JP2006020856A - Alarming system - Google Patents

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JP2006020856A
JP2006020856A JP2004201998A JP2004201998A JP2006020856A JP 2006020856 A JP2006020856 A JP 2006020856A JP 2004201998 A JP2004201998 A JP 2004201998A JP 2004201998 A JP2004201998 A JP 2004201998A JP 2006020856 A JP2006020856 A JP 2006020856A
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Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an alarming system which can be applied to different kinds of game machines without spending time and effort. <P>SOLUTION: This alarming system reports the frequency of a pre-designated game status which has occurred in a game machine 3. The CPU 111 of a control section 11 is constituted in such a manner that the kind of a game machine which is the sender of a status occurrence signal is specified by specifying the transmission channel of the status occurrence signal from a bit status corresponding to a start signal in an input status storage region of a RAM 115 and a bit status corresponding to an IN coin signal, and a counting method for the occurrence frequency of various kinds of designated game statuses, and the contents of the designated game statuses to be displayed may be set depending on the specification result. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を遊技機から受信すると共に、受信した状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントし、そのカウント値を報知する報知装置に関する。   The present invention receives a state occurrence signal indicating that a designated gaming state, which is a gaming state designated in advance, has occurred in the gaming machine, and generates a designated gaming state based on the received state occurrence signal. The present invention relates to a notification device that counts the number of times and notifies the count value.

従来より、パチンコ遊技機やスロット遊技機が設置される遊技機島には、遊技場の係員を呼び出すための呼出ランプを点灯する呼出ランプユニットが各遊技機毎に設置されている。そして、この呼出ランプユニットは、一般的に、予め指定された遊技状態である指定遊技状態(例えば、「大当たり」や「ビッグボーナス」など)が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を遊技機から受信し、受信した状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントし、そのカウント値を表示するように構成されている。   Conventionally, on a gaming machine island where pachinko gaming machines and slot gaming machines are installed, a calling lamp unit for lighting a calling lamp for calling a staff member of a game hall is installed for each gaming machine. The calling lamp unit generally receives a state generation signal indicating that a designated gaming state (for example, “big hit” or “big bonus”), which is a gaming state designated in advance, has occurred in the gaming machine. The number of occurrences of the designated gaming state is counted based on the received state occurrence signal received from the gaming machine, and the count value is displayed.

ところで、パチンコ遊技機とスロット遊技機とでは、表示すべき指定遊技状態の内容や状態発生信号の態様が異なるため、それぞれ専用の呼出ランプユニットが用いられていた。   By the way, the pachinko gaming machine and the slot gaming machine differ in the contents of the designated gaming state to be displayed and the state of the state generation signal, and therefore, a dedicated calling lamp unit is used for each.

そこで、これを解決するために、パチンコ遊技機用とスロット遊技機用とに機能を切り替えることでパチンコ遊技機とスロット遊技機の双方に用いることが可能な呼出ランプユニットが提案されている(特許文献1を参照。)。   In order to solve this problem, there has been proposed a call lamp unit that can be used for both a pachinko gaming machine and a slot gaming machine by switching functions between the pachinko gaming machine and the slot gaming machine (patent). See reference 1.)

この呼出ランプユニットは、機能を切り替えるためのディップスイッチを内蔵の基板に備え、このディップスイッチの操作内容に応じて、機能を切り替えるように構成されている。
特許第2971285号公報(段落[0009]〜[0072]、図1)
This calling lamp unit is provided with a dip switch for switching functions on a built-in board, and is configured to switch functions according to the operation contents of the dip switch.
Japanese Patent No. 2971285 (paragraphs [0009] to [0072], FIG. 1)

ところで、ディップスイッチを操作して機能を切り替える呼出ランプユニットでは、切替作業時に、基板を覆うカバーを取り外して、ディップスイッチを操作する。このため、カバーの着脱時にカバーを破損したり、ディップスイッチの操作時に基板を破損してしまうことが考えられ、切替作業時には力加減を考慮する必要がある。   By the way, in the calling lamp unit that switches the function by operating the dip switch, the cover that covers the board is removed and the dip switch is operated during the switching operation. For this reason, it is conceivable that the cover may be damaged when the cover is attached or detached, or the substrate may be damaged when the DIP switch is operated.

