JP2006068221A - Controller of game machine, game machine, program, and information storage medium - Google Patents

Controller of game machine, game machine, program, and information storage medium Download PDF

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JP2006068221A JP2004254433A JP2004254433A JP2006068221A JP 2006068221 A JP2006068221 A JP 2006068221A JP 2004254433 A JP2004254433 A JP 2004254433A JP 2004254433 A JP2004254433 A JP 2004254433A JP 2006068221 A JP2006068221 A JP 2006068221A
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雅弘 熊野
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which a player does not get easily bored by increasing a part where the player can get involved in a game in the game machine of a token game etc. <P>SOLUTION: The controller of the game machine which moves a game medium in a game field, displays a game developed in connection with moving of the game medium on a display part and puts out game mediums in the case of meeting a prescribed condition comprises: a prize-winning detection part 162 for detecting prize-winning of the game mediums to a prize-winning port provided in the game field; and a game arithmetic part 110 which moves a piece within the game field on the basis of the result of prize-winning to advance the game on the basis of the result of moving. The prize-winning detection part 162 comprises the prize-winning port made to correspond to the moving direction of the piece in the game field. The game arithmetic part 110 controls moving of the piece in the game field on the basis of the moving direction made to correspond to the prize-winning port where prize-winning is detected. When the moving track of the piece meets a prescribed put-out condition, the game arithmetic part 110 decides permission of putting out. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、メダルや球等の遊技媒体を遊技フィールド内で移動させてゲームを行う遊技機の制御装置、遊技機、遊技機の制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a game machine control device, a game machine, a game machine control program, and an information storage medium for playing a game by moving game media such as medals and balls in a game field.

一般に、メダルゲーム装置として、メダルプッシャーゲーム装置が知られている。   In general, a medal pusher game device is known as a medal game device.

このようなメダルプッシャーゲーム装置として、例えば、特開2001−29643号公報に示されるようなものが知られている。   As such a medal pusher game device, for example, a device as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-29643 is known.

このメダルプッシャーゲーム装置は、筐体内に多数のメダルが載置されたフィールドとフィールド上を往復動するプッシャーとが設けられ、フィールドの後方上部に抽選処理を行う抽選ボードが設けられた状態となっている。   This medal pusher game device has a field in which a large number of medals are placed in a housing and a pusher that reciprocates on the field, and a lottery board that performs a lottery process at the upper rear of the field. ing.

そして、筐体の上部にメダル投入口を設け、このメダル投入口から投入されたメダルが自重で抽選ボードを通過して抽選を行った後、フィールド上に落下する状態となっており、フィールド上のメダルは、プッシャーの往復動によってフィールド上から落下され、このフィールド上から落下されたメダルは筐体の下部に設けたメダル払出口へ払い出されるようになっている。
特開2001−29643号
A medal slot is provided at the top of the housing, and the medal inserted from the medal slot passes through the lottery board by its own weight and then falls on the field. The medal is dropped from the field by the reciprocating motion of the pusher, and the medal dropped from the field is paid out to a medal payout opening provided at the lower part of the casing.
JP 2001-29643 A

このようなメダルプッシャーゲーム装置ではメダルをチャッカーに入れられるか否かしかプレーヤが遊技に関与出来る部分がなく、単調で飽きられやすいという問題があった。   In such a medal pusher game device, there is a problem that the player has only a part that can be involved in the game only whether or not the medal can be put in the chucker, and is monotonous and easily bored.

また、単にメダルを大量投入すればそれなりの好結果が得られるものが多く、じっくりと戦略性をもって楽しめるものが少なかった。   In addition, there were many things that could get some good results simply by inserting a large number of medals, and there were few things that could be enjoyed with a lot of strategy.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技媒体を遊技フィールド内で移動させることにより遊技媒体ゲームを行う遊技機において、プレーヤが遊技に関与出来る部分を増やし、戦略性を持って楽しむことができ、飽きられにくい遊技機を提供することである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to play a game medium game by moving a game medium in a game field, and a player is involved in the game. The aim is to provide a gaming machine that can be enjoyed with strategy, increasing the number of parts that can be played, and being hard to get bored.

(1)本発明は、
遊技媒体を遊技フィールド内で移動させ、遊技媒体の移動に関連づけて展開されるゲームを表示部に表示し、所定の払い出し条件を満たした場合に遊技媒体の払い出しを行う遊技機の制御装置であって、
前記遊技フィールド内に設けられた入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出部と、
入賞結果に基づきゲームフィールド内でコマを移動させて移動結果に基づきゲームを進行させるゲーム演算処理を行うゲーム演算部と、
ゲーム演算結果に基づき表示部に表示する画像を生成する画像生成部とを、含み、
前記入賞検出部は、ゲームフィールド内におけるコマの移動方向と対応付けられた入賞口を含み、
前記ゲーム演算部は、
入賞が検出された入賞口に対応付けられた移動方向に基づき、前記ゲームフィールドにおけるコマの移動を制御し、コマの移動軌跡が所定の払い出し条件を満たしたか否か判断し、所定の条件を満たした場合に払い出し許可の決定を行うことを特徴とする。
(1) The present invention
It is a control device for a gaming machine that moves a game medium in a game field, displays a game developed in association with the movement of the game medium on a display unit, and pays out the game medium when a predetermined payout condition is satisfied. And
A winning detection unit for detecting a winning of the gaming medium in a winning opening provided in the gaming field;
A game calculation unit for performing game calculation processing for moving a piece in the game field based on a winning result and advancing the game based on the moving result;
An image generation unit that generates an image to be displayed on the display unit based on the game calculation result,
The winning detection unit includes a winning opening associated with the moving direction of the pieces in the game field,
The game calculation unit
Based on the movement direction associated with the winning opening where the winning is detected, the movement of the piece in the game field is controlled, it is determined whether or not the movement locus of the piece satisfies a predetermined payout condition, and the predetermined condition is satisfied. In this case, it is determined that payout permission is determined.

また本発明に係るプログラムは、コンピュータにより実行可能なプログラム(情報記憶媒体又は搬送波に具現化されるプログラム)であって、上記手段をコンピュータに実現させる(上記手段としてコンピュータを機能させる)ことを特徴とする。また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能(使用可能)な情報記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させる(上記手段としてコンピュータを機能させる)ためのプログラムを含むことを特徴としている。   Further, the program according to the present invention is a program executable by a computer (a program embodied in an information storage medium or a carrier wave), and causes the computer to realize the above means (makes the computer function as the above means). And An information storage medium according to the present invention is an information storage medium readable (usable) by a computer, and includes a program for causing the computer to realize the above means (functioning the computer as the above means). It is said.

遊技フィールドとは、例えばメダルゲームにおいてメダルが移動する盤面や、パチンコゲームにおいてパチンコ玉が移動する盤面等である。
また遊技フィールドとは、例えばコンピュータ内で定義された仮想的な遊技フィールド(2次元でもよいし、3次元でもよい)であり、コンピュータ等を用いた画像生成処理により画面に表示されることにより(ビデオゲームの画像等)視認可能となる仮想的に構成された遊技フィールドでもよい。
The game field is, for example, a board surface on which a medal moves in a medal game, a board surface on which a pachinko ball moves in a pachinko game, or the like.
The game field is, for example, a virtual game field defined in a computer (may be two-dimensional or three-dimensional), and is displayed on the screen by image generation processing using a computer or the like ( It may be a virtually configured gaming field that can be viewed).

また物理的な遊技媒体とは、現実世界にものとして存在するメダルや遊技玉を意味する。なお仮想的に構成された遊技フィールドで遊技媒体を移動させる場合には、ただしコンピュータ等により画像生成されることにより視認可能となる仮想的な遊技媒体をでもよい。   The physical game medium means medals and game balls that exist in the real world. When the game medium is moved in the virtually configured game field, it may be a virtual game medium that can be visually recognized by generating an image by a computer or the like.

遊技フィールド内における物理的又は仮想的な遊技媒体の移動は、例えば遊技媒体の遊技フィールドへの投入操作や入力部からの操作入力等のプレーヤの入力動作に起因して生じる。   The movement of the physical or virtual game medium in the game field occurs due to an input operation of the player such as an operation for inputting the game medium into the game field or an operation input from the input unit.

表示部は、例えば液晶画面等を用いた電子的な画像表示部として構成される。   The display unit is configured as an electronic image display unit using, for example, a liquid crystal screen.

入賞検出部は、例えばチャッカー等のように遊技媒体が通過するものでもよいし、入賞口のように遊技媒体が取り込まれるものでもよいし、遊技媒体が接触するものでもよい。   The winning detection unit may be, for example, a game medium passing like a chucker or the like, a game medium being taken in like a winning opening, or a game medium coming into contact with it.

例えば遊技媒体が物理的なメダルや遊技球である場合には、入賞抽選検出部への遊技媒体の入賞は、入賞抽選検出部に設けられたセンサー等により遊技媒体の通過や接触を検出するようにしてもよい。   For example, when the game medium is a physical medal or a game ball, the winning of the game medium to the winning lottery detection unit is detected by a sensor or the like provided in the winning lottery detection unit. It may be.

また例えば遊技媒体が仮想的なメダルや遊技球である場合には、入賞抽選検出部への遊技媒体の入賞は、例えば操作部からの入力により遊技媒体に与えられた速度ベクトル等により所定のアルゴリズムに従い遊技媒体の移動軌跡を演算することで検出するようにしてもよい。   Further, for example, when the game medium is a virtual medal or game ball, the winning of the game medium to the winning lottery detection unit is performed according to a predetermined algorithm based on, for example, a speed vector given to the game medium by an input from the operation unit The game medium may be detected by calculating the movement trajectory of the game medium.

またゲームフィールド内とは、表示部に表示されるゲームに対応した仮想的なゲームフィールドであり、2次元的なゲームフィールドでもよし、3次元的なゲームフィールドでもよい。   The inside of the game field is a virtual game field corresponding to the game displayed on the display unit, and may be a two-dimensional game field or a three-dimensional game field.

またコマとは、ゲームフィールド内を移動するものであればなんでもよい。   The piece may be anything that moves in the game field.

コマの移動軌跡は例えばコマが移動した方向、距離、座標、移動したマス目等で表されるものであればよい。また所定の条件とコマが移動した方向、距離、座標、移動したマス目等に関する条件でもよい。   The movement trajectory of the frame may be any one represented by, for example, the direction in which the frame has moved, the distance, the coordinates, and the moved grid. Moreover, the conditions regarding the predetermined conditions and the direction, distance, coordinates, the moved grid, etc., where the frame has moved may be used.

本発明によればゲームフィールド内におけるコマの移動方向と対応付けられた複数の入賞口のいずれかに遊技媒体を入賞させることによって、前記ゲームフィールドにおけるコマの移動を制御することができる。   According to the present invention, movement of a piece in the game field can be controlled by making a game medium win in any of a plurality of winning holes associated with the moving direction of the piece in the game field.

したがってプレーヤがゲームフィールドにおけるコマの移動方向とゲームの進行を考えながら入賞口を狙うというゲーム性の高い遊技媒体(例えばメダル)を用いた遊技機を提供することができる。   Therefore, it is possible to provide a gaming machine using a game medium (for example, a medal) with high game characteristics in which the player aims at a winning opening while considering the moving direction of the pieces in the game field and the progress of the game.

このように本発明によれば、より変化に富み、プレーヤの技量を反映させることが可能な遊技機を提供することが出来る。   Thus, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is more varied and can reflect the skill of the player.

(2)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記ゲーム演算部は、
所定のルールに従ってコマの移動軌跡に移動跡を残し、移動跡に対応した得点を算出し、得点に応じて遊技媒体の払い出し枚数を決定することを特徴とする。
(2) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The game calculation unit
According to a predetermined rule, the movement trace is left on the movement trajectory of the piece, a score corresponding to the movement trace is calculated, and the payout number of game media is determined according to the score.

(3)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
投入された遊技媒体の枚数と払い出された遊技媒体の枚数を含む情報に基づきペイアウト率を演算するペイアウト率演算部を含み、
前記ゲーム演算部は、
ペイアウト率に基づき遊技媒体の払い出し枚数の調整を行うことを特徴とする。
(3) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
A payout rate calculating unit that calculates a payout rate based on information including the number of inserted game media and the number of paid out game media;
The game calculation unit
The payout rate is adjusted based on the payout rate.

