JP2006122517A - Game management system, game premium, and method for game management - Google Patents

Game management system, game premium, and method for game management Download PDF

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恵美 中村
Susumu Yoshida
進 吉田
Seizo Ide
誠三 井手
Akio Onishi
昭夫 大西
Toshiaki Nakano
俊明 中野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase regular customers of a game shop by obtaining customer information which is valuable for the game shop to utilize and enabling customers to obtain information or privilege valuable also for the customers to utilize by using output balls. <P>SOLUTION: This game management system is provided with: a reception part which receives premium identification information uniquely imparted to a premium provided to a customer in exchange for game balls and customer information comprising customer identification information for identifying the customer and living local region information for specifying a local section where the customer lives through a communication line; and a point management part for accumulating and storing points of a quantity corresponding to premium identification information coordinated with the customer information. The system includes a premium which is provided in exchange for odd balls acquired by the customer and which is provided with an ID display part comprising shop identification information for identifying the game shop and premium identification information imparted uniquely to the premium and transmitted through a communication line to accumulate the points. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊戯管理システムおよび遊戯景品に係り、特にIDを付けたパチンコ景品を出玉と交換してポイントを蓄積可能とし、各種の情報を通信回線経由で顧客に提供しかつ顧客情報を入手する技術に関する。   The present invention relates to a game management system and game prizes, and in particular, it is possible to accumulate points by exchanging pachinko prizes with IDs for denominations, providing various information to customers via communication lines and obtaining customer information. Related to technology.

パチンコ店(本出願にいう「パチンコ」はパチスロを含み、「玉」および「球」はパチスロの遊戯コインを含む)では、最新機種を導入したり各種のイベントを開催するなど様々な趣向を凝らし、宣伝広告活動を行って顧客の確保に努力している。宣伝広告の媒体としては、代表的には新聞の折込みチラシが用いられ、月々相当額の費用をチラシの折込み費用に投入している店舗が少なくない。   At pachinko parlors (“pachinko” in this application includes pachislots, “balls” and “balls” include pachislot game coins), the latest models and various events are held. , Is working to secure customers through promotional advertising activities. As a medium for advertising, newspaper inserts are typically used, and many stores spend a considerable amount of money each month on flyer inserts.

また、遊戯店の顧客確保を図る発明を開示するものとして下記特許文献がある。   Further, there is the following patent document as an invention that discloses an invention for securing a customer at an amusement store.

特開2003−44619号公報JP 2003-44619 A 特開2004−147678号公報JP 2004-147678 A

ところで、遊戯店においては、定期的に店舗を訪れる固定客を出来るだけ多く確保することが経営の安定化のために重要である。   By the way, in an amusement store, securing as many fixed customers as possible who visit the store regularly is important for the stabilization of management.

一方、新たな固定客の確保には、店のサービス自体を魅力あるものとすることが勿論必要であるが、それを見込み客に知らせる宣伝広告が欠かせない。   On the other hand, in order to secure new fixed customers, it is of course necessary to make the store service itself attractive, but advertisements that inform prospective customers are indispensable.

ところが、従来の代表的な宣伝広告手段である折込みチラシは、必ずしも十分な効果を上げているとは言えないのが現状である。   However, in the present situation, it is not necessarily said that a folded leaflet, which is a typical representative advertising means, has been sufficiently effective.

その原因は、従来では、来店客がどこに住んでいるのか把握することが全く出来ず、新装開店や各種イベントなどの情報を盛り込んだチラシをどの地区に配布すべきか、正確に把握することが出来ない点にある。このため従来では、何も意図せずに単に店舗周辺の地区にチラシを配布する方法しか採りえなかったのである。   The reason for this is that, in the past, it was impossible to grasp where the store customers lived, and it was possible to accurately grasp to which district the leaflet containing information such as new store opening and various events should be distributed. There is no point. For this reason, in the past, only the method of distributing leaflets to districts around the store could be taken without intention.

他方、来店した顧客の住所を知るためには、例えばアンケート調査を行い、あるいは会員登録を行ってもらうなど顧客から直接情報を入手する方法も考えられる。   On the other hand, in order to know the address of the customer who visited the store, for example, a method of obtaining information directly from the customer such as conducting a questionnaire survey or having a member register is considered.

ところが、店頭におけるアンケートは多数の回答を得ることが困難なうえ、顧客にとって煩わしく、却って顧客の足を遠退かせる原因ともなりかねない。また、会員登録による場合には、多少の粗品・景品をつけたとしても、迷惑メールを受けた経験やセールス等に利用されることを嫌悪し、住所や氏名を知らせることを顧客は避けたがる傾向がある。このため、十分な会員登録数を得ることは難しい。   However, in-store questionnaires are difficult to obtain a large number of answers, and are bothersome for customers, and may cause customers to leave. In addition, in the case of membership registration, even if some crude goods / premiums were attached, customers hated being used for spam mail experience or sales, etc., and customers avoided giving their address and name. There is a tendency to. For this reason, it is difficult to obtain a sufficient number of member registrations.

したがって、実際にチラシを配布した地区が、見込み客が多く住む本来チラシを配布すべき地区とずれてしまうことが少なくなく、宣伝広告効果が十分に得られない事態が生じている。   Therefore, the district where the flyers are actually distributed often deviates from the district where many potential customers live and where the original flyers should be distributed, and there is a situation where the advertising effect cannot be sufficiently obtained.

一方、前記特許文献1(特開2003−44619)に記載の発明では、来店や遊戯回数、獲得玉数等に応じてポイントを蓄積し、景品やサービスと交換可能とする。またこれに加え、ゲームソフトをダウンロードしたとき、並びに該ゲームソフトのプレイ結果に応じてポイントを与え、遊戯店に来店しなくてもポイントを蓄積可能とすることにより顧客の確保を図る。   On the other hand, in the invention described in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-44619), points are accumulated according to the number of visits, the number of games, the number of acquired balls, etc., and can be exchanged for prizes or services. In addition to this, when the game software is downloaded and according to the play result of the game software, points are given, and points can be accumulated without visiting the amusement store, thereby securing customers.

ところが、この文献記載の発明では、各種のサービスや情報を受けられる者は、基本的に会員登録を行った顧客のみであり、上記会員登録に伴う問題を解消することは出来ない。   However, in the invention described in this document, the person who can receive various services and information is basically only the customer who has registered as a member, and the problem associated with the member registration cannot be solved.

他方、前記特許文献2(特開2004−147678)に記載の発明は、端玉景品として所定のIDが記載された券を提供し、このIDを携帯電話機から入力することにより着信音や着信メロディをダウンロード出来るようにしたもので、これにより端玉を有効に利用できるとする。   On the other hand, the invention described in Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-147678) provides a voucher with a predetermined ID as an end prize, and inputs the ID from a mobile phone to obtain a ring tone or ring melody. It is assumed that the end ball can be used effectively.

しかしながら、この文献記載の発明は、本質的には、端玉景品を従来のチョコレートや使い捨てライタから着信音・着信メロディに代えただけのもので、単に景品の種類を変更しただけのものに過ぎない。したがって、勝ち負けに直結するような顧客にとってより魅力的なサービスを提供できるものではなく、また店舗側にとって利用価値のある情報が得られるものでも全くない。   However, the invention described in this document is essentially the one in which the end prize is simply replaced with a ringtone / ring melody from a conventional chocolate or disposable writer, and is merely a change in the type of the prize. Absent. Therefore, it is not possible to provide a more attractive service for customers who are directly connected to winning or losing, and no information that is useful for the store side can be obtained.

したがって、本発明の目的は、遊戯店にとって利用価値の高い顧客情報を得る一方で、顧客にとっても出玉を有効に利用してより利用価値の高い情報・特典を得ることを可能とし、これにより遊戯店の固定客数を増加させる点にある。   Therefore, the object of the present invention is to obtain customer information having high utility value for an amusement store, while also making it possible for a customer to obtain information / privileges having higher utility value by effectively using the ball. The point is to increase the number of fixed customers at the amusement store.

前記目的を達成して課題を解決するため、本発明に係る遊戯管理システムは、顧客が獲得した遊戯球または遊戯コインと交換に遊戯店が当該顧客に提供した景品に一意に付与された景品識別情報と、顧客を識別する顧客識別情報および当該顧客が居住する地区を特定する居住地区情報を含む顧客情報とを通信回線を通じて受信可能な受信部と、前記景品識別情報に対応して予め定められた数量のポイントを、前記顧客情報と対応付けて蓄積し記憶するポイント管理部とを備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object and solve the problem, the game management system according to the present invention provides a prize identification uniquely given to a prize provided to the customer by the amusement store in exchange for a game ball or a coin acquired by the customer. A receiving unit capable of receiving information, customer identification information for identifying a customer, and customer information including residential district information for specifying a district in which the customer resides, through a communication line, and predetermined corresponding to the prize identification information. And a point management unit for storing and storing the quantity of points in association with the customer information.

本発明の遊戯管理システムでは、顧客は出玉(遊戯球または遊戯コイン)を上記景品識別情報が付与された景品に交換し、該景品に示された景品識別情報を、例えば携帯電話機を使用し通信回線を通じて上記受信部に送信する。このとき同時に、自分を識別できる情報(顧客識別情報/例えばハンドル名)と居住する地区を示す情報(居住地区情報/例えば区および町名)とを送信する。   In the game management system according to the present invention, the customer exchanges a game (play ball or game coin) with a premium to which the premium identification information is added, and uses the mobile phone for the premium identification information indicated in the premium. The data is transmitted to the receiving unit through a communication line. At the same time, information (customer identification information / handle name, for example) that can identify himself and information (residence district information / for example, ward and town name) indicating the area where he / she lives is transmitted.

遊戯管理システム内のポイント管理部は、かかる顧客識別情報と居住地区情報とを含む顧客情報が送信されたことを条件に、当該顧客情報に関連付けてポイントを蓄積する。   The point management unit in the game management system accumulates points in association with the customer information on condition that customer information including such customer identification information and residential area information is transmitted.

したがって、顧客はポイントを蓄積するために居住地区情報を提供することとなり、遊戯店は、自己の店舗に来店し遊戯を行った顧客がどの地区に居住するかを知ることが出来る。かかる顧客情報は、営業戦略に利用し、より効率的なマーケティング活動に役立てることが可能である。   Accordingly, the customer provides residential area information for accumulating points, and the amusement store can know in which district the customer who visited the store and played the game resides. Such customer information can be used in sales strategies and used for more efficient marketing activities.

尚、本発明に言う「居住」ないし「居住地区」とは、必ずしも自宅あるいは住民票の所在地の意味に限定されるものではなく、当該顧客が一定時間居る居所や勤務地、事業を営む地区をも含む概念である。来店する顧客は、例えば会社帰りに遊戯店に立ち寄るなど、必ずしも自宅から来店するとは限らないからである。   The term “resident” or “residential area” as used in the present invention is not necessarily limited to the meaning of the location of the home or resident card, but refers to the residence, work place, or business area where the customer resides for a certain period of time. It is a concept that also includes This is because the customer who visits the store does not always come from the home, for example, when visiting the amusement store on the way home from work.

本発明に係る上記システムでは、特に、完全な住所ではなく、居住地区を特定する情報(例えば区や市、区と町名、丁目まで等)と、何らかの自身を特定する識別情報(例えばハンドル名)だけでポイントを蓄積することが出来るから、顧客にとって当該システムにアクセスし情報を入力するのに抵抗感が少なく、気軽にアクセスして利用しやすい点で有利である。一方、店舗側から見れば、顧客情報を収集しやすい利点がある。   In the system according to the present invention, in particular, not a complete address but information specifying a residential area (for example, a ward or city, a ward and a town name, up to a chome, etc.), and identification information for identifying itself (for example, a handle name) It is advantageous in that the points can be accumulated only by the customer, and there is little resistance for the customer to access the system and input information, and it is easy to access and use easily. On the other hand, from the store side, there is an advantage that it is easy to collect customer information.

