JP2006122087A - Pachinko game machine (3) - Google Patents

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JP2006122087A JP2004310700A JP2004310700A JP2006122087A JP 2006122087 A JP2006122087 A JP 2006122087A JP 2004310700 A JP2004310700 A JP 2004310700A JP 2004310700 A JP2004310700 A JP 2004310700A JP 2006122087 A JP2006122087 A JP 2006122087A
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Inventor
Keiichi Shimada
恵一 島田
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine in which the dispersion of a game profit return timing with respect to a normal pattern after shifting to a specified game state is dissolved. <P>SOLUTION: The pachinko game machine is further provided with an identification information variation forcibly ending means for forcibly ending the variation of identification information under a prescribed condition. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

識別情報の変動結果に基づき開閉可能な普通電動役物及び当該識別情報の変動時間が短縮されうる特定遊技(時間短縮遊技)を有したパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having an ordinary electric accessory that can be opened and closed based on a variation result of identification information and a specific game (time-reduction game) in which the variation time of the identification information can be shortened.

従来から、パチンコ遊技機には、遊技領域内の所定の入賞部{例えば、始動口又は通過口(ゲート)}に打球が流入したことに基づいて抽選を行い、この抽選結果を識別情報表示装置(例えば画像表示装置)に表示するもの(従来の「第一種」といわれるタイプ)が広く親しまれている。また、最近では、上記のパチンコ遊技機に、いわゆる大当たり以外に遊技者に有利な状況を創出するものが販売されており、代表的なものとして、特別図柄の大当たり確率が通常時と異なる確率変動遊技や、前記特別図柄に関連した始動口への入賞割合を変動させる変動短縮遊技(時間短縮遊技)等の特定遊技が付加されたものが知られている。   Conventionally, in a pachinko machine, a lottery is performed based on a hitting ball flowing into a predetermined winning portion {for example, a start port or a passage port (gate)} in the game area, and the lottery result is displayed as an identification information display device. What is displayed on (for example, an image display device) (conventional “first type” type) is widely popular. Recently, the pachinko machines described above have been sold in addition to the so-called jackpots, creating a situation that is advantageous to the player. A game to which a specific game such as a variation shortening game (time shortening game) for changing a winning rate at a start opening related to the special symbol is added is known.

このような遊技機には、遊技盤上に配設された図柄作動領域と、当該図柄作動領域に打球が流入したことによって所定時間変動表示を行った後に抽選結果に応じた図柄を表示する図柄表示装置と、当該図柄表示装置に特定の態様が表示された(抽選結果が当たりであった)ときに所定時間開放する電動役物が配設され、通常遊技中には、図柄変動時間を長く(例えば30秒)、当たり時の開放時間を短く(例えば0.5秒)設定しており、特定遊技中には、図柄変動時間を短く(例えば5秒)、当たり時の開放時間を長く(例えば3秒)設定している。ここで、図柄変動時間の管理は、変動開始時に当該遊技状況(特定遊技中か否か)を判定して、当該図柄変動時間を設定し、設定された時間が経過したかを判定するように行われる。
特開平07−313689号公報
In such a gaming machine, a symbol operation area disposed on the game board, and a symbol that displays a symbol corresponding to a lottery result after displaying a variation for a predetermined time due to a hitting ball flowing into the symbol operation region. A display device and an electric accessory that is opened for a predetermined time when a specific mode is displayed on the symbol display device (the lottery result was a win), and during normal games, the symbol variation time is lengthened. (For example, 30 seconds), and the opening time for winning is set short (for example, 0.5 seconds). During a specific game, the symbol variation time is shortened (for example, 5 seconds) and the opening time for winning is set long (for example, For example, 3 seconds). Here, the symbol variation time is managed by determining the game situation (whether or not a specific game is in progress) at the start of variation, setting the symbol variation time, and determining whether the set time has elapsed. Done.
Japanese Patent Laid-Open No. 07-313689

しかしながら、このような管理方法では、特定遊技状態への移行時において変動中の普通図柄は、移行前の情報に基づいて設定された時間だけ変動することとなり、特定遊技状態移行後の普通図柄に対する遊技の利益還元タイミングにばらつきが生じるという問題がある。例えば、図9のタイミングチャートにおける「従来技術」の欄を参照しながら説明すると、特別遊技終了直前で、普通図柄の変動が停止し次の普通図柄の変動が開始した場合、当該変動中に特別遊技状態から特定遊技状態に移行したとしても、当該変動に関しては、非特定遊技状態の変動時間がセットされるので、図示したように、特別遊技が終了してから普通図柄の変動が最初に停止するまで、特別遊技が終了してから長時間(最大で30秒)要していたという問題があった。   However, in such a management method, the normal symbol that is fluctuating at the time of transition to the specific gaming state will fluctuate for the time set based on the information before the transition, and the normal symbol after the transition to the specific gaming state There is a problem that the timing of profit return of the game varies. For example, referring to the “prior art” column in the timing chart of FIG. 9, if the change of the normal symbol is stopped immediately before the end of the special game and the change of the next normal symbol is started, the special symbol is changed during the change. Even if a transition is made from the gaming state to the specific gaming state, the variation time of the non-specific gaming state is set for the variation, so as shown in the figure, the variation of the normal symbol is stopped first after the special game is finished. Until then, there was a problem that it took a long time (up to 30 seconds) after the special game ended.

本発明(1)は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とを採り得る第一の可変入賞口{始動入賞口20(4)、始動入賞口20(5)}と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二の可変入賞口{大入賞口10(4)、大入賞口10(5)}と、
前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(4)、始動入賞口20(5)}の状態移行に関係する入賞部{通過口30(4)、通過口30(5)}と、
前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(4)、始動入賞口20(5)}の状態移行に関係する識別情報表示部{普通図柄表示部44(4)、普通図柄表示部44(5)}と、
前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(4)、始動入賞口20(5)}に遊技球が流入したことに基づいて第一の乱数(例えば当選乱数)を取得する第一乱数取得手段{特別図柄乱数取得手段112(4)、特別図柄乱数取得手段112(5)}と、
前記第一の乱数(例えば当選乱数)に基づき、特別遊技へ移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段{特別遊技判定実行手段140(4)、特別遊技判定実行手段140(5)}と、
前記特別遊技の移行決定を受けて、前記第二の可変入賞口{大入賞口10(4)、大入賞口10(5)}を制御して所定条件下で開状態を持続する単位遊技を一又は複数回行う特別遊技実行手段{特別遊技実行手段144(4)、特別遊技実行手段144(5)}と、
前記入賞部{通過口30(4)、通過口30(5)}に遊技球が流入したことに基づいて第二の乱数(例えば当選乱数)を取得する第二乱数取得手段{普通図柄乱数取得手段114(4)、普通図柄乱数取得手段114(5)}と、
前記第二の乱数(例えば当選乱数)に基づき、前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(4)、始動入賞口20(5)}を前記通常状態から前記開放状態に移行させるか否かを決定する第一可変入賞口状態移行決定手段{普通電動役物当たり決定手段124(4)、普通電動役物当たり決定手段124(5)}と、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段{普通電動役物当たり決定手段124(4)、普通電動役物当たり決定手段124(5)}の決定に基づき、前記識別情報表示部{普通図柄表示部44(4)、普通図柄表示部44(5)}で識別情報(普通図柄)を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動表示手段{普通図柄制御手段134(4)、図柄表示装置40(4)、普通図柄制御手段134(5)、図柄表示装置40(5)}と、
前記識別情報変動表示手段{普通図柄制御手段134(4)、図柄表示装置40(4)、普通図柄制御手段134(5)、図柄表示装置40(5)}で特定の識別情報(普通図柄)が表示された場合、前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(4)、始動入賞口20(5)}を所定条件下で開放状態となるよう制御する第一可変入賞口状態移行実行手段{普通電動役物開閉制御手段150(4)、普通電動役物開閉制御手段150(5)}と
を有し、
前記識別情報(普通図柄)の変動に係る所定時間が第一の時間である変動短縮遊技状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である非変動短縮遊技状態とを採り得るパチンコ遊技機において、
所定条件下で、前記識別情報の変動を強制的に終了させる識別情報変動強制終了手段{普通図柄変動強制終了手段134b(4)、普通図柄変動強制終了判定実行手段134c(5)}を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) relates to a first variable winning opening that can take a normal state in which a game ball can win and an open state in which it is easier to win than the normal state, related to the transition to a special game advantageous to the player. {Starting winning opening 20 (4), Starting winning opening 20 (5)},
A second variable winning opening {Large winning opening 10 (4), Large winning opening 10 (5)} that can take an open state in which the game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win, related to the special game;
A winning portion {passing port 30 (4), passing port 30 (5)} related to the state transition of the first variable winning port {start winning port 20 (4), starting winning port 20 (5)};
Identification information display unit {normal symbol display unit 44 (4), normal symbol display unit 44 (4) related to the state transition of the first variable winning port {start winning port 20 (4), starting winning port 20 (5)} 5)},
First random number acquisition for acquiring a first random number (for example, a winning random number) based on the flow of game balls into the first variable winning opening {start winning opening 20 (4), starting winning opening 20 (5)} Means {special symbol random number acquisition means 112 (4), special symbol random number acquisition means 112 (5)};
Based on said first random number (for example, winning random number), special game transition determining means for determining whether or not to shift to a special game {special game determination execution means 140 (4), special game determination execution means 140 (5)} When,
In response to the decision to move to the special game, a unit game that maintains the open state under a predetermined condition by controlling the second variable winning opening {Large winning opening 10 (4), Large winning opening 10 (5)}. Special game execution means {special game execution means 144 (4), special game execution means 144 (5)} to be performed one or more times;
Second random number acquisition means {ordinary symbol random number acquisition for acquiring a second random number (for example, a winning random number) based on a game ball flowing into the winning portion {pass port 30 (4), pass port 30 (5)} Means 114 (4), ordinary symbol random number obtaining means 114 (5)},
Whether or not to shift the first variable winning opening {start winning opening 20 (4), starting winning opening 20 (5)} from the normal state to the open state based on the second random number (for example, winning random number) First variable winning opening state transition determining means for determining the above {regular electric power thing determination means 124 (4), normal electric power object determination means 124 (5)},
Based on the determination of the first variable winning award opening state transition determining means {ordinary electric accessory determination unit 124 (4), normal electric accessory determination unit 124 (5)}, the identification information display unit {normal symbol display unit 44 (4), normal symbol display unit 44 (5)}, the identification information variation display means {normal symbol control means 134 (4), symbol display device 40 () 4) normal symbol control means 134 (5), symbol display device 40 (5)},
Specific identification information (ordinary symbol) in the identification information fluctuation display means {normal symbol control means 134 (4), symbol display device 40 (4), normal symbol control means 134 (5), symbol display device 40 (5)}. Is displayed, the first variable prize opening state transition execution is performed to control the first variable prize opening {start prize opening 20 (4), start prize opening 20 (5)} to be opened under a predetermined condition. Means {normal electric accessory opening / closing control means 150 (4), ordinary electric accessory opening / closing control means 150 (5)},
A pachinko that can take a variation shortened gaming state in which a predetermined time relating to a variation in the identification information (ordinary symbol) is a first time and a non-variable shortened gaming state in which a second time is longer than the first time. In gaming machines,
Identification information variation forced termination means {normal symbol variation forced termination means 134b (4), normal symbol variation forced termination determination execution means 134c (5)} for forcibly terminating the variation of the identification information under a predetermined condition. This is a pachinko machine characterized by this.

本発明(2)は、前記所定条件が、前記特別遊技の終了である、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   The present invention (2) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the predetermined condition is the end of the special game.

本発明(3)は、前記特別遊技が終了したか否かを判定する特別遊技終了判定手段{遊技状態判定手段125(4)}を更に有し、
前記識別情報変動強制終了手段{普通図柄変動強制終了手段134b(4)}は、前記特別遊技終了判定手段{遊技状態判定手段125(4)}による特別遊技終了判定結果に基づき、前記識別情報(普通図柄)の変動を強制的に終了させるよう構成されている、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3) further includes special game end determination means {game state determination means 125 (4)} for determining whether or not the special game has ended,
The identification information change forced end means {normal symbol change forced end means 134b (4)} is based on the special game end determination result by the special game end determination means {game state determination means 125 (4)}. The pachinko gaming machine according to the invention (2), which is configured to forcibly end the fluctuation of the normal symbol).

本発明(4)は、前記識別情報変動強制終了手段{普通図柄変動強制終了判定実行手段134c(5)}は、前記特別遊技の終了後における遊技者の指示に基づき、前記識別情報の変動を強制的に終了させるよう構成されている、前記発明(2)又は(3)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (4), the identification information variation forced termination means {normal symbol variation forced termination determination execution means 134c (5)} detects the variation of the identification information based on an instruction from the player after the end of the special game. The pachinko gaming machine according to the invention (2) or (3) configured to be forcibly terminated.

上記発明に加え、以下の変更態様の一以上を夫々の発明に組み合わせてもよい。   In addition to the above invention, one or more of the following modifications may be combined with each invention.

本変更態様(1−1)は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とを採り得る第一の可変入賞口{始動入賞口20(1)}と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二の可変入賞口{大入賞口10(1)}と、
前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(1)}の状態移行に関係する入賞部{通過口30(1)}と、
前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(1)}の状態移行に関係する識別情報表示部{普通図柄表示部44(1)}と、
前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(1)}に遊技球が流入したことに基づいて第一の乱数(例えば当選乱数)を取得する第一乱数取得手段{特別図柄乱数取得手段112(1)}と、
前記第一の乱数(例えば当選乱数)に基づき、特別遊技へ移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段{特別遊技判定実行手段140(1)}と、
前記特別遊技の移行決定を受けて、前記第二の可変入賞口{大入賞口10(1)}を制御して所定条件下で開状態を持続する単位遊技を複数回行う特別遊技実行手段{特別遊技実行手段144(1)}と、
前記入賞部{通過口30(1)}に遊技球が流入したことに基づいて第二の乱数(例えば当選乱数)を取得する第二乱数取得手段{普通図柄乱数取得手段114(1)}と、
前記第二の乱数(例えば当選乱数)に基づき、前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(1)}を前記通常状態から前記開放状態に移行させるか否かを決定する第一可変入賞口状態移行決定手段{普通電動役物当たり決定手段124(1)}と、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段{普通電動役物当たり決定手段124(1)}の決定に基づき、前記識別情報表示部{普通図柄表示部44(1)}で識別情報(普通図柄)を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動表示手段{普通図柄制御手段134(1)、図柄表示装置40(1)}と、
前記識別情報変動表示手段{普通図柄制御手段134(1)、図柄表示装置40(1)}で特定の識別情報(普通図柄)が表示された場合、前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(1)}を所定条件下で開放状態となるよう制御する第一可変入賞口状態移行実行手段{普通電動役物開閉制御手段150(1)}と
を有し、
前記識別情報(普通図柄)の変動に係る所定時間が第一の時間である変動短縮遊技状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である非変動短縮遊技状態とを採り得るパチンコ遊技機において、
前記複数回の単位遊技の内、所定回数の各単位遊技に要した時間を測定する単位遊技時間測定手段{単位遊技時間測定手段144a(1)}と、
前記単位遊技時間測定手段により測定された前記所定回数の単位遊技に要した時間の平均値をとり、前記平均値に基づき当該特別遊技の終了時間を推定する特別遊技終了時間推定手段{特別遊技終了時間推定手段144a(1)}と、
前記特別遊技終了時間推定手段{特別遊技終了時間推定手段144a(1)}により推定された推定終了時間において、当該推定終了時点で変動している前記識別情報(普通図柄)が停止するまでの時間を更に推定する識別情報停止時間推定手段{普通図柄停止時間推定手段144a(1)}と、
前記推定された識別情報停止時間に基づき、前記単位遊技時間測定手段{単位遊技時間測定手段144a(1)}により測定された単位遊技以後の単位遊技間の閉状態の時間を変更する、単位遊技間時間変更手段{単位遊技間時間変更手段144a(1)}
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
This change mode (1-1) is related to the transition to a special game advantageous to the player, and is a first state in which a game ball can win a normal state and an open state in which it is easier to win than the normal state. Variable prize opening {start prize opening 20 (1)},
A second variable winning opening {Large winning opening 10 (1)} that can take an open state in which the game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win, related to the special game;
A winning portion {passing port 30 (1)} related to the state transition of the first variable winning port {start winning port 20 (1)};
An identification information display unit {normal symbol display unit 44 (1)} related to the state transition of the first variable winning port {start winning port 20 (1)};
First random number acquisition means {special symbol random number acquisition means 112 for acquiring a first random number (for example, a winning random number) based on a game ball flowing into the first variable winning opening {start winning opening 20 (1)} (1)},
Special game transition determining means {special game determination executing means 140 (1)} for determining whether or not to shift to a special game based on the first random number (for example, a winning random number);
In response to the decision to shift the special game, the second variable prize opening {large prize opening 10 (1)} is controlled to perform a special game execution means for performing a unit game that keeps an open state under a predetermined condition a plurality of times { Special game execution means 144 (1)},
Second random number obtaining means {ordinary symbol random number obtaining means 114 (1)} for obtaining a second random number (for example, winning random number) based on the game ball flowing into the winning portion {passage 30 (1)}; ,
Based on the second random number (for example, a winning random number), the first variable winning prize for determining whether or not the first variable winning prize opening {start winning prize opening 20 (1)} is shifted from the normal state to the open state is determined. Mouth state transition determining means {ordinary electric appliances determining means 124 (1)};
Based on the determination by the first variable winning opening state transition determining means {ordinary electric accessory determination means 124 (1)}, the identification information display unit {normal symbol display unit 44 (1)} uses the identification information (normal symbol). Identification information variation display means {normal symbol control means 134 (1), symbol display device 40 (1)} that is stopped after fluctuating for a predetermined time;
When specific identification information (ordinary symbols) is displayed on the identification information fluctuation display means {normal symbol control means 134 (1), symbol display device 40 (1)}, the first variable winning prize opening {start winning prize opening 20 (1)} having a first variable prize opening state transition execution means {normal electric accessory opening / closing control means 150 (1)} for controlling the opening state under a predetermined condition.
A pachinko that can take a variation shortened gaming state in which a predetermined time relating to a variation in the identification information (ordinary symbol) is a first time and a non-variable shortened gaming state in which a second time is longer than the first time. In gaming machines,
Unit game time measuring means {unit game time measuring means 144a 1 (1)} for measuring a time required for each unit game a predetermined number of times among the plurality of unit games;
Special game end time estimating means for taking an average value of the time required for the predetermined number of unit games measured by the unit game time measuring means and estimating an end time of the special game based on the average value {special game end Time estimation means 144a 3 (1)};
In the estimated end time estimated by the special game end time estimation means {special game end time estimation means 144a 3 (1)}, the identification information (ordinary symbol) that has fluctuated at the end of the estimation is stopped. Identification information stop time estimation means {normal symbol stop time estimation means 144a 4 (1)} for further estimating time;
A unit that changes the time of the closed state between unit games after the unit game measured by the unit game time measuring means {unit game time measuring means 144a 1 (1)} based on the estimated identification information stop time. Time change means between games {Time change means between unit games 144a (1)}
This is a pachinko gaming machine characterized by having

本変更態様(1−2)は、前記推定された識別情報停止時間と同一時間又は当該時間より短い所定時間を、前記単位遊技時間測定手段{単位遊技時間測定手段144a(1)}により測定された単位遊技以後の単位遊技間に存在する閉状態の時間に均等又は不均等に割り振る、前記変更態様(1−1)のパチンコ遊技機である。 In this change mode (1-2), the unit game time measurement means {unit game time measurement means 144a 1 (1)} is used to measure a predetermined time that is the same as or shorter than the estimated identification information stop time. The pachinko gaming machine according to the modification (1-1), which is allocated equally or unequally to the time of the closed state existing between the unit games after the unit game.