本発明ではプレーヤはゲームフィールドにおけるコマの移動方向とゲームの進行を考えながら入賞口を狙うことで遊技媒体の払い出し枚数を増やすことができるが、ペイアウト率に基づき遊技媒体の払い出し枚数の調整を行うことで、ペイアウトの平均を所定の範囲に収めることができる。   In the present invention, the player can increase the number of game media to be paid out by aiming for a winning opening while considering the moving direction of the pieces in the game field and the progress of the game, but the game media payout number is adjusted based on the payout rate. This makes it possible to keep the average payout within a predetermined range.

遊技媒体の払い出しの調整は、ゲーム中におこる抽選イベント等の確率や払い出し枚数をペイアウト率に基づき調整することで行うようにしてもよい。   The payout of game media may be adjusted by adjusting the probability of a lottery event or the like occurring during the game or the number of payouts based on the payout rate.

(4)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記ゲーム演算部は、
前記コマの位置又は移動軌跡が所定の条件を満たしたか否か判断し、所定の条件を満たした場合には抽選イベントを発生させ、ペイアウト率に基づき抽選イベントの抽選確率を決定して抽選処理を行い、抽選結果に基づき遊技媒体の払い出し決定処理を行う抽選イベント処理部を含むことを特徴とする。
(4) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The game calculation unit
It is determined whether or not the position or movement trajectory of the frame satisfies a predetermined condition. If the predetermined condition is satisfied, a lottery event is generated, and a lottery process is performed by determining a lottery probability of the lottery event based on a payout rate. And a lottery event processing unit that performs a game medium payout determination process based on the lottery result.

抽選イベントとは、内部抽選によって当たり外れやイベントの種類や得点や払い出し枚数が決定されるイベントである。   A lottery event is an event in which the winning, event type, score, and number of payouts are determined by internal lottery.

ここにおいて抽選イベントの抽選確率とは、所定の抽選イベントが発生する確率でもよいし、所定の抽選イベントにおける払い出し枚数の抽選確率でもよい。   Here, the lottery probability of the lottery event may be a probability that a predetermined lottery event occurs, or may be a lottery probability of the number of payouts in a predetermined lottery event.

本発明によれば、プレーヤはゲームフィールドにおけるコマの移動方向とゲームの進行を考えながら入賞口を狙うことで遊技媒体の払い出し枚数を増やすことができるとともに、ペイアウト率に基づき抽選イベントの抽選確率を決定することで遊技媒体の払い出し枚数の調整を行い、ペイアウトの平均を所定の範囲に収めることができる。   According to the present invention, the player can increase the number of game media to be paid out by aiming for the winning slot while considering the moving direction of the game in the game field and the progress of the game, and the lottery probability of the lottery event based on the payout rate. By determining the number of game media to be paid out, the average payout can be kept within a predetermined range.

(5)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記入賞検出部は、抽選イベントの発生と対応付けられた入賞口を含み、
前記ゲーム演算部は、
抽選イベントの発生に対応付けられた入賞口への入賞が検出された場合には、抽選イベントを発生させ、ペイアウト率に基づき抽選イベントの抽選確率を決定して抽選処理を行い、抽選結果に基づき遊技媒体の払い出し決定処理を行う抽選イベント処理部を含むことを特徴とする。
(5) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The winning detection unit includes a winning opening associated with the occurrence of a lottery event,
The game calculation unit
If a winning event associated with the occurrence of the lottery event is detected, a lottery event is generated, the lottery probability of the lottery event is determined based on the payout rate, and the lottery process is performed. It includes a lottery event processing unit for performing game medium payout determination processing.

本発明によれば、抽選イベントの発生と対応付けられた入賞口に遊技媒体を入賞させると、抽選イベントを発生させることができ、ゲームフィールド内におけるコマの移動方向と対応付けられた入賞口に入賞させるとゲームフィールドにおけるコマの移動方向を制御することができる。   According to the present invention, when a game medium is awarded to a winning opening associated with the occurrence of a lottery event, a lottery event can be generated, and the winning opening associated with the moving direction of the pieces in the game field is displayed. When winning, it is possible to control the moving direction of the pieces in the game field.

従ってプレーヤは自己の技量を反映してゲームを展開させるおもしろさと、偶然性の高い抽選イベントとの両方をたのしむことができ、飽きられにくい遊技機を提供することができる。   Therefore, the player can enjoy both the fun of developing the game reflecting his / her skill and the lottery event with high chance, and can provide a gaming machine which is hard to get tired of.

また抽選イベントの抽選確率をペイアウト率に基づき抽選イベントの抽選確率を決定することで遊技媒体の払い出し枚数の調整を行い、ペイアウトの平均を所定の範囲に収めることができる。   Further, by determining the lottery probability of the lottery event based on the payout rate, the number of game media paid out can be adjusted, and the average payout can be kept within a predetermined range.

(6)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記抽選イベント処理部は、
ペイアウト率に関連づけて抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを含み、
ペイアウト率に基づき抽選確率テーブルを参照して抽選イベントの抽選確率を決定することを特徴とする。
(6) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The lottery event processing unit
Including a lottery probability table in which the lottery probability is stored in association with the payout rate;
A lottery probability of a lottery event is determined with reference to a lottery probability table based on a payout rate.

(7)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記ゲーム演算部は、
前記コマの位置がゲームフィールド内に設けられた特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にあるか否か判断し、所定の関係にある場合には、特別移動ルールに従ってコマを移動させる処理をおこなう特別移動処理部を含むことを特徴とする。
(7) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The game calculation unit
It is determined whether or not the position of the piece is in a predetermined relationship with the position of the special movement occurrence item provided in the game field. If the position is in the predetermined relationship, a process of moving the piece according to the special movement rule is performed. A special movement processing unit is included.

ここでコマの位置が特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にあるとは、例えば両者の位置が一致する場合でもよいし、その他の所定の位置関係や距離にある場合でもよい。   Here, the position of the frame is in a predetermined relationship with the position of the special movement occurrence item may be, for example, a case where the positions of the frames coincide with each other, or a case where they are in another predetermined positional relationship or distance.

ゲームフィールド内における通常のコマの移動は、コマの移動方向と対応付けられた入賞口への入賞に応じて制御されるが、コマが特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にある場合には、特別移動ルールに従ってコマを移動させる処理が行われる。従って高得点を狙う機会となり、プレーヤのゲームへの期待度や熱中度をより高めることができる。   The normal movement of the piece in the game field is controlled in accordance with the winning in the winning opening associated with the moving direction of the piece, but when the piece has a predetermined relationship with the position of the special movement occurrence item. Then, the process of moving the frame according to the special movement rule is performed. Therefore, it is an opportunity to aim for a high score, and the player's expectation level and enthusiasm for the game can be further increased.

(8)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記入賞検出部は、ゲームフィールド内における特別移動発生アイテムの移動発生と対応付けられた入賞口を含み、
前記特別移動処理部は、
特別移動発生アイテムの移動発生に対応付けられた入賞口への入賞が検出された場合には、ペイアウト率に基づき、特別移動発生アイテムの位置を変更する処理を行うことを特徴とする。
(8) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The winning detection unit includes a winning opening associated with the movement occurrence of the special movement occurrence item in the game field,
The special movement processing unit
When a winning at a winning opening associated with the occurrence of the movement of the special movement occurrence item is detected, a process of changing the position of the special movement occurrence item is performed based on the payout rate.

(9)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記特別移動制御部は、
前記コマの位置がゲームフィールド内に設けられた第1又は第2の特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にある場合には、一方の特別移動発生アイテム位置から他方の特別移動発生アイテム位置までコマを移動させる制御をおこなうことを特徴とする。
(9) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The special movement control unit
When the position of the piece has a predetermined relationship with the position of the first or second special movement occurrence item provided in the game field, from one special movement occurrence item position to the other special movement occurrence item position It is characterized by performing control to move the frame.

所定の関係にあるとは、例えば両者の位置が一致する場合でもよいし、その他の所定の位置関係や距離にある場合でもよい。   The predetermined relationship may be, for example, the case where the positions of the two coincide with each other, or the case where they are in another predetermined positional relationship or distance.

またペイアウト率に基づき、第1の特別移動発生アイテムと第2の特別移動発生アイテムとの位置を決定するようにしてもよい。   The positions of the first special movement occurrence item and the second special movement occurrence item may be determined based on the payout rate.

(10)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記抽選イベント処理部は、
前記コマの位置がゲームフィールド内に設けられた特別移動発生アイテムの位置と所定の関係になった回数をカウントし、カウント値が所定の値に達したら、抽選イベントを発生させることを特徴とする。
(10) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The lottery event processing unit
The number of times that the position of the frame has a predetermined relationship with the position of the special movement occurrence item provided in the game field is counted, and when the count value reaches a predetermined value, a lottery event is generated. .

(11)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記ゲーム演算部は、
特別移動発生アイテムの移動が発生したか否か判断し、移動が発生した場合には、変更前の特別移動発生アイテムの位置に関連づけて、ゲームフィールド内に有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させるアイテム発生処理部をさらに含み、
前記アイテム発生処理部は、
ペイアウト率に基づき決定されるアイテム発生確率で、有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させることを特徴とする。
(11) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The game calculation unit
It is determined whether or not the movement of the special movement occurrence item has occurred, and if the movement has occurred, at least one of an advantageous item and a disadvantageous item in the game field is associated with the position of the special movement occurrence item before the change. An item generation processing unit for generating
The item generation processing unit
At least one of an advantageous item and an unfavorable item is generated with an item occurrence probability determined based on a payout rate.

本発明によればゲームフィールド内にゲーム有利なアイテムや不利なアイテムをおこくとで、ゲーム性が向上し、飽きられにくい遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that has improved game characteristics and is less likely to get bored by making game advantageous items and disadvantageous items in the game field.

(12)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記アイテム発生処理部は、
ペイアウト率に関連づけて有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方のアイテム発生確率が記憶されたアイテム発生確率テーブルを含み、
ペイアウト率に基づきアイテム発生確率を参照して有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させることを特徴とする遊技機の制御装置。
(12) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The item generation processing unit
An item occurrence probability table in which the item occurrence probability of at least one of an advantageous item and an unfavorable item associated with a payout rate is stored;
A control device for a gaming machine, wherein at least one of an advantageous item and an unfavorable item is generated by referring to an item occurrence probability based on a payout rate.

(13)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記アイテム発生処理部は、
特別移動発生アイテムの移動が発生した場合には、
変更前の特別移動発生アイテムの位置に関連づけてペイアウト率に基づき決定される確率で準特別移動発生アイテムを発生させ、
前記特別移動制御部は、
前記コマの位置がフィールド内に設けられた準特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にあるか否か判断し、所定の関係にある場合には、前記コマを特別移動発生アイテムと所定の位置関係を有する位置に移動させる制御をおこなうことを特徴とする。
(13) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The item generation processing unit
When a movement of an item with special movement occurs,
Generate a quasi-special move occurrence item with a probability determined based on the payout rate in relation to the position of the special move occurrence item before the change,
The special movement control unit
It is determined whether or not the position of the frame is in a predetermined relationship with the position of the quasi-special movement occurrence item provided in the field. Control is performed to move to a position having a relationship.

特別移動発生アイテムの位置は、遊技媒体が特別移動発生アイテムの移動発生と対応付けられた入賞口に入賞することで変わるので、プレーヤが特別移動発生アイテムとコマの位置を所定の関係にするためには運に左右される要素も高い。   Since the position of the special movement occurrence item changes when the game medium wins a winning opening associated with the movement occurrence of the special movement occurrence item, the player places the special movement occurrence item and the position of the frame in a predetermined relationship. There are many factors that depend on luck.

本発明では準特別移動発生アイテムとコマの位置を所定の関係にすることで、コマが特別移動アイテムと所定の位置関係になったときと同じ効果が得られるので、プレーヤは多様な戦術を楽しむことができ、飽きられにくい遊技機を提供することができる。   In the present invention, by making the quasi-special movement occurrence item and the position of the frame a predetermined relationship, the same effect as when the frame has a predetermined positional relationship with the special movement item can be obtained, so the player enjoys various tactics It is possible to provide a gaming machine that is difficult to get tired of.

(14)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記ゲーム演算部は、
前記コマの移動軌跡が所定の払い出し条件を満たした場合又はアイテムとの位置関係が強制消去の条件を満たした場合に移動跡を消去することを特徴とする。
(14) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The game calculation unit
The moving trace is erased when the movement trajectory of the frame satisfies a predetermined payout condition or when the positional relationship with the item satisfies the condition for forced erasure.

