JP2006122137A - Game machine - Google Patents

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JP2006122137A JP2004311368A JP2004311368A JP2006122137A JP 2006122137 A JP2006122137 A JP 2006122137A JP 2004311368 A JP2004311368 A JP 2004311368A JP 2004311368 A JP2004311368 A JP 2004311368A JP 2006122137 A JP2006122137 A JP 2006122137A
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Ko Egashira
香 江頭
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is hard to damage because a player sometimes damages a start lever and the part around that when the player is so absorbed in a game as to strongly strike the start lever. <P>SOLUTION: A spherical turning body 15 is turnably incorporated in a storage box 25, the surface 15a of the rotor 15 is exposed from a hole 26a formed in an upper frame 26. When a hand 75 is entered into a range X, an infrared ray emitted from the infrared ray LED 43a of an infrared ray sensor 43 hits the hand 75 and is reflected. The reflected light is received by the photoelectric transistor 43b of the infrared light sensor 43. When the reflected light is received by the photoelectric transistor 43b, the number of tokens corresponding to a time during which the light is received is bet. After that, a player turns the turning body 15 with the hand 75, the varying display of patterns is started. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるスロットマシンなどの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインや遊技球など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、貯留(クレジット)されたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。また、本明細書中では、遊技を行うにあたってベットされたメダルを「遊技メダル」と称する。   In this specification, description will be made using medals as game media, but game media includes other media such as coins and game balls. “Medal (game medium) insertion” includes betting a stored (credit) medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal insertion slot. Further, in this specification, a medal bet on performing a game is referred to as a “game medal”.

従来のスロットマシン(遊技機)では、外周に複数種類の図柄が配列されたリールと、このリールを回転させるモータと、メダルのクレジットが可能にされた状態(クレジットモード)でゲームを行うときに操作されるベットボタンと、リールの回転を開始させる際に操作されるスタートレバーと、回転するリールを停止させる際に操作されるストップボタンと、スタートレバー及びストップボタンが操作されたことに応答してモータの駆動を制御するリール駆動制御手段とを備えたスロットマシンが知られている。   In a conventional slot machine (game machine), when a game is played with a reel having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery, a motor for rotating the reel, and medal credits enabled (credit mode) Responds to the bet button being operated, the start lever operated when starting the rotation of the reel, the stop button operated when stopping the rotating reel, and the start lever and stop button being operated. A slot machine having reel drive control means for controlling the drive of a motor is known.

この種のスロットマシンの多くは、ベットボタンとして、クレジットモードにおいて、1回の操作につきメダルを1枚投入する1枚用ベットボタンと、1回の操作につき複数枚のメダルを1度に投入する複数枚用ベットボタンとを備えている。また、スタートレバーは押下式となっている。このように構成されているスロットマシンでは、一枚用ベットボタンまたは複数枚用ベットボタンを操作することで、クレジットされたメダルが投入され、その後、スタートレバーを押下することでリールの回転が開始され、ストップボタンの操作によってリールの回転が停止されるようになっている。   Many slot machines of this type, as a bet button, in a credit mode, a single bet button for inserting one medal for one operation and a plurality of medals for one operation at a time. And a plurality of bet buttons. The start lever is a push-down type. In the slot machine configured as described above, a credited medal is inserted by operating the bet button for one sheet or the bet button for multiple sheets, and then the rotation of the reel is started by pressing the start lever. The rotation of the reel is stopped by operating the stop button.

しかしながら、上述したような押下式のスタートレバーを備えたスロットマシンでは、例えば、遊技者がゲームに熱中するあまり、スタートレバーを強く叩いた場合、スタートレバーやその周辺が破損してしまうという問題があった。   However, in the slot machine having the push-type start lever as described above, for example, if the player is enthusiastic about the game and hits the start lever strongly, the start lever and its surroundings are damaged. there were.

また、ゲームの進行に伴って、ベットボタン、スタートレバー、ストップボタンなどの操作手段を使い分けなければならないので、それらの操作が面倒で、煩雑であり、特に初心者にとっては操作が覚え難く、戸惑ってしまうという問題点があった。   Also, as the game progresses, you must use different operation means such as a bet button, start lever, stop button, etc., so these operations are cumbersome and cumbersome, especially for beginners, difficult to remember and confused. There was a problem of end.

さらに、ベットボタン、スタートレバー、ストップボタンなどの操作手段を切り換える際に、現在操作している操作手段から一旦手を離した後、他の操作手段まで手を移動させてからでなければ、次の操作を行うことができなかったので、その分、ゲームの進行が遅れるという問題点があった。   Furthermore, when switching the operation means such as the bet button, start lever, stop button, etc., after releasing the hand from the current operation means, the hand must be moved to another operation means. Since the above operation could not be performed, there was a problem that the progress of the game was delayed accordingly.

本発明は、上記事情を考慮してなされたもので、壊れ難い遊技機を提供することを目的とする。加えて、操作性を向上させるとともに、ゲーム進行のより一層の迅速化を実現した遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in consideration of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that is not easily broken. In addition, an object is to provide a gaming machine that improves operability and realizes further speeding up of the game progress.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技媒体の投入を少なくとも1つの条件にして、複数の図柄の変動表示が開始されるものであり、球体と、遊技機ボディの前面に形成された開口部から前記球体の一部が露出するように、前記球体を転動可能に保持する保持部材と、前記球体の回動量を検出する回動量検出手段と、前記回動量検出手段の検出結果に基づいて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動制御手段とを設けたことを特徴とする。     In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention starts a variable display of a plurality of symbols on at least one condition of insertion of gaming media. A holding member that holds the sphere so as to be able to roll so that a part of the sphere is exposed from the formed opening, a rotation amount detection unit that detects a rotation amount of the sphere, and a rotation amount detection unit. It is provided with a symbol variation control means for starting the variation display of the symbol based on the detection result.

また、前記球体は、透光性を有する材料で形成され、前記球体を通過するように前記遊技機ボディの内側から前記開口部に向けて投光された光が前記球体に翳された遊技者の手で反射した際、その反射光を前記遊技機ボディの内側で検出する光検出手段と、メダル投入口から投入されることによって貯留されている前記遊技媒体を前記光検出手段での検出結果に基づいて投入する遊技媒体投入制御手段とを設けることが好ましい。   The sphere is made of a light-transmitting material, and a player who has light cast from the inside of the gaming machine body toward the opening so as to pass through the sphere is trapped by the sphere A light detection means for detecting the reflected light inside the gaming machine body when reflected by the hand of the player, and a result of detection by the light detection means of the game medium stored by being inserted from the medal slot It is preferable to provide a game medium input control means for input based on the above.

また、前記光検出手段が前記反射光を連続的に検出している時間を計測する計時手段を設け、前記遊技媒体投入制御手段は、メダル投入口から投入されることによって貯留されている前記遊技媒体を前記時間に応じた枚数だけ投入することが好ましい。   In addition, there is provided timing means for measuring the time during which the light detection means continuously detects the reflected light, and the game medium insertion control means is stored by being inserted from a medal insertion slot. It is preferable to load the number of media corresponding to the time.