又、機能の設定を間違わないように、ディップスイッチの操作手順を予め確認したり、機能を正しく設定したか否かをその都度確認する必要が生じることが考えられる。
つまり、以上から、機能の切替作業が大変面倒なものになってしまうことが考えられる。
In addition, it may be necessary to confirm in advance the operation procedure of the DIP switch or to confirm whether or not the function is correctly set so that the setting of the function is not mistaken.
That is, from the above, it is conceivable that the function switching work becomes very troublesome.

そこで、本発明は、予め指定された遊技状態が遊技機にて発生した発生回数を報知する報知装置であって、手間をかけることなく種類の異なる遊技機にも適用可能な報知装置を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a notification device that notifies the number of occurrences of a pre-designated gaming state that has occurred in a gaming machine, and that can be applied to different types of gaming machines without taking time and effort. For the purpose.

上記目的を達成するためになされた発明である請求項1記載の報知装置は、遊技機の種類毎に個別に設けられた複数の伝送経路を介して、予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を遊技機から受信する状態発生信号受信手段と、該状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントするカウント手段と、該カウント手段のカウント結果を指定遊技状態の内容に対応づけて報知する報知手段と、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号の伝送経路を特定し、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定する第1の特定手段と、状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定した特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定する設定手段とを備えることを特徴とする。   The notification device according to claim 1, which is an invention made to achieve the above object, is a designated game which is a game state designated in advance via a plurality of transmission paths individually provided for each type of gaming machine. A state generation signal receiving means for receiving from the gaming machine a state generation signal indicating that the state has occurred in the gaming machine, and the number of occurrences of the designated gaming state based on the state generation signal received by the state generation signal receiving means A counting means for counting, a notifying means for notifying the count result of the counting means in association with the contents of the designated gaming state, a transmission path of the state generation signal received by the state generation signal receiving means, A counting method in the counting means according to the first specifying means for specifying the type of gaming machine that is the source of the generated signal and the specifying result that specifies the type of gaming machine that is the source of the state generating signal When, characterized in that it comprises a setting means for setting the contents of the specified game state to be reported by reporting means.

この報知装置では、状態発生信号受信手段が、遊技機の種類毎に個別に設けられた複数の伝送経路を介して、状態発生信号を遊技機から受信し、カウント手段が、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントする。そして、報知手段が、カウント手段のカウント結果を指定遊技状態の内容に対応づけて報知する。   In this notification device, the state generation signal receiving means receives the state generation signal from the gaming machine via a plurality of transmission paths individually provided for each type of gaming machine, and the counting means is the state generation signal receiving means. The number of occurrences of the designated gaming state is counted based on the state occurrence signal received by. The notifying means notifies the count result of the counting means in association with the contents of the designated gaming state.

但し、第1の特定手段が、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号の伝送経路を特定して、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、設定手段が、その特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定する。   However, the first specifying means specifies the transmission path of the state generation signal received by the state generation signal receiving means, specifies the type of gaming machine that is the transmission source of the state generation signal, and the setting means Depending on the specific result, the counting method in the counting means and the contents of the designated gaming state to be notified by the notifying means are set.

つまり、この報知装置では、状態発生信号の伝送経路を特定することによって状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、その特定結果に応じて、カウント方式と、報知すべき指定遊技状態の内容とが設定されるため、手間をかけることなく種類の異なる遊技機にも適用できる。   That is, in this notification device, the type of gaming machine that is the transmission source of the state generation signal is specified by specifying the transmission path of the state generation signal, and according to the specification result, the counting method and the designated gaming state to be notified Therefore, it can be applied to different types of gaming machines without taking time and effort.

次に、請求項1記載の発明と同様に、上記目的を達成するためになされた発明である請求項2記載の報知装置は、予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を該遊技機から受信する状態発生信号受信手段と、該状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントするカウント手段と、該カウント手段のカウント結果を指定遊技状態の内容に対応づけて報知する報知手段と、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号の特徴を特定し、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定する特定手段と、状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定した特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定する設定手段とを備えることを特徴とする。   Next, in the same manner as in the first aspect of the invention, the notification device according to the second aspect, which is an invention made to achieve the above object, has a designated gaming state that is a gaming state designated in advance in a gaming machine. A state generation signal receiving means for receiving a state generation signal indicating the occurrence from the gaming machine, and a counting means for counting the number of occurrences of the designated gaming state based on the state generation signal received by the state generation signal receiving means And a notification means for reporting the count result of the counting means in association with the contents of the designated gaming state, a feature of the state generation signal received by the state generation signal reception means, and a transmission source of the state generation signal According to the specifying means for specifying the type of gaming machine and the specifying result for specifying the type of gaming machine that is the transmission source of the state occurrence signal, the counting method in the counting means and the instructions to be notified by the notifying means Characterized in that it comprises the setting means for setting the content of the game state.