変更態様(2−1)は、遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とを採り得る第一の可変入賞口{始動入賞口20(2)、始動入賞口20(3)}と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二の可変入賞口{大入賞口10(2)、大入賞口10(3)}と、
前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(2)、始動入賞口20(3)}の状態移行に関係する入賞部{通過口30(2)、通過口30(3)}と、
前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(2)、始動入賞口20(3)}の状態移行に関係する識別情報表示部{普通図柄表示部44(2)、普通図柄表示部44(3)}と、
前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(2)、始動入賞口20(3)}に遊技球が流入したことに基づいて第一の乱数(例えば当選乱数)を取得する第一乱数取得手段{特別図柄乱数取得手段112(2)、特別図柄乱数取得手段112(3)}と、
前記第一の乱数(例えば当選乱数)に基づき、特別遊技へ移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段{特別遊技判定実行手段140(2)、特別遊技判定実行手段140(3)}と、
前記特別遊技の移行決定を受けて、前記第二の可変入賞口{大入賞口10(2)、大入賞口10(3)}を制御して所定条件下で開状態を持続する単位遊技を一又は複数回行う特別遊技実行手段{特別遊技実行手段144(2)、特別遊技実行手段144(3)}と、
前記入賞部{通過口30(2)、通過口30(3)}に遊技球が流入したことに基づいて第二の乱数(例えば当選乱数)を取得する第二乱数取得手段{普通図柄乱数取得手段114(2)、普通図柄乱数取得手段114(3)}と、
前記第二の乱数(例えば当選乱数)に基づき、前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(2)、始動入賞口20(3)}を前記通常状態から前記開放状態に移行させるか否かを決定する第一可変入賞口状態移行決定手段{普通電動役物当たり決定手段124(2)、普通電動役物当たり決定手段124(3)}と、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段{普通電動役物当たり決定手段124(2)、普通電動役物当たり決定手段124(3)}の決定に基づき、前記識別情報表示部{普通図柄表示部44(2)、普通図柄表示部44(3)}で識別情報(普通図柄)を所定時間変動させた後に停止させる識別情報変動表示手段{普通図柄制御手段134(2)、図柄表示装置40(2)、普通図柄制御手段134(3)、図柄表示装置40(3)}と、
前記識別情報変動表示手段{普通図柄制御手段134(2)、図柄表示装置40(2)、普通図柄制御手段134(3)、図柄表示装置40(3)}で特定の識別情報(普通図柄)が表示された場合、前記第一の可変入賞口{始動入賞口20(2)、始動入賞口20(3)}を所定条件下で開放状態となるよう制御する第一可変入賞口状態移行実行手段{普通電動役物開閉制御手段150(2)、普通電動役物開閉制御手段150(3)}と
を有し、
前記識別情報(普通図柄)の変動に係る所定時間が第一の時間である変動短縮遊技状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である非変動短縮遊技状態とを採り得るパチンコ遊技機において、
前記一又は複数回の単位遊技終了時点において、当該時点で変動している前記識別情報(普通図柄)が停止するまでの残り時間を把握する識別情報停止残り時間把握手段{普通図柄変動時間情報取得手段144f(2)、普通図柄変動時間取得手段122a(3)}と、
前記残り時間に基づき、前記一又は複数回の単位遊技終了直後に行われる前記特別遊技移行決定手段{特別電動役物当たり決定手段122(2)、特別電動役物当たり決定手段122(3)}による特別遊技の移行決定を行うタイミングを変更する特別遊技移行決定タイミング変更手段{特別電動役物当たり決定手段122(2)、特別遊技終了延長フラグ制御手段144e(2)、特別図柄変動開始判定手段122b(3)、特別図柄変動開始延長フラグ発生手段144d(3)}
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The change mode (2-1) is a first variable that can take a normal state in which the game ball can win and an open state in which it is easier to win than the normal state, related to the transition to a special game advantageous to the player. Winning entrance {Starting winning opening 20 (2), Starting winning opening 20 (3)},
A second variable winning opening {Large winning opening 10 (2), Large winning opening 10 (3)} that can take an open state in which the game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win, related to the special game;
A winning portion {passing port 30 (2), passing port 30 (3)} related to the state transition of the first variable winning port {start winning port 20 (2), starting winning port 20 (3)};
Identification information display unit {normal symbol display unit 44 (2), normal symbol display unit 44 (2) related to the state transition of the first variable winning port {start winning port 20 (2), starting winning port 20 (3)} 3)},
First random number acquisition for acquiring a first random number (for example, a winning random number) based on the flow of game balls into the first variable winning opening {start winning opening 20 (2), starting winning opening 20 (3)} Means {special symbol random number acquisition means 112 (2), special symbol random number acquisition means 112 (3)};
Based on the first random number (for example, a winning random number), special game transition determining means for determining whether or not to shift to a special game {special game determination execution means 140 (2), special game determination execution means 140 (3)} When,
In response to the decision to move to the special game, a unit game that maintains the open state under a predetermined condition by controlling the second variable winning opening {Large winning opening 10 (2), Large winning opening 10 (3)}. Special game execution means {special game execution means 144 (2), special game execution means 144 (3)} to be performed one or more times;
Second random number acquisition means {ordinary symbol random number acquisition for acquiring a second random number (for example, a winning random number) based on a game ball flowing into the winning portion {pass port 30 (2), pass port 30 (3)} Means 114 (2), ordinary symbol random number obtaining means 114 (3)},
Whether or not to shift the first variable winning opening {start winning opening 20 (2), starting winning opening 20 (3)} from the normal state to the open state based on the second random number (for example, winning random number) A first variable winning opening state transition determining means for determining whether or not {regarding means for ordinary electric accessory 124 (2), determining means for ordinary electric accessory 124 (3)};
Based on the determination of the first variable winning award opening state transition determining means {ordinary electric accessory determination unit 124 (2), normal electric accessory determination unit 124 (3)}, the identification information display unit {normal symbol display unit 44 (2), normal symbol display unit 44 (3)}, the identification information variation display means {normal symbol control means 134 (2), symbol display device 40 () 2) normal symbol control means 134 (3), symbol display device 40 (3)},
Specific identification information (ordinary symbol) in the identification information fluctuation display means {normal symbol control means 134 (2), symbol display device 40 (2), normal symbol control means 134 (3), symbol display device 40 (3)} Is displayed, the first variable prize opening state transition control is executed to control the first variable prize opening {start prize opening 20 (2), start prize opening 20 (3)} to be opened under a predetermined condition. Means {normal electric accessory opening / closing control means 150 (2), ordinary electric accessory opening / closing control means 150 (3)},
A pachinko that can take a variation shortened gaming state in which a predetermined time relating to a variation in the identification information (ordinary symbol) is a first time and a non-variable shortened gaming state in which a second time is longer than the first time. In gaming machines,
Identification information stop remaining time grasping means {acquisition of normal symbol variation time information) for grasping the remaining time until the identification information (ordinary symbol) that has fluctuated at the point of time ends at the end of the one or more unit games Means 144f (2), normal symbol variation time acquisition means 122a (3)},
Based on the remaining time, the special game transition determining means performed immediately after the end of one or more unit games {special-electric-equity-per-unit determining means 122 (2), special-electric-unit-per-unit determining means 122 (3)} Special game transition determination timing changing means for changing the timing for performing the transition determination of special games by {special electric utility object hit determining means 122 (2), special game end extension flag control means 144e (2), special symbol variation start determining means 122b (3), special symbol variation start extension flag generating means 144d (3)}
This is a pachinko gaming machine characterized by having

変更態様(2−2)は、前記一又は複数回の単位遊技終了直後に行われる特別遊技の移行決定を行うタイミングが、前記識別情報が停止する時間と同一であるか当該時間よりも所定時間前である、前記変更態様(2−1)のパチンコ遊技機である。   In the change mode (2-2), the timing for performing the transition determination of the special game performed immediately after the end of the one or more unit games is the same as the time when the identification information is stopped or a predetermined time from the time This is a pachinko gaming machine according to the modified embodiment (2-1), which is the front.

変更態様(2−3)は、前記一又は複数回の単位遊技終了時点と前記一又は複数回の単位遊技終了後に行われる特別遊技の移行決定時点との間に、遊技領域に設けられた画像表示装置{図柄表示装置40(2)、図柄表示装置40(3)}に所定の待機画像を表示するよう制御する待機画像表示手段{表示制御手段130(2)、表示制御手段130(3)}を更に有する、前記変更態様(2−2)のパチンコ遊技機である。   The change mode (2-3) is an image provided in the game area between the end time of the one or more unit games and the transition determination time of the special game performed after the end of the one or more unit games. Standby image display means {display control means 130 (2), display control means 130 (3) for controlling to display a predetermined standby image on the display device {symbol display device 40 (2), symbol display device 40 (3)} } Is a pachinko gaming machine according to the modification (2-2).

本発明(1)によれば、特別遊技終了後、「所定条件」下でただちに識別情報が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技から変動短縮遊技に移行した場合、いつまでも最初の識別情報の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の識別情報の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。   According to the present invention (1), since the identification information is stopped immediately under the “predetermined condition” after the special game is finished, the first identification information is always forever for the player, especially when shifting from the special game to the variable shortening game. Can avoid the situation where the fluctuation of the game does not stop, so that the frustration can be solved and for the pachinko parlor, the player stops the launch of the game ball from the end of the special game until the fluctuation of the first identification information stops. It is possible to avoid the state and to increase the operating rate.

本発明(2)によれば、前記発明(1)の効果に加えて、特別遊技終了後ただちに識別情報の変動が停止するので、より一層、遊技者のイライラ解消やパチンコ店における稼働率向上を図ることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the effect of the above-mentioned invention (1), since the fluctuation of the identification information is stopped immediately after the special game is finished, the player's irritation can be further eliminated and the operation rate improvement in the pachinko parlor can be further improved. There is an effect that it is possible to plan.

本発明(3)によれば、前記発明(2)の効果に加えて、特別遊技終了後、自動的に識別情報の変動が停止するので、特にパチンコ初心者や高齢者のような遊技者でも、当該利益を確実に受けることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the effect of the above invention (2), since the fluctuation of the identification information automatically stops after the special game is finished, especially a player such as a pachinko beginner or an elderly person, There is an effect that it is possible to reliably receive the profit.

本発明(4)によれば、前記発明(2)の効果に加えて、特別遊技終了後、遊技者自らの判断で識別情報の変動を停止させることができるので、特にパチンコ上級者のような遊技者にとって、より興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the effect of the above invention (2), after the special game is over, the change of the identification information can be stopped at the player's own discretion. For the player, there is an effect that it becomes possible to further enhance interest.

更に、変更態様を組み合わせた場合の効果を説明する。   Furthermore, the effect at the time of combining a change aspect is demonstrated.

本変更態様(1−1)によれば、特別遊技終了後、短時間で識別情報の変動が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技状態から変動短縮遊技状態に移行した場合、いつまでも最初の識別情報の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の識別情報の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。   According to this change mode (1-1), since the change of the identification information is stopped in a short time after the end of the special game, especially for the player, when the transition is made from the special game state to the variable reduction game state, it is always the first time. This avoids the situation where the fluctuation of the identification information does not stop, so that the frustration can be solved and for the pachinko parlor, the player releases the game ball from the end of the special game until the fluctuation of the first identification information stops. It is possible to avoid the state of stopping the operation and to increase the operating rate.

本変更態様(1−2)によれば、前記変更態様(1−1)の効果に加えて、変動短縮遊技状態の利益を受けることができない「所定時間」を、遊技者にとって最も楽しいひとときである特別遊技中の、単位遊技間に存在する閉状態の時間に均等又は不均等に割り振る構成を採ったので、遊技者の意識から、当該利益を受けることができない「所定時間」の存在を希釈化させ得るという効果を奏する。   According to this change mode (1-2), in addition to the effect of the above-mentioned change mode (1-1), the “predetermined time” during which the player cannot receive the benefits of the fluctuation-reduced gaming state is the most enjoyable time for the player. Since a configuration has been adopted in which a specific game is allocated evenly or unevenly to the time of the closed state existing between unit games, the existence of “predetermined time” that cannot receive the profit is diluted from the player's consciousness. There is an effect that can be made.

本変更態様(2−1)によれば、一又は複数回の単位遊技終了時点での識別情報の変動情報に基づき、特別遊技の移行決定タイミングを変更可能に構成したので、遊技者は、当該移行決定が開始されるまでは識別情報の変動が停止しないことを認識することができ、その結果、第一の可変入賞口が開放状態とならない、遊技者にとって不利な時間に遊技球を発射させることを事前に防止することができるという効果を奏する。   According to this change mode (2-1), since the transition decision timing of the special game can be changed based on the variation information of the identification information at the end of one or a plurality of unit games, the player can It is possible to recognize that the fluctuation of the identification information does not stop until the transition decision is started, and as a result, the first variable winning opening is not opened, and the game ball is fired at a disadvantageous time for the player There is an effect that this can be prevented in advance.

本変更態様(2−2)によれば、前記変更態様(2−1)の効果に加えて、特別遊技終了直後の最初の特別遊技移行決定タイミング(最初の保留球についての当選抽選タイミング)の後、ただちに又は所定時間経過後に識別情報の変動が停止するので、すべての保留球に基づく特別図柄の変動が終了して特別図柄が停止状態となるといった、遊技者を退屈させる状況を回避することが可能になるという効果を奏する。   According to this change mode (2-2), in addition to the effect of the above-mentioned change mode (2-1), the first special game transition decision timing immediately after the end of the special game (the winning lottery timing for the first reserved ball) Later, since the fluctuation of the identification information stops immediately or after a predetermined time has elapsed, avoid the situation that bores the player, such as the special symbol change based on all the reserved balls ends and the special symbol stops. There is an effect that becomes possible.

本変更態様(2−3)によれば、前記変更態様(2−2)の効果に加えて、前記一又は複数回の単位遊技終了時点と、特別遊技終了直後の最初の特別遊技の移行決定時点(最初の保留球についての当選抽選時点)との間に待機画像が表示されるので、遊技者は、当該待機画像が表示されている間は第一の可変入賞口が開放状態とならないことを確実に認識することができ、更には、特別遊技の移行決定がなされるまでの間の退屈な時間を待機画像で楽しませることも可能になるという効果を奏する。   According to this change mode (2-3), in addition to the effect of the above change mode (2-2), the transition decision of the one or more unit game end points and the first special game immediately after the end of the special game Since the standby image is displayed between the time (the winning lottery for the first holding ball), the player must not open the first variable winning opening while the standby image is displayed. In addition, there is an effect that it becomes possible to entertain a boring time until a decision to shift to a special game is made with a standby image.

以下、本明細書中の用語の意義について説明すると共に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。尚、本発明の技術的範囲は、以下で説明する第一から第五の最良形態に何ら限定されるものではない。具体的には、以下の最良形態では、適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理について限定的・具体的に説明しているが、これらに何ら限定されるものではない。   Hereinafter, the meaning of terms in the present specification will be described, and the best mode for carrying out the present invention will be described. The technical scope of the present invention is not limited to the first to fifth best modes described below. Specifically, in the following best mode, the order of each step and the processing of each step regarding various processing, such as applicable pachinko machines, places and functions where each means exists, will be described in a limited and specific manner. However, it is not limited to these.

