JP2006122137A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
本明細書中では、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインや遊技球など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留(クレジット)されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。また、本明細書中では、遊技を行うにあたってベットされたメダルを「遊技メダル」と称する。 In this specification, description will be made using medals as game media, but game media includes other media such as coins and game balls. “Medal (game medium) insertion” includes betting a stored (credit) medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot. Further, in this specification, a medal bet on performing a game is referred to as a “game medal”.
従来のスロットマシン(遊技機)では、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、このリールを回転させるモータと、メダルのクレジットが可能にされた状態(クレジットモード)でゲームを行うときに操作されるベットボタンと、リールの回転を開始させる際に操作されるスタートレバーと、回転するリールを停止させる際に操作されるストップボタンと、スタートレバー及びストップボタンが操作されたことに応答してモータの駆動を制御するリール駆動制御手段とを備えたスロットマシンが知られている。 In a conventional slot machine (game machine), when a game is played with a reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery, a motor for rotating the reel, and medal credits enabled (credit mode) Responds to the bet button being operated, the start lever operated when starting the rotation of the reel, the stop button operated when stopping the rotating reel, and the start lever and stop button being operated. A slot machine having reel drive control means for controlling the drive of a motor is known.
この種のスロットマシンの多くは、ベットボタンとして、クレジットモードにおいて、1回の操作につきメダルを1枚投入する1枚用ベットボタンと、1回の操作につき複数枚のメダルを1度に投入する複数枚用ベットボタンとを備えている。また、スタートレバーは押下式となっている。このように構成されているスロットマシンでは、一枚用ベットボタンまたは複数枚用ベットボタンを操作することで、クレジットされたメダルが投入され、その後、スタートレバーを押下することでリールの回転が開始され、ストップボタンの操作によってリールの回転が停止されるようになっている。 Many slot machines of this type, as a bet button, in a credit mode, a single bet button for inserting one medal for one operation and a plurality of medals for one operation at a time. And a plurality of bet buttons. The start lever is a push-down type. In the slot machine configured as described above, a credited medal is inserted by operating the bet button for one sheet or the bet button for multiple sheets, and then the rotation of the reel is started by pressing the start lever. The rotation of the reel is stopped by operating the stop button.
しかしながら、上述したような押下式のスタートレバーを備えたスロットマシンでは、例えば、遊技者がゲームに熱中するあまり、スタートレバーを強く叩いた場合、スタートレバーやその周辺が破損してしまうという問題があった。 However, in the slot machine having the push-type start lever as described above, for example, if the player is enthusiastic about the game and hits the start lever strongly, the start lever and its surroundings are damaged. there were.
また、ゲームの進行に伴って、ベットボタン、スタートレバー、ストップボタンなどの操作手段を使い分けなければならないので、それらの操作が面倒で、煩雑であり、特に初心者にとっては操作が覚え難く、戸惑ってしまうという問題点があった。 Also, as the game progresses, you must use different operation means such as a bet button, start lever, stop button, etc., so these operations are cumbersome and cumbersome, especially for beginners, difficult to remember and confused. There was a problem of end.
さらに、ベットボタン、スタートレバー、ストップボタンなどの操作手段を切り換える際に、現在操作している操作手段から一旦手を離した後、他の操作手段まで手を移動させてからでなければ、次の操作を行うことができなかったので、その分、ゲームの進行が遅れるという問題点があった。 Furthermore, when switching the operation means such as the bet button, start lever, stop button, etc., after releasing the hand from the current operation means, the hand must be moved to another operation means. Since the above operation could not be performed, there was a problem that the progress of the game was delayed accordingly.
本発明は、上記事情を考慮してなされたもので、壊れ難い遊技機を提供することを目的とする。加えて、操作性を向上させるとともに、ゲーム進行のより一層の迅速化を実現した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that is not easily broken. In addition, an object is to provide a gaming machine that improves operability and realizes further speeding up of the game progress.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体の投入を少なくとも1つの条件にして、複数の図柄の変動表示が開始されるものであり、球体と、遊技機ボディの前面に形成された開口部から前記球体の一部が露出するように、前記球体を転動可能に保持する保持部材と、前記球体の回動量を検出する回動量検出手段と、前記回動量検出手段の検出結果に基づいて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動制御手段とを設けたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention starts a variable display of a plurality of symbols on at least one condition of insertion of gaming media. A holding member that holds the sphere so as to be able to roll so that a part of the sphere is exposed from the formed opening, a rotation amount detection unit that detects a rotation amount of the sphere, and a rotation amount detection unit. It is provided with a symbol variation control means for starting the variation display of the symbol based on the detection result.
