JP2006055537A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of usually concealing the content of a given privilege from a player, letting the player easily recognize the concealed content of the privilege at the time of compensation service, and providing appropriate compensation service according to the content of the privilege. <P>SOLUTION: In the pachinko machine in which a probability variation state or a variation time shortened state is provided after a jackpot game state is terminated, the content of the given privilege is concealed from the player, though a privilege display part 30 for displaying the content of the privilege is mounted in a display device 21. The privilege display part 30 has an LED to be turned on in the probability variation state and an LED to be turned on in the time shortened state. The content of the privilege is concealed by covering the privilege display part 30 with a movable door 36, and the content of the display is made visible in the privilege display part 30 by opening the movable door 36. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、付与された特典内容を表示する特典表示手段が設けられた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with privilege display means for displaying granted privilege contents.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機の中には、特定条件の成立により、確率変動(以下、「確変」と示す)状態や変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態などの大当りとなる可能性を向上させる特典を付与するものがある。確変状態は、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態である。時短状態は、大当りの抽選契機となる始動入賞口への遊技球の入賞を容易にするために、始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である。そして、このようなパチンコ機においては、特典が付与されると、特典付与状態である旨と共に付与された特典内容を、例えば、可変表示器や装飾ランプなどの演出装置を用いて遊技者に報知している。特典が付与された場合に特典内容を報知することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることができる。   Conventionally, some pachinko machines, which are a type of gaming machine, are big hits such as probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state or fluctuation time reduction (hereinafter referred to as “time reduction”) state due to the establishment of specific conditions. Some offer a privilege to improve the possibility of becoming. The probability variation state is a state in which the lottery probability for jackpots is changed from a normal probability having a low probability to a high probability. In the short-time state, in order to facilitate the winning of the game ball to the start winning opening which becomes a big win lottery opportunity, a lottery game for deriving a lottery result as to whether or not to open the starting winning opening (a symbol variation game with normal symbols) ) Fluctuation time is shortened. And in such a pachinko machine, when a privilege is granted, the privilege content given together with the privilege grant state is notified to the player using a production device such as a variable display or a decorative lamp, for example. is doing. When the privilege is granted, the content of the privilege is notified, thereby providing a motivation for the player to continue the game.

しかしながら、特典を付与し得るパチンコ機では、付与された特典内容が遊技者の希望と反する場合(例えば、確変状態を希望しているにも拘わらず時短状態が付与された場合)や、報知によって特典が付与されないことが判明した場合、遊技の継続に対する遊技者の意欲を殺いでしまう虞がある。そこで、従来、特典を付与し得るパチンコ機において、特典付与状態にあっても、所定条件が成立する迄の間、特典内容を遊技者に報知せずに秘匿状態を維持するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載されたパチンコ機によれば、秘匿状態を設けることにより、付与された特典内容に拘わらず、遊技継続に対する遊技者の意欲を継続させることが可能となる。
特開2004−65388号公報(請求項1、段落番号[0073])
However, in a pachinko machine that can grant a privilege, if the granted privilege content is contrary to the player's wish (for example, if a short-time state is granted despite the desire for a probable change state) or by notification If it is found that no privilege is granted, the player's willingness to continue the game may be killed. Therefore, conventionally, a pachinko machine that can grant a privilege has been proposed that maintains a concealed state without notifying the player of the content of the privilege until the predetermined condition is satisfied even if the privilege is granted. (For example, refer to Patent Document 1). According to the pachinko machine described in Patent Literature 1, by providing a concealment state, it is possible to continue the player's willingness to continue the game regardless of the granted privilege content.
JP 2004-65388 A (Claim 1, paragraph number [0073])

ところで、特典内容を報知するパチンコ機を設置する遊技店の中には、特典付与状態中に閉店時間を迎えると、遊技途中で遊技者に遊技を終了させることによる不満を解消すべく、特典内容に応じて期待される遊技者の獲得利益を補償するサービスを実施している遊技店が存在する。例えば、確変状態中に閉店時間を迎えてしまった場合には、1回の大当りによって遊技者が獲得し得る賞球を遊技者に補償している。   By the way, some game stores that have pachinko machines that inform the user of the privilege content will receive the privilege content in order to resolve the dissatisfaction caused by the game being terminated by the player during the game when the closing time is reached while the privilege is being granted. There are amusement stores that provide a service that compensates for the player's expected profit. For example, when the closing time is reached during the probability change state, the player is compensated for a winning ball that can be obtained by the player by one big hit.

しかしながら、特許文献1に記載されたパチンコ機では、特典内容の秘匿状態中に閉店時間を迎えた場合、任意に特典内容の確認を行うことが煩わしく、特典内容に応じた適切な補償を行うために手間や時間を要し、遊技者の遊技店に対する不満を増大させてしまう虞がある。例えば、遊技店では、遊技機設置場所から離れた位置に存するホールコンピュータを確認し、パチンコ機に付与されている特典内容を把握しなければならない。このように特典内容を遊技者に秘匿した場合には、同時に遊技店においても特典内容の把握が煩わしい状態となり、遊技者に対する補償サービスの妨げとなる虞がある。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, it is troublesome to arbitrarily confirm the privilege content when closing time is reached while the privilege content is concealed, and appropriate compensation according to the privilege content is performed. It takes time and effort, and there is a risk of increasing dissatisfaction with the game store of the player. For example, at a game store, it is necessary to check a hall computer located at a position distant from the place where the gaming machine is installed, and to grasp the contents of the privilege granted to the pachinko machine. Thus, when concealing the privilege content from the player, at the same time, it becomes troublesome for the game store to grasp the privilege content, which may hinder the compensation service for the player.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose of the present invention is to always conceal the privilege contents granted to the player and to conceal it during the compensation service. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily recognizing a privilege content in a state and implementing an appropriate compensation service according to the privilege content.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果に応じて、該表示結果が当り表示結果となる可能性を向上させる特典が付与される遊技機において、前記特典が付与されたときに特典内容を表示する特典表示手段と、前記特典表示手段の表示内容を遊技者から視認不能に隠蔽する隠蔽手段とを設け、前記隠蔽手段を、遊技店の管理者の操作によって前記表示内容の隠蔽状態を解除可能に構成したことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 has the possibility that the display result becomes a win display result according to the display result of the symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the gaming machine to which the privilege to be improved is provided, a privilege display unit that displays the privilege content when the privilege is granted, and a concealing unit that conceals the display content of the privilege display unit from the player are provided. The gist of the invention is that the concealing means is configured to be able to cancel the concealment state of the display contents by the operation of the manager of the game shop.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特典表示手段は、遊技盤上に配設されていることを要旨とする。
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記遊技盤には、前記図柄変動ゲームの演出表現に寄与する複数の演出装置が設けられており、前記特典表示手段は、前記複数の演出装置の何れかに配設され、前記隠蔽手段は、前記演出装置における前記特典表示手段の配設部位を覆蓋することにより前記表示内容を遊技者から視認不能とする一方で、前記管理者の操作によって覆蓋状態が解除されることにより前記表示内容を遊技者から視認可能となるように構成されていることを要旨とする。
The gist of the invention described in claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the privilege display means is disposed on a game board.
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the game board is provided with a plurality of effect devices that contribute to the effect expression of the symbol variation game, and the privilege display means includes: In addition, the concealing unit is disposed in any of the plurality of effect devices, and the concealing unit covers the disposition site of the privilege display unit in the effect device, thereby making the display content invisible to the player, The gist of the invention is that the display content can be visually recognized by the player when the cover is released by the operation of the manager.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記隠蔽手段は、前記特典表示手段が配設された前記演出装置における前記特典表示手段の非配設部位と意匠上の一体性を有することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect of the invention, the concealing means is on the design and the non-arranged portion of the privilege display means in the effect device provided with the privilege display means. The gist is to have integrity.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知する特典報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、前記報知演出決定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特典報知演出を実行する報知演出実行手段とをさらに備え、前記特典表示手段は、前記報知演出決定手段の判定結果に依らずに、前記特典が付与されたことを条件として特典内容を表示することを要旨とする。   Invention of Claim 5 performs the privilege alerting | reporting effect which alert | reports a privilege content to a player, when the said privilege is provided in the gaming machine as described in any one of Claims 1-4. A notification effect determining means for determining whether or not to perform, and a notification effect executing means for executing the privilege notification effect when the determination result of the notification effect determining means is affirmative. The gist is to display the privilege content on the condition that the privilege has been granted without depending on the determination result of the notification effect determining means.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知する特典報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、前記報知演出決定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特典報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出決定手段の判定結果が肯定の場合に、前記隠蔽手段による隠蔽状態を強制解除させ、前記特典表示手段の表示内容を遊技者から視認可能とする隠蔽状態解除手段とをさらに備えたことを要旨とする。   Invention of Claim 6 performs the privilege alerting | reporting effect which alert | reports a privilege content to a player, when the said privilege is provided in the gaming machine as described in any one of Claims 1-4. When the determination result of the notification effect determining means for determining whether or not to perform the determination and the notification effect determining means is affirmative, the determination result of the notification effect executing means for executing the privilege notification effect and the determination result of the notification effect determining means is positive In this case, the gist further includes concealment state canceling means for forcibly canceling the concealment state by the concealment means and making the display content of the privilege display means visible to the player.

本発明によれば、常には付与されている特典内容を遊技者に秘匿可能であり、補償サービス時には秘匿状態にある特典内容を容易に認識させ、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。   According to the present invention, it is always possible to conceal a privilege content that has been granted to a player, and it is possible to easily recognize a privilege content that is concealed during a compensation service, and to implement an appropriate compensation service according to the privilege content. .