まず、本特許請求の範囲及び本明細書中で用いられる用語の意義につき説明する。「開状態」とは、第二の可変入賞口が開放している状態をいい、「閉状態」とは、第二の可変入賞口が閉鎖している状態のみならず、前記の開状態と比較して入賞し難い状態をいう。「入賞」とは、必ずしも賞球を伴うことを意味せず、対象物(例えば、各種入賞口、通過口)内に入った場合に何らかの利益を生む可能性があることを示す概念である。「識別情報」とは、遊技者が視覚的に識別可能な一切の表示情報を指し、例えば、液晶による図柄(記号、数字、キャラクタ等)やLED等のランプ(7セグやドット等)を挙げることができる。「第一の乱数」及び「第二の乱数」は、少なくとも当選乱数を含む概念である。「均等又は不均等に割り振る」の「不均等」とは、あるラウンド間だけ閉時間を延長したり、或いは、あるラウンド間の閉時間を別のラウンド間の閉時間よりも長時間又は短時間とすることをいう。「非変動短縮遊技状態」とは、例えば、通常遊技状態や特別遊技状態を挙げることができる。「変動短縮遊技状態」とは、例えば、時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態(時間短縮機能付の確率変動遊技状態)を挙げることができる。   First, the meaning of terms used in the claims and the specification will be described. The “open state” means a state in which the second variable winning opening is open, and the “closed state” means not only the state in which the second variable winning opening is closed, but also the open state described above. It means that it is difficult to win a prize. “Winning” does not necessarily mean that a prize ball is involved, but is a concept that indicates that there is a possibility of producing some profit when entering an object (for example, various winning openings, passing openings). “Identification information” refers to all display information that can be visually identified by the player, such as liquid crystal patterns (symbols, numbers, characters, etc.) and lamps such as LEDs (7 segments, dots, etc.). be able to. The “first random number” and the “second random number” are concepts including at least a winning random number. “Uneven” in “Allocate evenly or unevenly” means that the closing time is extended only for one round, or the closing time between one round is longer or shorter than the closing time between other rounds. It means that. Examples of the “non-variable shortened gaming state” include a normal gaming state and a special gaming state. Examples of the “variable shortening gaming state” include a time shortening gaming state and a probability varying gaming state (a probability varying gaming state with a time shortening function).

はじめに、第一の最良の形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技盤1(1)を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤1(1)が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域が形成されており、この遊技領域に、特別図柄の表示を行う図柄表示部42(1)及び普通図柄の表示を行う普通図柄表示部44(1)を有する図柄表示装置40(1)、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている通過口(普通図柄作動ゲート)30(1)、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口(特別図柄作動口、普通電動役物)20(1)、特別遊技中に所定個数の入賞があるまで又は所定時間が経過するまで開放しつづける大入賞口10(1)、遊技効果ランプ50(1)(例えばサイドランプ)、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口60(1)が設けられている。   First, an example of a pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. The front frame is formed with a housing frame for housing the game board 1 (1), and the game board 1 (1) is held in the housing frame. In the game board, a game area partitioned by an inner rail and an outer rail is formed. In this game area, a symbol display unit 42 (1) for displaying a special symbol and a normal symbol for displaying a normal symbol. A symbol display device 40 (1) having a display unit 44 (1), a passage opening (normal symbol operation gate) 30 (1) to which a sensor capable of detecting inflow of a hit ball is attached, and a sensor capable of detecting inflow of a hit ball Is attached to the start winning opening (special symbol operating opening, ordinary electric accessory) 20 (1), and the large winning opening 10 (which continues to be opened until a predetermined number of winnings or a predetermined time elapses during the special game) 1), a game effect lamp 50 (1) (for example, a side lamp), and an out port 60 (1) for discharging a hit ball that has not won a prize into any of the game ports is provided.

ここで、始動入賞口20(1)は、そこへの打球の入賞が検知可能な入賞検出装置22(1)(図示せず)が取り付けられている入賞口26(1)と、普通電動役物ソレノイド24(1)(図示せず)により開閉駆動可能な電動役物28(1)とを備えている。前記電動役物28(1)は、後述するように、通過口30(1)の打球の通過により取得された普通図柄乱数(当選乱数)が「当たり」であった場合、遊技状態に応じて所定時間開放される。   Here, the start winning opening 20 (1) includes a winning opening 26 (1) to which a winning detection device 22 (1) (not shown) capable of detecting the winning of a hit ball is attached, and a normal electric combination. And an electric accessory 28 (1) that can be opened and closed by an object solenoid 24 (1) (not shown). As will be described later, when the normal symbol random number (winning random number) acquired by passing the hit ball through the passage opening 30 (1) is “winning”, the electric accessory 28 (1) depends on the gaming state. It is opened for a predetermined time.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置100(1)が搭載されている主制御装置(メイン基盤)100(1)、図柄制御装置(サブ基盤)40(1)、賞球払出機構70(1){賞球タンク71(1)、賞球レール73(1)、賞球払出装置75(1)}、賞球制御装置80(1)などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine. The main control device (main base) 100 (1) on which the main control device 100 (1) is mounted, the symbol control device (sub base) 40 (1), awards The ball payout mechanism 70 (1) {the prize ball tank 71 (1), the prize ball rail 73 (1), the prize ball payout device 75 (1)}, the prize ball control device 80 (1), etc. On the opposite side).

次に、図3に、本最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。図3に示すように、主制御装置100(1)は、大入賞口10(1)、始動入賞口20(1)、通過口30(1)、図柄表示装置40(1)、各種遊技効果ランプ50(1)(例えばサイドランプ)と電気的に接続されている。以下、各要素について説明する。主制御装置(主制御装置)100(1)は、各入賞口への入賞を判定する入賞判定手段110(1)、各種乱数(例えば当選乱数や演出決定乱数)を管理するための乱数管理手段115(1)、遊技盤上の各種図柄表示装置{例えば特別図柄表示部42(1)や普通図柄表示部44(1)を有する図柄表示装置40(1)}に表示される各種図柄(例えば特別図柄や普通図柄)を決定するための図柄決定手段120(1)、現在の遊技状態(通常遊技状態、特別遊技状態、時間短縮遊技状態)を判定する遊技状態判定手段125(1)、前記の各種図柄表示装置{例えば図柄表示装置40(1)}の表示内容を制御するための表示制御手段130(1)、大入賞口10(1)が所定条件下で開放し続ける特別遊技{例えば、1回当たり、大入賞口10(1)内の入賞検出装置12(1)が10球入賞をカウントした後又は30秒経過後に閉じる動作を15回行う}への移行の判定及び特別遊技の実行を行うための特別遊技判定実行手段140(1)、始動入賞口20(1)の普通電動役物を普通電動役物ソレノイド24(1)を用いて開閉制御するための普通電動役物開閉制御手段150(1)、前記普通電動役物が遊技者に有利な条件で開放する変動短縮遊技(時間短縮遊技)の開始及び終了のタイミングを判定するための変動短縮遊技実行判定手段160(1)を備えている。   Next, FIG. 3 shows an example of a block diagram of a pachinko gaming machine according to the best mode. As shown in FIG. 3, the main control device 100 (1) includes a grand prize opening 10 (1), a start winning opening 20 (1), a passage opening 30 (1), a symbol display device 40 (1), and various game effects. It is electrically connected to the lamp 50 (1) (for example, a side lamp). Hereinafter, each element will be described. The main control device (main control device) 100 (1) is a winning determination means 110 (1) for determining a winning at each winning opening, and a random number management means for managing various random numbers (for example, a winning random number or an effect determining random number). 115 (1), various symbols displayed on the game board {for example, the symbol display device 40 (1) having the special symbol display unit 42 (1) and the normal symbol display unit 44 (1)} (for example, The symbol determination means 120 (1) for determining a special symbol or a normal symbol, the gaming state determination means 125 (1) for determining the current gaming state (normal gaming state, special gaming state, time-saving gaming state), Display control means 130 (1) for controlling display contents of the various symbol display devices {for example, symbol display device 40 (1)}, special game {for example, the prize winning opening 10 (1) keeps open under predetermined conditions {for example Each time, large input Special game for determining whether the winning detection device 12 (1) in the mouth 10 (1) has counted 10 ball winnings or performing a closing action 15 times after 30 seconds has passed} and executing a special game A determination execution means 140 (1), a normal electric accessory opening / closing control means 150 (1) for controlling the opening / closing of the normal electric combination of the start winning opening 20 (1) using the normal electric combination solenoid 24 (1), Fluctuation reduction game execution determination means 160 (1) is provided for determining the start and end timing of a variable reduction game (time reduction game) in which the ordinary electric accessory is released under conditions advantageous to the player.

ここで、上記各手段は、更に以下で述べる手段を有している。まず、入賞判定手段110(1)は、後述する始動入賞口20(1)の入賞検出装置22(1)での検知に基づき特別図柄に関する乱数(当選乱数、演出決定乱数等)を取得する特別図柄乱数取得手段112(1)と、後述する通過口30(1)の普通図柄作動ゲート通過検出装置32(1)での検知に基づき普通図柄に関する乱数(当選乱数)を取得する普通図柄乱数取得手段114(1)とを含む。乱数管理手段115(1)は、特別図柄に関する乱数(当選乱数、演出決定乱数等)を記録するための特別図柄乱数記録手段115a(1)と、普通図柄に関する乱数(当選乱数等)を記録するための普通図柄乱数記録手段115b(1)を含む。図柄決定手段120(1)は、特別図柄当たり決定テーブルを参照しながら特別図柄に関する当選乱数が「当たり」か否かを決定する特別電動役物当たり決定手段122(1)と、普通図柄当選テーブル{後述する変動短縮中当選テーブル124a(1)と非変動短縮中当選テーブル124b(1)}を参照しながら普通図柄に関する当選乱数が「当たり」か否かを決定する普通電動役物当たり決定手段124(1)とを含む。ここで、特別電動役物当たり決定手段122(1)は、遊技状態が「通常遊技状態」及び「時間短縮遊技状態」(第一の変動短縮遊技状態)である場合に参照する通常遊技時判定テーブル122a(1)と、遊技状態が「確率変動状態」(第二の変動短縮遊技状態)である場合に参照する確率変動遊技時判定テーブル122b(1)とを有する。因みに、本発明は、特別遊技終了後の遊技状態が、変動短縮遊技状態(時間短縮遊技状態や確率変動遊技状態)であるときに特に有効である。また、普通電動役物当たり決定手段124(1)は、変動短縮遊技中に参照する変動短縮中当選テーブル124a(1)と、非変動短縮遊技(通常遊技、特別遊技)中に参照する非変動短縮中当選テーブル124b(1)とを有している。表示制御手段130(1)は、特別図柄に関する当選乱数と演出決定乱数に基づき、図柄表示装置40(1)の特別図柄表示部42(1)上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止させる特別図柄制御手段132(1)と、普通図柄に関する当選乱数と遊技状態に基づき、図柄表示装置40(1)上の普通図柄表示部44(1)上で所定時間普通図柄を変動させた後に停止させる普通図柄制御手段134(1)とを含む。ここで、当該手段134(1)は、普通図柄の変動時間を管理するタイマ134a(1)を更に有している。特別遊技判定実行手段140(1)は、特別遊技を開始するか否かを判定する特別遊技移行判定手段142(1)と、特別遊技実行フラグがオンの場合に特別遊技を実行する特別遊技実行手段144(1)とを含む。   Here, each of the above means further has means described below. First, the winning determination means 110 (1) acquires a random number (a winning random number, an effect determining random number, etc.) related to a special symbol based on detection by a winning detection device 22 (1) of a start winning opening 20 (1) described later. Normal symbol random number acquisition for acquiring a random number (winning random number) related to the normal symbol based on detection by the symbol random number acquiring means 112 (1) and the normal symbol operation gate passage detecting device 32 (1) of the passage 30 (1) described later. Means 114 (1). The random number management means 115 (1) records special symbol random number recording means 115a (1) for recording random numbers (winning random numbers, production determination random numbers, etc.) related to special symbols, and random numbers (winning random numbers, etc.) related to ordinary symbols. The normal symbol random number recording means 115b (1) is included. The symbol determining means 120 (1) is a special electric character winning unit determining means 122 (1) that determines whether or not the winning random number related to the special symbol is “winning” while referring to the special symbol determining table, and the normal symbol winning table. {Electric-electric-power-object-per-unit determination means for determining whether or not the winning random number related to the normal symbol is "winning" with reference to the {change variation winning table 124a (1) and non-variable shortening winning table 124b (1)} described later 124 (1). Here, the special electric accessory hit determination means 122 (1) determines the normal gaming time to be referred to when the gaming state is the “normal gaming state” and the “time shortening gaming state” (first variation shortening gaming state). A table 122a (1) and a probability variation gaming determination table 122b (1) to be referred to when the gaming state is a “probability variation state” (second variation shortened gaming state). Incidentally, the present invention is particularly effective when the gaming state after the end of the special game is a variation shortening gaming state (time shortening gaming state or probability varying gaming state). Further, the normal electric component hitting determination means 124 (1) includes a variable shortening winning table 124a (1) referred to during the variable shortening game and a non-variable referred to during the non-variable shortening game (normal game, special game). A shortening winning table 124b (1). The display control means 130 (1) stops after changing the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 42 (1) of the symbol display device 40 (1) based on the winning random number and the effect determining random number regarding the special symbol. Stop after changing the normal symbol for a predetermined time on the normal symbol display unit 44 (1) on the symbol display device 40 (1) based on the special symbol control means 132 (1), the winning random number related to the normal symbol and the gaming state Normal symbol control means 134 (1) to be included. Here, the means 134 (1) further includes a timer 134 a (1) for managing the normal symbol fluctuation time. The special game determination execution means 140 (1) is a special game transition determination means 142 (1) that determines whether or not to start a special game, and a special game execution that executes a special game when the special game execution flag is on. Means 144 (1).

これらの内、本最良形態の特徴部分である特別遊技実行手段140(1)について更に説明する。図3に示すように、特別遊技実行手段144(1)は、単位遊技(ラウンド)と単位遊技との間の時間{特別遊技中に、大入賞口10(1)が「閉状態」にある時間}を変更するための単位遊技時間変更手段144a(1)と、単位遊技が行われている間はラウンド継続フラグをオンにして単位遊技が行われていない間はラウンド継続フラグをオフにするよう制御するラウンド継続フラグ制御手段144b(1)と、特別遊技中にリアルタイムに現在のラウンド数を管理するためのラウンド数管理手段144c(1)とを有している。ここで、ラウンド数管理手段144c(1)は、ラウンド数に関する情報を記録するラウンド数記録手段144c(1)を更に有する。 Among these, the special game execution means 140 (1), which is a characteristic part of the best mode, will be further described. As shown in FIG. 3, the special game executing means 144 (1) is a time between the unit game (round) and the unit game {during the special game, the special winning opening 10 (1) is in the “closed state”. Unit game time changing means 144a (1) for changing the time} and the round continuation flag is turned on while the unit game is being performed, and the round continuation flag is turned off while the unit game is not being performed. Round continuation flag control means 144b (1) for controlling the above and round number management means 144c (1) for managing the current round number in real time during the special game. Here, the round number management means 144c (1) further includes round number recording means 144c 1 (1) for recording information on the number of rounds.

ここで、単位遊技時間変更手段144a(1)について更に説明する。当該手段144a(1)は、第一ラウンドから第十ラウンドまでの各ラウンドに要した時間を測定するための単位遊技時間測定手段144a(1)と、前記手段144a(1)により測定された各ラウンドの所要時間を記録するためのT記録手段144a(1)と、後述する「T」や「TR1〜TR10」の平均値「TR(AVE)」等に基づいて特別遊技の終了時間を推定するための特別遊技終了時間推定手段144a(1)と、推定された前記特別遊技の終了時間において変動している普通図柄の停止時間を推定するための普通図柄停止時間推定手段144a(1)と、特別遊技開始時点からの時間(T)を管理するためのT用タイマ144a(1)とを有している。ここで、単位遊技時間測定手段144a(1)は、単位遊技開始時点からの時間(T)をカウントするためのT用タイマ144a1−1(1)を更に有している。 Here, the unit game time changing means 144a (1) will be further described. The means 144a (1) is measured by unit game time measuring means 144a 1 (1) for measuring the time required for each round from the first round to the tenth round, and the means 144a 1 (1). and a T R recording unit 144a 2 (1) to record the duration of each round, specially on the basis of the average value "T R (AVE)" and the like of the "T" and "T R1 through T R10" later Special game end time estimation means 144a 3 (1) for estimating the end time of the game, and normal symbol stop time for estimating the stop time of the normal symbol fluctuating at the estimated end time of the special game Estimating means 144a 4 (1) and a T timer 144a 5 (1) for managing the time (T) from the start of the special game. Here, the unit game time measuring means 144a 1 (1) further includes a time T for counting the (T R) R timer 144a 1-1 (1) from the unit game start time.