また、前記球体は、透光性を有する材料で形成され、前記球体を通過するように前記遊技機ボディの内側から前記開口部に向けて投光された光が前記球体に翳された遊技者の手で反射した際、その反射光を前記遊技機ボディの内側で検出する光検出手段と、メダル投入口から投入されることによって貯留されている前記遊技媒体を前記光検出手段での検出結果に基づいて投入する遊技媒体投入制御手段とを設けることが好ましい。 The sphere is made of a light-transmitting material, and a player who has light cast from the inside of the gaming machine body toward the opening so as to pass through the sphere is trapped by the sphere A light detection means for detecting the reflected light inside the gaming machine body when reflected by the hand of the player, and a result of detection by the light detection means of the game medium stored by being inserted from the medal slot It is preferable to provide a game medium input control means for input based on the above.
また、前記光検出手段が前記反射光を連続的に検出している時間を計測する計時手段を設け、前記遊技媒体投入制御手段は、メダル投入口から投入されることによって貯留されている前記遊技媒体を前記時間に応じた枚数だけ投入することが好ましい。 In addition, there is provided timing means for measuring the time during which the light detection means continuously detects the reflected light, and the game medium insertion control means is stored by being inserted from a medal insertion slot. It is preferable to load the number of media corresponding to the time.
本発明の遊技機は、遊技媒体の投入を少なくとも1つの条件にして、複数の図柄の変動表示が開始されるものであり、球体と、遊技機ボディの前面に形成された開口部から球体の一部が露出するように、球体を転動可能に保持する保持部材と、球体の回動量を検出する回動量検出手段と、回動量検出手段の検出結果に基づいて図柄の変動表示を開始させる図柄変動制御手段とを設け、遊技媒体が投入された後、球体を回動させることにより、図柄の変動を開始させるようにしたので、図柄の変動を開始させる操作を行う際、遊技機に強い衝撃を与えることなく図柄の変動を開始させることができる。これにより遊技機の破損を防止することができる。 In the gaming machine of the present invention, the display of a plurality of symbols is started on the condition that at least one game medium is inserted, and the sphere and the opening formed in the front surface of the gaming machine body A holding member that holds the sphere so as to be able to roll, a rotation amount detection unit that detects the rotation amount of the sphere, and a symbol variation display based on the detection result of the rotation amount detection unit so that a part of the sphere is exposed. The symbol variation control means is provided, and after the game medium is inserted, the sphere is rotated to start the symbol variation. Therefore, when performing an operation to start the symbol variation, the game machine is strong. The change of the design can be started without giving an impact. Thereby, damage to the gaming machine can be prevented.
また、球体は、透光性を有する材料で形成され、球体を通過するように遊技機ボディの内側から開口部に向けて投光された光が球体に翳された遊技者の手で反射した際、その反射光を遊技機ボディの内側で検出する光検出手段と、メダル投入口から投入されることによって貯留されている遊技媒体を光検出手段での検出結果に基づいて投入する遊技媒体投入制御手段とを設けたので、遊技者は球体を透過する光を遮るような動作を行うだけで容易に遊技媒体の投入を行うことができるようになる。これにより、操作性を向上させるとともに、ゲームをより一層迅速に進行させることができる。 In addition, the sphere is formed of a light-transmitting material, and the light projected from the inside of the gaming machine body toward the opening so as to pass through the sphere is reflected by the player's hand trapped in the sphere. At the time, the light detection means for detecting the reflected light inside the gaming machine body and the game medium input for introducing the game medium stored by being inserted from the medal insertion slot based on the detection result of the light detection means Since the control means is provided, the player can easily insert the game medium simply by performing an operation that blocks light transmitted through the sphere. Thereby, while improving operativity, a game can be advanced still more rapidly.