本発明の遊技機は、遊技媒体の投入を少なくとも1つの条件にして、複数の図柄の変動表示が開始されるものであり、球体と、遊技機ボディの前面に形成された開口部から球体の一部が露出するように、球体を転動可能に保持する保持部材と、球体の回動量を検出する回動量検出手段と、回動量検出手段の検出結果に基づいて図柄の変動表示を開始させる図柄変動制御手段とを設け、遊技媒体が投入された後、球体を回動させることにより、図柄の変動を開始させるようにしたので、図柄の変動を開始させる操作を行う際、遊技機に強い衝撃を与えることなく図柄の変動を開始させることができる。これにより遊技機の破損を防止することができる。   In the gaming machine of the present invention, the display of a plurality of symbols is started on the condition that at least one game medium is inserted, and the sphere and the opening formed in the front surface of the gaming machine body A holding member that holds the sphere so as to be able to roll, a rotation amount detection unit that detects the rotation amount of the sphere, and a symbol variation display based on the detection result of the rotation amount detection unit so that a part of the sphere is exposed. The symbol variation control means is provided, and after the game medium is inserted, the sphere is rotated to start the symbol variation. Therefore, when performing an operation to start the symbol variation, the game machine is strong. The change of the design can be started without giving an impact. Thereby, damage to the gaming machine can be prevented.

また、球体は、透光性を有する材料で形成され、球体を通過するように遊技機ボディの内側から開口部に向けて投光された光が球体に翳された遊技者の手で反射した際、その反射光を遊技機ボディの内側で検出する光検出手段と、メダル投入口から投入されることによって貯留されている遊技媒体を光検出手段での検出結果に基づいて投入する遊技媒体投入制御手段とを設けたので、遊技者は球体を透過する光を遮るような動作を行うだけで容易に遊技媒体の投入を行うことができるようになる。これにより、操作性を向上させるとともに、ゲームをより一層迅速に進行させることができる。   In addition, the sphere is formed of a light-transmitting material, and the light projected from the inside of the gaming machine body toward the opening so as to pass through the sphere is reflected by the player's hand trapped in the sphere. At the time, the light detection means for detecting the reflected light inside the gaming machine body and the game medium input for introducing the game medium stored by being inserted from the medal insertion slot based on the detection result of the light detection means Since the control means is provided, the player can easily insert the game medium simply by performing an operation that blocks light transmitted through the sphere. Thereby, while improving operativity, a game can be advanced still more rapidly.

また、光検出手段が反射光を連続的に検出している時間を計測する計時手段を設け、遊技媒体投入制御手段は、メダル投入口から投入されることによって貯留されている遊技媒体を時間に応じた枚数だけ投入するので、遊技者は、球体を透過する光を予め定められた時間だけ遮るような動作を行うことにより、1度に複数枚のメダルを投入することができるようになる。これにより、メダルを投入するための操作がより簡便になり、ゲームをより一層迅速に進行させることができる。   In addition, the time detection means for measuring the time during which the light detection means continuously detects the reflected light is provided, and the game medium insertion control means uses the game medium stored by being inserted from the medal insertion slot as time. Since the corresponding number is inserted, the player can insert a plurality of medals at a time by performing an operation that blocks light transmitted through the sphere for a predetermined time. Thereby, the operation for inserting medals becomes simpler and the game can be advanced more rapidly.

以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。図1に示すように、スロットマシン(遊技機)10の外郭を形成している筺体(遊技機ボディ)10aの前面には前面扉11が取り付けられている。この前面扉11には表示窓12が設けられた表示窓12の奥には、第1〜第3リール13a〜13cが回転自在に組み込まれたリールユニット62(図5参照)が配設されている。前面扉11における表示窓12の下方の部分には、操作パネル14が形成されている。この操作パネル14には、回動体(球体)15、ストップボタン16a〜16c、精算ボタン17等の各種の操作ボタンの他に、メダル(遊技媒体)を投入するメダル投入口18が設けられている。前面扉11の下部には、スロットマシン10で遊技を行って当選役が入賞した場合に、メダルの払い出しを行うためのメダル払出し口22及びメダル受け皿23と、遊技中に音楽や音声を発するスピーカ24が設けられている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a front door 11 is attached to the front surface of a housing (game machine body) 10 a that forms an outline of a slot machine (game machine) 10. A reel unit 62 (see FIG. 5) in which the first to third reels 13a to 13c are rotatably incorporated is disposed at the back of the display window 12 provided with the display window 12 on the front door 11. Yes. An operation panel 14 is formed on the front door 11 below the display window 12. The operation panel 14 is provided with a medal slot 18 for inserting medals (game media) in addition to various operation buttons such as a rotating body (sphere) 15, stop buttons 16 a to 16 c, and a settlement button 17. . At the bottom of the front door 11, when a game is played in the slot machine 10 and a winning combination is won, a medal payout opening 22 and a medal tray 23 for paying out medals, and a speaker that emits music and voice during the game 24 is provided.

第1〜第3リール13a〜13cの外周には複数種類の図柄が一定ピッチで配列され、第1〜第3リール13a〜13cが停止した状態では、表示窓12を通して1リール当たり3個の図柄が観察可能となる。これにより、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本が設定される。遊技開始に先立ってメダル投入口18から1枚のメダルを投入したときには、中央横1本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。   A plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference of the first to third reels 13a to 13c at a constant pitch. When the first to third reels 13a to 13c are stopped, three symbols per reel through the display window 12. Becomes observable. As a result, a total of five straight winning effect lines in which the symbols of each reel are combined one by one and three by two are set. Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 18, the winning line for the center one is activated, three for three, three for two, and two more for diagonal 5 The book winning line is activated.

スロットマシン10ではメダル投入口18から投入された適正なメダルを50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっている。表示窓の下方には貯留されているメダルの枚数が表示されるクレジット枚数表示窓19が設けられている。クレジット枚数表示窓19の奥には、クレジット枚数表示窓19を通してクレジットされているメダルの枚数を表示させるクレジット枚数表示装置60(図5参照)が設けられている。クレジットされるメダルの最大枚数は50枚であるので、クレジット枚数表示窓19には0〜50の数値が表示されるようになっている。   The slot machine 10 can credit (store) up to 50 appropriate medals inserted from the medal slot 18. A credit number display window 19 for displaying the number of stored medals is provided below the display window. A credit number display device 60 (see FIG. 5) for displaying the number of medals credited through the credit number display window 19 is provided behind the credit number display window 19. Since the maximum number of medals to be credited is 50, a numerical value of 0 to 50 is displayed in the credit number display window 19.

スロットマシン10の内部には、後述するCPU51(図5参照)やリールユニット62などが設けられている。リールユニット62は、第1〜第3リール13a〜13cとステッピングモータ63a〜63c(図5参照)、バックランプ(不図示)、第1〜第3リール13a〜13cの回転角を検出するフォトインタラプタ65a〜65c(図5参照)等が組み込まれて構成されている。バックランプは第1〜第3リール13a〜13cの内側で、縦方向に3個ずつ配置されており、遊技を行った結果、例えば入賞有効ライン上に同一の図柄が3つ並んで、ビックボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)が入賞した場合には、表示窓12に停止表示された図柄を予め設定された特定のパターンで点灯、消灯、点滅させ、遊技者にBB又はRBに当選したことを報知する。なお、バックランプの照明による報知は、BB又はRB以外の当選役が当選されたことの報知や特定の当選役に当選した可能性を示唆する報知などを行うようにしても良い。   Inside the slot machine 10, a CPU 51 (see FIG. 5), a reel unit 62, and the like, which will be described later, are provided. The reel unit 62 includes a photo interrupter that detects rotation angles of the first to third reels 13a to 13c, stepping motors 63a to 63c (see FIG. 5), a back lamp (not shown), and the first to third reels 13a to 13c. 65a-65c (refer FIG. 5) etc. are integrated and comprised. Three back lamps are arranged in the vertical direction inside the first to third reels 13a to 13c. As a result of playing the game, for example, three identical symbols are arranged on the winning line, and the big bonus When (BB) or regular bonus (RB) is won, the symbols that are stopped and displayed on the display window 12 are turned on, turned off, and blinking in a predetermined pattern, and the player wins BB or RB. Inform you. In addition, the notification by the illumination of the back lamp may be performed such as notification that a winning combination other than BB or RB has been won, notification indicating the possibility of winning a specific winning combination, or the like.

