JP2006081669A - Game machine - Google Patents

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JP2006081669A
JP2006081669A JP2004268525A JP2004268525A JP2006081669A JP 2006081669 A JP2006081669 A JP 2006081669A JP 2004268525 A JP2004268525 A JP 2004268525A JP 2004268525 A JP2004268525 A JP 2004268525A JP 2006081669 A JP2006081669 A JP 2006081669A
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JP
Japan
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winning
game media
line
multiplication rate
rate
Prior art date
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Pending
Application number
JP2004268525A
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Japanese (ja)
Inventor
Katsumasa Nakada
勝昌 中田
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving a game property by allowing a selection based on a selecting operation of the user and individually changing winning effective lines and a betting rate according to the number of fed game medium. <P>SOLUTION: When the feed of the game medium is used for setting the number of the winning effective lines, the number of the winning effective lines is determined to the number of winning effective lines stored in a storage table 10 of the number of fed medium to the number of lines based on the number of the fed game medium fed for setting the number of winning effective lines; when the feed of the game medium is used for setting the betting rate, the betting rate is determined to a betting rate stored in a storage table 140 of the number of fed medium to the betting rate based on the number of fed game medium fed for setting the betting rate; and the both of the number of winning effective lines and the betting rate can be set within one game respectively by the feed of the game medium. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、遊技媒体の投入に基づいて、入賞有効ライン数や当選抽選確率を個別に設定可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of individually setting the number of winning winning lines and the winning lottery probability based on the insertion of gaming media.

従来、この種の遊技機としては、遊技媒体として円板状の遊技メダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として球状の遊技球を使用するパロット等が知られている。
これらの遊技機は、複数枚の遊技媒体(遊技メダルや遊技球)の投入を条件として遊技が開始可能であって、当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の当選役に当選し、且つ、図柄表示手段(回転リール)が停止表示となった状態で、視認可能な複数の図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって遊技媒体が貯留払い出し手段により払い出されるものである。
例えば、スロットマシンの場合、通常は、3個の回転リールを備えている。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。そして、遊技メダルの投入数が、1枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入数が、2枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入数が、3枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなるように設定されている(例えば、特許文献1。)。
Conventionally, as this type of gaming machine, a slot machine using a disk-shaped game medal as a game medium, a parrot using a spherical game ball as a game medium, and the like are known.
These gaming machines can start a game on condition that a plurality of game media (game medals and game balls) are inserted, and as a result of the winning lottery of the winning lottery means, win a predetermined winning combination, and With the symbol display means (rotary reel) in a stop display, the game medium is stored and paid out on the condition that a plurality of visually recognizable symbols are aligned on a winning effective line in a predetermined direction. It is paid out by means.
For example, a slot machine usually has three rotating reels. On the front side of the gaming machine 10, although not particularly shown, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. This winning line is a winning effective line in which winning is valid according to the number of inserted medals. When the number of game medals inserted is 1, one of the five winning lines is the winning effective line. When the number of game medals inserted is two, among the five winning lines, three in the horizontal direction are winning effective lines. When the number of inserted game medals is 3, all of the five winning lines including the diagonal lines are set to be winning effective lines (for example, Patent Document 1).

そして、当該入賞有効ライン上に、いわゆる当選役の図柄が揃った場合、入賞となって、各当選役毎に予め定められている数の遊技媒体が払い出されるものである。
なお、遊技球を使用するパロットでは、上述した説明のうち、遊技メダル1枚に対して遊技球5個に換算したものが使用される。
特開2004−801号公報
Then, when so-called winning combinations are arranged on the winning active line, the winning combination is made, and a predetermined number of game media are paid out for each winning combination.
In addition, in the parrot which uses a game ball, the thing converted into five game balls with respect to one game medal among the description mentioned above is used.
Japanese Patent Laid-Open No. 2004-801

しかし、上記した従来の遊技機では、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数及び抽選確率が一義的に決定されてしまい遊技として変化が少なく、遊技性に乏しく面白くないといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体の投入数により、掛け率を一定にして入賞有効ライン数を変化させることができて遊技性を向上させた遊技機を提供しようとするものである。
However, the conventional gaming machine described above has a problem in that the number of winning winning lines and the lottery probability are uniquely determined depending on the number of inserted game media, so that there is little change as a game, and the gameability is poor and not interesting. .
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1) That is, the invention according to claim 1 has been made in view of the above-described problems of the prior art, and the object is to multiply the multiplication rate by the number of game media inserted. An object of the present invention is to provide a gaming machine in which the number of winning winning lines can be kept constant and the gaming performance is improved.

(請求項2) 請求項2記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数を一定にして掛け率を変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、遊技者の選択操作に基づいて選択できるとともに、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数によって、それぞれ個別に変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、抽選に基づいて振り分けることができるとともに、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数により、それぞれ個別に変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 2) The invention according to claim 2 has the following object. That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine that can improve the gameability by changing the multiplication rate while keeping the number of winning winning lines constant according to the number of game media inserted. It is.
(Claim 3) The invention according to claim 3 has the following object. In other words, the invention according to claim 3 can be selected based on the player's selection operation, and the prize winning line and the multiplying rate can be individually changed depending on the number of game media inserted, thereby increasing the game performance. The present invention intends to provide a gaming machine that is improved.
(Claim 4) The invention according to claim 4 has the following object. In other words, the invention according to claim 4 can be distributed based on lottery, and the winning line and the multiplication rate can be individually changed according to the number of game media inserted, thereby improving the gameability. An attempt is made to provide such a gaming machine.

(請求項5) 請求項5記載の発明は、請求項2から4までのいずれか1項に記載の発明の目的に加えて、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができて、遊技者の嗜好や熟練度に応じて、掛け率を設定することができ、より遊技者の意向を反映させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。   (Claim 5) In addition to the object of the invention described in any one of claims 2 to 4, the invention described in claim 5 has the following object. That is, the invention according to claim 5 can set a multiplication rate for each winning line, and can set a multiplication rate according to the player's preference and skill level. It is intended to provide a gaming machine capable of reflecting the intention.

(請求項1) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段(41)の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段(65)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段(31)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段(51)と、前記貯留払い出し手段(65)、前記変動表示開始手段(31)及び前記停止表示移行手段(51)を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、前記図柄(61)の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段(70)を備え、前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率k(kは1以上の整数)として定義し、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段(41)の前面側に停止した図柄(61)同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄(61)が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段(70)の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄(61)が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)により払い出すようにした遊技機(10)において、入賞有効ライン数をn(nは2以上の整数)本有し、前記掛け率をm(mは2以上の整数)個有し、前記制御装置(20)は、前記掛け率を予め所定の掛け率に設定する掛け率設定手段(100)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブル(110)と、前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ラインの数を決定するライン数決定制御手段(120)とを備え、前記掛け率設定手段(100)により掛け率を予め所定の数値に設定した上で、前記ライン数決定制御手段(120)により、入賞有効ラインの数を、遊技者が投入する遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に記憶した入賞有効ラインの数に決定することを特徴とする。   (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. That is, a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), and a game medium are stored, and the game medium is determined by the result of the stop display of the symbol display means (41). Based on the player's operation, the storage / dispensing means (65) capable of paying out, the change display starting means (31) for starting the transition from the stop display to the change display, the symbol display means (41), Based on the player's operation, the display display transition means (51) for stopping the symbol display means (41) from the variable display, the storage payout means (65), the fluctuation display start means (31) and A control device (20) for controlling the stop display transition means (51) and performing a lottery of winning with a predetermined probability, the control device (20) is configured by a predetermined mode of the symbol (61) Winning lottery means (70) for drawing lottery winners with a predetermined winning probability The number of game media to be paid out for each winning combination is defined as a basic payout number, and the number of gaming media to be paid out as a result of winning the winning combination is determined as the basic payout. The numerical value divided by the number is defined as a multiplication rate k (k is an integer of 1 or more), and the symbol display means (41) is stopped and displayed on the front side of the plurality of symbol display means (41). On the line connecting the stopped symbols (61), when the symbol (61) constituting the winning combination is stopped, the line where the winning combination of the winning combination is valid is defined as a winning effective line, and the game The game can be started on condition that the medium is inserted, and as a result of the winning lottery of the winning lottery means (70), the predetermined winning combination is won, and the symbol display means (41) is stopped. In such a state, the symbol (61) constituting the winning combination is A gaming machine in which the number of game media multiplied by a rate multiplied by the basic payout amount is paid out by the storage payout means (65) on the condition that they are aligned on a winning effective line in a predetermined direction. In (10), the number of active winning lines is n (n is an integer of 2 or more), the multiplication rate is m (m is an integer of 2 or more), and the control device (20) A multiplying rate setting means (100) for setting the rate to a predetermined multiplying rate in advance, a throw-in number vs. line number storage table (110) in which a predetermined number of winning winning lines is stored in advance for each number of inserted game media, Line number determination control means (120) for determining the number of winning effective lines corresponding to the number of inserted game media based on the inserted number vs. line number storage table (110), and the multiplication rate setting After setting the multiplication rate to a predetermined value in advance by means (100), the number of lines is determined. The control means (120) determines the number of winning effective lines to be the number of winning effective lines stored in the inserted number vs. line number storage table (110) based on the number of inserted gaming media inserted by the player. It is characterized by.

なお、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の3個の回転リール(40)を有しているような場合に、各回転リール(40)の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
(作用) 本発明は、掛け率を一定にした状態で、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数を変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する入賞有効ライン数を得ることができる。
Here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, three rotations of the left, middle and right rotating reels (23). In the case of having a reel (40), the stop pattern on the winning effective line of each rotary reel (40) becomes 7, 7, and 7 so that a winning is possible. Includes combinations.
(Operation) The present invention can change the number of winning winning lines depending on the number of inserted game media in a state where the multiplication rate is constant. Thereby, the player can obtain the number of winning effective lines desired by the player by adjusting the number of inserted game media.

(請求項2) 請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段(41)の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段(65)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段(31)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段(51)と、前記貯留払い出し手段(65)、前記変動表示開始手段(31)及び前記停止表示移行手段(51)を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、前記図柄(61)の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段(70)を備え、前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率k(kは1以上の整数)として定義し、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段(41)の前面側に停止した図柄(61)同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄(61)が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段(70)の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄(61)が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)により払い出すようにした遊技機(10)において、入賞有効ラインの数をn(nは2以上の整数)本有し、前記掛け率をm(mは2以上の整数)個有し、前記制御装置(20)は、入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定するライン数設定手段(130)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブル(140)と、前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段(150)とを備え、前記ライン数設定手段(130)により入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定した上で、前記掛け率決定制御手段(150)により、掛け率を、遊技者が投入する遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に記憶した掛け率に決定することを特徴とする。   (Claim 2) The invention according to claim 2 is characterized by the following points. That is, a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), and a game medium are stored, and the game medium is determined by the result of the stop display of the symbol display means (41). Based on the player's operation, the storage / dispensing means (65) capable of paying out, the change display starting means (31) for starting the transition from the stop display to the change display, the symbol display means (41), Based on the player's operation, the display display transition means (51) for stopping the symbol display means (41) from the variable display, the storage payout means (65), the fluctuation display start means (31) and A control device (20) for controlling the stop display transition means (51) and performing a lottery of winning with a predetermined probability, the control device (20) is configured by a predetermined mode of the symbol (61) Winning lottery means (70) for drawing lottery winners with a predetermined winning probability The number of game media to be paid out for each winning combination is defined as a basic payout number, and the number of gaming media to be paid out as a result of winning the winning combination is determined as the basic payout. The numerical value divided by the number is defined as a multiplication rate k (k is an integer of 1 or more), and the symbol display means (41) is stopped and displayed on the front side of the plurality of symbol display means (41). On the line connecting the stopped symbols (61), when the symbol (61) constituting the winning combination is stopped, the line where the winning combination of the winning combination is valid is defined as a winning effective line, and the game The game can be started on condition that the medium is inserted, and as a result of the winning lottery of the winning lottery means (70), the predetermined winning combination is won, and the symbol display means (41) is stopped. In such a state, the symbol (61) constituting the winning combination is A gaming machine in which the number of game media multiplied by a rate multiplied by the basic payout amount is paid out by the storage payout means (65) on the condition that they are aligned on a winning effective line in a predetermined direction. In (10), the number of active winning lines is n (n is an integer of 2 or more), the multiplication rate is m (m is an integer of 2 or more), and the control device (20) A line number setting means (130) for setting the number of active lines in advance to a predetermined number, a throw-in number multiplying rate storage table (140) in which a predetermined multiplying rate is stored in advance for each number of inserted game media, Multiplying rate determination control means (150) for determining a multiplying rate corresponding to the number of inserted game media based on the inserted number vs. multiplying rate storage table (140), and the line number setting means (130) ) Is set in advance to the predetermined number of winning active lines, the multiplication rate determination control means ( 150), the multiplication rate is determined to be the multiplication rate stored in the insertion number-to-multiplication rate storage table (140) based on the number of game media input by the player.