(15)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記ゲーム演算部は、
強制消去の場合には移動跡に対応した得点を保留得点情報として保持し、所定の条件を満たした場合に保留得点払い出しイベントを発生させ、保留得点払い出し演出を行う保留得点処理部を含むことを特徴とする。
(15) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The game calculation unit
In the case of forced erasure, a score corresponding to the movement trace is retained as the pending score information, and when a predetermined condition is satisfied, a pending score payout event is generated, and a pending score payout processing unit that performs a pending score payout effect is included. Features.

本発明によれば強制消去された得点も保留されて払いだしの可能性が残っているため、プレーヤにゲーム続行への期待度をいだかせることができる。   According to the present invention, since the score that has been forcibly deleted is also held and the possibility of payout remains, the player can be expected to continue the game.

(16)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記保留得点処理部は、
ペイアウト率に基づき保留得点払い出しイベントの発生確率を決定することを特徴とする。
(16) The control device, gaming machine, program, and information storage medium of the gaming machine of the present invention are:
The holding score processing unit
An occurrence probability of a pending score payout event is determined based on a payout rate.

(17)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記抽選イベント処理部は、
ペイアウト率に関連づけて保留得点払い出しイベントの発生確率が記憶された保留得点払い出しイベント発生確率テーブルを含み、
ペイアウト率に基づき保留得点払い出しイベント発生確率テーブルを参照して保留得点払い出しイベントの発生確率を決定することを特徴とする。
(17) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The lottery event processing unit
Including a pending score payout event occurrence probability table in which the occurrence probability of the hold score payout event is stored in association with the payout rate;
Based on the payout rate, the occurrence probability of the pending score payout event is determined with reference to the pending score payout event occurrence probability table.

(18)本発明の遊技機の制御装置、遊技機、プログラム、情報記憶媒体は、
前記ペイアウト率演算部は、
保留得点情報も加味してペイアウト率を演算することを特徴とする。
(18) The gaming machine control device, gaming machine, program, and information storage medium of the present invention are:
The payout rate calculator is
The payout rate is calculated in consideration of the on-hold score information.

本発明によれば、保留得点で払い出す枚数も見越して、ペイアウト率を調整することができる。   According to the present invention, the payout rate can be adjusted in anticipation of the number of sheets to be paid out with the holding score.

遊技媒体がメダルである遊技機(メダルゲーム装置)を例にとり本実施の形態の特徴と処理を図面を用いて説明する。   The features and processing of the present embodiment will be described with reference to the drawings, taking as an example a gaming machine (medal game device) in which the game medium is a medal.

1.構成
なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが本発明の解決手段として必須であるとは限らない。
1. Configuration In addition, this embodiment described below does not limit the content of the present invention described in the claims. Further, not all of the configurations described in the present embodiment are essential as a solution means of the present invention.

図1は、本実施の形態に係るメダルゲーム装置の外観を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a medal game device according to the present embodiment.

このメダルゲーム装置10は、メダルプッシャーゲームを行うもので、図1の正面から見た斜視図に示すように、筐体12内の正面上部にゲーム盤面14が設けられ、このゲーム盤面14の下端位置に前後方向で往復移動を行うプッシャープレート16を有するメダル載置用のゲームフィールド18が設けられている。   The medal game device 10 performs a medal pusher game. As shown in a perspective view seen from the front of FIG. 1, a game board surface 14 is provided at the upper front of the housing 12, and a lower end of the game board surface 14 is provided. A game field 18 for placing medals having a pusher plate 16 that reciprocates in the front-rear direction is provided at a position.

また、筐体12の上下方向略中央前方には操作部20が設けられ、この操作部20にメダル投入口22及びメダル30を貯留するメダル貯留部25が設けられ、このメダル貯留部25に筐体12内のメダル30を払い出すための払出口24が、操作部20の上方に隣接するように筐体12の全面に設けられている。   In addition, an operation unit 20 is provided approximately in front of the housing 12 in the vertical direction. The operation unit 20 is provided with a medal slot 22 and a medal storage unit 25 for storing medals 30, and the medal storage unit 25 has a housing. A payout port 24 for paying out the medal 30 in the body 12 is provided on the entire surface of the housing 12 so as to be adjacent to the upper part of the operation unit 20.

ゲーム盤面14には、表示部26と、チャッカー部28と、チャッカー部28へのメダル30の進路を邪魔する複数の釘32と、ゲーム盤面14の両側上方に配置された放出口36から放出されたメダル30の放出方向を変更するワイパー34とが設けられている。   The game board surface 14 is discharged from a display unit 26, a chucker unit 28, a plurality of nails 32 that obstruct the path of the medal 30 to the chucker unit 28, and a discharge port 36 disposed above both sides of the game board surface 14. And a wiper 34 for changing the discharge direction of the medal 30.

メダル投入口22にメダル30が投入されると、図示しないセンサーによってメダル30の投入が検出され、筐体12内に配置されたホッパー(図示省略)によって放出口36からメダル30が放出される。   When the medal 30 is inserted into the medal insertion slot 22, the insertion of the medal 30 is detected by a sensor (not shown), and the medal 30 is released from the discharge opening 36 by a hopper (not shown) arranged in the housing 12.

そして放出されたメダル30は、ワイパー34によって振り分けられ、釘32によって邪魔されながら下方へと移動し、メダル30がチャッカー部28を通過すると、チャッカー部28の内側に設けたセンサー(図示省略)がメダル30の通過を検出する。そして、メダル30が通過したチャッカー28の位置に応じて、表示部26に表示されるゲームが進行し、このゲームの結果に応じて、筐体12内に設置したメダル払い出し用の払出ホッパー74からメダル30がゲームフィールド18上に払い出されるようになっている。   The released medals 30 are distributed by the wiper 34 and moved downward while being obstructed by the nail 32. When the medals 30 pass through the chucker 28, a sensor (not shown) provided inside the chucker 28 is used. The passage of the medal 30 is detected. Then, the game displayed on the display unit 26 proceeds according to the position of the chucker 28 through which the medal 30 has passed, and from the medal payout hopper 74 installed in the housing 12 according to the result of this game. The medal 30 is paid out on the game field 18.

ゲームフィールド18上に払い出されたメダル30は、プッシャープレート16の往復移動によって、ゲームフィールド18上から落下して払出口24から払い出され、メダル貯留部25に貯留されるようになっている。   The medals 30 paid out on the game field 18 fall from the game field 18 by the reciprocating movement of the pusher plate 16, are paid out from the payout outlet 24, and are stored in the medal storage unit 25. .

図2に、本実施形態のブロック図の一例を示す。   FIG. 2 shows an example of a block diagram of the present embodiment.

ここで処理部100は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像処理、音処理、メダルやプッシャー等の制御処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、或いはASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。   Here, the processing unit 100 performs various processes such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, game processing, image processing, sound processing, control processing such as medals and pushers, The function can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a given program (game program).

制御部150は、ボーナスメダルの払い出し制御等のメダルゲーム装置の各種制御処理を行う。   The control unit 150 performs various control processes of the medal game device such as bonus medal payout control.

入力情報検出部160は、メダルの投入等によって検出される入力情報を検出する処理を行う。入力情報検出部160は、通過検出部162を含む。   The input information detection unit 160 performs processing for detecting input information detected by inserting medals and the like. The input information detection unit 160 includes a passage detection unit 162.

入賞検出部162は、遊技フィールドに設けられたチャッカーへのメダルの通過を検出する処理を行うものであり、その機能は、例えばセンサー等により実現できる。   The winning detection unit 162 performs processing for detecting the passage of medals to a chucker provided in the game field, and its function can be realized by, for example, a sensor.

記憶部170は、処理部100などのワーク領域となるもので、RAMなどのハードウェアにより実現できる。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100 and the like, and can be realized by hardware such as a RAM.

情報記憶媒体(コンピュータにより使用可能な記憶媒体)180は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などのハードウェアにより実現できる。処理部100は、この情報記憶媒体180に格納される情報に基づいて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本発明(本実施形態)の手段(特に処理部100に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラム或いはデータ)が格納される。   An information storage medium (storage medium usable by a computer) 180 stores information such as programs and data, and functions thereof are an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, and a hard disk. It can be realized by hardware such as a magnetic tape or a memory (ROM). The processing unit 100 performs various processes of the present invention (this embodiment) based on information stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 100).

なお、情報記憶媒体180に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部170に転送されることになる。また情報記憶媒体180に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本発明の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。   Part or all of the information stored in the information storage medium 180 is transferred to the storage unit 170 when the system is powered on. Information stored in the information storage medium 180 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and data for instructing the processing of the present invention. It includes at least one of information, information for performing processing according to the instruction, and the like.

表示部190は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCDなどのハードウェアにより実現できる。   The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a CRT or LCD.

音出力部192は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウェアにより実現できる。   The sound output unit 192 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a speaker.

処理部100は、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130、制御情報生成部140、ペイアウト率演算部150を含む。   The processing unit 100 includes a game processing unit 110, an image generation unit 120, a sound generation unit 130, a control information generation unit 140, and a payout rate calculation unit 150.

ここでゲーム処理部110は、コイン(代価)の受け付け処理、各種モードの設定処理、ゲームの進行処理、選択画面の設定処理、オブジェクト(1又は複数のプリミティブ面)の位置や回転角度(X、Y又はZ軸回り回転角度)を求める処理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処理)、視点の位置(仮想カメラの位置)や視線角度(仮想カメラの回転角度)を求める処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置するための処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果(成果、成績)を演算する処理、複数のプレーヤが共通のゲーム空間でプレイするための処理、或いはゲームオーバー処理などの種々のゲーム処理を、通過検出部162からの検出信号やペイアウト率演算部142から受け取ったペイアウト率やのゲームプログラムなどに基づいて行う。   Here, the game processing unit 110 receives a coin (price) reception process, various mode setting processes, a game progress process, a selection screen setting process, the position and rotation angle (X, Processing to obtain the rotation angle around the Y or Z axis), processing to move the object (motion processing), processing to obtain the viewpoint position (virtual camera position) and line-of-sight angle (virtual camera rotation angle), objects such as map objects Various games such as processing for placing a game in the object space, hit check processing, processing for calculating game results (results, results), processing for multiple players to play in a common game space, or game over processing The payout is received from the detection signal from the passage detection unit 162 or the payout rate calculation unit 142. Carried out on the basis of, such as the rate and game programs.

またゲーム処理部110は、入賞が検出された入賞口に対応付けられた移動方向に基づき、前記ゲームフィールドにおけるコマの移動を制御し、コマの移動軌跡が所定の払い出し条件を満たしたか否か判断し、所定の条件を満たした場合に払い出し許可の決定を行う。   Further, the game processing unit 110 controls the movement of the pieces in the game field based on the movement direction associated with the winning opening where the winning is detected, and determines whether or not the movement trajectory of the pieces satisfies a predetermined payout condition. When the predetermined condition is satisfied, the payout permission is determined.

またゲーム処理部110は、所定のルールに従ってコマの移動軌跡に移動跡を残し、移動跡に対応した得点を算出し、得点に応じて遊技媒体の払い出し枚数を決定するようにしてもよい。   Further, the game processing unit 110 may leave a movement trace on the movement trajectory of the piece according to a predetermined rule, calculate a score corresponding to the movement trace, and determine the number of game media to be paid out according to the score.

またゲーム処理部110は、ペイアウト率に基づき遊技媒体の払い出し枚数の調整を行うようにしてもよい。   The game processing unit 110 may adjust the number of game media to be paid out based on the payout rate.

またゲーム処理部110は、前記コマの移動軌跡が所定の払い出し条件を満たした場合又はアイテムとの位置関係が強制消去の条件を満たした場合に移動跡を消去するようにしてもよい。   The game processing unit 110 may erase the movement trace when the movement trajectory of the piece satisfies a predetermined payout condition or when the positional relationship with the item satisfies the condition for forced deletion.

画像生成部120は、ゲーム処理部110からの指示等にしたがって各種の画像処理を行い、例えばボードゲーム画像等を、表示部190に出力する処理を行う。また、音生成部130は、ゲーム処理部110からの指示等にしたがって各種の音処理を行い、BGM、効果音、音声などの音を生成し、音出力部192に出力する。   The image generation unit 120 performs various types of image processing in accordance with instructions from the game processing unit 110, and performs processing for outputting, for example, a board game image or the like to the display unit 190. In addition, the sound generation unit 130 performs various types of sound processing in accordance with instructions from the game processing unit 110, generates sounds such as BGM, sound effects, and voices, and outputs them to the sound output unit 192.