また、光検出手段が反射光を連続的に検出している時間を計測する計時手段を設け、遊技媒体投入制御手段は、メダル投入口から投入されることによって貯留されている遊技媒体を時間に応じた枚数だけ投入するので、遊技者は、球体を透過する光を予め定められた時間だけ遮るような動作を行うことにより、1度に複数枚のメダルを投入することができるようになる。これにより、メダルを投入するための操作がより簡便になり、ゲームをより一層迅速に進行させることができる。 In addition, the time detection means for measuring the time during which the light detection means continuously detects the reflected light is provided, and the game medium insertion control means uses the game medium stored by being inserted from the medal insertion slot as time. Since the corresponding number is inserted, the player can insert a plurality of medals at a time by performing an operation that blocks light transmitted through the sphere for a predetermined time. Thereby, the operation for inserting medals becomes simpler and the game can be advanced more rapidly.
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。図1に示すように、スロットマシン(遊技機)10の外郭を形成している筺体(遊技機ボディ)10aの前面には前面扉11が取り付けられている。この前面扉11には表示窓12が設けられた表示窓12の奥には、第1〜第3リール13a〜13cが回転自在に組み込まれたリールユニット62(図5参照)が配設されている。前面扉11における表示窓12の下方の部分には、操作パネル14が形成されている。この操作パネル14には、回動体(球体)15、ストップボタン16a〜16c、精算ボタン17等の各種の操作ボタンの他に、メダル(遊技媒体)を投入するメダル投入口18が設けられている。前面扉11の下部には、スロットマシン10で遊技を行って当選役が入賞した場合に、メダルの払い出しを行うためのメダル払出し口22及びメダル受け皿23と、遊技中に音楽や音声を発するスピーカ24が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a
第1〜第3リール13a〜13cの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、第1〜第3リール13a〜13cが停止した状態では、表示窓12を通して1リール当たり3個の図柄が観察可能となる。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本が設定される。遊技開始に先立ってメダル投入口18から1枚のメダルを投入したときには、中央横1本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。
A plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference of the first to
スロットマシン10ではメダル投入口18から投入された適正なメダルを50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっている。表示窓の下方には貯留されているメダルの枚数が表示されるクレジット枚数表示窓19が設けられている。クレジット枚数表示窓19の奥には、クレジット枚数表示窓19を通してクレジットされているメダルの枚数を表示させるクレジット枚数表示装置60(図5参照)が設けられている。クレジットされるメダルの最大枚数は50枚であるので、クレジット枚数表示窓19には0〜50の数値が表示されるようになっている。
The
スロットマシン10の内部には、後述するCPU51(図5参照)やリールユニット62などが設けられている。リールユニット62は、第1〜第3リール13a〜13cとステッピングモータ63a〜63c(図5参照)、バックランプ(不図示)、第1〜第3リール13a〜13cの回転角を検出するフォトインタラプタ65a〜65c(図5参照)等が組み込まれて構成されている。バックランプは第1〜第3リール13a〜13cの内側で、縦方向に3個ずつ配置されており、遊技を行った結果、例えば入賞有効ライン上に同一の図柄が3つ並んで、ビックボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、表示窓12に停止表示された図柄を予め設定された特定のパターンで点灯、消灯、点滅させ、遊技者にBB又はRBに当選したことを報知する。なお、バックランプの照明による報知は、BB又はRB以外の当選役が当選されたことの報知や特定の当選役に当選した可能性を示唆する報知などを行うようにしても良い。
Inside the
回動体15は、透明なプラスチックで球状に形成されている。回動体15は、図2に示すような収容箱(保持部材)25に収容される。この収容部25は、回動体15を回動(転動)可能に保持するものである。収容箱25は、上フレーム26、下フレーム27、及び上フレーム26と下フレーム27との間に介在される遮光壁28から構成されている。上フレーム26は、遮光壁28の上面28a(図4参照)にビスやカシメ部材などによって着脱自在に取り付けられている。上フレーム26の中央部には円形の孔(開口部)26aが形成されている。この孔26aから回動体15の一部が露出される。下フレーム27には孔26aと対向するように孔26aよりも直径の小さい円形の溝27aが形成されている(図3及び図4参照)。
The rotating
