JP2006026272A - Game system - Google Patents

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和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of easily displaying game information desired by a player. <P>SOLUTION: The game system 1 comprises a game parlor computer 400 for totalizing prescribed game information and recording the information based on output signals on games outputted from a pachinko game machine 10A set in a game parlor 1000. The game system 1 also has an information display terminal 600, which reads player identifying information capable of identifying a player, determines game data to be displayed in a display part 412 among a plurality of kinds of game data based on the player identifying information, and displays the game data. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技システムに関するものであり、特に、遊技に関する遊技データの表示を行う遊技システムに関する。   The present invention relates to a game system, and more particularly to a game system that displays game data related to a game.

従来、パチンコ遊技機、パチスロ遊技機など、遊技者に有利な大当りとなるか否かの判断や、遊技媒体(例えば、遊技メダル、遊技球など)を払い出す制御など、所定の遊技に関する制御を行う遊技機が遊技場に配設されている。これら各種の遊技機は、各種のコンピュータに接続され、遊技機毎に行われた遊技に関する所定の出力信号を出力する。各種のコンピュータは、これら所定の出力信号に基づいて遊技情報を記録し、これに基づく遊技データを遊技者のために表示する。これらのような各種のコンピュータなどを備えた遊技システムは、遊技機毎に対応する遊技情報を記録、表示することによって、遊技者に対する有益な情報を提供することができるので、遊技者にとって、より有利に遊技を展開することができる遊技機などを探すために活用されている。   Conventionally, control related to a predetermined game such as pachinko machine, pachislot machine, etc., whether or not it is a big hit that is advantageous to the player, and control of paying out game media (for example, game medals, game balls, etc.) A gaming machine to perform is arranged in the game hall. These various gaming machines are connected to various computers and output predetermined output signals relating to games played for each gaming machine. Various computers record game information based on these predetermined output signals, and display game data based on the game information for the player. A gaming system equipped with various computers such as these can provide useful information to the player by recording and displaying game information corresponding to each gaming machine. It is used to search for gaming machines that can advantageously play games.

この種の遊技システムでは、例えば、特許文献1に示すように、遊技機で遊技が行われた場合には、遊技者個人の遊技情報が集計され、その集計された遊技情報が日付と対応付けられて遊技者個人の遊技履歴情報として個人遊技履歴データベースに記憶される。そして、遊技者の操作に応じて、表示する遊技者個人の遊技履歴情報が選択され、その選択に基づいて個人遊技履歴データベースから抽出された遊技者個人の遊技履歴情報が表示される。このような遊技システムでは、遊技者に対して遊技者の個人遊技履歴を容易に提供可能である。
特開2003−340107号公報
In this type of gaming system, for example, as shown in Patent Document 1, when a game is played on a gaming machine, the player's individual game information is aggregated, and the aggregated game information is associated with a date. And stored in the individual game history database as individual player game history information. Then, in response to the player's operation, the player's individual game history information to be displayed is selected, and the player's individual game history information extracted from the individual game history database based on the selection is displayed. In such a game system, the player's personal game history can be easily provided to the player.
JP 2003-340107 A

しかしながら、上述した遊技システムでは、遊技機の機種毎の大当りに関する情報、遊技媒体の純増球数(枚数)情報など、多種多様の遊技情報が提供できる反面、表示できる遊技情報の種類が多くなり、遊技者の所望とする遊技情報がなかなか表示されない場合があり、遊技者の所望とする遊技情報を得ることは遊技者にとって煩雑である。   However, in the game system described above, a variety of game information such as information on big hits for each type of gaming machine and net increase (number) information of game media can be provided, but the types of game information that can be displayed are increased. The game information desired by the player may not be displayed easily, and obtaining the game information desired by the player is troublesome for the player.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の所望とする遊技情報を簡便に表示させることができる遊技システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a game system that can easily display game information desired by a player.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技場に設置された遊技機から出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、前記遊技情報集計手段によって集計された遊技情報を記録する遊技情報記録手段と、前記遊技情報記録手段に記録された前記遊技情報に基づいて、複数種類の遊技データの表示を行う表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る遊技者特定情報読取手段と、前記表示制御手段は、前記遊技者特定読取手段によって読み取られた前記遊技者特定情報に応じて、前記複数種類の遊技データのうち、前記表示手段に表示する遊技データを決定する表示遊技データ決定手段を有することを特徴とする遊技システム。   (1) Based on an output signal relating to a game output from a gaming machine installed in a game hall, game information totaling means for totaling predetermined game information, and game information totaled by the game information totaling means are recorded. Game information recording means, display means for displaying a plurality of types of game data based on the game information recorded in the game information recording means, display control means for controlling display of the display means, and player The player specifying information reading means for reading the player specifying information capable of specifying the player, and the display control means, the display control means of the plurality of types of game data according to the player specifying information read by the player specifying reading means Of these, a game system comprising display game data determination means for determining game data to be displayed on the display means.

(2) (1)に記載の遊技システムにおいて、前記遊技場には複数の前記遊技機が設置されており、前記遊技機毎に対応して設けられ、前記遊技者特定情報読取手段を有するとともに、対応する遊技機を特定可能な遊技機特定情報を出力する遊技機特定情報出力手段と、前記遊技者特定情報読取手段によって読み取られた遊技者特定情報に基づいて遊技者識別情報を出力する遊技者識別情報出力手段とを有する遊技者特定情報読取装置と、前記遊技情報記録手段を有する遊技情報管理装置とを備え、前記遊技情報管理装置は、前記遊技者特定情報読取装置から出力される前記遊技機特定情報から、当該遊技者特定情報読取装置に対応して設置されている遊技機の機種を判定する機種判定手段と、前記遊技者特定情報読取装置から出力される前記遊技者特定情報から、遊技者を判定する遊技者判定手段と、前記機種判定手段と前記遊技者判定手段との判定の結果に基づいて、遊技を行った回数を特定するための機種毎の遊技履歴情報を遊技者毎に記録する遊技履歴情報記録手段とを有し、前記表示遊技データ決定手段は、前記遊技履歴情報記録手段に記録された遊技履歴情報に基づいて、前記表示手段に表示する遊技データを決定する機能を有することを特徴とする遊技システム。   (2) In the gaming system according to (1), a plurality of the gaming machines are installed in the game hall, provided corresponding to each gaming machine, and having the player specifying information reading unit. A game machine specifying information output means for outputting game machine specifying information capable of specifying a corresponding gaming machine, and a game for outputting player identification information based on the player specifying information read by the player specifying information reading means. A player identification information reading device having a player identification information output means, and a game information management device having the game information recording means, wherein the game information management device is output from the player identification information reading device. From the gaming machine identification information, the model identification means for judging the model of the gaming machine installed corresponding to the player identification information reader, and the player identification information reader outputs Based on the results of determination by the player determination means for determining the player, the model determination means and the player determination means from the player identification information, for each model for specifying the number of times the game has been performed. Game history information recording means for recording game history information for each player, and the display game data determining means displays on the display means based on the game history information recorded in the game history information recording means. A game system having a function of determining game data to be played.

(3) (2)に記載の遊技システムにおいて、前記表示遊技データ決定手段は、所定期間において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技データを、前記表示手段に表示させる遊技データとして決定する機能を有することを特徴とする遊技システム。   (3) In the gaming system according to (2), the display game data determination means causes the display means to display game data relating to a model having the largest number of games played by the player during a predetermined period. A gaming system having a function of determining as

(4) (3)に記載の遊技システムにおいて、操作者にとって操作可能な操作手段と、前記操作手段による操作に応じて、前記所定期間を決定する期間決定手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。   (4) The gaming system according to (3), comprising: operating means operable by an operator; and period determining means for determining the predetermined period in accordance with an operation by the operating means. Game system.

(1)に記載の発明によれば、読み取られた遊技者特定情報に応じて、複数種類の遊技データのうち、表示する遊技データを決定するので、遊技者特定情報に応じて表示する遊技データの種類を決定することとなり、例えば、遊技者が所望とすると予測される機種の遊技データなど各種の遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   According to the invention described in (1), game data to be displayed is determined from among a plurality of types of game data in accordance with the read player identification information, so that game data to be displayed in accordance with the player identification information For example, various game data such as game data of a model predicted to be desired by the player can be displayed easily and quickly without causing the player to perform complicated operations. it can.

(2)に記載の発明によれば、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技機特定情報から遊技機の機種を判定し、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技者特定情報から遊技者を判定し、それら判定の結果に基づいて、遊技を行った回数を特定するための機種毎の遊技履歴情報を遊技者毎に記録するとともに、その遊技履歴情報に基づいて、表示する遊技データを決定するので、例えば、遊技者によって行われる頻度の高い機種に関する遊技データなど各種の遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   According to the invention described in (2), the model of the gaming machine is determined from the gaming machine specifying information output from the player specifying information reading device, and the game is determined from the player specifying information output from the player specifying information reading device. The game history information for each model for identifying the player and identifying the number of times the game has been performed based on the results of the determination is recorded for each player, and the game data to be displayed based on the game history information Therefore, for example, it is possible to easily and quickly display various game data such as game data related to a model frequently performed by the player without causing the player to perform complicated operations.

(3)に記載の発明によれば、所定期間において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技情報に基づいて、遊技データを表示するので、例えば、所定期間において遊技を行う頻度の最も高い機種に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   According to the invention described in (3), the game data is displayed based on the game information relating to the model having the largest number of times the player has played in the predetermined period. For example, the frequency of playing the game in the predetermined period The game data relating to the highest model can be displayed easily and quickly without requiring the player to perform complicated operations.

(4)に記載の発明によれば、操作者の操作に応じて、上述した所定期間を決定するので、遊技機の入れ替えや、遊技者の客層等、遊技に関する各種の要因に応じて、表示させる遊技データを変更可能に設定することができ、利便性の向上を図ることができる。   According to the invention described in (4), since the predetermined period described above is determined according to the operation of the operator, the display is performed according to various factors relating to the game, such as replacement of gaming machines and the customer base of the player. The game data to be played can be set to be changeable, and the convenience can be improved.

この発明によれば、遊技者の所望と予測される各種の遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる可能性が高まる。   According to the present invention, there is an increased possibility that various kinds of game data predicted to be desired by the player can be displayed easily and quickly without causing the player to perform complicated operations.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

[遊技システムの構成]
本実施形態における遊技システムを示すブロック図を図1に示す。
[Game system configuration]
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming system in the present embodiment.

遊技システム1は、図1に示すように、カードユニット300A、300B、300C、・・・、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500、情報表示端末600、ユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800などから構成される。また、遊技場1000には、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・、が設置されている。尚、本実施形態における図1においては、理解を容易とするために、パチンコ遊技機10A、10B、10Cなどを除く遊技機(パチンコ遊技機以外も含む)や、カードユニット300A、300B、300C以外のカードユニットなどについては省略して表す。   As shown in FIG. 1, the gaming system 1 includes card units 300A, 300B, 300C,..., A hall computer 400, a member management computer 500, an information display terminal 600, a unit controller 700, a sales management computer 800, and the like. The In addition, a plurality of pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,. In FIG. 1 in the present embodiment, for ease of understanding, gaming machines (including other than pachinko gaming machines) other than pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C, and other than card units 300A, 300B, 300C. The card unit is not shown.

また、遊技システム1は、遊技場1000の範囲内、範囲外を跨いで設けられている。具体的には、遊技場1000の範囲内には、複数のカードユニット300A、300B、300C、・・・、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500、情報表示端末600、ユニットコントローラ700などが設置されており、遊技場1000の範囲外には、売上管理コンピュータ800などが設置されている。もちろん、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、遊技場1000の範囲内に設置されている。尚、本実施形態においては、遊技システム1を、遊技場1000の範囲内、範囲外を跨いで設置するように構成したが、これに限らず、例えば、遊技システム1を遊技場1000の範囲内だけに設置するように構成してもよい。   In addition, the gaming system 1 is provided so as to straddle the outside of the range of the game hall 1000. Specifically, a plurality of card units 300A, 300B, 300C,..., A hall computer 400, a member management computer 500, an information display terminal 600, a unit controller 700, and the like are installed within the range of the game hall 1000. In addition, a sales management computer 800 and the like are installed outside the range of the game hall 1000. Of course, the plurality of pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,... In the present embodiment, the gaming system 1 is configured so as to be installed within and outside the range of the game hall 1000. However, the present invention is not limited to this. For example, the gaming system 1 is within the range of the game hall 1000. You may comprise so that it may install only in.

パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、詳しく後述するが、パチンコ遊技に関する制御を行うものである。パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、それぞれに対応して、カードユニット300A、300B、300C、・・・が接続されている。   Pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,... Perform control related to pachinko gaming, as will be described in detail later. The pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,... Are connected to the card units 300A, 300B, 300C,.

また、パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、カードユニット300A、300B、300C、・・・との間で各種の情報の送受信を行う機能を有する。具体的に、各種の情報には、遊技球の貸し出しを要求する情報などが含まれる。   In addition, the pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,... Have a function of transmitting / receiving various information to / from the card units 300A, 300B, 300C,. Specifically, the various information includes information for requesting rental of game balls.

また、パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・は、LAN1に接続されており、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500などに対して、遊技に関する遊技情報を送信する。尚、この遊技情報とは、大当りとなった旨の情報、大当りとなる確率が向上された旨の情報、識別情報の可変表示の回数を示す情報、払い出された遊技球の数を示す情報、貸し出した遊技球の数を示す情報など、遊技(特に、遊技の結果及び経過)に関するものであればよい。   Further, the pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,... Are connected to the LAN 1 and transmit game information related to the game to the hall computer 400, the member management computer 500, and the like. The game information includes information indicating that the game has won a jackpot, information indicating that the probability of winning a jackpot has been improved, information indicating the number of times the identification information is variably displayed, and information indicating the number of game balls that have been paid out. Any information relating to the game (especially the result and progress of the game) such as information indicating the number of rented game balls may be used.