前記景品識別情報は、前記遊戯店を特定可能な店舗識別情報を含む場合がある。景品に付する景品識別情報に店舗を特定可能な情報を含めれば、当該店舗識別情報によって顧客から送信された情報を各店舗別に振り分けることが可能となるから、一つのシステム内に複数の店舗に関するポイント管理システムを構築することが可能となる。   The prize identification information may include store identification information that can specify the amusement store. If information that can identify a store is included in the free gift identification information attached to the free gift, the information transmitted from the customer by the store identification information can be distributed to each store. It becomes possible to construct a point management system.

店舗識別情報は、遊戯店を特定可能なものであればその構成は特に問わない。一例を挙げれば、当該店舗を掌握する事業体を示す情報(例えば企業コード)と、店舗(当該事業体が展開している店舗)を示す情報(例えば店舗コード)とを含むよう構成することが出来る。   The store identification information is not particularly limited as long as it can identify the amusement store. For example, it may be configured to include information (for example, a company code) indicating an entity that seizes the store and information (for example, a store code) indicating a store (a store that the entity is developing). I can do it.

また、上記遊戯管理システムでは、遊戯球または遊戯コインの出具合を示す出玉情報を格納した出玉情報記憶部と、顧客端末に対して情報を送信可能な送信部とをさらに設け、前記ポイント管理部が、顧客端末から送信された要求に応え、前記出玉情報記憶部に格納された出玉情報を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信するよう構成することが望ましい。   The game management system further includes a game information storage unit that stores game information indicating the game balls or game coins, and a transmission unit capable of transmitting information to the customer terminal. In response to the request transmitted from the customer terminal, the management unit transmits the output information stored in the output information storage unit to the customer terminal via the communication line via the transmission unit in exchange for the accumulated points. It is desirable to configure so as to.

パチンコやパチスロ等の遊戯では、特に出玉情報は、顧客の関心の高い重要な情報となる。したがって、このような情報を提供すれば、アクセス数を増やし、会員登録数を増大させることが出来る。顧客もかかる情報が得られることで当該店舗に出向き、入手した情報を実際に試みたくなるから、顧客を店舗に向わせる動機付けともなる。   In games such as pachinko and pachislot, the game information is particularly important information that is highly interested by customers. Therefore, if such information is provided, the number of accesses can be increased and the number of member registrations can be increased. Since such information is also obtained by the customer, he / she wants to go to the store and actually try the acquired information, which is also a motivation to direct the customer to the store.

さらに上記遊戯管理システムでは、前記遊戯店において一般顧客に較べ優先的にサービスを享受することを可能とする優待資格を管理する優待資格管理部と、顧客端末に対して情報を送信可能な送信部とをさらに設け、前記ポイント管理部が、顧客端末から送信された要求に応え、前記優待資格を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信するよう構成しても良い。   Furthermore, in the above game management system, a preferential qualification management unit that manages preferential qualification that enables the preferential service to be enjoyed compared to general customers in the amusement store, and a transmission unit that can transmit information to the customer terminal And the point management unit responds to the request transmitted from the customer terminal and transmits the preferential qualification to the customer terminal through the communication line via the transmission unit in exchange for the accumulated point. You may do it.

また、懸賞に応募することを可能とする懸賞応募資格を管理する懸賞応募資格管理部と、顧客端末に対して情報を送信可能な送信部とをさらに設け、前記ポイント管理部が、顧客端末から送信された要求に応え、前記懸賞応募資格を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信するよう構成しても良い。   In addition, a sweepstakes application qualification management unit that manages a sweepstakes application qualification that enables application for a sweepstakes, and a transmission unit capable of transmitting information to the customer terminal are further provided, and the point management unit is provided from the customer terminal. In response to the transmitted request, the prize application qualification may be transmitted to the customer terminal through a communication line via the transmission unit in exchange for the accumulated points.

また、遊戯用語または遊戯業界ニュースに関する情報を管理する遊戯用語等管理部と、顧客端末に対して情報を送信可能な送信部とをさらに設け、前記ポイント管理部が、顧客端末から送信された要求に応え、前記遊戯用語または遊戯業界ニュースに関する情報を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信するよう構成しても良い。   The game term management unit for managing information related to game terms or game industry news, and a transmission unit capable of transmitting information to the customer terminal are further provided, and the point management unit sends a request transmitted from the customer terminal. In response to the above, information relating to the game terminology or game industry news may be transmitted to the customer terminal via the communication line via the transmitter in exchange for the accumulated points.

さらに、顧客端末で使用可能でかつ通信回線を通じて送信が可能なダウンロード景品を格納するダウンロード景品記憶部と、顧客端末に対して情報を送信可能な送信部とをさらに設け、前記ポイント管理部が、顧客端末から送信された要求に応え、前記ダウンロード景品を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信するよう構成しても良い。   Furthermore, a download premium storage unit that stores a download premium that can be used at the customer terminal and can be transmitted through a communication line, and a transmission unit that can transmit information to the customer terminal are further provided, the point management unit, In response to a request transmitted from the customer terminal, the downloaded prize may be transmitted to the customer terminal through a communication line via the transmission unit in exchange for the stored points.

ダウンロード景品には、例えば顧客端末で使用可能なゲームソフトや画像、音声等の各種のコンテンツを含めることが可能である。   The download prize can include, for example, game software that can be used at the customer terminal, and various contents such as images and sounds.

このように情報や特典・景品をポイントと交換に提供すれば、顧客の満足度をより一層向上させ、アクセス数および会員登録数を増やすことが出来る。   Providing information, benefits, and prizes in exchange for points in this way can further improve customer satisfaction and increase the number of accesses and member registrations.

また、前記景品識別情報を付与し出玉と交換するする景品は、遊戯店において端玉または端コインと交換可能なものとすることが望ましい。   Also, it is desirable that the prize to which the prize identification information is given and exchanged for the game is exchangeable for an end ball or an end coin at an amusement store.

景品交換時には、自分が望む景品と出玉を交換した後に半端な数の玉(又はコイン)が余ることがあるが、このような端玉を有効に活用できるようにするためである。これにより、従来のように余った出玉をさほど欲しくもない端玉景品と交換する必要がなくなり、端玉を上記様々な情報や特典が得られるポイントとして蓄積することが可能となる。   At the time of prize exchange, there are cases where a odd number of balls (or coins) may remain after exchanging the prizes and prizes desired by the user, so that such edge balls can be used effectively. As a result, it is not necessary to exchange extra balls for the end balls, which are not so much desired as in the prior art, and the end balls can be stored as points for obtaining the various information and benefits.

一方、本発明に係る遊戯景品は、顧客が獲得した遊戯球または遊戯コインと交換に遊戯店が顧客に提供する景品であって、当該景品に対し一意に付与されかつ通信回線を通じて送信することによりポイントを蓄積可能な景品識別情報を含むID表示部を備えたことを特徴とする。   On the other hand, the play prize according to the present invention is a prize provided to the customer by the amusement store in exchange for a play ball or a play coin acquired by the customer, and is uniquely given to the prize and transmitted through a communication line. An ID display unit including premium identification information capable of storing points is provided.

本発明に係る遊戯景品は、前記本発明に係る遊戯管理システムで使用可能なものであり、ポイントを蓄積可能な景品識別情報を含むID表示部を備えている。また、前記景品識別情報は、当該景品を交換した遊戯店を特定可能な店舗識別情報を含む場合がある。   The play prize according to the present invention can be used in the game management system according to the present invention, and includes an ID display unit including prize identification information capable of accumulating points. Further, the prize identification information may include store identification information that can specify a play shop where the prize is exchanged.

景品識別情報は、各景品に対してユニークに付されたIDであり、当該景品を出玉と交換に入手した顧客は、ID表示部に記載された当該景品識別情報を通信回線を介して送信することにより、ポイントを蓄積することが出来る。また、この景品識別情報は、当該ポイント蓄積のために一回限り使用可能なIDとすることが出来る。   The prize identification information is an ID uniquely assigned to each prize, and the customer who obtains the prize in exchange for a prize sends the prize identification information described in the ID display section via a communication line. By doing so, points can be accumulated. Further, the prize identification information can be an ID that can be used only once for the point accumulation.

景品の種類は、特に問わない。例えば、上記景品をスナック菓子とし、ID表示部を、該スナック菓子の包装に貼付可能な粘着部を備えたラベルシールにより形成し、該ラベルシールを、該ラベルシール自体またはカバー材を剥がすことにより前記景品識別情報が隠蔽された第一状態から前記景品識別情報を読み取ることが可能な第二状態へ変化可能に前記包装に貼付することが出来る。   The type of giveaway is not particularly limited. For example, the prize is a snack confectionery, the ID display part is formed by a label seal provided with an adhesive part that can be attached to the packaging of the snack confectionery, and the label seal is peeled off from the label seal itself or the cover material. It can affix on the said packaging so that it can change into the 2nd state which can read the said prize identification information from the 1st state where the identification information was concealed.

このような景品構造によれば、上記ラベルシールを貼付するだけで本発明の遊戯管理システムに使用可能な遊戯景品とすることができ、各店舗独自の景品・包装を作って本発明のシステムを利用できる利点がある。尚、ID表示部は、上記のように包装に貼付可能なラベルシールとすることが望ましいが、包装自体に直接印刷することも可能である。   According to such a prize structure, it is possible to obtain a play prize that can be used in the game management system of the present invention by simply attaching the label sticker. There are advantages available. The ID display unit is preferably a label seal that can be attached to the package as described above, but can also be printed directly on the package itself.

また、上記景品は、遊戯店において端玉または端コインと交換可能なものとすることが、端玉の有効利用を図ることが出来る点で好ましい。   In addition, it is preferable that the prize can be exchanged for an end ball or an end coin at an amusement store in order to effectively use the end ball.

さらに上記景品では、前記ポイントを、通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ遊戯球または遊戯コインの出具合を示す出玉情報、通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ当該遊戯店において一般顧客に較べ優先的にサービスを享受することを可能とする優待資格、通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ懸賞に応募することを可能とする懸賞応募資格、通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ遊戯用語または遊戯業界ニュースに関する情報、および通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ顧客端末で使用可能なダウンロード景品のうちの少なくともいずれか一つと交換可能なものとすることがある。   Furthermore, in the above prize, the points are provided to the customer terminal through the communication line and play information indicating the state of play balls or play coins, provided to the customer terminal through the communication line, and given priority over general customers at the amusement store. Preferential qualifications that enable users to enjoy services in an organized manner, sweepstakes application qualifications that are provided to customer terminals through a communication line and that allow them to apply for a prize, and are provided to customer terminals through a communication line and are used in the game terminology or the game industry The information may be exchangeable for at least one of news-related information and a download prize provided to the customer terminal through the communication line and usable at the customer terminal.