図4に示すように、下フレーム27の上面27bには、四方を囲むようにして遮光壁28が設けられている。遮光壁28は、収容箱25の外部の光を収容箱25の側方から収容箱25の内部に入射させないようにして、後述する第1、第2回動検出器35、36、赤外線センサ43での誤検出を防止するためのものである。遮光壁28には、第1、第2支持部材29、30と、第3支持部材31とが回動自在に取り付けられており、回動体15は、第1〜3支持部材29〜31により3点支持されている。回動体15を支持する3つの点は、回動体15の直径よりも短い距離になるように設定されている。回動体15が第1〜3支持部材29〜31によって支持されると、回動体15は、図3に示すように、溝27aの底面27cに対向した位置に設置され、表面15aの一部が溝27aに入り込んだ状態となる。
As shown in FIG. 4, a
回動体15を収容箱25に収容する場合、図4に示すように、上フレーム26が取り付けられていない状態で、回動体15を第1〜3支持部材29〜31上に載置し、その後、回動体15の表面15a(図3参照)の一部が上フレーム26の孔26aから収容箱25の外部に露出されるように上フレーム26を遮光壁28の上面28aに固定する。収容箱25に収容された回動体15が筺体10aに組み付けられると、上フレーム26の上面26b(図1〜3参照)と操作パネル14の表面とが同一面となり、表面15aの一部が孔26aを通して操作パネル14上に露出した状態となる。なお、図3に示すように、孔26aの直径は、回動体15を収容箱25に収容して回動体15の一部を孔26aから露出させた際に、回動体15を孔26aから取り出すことができないように、回動体15の直径Mよりも小さく設定されている。
When the
図4に示すように、第1、第2支持部材29、30のそれぞれは、互いにほぼ直交する軸心周りに回動自在となるように収容箱25の内側に設けられている。第1支持部材29は、円柱状の支持体29aと、この円柱の中心から突出している軸29bとから構成されている。支持体29aの一端は、遮光壁28の四隅のうちの1つに形成されている第1取り付け部28bに回動自在に取り付けられている。支持体29aの他端には軸29bの一端が固着されている。軸29bの他端は、遮光壁28の四隅のうちの1つであり、第1取り付け部28bと隣り合う位置に形成されている第2取り付け部28cに回動自在に取り付けられている。これにより、第1支持部材29を図中矢印A方向に回動させることが可能となる。
As shown in FIG. 4, each of the first and
第2支持部材30は第1支持部材29と同様に構成されている。第2支持部材30は、円柱状の支持体30aと、軸30bとから構成されている。支持体30aの一端は、第1支持部材29の軸心と略直交するように第1取り付け部28bに回動自在に取り付けられている。支持体30aの他端には軸30bの一端が固着されている。軸30bの他端は、遮光壁28の四隅のうちの1つであり、第2取り付け部28cと対角している位置に形成されている第3取り付け部28dに回動自在に取り付けられている。これにより、第2支持部材30を図中矢印B方向に回動させることが可能となる
The
なお、支持体29a、30aの側周面29c、30cにゴムを巻き付けると好適である。これにより、支持体29a、30aと回動体15との間に生じる摩擦力を高めることができ、回動体15の回動に伴って第1、第2支持部材29、30を確実に回動させることができるようになる。側周面29c、30cに巻き付ける材料はゴムに限定する必要はなく、支持体29a、30aと回動体15との摩擦力を高めるような材料であればどのようなものであっても良い。また、支持体29a、30a自体を回動体15との摩擦力を高めるような材料で形成するようにしても良い。
It is preferable to wrap rubber around the side
遮光壁28の内壁面28eのうち、第1取り付け部28bと対角している位置には、第1取り付け部28bに向けて突出している突片28f、28gが形成されている。第3支持部材31は、円柱状の支持体31aと、この円柱の中心を貫通しており、支持体31aと一体に形成されている軸31bとから構成されている。軸31bの一端が突片28fに、他端が突片28gに回動自在に軸着されている。これにより、第3支持部材31を図中矢印C方向に回動させることが可能となる。このようにして第1〜3支持部材29〜31を収容箱25の内側に回動自在に設けることにより、回動体15を任意の方向に転動させることが可能となる。回動体15を第1〜3支持部材29〜31上に載置し、表面15aの一部が上フレーム26の孔26aから露出されるように上フレーム26を遮光壁28の上面28aに固定することにより、回動体15は、収容箱15に回動可能に保持された状態となる。
Projecting
収容箱25には、第1、第2支持部材29、30の回動量(回動速度)を検出する光学式ロータリエンコーダである第1、第2回動検出器35、36が設けられている。第1回動検出器35は、第2取り付け部28cに設けられている発光ダイオード37と、軸29bに一体に設けられており、軸29bの回動に伴って回動する円盤状の回動板38と、発光ダイオード37から放出された光を受光する光電トランジスタ39と、バッファ68(図6参照)とから構成されている。回動板38には周方向に沿って複数の孔38aが形成されている。発光ダイオード37から放出された光は孔38aを通って光電トランジスタ39に到達する。
The
第2回動検出器36は、第3取り付け部28dに設けられている発光ダイオード40と、軸30bに一体に設けられており、軸30bの回動に伴って回動する円盤状の回動板41と、発光ダイオード40から放出された光を受光する光電トランジスタ42と、バッファ69(図6参照)とから構成されている。回動板41には周方向に沿って複数の孔41aが形成されている。発光ダイオード40から放出された光は孔41aを通って光電トランジスタ42に到達する。
The
図3及び図4に示すように、溝27aの底面27cには赤外線センサ43が設けられている。この赤外線センサ43は、収容箱25が筺体10aに組み付けられると、筺体10aの内側に配置される。赤外線センサ43は反射型のフォトインタラプタであり、赤外線LED43aと光電トランジスタ43bとから構成されている。赤外線LED43aは孔26a(図3の矢印α方向)に向けて赤外線を放出する。赤外線LED43aから放出された赤外線は回動体15を透過する。光電トランジスタ43bは受光した光量をデジタル値に変換するものであり、回動体15を通過するように赤外線LED43aから放出された赤外線が回動体15に翳された遊技者の手75で反射した際、その反射光を受光する。