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図7に基づき説明する。
(First embodiment)
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is one type thereof, will be described below with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。中枠12と前枠14は、パチンコ機10の右方に設けられた施錠装置Kによって常には開放不能な状態(閉鎖状態)とされている。そして、中枠12と前枠14は、施錠装置Kに鍵を差込んで回動させることにより施錠状態が解除され、開放可能な状態とされる。遊技店の管理者の開放操作(機体(枠体)を開放させる操作)によって前枠14が開放された場合には、機前面側からの遊技盤13への接触が可能となり、中枠12が開放された場合には、機裏側が視認可能となる。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is transparently mounted, and an upper ball tray 15 are in a laterally open state. It is assembled so that it can be opened and closed. The middle frame 12 and the front frame 14 are always in an unopenable state (closed state) by the locking device K provided on the right side of the pachinko machine 10. The middle frame 12 and the front frame 14 are released from the locked state by inserting a key into the locking device K and turning the same, thereby allowing the middle frame 12 and the front frame 14 to be opened. When the front frame 14 is opened by an opening operation (operation for opening the machine body (frame body)) by the manager of the game store, it is possible to contact the game board 13 from the front side of the machine, and the middle frame 12 When opened, the back side of the machine can be visually recognized.

前枠14の前面側には、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ16aが設けられていると共に、遊技盤13の遊技領域13aには、発光演出を行う遊技盤ランプ16bが設けられている。また、上球皿15には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   On the front side of the front frame 14, there is provided a frame lamp 16 a that is turned on (flashes) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration, and the game area 13 a of the game board 13 emits light. A game board lamp 16b for effecting is provided. The upper ball tray 15 is also provided with a speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect (sound effect) based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器(図柄表示装置)20を備えた表示装置(センター役物)21が配設されている。可変表示器20では、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器20では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字としている。   In the approximate center of the game area 13 a of the game board 13, a display device (center accessory) 21 having a liquid crystal display type variable display (design display device) 20 is disposed. In the variable display 20, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display 20, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and eight types of symbols 1 to 8 are used as the types of symbols in each column forming the combination.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせ(表示結果)から大当り又ははずれを認識できる。可変表示器20に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器20に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([244][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination (display result) finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display 20 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination capable of recognizing the jackpot is a jackpot symbol combination (hit display result). When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when all the symbols displayed on the variable display 20 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols forming the reach, the symbol combination ([244] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync.

また、遊技盤13に配設された各種部材には、パチンコ機10の装飾効果を高めるために様々な意匠(形状、色彩、模様)の飾りが施されている。本実施形態において、遊技盤13に配設された各種部材には、和をイメージし得る飾りが施されている。例えば、表示装置21には、扇子、桜、格子扉などを形作った飾りが施されている。また、遊技盤ランプ16bには、牡丹を形作った飾りが施されている。表示装置21(可変表示器20)では図柄組み合わせゲームが表示演出で行われると共に、遊技盤ランプ16bでは図柄組み合わせゲームに合わせて発光演出が行われる。このため、表示装置21(可変表示器20)と遊技盤ランプ16bは、図柄組み合わせゲームの演出表現に寄与する演出装置となる。   Various members arranged on the game board 13 are decorated with various designs (shapes, colors, patterns) in order to enhance the decoration effect of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the various members arranged on the game board 13 are decorated with a decoration that can image the sum. For example, the display device 21 is decorated with a fan, a cherry, a lattice door, and the like. The game board lamp 16b is decorated with a peony shape. On the display device 21 (variable display 20), a symbol combination game is performed with a display effect, and on the game board lamp 16b, a light emission effect is performed in accordance with the symbol combination game. For this reason, the display device 21 (variable display device 20) and the game board lamp 16b are effect devices that contribute to the effect expression of the symbol combination game.

また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口25が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口25が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 21, a start winning opening 23 including an opening / closing blade 22 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 23, a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is provided. The start winning opening 23 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning opening 23, a large winning opening 25 having a large winning opening door 24 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 25 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

また、始動入賞口23の下方には、作動ゲート26が配設されている。作動ゲート26の奥方には、入賞した遊技球を検知するゲートセンサSE2(図4に示す)が設けられている。作動ゲート26は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。普通図柄変動ゲームは、始動入賞口23の開閉羽根22を開動作させるか否か(始動入賞口23に遊技球を入賞し易くするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。始動入賞口23は開閉羽根22が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入賞し易い状態とされる。なお、普通図柄変動ゲームは、可変表示器20による表示演出で行っても良いし、ランプなどの発光手段による発光演出で行っても良い。   An operation gate 26 is disposed below the start winning opening 23. Behind the operation gate 26, a gate sensor SE2 (shown in FIG. 4) for detecting a winning game ball is provided. The operation gate 26 can give the start condition of the normal symbol variation game when the game ball passes. The normal symbol variation game is an effect performed for deriving a lottery result of whether or not the opening / closing blade 22 of the start winning opening 23 is opened (whether or not it is easy to win a game ball in the starting winning opening 23). is there. When the opening / closing blade 22 is opened, the start winning opening 23 is in a state where the entrance is enlarged and the game ball is easily won. Note that the normal symbol variation game may be performed with a display effect by the variable display device 20, or may be performed with a light effect by a light emitting means such as a lamp.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技状態終了後(特定条件の成立)、所定の終了条件が成立する迄の間、確率変動(以下、「確変」と示す)状態又は変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態の何れかが付与されるようになっている。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に確変状態を付与するか又は時短状態を付与するかの抽選が行われ、その抽選結果に応じて大当り遊技状態終了後、確変状態又は時短状態の何れかが付与されるようになっている。なお、確変状態は、予め定めた確変付与回数(本実施形態では10000回)の図柄組み合わせゲームが行われること、又は確変付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。同様に、時短状態は、予め定めた時短付与回数(本実施形態では100回)の図柄組み合わせゲームが行われること、又は時短付与回数に達する前に大当り遊技状態が付与されることの何れかを満たすことにより、終了する。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) state or the variation time is shortened after the big hit gaming state is completed (specific condition is established) and until a predetermined termination condition is established. Any of the states (hereinafter referred to as “short time”) is given. In this embodiment, when winning the big hit lottery, a lottery of whether to give a probable change state or a short time state is performed, and depending on the lottery result, either the positive change state or the short time state Is given. Note that the probability variation state satisfies either a predetermined number of probability variation grants (10000 in this embodiment) or a bonus game state given before the probability variation grant number is reached. To finish. Similarly, the short-time state indicates that either a predetermined number of short-time grant times (100 in this embodiment) is played, or that a big hit game state is given before the short-time grant number is reached. Finish by filling.

確変状態が付与された場合には、大当りの抽選確率(当選確率)が高確率に変動し、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根22の開放時間が延長される。具体的に言えば、大当りの抽選確率は、低確率となる通常確率(本実施形態では315.7分の1)から高確率(本実施形態では63.1分の1)に変動される。また、普通図柄変動ゲームの変動時間は、通常時変動時間(本実施形態では30秒)から短縮時変動時間(本実施形態では5秒)に変更される。また、開閉羽根22の開放時間は、通常時開放時間(本実施形態では0.3秒)から延長時開放時間(本実施形態では5秒)に変更される。一方で、時短状態が付与された場合には、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されると共に開閉羽根22の開放時間が延長される。時短状態中の大当りの抽選確率は、通常確率(低確率)となる。   When the probability variation state is given, the jackpot lottery probability (winning probability) varies with high probability, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the opening time of the opening / closing blade 22 is prolonged. Specifically, the jackpot lottery probability is varied from a normal probability of low probability (1 / 315.7 in the present embodiment) to a high probability (16.3 in the present embodiment). In addition, the variation time of the normal symbol variation game is changed from the normal variation time (30 seconds in the present embodiment) to the shortened variation time (5 seconds in the present embodiment). The opening time of the opening / closing blade 22 is changed from the normal opening time (0.3 seconds in this embodiment) to the extended opening time (5 seconds in this embodiment). On the other hand, when the short time state is given, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is shortened and the opening time of the opening / closing blade 22 is extended. The jackpot lottery probability during the short-time state is a normal probability (low probability).

確変状態中は、通常遊技状態時及び時短状態時よりも大当りの抽選確率が高確率に変動することから、大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。また、時短状態中は、通常遊技状態時よりも普通図柄変動ゲームにおいて抽選結果が早く導出されることから単位時間当りの開閉羽根22の開閉動作回数が多くなると共に、開閉羽根22の開放時間が延長されて始動入賞口23への入賞率が高くなる。従って、時短状態は、単位時間当りの図柄組み合わせゲームの回数が増加(即ち、大当りの抽選回数が増加)することから、単位時間当りの大当りの図柄組み合わせが形成される可能性が向上することとなる。以上のことから、確変状態と時短状態は、遊技者にとって有利な特典となる。   During the probable change state, the probability of winning a jackpot symbol is changed with a higher probability than in the normal game state and in the short-time state, so that the possibility of forming a jackpot symbol combination is improved. In the short time state, the lottery result is derived earlier in the normal symbol variation game than in the normal gaming state, so that the number of opening / closing operations of the opening / closing blades 22 per unit time is increased and the opening time of the opening / closing blades 22 is increased. As a result, the winning rate to the start winning opening 23 is increased. Therefore, in the short-time state, the number of symbol combination games per unit time increases (that is, the number of lottery wins per jackpot increases), so that the possibility of forming a jackpot symbol combination per unit time is improved. Become. From the above, the probability variation state and the short time state are advantageous benefits for the player.