カードユニット300A、300B、300C、・・・は、主に、遊技球の貸し出しなどを管理するための装置である。このカードユニット300A、300B、300C、・・・は、詳しく後述するが、遊技場1000におけるパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・のそれぞれに対応して電気的に接続されている。つまり、カードユニット300A、300B、300C、・・・は、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・毎に対応して設けられている(通信可能に配設されている)。   The card units 300A, 300B, 300C,... Are devices for mainly managing rental of game balls. The card units 300A, 300B, 300C,... Are electrically connected to the pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,. That is, the card units 300A, 300B, 300C,... Are provided corresponding to each of the plurality of pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,.

また、これらカードユニット300A、300B、300C、・・・には、プリペイドカードを読み書き可能とするカードR/W313(図4参照)が設けられている。   These card units 300A, 300B, 300C,... Are provided with a card R / W 313 (see FIG. 4) that allows the prepaid card to be read and written.

プリペイドカードとは、遊技球(遊技媒体)を借りるために代金を前払いすることによって発行されるカードである。また、本実施形態においては、プリペイドカードには、プリペイドカードのカードIDのみが記憶されている。また、このプリペイドカードは、会員登録などによって発行される会員カードと、会員登録などが行われずに、単に、発行されるビジターカードとが存在する。つまり、会員カードとしてのプリペイドカードには、遊技球を借りるための機能と、会員を特定するための機能とが含まれている。一方、ビジターカードには、遊技球を借りるための機能が含まれており、会員を特定するための機能は含まれていない。   A prepaid card is a card issued by paying in advance to borrow a game ball (game medium). In the present embodiment, only the card ID of the prepaid card is stored in the prepaid card. The prepaid card includes a membership card issued by membership registration and a visitor card issued without membership registration. That is, the prepaid card as a member card includes a function for borrowing a game ball and a function for specifying a member. On the other hand, the visitor card includes a function for borrowing a game ball, and does not include a function for specifying a member.

また、これらカードユニット300A、300B、300C、・・・は、遊技場1000におけるLAN1にそれぞれ接続されている。このため、カードユニット300A、300B、300C、・・・は、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500、ユニットコントローラ700などと通信可能である。   These card units 300A, 300B, 300C,... Are connected to the LAN 1 in the game hall 1000, respectively. Therefore, the card units 300A, 300B, 300C,... Can communicate with the hall computer 400, the member management computer 500, the unit controller 700, and the like.

具体的な例について以下に説明する。   A specific example will be described below.

上述したカードユニット300A、300B、300C、・・・は、それぞれに予め設定され、それぞれ対応して接続されたパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・(遊技機)が特定可能な遊技機特定情報(装置識別情報、例えば、カードユニットIDなど)を、LAN1を介して、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500などに対して供給する。   The above-described card units 300A, 300B, 300C,... Are pre-set to the respective pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,. Specific information (device identification information, such as a card unit ID) is supplied to the hall computer 400, the member management computer 500, and the like via the LAN1.

また、カードユニット300A、300B、300C、・・・は、上述したようなプリペイドカードに記憶されているカードIDをカードR/W313により読み取る。カードユニット300A、300B、300C、・・・は、読み取られたカードIDをユニットコントローラ700に対して供給され、そのカードIDに対応する残金があるか否かに応じて、所定数の遊技球が貸し出されることとなる。   Moreover, card unit 300A, 300B, 300C, ... reads card ID memorize | stored in the above prepaid cards by card R / W313. The card units 300A, 300B, 300C,... Are supplied with the read card ID to the unit controller 700, and a predetermined number of game balls are determined depending on whether or not there is a balance corresponding to the card ID. It will be lent out.

読み取られたカードIDが会員管理コンピュータ500に対しても供給される。カードR/W313によって読み取られたカードIDを会員管理コンピュータに供給されることによって、会員カードであるかビジターカードであるかが認識可能である。つまり、カードユニット300A、300B、300C、・・・は、読み取ったカードID(遊技者特定情報の一例)に基づいて、遊技者を識別するための遊技者識別情報を出力する機能を有する。   The read card ID is also supplied to the member management computer 500. By supplying the card ID read by the card R / W 313 to the member management computer, it is possible to recognize whether the card is a member card or a visitor card. That is, the card units 300A, 300B, 300C,... Have a function of outputting player identification information for identifying a player based on the read card ID (an example of player specifying information).

更には、これらカードユニット300A、300B、300C、・・・は、遊技に関する遊技情報を、LAN1を介して、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500などに対して供給する。この遊技情報とは、プリペイドカードを受け付けた旨の情報など、遊技(特に、遊技の結果及び経過)に関するものであればよい。   Further, these card units 300A, 300B, 300C,... Supply game information related to the game to the hall computer 400, the member management computer 500, etc. via the LAN1. The game information may be related to a game (especially, the result and progress of the game) such as information indicating that a prepaid card has been accepted.

尚、本実施形態においては、カードユニット300A、300B、300C、・・・のそれぞれを、LAN1を介して、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500などに通信可能に直接接続したが、これに限らず、例えば、カードユニット300A、300B、300C、・・・のそれぞれを、所定数毎に(例えば、島毎に)中継コンピュータ(図示せず)と接続し、それら中継コンピュータと、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500などとを通信可能に接続するように構成してもよい。   In the present embodiment, each of the card units 300A, 300B, 300C,... Is directly connected to the hall computer 400, the member management computer 500, etc. via the LAN 1, but is not limited thereto. For example, each of the card units 300A, 300B, 300C,... Is connected to a relay computer (not shown) for each predetermined number (for example, for each island), the relay computer, the hall computer 400, and the member. The management computer 500 or the like may be configured to be communicably connected.

また、本実施形態においては、会員カードとしてのプリペイドカードを読み取ることによって、遊技者の特定を行ったが、これに限らず、例えば、指紋認証、虹彩認証など、バイオメトリック認証や、ID等の直接入力などによって遊技者の特定を行ってもよい。   In the present embodiment, the player is identified by reading a prepaid card as a membership card. However, the present invention is not limited to this, and biometric authentication such as fingerprint authentication and iris authentication, ID, etc. The player may be specified by direct input or the like.

ホールコンピュータ400は、遊技場(ホール)1000において行われた遊技に関する遊技情報を一括管理するためのコンピュータである。ホールコンピュータ400は、LAN1に接続されている。ホールコンピュータ400は、遊技場におけるパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・のそれぞれから供給される遊技情報や、カードユニット300A、300B、300C、・・・のそれぞれから供給される遊技情報を受け取り、集計し、管理する。   The hall computer 400 is a computer for collectively managing game information related to games played in the game hall (hall) 1000. The hall computer 400 is connected to the LAN 1. The hall computer 400 stores game information supplied from each of the pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,... And game information supplied from each of the card units 300A, 300B, 300C,. Receive, aggregate and manage.

会員管理コンピュータ500は、遊技場1000において会員として登録された遊技者に関する情報を一括管理するためのコンピュータである。会員管理コンピュータ500は、LAN1に接続されている。会員管理コンピュータ500は、カードユニット300A、300B、300C、・・・のそれぞれから供給されるプリペイドカードのカードIDから遊技者(会員)を特定する。また、会員管理コンピュータ500は、パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・のそれぞれから供給される遊技情報を受け取り、その遊技者毎に集計し、管理する。   The member management computer 500 is a computer for collectively managing information related to the players registered as members in the game hall 1000. The member management computer 500 is connected to the LAN 1. The member management computer 500 identifies the player (member) from the card ID of the prepaid card supplied from each of the card units 300A, 300B, 300C,. The member management computer 500 receives game information supplied from each of the pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,..., And totals and manages the information for each player.

尚、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500には、上述した遊技機特定情報と、パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・の台番号などとが対応付けられたテーブルが記憶されており、カードユニット300A、300B、300C、・・・から出力される遊技機特定情報を受け取ることにより、パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・を特定可能となる。   The hall computer 400 and the member management computer 500 store a table in which the above-described gaming machine specifying information is associated with the pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,... By receiving the gaming machine specifying information output from the card units 300A, 300B, 300C,..., The pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,.

情報表示端末600は、ホールコンピュータ400や会員管理コンピュータ500における遊技情報を閲覧するための端末である。情報表示端末600は、LAN1に接続されている。情報表示端末600は、遊技者などの操作に応じて、ホールコンピュータ400や会員管理コンピュータ500に対して、遊技情報を取得するための要求を供給し、遊技情報を受け取り、これに基づいて遊技データを表示する。特に、情報表示端末600は、会員カードとしてのプリペイドカードが挿入されることによって、複数種類の遊技データのうち、遊技者に応じた遊技データを表示する。   The information display terminal 600 is a terminal for browsing game information in the hall computer 400 and the member management computer 500. The information display terminal 600 is connected to the LAN 1. The information display terminal 600 supplies a request for acquiring game information to the hall computer 400 or the member management computer 500 in response to an operation of a player or the like, receives game information, and game data based on the request. Is displayed. In particular, the information display terminal 600 displays game data corresponding to a player among a plurality of types of game data by inserting a prepaid card as a membership card.

ユニットコントローラ700は、プリペイドカードに関する情報を一括管理するためのコンピュータである。ユニットコントローラ700は、LAN1に接続されている。ユニットコントローラ700は、カードユニット300A、300B、300C、・・・から供給されるプリペイドカードのカードIDなどを受け取り、プリペイドカードのカードID毎に、残度数などのプリペイドカードに関する各種の情報の管理を行う。これによって、プリペイドカード自体には残度数に関する情報が記憶されずに、カードIDのみが記憶されており、ユニットコントローラ700によって、そのカードIDに基づいて残度数の管理が行われる。また、プリペイドカードにおいては、随時入金することによって、その残度数を増加させることが可能である。   The unit controller 700 is a computer for collectively managing information related to prepaid cards. The unit controller 700 is connected to the LAN1. The unit controller 700 receives the card ID of the prepaid card supplied from the card units 300A, 300B, 300C,..., And manages various information about the prepaid card such as the remaining number for each card ID of the prepaid card. Do. As a result, the prepaid card itself does not store the information regarding the remaining number, but stores only the card ID, and the unit controller 700 manages the remaining number based on the card ID. In the case of a prepaid card, it is possible to increase the remaining frequency by making a deposit at any time.

売上管理コンピュータ800は、各遊技場における売上を一括管理するためのコンピュータであり、第三者機関(主に、プリペイドカード発行会社)に設置されている。売上管理コンピュータ800は、ユニットコントローラ700とネットワークNT1を介して接続されている。売上管理コンピュータ800は、ユニットコントローラ700から供給されるプリペイドカードに関する売上情報を受け取り、各遊技場における売上情報を管理する。   The sales management computer 800 is a computer for collectively managing sales in each amusement hall, and is installed in a third party (mainly a prepaid card issuing company). Sales management computer 800 is connected to unit controller 700 via network NT1. The sales management computer 800 receives sales information related to the prepaid card supplied from the unit controller 700, and manages the sales information at each game arcade.

尚、本実施形態におけるネットワークNT1などは、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、及び、携帯電話機用基地局、衛星通信局などから構成されるが、これに限らず、ユニットコントローラ700と売上管理コンピュータ800とが通信可能に接続される構成であればよい。もちろん、LAN1についても、各装置間で通信可能であれば通信方式を問わない。   Note that the network NT1 and the like in the present embodiment are configured by the Internet, a dedicated line, a provider, a voice communication station, a mobile phone base station, a satellite communication station, and the like. Any configuration is possible as long as the management computer 800 is communicably connected. Of course, any communication method can be used for the LAN 1 as long as communication is possible between the devices.

[パチンコ遊技機の構成]
上述したパチンコ遊技機を示す斜視図を図2に示す。尚、以下において、パチンコ遊技機10Aを代表として説明し、それ以外の説明を省略する。
[Configuration of pachinko machines]
A perspective view showing the pachinko gaming machine described above is shown in FIG. In the following, the pachinko gaming machine 10A will be described as a representative, and other descriptions will be omitted.

パチンコ遊技機10Aの外枠11には本体枠13が取り付けられている。本体枠13には遊技盤15が組み込まれている。この遊技盤15の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれており、遊技盤15を覆うようにガラス扉(図示せず)が備えられている。本体枠13の前面には上皿20及び下皿30が設けられている。   A main body frame 13 is attached to the outer frame 11 of the pachinko gaming machine 10A. A game board 15 is incorporated in the main body frame 13. A plurality of obstacle nails (not shown) are driven in front of the game board 15, and a glass door (not shown) is provided so as to cover the game board 15. An upper plate 20 and a lower plate 30 are provided on the front surface of the main body frame 13.

尚、遊技盤15の前面の略中央には、可変表示手段としての液晶表示装置(図示せず、)が設けられている。この液晶表示装置は、表示領域(図示せず)を有するものであり、表示領域には、所定の識別情報が可変表示される。この識別情報は、数字、記号、図柄などからなる。   Note that a liquid crystal display device (not shown) as a variable display means is provided in the approximate center of the front surface of the game board 15. This liquid crystal display device has a display area (not shown), and predetermined identification information is variably displayed in the display area. This identification information consists of numbers, symbols, symbols, and the like.