この報知装置では、状態発生信号受信手段が、状態発生信号を受信し、カウント手段が、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号に基づいて、指定遊技状態の発生回数をカウントする。そして、報知手段が、カウント手段のカウント結果を指定遊技状態の内容に対応づけて報知する。   In this notification device, the state generation signal receiving unit receives the state generation signal, and the counting unit counts the number of occurrences of the designated gaming state based on the state generation signal received by the state generation signal receiving unit. The notifying means notifies the count result of the counting means in association with the contents of the designated gaming state.

但し、特定手段が、状態発生信号受信手段により受信された状態発生信号の特徴を特定して、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、設定手段が、その特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定する。   However, the specifying means specifies the characteristics of the state generation signal received by the state generation signal receiving means, specifies the type of gaming machine that is the transmission source of the state generation signal, and the setting means responds to the specification result. Thus, the counting method in the counting means and the contents of the designated gaming state to be notified by the notification means are set.

つまり、この報知装置では、状態発生信号の特徴を特定することによって状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、その特定結果に応じて、カウント方式と、報知すべき指定遊技状態の内容とが設定されるため、請求項1記載の発明と同様の効果を得ることができる。   In other words, in this notification device, the type of gaming machine that is the transmission source of the state generation signal is specified by specifying the characteristics of the state generation signal, and the counting method and the designated gaming state to be notified are determined according to the specification result. Since the contents are set, the same effect as that of the first aspect of the invention can be obtained.

ここで、状態発生信号が、遊技機の種類毎にパルス数の異なる信号からなる場合には、特定手段は、例えば、請求項3記載のように、状態発生信号におけるパルス数を測定し、その測定結果を状態発生信号の特徴とすると良い。   Here, when the state generation signal is composed of signals having different numbers of pulses for each type of gaming machine, the specifying means measures the number of pulses in the state generation signal, for example, as in claim 3, The measurement result may be a characteristic of the state generation signal.

この場合、特定手段は、特定したパルス数に基づいて状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定できる。
又、状態発生信号が、遊技機の種類毎にパルス幅の異なる信号からなる場合には、特定手段は、例えば、請求項4記載のように、状態発生信号におけるパルス幅を測定し、その測定結果を状態発生信号の特徴とすると良い。
In this case, the specifying means can specify the type of gaming machine that is the transmission source of the state generation signal based on the specified number of pulses.
Further, when the state generation signal is composed of signals having different pulse widths for each type of gaming machine, the specifying means measures the pulse width in the state generation signal, for example, as described in claim 4, and measures the measurement. The result may be a characteristic of the state generation signal.

この場合、特定手段は、特定したパルス幅に基づいて状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定できる。
ここで、上述した報知装置はいずれも、請求項5記載のように、遊技機の種類を示す特定信号を外部から受信する特定信号受信手段と、該特定手段受信手段により特定信号が受信されると、第1の特定手段に代わり、該特定信号に基づいて遊技機の種類を特定する第2の特定手段とを備えると良い。
In this case, the specifying means can specify the type of gaming machine that is the transmission source of the state generation signal based on the specified pulse width.
In any of the above-described notification devices, the specific signal is received by the specific signal receiving means for receiving the specific signal indicating the type of the gaming machine from the outside, and the specific signal is received by the specific means receiving means. And it is good to provide the 2nd specific means which specifies the kind of game machine based on this specific signal instead of a 1st specific means.

この場合、必要に応じて、カウント方式と報知すべき指定遊技状態の内容とを外部から指定することができる。
又、上述した報知装置はいずれも、請求項6記載のように、外部からの電力供給の有無に関わらず、特定結果を保持する保持手段を備え、設定手段が、該保持手段にて保持された特定結果に応じて、カウント手段におけるカウント方式と、報知手段にて報知すべき指定遊技状態の内容とを設定すると良い。
In this case, the count method and the contents of the designated game state to be notified can be designated from the outside as necessary.
In addition, as described in claim 6, each of the notification devices described above includes a holding unit that holds a specific result regardless of whether or not power is supplied from the outside, and the setting unit is held by the holding unit. Depending on the specified result, the counting method in the counting means and the contents of the designated game state to be notified by the notifying means may be set.