(作用) 本発明は、入賞有効ラインの数を予め一定にした状態で、遊技媒体の投入数により、掛け率を変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する掛け率を得ることができる。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段(41)の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段(65)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段(31)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段(51)と、前記貯留払い出し手段(65)、前記変動表示開始手段(31)及び前記停止表示移行手段(51)を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、前記図柄(61)の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段(70)を備え、前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率k(kは1以上の整数)として定義し、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段(41)の前面側に停止した図柄(61)同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄(61)が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段(70)の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄(61)が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)により払い出すようにした遊技機(10)において、入賞有効ラインの数をn(nは2以上の整数)本有し、前記掛け率をm(mは2以上の整数)個有し、前記制御装置(20)は、遊技媒体の投入が、遊技者の操作により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを選択するための選択手段(160)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブル(110)と、前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するライン数決定制御手段(120)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブル(140)と、前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段(150)とを備え、前記選択手段(160)の選択の結果、遊技媒体の投入を入賞有効ライン数設定のために用いる場合、前記ライン数決定制御手段(120)により、入賞有効ライン数を、入賞有効ライン数設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に記憶した入賞有効ライン数に決定し、前記選択手段(160)の選択の結果、遊技媒体の投入を掛け率の設定のために用いる場合、前記掛け率決定制御手段(150)により、掛け率を、掛け率設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に記憶した掛け率に決定し、入賞有効ライン数及び掛け率の両者を、遊技媒体の投入により、1遊技内でそれぞれ設定可能に形成されていることを特徴とする。
(Operation) According to the present invention, the multiplication rate can be changed depending on the number of game media inserted in a state where the number of winning winning lines is fixed in advance. Thereby, the player can obtain the multiplication rate desired by the player by adjusting the number of inserted game media.
(Claim 3) The invention according to claim 3 is characterized by the following points. That is, a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), and a game medium are stored, and the game medium is determined by the result of the stop display of the symbol display means (41). Based on the player's operation, the storage / dispensing means (65) capable of paying out, the change display starting means (31) for starting the transition from the stop display to the change display, the symbol display means (41), Based on the player's operation, the display display transition means (51) for stopping the symbol display means (41) from the variable display, the storage payout means (65), the fluctuation display start means (31) and A control device (20) for controlling the stop display transition means (51) and performing a lottery of winning with a predetermined probability, the control device (20) is configured by a predetermined mode of the symbol (61) Winning lottery means (70) for drawing lottery winners with a predetermined winning probability The number of game media to be paid out for each winning combination is defined as a basic payout number, and the number of gaming media to be paid out as a result of winning the winning combination is determined as the basic payout. The numerical value divided by the number is defined as a multiplication rate k (k is an integer of 1 or more), and the symbol display means (41) is stopped and displayed on the front side of the plurality of symbol display means (41). On the line connecting the stopped symbols (61), when the symbol (61) constituting the winning combination is stopped, the line where the winning combination of the winning combination is valid is defined as a winning effective line, and the game The game can be started on condition that the medium is inserted, and as a result of the winning lottery of the winning lottery means (70), the predetermined winning combination is won, and the symbol display means (41) is stopped. In such a state, the symbol (61) constituting the winning combination is A gaming machine in which the number of game media multiplied by a rate multiplied by the basic payout amount is paid out by the storage payout means (65) on the condition that they are aligned on a winning effective line in a predetermined direction. In (10), the number of winning active lines is n (n is an integer of 2 or more), the multiplication rate is m (m is an integer of 2 or more), and the control device (20) A selection means (160) for selecting whether the number of winning effective lines or the multiplication rate is set by the player's operation for the input of the medium, and a predetermined winning effect for each number of input of the game medium Based on the inserted number versus line number storage table (110) storing the number of lines and the inserted number versus line number storage table (110), the number of winning winning lines corresponding to the number of inserted game media is determined. The number-of-lines determination control means (120) and the number of game media input are determined in advance. Based on the throw-in number multiplying rate storage table (140) storing a constant multiplying rate and the throwing-in number multiplying rate storage table (140), a multiplying rate corresponding to the number of thrown-in game media is determined. A rate determining control means (150), and as a result of selection by the selection means (160), when using the insertion of game media for setting the number of winning effective lines, by the line number determination control means (120), The number of winning effective lines is determined as the number of winning effective lines stored in the input number vs. line number storage table (110) based on the number of game media input by the player for setting the number of winning effective lines, and the selection As a result of the selection of the means (160), when the input of the game medium is used for setting the multiplication rate, the multiplication rate is determined by the player for setting the multiplication rate by the multiplication rate determination control means (150). Based on the number of inserted media, the input number multiplied by rate storage The multiplication rate stored in the table (140) is determined, and both the number of winning winning lines and the multiplication rate can be set within one game by inserting game media.

(作用) 本発明は、選択手段(160)により、遊技者の操作に基づいて、入賞有効ライン数と、掛け率とを自由に選択することができる。そして、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数によって、それぞれ個別に変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する入賞有効ライン及び掛け率を、それぞれ個別に得ることができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、 複数の図柄(61)を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段(41)と、遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段(41)の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段(65)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段(31)と、遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段(41)を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段(51)と、前記貯留払い出し手段(65)、前記変動表示開始手段(31)及び前記停止表示移行手段(51)を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置(20)とを備え、前記制御装置(20)は、前記図柄(61)の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段(70)を備え、前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率k(kは1以上の整数)として定義し、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段(41)の前面側に停止した図柄(61)同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄(61)が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段(70)の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段(41)が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄(61)が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段(65)により払い出すようにした遊技機(10)において、入賞有効ラインの数をn(nは2以上の整数)本有し、前記掛け率をm(mは2以上の整数)個有し、前記制御装置(20)は、遊技媒体の投入が、抽選により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを振り分けるための振り分け手段(170)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブル(110)と、前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するライン数決定制御手段(120)と、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブル(140)と、前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段(150)とを備え、前記振り分け手段(170)の振り分けの結果、遊技媒体の投入を入賞有効ライン数設定のために用いる場合、前記ライン数決定制御手段(120)により、入賞有効ライン数を、入賞有効ライン数設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブル(110)に記憶した入賞有効ライン数に決定し、前記振り分け手段(170)の振り分けの結果、遊技媒体の投入を掛け率の設定のために用いる場合、前記掛け率決定制御手段(150)により、掛け率を、掛け率設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブル(140)に記憶した掛け率に決定し、入賞有効ライン数及び掛け率の両者を、遊技媒体の投入により、1遊技内でそれぞれ設定可能に形成されていることを特徴とする。
(Operation) According to the present invention, the selection means (160) can freely select the number of effective pay lines and the multiplication rate based on the player's operation. Then, the winning line and the multiplication rate can be individually changed depending on the number of game media inserted. As a result, the player can individually obtain the winning line and the winning rate desired by the player by adjusting the number of inserted game media.
(Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following points. That is, a plurality of symbol display means (41) for variably displaying or stopping a plurality of symbols (61), and a game medium are stored, and the game medium is determined by the result of the stop display of the symbol display means (41). Based on the player's operation, the storage / dispensing means (65) capable of paying out, the change display starting means (31) for starting the transition from the stop display to the change display, the symbol display means (41), Based on the player's operation, the display display transition means (51) for stopping the symbol display means (41) from the variable display, the storage payout means (65), the fluctuation display start means (31) and A control device (20) for controlling the stop display transition means (51) and performing a lottery of winning with a predetermined probability, the control device (20) is configured by a predetermined mode of the symbol (61) Winning lottery means (70) for drawing lottery winners with a predetermined winning probability The number of game media payouts for each winning combination is defined as a basic payout number, and the number of game media payouts actually paid out as a result of winning the winning combination is determined as the basic payout number. The numerical value divided by the number of payouts is defined as a multiplication rate k (k is an integer of 1 or more), and the front side of the plurality of symbol display means (41) in a state where the symbol display means (41) is stopped. The line in which the winning combination of the winning combination is valid when the symbol (61) that constitutes the winning combination is stopped on the line connecting the symbols (61) stopped in the above is defined as a winning effective line, The game can be started on condition that the game medium is inserted, and as a result of the winning lottery of the winning lottery means (70), the predetermined winning combination is won, and the symbol display means (41) is stopped and displayed. In this state, the symbol (61) constituting the winning combination is A gaming machine in which the number of game media multiplied by the basic payout number is multiplied by the storage payout means (65) on the condition that they are aligned on a payout effective line in a predetermined direction In (10), the number of winning active lines is n (n is an integer of 2 or more), the multiplication rate is m (m is an integer of 2 or more), and the control device (20) A distribution means (170) for distributing whether the medium input is set by the lottery for the number of winning active lines or the multiplication rate, and a predetermined number of winning effective lines is stored in advance for each input amount of game media. Line number determination control for determining the number of winning effective lines corresponding to the number of inserted game media based on the inserted number versus line number storage table (110) and the inserted number versus line number storage table (110) For each means (120) and the number of game media inserted, Based on the input number / multiplication rate storage table (140) in which the multiplication rate of the game medium is stored and the input number / multiplication rate storage table (140), the multiplication rate for determining the multiplication rate corresponding to the number of input game media has been determined. Rate determination control means (150), and when the allocation of game media is used for setting the number of winning effective lines as a result of the distribution by the distribution means (170), the line number determination control means (120) The number of effective lines is determined to be the number of winning effective lines stored in the input number vs. line number storage table (110) based on the number of game media input by the player for setting the number of winning effective lines, and the distribution means As a result of the distribution in (170), when using the input of game media for setting the multiplying rate, the multiplying rate is determined by the multiplying rate determining control means (150), and the game medium inserted by the player for setting the multiplying rate Based on the number of The multiplication rate stored in the number-to-multiplication rate storage table (140) is determined, and both the number of winning winning lines and the multiplication rate can be set in one game by inserting game media. And

(作用) 本発明は、振り分け手段(170)の抽選結果により、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれが、遊技媒体の投入により変更対象となるかが決定される。そして、入賞有効ラインと、掛け率とのいずれかが遊技媒体の投入数によって、変化させることができる。これにより、遊技内容に意外性を付与し、遊技に変化を付けることができる。
(請求項5) 請求項5記載の発明は、上記した請求項2から4までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記掛け率決定制御手段(150)は、前記ライン数決定制御手段(120)により決定された入賞有効ライン毎に、前記掛け率を設定可能に形成されていることを特徴とする。
(Operation) According to the present invention, it is determined, based on the lottery result of the distribution means (170), whether the number of winning winning lines or the multiplication rate is to be changed by inserting the game medium. Then, either the winning line or the multiplication rate can be changed depending on the number of game media inserted. Thereby, unexpectedness can be given to the game content and the game can be changed.
(Claim 5) The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 2 to 4. That is, the multiplying rate determination control means (150) is characterized in that the multiplying rate can be set for each winning effective line determined by the line number determination control means (120).