下皿30の右側に備えられた発射ハンドル35は本体枠13に対して回動自在に設けられている。遊技者によって発射ハンドル35が操作されることによりパチンコ遊技が行われる。また、発射ハンドル35の裏側には、発射モータ(図示せず)が設けられている。   The firing handle 35 provided on the right side of the lower plate 30 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 13. A pachinko game is performed by operating the launch handle 35 by the player. A firing motor (not shown) is provided on the back side of the firing handle 35.

更に、発射ハンドル35の縁周部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル35が握持されたと検知される。発射ハンドル35が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤15に順次発射される。   Further, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the launch handle 35. When the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 35 is gripped by the player. When the launch handle 35 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the launch motor according to the rotation angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. Fired sequentially on the board 15.

尚、発射ハンドル35の縁周部に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル35を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。   In addition, the touch sensor provided in the peripheral part of the launching handle 35 may be any sensor that can determine that the player has gripped the launching handle 35, such as an optically detected one, a one that is detected by heat, Regardless of the type of sensor.

発射された遊技球は、遊技盤15上に設けられたガイドレール(図示せず)に案内されて遊技盤15の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤15の下方に向かって落下する。   The launched game ball is guided by a guide rail (not shown) provided on the game board 15 and moves to the upper part of the game board 15 and then travels in the direction of travel by collision with the above-described obstacle nails. It falls toward the lower part of the game board 15 while changing.

外枠11の左側面には、カードユニット300Aが取り付けられる。カードユニット300Aとパチンコ遊技機10Aは電気的に接続され、カードユニット300Aとパチンコ遊技機10Aとの間で、遊技球の貸出に必要な所定の制御信号が送受信される。   A card unit 300 </ b> A is attached to the left side surface of the outer frame 11. The card unit 300A and the pachinko gaming machine 10A are electrically connected, and a predetermined control signal necessary for renting game balls is transmitted and received between the card unit 300A and the pachinko gaming machine 10A.

上皿20の前面には、貸出操作パネル18が備えられている。この貸出操作パネル18の制御はカードユニット300Aにより行われる。貸出操作パネル18は、残度数表示LED22、貸出可表示LED24、球貸操作スイッチ26、返却スイッチ28を含んで構成される。貸出操作パネル18とそれに含まれる残度数表示LED22、貸出可表示LED24、球貸操作スイッチ26、返却スイッチ28の制御は、全てカードユニット300Aにより、所定の通信信号の送受信によって行われる。   A lending operation panel 18 is provided on the front surface of the upper plate 20. The lending operation panel 18 is controlled by the card unit 300A. The lending operation panel 18 includes a remaining number display LED 22, a lending permission display LED 24, a ball lending operation switch 26, and a return switch 28. The lending operation panel 18 and the remaining frequency display LED 22, lending permission display LED 24, ball lending operation switch 26, and return switch 28 included in the lending operation panel 18 are all controlled by the card unit 300 </ b> A by transmitting and receiving predetermined communication signals.

残度数表示LED22は、3桁の7セグメントLEDからなる。この残度数表示LED22には、カードユニット300Aに挿入されたプリペイドカードに対応する金額の残高が、100円を単位として3桁の数字で表示される。つまり、100円を1度数とした度数表示が行われる。残度数表示LED22に“5”と表示されるときには、500円分の遊技球が貸出可能である。尚、残度数表示LED22は、LEDに限らず、数値を表示可能な表示装置であれば、何れの表示装置でもよい。   The remaining frequency display LED 22 is a 7-digit LED with 3 digits. On the remaining frequency display LED 22, the balance of the amount corresponding to the prepaid card inserted into the card unit 300A is displayed as a three-digit number in units of 100 yen. That is, the frequency display with 100 yen as one frequency is performed. When “5” is displayed on the remaining frequency display LED 22, 500 yen of game balls can be lent. The remaining frequency display LED 22 is not limited to the LED, and may be any display device as long as it can display numerical values.

貸出可表示LED24には、遊技球の貸出が可能か否かの情報が表示される。即ち、貸出可表示LED24が点灯状態であれば、遊技者は球貸操作スイッチ26を押下して遊技球の貸出を受けることができる。   Information on whether or not the game ball can be rented is displayed on the lendable display LED 24. That is, if the lending permission display LED 24 is lit, the player can press the ball lending operation switch 26 to lend a game ball.

球貸操作スイッチ26が遊技者に押下されることによって、遊技球の貸出が行われる。球貸操作スイッチ26が押下されると、後述する、カードユニット300Aからパチンコ遊技機10Aの払出・発射制御回路126(図4参照)に出力される信号に応じて、パチンコ遊技機10Aの払出・発射制御回路126が遊技球の貸出処理を実行する。   When the ball lending operation switch 26 is pressed by the player, the game ball is lent. When the ball lending operation switch 26 is pressed, the payout / pause of the pachinko gaming machine 10A will be described in accordance with a signal output from the card unit 300A to the payout / launch control circuit 126 (see FIG. 4) of the pachinko gaming machine 10A. The launch control circuit 126 executes a game ball lending process.

返却スイッチ28が遊技者に押下されることによって、プリペイドカードの返却処理が行われる。   When the return switch 28 is pressed by the player, a prepaid card return process is performed.

[カードユニットの構成]
上述したカードユニットを示す斜視図を図3に示す。尚、以下において、カードユニット300Aを代表として説明し、それ以外のカードユニットの説明を省略する。
[Configuration of card unit]
FIG. 3 is a perspective view showing the card unit described above. In the following, the card unit 300A will be described as a representative, and description of other card units will be omitted.

カードユニット300Aの筐体の前面最上部には、状態表示ランプ301が備えられている。この状態表示ランプ301は、カードユニット300Aと、遊技場1000に設置されるユニットコントローラ700との接続状況および通信状態を所定の態様で表示する。尚、カードユニット300Aとユニットコントローラ700との接続状況や通信状態に何らかの異常があるためオフラインとなっているときには、カードユニット300Aで計上されたプリペイドカードの売上情報は、一時的にカードユニット300AのRAM312(図4参照)に記憶され、ユニットコントローラ700との接続状況や通信状態が復旧(オンライン)となったときに、その情報が一括してユニットコントローラ700へ送信される。   A status display lamp 301 is provided at the top front of the casing of the card unit 300A. This status display lamp 301 displays the connection status and communication status between the card unit 300A and the unit controller 700 installed in the game arcade 1000 in a predetermined manner. When the card unit 300A and the unit controller 700 are offline due to some abnormality in the connection status and communication state, the prepaid card sales information recorded in the card unit 300A is temporarily stored in the card unit 300A. The information is stored in the RAM 312 (see FIG. 4), and when the connection status and communication state with the unit controller 700 are restored (online), the information is collectively transmitted to the unit controller 700.

状態表示ランプ301の下方には、カード挿入中ランプ302が備えられている。このこのカード挿入中ランプ302は、プリペイドカードがカードユニット300Aに挿入されているか否かを所定の表示態様で報知する。   Below the status display lamp 301, a card insertion lamp 302 is provided. This card insertion lamp 302 notifies whether a prepaid card has been inserted into the card unit 300A in a predetermined display mode.

カード挿入中ランプ302の下方には、硬貨投入口303と硬貨返却スイッチ304と硬貨返却口305が備えられている。硬貨投入口303は、硬貨が投入可能である。カードユニット300Aにおける硬貨投入口303の内方には、後述する硬貨投入検知センサ315(図4参照)が備えられている。この硬貨投入検知センサ315は、投入された所定の硬貨を検知し、その種類を識別する。硬貨投入口303に硬貨が投入された場合には、ユニットコントローラ700との間で通信が行われ、投入された硬貨に応じて入金が行われる。また、硬貨返却スイッチ304が操作されることにより、投入された硬貨が硬貨返却口305より返却される。   A coin insertion slot 303, a coin return switch 304, and a coin return slot 305 are provided below the card insertion lamp 302. A coin insertion slot 303 can accept coins. A coin insertion detection sensor 315 (see FIG. 4), which will be described later, is provided inside the coin insertion slot 303 in the card unit 300A. The coin insertion detection sensor 315 detects a predetermined coin inserted and identifies its type. When a coin is inserted into the coin insertion slot 303, communication is performed with the unit controller 700, and deposit is performed according to the inserted coin. Further, when the coin return switch 304 is operated, the inserted coins are returned from the coin return port 305.

硬貨返却口305の下方には、紙幣挿入口307が備えられている。紙幣挿入口307には、紙幣が挿入可能である。また、カードユニット300Aにおける紙幣挿入口307の内方には、後述する紙幣識別装置314(図4参照)が備えられている。この紙幣識別装置314は、紙幣挿入口307に挿入された紙幣を検知し、その種類を識別する。紙幣挿入口307に紙幣が挿入された場合には、上述した硬貨投入口303と同様に、ユニットコントローラ700との間で通信が行われ、その挿入された紙幣に応じた入金が行われる。   A bill insertion slot 307 is provided below the coin return slot 305. A bill can be inserted into the bill insertion slot 307. Moreover, the banknote identification device 314 (refer FIG. 4) mentioned later is provided inside the banknote insertion slot 307 in the card unit 300A. This banknote identification device 314 detects a banknote inserted into the banknote insertion slot 307 and identifies its type. When a bill is inserted into the bill insertion slot 307, communication is performed with the unit controller 700 in the same manner as the coin insertion slot 303 described above, and deposit according to the inserted bill is performed.

紙幣挿入口307の下方には、カード挿入口308が備えられている。カード挿入口308には、プリペイドカードが挿入可能である。カードユニット300Aにおけるカード挿入口308の内方には、後述するカードR/W313(図4参照)が備えられている。このカードR/W313は、カード挿入口308に挿入されたプリペイドカードに記録された磁気情報を読み取り、また情報の書込みも可能である。カード挿入口308にプリペイドカードが挿入された場合には、カードユニット300Aは、プリペイドカードに記録されたカードIDなどの情報を読み出す。尚、本実施形態においては、プリペイドカードに記憶されている情報を磁気情報としたが、これに限らず、例えば、ICカードなどであってもよい。   A card insertion slot 308 is provided below the bill insertion slot 307. A prepaid card can be inserted into the card insertion slot 308. A card R / W 313 (see FIG. 4) to be described later is provided inside the card insertion slot 308 in the card unit 300A. The card R / W 313 can read magnetic information recorded on a prepaid card inserted into the card insertion slot 308 and can also write information. When a prepaid card is inserted into the card insertion slot 308, the card unit 300A reads information such as a card ID recorded on the prepaid card. In the present embodiment, the information stored in the prepaid card is the magnetic information. However, the information is not limited to this, and may be an IC card, for example.

カード挿入口308の下方には、鍵穴309が備えられている。この鍵穴309に鍵を挿入して操作することにより、カードユニット300Aをパチンコ台島から取り外すことができる。このパチンコ台島とは、複数のパチンコ遊技機と、それらに対応するカードユニットとが取り付けられる設備である。   A keyhole 309 is provided below the card insertion slot 308. By inserting a key into the keyhole 309 and operating it, the card unit 300A can be removed from the pachinko island. This pachinko Taijima is a facility to which a plurality of pachinko gaming machines and card units corresponding to them are attached.

[遊技機及びカードユニットの電気的構成]
上述したパチンコ遊技機10A、カードユニット300Aの電気的構成について図3を用いて説明する。
[Electric configuration of gaming machine and card unit]
The electrical configuration of the pachinko gaming machine 10A and the card unit 300A described above will be described with reference to FIG.

パチンコ遊技機10Aは、図4に示すように、主制御回路60、副制御回路200、払出・発射制御回路126、貸出操作パネル18などを含んで構成される。尚、本実施形態において、各種の信号の出力は、主制御回路60から副制御回路200、主制御回路60から払出・発射制御回路126への方向のみ送信されるが、これに限らず、例えば、逆方向の通信、双方向の通信を行うように構成してもよい。貸出操作パネル18は、制御的にはパチンコ遊技機10Aにおける各種の回路から独立している。   As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10A includes a main control circuit 60, a sub control circuit 200, a payout / launch control circuit 126, a lending operation panel 18, and the like. In the present embodiment, the output of various signals is transmitted only in the direction from the main control circuit 60 to the sub-control circuit 200, and from the main control circuit 60 to the payout / launch control circuit 126. Alternatively, reverse communication and bidirectional communication may be performed. The lending operation panel 18 is independent of various circuits in the pachinko gaming machine 10A in terms of control.

主制御回路60は、CPU(図示せず)、RAM(図示せず)、ROM(図示せず)などから構成され、遊技の進行(遊技の結果及び経過)を決定する機能を有する。また、副制御回路200は、CPU(図示せず)、RAM(図示せず)、ROM(図示せず)などから構成され、主制御回路60によって決定された遊技の進行に応じて、液晶表示装置(図示せず)において各種の画像を表示させ、スピーカ(図示せず)から各種の音声を発生させ、ランプ(図示せず)を発光させるなど、各種の演出を実行する機能を有する。   The main control circuit 60 includes a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), and the like, and has a function of determining the progress of the game (game result and progress). The sub-control circuit 200 includes a CPU (not shown), a RAM (not shown), a ROM (not shown), etc., and a liquid crystal display according to the progress of the game determined by the main control circuit 60. The apparatus (not shown) has a function of executing various effects such as displaying various images, generating various sounds from a speaker (not shown), and causing a lamp (not shown) to emit light.

払出・発射制御回路126は、CPU133、RAM(図示せず)、ROM(図示せず)、カードユニット接続用I/O137などを含んで構成される。   The payout / launch control circuit 126 includes a CPU 133, a RAM (not shown), a ROM (not shown), a card unit connection I / O 137, and the like.