この場合、報知装置を稼働させる電力を供給する電源をOFFしても、特定結果を保持できるため、状態発生信号の送信元の遊技機の種類が同一であれば、電源をONする毎に、遊技機の種類を改めて特定する必要がない。つまり、遊技機の種類の特定を不必要に行ってしまうことを防止できる。   In this case, even if the power supply for operating the notification device is turned off, the specific result can be retained, so if the type of the game machine that is the source of the state generation signal is the same, each time the power is turned on, There is no need to respecify the type of gaming machine. That is, it is possible to prevent unnecessary identification of the type of gaming machine.

ところで、上述した報知装置は、請求項7記載のように、報知手段の報知内容を蓄積する蓄積手段と、該蓄積手段の蓄積内容を報知する蓄積内容報知手段と、特定結果が変化すると、蓄積手段の蓄積内容を消去する蓄積内容消去手段とを備えると良い。   By the way, as described in claim 7, the notification device described above stores the storage means for storing the notification content of the notification means, the storage content notification means for notifying the storage content of the storage means, and the storage when the specific result changes. It is preferable to provide stored content erasing means for erasing the stored content of the means.

この場合、過去における報知内容を遊技者に提供することができる上、報知装置を種類の異なる遊技機に用いる際に、過去における報知内容を消去する消去操作を加える必要がなく、手間を掛けることなく種類の異なる遊技機に用いることができる。   In this case, past notification contents can be provided to the player, and when the notification device is used for a different type of gaming machine, it is not necessary to add an erasing operation for erasing the past notification contents. It can be used for different types of gaming machines.

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図1は、本発明に係る呼出ランプユニット1の電気系統の構成を示す構成ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the electrical system of the calling lamp unit 1 according to the present invention.

図1に示すように、呼出ランプユニット1には、当該呼出ランプユニット1の各部を制御する制御部11が具備され、この制御部11に当該呼出ランプユニット1の各種装置を接続して、当該呼出ランプユニット1の電気系統が構成されている。   As shown in FIG. 1, the calling lamp unit 1 includes a control unit 11 that controls each unit of the calling lamp unit 1. Various devices of the calling lamp unit 1 are connected to the control unit 11, and An electric system of the calling lamp unit 1 is configured.

即ち、制御部11には、まず、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という。)と遊技場の管理コンピュータ(図示せず)とに接続するP機用入出力中継部13が接続されている。   That is, the control unit 11 is first connected to an input / output relay unit 13 for a P machine that is connected to a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) and a game hall management computer (not shown). Yes.

このP機用入出力中継部13は、パチンコ機にて予め指定された遊技状態である指定遊技状態(本実施形態では、大当たりや確率変動、図柄の変動)が発生した旨を示す各種状態発生信号をパチンコ機から入力され、入力された各種状態発生信号をそれぞれ、制御部11及び遊技場の管理コンピュータ(図示せず)に中継する。   This P machine I / O relay unit 13 generates various states indicating that a designated gaming state (in this embodiment, jackpot, probability variation, symbol variation) that is a gaming state designated in advance by a pachinko machine has occurred. A signal is input from the pachinko machine, and the input various state generation signals are relayed to the control unit 11 and a management computer (not shown) of the game hall, respectively.