(作用) 本発明は、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができる。これにより、遊技者は、例えば、自己が停止操作し易い入賞有効ラインの掛け率を高めて、自己が停止操作し難く、苦手な入賞有効ラインの掛け率を低めるような設定を行うことができる。これにより、遊技者は、自己の嗜好や、停止操作の癖や、熟練度等に応じて、掛け率を入賞有効ライン毎に自由に設定することができる。結果として、遊技者の意向を反映させることができるようにした遊技機を提供することができる。   (Operation) According to the present invention, a multiplication rate can be set for each winning active line. Thereby, for example, the player can make a setting to increase the winning rate of the winning effective line that is easy for the player to stop and lower the winning rate of the winning effective line that is difficult for the player to stop. . Thereby, the player can freely set the multiplication rate for each winning effective line according to his / her preference, habit of stopping operation, skill level, and the like. As a result, it is possible to provide a gaming machine that can reflect the player's intention.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技媒体の投入数により、掛け率を一定にして入賞有効ライン数を変化させることができて遊技性を向上させた遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数を一定にして掛け率を変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. In other words, according to the first aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the gameability by changing the number of winning winning lines while keeping the multiplication rate constant according to the number of inserted game media. .
(Claim 2) According to invention of Claim 2, there exist the following effects. That is, according to the second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the gameability by changing the multiplication rate while keeping the number of effective pay lines constant according to the number of inserted game media. Can do.

(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、遊技媒体の投入数により、入賞有効ラインと、掛け率とをそれぞれ個別に変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、抽選に基づいて振り分けることができるとともに、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数により、それぞれ個別に変化させることができて遊技性を向上させるようにした遊技機を提供することができる。
(Claim 3) According to invention of Claim 3, there exist the following effects. That is, according to the third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine capable of improving the gameability by individually changing the winning effective line and the multiplication rate depending on the number of game media inserted. be able to.
(Claim 4) According to invention of Claim 4, there exist the following effects. That is, according to the invention described in claim 4, while being able to distribute based on the lottery, it is possible to individually change the winning effective line and the multiplying rate according to the number of game media inserted, thereby improving the game performance. It is possible to provide a gaming machine that is improved.

(請求項5) 請求項5記載の発明によれば、上記した請求項2から4までのいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発明によれば、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができて、遊技者の嗜好や熟練度に応じて、掛け率を設定することができ、より遊技者の意向を反映させることができるようにした遊技機を提供することができる。   (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 2 to 4, the following effect can be obtained. That is, according to the fifth aspect of the present invention, a multiplication rate can be set for each winning active line, and a multiplication rate can be set according to the player's preference and skill level. It is possible to provide a gaming machine that can reflect the intentions of the player.

(第1の実施の形態)
(図面の説明) 図1乃至図5は、本発明の第1の実施の形態を示すものである。図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は当選抽選手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図及び図4及び図5は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10) 遊技機10は、図3に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
(First embodiment)
(Explanation of Drawings) FIG. 1 to FIG. 5 show a first embodiment of the present invention. 1 is a block diagram of the input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of the winning lottery means, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine, and FIGS. 4 and 5 are schematic flow charts of the operation of the gaming machine. Each is shown.
(Gaming Machine 10) The gaming machine 10 includes a square box-shaped casing 11, as shown in FIG. A display window 12 having a substantially square window shape facing the player side is formed from the central part to the upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed in the approximate center of the display window 12.

この遊技機10は、スロットマシンのように、回転リールを有するものであるが、遊技媒体として、円板状の遊技メダルではなく、球状のパチンコ球を使用している、いわゆるパロットと呼ばれるものである。このパロットでは、原則として、遊技メダル1枚に対して、5個の遊技球を使用するものであり、例えば、通常の遊技メダル3枚投入に対して、15個の遊技球の投入により行うものであり、入賞結果の払い出しも、上述した換算率(メダル1枚に対して5個の遊技球)による遊技球が払い出される。すなわち、通常のスロットマシンのメダルが15枚、払い出されるような場合には、パロットでは、75個の遊技球が払い出されるものである。そして、本発明に係る遊技機10は、入賞有効ラインや掛け率や払い出し数の設定を除いて、通常のスロットマシンと略同様の遊技内容となるものである。   This gaming machine 10 is a so-called parrot, which has a rotating reel like a slot machine, but uses a spherical pachinko ball as a gaming medium, not a disc-shaped gaming medal. is there. In this parrot, in principle, five game balls are used for one game medal. For example, three game medals are inserted by inserting 15 game balls. As for the payout of the winning result, game balls with the above-described conversion rate (five game balls for one medal) are paid out. That is, when 15 medals of a normal slot machine are paid out, 75 game balls are paid out in the parrot. The gaming machine 10 according to the present invention has substantially the same game contents as a normal slot machine, except for the setting of a winning line, a pay rate, and the number of payouts.

ここで、本実施の形態において、当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義している。また、当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、基本払い出し数で割った数値を掛け率k(kは1以上の整数)として定義している。基本払い出し数が3個で、掛け率kが2の場合は、実際に払い出される遊技媒体の個数は、6個となるものである。そして、図柄表示手段41が停止表示となった状態で、複数の図柄表示手段41の前面側に停止した図柄61同士を結んだライン上に、当選役を構成する図柄61が停止することで、当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義している。   Here, in the present embodiment, the number that becomes a predetermined basic unit of the number of game media payouts for each winning combination is defined as the basic payout number. In addition, as a result of winning the winning combination, a value obtained by dividing the number of game media paid out by the number of basic payouts is defined as a multiplication rate k (k is an integer of 1 or more). When the number of basic payouts is 3 and the multiplication rate k is 2, the number of game media actually paid out is 6. And, in the state where the symbol display means 41 is in a stop display, on the line connecting the symbols 61 stopped on the front side of the plurality of symbol display means 41, the symbol 61 constituting the winning combination is stopped, The line on which the winning combination is valid is defined as the winning line.

本実施の形態における遊技機10は、図3に示すように、筐体11の正面に回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成され、この図柄表示窓13の下方であって遊技機10の略中央部は、スタートスイッチ30やストップスイッチ50等の操作手段が設けられた操作部23が形成されている。この操作部23の上部には、遊技の結果、入賞により遊技球が払い出される上皿払い出し口81と、遊技機10内部へ投入するための遊技球を一時貯留しておくための球貯留上皿80が設けられている。また、この遊技機10の下部には、球貯留上皿80とは別に、遊技球を貯留することができる下皿90が形成されている。この下皿90の上部には、球貯留上皿80の遊技球を下皿90へ遊技機10内部を通過して移動させるための下皿払い出し口91が形成されている。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, a symbol display window 13 is formed on the front surface of the housing 11 so that the symbol of the rotary reel 40 can be visually recognized. An operation part 23 provided with operation means such as a start switch 30 and a stop switch 50 is formed in a substantially central part of the gaming machine 10. The upper part of the operation unit 23 has an upper tray discharge port 81 through which game balls are paid out as a result of a game, and a ball storage upper plate for temporarily storing game balls to be inserted into the gaming machine 10 80 is provided. In addition to the ball storage upper plate 80, a lower plate 90 capable of storing game balls is formed at the lower part of the gaming machine 10. In the upper part of the lower tray 90, a lower tray discharge port 91 for moving the game balls of the ball storage upper tray 80 to the lower tray 90 through the inside of the gaming machine 10 is formed.

そして、球貯留上皿80に遊技球を入れると、この遊技球は、球貯留上皿80の底部に設けられ遊技機10内部に連通する投入口18に転がって移動する。そして、操作部23のベットスイッチ16を操作すると、投入口18から遊技球が所定の個数だけ投入され、遊技が開始可能となる。そこで、スタートスイッチ30の操作により回転リール40を回転させ、ストップスイッチ50の操作により回転リール40を停止させる。このとき、複数の回転リール40に表示された図柄が所定の位置態様に停止すると入賞となり、所定の個数の遊技球が上皿払い出し口81から払い出されるように形成されているものである。
ここで、パロットとしての遊技機10の筐体11は、正面と背面とが開口する枠部材であり、遊技場のいわゆる島と呼ばれる設備に並列して固定されているものである。島の内部には、入賞した際に払い出すための入賞玉を供給したり、投入玉を吸引する玉循環装置が設けられてあり、左右に並んで配置された筐体11同士の間には、特に図示していないが、CRユニットが設置されている。CRユニットは、紙幣投入口から紙幣や磁気カードを投入すると、この金銭や磁気カードの記録変更と引き替えに、遊技球を貸し出すものである。
When a game ball is put into the ball storage upper plate 80, the game ball rolls and moves to the insertion port 18 provided at the bottom of the ball storage upper plate 80 and communicating with the inside of the game machine 10. Then, when the bet switch 16 of the operation unit 23 is operated, a predetermined number of game balls are inserted from the insertion port 18, and the game can be started. Therefore, the rotary reel 40 is rotated by operating the start switch 30, and the rotary reel 40 is stopped by operating the stop switch 50. At this time, when the symbols displayed on the plurality of rotating reels 40 are stopped in a predetermined position mode, a winning is made, and a predetermined number of game balls are formed to be paid out from the upper tray payout port 81.
Here, the casing 11 of the gaming machine 10 as a parrot is a frame member having an opening at the front and the back, and is fixed in parallel with a so-called island facility of the game arcade. Inside the island, there is a ball circulation device that supplies prize balls to be paid out when winning a prize and sucks the thrown balls, and between the housings 11 arranged side by side on the left and right Although not particularly shown, a CR unit is installed. The CR unit lends a game ball in exchange for a change in the recording of money or a magnetic card when a bill or a magnetic card is inserted from a bill insertion slot.

上記回転リール40は、図3に示すように3個の回転リール40から形成されているものである。そして、遊技機10の前面側には、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、選択スイッチ161の操作に基づいて選択手段160により遊技媒体の数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20) 前記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)主制御装置21及び(2)演出制御装置22の装置を有するものである。
The rotary reel 40 is formed by three rotary reels 40 as shown in FIG. On the front side of the gaming machine 10, a total of five winning lines are formed, three in the horizontal direction and two in the diagonal direction on the left and right diagonal lines. The winning line becomes a winning effective line in which winning is enabled according to the number of game media by the selection means 160 based on the operation of the selection switch 161.
Inside the gaming machine 10, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is incorporated.
(Control Device 20) Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Then, the CPU has the following (1) main control device 21 and (2) effect control device 22 by reading the program stored in the ROM.