ROMには、払出・発射制御、カードユニット300Aとの通信の制御を行う各種のプログラムが格納されている。このプログラムは、CPU133によって、ROMから読み出されてRAMにロードされる。CPU133は、ROMに記憶されている各種のプログラムに従って、払出・発射制御回路126の制御、カードユニット300Aとの通信などを行う。RAMは、CPU133の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The ROM stores various programs for performing payout / launch control and communication control with the card unit 300A. This program is read from the ROM by the CPU 133 and loaded into the RAM. The CPU 133 performs control of the payout / firing control circuit 126, communication with the card unit 300A, and the like according to various programs stored in the ROM. The RAM has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the CPU 133.

カードユニット接続用I/O137は、カードユニット300Aなどと所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。このカードユニット接続用I/O137は、後述するカードユニット300A側の遊技機接続用I/O318と電気的に接続されている。また、カードユニット接続用I/O137は、遊技機接続用I/O318以外にも、別途、上述したホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500などとも、LAN1を介して電気的に接続されている。   The card unit connection I / O 137 is an interface for inputting / outputting a predetermined communication signal to / from the card unit 300A or the like. The card unit connection I / O 137 is electrically connected to a gaming machine connection I / O 318 on the card unit 300A side which will be described later. Further, the card unit connection I / O 137 is electrically connected to the above-described hall computer 400, member management computer 500, and the like separately via the LAN 1 in addition to the gaming machine connection I / O 318.

また、払出・発射制御回路126には、払出装置(図示せず)及び発射装置(図示せず)が接続されており、払出装置(図示せず)、発射装置(図示せず)の制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device (not shown) and a launch device (not shown), and controls the payout device (not shown) and the launch device (not shown). Do.

貸出操作パネル18は、各種のLED(図示せず)、各種の操作スイッチなどを含んで構成される。各種の操作スイッチには、球貸操作スイッチ26、返却スイッチ28が含まれている。貸出操作パネル18は、カードユニット300A側の遊技機接続用I/O318と電気的に接続されており、カードユニット300Aとの通信に応じて、遊技球の貸出要求などを行うことができる。   The lending operation panel 18 includes various LEDs (not shown), various operation switches, and the like. The various operation switches include a ball lending operation switch 26 and a return switch 28. The lending operation panel 18 is electrically connected to the gaming machine connection I / O 318 on the card unit 300A side, and can make a gaming ball lending request in accordance with communication with the card unit 300A.

カードユニット300Aは、CPU310、ROM311、RAM312、カードR/W313、紙幣識別装置314、硬貨投入検知センサ315、状態表示ランプ301、カード挿入中ランプ302、遊技機接続用I/O318などを含んで構成される。   The card unit 300A includes a CPU 310, a ROM 311, a RAM 312, a card R / W 313, a bill recognition device 314, a coin insertion detection sensor 315, a status display lamp 301, a card insertion lamp 302, a gaming machine connection I / O 318, and the like. Is done.

ROM311には、カードユニット300Aを制御するためのプログラム、カードユニット300Aとパチンコ遊技機10Aとの通信を制御するプログラムなど、各種のプログラムが格納されている。このような各種のプログラムは、CPU310によって、そのプログラムはROM311から読み出され、RAM312にロードされる。CPU310は、上述したプログラムに従って、カードユニット300Aの制御、パチンコ遊技機10Aとの間における通信の制御を行う。RAM312は、CPU310の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The ROM 311 stores various programs such as a program for controlling the card unit 300A and a program for controlling communication between the card unit 300A and the pachinko gaming machine 10A. Such various programs are read from the ROM 311 by the CPU 310 and loaded into the RAM 312. The CPU 310 controls the card unit 300A and communication with the pachinko gaming machine 10A according to the above-described program. The RAM 312 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the CPU 310.

カードR/W313は、CPU310の制御に応じて、カード挿入口308から挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出や、プリペイドカードへの情報の書込みなどを行うための装置である。   The card R / W 313 is a device for reading various information recorded on the prepaid card inserted from the card insertion slot 308 and writing information to the prepaid card under the control of the CPU 310. .

紙幣識別装置314は、CPU310の制御により挿入された紙幣の識別を行い、紙幣の識別情報をCPU310へ出力する。   The banknote identification device 314 identifies a banknote inserted under the control of the CPU 310 and outputs banknote identification information to the CPU 310.

硬貨投入検知センサ315は、CPU310の制御により、硬貨投入口303に硬貨が投入されたことを検知し、その検知情報をCPU310へ出力する。   The coin insertion detection sensor 315 detects that a coin has been inserted into the coin insertion slot 303 under the control of the CPU 310 and outputs the detection information to the CPU 310.

状態表示ランプ301は、カードユニット300Aにおける各種の異常状態(例えば、紙幣詰まりなど)など、各種の情報を所定の態様で表示する。また、カードユニット300Aと遊技場1000に設置されるユニットコントローラ700との接続状況および通信状態を、所定の態様で報知する。   The state display lamp 301 displays various information such as various abnormal states (for example, banknote jam) in the card unit 300A in a predetermined manner. In addition, a connection state and a communication state between the card unit 300A and the unit controller 700 installed in the game hall 1000 are notified in a predetermined manner.

カード挿入中ランプ302は、プリペイドカードがカードユニット300Aに挿入されているか否かを所定の態様で報知する。   The card insertion lamp 302 notifies whether or not a prepaid card is inserted in the card unit 300A in a predetermined manner.

遊技機接続用I/O318は、パチンコ遊技機10Aのカードユニット接続用I/O137、パチンコ遊技機10Aの貸出操作パネル18、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500、ユニットコントローラ700などと所定の通信信号を入出力するためのインターフェースである。この遊技機接続用I/O318は、パチンコ遊技機10Aのカードユニット接続用I/O137、貸出操作パネル18、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500、ユニットコントローラ700と電気的に接続されている。   The gaming machine connection I / O 318 is a predetermined communication signal with the card unit connection I / O 137 of the pachinko gaming machine 10A, the lending operation panel 18 of the pachinko gaming machine 10A, the hall computer 400, the member management computer 500, the unit controller 700, and the like. Is an interface for inputting and outputting. The gaming machine connection I / O 318 is electrically connected to the card unit connection I / O 137 of the pachinko gaming machine 10A, the lending operation panel 18, the hall computer 400, the member management computer 500, and the unit controller 700.

[各種の装置の電気的構成]
本実施形態におけるホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500、ユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800などの電気的構成について図5を用いて説明する。尚、本実施形態においては、各装置ともに同じような電気的構成であるため、ホールコンピュータ400を代表して説明し、それ以外の装置に関しては説明を省略する。また、図5において、括弧で囲んだ符号は、会員管理コンピュータ500、ユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800における符号である。
[Electrical configuration of various devices]
The electrical configuration of the hall computer 400, member management computer 500, unit controller 700, sales management computer 800, etc. in this embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, since each device has the same electrical configuration, the hall computer 400 will be described as a representative, and description of other devices will be omitted. In FIG. 5, reference numerals enclosed in parentheses are reference numerals in the member management computer 500, the unit controller 700, and the sales management computer 800.

ホールコンピュータ400においては、図5に示すように、制御部402であるCPU404及びメモリ406、データバス408、記憶部410、表示部412、操作部414、通信制御部416などを含むように構成されている。また、データバス408には、制御部402であるCPU404、メモリ406、記憶部410、表示部412、操作部414、通信制御部416等が接続されている。尚、本実施形態においては、ホールコンピュータ400などにおいて、表示部412、操作部414などを備えるように構成したが、これに限らず、例えば、表示部412、操作部414などを備えないように構成してもよい。   As shown in FIG. 5, the hall computer 400 is configured to include a CPU 404 and a memory 406 as a control unit 402, a data bus 408, a storage unit 410, a display unit 412, an operation unit 414, a communication control unit 416, and the like. ing. Further, the data bus 408 is connected with a CPU 404 as a control unit 402, a memory 406, a storage unit 410, a display unit 412, an operation unit 414, a communication control unit 416, and the like. In the present embodiment, the hall computer 400 or the like is configured to include the display unit 412 and the operation unit 414. However, the present invention is not limited thereto, and for example, the display unit 412 and the operation unit 414 are not provided. It may be configured.

CPU404は、記憶部410に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、CPU404は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することとなる。   The CPU 404 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the storage unit 410. Further, the CPU 404 functions as various means described later according to the program.

また、記憶部410には、CPU404によりホールコンピュータ400の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。   The storage unit 410 stores a program for controlling the operation of the hall computer 400 by the CPU 404 and various tables.

尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部410を用いるように構成したが、これに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ROM、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ406等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the storage unit 410 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium that can be read by a computer may be used. For example, it may be recorded on a storage medium such as a ROM, a CD-ROM, and a DVD. These programs may not be recorded in advance, but may be recorded in the memory 406 or the like after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

メモリ406は、CPU404の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The memory 406 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the CPU 404.

表示部412は、液晶表示パネルやCRTなどで構成されるものであり、CPU404の制御によって画像が表示される。   The display unit 412 is configured by a liquid crystal display panel, a CRT, or the like, and displays an image under the control of the CPU 404.

操作部414は、操作者にとって操作可能な操作手段であり、マウス、キーボード、タッチパネルなどを含んで構成されるものである。尚、本実施形態においては、マウス、タッチパネルなどから操作部414を構成したが、これに限らず、操作者など(ユーザ)によって操作可能(入力可能)なものであればよく、例えば、マイクなどであってもよい。   The operation unit 414 is an operation unit that can be operated by the operator, and includes a mouse, a keyboard, a touch panel, and the like. In the present embodiment, the operation unit 414 is configured by a mouse, a touch panel, or the like. However, the operation unit 414 is not limited thereto, and may be anything that can be operated (inputable) by an operator (user), such as a microphone. It may be.

通信制御部416は、会員管理コンピュータ500、情報表示端末600など、各種の装置と通信するためのものである。   The communication control unit 416 is for communicating with various devices such as the member management computer 500 and the information display terminal 600.

上述したような電気的に構成したホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500、ユニットコントローラ700などにおいて、記憶部に記憶された各種のテーブルについて詳しく説明する。   Various tables stored in the storage unit in the electronically configured hall computer 400, member management computer 500, unit controller 700, and the like will be described in detail.

[情報表示端末の電気的構成]
本実施形態における情報表示端末600の電気的構成について図6を用いて説明する。
[Electrical configuration of information display terminal]
The electrical configuration of the information display terminal 600 in this embodiment will be described with reference to FIG.

情報表示端末600においては、図6に示すように、制御部602であるCPU604及びメモリ606、データバス608、記憶部610、表示部612、操作部614、通信制御部616、カードリーダ618などを含むように構成されている。また、データバス608には、制御部602であるCPU604、メモリ606、記憶部610、表示部612、操作部614、通信制御部616、カードリーダ618等が接続されている。   In the information display terminal 600, as shown in FIG. 6, a CPU 604 and a memory 606 as a control unit 602, a data bus 608, a storage unit 610, a display unit 612, an operation unit 614, a communication control unit 616, a card reader 618, and the like. It is configured to include. Further, the data bus 608 is connected with a CPU 604 as a control unit 602, a memory 606, a storage unit 610, a display unit 612, an operation unit 614, a communication control unit 616, a card reader 618, and the like.

尚、本実施形態において、情報表示端末600は、上述した装置と同じような電気的構成であるため、それら装置と異なる構成について説明し、同じような構成については説明を省略する。   In the present embodiment, the information display terminal 600 has an electrical configuration similar to that of the above-described devices. Therefore, a configuration different from those devices will be described, and description of the same configuration will be omitted.

カードリーダ618は、CPU604の制御に応じて、情報表示端末600に挿入されたプリペイドカードに記録されている各種の情報の読出などを行うための装置である。   The card reader 618 is a device for reading various information recorded on a prepaid card inserted in the information display terminal 600 under the control of the CPU 604.

尚、本実施形態において、情報表示端末600における表示部612は、表示手段の一例に相当する。   In the present embodiment, the display unit 612 in the information display terminal 600 corresponds to an example of a display unit.

[プリペイドカードデータテーブル]
上述した電気的な構成において、ユニットコントローラ700の記憶部716に記憶されているプリペイドカードデータテーブルについて図7を用いて説明する。尚、以下に説明するプリペイドカードデータテーブルが記憶部716に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部716に記憶されていればよい。
[Prepaid card data table]
A prepaid card data table stored in the storage unit 716 of the unit controller 700 in the above-described electrical configuration will be described with reference to FIG. Even if the prepaid card data table described below is not stored in the storage unit 716, data and programs having such functions may be stored in the storage unit 716.

記憶部716には、図7に示すように、プリペイドカードに対応する各種のデータを管理し、遊技場1000における売上を管理するためのプリペイドカードデータテーブルが記憶されている。このプリペイドカードデータテーブルには、カードIDと、会員/ビジター識別データと、会員IDと、残度数データと、発行度数データと、使用台ナンバーとが対応付けられて記録されている。   As shown in FIG. 7, the storage unit 716 stores various data corresponding to the prepaid card, and stores a prepaid card data table for managing sales at the game hall 1000. In this prepaid card data table, a card ID, member / visitor identification data, member ID, remaining frequency data, issuance frequency data, and a usage number are recorded in association with each other.

カードIDは、プリペイドカードを識別するための情報であり、プリペイドカード毎に異なるIDが割り振られている。   The card ID is information for identifying a prepaid card, and a different ID is assigned to each prepaid card.