回動体15は、透明なプラスチックで球状に形成されている。回動体15は、図2に示すような収容箱(保持部材)25に収容される。この収容部25は、回動体15を回動(転動)可能に保持するものである。収容箱25は、上フレーム26、下フレーム27、及び上フレーム26と下フレーム27との間に介在される遮光壁28から構成されている。上フレーム26は、遮光壁28の上面28a(図4参照)にビスやカシメ部材などによって着脱自在に取り付けられている。上フレーム26の中央部には円形の孔(開口部)26aが形成されている。この孔26aから回動体15の一部が露出される。下フレーム27には孔26aと対向するように孔26aよりも直径の小さい円形の溝27aが形成されている(図3及び図4参照)。   The rotating body 15 is formed in a spherical shape with a transparent plastic. The rotating body 15 is accommodated in an accommodation box (holding member) 25 as shown in FIG. The accommodating portion 25 holds the rotating body 15 so as to be rotatable (rollable). The storage box 25 includes an upper frame 26, a lower frame 27, and a light shielding wall 28 interposed between the upper frame 26 and the lower frame 27. The upper frame 26 is detachably attached to the upper surface 28a (see FIG. 4) of the light shielding wall 28 with screws or caulking members. A circular hole (opening) 26 a is formed at the center of the upper frame 26. A part of the rotating body 15 is exposed from the hole 26a. A circular groove 27a having a smaller diameter than the hole 26a is formed in the lower frame 27 so as to face the hole 26a (see FIGS. 3 and 4).

図4に示すように、下フレーム27の上面27bには、四方を囲むようにして遮光壁28が設けられている。遮光壁28は、収容箱25の外部の光を収容箱25の側方から収容箱25の内部に入射させないようにして、後述する第1、第2回動検出器35、36、赤外線センサ43での誤検出を防止するためのものである。遮光壁28には、第1、第2支持部材29、30と、第3支持部材31とが回動自在に取り付けられており、回動体15は、第1〜3支持部材29〜31により3点支持されている。回動体15を支持する3つの点は、回動体15の直径よりも短い距離になるように設定されている。回動体15が第1〜3支持部材29〜31によって支持されると、回動体15は、図3に示すように、溝27aの底面27cに対向した位置に設置され、表面15aの一部が溝27aに入り込んだ状態となる。   As shown in FIG. 4, a light shielding wall 28 is provided on the upper surface 27 b of the lower frame 27 so as to surround the four sides. The light shielding wall 28 prevents the light outside the storage box 25 from entering the storage box 25 from the side of the storage box 25, and first and second rotation detectors 35 and 36, which will be described later, and the infrared sensor 43. This is to prevent false detection in First and second support members 29 and 30 and a third support member 31 are rotatably attached to the light shielding wall 28, and the rotating body 15 is made up of three by the first to third support members 29 to 31. It is point-supported. The three points that support the rotating body 15 are set to have a distance shorter than the diameter of the rotating body 15. When the rotating body 15 is supported by the first to third support members 29 to 31, the rotating body 15 is installed at a position facing the bottom surface 27c of the groove 27a as shown in FIG. The groove 27a enters the state.

回動体15を収容箱25に収容する場合、図4に示すように、上フレーム26が取り付けられていない状態で、回動体15を第1〜3支持部材29〜31上に載置し、その後、回動体15の表面15a(図3参照)の一部が上フレーム26の孔26aから収容箱25の外部に露出されるように上フレーム26を遮光壁28の上面28aに固定する。収容箱25に収容された回動体15が筺体10aに組み付けられると、上フレーム26の上面26b(図1〜3参照)と操作パネル14の表面とが同一面となり、表面15aの一部が孔26aを通して操作パネル14上に露出した状態となる。なお、図3に示すように、孔26aの直径は、回動体15を収容箱25に収容して回動体15の一部を孔26aから露出させた際に、回動体15を孔26aから取り出すことができないように、回動体15の直径Mよりも小さく設定されている。   When the rotating body 15 is stored in the storage box 25, the rotating body 15 is placed on the first to third support members 29 to 31 in a state where the upper frame 26 is not attached as shown in FIG. The upper frame 26 is fixed to the upper surface 28a of the light shielding wall 28 so that a part of the surface 15a (see FIG. 3) of the rotating body 15 is exposed from the hole 26a of the upper frame 26 to the outside of the storage box 25. When the rotating body 15 housed in the housing box 25 is assembled to the housing 10a, the upper surface 26b (see FIGS. 1 to 3) of the upper frame 26 and the surface of the operation panel 14 become the same surface, and a part of the surface 15a is a hole. It will be in the state exposed on the operation panel 14 through 26a. As shown in FIG. 3, the diameter of the hole 26a is such that the rotating body 15 is taken out from the hole 26a when the rotating body 15 is accommodated in the storage box 25 and a part of the rotating body 15 is exposed from the hole 26a. In order to prevent this, it is set smaller than the diameter M of the rotating body 15.

図4に示すように、第1、第2支持部材29、30のそれぞれは、互いにほぼ直交する軸心周りに回動自在となるように収容箱25の内側に設けられている。第1支持部材29は、円柱状の支持体29aと、この円柱の中心から突出している軸29bとから構成されている。支持体29aの一端は、遮光壁28の四隅のうちの1つに形成されている第1取り付け部28bに回動自在に取り付けられている。支持体29aの他端には軸29bの一端が固着されている。軸29bの他端は、遮光壁28の四隅のうちの1つであり、第1取り付け部28bと隣り合う位置に形成されている第2取り付け部28cに回動自在に取り付けられている。これにより、第1支持部材29を図中矢印A方向に回動させることが可能となる。   As shown in FIG. 4, each of the first and second support members 29, 30 is provided inside the storage box 25 so as to be rotatable around axes that are substantially orthogonal to each other. The first support member 29 is composed of a columnar support 29a and a shaft 29b protruding from the center of the column. One end of the support 29a is rotatably attached to a first attachment portion 28b formed at one of the four corners of the light shielding wall 28. One end of a shaft 29b is fixed to the other end of the support 29a. The other end of the shaft 29b is one of the four corners of the light shielding wall 28, and is rotatably attached to a second attachment portion 28c formed at a position adjacent to the first attachment portion 28b. As a result, the first support member 29 can be rotated in the direction of arrow A in the figure.