図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための主制御装置21と、ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、主制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のCPUで制御しても良く、或いは、二個以上のCPUで制御するようにしても良いものである。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
なお、ここで、上述した本実施の形態に係る遊技機10は、予め遊技機10の内部に遊技球の250個の貯留が可能となるように形成しているが、このような予め貯留できるようなものに限定するものではない。すなわち、球貯留上皿80に貯留する遊技球が存在するために、このような予め遊技機10内部に貯留するシステムは設けずに形成しても良いものである。
As shown in FIG. 1, by operating the start switch 30 and the stop switch 50, the main control device 21 for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 and the effect for controlling the notification device 66 such as a lamp or a speaker. A control device 22 is incorporated. In addition, one CPU is disposed in each of the main control device 21 and the effect control device 22, but the present invention is not particularly limited to this, and may be controlled by one CPU, or two or more. The CPU may be controlled. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.
Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment described above is formed in advance so that 250 gaming balls can be stored inside the gaming machine 10, but can be stored in advance. It is not limited to such a thing. That is, since there is a game ball stored in the ball storage upper plate 80, such a system that stores in advance in the gaming machine 10 may be provided without being provided.

(主制御装置21) 前記主制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。すなわち、主制御装置21は、遊技者のストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の回転中を意味する変動表示から回転停止を意味する停止表示へ移行させるための停止制御を行うものである。
(演出制御装置22)
前記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプやスピーカ等の報知装置66を制御するためのものである。そして、主制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、主制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、主制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から主制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する主制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
(Main Control Device 21) The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. That is, the main control device 21 performs stop control for shifting from a change display that means that the rotating reel 40 is rotating to a stop display that means that the rotation is stopped based on the operation timing of the stop switch 50 of the player. It is.
(Production control device 22)
The effect control device 22 is mainly related to effect data, and is for controlling the notification device 66 such as a notification lamp or a speaker. In order to ensure the reliability of the internal data of the main control device 21, the exchange of signals between the main control device 21 and the effect control device 22 is set to be one-way. That is, it is set so that only the output signal is sent from the main control device 21 toward the effect control device 22, and no signal is sent from the effect control device 22 toward the main control device 21. As a result, data protection of the main control device 21 having data relating to the lottery such as the winning rate can be facilitated.

(入力手段) 前記制御装置20の入力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
(6)選択スイッチ161
なお、入力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(Input means) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input side of the control device 20.
(1) Switch 15
(2) Bet switch 16
(3) Checkout switch 17
(4) Start switch 30
(5) Stop switch 50
(6) Selection switch 161
Note that the input means is not limited to the above-described parts.

(出力手段) 前記制御装置20の出力側には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)貯留払い出し手段65
(3)報知装置66
なお、出力手段としては、上記したパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15) 上記投入スイッチ15は、投入口18から投入された遊技媒体に基づいて、遊技媒体の投入を検知するためのものである。
(Output Unit) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output side of the control device 20.
(1) Reel unit 60
(2) Storage / dispensing means 65
(3) Notification device 66
The output means is not limited to the above-described parts.
(Input Switch 15) The input switch 15 is for detecting the input of a game medium based on the game medium input from the input port 18.

(ベットスイッチ16) 前記ベットスイッチ16は、図1に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技媒体の個数を減じて遊技媒体の投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17) 前記精算スイッチ17は、図1に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した遊技媒体を払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30) 前記スタートスイッチ30は、図柄表示手段41としての回転リール40を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段31である。このスタートスイッチ30は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
(Bet Switch 16) As shown in FIG. 1, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used to reduce the number of stored game media and replace it with the input of game media. is there.
(Settlement Switch 17) As shown in FIG. 1, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is used for paying out stored game media.
(Start Switch 30) The start switch 30 is a change display start means 31 for starting the transition of the rotary reel 40 as the symbol display means 41 from the stop display to the change display. As shown in FIG. 3, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40. The start switch 30 is provided on the condition that the game medium is inserted or the bet switch 16 is turned on, or “replay (Replay, Replay ) "Is to start driving the reel unit 60 on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段70の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技媒体を新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50) 前記ストップスイッチ50は、遊技者の操作に基づいて、図柄表示手段41としての回転リール40を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段51である。すなわち、このストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール40に対応したストップスイッチ50を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
Here, “replay (Replay)” means that the “replay (Replay)” flag is established by the lottery of the winning lottery means 70, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medium.
(Stop Switch 50) The stop switch 50 is stop display transition means 51 for stopping and displaying the rotating reel 40 as the symbol display means 41 from the variable display based on the operation of the player. That is, the stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The rotation reel 40 corresponding to the rotation reel 40 is set to stop rotating by a stop operation such as pressing or touching the stop switch 50 corresponding to the rotation reel 40 with a finger.

(選択スイッチ161) 遊技者の操作により、選択手段160を介して、遊技媒体の投入が、入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを選択するためのものである。図3に示すように、選択スイッチ161は、スタートスイッチ30と、ストップスイッチ50との間の僅か下方に形成されている。そして、この選択スイッチ161は、図3に示すように、ライン選択スイッチ162と、掛け率選択スイッチ163と、決定スイッチ164との3つのスイッチから形成されている。このライン選択スイッチ162は、遊技者の操作により、遊技媒体の投入を、入賞有効ラインの数の設定に反映させるためのものである。掛け率選択スイッチ163は、遊技者の操作により、遊技媒体の投入を、掛け率の設定に反映させるためのものである。そして、決定スイッチ164は、この決定スイッチ164を押下する前に操作したライン選択スイッチ162又は掛け率選択スイッチ163を有効なものとするものである。   (Selection switch 161) This is for selecting whether the number of winning effective lines or the multiplication rate is set for the insertion of the game medium through the selection means 160 by the operation of the player. As shown in FIG. 3, the selection switch 161 is formed slightly below the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. 3, the selection switch 161 includes three switches, a line selection switch 162, a multiplication rate selection switch 163, and a determination switch 164. The line selection switch 162 is used to reflect the insertion of game media in the setting of the number of winning winning lines by the player's operation. The multiplication rate selection switch 163 is used to reflect the insertion of the game medium in the setting of the multiplication rate by the player's operation. The determination switch 164 makes the line selection switch 162 or the multiplication rate selection switch 163 operated before the determination switch 164 pressed down effective.

さらに、決定スイッチ164は、入賞有効ラインを決定した後、掛け率選択スイッチ163を有効なものにして、遊技媒体を投入した後に、当該決定スイッチ164が押下されると、遊技媒体の投入による各有効入賞ライン毎の掛け率を有効なものにする。これにより、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができるものである。
また、入賞有効ラインを決定せずに、最初に、掛け率選択スイッチ163を操作して、掛け率を有効なものにした場合、1個の掛け率kを選択することができ、その後に選択した入賞有効ラインの全てにおいて、当該掛け率kが使用されるものである。
なお、入賞有効ラインと掛け率とのいずれを先に設定しても、遊技媒体の投入合計限度15個までを有効なものとして使用することができるものであり、投入合計限度を超えるような設定は無効となるように設定されている。もちろん、このような投入合計限度に限定するものではなく、他の投入合計限度数に設定しても良く、また、かかる投入合計限度を設けないように設定しても良いものである。
Further, after the winning switch is determined, the determination switch 164 makes the multiplication rate selection switch 163 effective and inserts a game medium. Make the multiplication rate for each effective winning line valid. Thereby, a multiplication rate can be set for each winning line.
In addition, when the multiplication rate selection switch 163 is first operated to make the multiplication rate effective without determining the winning effective line, one multiplication rate k can be selected and then selected. The multiplication rate k is used in all winning winning lines.
It should be noted that, regardless of whether the winning line or the multiplication rate is set first, up to 15 game media input total limits can be used as valid, and the settings exceed the total input limit. Is set to be invalid. Of course, it is not limited to such an input total limit, and may be set to other input total limit number, or may be set not to provide such an input total limit.

(リールユニット60) 前記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。この回転リール40は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段41として使用されるものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(貯留払い出し手段65) 前記貯留払い出し手段65は、遊技媒体を貯留するとともに、回転リール40の停止表示の結果に基づいて、遊技者に遊技媒体を払い出すものである。具体的には、遊技球を貯留するホッパーユニットと、このホッパーユニットから遊技球を1個ずつ払い出す個別払い出し手段とを備えているものである。そして、この貯留払い出し手段65は、所定の入賞有効ライン上に所定の当選役の図柄が並んで入賞した場合、かかる当選役の基本払い出し枚数に、当該入賞有効ラインにおいて設定された掛け率kを掛けた数の遊技媒体が遊技者に払い出されるものである。
(Reel Unit 60) The reel unit 60 is composed of three motors fixed to or supported by a frame, and three rotary reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown. Yes. The rotating reel 40 is used as a symbol display means 41 for variably displaying or stopping a plurality of symbols. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. A plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.
(Storing / dispensing means 65) The storing / dispensing means 65 stores the game medium and pays out the game medium to the player based on the result of the stop display of the rotary reel 40. Specifically, a hopper unit for storing game balls and an individual payout means for paying out game balls one by one from the hopper unit are provided. Then, when the winning and winning means 65 wins a predetermined winning combination side by side on a predetermined winning effective line, the storage payout means 65 sets the multiplication rate k set in the winning effective line to the basic payout number of the winning combination. The multiplied number of game media is paid out to the player.

なお、前記個別払い出し手段は、特に図示していないが、遊技機10内部の遊技球を、1個ずつ遊技機10外部へ払い出し可能なものである。この個別払い出し手段130は、貯留払い出し手段65のホッパーユニット内部の遊技球を、1個ずつ、遊技機10外部に向かって、上皿払い出し口81を介して、球貯留上皿80へ排出させるためのものである。この個別払い出し手段は、遊技球を1個ずつ排出可能なスプロケットを有しているものであって、そのスプロケットの円周表面には、遊技球の外表面に整合する4個の窪みが形成されてあり、かかる窪みに遊技球が嵌り込むことによって、1個ずつ、遊技球を、上皿払い出し口81へ送出することができるものである。   Although not shown in particular, the individual payout means is capable of paying out game balls inside the gaming machine 10 one by one to the outside of the gaming machine 10. The individual payout means 130 discharges the game balls inside the hopper unit of the storage payout means 65 one by one toward the outside of the gaming machine 10 to the ball storage upper dish 80 through the upper dish discharge port 81. belongs to. This individual payout means has a sprocket capable of discharging game balls one by one, and four recesses are formed on the circumferential surface of the sprocket to match the outer surface of the game ball. The game balls can be delivered to the upper dish discharge port 81 one by one by fitting the game balls into the recess.

(報知装置66) 前記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。
(遊技制御手段27) 前記遊技制御手段27は、遊技を行わせるためのものである。
すなわち、遊技媒体の投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定個数の遊技媒体が払い出される。
(Notification Device 66) The notification device 66 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light, or video.
(Game Control Unit 27) The game control unit 27 is for playing a game.
In other words, the reel unit 60 is driven when the start switch 30 is operated on the condition that the game medium is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game in the case of “replay”. Then, the three rotary reels 40 start to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 is stopped on the winning line of the display window 12, a predetermined number of game media are paid out via the storage payout means 65.

当選には、入賞した場合、遊技媒体の払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技媒体の払い出しは無いが、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。   When winning a prize, paying out the game media will be accompanied by a small role winning that will give the player a profit (if this small role winning wins will be a small role winning), and if winning, this small role winning Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, they will win special wins), and if they win, there will be no payout of game media, but new game media will be thrown in And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.

ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段70の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄61(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。   Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 70 is won when a predetermined winning combination is won. A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined winning symbol 61 (for example, three “7” s on the winning line). It is formed so that a special game advantageous to the player can be performed on the condition that the game matches. If the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the winning symbol 61, the right to establish the winning flag is set to be carried over to the subsequent games. Yes. Note that the winning flag for winning the small role is not carried over to the next game with the right to establish the winning flag when the winning flag is not awarded in the game in which the winning flag is established.

本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている21個の図柄に対応する各停止操作位置(No0〜No20)でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、BBゲームに入賞するように設定されている。そして、かかるBBゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がNo6であるとき、選択された停止テーブルのNo6の位置から3コマ後に青セブンが位置して、そのNo6の位置のすべりコマ数には3が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、No6の図柄から3コマだけ回転移動して青セブンの当選図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、BBゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段70の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。   In the present embodiment, a stop table is used as stop control. For this reason, whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the winning winning line while any one of the winning flags is established corresponds to the 21 symbols previously described on the selected stop table. It is determined by the number of sliding frames at each stop operation position (No0 to No20). For example, the symbols on the winning effective line of the left rotating reel 43, the central rotating reel 44, and the right rotating reel 45 are set to win the BB game by sequentially stopping in blue seven, blue seven, and blue seven. . When the winning flag of the BB game is established and the stop operation position at the reference position on the right rotating reel 45 is No6, the blue sevens are three frames after the No6 position of the selected stop table. And 3 is set in advance as the number of sliding frames at the position No. 6. In such a case, at the reference position, the symbol of No. 6 is rotated by 3 frames and the winning symbol of Blue Seven is stopped. Thus, the number of sliding frames at each stop operation position is set in advance in the stop table. And, like the stop table in the case of winning the BB game, a stop table when each winning combination is won and a stop table in the case of losing are prepared in advance, depending on the lottery result of the winning lottery means 70 A predetermined stop table is selected.

なお、ここで、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ(入賞態様)を意味するものである。
(当選抽選手段70) 前記当選抽選手段70は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段70による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しが行われるように設定されている。
Here, the “winning combination” means a combination of winning symbols predetermined for each rotary reel 40 and means a generic name of winning modes for winning. Specifically, the winning combination is, for example, winning when the stop symbols on the predetermined winning active line of the left, middle and right rotating reels 40 are blue seven, blue seven and blue seven, respectively. It means such a combination of winning symbols (winning mode).
(Winning lottery means 70) The winning lottery means 70 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. Then, when the lottery result by the winning lottery means 70 is a win (also referred to as internal winning), a win flag is established, and during this win flag, a combination of stop symbols of the rotating reel 40 is determined in advance. It is set so that the player wins a prize on the condition that it matches, and the player pays out medals.

上記当選抽選手段70は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)当選乱数発生手段71
(2)当選乱数抽出手段72
(3)当選判定テーブル73
(4)当選判定手段74
なお、当選抽選手段70としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(当選乱数発生手段71) 上記当選乱数発生手段71は、抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0乃至65535)で発生させるものである。なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法(n桁の数字を2乗して中央のn桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法)等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で1ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、0乃至65535の範囲の数字を、1秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「当選乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「当選乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「当選乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「当選乱数発生手段」或いは「当選乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
As shown in FIG. 2, the winning lottery means 70 is roughly divided into the following means.
(1) Winning random number generator 71
(2) Winning random number extraction means 72
(3) Winning judgment table 73
(4) Winning determination means 74
The winning lottery means 70 is not limited to the above (1) to (4).
(Winning random number generating means 71) The winning random number generating means 71 generates random numbers for lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number). Here, the “random number generating means” includes random numbers such as an average sampling method as a soft random number (a random number generating method by repeating n-digit numbers squared and taking out the central n-digit number). And a counter that uses a counter that adds a certain range of numbers one by one at high speed. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 65535 are sequentially repeated about several million times per second can be considered. The “winning random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed. In this way, although the “winning random number generation means” does not generate random numbers, the numbers extracted by the “winning random number extraction means” have a distribution like random numbers. In this case, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “winning random number generating means” or the “winning random number extracting means”.

(当選乱数抽出手段72) 上記当選乱数抽出手段72は、当選乱数発生手段71が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(当選判定テーブル73) 上記当選判定テーブル73は、当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
(当選判定手段74) 上記当選判定手段74は、当選乱数抽出手段72が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル73の当選率データを基に当選乱数発生手段71がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
(Winning Random Number Extracting Unit 72) The winning random number extracting unit 72 extracts a random number generated by the winning random number generating unit 71 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
(Winning Determination Table 73) The winning determination table 73 has a winning area for each winning item among all the random number areas taken by the winning random number generating means 71.
(Winning determination means 74) The winning determination means 74 is based on the extracted random number data extracted by the winning random number extraction means 72 and the winning ratio data in the winning determination table 73 in the entire region of random numbers taken by the winning random number generating means 71. The winning determination area data including the winning area of each winning item is collated, and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.

(選択手段160) 前記選択手段160は、遊技媒体の投入が、遊技者による選択スイッチ161の操作により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを選択するためのものである。具体的には、選択手段160は、選択スイッチ161からの信号により、ライン選択スイッチ162と、掛け率選択スイッチ163とのいずれが有効な状態となっているかを判断して、ライン数決定制御手段120又は掛け率決定制御手段150へ制御信号を送出して、遊技媒体の投入を、入賞有効ラインの設定に反映させるか、或いは、掛け率の設定に反映させるか選択するためのものである。
(投入数対ライン数記憶テーブル110) 前記投入数対ライン数記憶テーブル110は、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶しているものである。ここでは、入賞有効ライン数として5本(n=5)設定している。具体的には、遊技媒体の投入数3個、6個、9個、12個、15個と増えるにしたがって、それぞれの入賞有効ライン数が1本、2本、3本、4本、5本となるように予め記憶されている。これは、遊技媒体の投入数が3個に到達すると、入賞有効ラインは中央の横ライン1本が設定され、遊技媒体の投入数が6個に到達すると、入賞有効ラインは上の横ライン1本が追加設定され、遊技媒体の投入数が9個に到達すると、入賞有効ラインは下の横ライン1本が追加設定され、遊技媒体の投入数が12個に到達すると、入賞有効ラインは右上がりのの傾斜ライン1本が追加設定され、遊技媒体の投入数が15個に到達すると、入賞有効ラインは右下がりの傾斜ライン1本が追加設定される。
(Selection means 160) The selection means 160 is for selecting whether the number of winning valid lines or the multiplication rate is set by the operation of the selection switch 161 by the player when the game medium is inserted. Specifically, the selection unit 160 determines which of the line selection switch 162 and the multiplication rate selection switch 163 is in an effective state based on a signal from the selection switch 161, and determines the number of lines determination control unit. The control signal is sent to 120 or the multiplying rate determination control means 150 to select whether to reflect the insertion of the game medium in the setting of the winning effective line or in the setting of the multiplying rate.
(Insertion Number vs. Line Number Storage Table 110) The insertion number vs. line number storage table 110 stores in advance a predetermined number of winning valid lines for each input number of game media. Here, five (n = 5) are set as the number of effective winning lines. Specifically, as the number of inserted game media increases to 3, 6, 9, 12, and 15, the number of each winning effective line is 1, 2, 3, 4, 5, Is stored in advance. This is because when the number of game media inserted reaches three, the winning effective line is set to one central horizontal line, and when the number of game media inserted reaches six, the winning effective line is the upper horizontal line 1 When a book is additionally set and the number of game media inserted reaches nine, the winning effective line is additionally set as one horizontal line below, and when the number of game media inserted reaches 12, the winning effective line is When one rising slope line is additionally set and the number of game media inserted reaches 15, the winning effective line is additionally set with a right falling slope line.

(ライン数決定制御手段120) 前記ライン数決定制御手段120は、投入数対ライン数記憶テーブル110に基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するためのものである。具体的には、上述したような投入数対ライン数記憶テーブル110の場合、最初に選択スイッチ161により入賞有効ラインを選択して、遊技媒体の投入数が6個の場合、入賞有効ラインとして、中央と上の横ラインの2本が、有効となるものである。
(投入数対掛け率記憶テーブル140) 前記投入数対掛け率記憶テーブル140は、それぞれの入賞有効ラインにおいて、遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶したものである。具体的には、遊技媒体の投入数1個、2個、3個、4個、5個と増えるにしたがって、それぞれの掛け率が1、2、3、4、5となるように、掛け率を5個(m=5)有している。
(Line Number Determination Control Unit 120) The line number determination control unit 120 is used to determine the number of winning winning lines corresponding to the number of inserted game media based on the input number vs. line number storage table 110. It is. Specifically, in the case of the number-of-insertions vs. lines storage table 110 as described above, first, when a winning effective line is selected by the selection switch 161 and the number of inserted gaming media is six, Two of the center and upper horizontal lines are effective.
(Insertion Number / Multiplication Rate Storage Table 140) The insertion number / multiplication rate storage table 140 stores a predetermined multiplication rate in advance for each input number of game media in each winning effective line. Specifically, as the number of inserted game media increases to 1, 2, 3, 4, and 5, the multiplication rates become 1, 2, 3, 4, and 5, respectively. 5 (m = 5).

(掛け率決定制御手段150) 前記掛け率決定制御手段150は、投入数対掛け率記憶テーブル140に基づいて、それぞれの入賞有効ラインにおいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定するためのものである。具体的には、上述した投入数対掛け率記憶テーブル140の場合、最初に選択スイッチ161により掛け率を選択して、遊技媒体が2個、投入された場合、その後に選択した全ての入賞有効ラインは、掛け率は2に決定される。
選択スイッチ161により最初、有効入賞ラインが選択されて、遊技媒体を所定個数、投入し、その後に、選択スイッチ161により掛け率を選択した場合は、各有効入賞ライン毎に掛け率を選択することができる。具体的には、選択スイッチ161により有効入賞ラインが選択されて、遊技媒体が6個投入された場合、有効入賞ライン数は、中央と上との横ラインの2本となり、その後、選択スイッチ161により、掛け率が選択されると、投入された遊技媒体は、決定スイッチ164が押下されるまで、或いは最大5個に到達するまで、中央の横ラインの入賞有効ラインの掛け率の設定に使用される。そして、決定スイッチ164が押下される、或いは、最大5個の遊技媒体が投入されると、次に投入される遊技媒体は、上の横ラインである入賞有効ラインの掛け率の設定に使用される。
(Multiplication rate determination control means 150) The multiplication rate determination control means 150 calculates a multiplication rate corresponding to the number of inserted game media in each winning effective line based on the insertion number / multiplication rate storage table 140. It is for decision. Specifically, in the case of the number-of-insertion-to-multiplying rate storage table 140 described above, when a multiplying rate is first selected by the selection switch 161 and two game media are inserted, all winnings selected after that are valid. The multiplication rate of the line is determined to be 2.
When a valid pay line is first selected by the selection switch 161, a predetermined number of game media are inserted, and then a multiplication rate is selected by the selection switch 161, a multiplication rate is selected for each effective pay line. Can do. Specifically, when an effective winning line is selected by the selection switch 161 and six game media are inserted, the number of effective winning lines becomes two, the center and upper horizontal lines, and then the selection switch 161 When the multiplication rate is selected, the inserted game medium is used for setting the multiplication rate of the winning line in the center horizontal line until the decision switch 164 is pressed or the maximum of five is reached. Is done. When the determination switch 164 is pressed or a maximum of 5 game media are inserted, the next game media to be inserted is used for setting a winning rate of the winning line that is the upper horizontal line. The