より具体的には、P機用入出力中継部13には、状態発生信号として、大当たり信号や確変信号、スタート信号が入力される。
ここで、大当たり信号は、大当たり遊技が発生中であるか否かを電圧レベル(本実施形態では、大当たり遊技の発生中はHi、非発生中はLow。)で示す信号からなり、又、確変信号は、確率変動が発生中であるか否かを電圧レベル(本実施形態では、確率変動の発生中はHi、非発生中はLow。)で示す信号からなる。そして、スタート信号は、図柄が1変動した旨を一定時間(本実施形態では128ms)のパルス幅を有したHiレベルのパルスで示す信号からなる(図9(a)参照。)。但し、本実施形態では、スタート信号におけるパルス同士の間隔は0.5s以上に設定されている。ところで、P機用入出力中継部13は、パチンコ機が未接続である場合には、制御部11及び管理コンピュータへ中継する各種状態発生信号の電圧レベルがLowとなるように構成されている。
More specifically, a jackpot signal, a probability variation signal, and a start signal are input to the P machine input / output relay unit 13 as state generation signals.
Here, the jackpot signal is a signal indicating whether or not a jackpot game is being generated at a voltage level (in this embodiment, Hi when the jackpot game is generated, and Low when the jackpot game is not generated). The signal is a signal indicating whether or not a probability variation is occurring at a voltage level (in this embodiment, Hi when the probability variation is occurring and Low when the probability variation is not occurring). The start signal is a signal indicating that the symbol has changed by 1 with a Hi level pulse having a pulse width of a fixed time (in this embodiment, 128 ms) (see FIG. 9A). However, in this embodiment, the interval between pulses in the start signal is set to 0.5 s or more. By the way, when the pachinko machine is not connected, the input / output relay unit 13 for the P machine is configured such that the voltage levels of various state generation signals relayed to the control unit 11 and the management computer are Low.

又、制御部11には、スロット遊技機(以下、「スロット機」という。)と管理コンピュータとに接続するS機用入出力中継部15が接続されている。
このS機用入出力中継部15は、スロット機にて指定遊技状態(本実施形態では、ビッグボーナスやレギュラーボーナス、チャレンジタイム、回胴(ドラム)の変動、コインの払出)が発生した旨を示す各種状態発生信号をスロット機から入力され、入力された各種状態発生信号をそれぞれ、制御部11及び管理コンピュータに中継する。
The control unit 11 is connected to an S machine input / output relay unit 15 connected to a slot gaming machine (hereinafter referred to as “slot machine”) and a management computer.
The S machine I / O relay unit 15 indicates that a designated gaming state (in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, a challenge time, a change in the drum (drum), a coin payout) has occurred in the slot machine. Various state generation signals to be shown are input from the slot machine, and the input various state generation signals are relayed to the control unit 11 and the management computer, respectively.

より具体的には、S機用入出力中継部15には、状態発生信号として、B・B信号やR・B信号、CT信号、INコイン信号、OUTコイン信号が入力される。
ここで、B・B信号は、ビッグボーナスが発生中であるか否かを電圧レベル(本実施形態では、ビッグボーナスの発生中はHi、非発生中はLow。)で示す信号からなり、又、R・B信号は、レギュラーボーナスが発生中であるか否かを電圧レベル(本実施形態では、レギュラーボーナスの発生中はHi、非発生中はLow。)で示す信号からなり、又、CT信号は、チャレンジタイムが発生中であるか否かを電圧レベル(本実施形態では、チャレンジタイムの発生中はHi、非発生中はLow。)で示す信号からなる。
More specifically, a B / B signal, an R / B signal, a CT signal, an IN coin signal, and an OUT coin signal are input to the S machine input / output relay unit 15 as state generation signals.
Here, the B / B signal is a signal indicating whether or not a big bonus is being generated by a voltage level (in this embodiment, Hi when the big bonus is generated, and Low when the big bonus is not generated). , R and B signals are signals indicating whether or not a regular bonus is being generated by a voltage level (in this embodiment, Hi when the regular bonus is generated, and Low when the regular bonus is not generated), and CT. The signal is a signal indicating whether a challenge time is occurring or not by a voltage level (in this embodiment, Hi when the challenge time is occurring and Low when the challenge time is not occurring).

又、INコイン信号は、スロット機における回動(ドラム)が1変動した旨を一定時間(本実施形態では60ms)のパルス幅を有したHiレベルのパルスをBETされたコインの枚数分(最大3枚)連ねたパルス列で示す信号からなる(図9(b)参照。)。尚、本実施形態では、1組のパルス列におけるパルス同士の間隔は60msに設定されている。   Further, the IN coin signal indicates that the rotation (drum) in the slot machine has changed by 1 for a number of coins betted with a high-level pulse having a pulse width of a certain time (in this embodiment, 60 ms). (Three sheets) consisted of signals represented by a series of pulse trains (see FIG. 9B). In this embodiment, the interval between pulses in a set of pulse trains is set to 60 ms.