特に、遊戯球または遊戯コインの出具合を示す出玉情報は、遊戯の勝敗に直結し、顧客の関心が最も高い情報であるから、顧客に満足を与え、出玉を当該ID付き景品に交換してポイントを蓄積するきっかけとなり、さらに当該出玉情報を試みるため来店する動機付けにもなるから、該情報を提供することが望ましい。また店舗側にとっても、顧客情報が得られやすくなりメリットが大きい。   In particular, the game information that indicates the status of play balls or game coins is directly linked to the success or failure of the game and is the information that the customer is most interested in. Therefore, the customer is satisfied and the game is exchanged for a prize with the ID. Therefore, it is desirable to provide the information because it is an opportunity to accumulate points and also motivates the customer to visit the store in order to try the appearance information. In addition, the store side can easily obtain customer information and has a great merit.

尚、出玉情報は、将来(現時点以降)の玉(又はコイン)の出具合を予想できる情報を広く含み、表現形式は特に問わない。例えば、将来の出具合を明示するものであっても、暗示するものであっても良い。   Note that the appearance information includes a wide range of information that can predict the appearance of future balls (or coins) in the future (after the present time), and the expression format is not particularly limited. For example, it may indicate the future condition or may indicate it.

また、本発明に係る遊戯管理方法は、上記遊戯管理システムにより、あるいは上記遊戯景品を使用して実施される遊戯管理を方法の面から捉えたもので、通信回線を通じ顧客端末から送信された、顧客が獲得した遊戯球または遊戯コインと交換に遊戯店が当該顧客に提供した景品に一意に付与されかつ前記遊戯店を特定可能な店舗識別情報を含む景品識別情報と、顧客を識別する顧客識別情報および当該顧客が居住する地区を特定する居住地区情報を含む顧客情報とを、受信するステップと、前記景品識別情報に対応して予め定められた数量のポイントを、前記顧客情報と対応付けて蓄積し記憶するステップと、をコンピュータが実行する。   Further, the game management method according to the present invention captures the game management performed by the game management system or using the game prize from the aspect of the method, and is transmitted from the customer terminal through the communication line. Gift identification information including store identification information that is uniquely given to a prize provided to the customer by the amusement store in exchange for a game ball or a coin acquired by the customer and that can identify the amusement store, and customer identification for identifying the customer Receiving information and customer information including residential district information identifying the district in which the customer resides, and associating a predetermined number of points corresponding to the prize identification information with the customer information The computer executes the steps of accumulating and storing.

さらに、上記遊戯管理方法において、顧客端末から送信された要求に応え、遊戯球または遊戯コインの出具合を示す出玉情報を、前記ポイントと交換に、通信回線を通じて顧客端末に送信するステップをコンピュータがさらに実行することがある。   Further, in the above game management method, in response to the request transmitted from the customer terminal, the step of transmitting the output information indicating the state of the play ball or game coin to the customer terminal through the communication line in exchange for the points is performed by the computer. May perform further.

本発明によれば、遊戯店にとって利用価値の高い顧客情報を得る一方で、顧客にとっても出玉を有効に利用してより利用価値の高い情報・特典を得ることを可能とし、これにより遊戯店の固定客数を増加させることが出来る。   According to the present invention, while it is possible to obtain customer information having a high use value for an amusement store, it is also possible for a customer to obtain information / privileges having a high use value by effectively using the ball. The number of fixed customers can be increased.

本発明の他の目的、特徴および利点は、以下の本発明の実施の形態の説明により明らかにする。   Other objects, features and advantages of the present invention will become apparent from the following description of embodiments of the present invention.

以下、添付図面を参照しつつ本発明の実施の形態を説明する。
図1は、本発明に係る遊戯管理システムの一例を示すもので、図2は、図1のシステム内に設けた各店用システムを示すものである。尚、各図中、同一の符号は、同一又は相当部分を示す。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 shows an example of a game management system according to the present invention, and FIG. 2 shows each store system provided in the system of FIG. In addition, in each figure, the same code | symbol shows the same or an equivalent part.

同図に示すようにこの遊戯管理システム1は、公衆通信回線2を介して顧客端末3と通信を可能とする送受信部11と、複数の各店用システム12a,12b,…,12nとを備えている。顧客端末3としては、例えば携帯電話機を使用することが出来る。   As shown in the figure, the game management system 1 includes a transmission / reception unit 11 that can communicate with a customer terminal 3 via a public communication line 2, and a plurality of store systems 12a, 12b,. Yes. As the customer terminal 3, for example, a mobile phone can be used.

各店用システム12a,12b,…,12nは、図2に示すようにポイント管理制御部21、ポイント・顧客情報記憶部22、景品ID管理部23、既発行景品ID記憶部24、およびメール送受信部25を備える。尚、重複説明を避けるため、以下の説明ではA店用のシステム12aについてのみ述べるが、他の店用システム12b,…,12nもA店用のシステム12aと同様の構成を備えている。   As shown in FIG. 2, each store system 12a, 12b,..., 12n includes a point management control unit 21, a point / customer information storage unit 22, a premium ID management unit 23, an issued premium ID storage unit 24, and a mail transmission / reception unit. 25. In order to avoid duplication, only the system 12a for the store A will be described in the following description, but the other store systems 12b,..., 12n have the same configuration as the system 12a for the store A.

ポイント管理制御部21は、顧客端末3から送信された景品ID、店舗識別情報および顧客情報に基づいて、予め定められた数量のポイントを当該顧客情報と対応付けてポイント・顧客情報記憶部に格納しポイントの蓄積を行う。また、このポイント管理制御部21は、顧客端末3から送信される要求に応じて蓄積されたポイントを消費し、あるいは消費せずに(無償で)、後に詳しく述べる各種の情報、特典または景品を送受信部11を介して顧客端末3に送信する。   The point management control unit 21 stores a predetermined number of points in the point / customer information storage unit in association with the customer information based on the premium ID, the store identification information, and the customer information transmitted from the customer terminal 3. Accumulate points. In addition, the point management control unit 21 consumes the points accumulated in response to the request transmitted from the customer terminal 3 or does not consume (free of charge), and provides various information, benefits, or prizes described in detail later. The data is transmitted to the customer terminal 3 via the transmission / reception unit 11.

景品ID管理部23は、ポイント管理制御部21からの照会に応え、既発行景品ID記憶部24に格納された景品IDを検索し、当該景品IDが正当なものか否かをポイント管理制御部21に通知する。本実施形態のシステムで使用するすべての景品41(図5)には、各景品に対して一意に割り振られた景品ID(景品コード)が付されており、既発行景品ID記憶部24は、既に発行された(後述するラベルシール43に印刷された)すべてのIDを格納している。   In response to the inquiry from the point management control unit 21, the free gift ID management unit 23 searches for the free gift ID stored in the issued free gift ID storage unit 24, and determines whether or not the free gift ID is valid. 21 is notified. All prizes 41 (FIG. 5) used in the system of the present embodiment are assigned with prize IDs (prize codes) that are uniquely assigned to the prizes. All IDs that have been issued (printed on a label sticker 43 described later) are stored.

景品IDは、顧客端末3から送信され、ポイントとして使用または蓄積されることにより一度使用されると、景品ID管理部23によって既発行景品ID記憶部24から消去され、再び使用することが出来なくなる。景品IDは、具体的には、例えばシリアル番号であっても良いし、記号と数字を組み合わせたコードその他でも構わない。尚、かかる景品IDの管理の方法は、これに限定されるものではなく、他の方法によることも可能である。   The premium ID is transmitted from the customer terminal 3, and once used by being used or accumulated as a point, it is deleted from the issued premium ID storage unit 24 by the premium ID management unit 23 and cannot be used again. . Specifically, the prize ID may be, for example, a serial number, a code combining symbols and numbers, or the like. It should be noted that the method for managing the prize ID is not limited to this, and other methods can be used.

前記店舗識別情報は、当該景品が出玉と交換された(したがって当該顧客が遊戯を行った)遊戯店を識別するもので、企業コードと店舗コードとからなる。パチンコ店は、一つの事業体(企業)が複数の店舗を展開している場合が多いが、企業コードは当該事業体を示すコードであり(図6(b)の符号52)、店舗コードは各店舗を識別するためのコードである(図6(b)の符号53)。顧客端末3から送信される情報に、かかる企業コードと店舗コードが含まれることにより、当該顧客がどの事業体のどの店舗で遊戯を行ったかが分かる。   The store identification information identifies a play store where the prize has been exchanged for a game (and thus the customer has played), and includes a company code and a store code. In a pachinko store, a single business entity (company) often develops a plurality of stores, but the company code is a code indicating the business entity (reference numeral 52 in FIG. 6B), and the store code is This is a code for identifying each store (reference numeral 53 in FIG. 6B). By including the company code and the store code in the information transmitted from the customer terminal 3, it is possible to know which store of which business entity has played the customer.

また送受信部11は、上記企業コードおよび店舗コードに従って、顧客端末3から送信された当該情報をどの店用システム12a,12b,…,12nに伝送するか判別する。例えば、企業コードおよび店舗コードがA店のものであればA店用システム12aに、企業コードおよび店舗コードがB店のものであればB店用システム12bに、顧客端末3から送信された情報をそれぞれ伝送する。   Moreover, the transmission / reception part 11 discriminate | determines to which store system 12a, 12b, ..., 12n the said information transmitted from the customer terminal 3 is transmitted according to the said company code and store code. For example, information transmitted from the customer terminal 3 to the A store system 12a if the company code and the store code belong to the store A, and to the B store system 12b if the company code and the store code belong to the store B. Are transmitted respectively.

前記顧客情報は、少なくともハンドル名、居住地区情報、顧客IDおよびパスワードを含み、さらに居住地区の種別、職業、性別、年齢、遊戯種別およびメールアドレスを含む。図3は、ポイント・顧客情報記憶部22に格納されたデータテーブルの一例を示すものである。顧客情報は、送受信部11およびポイント管理制御部21を経て、ポイント・顧客情報記憶部22に格納される。ハンドル名101は、顧客が任意に入力した名称である。居住地区102,103は、この例では2つに分けてあり、居住地区(1)102は、当該顧客が居住する区または市を、居住地区(2)103は、さらに細かい町名区画を示す情報である。居住地区の種別104は、前記居住地区の種類(自宅か、勤務先か、それ以外か等)を示すものである。   The customer information includes at least a handle name, residential area information, a customer ID, and a password, and further includes a residential area type, occupation, sex, age, play type, and mail address. FIG. 3 shows an example of a data table stored in the point / customer information storage unit 22. The customer information is stored in the point / customer information storage unit 22 via the transmission / reception unit 11 and the point management control unit 21. The handle name 101 is a name arbitrarily input by the customer. The residential districts 102 and 103 are divided into two in this example. The residential district (1) 102 indicates the district or city in which the customer resides, and the residential district (2) 103 indicates the further detailed street name block. It is. The residential area type 104 indicates the type of the residential area (home, work place, or other).

遊戯種別108は、自分(顧客)が主に楽しむ遊戯の種類(パチンコか、パチスロか、両方か)を示すものである。顧客ID110は、会員登録(ポイント・顧客情報記憶部22への顧客情報の登録)を行うときにポイント管理制御部21が当該顧客に対して適当な識別コードを割り付ける。パスワード111は、例えば英文字・数字・記号等からなる文字列であり、顧客端末3から顧客によって送信されたものを保存する。また、かかる顧客情報に関連付けて、当該顧客が蓄積したポイント数112と、景品IDの入力回数113とを格納しておく。景品IDの入力回数113は、来店頻度を判断する情報ともなり得る。   The game type 108 indicates the type of game (pachinko, pachislot, or both) that the user (customer) mainly enjoys. When the customer ID 110 is registered as a member (registration of customer information in the point / customer information storage unit 22), the point management control unit 21 assigns an appropriate identification code to the customer. The password 111 is a character string made up of, for example, English letters, numbers, symbols, etc., and stores the password transmitted from the customer terminal 3 by the customer. Further, in association with such customer information, the number of points 112 accumulated by the customer and the number of input times 113 of the prize ID are stored. The number 113 of input of the prize ID can be information for determining the store visit frequency.