次に、第一の本最良形態に係る処理の内、主制御装置100(1)側で行う処理の流れの一例を図4〜図8のフローチャートを参照しながら説明する。まず、図4は、主制御装置100(19が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100(1)は、入賞判定処理200(1)、普通電動役物判定駆動処理300(1)、特別遊技判定処理400(1)、特別遊技実行処理500(1)、変動短縮遊技実行判定処理600(1)の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップして次の処理を行う。以下、他の処理を詳述する。   Next, an example of the flow of processing performed on the main control device 100 (1) side in the processing according to the first present best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main control device 100 (19. As shown in FIG. 4, the main control device 100 (1) receives a winning determination process 200 (1 ), Normal electric accessory determination driving process 300 (1), special game determination process 400 (1), special game execution process 500 (1), and variable shortening game execution determination process 600 (1) are looped. When the conditions for each process are satisfied, the process is performed, and when the conditions are not satisfied, the process is skipped and the next process is performed. .

まず、図5のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における、普通図柄に関する入賞判定処理200(1)につき説明する。まず、ステップ202(1)で、入賞判定手段110(1)は、通過口30(1)の普通図柄作動ゲート通過検出装置32(1)に打球が入賞(流入、通過)したか否かを判定する。入賞が確認された場合、ステップ204(1)で、入賞判定手段110(1)は、普通図柄乱数記録手段115b(1)にアクセスして保留球上限内(例えば3個以内)であるかを判定し、保留球上限内であった場合には、ステップ206(1)及びステップ208(1)で、普通図柄乱数取得手段114(1)は、普通図柄に関する当選乱数(FR)を取得すると共に、保留球を1加算するという形で普通図柄乱数記録手段115b(1)中に当該当選乱数を記録した後、次の処理{普通電動役物判定駆動処理300(1)}に移行する。尚、ステップ202(1)及びステップ204(1)でNoと判定されたときには、当該処理を終了し、次の処理に移行する。   First, with reference to the flowchart of FIG. 5, the winning determination process 200 (1) regarding the normal symbol in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described. First, in step 202 (1), the winning determination means 110 (1) determines whether or not the hit ball has won (inflow, passed) the normal symbol operation gate passage detection device 32 (1) of the passage 30 (1). judge. If the winning is confirmed, in step 204 (1), the winning determination means 110 (1) accesses the normal symbol random number recording means 115b (1) to determine whether it is within the upper limit of the reserved ball (for example, within 3). If the determination is within the upper limit of the reserved ball, the normal symbol random number acquisition means 114 (1) acquires the winning random number (FR) related to the normal symbol in Step 206 (1) and Step 208 (1). Then, after the winning random number is recorded in the normal symbol random number recording means 115b (1) in the form of adding 1 to the reserved ball, the process proceeds to the next process {normal electric accessory determination driving process 300 (1)}. In addition, when it determines with No by step 202 (1) and step 204 (1), the said process is complete | finished and it transfers to the next process.

次に、図6のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物判定駆動処理300(1)に関して説明する。まず、ステップ302(1)で、普通電動役物当たり決定手段124(1)は、普通図柄乱数記録手段115b(1)にアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ302(1)でYesの場合、ステップ304(1)で、普通電動役物当たり決定手段124(1)は、前の保留球に基づく普通図柄が変動中で無いか、及び、前の保留球に基づいて普通電動役物が開放中で無いか等、当該保留球に基づく普通図柄変動が許可状態にあるか否かを判定する。ステップ304(1)でYesの場合、ステップ306(1)で、乱数管理手段115(1)が、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普通図柄乱数記録手段115b(1)を更新すると共に、普通図柄制御手段134(1)が、タイマ134a(1)をスタートした上で普通図柄表示部44(1)上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ308(1)で、遊技状態判定手段125(1)は、現在の遊技状態が変動短縮遊技中か否かを判定する。そして、ステップ308(1)でYesの場合、即ち、変動短縮遊技中である場合には、ステップ310(1)で、普通電動役物当たり決定手段124(1)は、変動短縮中当選テーブル124a(1)を参照しながら当該保留球に基づく普通図柄乱数が「当たり」か否かを判定する。次に、ステップ312(1)で、普通図柄制御手段134(1)が、タイマ134a(1)を参照して5秒経過したか否かを判定する。ステップ312(1)でYesの場合、ステップ314(1)で、普通図柄制御手段134(1)及び普通電動役物開放制御手段150(1)は、ステップ310(1)での判定結果が「当たり」であったか否かを確認する。ステップ314(1)でYesの場合、ステップ316(1)で、普通図柄制御手段134(1)は、普通図柄表示部44(1)上で当たり図柄を表示すると共に、ステップ318(1)で、普通電動役物開閉制御手段150(1)は、普通電動役物を5秒間開放する。他方、ステップ314(1)でNoの場合、ステップ320(1)で、普通図柄制御手段134(1)は、普通図柄表示部44(1)上で外れ図柄を表示し、次の処理{特別遊技判定処理400(1)}に移行する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 6, a description will be given of the ordinary electric accessory determining drive process 300 (1) in the pachinko gaming machine according to the first best mode. First, in step 302 (1), the normal electric-equipment hitting determination unit 124 (1) accesses the normal symbol random number recording unit 115b (1) and determines whether or not there is a reserved ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 302 (1), in step 304 (1), the normal electric accessory hit determining means 124 (1) determines whether the normal symbol based on the previous reserved ball is not changing and the previous hold. Based on the ball, it is determined whether or not the normal symbol variation based on the reserved ball is in a permitted state, such as whether or not the normal electric accessory is being opened. In the case of Yes in step 304 (1), in step 306 (1), the random number management means 115 (1) updates the normal symbol random number recording means 115b (1) after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol. At the same time, the normal symbol control means 134 (1) starts the variable symbol display on the normal symbol display unit 44 (1) after starting the timer 134a (1). Next, at step 308 (1), the gaming state determination means 125 (1) determines whether or not the current gaming state is in a variable reduction game. In the case of Yes in step 308 (1), that is, in the case of the variable shortening game, in step 310 (1), the normal electric-equipment determining means 124 (1) determines the winning table 124a during the variable shortening. With reference to (1), it is determined whether or not the normal symbol random number based on the reserved ball is “winning”. Next, in step 312 (1), the normal symbol control means 134 (1) refers to the timer 134 a (1) and determines whether 5 seconds have elapsed. In the case of Yes in step 312 (1), in step 314 (1), the normal symbol control means 134 (1) and the normal electric accessory release control means 150 (1) have the determination result in step 310 (1) “ It is confirmed whether or not it was “winning”. In the case of Yes in step 314 (1), in step 316 (1), the normal symbol control means 134 (1) displays the winning symbol on the normal symbol display unit 44 (1) and in step 318 (1). The ordinary electric accessory opening / closing control means 150 (1) opens the ordinary electric accessory for 5 seconds. On the other hand, if No in step 314 (1), in step 320 (1), the normal symbol control means 134 (1) displays the off symbol on the normal symbol display unit 44 (1) and performs the following process {special The process proceeds to the game determination process 400 (1)}.

他方、ステップ308(1)でNoの場合、即ち、非変動短縮遊技中(例えば、通常遊技や特別遊技中)である場合には、ステップ322(1)で、普通電動役物当たり決定手段124(1)は、非変動短縮中当選テーブル124b(1)を参照しながら当該保留球に基づく普通図柄乱数が「当たり」か否かを判定する。次に、ステップ324(1)で、普通図柄制御手段134(1)が、タイマ134a(1)を参照して30秒経過したか否かを判定する。ステップ324(1)でYesの場合、ステップ326(1)で、普通図柄制御手段134(1)及び普通電動役物開放制御手段150(1)は、ステップ322(1)での判定結果が「当たり」であったか否かを確認する。ステップ326(1)でYesの場合、ステップ328(1)で、普通図柄制御手段134(1)は、普通図柄表示部44(1)上で当たり図柄を表示すると共に、ステップ330(1)で、普通電動役物開閉制御手段150(1)は、普通電動役物を0.5秒間開放する。他方、ステップ326(1)でNoの場合、ステップ332(1)で、普通図柄制御手段134(1)は、普通図柄表示部44(1)上で外れ図柄を表示し、次の処理{特別遊技判定処理400(1)}に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 308 (1), that is, in the case of a non-variable shortening game (for example, during a normal game or a special game), in step 322 (1), the determination unit 124 for determining whether or not the electric power item is normal. (1) determines whether or not the normal symbol random number based on the reserved ball is “winning” with reference to the non-change shortening winning table 124b (1). Next, in step 324 (1), the normal symbol control means 134 (1) refers to the timer 134a (1) and determines whether 30 seconds have elapsed. In the case of Yes in step 324 (1), in step 326 (1), the normal symbol control means 134 (1) and the normal electric accessory release control means 150 (1) show that the determination result in step 322 (1) is “ It is confirmed whether or not it was “winning”. In the case of Yes in step 326 (1), in step 328 (1), the normal symbol control means 134 (1) displays the winning symbol on the normal symbol display unit 44 (1), and in step 330 (1). The ordinary electric accessory opening / closing control means 150 (1) opens the ordinary electric accessory for 0.5 seconds. On the other hand, if No in step 326 (1), in step 332 (1), the normal symbol control means 134 (1) displays the off symbol on the normal symbol display unit 44 (1) and performs the following process {special The process proceeds to the game determination process 400 (1)}.

次に、図7のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技判定処理400(1)に関して説明する。まず、ステップ402(1)で、特別電動役物当たり決定手段122(1)は、保留記録手段(図3のブロックには図示せず)を参照して、現在保留球が存在するか否かを判定する。ステップ402(1)でYesの場合、ステップ404(1)で、特別電動役物当たり決定手段122(1)は、当該保留球が「当たり」か否かの判定処理を行なうに際しての許可が下りているかを判定する。具体的には、それ以前の保留球に基づく図柄変動中でないかや特別遊技実行中でないかが判定される。ステップ404(1)でYesの場合、ステップ406(1)で、保留制御手段(図3のブロックには図示せず)は、保留記録手段中の保留球を1減算する。そして、ステップ408(1)で、特別電動役物当たり決定手段122(1)は、特別電動役物当たり決定手段122(1)中に存在する当たり判定テーブルを参照して、当該保留球に係る特別図柄乱数(当選乱数)が「当たり」か否かを判定する。この際、現在の遊技状態が「通常遊技状態」及び「時間短縮遊技状態」である場合には、通常遊技時判定テーブル122a(1)が参照され、他方、現在の遊技状態が「確率変動状態」である場合には、確率変動遊技時判定テーブル(当選数が通常遊技時判定テーブルよりも多く、「当たり」になり易い)122b(1)が参照される。ステップ408(1)でYesの場合、ステップ410(1)で、特別電動役物当たり決定手段122(1)は、特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ412(1)で、特別電動役物当たり決定手段122(1)は、当該保留球に係る特別図柄乱数(変動短縮遊技移行決定乱数)を参照し、当該特別遊技終了後に変動短縮遊技に移行させるか否か、即ち、変動短縮も当選しているか否かを判定する。ステップ412(1)でYesの場合、ステップ414(1)で、特別電動役物当たり決定手段122(1)は、変動短縮フラグをオンにし、次の処理(特別遊技実行処理1)に移行する。尚、ステップ402(1)、ステップ404(1)、ステップ408(1)、ステップ412(1)でNoの場合にも次の処理に移行する。   Next, the special game determination process 400 (1) in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402 (1), the special electric-equipment hitting determination means 122 (1) refers to the holding recording means (not shown in the block of FIG. 3) to determine whether or not a holding ball currently exists. Determine. In the case of Yes in step 402 (1), in step 404 (1), the special electric accessory hit determination means 122 (1) is permitted to perform the determination process of whether or not the reserved ball is “winning”. Judge whether it is. Specifically, it is determined whether the symbol is changing based on the previous holding ball or whether the special game is being executed. If Yes in step 404 (1), in step 406 (1), the hold control means (not shown in the block of FIG. 3) subtracts 1 from the hold ball in the hold recording means. In step 408 (1), the special electric accessory hit determining means 122 (1) refers to the hit determination table existing in the special electric accessory hit determining means 122 (1) and relates to the reserved ball. It is determined whether or not the special symbol random number (winning random number) is “winning”. At this time, if the current gaming state is “normal gaming state” and “time-saving gaming state”, the normal gaming time determination table 122a (1) is referred to, while the current gaming state is “probability variation state”. ”Is referred to, the probability variation gaming determination table (the winning number is larger than the normal gaming determination table and is likely to be“ winning ”) 122b (1). In the case of Yes in step 408 (1), in step 410 (1), the special electric accessory hit determining means 122 (1) turns on the special game execution flag. Then, in step 412 (1), the special electric accessory hit determining means 122 (1) refers to the special symbol random number (variable shortening game transition determining random number) related to the reserved ball, and after the special game ends, the variable shortening game It is determined whether or not to shift to, that is, whether or not variation shortening is also won. In the case of Yes in step 412 (1), in step 414 (1), the special electric accessory hit determining means 122 (1) turns on the fluctuation shortening flag and proceeds to the next process (special game execution process 1). . Note that the process proceeds to the next process even if No in Step 402 (1), Step 404 (1), Step 408 (1), and Step 412 (1).

次に、図8のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理500(1)に関して説明する。まず、ステップ501(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、大入賞口10(1)が現在開放しているか否かを判定する。ステップ501(1)でYesの場合、ステップ502(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、現在のラウンド数が10以下であるか否かを判定する。そして、ステップ502(1)でYesの場合にはステップ524(1)に移行し、ステップ502(1)でNoの場合にはステップ552(1)に移行する。   Next, the special game execution process 500 (1) in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 501 (1), the special game executing means 144 (1) determines whether or not the special winning opening 10 (1) is currently open. In the case of Yes in step 501 (1), in step 502 (1), the special game executing means 144 (1) determines whether or not the current round number is 10 or less. If Yes in step 502 (1), the process proceeds to step 524 (1). If No in step 502 (1), the process proceeds to step 552 (1).

そして、ステップ501(1)でNoの場合、ステップ503(1)で、特別遊技移行判定手段142(1)は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ503(1)でYesの場合、ステップ504(1)で、特別遊技の時間を管理するためのT用タイマ144a(1)をスタートする。尚、ステップ503(1)でNoの場合は次の処理に移行する。次に、ステップ506(1)で、単位遊技間時間変更手段144a(1)は、普通図柄制御手段134(1)のタイマ134a(1)を参照することにより、前記T用タイマ144a(1)のスタート時点(即ち、特別遊技開始時点)での、当該変動中の普通図柄の停止までの残り時間を取得する。この時間取得により、特別遊技が開始してから任意の時間(T)における、普通図柄の変動状況(即ち、当該変動があとどの程度の時間で停止するか)が推測可能となる。尚、普通図柄の保留の有無や普通図柄の当たり外れにより時間はずれるが、本最良形態においては、特別遊技中は普通図柄の保留は常に存在し、かつ、特別遊技中は普通図柄は常に当たるという仮定をした上で、特別遊技が開始してから任意の時間(T)における普通図柄の変動状況を推測することとする。例えば、特別遊技開始時点で、普通図柄があと10秒で停止する場合を想定すると、特別遊技開始から200秒後は、普通図柄の停止時間が30秒であり、停止してから0.5秒間普通電動役物20(1)は開放し、当該役物が閉鎖後すぐに次の普通図柄の変動が開始されるので、10秒(特別遊技開始時点で変動している普通図柄の変動時間)+0.5秒+30秒×6回+0.5秒×6回+6.5秒(200秒後に変動している普通図柄の変動時間)となり、結局、特別遊技開始から200秒後に変動している普通図柄は、23.5秒後に停止すると推測されることになる。 If the result is No in step 501 (1), in step 503 (1), the special game transition determination unit 142 (1) determines whether or not the special game execution flag is on. If the answer is Yes in Step 503 (1), the T timer 144a 5 (1) for managing the special game time is started in Step 504 (1). Note that if the answer is No in step 503 (1), the process proceeds to the next process. Next, in step 506 (1), the unit game time changing means 144a (1) refers to the timer 134a (1) of the normal symbol control means 134 (1), thereby making the T timer 144a 5 (1 ) At the start time (that is, the special game start time), the remaining time until the stop of the normal symbol during the change is acquired. By acquiring the time, it becomes possible to estimate the fluctuation state of the normal symbol (that is, how long the fluctuation will stop) at an arbitrary time (T) after the special game is started. Although the time may be lost due to the presence or absence of a normal symbol or a hit of a normal symbol, in this best mode, there is always a normal symbol hold during a special game, and a normal symbol always wins during a special game. After making an assumption, it is assumed that the fluctuation state of the normal symbol at an arbitrary time (T) after the start of the special game is estimated. For example, assuming that a normal symbol stops in another 10 seconds at the start of a special game, after 200 seconds from the start of the special game, the stop time of the normal symbol is 30 seconds and 0.5 seconds after the stop Since the normal electric accessory 20 (1) is opened and the change of the next normal symbol is started immediately after the accessory is closed, 10 seconds (the change time of the normal symbol changing at the start of the special game) +0.5 seconds + 30 seconds x 6 times + 0.5 seconds x 6 times + 6.5 seconds (variation time of normal symbols changing after 200 seconds) After all, it is normal that changes after 200 seconds from the start of the special game The symbol will be assumed to stop after 23.5 seconds.