なお、入賞有効ラインと掛け率との組み合わせにより、遊技媒体は、合計で最大15個まで投入することができるように設定されている。もちろん、この数値に限定されるものではなく、投入最大数を別の数値に設定しても良く、また、投入数の限度を定めないように設定することもできる。
(演出制御装置22) 上記演出制御装置22は、各演出データを、主制御装置21からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
(作用) 具体的には、例えば、ライン選択スイッチ162を操作して、決定スイッチ164を押下することにより、遊技媒体の投入により入賞有効ラインを遊技者が決定することができる。例えば、ここで、遊技者が、ベットスイッチ16を9回押下して、遊技球を9個投入することにより、ライン数決定制御手段120は、投入数対ライン数記憶テーブル110のデータに基づいて、入賞有効ラインとして、上段、中段、下段の3本の水平ラインが有効なものとなる。次に、掛け率選択スイッチ163を操作して、決定スイッチ164を押下することにより、遊技媒体の投入数に基づいて、掛け率を設定することが可能となる。例えば、遊技球を2個、ベットスイッチ16により投入して決定スイッチ164を押下すると、中段の横ラインである入賞有効ラインの掛け率kが2に設定され、次に、遊技球を1個、ベットスイッチ16により投入して決定スイッチ164を押下すると、上段の横ラインである入賞有効ラインの掛け率kが1に設定され、次に、遊技球を3個、ベットスイッチ16により投入して決定スイッチ164を押下すると、下段の横ラインである入賞有効ラインの掛け率kが3に設定されるものである。結果として、上段、中段及び下段の水平横ラインの入賞有効ラインの掛け率を、それぞれ1、2及び3のように設定することができる。ここで、回転リール40は、図柄表示窓13の前面側において、上から下へ向かって図柄61が移動する方向に回転するように形成されている。これにより、遊技者は、いわゆる目押しを行う際、図柄表示窓13内に図柄61が現れて図柄表示窓13内を移動して入賞有効ライン上に移動するまでの時間が最も長くなる下段の入賞有効ラインの掛け率を、上段の1や、中段の2よりも高い3に設定して、自己の技量に応じた遊技を進めることが可能となる。
It should be noted that a maximum of 15 game media can be thrown in total depending on the combination of the winning pay line and the multiplication rate. Of course, the value is not limited to this value, and the maximum number of inputs may be set to another value, or may be set so as not to limit the number of inputs.
(Production control device 22) The production control device 22 outputs each production data to the notification device 66 based on a control signal from the main control device 21, and controls the device.
(Operation) Specifically, for example, by operating the line selection switch 162 and depressing the determination switch 164, the player can determine the winning line by inserting the game medium. For example, when the player presses the bet switch 16 nine times and throws nine game balls, the line number determination control means 120 is based on the data of the throw number vs. line number storage table 110. As the winning effective lines, three horizontal lines of the upper, middle and lower stages are effective. Next, by operating the multiplication rate selection switch 163 and pressing the decision switch 164, it is possible to set the multiplication rate based on the number of game media inserted. For example, when two game balls are inserted by the bet switch 16 and the decision switch 164 is pressed, the multiplication rate k of the winning effective line, which is the middle horizontal line, is set to 2, and then one game ball, When the bet switch 16 is inserted and the enter switch 164 is pressed, the pay rate k of the winning line, which is the upper horizontal line, is set to 1, and then three game balls are inserted by the bet switch 16 and determined. When the switch 164 is pressed, the multiplication rate k of the winning active line which is the lower horizontal line is set to 3. As a result, it is possible to set the multiplying rate of the winning effective lines of the horizontal, horizontal and upper horizontal lines as 1, 2 and 3, respectively. Here, the rotary reel 40 is formed on the front side of the symbol display window 13 so as to rotate in the direction in which the symbol 61 moves from top to bottom. Thus, when the player performs a so-called push, the symbol 61 appears in the symbol display window 13 and moves in the symbol display window 13 until it moves on the winning line. It is possible to advance the game according to his / her skill by setting the winning rate of the winning effective line to 3 which is higher than 1 in the upper stage or 2 in the middle stage.

選択手段160により、遊技者の操作に基づいて、入賞有効ライン数と、掛け率とを自由に選択することができる。そして、入賞有効ラインと、掛け率とを遊技媒体の投入数によって、それぞれ個別に変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する入賞有効ライン及び掛け率を、それぞれ個別に得ることができる。
そして、各入賞有効ライン毎に掛け率を設定することができる。これにより、遊技者は、自己が停止操作し易い入賞有効ラインの掛け率を高めて、自己が停止操作し難く、苦手な入賞有効ラインの掛け率を低めるような設定を行うことができる。具体的には、回転リール40の目押しのし易さという観点から考慮して、下の横ラインに当選役の図柄を揃えることを得意とする者は、下の横ラインを有効入賞ラインに設定して、かかる下の横ラインの掛け率を、最大の5倍に設定することができる。このように、遊技者は、自己の嗜好や、停止操作の癖や、熟練度等に応じて、掛け率を入賞有効ライン毎に自由に設定することができる。結果として、遊技者の意向を反映させることができる。
Based on the player's operation, the selection means 160 can freely select the number of winning winning lines and the multiplication rate. Then, the winning line and the multiplication rate can be individually changed depending on the number of game media inserted. As a result, the player can individually obtain the winning line and the winning rate desired by the player by adjusting the number of inserted game media.
A multiplying rate can be set for each winning line. Thereby, the player can make a setting to increase the winning rate of the winning effective line that is easy for the player to stop, and to reduce the winning rate of the winning effective line that is difficult for the player to stop. Specifically, from the viewpoint of ease of pushing the rotating reel 40, those who are good at aligning the winning symbol to the lower horizontal line can make the lower horizontal line an effective winning line. By setting, the multiplication rate of the lower horizontal line can be set to 5 times the maximum. In this way, the player can freely set the multiplication rate for each winning effective line according to his / her preference, habit of stopping operation, skill level, and the like. As a result, the player's intention can be reflected.

(遊技機10の動作) 次に、上記構成を備えた遊技機の通常遊技の動作の概略について、図4及び図5に示したフローを用いて説明する。
先ず、図4に示すステップ101において、選択スイッチ161の操作により、選択手段160を介して、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数の設定に使用するか否か、すなわち、選択スイッチ161のライン選択スイッチ162が操作されて、且つ、決定スイッチ164が操作されているか否かが判定される。選択手段160により遊技媒体の投入を入賞有効ライン数に反映させることに選択されていると判定された場合、次のステップ102に進む。
ステップ102において、ベットスイッチ16の操作に基づく入賞有効ライン数の設定が行われる。そして、次のステップ103に進む。
(Operation of Gaming Machine 10) Next, an outline of the operation of the normal game of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 101 shown in FIG. 4, whether or not the insertion of the game medium is used for setting the number of effective pay lines through the selection means 160 by the operation of the selection switch 161, that is, the line of the selection switch 161. It is determined whether or not the selection switch 162 is operated and the determination switch 164 is operated. If it is determined by the selection means 160 that the insertion of the game medium is selected to reflect the number of winning valid lines, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the number of effective pay lines based on the operation of the bet switch 16 is set. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30が操作されていると判定された場合、次のステップ104に進む。
ステップ104において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、当選抽選手段70により抽選処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ107に進む。
In step 103, it is determined whether or not the start switch 30 has been operated. If it is determined that the start switch 30 is being operated, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, a lottery process is performed by the winning lottery means 70. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, the rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to next Step 107.

ステップ107において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ109に進む。
ステップ109において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ110に進む。
ステップ110において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ111に進む。
In step 107, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to next Step 108.
In step 108, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to next Step 109.
In step 109, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. When it is determined that the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed, the process proceeds to the next step 110.
In step 110, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning active line while the winning flag is established, that is, whether or not a winning has been won. If it is determined that a prize has been won, the process proceeds to the next step 111.

ステップ111において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ101において、選択手段160により遊技媒体の投入を入賞有効ライン数に反映させることに選択されていないと判定された場合、次のステップ112に進む。
ステップ112において、ベットスイッチ16の操作に基づく掛け率の設定が行われる。そして、次のステップ103に進む。
前記ステップ103において、スタートスイッチ30が操作されていないと判定された場合、ステップ101に戻る。
In step 111, a medal corresponding to the winning symbol is paid out. Then, the game ends.
If it is determined in step 101 that the selection means 160 has not selected to reflect the input of the game medium in the number of winning lines, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, the multiplication rate based on the operation of the bet switch 16 is set. Then, the process proceeds to the next step 103.
If it is determined in step 103 that the start switch 30 has not been operated, the process returns to step 101.

前記ステップ109において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ107に戻る。
前記ステップ110において、入賞していないと判定された場合、ステップ110を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ105の抽選処理について、図5のフローを用いて説明する。
ステップ200において、当選抽選手段70の当選乱数発生手段71により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段72により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
If it is determined in step 109 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 107.
If it is determined in step 110 that no winning has been made, step 110 is skipped and the game ends.
The lottery process in step 105 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 200, the random number is extracted by the winning random number extracting means 72 from the random numbers generated by the winning random number generating means 71 of the winning lottery means 70. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段72の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、当選判定手段74により、抽出された乱数と、当選判定テーブル73の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定手段74により、抽出された乱数が、当選判定テーブル73のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理が終了する。
上述した実施の形態では、選択スイッチ161及び選択手段160により、遊技者自らの意思に基づく操作によって、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数や、掛け率の設定に使用していたが、これに限定されるものではない。具体的には、このような遊技者が操作可能な選択スイッチ161や選択手段160によるものではなく、それらの代わりに、乱数を用いた乱数抽選の結果により、遊技媒体の投入が、入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを振り分ける振り分け手段を備えるものでも良いものである。この振り分け手段は、遊技媒体の1個投入により、かかる1個の投入が、入賞有効ライン数に反映させるのか、或いは、掛け率に反映させるのか、毎回、乱数抽選により決定するものである。これにより、遊技媒体の投入が、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれに影響を与えるのか、遊技者は予測できず、遊技に意外性を付与し、遊技を興味溢れるものにすることができる。
In step 201, the extracted random number is stored inside the winning random number extraction means 72. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, the winning determination means 74 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 73. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the winning determination means 74 determines in which winning area of the winning determination table 73 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the winning lottery process ends.
In the above-described embodiment, the selection switch 161 and the selection means 160 are used to set the number of winning winning lines and the multiplication rate by using the input of game media by an operation based on the player's own intention. It is not limited to. Specifically, it is not based on the selection switch 161 or the selection means 160 that can be operated by such a player, but instead of them, according to the result of random number lottery using random numbers, the insertion of game media is a winning effective line. It may be provided with a sorting means for sorting which of the number and multiplication rate to set. This distribution means decides by random lottery every time whether one input of game media is reflected in the number of effective pay lines or in the multiplication rate. As a result, the player cannot predict whether the input of the game medium will affect the number of effective winning lines or the multiplication rate, giving the game an unexpectedness and making the game more interesting. it can.

また、この振り分け手段は、上述したように、乱数抽選により、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれかに影響を与えるものの他、乱数抽選により、入賞有効ライン数及び掛け率のいずれにも影響を与えない、いわゆる外れの項目を含めるように設定しても良いものである。これにより、遊技媒体の投入が、いずれの項目にも影響を与えず、無駄になる可能性も有しており、遊技者の興奮度を高めることができる。
(第2の実施の形態)
図6及び図7は、第2の実施の形態であって、図6は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図7は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
In addition, as described above, the distribution means affects either the number of effective winning lines and the multiplication rate by random number lottery, and also determines the number of winning effective lines and the multiplication rate by random number lottery. It may be set so as to include a so-called off item that does not affect the operation. Thereby, the insertion of the game medium does not affect any items and has a possibility of being wasted, and the excitement level of the player can be increased.
(Second Embodiment)
6 and 7 show a second embodiment. FIG. 6 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, and FIG. 7 shows a schematic flow of the operation of the gaming machine.