また、遊技盤13に配設された表示装置21には、大当り遊技状態終了後に特典(確変状態又は時短状態)が付与された場合に、その付与された特典の特典内容を表示する特典表示部(特典表示手段)30が設けられている(図2に示す)。特典表示部30は、可変表示器20の上方に配置されている。本実施形態の特典表示部30は、図2及び図3に示すように、付与された特典(確変状態又は時短状態)に応じて点灯可能な複数の発光部材が配設された基板31の前方に、透光性の板材(例えば、アクリル板)33を配置して構成されている。基板31には、確変状態時に点灯される確変表示LED32aと、時短状態時に点灯される時短表示LED32bとが配設されている。また、板材33の前面側には、各LED32a,32bと対応する位置に、該各LED32a,32bの点灯意義を認識させるための状態識別子34が付されている。より詳しく言えば、確変表示LED32aと対応する位置には状態識別子34として「確変」の文字が付され、時短表示LED32bと対応する位置には状態識別子34として「時短」の文字が付されている。なお、状態識別子34は、シール貼付や直接プリントして付されていても良いし、例えば、●(黒丸)、−(バー)などの記号としても良い。   In addition, on the display device 21 arranged on the game board 13, when a privilege (probability change state or time-short state) is given after the big hit gaming state, a privilege display unit that displays the privilege content of the given privilege. (Privilege display means) 30 is provided (shown in FIG. 2). The privilege display unit 30 is disposed above the variable display 20. As shown in FIGS. 2 and 3, the privilege display unit 30 of the present embodiment is located in front of the substrate 31 on which a plurality of light-emitting members that can be turned on according to the granted privilege (probability change state or time-short state) are arranged. Further, a translucent plate material (for example, acrylic plate) 33 is arranged. The substrate 31 is provided with a probability change display LED 32a that is turned on in the probability change state and a time reduction display LED 32b that is turned on in the time reduction state. Further, a state identifier 34 for recognizing the lighting significance of each LED 32a, 32b is attached to the front side of the plate member 33 at a position corresponding to each LED 32a, 32b. More specifically, a character “probability change” is attached as a state identifier 34 to a position corresponding to the probability change display LED 32a, and a character “time reduction” is attached as a state identifier 34 to a position corresponding to the time reduction display LED 32b. . The state identifier 34 may be affixed or directly printed, or may be a symbol such as ● (black circle) or − (bar).

また、板材33の前方には、格子扉を模した固定扉35と該固定扉35と同一意匠をなす可動扉36とが設けられている。固定扉35と可動扉36は、機前面側から各扉35,36の背面側が透視不能となる部材で構成されている。そして、固定扉35と板材33との間には、収容部SP(図2(b)と図3(b)に示す)が形成されており、該収容部SPは、可動扉36を収容可能な大きさで形成されている。可動扉36は、左右方向(機前側から見た左右)に手動にてスライド移動可能に構成されている。そして、可動扉36は、襖を開閉させるときと同じ要領で左右方向にスライド移動させることにより、収容部SPに収容可能であり、かつ、収容部SPから引出可能とされている。   A fixed door 35 simulating a lattice door and a movable door 36 having the same design as the fixed door 35 are provided in front of the plate member 33. The fixed door 35 and the movable door 36 are composed of members that cannot be seen through from the rear side of the doors 35 and 36 from the front side of the machine. An accommodation portion SP (shown in FIGS. 2B and 3B) is formed between the fixed door 35 and the plate member 33, and the accommodation portion SP can accommodate the movable door 36. It is formed with a large size. The movable door 36 is configured to be manually slidable in the left-right direction (left-right viewed from the front side). The movable door 36 can be accommodated in the accommodating portion SP and can be pulled out from the accommodating portion SP by sliding and moving in the left-right direction in the same manner as when the lid is opened and closed.

図2(a),(b)は、可動扉36が収容部SPに収容された状態を示している。可動扉36が収容部SPに収容された場合には、可動扉36の背面側に配置されている特典表示部30が現れ、その表示内容を機前面側から視認可能とされる。一方、図3(a),(b)は、可動扉36が収容部SPから引出された状態を示している。可動扉36が収容部SPから引出された場合には、可動扉36によって特典表示部30が隠蔽され、その表示内容を機前面側から視認不能とされる。即ち、特典表示部30は、表示装置21における特典表示部30の配設部位が可動扉36で覆蓋されることにより表示内容が視認不能とされる一方で(図3の状態)、覆蓋状態が解除されることにより表示内容が視認可能とされる(図2の状態)。本実施形態では、可動扉36が、隠蔽手段として機能する。   2A and 2B show a state where the movable door 36 is accommodated in the accommodating portion SP. When the movable door 36 is accommodated in the accommodation part SP, the privilege display part 30 arranged on the back side of the movable door 36 appears, and the display content can be visually recognized from the front side of the machine. On the other hand, FIGS. 3A and 3B show a state in which the movable door 36 is pulled out from the accommodating portion SP. When the movable door 36 is pulled out from the accommodating part SP, the privilege display part 30 is concealed by the movable door 36, and the display content is not visible from the front side of the machine. That is, in the privilege display unit 30, the display content cannot be visually recognized by covering the portion where the privilege display unit 30 in the display device 21 is disposed with the movable door 36 (state in FIG. 3), but the cover state is The display content is made visible by being released (state shown in FIG. 2). In the present embodiment, the movable door 36 functions as a concealing unit.

また、可動扉36は、遊技盤13に配設された表示装置21に設けられており、該表示装置21に接触するためには前枠14を開放させる必要がある。このため、可動扉36は、遊技店の管理者の操作(機体(枠体)を開放させる操作)によって収容と引出が行えるようになる。また、可動扉36は、格子扉を模した飾りが施されており、表示装置21に設けられた他の飾り(例えば、扇子や桜)と共に和をイメージし得るように構成されている。即ち、可動扉36と表示装置21を構成する他の部材とは、同一主体(思想、テーマ)のもとで構成された飾りが施されており、意匠上の一体性を有している。なお、表示装置21に設けられた他の飾り(又は他の部材)は、特典表示部30の非配設部位に設けられているものである。また、意匠上の一体性とは、形状、色彩、模様などが同一又は関連しており、全体にまとまりがあることをいう。   The movable door 36 is provided on the display device 21 provided on the game board 13, and the front frame 14 needs to be opened in order to contact the display device 21. For this reason, the movable door 36 can be accommodated and pulled out by the operation of the manager of the game store (operation for opening the machine body (frame body)). Further, the movable door 36 is decorated so as to resemble a lattice door, and is configured to be able to image the sum together with other decorations (for example, a fan or a cherry blossom) provided on the display device 21. That is, the movable door 36 and the other members constituting the display device 21 are decorated with the same subject (ideology, theme) and have design integrity. In addition, the other decoration (or other member) provided in the display device 21 is provided in a non-arranged part of the privilege display unit 30. In addition, design integrity means that the shape, color, pattern, etc. are the same or related, and the whole is organized.

次に、パチンコ機10の制御構成を図4に従って説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板41、表示制御基板42、ランプ制御基板43及び音声制御基板44が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals (control Command). In addition, an overall control board 41, a display control board 42, a lamp control board 43, and an audio control board 44 are mounted on the rear side of the machine.

統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板42、ランプ制御基板43及び音声制御基板44を統括的に制御する。表示制御基板42は、主制御基板40と統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器20の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御する。ランプ制御基板43は、主制御基板40と統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。音声制御基板44は、主制御基板40と統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The overall control board 41 comprehensively controls the display control board 42, the lamp control board 43, and the sound control board 44 based on the control signal (control command) output from the main control board 40. The display control board 42 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display 20 based on control signals (control commands) output from the main control board 40 and the overall control board 41. The lamp control board 43 determines the light emission modes (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the frame lamp 16a and the game board lamp 16b based on control signals (control commands) output from the main control board 40 and the overall control board 41. Control. The voice control board 44 controls the voice output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 40 and the overall control board 41.

以下、主制御基板40と統括制御基板41の具体的な構成を説明する。
主制御基板40には、メインCPU40aと、ROM40bと、RAM40cとが設けられている。メインCPU40aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM40bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。RAM40cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。また、主制御基板40(メインCPU40a)には、始動口センサSE1とゲートセンサSE2とが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 40 and the overall control board 41 will be described.
The main control board 40 is provided with a main CPU 40a, a ROM 40b, and a RAM 40c. The main CPU 40a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers at predetermined intervals. The ROM 40b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. The RAM 40c stores (sets) various types of information (random number values, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Further, a start port sensor SE1 and a gate sensor SE2 are connected to the main control board 40 (main CPU 40a).

そして、メインCPU40aは、ROM40bに記憶されたメイン制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。即ち、メインCPU40aは、始動入賞口23に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、RAM40cに記憶(設定)されている始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)が予め定められた上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(上限数未満である)の場合、メインCPU40aは、保留記憶数を1加算(+1)し、書き換える。また、メインCPU40aは、大当り判定用乱数の値をRAM40cから読み出し、RAM40cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。保留記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示すものである。なお、メインCPU40aは、図柄組み合わせゲームの開始時に保留記憶数を1減算(−1)し、書き換える。   The main CPU 40a executes various processes based on the main control program stored in the ROM 40b. That is, when the main CPU 40a wins a game ball in the start winning opening 23 and inputs a detection signal from the start opening sensor SE1, the number of start reserved balls stored (set) in the RAM 40c (hereinafter referred to as “hold storage”). It is determined whether or not the “number” is less than a predetermined upper limit number (4 in the present embodiment). If this determination result is affirmative (less than the upper limit number), the main CPU 40a adds 1 (+1) to the reserved storage number and rewrites it. Further, the main CPU 40a reads out the value of the big hit determination random number from the RAM 40c and sequentially stores (stores) it in a predetermined storage area of the RAM 40c. The number of reserved memories indicates the number of symbol combination games that are on hold. The main CPU 40a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number and rewrites it at the start of the symbol combination game.