As shown in FIGS. 3 and 4, an
図5はスロットマシン10の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筺体10aの内側には、このスロットマシン10の基本的な動作を制御する制御部50が設けられている。制御部50は、CPU51と、このCPU51が処理するデータが格納されているROM52とワークエリアとしてのRAM53、クレジットメダルカウンタ54、電子抽選部56、当選役決定部57、タイマー(計時手段)58などが設けられている。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the
メダルセンサ59はメダル投入口18から投入された適正なメダルを検出し、CPU51にメダル検出信号を出力する。メダル投入口18の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿23に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ59を経由させずにメダル受け皿23に排出する。
The
CPU51は、遊技の開始に先立ってメダル投入口18から投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ59からのメダル検出信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。CPU51にメダル検出信号が入力されると、クレジットメダルカウンタ54がクレジットされるメダルの枚数を計数するとともに、その枚数を記憶する。クレジットメダルカウンタ54に記憶されているメダル枚数は、クレジット枚数表示装置60によってクレジット枚数表示窓19を通して表示される。また、CPU51は、後述するタイマー58による計時に基づいて、例えば、1枚から3枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルをゲームを実行可能にする遊技メダルとしてベットし、ゲームを実行可能にする。なお、クレジットメダルカウンタ54に記憶されているメダルは、遊技メダルとして最大3枚までベットすることが可能である。
The
CPU51は、第1回動検出器35と第2回動検出器36とのいずれか一方で検出した回動量と、ROM52に記憶されている予め設定されている回動量とを比較し、第1回動検出器35と第2回動検出器36とのいずれか一方で検出した回動量がROM52に記憶されている予め設定されている回動量(例えば、5回転/秒)に到達した場合、ROM52に格納された遊技を実行させるためのプログラムに基づいてリール駆動コントローラ61を作動し、リールユニット62の第1〜3リール13a〜13cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、本実施形態では、ROM52に記憶されている予め設定されている回動量を5回転/秒としたが、これに限定する必要はなく、適宜に設定すれば良い。
The
第1〜第3リール13a〜13cの駆動及び停止制御は、CPU51とリール駆動コントローラ61とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ63a〜63cの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ63a〜63cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
The drive and stop control of the first to
ステッピングモータ63a〜63cは、CPU51から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、CPU51から供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール13a〜13cの回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部64a〜64cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトインタラプタ65a〜65cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトインタラプタ65a〜65cによる検出信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてCPU51に入力される。
The stepping
CPU51には、各々のステッピングモータ63a〜63cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、CPU51は、フォトインタラプタ65a〜65cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
The
ROM52には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。CPU51は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
The
ここで、第1、第2回動検出器35、36の具体的な構成について説明する。図6に示すように、抵抗66、67を介して電流を流すことで発光ダイオード37、40から光が放出される。この光が、図4に示すような回動板38、41の孔38a、41aを通って、光電トランジスタ39、42に達すると、光電トランジスタ39、42は光電流を誘起する。そして、回転板38、41の回転に伴い、バッファ68、69からパルス信号が出力される。CPU51は、バッファ68、69から出力されるパルス信号をカウントすることで回動量を検出する。なお、遊技メダルがベットされていないとき、或いは第1〜3リール13a〜13cのうちの少なくとも1つのリールが回転しているとき、CPU51は回動量の検出を行わない。このように第1、第2回動検出器35、36及びCPU51は回動体15が回動したことを検出する回動検出手段として機能する。また、CPU51は、前記回動検出手段の検出結果に基づいて第1〜3リール13a〜13cの回転(図柄の変動表示)を開始させる図柄変動制御手段として機能する。