会員/ビジター識別データは、会員であるか会員でないか(ビジターであるか)を識別するための情報である。   The member / visitor identification data is information for identifying whether a member is a member or not (a visitor).

会員IDは、会員を識別するための情報である。上述した会員/ビジター識別データが会員のデータである場合には、会員毎に異なるIDが会員IDに割り振られる。   The member ID is information for identifying the member. When the above-mentioned member / visitor identification data is member data, a different ID is assigned to each member ID.

残度数データは、プリペイドカードに残っている度数(遊技球を貸し出すための度数)を示すデータである。   The remaining frequency data is data indicating the frequency remaining in the prepaid card (frequency for lending game balls).

発行度数データは、プリペイドカード発行当初に、プリペイドカードに対応付けられた度数(遊技球を貸し出すための度数)を示すデータである。   The issue frequency data is data indicating the frequency (frequency for lending game balls) associated with the prepaid card when the prepaid card is issued.

使用台ナンバーは、今現在使用されている(遊技されている)遊技機を識別するためのデータである。プリペイドカードがカードユニットのいずれかに挿入されている場合には、そのカードユニットに対応する遊技機が今現在使用されている遊技機として認識され、その遊技機を識別するための番号が記録される。一方、プリペイドカードがカードユニットのいずれにも挿入されていない場合には、遊技機が今現在使用されていないと認識され、使用されていない旨のデータが記録される。   The usage table number is data for identifying a gaming machine that is currently used (played). When a prepaid card is inserted into any of the card units, the gaming machine corresponding to the card unit is recognized as the gaming machine currently in use, and a number for identifying the gaming machine is recorded. The On the other hand, when the prepaid card is not inserted into any of the card units, it is recognized that the gaming machine is not currently used, and data indicating that the gaming machine is not being used is recorded.

また、本実施形態においては、このようなプリペイドカードデータテーブルでは、プリペイドカードの発行に応じて、対応するレコードが生成される。   In the present embodiment, in such a prepaid card data table, a corresponding record is generated in response to the issuance of a prepaid card.

このようなプリペイドカードデータテーブルが記録されることによって、発行されたプリペイドカードの残度数など、プリペイドカードに関する情報が管理可能であり、その情報が売上管理コンピュータ800に供給されることによって、売上管理コンピュータ800により遊技場1000などにおける売上が管理可能となる。   By recording such a prepaid card data table, information about the prepaid card such as the remaining number of issued prepaid cards can be managed, and the information is supplied to the sales management computer 800, whereby sales management is performed. The computer 800 makes it possible to manage sales at the game hall 1000 or the like.

尚、会員管理コンピュータ500における記憶部516にも、プリペイドカードデータテーブルのように、カードIDと会員IDとが対応付けられたテーブルが記憶されている。   The storage unit 516 in the member management computer 500 also stores a table in which a card ID and a member ID are associated with each other like a prepaid card data table.

[遊技情報データテーブル]
また、上述した電気的な構成において、ホールコンピュータ400の記憶部416に記憶されている遊技情報データテーブルについて図8を用いて説明する。尚、以下に説明する遊技情報データテーブルが記憶部416に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部416に記憶されていればよい。
[Game information data table]
In addition, the game information data table stored in the storage unit 416 of the hall computer 400 in the above-described electrical configuration will be described with reference to FIG. Even if the game information data table described below is not stored in the storage unit 416, data and programs having such functions may be stored in the storage unit 416.

記憶部416には、図8に示すように、遊技機毎に行われた遊技に関する遊技情報を集計するための遊技情報データテーブルが記憶されている。この遊技情報データテーブルには、台番号と、機種データと、特賞データと、確変データと、変動スタート回数データと、INデータと、OUTデータと、出球率データとが対応付けられて記憶されている。   As shown in FIG. 8, the storage unit 416 stores a game information data table for summing up game information related to games played for each gaming machine. In this game information data table, the machine number, the model data, the special prize data, the probability variation data, the variation start count data, the IN data, the OUT data, and the starting rate data are stored in association with each other. ing.

台番号は、遊技機を識別するためのデータである。この台番号は、遊技機毎に異なる番号が付されている。   The machine number is data for identifying the gaming machine. This machine number is given a different number for each gaming machine.

機種データは、遊技機の機種を識別するためのデータである。この機種データは、遊技機毎に対応付けられている。また、機種データは、遊技機毎に番号が付されており、同じ機種には同じデータが、異なる機種には異なるデータが付されている。尚、ここでいう遊技機の機種とは、遊技機の種類であり、例えば、外観が同じであっても制御内容が異なるもの(所謂、スペックの異なるもの)も含まれる。   The model data is data for identifying the model of the gaming machine. This model data is associated with each gaming machine. The model data is numbered for each gaming machine, and the same data is assigned to the same model and different data is assigned to different models. Note that the type of gaming machine referred to here is the type of gaming machine, and includes, for example, those having the same appearance but different control contents (so-called different specifications).

特賞データは、大当り遊技状態に移行した回数をカウントするためのデータである。この特賞データは、遊技機毎に対応付けられている。また、特賞データは、遊技機において大当り遊技状態に移行する毎にカウントアップされる。   The special prize data is data for counting the number of times of transition to the big hit gaming state. This special prize data is associated with each gaming machine. The special prize data is counted up every time the gaming machine shifts to the big hit gaming state.

確変データは、確変状態に移行した回数をカウントするためのデータである。この確変データは、遊技機毎に対応付けられている。また、確変データは、遊技機において確変状態に移行する毎にカウントアップされる。   The probability variation data is data for counting the number of times of transition to the probability variation state. This probability variation data is associated with each gaming machine. Further, the probability variation data is counted up every time the gaming machine shifts to the probability variation state.

変動スタート回数データは、識別情報の可変表示の結果が導出表示された回数を示すデータである。この変動スタート回数データは、遊技機毎に対応付けられている。また、変動スタート回数データは、遊技機において識別情報の可変表示の結果が導出表示される毎にカウントアップされる。   The variation start number data is data indicating the number of times that the result of variable display of the identification information is derived and displayed. This variable start frequency data is associated with each gaming machine. The variable start count data is counted up every time a result of variable display of identification information is derived and displayed in the gaming machine.

INデータは、遊技領域に発射させた遊技球の数をカウントするためのデータである。このINデータは、遊技機毎に対応付けられている。また、INデータは、遊技機から遊技球が排出されたことに応じて、カウントアップされる。尚、本実施形態においては、遊技機とは別体の検出装置(図示せず)がLAN1に接続されており、その検出装置が、遊技機における遊技領域から排出された遊技球(例えば、アウト口、始動口など、遊技領域から排出された遊技球など)を検出し、所定数の遊技球が排出されたことを検出する毎に、その旨の信号をホールコンピュータ400などに送信する。一方、ホールコンピュータ400などにおいてその信号が受信された場合には、INデータは、その信号の受信毎に所定数だけカウントアップされることとなる。   The IN data is data for counting the number of game balls fired in the game area. This IN data is associated with each gaming machine. The IN data is counted up in response to the game ball being discharged from the gaming machine. In the present embodiment, a detection device (not shown) separate from the gaming machine is connected to the LAN 1, and the detection device is a game ball (for example, an outball) discharged from the gaming area of the gaming machine. Each time it detects that a predetermined number of game balls have been discharged, a signal to that effect is transmitted to the hall computer 400 or the like. On the other hand, when the signal is received by the hall computer 400 or the like, the IN data is counted up by a predetermined number every time the signal is received.

OUTデータは、遊技機において払い出された遊技球の数をカウントするためのデータである。このOUTデータは、遊技機毎に対応付けられている。また、OUTデータは、遊技球が所定数(例えば、10個など)払い出される毎にカウントアップされる。   The OUT data is data for counting the number of game balls paid out in the gaming machine. This OUT data is associated with each gaming machine. The OUT data is counted up every time a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out.

出球率データは、INデータとOUTデータとから集計された出球率を示すデータである。この出球率データは、遊技機毎に対応付けられている。また、出球率データは、INデータとOUTデータとが更新される毎に集計される。   The starting rate data is data indicating the starting rate calculated from IN data and OUT data. This turnout rate data is associated with each gaming machine. Further, the pitching rate data is aggregated every time the IN data and the OUT data are updated.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・のそれぞれにおいて遊技が行われた場合に、遊技情報データテーブルが追加更新される。このような遊技情報データテーブルが記録されることによって、遊技機毎に遊技の経過及び遊技の結果が分析可能となる。つまり、遊技場1000に設置された複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・のそれぞれから出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報が集計されることとなる。   In the present embodiment, when a game is played in each of the pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,..., The game information data table is additionally updated. By recording such a game information data table, the progress of the game and the result of the game can be analyzed for each gaming machine. That is, predetermined game information is aggregated based on output signals relating to games output from each of the plurality of pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,.

尚、会員管理コンピュータ500における記憶部516にも、遊技情報データテーブルのように、台番号と機種データとが対応付けられたテーブルが記憶されている。   The storage unit 516 in the member management computer 500 also stores a table in which the machine number and the model data are associated with each other like the game information data table.

[会員データテーブル]
また、上述した電気的な構成において、会員管理コンピュータ500の記憶部516に記憶されている会員データテーブルについて図9を用いて説明する。尚、以下に説明する会員データテーブルが記憶部516に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部516に記憶されていればよい。
[Member data table]
Further, a member data table stored in the storage unit 516 of the member management computer 500 in the above-described electrical configuration will be described with reference to FIG. Even if the member data table described below is not stored in the storage unit 516, data and programs having such functions may be stored in the storage unit 516.

記憶部516には、図9に示すように、会員に関する情報を集計し、記憶するための会員データテーブルが記憶されている。この会員データテーブルには、会員IDと、来店ポイントデータと、貯玉数データと、最終遊技時間データと、誕生日データと、性別データと、総大当りデータと、INデータ(Total)と、OUTデータ(Total)と、カード受付中データと、遊技台番号とが対応付けられて記憶されている。   As shown in FIG. 9, the storage unit 516 stores a member data table for collecting and storing information on members. This member data table includes a member ID, point-of-visit point data, accumulated ball number data, last game time data, birthday data, gender data, jackpot data, IN data (Total), and OUT data. (Total), card receiving data, and game machine number are stored in association with each other.

会員IDは、上述したように、会員を識別するための情報である。会員管理コンピュータ500にカードIDが供給された場合には、上述したテーブルが参照されることによって、そのカードIDが会員であるか否かが認識可能である。カードIDが会員であると認識された場合には、その遊技機から供給される遊技情報が会員(遊技者)毎に追加記録される。   The member ID is information for identifying the member as described above. When the card ID is supplied to the member management computer 500, it is possible to recognize whether or not the card ID is a member by referring to the table described above. When the card ID is recognized as a member, game information supplied from the gaming machine is additionally recorded for each member (player).

来店ポイントデータは、会員の来店に関するポイントデータである。会員の来場に伴い、カードIDが会員であると認識された場合に、その来店ポイントが更新される。   The point-of-visit point data is point data relating to member visits. When the card ID is recognized as a member when the member visits, the store visit point is updated.

貯玉数データは、会員により貯留されている遊技球の数を示す情報である。遊技が終了した場合において、残っている遊技球の数が会員の要請に応じて更新される。   The number of stored balls data is information indicating the number of game balls stored by members. When the game is over, the number of remaining game balls is updated according to the request of the member.

最終遊技時間データは、会員によって行われた最終遊技の時間を示すデータである。   The last game time data is data indicating the time of the last game played by the member.

誕生日データは、会員の誕生日を示すデータである。   The birthday data is data indicating the birthday of the member.

性別データは、会員の性別を示すデータである。   Gender data is data indicating the gender of a member.

総大当りデータは、所定期間内に会員によって行われた遊技において、大当りとなった総回数を示すデータである。   The total jackpot data is data indicating the total number of jackpots in games played by members within a predetermined period.

INデータ(Total)は、所定期間内に会員によって行われた遊技におけるINデータの総数である。   IN data (Total) is the total number of IN data in a game played by a member within a predetermined period.

OUTデータ(Total)は、所定期間内に会員によって行われた遊技におけるOUTデータの総数である。   OUT data (Total) is the total number of OUT data in a game played by a member within a predetermined period.

カード受付中データは、会員毎にプリペイドカードを受け付けているか否かを示すデータである。   Card acceptance data is data indicating whether a prepaid card is accepted for each member.

遊技台番号は、上述したカード受付中データが受付中である場合に、その受け付けている遊技機の台番号を示すデータである。   The gaming machine number is data indicating the machine number of the accepted gaming machine when the above-described card receiving data is being accepted.

このような会員データテーブルが記録されることによって、会員(遊技者)に関する各種の情報が認識可能となる。   By recording such a member data table, it becomes possible to recognize various types of information related to members (players).

[遊技履歴データテーブル]
また、上述した電気的な構成において、会員管理コンピュータ500の記憶部516に記憶されている遊技履歴データテーブルについて図10を用いて説明する。尚、以下に説明する遊技履歴データテーブルが記憶部516に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムが記憶部516に記憶されていればよい。
[Game history data table]
Further, a game history data table stored in the storage unit 516 of the member management computer 500 in the above-described electrical configuration will be described with reference to FIG. Even if the game history data table described below is not stored in the storage unit 516, data and programs having such functions may be stored in the storage unit 516.