次に、ステップ508(1)で、ラウンド数管理手段144c(1)は、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在ラウンドの途中でないか否かを判定する。ステップ508(1)でYesの場合、ステップ510(1)で、ラウンド数管理手段144c(1)は、ラウンド数記録手段144c(1)に記録されている現在のラウンド数に1を加算する。尚、特別遊技開始直後のラウンド数のデフォルト値として0が設定されている。そして、ステップ512(1)で、ラウンド継続フラグ制御手段144b(1)が、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ514(1)に移行する。尚、ステップ508(1)でNoの場合にはステップ514(1)に移行する。 Next, in step 508 (1), the round number management means 144c (1) determines whether or not the round continuation flag is off, that is, whether or not it is not in the middle of the current round. In the case of Yes in step 508 (1), in step 510 (1), the round number management means 144c (1) adds 1 to the current round number recorded in the round number recording means 144c 1 (1). . Note that 0 is set as the default value of the number of rounds immediately after the start of the special game. Then, in step 512 (1), the round continuation flag control unit 144b (1) turns on the round continuation flag, and proceeds to step 514 (1). If the answer is No in step 508 (1), the process proceeds to step 514 (1).

次に、ステップ514(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、ラウンド数記録手段144c(1)を参照し、現在のラウンド数が10ラウンド以下であるか否かを判定する。そして、ステップ514(1)でYesの場合、ステップ516(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、ラウンド数記録手段144c(1)を参照し、現在が1ラウンドでないか否か判定する。ステップ516(1)でNoの場合は、ステップ520(1)に移行し、ただちに後述する単位遊技を開始することになる。他方、ステップ516(1)でYesの場合には、ステップ518(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、ラウンド間の所定時間(T)が経過したか否かを判定する。即ち、1ラウンドと2ラウンドの間から9ラウンドと10ラウンドの間隔時間は、前記所定時間(T、例えば3秒)となる。そして、ステップ518(1)でYesの場合、ステップ520(1)で、単位遊技時間測定手段144a(1)は、T用タイマ144a1−1(1)をスタートさせ、次いで、ステップ522(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、大入賞口ソレノイド14(1)を駆動させて大入賞口10を開放する。次に、ステップ524(1)及びステップ526(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、大入賞口10(1)に10球入賞したか否か及び30秒経過したかを判定し、ステップ524(1)及びステップ526(1)でYesの場合には、ステップ528(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、大入賞口ソレノイド14(1)の駆動を停止して大入賞口10(1)を閉鎖する。尚、ステップ518(1)及びステップ526(1)でNoの場合には次の処理に移行し、ステップ524(1)でNoの場合にはステップ526(1)に移行する。 Next, in step 514 (1), the special game executing means 144 (1) refers to the round number recording means 144c 1 (1) and determines whether or not the current round number is 10 rounds or less. If YES in step 514 (1), in step 516 (1), the special game executing means 144 (1) refers to the round number recording means 144 c 1 (1) and determines whether the current round is not 1 round. judge. In the case of No in step 516 (1), the process proceeds to step 520 (1) and immediately starts a unit game to be described later. On the other hand, in the case of Yes in step 516 (1), in step 518 (1), the special game executing means 144 (1) determines whether or not a predetermined time ( Tm ) between rounds has elapsed. That is, the interval time between 9 and 10 rounds from 1 round to 2 rounds is the predetermined time (T m , for example, 3 seconds). In the case of Yes at Step 518 (1), in step 520 (1), the unit game time measuring means 144a 1 (1) is to start the T R timer 144a 1-1 (1), then step 522 In (1), the special game execution means 144 (1) drives the special prize opening solenoid 14 (1) to open the special prize opening 10. Next, in step 524 (1) and step 526 (1), the special game executing means 144 (1) determines whether or not 10 balls have been won in the big winning opening 10 (1) and 30 seconds have passed. In the case of Yes in step 524 (1) and step 526 (1), in step 528 (1), the special game executing means 144 (1) stops driving the special winning opening solenoid 14 (1). Close the big prize opening 10 (1). In the case of No in step 518 (1) and step 526 (1), the process proceeds to the next process, and in the case of No in step 524 (1), the process proceeds to step 526 (1).

次に、ステップ530(1)で、単位遊技時間測定手段144a(1)は、T用タイマ144a1−1(1)をストップし、ステップ532(1)で、当該単位ラウンド時間をT記録手段144a(1)に記録する。そして、ステップ534(1)で、ラウンド継続フラグ制御手段144b(1)は、ラウンド継続フラグをオフにする。 Next, in step 530 (1), the unit game time measuring means 144a 1 (1) is to stop the T R timer 144a 1-1 (1), in step 532 (1), the unit round time T Record in R recording means 144a 2 (1). In step 534 (1), the round continuation flag control unit 144b (1) turns off the round continuation flag.

次に、ステップ536(1)で、単位遊技間時間変更手段144a(1)は、ラウンド数記録手段144c(1)にアクセスし、ラウンド数が10であるか否か、即ち、10ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ536(1)でYesの場合、ステップ538(1)で、単位遊技間時間変更手段144a(1)は、ラウンド数記録手段144c(1)に記録された10回分の単位遊技時間(TR1〜TR10)の平均時間(TR(AVE))を演算する。そして、ステップ540(1)で、特別遊技終了時間推定手段144a(1)は、残りラウンド数(5ラウンド)に前記平均時間(TR(AVE))を乗じたものと、残りラウンド間数(10〜11ラウンドの間、11〜12ラウンドの間、12〜13ラウンドの間、13〜14ラウンドの間、14〜15ラウンドの間の計五回)に前記所定時間(T)を乗じたものを、現在の特別遊技時間(T)に加えることにより、当該特別遊技の予定終了時間(T)を演算する。次に、ステップ542(1)で、普通図柄停止時間推定手段144aは、ステップ506(1)で取得した、特別遊技開始時点で変動中の普通図柄の停止までの残り時間に関する情報に基づき、当該特別遊技の予定終了時間(T)で変動中の普通図柄の停止予定時間(T;特別遊技開始から当該変動が停止するまでの時間)を算出する。次に、ステップ544(1)で、単位遊技間時間変更手段144a(1)は、(T−5−T)を残りラウンド間数(5回)で除した値(Tadd)を算出する。ここで、特別遊技が終了してから普通図柄が停止するまでの推測時間(T−T)を残りラウンド間数で除してもよいが、実際の時間が推測時間よりもずれた場合、特に、Tが予定時間より僅かに短くなったような場合には、特別遊技終了直前に普通図柄の変動が終了することになり、結果として、その次の普通図柄の変動が終了するまでに30秒近くも要することになるので、そのような危険性を引き下げるために、本最良形態においては、推測時間のずれを緩衝するために「5秒」を推測時間(T−T)から更に引くこととしている。そして、ステップ546(1)で、単位遊技間時間変更手段144a(1)は、前記Tに前記Taddを加え、当該値(Trev)を新たなラウンド間時間としてセットし、次の処理(変動短縮遊技実行判定処理600(1))に移行する。尚、ステップ536(1)でNoの場合も次の処理に移行する。 Next, in step 536 (1), the unit game time changing means 144a (1) accesses the round number recording means 144c 1 (1) to determine whether the number of rounds is 10, that is, 10 rounds. It is determined whether or not it has been completed. In the case of Yes in step 536 (1), in step 538 (1), the unit game time changing unit 144a (1) causes the unit game time (T) for ten times recorded in the round number recording unit 144c 1 (1). R1 through T R10) average time (T R (AVE)) computes a. In step 540 (1), the special game end time estimation means 144a 3 (1) multiplies the number of remaining rounds (5 rounds) by the average time (TR (AVE) ) and the number of remaining rounds. (10 to 11 rounds, 11 to 12 rounds, 12 to 13 rounds, 13 to 14 rounds, 14 to 15 rounds total 5 times) multiplied by the predetermined time (T m ) Is added to the current special game time (T) to calculate the scheduled end time (T X ) of the special game. Next, in step 542 (1), the normal symbol stop time estimating unit 144a 4 is obtained in step 506 (1), on the basis of the information about the time remaining until cessation of normal symbol in the variation in the special game start time, The scheduled stop time (T y ; time from the start of the special game until the change stops) of the normal symbol that is changing at the scheduled end time (T X ) of the special game is calculated. Then, calculated in step 544 (1), the unit game between time changing means 144a (1) is a (T y -5-T x) the number among the remaining rounds divided by the (5 times) (T the add) To do. Here, the estimated time (T y −T x ) from the end of the special game until the normal symbol stops may be divided by the number of remaining rounds, but the actual time deviates from the estimated time In particular, when Ty is slightly shorter than the scheduled time, the variation of the normal symbol ends immediately before the end of the special game, and as a result, until the variation of the next normal symbol ends. In order to reduce such a risk, in the present best mode, “5 seconds” is used as an estimated time (T y −T x ) in order to buffer the difference in estimated time. We are going to draw further from. In step 546 (1), the unit game time changing unit 144a (1) adds the T add to the T m and sets the value (T rev ) as a new time between rounds. The process proceeds to (variation shortening game execution determination process 600 (1)). Note that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 536 (1).

次に、ステップ514(1)でNoの場合に行われる一連の処理、即ち、10回の単位遊技終了後における、ラウンド間時間が変更された後の処理について説明する。まず、ステップ514(1)でNoの場合、ステップ548(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、ラウンド間の所定時間(Trev)が経過したか否かを判定する。そして、ステップ548(1)でYesの場合、ステップ550(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、大入賞口ソレノイド14(1)を駆動させて大入賞口10(1)を開放する。次に、ステップ552(1)及びステップ554(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、大入賞口10(1)に10球入賞したか否か及び30秒経過したかを判定し、ステップ552(1)及びステップ554(1)でYesの場合には、ステップ556(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、大入賞口ソレノイド14(1)の駆動を停止して大入賞口10(1)を閉鎖する。尚、ステップ552(1)でNoの場合にはステップ526(1)に移行する。そして、ステップ558(1)で、ラウンド継続フラグ制御手段144b(1)は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ560(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、ラウンド数記録手段144c(1)中に記録されているラウンド数が15であるか否か、即ち、15ラウンドがすべて終了したか否かを判定する。ステップ560(1)でYesの場合、ステップ562(1)で、特別遊技実行手段144(1)は、特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理(変動短縮遊技実行判定処理600(1))に移行する。尚、ステップ548(1)、ステップ554(1)及びステップ560(1)でNoの場合も次の処理に移行する。 Next, a series of processing performed in the case of No in step 514 (1), that is, processing after changing the time between rounds after the end of 10 unit games will be described. First, in the case of No in step 514 (1), in step 548 (1), the special game executing means 144 (1) determines whether or not a predetermined time (T rev ) between rounds has elapsed. If YES in step 548 (1), in step 550 (1), the special game executing means 144 (1) drives the special prize opening solenoid 14 (1) to open the special prize opening 10 (1). To do. Next, in step 552 (1) and step 554 (1), the special game execution means 144 (1) determines whether or not 10 balls have been won in the big prize opening 10 (1) and 30 seconds have passed. In the case of Yes in step 552 (1) and step 554 (1), in step 556 (1), the special game executing means 144 (1) stops driving the special prize opening solenoid 14 (1). Close the big prize opening 10 (1). If No in step 552 (1), the process proceeds to step 526 (1). In step 558 (1), the round continuation flag control unit 144b (1) turns off the round continuation flag. Next, in step 560 (1), the special game executing means 144 (1) determines whether the number of rounds recorded in the round number recording means 144c 1 (1) is 15, that is, 15 rounds It is determined whether all have been completed. In the case of Yes in step 560 (1), in step 562 (1), the special game execution means 144 (1) turns off the special game execution flag, and the next process (variable shortening game execution determination process 600 (1)). Migrate to It should be noted that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 548 (1), step 554 (1), and step 560 (1).

次に、図9のフローチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における変動短縮遊技実行判定600(1)に関して説明する。まず、ステップ602(1)で、変動短縮遊技実行判定手段160(1)は、遊技状態判定手段125の判定結果を参照して、特別遊技が終了したか否かを判定する。ステップ602(1)でYesの場合、ステップ604(1)で、変動短縮遊技移行判定手段162(1)は、変動短縮フラグ{ステップ414(1)で発生}がオンであるか否かを判定する。そして、ステップ604(1)でYesの場合には、ステップ606(1)で、変動短縮遊技移行判定手段162(1)は、変動短縮遊技に移行するよう制御を行い、次の処理に移行する。尚、ステップ602(1)及びステップ604(1)でNoの場合にも、次の処理に移行する。   Next, the fluctuation shortening game execution determination 600 (1) in the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 602 (1), the variation shortening game execution determination unit 160 (1) refers to the determination result of the game state determination unit 125 and determines whether or not the special game has ended. In the case of Yes in step 602 (1), in step 604 (1), the variable shortening game transition determining means 162 (1) determines whether or not the variable shortening flag {occurred in step 414 (1)} is on. To do. If YES in step 604 (1), in step 606 (1), the variation shortening game transition determination unit 162 (1) performs control so as to transition to the variation shortening game, and proceeds to the next process. . Note that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 602 (1) and step 604 (1).

次に、図10のタイミングチャートを参照しながら、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する(特に、図10の「本最良形態」という欄参照)。まず、特別遊技に移行すると、特別遊技開始と同時にタイマ(T用タイマ)がスタートする(図中の中段「特別遊技用タイマ」の欄参照)。そして、最初の単位遊技(1R)が開始し、所定個数入賞するまで又は所定時間経過した後に当該単位遊技が終了する。ここで、本最良形態においては、1Rから10Rまでの各単位遊技の所要時間が測定される。因みに、1Rの所要時間はTR1である。そして、ラウンド間の所定時間(T)が経過した後、次の2Rが開始し、10R終了まで同様のことを繰り返す。このようにして、10R終了時点で、1Rから10Rの各ラウンドについて、ラウンド間所要時間TR1〜TR10を取得する。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the first best mode will be described in detail with reference to the timing chart of FIG. 10 (particularly, refer to the column “this best mode” in FIG. 10). First, when a transition is made to a special game, a timer (T timer) is started simultaneously with the start of the special game (see the “special game timer” column in the middle of the figure). Then, the first unit game (1R) is started and the unit game is ended until a predetermined number of prizes are won or after a predetermined time has elapsed. Here, in this best mode, the time required for each unit game from 1R to 10R is measured. Incidentally, duration of 1R is T R1. Then, after a predetermined time (T m ) between rounds has elapsed, the next 2R starts and the same is repeated until the end of 10R. Thus, in 10R end, for each round of 10R from 1R, it acquires the required time T R1 through T R10 between rounds.

これ以後、これまでのラウンド間の所定時間(T)が、TよりもTadd分長いTrevとなる。ここで、Taddは、T用タイマの欄中、以後のラウンド間時間を調整することによる「目標予定時間」から、ラウンド間の所定時間が以後もTであった場合の推定特別遊技終了時間「T=T」を減算し、これを残りのラウンド間隔数で割った値である。これを受け、10R終了後、変更後のラウンド間時間(Trev)経過後、11Rが開始する。以後、最終ラウンドである15Rまで、ラウンド間の時間はTrevに設定される。 Thereafter, the predetermined time (T m ) between the previous rounds becomes T rev longer than T m by T add . Here, T add is the estimated special game end when the predetermined time between rounds is still T m from the “target scheduled time” by adjusting the time between subsequent rounds in the T timer column. The time “T = T x ” is subtracted and divided by the number of remaining round intervals. In response, after the end of 10R, 11R starts after the time between rounds (T rev ) after the change. Thereafter, the time between rounds is set to T rev until the final round 15R.

そして、最終ラウンドが終了し特別遊技状態から時間短縮遊技に移行する。ここで、本タイミングチャートの例では、特別遊技終了は、予定通り「目標終了時間」であり、また、特別遊技終了後普通図柄が最初に停止するまでの時間も「T」である。 Then, the final round ends, and the game shifts from the special game state to the time-saving game. Here, in the example of this timing chart, the end of the special game is the “target end time” as scheduled, and the time until the normal symbol is first stopped after the end of the special game is also “T y ”.

本最良形態によれば、特別遊技終了後、短時間で普通図柄の変動が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技状態から変動短縮遊技状態に移行した場合、いつまでも最初の普通図柄の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の普通図柄の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。   According to this best mode, after the special game ends, the fluctuation of the normal symbol is stopped in a short time. Therefore, for the player, especially when the special game state is changed to the fluctuation shortening game state, the fluctuation of the first normal symbol is forever. Can avoid the situation where the player does not stop, so that the frustration can be resolved and the pachinko parlor will also stop the player from firing the game ball from the end of the special game until the first normal symbol changes. It can be avoided, and the operation rate can be increased.

更に、変動短縮遊技状態の利益を受けることができない「所定時間」を、遊技者にとって最も楽しいひとときである特別遊技中の、単位遊技間に存在する閉状態の時間に均等又は不均等に割り振る構成を採ったので、遊技者の意識から、当該利益を受けることができない「所定時間」の存在を希釈化させ得るという効果を奏する。   Further, a configuration in which “predetermined time” in which the benefit of the variable shortening gaming state cannot be received is evenly or unevenly allocated to the closed state time existing between the unit games during the special game that is the most enjoyable time for the player. Therefore, it is possible to dilute the existence of “predetermined time” in which the player cannot receive the profit from the player's consciousness.

尚、上記の第一の最良形態に関しては各種変更が可能である。例えば、上記形態においては、10ラウンドまでの単位遊技所要時間の平均値に基づき、当該特別遊技終了予定時間を予測した上で、以後のラウンド間隔時間を変更し、変更後は当該特別遊技終了予定時間の予測修正をしないように構成しているが、予測後のラウンドに関しても単位遊技所要時間を測定する等して、当該測定を予測修正に反映するように構成してもよい。   Various changes can be made to the first best mode. For example, in the above-described form, after predicting the special game end scheduled time based on the average value of the unit game required time up to 10 rounds, the subsequent round interval time is changed. Although it is configured not to perform the time prediction correction, it may be configured to reflect the measurement in the prediction correction by measuring the unit game required time for the round after the prediction.