そして、OUTコイン信号は、1枚のコインを払い出した旨を一定時間(本実施形態では、60msec)のパルス幅を有したHiレベルのパルスで示す信号からなる。ところで、S機用入出力中継部15は、スロット機が未接続である場合には、制御部11及び管理コンピュータへ中継する各種状態発生信号の電圧レベルがLowとなるように構成されている。   The OUT coin signal is a signal indicating that one coin has been paid out as a Hi level pulse having a pulse width of a certain time (in this embodiment, 60 msec). By the way, when the slot machine is not connected, the S machine input / output relay unit 15 is configured such that the voltage levels of various state generation signals relayed to the control unit 11 and the management computer are Low.

又、制御部11には、不正操作の発生を検出するために遊技機島もしくは遊技機に設置された各種センサと管理コンピュータとに接続されるセキュリティ入出力中継部17が接続されている。   The control unit 11 is connected to a security input / output relay unit 17 connected to various sensors installed on the gaming machine island or gaming machine and a management computer in order to detect the occurrence of an unauthorized operation.

このセキュリティ入出力中継部17は、不正操作が発生した旨などを示す各種検出信号を各種センサから入力され、入力された各種検出信号をそれぞれ、制御部11及び管理コンピュータに中継する。   The security input / output relay unit 17 receives various detection signals indicating that an unauthorized operation has occurred from various sensors, and relays the input various detection signals to the control unit 11 and the management computer, respectively.

より具体的には、セキュリティ入出力中継部17には、検出信号として、遊技機島2に設置されたパチンコ機やスロット機の筐体が開けられた旨を検出する台センサ(図示せず)からの台信号や、パチンコ機の遊技盤の枠が開けられた旨を検出するドアセンサ(図示せず)からのドア信号、不正操作に該当する磁気を検出する磁気センサ(図示せず)からの磁気検出信号、不正操作に該当する電波を検出する電波センサ(図示せず)からの電波検出信号が入力される。   More specifically, the security input / output relay unit 17 has a stand sensor (not shown) for detecting that the housing of the pachinko machine or slot machine installed on the gaming machine island 2 has been opened as a detection signal. From a stand signal from the door, a door signal from a door sensor (not shown) that detects that the frame of the pachinko machine's game board has been opened, and a magnetic sensor (not shown) that detects magnetism corresponding to unauthorized operation A magnetic detection signal and a radio wave detection signal from a radio wave sensor (not shown) that detects a radio wave corresponding to an unauthorized operation are input.

ここで、台信号は、筐体が開けられているか否かを電圧レベル(本実施形態では、閉じられている場合はHi、開けられている場合はLow。)で示す信号からなり、又、ドア信号は、遊技盤の枠が開けられているか否かを電圧レベル(本実施形態では、閉じられている場合はHi、開けられている場合はLow。)で示す信号からなる。   Here, the stand signal is made up of a signal indicating whether or not the housing is opened by a voltage level (Hi in this embodiment, Hi when closed, Low when opened), and The door signal is a signal indicating whether or not the frame of the game board is opened by a voltage level (Hi in this embodiment, Hi when closed, and Low when opened).

又、磁気検出信号は、不正操作に該当する磁気(不正磁気)を検出しているか否かを電圧レベル(本実施形態では、不正磁気の非検出時はHi、検出時はLow。)で示す信号からなり、又、電波検出信号は、不正操作に該当する電波(不正電波)を検出しているか否かを電圧レベル(本実施形態では、不正電波の非検出時はHi、検出時はLow。)で示す信号からなる。ところで、セキュリティ入出力中継部17は、上述の各種センサが未接続である場合には、制御部11及び管理コンピュータへ中継する各種検出信号の電圧レベルがLowとなるように構成されている。   In addition, the magnetic detection signal indicates whether or not magnetism corresponding to an unauthorized operation (illegal magnetism) is detected by a voltage level (in this embodiment, Hi is detected when illegal magnetism is not detected, and Low is detected). The radio wave detection signal is a voltage level indicating whether or not a radio wave corresponding to an unauthorized operation (unauthorized radio wave) is detected (in this embodiment, Hi is detected when no illegal radio wave is detected, and Low when detected). .). By the way, the security input / output relay unit 17 is configured such that the voltage levels of various detection signals relayed to the control unit 11 and the management computer are Low when the above-described various sensors are not connected.