第2支持部材30は第1支持部材29と同様に構成されている。第2支持部材30は、円柱状の支持体30aと、軸30bとから構成されている。支持体30aの一端は、第1支持部材29の軸心と略直交するように第1取り付け部28bに回動自在に取り付けられている。支持体30aの他端には軸30bの一端が固着されている。軸30bの他端は、遮光壁28の四隅のうちの1つであり、第2取り付け部28cと対角している位置に形成されている第3取り付け部28dに回動自在に取り付けられている。これにより、第2支持部材30を図中矢印B方向に回動させることが可能となる   The second support member 30 is configured in the same manner as the first support member 29. The second support member 30 includes a columnar support 30a and a shaft 30b. One end of the support 30a is rotatably attached to the first attachment portion 28b so as to be substantially orthogonal to the axis of the first support member 29. One end of a shaft 30b is fixed to the other end of the support 30a. The other end of the shaft 30b is one of the four corners of the light shielding wall 28, and is rotatably attached to a third attachment portion 28d formed at a position diagonal to the second attachment portion 28c. Yes. As a result, the second support member 30 can be rotated in the direction of arrow B in the figure.

なお、支持体29a、30aの側周面29c、30cにゴムを巻き付けると好適である。これにより、支持体29a、30aと回動体15との間に生じる摩擦力を高めることができ、回動体15の回動に伴って第1、第2支持部材29、30を確実に回動させることができるようになる。側周面29c、30cに巻き付ける材料はゴムに限定する必要はなく、支持体29a、30aと回動体15との摩擦力を高めるような材料であればどのようなものであっても良い。また、支持体29a、30a自体を回動体15との摩擦力を高めるような材料で形成するようにしても良い。   It is preferable to wrap rubber around the side peripheral surfaces 29c and 30c of the supports 29a and 30a. Thereby, the frictional force generated between the support bodies 29a and 30a and the rotating body 15 can be increased, and the first and second support members 29 and 30 are reliably rotated as the rotating body 15 rotates. Will be able to. The material wound around the side peripheral surfaces 29c and 30c is not limited to rubber, and any material may be used as long as it can increase the frictional force between the supports 29a and 30a and the rotating body 15. Further, the supports 29a and 30a themselves may be made of a material that increases the frictional force with the rotating body 15.

遮光壁28の内壁面28eのうち、第1取り付け部28bと対角している位置には、第1取り付け部28bに向けて突出している突片28f、28gが形成されている。第3支持部材31は、円柱状の支持体31aと、この円柱の中心を貫通しており、支持体31aと一体に形成されている軸31bとから構成されている。軸31bの一端が突片28fに、他端が突片28gに回動自在に軸着されている。これにより、第3支持部材31を図中矢印C方向に回動させることが可能となる。このようにして第1〜3支持部材29〜31を収容箱25の内側に回動自在に設けることにより、回動体15を任意の方向に転動させることが可能となる。回動体15を第1〜3支持部材29〜31上に載置し、表面15aの一部が上フレーム26の孔26aから露出されるように上フレーム26を遮光壁28の上面28aに固定することにより、回動体15は、収容箱15に回動可能に保持された状態となる。   Projecting pieces 28f and 28g projecting toward the first mounting portion 28b are formed at positions diagonal to the first mounting portion 28b in the inner wall surface 28e of the light shielding wall 28. The third support member 31 includes a columnar support 31a and a shaft 31b that penetrates the center of the column and is formed integrally with the support 31a. One end of the shaft 31b is pivotally attached to the protruding piece 28f and the other end is rotatably attached to the protruding piece 28g. As a result, the third support member 31 can be rotated in the direction of arrow C in the figure. Thus, by providing the first to third support members 29 to 31 so as to be rotatable inside the storage box 25, the rotating body 15 can be rolled in an arbitrary direction. The rotating body 15 is placed on the first to third support members 29 to 31, and the upper frame 26 is fixed to the upper surface 28 a of the light shielding wall 28 so that a part of the surface 15 a is exposed from the hole 26 a of the upper frame 26. Thus, the rotating body 15 is in a state of being rotatably held in the storage box 15.

収容箱25には、第1、第2支持部材29、30の回動量(回動速度)を検出する光学式ロータリエンコーダである第1、第2回動検出器35、36が設けられている。第1回動検出器35は、第2取り付け部28cに設けられている発光ダイオード37と、軸29bに一体に設けられており、軸29bの回動に伴って回動する円盤状の回動板38と、発光ダイオード37から放出された光を受光する光電トランジスタ39と、バッファ68(図6参照)とから構成されている。回動板38には周方向に沿って複数の孔38aが形成されている。発光ダイオード37から放出された光は孔38aを通って光電トランジスタ39に到達する。   The storage box 25 is provided with first and second rotation detectors 35 and 36 that are optical rotary encoders that detect the rotation amounts (rotation speeds) of the first and second support members 29 and 30. . The first rotation detector 35 is provided integrally with the light emitting diode 37 provided on the second attachment portion 28c and the shaft 29b, and rotates in a disk shape that rotates as the shaft 29b rotates. The plate 38, a photoelectric transistor 39 that receives light emitted from the light emitting diode 37, and a buffer 68 (see FIG. 6) are included. A plurality of holes 38a are formed in the rotating plate 38 along the circumferential direction. The light emitted from the light emitting diode 37 reaches the photoelectric transistor 39 through the hole 38a.

第2回動検出器36は、第3取り付け部28dに設けられている発光ダイオード40と、軸30bに一体に設けられており、軸30bの回動に伴って回動する円盤状の回動板41と、発光ダイオード40から放出された光を受光する光電トランジスタ42と、バッファ69(図6参照)とから構成されている。回動板41には周方向に沿って複数の孔41aが形成されている。発光ダイオード40から放出された光は孔41aを通って光電トランジスタ42に到達する。   The second rotation detector 36 is provided integrally with the light emitting diode 40 provided on the third attachment portion 28d and the shaft 30b, and rotates in a disk shape that rotates as the shaft 30b rotates. The plate 41, the photoelectric transistor 42 that receives light emitted from the light emitting diode 40, and a buffer 69 (see FIG. 6) are included. A plurality of holes 41a are formed in the rotating plate 41 along the circumferential direction. The light emitted from the light emitting diode 40 reaches the photoelectric transistor 42 through the hole 41a.

図3及び図4に示すように、溝27aの底面27cには赤外線センサ43が設けられている。この赤外線センサ43は、収容箱25が筺体10aに組み付けられると、筺体10aの内側に配置される。赤外線センサ43は反射型のフォトインタラプタであり、赤外線LED43aと光電トランジスタ43bとから構成されている。赤外線LED43aは孔26a(図3の矢印α方向)に向けて赤外線を放出する。赤外線LED43aから放出された赤外線は回動体15を透過する。光電トランジスタ43bは受光した光量をデジタル値に変換するものであり、回動体15を通過するように赤外線LED43aから放出された赤外線が回動体15に翳された遊技者の手75で反射した際、その反射光を受光する。   As shown in FIGS. 3 and 4, an infrared sensor 43 is provided on the bottom surface 27c of the groove 27a. The infrared sensor 43 is disposed inside the housing 10a when the storage box 25 is assembled to the housing 10a. The infrared sensor 43 is a reflection type photo interrupter, and includes an infrared LED 43a and a photoelectric transistor 43b. The infrared LED 43a emits infrared rays toward the hole 26a (in the direction of arrow α in FIG. 3). Infrared rays emitted from the infrared LED 43 a pass through the rotating body 15. The photoelectric transistor 43b converts the received light amount into a digital value. When the infrared light emitted from the infrared LED 43a is reflected by the player's hand 75 trapped in the rotating body 15 so as to pass through the rotating body 15, The reflected light is received.