Here, a specific configuration of the first and
赤外線センサ43で受光された光量はデジタル値に変換され、CPU51に出力される。特に図示しないが、赤外線センサ43の光電トランジスタ43bは、フォトダイオードの出力をトランジスタで増幅する構造になっている。フォトダイオードで受光された光量はADコンバータでデジタル値に変換され、そのデジタル値はCPU51によって読み取られる。
The amount of light received by the
CPU51は、光電トランジスタ43bで受光された光量と、ROM52に記憶されている予め設定されている光量(所定量)との比較を行い、光電トランジスタ43bで受光された光量がROM52に記憶されている予め設定されている光量に到達した場合、タイマー58を作動させて計時を開始させ、光電トランジスタ43bで受光された光量がROM52に記憶されている予め設定されている光量未満になった場合、タイマー58の計時を停止させてリセットを行う。
The
このように、赤外線センサ43及びCPU51は、回動体15を通過するように赤外線LED43aから孔26aに向けて放出された赤外線が回動体15に翳された遊技者の手75で反射した際、その反射光を筺体10aの内側で検出する光検出手段として機能する。また、タイマー58は、前記反射光の光量が所定レベルに達している間の時間、すなわち、前記反射光を連続的に検出している時間を計測する計時手段として機能する。
As described above, when the
なお、上述したROM52に記憶されている予め設定されている光量とは、本実施形態では、回動体15の表面15aのうち、孔26aから露出している表面15aから上方にかけて100mm以内の範囲Xに遊技者の手75が侵入しており、赤外線LED43aから放出された赤外線がその手75で反射したときの反射光の光量を示す(図3参照)。
In the present embodiment, the preset light amount stored in the
CPU51は、タイマー58によって計測された時間がROM52に記憶されている予め設定されている時間(例えば、1秒)に到達し、且つ、既に投入されている遊技メダルが0〜2枚であった場合、1枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。また、CPU51は、タイマー58によって計測された時間がROM52に記憶されている予め設定されている時間(例えば、1.5秒)に到達し、且つ、既に投入されている遊技メダルが0〜1枚であった場合、2枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。また、CPU51は、タイマー58によって計測された時間がROM52に記憶されている予め設定されている時間(例えば、1.8秒)に到達し、且つ、既に投入されている遊技メダルが0枚であった場合、3枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。
The
このように、CPU51は、前記光検出手段での検出結果に基づいてメダルの投入を行い、且つ、貯留されているメダルをタイマー58によって計測された時間に応じた枚数だけ投入する遊技媒体投入制御手段として機能する。
As described above, the
なお、本実施形態では、ROM52に記憶されている予め設定されている時間を、1秒、1.5秒、1.8秒としたが、これらの時間は適宜に変更可能である。
In the present embodiment, the preset time stored in the
ストップボタンセンサ70a〜70cは、ストップボタン16a〜16cが操作されたときに、ストップボタン16a〜16cが操作されたことを示すストップ信号をCPU51に入力する。第1〜第3リール13a〜13cの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、CPU26はストップボタン16a〜16cの操作を有効化する。この後、ストップボタン16a〜16cを操作すると、ストップボタン16a〜16cに対応する第1〜第3リール13a〜13cの停止制御が開始される。
The
第1〜第3リール13a〜13cの停止制御は、図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばリールが回転している最中にストップボタン16a〜16cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する4個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール13a〜13cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止される。
The stop control of the first to
なお、当選役決定部57で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン16a〜16cが操作された場合には、当選されていない図柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール13a〜13cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。
In addition, when the
CPU51は、第1回動検出器35と第2回動検出器36とのいずれか一方で検出した回動量がROM52に記憶されている予め設定されている回動量に到達した場合に、電子抽選部30を作動させる。電子抽選部30は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部57に入力される。当選役決定部57では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。
When the rotation amount detected by one of the
当選役決定部57には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。