次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機を説明する。当該最良形態は、特別遊技の単位遊技のすべてが終了した後、特別遊技をただちに終了せずに、普通図柄の変動時間がある時間未満になったタイミングで特別遊技を終了させるというものである。尚、第二の最良形態に関しては、ブロック図やフローチャート中の符番に「(2)」を付してあり、当該「(2)」の前に位置する番号が、第一の最良形態のそれと同一である場合には、以下で特段の説明を行わない限り、第一の最良形態のそれと本質的に同一であると理解すべきである。例えば、図11中の「入賞判定手段110(2)」は、第一の最良形態の「入賞判定手段110(1)」と同じであり、図12中の「ステップ502(2)」は、第一の最良形態の「ステップ502(1)」と同じである。したがって、第一の最良形態と同一番号のものに関しては説明を省略する。尚、これに関しては、以下の第三の最良形態から第五の最良形態でも同様である。   Next, a pachinko gaming machine according to the second best mode will be described. In the best mode, after all the unit games of the special game are finished, the special game is not finished immediately, but the special game is finished at a timing when the variation time of the normal symbol becomes less than a certain time. Regarding the second best mode, “(2)” is added to the numbers in the block diagrams and flowcharts, and the number located before “(2)” is the number of the first best mode. If so, it should be understood that it is essentially the same as that of the first best mode, unless otherwise specified below. For example, “winning determination means 110 (2)” in FIG. 11 is the same as “winning determination means 110 (1)” in the first best mode, and “step 502 (2)” in FIG. This is the same as “Step 502 (1)” in the first best mode. Therefore, the description of the same number as the first best mode is omitted. This also applies to the following third to fifth best modes.

まず、図11に第二の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。第一の最良形態との相違点は、特別遊技実行手段144(2)である。当該手段144(2)は、特別遊技における単位遊技がすべて終了した時点で普通図柄が変動中の場合、当該変動時間が所定時間未満になるまで特別遊技の終了を延長するための特別遊技終了延長フラグを制御する特別遊技終了延長フラグ制御手段144e(2)と、現在変動中の普通図柄があとどの程度の時間で停止するかに関する情報を取得するための普通図柄変動時間情報取得手段144f(2)とを有していることを特徴とする。   First, FIG. 11 shows an example of a block diagram of a pachinko gaming machine according to the second best mode. The difference from the first best mode is the special game execution means 144 (2). The means 144 (2) is a special game end extension for extending the end of the special game until the fluctuation time becomes less than a predetermined time if the normal symbol is changing when all the unit games in the special game are finished. Special game end extension flag control means 144e (2) for controlling the flag, and normal symbol fluctuation time information acquisition means 144f (2) for acquiring information about how much time the normal symbol that is currently changing will stop ).

次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における各種処理に関して説明する。尚、メイン処理、入賞判定処理、普通電動役物判定駆動処理、特別遊技判定処理、変動短縮遊技実行判定処理に関しては第一の最良形態のそれらと同一であるので説明を省略する。以下、図12のフローチャートを参照しながら、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理について詳述する。   Next, various processes in the pachinko gaming machine according to the second best mode will be described. The main process, winning determination process, normal electric accessory determination drive process, special game determination process, and fluctuation shortening game execution determination process are the same as those in the first best mode, and thus description thereof is omitted. Hereinafter, the special game execution process in the pachinko gaming machine according to the second best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップ501(2)で、特別遊技実行手段144(2)は、大入賞口10(2)が閉鎖しているか否かを判定する。ここで、ステップ501(2)でNoの場合(即ち、大入賞口が開放している場合)には、ステップ514(2)に移行する。他方、ステップ501(2)でYesの場合、ステップ502(2)で、特別遊技移行判定手段142(2)は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ502(2)でYesの場合、ステップ504(2)で、特別遊技実行手段144(2)は、特別遊技終了延長フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、特別遊技終了延長フラグは、15回の単位遊技が終了した後、後述するステップ524(2)で発生するものである。ステップ504(2)でYesの場合(即ち、15回の単位遊技が終了していない場合)、ステップ506(2)で、ラウンド数管理手段144c(2)は、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在ラウンドの途中でないか否かを判定する。ステップ506(2)でYesの場合、ステップ508(2)で、ラウンド数管理手段144c(2)は、ラウンド数記録手段144c(2)に記録されている現在のラウンド数に1を加算する。尚、特別遊技開始直後のラウンド数のデフォルト値として0が設定されている。そして、ステップ510(2)で、ラウンド継続フラグ制御手段144b(2)が、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ512(2)に移行する。尚、ステップ506(2)でNoの場合にもステップ512(2)に移行する。次に、ステップ512(2)で、特別遊技実行手段144(2)は、大入賞口ソレノイド14(2)を駆動させて大入賞口10(2)を開放する。次に、ステップ514(2)及びステップ516(2)で、特別遊技実行手段144(2)は、大入賞口10(2)に10球入賞したか否か及び30秒経過したかを判定し、ステップ514(2)及びステップ516(2)でYesの場合には、ステップ518(2)で、特別遊技実行手段144(2)は、大入賞口ソレノイド14(2)の駆動を停止して大入賞口10(2)を閉鎖する。尚、ステップ514(2)でNoの場合にはステップ516(2)に移行する。そして、ステップ520(2)で、ラウンド継続フラグ制御手段144b(2)は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ522(2)で、特別遊技実行手段144(2)は、ラウンド数記録手段144c(2)にアクセスし、ラウンド数記録手段144c(2)中に記録されているラウンド数が15であるか否か、即ち、15ラウンドがすべて終了したか否かを判定する。ステップ522(2)でYesの場合、ステップ524(2)で、特別遊技終了延長フラグ制御手段144e(2)は、特別遊技終了延長フラグをオンにする。次に、ステップ526(2)で、表示制御手段130(2)は、図柄表示装置40(2)に対して、当該装置40(2)上で所定のデモ表示(例えば、子供の宇宙人が「バイバイ」と手を振っているデモ表示)が行われるようコマンドを送信する。尚、画像表示装置40(2)では、このコマンドを受けて、前記所定のデモ表示が行われることとなる。そして、ステップ528(2)で、普通図柄変動時間情報取得手段144f(2)は、普通図柄制御手段134(2)のタイマ134a(2)を参照することにより、当該時間における、当該変動中の普通図柄の停止までの残り時間を取得する。次に、ステップ530(2)で、特別遊技実行手段144(2)は、普通図柄変動の終了時間が5秒未満か否かを判定する。ステップ530(2)でYesの場合、ステップ532(2)で、表示制御手段130(2)は、図柄表示装置40(2)に対し、前記デモ表示を終了するコマンドを送信する。尚、画像表示装置40(2)では、このコマンドを受けて、前記所定のデモ表示が終了することとなる。そして、ステップ534(2)で、特別遊技終了延長フラグ制御手段144e(2)は、特別遊技終了延長フラグをオフにすると共に、ステップ536(2)で、特別遊技実行手段144(2)は、特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理{変動短縮遊技実行判定処理600(2)}に移行する。尚、ステップ502(2)、ステップ522(2)及びステップ530(2)でNoの場合も次の処理に移行する。また、ステップ504(2)でNoの場合(即ち、特別遊技終了延長フラグがオンである場合)は、15回の単位遊技が終了しているが、特別遊技実行フラグがオンである状態(即ち、広義の「特別遊技中」)であり、この場合は、ステップ530(2)にスキップし、普通図柄変動の終了時間が5秒未満となるまで待機することとなる。 First, in step 501 (2), the special game executing means 144 (2) determines whether or not the special winning opening 10 (2) is closed. Here, in the case of No in step 501 (2) (that is, when the big prize opening is open), the process proceeds to step 514 (2). On the other hand, if Yes in step 501 (2), in step 502 (2), the special game transition determination unit 142 (2) determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 502 (2), in step 504 (2), the special game executing means 144 (2) determines whether or not the special game end extension flag is on. Here, the special game end extension flag is generated in step 524 (2) to be described later after 15 unit games have ended. If Yes in step 504 (2) (that is, if 15 unit games have not ended), in step 506 (2), the round number management means 144c (2) has the round continuation flag off. It is determined whether or not it is in the middle of the current round. In the case of Yes in step 506 (2), in step 508 (2), the round number management means 144c (2) adds 1 to the current round number recorded in the round number recording means 144c 1 (2). . Note that 0 is set as the default value of the number of rounds immediately after the start of the special game. Then, in step 510 (2), the round continuation flag control unit 144b (2) turns on the round continuation flag, and proceeds to step 512 (2). Note that if the answer is No in step 506 (2), the process proceeds to step 512 (2). Next, in step 512 (2), the special game executing means 144 (2) drives the special prize opening solenoid 14 (2) to open the special prize opening 10 (2). Next, in step 514 (2) and step 516 (2), the special game executing means 144 (2) determines whether or not 10 balls have been won in the big prize opening 10 (2) and 30 seconds have passed. In the case of Yes in step 514 (2) and step 516 (2), in step 518 (2), the special game executing means 144 (2) stops driving the special prize opening solenoid 14 (2). Close the special winning opening 10 (2). In addition, when No in step 514 (2), the process proceeds to step 516 (2). In step 520 (2), the round continuation flag control unit 144b (2) turns off the round continuation flag. Next, in Step 522 (2), special game execution means 144 (2), the number of rounds that accesses the round number of recording unit 144c 1 (2), are recorded in the round number of recording unit 144c 1 (2) Is 15 or not, that is, whether all 15 rounds are completed. In the case of Yes in step 522 (2), in step 524 (2), the special game end extension flag control means 144e (2) turns on the special game end extension flag. Next, in step 526 (2), the display control means 130 (2) displays a predetermined demo display (for example, a child alien on the device 40 (2) with respect to the symbol display device 40 (2). Send a command to perform a demo display waving “bye-bye”. The image display device 40 (2) receives the command and performs the predetermined demonstration display. In step 528 (2), the normal symbol fluctuation time information acquisition unit 144f (2) refers to the timer 134a (2) of the normal symbol control unit 134 (2), so that the fluctuation in the time is in progress. Get the time remaining until the regular symbol stops. Next, in step 530 (2), the special game executing means 144 (2) determines whether or not the end time of the normal symbol variation is less than 5 seconds. In the case of Yes in step 530 (2), in step 532 (2), the display control means 130 (2) transmits a command to end the demonstration display to the symbol display device 40 (2). The image display device 40 (2) receives this command, and the predetermined demonstration display ends. In step 534 (2), the special game end extension flag control means 144e (2) turns off the special game end extension flag, and in step 536 (2), the special game execution means 144 (2) The special game execution flag is turned off, and the process proceeds to the next process {variable shortening game execution determination process 600 (2)}. Note that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 502 (2), step 522 (2), and step 530 (2). If the answer is No in step 504 (2) (that is, the special game end extension flag is on), 15 unit games have ended, but the special game execution flag is on (ie In this case, the process skips to step 530 (2) and waits until the end time of the normal symbol fluctuation is less than 5 seconds.

次に、図13のタイミングチャートを参照しながら、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する(特に、図13の「本最良形態」という欄参照)。まず、特別遊技中は、第一の最良形態と異なり、ラウンド間時間は一定である。そして、最終単位遊技である15Rが終了した後特別遊技を終了させない状態で、図柄表示装置40(2)上でデモ画面を表示する(「デモ」オン)。そして、普通図柄の変動が停止する5秒前になったとき、特別遊技を終了すると共にデモ画面表示を終了する(「デモ」オフ)。その5秒後、普通図柄変動が停止する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the second best mode will be described in detail with reference to the timing chart of FIG. 13 (particularly, refer to the column “this best mode” in FIG. 13). First, during the special game, unlike the first best mode, the time between rounds is constant. Then, a demo screen is displayed on the symbol display device 40 (2) in a state where the special game is not finished after the final unit game 15R is finished ("Demo" ON). Then, when the change of the normal symbol comes 5 seconds before stopping, the special game is finished and the demonstration screen display is finished (“Demo” off). Five seconds later, normal symbol fluctuation stops.

本最良形態によれば、複数回の単位遊技終了時点での普通図柄の変動情報に基づき、特別遊技の移行決定タイミングを変更可能に構成したので、遊技者は、当該移行決定が開始されるまでは普通図柄の変動が停止しないことを認識することができ、その結果、普通電動役物が開放状態とならない、遊技者にとって不利な時間に遊技球を発射させることを事前に防止することができるという効果を奏する。   According to this best mode, since the transition determination timing of the special game can be changed based on the fluctuation information of the normal symbol at the end of a plurality of unit games, the player can change until the transition determination is started. Can recognize that the variation of the normal symbol does not stop, and as a result, it is possible to prevent the game ball from being fired at a disadvantageous time for the player, in which the normal electric accessory is not released. There is an effect.

更に、特別遊技終了直後の最初の特別遊技移行決定タイミング(最初の保留球についての当選抽選タイミング)の後、ただちに又は所定時間経過後に普通図柄の変動が停止するので、すべての保留球に基づく特別図柄の変動が終了して特別図柄が停止状態となるといった、遊技者を退屈させる状況を回避することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, after the first special game transition decision timing immediately after the end of the special game (the winning lottery timing for the first holding ball), the regular symbols change immediately or after the lapse of a predetermined time. There is an effect that it is possible to avoid a situation in which the player is bored such that the change of the symbol is finished and the special symbol is stopped.

更に、複数回の単位遊技終了時点と、特別遊技終了直後の最初の特別遊技の移行決定時点(最初の保留球についての当選抽選時点)との間にデモ画像が表示されるので、遊技者は、当該デモ画像が表示されている間は普通電動役物が開放状態とならないことを確実に認識することができ、更には、特別遊技の移行決定がなされるまでの間の退屈な時間をデモ画像で楽しませることも可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since a demo image is displayed between the end time of a plurality of unit games and the transition decision time of the first special game immediately after the end of the special game (the winning lottery time for the first reserved ball), the player can In addition, while the demo image is displayed, it is possible to reliably recognize that the ordinary electric accessory will not be in an open state, and further, it is possible to demonstrate the boring time until a special game transition decision is made. It is possible to entertain with images.

次に、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。当該最良形態は、特別遊技終了後、特別図柄の変動許可をただちに出さずに、普通図柄の変動時間が所定時間未満(例えば5秒未満)になったタイミングで変動許可を出すというものである。   Next, a pachinko gaming machine according to the third best mode will be described. In the best mode, after the special game is finished, the change permission of the special symbol is not issued immediately, but the change permission is given when the change time of the normal symbol becomes less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds).

まず、図14に、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。第一の最良形態との相違点は、特別電動役物当たり決定手段122(3)と特別遊技実行手段144(3)である。特別電動役物当たり決定手段122(3)は、特別遊技終了後、変動中の普通図柄の変動時間を取得するための普通図柄変動時間取得手段122a(3)と、取得した前記普通図柄の変動時間が所定時間未満になったか否かを判定する特別遊技変動開始判定手段122b(3)とを有している。更に、特別遊技実行手段144(3)は、特別遊技終了時点で特別図柄変動開始延長フラグを発生させる特別図柄変動開始延長フラグ発生手段144d(3)を有している。尚、特別遊技実行手段144(3)が、前記特別図柄変動開始延長フラグ発生手段144d(3)のようにフラグを発生させる構成の代わりに、図柄決定手段120(3)の特別図柄変動開始判定手段122b(3)が、図柄変動開始コマンドの発生タイミングを制御する(例えば遅らせる)ような構成をとってもよい。   First, FIG. 14 shows an example of a block diagram of a pachinko gaming machine according to the third best mode. The difference from the first best mode is a special electric accessory hit determining means 122 (3) and a special game executing means 144 (3). The special electric accessory hit determining means 122 (3) includes a normal symbol fluctuation time acquisition means 122 a (3) for acquiring the fluctuation time of the normal symbol that is changing after the special game ends, and the fluctuation of the acquired normal symbol. Special game fluctuation start determining means 122b (3) for determining whether or not the time has become less than the predetermined time. Furthermore, the special game execution means 144 (3) has special symbol fluctuation start extension flag generation means 144d (3) for generating a special symbol fluctuation start extension flag at the end of the special game. The special game execution means 144 (3) determines the start of the special symbol change by the symbol determination means 120 (3) instead of the configuration in which the special symbol change start extension flag generation means 144d (3) generates a flag. The means 122b (3) may be configured to control (for example, delay) the generation timing of the symbol variation start command.

次に、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における各種処理に関して説明する。尚、メイン処理、入賞判定処理、普通電動役物判定駆動処理、変動短縮遊技実行判定処理に関しては第一の最良形態のそれらと同一であるので説明を省略する。以下、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における、特別遊技判定処理及び特別遊技実行処理について詳述する。   Next, various processes in the pachinko gaming machine according to the third best mode will be described. The main process, the winning determination process, the ordinary electric accessory determination drive process, and the fluctuation shortening game execution determination process are the same as those in the first best mode, and thus description thereof is omitted. Hereinafter, the special game determination process and the special game execution process in the pachinko gaming machine according to the third best mode will be described in detail.