また、メインCPU40aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM40cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM40bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定(大当り判定)する。メインCPU40aは、確変状態の場合、大当りの抽選確率を高確率に設定して大当り判定を行う一方で、通常遊技状態と時短状態の場合、大当りの抽選確率を通常確率に設定して大当り判定を行う。そして、メインCPU40aは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当りの図柄組み合わせを構成する大当り図柄を決定すると共に、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方で、メインCPU40aは、大当り判定ではずれを決定した場合、はずれの図柄組み合わせを構成するはずれ図柄を決定すると共に、はずれ演出用の変動パターンを決定する。大当り判定が肯定判定される割合が、大当りの抽選確率となる。   Further, the main CPU 40a determines whether or not it is a big hit by comparing the value of the big hit determination random number stored in the RAM 40c with the big hit determination value stored in the ROM 40b immediately before the start of the symbol combination game. judge. The main CPU 40a performs jackpot determination by setting the jackpot lottery probability to a high probability in the case of a probable change state, while setting the jackpot lottery probability to the normal probability in the normal gaming state and the short-time state. Do. When the main CPU 40a determines the jackpot in the jackpot determination, the main CPU 40a determines the jackpot symbol constituting the jackpot symbol combination and also determines the variation pattern for the jackpot effect. On the other hand, when the main CPU 40a determines the shift in the big hit determination, the main CPU 40a determines the off-set symbols constituting the off-set symbol combination and also determines the variation pattern for the off-stage effect. The ratio at which the big hit determination is positive is the lottery probability for the big hit.

また、メインCPU40aは、大当り判定で大当りを決定した場合、大当り図柄と変動パターンの決定に加えて、確変状態を大当り遊技状態終了後に付与するか又は時短状態を大当り遊技状態終了後に付与するかを抽選(特典抽選)で決定する。そして、メインCPU40aは、確変状態を決定した場合にはRAM40cに確変状態の付与を決定したことを示す確変フラグを設定する一方で、時短状態を決定した場合にはRAM40cに時短状態の付与を決定したことを示す時短フラグを設定する。メインCPU40aは、確変状態の終了時に確変フラグをクリアし、時短状態の終了時に時短フラグをクリアする。   In addition, when the main CPU 40a determines the big hit in the big hit determination, in addition to the determination of the big hit symbol and the fluctuation pattern, the main CPU 40a determines whether to give the probability variation state after the big hit gaming state or to give the short-time state after the big hit gaming state. Determined by lottery (privilege lottery). When determining the probability variation state, the main CPU 40a sets a probability variation flag indicating that the provision of the probability variation state is determined in the RAM 40c. On the other hand, when determining the time variation state, the main CPU 40a determines provision of the time variation state to the RAM 40c. Set the time reduction flag to indicate that The main CPU 40a clears the probability variation flag when the probability variation state ends, and clears the time variation flag when the time variation state ends.

そして、図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)と変動パターンを決定したメインCPU40aは、所定の制御コマンドを統括制御基板41(統括CPU41a)に出力する。即ち、メインCPU40aは、図柄及び変動パターンを決定すると、変動パターンを指示すると共に変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、各列の図柄を指示する図柄指定コマンドを出力する。また、メインCPU40aは、指示した変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの開始後、指示した変動パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止(確定表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 40a that has determined the symbol (big hit symbol or off symbol) and the variation pattern outputs a predetermined control command to the overall control board 41 (overall CPU 41a). That is, when determining the symbol and the variation pattern, the main CPU 40a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern, instructing the start of variation, and outputting a symbol designation command for designating the symbol in each column. Also, the main CPU 40a stops all symbols indicating that symbols in each column are stopped (determined display) after the start of the symbol combination game based on the instructed variation pattern, when the performance time set in the instructed variation pattern has elapsed. Output the command.

また、メインCPU40aは、大当り判定にて大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の変動パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技状態を制御するために各種の制御コマンドを出力する。最初に、メインCPU40aは、オープニング演出の開始を指示するオープニングコマンドを出力する。続いて、メインCPU40aは、各ラウンド遊技の開始時に、ラウンド演出の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。その後、メインCPU40aは、最終のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを出力する。   Further, when the big hit is determined by the big hit determination, the main CPU 40a outputs various control commands for controlling the big hit gaming state after the symbol combination game based on the determined variation pattern for the big hit effect. First, the main CPU 40a outputs an opening command that instructs the start of the opening effect. Subsequently, the main CPU 40a outputs a round command instructing the start of the round effect at the start of each round game. Thereafter, when the final round game ends, the main CPU 40a outputs an ending command instructing the start of the ending effect.

そして、メインCPU40aは、大当り遊技状態の終了時(エンディングコマンドの出力後)、統括制御基板41(統括CPU41a)に特典付与コマンドを出力する。具体的に言えば、メインCPU40aは、RAM40cに確変フラグがセットされている場合には確変状態の開始を指示する確変付与コマンド(特典付与コマンド)を出力する。一方で、メインCPU40aは、RAM40cに時短フラグがセットされている場合には時短状態の開始を指示する時短付与コマンド(特典付与コマンド)を出力する。   Then, the main CPU 40a outputs a privilege grant command to the overall control board 41 (overall CPU 41a) at the end of the big hit gaming state (after the output of the ending command). Specifically, when the probability variation flag is set in the RAM 40c, the main CPU 40a outputs a probability variation grant command (privilege grant command) that instructs the start of the probability variation state. On the other hand, when the time reduction flag is set in the RAM 40c, the main CPU 40a outputs a time reduction giving command (privilege giving command) instructing the start of the time reduction state.

また、メインCPU40aは、大当り判定で大当りを決定した場合、その大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了時に特典付与状態(確変状態又は時短状態)の解除を指示する特典解除コマンドを統括制御基板41(統括CPU41a)に出力する。さらに、メインCPU40aは、確変状態の終了時と時短状態の終了時にも、特典解除コマンドを統括制御基板41(統括CPU41a)に出力する。   In addition, when the main CPU 40a determines the big hit by the big hit determination, the main CPU 40a issues a bonus release command for instructing the release of the privilege grant state (probability change state or short time state) at the end of the symbol combination game that becomes the big hit. CPU 41a). Furthermore, the main CPU 40a also outputs a privilege release command to the overall control board 41 (overall CPU 41a) at the end of the probability change state and at the end of the time reduction state.

次に、統括制御基板41について説明する。
統括制御基板41には、統括CPU41aと、ROM41bと、RAM41cとが設けられている。ROM41bには、表示制御基板42、ランプ制御基板43及び音声制御基板44を統括的に制御するための統括制御プログラム(図5〜図7のフローチャートに示す各処理内容を含む)が記憶されている。また、RAM41cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。また、統括制御基板41(統括CPU41a)には、確変表示LED32aと時短表示LED32bとが接続されている。
Next, the overall control board 41 will be described.
The overall control board 41 is provided with an overall CPU 41a, a ROM 41b, and a RAM 41c. The ROM 41b stores an overall control program (including the processing contents shown in the flowcharts of FIGS. 5 to 7) for overall control of the display control board 42, the lamp control board 43, and the audio control board 44. . The RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. In addition, a probability change display LED 32a and a time reduction display LED 32b are connected to the overall control board 41 (overall CPU 41a).

そして、統括CPU41aは、メインCPU40aから出力された各種の制御コマンドと統括制御プログラムに基づき、各種処理を実行する。また、統括CPU41aは、メインCPU40aから入力した変動パターン指定コマンドと、特典付与コマンドと、特典解除コマンドとを各制御基板42〜44に出力する。また、統括CPU41aは、メインCPU40aから入力した図柄指定コマンドと、全図柄停止コマンドとを表示制御基板42に出力する。   The overall CPU 41a executes various processes based on various control commands and the overall control program output from the main CPU 40a. Further, the overall CPU 41a outputs the change pattern designation command, the privilege grant command, and the privilege release command input from the main CPU 40a to the control boards 42 to 44. Further, the overall CPU 41a outputs the symbol designation command and the all symbol stop command input from the main CPU 40a to the display control board 42.

以下、統括制御基板41の統括CPU41aが統括制御プログラムに従って実行する処理を、図5〜図7に示すフローチャートに従って詳しく説明する。なお、図5〜図7に示すフローチャートは、特典報知(特典表示部30での特典表示を含む)に係る制御を実行するための処理である。統括CPU41aは、所定の周期毎(例えば、2ms毎)に、フラグ設定処理(図5)と、特典表示処理(図6)と、出力処理(図7)とを順次実行する。   Hereinafter, the process executed by the central CPU 41a of the central control board 41 in accordance with the central control program will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS. In addition, the flowchart shown in FIGS. 5-7 is a process for performing the control which concerns on privilege alerting | reporting (including the privilege display in the privilege display part 30). The overall CPU 41a sequentially executes a flag setting process (FIG. 5), a privilege display process (FIG. 6), and an output process (FIG. 7) at predetermined intervals (for example, every 2 ms).

最初に、フラグ設定処理を図5に従って説明する。
統括CPU41aは、特典付与コマンド(確変付与コマンド又は時短付与コマンド)を入力したか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、特典付与コマンドで指示された特典を示す特典フラグ(確変フラグ又は時短フラグ)をRAM41cにセットする(ステップS11)。ステップS11にて統括CPU41aは、確変付与コマンドを入力した場合、確変フラグをRAM41cにセットし、特典付与コマンドとして時短付与コマンドを入力した場合、時短フラグをRAM41cにセットする。その後、統括CPU41aは、フラグ設定処理を終了する。
First, the flag setting process will be described with reference to FIG.
The overall CPU 41a determines whether or not a privilege grant command (probability change grant command or time saving grant command) has been input (step S10). If the determination result is affirmative, the overall CPU 41a sets a privilege flag (probability change flag or time reduction flag) indicating the privilege instructed by the privilege grant command in the RAM 41c (step S11). In step S11, the overall CPU 41a sets a probability change flag in the RAM 41c when a probability change grant command is input, and sets a time reduction flag in the RAM 41c when a time grant command is input as a privilege grant command. Thereafter, the overall CPU 41a ends the flag setting process.