図5はスロットマシン10の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン10の筺体10aの内側には、このスロットマシン10の基本的な動作を制御する制御部50が設けられている。制御部50は、CPU51と、このCPU51が処理するデータが格納されているROM52とワークエリアとしてのRAM53、クレジットメダルカウンタ54、電子抽選部56、当選役決定部57、タイマー(計時手段)58などが設けられている。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 10. Inside the housing 10a of the slot machine 10, a control unit 50 that controls basic operations of the slot machine 10 is provided. The control unit 50 includes a CPU 51, a ROM 52 storing data processed by the CPU 51, a RAM 53 as a work area, a credit medal counter 54, an electronic lottery unit 56, a winning combination determination unit 57, a timer (time measuring means) 58, and the like. Is provided.

メダルセンサ59はメダル投入口18から投入された適正なメダルを検出し、CPU51にメダル検出信号を出力する。メダル投入口18の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿23に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えば遊技の途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ59を経由させずにメダル受け皿23に排出する。   The medal sensor 59 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 18 and outputs a medal detection signal to the CPU 51. A selector is incorporated in the back of the medal slot 18, and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 23. In addition, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal inserted in the middle of a game or while various operation buttons are pressed without passing through the medal sensor 59. It is discharged to the medal tray 23.

CPU51は、遊技の開始に先立ってメダル投入口18から投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ59からのメダル検出信号に基づいて計数し、入賞有効ラインを有効化する本数を決定する。CPU51にメダル検出信号が入力されると、クレジットメダルカウンタ54がクレジットされるメダルの枚数を計数するとともに、その枚数を記憶する。クレジットメダルカウンタ54に記憶されているメダル枚数は、クレジット枚数表示装置60によってクレジット枚数表示窓19を通して表示される。また、CPU51は、後述するタイマー58による計時に基づいて、例えば、1枚から3枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルをゲームを実行可能にする遊技メダルとしてベットし、ゲームを実行可能にする。なお、クレジットメダルカウンタ54に記憶されているメダルは、遊技メダルとして最大3枚までベットすることが可能である。   The CPU 51 counts the number of 1 to 3 medals inserted from the medal slot 18 prior to the start of the game based on the medal detection signal from the medal sensor 59, and determines the number to activate the winning effective line. To do. When a medal detection signal is input to the CPU 51, the credit medal counter 54 counts the number of medals to be credited and stores the number. The number of medals stored in the credit medal counter 54 is displayed by the credit number display device 60 through the credit number display window 19. Further, the CPU 51 subtracts, for example, 1 to 3 medals from the number of medals stored in the credit medal counter 54 based on the time measured by the timer 58 to be described later, and the game can be executed with the subtracted medals. Bet as a game medal to play and make the game executable. Note that up to three medals stored in the credit medal counter 54 can be bet as game medals.

CPU51は、第1回動検出器35と第2回動検出器36とのいずれか一方で検出した回動量と、ROM52に記憶されている予め設定されている回動量とを比較し、第1回動検出器35と第2回動検出器36とのいずれか一方で検出した回動量がROM52に記憶されている予め設定されている回動量(例えば、5回転/秒)に到達した場合、ROM52に格納された遊技を実行させるためのプログラムに基づいてリール駆動コントローラ61を作動し、リールユニット62の第1〜3リール13a〜13cを回転させるとともに遊技の処理を開始する。なお、本実施形態では、ROM52に記憶されている予め設定されている回動量を5回転/秒としたが、これに限定する必要はなく、適宜に設定すれば良い。   The CPU 51 compares the rotation amount detected by one of the first rotation detector 35 and the second rotation detector 36 with a preset rotation amount stored in the ROM 52, and compares the first rotation amount with the first rotation detector 35 and the second rotation detector 36. When the rotation amount detected by either the rotation detector 35 or the second rotation detector 36 reaches a preset rotation amount (for example, 5 rotations / second) stored in the ROM 52, The reel drive controller 61 is operated based on a program for executing a game stored in the ROM 52, the first to third reels 13a to 13c of the reel unit 62 are rotated, and a game process is started. In this embodiment, the preset rotation amount stored in the ROM 52 is 5 rotations / second. However, the rotation amount is not limited to this and may be set as appropriate.

第1〜第3リール13a〜13cの駆動及び停止制御は、CPU51とリール駆動コントローラ61とによって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ63a〜63cの駆動軸に取り付けられており、各ステッピングモータ63a〜63cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。   The drive and stop control of the first to third reels 13 a to 13 c are performed by the CPU 51 and the reel drive controller 61. Each reel is attached to a drive shaft of an individual stepping motor 63a to 63c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 63a to 63c.

ステッピングモータ63a〜63cは、CPU51から供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、CPU51から供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール13a〜13cの回転角を制御することができ、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部64a〜64cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトインタラプタ65a〜65cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトインタラプタ65a〜65cによる検出信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてCPU51に入力される。   The stepping motors 63a to 63c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the CPU 51. Therefore, the rotation angle of the first to third reels 13a to 13c can be controlled by controlling the number of drive pulses supplied from the CPU 51, and the stop position of the reel is determined by stopping the supply of the drive pulses. Can do. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 64a to 64c at its reference position, and the photo interrupters 65a to 65c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photo interrupters 65a to 65c are input to the CPU 51 as a reset signal indicating the reference position of the reel.

CPU51には、各々のステッピングモータ63a〜63cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられており、CPU51は、フォトインタラプタ65a〜65cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 51 is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to the stepping motors 63a to 63c. The CPU 51 responds when a reset signal is input from the photo interrupters 65a to 65c. Clear the count value of the pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

ROM52には、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられた図柄テーブルが格納されている。CPU51は、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別し、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。   The ROM 52 stores a symbol table in which the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel is associated with symbol codes representing the symbols arranged on the reel at a constant pitch. . The CPU 51 monitors the count value of the pulse counter for each reel while referring to this symbol table to identify which symbol has moved, for example, on the middle prize winning line, and to what extent If the reel is rotated, it can be predicted whether the target symbol will move on the winning line.

ここで、第1、第2回動検出器35、36の具体的な構成について説明する。図6に示すように、抵抗66、67を介して電流を流すことで発光ダイオード37、40から光が放出される。この光が、図4に示すような回動板38、41の孔38a、41aを通って、光電トランジスタ39、42に達すると、光電トランジスタ39、42は光電流を誘起する。そして、回転板38、41の回転に伴い、バッファ68、69からパルス信号が出力される。CPU51は、バッファ68、69から出力されるパルス信号をカウントすることで回動量を検出する。なお、遊技メダルがベットされていないとき、或いは第1〜3リール13a〜13cのうちの少なくとも1つのリールが回転しているとき、CPU51は回動量の検出を行わない。このように第1、第2回動検出器35、36及びCPU51は回動体15が回動したことを検出する回動検出手段として機能する。また、CPU51は、前記回動検出手段の検出結果に基づいて第1〜3リール13a〜13cの回転(図柄の変動表示)を開始させる図柄変動制御手段として機能する。   Here, a specific configuration of the first and second rotation detectors 35 and 36 will be described. As shown in FIG. 6, light is emitted from the light emitting diodes 37 and 40 by passing a current through the resistors 66 and 67. When this light reaches the photoelectric transistors 39 and 42 through the holes 38a and 41a of the rotating plates 38 and 41 as shown in FIG. 4, the photoelectric transistors 39 and 42 induce a photocurrent. A pulse signal is output from the buffers 68 and 69 as the rotating plates 38 and 41 rotate. The CPU 51 detects the rotation amount by counting the pulse signals output from the buffers 68 and 69. Note that the CPU 51 does not detect the amount of rotation when no game medals are bet or when at least one of the first to third reels 13a to 13c is rotating. Thus, the 1st, 2nd rotation detectors 35 and 36 and CPU51 function as a rotation detection means which detects that the rotation body 15 rotated. In addition, the CPU 51 functions as a symbol variation control unit that starts rotation of the first to third reels 13a to 13c (a symbol variation display) based on the detection result of the rotation detection unit.