まず、図15のフローチャートを参照しながら、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技判定処理400(3)に関して説明する。まず、ステップ402(3)で、特別電動役物当たり決定手段124(3)は、特別図柄乱数記録手段115b(3)にアクセスして、特別図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ402(3)でYesの場合、ステップ404(3)で、特別電動役物当たり決定手段124(3)は、特別図柄変動開始延長フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、特別図柄変動開始延長フラグは、後述するステップ522(3)で発生するものであり、当該フラグがオンであるという状態は、特別遊技の終了直後(15回の単位遊技の終了直後)であることを意味する。次に、ステップ404(3)でYesの場合、ステップ406(3)で、普通図柄変動時間情報取得手段122a(3)は、普通図柄制御手段134(3)のタイマ134a(3)を参照することにより、当該時間における、当該変動中の普通図柄の停止までの残り時間を取得する。そして、ステップ408(3)で、特別図柄変動開始判定手段122b(3)は、前ステップで取得した普通図柄変動の終了時間が5秒未満であるか否かを判定する。ステップ408(3)でYesの場合、ステップ410(3)で、特別電動役物当たり決定手段124(3)は、特別図柄変動開始延長フラグをオフにする。次に、ステップ412(3)で、特別電動役物当たり決定手段124(3)は、当該保留球に係る当選乱数と変動内容決定乱数に基づき、特別図柄の変動内容と停止図柄を決定する。そして、ステップ414(3)で、特別図柄制御手段132(3)は、図柄表示装置40(3)の特別図柄表示部42(3)上で、前記決定された変動内容で特別図柄を変動させた後、前記決定された停止図柄で特別図柄が停止するような表示制御を行う。次に、ステップ416(3)で、特別電動役物当たり決定手段124(3)が、当選乱数に基づき「当たり」と判定した場合、即ち、特別図柄表示部42(3)上で停止図柄が「当たり」の態様となったか否かを判定し、ステップ416(3)でYesの場合、ステップ418(3)で、特別電動役物当たり決定手段124(3)は、特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理{特別遊技実行処理500(3)}に移行する。   First, the special game determination process 400 (3) in the pachinko gaming machine according to the third best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402 (3), the special electric-equipment determining means 124 (3) accesses the special symbol random number recording unit 115b (3) and determines whether there is a reserved ball related to the special symbol. In the case of Yes in step 402 (3), in step 404 (3), the special electric accessory hit determining means 124 (3) determines whether or not the special symbol variation start extension flag is on. Here, the special symbol variation start extension flag is generated in step 522 (3) to be described later, and the state that the flag is ON is immediately after the end of the special game (immediately after the end of 15 unit games). It means that. Next, in the case of Yes in step 404 (3), in step 406 (3), the normal symbol variation time information acquisition unit 122a (3) refers to the timer 134a (3) of the normal symbol control unit 134 (3). Thus, the remaining time until the stop of the normal symbol in the change in the time is acquired. In step 408 (3), the special symbol variation start determining unit 122b (3) determines whether or not the end time of the normal symbol variation acquired in the previous step is less than 5 seconds. In the case of Yes in step 408 (3), in step 410 (3), the special electric accessory hit determining means 124 (3) turns off the special symbol variation start extension flag. Next, in step 412 (3), the special electric-equipment hitting determination means 124 (3) determines the variation content and the stop symbol of the special symbol based on the winning random number and the variation content determination random number related to the reserved ball. In step 414 (3), the special symbol control means 132 (3) changes the special symbol on the special symbol display section 42 (3) of the symbol display device 40 (3) with the determined variation content. After that, display control is performed such that the special symbol stops at the determined stop symbol. Next, in step 416 (3), when the special electric equipment hit determination means 124 (3) determines “winning” based on the winning random number, that is, the stop symbol is displayed on the special symbol display unit 42 (3). It is determined whether or not the “winning” mode is achieved. If the answer is Yes in Step 416 (3), in Step 418 (3), the special electric equipment hit determination means 124 (3) turns on the special game execution flag. Then, the process proceeds to the next process {special game execution process 500 (3)}.

他方、ステップ404(3)でNoの場合(特別図柄変動開始延長フラグオフの場合)、即ち、特別遊技終了直後でない(例えば、通常遊技中)場合には、通常通り、ステップ420(3)で、特別電動役物当たり決定手段124(3)は、特別図柄変動開始条件が満足しているか否かを判定し、Yesの場合にはステップ412(3)に移行する。尚、ステップ402(3)、ステップ408(3)、ステップ416(3)及びステップ420(3)でNoの場合には、次の処理{特別遊技実行処理500(3)}に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 404 (3) (when the special symbol variation start extension flag is off), that is, not immediately after the end of the special game (for example, during the normal game), as usual, in step 420 (3), The special electric accessory hit determining means 124 (3) determines whether or not the special symbol variation start condition is satisfied, and if Yes, the process proceeds to Step 412 (3). In addition, when step 402 (3), step 408 (3), step 416 (3), and step 420 (3) are No, it transfers to the next process {special game execution process 500 (3)}.

次に、図16のフローチャートを参照しながら、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における特別遊技実行処理500(3)に関して説明する。ステップ501(3)で、特別遊技実行手段144(3)は、大入賞口10(3)が閉鎖しているか否かを判定する。ここで、ステップ501(3)でNoの場合(即ち、大入賞口が開放している場合)には、ステップ512(3)に移行する。他方、ステップ501(3)でYesの場合、まず、ステップ502(3)で、特別遊技移行判定手段142(3)は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ502(3)でYesの場合、ステップ504(3)で、ラウンド数管理手段144c(3)は、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、即ち、現在ラウンドの途中でないか否かを判定する。ステップ504(3)でYesの場合、ステップ506(3)で、ラウンド数管理手段144c(3)は、ラウンド数記録手段144c(3)に記録されている現在のラウンド数に1を加算する。尚、特別遊技開始直後のラウンド数のデフォルト値として0が設定されている。そして、ステップ508(3)で、ラウンド継続フラグ制御手段144b(3)が、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ510(3)に移行する。尚、ステップ504(3)でNoの場合にもステップ510(3)に移行する。次に、ステップ510(3)で、特別遊技実行手段144(3)は、大入賞口ソレノイド14(3)を駆動させて大入賞口10(3)を開放する。次に、ステップ512(3)及びステップ514(3)で、特別遊技実行手段144(3)は、大入賞口10(3)に10球入賞したか否か及び30秒経過したかを判定し、ステップ512(3)及びステップ514(3)でYesの場合には、ステップ516(3)で、特別遊技実行手段144(3)は、大入賞口ソレノイド14(3)の駆動を停止して大入賞口10(3)を閉鎖する。尚、ステップ512(3)でNoの場合にはステップ514(3)に移行する。そして、ステップ518(3)で、ラウンド継続フラグ制御手段144b(3)は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ520(3)で、特別遊技実行手段144(3)は、ラウンド数記録手段144c(3)にアクセスし、ラウンド数記録手段144c(3)中に記録されているラウンド数が15であるか否か、即ち、15ラウンドがすべて終了したか否かを判定する。ステップ520(3)でYesの場合、ステップ522(3)で、特別図柄変動開始延長フラグ発生手段144d(3)は、特別図柄変動開始フラグをオンにする。次に、ステップ524(3)で、特別遊技実行手段144(3)は、特別遊技実行フラグをオフにし、次の処理{変動短縮遊技実行判定処理600(3)}に移行する。尚、ステップ502(3)及びステップ520(3)でNoの場合も次の処理に移行する。 Next, the special game execution process 500 (3) in the pachinko gaming machine according to the third best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. In step 501 (3), the special game executing means 144 (3) determines whether or not the special winning opening 10 (3) is closed. Here, in the case of No in step 501 (3) (that is, when the big prize opening is open), the process proceeds to step 512 (3). On the other hand, if Yes in step 501 (3), first, in step 502 (3), the special game transition determination unit 142 (3) determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 502 (3), in step 504 (3), the round number management means 144c (3) determines whether or not the round continuation flag is off, that is, whether or not it is in the middle of the current round. Determine. In the case of Yes in step 504 (3), in step 506 (3), the round number management means 144c (3) adds 1 to the current round number recorded in the round number recording means 144c 1 (3). . Note that 0 is set as the default value of the number of rounds immediately after the start of the special game. In step 508 (3), the round continuation flag control unit 144b (3) turns on the round continuation flag and proceeds to step 510 (3). It should be noted that the process proceeds to step 510 (3) also in the case of No in step 504 (3). Next, in step 510 (3), the special game executing means 144 (3) drives the special prize opening solenoid 14 (3) to open the special prize opening 10 (3). Next, in step 512 (3) and step 514 (3), the special game executing means 144 (3) determines whether 10 balls have been won in the big prize opening 10 (3) and whether 30 seconds have passed. In the case of Yes in step 512 (3) and step 514 (3), in step 516 (3), the special game executing means 144 (3) stops driving the big prize opening solenoid 14 (3). Close the grand prize opening 10 (3). If No in step 512 (3), the process proceeds to step 514 (3). In step 518 (3), the round continuation flag control unit 144b (3) turns off the round continuation flag. Next, in Step 520 (3), the special game execution means 144 (3), the number of rounds that accesses the round number of recording unit 144c 1 (3), are recorded in the round number of recording unit 144c 1 (3) Is 15 or not, that is, whether all 15 rounds are completed. In the case of Yes in step 520 (3), in step 522 (3), the special symbol variation start extension flag generation means 144d (3) turns on the special symbol variation start flag. Next, in step 524 (3), the special game execution means 144 (3) turns off the special game execution flag, and proceeds to the next process {variable shortening game execution determination process 600 (3)}. Note that the process proceeds to the next process also in the case of No in step 502 (3) and step 520 (3).

次に、図17のタイミングチャートを参照しながら、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する(特に、図17の「本最良形態」という欄参照)。まず、特別遊技中は、第一の最良形態と異なり、ラウンド間時間は一定である。そして、最終単位遊技である15Rが終了した後、特別遊技が終了する。但し、特別遊技終了後ただちに特別図柄は変動しない。尚、この場合、図柄表示装置40(3)上ではデモ画面が表示されている。そして、普通図柄の変動が停止する5秒前になったとき、特別図柄は変動を開始する(併せて表示されていたデモ画面も終了する)。その5秒後、普通図柄変動が停止する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the third best mode will be described in detail with reference to the timing chart of FIG. 17 (particularly, refer to the column “this best mode” in FIG. 17). First, during the special game, unlike the first best mode, the time between rounds is constant. Then, after the final unit game 15R ends, the special game ends. However, the special symbols will not change immediately after the special game. In this case, a demonstration screen is displayed on the symbol display device 40 (3). Then, when the change of the normal symbol comes 5 seconds before the stop, the special symbol starts changing (the demo screen displayed together is also ended). Five seconds later, normal symbol fluctuation stops.

本最良形態によれば、複数回の単位遊技終了時点での普通図柄の変動情報に基づき、特別遊技の移行決定タイミングを変更可能に構成したので、遊技者は、当該移行決定が開始されるまでは普通図柄の変動が停止しないことを認識することができ、その結果、普通電動役物が開放状態とならない、遊技者にとって不利な時間に遊技球を発射させることを事前に防止することができるという効果を奏する。   According to this best mode, since the transition determination timing of the special game can be changed based on the fluctuation information of the normal symbol at the end of a plurality of unit games, the player can change until the transition determination is started. Can recognize that the variation of the normal symbol does not stop, and as a result, it is possible to prevent the game ball from being fired at a disadvantageous time for the player, in which the normal electric accessory is not released. There is an effect.

更に、特別遊技終了直後の最初の特別遊技移行決定タイミング(最初の保留球についての当選抽選タイミング)の後、ただちに又は所定時間経過後に普通図柄の変動が停止するので、すべての保留球に基づく特別図柄の変動が終了して特別図柄が停止状態となるといった、遊技者を退屈させる状況を回避することが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, after the first special game transition decision timing immediately after the end of the special game (the winning lottery timing for the first holding ball), the regular symbols change immediately or after the lapse of a predetermined time. There is an effect that it is possible to avoid a situation in which the player is bored such that the change of the symbol is finished and the special symbol is stopped.

更に、複数回の単位遊技終了時点と、特別遊技終了直後の最初の特別遊技の移行決定時点(最初の保留球についての当選抽選時点)との間にデモ画像が表示されるので、遊技者は、当該デモ画像が表示されている間は普通電動役物が開放状態とならないことを確実に認識することができ、更には、特別遊技の移行決定がなされるまでの間の退屈な時間をデモ画像で楽しませることも可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since a demo image is displayed between the end time of a plurality of unit games and the transition decision time of the first special game immediately after the end of the special game (the winning lottery time for the first reserved ball), the player can In addition, while the demo image is displayed, it is possible to reliably recognize that the ordinary electric accessory will not be in an open state, and further, it is possible to demonstrate the boring time until a special game transition decision is made. It is possible to entertain with images.

次に、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。当該最良形態は、特別遊技終了後、変動している普通図柄の変動を強制終了するというものである。   Next, a pachinko gaming machine according to the fourth best mode will be described. The best mode is to forcibly terminate the fluctuation of the changing normal symbol after the special game ends.

まず、図18に、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。第一の最良形態との相違点は、普通図柄制御手段134(4)である。当該手段134(4)は、特別遊技が終了した時点で普通図柄の変動を強制終了するための普通図柄変動強制終了手段134b(4)を有していることを特徴とする。   First, FIG. 18 shows an example of a block diagram of a pachinko gaming machine according to the fourth best mode. The difference from the first best mode is the normal symbol control means 134 (4). The means 134 (4) is characterized by having a normal symbol variation forced termination means 134 b (4) for forcibly terminating the variation of the normal symbol when the special game is terminated.

次に、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機における各種処理に関して説明する。尚、メイン処理、入賞判定処理、特別遊技判定処理及び変動短縮遊技実行判定処理に関しては、第一の最良形態のそれらと同一であるので説明を省略する。更に、特別遊技実行処理に関しては、第三の最良形態における図16のフローチャート中、ステップ522(3)が存在しない点でのみ相違するので、残りのステップの説明を省略する。   Next, various processes in the pachinko gaming machine according to the fourth best mode will be described. Since the main process, the winning determination process, the special game determination process, and the fluctuation shortening game execution determination process are the same as those in the first best mode, the description thereof will be omitted. Further, the special game execution process is different only in that step 522 (3) does not exist in the flowchart of FIG. 16 in the third best mode, and thus description of the remaining steps is omitted.

以下、図19のフローチャートを参照しながら、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物判定駆動処理について詳述する。尚、本最良形態における当該処理は、ステップ334(4)が存在する点でのみ第一の最良形態における当該処理(図6)と相違するので、当該相違点を説明する。   Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 19, the normal electric accessory determination drive process in the pachinko gaming machine according to the fourth best mode will be described in detail. The processing in the best mode is different from the processing in the first best mode (FIG. 6) only in that step 334 (4) exists, and the difference will be described.

非変動短縮遊技中(例えば、通常遊技中や特別遊技中)においては、普通図柄を30秒変動させ、30秒経過した場合に当たり図柄や外れ図柄を停止し、当たりである場合には電動役物を0.5秒開放するという処理を行っている{ステップ324(4)〜ステップ332(4)}が、ステップ324(4)でNoの場合(即ち、30秒経過する前)には、ステップ334(4)で、普通図柄変動強制終了手段134b(4)は、遊技状態判定手段125(4)からの判定結果に基づき、特別遊技が終了したか否かを判定する。そして、ステップ334(4)でYesの場合、普通図柄の変動が30秒に達しない状況にもかかわらず、以後のステップ326(4)〜332(4)の処理に移行し、強制的に普通図柄の変動を停止させる処理を行う。尚、ステップ334(4)でNoの場合には、次の処理{特別遊技判定処理400(4)}に移行する。   During non-variable shortening games (for example, during normal games or special games), the normal symbol is changed for 30 seconds, and when 30 seconds have passed, the winning symbol or the off symbol is stopped. If {Step 324 (4) to Step 332 (4)} is No in Step 324 (4) (that is, before 30 seconds have elapsed) In 334 (4), the normal symbol variation forced ending means 134b (4) determines whether or not the special game has ended based on the determination result from the gaming state determination means 125 (4). In the case of Yes in step 334 (4), the process proceeds to the subsequent steps 326 (4) to 332 (4) regardless of the situation where the variation of the normal symbol does not reach 30 seconds, and the normal symbol is forcibly set. A process to stop the fluctuation of the symbol is performed. In addition, in step 334 (4), when No, it transfers to the next process {special game determination process 400 (4)}.

次に、図20のタイミングチャートを参照しながら、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する(特に、図20の「本最良形態」という欄参照)。まず、特別遊技中は、第一の最良形態と異なり、ラウンド間時間は一定である。そして、最終単位遊技である15Rが終了した後、特別遊技が終了する。そして、特別遊技終了後、ただちに普通図柄の変動が停止する。そして、その5秒後、普通図柄変動が再度停止する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the fourth best mode will be described in detail with reference to the timing chart of FIG. 20 (particularly, refer to the column “this best mode” in FIG. 20). First, during the special game, unlike the first best mode, the time between rounds is constant. Then, after the final unit game 15R ends, the special game ends. Then, immediately after the special game is finished, the fluctuation of the normal symbol is stopped. Then, after 5 seconds, the normal symbol variation stops again.

本最良形態によれば、特別遊技終了後、「所定条件」下でただちに普通図柄が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技から変動短縮遊技に移行した場合、いつまでも最初の普通図柄の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の普通図柄の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。   According to this best mode, after the special game ends, the normal symbol stops immediately under the “predetermined condition”. Therefore, for the player, especially when shifting from the special game to the variable shortening game, the change of the first normal symbol is forever. Can avoid the situation where the player does not stop, so that the frustration can be resolved and the pachinko parlor will also stop the player from firing the game ball from the end of the special game until the first normal symbol changes. It can be avoided, and the operation rate can be increased.