本実施の形態は、掛け率を予め所定の掛け率に設定する掛け率設定手段100を備えているものである。この掛け率設定手段100は、特に図示していないが、遊技機10の内部に操作スイッチが配置されている。そして、この掛け率設定手段100は、当該遊技機10を設置している遊技ホールのホール管理者が、遊技機10の前扉を開けることにより、かかる操作スイッチを操作して、当該遊技機10の掛け率を、次に当該操作スイッチを操作するまでの間、所定の数値に固定した状態に設定することができるものである。すなわち、第1の実施の形態では、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれにも反映させることができるように形成されていたが、本実施の形態では、掛け率を、かかる掛け率設定手段100により所定期間、一定値に固定するものである。そして、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数の設定だけに反映させるようにしたものである。その他の構成は、第1の実施の形態で説明したものと同様であるため、それらの説明は省略する。   The present embodiment includes a multiplication rate setting means 100 that sets a multiplication rate to a predetermined multiplication rate in advance. Although this multiplication rate setting means 100 is not particularly shown, an operation switch is arranged inside the gaming machine 10. Then, the multiplication rate setting means 100 is configured such that the hall manager of the gaming hall in which the gaming machine 10 is installed opens the front door of the gaming machine 10 to operate the operation switch, thereby Can be set to a fixed value until the operation switch is operated next time. In other words, in the first embodiment, the game medium is input so that the number of effective pay lines and the multiplication rate can be reflected. In this embodiment, the multiplication rate is calculated. Is fixed to a constant value for a predetermined period by the multiplication rate setting means 100. Then, the insertion of the game medium is reflected only in the setting of the number of winning winning lines. Other configurations are the same as those described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

本実施の形態によれば、掛け率を一定にした状態で、遊技媒体の投入数により、入賞有効ライン数を変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する入賞有効ライン数を得ることができる。
(第3の実施の形態)
図8及び図9は、第3の実施の形態であって、図8は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図9は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
本実施の形態は、入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定するライン数設定手段130を備えているものである。このライン数設定手段130は、特に図示していないが、遊技機10の内部に操作スイッチが配置されている。そして、このライン数設定手段130は、当該遊技機10を設置している遊技ホールのホール管理者が、遊技機10の前扉を開けることにより、かかる操作スイッチを操作して、当該遊技機10の入賞有効ラインの本数を、次に当該操作スイッチを操作するまでの間、所定の数に固定した状態に設定することができるものである。すなわち、第1の実施の形態では、遊技媒体の投入を、入賞有効ライン数と、掛け率とのいずれにも反映させることができるように形成されていたが、本実施の形態では、入賞有効ライン数を、かかるライン数設定手段130により所定期間、一定値に固定するものである。そして、遊技媒体の投入を、掛け率の設定だけに反映させるようにしたものである。その他の構成は、第1の実施の形態で説明したものと同様であるため、それらの説明は省略する。
According to the present embodiment, the number of winning winning lines can be changed depending on the number of game media inserted in a state where the multiplication rate is constant. Thereby, the player can obtain the number of winning effective lines desired by the player by adjusting the number of inserted game media.
(Third embodiment)
FIG. 8 and FIG. 9 are the third embodiment, FIG. 8 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, and FIG. 9 shows a schematic flow of the operation of the gaming machine.
The present embodiment includes line number setting means 130 for setting the number of winning winning lines to a predetermined number in advance. This line number setting means 130 is not particularly shown, but an operation switch is arranged inside the gaming machine 10. The line number setting means 130 is configured such that the hall manager of the gaming hall in which the gaming machine 10 is installed operates the operation switch by opening the front door of the gaming machine 10 so that the gaming machine 10 Can be set to a predetermined number until the next time the operation switch is operated. In other words, in the first embodiment, the game media has been formed so that the input of the game medium can be reflected in both the number of effective pay lines and the multiplication rate. The number of lines is fixed to a constant value for a predetermined period by the line number setting means 130. Then, the insertion of the game medium is reflected only on the setting of the multiplication rate. Other configurations are the same as those described in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

本発明は、入賞有効ラインの数を予め一定にした状態で、遊技媒体の投入数により、各有効入賞ライン毎の掛け率を変化させることができる。これにより、遊技者は、遊技媒体の投入数を調整することにより、自己が希望する掛け率を得ることができる。
上述した第1、第2及び第3の実施の形態では、遊技媒体として遊技球を使用する、いわゆるパロットであるが、遊技媒体として、遊技メダルを使用するスロットマシンにも、同様に適用することができるものであり、上述したものと同様の作用及び効果を有するものである。
The present invention can change the multiplication rate for each effective winning line according to the number of game media inserted in a state where the number of winning active lines is fixed in advance. Thereby, the player can obtain the multiplication rate desired by the player by adjusting the number of inserted game media.
In the above-described first, second, and third embodiments, a so-called parrot that uses a game ball as a game medium is applied to a slot machine that uses a game medal as a game medium. It has the same operations and effects as those described above.

本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows a winning lottery means. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is an external front view showing a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。1 is a flowchart illustrating an outline of an operation of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、当選抽選処理の概略を示すフローである。It is the 1st Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of a winning lottery process among operation | movement of a game machine. 本発明の第2の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a block diagram which shows the input of a game machine, control, and an output. 本発明の第2の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。It is the 2nd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline | summary of operation | movement of a gaming machine. 本発明の第3の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。It is the 3rd Embodiment of this invention, Comprising: It is a flow which shows the outline of operation | movement of a game machine.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 投入口
20 制御装置 21 主制御装置
22 演出制御装置 23 操作部
27 遊技制御手段 30 スタートスイッチ
31 変動表示開始手段 40 回転リール
41 図柄表示手段 50 ストップスイッチ
51 停止表示移行手段 60 リールユニット
61 図柄 65 貯留払い出し手段
66 報知装置 70 当選抽選手段
71 当選乱数発生手段 72 当選乱数抽出手段
73 当選判定テーブル 74 当選判定手段
80 球貯留上皿 81 上皿払い出し口
90 下皿 91 下皿払い出し口
100 掛け率設定手段 110 投入数対ライン数記憶テーブル
120 ライン数決定制御手段 130 ライン数設定手段
140 投入数対掛け率記憶テーブル 150 掛け率決定制御手段
160 選択手段 161 選択スイッチ
162 ライン選択スイッチ 163 掛け率選択スイッチ
164 決定スイッチ
10 gaming machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Insert switch 16 Bet switch
17 Checkout switch 18 Input port
20 Controller 21 Main controller
22 Production control device 23 Operation unit
27 Game control means 30 Start switch
31 Fluctuation display starting means 40 Rotating reel
41 Symbol display means 50 Stop switch
51 Stop display transition means 60 Reel unit
61 Pattern 65
66 Notification device 70 Winning lottery means
71 Winning random number generation means 72 Winning random number extraction means
73 Winning judgment table 74 Winning judging means
80 ball storage top plate 81 top plate outlet
90 Bottom plate 91 Bottom plate outlet
100 Multiplication rate setting means 110 Input number vs. line number storage table
120 Line number determination control means 130 Line number setting means
140 Number of inputs vs. multiplication rate storage table 150 Multiplication rate determination control means
160 Selection means 161 Selection switch
162 Line selection switch 163 Multiplication rate selection switch
164 Decision switch

Claims (5)