さらに顧客情報として、図4に示すように氏名120、郵便番号121、住所122および電話番号123を格納し保存する場合がある。これは、特に、顧客が懸賞応募(後述する)を行い、その賞品を送付するために必要となるもので、通常の会員登録時には顧客は当該情報を入力する必要はない。したがって、自分の本名や住まいの正確な住所を知られることなく、懸賞賞品の入手以外の各種のサービス(情報や特典・景品の入手)の提供を受けることが出来る。   In addition, as customer information, as shown in FIG. 4, a name 120, a postal code 121, an address 122, and a telephone number 123 may be stored and stored. This is particularly necessary for a customer to apply for a sweepstakes (described later) and send the prize, and the customer does not need to input this information when registering as a normal member. Therefore, it is possible to receive various services (obtaining information, benefits, and prizes) other than obtaining prizes without knowing one's real name and the exact address of the house.

尚、顧客情報に含める項目(フィールド)101〜113,120〜123は、上記のものに限定されることはなく、適宜項目を省き、あるいは他の項目を追加することも可能である。   The items (fields) 101 to 113 and 120 to 123 included in the customer information are not limited to those described above, and the items can be omitted as appropriate or other items can be added.

メール送受信部25は、顧客端末3との間でメールの授受を行うもので、ポイント管理制御部21からの指令信号の入力に伴い、所定のメールを作成し、顧客端末3に送信する。例えば後に述べるように、蓄積されたポイントと交換に優待資格データ(優先入場チケット等)を作成し、顧客端末3に送信する。また、顧客端末3から送信されたメールを受信することも可能であり、顧客にアンケートを送り、その回答を受信するようにしても良い。   The mail transmission / reception unit 25 exchanges mail with the customer terminal 3, creates a predetermined mail with the input of the command signal from the point management control unit 21, and transmits the mail to the customer terminal 3. For example, as will be described later, preferential qualification data (priority admission ticket or the like) is created in exchange for the accumulated points and transmitted to the customer terminal 3. Moreover, it is also possible to receive the mail transmitted from the customer terminal 3, and it is also possible to send a questionnaire to the customer and receive the answer.

各店用システム12a,12b,…,12nはさらに、出玉情報である店長日記情報を格納する店長日記記憶部26a、懸賞情報を格納する懸賞情報記憶部27a、パチンコ・パチスロ用語および当該業界のニュースを格納する用語・ニュース記憶部28a、優待資格情報を格納する優待資格情報記憶部29a、ダウンロード景品を格納するダウンロード景品記憶部30a、イベント情報を格納するイベント情報記憶部31a、イベントカレンダを格納するイベントカレンダ記憶部32a、当該店舗に設置された機種に関する情報を格納する設置機種情報記憶部33a、および当該店舗に勤務するスタッフに関する情報を格納するスタッフ情報記憶部34aを有する。   Each of the store systems 12a, 12b,..., 12n further includes a store manager diary storage unit 26a for storing store manager diary information, which is information on a game, a prize information storage unit 27a for storing prize information, pachinko / pachislot terms, and news in the industry. The term / news storage unit 28a for storing the preferential treatment qualification information storage unit 29a for storing preferential treatment qualification information, the download premium storage unit 30a for storing download premiums, the event information storage unit 31a for storing event information, and the event calendar are stored. It has an event calendar storage unit 32a, an installed model information storage unit 33a that stores information about models installed in the store, and a staff information storage unit 34a that stores information about staff working at the store.

また、これら各記憶部26a〜34a内の情報を管理する管理部(店長日記管理部26、懸賞応募管理部27、用語・ニュース管理部28、優待資格管理部29、ダウンロード景品管理部30、イベント情報管理部31、イベントカレンダ管理部32、設置機種情報管理部33およびスタッフ情報管理部34)を備えており、各記憶部26a〜34a内の情報は、対応する管理部26〜34を通じて最新のものに更新される。情報の更新あるいは変更は、例えば、公衆通信回線2を通じて店舗に設置された端末(パソコン等/図示せず)から実行可能なようにすることも出来る。   Also, a management unit (store manager diary management unit 26, sweepstakes application management unit 27, term / news management unit 28, preferential qualification management unit 29, download prize management unit 30, event management unit that manages information in each of these storage units 26a to 34a Information management unit 31, event calendar management unit 32, installed model information management unit 33, and staff information management unit 34), and the information in each of the storage units 26a to 34a is updated through the corresponding management units 26 to 34. Updated to things. The information can be updated or changed, for example, from a terminal (such as a personal computer / not shown) installed in the store through the public communication line 2.

さらに各管理部26〜34は、ポイント管理制御部21からの信号入力により、対応する各記憶部26a〜34aから当該要求に係るデータを読み出し、ポイント管理制御部21に伝送する。ポイント管理制御部21は、管理部26〜34から伝送されたデータを送受信部11を介して顧客端末3に送信する。このとき、当該データがポイントを消費する情報に関するものであれば、ポイント管理制御部21は、ポイント・顧客情報記憶部22内に格納された当該顧客の蓄積ポイント112から所定のポイント数を減じる処理を行う。また、蓄積ポイント数112が当該情報の提供に必要なポイント数に満たない場合(残高不足)には、ポイント管理制御部21は、当該データを送信せず、顧客端末3にその旨メッセージを送信する。   Furthermore, each of the management units 26 to 34 reads out data related to the request from the corresponding storage units 26 a to 34 a in response to a signal input from the point management control unit 21, and transmits the data to the point management control unit 21. The point management control unit 21 transmits the data transmitted from the management units 26 to 34 to the customer terminal 3 via the transmission / reception unit 11. At this time, if the data relates to information that consumes points, the point management control unit 21 performs a process of subtracting a predetermined number of points from the accumulated points 112 of the customer stored in the point / customer information storage unit 22. I do. When the accumulated point number 112 is less than the number of points necessary for providing the information (insufficient balance), the point management control unit 21 does not transmit the data but transmits a message to that effect to the customer terminal 3. To do.

各記憶部26a〜34aに格納され、顧客端末3に提供される情報について具体的に説明する。   Information stored in each of the storage units 26a to 34a and provided to the customer terminal 3 will be specifically described.

(店長日記)
店長日記記憶部26aに格納される店長日記は、出玉情報に属するもので、遊戯球または遊戯コイン出具合を顧客が予測できるような情報を表示したものである。情報の記載の仕方は、出具合を明示するものであっても良いし、暗示するものであっても良い。尚、より具体的な例を顧客端末の画面を示しながら後に説明する。
(Manager diary)
The store manager diary stored in the store manager diary storage unit 26a belongs to the payout information, and displays information that allows the customer to predict the play ball or the play coins. The method of describing the information may indicate the state of appearance or may indicate it. A more specific example will be described later while showing the screen of the customer terminal.

店長日記を閲覧する場合には、ポイントが消費される。具体的には、上述したようにポイント管理制御部21が、ポイント・顧客情報記憶部22内に格納された蓄積ポイント112からポイント数を減じる処理を行う。尚、下記、懸賞情報、用語・ニュースの検索・閲覧、優待資格の取得、およびダウンロード景品のダウンロードを行うときにも、予め定められたポイントが消費されるが、これらの場合にもポイント管理制御部21によって同様の処理が行われる。   Points are consumed when browsing the store manager's diary. Specifically, as described above, the point management control unit 21 performs a process of subtracting the number of points from the accumulated points 112 stored in the point / customer information storage unit 22. In addition, the following points are consumed when searching for and viewing prize information, terms and news, obtaining special qualifications, and downloading downloaded prizes. A similar process is performed by the unit 21.

(懸賞情報)
懸賞情報記憶部27aに格納される懸賞情報は、ポイントと交換に懸賞への応募を可能とするもので、様々な賞品を用意することにより、懸賞サービスを提供する。懸賞に応募するには、氏名や住所等の入力が必要となる。入力された氏名等は、ポイント・顧客情報記憶部22内のテーブル中の所定のフィールド120〜123に格納される。
(Prize information)
The prize information stored in the prize information storage unit 27a enables the application for the prize in exchange for points, and provides a prize service by preparing various prizes. To enter the sweepstakes, you will need to enter your name and address. The input name and the like are stored in predetermined fields 120 to 123 in a table in the point / customer information storage unit 22.

(用語・ニュース)
用語・ニュース記憶部28aには、パチンコ用語・パチスロ用語およびパチンコ・パチスロ業界のニュースに関する情報を格納する。顧客端末3から用語が入力され送信されると、用語・ニュース管理部28が用語・ニュース記憶部28a内のデータを検索し、当該用語の説明データを、ポイント管理制御部21および送受信部11を介して顧客端末3に返信する。
(Terminology / News)
The term / news storage unit 28a stores information about pachinko / pachislot terms and pachinko / pachislot industry news. When a term is input and transmitted from the customer terminal 3, the term / news management unit 28 searches the data in the term / news storage unit 28 a, and stores the explanation data of the term in the point management control unit 21 and the transmission / reception unit 11. To the customer terminal 3.

(優待資格情報)
優待資格情報記憶部29aに格納される優待資格情報は、他の一般顧客と較べて有利な資格を与えるもので、例えば、キャンペーンを行うときに他の顧客より先に店舗に入場できるようにしたり、遊戯台を指定してそれを優先的に使用できる資格を付与するなど、当該優待資格を店舗のスタッフに提示することで、優先的な扱いを受けることが出来るようにするものである。
(Special qualification information)
The preferential qualification information stored in the preferential qualification information storage unit 29a gives an advantageous qualification as compared to other general customers. For example, when a campaign is conducted, the preferential qualification information can be entered before the other customers. The preferential qualification is presented to the staff of the store such that the play table is designated and the qualification to use it preferentially is given, so that the preferential treatment can be received.

(ダウンロード景品)
ダウンロード景品記憶部30aには、通信回線2を介して送信可能な景品を格納する。例えば、携帯電話機用のアプリケーションプログラムや、各種の画像データ、音声データ等を用意することが出来る。
(Download free gift)
The download prize storage unit 30 a stores prizes that can be transmitted via the communication line 2. For example, application programs for mobile phones, various image data, audio data, and the like can be prepared.

(イベント情報)
イベント情報記憶部31aに格納されるイベント情報には、当該遊戯店が開催する各種のイベント情報が含まれる。例えば、新装開店や新台入荷情報などである。イベント情報、並びに下記のイベントカレンダ、設置機種情報およびスタッフ情報を閲覧するには、ポイントは消費されず、したがって会員登録を行っていない顧客(見込み会員)も閲覧することが出来る。
(event information)
The event information stored in the event information storage unit 31a includes various event information held by the amusement store. For example, new store opening and new stand arrival information. Points are not consumed to view the event information and the following event calendar, installed model information, and staff information, and therefore, customers (probable members) who are not registered as members can also be viewed.

(イベントカレンダ)
イベントカレンダ記憶部32aに格納されるイベントカレンダには、今後開催されるイベントの予定に関する情報が含まれる。具体的には、開催日、イベントの名称およびその内容が格納される。
(Event calendar)
The event calendar stored in the event calendar storage unit 32a includes information related to a schedule of an event to be held in the future. Specifically, the date of the event, the name of the event, and its contents are stored.