更に、特別遊技終了後ただちに普通図柄の変動が停止するので、より一層、遊技者のイライラ解消やパチンコ店における稼働率向上を図ることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the fluctuation of the normal symbols stops immediately after the special game is finished, there is an effect that it becomes possible to further eliminate the player's frustration and improve the operation rate in the pachinko parlor.

更に、特別遊技終了後、自動的に普通図柄変動が停止するので、特にパチンコ初心者や高齢者のような遊技者でも、当該利益を確実に受けることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the normal symbol variation automatically stops after the special game is completed, there is an effect that even a player such as a pachinko beginner or an elderly person can surely receive the profit.

次に、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。当該最良形態は、特別遊技終了後の所定時間内に、遊技者が普通図柄強制終了指示を出した場合、変動している普通図柄の変動を強制終了するというものである。   Next, a pachinko gaming machine according to the fifth best mode will be described. In the best mode, when the player gives a normal symbol forced termination instruction within a predetermined time after the special game is over, the fluctuation of the changing normal symbol is forcibly terminated.

まず、図21に、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機のブロック図の一例を示す。第一の最良形態との相違点の一つは、周辺機器として、遊技者により操作可能な普通図柄強制終了入力手段60(5)を有している点である。当該手段60(5)の操作により、普通図柄強制終了入力信号が、主制御装置100(5)に送信されることとなる。更なる相違点は、普通図柄制御手段134(5)である。当該手段134(5)は、特別遊技が終了してから所定時間(例えば10秒)以内に、前記普通図柄強制終了入力信号を受信したか否かを判定し、かつ、受信した場合には普通図柄の変動を強制終了するための普通図柄変動強制終了判定実行手段134c(5)を有している点である。   First, FIG. 21 shows an example of a block diagram of a pachinko gaming machine according to the fifth best mode. One of the differences from the first best mode is that it has a normal symbol forced termination input means 60 (5) that can be operated by a player as a peripheral device. By the operation of the means 60 (5), the normal symbol forced termination input signal is transmitted to the main controller 100 (5). A further difference is the normal symbol control means 134 (5). The means 134 (5) determines whether or not the normal symbol forced termination input signal is received within a predetermined time (for example, 10 seconds) after the special game is finished, and if received, it is normal. The point is that it has a normal symbol variation forced termination determination execution means 134c (5) for forcibly terminating symbol variation.

次に、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機における各種処理に関して説明する。尚、メイン処理、入賞判定処理、特別遊技判定処理及び変動短縮遊技実行判定処理に関しては、第一の最良形態のそれらと同一であるので説明を省略する。更に、特別遊技実行処理に関しては、第三の最良形態における図16のフローチャート中、ステップ522(3)が存在しない点でのみ相違するので、残りのステップの説明を省略する。   Next, various processes in the pachinko gaming machine according to the fifth best mode will be described. Since the main process, the winning determination process, the special game determination process, and the fluctuation shortening game execution determination process are the same as those in the first best mode, the description thereof will be omitted. Further, the special game execution process is different only in that step 522 (3) does not exist in the flowchart of FIG. 16 in the third best mode, and thus description of the remaining steps is omitted.

以下、図22を参照しながら、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物判定駆動処理300(5)に関して説明する。尚、本最良形態における当該処理は、ステップ336(5)が存在する点でのみ第一の最良形態における当該処理(図6)と相違するので、当該相違点を説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 22, a description will be given of the ordinary electric accessory determining drive process 300 (5) in the pachinko gaming machine according to the fifth best mode. The processing in the best mode is different from the processing in the first best mode (FIG. 6) only in that step 336 (5) exists, and the difference will be described.

非変動短縮遊技中(例えば、通常遊技中や特別遊技中)においては、普通図柄を30秒変動させ、30秒経過した場合に当たり図柄や外れ図柄を停止し、当たりである場合には電動役物を0.5秒開放するという処理を行っている{ステップ324(5)〜ステップ332(5)}が、ステップ324(5)でNoの場合(即ち、30秒経過する前)には、ステップ336(5)で、普通図柄変動強制終了判定実行手段134c(5)は、有効時間内(例えば、特別遊技終了後10秒以内)に、普通図柄強制終了入力手段60(5)からの強制終了入力信号を受信したか否かを判定する。そして、ステップ336(5)でYesの場合、普通図柄の変動が30秒に達しない状況にもかかわらず、以後のステップ326(5)〜332(5)の処理に移行し、強制的に普通図柄の変動を停止させる処理を行う。尚、ステップ336(5)でNoの場合には、次の処理(特別遊技判定処理400(5))に移行する。   During non-variable shortening games (for example, during normal games or special games), the normal symbol is changed for 30 seconds, and when 30 seconds have passed, the winning symbol or the off symbol is stopped. Is released for 0.5 seconds, if {Step 324 (5) to Step 332 (5)} is No in Step 324 (5) (that is, before 30 seconds have elapsed), Step At 336 (5), the normal symbol variation forced end determination execution means 134c (5) is forced to end from the normal symbol forced end input means 60 (5) within the valid time (for example, within 10 seconds after the end of the special game). It is determined whether an input signal has been received. In the case of Yes in step 336 (5), the process proceeds to the subsequent steps 326 (5) to 332 (5) regardless of the situation where the variation of the normal symbol does not reach 30 seconds, and the normal symbol is forcibly set. A process to stop the fluctuation of the symbol is performed. In addition, in step 336 (5), in the case of No, the process proceeds to the next process (special game determination process 400 (5)).

次に、図23のタイミングチャートを参照しながら、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について詳述する(特に、図2の「本最良形態」という欄参照)。まず、特別遊技中は、第一の最良形態と異なり、ラウンド間時間は一定である。そして、最終単位遊技である15Rが終了した後、強制停止ボタン有効時間(10秒)内に、遊技者が強制停止ボタン{普通図柄強制終了入力手段60(5)}を操作すると、ただちに普通図柄の変動が停止する。そして、その5秒後、普通図柄変動が再度停止する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the fifth best mode will be described in detail with reference to the timing chart of FIG. 23 (particularly, refer to the column “this best mode” in FIG. 2). First, during the special game, unlike the first best mode, the time between rounds is constant. When the player operates the forced stop button {normal symbol forced termination input means 60 (5)} within the forced stop button valid time (10 seconds) after the final unit game 15R ends, the normal symbol is immediately activated. The fluctuations of cease. Then, after 5 seconds, the normal symbol variation stops again.

本最良形態によれば、特別遊技終了後、「所定条件」下でただちに普通図柄が停止するので、遊技者にとっては、特に特別遊技から変動短縮遊技に移行した場合、いつまでも最初の普通図柄の変動が停止しない状態を回避できるため、イライラの解消が図れると共に、パチンコ店にとっても、特別遊技終了から最初の普通図柄の変動が停止するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止する状態を回避することができ、稼動率を上げることができるという効果を奏する。   According to this best mode, after the special game ends, the normal symbol stops immediately under the “predetermined condition”. Therefore, for the player, especially when shifting from the special game to the variable shortening game, the change of the first normal symbol is forever. Can avoid the situation where the player does not stop, so that the frustration can be resolved and the pachinko parlor will also stop the player from firing the game ball from the end of the special game until the first normal symbol changes. It can be avoided, and the operation rate can be increased.

更に、特別遊技終了後ただちに普通図柄の変動が停止するので、より一層、遊技者のイライラ解消やパチンコ店における稼働率向上を図ることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the fluctuation of the normal symbols stops immediately after the special game is finished, there is an effect that it becomes possible to further eliminate the player's frustration and improve the operation rate in the pachinko parlor.

更に、特別遊技終了後、遊技者自らの判断で普通図柄変動を停止させることができるので、特にパチンコ上級者のような遊技者にとって、より興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, after the special game is over, the normal symbol variation can be stopped at the player's own judgment, and this has the effect that it is possible to enhance the interest of the player, especially for a player such as a pachinko advanced player.

尚、例えば、特別遊技における単位遊技数である15回、各単位遊技における入賞球カウント数である10球や最大開放時間である30秒、普通図柄の変動時間である5秒(時間短縮遊技中)や30秒(通常遊技中)、第一の最良形態に関しては、単位遊技時間の平均時間をとるための単位遊技数である10回、特別遊技終了の推測時間のずれを緩衝するための5秒、第五の最良形態に関しては、強制停止ボタン有効時間である10秒といった具合に、具体的数値を挙げて記載しているが、当該記載事項は、本発明の理解のために具体化したものであり、これらに何ら限定されるものではない。   For example, the number of unit games in a special game is 15 times, the number of winning balls in each unit game is 10 balls, the maximum opening time is 30 seconds, and the variation time of a normal symbol is 5 seconds (during time shortening game) ) And 30 seconds (during normal game), the first best mode is 10 times the number of unit games for taking the average time of unit game time, and 5 for buffering the estimated time difference of the end of special game. The second and fifth best modes are described with specific numerical values such as a forced stop button effective time of 10 seconds, but the description is embodied for understanding of the present invention. However, the present invention is not limited to these.

図1は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the first best mode. 図2は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図3は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図4は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図5は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での入賞判定処理のメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart of a winning determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図6は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での普通電動役物判定駆動処理のメインフローチャートである。FIG. 6 is a main flowchart of the ordinary electric accessory determining drive process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図7は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技判定処理のメインフローチャートである。FIG. 7 is a main flowchart of a special game determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図8は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart of a special game execution process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図9は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での変動短縮遊技実行判定処理のメインフローチャートである。FIG. 9 is a main flowchart of the fluctuation reduction game execution determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図10は、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示したタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図11は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 11 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the second best mode. 図12は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。FIG. 12 is a main flowchart of a special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second best mode. 図13は、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示したタイミングチャートである。FIG. 13 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the second best mode. 図14は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 14 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the third best mode. 図15は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技判定処理のメインフローチャートである。FIG. 15 is a main flowchart of the special game determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the third best mode. 図16は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart of a special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the third best mode. 図17は、第三の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示したタイミングチャートである。FIG. 17 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the third best mode. 図18は、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 18 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the fourth best mode. 図19は、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での普通電動役物判定駆動処理のメインフローチャートである。FIG. 19 is a main flowchart of the ordinary electric accessory determination drive process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the fourth best mode. 図20は、第四の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。FIG. 20 is a main flowchart of a special game execution process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the fourth best mode. 図21は、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 21 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the fifth best mode. 図22は、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での普通電動役物判定駆動処理のメインフローチャートである。FIG. 22 is a main flowchart of the ordinary electric accessory determination drive process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the fifth best mode. 図23は、第五の最良形態に係るパチンコ遊技機における主制御装置側での特別遊技実行処理のメインフローチャートである。FIG. 23 is a main flowchart of the special game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the fifth best mode.

符号の説明Explanation of symbols

10(1)〜(5) 大入賞口
20(1)〜(5) 始動入賞口
30(1)〜(5) 通過口
40(1)〜(5) 図柄表示装置
44(1)〜(5) 普通図柄表示部
112(1)〜(5) 特別図柄乱数取得手段
114(1)〜(5) 普通図柄乱数取得手段
140(1)〜(5) 特別遊技判定実行手段
122(2)及び(3) 特別電動役物当たり決定手段
122a(3) 普通図柄変動時間取得手段
122b(3) 特別図柄変動開始判定手段
124(1)〜(5) 普通電動役物当たり決定手段
125(4) 遊技状態判定手段
130(2)及び(3) 表示制御手段
134(1)〜(5) 普通図柄制御手段
134b(4) 普通図柄変動強制終了手段
134c(5) 普通図柄変動強制終了判定実行手段
144(1)〜(5) 特別遊技実行手段
144a(1) 単位遊技時間測定手段
144a(1) 特別遊技終了時間推定手段
144a(1) 普通図柄停止時間推定手段
144a(1) 単位遊技間時間変更手段
144d(3) 特別図柄変動開始延長フラグ発生手段
144e(2) 特別遊技終了延長フラグ制御手段
144f(2) 普通図柄変動時間情報取得手段
150(1)〜(5) 普通電動役物開閉制御手段
10 (1) to (5) Grand prize opening 20 (1) to (5) Start winning opening 30 (1) to (5) Passing opening 40 (1) to (5) Symbol display device 44 (1) to (5) ) Normal symbol display units 112 (1) to (5) Special symbol random number acquisition means 114 (1) to (5) Normal symbol random number acquisition means 140 (1) to (5) Special game determination execution means 122 (2) and ( 3) Special electric accessory per-determination means 122a (3) Normal symbol change time acquisition means 122b (3) Special symbol change start determination means 124 (1) to (5) Normal electric accessory per-determination means 125 (4) Game state Determination means 130 (2) and (3) Display control means 134 (1)-(5) Normal symbol control means 134b (4) Normal symbol fluctuation forced termination means 134c (5) Normal symbol fluctuation forced termination determination execution means 144 (1) )-(5) Special game execution means 144 1 (1) unit game time measuring means 144a 3 (1) special game end time estimation unit 144a 4 (1) normal symbol stop time estimating unit 144a (1) unit game between time changing means 144d (3) special symbol variation start extension Flag generating means 144e (2) Special game end extension flag control means 144f (2) Normal symbol variation time information acquisition means 150 (1) to (5) Normal electric accessory opening / closing control means

Claims (4)

遊技者にとって有利な特別遊技への移行に関係する、遊技球が入賞し得る通常状態と前記通常状態よりも入賞し易い開放状態とを採り得る第一の可変入賞口と、
前記特別遊技に関係する、遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る第二の可変入賞口と、
前記第一の可変入賞口の状態移行に関係する入賞部と、
前記第一の可変入賞口の状態移行に関係する識別情報表示部と、
前記第一の可変入賞口に遊技球が流入したことに基づいて第一の乱数を取得する第一乱数取得手段と、
前記第一の乱数に基づき、特別遊技へ移行させるか否かを決定する特別遊技移行決定手段と、
前記特別遊技の移行決定を受けて、前記第二の可変入賞口を制御して所定条件下で開状態を持続する単位遊技を一又は複数回行う特別遊技実行手段と、
前記入賞部に遊技球が流入したことに基づいて第二の乱数を取得する第二乱数取得手段と、
前記第二の乱数に基づき、前記第一の可変入賞口を前記通常状態から前記開放状態に移行させるか否かを決定する第一可変入賞口状態移行決定手段と、
前記第一可変入賞口状態移行決定手段の決定に基づき、前記識別情報表示部で識別情報を所定時間識別情報を変動させた後に停止させる識別情報変動表示手段と、
前記識別情報変動表示手段で特定の識別情報が表示された場合、前記第一の可変入賞口を所定条件下で開放状態となるよう制御する第一可変入賞口状態移行実行手段と
を有し、
前記識別情報の変動に係る所定時間が第一の時間である変動短縮遊技状態と、前記第一の時間よりも長い第二の時間である非変動短縮遊技状態とを採り得るパチンコ遊技機において、
所定条件下で、前記識別情報の変動を強制的に終了させる識別情報変動強制終了手段を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A first variable winning opening that can take a normal state in which a game ball can win and an open state in which it is easier to win than the normal state, related to the transition to a special game advantageous to the player;
A second variable winning opening that can take an open state in which the game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win, related to the special game;
A winning section related to the state transition of the first variable winning opening;
An identification information display section related to the state transition of the first variable prize opening;
First random number acquisition means for acquiring a first random number based on a game ball flowing into the first variable prize opening;
Special game transition determining means for determining whether to shift to a special game based on the first random number;
Special game execution means for receiving the determination of transition of the special game and performing the unit game one or more times for controlling the second variable prize opening and maintaining the open state under a predetermined condition;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on the game ball flowing into the winning portion;
Based on the second random number, a first variable winning opening state transition determining means for determining whether or not to shift the first variable winning opening from the normal state to the open state;
Based on the determination by the first variable winning opening state transition determination means, the identification information fluctuation display means for stopping the identification information after the identification information has been fluctuated for a predetermined time in the identification information display section;
When specific identification information is displayed on the identification information variation display means, the first variable prize opening state transition execution means for controlling the first variable prize opening to be opened under a predetermined condition,
In a pachinko gaming machine that can take a variation shortened gaming state in which the predetermined time related to the variation of the identification information is a first time and a non-variable shortened gaming state that is a second time longer than the first time,
A pachinko gaming machine further comprising identification information change forcible ending means for forcibly ending the change of the identification information under a predetermined condition.
前記所定条件が、前記特別遊技の終了である、請求項1記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is an end of the special game. 前記特別遊技が終了したか否かを判定する特別遊技終了判定手段を更に有し、
前記識別情報変動強制終了手段は、前記特別遊技終了判定手段による特別遊技終了判定結果に基づき、前記識別情報の変動を強制的に終了させるよう構成されている、請求項2記載のパチンコ遊技機。
A special game end judging means for judging whether or not the special game is over;
The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the identification information change forced end means is configured to forcibly end the change in the identification information based on a special game end determination result by the special game end determination means.
前記識別情報変動強制終了手段は、前記特別遊技の終了後における遊技者の指示に基づき、前記識別情報の変動を強制的に終了させるよう構成されている、請求項2又は3記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the identification information variation forced termination means is configured to forcibly terminate the variation of the identification information based on an instruction from a player after the special game is terminated. .
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