更に、制御部11には、遊技場の係員を呼び出すための1対の呼出ランプ19と、遊技場の係員を呼び出すための呼出ボタン21と、各種指定遊技状態の発生回数を表示するための表示器23と、遊技場の係員に飲食物の配膳サービスを要求するためのサービスボタン25と、呼出ランプユニット1を初期化するためのリセットボタン27とが接続されている。   Further, the control unit 11 has a pair of call lamps 19 for calling up the game hall staff, a call button 21 for calling up the game hall staff, and a display for displaying the number of occurrences of various designated game states. A device 23, a service button 25 for requesting a food / beverage distribution service to an attendant of the game hall, and a reset button 27 for initializing the calling lamp unit 1 are connected.

ここで、図2は、制御部11の内部構成を示す構成ブロック図である。
図2に示すように、制御部11は、CPU111やROM113、RAM115、PIO(パラレル入出力ポート)117、CTC(カウンタ・タイマ回路)119を内蔵したマイクロコンピュータ(以下、単に「マイコン」という。)11aを備える。
Here, FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit 11.
As shown in FIG. 2, the control unit 11 includes a CPU 111, a ROM 113, a RAM 115, a PIO (parallel input / output port) 117 and a CTC (counter / timer circuit) 119 (hereinafter simply referred to as “microcomputer”). 11a.

そして、制御部11は、マイコン11aに供給するクロック信号を生成するクロック生成回路11bと、マイコン11aが各種処理に用いる各種データを当該制御部11に供給される電力の有無に関わらず記憶(保持)するフラッシュメモリ11cとを備える。但し、クロック生成回路11bは、上述の各種稼働信号の状態が変化するのに要する最短時間よりも十分に短い周期のクロック信号を生成するように構成されている。   The control unit 11 stores (holds) a clock generation circuit 11b that generates a clock signal to be supplied to the microcomputer 11a and various data that the microcomputer 11a uses for various processes regardless of the presence or absence of power supplied to the control unit 11. Flash memory 11c. However, the clock generation circuit 11b is configured to generate a clock signal having a period sufficiently shorter than the shortest time required for the state of the various operation signals to change.

更に、制御部11は、P機用入出力中継部13、S機用入出力中継部15、セキュリティ入出力中継部17、呼出ボタン21、表示器23、サービスボタン25などをマイコン11aに接続する入出力インターフェイス(以下、「入出力I/F」という。)11dと、赤外線リモートコントローラ(図示せず)から赤外線によって送信されてくるシリアルデータを受信し、マイコン11aに入力する赤外線シリアルポート11eと、マイコン11aから供給される宛先IDとデータとを格納したパケットを生成してネットワークバス4上に送信したり、ネットワークバス4上から当該呼出ランプユニット1のIDを宛先とするパケットを受信して、このパケットからデータを抽出し、マイコン11aに供給するネットワークインターフェイス回路(以下、「ネットワークI/F」という。)11fと、マイコン11aから指定された点灯パターンにて呼出ランプ19を点灯させる点灯制御回路11hと、表示器23における後述の各種LEDの点灯を制御する表示制御回路11kとを備える。即ち、制御部11は、これら周知の電子回路を組み合わせて構成されている。   Further, the control unit 11 connects the P machine I / O relay unit 13, the S machine I / O relay unit 15, the security I / O relay unit 17, the call button 21, the display 23, the service button 25, and the like to the microcomputer 11a. An input / output interface (hereinafter referred to as “input / output I / F”) 11d, an infrared serial port 11e that receives serial data transmitted by infrared from an infrared remote controller (not shown), and inputs the serial data to the microcomputer 11a Then, a packet storing the destination ID and data supplied from the microcomputer 11a is generated and transmitted to the network bus 4, or a packet whose destination is the ID of the calling lamp unit 1 is received from the network bus 4. A network interface that extracts data from this packet and supplies it to the microcomputer 11a A path (hereinafter referred to as “network I / F”) 11f, a lighting control circuit 11h for lighting the calling lamp 19 with a lighting pattern designated by the microcomputer 11a, and lighting of various LEDs to be described later on the display 23 are controlled. Display control circuit 11k. That is, the control unit 11 is configured by combining these known electronic circuits.