制御情報生成部140は、ゲーム処理部110からの指示等にしたがって、例えばメダルの払い出し等のメダルゲーム装置の各種ハードを制御するための信号を生成する処理を行う。   The control information generation unit 140 performs processing for generating signals for controlling various hardware of the medal game device, such as paying out medals, in accordance with an instruction from the game processing unit 110 or the like.

ペイアウト率演算部142は、投入された遊技媒体の枚数と払い出された遊技媒体の枚数を含む情報に基づきペイアウト率を演算する処理を行う。ペイアウト率の演算は、入賞検出部162からの入賞検出信号をうけて行うようにしてもよい。   The payout rate calculation unit 142 performs a process of calculating a payout rate based on information including the number of inserted game media and the number of game media paid out. The calculation of the payout rate may be performed in response to a winning detection signal from the winning detection unit 162.

またペイアウト率演算部142は、保留得点情報も加味してペイアウト率を演算するようにしてもよい。   The payout rate calculation unit 142 may calculate the payout rate in consideration of the on-hold score information.

なお、ゲーム処理部110、画像生成部120、音生成部130、制御情報生成部140の機能は、その全てをハードウェアにより実現してもよいし、その全てをプログラムにより実現してもよい。或いは、ハードウェアとプログラムの両方により実現してもよい。   Note that all of the functions of the game processing unit 110, the image generation unit 120, the sound generation unit 130, and the control information generation unit 140 may be realized by hardware, or all of them may be realized by a program. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

ゲーム処理部110は、抽選イベント処理部112、特別移動処理部116,アイテム発生処理部116,保留得点処理部118を含む。   The game processing unit 110 includes a lottery event processing unit 112, a special movement processing unit 116, an item generation processing unit 116, and a holding score processing unit 118.

ここで抽選イベント処理部112は、前記コマの位置又は移動軌跡が所定の条件を満たしたか否か判断し、所定の条件を満たした場合には抽選イベントを発生させ、ペイアウト率に基づき抽選イベントの抽選確率を決定して抽選処理を行い、抽選結果に基づき遊技媒体の払い出し決定処理を行う。   Here, the lottery event processing unit 112 determines whether or not the position or movement trajectory of the frame satisfies a predetermined condition. If the predetermined condition is satisfied, a lottery event is generated, and a lottery event is determined based on the payout rate. A lottery probability is determined, lottery processing is performed, and game medium payout determination processing is performed based on the lottery result.

また抽選イベント処理部112は、抽選イベントの発生に対応付けられた入賞口への入賞が検出された場合には、抽選イベントを発生させ、ペイアウト率に基づき抽選イベントの抽選確率を決定して抽選処理を行い、抽選結果に基づき遊技媒体の払い出し決定処理を行うようにしてもよい。   In addition, the lottery event processing unit 112 generates a lottery event when a winning at the winning opening associated with the occurrence of the lottery event is detected, and determines the lottery probability of the lottery event based on the payout rate. Processing may be performed, and game medium payout determination processing may be performed based on the lottery result.

また抽選イベント処理部112は、ペイアウト率に関連づけて抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを含み、ペイアウト率に基づき抽選確率テーブルを参照して抽選イベントの抽選確率を決定するようにしてもよい。   Further, the lottery event processing unit 112 may include a lottery probability table in which a lottery probability is stored in association with the payout rate, and may determine the lottery probability of the lottery event with reference to the lottery probability table based on the payout rate.

前記抽選イベント処理部112は、前記コマの位置がゲームフィールド内に設けられた特別移動発生アイテムの位置と所定の関係になった回数をカウントし、カウント値が所定の値に達したら、抽選イベントを発生させるようにしてもよい。   The lottery event processing unit 112 counts the number of times that the position of the piece has a predetermined relationship with the position of the special movement occurrence item provided in the game field, and when the count value reaches a predetermined value, the lottery event May be generated.

前記抽選イベント処理部112は、ペイアウト率に関連づけて保留得点払い出しイベントの発生確率が記憶された保留得点払い出しイベント発生確率テーブルを含み、ペイアウト率に基づき保留得点払い出しイベント発生確率テーブルを参照して保留得点払い出しイベントの発生確率を決定するようにしてもよい。   The lottery event processing unit 112 includes a pending score payout event occurrence probability table in which the occurrence probability of the pending score payout event is stored in association with the payout rate, and is held with reference to the hold score payout event occurrence probability table based on the payout rate The occurrence probability of a score payout event may be determined.

特別移動処理部116は、前記コマの位置がゲームフィールド内に設けられた特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にあるか否か判断し、所定の関係にある場合には、特別移動ルールに従ってコマを移動させる処理をおこなう。   The special movement processing unit 116 determines whether or not the position of the piece has a predetermined relationship with the position of the special movement occurrence item provided in the game field. Perform processing to move frames.

また特別移動処理部116は、特別移動発生アイテムの移動発生に対応付けられた入賞口への入賞が検出された場合には、ペイアウト率に基づき、特別移動発生アイテムの位置を変更する処理を行うようにしてもよい。   The special movement processing unit 116 performs a process of changing the position of the special movement occurrence item based on the payout rate when a winning in the winning opening associated with the movement occurrence of the special movement occurrence item is detected. You may do it.

また特別移動処理部116は、前記コマの位置がゲームフィールド内に設けられた第1又は第2の特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にある場合には、一方の特別移動発生アイテム位置から他方の特別移動発生アイテム位置までコマを移動させる制御をおこなうようにしてもよい。   Further, the special movement processing unit 116 determines the position of one of the special movement occurrence items when the position of the piece has a predetermined relationship with the position of the first or second special movement occurrence item provided in the game field. Control may be performed to move the frame to the other special movement occurrence item position.

アイテム発生処理部116は、特別移動発生アイテムの移動が発生したか否か判断し、移動が発生した場合には、変更前の特別移動発生アイテムの位置に関連づけて、ゲームフィールド内に有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させるように構成され、ペイアウト率に基づき決定されるアイテム発生確率で、有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させる。   The item generation processing unit 116 determines whether or not the movement of the special movement occurrence item has occurred. If the movement has occurred, the item generation processing unit 116 associates with the position of the special movement occurrence item before the change and has an advantageous item in the game field. And generating at least one of disadvantageous items, and generating at least one of advantageous items and disadvantageous items with an item occurrence probability determined based on a payout rate.

またアイテム発生処理部116は、ペイアウト率に関連づけて有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方のアイテム発生確率が記憶されたアイテム発生確率テーブルを含み、ペイアウト率に基づきアイテム発生確率を参照して有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させるようにしてもよい。   Further, the item generation processing unit 116 includes an item generation probability table in which the item generation probability of at least one of an advantageous item and an unfavorable item is stored in association with the payout rate, and is advantageous by referring to the item generation probability based on the payout rate. You may make it generate | occur | produce at least one of a new item and a disadvantageous item.

保留得点処理部118は、強制消去の場合には移動跡に対応した得点を保留得点情報として保持し、所定の条件を満たした場合に保留得点払い出しイベントを発生させ、保留得点払い出し演出を行う。   The hold score processing unit 118 holds a score corresponding to the movement trace as hold score information in the case of forced erasure, generates a hold score payout event when a predetermined condition is satisfied, and performs a hold score payout effect.

前記保留得点処理部118は、ペイアウト率に基づき保留得点払い出しイベントの発生確率を決定するようにしてもよい。   The on-hold score processing unit 118 may determine the occurrence probability of the on-hold score payout event based on the payout rate.

またアイテム発生処理部116は、特別移動発生アイテムの移動が発生した場合には、更前の特別移動発生アイテムの位置に関連づけてペイアウト率に基づき決定される確率で準特別移動発生アイテムを発生させ、特別移動制御部114は、前記コマの位置がフィールド内に設けられた準特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にあるか否か判断し、所定の関係にある場合には、前記コマを特別移動発生アイテムと所定の位置関係を有する位置に移動させる制御をおこなうようにしてもよい。   In addition, when the movement of the special movement occurrence item occurs, the item generation processing unit 116 generates the quasi special movement generation item with a probability determined based on the payout rate in association with the position of the previous special movement generation item. The special movement control unit 114 determines whether or not the position of the frame has a predetermined relationship with the position of the quasi special movement occurrence item provided in the field. You may make it control to move to the position which has a predetermined positional relationship with the special movement generation | occurrence | production item.

なお、本実施形態のメダルゲームシステムは、1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモード専用のシステムにしてもよいし、このようなシングルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイできるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしてもよい。   Note that the medal game system of the present embodiment may be a system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or not only in such a single player mode but also in a multiplayer mode in which a plurality of players can play. The system may also be provided.

また複数のプレーヤがプレイする場合に、これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の端末を用いて生成してもよい。   Further, when a plurality of players play, game images and game sounds to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or connected via a network (transmission line, communication line) or the like. Alternatively, it may be generated using a plurality of terminals.

2.特徴
2−1.遊技フィールドと入賞検出部
図3は本実施の形態の遊技フィールドと入賞検出部について説明するための図である。
2. Features 2-1. Game Field and Winning Detection Unit FIG. 3 is a diagram for explaining the gaming field and the winning detection unit of the present embodiment.

本実施の形態では、遊技フィールドの所定の位置に入賞口を配置し、入賞口におけるメダル(遊技媒体の一例)の通過を検出し、検出信号に基づき展開されるボードゲームが表示部26に表示される。   In the present embodiment, a winning slot is arranged at a predetermined position in the gaming field, a medal (an example of a game medium) is detected at the winning slot, and a board game developed based on the detection signal is displayed on the display unit 26. Is done.

14は筐体12内の正面上部のゲーム盤面14(図1参照)であり遊技フィールドを構成する。遊技フィールドには複数のチャッカー(入賞口の一例)28−0、28−1、28−2、28−3、28−4、28−5、28−6と、メダルの移動を遮る図示しない釘が設けられている。   Reference numeral 14 denotes a game board surface 14 (see FIG. 1) at the upper front of the housing 12 and constitutes a game field. The game field has a plurality of chuckers (an example of a prize opening) 28-0, 28-1, 28-2, 28-3, 28-4, 28-5, 28-6 and a nail (not shown) that blocks movement of medals. Is provided.

本実施の形態では各チャッカーにはA〜Gに示すような機能(指示入力、役割)が対応している。そして、各チャッカーにはメダルの通過を検出するセンサーが設けられており、メダルの通過を検出すると、検出信号が出力される。   In this embodiment, functions (instruction input, role) as shown in A to G correspond to each chucker. Each chucker is provided with a sensor for detecting the passage of medals, and when a passage of medals is detected, a detection signal is output.

すなわちA(左上矢印)は「サイコロが左上に転がる」入力機能が対応しており、B(右上矢印)は「サイコロが右上に転がる」入力機能が対応しており、C(第1の移動パネル)は「第1の移動パネルが移動する」入力機能が対応しており、D(第2の移動パネル)は「第2の移動パネルが移動する」入力機能が対応しており、E(左下矢印)は「サイコロが左下に転がる」入力機能が対応しており、F(右下矢印)は「サイコロが右下に転がる」入力機能が対応しており、G(ルーレットマーク)は「抽選イベント発生」入力機能が対応している。   That is, A (upper left arrow) corresponds to the input function “Dice rolls to the upper left”, B (upper right arrow) corresponds to the input function “Dice rolls to the upper right”, and C (first moving panel). ) Corresponds to the “first moving panel moves” input function, D (second moving panel) corresponds to the “second moving panel moves” input function, and E (lower left) The arrow) corresponds to the “dice rolls to the lower left” input function, F (lower right arrow) corresponds to the “dice rolls to lower right” input function, and G (roulette mark) corresponds to the “lottery event” "Generation" input function is supported.

ここでA,B,E,Fの各チャッカー(移動方向指示チャッカー)にメダルが通過すると、サイコロはそれぞれに(対応付けられた入力機能)割り振られた方向に移動する(対応付けられた入力機能が実現される)。   Here, when a medal passes through each of the A, B, E, and F chuckers (movement direction instruction chuckers), the dice move in the allocated directions (corresponding input functions) (corresponding input functions). Is realized).