(設置機種情報)
設置機種情報記憶部33aに格納される設置機種情報は、当該店舗に設置されている遊戯台の種類・内容等に関する情報である。例えば、機種別の設置台数や各機種の特徴などが含まれる。
(Installation model information)
The installed model information stored in the installed model information storage unit 33a is information relating to the type, content, etc. of the play stand installed in the store. For example, the number of installations by model and the characteristics of each model are included.

(スタッフ情報)
スタッフ情報記憶部34aに格納されるスタッフ情報は、当該店舗で働くスタッフを紹介する情報である。例えば、ニックネームやポートレート画像、顧客へのメッセージ、自己紹介記事等を含めることが出来る。
(Staff information)
The staff information stored in the staff information storage unit 34a is information that introduces staff working in the store. For example, nicknames, portrait images, messages to customers, self-introduction articles, and the like can be included.

上記各記憶部26a〜34aに格納されたデータは、基本的に次のようにして顧客端末3に提供される。まず、顧客端末3からアクセスがあると、送受信部11は、送信データに含まれる企業コード52および店舗コード53(図6)に基づいて店用システム12a,12b,…,12nを特定し、該特定した店用システム内のポイント管理制御部21に、顧客からの送信データを伝送する。ポイント管理制御部21は、伝送された顧客の送信データに基づいて顧客からの要求内容に係る管理部26〜34を特定し、当該管理部26〜34に対して当該要求内容に係るデータを出力するよう指令信号を出力する。管理部26〜34は、この指令信号に基づいて、要求されたデータを対応する記憶部26a〜34aから読み出し、ポイント管理制御部21に伝送する。ポイント管理制御部21は、このデータを送受信部11を介して顧客端末3に送信する。尚、優待資格情報は、メール送受信部25を介してメールにより送信する。   The data stored in each of the storage units 26a to 34a is basically provided to the customer terminal 3 as follows. First, when there is an access from the customer terminal 3, the transmission / reception unit 11 identifies the store systems 12a, 12b,..., 12n based on the company code 52 and the store code 53 (FIG. 6) included in the transmission data, Transmission data from the customer is transmitted to the point management control unit 21 in the identified store system. The point management control unit 21 specifies the management units 26 to 34 related to the request content from the customer based on the transmitted customer transmission data, and outputs the data related to the request content to the management unit 26 to 34 A command signal is output to Based on this command signal, the management units 26 to 34 read the requested data from the corresponding storage units 26 a to 34 a and transmit the data to the point management control unit 21. The point management control unit 21 transmits this data to the customer terminal 3 via the transmission / reception unit 11. The preferential qualification information is transmitted by mail via the mail transmitting / receiving unit 25.

図5は、上記遊戯管理システム1において使用する遊戯景品の一例を示すものであり、図6は、図5に示した遊戯景品に貼付するラベルシールを示すものである。   FIG. 5 shows an example of the play prize used in the game management system 1, and FIG. 6 shows a label sticker attached to the play prize shown in FIG.

これらの図に示すようにこの遊戯景品41は、包装袋42に詰められたスナック菓子で、所定数の遊戯球および遊戯コインと交換に顧客に提供するものである。交換比率は、各店舗によって適宜設定することが可能であるが、少量の玉と交換可能する。これにより、顧客は端玉を使って当該遊戯景品41を入手することが出来る。   As shown in these drawings, the play prize 41 is a snack candy packed in a packaging bag 42 and is provided to a customer in exchange for a predetermined number of play balls and play coins. The exchange ratio can be appropriately set depending on each store, but can be exchanged for a small amount of balls. Thereby, the customer can obtain the play prize 41 using the end balls.

包装袋42は、各事業体または各店舗独自のデザインを採用することが出来るが、包装袋42の表面にはラベルシール43を貼付する。このラベルシール43は、2層構造となっており、包装袋42に貼付するため裏面に粘着層を備えたベースラベル45と、該ベースラベル45と略同一の大きさを有しかつ該ベースラベル45に対し剥離可能に重ねて貼り付けられるカバーラベル44とからなる。   The packaging bag 42 can adopt a design unique to each business entity or each store, but a label seal 43 is affixed to the surface of the packaging bag 42. This label seal 43 has a two-layer structure, and has a base label 45 having an adhesive layer on the back surface to be attached to the packaging bag 42, and has the same size as the base label 45, and the base label 45 45 and a cover label 44 which is attached to the cover 45 in a peelable manner.

ベースラベル45の表面には、上記遊戯管理システム1にアクセスするためのURL51と、企業コード52、店舗コード53、および景品ID54が印刷してある。一方、カバーラベル44は、ベースラベル45の表面に印刷した景品ID54等が見えないようにベースラベル45の表面を剥離可能に覆うとともに、当該景品ID54の使用を促す表示を表面に適宜印刷する。また、カバーラベル44の角部には、該ラベル44を剥離しやすいように剥離用タグ部46を形成する。   On the surface of the base label 45, a URL 51 for accessing the game management system 1, a company code 52, a store code 53, and a prize ID 54 are printed. On the other hand, the cover label 44 detachably covers the surface of the base label 45 so that the premium ID 54 printed on the surface of the base label 45 cannot be seen, and appropriately prints a display prompting the use of the premium ID 54 on the surface. Further, a peeling tag portion 46 is formed at the corner portion of the cover label 44 so that the label 44 can be easily peeled off.

遊戯景品41を出玉と交換に入手した顧客は、カバーラベル44を剥がし、ベースラベル45に記載されたURL51により上記遊戯管理システム1にアクセスした後、企業コード52、店舗コード53および景品ID54を入力して上記各種のサービスを受けることが出来る。尚、上記各コード(企業コード52、店舗コード53および景品ID54)を、バーコード化あるいは二次元コード(例えばQRコード)化しても良く、これによれば各コードの入力の手間を省き、上記遊戯管理システム1をより簡便に利用可能とすることが出来る。尚、景品41は、必ずしもスナック菓子に限られず、他の品物としても良い。   The customer who has obtained the play prize 41 in exchange for the game is to remove the cover label 44 and access the play management system 1 through the URL 51 described in the base label 45, and then enter the company code 52, the store code 53 and the prize ID 54. You can enter the above services. Each of the above codes (company code 52, store code 53 and premium ID 54) may be converted into a bar code or a two-dimensional code (for example, QR code). The game management system 1 can be used more easily. The prize 41 is not necessarily limited to snacks, and may be other items.

図7から図23は、上記遊戯管理システム1にアクセスした顧客端末3の画面を示すものである。これらの図面を順に参照して、上記遊戯管理システム1により提供されるサービスの内容を説明する。尚、端末画面に表示されるページのうち表示項目が多い(長い)ものは、実際には当該携帯電話機の画面に合わせてその一部が表示され、スクロールして見るようになるが、図面では当該ページの全体を表示してある(例えば図7(a),(c)等/また図11(a),図12(a),図13(a)等では2つに分けて示してある全体が一つのページであり、適宜画面をスクロールしてページ内の情報を見ることが可能である)。   FIG. 7 to FIG. 23 show screens of the customer terminal 3 that has accessed the game management system 1. The contents of the service provided by the game management system 1 will be described with reference to these drawings in order. Of the pages displayed on the terminal screen, those with many (long) display items are actually displayed in a part of the screen of the mobile phone and scrolled to view. The entire page is displayed (for example, FIG. 7 (a), (c), etc./also shown in FIG. 11 (a), FIG. 12 (a), FIG. 13 (a), etc.). The whole page is one page, and you can scroll the screen as needed to see the information in the page).

(見込み客のアクセス)
図7は、見込み客がアクセスした状態を示すものである。尚、見込み客とは、当該店舗で未だ会員登録を行っていない(ポイント・顧客情報記憶部22に顧客情報が格納されていない)顧客をいう。また、会員登録は店舗ごととなっており、ある店舗(例えば上野店)で会員登録を既に行っていても、他の店舗(例えば調布店)で会員登録を行っていなければ、当該店舗(例えば調布店)では見込み客となる。
(Leader access)
FIG. 7 shows a state where a prospect has accessed. The prospective customer refers to a customer who has not yet registered as a member at the store (customer information is not stored in the point / customer information storage unit 22). In addition, member registration is for each store, and even if member registration has already been performed at a certain store (for example, Ueno store), if the member registration has not been performed at another store (for example, Chofu store), the store (for example, Chofu shop) is a prospective customer.

図7(a)に示すように、遊戯管理システム1にアクセスすると、景品識別情報の入力欄(企業コードの入力欄71、店舗コードの入力欄72、および景品IDの入力欄73)、顧客IDの入力欄74、並びにパスワード75の入力欄を含む、遊戯管理システムフロントページが表示される。見込み客は、顧客IDおよびパスワードを有していないから、前記遊戯景品のラベルに印刷された景品識別情報(企業コード、店舗コードおよび景品ID)のみを所定欄71〜73に入力し、「アクセス」ボタン76を押す。   As shown in FIG. 7A, when the game management system 1 is accessed, a prize identification information entry field (enterprise code entry field 71, store code entry field 72, and prize ID entry field 73), customer ID The game management system front page including the input field 74 and the input field for the password 75 is displayed. Since the prospective customer does not have a customer ID and password, only the prize identification information (company code, store code and prize ID) printed on the label of the amusement prize is input to the predetermined fields 71 to 73, and “Access” is displayed. "Button 76 is pressed.

すると、図7(b)に示すように上記店舗コードに対応した遊戯店のフロントページに移動する。尚、上記システムのフロントページ(図7(a))には、当該遊戯景品(図ではVスナックと表示されている)についての詳しい説明を掲載したページ(図7(d))に移動可能なジャンプボタン77も用意してある。このボタン77を押し、図7(d)のページに移動することにより、当該景品を使用した遊戯管理システムの説明を参照することが出来る。   Then, it moves to the front page of the amusement store corresponding to the store code as shown in FIG. The front page of the above system (FIG. 7A) can be moved to a page (FIG. 7D) containing detailed explanations of the play prize (shown as V snack in the figure). A jump button 77 is also provided. By pressing this button 77 and moving to the page of FIG. 7D, the description of the game management system using the prize can be referred to.

店舗フロントページ(図7(b))には、当該遊戯店の画像81や広告・メッセージ82等を掲載することが可能である。この画面で「ENTER」ボタン83を押すと、当該店舗が提供するサービスのメニューが表示された画面(図7(c))に移動する。   On the store front page (FIG. 7B), it is possible to post an image 81, an advertisement / message 82, etc. of the amusement store. When the “ENTER” button 83 is pressed on this screen, the screen moves to a screen (FIG. 7C) on which a menu of services provided by the store is displayed.

(会員登録)
図8は、会員登録の手順を示す画面である。まず、メニュー画面(図7(c))の「会員登録」ボタン84を押すと、会員登録画面(図8(a))に移動する。この画面で顧客識別情報(ハンドル名)、居住地区種別および居住都道府県を各欄85〜87に入力または選択する。次に、図8(b)から(d)のページに順に進みながら、各ページで前記居住地区(1)の入力欄88、居住地区(2) の入力欄89、並びに職業、性別、年齢、遊戯種別およびメールアドレスの各欄90〜94において各欄に対応する情報を選択または入力する。入力が完了し、次のページ(図9(e))に移動すると、登録事項95が表示され、確認を求める。「OK」ボタン96を押すことにより、前記ポイント・顧客情報記憶部22にこれらの情報が格納され、登録が完了した旨の画面((図9(f))が表示される。
(Member registration)
FIG. 8 is a screen showing a member registration procedure. First, when the “member registration” button 84 on the menu screen (FIG. 7C) is pressed, the screen moves to the member registration screen (FIG. 8A). On this screen, customer identification information (handle name), residential district type, and residential prefecture are entered or selected in the respective columns 85-87. Next, while proceeding in order from the page of FIG. 8 (b) to (d), on each page, the input field 88 for the residential area (1), the input field 89 for the residential area (2), and occupation, gender, age, Information corresponding to each column is selected or input in each column 90-94 of the game type and mail address. When the input is completed and the process moves to the next page (FIG. 9E), a registered item 95 is displayed and confirmation is requested. By pressing an “OK” button 96, the information is stored in the point / customer information storage unit 22, and a screen indicating that the registration is completed ((f) in FIG. 9) is displayed.