一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、統括CPU41aは、特典解除コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、特典付与状態が解除されるので、RAM41cにセットした特典フラグ(確変フラグ又は時短フラグ)をクリアする(ステップS13)。続いて、統括CPU41aは、RAM41cに報知フラグがセットされている場合、該報知フラグをクリアする(ステップS14)。報知フラグは、特典(確変状態又は時短状態)が付与された場合に、その付与された特典の特典内容を遊技者に報知する報知演出が実行されることを示すフラグである。報知演出は、可変表示器20の表示演出、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16bの発光演出及びスピーカ17の音声演出で実行される。例えば、可変表示器20では、確変状態が付与されているときに「確変中」の文字が画像表示され、時短状態が付与されているときに「時短中」の文字が画像表示される。この報知演出は、特典解除コマンドを入力する迄の間(即ち、確変状態又は時短状態が終了する迄の間)、継続実行される。なお、特典が付与されていない場合、即ち、通常遊技状態中である場合には、通常遊技状態中である旨を示す報知演出は実行されない。   On the other hand, if the determination result of step S10 is negative, the overall CPU 41a determines whether or not a privilege release command has been input (step S12). If this determination result is affirmative, the overall CPU 41a clears the privilege flag (probability change flag or time reduction flag) set in the RAM 41c because the privilege grant state is cancelled (step S13). Subsequently, when the notification flag is set in the RAM 41c, the overall CPU 41a clears the notification flag (step S14). The notification flag is a flag indicating that, when a privilege (probability change state or short time state) is granted, a notification effect for notifying the player of the privilege content of the granted privilege is executed. The notification effect is executed by the display effect of the variable display 20, the light emission effect of the frame lamp 16a and the game board lamp 16b, and the sound effect of the speaker 17. For example, the variable display 20 displays an image of a “probably changing” character when the probability changing state is given, and displays an image of the “short and middle” character when the time saving state is given. This notification effect is continuously executed until the privilege release command is input (that is, until the probability change state or the time-short state is completed). In addition, when the privilege is not given, that is, when the normal game state is being performed, the notification effect indicating that the normal game state is being performed is not executed.

続いて、統括CPU41aは、RAM41cに報知指示済フラグ(後述する)がセットされている場合、該報知指示済フラグをクリアする(ステップS15)。報知指示済フラグは、統括CPU41aが、報知演出の実行を各制御基板42〜44(各サブCPU)に指示したことを示すフラグである。その後、統括CPU41aは、フラグ設定処理を終了する。   Subsequently, when the notification instruction completion flag (described later) is set in the RAM 41c, the overall CPU 41a clears the notification instruction completion flag (step S15). The notification instructed flag is a flag indicating that the overall CPU 41a has instructed the control boards 42 to 44 (each sub CPU) to execute the notification effect. Thereafter, the overall CPU 41a ends the flag setting process.

一方、ステップS12の判定結果が否定の場合、統括CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS16)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、RAM41cに報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS17)。この判定結果が否定の場合、統括CPU41aは、報知演出を実行するか否かを抽選で決定する(ステップS18)。ステップS18にて統括CPU41aは、図柄組み合わせゲームの開始毎(図柄の変動毎)に報知演出を実行するか否かを決定する。ステップS18の判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、抽選に当選し、報知演出の実行を決定したことから、報知フラグをRAM41cにセットする(ステップS19)。その後、統括CPU41aは、フラグ設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S12 is negative, the overall CPU 41a determines whether or not a variation pattern designation command has been input (step S16). If the determination result is affirmative, the overall CPU 41a determines whether or not a notification flag is set in the RAM 41c (step S17). If the determination result is negative, the overall CPU 41a determines whether or not to execute the notification effect by lottery (step S18). In step S <b> 18, the overall CPU 41 a determines whether or not the notification effect is to be executed every time the symbol combination game is started (every symbol variation). If the determination result of step S18 is affirmative, the overall CPU 41a wins the lottery and determines the execution of the notification effect, and therefore sets the notification flag in the RAM 41c (step S19). Thereafter, the overall CPU 41a ends the flag setting process.

なお、統括CPU41aは、ステップS16の判定結果が否定の場合、図柄組み合わせゲームの開始時ではないことから、フラグ設定処理を終了する。また、統括CPU41aは、ステップS17の判定結果が肯定の場合、フラグ設定処理を終了する。ステップS17が肯定判定される場合は、既に報知演出が実行されている時である。このため、統括CPU41aは、改めて報知演出を実行するか否かの抽選(ステップS18)を行う必要がないので、フラグ設定処理を終了する。また、統括CPU41aは、ステップS18の判定結果が否定の場合、抽選に当選せず、今回の図柄組み合わせゲームの開始に伴わせて報知演出を実行させないことから、フラグ設定処理を終了する。なお、統括CPU41aは、RAM41cに特典フラグ(確変フラグ又は時短フラグ)がセットされていない場合には特典が付与されていないので、ステップS18を必ず否定判定する。本実施形態では、統括制御プログラムに従ってフラグ設定処理を実行する統括CPU41aが、報知演出決定手段として機能する。また、本実施形態では、報知演出(特典報知演出)を実行する可変表示器20と、枠ランプ16aと、遊技盤ランプ16bと、スピーカ17とが報知演出実行手段として機能する。   If the determination result in step S16 is negative, the overall CPU 41a does not start the symbol combination game, and ends the flag setting process. Further, the overall CPU 41a ends the flag setting process when the determination result of step S17 is affirmative. If the determination in step S17 is affirmative, the notification effect has already been executed. For this reason, the overall CPU 41a does not need to perform a lottery (step S18) as to whether or not to perform the notification effect again, and thus ends the flag setting process. If the determination result in step S18 is negative, the overall CPU 41a does not win the lottery and does not execute the notification effect with the start of the current symbol combination game, and thus ends the flag setting process. Note that the overall CPU 41a always makes a negative determination in step S18 because the privilege is not given when the privilege flag (probability change flag or time reduction flag) is not set in the RAM 41c. In the present embodiment, the overall CPU 41a that executes flag setting processing according to the overall control program functions as a notification effect determining unit. In the present embodiment, the variable display 20, which executes the notification effect (privilege notification effect), the frame lamp 16a, the game board lamp 16b, and the speaker 17 function as notification effect execution means.

次に、特典表示処理を図6に従って説明する。
統括CPU41aは、RAM41cに特典フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、特典フラグが確変フラグであるか否か(確変状態が付与されているか否か)を判定する(ステップS21)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、特典表示部30の確変表示LED32aを点灯させる処理を実行する(ステップS22)。その後、統括CPU41aは、特典表示処理を終了する。
Next, the privilege display process will be described with reference to FIG.
The overall CPU 41a determines whether or not a privilege flag is set in the RAM 41c (step S20). If this determination result is affirmative, the overall CPU 41a determines whether or not the privilege flag is a probability change flag (whether or not a probability change state is given) (step S21). If this determination result is affirmative, the overall CPU 41a performs a process of turning on the probability change display LED 32a of the privilege display unit 30 (step S22). Thereafter, the overall CPU 41a ends the privilege display process.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、統括CPU41aは、特典フラグが時短フラグであることから、特典表示部30の時短表示LED32bを点灯させる処理を実行する(ステップS23)。その後、統括CPU41aは、特典表示処理を終了する。一方、ステップS20の判定結果が否定の場合、統括CPU41aは、通常遊技状態であることから、確変表示LED32a又は時短表示LED32bを点灯させる処理を実行することなく、特典表示処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S21 is negative, the overall CPU 41a executes a process of turning on the time reduction display LED 32b of the privilege display unit 30 because the privilege flag is a time reduction flag (step S23). Thereafter, the overall CPU 41a ends the privilege display process. On the other hand, if the determination result of step S20 is negative, the overall CPU 41a ends the privilege display process without executing the process of turning on the probability change display LED 32a or the time reduction display LED 32b because it is in the normal gaming state.

本実施形態において特典表示部30は、特典表示処理(図6)により、フラグ設定処理(図6)のステップS18の判定結果(報知演出を実行するか否かの判定結果)に拘わらず、特典(確変状態又は時短状態)が付与されたことを条件に特典内容を表示する。即ち、特典表示部30では、特典が付与されている間、確変表示LED32a又は時短表示LED32bの何れかが点灯する。一方、特典表示部30では、特典が付与されていない場合(通常遊技状態の場合)、確変表示LED32aと時短表示LED32bの両方が消灯したままとなる。即ち、確変表示LED32aと時短表示LED32bの両方が消灯している場合には、通常遊技状態であることを認識できる。   In the present embodiment, the privilege display unit 30 performs the privilege display process (FIG. 6) regardless of the determination result of step S18 in the flag setting process (FIG. 6). The privilege content is displayed on the condition that (probable change state or short time state) is given. That is, in the privilege display unit 30, either the probability change display LED 32a or the time reduction display LED 32b is lit while the privilege is given. On the other hand, in the privilege display part 30, when the privilege is not provided (in the case of a normal game state), both the probability variation display LED 32a and the time reduction display LED 32b remain unlit. That is, when both the probability change display LED 32a and the time reduction display LED 32b are turned off, it can be recognized that the game state is normal.

次に、出力処理を図7に従って説明する。
統括CPU41aは、RAM41cに報知指示済フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS30)。この判定結果が否定の場合、統括CPU41aは、RAM41cに報知フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、RAM41cに特典フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS32)。
Next, the output process will be described with reference to FIG.
The overall CPU 41a determines whether or not the notification instruction completion flag is set in the RAM 41c (step S30). If this determination result is negative, the overall CPU 41a determines whether or not a notification flag is set in the RAM 41c (step S31). If the determination result is affirmative, the overall CPU 41a determines whether or not a privilege flag is set in the RAM 41c (step S32).