またC、Dの各チャッカー(移動パネル移動指示チャッカー)にメダルが通過すると、移動パネルは所定のルールにしたがってその位置が移動する。   When a medal passes through each of the C and D chuckers (moving panel movement instruction chuckers), the position of the moving panel moves according to a predetermined rule.

またGチャッカー(抽選イベント発生チャッカー)にメダルが通過すると、抽選イベントが発生する。   Further, when a medal passes through G chucker (lottery event occurrence chucker), a lottery event occurs.

2−2.コマの移動軌跡とメダルの払い出し
図4は本実施の形態の表示部に表示されるボードゲームの一例について説明するための図である。
2-2. FIG. 4 is a diagram for explaining an example of a board game displayed on the display unit of the present embodiment.

本実施の形態のボードゲームは入賞が検出された入賞口(チャッカー)に対応付けられた移動方向(例えば図3のA,B,E,F)に基づき、ゲームフィールドボード220)におけるコマ230の移動を制御し、コマ230の移動軌跡が所定の払い出し条件を満たしたか否か判断し、所定の条件を満たした場合に払い出し許可の決定を行う。たとえば所定の条件とは移動跡のコマが縦か横に3つ以上並んだ場合である。   In the board game according to the present embodiment, the top 230 in the game direction board 220 based on the movement direction (for example, A, B, E, F in FIG. 3) associated with the winning opening (chucker) where the winning is detected. The movement is controlled, and it is determined whether or not the movement trajectory of the top 230 satisfies a predetermined payout condition. When the predetermined condition is satisfied, the payout permission is determined. For example, the predetermined condition is when three or more moving trace frames are arranged vertically or horizontally.

具体的には画面上に7×7マスの盤面220があり、盤面上のサイコロ230と移動パネル(特別移動発生アイテム)250−1、250−2を操り、盤面220に数字の書かれたプレート240を貼り付けていく。   Specifically, there is a board surface 220 of 7 × 7 squares on the screen, and a plate on which numbers are written on the board surface 220 by operating the dice 230 and the movement panels (special movement generation items) 250-1 and 250-2 on the board surface. 240 is pasted.

プレート240が縦か横に3つ以上並ぶと当たりとなり、プレートの数字の合計のメダルが払い出される。   When three or more plates 240 are arranged vertically or horizontally, it is a win, and a total medal of the numbers on the plates is paid out.

図4に示すようにボードゲームは、ボード220上(ゲームフィールド)でサイコロをモチーフにしたコマ(以下サイコロという)230を移動させるパズルゲームであり、サイコロ230や移動パネル(特別移動発生アイテム)250−1、250−2を動かし、盤面上の移動軌跡に数字プレート240を貼り付けていき貼り付けられた数字プレート240が、縦か横に3つ以上そろうと当たりになり、メダルの払い出しが行われる。   As shown in FIG. 4, the board game is a puzzle game in which a piece 230 having a dice motif (hereinafter referred to as a dice) 230 is moved on the board 220 (game field). -1 and 250-2 are moved, and the number plate 240 is pasted on the movement track on the board surface. When the pasted number plate 240 is aligned vertically or horizontally, the medal is paid out. Is called.

本実施形態では所定のルールに従ってコマの移動軌跡に移動跡を残し、移動跡に対応した得点を算出し、得点に応じて遊技媒体の払い出し枚数を決定する。   In this embodiment, a movement trace is left on the movement trajectory of the piece according to a predetermined rule, a score corresponding to the movement trace is calculated, and a payout number of game media is determined according to the score.

ここではサイコロの移動跡のマス目に移動跡である数字プレートを残し、数字プレートにはサイコロの盤面に接していた面の目の数字が割り付けられる。そして縦又は横に3つ以上並んだ数字プレートの数字の合計が得点となり、この得点に応じてメダルの払い出し枚数が決定される。   Here, the number plate that is the movement trace is left in the square of the movement trace of the dice, and the number of the eye of the surface that is in contact with the surface of the dice is assigned to the number plate. Then, the sum of the numbers of three or more number plates arranged vertically or horizontally becomes a score, and the number of medals to be paid out is determined according to the score.

図5は本実施の形態のボードゲームにおけるチャッカーへの入賞とサイコロの移動とメダルの払い出しの関係について説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the relationship between winning a chucker, moving a dice, and paying out medals in the board game of the present embodiment.

メダルが左下矢印チャッカーにはいると、232−1の位置にあったサイコロ230は左下のマス232−2に移動する(S1)。   When the medal enters the lower left arrow chucker, the dice 230 at the position of 232-1 moves to the lower left cell 232-2 (S1).

そしてサイコロが移動した跡に数字プレート240−1(サイコロの盤面に接していた面の目の数字「6」のプレート)が出現する(S2)。   Then, the number plate 240-1 (the plate of the number “6” of the eye in contact with the surface of the dice) appears on the trace of the dice moving (S2).

さらにメダルが左下矢印チャッカーにはいると、232−2の位置にあったサイコロ230は左下のマス232−3に移動する(S3)。   Further, when the medal enters the lower left arrow chucker, the dice 230 at the position 232-2 moves to the lower left cell 232-3 (S3).

そしてサイコロが移動した跡に数字プレート240−2(サイコロの盤面に接していた面の目の数字「3」のプレート)が出現する(S4)。   Then, the number plate 240-2 (the plate of the number “3” of the eye in contact with the surface of the dice) appears on the trace of the dice moving (S4).

ここでサイコロ230の移動軌跡が縦または横方向に3コマ並び、やくがそろったので、3個の数字プレートの数字の合計分のメダルの払い出しが決定される(S5)。   Here, since the movement trajectory of the dice 230 is arranged in three frames in the vertical or horizontal direction, the payout of medals for the total of the numbers on the three number plates is determined (S5).

このように本実施の形態ではプレーヤが移動方向指示チャッカーにメダルを入れることでボードゲームのコマを進めることができる。従ってプレーヤはやくを考えながら移動方向指示チャッカーを狙うという戦略性の高いメダルゲームを楽しむことができる。   As described above, in this embodiment, the player can advance the board game piece by inserting a medal into the movement direction instruction chucker. Therefore, the player can enjoy a highly medal game that aims at the moving direction instruction chucker while thinking quickly.

2−3.特別移動
本実施の形態ではサイコロ(コマ)の位置がフィールド内に設けられた移動パネル(特別移動発生アイテム)の位置と所定の関係にあるか否か判断し、所定の関係にある場合には、特別移動ルールに従ってコマを移動させる処理をおこなう。
2-3. Special movement In this embodiment, it is determined whether the position of the dice (frame) is in a predetermined relationship with the position of the moving panel (special movement occurrence item) provided in the field. The frame is moved according to the special movement rule.

例えば前記サイコロ(コマ)の位置がフィールド内に設けられた第1又は第2の移動パネル(特別移動発生アイテム)の位置と所定の関係にある場合には、一方の移動パネル(特別移動発生アイテム)位置から他方の移動パネル(特別移動発生アイテム)特別移動発生アイテム位置までコマを移動させる制御をおこなう。   For example, when the position of the dice (frame) is in a predetermined relationship with the position of the first or second movement panel (special movement occurrence item) provided in the field, one movement panel (special movement occurrence item) ) The frame is moved from the position to the other movement panel (special movement occurrence item) special movement occurrence item position.

図6(A)〜(D)は本実施の形態の特別移動発生アイテムと特別移動の一例について説明するための図である。   6A to 6D are diagrams for explaining an example of the special movement occurrence item and the special movement according to the present embodiment.

盤面上には、図6(A)に示すように青と赤の2つの「移動パネル」250−1、250−2が配置されている(ブルー移動パネル250−2とレッド移動パネル250−1)。移動パネルは2つで1組となっており、一方の移動パネルにサイコロが重なると、もう一方の移動パネルまでサイコロが自動的に転がっていく仕組みになっている。   On the board surface, as shown in FIG. 6A, two “moving panels” 250-1 and 250-2 of blue and red are arranged (blue moving panel 250-2 and red moving panel 250-1). ). Two moving panels form one set, and when a dice overlaps one moving panel, the dice automatically roll to the other moving panel.

例えば図6(B)に示すようにサイコロ230がブルー移動パネル250−2に乗ったときは、青い矢印254に沿って、レッド移動パネル250−1まで転がる。   For example, as shown in FIG. 6B, when the dice 230 gets on the blue moving panel 250-2, it rolls along the blue arrow 254 to the red moving panel 250-1.

そして転がった移動軌跡に沿った数字プレート群310の数字の合計が得点として、メダルの払い出し枚数が決定される。   Then, the number of medals to be paid out is determined using the sum of the numbers of the number plate group 310 along the rolled movement trajectory as a score.

また例えば図6(C)に示すようにサイコロ230がレッド移動パネル250−1に乗ったときは、赤い矢印256に沿って、ブルー移動パネル250−2まで転がる。そして転がった移動軌跡に沿った数字プレート群320の数字の合計が得点として、メダルの払い出し枚数が決定される。   For example, as shown in FIG. 6C, when the dice 230 gets on the red moving panel 250-1, it rolls along the red arrow 256 to the blue moving panel 250-2. Then, the total number of numbers in the number plate group 320 along the rolling movement trajectory is used as a score to determine the number of medals to be paid out.

本実施の形態では移動パネルに乗ったサイコロがどんどん転がる様と、思いがけない大きな払い出しにつながるので非常にスリリングでプレーヤを飽きさせないゲームを提供することができる。   In the present embodiment, it is possible to provide a game that is very thrilling and does not get tired of the player because the dice on the moving panel are rolling more and more unexpectedly.

またサイコロが移動パネルに乗り、転がり終えると、「特別抽選要素」アイテムを獲得できる。なお特別抽選要素が所定の個数揃うと抽選イベントを発生させるようにしてもよい。   Also, when the dice rides on the moving panel and finishes rolling, you can acquire the “Special lottery element” item. A lottery event may be generated when a predetermined number of special lottery elements are arranged.

また移動パネルに乗った後、移動パネルが再配置される際、有利なアイテム又は不利なアイテムを配置してペイアウト調整を行うようにしてもよい。   Further, when the moving panel is rearranged after getting on the moving panel, the payout adjustment may be performed by arranging an advantageous item or an unfavorable item.

特別移動発生アイテム(移動パネル)の移動発生に対応付けられた入賞口(図3のC、Dのような移動パネル移動指示チャッカー)への入賞が検出された場合には、ペイアウト率に基づき、特別移動発生アイテム(移動パネル)の位置を変更する処理が行われる。この場合ペイアウト率に基づき、第1の特別移動発生アイテムと第2の特別移動発生アイテムとの位置を決定するようにしてもよい。   In the case where a winning to a winning opening (moving panel movement instruction chucker such as C and D in FIG. 3) associated with the occurrence of the movement of the special movement occurrence item (movement panel) is detected, based on the payout rate, Processing to change the position of the special movement occurrence item (moving panel) is performed. In this case, the positions of the first special movement occurrence item and the second special movement occurrence item may be determined based on the payout rate.

2−3.アイテム
本実施の形態では特別移動発生アイテム(移動パネル)の移動が発生したか否か判断し、移動が発生した場合には、変更前の特別移動発生アイテム(移動パネル)の位置に関連づけて、有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させる。
2-3. Item In this embodiment, it is determined whether or not the movement of the special movement occurrence item (movement panel) has occurred, and if the movement has occurred, it is associated with the position of the special movement occurrence item (movement panel) before the change, Generate at least one of advantageous items and disadvantageous items.

図7(A)〜(D)は本実施の形態における有利なアイテム、不利なアイテムについて説明するための図である。   7A to 7D are diagrams for explaining advantageous items and disadvantageous items in the present embodiment.

図7(A)は、プレート(通常の数字プレート)である。本実施の形態ではサイコロの移動跡に置かれた数字プレートまたはこのプレートが縦か横に3つ以上揃えば(やくが揃う)払い出し条件を満たす。従って盤面に配置されているプレートが多いほどやくが揃う確率が高くなり、有利なアイテムである。   FIG. 7A shows a plate (normal number plate). In the present embodiment, the payout condition is satisfied if three or more numeral plates placed on the movement trace of the dice or three or more of these plates are aligned vertically or horizontally. Therefore, the more plates arranged on the board surface, the higher the probability that the plates will be aligned, which is an advantageous item.