複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段と、
前記貯留払い出し手段、前記変動表示開始手段及び前記停止表示移行手段を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記図柄の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段を備え、
前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、
前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率k(kは1以上の整数)として定義し、
前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段の前面側に停止した図柄同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段により払い出すようにした遊技機において、
入賞有効ライン数をn(nは2以上の整数)本有し、
前記掛け率をm(mは2以上の整数)個有し、
前記制御装置は、
前記掛け率を予め所定の掛け率に設定する掛け率設定手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブルと、
前記投入数対ライン数記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ラインの数を決定するライン数決定制御手段とを備え、
前記掛け率設定手段により掛け率を予め所定の数値に設定した上で、前記ライン数決定制御手段により、入賞有効ラインの数を、遊技者が投入する遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブルに記憶した入賞有効ラインの数に決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Storage and payout means capable of storing game media and paying out game media according to the result of stop display of the symbol display means;
Based on the player's operation, a variation display start means for starting the transition of the symbol display means from the stop display to the variation display,
Based on the player's operation, stop display transition means for stopping the symbol display means from the variable display,
A control device for controlling the storage and payout means, the change display start means and the stop display transition means, and a lottery for winning with a predetermined probability,
The control device includes a winning lottery means for performing a lottery with a predetermined winning probability for a winning combination constituted by a predetermined aspect of the symbol,
Define the basic number of payouts of game media for each winning combination as a basic payout number,
As a result of winning the winning combination, the number of game media to be paid out is defined as a multiplication rate k (k is an integer of 1 or more) obtained by dividing the number of game media to be paid out by the number of basic payouts.
In a state where the symbol display means is in a stop display, the symbol constituting the winning combination is stopped on the line connecting the symbols stopped on the front side of the plurality of symbol display means, so that the winning combination Define the line where the winnings are valid as the winning line,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, and as a result of the winning lottery of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the symbol display means is in a stopped display, The number of game media obtained by multiplying the basic payout number by the rate is paid out by the storage and payout means on condition that the symbols constituting the winning combination are aligned on the payout active line in a predetermined direction planned in advance. In the gaming machine that I tried to put out,
Has n winning active lines (n is an integer of 2 or more),
M (m is an integer of 2 or more) the multiplication rate,
The controller is
Multiplication rate setting means for setting the multiplication rate to a predetermined multiplication rate in advance;
A number-of-inputs-to-line-number storage table that stores a predetermined number of valid winning lines for each number of input game media;
Line number determination control means for determining the number of winning winning lines corresponding to the number of inserted game media based on the input number vs. line number storage table;
The multiplication rate is set to a predetermined value in advance by the multiplication rate setting means, and the number of winning active lines is determined by the number-of-lines determination control means based on the number of game media inserted by the player. A gaming machine, characterized in that the number is determined based on the number of winning winning lines stored in the pair number storage table.
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段と、
前記貯留払い出し手段、前記変動表示開始手段及び前記停止表示移行手段を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記図柄の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段を備え、
前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、
前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率k(kは1以上の整数)として定義し、
前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段の前面側に停止した図柄同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段により払い出すようにした遊技機において、
入賞有効ラインの数をn(nは2以上の整数)本有し、
前記掛け率をm(mは2以上の整数)個有し、
前記制御装置は、
入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定するライン数設定手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブルと、
前記投入数対掛け率記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段とを備え、
前記ライン数設定手段により入賞有効ラインの数を予め所定の数に設定した上で、前記掛け率決定制御手段により、掛け率を、遊技者が投入する遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブルに記憶した掛け率に決定することを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Storage and payout means capable of storing game media and paying out game media according to the result of stop display of the symbol display means;
Based on the player's operation, a variation display start means for starting the transition of the symbol display means from the stop display to the variation display,
Based on the player's operation, stop display transition means for stopping the symbol display means from the variable display,
A control device for controlling the storage and payout means, the change display start means and the stop display transition means, and a lottery for winning with a predetermined probability,
The control device includes a winning lottery means for performing a lottery with a predetermined winning probability for a winning combination constituted by a predetermined aspect of the symbol,
Define the basic number of payouts of game media for each winning combination as a basic payout number,
As a result of winning the winning combination, the number of game media to be paid out is defined as a multiplication rate k (k is an integer of 1 or more) obtained by dividing the number of game media to be paid out by the number of basic payouts.
In a state where the symbol display means is in a stop display, the symbol constituting the winning combination is stopped on the line connecting the symbols stopped on the front side of the plurality of symbol display means, so that the winning combination Define the line where the winnings are valid as the winning line,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, and as a result of the winning lottery of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the symbol display means is in a stopped display, The number of game media obtained by multiplying the basic payout number by the rate is paid out by the storage and payout means on condition that the symbols constituting the winning combination are aligned on the payout active line in a predetermined direction planned in advance. In the gaming machine that I tried to put out,
There are n (n is an integer greater than or equal to 2) winning active lines,
M (m is an integer of 2 or more) the multiplication rate,
The controller is
A line number setting means for setting the number of winning winning lines to a predetermined number in advance;
For each number of game media inserted, a number-of-inputs multiplication rate storage table that stores a predetermined multiplication rate in advance;
Multiplying rate determination control means for determining a multiplying rate corresponding to the number of inserted game media based on the inserted number vs. multiplying rate storage table,
The number of winning active lines is set to a predetermined number in advance by the line number setting means, and the multiplying rate is determined by the multiplying rate determining control means based on the number of game media inserted by the player. A gaming machine characterized by determining a multiplication rate stored in a multiplication rate storage table.
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段と、
前記貯留払い出し手段、前記変動表示開始手段及び前記停止表示移行手段を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記図柄の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段を備え、
前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、
前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率k(kは1以上の整数)として定義し、
前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段の前面側に停止した図柄同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段により払い出すようにした遊技機において、
入賞有効ラインの数をn(nは2以上の整数)本有し、
前記掛け率をm(mは2以上の整数)個有し、
前記制御装置は、
遊技媒体の投入が、遊技者の操作により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを選択するための選択手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブルと、
前記投入数対ライン数記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するライン数決定制御手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブルと、
前記投入数対掛け率記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段とを備え、
前記選択手段の選択の結果、遊技媒体の投入を入賞有効ライン数設定のために用いる場合、前記ライン数決定制御手段により、入賞有効ライン数を、入賞有効ライン数設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブルに記憶した入賞有効ライン数に決定し、
前記選択手段の選択の結果、遊技媒体の投入を掛け率の設定のために用いる場合、前記掛け率決定制御手段により、掛け率を、掛け率設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブルに記憶した掛け率に決定し、
入賞有効ライン数及び掛け率の両者を、遊技媒体の投入により、1遊技内でそれぞれ設定可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Storage and payout means capable of storing game media and paying out game media according to the result of stop display of the symbol display means;
Based on the player's operation, a variation display start means for starting the transition of the symbol display means from the stop display to the variation display,
Based on the player's operation, stop display transition means for stopping the symbol display means from the variable display,
A control device for controlling the storage and payout means, the change display start means and the stop display transition means, and a lottery for winning with a predetermined probability,
The control device includes a winning lottery means for performing a lottery with a predetermined winning probability for a winning combination constituted by a predetermined aspect of the symbol,
Define the basic number of payouts of game media for each winning combination as a basic payout number,
As a result of winning the winning combination, the number of game media to be paid out is defined as a multiplication rate k (k is an integer of 1 or more) obtained by dividing the number of game media to be paid out by the number of basic payouts.
In a state where the symbol display means is in a stop display, the symbol constituting the winning combination is stopped on the line connecting the symbols stopped on the front side of the plurality of symbol display means, so that the winning combination Define the line where the winnings are valid as the winning line,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, and as a result of the winning lottery of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the symbol display means is in a stopped display, The number of game media obtained by multiplying the basic payout number by the rate is paid out by the storage and payout means on condition that the symbols constituting the winning combination are aligned on the payout active line in a predetermined direction planned in advance. In the gaming machine that I tried to put out,
There are n (n is an integer greater than or equal to 2) winning active lines,
M (m is an integer of 2 or more) the multiplication rate,
The controller is
A selection means for selecting whether the number of winning effective lines or the multiplication rate is set by the player's operation when the game medium is inserted;
A number-of-inputs-to-line-number storage table that stores a predetermined number of valid winning lines for each number of input game media;
Line number determination control means for determining the number of winning effective lines corresponding to the number of inserted game media based on the input number vs. line number storage table;
For each number of game media inserted, a number-of-inputs multiplication rate storage table that stores a predetermined multiplication rate in advance;
Multiplying rate determination control means for determining a multiplying rate corresponding to the number of inserted game media based on the inserted number vs. multiplying rate storage table,
As a result of the selection by the selection means, when the insertion of the game medium is used for setting the number of winning effective lines, the player inputs the number of effective winning lines for setting the number of winning effective lines by the line number determining control means. Based on the number of game media input, the number of winning effective lines stored in the input number versus line number storage table is determined,
As a result of the selection by the selection means, when using the insertion of game media for setting the multiplication rate, the multiplication rate is determined by the multiplication rate determination control means and the number of game media inserted by the player for setting the multiplication rate. Is determined based on the multiplication rate stored in the input number versus multiplication rate storage table,
A gaming machine characterized in that both the number of winning winning lines and the multiplication rate can be set within one game by inserting gaming media.
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の図柄表示手段と、
遊技媒体を貯留するとともに、前記図柄表示手段の停止表示の結果により遊技媒体を払い出すことが可能な貯留払い出し手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を停止表示から変動表示へ移行開始させるための変動表示開始手段と、
遊技者の操作に基づいて、前記図柄表示手段を変動表示から停止表示させるための停止表示移行手段と、
前記貯留払い出し手段、前記変動表示開始手段及び前記停止表示移行手段を制御するとともに、所定確率で当選の抽選を行うための制御装置とを備え、
前記制御装置は、前記図柄の所定態様により構成される当選役を所定の当選確率で抽選を行う当選抽選手段を備え、
前記当選役ごとに遊技媒体の払い出し数の予め定めた基本単位となる数を、基本払い出し数として定義し、
前記当選役に入賞した結果、実際に払い出される遊技媒体の払い出し数を、前記基本払い出し数で割った数値を掛け率k(kは1以上の整数)として定義し、
前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、複数の前記図柄表示手段の前面側に停止した図柄同士を結んだライン上に、前記当選役を構成する図柄が停止することで、前記当選役の入賞が有効となるラインを、入賞有効ラインとして定義し、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能であって、前記当選抽選手段の当選抽選の結果、所定の前記当選役に当選し、且つ、前記図柄表示手段が停止表示となった状態で、前記当選役を構成する図柄が、予め予定した所定の方向の入賞有効ライン上に揃うことを条件に入賞となって前記基本払い出し数に掛け率を掛けた数の遊技媒体を前記貯留払い出し手段により払い出すようにした遊技機において、
入賞有効ラインの数をn(nは2以上の整数)本有し、
前記掛け率をm(mは2以上の整数)個有し、
前記制御装置は、
遊技媒体の投入が、抽選により入賞有効ラインの数及び掛け率のいずれを設定するかを振り分けるための振り分け手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の入賞有効ライン数を記憶した投入数対ライン数記憶テーブルと、
前記投入数対ライン数記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する入賞有効ライン数を決定するライン数決定制御手段と、
遊技媒体の各投入数毎に、予め所定の掛け率を記憶した投入数対掛け率記憶テーブルと、
前記投入数対掛け率記憶テーブルに基づいて、投入された遊技媒体の投入数に対応する掛け率を決定する掛け率決定制御手段とを備え、
前記振り分け手段の振り分けの結果、遊技媒体の投入を入賞有効ライン数設定のために用いる場合、前記ライン数決定制御手段により、入賞有効ライン数を、入賞有効ライン数設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対ライン数記憶テーブルに記憶した入賞有効ライン数に決定し、
前記振り分け手段の振り分けの結果、遊技媒体の投入を掛け率の設定のために用いる場合、前記掛け率決定制御手段により、掛け率を、掛け率設定用として遊技者が投入した遊技媒体の投入数に基づいて前記投入数対掛け率記憶テーブルに記憶した掛け率に決定し、
入賞有効ライン数及び掛け率の両者を、遊技媒体の投入により、1遊技内でそれぞれ設定可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
Storage and payout means capable of storing game media and paying out game media according to the result of stop display of the symbol display means;
Based on the player's operation, a variation display start means for starting the transition of the symbol display means from the stop display to the variation display,
Based on the player's operation, stop display transition means for stopping the symbol display means from the variable display,
A control device for controlling the storage and payout means, the change display start means and the stop display transition means, and a lottery for winning with a predetermined probability,
The control device includes a winning lottery means for performing a lottery with a predetermined winning probability for a winning combination constituted by a predetermined aspect of the symbol,
Define the basic number of payouts of game media for each winning combination as a basic payout number,
As a result of winning the winning combination, the number of game media to be paid out is defined as a multiplication rate k (k is an integer of 1 or more) obtained by dividing the number of game media to be paid out by the number of basic payouts.
In a state where the symbol display means is in a stop display, the symbol constituting the winning combination is stopped on the line connecting the symbols stopped on the front side of the plurality of symbol display means, so that the winning combination Define the line where the winnings are valid as the winning line,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, and as a result of the winning lottery of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the symbol display means is in a stopped display, The number of game media obtained by multiplying the basic payout number by the rate is paid out by the storage and payout means on condition that the symbols constituting the winning combination are aligned on the payout active line in a predetermined direction planned in advance. In the gaming machine that I tried to put out,
There are n (n is an integer greater than or equal to 2) winning active lines,
M (m is an integer of 2 or more) the multiplication rate,
The controller is
A distribution means for distributing whether the game medium input is to be set as the number of winning active lines or the multiplication rate by lottery;
A number-of-inputs-to-line-number storage table that stores a predetermined number of valid winning lines for each number of input game media;
Line number determination control means for determining the number of winning effective lines corresponding to the number of inserted game media based on the input number vs. line number storage table;
For each number of game media inserted, a number-of-inputs multiplication rate storage table that stores a predetermined multiplication rate in advance;
Multiplying rate determination control means for determining a multiplying rate corresponding to the number of inserted game media based on the inserted number vs. multiplying rate storage table,
As a result of the distribution by the distribution means, when using the insertion of game media for setting the number of winning effective lines, the player has input the number of effective winning lines for setting the number of winning effective lines by the line number determining control means. Based on the number of game media input, the number of winning effective lines stored in the input number versus line number storage table is determined,
As a result of the distribution by the distribution means, when the input of game media is used for setting the multiplication rate, the multiplication rate is determined by the multiplication rate determination control means and the number of game media input by the player for setting the multiplication rate Is determined based on the multiplication rate stored in the input number versus multiplication rate storage table,
A gaming machine characterized in that both the number of winning winning lines and the multiplication rate can be set within one game by inserting gaming media.
前記掛け率決定制御手段は、前記ライン数決定制御手段により決定された入賞有効ライン毎に、前記掛け率を設定可能に形成されていることを特徴とする請求項2から4までのいずれか1項に記載の遊技機。   5. The multiplying rate determination control means is formed so that the multiplying rate can be set for each winning effective line determined by the line number determination control means. The gaming machine according to the item.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10185602B2 (en) 2015-03-18 2019-01-22 Ricoh Company, Ltd. Information processing apparatus, information processing method, and computer program product

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