The winning
精算ボタンセンサ71は、精算ボタン17が操作されたときに、精算ボタン17が操作されたことを示す精算ボタン操作信号をCPU51に入力する。精算ボタン操作信号に応答してCPU51は払出し部72に信号を送る。この信号が払出し部72に入力されると、クレジットメダルカウンタ54に記憶されているメダル枚数に応じたメダルが、貯留タンク(不図示)からホッパー装置(不図示)によって払出し口22に払い出される。
When the settlement button 17 is operated, the
次に上記構成によるスロットマシン10の作用について図7のフローチャートを参照しながら説明する。先ず、遊技メダルの枚数が0枚のときにスロットマシン10で実行される処理の手順について説明をする。図3に示すように、遊技者は手75を回動体15に翳す。手75が範囲Xに侵入すると、赤外線LED43aから放出される赤外線が手75に当たって反射する。光電トランジスタ43bがその反射光を受光すると、CPU51はタイマー58を作動させる。
Next, the operation of the
クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が1枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1秒以上1.5秒未満で手75を範囲Xから退避させると、CPU51は、1枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットするとともに、タイマー58のリセットを行う。
When the number of medals stored in the
クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が2枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1.5秒以上1.8秒未満で手75を範囲Xから退避させると、CPU51は、2枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットするとともに、タイマー58のリセットを行う。
When the number of medals stored in the
クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が3枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1.8秒に到達した時点で手75が範囲X内に侵入していた場合、CPU51は、3枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。手75を範囲Xから退避させると、CPU51はタイマー58のリセットを行う。
When the number of medals stored in the
次に、遊技メダルの枚数が1枚のときにスロットマシン10で実行される処理の手順について説明する。図3に示すように、遊技者は手75を回動体15に翳す。手75が範囲Xに侵入すると、赤外線LED43aから放出される赤外線が手75に当たって反射する。光電トランジスタ43bがその反射光を受光すると、CPU51はタイマー58を作動させる。
Next, a procedure of processing executed in the
クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が1枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1秒以上1.5秒未満で手75を範囲Xから退避させると、CPU51は、1枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットするとともに、タイマー58のリセットを行う。
When the number of medals stored in the
クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が2枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1.5秒に到達した時点で手75が範囲X内に侵入していた場合、CPU51は、2枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。手75を範囲Xから退避させると、CPU51はタイマー58のリセットを行う。
When the number of medals stored in the
次に、遊技メダルの枚数が2枚のときにスロットマシン10で実行される処理の手順について説明する。図3に示すように、遊技者は手75を回動体15に翳す。手75が範囲Xに侵入すると、赤外線LED43aから放出される赤外線が手75に当たって反射する。光電トランジスタ43bがその反射光を受光すると、CPU51はタイマー58を作動させる。
Next, a procedure of processing executed in the
クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が1枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1秒に到達した時点で手75が範囲X内に侵入していた場合、CPU51は、1枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。手75を範囲Xから退避させると、CPU51はタイマー58のリセットを行う。
When the number of medals stored in the
このようにしてメダルをベットした後、手75で回動体15を転がす。このときの回動体15の回動方向はどの方向であっても良い。回動体15が回動すると、CPU51は、回動体15の回動量が所定量に到達した否かを判定する。回動体15の回動量が所定量に到達した場合、CPU51は第1〜第3リール13a〜13cを回転させる。
After betting a medal in this way, the rotating