図7(B)は、ゴールドプレート(複写できる特別な数字プレート)である。サイコロがゴールドプレートの隣に来ると反応し、プレートを作るので、やくが揃う確率が高くなり、有利なアイテムである。   FIG. 7B shows a gold plate (a special number plate that can be copied). When the dice comes next to the gold plate, it reacts and creates a plate.

図7(C)は、ミニ移動パネル(準特別移動発生アイテム)である。本実施の形態では前記コマの位置がフィールド内に設けられたミニ移動パネルの位置と所定の関係にあるか(例えば一致するか)否か判断し、所定の関係にある場合には、前記コマを移動パネル(特別移動発生アイテム)と所定の位置関係を有する位置(例えば移動パネル位置)に移動させる制御をおこなう。より具体的にはサイコロがミニ移動パネルに重なると移動パネルにジャンプさせるようにしてもよい。従ってミニ移動パネルにサイコロがのると移動パネルに乗ったのと同じ効果が生じるので、有利なアイテムである。   FIG. 7C shows a mini movement panel (semi-special movement occurrence item). In the present embodiment, it is determined whether or not the position of the frame has a predetermined relationship (for example, matches) with the position of the mini-moving panel provided in the field. Is moved to a position (for example, a moving panel position) having a predetermined positional relationship with the moving panel (special movement occurrence item). More specifically, when the dice overlaps the mini movement panel, the movement panel may be jumped. Therefore, when a dice is placed on the mini moving panel, the same effect as that on the moving panel is produced, which is an advantageous item.

図7(D)は、不利なアイテムであるバッドアイテムである。サイコロがバッドアイテムに重なると爆発し、四方に爆風を飛ばす演出が行われる。プレートのあるところに爆風が起こると、プレートは無くなってしまい、ジャックポット(保留得点情報)の値に足される。   FIG. 7D shows a bad item which is a disadvantageous item. When the dice overlap the bad item, it will explode, and there will be an effect of blowing a blast in all directions. If a blast occurs where a plate is, the plate disappears and is added to the value of the jackpot (holding score information).

爆風は対象マスにあるプレートの他、ゴールドプレート、ミニ移動パネル等の有利なアイテムを消滅させるので、不利なアイテムであると言える。   The blast destroys advantageous items such as gold plates and mini-moving panels in addition to the plates in the target cell, so it can be said to be a disadvantageous item.

上記有利なアイテム及び不利なアイテムはペイアウト率に基づき決定されるアイテム発生確率で発生させるようにしてもよい。   The advantageous item and the disadvantageous item may be generated with an item occurrence probability determined based on a payout rate.

2−4.保留得点(ジャックポット)処理
本実施の形態では前記コマの移動軌跡が所定の払い出し条件を満たした場合又はアイテムとの位置関係が強制消去の条件を満たした場合に移動跡を消去する。
2-4. Holding score (jackpot) processing In the present embodiment, the movement trace is deleted when the movement trajectory of the frame satisfies a predetermined payout condition or when the positional relationship with the item satisfies the condition for forced deletion.

図8は強制消去とジャックポット(保留得点)の一例について関係について説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining a relationship between an example of forced erasure and a jackpot (holding score).

本実施の形態では、図8(A)に示すようにサイコロの転がり先に既にプレート(予めおかれていたプレートや移動軌跡跡におかれた数字プレート)240があった場合は、サイコロ底面の数字に上書きされる(強制消去)。すると図8(B)(C)に示すようにプレートから光の玉が出て、画面左下のメーターが1ドット増える。このメーターはジャックポット払い出し用にプールされていく値を表示している。   In this embodiment, as shown in FIG. 8 (A), when there is already a plate (a number plate previously placed or a number plate placed on the movement trace) 240 at the tip of the dice, The number is overwritten (forced deletion). Then, as shown in FIGS. 8B and 8C, a ball of light comes out of the plate, and the meter at the lower left of the screen increases by one dot. This meter displays the value pooled for jackpot payout.

このように強制消去の場合には移動跡に対応した得点を保留得点(ジャックポット)情報として保持し、所定の条件を満たした場合に保留得点払い出しイベントを発生させ、保留得点払い出し演出を行う。   As described above, in the case of forced erasure, the score corresponding to the movement trace is held as the hold score (jackpot) information, and when the predetermined condition is satisfied, the hold score payout event is generated and the hold score payout effect is performed.

本実施の形態では、抽選イベントの一つであるジャックポットの払い出しイベントが発生すると、画面左下にあるメーターの分、メダルを払いだしを決定する。   In the present embodiment, when a jackpot payout event, which is one of the lottery events, occurs, the payout of medals is determined for the meter at the lower left of the screen.

なおペイアウト率に基づき保留得点払い出しイベントの発生確率を決定するようにしてもよい。   It should be noted that the occurrence probability of the pending score payout event may be determined based on the payout rate.

2−5.抽選イベント
本実施の形態の抽選イベントとして、特別抽選要素を3つ獲得したときに起こる抽選イベントとGチャッカー(抽選イベント発生チャッカ)にメダルが通過したときに起こる抽選イベントがある。
2-5. Lottery Event As a lottery event of the present embodiment, there are a lottery event that occurs when three special lottery elements are acquired and a lottery event that occurs when a medal passes through a G chucker (lottery event occurrence chucker).

前者はコマの位置又は移動軌跡が所定の条件(ここでは特別抽選要素を3つ獲得したとき、すなわちコマの位置が移動パネルに3回重なったとき)を満たしたか否か判断し、所定の条件を満たした場合には抽選イベントを発生させる場合であり、後者は抽選イベントの発生に対応付けられた入賞口(ここではGチャッカ)への入賞が検出された場合に該当する。   The former determines whether or not the frame position or movement trajectory satisfies a predetermined condition (here, when three special lottery elements are acquired, that is, when the frame position overlaps the moving panel three times), the predetermined condition Is satisfied, a lottery event is generated. The latter corresponds to a case where a winning at a winning opening (here, G chucker) associated with the occurrence of the lottery event is detected.

図9は、本実施の形態の抽選イベントの一例について説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the lottery event according to the present embodiment.

本実施の形態では所定の条件を満たすと、抽選イベント用ルーレット300が現れる。抽選イベント用ルーレット300は、ジャックポット払い出し310、移動量増加イベント340、50枚払い出しイベント350等の6つの中からイベントが1つ選択される。ここでどのイベントを選択するかはペイアウト率にしたがって決定するようにしてもよい。   In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, a lottery event roulette 300 appears. The lottery event roulette 300 has one event selected from six such as a jackpot payout 310, a movement amount increase event 340, and a 50-sheet payout event 350. Here, which event is selected may be determined according to the payout rate.

ジャックポット払い出し310が選択されると、画面左下にあるジャックポットゲージ270のメーターの分、メダルの払いだしが行われる。   When the jackpot payout 310 is selected, medals are paid out for the meter of the jackpot gauge 270 at the lower left of the screen.

移動量増加イベント340が選択されると、通常サイコロの移動量は1回で1マスであるが、移動量増加イベント時のサイコロでは2マスになる(その分、3つ以上並ぶことが早くなり、メダル獲得も早まる)。   When the movement amount increase event 340 is selected, the movement amount of the normal dice is 1 square at a time, but the dice at the movement amount increase event becomes 2 squares (there is more than 3 lines arranged accordingly) , The medal acquisition is also accelerated.

なお移動量増加イベントが発生してからのチャッカー通過数とペイアウト率により設定された所定条件を満たすと、通常のサイコロにもどるようにしてもよい。   If a predetermined condition set by the number of passing chuckers and the payout rate after the movement amount increase event occurs, the normal dice may be returned.

50枚払い出しイベント350が選択されると、メダルを50枚払い出すイベントが発生する。   When the 50-sheet payout event 350 is selected, an event for paying out 50 medals occurs.

2−6.ペイアウト率
本実施の形態では、投入された遊技媒体の枚数と払い出された遊技媒体の枚数を含む情報に基づきペイアウト率を演算し、ペイアウト率に基づき遊技媒体の払い出し枚数の調整を行う。
2-6. Payout Rate In this embodiment, a payout rate is calculated based on information including the number of inserted game media and the number of game media paid out, and the payout rate of game media is adjusted based on the payout rate.

ここでペイアウト率は下記のように表すようにしてもよい。   Here, the payout rate may be expressed as follows.

A・インメダル(投入されたメダル枚数)
B・アウトメダル(払い出されたメダル枚数)
C・ゲームジャックポット(ゲームジャックポット用プール枚数)
G・ペイアウト率((A+B)/A)
H・ゲームペイアウト率((A+B+C)/A)
なお本実施の形態では上記Hのように保留得点(ジャックポット)情報も加味してペイアウト率を演算するようにしてもよい。
A. In medal (number of medals inserted)
B. Out medals (number of medals paid out)
C. Game Jackpot (Number of pools for Game Jackpot)
G / Payout rate ((A + B) / A)
H. Game payout rate ((A + B + C) / A)
In the present embodiment, the payout rate may be calculated in consideration of the holding score (jackpot) information as in H above.

2−7.ジャックポットとペイアウト率の関係
次にジャックポットとペイアウトの関係について説明する。
2-7. Relationship between Jackpot and Payout Rate Next, the relationship between jackpot and payout will be described.

本実施の形態の重要なイベントのひとつにジャックポットがある。従ってこのジャックポットで払い出す枚数も見越して、ペイアウト率を調整することが望ましい。このため本実施では、ゲーム中のペイアウト率として、Hのゲームペイアウト率で計算する。   One important event of this embodiment is a jackpot. Accordingly, it is desirable to adjust the payout rate in consideration of the number of payouts in this jackpot. Therefore, in this embodiment, the game payout rate of H is calculated as the payout rate during the game.

2−8.アイテム出現とペイアウト率の関係
本実施の形態では、移動パネルが移動する際、現在地にプレートまたはアイテムが無い場合、アイテム出現の選択を行う。
2-8. Relationship between Item Appearance and Payout Rate In this embodiment, when there is no plate or item at the current location when the moving panel moves, the item appearance is selected.

有利なアイテムの一例であるミニ移動パネルの出現確率について説明する。   The appearance probability of a mini moving panel, which is an example of an advantageous item, will be described.

ミニ移動パネルの出現確率は以下のような所定の関数Fやテーブルを用いて決定するようにしてもよい。   You may make it determine the appearance probability of a mini movement panel using the following predetermined functions F and a table.

まず実際のペイアウト率Hと設定ペイアウト率Iとゲーム状況を表すパラメータE,Nに基づき、アイテム出現パラメータZを求める。   First, the item appearance parameter Z is obtained based on the actual payout rate H, the set payout rate I, and the parameters E and N representing the game situation.

Z=F(H、I、E、N)
ここでHは実際のペイアウト率(リアルタイムに演算されるペイアウト率)、Iは設定ペイアウト率(システムで設定している予定ペイアウト率)、Eは移動パネルに乗らず消費したチャッカー数であり、Nは現在出現しているミニ移動パネル個数である。またFはパラメータH、I、E、Nに基づきZを求めるための関数である。
Z = F (H, I, E, N)
Here, H is an actual payout rate (payout rate calculated in real time), I is a set payout rate (planned payout rate set in the system), E is the number of chuckers consumed without getting on the moving panel, N Is the number of mini-moving panels currently appearing. F is a function for obtaining Z based on the parameters H, I, E, and N.

そしてアイテム出現パラメータZに応じてミニ移動パネルの発生確率を決定し、ミニ移動パネルの発生を制御する。アイテム出現パラメータZに応じたミニ移動パネルの発生確率は、予めさだめた関数等やアルゴリズムを用いて演算して求めてもよいし、予め用意したテーブルを参照して求めるようにしてもよい。   Then, the generation probability of the mini movement panel is determined according to the item appearance parameter Z, and the generation of the mini movement panel is controlled. The occurrence probability of the mini-moving panel according to the item appearance parameter Z may be obtained by calculation using a function or algorithm that has been obtained in advance, or may be obtained by referring to a table prepared in advance.

図10はアイテム出現パラメータ(Z)とアイテムの出現確率を表したアイテム発生確率テーブルの一例である。   FIG. 10 is an example of an item occurrence probability table representing item appearance parameters (Z) and item appearance probabilities.