(登録会員によるアクセス)
図10は、エコノミー会員がアクセスした状態を示すものである。本実施形態のシステムでは、登録会員としてエコノミー会員とプレミアム会員という2種類の会員種別を設定している。これらの会員は、共にポイントを貯め、貯めたポイントを支払うことにより各種のサービスを受けることが出来るが、プレミアム会員には、エコノミー会員より優れた特典を提供する。例えば、優待資格を提供する場合にエコノミー会員よりさらに優位性の高いチケットを発行したり、あるいは各種サービスを受けるとき消費されるポイントをエコノミー会員より少なくする等である。
(Access by registered members)
FIG. 10 shows a state where an economy member has accessed. In the system according to the present embodiment, two types of membership, an economy member and a premium member, are set as registered members. These members can receive various services by accumulating points and paying the accumulated points, but premium members are provided with benefits superior to those of economy members. For example, when providing preferential qualifications, a ticket having a higher advantage than that of an economy member is issued, or points consumed when receiving various services are less than those of an economy member.

尚、エコノミー会員とプレミアム会員の分類分けは、この例では、蓄積されたポイント数量によって行う(予め定めた所定量以上のポイントが蓄積されるとエコノミー会員からプレミアム会員となる)が、他の基準(例えば景品IDの入力回数やアクセス回数等)によって、あるいは複数の基準を複合して評価するようにしても良い。また、かかる分類分けを行わないことも可能であるし、3種類以上の会員分類分けを行っても良い。   In this example, economy members and premium members are classified according to the accumulated point quantity (when a predetermined amount or more of points is accumulated, the economy member becomes a premium member). The evaluation may be performed based on (for example, the number of input of the prize ID or the number of accesses) or a combination of a plurality of criteria. Moreover, it is possible not to perform such classification, and three or more member classifications may be performed.

登録会員は、遊戯管理システムフロントページ(図10(a))において、景品識別情報(企業コード,店舗コード,景品ID)、顧客IDおよびパスワードを所定欄71〜75に入力し、店舗フロントページ(同図(b))に移動する。さらにメニュー画面(同図(c))に移動すると、現在蓄積されているポイント数が表示される(符号97)。エコノミー会員の場合には、プレミアム会員になるまでに必要なポイント数も表示される(符号98)。   The registered member enters premium identification information (company code, store code, premium ID), customer ID and password in the predetermined fields 71 to 75 on the game management system front page (FIG. 10A), and stores front page ( Move to FIG. Further, when moving to the menu screen ((c) in the figure), the number of points currently accumulated is displayed (reference numeral 97). In the case of an economy member, the number of points required to become a premium member is also displayed (reference numeral 98).

また、図10(d)は、登録会員が当該会員登録を行った店舗と異なる店舗で遊戯景品を交換し、景品識別情報(企業コード,店舗コード,景品ID)を入力してアクセスした状態を示すもので、今回遊戯を行った店舗への会員登録を促す表示がなされている。「YES」ボタンを押せば、前記会員登録画面(図8〜図9)に進むこととなる。   FIG. 10D shows a state in which a registered member exchanges a play prize at a store different from the store where the member has registered, and inputs premium identification information (company code, store code, premium ID). As shown, a display prompting member registration to the store where the game was played this time is displayed. If the “YES” button is pressed, the process proceeds to the member registration screen (FIGS. 8 to 9).

(ポイントの蓄積)
図11は、ポイントを蓄積する操作を示すものである。メニュー画面(同図(a))で「ポイントを貯める」201を選択すると、複数の景品識別情報入力欄202〜206を備えた画面が表示され(同図(b))、この例の場合、同時に5個まで景品識別情報を入力することが出来る。「貯める」のボタン207を押すことにより、入力した景品識別情報が遊戯管理システム1に送信され、ポイント・顧客情報記憶部22内の蓄積ポイントデータが書き換えられ、現在のポイント数が表示される(同図(c))。
(Point accumulation)
FIG. 11 shows an operation for accumulating points. When “Accumulate points” 201 is selected on the menu screen (FIG. (A)), a screen including a plurality of premium identification information input fields 202 to 206 is displayed (FIG. (B)). Up to five prize identification information can be input simultaneously. By pressing the “accumulate” button 207, the inputted prize identification information is transmitted to the game management system 1, the accumulated point data in the point / customer information storage unit 22 is rewritten, and the current number of points is displayed ( (C) in the figure.

(店長日記の閲覧)
図12は、店長日記の閲覧操作を示すものである。メニュー画面(同図(a))で「店長日記」210を選択すると、ポイント消費の確認画面が表示され(同図(b))、確認を行うと店長日記が表示される(同図(c))。この店長日記には、出玉を明示または暗示する情報211が掲載される。
(Reading manager's diary)
FIG. 12 shows a browsing operation of the store manager's diary. When “store manager diary” 210 is selected on the menu screen (FIG. (A)), a point consumption confirmation screen is displayed (FIG. (B)), and when the confirmation is made, the store manager diary is displayed (FIG. (C)). )). In this store manager's diary, information 211 that clearly or implicitly appears is posted.

(懸賞応募)
図13から図14は、懸賞の応募操作を示すものである。メニュー画面(図13(a))で懸賞名を表示する「サイトオープン記念」220を選択すると、ポイント消費の確認画面が表示され(同図(b))、確認を行うと懸賞の内容221が表示される(同図(c))。応募する場合には、「基本情報入力」のボタン222を押して氏名や住所等の入力画面に進む(同図(d))。各欄223〜226に氏名・住所等を入力して「確認」ボタンを押すと、登録内容の確認画面が表示され(図14(e))、「応募」ボタンを押すと、応募が完了する(同図(f))。尚、ここで入力され送信された氏名・住所等のデータは、前記ポイント・顧客情報記憶部22に格納される。
(Application for sweepstakes)
13 to 14 show a prize application operation. When “Site Open Commemoration” 220 for displaying a prize name is displayed on the menu screen (FIG. 13A), a point consumption confirmation screen is displayed (FIG. 13B). It is displayed ((c) in the figure). In the case of applying, the “basic information input” button 222 is pressed to proceed to an input screen for a name, an address, and the like ((d) in the figure). When you enter your name, address, etc. in each field 223-226 and press the “Confirm” button, a confirmation screen for the registered content will be displayed (FIG. 14 (e)). ((F) in the figure). The data such as name and address input and transmitted here is stored in the point / customer information storage unit 22.

(用語・ニュースの閲覧)
図15から図16は、パチンコ用語および業界ニュースの閲覧操作を示すものである。メニュー画面(図15(a))で「今更聞けないパチンコ・パチスロ」230を選択すると、用語か業界ニュースかの選択画面が表示された後(同図(b))、ポイント消費の確認画面が表示される(図16(c))。「進む」ボタンを押すと、選択に係る用語または業界ニュースの詳細231,232が表示される(同図(d1)(d2))。
(Browsing terms and news)
15 to 16 show pachinko terms and industry news browsing operations. When you select “Pachinko / Pachislot that cannot be heard now” 230 on the menu screen (Fig. 15 (a)), a selection screen for term or industry news is displayed (Fig. 15 (b)), and a confirmation screen for point consumption is displayed. Is displayed (FIG. 16C). When the “Forward” button is pressed, the details 231 and 232 of the term or industry news related to the selection are displayed (FIGS. (D1) and (d2)).

(優待資格の入手)
図17から図18は、優待資格(優先入場券)の入手操作を示すものである。メニュー画面(同図(a))で「優先入場券」240を選択すると、当該優先入場券の概要を示す画面が表示され(同図(b))、さらに画面を進めると、当該優先入場券の詳細を示す画面が表示される(同図(c))。「発行希望」のボタン241を押すと確認画面(図18(d))が表示される。この画面で「発行する」のボタン242を押すとURL243が表示され(同図(e))、URL243を押すことにより優先入場券が発行される。この優先入場券は、前記メール送受信部25からメールで顧客端末3に送信され、同図(f)に示すように台番が欄244に画像表示されている。発行を受けた当該顧客は、所定の日時に遊戯店に行き、店舗スタッフに当該入場券が表示された画面を示すことにより当該台番(この例では2055番の遊戯台)を優先的に使用することが出来る。
(Acquisition of special treatment qualification)
FIG. 17 to FIG. 18 show operations for obtaining preferential qualifications (priority admission tickets). When “Priority entry ticket” 240 is selected on the menu screen (FIG. (A)), a screen showing an overview of the priority entry ticket is displayed (FIG. (B)). When the screen is further advanced, the priority entry ticket is displayed. A screen showing the details is displayed ((c) in the figure). When the “Issuance request” button 241 is pressed, a confirmation screen (FIG. 18D) is displayed. When an “Issuance” button 242 is pressed on this screen, a URL 243 is displayed (FIG. 5E), and a priority admission ticket is issued by pressing the URL 243. This priority admission ticket is transmitted to the customer terminal 3 by e-mail from the e-mail transmission / reception unit 25, and the machine number is displayed in the column 244 as shown in FIG. The customer who has been issued goes to the amusement shop at a predetermined date and time, and the staff (the 2055 in this example) is preferentially used by showing the screen displaying the admission ticket to the store staff. I can do it.

(ダウンロード景品の入手)
図19は、ダウンロード景品の入手操作を示すものである。ダウンロード景品としてこの実施形態では、顧客端末(携帯電話機)で使用可能なアプリケーションソフトウエアを用意している。メニュー画面(同図(a))で「待受アプリ」250を選択すると、遊戯管理システム1内のダウンロード景品記憶部30aから当該ソフトウエアをダウンロードすることができ、当該顧客端末3にインストールすることが出来る。
(Get downloads)
FIG. 19 shows an operation for obtaining a download free gift. In this embodiment, application software that can be used on a customer terminal (mobile phone) is prepared as a download prize. When “standby application” 250 is selected on the menu screen (FIG. 5A), the software can be downloaded from the download prize storage unit 30a in the game management system 1 and installed in the customer terminal 3. I can do it.

このソフトウエアは、顧客端末に着信がある度に、図19(b)に示すように顧客端末の画面上でルーレット251を回転させて所定の絵柄が揃うと遊戯管理システム1に「当たり」を示す信号が送信されるもので、「当たった」場合には、当該店舗あるいは遊戯管理システムの管理者から当該顧客に対して景品のプレゼントを行うようにすることが出来る。尚、ゲームが開始される着信者は、不特定(すべての着信についてゲームを開始)とすることも出来るし、特定者(ゲームが開始される着信を特定の番号に限定)とすることも可能である。   This software, when there is an incoming call to the customer terminal, turns the roulette 251 on the screen of the customer terminal as shown in FIG. In the case of “winning”, the store or the game management system administrator can give a gift to the customer. In addition, the recipient who starts the game can be unspecified (game is started for all incoming calls) or can be specified (the incoming call that starts the game is limited to a specific number). It is.