記憶部516には、図10に示すように、会員(特定可能な遊技者)毎に集計され、所定期間に行われた遊技に関する遊技情報を管理するための遊技履歴データテーブルが記憶されている。この遊技履歴データテーブルには、機種と、カード受付回数とが、会員ID毎に対応付けられている。また、本実施形態における遊技履歴情報とは、機種毎に遊技を行った回数を特定するための情報である。   As shown in FIG. 10, the storage unit 516 stores a game history data table for managing game information relating to games played during a predetermined period, which is aggregated for each member (identifiable player). . In this game history data table, the model and the number of card receptions are associated with each member ID. Further, the game history information in the present embodiment is information for specifying the number of times a game has been performed for each model.

尚、本実施形態においては、最近1週間における遊技履歴データが算出(集計)されている。また、本実施形態においては、このようなサンプリング期間(所定期間)が会員管理コンピュータ500の操作部514の操作によって変更可能に設定される。これによって、操作者の操作に応じて、上述した所定期間を決定するので、遊技機の入れ替えや、遊技者の客層等、遊技に関する各種の要因に応じて、表示させる遊技データを変更可能に設定することができ、利便性の向上を図ることができる。   In the present embodiment, game history data for the last week is calculated (aggregated). In the present embodiment, such a sampling period (predetermined period) is set to be changeable by operating the operation unit 514 of the member management computer 500. As a result, the predetermined period described above is determined according to the operation of the operator, so that the game data to be displayed can be changed according to various factors related to the game, such as replacement of gaming machines and the customer base of the player. It is possible to improve convenience.

このような遊技履歴データテーブルが記録されることによって、遊技機の機種についての判定結果、会員(遊技者)の判定結果に基づいて、遊技履歴情報が遊技者毎に認識可能となる。具体的には、会員IDが1000215である遊技者においては、遊技を行った回数の最も多い機種が機種Aであり、会員IDが1000216である遊技者においては、遊技を行った回数の最も多い機種が機種Bとなる。このような遊技履歴データテーブルが記録されることによって、会員管理コンピュータ500は、所定期間において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種を認識可能となる。   By recording such a game history data table, game history information can be recognized for each player based on the determination result of the gaming machine model and the determination result of the member (player). Specifically, for a player with a member ID of 1000215, the model with the highest number of games is model A, and for a player with a member ID of 1000216, the game has the highest number of times. The model is model B. By recording such a game history data table, the member management computer 500 can recognize a model having the highest number of times a player has played a game in a predetermined period.

[表示画面の説明]
また、上述した構成によって実行される遊技情報に関する遊技データの表示画面について図11から図23を用いて以下に説明する。
[Description of display screen]
Further, a display screen of game data relating to game information executed by the above-described configuration will be described below with reference to FIGS.

最初に、情報表示端末600にプリペイドカードが挿入されていない場合には、図11に示すように、「会員カードを入れてください」という文字が表示部612に表示されている。   Initially, when a prepaid card is not inserted in the information display terminal 600, as shown in FIG. 11, characters “Please insert a membership card” are displayed on the display unit 612.

そして、会員カードとしてのプリペイドカードが情報表示端末600に挿入された場合には、図12に示すように、機種Aに関する遊技データ(機種データ)が表示部612に表示される。尚、詳しくは後述するが、この機種Aは、所定期間(例えば、1週間)において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種である。尚、このような画面は、プリペイドカードの挿入操作が遊技者により行われることのみで表示されることとなる。   When a prepaid card as a membership card is inserted into the information display terminal 600, game data (model data) related to the model A is displayed on the display unit 612 as shown in FIG. As will be described in detail later, the model A is the model with the highest number of times the player has played a game in a predetermined period (for example, one week). Note that such a screen is displayed only when a player inserts a prepaid card.

例えば、ある遊技者(会員A)について、遊技を行った回数が機種Aが一番多いということは、その遊技者が機種Aについてよく遊技を行うから、閲覧する遊技データも機種Aについては必ずチェックすると予測されるので、このような機種Aに関する遊技データを速やかに表示させることは、遊技者における利便性を向上させることができることとなる。つまり、所定期間において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技データが表示部612に表示されることによって、例えば、所定期間において遊技を行う頻度の最も高い機種に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   For example, for a certain player (member A), the fact that the model A is the most frequently played is that the player often plays for the model A. Since it is predicted to be checked, prompt display of game data related to the model A can improve convenience for the player. In other words, by displaying the game data related to the model having the highest number of times the player has played in the predetermined period on the display unit 612, for example, the game data related to the model having the highest frequency of playing the game in the predetermined period, The display can be easily and promptly performed without causing the player to perform complicated operations.

尚、上述した所定期間は、会員管理コンピュータ500において、操作者にとって操作可能な操作部514による操作に応じて決定される。このため、遊技機の入れ替えや、遊技者の客層等、遊技に関する各種の要因に応じて、表示させる遊技データを変更可能に設定することができ、利便性の向上を図ることができる。   The predetermined period described above is determined in accordance with an operation by the operation unit 514 that can be operated by the operator in the member management computer 500. Therefore, the game data to be displayed can be set to be changeable according to various factors relating to the game, such as replacement of gaming machines and the customer base of the player, and the convenience can be improved.

また、このような遊技データが表示された後には、従来の情報表示端末と同じように、遊技者の操作に応じて、複数種類の遊技データのいずれかが表示される。   Further, after such game data is displayed, one of a plurality of types of game data is displayed in accordance with the player's operation, as in the conventional information display terminal.

具体的には、図13に示すように、個人データ、台データのいずれかを選択するための選択画面が表示される。   Specifically, as shown in FIG. 13, a selection screen for selecting either personal data or table data is displayed.

個人データが選択された場合には、図14に示すように、遊技履歴、貯玉情報のいずれかを選択するための選択画面が表示される。遊技履歴が選択された場合には、図15に示すように、特定された会員によって行われた遊技履歴データ(遊技データの一例)が時系列に表示される。一方、貯玉情報が選択された場合には、図16に示すように、特定された会員によって行われた後の貯玉情報が表示される。   When personal data is selected, as shown in FIG. 14, a selection screen for selecting either game history or accumulated ball information is displayed. When a game history is selected, as shown in FIG. 15, game history data (an example of game data) performed by the identified member is displayed in time series. On the other hand, when the stored ball information is selected, as shown in FIG. 16, the stored ball information after being performed by the identified member is displayed.

一方、台データが選択された場合には、図17に示すように、指定台データ、機種別データ、ランキングデータのいずれかを選択するための選択画面が表示される。   On the other hand, when the machine data is selected, a selection screen for selecting any of the designated machine data, model-specific data, and ranking data is displayed as shown in FIG.

指定台データが選択された場合には、図18に示すように、遊技機の台番号を入力するための画面が表示される。また、遊技機の台番号を正常に入力した場合には、図19に示すように、1週間データ、当日データ、昨日データ、大当り回数のいずれかを選択するための画面が表示される。また、1週間データが選択された場合には、図20に示すように、1週間分の遊技データ(例えば、出球データ)が表示される。   When the designated table data is selected, as shown in FIG. 18, a screen for inputting the gaming machine number is displayed. When the machine number of the gaming machine is normally input, as shown in FIG. 19, a screen for selecting one of weekly data, current day data, yesterday data, and big hit number is displayed. When one week data is selected, as shown in FIG. 20, game data for one week (for example, pitch data) is displayed.

また、機種別データが選択された場合には、図21に示すように、遊技機の機種を選択するための画面が表示される。そして、機種Aが選択された場合には、図22に示すように、機種Aに関する遊技データが表示される。   When model-specific data is selected, a screen for selecting the model of the gaming machine is displayed as shown in FIG. When the model A is selected, game data relating to the model A is displayed as shown in FIG.

ランキングデータが選択された場合には、図23に示すように、当日の遊技データのランキングデータ(例えば、大当り回数のランキングなど)が表示される。   When the ranking data is selected, as shown in FIG. 23, the ranking data of the game data of the day (for example, ranking of the number of jackpots) is displayed.

このように、複雑かつ煩雑な操作を行うことによって遊技データが表示される従来の遊技システムとは異なり、本実施形態における遊技システムは、読み取られた遊技者特定情報に応じて、複数種類の遊技データのうち、表示する遊技データを決定するので、遊技者特定情報に応じて表示する遊技データの種類を決定することとなり、例えば、遊技者が所望とすると予測される機種の遊技データなど各種の遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   In this way, unlike the conventional game system in which the game data is displayed by performing complicated and complicated operations, the game system in the present embodiment has a plurality of types of games depending on the read player specifying information. Of the data, the game data to be displayed is determined, so the type of game data to be displayed is determined according to the player identification information. For example, various types of game data such as the game data of the model predicted to be desired by the player The game data can be displayed easily and quickly without requiring the player to perform complicated operations.

また、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技機特定情報から遊技機の機種を判定し、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技者特定情報から遊技者を判定し、それら判定の結果に基づいて、遊技を行った回数を特定するための機種毎の遊技履歴情報を遊技者毎に記録するとともに、その遊技履歴情報に基づいて、表示する遊技データを決定するので、例えば、遊技者によって行われる頻度の高い機種に関する遊技データなど各種の遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   Further, the machine type is determined from the gaming machine identification information output from the player identification information reading device, the player is determined from the player identification information output from the player identification information reading device, and the result of the determination For example, the player records game history information for each model for specifying the number of times the game has been performed for each player and determines game data to be displayed based on the game history information. Thus, various game data such as game data relating to a frequently used model can be displayed easily and promptly without causing the player to perform complicated operations.

更には、所定期間において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技情報に基づいて、遊技データを表示するので、例えば、所定期間において遊技を行う頻度の最も高い機種に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   Furthermore, game data is displayed based on the game information related to the model with the highest number of times the player has played in the predetermined period. For example, game data related to the model with the highest frequency of playing games in the predetermined period is displayed. It is possible to display easily and quickly without causing the player to perform complicated operations.

[遊技システムの動作]
遊技システム1で実行される処理について図24及び図25を用いて以下に説明する。尚、複数のパチンコ遊技機10A、10B、10C、・・・、複数のカードユニット300A、300B、300C、・・・を代表して、パチンコ遊技機10A、カードユニット300Aにて遊技を行うものとして説明する。
[Game system operation]
Processing executed in the gaming system 1 will be described below with reference to FIGS. It is assumed that a plurality of pachinko gaming machines 10A, 10B, 10C,..., A plurality of card units 300A, 300B, 300C,. explain.

最初に、図24に示すように、カードユニット300Aにおいて、プリペイドカードが挿入された場合には、そのプリペイドカードを受け付ける(ステップS301)。この処理において、CPU310は、プリペイドカードが挿入されたと検知された場合には、カードR/W313にプリペイドカードからカードIDを読み取らせる。つまり、カードユニット300A(CPU310)は、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る。   First, as shown in FIG. 24, when a prepaid card is inserted in the card unit 300A, the prepaid card is accepted (step S301). In this process, when it is detected that a prepaid card is inserted, the CPU 310 causes the card R / W 313 to read the card ID from the prepaid card. That is, the card unit 300A (CPU 310) reads player specifying information that can specify a player.

そして、カードユニット300Aでは、ステップS302において、装置識別情報の送信処理と、会員識別情報の送信処理とを実行する。この処理において、CPU310は、遊技機を識別するための装置識別情報を会員管理コンピュータ500に送信する。また、CPU310は、遊技者を識別するための会員識別情報を会員管理コンピュータ500に送信する。つまり、カードユニット300A(CPU310)は、対応する遊技機を特定可能な遊技機特定情報を出力するとともに、読み取られた遊技者特定情報に基づいて遊技者識別情報を出力する。尚、本実施形態において、カードユニット300A(CPU310)は、遊技者特定情報読取装置、遊技者特定情報読取手段、遊技機特定情報出力手段、遊技者識別情報出力手段の一例に相当する。   In step S302, the card unit 300A executes device identification information transmission processing and member identification information transmission processing. In this process, the CPU 310 transmits device identification information for identifying the gaming machine to the member management computer 500. Further, the CPU 310 transmits member identification information for identifying the player to the member management computer 500. That is, the card unit 300A (CPU 310) outputs game machine specifying information that can specify the corresponding gaming machine, and outputs player identification information based on the read player specifying information. In the present embodiment, the card unit 300A (CPU 310) corresponds to an example of a player specifying information reading device, a player specifying information reading means, a gaming machine specifying information output means, and a player identification information output means.

一方、会員管理コンピュータ500においては、装置識別情報の受信処理と、会員識別情報の受信処理とを実行する(ステップS501)。この処理において、CPU504は、装置識別情報、会員識別情報をカードユニット300Aから受信する。   On the other hand, the member management computer 500 executes device identification information reception processing and member identification information reception processing (step S501). In this process, the CPU 504 receives device identification information and member identification information from the card unit 300A.

そして、CPU504は、受信した装置識別情報、会員識別情報に基づいて、遊技履歴データの更新を行う(ステップS502)。この処理において、CPU504は、遊技機の機種や遊技者などを判定する。つまり、会員管理コンピュータ500(CPU504)は、カードユニット300Aから出力される装置識別情報から、カードユニット300Aに対応して設置されている遊技機の機種を判定するとともに、カードユニット300Aから出力される遊技者特定情報から、遊技者を判定する。これによって、会員管理コンピュータ500は、遊技者を特定(識別)することができるとともに、その特定された遊技者が行った遊技機を特定することができる。もちろん、CPU504は、上述したように、台番号と機種データとが対応付けられたテーブルを参照することによって、遊技機の機種に関しても特定することができる。尚、本実施形態において、会員管理コンピュータ500(CPU504)は、機種判定手段、遊技者判定手段の一例に相当する。   Then, the CPU 504 updates the game history data based on the received device identification information and member identification information (step S502). In this process, the CPU 504 determines a game machine model, a player, and the like. That is, the member management computer 500 (CPU 504) determines the model of the gaming machine installed corresponding to the card unit 300A from the device identification information output from the card unit 300A and outputs it from the card unit 300A. A player is determined from the player identification information. As a result, the member management computer 500 can specify (identify) a player and can specify a gaming machine performed by the specified player. Of course, as described above, the CPU 504 can also specify the model of the gaming machine by referring to the table in which the machine number and the model data are associated with each other. In this embodiment, the member management computer 500 (CPU 504) corresponds to an example of a model determination unit and a player determination unit.