予め図10に示すようなアイテム発生確率テーブル410を用意しておき、当該アイテム発生確率テーブル410を参照して、リアルタイムに演算されるアイテム出現パラメータ(ペイアウト率やゲーム状況でもよい)に対応したにアイテム(この場合ミニ移動パネル)の出現確率414を求めるようにしてもよい。   An item occurrence probability table 410 as shown in FIG. 10 is prepared in advance, and the item occurrence probability table 410 is referenced to correspond to an item appearance parameter (which may be a payout rate or a game situation) calculated in real time. You may make it obtain | require the appearance probability 414 of an item (in this case mini-movement panel).

なおアイテム発生確率テーブル410は、例えばアイテム毎に用意しておくようにしてもよい。また1つのアイテムについて複数用意しておき、ゲーム状況や設定モード等に応じて切り替えて参照するようにしてもよい。   The item occurrence probability table 410 may be prepared for each item, for example. Alternatively, a plurality of items may be prepared and referred to by switching according to the game situation, setting mode, or the like.

このようにペイアウト率に関連づけて有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方のアイテム発生確率が記憶されたアイテム発生確率テーブルを予め用意して、ペイアウト率(ゲーム状況や設定ペイアウト率等を含むようにしてもよい)に基づき設定されたパラメータに基づきアイテム発生確率テーブルを参照して有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させるようにしてもよい。   In this way, an item occurrence probability table in which the item occurrence probability of at least one of an advantageous item and an unfavorable item is associated with the payout rate is prepared in advance so as to include the payout rate (game status, set payout rate, etc.). It is also possible to generate at least one of an advantageous item and an unfavorable item by referring to the item occurrence probability table based on the parameter set based on (Good).

3.本実施の形態の処理
図11〜図14は、本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。
3. Processing of this Embodiment FIGS. 11 to 14 are flowcharts for explaining an example of processing of this embodiment.

図11は全体の処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the entire process.

いずれかのチャッカーに入賞が検出されたら以下の処理を行う(ステップS10)。   If a winning is detected in any of the chuckers, the following processing is performed (step S10).

まずペイアウト率を計算する(ステップS20)。ここでペイアウト率は例えば2−6.ペイアウト率で説明した方式で演算するようにしてもよい。   First, a payout rate is calculated (step S20). Here, the payout rate is 2-6. You may make it calculate by the system demonstrated by the payout rate.

そして入賞したチャッカーが移動方向指示チャッカーである場合には、サイコロ移動制御処理を行う(ステップS30、S40)。   If the winning chucker is a movement direction instruction chucker, a dice movement control process is performed (steps S30 and S40).

また入賞したチャッカーが移動パネル移動指示チャッカーである場合には、移動パネル移動&アイテム発生処理を行う(ステップS50、S60)。   If the winning chucker is a movement panel movement instruction chucker, a movement panel movement & item generation process is performed (steps S50 and S60).

また入賞したチャッカーが抽選イベント発生チャッカーである場合には、抽選イベント処理を行う(ステップS70、S80)。   If the winning chucker is a lottery event occurrence chucker, lottery event processing is performed (steps S70 and S80).

図12はサイコロ移動制御処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the dice movement control process.

まずチャッカーに対応付けられた移動方向にサイコロを移動させる(ステップS110)。   First, the dice is moved in the movement direction associated with the chucker (step S110).

次にサイコロ移動マスに、盤面に接していたサイコロの面の目と同じ数字の数字プレートをおく(ステップS120)。   Next, a number plate having the same number as the dice surface in contact with the board surface is placed on the dice moving mass (step S120).

次にサイコロ移動マスにプレートがあるか否か判断し、ある場合にはプレートの数字をジャックポットに保留する(ステップS130、S140)。   Next, it is determined whether or not there is a plate on the dice moving mass. If there is, a number on the plate is retained in the jackpot (steps S130 and S140).

次に移動により移動パネルに乗ったか否か判断し、移動パネルに乗った場合には移動パネルによるサイコロの特別移動を行う(ステップS150、S160)。   Next, it is determined whether or not the user has got on the moving panel by the movement. If the user gets on the moving panel, the dice are moved specially by the moving panel (steps S150 and S160).

次に移動又は特別移動によりによりやくが成立したか否か判断し、やくが成立している場合には対象となる移動跡のプレートに基づき得点を計算し、得点に基づき払い出し枚数を決定し払い出し指示を行う(ステップS170、S180、S190)。   Next, it is determined whether or not Yaku has been established by movement or special movement. If Yaku has been established, the score is calculated based on the plate of the target movement trace, and the number of payouts is determined based on the score. An instruction is given (steps S170, S180, S190).

次に移動パネルに所定回のったか否か判断し、所定回乗っている場合には抽選イベント処理を行う(ステップS200、S210)。   Next, it is determined whether or not the movable panel has been reached a predetermined number of times, and if it has been on the predetermined number of times, lottery event processing is performed (steps S200 and S210).

図13は移動パネル移動&アイテム発生処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 13 is a flowchart showing an example of the movement panel movement & item generation process.

まず所定のルールに基づき移動パネルの移動位置を演算する(ステップS310)。   First, the moving position of the moving panel is calculated based on a predetermined rule (step S310).

次に各アイテムの出現確率テーブルを参照し、ペイアウト率に対応した出現確率を読み出す(ステップS320)。   Next, the appearance probability corresponding to the payout rate is read with reference to the appearance probability table of each item (step S320).

次に各アイテムの出現確率に基づき各アイテムの出現抽選処理を行い抽選結果にしたがって各アイテムを出現させる(ステップS330)。   Next, the appearance lottery process of each item is performed based on the appearance probability of each item, and each item appears according to the lottery result (step S330).

図14は抽選イベント発生処理の一例を示すフローチャート図である。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the lottery event generation process.

抽選イベント用のルーレット演出を行う(ステップS410)。   A roulette effect for a lottery event is performed (step S410).

次にペイアウト率に基づき発生させるイベントを決定する(ステップS420)。   Next, an event to be generated is determined based on the payout rate (step S420).

次に決定したイベント処理を行う(ステップS430)。   Next, the determined event process is performed (step S430).

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。   The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made.

例えば、本発明のうち従属請求項に係る発明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させることもできる。   For example, in the invention according to the dependent claims of the present invention, a part of the constituent features of the dependent claims can be omitted. Moreover, the principal part of the invention according to one independent claim of the present invention can be made dependent on another independent claim.

本実施の形態では、抽選入賞検出部に抽選対象として対応付けられる1又は複数のシンボル表示領域は、四角形の領域に碁盤の目状に配置された複数のシンボル表示領域のうち縦、横、斜めのいずれかのラインに配置されたシンボル表示領域の集合として設定されている場合を例にとり説明したがこれにかぎられない。   In the present embodiment, the one or more symbol display areas associated with the lottery prize detection unit as a lottery object are vertical, horizontal, and diagonal among a plurality of symbol display areas arranged in a square pattern in a square area. The case where the symbol display area is set as a set of symbol display areas arranged in any of the lines has been described as an example, but is not limited thereto.

また本実施の形態では、入賞検出部がチャッカーである場合を例に取り説明したがこれに限られない。例えば入賞口のように遊技媒体が取り込まれるものでもよいし、遊技媒体が接触するものでもよい。   In the present embodiment, the case where the winning detection unit is a chucker has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, a game medium may be taken in like a winning opening, or a game medium may come into contact with it.

本実施の形態ではプッシャー式のメダルゲーム装置を例にとり説明したがこれに限られない。例えばプッシャー式以外のメダルゲーム装置でもよいし、他の遊技媒体を用いた遊技機でもよい。例えば遊技媒体がパチンコ玉であるパチンコゲーム装置でもよい。   In the present embodiment, the pusher-type medal game device has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, a medal game device other than the pusher type may be used, or a gaming machine using other game media may be used. For example, a pachinko game device in which the game medium is a pachinko ball may be used.

また仮想的に構成された遊技フィールド内を仮想的な遊技媒体を移動されて抽選処理を行うビデオゲーム装置でもよい。   Further, a video game apparatus that performs a lottery process by moving a virtual game medium in a virtually configured game field may be used.

本実施の形態に係るメダルゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the medal game device which concerns on this Embodiment. 本実施形態のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of this embodiment. 本実施の形態の遊技フィールドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game field of this Embodiment. 本実施の形態の表示部に表示されるボードゲームの一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the board game displayed on the display part of this Embodiment. 本実施の形態のボードゲームにおけるチャッカーへの入賞とサイコロの移動とメダルの払い出しの関係について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the winning to a chucker in the board game of this Embodiment, the movement of a dice, and the payout of a medal. 図6(A)〜(D)は本実施の形態の特別移動発生アイテムと特別移動の一例について説明するための図である。6A to 6D are diagrams for explaining an example of the special movement occurrence item and the special movement according to the present embodiment. 図7(A)〜(D)は本実施の形態における有利なアイテム、不利なアイテムについて説明するための図である。7A to 7D are diagrams for explaining advantageous items and disadvantageous items in the present embodiment. 強制消去とジャックポット(保留得点)の一例について関係について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a relationship about an example of forced erasure | elimination and a jackpot (holding score). 本実施の形態の抽選イベントの一例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the lottery event of this Embodiment. アイテム出現パラメータ(J)とアイテムの出現確率の対応を表したアイテム発生確率テーブルの一例である。It is an example of the item occurrence probability table showing the correspondence between the item appearance parameter (J) and the item appearance probability. 本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating an example of the process of this Embodiment. 本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating an example of the process of this Embodiment. 本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating an example of the process of this Embodiment. 本実施の形態の処理の一例について説明するためのフローチャート図である。It is a flowchart figure for demonstrating an example of the process of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 メダルゲーム装置
12 筐体
14 ゲーム盤面
16 プッシャープレート
18 ゲームフィールド
20 操作部
22 メダル投入口
24 払出口
25 メダル貯留部
26 表示部
28 チャッカー部
30 メダル
32 釘
34 振り分け装置
36 放出口
38 返却口
100 処理部
110 ゲーム処理部
112 抽選イベント処理部
114 特別移動処理部
116 アイテム発生処理部
118 保留得点処理部
120 画像生成部
130 音生成部
140 制御情報生成部
142 ペイアウト率演算部
150 制御部
160 入力情報検出部
162 入賞検出部
170 記憶部
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Medal game device 12 Case 14 Game board surface 16 Pusher plate 18 Game field 20 Operation part 22 Medal insertion slot 24 Discharge outlet 25 Medal storage part 26 Display part 28 Chucker part 30 Medal 32 Nail 34 Sorting device 36 Release port 38 Return port 100 Processing unit 110 Game processing unit 112 Lottery event processing unit 114 Special movement processing unit 116 Item generation processing unit 118 Holding score processing unit 120 Image generation unit 130 Sound generation unit 140 Control information generation unit 142 Payout rate calculation unit 150 Control unit 160 Input information Detection unit 162 Winning detection unit 170 Storage unit 180 Information storage medium 190 Display unit 192 Sound output unit

Claims (21)