(イベント情報の閲覧)
図20は、イベント情報の閲覧操作を示すものである。メニュー画面(同図(a))で「イベント情報」260を選択すると、当該店舗が開催する各種のイベント内容が表示される(同図(b))。
(Viewing event information)
FIG. 20 shows an event information browsing operation. When “event information” 260 is selected on the menu screen (FIG. (A)), various event contents held by the store are displayed (FIG. (B)).

(イベントカレンダの閲覧)
図21は、イベントカレンダの閲覧操作を示すものである。メニュー画面(同図(a))で「イベントカレンダ」265を選択すると、当該店舗が今後開催を予定する各種のイベント内容が開催日とともに表示され(同図(b))、さらに各イベント名を押すその詳細な内容が表示される(同図(c))。
(Viewing the event calendar)
FIG. 21 shows an event calendar browsing operation. When “Event Calendar” 265 is selected on the menu screen (FIG. (A)), various event contents scheduled to be held in the future are displayed along with the date of the event (FIG. (B)), and each event name is also displayed. The details of the pressing are displayed ((c) in the figure).

(設置機種情報の閲覧)
図22は、設置機種情報の閲覧操作を示すものである。メニュー画面(同図(a))で「設置機種情報」270を選択すると、当該店舗に設置されている遊戯台の数が種別ごとに表示され(同図(b))、例えば「パチンコ」を選択すると、店内に設置されているパチンコ台の一覧が表示される(同図(c))。さらに所望のパチンコ台を選択すると、当該選択したパチンコ台の詳細な内容が画像とともに表示される(同図(d))。
(View installed model information)
FIG. 22 shows a browsing operation for the installed model information. When “installed model information” 270 is selected on the menu screen (FIG. (A)), the number of play units installed in the store is displayed for each type (FIG. (B)). For example, “Pachinko” is selected. When selected, a list of pachinko machines installed in the store is displayed ((c) in the figure). Further, when a desired pachinko machine is selected, detailed contents of the selected pachinko machine are displayed together with an image ((d) in the figure).

(スタッフ情報の閲覧)
図23は、スタッフ情報の閲覧操作を示すものである。メニュー画面(同図(a))で「スタッフ紹介」275を選択すると、当該店舗に勤務するスタッフからのメッセージが画像とともに表示される(同図(b))。
(Browsing staff information)
FIG. 23 shows a staff information browsing operation. When “Staff Introduction” 275 is selected on the menu screen (FIG. (A)), a message from the staff working at the store is displayed together with an image (FIG. (B)).

本発明ないし本実施形態の利点を述べれば、次のとおりである。   The advantages of the present invention or embodiment will be described as follows.

(1) 顧客が店舗のイベント情報を把握できるから、従来使用されていた折込みチラシ等の広告媒体が不要となり、広告費を大幅に削減することが出来る。また、効果的な販売促進(再来店促進)活動ともなる。
(2) 特定の顧客(登録会員)だけに“勝つ”ために貴重な情報(ヒント)を提供する。当該顧客は、限定情報を得ることで他の顧客に対する優位意識を持つことができ、これが来店動機につながる。
(3) 従来の折込みチラシのような店舗から顧客への一方的なアクセスでなく、顧客から店舗へのアクセスによって双方向のコミュニケーションが実現され、顧客の定着化につながる。
(4) 端玉を有効に利用し、広告媒体とすることが出来る。
(1) Since the customer can grasp the event information of the store, the conventionally used advertising media such as a folded flyer is unnecessary, and the advertising cost can be greatly reduced. It is also an effective sales promotion (re-visit store promotion) activity.
(2) Provide valuable information (hint) to “win” only specific customers (registered members). By obtaining limited information, the customer can have a sense of superiority over other customers, which leads to store visit motivation.
(3) Instead of unilateral access from the store to the customer as in the case of conventional flyers, two-way communication is realized by accessing the store from the customer, leading to the establishment of customers.
(4) The end ball can be used effectively and used as an advertising medium.

(5) サイト(遊戯管理システムが提供するHP)を開くと、まず、当該店舗が告知したい情報ページに入り、店舗の宣伝を行うことが出来る。また、このときアクセス数を直ちに把握できるよう構成することもでき、このような構成によれば当該アクセス数のデータを基に日々営業戦略を立てることが出来る。
(6) 年中身に着けていることが多い携帯電話機を使用するから、身近でインパクトが大きく、提供される情報がタイムリーで、チラシやダイレクトメール(郵便)より情報価値が高い。また、何時でも何処でもアクセスが可能で、チラシやダイレクトメール(郵便)に較べ格段にコストが低廉である。
(7) 会員登録時には、ハンドル名と居住地区の入力で、正式な住所・氏名を入力する必要がないから、会員登録がされやすく、顧客情報を得やすい。したがって、事業者側(企業および各店舗)は、来店顧客の居住地区を把握可能なマップを容易に作成することができ、マーケティング活動(例えばより効果的なチラシ配布・広告宣伝、新規出店計画など)に役立てることが出来る。
(5) When the site (HP provided by the game management system) is opened, first, the store enters the information page that the store wants to notify and can advertise the store. At this time, the number of accesses can be immediately grasped, and according to such a structure, a daily sales strategy can be made based on the data of the number of accesses.
(6) Because mobile phones that are often worn all year round are used, the impact is high, the information provided is timely, and the information value is higher than flyers and direct mail (mail). In addition, it can be accessed anytime and anywhere, and is much cheaper than leaflets or direct mail (mail).
(7) At the time of member registration, it is not necessary to input a formal address and name by entering the handle name and residence area, so it is easy to register as a member and to obtain customer information. Therefore, the business side (enterprise and each store) can easily create a map that can grasp the residential area of the customer, and marketing activities (for example, more effective flyer distribution / advertisement, new store planning, etc.) ) Can be useful.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載の範囲内で種々の変更を行うことができることは当業者に明らかである。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to these, It is clear to those skilled in the art that a various change can be made within the range as described in a claim. .

例えば顧客端末は、携帯電話機のほか、通信機能を備えた各種電子機器(例えばPDA、携帯型ゲーム機、パソコン等)を含む。また、ポイントと交換にあるいは交換せずに無償で提供するコンテンツ(情報、特典および景品)は、例えば気象情報(当該店舗がある地区の天気)や初心者に役立つ情報(例えばパチンコの打ち方の基本/遊戯台中における狙うべき場所)など、例示したもののほか様々なものを用意し提供することが出来る。また、ポイントを消費または消費しないサービスの種別を上述した例以外に変更すること(例えば懸賞応募はポイントを消費しないようにすること等々)も適宜可能である。   For example, customer terminals include various electronic devices (for example, PDAs, portable game machines, personal computers, etc.) having communication functions in addition to cellular phones. In addition, content (information, benefits, and prizes) provided free of charge with or without points can be obtained from, for example, weather information (the weather in the district where the store is located) or information useful to beginners (for example, the basics of how to hit pachinko In addition to the examples shown above, various things can be prepared and provided. It is also possible to change the type of service that does not consume or consume points other than the above-described example (for example, a prize application does not consume points).

本発明の一実施形態に係る遊戯管理システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game management system which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示した遊戯管理システムにおける各店用システムの詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of each shop system in the game management system shown in FIG. ポイント・顧客情報記憶部に格納されたデータテーブルの一例を示すものである。It shows an example of a data table stored in the point / customer information storage unit. 同じくポイント・顧客情報記憶部に格納されたデータテーブルの一例を示すものである。Similarly, an example of a data table stored in the point / customer information storage unit is shown. 前記実施形態に係る遊戯管理システムにおいて使用する遊戯景品の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the play prize used in the game management system which concerns on the said embodiment. 図5に示した遊戯景品に貼付するラベルシールを示す図である。(a)はラベルシール(カバーラベル)表面を、(b)はカバーラベルを剥がしたベースラベルの表面状態をそれぞれ示す。It is a figure which shows the label sticker stuck on the play prize shown in FIG. (A) shows the surface of the label seal (cover label), and (b) shows the surface state of the base label with the cover label removed. (a)から(d)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(見込み客がアクセスした状態)を順に示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display screen (state which the prospective customer accessed) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment in order. (a)から(d)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(会員登録操作)を順に示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display screen (member registration operation) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment in order. (e)から(f)は、同じく前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(会員登録操作)を順に示す図である。(E)-(f) is a figure which shows sequentially the display screen (member registration operation) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment similarly. (a)から(d)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(登録会員によるアクセス状態)を順に示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display screen (access state by a registered member) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment in order. (a)から(c)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(ポイントの蓄積操作)を順に示す図である。(A)-(c) is a figure which shows sequentially the display screen (point accumulation operation) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment. (a)から(c)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(店長日記の閲覧操作)を順に示す図である。(A)-(c) is a figure which shows sequentially the display screen (browsing operation of a store manager's diary) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment. (a)から(d)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(懸賞応募操作)を順に示す図である。(A)-(d) is a figure which shows sequentially the display screen (pray prize application operation) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment. (e)から(f)は、同じく前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(懸賞応募操作)を順に示す図である。(E)-(f) is a figure which shows sequentially the display screen (stakes prize operation) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment similarly. (a)から(b)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(パチンコ用語および業界ニュースの閲覧操作)を順に示す図である。(A)-(b) is a figure which shows sequentially the display screen (browsing operation of a pachinko term and industry news) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment. (c)から(d2)は、同じく前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(パチンコ用語および業界ニュースの閲覧操作)を順に示す図である。(C)-(d2) is a figure which shows sequentially the display screen (browsing operation of a pachinko term and industry news) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment similarly. (a)から(c)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(優待資格の入手操作)を順に示す図である。(A)-(c) is a figure which shows sequentially the display screen (acquisition of special treatment qualification) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment. (d)から(f)は、同じく前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(優待資格の入手操作)を順に示す図である。(D)-(f) is a figure which shows sequentially the display screen (acquisition of special treatment qualification) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment similarly. (a)から(c)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(ダウンロード景品の入手操作)を順に示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the display screen (acquisition operation of download premium) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment in order. (a)から(b)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(イベント情報の閲覧操作)を順に示す図である。(A) to (b) are diagrams sequentially showing display screens (event information browsing operation) of a mobile phone accessing the game management system according to the embodiment. (a)から(c)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(イベントカレンダの閲覧操作)を順に示す図である。(A)-(c) is a figure which shows in order the display screen (browsing operation of an event calendar) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment. (a)から(d)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(設置機種情報の閲覧操作)を順に示す図である。(A)-(d) is a figure which shows sequentially the display screen (browsing operation of installation model information) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment. (a)から(b)は、前記実施形態に係る遊戯管理システムにアクセスした携帯電話機の表示画面(スタッフ情報の閲覧操作)を順に示す図である。(A)-(b) is a figure which shows the display screen (browsing operation of staff information) of the mobile telephone which accessed the game management system which concerns on the said embodiment in order.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊戯管理システム
2 公衆通信回線
3 顧客端末(携帯電話機)
11 送受信部
12a,12b,…,12n 店用システム
21 ポイント管理制御部
22 ポイント・顧客情報記憶部
23 景品ID管理部
24 既発行景品ID記憶部
25 メール送受信部
26 店長日記管理部
26a 店長日記記憶部
27 懸賞応募管理部
27a 懸賞情報記憶部
28 用語・ニュース管理部
28a 用語・ニュース記憶部
29 優待資格管理部
29a 優待資格情報記憶部
30 ダウンロード景品管理部
30a ダウンロード景品記憶部
31 イベント情報管理部
31a イベント情報記憶部
32 イベントカレンダ管理部
32a イベントカレンダ記憶部
33 設置機種情報管理部
33a 設置機種情報記憶部
34 スタッフ情報管理部
34a スタッフ情報記憶部
41 遊戯景品(スナック菓子)
42 包装袋
43 ラベルシール
44 カバーラベル
45 ベースラベル
52 企業コード
53 店舗コード
54 景品ID
71 企業コード入力欄
72 店舗コード入力欄
73 景品ID入力欄
74 顧客ID入力欄
75 パスワード入力欄
202〜206 景品識別情報(企業コード,店舗コード,景品ID)入力欄
1 Game management system 2 Public communication line 3 Customer terminal (mobile phone)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Transmission / reception part 12a, 12b, ..., 12n Store system 21 Point management control part 22 Point and customer information storage part 23 Premium ID management part 24 Issued premium ID storage part 25 Mail transmission / reception part 26 Store manager diary management part 26a Store manager diary memory Department 27 Prize application management section 27a Prize information storage section 28 Term / news management section 28a Term / news storage section 29 Preferential qualification management section 29a Preferential qualification information storage section 30 Download premium management section 30a Download premium storage section 31 Event information management section 31a Event information storage unit 32 Event calendar management unit 32a Event calendar storage unit 33 Installed model information management unit 33a Installed model information storage unit 34 Staff information management unit 34a Staff information storage unit 41 Amusement prize (snack confectionery)
42 Packaging Bag 43 Label Sticker 44 Cover Label 45 Base Label 52 Company Code 53 Store Code 54 Premium ID
71 Company code input field 72 Store code input field 73 Premium ID input field 74 Customer ID input field 75 Password input field 202-206 Premium identification information (company code, store code, premium ID) input field