ステップS32の判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、特典フラグが確変フラグであるか否か(確変状態が付与されているか否か)を判定する(ステップS33)。この判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、確変状態であることを報知する報知演出の実行を指示する確変報知コマンドを作成し、その確変報知コマンドを各制御基板42〜44(各サブCPU)に出力する(ステップS34)。続いて、統括CPU41aは、報知演出の実行を指示したことから、RAM41cに報知指示済フラグをセットし(ステップS35)、出力処理を終了する。一方、ステップS33の判定結果が否定の場合、統括CPU41aは、特典フラグが時短フラグであることから、時短状態であることを報知する報知演出の実行を指示する時短報知コマンドを作成し、その時短報知コマンドを各制御基板42〜44(各サブCPU)に出力する(ステップS36)。その後、統括CPU41aは、ステップS35に移行して報知指示済フラグをセットし、出力処理を終了する。   When the determination result of step S32 is affirmative, the overall CPU 41a determines whether or not the privilege flag is a probability change flag (whether or not a probability change state is given) (step S33). If the determination result is affirmative, the overall CPU 41a creates a probability change notification command for instructing execution of a notification effect for notifying that the probability change state is present, and the probability change notification command is transmitted to each of the control boards 42 to 44 (each sub CPU). (Step S34). Subsequently, since the general CPU 41a has instructed execution of the notification effect, the general CPU 41a sets a notification instruction completion flag in the RAM 41c (step S35), and ends the output process. On the other hand, if the determination result in step S33 is negative, the overall CPU 41a creates a time-shortening notification command for instructing execution of a notification effect for notifying that the state is in a time-saving state because the privilege flag is a time-shortening flag. The notification command is output to each of the control boards 42 to 44 (each sub CPU) (step S36). Thereafter, the overall CPU 41a proceeds to step S35, sets a notification instruction completion flag, and ends the output process.

ステップS30の判定結果が肯定の場合、統括CPU41aは、既に報知演出の実行を指示していることから、出力処理を終了する。また、統括CPU41aは、ステップS31の判定結果又はステップS32の判定結果が否定の場合、出力処理を終了する。   If the determination result of step S30 is affirmative, the overall CPU 41a has already instructed execution of the notification effect, and thus ends the output process. The overall CPU 41a ends the output process when the determination result of step S31 or the determination result of step S32 is negative.

次に、主制御基板40と統括制御基板41が出力した制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特典解除コマンドなど)を入力した各制御基板42〜44が実行する処理を説明する。   Next, processing executed by each of the control boards 42 to 44 to which the control commands (variation pattern designation command, privilege release command, etc.) output from the main control board 40 and the overall control board 41 are input will be described.

各制御基板42〜44は、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに対応する演出内容で遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を実行させるように可変表示器20、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16b及びスピーカ17を制御する。この制御により、可変表示器20では、図柄組み合わせゲームが表示演出で行われると共に、該表示演出に同調して枠ランプ16aと遊技盤ランプ16bでは発光演出が行われ、スピーカ17では音声演出が行われる。そして、表示制御基板42は、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄を確定表示させて図柄組み合わせゲームを終了させる。   When each of the control boards 42 to 44 receives a variation pattern designation command, the variable display 20 and the frame are configured so that a game effect (display effect, light emission effect, and sound effect) is executed with the effect content corresponding to the variation pattern designation command. The lamp 16a, the game board lamp 16b and the speaker 17 are controlled. With this control, the variable display 20 performs a symbol combination game as a display effect, and in synchronization with the display effect, the frame lamp 16a and the game board lamp 16b perform a light emission effect, and the speaker 17 performs a sound effect. Is called. When the display control board 42 inputs the all symbols stop command, the display instructed by the symbol designation command is fixedly displayed and the symbol combination game is ended.

また、各制御基板42〜44は、確変報知コマンド又は時短報知コマンドの何れかを入力すると、報知演出を実行させるように可変表示器20、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16b及びスピーカ17を制御する。この制御により、可変表示器20、枠ランプ16aと遊技盤ランプ16b及びスピーカ17では、報知演出によって付与されている特典の特典内容が報知される。その後、各制御基板42〜44は、特典解除コマンドを入力すると、報知演出を終了させる。   Moreover, each control board 42-44 will control the variable indicator 20, the frame lamp | ramp 16a, the game board lamp | ramp 16b, and the speaker 17 so that a notification effect may be performed, if either a probability change notification command or a time-shortage notification command is input. . By this control, the variable display 20, the frame lamp 16a, the game board lamp 16b, and the speaker 17 notify the privilege content of the privilege given by the notification effect. Then, each control board 42-44 will complete | finish an alerting | presentation effect, if a privilege cancellation | release command is input.

このように構成された本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技状態終了後、報知演出が実行されない限り、付与されている特典の特典内容が遊技者に秘匿された状態となる(確変状態が付与されているのか又は時短状態が付与されているのかが秘匿される)。即ち、特典表示部30は、遊技盤13(表示装置21)に配設されているが、可動扉36で覆蓋することにより、その表示内容が隠蔽され、遊技者から視認不能とされる。このように遊技状態を遊技者に秘匿することにより、遊技者が遊技を継続させるための動機を与えることが可能となる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment configured as described above, after the jackpot gaming state ends, unless the notification effect is executed, the privilege content of the privilege that has been granted is hidden from the player (the probability variation state is It is concealed whether it is granted or the short-time state is given). That is, although the privilege display unit 30 is disposed on the game board 13 (display device 21), by covering with the movable door 36, the display content is concealed and cannot be seen by the player. By concealing the gaming state from the player in this way, it is possible to give a motivation for the player to continue the game.

一方で、特典表示部30では、特典表示処理(図6)により、特典が付与されている場合にはその特典の種類に応じて確変表示LED32a又は時短表示LED32bの何れかが常に点灯している。このため、遊技状態が秘匿された状態で遊技店の閉店時間を迎えた場合には、可動扉36を開放させて特典表示部30の表示内容を確認することにより、確変状態が付与されているか、又は時短状態が付与されているか、若しくは確変状態と時短状態の何れも付与されていないかを容易に把握できる。従って、遊技状態に応じた補償サービスの実施が可能となる。なお、特典表示部30は、遊技盤13に設けられているため、可動扉36を開放させた場合、その表示内容は遊技者からも視認可能となる。   On the other hand, in the privilege display unit 30, when the privilege is given by the privilege display process (FIG. 6), either the probability variation display LED 32a or the time reduction display LED 32b is always lit depending on the type of the privilege. . For this reason, when the closing time of the game store is reached in a state in which the gaming state is concealed, whether the probability change state is given by opening the movable door 36 and confirming the display content of the privilege display unit 30 It is possible to easily grasp whether or not the time-short state is given, or whether neither the probability variation state nor the time-short state is given. Therefore, it is possible to implement a compensation service according to the gaming state. In addition, since the privilege display part 30 is provided in the game board 13, when the movable door 36 is open | released, the display content becomes visible also from a player.

従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特典表示部30の表示内容を可動扉36にて隠蔽することにより、常には特典表示部30の表示内容を遊技者に秘匿できる。その一方で、遊技店の管理者の操作によって特典表示部30の隠蔽状態が解除されることにより、特典内容が遊技者から視認可能となるので、特典内容を容易に認識できる。従って、補償時には、特典内容に応じた適切な補償サービスを実施できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By concealing the display content of the privilege display unit 30 with the movable door 36, the display content of the privilege display unit 30 can always be concealed from the player. On the other hand, since the concealment state of the privilege display unit 30 is canceled by the operation of the manager of the gaming store, the privilege content can be visually recognized by the player, and thus the privilege content can be easily recognized. Therefore, at the time of compensation, an appropriate compensation service according to the privilege content can be implemented.

(2)また、特典表示部30は、可動扉36にて隠蔽することにより、その表示内容が視認不能とされているので、図柄組み合わせゲームに伴う各種演出の妨げになることを回避できる。   (2) Moreover, since the display content is made invisible by concealing with the movable door 36, the privilege display part 30 can avoid interfering with various effects accompanying the symbol combination game.

(3)特典表示部30を遊技盤13上(即ち、機前面側)に配設することにより、可動扉36による隠蔽状態を解除すれば直ちに特典内容を視認可能な状態とすることができる。また、補償サービス時には、遊技店の管理者が機体を開放させ、該管理者が可動扉36を操作する様子を遊技者から視認させることができる。このため、補償サービス時、遊技店の管理者が不正な操作を行っているのではというような疑義を遊技者に感じさせることなく、遊技者が納得した上で適切な補償サービスを実施できる。また、遊技盤13上に配設することにより、遊技店の管理者は前枠14を開放し、可動扉36を開放(隠蔽状態を解除)させれば良いので、遊技者に特典内容を確認させる場合であっても、その行為に煩わしさを感じさせることがない。また、一般に補償サービスは、遊技店の管理者の手で遊技盤13に配設された入賞装置(始動入賞口23や大入賞口25)に遊技球を入賞させることにより行う。このような補償サービスを行う場合、該サービスの一連の作業を遊技者に見せながら行うことができ、遊技者の補償サービスに係る疑義を解消させることができる。   (3) By disposing the privilege display unit 30 on the game board 13 (that is, on the front side of the machine), if the concealed state by the movable door 36 is canceled, the privilege content can be immediately made visible. Further, at the time of compensation service, the manager of the game store can open the machine body and let the player visually recognize how the manager operates the movable door 36. Therefore, at the time of compensation service, an appropriate compensation service can be implemented after the player is convinced without causing the player to feel the suspicion that the manager of the game store is performing an illegal operation. Also, by arranging on the game board 13, the manager of the game store only needs to open the front frame 14 and open the movable door 36 (cancel the concealed state), so the player confirms the contents of the privilege Even if it is a case, it does not make you feel bothered by the act. In general, the compensation service is performed by awarding a game ball to a winning device (a start winning port 23 or a big winning port 25) disposed on the game board 13 by the manager of the game store. When such a compensation service is performed, a series of operations of the service can be performed while showing the player, and the suspicion relating to the player's compensation service can be resolved.