赤外線センサ43で受光された光量はデジタル値に変換され、CPU51に出力される。特に図示しないが、赤外線センサ43の光電トランジスタ43bは、フォトダイオードの出力をトランジスタで増幅する構造になっている。フォトダイオードで受光された光量はADコンバータでデジタル値に変換され、そのデジタル値はCPU51によって読み取られる。   The amount of light received by the infrared sensor 43 is converted into a digital value and output to the CPU 51. Although not particularly illustrated, the photoelectric transistor 43b of the infrared sensor 43 has a structure in which the output of the photodiode is amplified by the transistor. The amount of light received by the photodiode is converted into a digital value by the AD converter, and the digital value is read by the CPU 51.

CPU51は、光電トランジスタ43bで受光された光量と、ROM52に記憶されている予め設定されている光量(所定量)との比較を行い、光電トランジスタ43bで受光された光量がROM52に記憶されている予め設定されている光量に到達した場合、タイマー58を作動させて計時を開始させ、光電トランジスタ43bで受光された光量がROM52に記憶されている予め設定されている光量未満になった場合、タイマー58の計時を停止させてリセットを行う。   The CPU 51 compares the amount of light received by the photoelectric transistor 43b with a preset amount of light (predetermined amount) stored in the ROM 52, and the amount of light received by the photoelectric transistor 43b is stored in the ROM 52. When the preset amount of light is reached, the timer 58 is activated to start timing, and when the amount of light received by the photoelectric transistor 43b is less than the preset amount of light stored in the ROM 52, the timer Stop timing 58 and reset.

このように、赤外線センサ43及びCPU51は、回動体15を通過するように赤外線LED43aから孔26aに向けて放出された赤外線が回動体15に翳された遊技者の手75で反射した際、その反射光を筺体10aの内側で検出する光検出手段として機能する。また、タイマー58は、前記反射光の光量が所定レベルに達している間の時間、すなわち、前記反射光を連続的に検出している時間を計測する計時手段として機能する。   As described above, when the infrared sensor 43 and the CPU 51 reflect the infrared rays emitted from the infrared LED 43a toward the hole 26a so as to pass through the rotating body 15 by the player's hand 75 trapped in the rotating body 15, It functions as a light detection means for detecting the reflected light inside the housing 10a. The timer 58 functions as a time measuring unit that measures the time during which the amount of the reflected light reaches a predetermined level, that is, the time during which the reflected light is continuously detected.

なお、上述したROM52に記憶されている予め設定されている光量とは、本実施形態では、回動体15の表面15aのうち、孔26aから露出している表面15aから上方にかけて100mm以内の範囲Xに遊技者の手75が侵入しており、赤外線LED43aから放出された赤外線がその手75で反射したときの反射光の光量を示す(図3参照)。   In the present embodiment, the preset light amount stored in the ROM 52 described above is a range X within 100 mm from the surface 15a exposed from the hole 26a to the upper side of the surface 15a of the rotating body 15. FIG. 3 shows the amount of reflected light when the player's hand 75 has entered and the infrared light emitted from the infrared LED 43a is reflected by the hand 75 (see FIG. 3).

CPU51は、タイマー58によって計測された時間がROM52に記憶されている予め設定されている時間(例えば、1秒)に到達し、且つ、既に投入されている遊技メダルが0〜2枚であった場合、1枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。また、CPU51は、タイマー58によって計測された時間がROM52に記憶されている予め設定されている時間(例えば、1.5秒)に到達し、且つ、既に投入されている遊技メダルが0〜1枚であった場合、2枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。また、CPU51は、タイマー58によって計測された時間がROM52に記憶されている予め設定されている時間(例えば、1.8秒)に到達し、且つ、既に投入されている遊技メダルが0枚であった場合、3枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。   The CPU 51 has reached a preset time (for example, 1 second) stored in the ROM 52 as measured by the timer 58, and 0 to 2 game medals have already been inserted. In this case, one medal is subtracted from the medal number stored in the credit medal counter 54, and the subtracted medal is bet as a game medal. In addition, the CPU 51 reaches a preset time (for example, 1.5 seconds) stored in the ROM 52 as measured by the timer 58, and the game medals already inserted are 0 to 1. If it is, two medals are subtracted from the medal number stored in the credit medal counter 54, and the subtracted medals are bet as game medals. Further, the CPU 51 reaches a preset time (for example, 1.8 seconds) stored in the ROM 52, and the number of game medals already inserted is zero. If there is, three medals are subtracted from the medal number stored in the credit medal counter 54, and the subtracted medals are bet as game medals.

このように、CPU51は、前記光検出手段での検出結果に基づいてメダルの投入を行い、且つ、貯留されているメダルをタイマー58によって計測された時間に応じた枚数だけ投入する遊技媒体投入制御手段として機能する。   As described above, the CPU 51 inserts medals based on the detection result of the light detection means, and inserts the stored medals in the number corresponding to the time measured by the timer 58. Functions as a means.

なお、本実施形態では、ROM52に記憶されている予め設定されている時間を、1秒、1.5秒、1.8秒としたが、これらの時間は適宜に変更可能である。   In the present embodiment, the preset time stored in the ROM 52 is 1 second, 1.5 seconds, and 1.8 seconds, but these times can be changed as appropriate.

ストップボタンセンサ70a〜70cは、ストップボタン16a〜16cが操作されたときに、ストップボタン16a〜16cが操作されたことを示すストップ信号をCPU51に入力する。第1〜第3リール13a〜13cの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で、CPU26はストップボタン16a〜16cの操作を有効化する。この後、ストップボタン16a〜16cを操作すると、ストップボタン16a〜16cに対応する第1〜第3リール13a〜13cの停止制御が開始される。   The stop button sensors 70a to 70c input a stop signal indicating that the stop buttons 16a to 16c are operated to the CPU 51 when the stop buttons 16a to 16c are operated. When the rotation of the first to third reels 13a to 13c starts and these rotations reach a steady speed, the CPU 26 validates the operation of the stop buttons 16a to 16c. Thereafter, when the stop buttons 16a to 16c are operated, stop control of the first to third reels 13a to 13c corresponding to the stop buttons 16a to 16c is started.

第1〜第3リール13a〜13cの停止制御は、図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばリールが回転している最中にストップボタン16a〜16cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している図柄から連続する4個の図柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール13a〜13cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する図柄が入賞有効ライン上に停止される。   The stop control of the first to third reels 13a to 13c is performed within the range of 4 symbols (retraction range), for example, when the stop buttons 16a to 16c are operated while the reels are rotating. When the symbols constituting the winning combination won in the lottery are included in the four symbols consecutive from the symbols positioned on the winning line, the first to third reels 13a to 13a The time until 13c stops is delayed, and the symbols constituting the winning combination are stopped on the winning line.