Claims (16)

顧客が獲得した遊戯球または遊戯コインと交換に遊戯店が当該顧客に提供した景品に一意に付与された景品識別情報と、顧客を識別する顧客識別情報および当該顧客が居住する地区を特定する居住地区情報を含む顧客情報とを通信回線を通じて受信可能な受信部と、
前記景品識別情報に対応して予め定められた数量のポイントを、前記顧客情報と対応付けて蓄積し記憶するポイント管理部と、
を備えたことを特徴とする遊戯管理システム。
The prize identification information uniquely given to the prize provided to the customer by the amusement store in exchange for the play ball or game coin acquired by the customer, the customer identification information for identifying the customer, and the residence specifying the district where the customer resides A receiving unit capable of receiving customer information including district information through a communication line;
A point management unit that stores and stores a predetermined number of points corresponding to the prize identification information in association with the customer information;
A game management system characterized by comprising
前記景品識別情報は、前記遊戯店を特定可能な店舗識別情報を含む
ことを特徴とする請求項1に記載の遊戯管理システム。
The game management system according to claim 1, wherein the prize identification information includes store identification information capable of specifying the play shop.
遊戯球または遊戯コインの出具合を示す出玉情報を格納した出玉情報記憶部と、
顧客端末に対して情報を送信可能な送信部と、
をさらに備え、
前記ポイント管理部は、顧客端末から送信された要求に応え、前記出玉情報記憶部に格納された出玉情報を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊戯管理システム。
A ball information storage unit that stores ball information indicating the degree of play balls or game coins;
A transmission unit capable of transmitting information to a customer terminal;
Further comprising
In response to the request transmitted from the customer terminal, the point management unit exchanges the ball information stored in the ball information storage unit with the accumulated points, through the communication line via the transmission unit to the customer terminal The game management system according to claim 1, wherein the game management system is transmitted to.
前記遊戯店において一般顧客に較べ優先的にサービスを享受することを可能とする優待資格を管理する優待資格管理部と、
顧客端末に対して情報を送信可能な送信部と、
をさらに備え、
前記ポイント管理部は、顧客端末から送信された要求に応え、前記優待資格を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊戯管理システム。
A preferential qualification management unit that manages preferential qualifications that enable the service to be preferentially enjoyed compared to general customers at the amusement store,
A transmission unit capable of transmitting information to a customer terminal;
Further comprising
The point management unit responds to a request transmitted from a customer terminal, and transmits the preferential qualification to the customer terminal through a communication line via the transmission unit in exchange for the accumulated point. The game management system according to 1 or 2.
懸賞に応募することを可能とする懸賞応募資格を管理する懸賞応募資格管理部と、
顧客端末に対して情報を送信可能な送信部と、
をさらに備え、
前記ポイント管理部は、顧客端末から送信された要求に応え、前記懸賞応募資格を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊戯管理システム。
The sweepstakes application qualification management department that manages the sweepstakes entry qualification that enables you to apply for the sweepstakes,
A transmission unit capable of transmitting information to a customer terminal;
Further comprising
The point management unit responds to a request transmitted from a customer terminal, and transmits the prize application qualification to the customer terminal through a communication line via the transmission unit in exchange for the accumulated point. Item 3. The game management system according to item 1 or 2.
顧客端末で使用可能でかつ通信回線を通じて送信が可能な遊戯用語または遊戯業界ニュースに関する情報を格納する遊戯用語等記憶部と、
顧客端末に対して情報を送信可能な送信部と、
をさらに備え、
前記ポイント管理部は、顧客端末から送信された要求に応え、前記遊戯用語または遊戯業界ニュースに関する情報を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊戯管理システム。
A game term storage unit for storing information related to game terms or game industry news that can be used at a customer terminal and transmitted via a communication line;
A transmission unit capable of transmitting information to a customer terminal;
Further comprising
In response to the request transmitted from the customer terminal, the point management unit transmits the information relating to the game terminology or the game industry news to the customer terminal through the communication unit via the transmission unit in exchange for the accumulated point. The game management system according to claim 1 or 2, characterized in that.
顧客端末で使用可能でかつ通信回線を通じて送信が可能なダウンロード景品を格納するダウンロード景品記憶部と、
顧客端末に対して情報を送信可能な送信部と、
をさらに備え、
前記ポイント管理部は、顧客端末から送信された要求に応え、前記ダウンロード景品を、蓄積された前記ポイントと交換に、前記送信部を介し通信回線を通じて顧客端末に送信する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊戯管理システム。
A download prize storage unit for storing a download prize that can be used at a customer terminal and can be transmitted through a communication line;
A transmission unit capable of transmitting information to a customer terminal;
Further comprising
The point management unit responds to a request transmitted from a customer terminal, and transmits the downloaded free gift to the customer terminal through a communication line via the transmission unit in exchange for the stored point. The game management system according to 1 or 2.
前記景品識別情報が付された景品は、前記遊戯店において端玉または端コインと交換可能なものである
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載の遊戯管理システム。
The game management system according to any one of claims 1 to 7, wherein the prize to which the prize identification information is attached can be exchanged for an end ball or an end coin at the play shop.
顧客が獲得した遊戯球または遊戯コインと交換に遊戯店が顧客に提供する景品であって、
当該景品に対し一意に付与されかつ通信回線を通じて送信することによりポイントを蓄積可能な景品識別情報を含むID表示部
を備えたことを特徴とする遊戯景品。
A prize provided to a customer by an amusement store in exchange for a play ball or a play coin acquired by the customer,
An amusement prize comprising an ID display unit including a prize identification information that is uniquely assigned to the prize and that can be accumulated by transmitting the prize through a communication line.
前記景品識別情報は、前記遊戯店を特定可能な店舗識別情報を含む
ことを特徴とする請求項9に記載の遊戯景品。
The amusement prize according to claim 9, wherein the prize identification information includes shop identification information that can identify the amusement shop.
前記ポイントは、通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ遊戯球または遊戯コインの出具合を示す出玉情報と交換可能なものである
ことを特徴とする請求項9または10に記載の遊戯景品。
11. The play prize according to claim 9, wherein the points are provided to a customer terminal through a communication line and can be exchanged for play information indicating a play ball or a play coin.
前記ポイントは、
通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ当該遊戯店において一般顧客に較べ優先的にサービスを享受することを可能とする優待資格、
通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ懸賞に応募することを可能とする懸賞応募資格、
通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ遊戯用語または遊戯業界ニュースに関する情報、および
通信回線を通じて顧客端末に提供されかつ顧客端末で使用可能なダウンロード景品
のうちの少なくともいずれか一つと交換可能なものである
ことを特徴とする請求項9から11のいずれか一項に記載の遊戯景品。
The point is
Preferential qualifications that are provided to customer terminals through communication lines and that allow users to enjoy services preferentially compared to general customers at the amusement store,
Sweepstakes qualifications that are provided to customer terminals via a communication line and that allow them to apply for sweepstakes,
Exchangeable for at least one of the following information on play terms or game industry news provided to the customer terminal through the communication line, and downloadable prizes provided to the customer terminal through the communication line and usable at the customer terminal. The play prize according to any one of claims 9 to 11, characterized in that
前記景品は、前記遊戯店において端玉または端コインと交換可能なものである
ことを特徴とする請求項9から12のいずれか一項に記載の遊戯景品。
The play prize according to any one of claims 9 to 12, wherein the prize can be exchanged for a ball or a coin at the play shop.
前記景品は、スナック菓子であり、
前記ID表示部は、該スナック菓子の包装に貼付可能な粘着部を備えたラベルシールにより形成され、
該ラベルシールは、該ラベルシール自体またはカバー材を剥がすことにより、前記景品識別情報が隠蔽された第一状態から、前記景品識別情報を読み取ることが可能な第二状態へ変化可能に前記包装に貼付されている
ことを特徴とする請求項9から13のいずれか一項に記載の遊戯景品。
The prize is a snack;
The ID display part is formed by a label seal provided with an adhesive part that can be attached to the packaging of the snack confectionery,
The label seal can be changed from the first state in which the premium identification information is concealed to the second state in which the premium identification information can be read by peeling off the label seal itself or the cover material. The play prize according to any one of claims 9 to 13, wherein the play prize is affixed.
通信回線を通じ顧客端末から送信された、顧客が獲得した遊戯球または遊戯コインと交換に遊戯店が当該顧客に提供した景品に一意に付与されかつ前記遊戯店を特定可能な店舗識別情報を含む景品識別情報と、顧客を識別する顧客識別情報および当該顧客が居住する地区を特定する居住地区情報を含む顧客情報とを、受信するステップと、
前記景品識別情報に対応して予め定められた数量のポイントを、前記顧客情報と対応付けて蓄積し記憶するステップと、
をコンピュータが実行することを特徴とする遊戯管理方法。
A prize including store identification information that is uniquely given to a prize provided to the customer by the amusement store in exchange for a play ball or a play coin acquired by the customer and transmitted from the customer terminal through the communication line, and that can identify the amusement shop. Receiving identification information and customer information including customer identification information identifying the customer and residential area information identifying the district in which the customer resides;
Storing and storing a predetermined number of points corresponding to the prize identification information in association with the customer information;
A game management method characterized in that a computer executes.
顧客端末から送信された要求に応え、遊戯球または遊戯コインの出具合を示す出玉情報を、前記ポイントと交換に、通信回線を通じて顧客端末に送信するステップ
をコンピュータがさらに実行することを特徴とする請求項15に記載の遊戯管理方法。
In response to the request transmitted from the customer terminal, the computer further executes a step of transmitting the game information indicating the play ball or game coins to the customer terminal through the communication line in exchange for the points. The game management method according to claim 15.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008188031A (en) * 2007-01-31 2008-08-21 Glory Ltd Member management system and member management method
JP2008194169A (en) * 2007-02-09 2008-08-28 Glory Ltd Storing game media management system and method of processing restriction on use of temporary membership
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JP5325577B2 (en) * 2006-07-31 2013-10-23 株式会社キャメロット Online service providing system and providing method

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