(4)遊技盤13上に設けられた演出装置(本実施形態では可変表示器20を有する表示装置21)に特典表示部30と可動扉36とを配設することにより、特典表示部30と可動扉36とを演出装置とは別体に配設する場合に比して遊技盤13の設計(ゲージ設計)に係る労力を低減できる。即ち、釘、各種演出装置(可変表示器20、遊技盤ランプ16b)及び各種入賞口(始動入賞口23、大入賞口25、作動ゲート26)の配置に影響を与える要素が少なくなり、設計労力を低減できる。   (4) By providing the privilege display unit 30 and the movable door 36 on the effect device (the display device 21 having the variable display 20 in the present embodiment) provided on the game board 13, the privilege display unit 30 and The labor involved in the design (gauge design) of the game board 13 can be reduced as compared with the case where the movable door 36 is provided separately from the rendering device. That is, there are fewer factors that affect the arrangement of nails, various performance devices (variable display 20, game board lamp 16b) and various winning ports (start winning port 23, big winning port 25, operating gate 26), and design effort is reduced. Can be reduced.

(5)可動扉36を演出装置(本実施形態では表示装置21)と意匠上の一体性を有するように構成したことにより、可動扉36が隠蔽状態とされた場合においても、違和感を覚えさせることがない。従って、図柄組み合わせゲーム中に遊技者に可動扉36の存在を意識させることなく、遊技に集中させることができる。   (5) Since the movable door 36 is configured to have design integrity with the effect device (the display device 21 in the present embodiment), even when the movable door 36 is in a concealed state, the user feels uncomfortable. There is nothing. Therefore, it is possible to concentrate on the game without making the player aware of the presence of the movable door 36 during the symbol combination game.

(6)報知演出を実行するか否かの抽選結果に応じて報知演出が実行されるので、該報知演出が実行される場合と実行されない場合とがあり、演出を多様化できる。また、報知演出を実行する可変表示器20などの演出装置とは別に特典表示部30を設けているので、報知演出の演出内容から特典内容が認識し難い場合であっても、特典表示部30を確認することにより、遊技者に対する補償サービスを適切に実施することができる。   (6) Since the notification effect is executed according to the lottery result of whether or not to execute the notification effect, the notification effect may be executed or not executed, and the effects can be diversified. Moreover, since the privilege display part 30 is provided separately from production | presentation apparatuses, such as the variable indicator 20 which performs alerting | reporting effect, even if it is a case where privilege content is difficult to recognize from the effect content of alerting | reporting effect, the privilege display part 30 is provided. By confirming the above, it is possible to appropriately carry out the compensation service for the player.

(第2の実施形態)
次に、本発明の第2の実施形態を図8に基づき説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成(又は同一制御内容)は、同一の符号を付すなどして、その重複する説明を簡略又は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the following description, the same configuration (or the same control content) as that of the above-described embodiment is denoted by the same reference numeral, and the overlapping description is simplified or omitted.

本実施形態のパチンコ機10は、報知演出が実行される場合(フラグ設定処理(図5)のステップS18が肯定判定された場合)に、可動扉36による隠蔽状態を強制解除させ、特典表示部30の表示内容を遊技者から視認可能とさせるように構成されている。   The pachinko machine 10 of the present embodiment forcibly releases the concealment state by the movable door 36 when the notification effect is executed (when the determination of step S18 in the flag setting process (FIG. 5) is affirmative), and the privilege display unit The display content of 30 is made visible to the player.

図8(a)〜(c)は、本実施形態の可動扉36の構成を示している。図8に示すように、可動扉36には、該可動扉36をスライド移動(収容部SPへの収容と引出)させる際の駆動力を付与するモータMTが連結されている。可動扉36とモータMTは、可動扉36の下方に設けられたラック状のギアG1とモータMTのモータ軸に固着されたギアG2とを噛合させることにより連結されている。モータMTは、統括制御基板41(統括CPU41a)に接続されている。   8A to 8C show the configuration of the movable door 36 of the present embodiment. As shown in FIG. 8, the movable door 36 is connected to a motor MT for applying a driving force when the movable door 36 is slid (accommodated and pulled out into the accommodating portion SP). The movable door 36 and the motor MT are connected by meshing a rack-like gear G1 provided below the movable door 36 and a gear G2 fixed to the motor shaft of the motor MT. The motor MT is connected to the overall control board 41 (overall CPU 41a).

このような構成において統括制御基板41(統括CPU41a)は、フラグ設定処理(図5)のステップS18を肯定判定した際、その肯定判定の結果セットされた報知フラグの存在に基づいて、出力処理(図7)にて可動扉36を開放させる開信号をモータMTに出力する。開信号を入力したモータMTは、可動扉36を開放させるように(収容部SPに収容させるように)回転し、可動扉36がスライド移動する。この結果、図2に示すように可動扉36が開放され、特典表示部30の表示内容が視認可能とされる。また、統括制御基板41(統括CPU41a)は、特典解除コマンドを入力すると、出力処理(図7)にて可動扉36を閉鎖させる閉信号をモータMTに出力する。閉信号を入力したモータMTは、可動扉36を閉鎖させるように(収容部SPから引出すように)回転し、可動扉36がスライド移動する。この結果、図3に示すように可動扉36が閉鎖され、特典表示部30の表示内容が視認不能とされる。本実施形態では、統括制御プログラムに従って制御を実行する統括CPU41aが、隠蔽状態解除手段として機能する。   In such a configuration, when the overall control board 41 (overall CPU 41a) makes an affirmative determination in step S18 of the flag setting process (FIG. 5), an output process (on the basis of the presence of the notification flag set as a result of the affirmative determination) In FIG. 7), an open signal for opening the movable door 36 is output to the motor MT. The motor MT to which the opening signal is input rotates so as to open the movable door 36 (so as to be accommodated in the accommodating portion SP), and the movable door 36 slides. As a result, as shown in FIG. 2, the movable door 36 is opened, and the display content of the privilege display unit 30 can be visually recognized. In addition, when the privilege control command is input, the overall control board 41 (overall CPU 41a) outputs a closing signal for closing the movable door 36 to the motor MT in an output process (FIG. 7). The motor MT having received the closing signal rotates so as to close the movable door 36 (so as to be pulled out from the accommodating portion SP), and the movable door 36 slides. As a result, as shown in FIG. 3, the movable door 36 is closed, and the display content of the privilege display unit 30 is not visible. In the present embodiment, the overall CPU 41a that executes control in accordance with the overall control program functions as a concealed state releasing unit.

なお、可動扉36は、第1の実施形態と同様に、手動操作にて開放又は閉鎖させることが可能とされている。このため、遊技状態が秘匿された状態で遊技店の閉店時間を迎えた場合には、可動扉36を開放させて特典表示部30の表示内容を確認することにより、確変状態が付与されているか、又は時短状態が付与されているか、若しくは確変状態と時短状態の何れも付与されていないかを容易に把握できる。従って、遊技状態に応じた補償サービスの実施が可能となる。   Note that the movable door 36 can be opened or closed by a manual operation, as in the first embodiment. For this reason, when the closing time of the game store is reached in a state in which the gaming state is concealed, whether the probability change state is given by opening the movable door 36 and confirming the display content of the privilege display unit 30 It is possible to easily grasp whether or not the time-short state is given, or whether neither the probability variation state nor the time-short state is given. Therefore, it is possible to implement a compensation service according to the gaming state.

従って、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(6)と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(7)報知演出が実行される場合に可動扉36による隠蔽状態を強制解除することにより、特典表示部30の表示内容が遊技者から視認可能となる。従って、付与されている特典内容が報知演出と特典表示部30の両方で報知され、特典内容をより確実に遊技者に認識させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (6) of the first embodiment.
(7) When the notification effect is executed, the concealed state by the movable door 36 is forcibly canceled, so that the display content of the privilege display unit 30 can be visually recognized by the player. Therefore, the granted privilege content is notified by both the notification effect and the privilege display unit 30, and the player can recognize the privilege content more reliably.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・実施形態において、単一のLEDで特典表示部30を構成し、該LEDの発光色を異ならせることにより、確変状態又は時短状態を表示するようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In embodiment, you may make it display the probability change state or a time-short state by comprising the privilege display part 30 by single LED, and changing the luminescent color of this LED.

・実施形態において、特典表示部30の構成を変更しても良い。例えば、特典表示部30を構成する確変表示LED32aと時短表示LED32bに代えて、7セグメントLED、液晶パネル、又はドットマトリクスLEDを用いて確変状態又は時短状態を表示するようにしても良い。また、特典表示部30に通常遊技状態時に点灯可能なLEDを設けても良い。   In the embodiment, the configuration of the privilege display unit 30 may be changed. For example, instead of the probability change display LED 32a and the time reduction display LED 32b constituting the privilege display unit 30, a probability change state or a time reduction state may be displayed using a 7-segment LED, a liquid crystal panel, or a dot matrix LED. Moreover, you may provide LED which can be lighted in the privilege display part 30 at the time of a normal game state.

・実施形態において、報知演出を実行させないようにしても良い。このように構成する場合、統括CPU41aは、フラグ設定処理(図5)において、ステップS10〜S13までの処理を実行し、特典表示処理(図6)を実行する。そして、統括CPU41aは、出力処理を実行しない。この構成によれば、大当り遊技状態終了後は、付与されている特典の特典内容が、常に秘匿されることとなる。   In the embodiment, the notification effect may not be executed. In the case of such a configuration, the overall CPU 41a executes steps S10 to S13 in the flag setting process (FIG. 5) and executes a privilege display process (FIG. 6). The overall CPU 41a does not execute output processing. According to this configuration, after the jackpot gaming state ends, the privilege content of the privilege that has been granted is always kept secret.