なお、当選役決定部57で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン16a〜16cが操作された場合には、当選されていない図柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール13a〜13cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する図柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した図柄の種類、又は図柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。   In addition, when the stop buttons 16a to 16c are operated so that a winning combination not determined by the winning combination determining unit 57 wins, the first to first symbols are selected so that the symbols not won are not stopped on the winning effective line. Stop control of the third reels 13a to 13c is performed (kicking control). Further, when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when fully operated simultaneously, none of the reels are stopped. In addition, the reel stop control is not limited to the symbols that make up the winning combination, so-called reach that informs the player of the winning combination that is winning internally by the type or combination of symbols stopped on the winning line. You may make it display eyes.

CPU51は、第1回動検出器35と第2回動検出器36とのいずれか一方で検出した回動量がROM52に記憶されている予め設定されている回動量に到達した場合に、電子抽選部30を作動させる。電子抽選部30は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技が開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部57に入力される。当選役決定部57では、入力された値に応じて現在実行された遊技でどのような当選役を与えるかが決定される。   When the rotation amount detected by one of the first rotation detector 35 and the second rotation detector 36 reaches a preset rotation amount stored in the ROM 52, the CPU 51 performs electronic lottery. Actuate section 30. The electronic lottery unit 30 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time a game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determination unit 57. In the winning combination determination unit 57, it is determined what type of winning combination is awarded in the currently executed game according to the input value.

当選役決定部57には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。   The winning combination determination unit 57 is provided with a plurality of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. In the first winning combination lottery table, random numbers sampled in the game in the normal mode perform only BB giving the right to shift to the BB mode, RB giving the right to shift to the RB mode, and paying out a predetermined number of medals. Determining which symbol belongs to a small role corresponding to the small character winning symbol, replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without inserting medals, or a winning that does not cause any wins Used for. There are a plurality of types of small role winning symbols, and a payout medal is assigned to each. The type and symbol of the winning are determined depending on which winning symbol the sampled random number value belongs to.

精算ボタンセンサ71は、精算ボタン17が操作されたときに、精算ボタン17が操作されたことを示す精算ボタン操作信号をCPU51に入力する。精算ボタン操作信号に応答してCPU51は払出し部72に信号を送る。この信号が払出し部72に入力されると、クレジットメダルカウンタ54に記憶されているメダル枚数に応じたメダルが、貯留タンク(不図示)からホッパー装置(不図示)によって払出し口22に払い出される。   When the settlement button 17 is operated, the settlement button sensor 71 inputs a settlement button operation signal indicating that the settlement button 17 has been operated to the CPU 51. In response to the settlement button operation signal, the CPU 51 sends a signal to the payout unit 72. When this signal is input to the payout unit 72, medals corresponding to the number of medals stored in the credit medal counter 54 are paid out from the storage tank (not shown) to the payout port 22 by a hopper device (not shown).

次に上記構成によるスロットマシン10の作用について図7のフローチャートを参照しながら説明する。先ず、遊技メダルの枚数が0枚のときにスロットマシン10で実行される処理の手順について説明をする。図3に示すように、遊技者は手75を回動体15に翳す。手75が範囲Xに侵入すると、赤外線LED43aから放出される赤外線が手75に当たって反射する。光電トランジスタ43bがその反射光を受光すると、CPU51はタイマー58を作動させる。   Next, the operation of the slot machine 10 configured as described above will be described with reference to the flowchart of FIG. First, a procedure of processing executed in the slot machine 10 when the number of game medals is 0 will be described. As shown in FIG. 3, the player places his hand 75 on the rotating body 15. When the hand 75 enters the range X, the infrared light emitted from the infrared LED 43a hits the hand 75 and is reflected. When the photoelectric transistor 43b receives the reflected light, the CPU 51 activates the timer 58.

クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が1枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1秒以上1.5秒未満で手75を範囲Xから退避させると、CPU51は、1枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットするとともに、タイマー58のリセットを行う。   When the number of medals stored in the credit medal counter 54 is one or more, if the hand 75 is retreated from the range X within 1 second or more and less than 1.5 seconds after the timer 58 starts timing, the CPU 51 Are subtracted from the medal number stored in the credit medal counter 54, the subtracted medal is bet as a game medal, and the timer 58 is reset.

クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が2枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1.5秒以上1.8秒未満で手75を範囲Xから退避させると、CPU51は、2枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットするとともに、タイマー58のリセットを行う。   When the number of medals stored in the credit medal counter 54 is two or more, if the hand 75 is retracted from the range X within 1.5 seconds or more and less than 1.8 seconds after the timer 58 starts counting, the CPU 51 Two medals are subtracted from the number of medals stored in the credit medal counter 54, the subtracted medals are bet as game medals, and the timer 58 is reset.

クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が3枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1.8秒に到達した時点で手75が範囲X内に侵入していた場合、CPU51は、3枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。手75を範囲Xから退避させると、CPU51はタイマー58のリセットを行う。   When the number of medals stored in the credit medal counter 54 is three or more and the hand 75 has entered the range X when the timer 58 reaches 1.8 seconds from the start of timing, the CPU 51 Three medals are subtracted from the number of medals stored in the credit medal counter 54, and the subtracted medals are bet as game medals. When the hand 75 is retracted from the range X, the CPU 51 resets the timer 58.

次に、遊技メダルの枚数が1枚のときにスロットマシン10で実行される処理の手順について説明する。図3に示すように、遊技者は手75を回動体15に翳す。手75が範囲Xに侵入すると、赤外線LED43aから放出される赤外線が手75に当たって反射する。光電トランジスタ43bがその反射光を受光すると、CPU51はタイマー58を作動させる。   Next, a procedure of processing executed in the slot machine 10 when the number of game medals is one will be described. As shown in FIG. 3, the player places his hand 75 on the rotating body 15. When the hand 75 enters the range X, the infrared light emitted from the infrared LED 43a hits the hand 75 and is reflected. When the photoelectric transistor 43b receives the reflected light, the CPU 51 activates the timer 58.

クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が1枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1秒以上1.5秒未満で手75を範囲Xから退避させると、CPU51は、1枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットするとともに、タイマー58のリセットを行う。   When the number of medals stored in the credit medal counter 54 is one or more, if the hand 75 is retreated from the range X within 1 second or more and less than 1.5 seconds after the timer 58 starts timing, the CPU 51 Are subtracted from the medal number stored in the credit medal counter 54, the subtracted medal is bet as a game medal, and the timer 58 is reset.

クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が2枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1.5秒に到達した時点で手75が範囲X内に侵入していた場合、CPU51は、2枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。手75を範囲Xから退避させると、CPU51はタイマー58のリセットを行う。   When the number of medals stored in the credit medal counter 54 is two or more, the CPU 51 determines that the hand 75 has entered the range X when 1.5 seconds have elapsed since the timer 58 started counting. Two medals are subtracted from the medal number stored in the credit medal counter 54, and the subtracted medals are bet as game medals. When the hand 75 is retracted from the range X, the CPU 51 resets the timer 58.