遊技媒体を遊技フィールド内で移動させ、遊技媒体の移動に関連づけて展開されるゲームを表示部に表示し、所定の払い出し条件を満たした場合に遊技媒体の払い出しを行う遊技機の制御装置であって、
前記遊技フィールド内に設けられた入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出部と、
入賞結果に基づきゲームフィールド内でコマを移動させて移動結果に基づきゲームを進行させるゲーム演算処理を行うゲーム演算部と、
ゲーム演算結果に基づき表示部に表示する画像を生成する画像生成部とを、含み、
前記入賞検出部は、ゲームフィールド内におけるコマの移動方向と対応付けられた入賞口を含み、
前記ゲーム演算部は、
入賞が検出された入賞口に対応付けられた移動方向に基づき、前記ゲームフィールドにおけるコマの移動を制御し、コマの移動軌跡が所定の払い出し条件を満たしたか否か判断し、所定の条件を満たした場合に払い出し許可の決定を行うことを特徴とする遊技機の制御装置。
It is a control device for a gaming machine that moves a game medium in a game field, displays a game developed in association with the movement of the game medium on a display unit, and pays out the game medium when a predetermined payout condition is satisfied. And
A winning detection unit for detecting a winning of the gaming medium in a winning opening provided in the gaming field;
A game calculation unit for performing game calculation processing for moving a piece in the game field based on a winning result and advancing the game based on the moving result;
An image generation unit that generates an image to be displayed on the display unit based on the game calculation result,
The winning detection unit includes a winning opening associated with the moving direction of the pieces in the game field,
The game calculation unit
Based on the movement direction associated with the winning opening where the winning is detected, the movement of the piece in the game field is controlled, it is determined whether or not the movement locus of the piece satisfies a predetermined payout condition, and the predetermined condition is satisfied. A game machine control device that determines a payout permission in the event of a failure.
請求項1において、
前記ゲーム演算部は、
所定のルールに従ってコマの移動軌跡に移動跡を残し、移動跡に対応した得点を算出し、得点に応じて遊技媒体の払い出し枚数を決定することを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 1,
The game calculation unit
A gaming machine control device characterized by leaving a movement trace on a movement trajectory of a piece according to a predetermined rule, calculating a score corresponding to the movement trace, and determining a payout number of game media according to the score.
請求項1乃至2のいずれかにおいて、
投入された遊技媒体の枚数と払い出された遊技媒体の枚数を含む情報に基づきペイアウト率を演算するペイアウト率演算部を含み、
前記ゲーム演算部は、
ペイアウト率に基づき遊技媒体の払い出し枚数の調整を行うことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 2.
A payout rate calculating unit that calculates a payout rate based on information including the number of inserted game media and the number of paid out game media;
The game calculation unit
A control device for a gaming machine that adjusts a payout number of game media based on a payout rate.
請求項3において、
前記ゲーム演算部は、
前記コマの位置又は移動軌跡が所定の条件を満たしたか否か判断し、所定の条件を満たした場合には抽選イベントを発生させ、ペイアウト率に基づき抽選イベントの抽選確率を決定して抽選処理を行い、抽選結果に基づき遊技媒体の払い出し決定処理を行う抽選イベント処理部を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 3,
The game calculation unit
It is determined whether or not the position or movement trajectory of the frame satisfies a predetermined condition. If the predetermined condition is satisfied, a lottery event is generated, and a lottery process is performed by determining a lottery probability of the lottery event based on a payout rate. A gaming machine control device comprising a lottery event processing unit that performs a game medium payout determination process based on a lottery result.
請求項3において、
前記入賞検出部は、抽選イベントの発生と対応付けられた入賞口を含み、
前記ゲーム演算部は、
抽選イベントの発生に対応付けられた入賞口への入賞が検出された場合には、抽選イベントを発生させ、ペイアウト率に基づき抽選イベントの抽選確率を決定して抽選処理を行い、抽選結果に基づき遊技媒体の払い出し決定処理を行う抽選イベント処理部を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 3,
The winning detection unit includes a winning opening associated with the occurrence of a lottery event,
The game calculation unit
If a winning event associated with the occurrence of the lottery event is detected, a lottery event is generated, the lottery probability of the lottery event is determined based on the payout rate, and the lottery process is performed. A game machine control device comprising a lottery event processing unit for performing a game medium payout determination process.
請求項4又は5のいずれかにおいて、
前記抽選イベント処理部は、
ペイアウト率に関連づけて抽選確率が記憶された抽選確率テーブルを含み、
ペイアウト率に基づき抽選確率テーブルを参照して抽選イベントの抽選確率を決定することを特徴とする遊技機の制御装置。
In either of claims 4 or 5,
The lottery event processing unit
Including a lottery probability table in which the lottery probability is stored in association with the payout rate;
A game machine control device, wherein a lottery probability of a lottery event is determined by referring to a lottery probability table based on a payout rate.
請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算部は、
前記コマの位置がゲームフィールド内に設けられた特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にあるか否か判断し、所定の関係にある場合には、特別移動ルールに従ってコマを移動させる処理をおこなう特別移動処理部を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 6.
The game calculation unit
It is determined whether or not the position of the piece is in a predetermined relationship with the position of the special movement occurrence item provided in the game field. If the position is in the predetermined relationship, a process of moving the piece according to the special movement rule is performed. A game machine control device including a special movement processing unit.
請求項7において、
前記入賞検出部は、ゲームフィールド内における特別移動発生アイテムの移動発生と対応付けられた入賞口を含み、
前記特別移動処理部は、
特別移動発生アイテムの移動発生に対応付けられた入賞口への入賞が検出された場合には、ペイアウト率に基づき、特別移動発生アイテムの位置を変更する処理を行うことを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 7,
The winning detection unit includes a winning opening associated with the movement occurrence of the special movement occurrence item in the game field,
The special movement processing unit
A game machine that performs a process of changing a position of a special movement occurrence item based on a payout rate when a winning in a winning opening associated with the occurrence of movement of the special movement occurrence item is detected. Control device.
請求項8において、
前記特別移動制御部は、
前記コマの位置がゲームフィールド内に設けられた第1又は第2の特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にある場合には、一方の特別移動発生アイテム位置から他方の特別移動発生アイテム位置までコマを移動させる制御をおこなうことを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 8,
The special movement control unit
When the position of the piece has a predetermined relationship with the position of the first or second special movement occurrence item provided in the game field, from one special movement occurrence item position to the other special movement occurrence item position A control device for a gaming machine, characterized by performing control to move a piece.
請求項3に従属する請求項6乃至9のいずれかにおいて、
前記抽選イベント処理部は、
前記コマの位置がゲームフィールド内に設けられた特別移動発生アイテムの位置と所定の関係になった回数をカウントし、カウント値が所定の値に達したら、抽選イベントを発生させることを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of claims 6 to 9 dependent on claim 3,
The lottery event processing unit
The number of times that the position of the frame has a predetermined relationship with the position of the special movement occurrence item provided in the game field is counted, and when the count value reaches a predetermined value, a lottery event is generated. Control device for gaming machines.
請求項3に従属する請求項6乃至10のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算部は、
特別移動発生アイテムの移動が発生したか否か判断し、移動が発生した場合には、変更前の特別移動発生アイテムの位置に関連づけて、ゲームフィールド内に有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させるアイテム発生処理部をさらに含み、
前記アイテム発生処理部は、
ペイアウト率に基づき決定されるアイテム発生確率で、有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させることを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of claims 6 to 10 dependent on claim 3,
The game calculation unit
It is determined whether or not the movement of the special movement occurrence item has occurred, and if the movement has occurred, at least one of an advantageous item and a disadvantageous item in the game field is associated with the position of the special movement occurrence item before the change. An item generation processing unit for generating
The item generation processing unit
A control apparatus for a gaming machine, wherein at least one of an advantageous item and an unfavorable item is generated with an item occurrence probability determined based on a payout rate.
請求項11において、
前記アイテム発生処理部は、
ペイアウト率に関連づけて有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方のアイテム発生確率が記憶されたアイテム発生確率テーブルを含み、
ペイアウト率に基づきアイテム発生確率を参照して有利なアイテム及び不利なアイテムの少なくとも一方を発生させることを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 11,
The item generation processing unit
An item occurrence probability table in which the item occurrence probability of at least one of an advantageous item and an unfavorable item associated with a payout rate is stored;
A control device for a gaming machine, wherein at least one of an advantageous item and an unfavorable item is generated by referring to an item occurrence probability based on a payout rate.
請求項3に従属する請求項6乃至12のいずれかにおいて、
前記アイテム発生処理部は、
特別移動発生アイテムの移動が発生した場合には、
変更前の特別移動発生アイテムの位置に関連づけてペイアウト率に基づき決定される確率で準特別移動発生アイテムを発生させ、
前記特別移動制御部は、
前記コマの位置がフィールド内に設けられた準特別移動発生アイテムの位置と所定の関係にあるか否か判断し、所定の関係にある場合には、前記コマを特別移動発生アイテムと所定の位置関係を有する位置に移動させる制御をおこなうことを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of claims 6 to 12 dependent on claim 3,
The item generation processing unit
When a movement of an item with special movement occurs,
Generate a quasi-special move occurrence item with a probability determined based on the payout rate in relation to the position of the special move occurrence item before the change,
The special movement control unit
It is determined whether or not the position of the frame is in a predetermined relationship with the position of the quasi-special movement occurrence item provided in the field. A control device for a gaming machine that performs control to move to a position having a relationship.
請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記ゲーム演算部は、
前記コマの移動軌跡が所定の払い出し条件を満たした場合又はアイテムとの位置関係が強制消去の条件を満たした場合に移動跡を消去することを特徴とする遊技機の制御装置。
In any one of Claims 1 thru | or 13.
The game calculation unit
A game machine control device, wherein a movement trace is erased when a movement trajectory of the piece satisfies a predetermined payout condition or when a positional relationship with an item satisfies a condition for forced erasure.
請求項14において、
前記ゲーム演算部は、
強制消去の場合には移動跡に対応した得点を保留得点情報として保持し、所定の条件を満たした場合に保留得点払い出しイベントを発生させ、保留得点払い出し演出を行う保留得点処理部を含むことを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 14,
The game calculation unit
In the case of forced erasure, the score corresponding to the movement trace is held as the pending score information, and when the predetermined condition is satisfied, the pending score payout event is generated, and the pending score payout effect is included. A gaming machine control device.
請求項15において、
前記保留得点処理部は、
ペイアウト率に基づき保留得点払い出しイベントの発生確率を決定することを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 15,
The holding score processing unit
A control device for a gaming machine, wherein the probability of occurrence of a pending score payout event is determined based on a payout rate.
請求項16において、
前記抽選イベント処理部は、
ペイアウト率に関連づけて保留得点払い出しイベントの発生確率が記憶された保留得点払い出しイベント発生確率テーブルを含み、
ペイアウト率に基づき保留得点払い出しイベント発生確率テーブルを参照して保留得点払い出しイベントの発生確率を決定することを特徴とする遊技機の制御装置。
In claim 16,
The lottery event processing unit
Including a pending score payout event occurrence probability table in which the occurrence probability of the hold score payout event is stored in association with the payout rate;
A control device for a gaming machine, wherein a probability of occurrence of a pending score payout event is determined with reference to a pending score payout event occurrence probability table based on a payout rate.
請求項3に従属する請求項15乃至17のいずれかにおいて、
前記ペイアウト率演算部は、
保留得点情報も加味してペイアウト率を演算することを特徴とする遊技機の制御装置。
In any of claims 15 to 17 dependent on claim 3,
The payout rate calculator is
A control device for a gaming machine that calculates a payout rate in consideration of on-hold score information.
請求項1乃至18のいずれかに記載された制御装置を備えた遊技機。   A gaming machine comprising the control device according to any one of claims 1 to 18. 遊技機を制御するためのコンピュータが実行可能なプログラムであって、
遊技媒体を遊技フィールド内で移動させ、遊技媒体の移動に関連づけて展開されるゲームを表示部に表示し、所定の払い出し条件を満たした場合に遊技媒体の払い出しを行う遊技機の制御装置であって、
前記遊技フィールド内に設けられた複数の入賞口への前記遊技媒体の入賞を検出する入賞検出部と、
入賞結果に基づきゲームフィールド内でコマを移動させて移動結果に基づきゲームを進行させるゲーム演算処理を行うゲーム演算部と、
ゲーム演算結果に基づき表示部に表示する画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記入賞検出部は、ゲームフィールド内におけるコマの移動方向と対応付けられた入賞口を含み、
前記ゲーム演算部は、
入賞が検出された入賞口に対応付けられた移動方向に基づき、前記ゲームフィールドにおけるコマの移動を制御し、コマの移動軌跡が所定の払い出し条件を満たしたか否か判断し、所定の条件を満たした場合に払い出し許可の決定を行うことを特徴とするプログラム。
A computer-executable program for controlling a gaming machine,
It is a control device for a gaming machine that moves a game medium in a game field, displays a game developed in association with the movement of the game medium on a display unit, and pays out the game medium when a predetermined payout condition is satisfied. And
A winning detection unit for detecting a winning of the gaming medium to a plurality of winning holes provided in the gaming field;
A game calculation unit for performing game calculation processing for moving a piece in the game field based on a winning result and advancing the game based on the moving result;
The computer functions as an image generation unit that generates an image to be displayed on the display unit based on the game calculation result,
The winning detection unit includes a winning opening associated with the moving direction of the pieces in the game field,
The game calculation unit
Based on the movement direction associated with the winning opening where the winning is detected, the movement of the piece in the game field is controlled, it is determined whether or not the movement locus of the piece satisfies a predetermined payout condition, and the predetermined condition is satisfied. A program characterized in that it decides the permission to pay out in the event of failure.
請求項20記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium storing the program according to claim 20.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008229183A (en) * 2007-03-22 2008-10-02 Samii Kk Game machine and simulation program
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