・実施形態において、特典表示部30を、可変表示器20以外の図柄組み合わせゲームの演出表現に寄与する演出装置に設けても良い。例えば、遊技盤ランプ16bに特典表示部30を設けても良い。また、特典表示部30を、始動入賞口23や大入賞口25(大入賞口扉24)に設けても良いし、遊技盤13に直接設けても良い。なお、特典表示部30を設ける部位を変更する場合には、その配設部位に特典表示部30の表示内容を隠蔽する手段も設ける。   In the embodiment, the privilege display unit 30 may be provided in an effect device that contributes to the effect expression of the symbol combination game other than the variable display device 20. For example, the privilege display unit 30 may be provided on the game board lamp 16b. Further, the privilege display unit 30 may be provided at the start winning opening 23 or the big winning opening 25 (large winning opening door 24), or may be directly provided on the game board 13. In addition, when changing the site | part which provides the privilege display part 30, the means to conceal the display content of the privilege display part 30 is also provided in the arrangement | positioning site | part.

・実施形態において、大当り遊技状態終了後に付与される特典の種類を、確変状態又は時短状態のみにしても良い。例えば、特典の種類が確変状態のみの場合、特典表示部30には、確変表示LED32aを設け、大当り遊技状態終了後に確変状態が付与されるときに確変表示LED32aを点灯し、確変状態が付与されないときに確変表示LED32aを消灯する。また、確変表示LED32aに加えて、非確変表示LED32bを設け、確変状態が付与されないときに非確変表示LED32bを点灯させても良い。   -In embodiment, you may make the kind of privilege provided after jackpot game state completion only a probability change state or a time-short state. For example, when the type of privilege is only the probability variation state, the privilege display unit 30 is provided with a probability variation display LED 32a, and the probability variation LED 32a is turned on when the probability variation state is given after the big hit gaming state is finished, and the probability variation state is not imparted. Sometimes the probability change display LED 32a is turned off. Further, in addition to the probability variation display LED 32a, a non-probability variation display LED 32b may be provided, and the non-probability variation display LED 32b may be turned on when the probability variation state is not given.

・実施形態において、確変状態が付与されている場合に、大当り遊技状態終了後、時短付与回数(本実施形態では100回)に達する回数の図柄組み合わせゲームが行われても報知演出が実行されていないとき、確変状態である旨を報知する報知演出を強制的に実行させても良い。   -In the embodiment, when the probability variation state is given, the notification effect is executed even if the symbol combination game is executed as many times as the number of time-saving grants (100 times in the present embodiment) after the jackpot gaming state ends. When there is not, you may force the notification effect which alert | reports that it is in a probable variation state.

・実施形態は、パチンコ機10に代えて、スロットマシン(回胴式遊技機(所謂、パチスロ))や遊技球(パチンコ球)を遊技媒体としたスロットマシンに具体化しても良い。例えば、スロットマシンでは、ボーナス(当り)の当選確率(放出確率)を高確率に変動させる機能や、アシストタイム(AT)機能を搭載したものがあり、これらの機能によって付与される遊技状態は遊技者にとって有利な特典となり得る。従って、これらの機能を搭載したスロットマシンにおいて、機前面側に特典表示部を設け、その特典表示部の表示内容を隠蔽して遊技者に特典内容を秘匿するようにしても良い。   The embodiment may be embodied in a slot machine using a slot machine (rotating game machine (so-called pachislot)) or a game ball (pachinko ball) as a game medium instead of the pachinko machine 10. For example, some slot machines have a function for changing the winning probability (release probability) of a bonus (win) with a high probability and an assist time (AT) function, and the gaming state given by these functions is a game. Can be an advantageous benefit for the user. Therefore, in a slot machine equipped with these functions, a privilege display unit may be provided on the front side of the machine, and the display content of the privilege display unit may be hidden to conceal the privilege content from the player.

・実施形態において、特典表示部30の表示内容を隠蔽する手段の構成を変更しても良い。例えば、特典表示部30を覆蓋可能な蓋体を設け、その蓋体の着脱によって特典表示部30の表示内容を視認可能な状態と視認不能な状態にしても良い。   -In embodiment, you may change the structure of the means to conceal the display content of the privilege display part 30. FIG. For example, a lid that can cover the privilege display unit 30 may be provided, and the display content of the privilege display unit 30 may be made visible or invisible by attaching and detaching the lid.

・実施形態において、報知演出の演出内容を変更しても良い。例えば、可変表示器20では、特典内容に応じて可変表示器20の背景画像や背景色を異ならせて報知演出を実行しても良い。また、報知演出を、可変表示器20単体で実行しても良いし、他の装置(例えば、可動体)で実行しても良い。   -In embodiment, you may change the production content of alerting production. For example, the variable display device 20 may execute the notification effect by changing the background image or background color of the variable display device 20 according to the privilege content. Further, the notification effect may be executed by the variable display 20 alone or by another device (for example, a movable body).

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. (a)は、可動扉が開き、機前面側から特典表示部が視認可能とされた表示装置を示す拡大正面図、(b)は、(a)のA−A線断面図。(A) is an enlarged front view showing a display device in which the movable door is opened and the privilege display unit is visible from the front side of the machine, and (b) is a cross-sectional view taken along line AA in (a). (a)は、可動扉が閉じ、機前面側から特典表示部が視認不能とされた表示装置を示す拡大正面図、(b)は、(a)のB−B線断面図。(A) is an enlarged front view showing a display device in which the movable door is closed and the privilege display unit is not visible from the front side of the machine, and (b) is a cross-sectional view taken along line BB in (a). パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. フラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a flag setting process. 特典表示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows privilege display processing. 出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an output process. (a)は、第2実施形態の可動扉を示す正面図、(b)は、可動扉の背面図、(c)は、可動扉の下面図。(A) is a front view which shows the movable door of 2nd Embodiment, (b) is a rear view of a movable door, (c) is a bottom view of a movable door.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、13…遊技盤、16a…枠ランプ、16b…遊技盤ランプ、17…スピーカ、20…可変表示器、31a…統括CPU、30…特典表示部、32a…確変表示LED、32b…時短表示LED、36…可動扉。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 13 ... Game board, 16a ... Frame lamp, 16b ... Game board lamp, 17 ... Speaker, 20 ... Variable display, 31a ... General-purpose CPU, 30 ... Bonus display part, 32a ... Probability display LED, 32b ... Time display LED, 36 ... Movable door.

Claims (6)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果に応じて、該表示結果が当り表示結果となる可能性を向上させる特典が付与される遊技機において、
前記特典が付与されたときに特典内容を表示する特典表示手段と、
前記特典表示手段の表示内容を遊技者から視認不能に隠蔽する隠蔽手段とを設け、
前記隠蔽手段を、遊技店の管理者の操作によって前記表示内容の隠蔽状態を解除可能に構成したことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine to which a privilege is given that improves the possibility that the display result will be a display result according to the display result of the symbol variation game that displays a plurality of types of symbols,
Privilege display means for displaying the privilege content when the privilege is granted;
A concealing means for concealing the display content of the privilege display means from the player so as to be invisible;
A gaming machine, wherein the concealing means is configured to be able to cancel the concealed state of the display contents by an operation of an administrator of a game store.
前記特典表示手段は、遊技盤上に配設されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the privilege display means is disposed on a gaming board. 前記遊技盤には、前記図柄変動ゲームの演出表現に寄与する複数の演出装置が設けられており、
前記特典表示手段は、前記複数の演出装置の何れかに配設され、
前記隠蔽手段は、前記演出装置における前記特典表示手段の配設部位を覆蓋することにより前記表示内容を遊技者から視認不能とする一方で、前記管理者の操作によって覆蓋状態が解除されることにより前記表示内容を遊技者から視認可能となるように構成されていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The game board is provided with a plurality of effect devices that contribute to the effect expression of the symbol variation game,
The privilege display means is disposed in any of the plurality of effect devices,
The concealing means makes the display content invisible to the player by covering the portion where the privilege display means is provided in the effect device, while the cover state is released by the operation of the manager. The gaming machine according to claim 2, wherein the display content is configured to be visible to a player.
前記隠蔽手段は、前記特典表示手段が配設された前記演出装置における前記特典表示手段の非配設部位と意匠上の一体性を有することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 3, wherein the concealing unit has design integrity with a portion where the privilege display unit is not provided in the effect device in which the privilege display unit is disposed. 前記特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知する特典報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特典報知演出を実行する報知演出実行手段とをさらに備え、
前記特典表示手段は、前記報知演出決定手段の判定結果に依らずに、前記特典が付与されたことを条件として特典内容を表示することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Notification effect determining means for determining whether or not to execute a privilege notification effect for notifying the player of the benefit content when the privilege is granted;
If the determination result of the notification effect determining means is affirmative, further comprising notification effect execution means for executing the privilege notification effect,
The privilege display means displays the benefit content on the condition that the privilege has been granted without depending on the determination result of the notification effect determination means. The gaming machine according to one item.
前記特典が付与されたときに特典内容を遊技者に報知する特典報知演出を実行するか否かを決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段の判定結果が肯定の場合に、前記特典報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出決定手段の判定結果が肯定の場合に、前記隠蔽手段による隠蔽状態を強制解除させ、前記特典表示手段の表示内容を遊技者から視認可能とする隠蔽状態解除手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Notification effect determining means for determining whether or not to execute a privilege notification effect for notifying the player of the benefit content when the privilege is granted;
When the determination result of the notification effect determining means is affirmative, notification effect execution means for executing the privilege notification effect;
And a concealment state canceling unit that forcibly cancels the concealment state by the concealment unit when the determination result of the notification effect determination unit is affirmative, so that the display contents of the privilege display unit can be visually recognized by the player. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized by:
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