次に、遊技メダルの枚数が2枚のときにスロットマシン10で実行される処理の手順について説明する。図3に示すように、遊技者は手75を回動体15に翳す。手75が範囲Xに侵入すると、赤外線LED43aから放出される赤外線が手75に当たって反射する。光電トランジスタ43bがその反射光を受光すると、CPU51はタイマー58を作動させる。   Next, a procedure of processing executed in the slot machine 10 when the number of game medals is two will be described. As shown in FIG. 3, the player places his hand 75 on the rotating body 15. When the hand 75 enters the range X, the infrared light emitted from the infrared LED 43a hits the hand 75 and is reflected. When the photoelectric transistor 43b receives the reflected light, the CPU 51 activates the timer 58.

クレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数が1枚以上のとき、タイマー58が計時を開始してから1秒に到達した時点で手75が範囲X内に侵入していた場合、CPU51は、1枚のメダルをクレジットメダルカウンタ54に記憶されたメダル枚数から減算し、その減算されたメダルを遊技メダルとしてベットする。手75を範囲Xから退避させると、CPU51はタイマー58のリセットを行う。   When the number of medals stored in the credit medal counter 54 is one or more, if the hand 75 has entered the range X when 1 second has elapsed since the timer 58 started timing, the CPU 51 The medal is subtracted from the medal number stored in the credit medal counter 54, and the subtracted medal is bet as a game medal. When the hand 75 is retracted from the range X, the CPU 51 resets the timer 58.

このようにしてメダルをベットした後、手75で回動体15を転がす。このときの回動体15の回動方向はどの方向であっても良い。回動体15が回動すると、CPU51は、回動体15の回動量が所定量に到達した否かを判定する。回動体15の回動量が所定量に到達した場合、CPU51は第1〜第3リール13a〜13cを回転させる。   After betting a medal in this way, the rotating body 15 is rolled with the hand 75. At this time, the turning direction of the turning body 15 may be any direction. When the rotating body 15 rotates, the CPU 51 determines whether or not the amount of rotation of the rotating body 15 has reached a predetermined amount. When the amount of rotation of the rotating body 15 reaches a predetermined amount, the CPU 51 rotates the first to third reels 13a to 13c.

以上のように、本発明のスロットマシン10では、第1〜第3リール13a〜13cを回転させる際に行われる操作が、球体状のものを転がす操作となるため、その際に、強い衝撃を加えられてもその力が一点に集中せずに分散される。よって、従来のスロットマシンのようにスタートレバーを強く叩いてスロットマシン10を損傷させてしまうといった虞がなくなる。また、回動体15の上方に手をかざすだけで容易にメダルをベットすることができるので、ゲームをより一層迅速に進行させることができる。   As described above, in the slot machine 10 of the present invention, the operation performed when the first to third reels 13a to 13c are rotated is the operation of rolling a spherical object. Even if applied, the force is not concentrated but distributed. Therefore, there is no possibility of damaging the slot machine 10 by hitting the start lever strongly as in the conventional slot machine. Further, since a medal can be bet easily by simply holding the hand over the rotating body 15, the game can be advanced more rapidly.

上記実施形態では、回動体15を透明なプラスチックで形成したが、これに限ることなく、透明なガラスで形成しても良く、回動体15は光透過性を有する材料で球状に形成されていれば良い。   In the above embodiment, the rotating body 15 is made of transparent plastic. However, the rotating body 15 is not limited to this, and may be made of transparent glass. The rotating body 15 may be formed in a spherical shape with a light-transmitting material. It ’s fine.

上記実施形態では、ROM52に記憶されている予め設定されている光量を、赤外線LED43aから放出された赤外線が、回動体15の表面15aのうち、孔26aから露出している表面15aから100mm以内の範囲Xに侵入している手75で反射したときの反射光の光量としたが、これに限ることなく、適宜に変更可能である。   In the said embodiment, the infrared rays discharge | released from infrared LED43a are less than 100 mm from the surface 15a exposed from the hole 26a among the surfaces 15a of the rotary body 15 for the preset light quantity memorize | stored in ROM52. Although the light amount of the reflected light when reflected by the hand 75 entering the range X is used, the present invention is not limited to this and can be changed as appropriate.

本発明を採用したスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine adopting the present invention. 収容箱の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of a storage box. 収容箱の要部を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the principal part of a storage box. 収容箱の内側の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure inside a storage box. スロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical schematic structure of a slot machine. 第1、第2回動検出器の構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structure of a 1st, 2nd rotation detector. 本発明にかかる処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process concerning this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
10a 筺体(遊技機ボディ)
15 回動体(球体)
18 メダル投入口
26a 孔(開口部)
35 第1回動検出器
36 第2回動検出器
43 赤外線センサ
51 CPU(図柄変動制御手段)(遊技媒体投入制御手段)
58 タイマー(計時手段)
10 Slot machines (gaming machines)
10a Housing (Game machine body)
15 Rotating body (sphere)
18 medal slot 26a hole (opening)
35 First rotation detector 36 Second rotation detector 43 Infrared sensor 51 CPU (design variation control means) (game medium input control means)
58 Timer

Claims (3)

遊技媒体の投入を少なくとも1つの条件にして、複数の図柄の変動表示が開始される遊技機において、
球体と、遊技機ボディの前面に形成された開口部から前記球体の一部が露出するように、前記球体を転動可能に保持する保持部材と、前記球体の回動量を検出する回動量検出手段と、前記回動量検出手段の検出結果に基づいて前記図柄の変動表示を開始させる図柄変動制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which variation display of a plurality of symbols is started on the basis of at least one condition of insertion of game media,
A sphere, a holding member that holds the sphere so as to be able to roll so that a part of the sphere is exposed from an opening formed in the front surface of the gaming machine body, and a rotation amount detection that detects a rotation amount of the sphere. And a symbol fluctuation control means for starting the symbol fluctuation display based on the detection result of the rotation amount detection means.
前記球体は、透光性を有する材料で形成され、
前記球体を通過するように前記遊技機ボディの内側から前記開口部に向けて投光された光が前記球体に翳された遊技者の手で反射した際、その反射光を前記遊技機ボディの内側で検出する光検出手段と、
メダル投入口から投入されることによって貯留されている前記遊技媒体を前記光検出手段での検出結果に基づいて投入する遊技媒体投入制御手段とを設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The sphere is formed of a light-transmitting material,
When light projected from the inside of the gaming machine body toward the opening so as to pass through the sphere is reflected by a player's hand trapped in the sphere, the reflected light is reflected on the gaming machine body. Light detection means for detecting inside;
2. The game according to claim 1, further comprising a game medium insertion control unit that inputs the game medium stored by being inserted from a medal insertion slot based on a detection result of the light detection unit. Machine.
前記光検出手段が前記反射光を連続的に検出している時間を計測する計時手段を設け、
前記遊技媒体投入制御手段は、メダル投入口から投入されることによって貯留されている前記遊技媒体を前記時間に応じた枚数だけ投入することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
Providing time measuring means for measuring the time during which the light detecting means continuously detects the reflected light;
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the game medium insertion control unit inputs the number of game media stored by being inserted from a medal insertion slot according to the time.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009279140A (en) * 2008-05-21 2009-12-03 Sammy Corp Slot machine
JP2013046821A (en) * 2012-11-07 2013-03-07 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2018075145A (en) * 2016-11-08 2018-05-17 ネット株式会社 Game machine

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