そして、CPU504は、判定の結果に基づいて、遊技履歴データの更新を行う。具体的には、CPU504は、記憶部410からサンプリング期間データを読み出す。   Then, the CPU 504 updates the game history data based on the determination result. Specifically, the CPU 504 reads sampling period data from the storage unit 410.

尚、このサンプリング期間データは、操作者にとって操作可能な操作部514の操作に応じて変更可能に設定される。つまり、会員管理コンピュータ500(CPU504)は、操作部514による操作に応じて、所定期間を決定することとなる。尚、本実施形態において、会員管理コンピュータ500(CPU504)は、期間決定手段の一例に相当する。   The sampling period data is set to be changeable according to the operation of the operation unit 514 that can be operated by the operator. That is, the member management computer 500 (CPU 504) determines a predetermined period according to the operation by the operation unit 514. In the present embodiment, the member management computer 500 (CPU 504) corresponds to an example of a period determination unit.

これによって、操作者の操作に応じて、上述した所定期間を決定するので、遊技機の入れ替えや、遊技者の客層等、遊技に関する各種の要因に応じて、表示させる遊技データを変更可能に設定することができ、利便性の向上を図ることができる。   As a result, the predetermined period described above is determined according to the operation of the operator, so that the game data to be displayed can be changed according to various factors related to the game, such as replacement of gaming machines and the customer base of the player. It is possible to improve convenience.

そして、CPU504は、特定された遊技者と、その遊技者によって遊技が行われる遊技機の機種とに基づいて、サンプリング期間データに対応する所定期間において、遊技者が遊技を行った回数を累積的に集計し、遊技履歴データテーブルなどを更新する。つまり、CPU504は、上述した判定の結果に基づいて、遊技履歴情報を遊技者毎に記録する。具体的な一例としては、CPU504は、上述した判定の結果に基づいて、遊技を行った回数を特定するための機種毎の遊技履歴情報を遊技者毎に記録する。尚、本実施形態において、会員管理コンピュータ500(CPU504)は、遊技履歴情報記録手段の一例に相当する。   Then, the CPU 504 cumulatively counts the number of times the player has played a game in a predetermined period corresponding to the sampling period data based on the identified player and the model of the gaming machine on which the game is played by the player. The game history data table and the like are updated. That is, the CPU 504 records game history information for each player based on the above-described determination result. As a specific example, the CPU 504 records, for each player, game history information for each model for specifying the number of times the game has been performed based on the determination result described above. In the present embodiment, the member management computer 500 (CPU 504) corresponds to an example of a game history information recording unit.

一方、パチンコ遊技機10Aにおいて、遊技に関する遊技情報の送信処理を実行する(ステップS11)。この処理において、主制御回路60や、CPU133は、遊技の結果及び経過に応じて、遊技情報を生成し、ホールコンピュータ400に送信する。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 10A, a game information transmission process for the game is executed (step S11). In this process, the main control circuit 60 and the CPU 133 generate game information according to the game result and progress, and transmit the game information to the hall computer 400.

一方、ホールコンピュータ400において、遊技情報の受信処理を実行する(ステップS401)。この処理において、CPU404は、遊技情報をパチンコ遊技機10Aから受信する。そして、CPU404は、受信した遊技情報を更新する(ステップS402)。具体的には、CPU404は、受信した遊技情報を記録することとなる。このように、ホールコンピュータ400(CPU404)は、遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれから出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計し、記録することとなる。尚、本実施形態において、ホールコンピュータ400(CPU404)は、遊技情報管理装置、遊技情報集計手段、遊技情報記録手段の一例に相当する。   On the other hand, the hall computer 400 executes a game information reception process (step S401). In this process, the CPU 404 receives game information from the pachinko gaming machine 10A. Then, the CPU 404 updates the received game information (step S402). Specifically, the CPU 404 records the received game information. As described above, the hall computer 400 (CPU 404) counts and records predetermined game information based on the output signals related to the games output from each of the plurality of gaming machines installed in the game arcade. In the present embodiment, the hall computer 400 (CPU 404) corresponds to an example of a game information management device, game information totaling means, and game information recording means.

尚、このような遊技情報の一部又は全部は、ホールコンピュータ400のみならず、会員管理コンピュータ500にも送信されることとなる。つまり、CPU504は、受信した遊技情報を記録することとなる。このように、会員管理コンピュータ500(CPU504)は、遊技場に設置された複数の遊技機のそれぞれから出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計し、記録することとなる。尚、本実施形態において、会員管理コンピュータ500(CPU504)は、遊技情報管理装置、遊技情報集計手段、遊技情報記録手段の一例に相当する。   A part or all of such game information is transmitted not only to the hall computer 400 but also to the member management computer 500. That is, the CPU 504 records the received game information. As described above, the member management computer 500 (CPU 504) aggregates and records predetermined game information based on the output signals related to the games output from each of the plurality of gaming machines installed in the game arcade. . In this embodiment, the member management computer 500 (CPU 504) corresponds to an example of a game information management device, game information totaling means, and game information recording means.

このように、会員管理コンピュータ500によって、遊技者、遊技機が特定され、ホールコンピュータ400、会員管理コンピュータ500によって、各種の遊技情報が集計され、記録されるため、それらの情報を相互に読み取ることによって、遊技者、遊技者が遊技を行った遊技機、遊技者が行った遊技に関する遊技情報が特定可能に集計され、記録されることとなる。   In this way, the player and the gaming machine are specified by the member management computer 500, and various game information is aggregated and recorded by the hall computer 400 and the member management computer 500, so that these information can be read from each other. Thus, the player, the gaming machine in which the player played the game, and the game information relating to the game played by the player are aggregated and recorded in an identifiable manner.

一方、情報表示端末600において、プリペイドカードが挿入された場合には、そのプリペイドカードを受け付ける(ステップS601)。この処理において、CPU610は、プリペイドカードが挿入されたと検知された場合には、カードリーダ618にプリペイドカードからカードIDを読み取らせる。つまり、情報表示端末600(CPU604)は、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る。尚、本実施形態において、情報表示端末600(CPU604)は、遊技者特定情報読取手段の一例に相当する。そして、CPU604は、プリペイドカードのカードIDなど、会員識別情報を会員管理コンピュータ500に送信する(ステップS602)。   On the other hand, when a prepaid card is inserted in the information display terminal 600, the prepaid card is accepted (step S601). In this process, when it is detected that a prepaid card is inserted, the CPU 610 causes the card reader 618 to read the card ID from the prepaid card. That is, the information display terminal 600 (CPU 604) reads player specifying information that can specify a player. In the present embodiment, the information display terminal 600 (CPU 604) corresponds to an example of a player specifying information reading unit. Then, the CPU 604 transmits member identification information such as a prepaid card ID to the member management computer 500 (step S602).

一方、会員管理コンピュータ500において、CPU504は、その会員識別情報を受け取り、会員の検索処理を実行する(ステップS511)。この処理において、CPU504は、会員データテーブルを参照し、会員識別情報に対応する会員を検索する。そして、CPU504は、遊技履歴データを参照し(ステップS512)、会員情報を情報表示端末600に送信する(ステップS513)。ここでいう会員情報とは、会員の名前情報と、所定期間において、会員(遊技者)が遊技を行った回数の最も多い機種情報などである。   On the other hand, in the member management computer 500, the CPU 504 receives the member identification information and executes a member search process (step S511). In this process, the CPU 504 searches the member corresponding to the member identification information with reference to the member data table. Then, the CPU 504 refers to the game history data (step S512) and transmits member information to the information display terminal 600 (step S513). The member information here is member name information and model information that the member (player) has played most frequently during a predetermined period.

一方、情報表示端末600において、CPU604は、会員情報を受け取り(ステップS611)、その会員情報に基づいて表示情報を決定する(ステップS612)。この処理において、CPU604は、読み取られたプリペイドカードのカードID(会員IDに相当する)に応じて、複数種類の遊技データのうち、表示部612に表示する遊技データを決定することとなる。言い換えると、CPU604は、会員管理コンピュータ500の記憶部510に記録された遊技履歴データ(遊技履歴情報)に基づいて、表示部612に表示する遊技データを決定することとなる。具体的な一例としては、CPU604は、所定期間(例えば、1週間)において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技データを、表示部612に表示させる遊技データとして決定することとなる。尚、情報表示端末600(CPU604)は、表示遊技データ決定手段の一例に相当する。   On the other hand, in the information display terminal 600, the CPU 604 receives member information (step S611), and determines display information based on the member information (step S612). In this process, the CPU 604 determines game data to be displayed on the display unit 612 among a plurality of types of game data in accordance with the card ID (corresponding to the member ID) of the read prepaid card. In other words, the CPU 604 determines game data to be displayed on the display unit 612 based on the game history data (game history information) recorded in the storage unit 510 of the member management computer 500. As a specific example, the CPU 604 determines game data related to a model having the largest number of times the player has played in a predetermined period (for example, one week) as game data to be displayed on the display unit 612. Become. The information display terminal 600 (CPU 604) corresponds to an example of display game data determination means.

そして、CPU604は、ホールコンピュータ400に遊技情報要求信号を送信する(ステップS613)。ここでいう遊技情報要求信号とは、ステップS612において決定された表示情報に関する遊技データを要求する信号である。具体的には、所定期間において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技データなど、遊技履歴情報に基づいて決定された表示情報に関する遊技データを要求する信号である。   Then, the CPU 604 transmits a game information request signal to the hall computer 400 (step S613). The game information request signal here is a signal for requesting game data relating to the display information determined in step S612. Specifically, it is a signal for requesting game data relating to display information determined based on game history information, such as game data relating to a model having the largest number of times a player has played in a predetermined period.

一方、ホールコンピュータ400において、CPU404は、遊技情報要求信号を受信し(ステップS411)、その信号に応じた遊技情報を情報表示端末600に送信する(ステップS412)。   On the other hand, in the hall computer 400, the CPU 404 receives a game information request signal (step S411), and transmits game information corresponding to the signal to the information display terminal 600 (step S412).

一方、情報表示端末600において、CPU604は、遊技情報要求信号に応じた遊技情報を受け取り(ステップS614)、遊技情報の表示処理を実行する(ステップS615)。つまり、情報表示端末600(CPU604)は、ステップS612において決定された表示情報に関する遊技データを表示部612に表示させる制御を行うこととなる。言い換えると、情報表示端末600における表示部612は、ステップS612において決定された表示情報に関し、ホールコンピュータ400の記憶部410に記録された遊技情報に基づいて、複数種類の遊技データの表示を行うこととなる。特に、情報表示端末600は、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取った場合には、所定期間において、遊技者特定情報に対応する遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技データを、表示部612に表示させることとなる。尚、情報表示端末600(CPU604)は、表示制御手段の一例に相当する。   On the other hand, in the information display terminal 600, the CPU 604 receives game information corresponding to the game information request signal (step S614), and executes game information display processing (step S615). That is, the information display terminal 600 (CPU 604) performs control for causing the display unit 612 to display game data relating to the display information determined in step S612. In other words, the display unit 612 in the information display terminal 600 displays a plurality of types of game data based on the game information recorded in the storage unit 410 of the hall computer 400 regarding the display information determined in step S612. It becomes. In particular, when the information display terminal 600 reads player specifying information that can specify a player, a game related to a model having the largest number of games played by a player corresponding to the player specifying information in a predetermined period. The data is displayed on the display unit 612. The information display terminal 600 (CPU 604) corresponds to an example of display control means.

これによって、読み取られた遊技者特定情報に応じて、複数種類の遊技データのうち、表示する遊技データを決定するので、遊技者特定情報に応じて表示する遊技データの種類を決定することとなり、例えば、遊技者が所望とすると予測される機種の遊技データなど各種の遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   Thereby, game data to be displayed is determined from among a plurality of types of game data in accordance with the read player identification information, so that the type of game data to be displayed is determined in accordance with the player identification information. For example, various kinds of game data such as game data of a model predicted to be desired by the player can be displayed easily and quickly without causing the player to perform complicated operations.

また、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技機特定情報から遊技機の機種を判定し、遊技者特定情報読取装置から出力される遊技者特定情報から遊技者を判定し、それら判定の結果に基づいて、遊技を行った回数を特定するための機種毎の遊技履歴情報を遊技者毎に記録するとともに、その遊技履歴情報に基づいて、表示する遊技データを決定するので、例えば、遊技者によって行われる頻度の高い機種に関する遊技データなど各種の遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   Further, the machine type is determined from the gaming machine identification information output from the player identification information reading device, the player is determined from the player identification information output from the player identification information reading device, and the result of the determination For example, the player records game history information for each model for specifying the number of times the game has been performed for each player and determines game data to be displayed based on the game history information. Thus, various game data such as game data relating to a frequently used model can be displayed easily and promptly without causing the player to perform complicated operations.