以上のように、本発明のスロットマシン10では、第1〜第3リール13a〜13cを回転させる際に行われる操作が、球体状のものを転がす操作となるため、その際に、強い衝撃を加えられてもその力が一点に集中せずに分散される。よって、従来のスロットマシンのようにスタートレバーを強く叩いてスロットマシン10を損傷させてしまうといった虞がなくなる。また、回動体15の上方に手をかざすだけで容易にメダルをベットすることができるので、ゲームをより一層迅速に進行させることができる。
As described above, in the
上記実施形態では、回動体15を透明なプラスチックで形成したが、これに限ることなく、透明なガラスで形成しても良く、回動体15は光透過性を有する材料で球状に形成されていれば良い。
In the above embodiment, the rotating
上記実施形態では、ROM52に記憶されている予め設定されている光量を、赤外線LED43aから放出された赤外線が、回動体15の表面15aのうち、孔26aから露出している表面15aから100mm以内の範囲Xに侵入している手75で反射したときの反射光の光量としたが、これに限ることなく、適宜に変更可能である。
In the said embodiment, the infrared rays discharge | released from infrared LED43a are less than 100 mm from the
10 スロットマシン(遊技機)
10a 筺体(遊技機ボディ)
15 回動体(球体)
18 メダル投入口
26a 孔(開口部)
35 第1回動検出器
36 第2回動検出器
43 赤外線センサ
51 CPU(図柄変動制御手段)(遊技媒体投入制御手段)
58 タイマー(計時手段)
10 Slot machines (gaming machines)
10a Housing (Game machine body)
15 Rotating body (sphere)
18
35
58 Timer
Claims (3)
球体と、遊技機ボディの前面に形成された開口部から前記球体の一部が露出するように、前記球体を転動可能に保持する保持部材と、前記球体の回動量を検出する回動量検出手段と、前記回動量検出手段の検出結果に基づいて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which variation display of a plurality of symbols is started on the basis of at least one condition of insertion of game media,
A sphere, a holding member that holds the sphere so as to be able to roll so that a part of the sphere is exposed from an opening formed in the front surface of the gaming machine body, and a rotation amount detection that detects a rotation amount of the sphere. And a symbol fluctuation control means for starting the symbol fluctuation display based on the detection result of the rotation amount detection means.
前記球体を通過するように前記遊技機ボディの内側から前記開口部に向けて投光された光が前記球体に翳された遊技者の手で反射した際、その反射光を前記遊技機ボディの内側で検出する光検出手段と、
メダル投入口から投入されることによって貯留されている前記遊技媒体を前記光検出手段での検出結果に基づいて投入する遊技媒体投入制御手段とを設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The sphere is formed of a light-transmitting material,
When light projected from the inside of the gaming machine body toward the opening so as to pass through the sphere is reflected by a player's hand trapped in the sphere, the reflected light is reflected on the gaming machine body. Light detection means for detecting inside;
2. The game according to claim 1, further comprising a game medium insertion control unit that inputs the game medium stored by being inserted from a medal insertion slot based on a detection result of the light detection unit. Machine.
前記遊技媒体投入制御手段は、メダル投入口から投入されることによって貯留されている前記遊技媒体を前記時間に応じた枚数だけ投入することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
Providing time measuring means for measuring the time during which the light detecting means continuously detects the reflected light;
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game medium insertion control unit inputs the number of game media stored by being inserted from a medal insertion slot according to the time.
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