更には、所定期間において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技情報に基づいて、遊技データを表示するので、例えば、所定期間において遊技を行う頻度の最も高い機種に関する遊技データを、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、容易に且つ速やかに表示させることができる。   Furthermore, game data is displayed based on the game information related to the model with the highest number of times the player has played in the predetermined period. For example, game data related to the model with the highest frequency of playing games in the predetermined period is displayed. It is possible to display easily and quickly without causing the player to perform complicated operations.

一方、情報表示端末600において、CPU604は、図25に示すように、遊技者などによる操作を受け付けた場合には(ステップS621)、その操作に応じて表示情報を決定する(ステップS622)。   On the other hand, in the information display terminal 600, as shown in FIG. 25, when the CPU 604 accepts an operation by a player or the like (step S621), the CPU 604 determines display information according to the operation (step S622).

そして、CPU604は、ホールコンピュータ400に遊技情報要求信号を送信する(ステップS623)。ここでいう遊技情報要求信号とは、ステップS612において決定された表示情報に関する遊技データを要求する信号である。   Then, the CPU 604 transmits a game information request signal to the hall computer 400 (step S623). The game information request signal here is a signal for requesting game data relating to the display information determined in step S612.

一方、ホールコンピュータ400において、CPU404は、遊技情報要求信号を受信し(ステップS421)、その信号に応じた遊技情報を情報表示端末600に送信する(ステップS422)。   On the other hand, in the hall computer 400, the CPU 404 receives a game information request signal (step S421), and transmits game information corresponding to the signal to the information display terminal 600 (step S422).

一方、情報表示端末600において、CPU604は、遊技情報要求信号に応じた遊技情報を受け取り(ステップS624)、遊技情報の表示処理を実行する(ステップS625)。つまり、情報表示端末600(CPU604)は、ステップS612において決定された(遊技者の操作に応じた)表示情報に関する遊技データを表示部612に表示させる制御を行うこととなる。言い換えると、情報表示端末600における表示部612は、遊技者の操作に応じた表示情報に関し、ホールコンピュータ400の記憶部410に記録された遊技情報に基づいて、複数種類の遊技データの表示を行うこととなる。   On the other hand, in the information display terminal 600, the CPU 604 receives game information corresponding to the game information request signal (step S624), and executes display processing of game information (step S625). That is, the information display terminal 600 (CPU 604) performs control for causing the display unit 612 to display game data related to the display information determined in step S612 (according to the player's operation). In other words, the display unit 612 in the information display terminal 600 displays a plurality of types of game data based on the game information recorded in the storage unit 410 of the hall computer 400 with respect to display information corresponding to the player's operation. It will be.

[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、ホールコンピュータ400と会員管理コンピュータ500を別体に備えた構成としたが、これに限らず、例えば、上述したホールコンピュータ400と会員管理コンピュータ500の機能を有する一体のコンピュータを備える構成としてもよい。これによって、データの一元化が可能である。もちろん、3つ以上のコンピュータに機能を分散させてもよい。これによって、機能分散による制御負荷を減少させることができる。
[Other Embodiments]
In the present embodiment, the hall computer 400 and the member management computer 500 are provided separately. However, the present invention is not limited to this. For example, the hall computer 400 and the member management computer 500 having the functions described above are integrated. It is good also as a structure provided with a computer. Thereby, the data can be unified. Of course, the function may be distributed to three or more computers. As a result, the control load due to the function distribution can be reduced.

また、本実施形態においては、カードユニット300A、300B、300C、・・・、情報表示端末600を別体に備えるように構成したが、これに限らず、例えば、上述したカードユニット300A、300B、300C、・・・、情報表示端末600の機能を有する一体のコンピュータを備える構成としてもよい。もちろん、3つ以上のコンピュータに機能を分散させてもよく、例えば、カードユニット300A、300B、300C、・・・を、遊技球の貸出に関するプリペイド機能と、遊技者を特定するための遊技者特定機能とを別体の装置に備えるような構成(所謂、ダブルサンド)としてもよい。   Further, in the present embodiment, the card units 300A, 300B, 300C,..., And the information display terminal 600 are separately provided. However, the present invention is not limited to this, and for example, the card units 300A, 300B, 300C,..., An integrated computer having the function of the information display terminal 600 may be provided. Of course, the functions may be distributed to three or more computers. For example, the card units 300A, 300B, 300C,..., A prepaid function for lending game balls, and a player specification for specifying a player It is good also as a structure (what is called a double sand) which equips a separate apparatus with a function.

また、本実施形態においては、ユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800を備える構成としたが、これに限らず、ユニットコントローラ700、売上管理コンピュータ800を備えなくてもよい。   In this embodiment, the unit controller 700 and the sales management computer 800 are provided. However, the present invention is not limited to this, and the unit controller 700 and the sales management computer 800 may not be provided.

更には、本実施形態においては、操作部による操作に応じて所定期間が決定されたが、これに限らず、操作部による操作に応じて所定期間が決定されず、予め設定されていてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the predetermined period is determined according to the operation by the operation unit. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined period may not be determined according to the operation by the operation unit and may be set in advance. .

更には、本実施形態においては、所定期間において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技データが、表示部612に表示させる遊技データとして決定されたが、これに限らず、例えば、遊技者が遊技を行い、出球率が最も良い機種に関する遊技データ、識別情報の可変表示の回数が最も多い機種に関する遊技データ、大当りとなった回数が最も多い台番号に関する遊技データなど、他の遊技情報に基づいた遊技データであっても、遊技者を特定可能な遊技者特定情報に応じて、複数種類の遊技データのうち、表示部に表示する遊技データを決定できればよい。更には、例えば、遊技者(会員)毎に、表示部612に表示する遊技データを予め設定してもよい。つまり、読み取られた遊技者特定情報に応じて、表示部612に表示する遊技データを決定するように構成すればよい。   Furthermore, in the present embodiment, the game data related to the model having the largest number of times the player has played in the predetermined period is determined as the game data to be displayed on the display unit 612. , Such as game data related to the model with the best game play rate, game data related to the model with the largest number of variable display of identification information, game data related to the machine number with the largest number of hits, etc. Even if the game data is based on the game information, it is only necessary to be able to determine game data to be displayed on the display unit from among a plurality of types of game data in accordance with the player specifying information capable of specifying the player. Furthermore, for example, game data to be displayed on the display unit 612 may be set in advance for each player (member). That is, the game data to be displayed on the display unit 612 may be determined in accordance with the read player identification information.

尚、本実施形態においては、遊技場に設置する遊技機としてパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限らず、例えば、スロット遊技機(パチスロ遊技機を含む)など、少なくとも遊技の結果を決定する機能を有する遊技機であればよい。   In this embodiment, a pachinko gaming machine is used as a gaming machine to be installed in the game hall. However, the present invention is not limited to this. For example, a slot gaming machine (including a pachislot gaming machine), etc. Any gaming machine having a function to determine may be used.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技場に設置された遊技機から出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、前記遊技情報集計手段によって集計された遊技情報を記録する遊技情報記録手段と、前記遊技情報記録手段に記録された前記遊技情報に基づいて、複数種類の遊技データの表示を行う表示手段と、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る遊技者特定情報読取手段と、前記表示制御手段は、前記遊技者特定読取手段によって読み取られた前記遊技者特定情報に応じて、前記複数種類の遊技データのうち、前記表示手段に表示する遊技データを決定する表示遊技データ決定手段を有することを特徴とするものであるが、遊技情報集計手段、遊技情報記録手段、表示手段、表示制御手段、遊技者特定情報読取手段、表示遊技データ決定手段、複数の遊技機、遊技者特定情報読取装置、遊技情報管理装置、機種判定手段、遊技者判定手段、遊技履歴情報記録手段、操作手段、期間決定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention is mainly aggregated by a game information aggregating means for aggregating predetermined game information based on an output signal relating to a game output from a gaming machine installed in a game hall, and the game information aggregating means. Game information recording means for recording the game information, display means for displaying a plurality of types of game data based on the game information recorded in the game information recording means, and display for performing display control of the display means The control means, the player specifying information reading means for reading the player specifying information capable of specifying the player, and the display control means according to the player specifying information read by the player specifying reading means, It has a display game data determining means for determining game data to be displayed on the display means among a plurality of types of game data. , Game information recording means, display means, display control means, player identification information reading means, display game data determination means, a plurality of gaming machines, player identification information reading apparatus, game information management apparatus, model determination means, player determination Specific configurations of the means, the game history information recording means, the operation means, the period determining means, and the like can be appropriately changed in design.

尚、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態の遊技システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のカードユニットにおける概観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance in the card unit of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機及びカードユニットを示すブロック図である。It is a block diagram showing a pachinko gaming machine and a card unit of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のホールコンピュータ、会員管理コンピュータ、ユニットコントローラ及び売上管理コンピュータを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hall computer, member management computer, unit controller, and sales management computer of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のユニットコントローラにおけるプリペイドカードデータテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the prepaid card data table in the unit controller of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のホールコンピュータにおける遊技情報データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game information data table in the hall computer of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の会員管理コンピュータにおける会員データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the member data table in the member management computer of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の会員管理コンピュータにおける遊技履歴データテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game history data table in the member management computer of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の情報表示端末において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the information display terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the game system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の遊技システムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the game system of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技システム
10 パチンコ遊技機
300 カードユニット
400 ホールコンピュータ
500 会員管理コンピュータ
600 情報表示端末
700 ユニットコントローラ
800 売上管理コンピュータ
1000 遊技場
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 10 Pachinko machine 300 Card unit 400 Hall computer 500 Member management computer 600 Information display terminal 700 Unit controller 800 Sales management computer 1000 Game hall

Claims (4)

遊技場に設置された遊技機から出力される遊技に関する出力信号に基づいて、所定の遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、
前記遊技情報集計手段によって集計された遊技情報を記録する遊技情報記録手段と、
前記遊技情報記録手段に記録された前記遊技情報に基づいて、複数種類の遊技データの表示を行う表示手段と、
前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者を特定可能な遊技者特定情報を読み取る遊技者特定情報読取手段と、
前記表示制御手段は、前記遊技者特定読取手段によって読み取られた前記遊技者特定情報に応じて、前記複数種類の遊技データのうち、前記表示手段に表示する遊技データを決定する表示遊技データ決定手段を有することを特徴とする遊技システム。
Game information totaling means for totaling predetermined game information based on an output signal related to a game output from a gaming machine installed in a game hall;
Game information recording means for recording game information aggregated by the game information aggregation means;
Display means for displaying a plurality of types of game data based on the game information recorded in the game information recording means;
Display control means for performing display control of the display means;
A player specifying information reading means for reading player specifying information capable of specifying a player;
The display control means is a display game data determination means for determining game data to be displayed on the display means, out of the plurality of types of game data, according to the player specifying information read by the player specifying reading means. A gaming system comprising:
請求項1に記載の遊技システムにおいて、
前記遊技場には複数の前記遊技機が設置されており、
前記遊技機毎に対応して設けられ、前記遊技者特定情報読取手段を有するとともに、対応する遊技機を特定可能な遊技機特定情報を出力する遊技機特定情報出力手段と、前記遊技者特定情報読取手段によって読み取られた遊技者特定情報に基づいて遊技者識別情報を出力する遊技者識別情報出力手段とを有する遊技者特定情報読取装置と、
前記遊技情報記録手段を有する遊技情報管理装置とを備え、
前記遊技情報管理装置は、
前記遊技者特定情報読取装置から出力される前記遊技機特定情報から、当該遊技者特定情報読取装置に対応して設置されている遊技機の機種を判定する機種判定手段と、
前記遊技者特定情報読取装置から出力される前記遊技者特定情報から、遊技者を判定する遊技者判定手段と、
前記機種判定手段と前記遊技者判定手段との判定の結果に基づいて、遊技を行った回数を特定するための機種毎の遊技履歴情報を遊技者毎に記録する遊技履歴情報記録手段とを有し、
前記表示遊技データ決定手段は、前記遊技履歴情報記録手段に記録された遊技履歴情報に基づいて、前記表示手段に表示する遊技データを決定する機能を有することを特徴とする遊技システム。
The gaming system according to claim 1,
A plurality of the gaming machines are installed in the game hall,
A game machine specifying information output means provided corresponding to each gaming machine, having the player specifying information reading means, and outputting gaming machine specifying information capable of specifying the corresponding gaming machine, and the player specifying information A player identification information reading device having player identification information output means for outputting player identification information based on the player identification information read by the reading means;
A game information management device having the game information recording means,
The game information management device includes:
Model determining means for determining a model of a gaming machine installed corresponding to the player specifying information reading device from the gaming machine specifying information output from the player specifying information reading device;
Player determination means for determining a player from the player identification information output from the player identification information reader;
Based on the determination results of the model determination means and the player determination means, there is a game history information recording means for recording, for each player, game history information for each model for specifying the number of times a game has been played. And
The display game data determining means has a function of determining game data to be displayed on the display means based on the game history information recorded in the game history information recording means.
請求項2に記載の遊技システムにおいて、
前記表示遊技データ決定手段は、所定期間において、遊技者が遊技を行った回数の最も多い機種に関する遊技データを、前記表示手段に表示させる遊技データとして決定する機能を有することを特徴とする遊技システム。
In the gaming system according to claim 2,
The display game data determining means has a function of determining game data relating to a model having the largest number of games played by a player in a predetermined period as game data to be displayed on the display means. .
請求項3に記載の遊技システムにおいて、
操作者にとって操作可能な操作手段と、
前記操作手段による操作に応じて、前記所定期間を決定する期間決定手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
In the gaming system according to claim 3,
Operation means operable by the operator;
A gaming system comprising: period determining means for determining the predetermined period in response to an operation by the operating means.
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