ここで、図3は、表示器23の外観を示す平面図である。
図3に示すように、表示器23は、前回の大当たりもしくは前回のビッグボーナスの発生後から実時間に至るまでにおける図柄や回胴の変動回数(スタート回数)を4桁の7セグメントLEDで表示するスタート回数表示部231と、大当たりもしくはビッグボーナスの発生回数を2桁の7セグメントLEDで表示する第1特典発生回数表示部233と、確率変動もしくはレギュラーボーナスの発生回数を2桁の7セグメントLEDで表示する第2特典発生回数表示部235と、当日のスタート回数の累計を4桁の7セグメントLEDで表示する累計スタート回数表示部237とが設けられている。
Here, FIG. 3 is a plan view showing the appearance of the display 23.
As shown in FIG. 3, the display 23 displays the number of symbols and the number of rotations (start count) from the occurrence of the previous jackpot or the previous big bonus until the real time with a 4-digit 7-segment LED. The number-of-starts display unit 231, the first privilege generation number display unit 233 that displays the number of occurrences of jackpots or big bonuses with a two-digit 7-segment LED, and the number of occurrences of probability variation or regular bonus with a two-digit seven-segment LED A second privilege occurrence count display section 235 for displaying the current start count and a cumulative start count display section 237 for displaying the total count of the start count for the day using a 4-digit 7-segment LED.

ここで、スタート回数表示部231は、その上部に「スタート」という文字が記され、表示器23に内蔵されたLEDによってこの文字を点灯することで、スタート回数表示部231が図柄もしくは回胴の変動回数に対応していることを示すように構成されている。   Here, the start number display unit 231 is marked with the word “start” on the top thereof, and the start number display unit 231 is turned on by the LED built in the display unit 23 so that the start number display unit 231 has a symbol or a cylinder. It is comprised so that it may respond | correspond to the frequency | count of a fluctuation | variation.

又、第1特典発生回数表示部233は、その上部に「大当」及び「B・B」という文字が記され、表示器23に内蔵されたLEDによってこれら文字のうちのどちらか一方を点灯することで、第1特典発生回数表示部233が大当たりの発生回数もしくはビッグボーナスの発生回数のうちのどちらに対応しているのかを示すように構成されている。更に、第1特典発生回数表示部233には、当日及び過去数日間(本実施形態では3日間)における大当たりもしくはレギュラーボーナスの発生回数をそれぞれ個別に表示できるように、それぞれに対して2桁の7セグメントLEDが個別に設けられている。   In addition, the first privilege occurrence number display section 233 is marked with “Big Bon” and “B / B” on the upper part thereof, and either one of these letters is lit by the LED built in the display unit 23. By doing so, the first privilege occurrence count display unit 233 is configured to indicate which of the jackpot occurrence count or the big bonus occurrence count corresponds to. Furthermore, the first privilege occurrence count display section 233 has a two-digit number for each so that the number of occurrences of jackpots or regular bonuses on the current day and the past several days (3 days in the present embodiment) can be individually displayed. A 7-segment LED is provided individually.

又、第2特典発生回数表示部235は、その上部に「確変」及び「R・B」という文字が記され、表示器23に内蔵されたLEDによってこれら文字のうちのどちらか一方を点灯することで、第2特典発生回数表示部235が確率変動の発生回数もしくはレギュラーボーナスの発生回数のうちのどちらに対応しているのかを示すように構成されている。更に、第2特典発生回数表示部235には、当日及び過去数日間(本実施形態では3日間)における確率変動もしくはレギュラーボーナスの発生回数をそれぞれ個別に表示できるように、それぞれに対して2桁の7セグメントLEDが個別に設けられている。   In addition, the second privilege occurrence number display unit 235 has characters “probability change” and “R · B” written on the upper part thereof, and either of these characters is lit by an LED built in the display 23. Thus, the second privilege occurrence count display unit 235 is configured to indicate which of the probability fluctuation occurrence count and the regular bonus occurrence count corresponds to. In addition, the second privilege occurrence count display section 235 has two digits for each so that the probability variation or the regular bonus occurrence count for the current day and the past several days (three days in the present embodiment) can be individually displayed. 7-segment LEDs are individually provided.

又、累計スタート回数表示部237は、その上部に「累計スタート」という文字が記され、表示器23に内蔵されたLEDによってこの文字を点灯することで、累計スタート回数表示部237が図柄もしくは回胴の変動回数の累計に対応していることを示すように構成されている。更に、累計スタート回数表示部237には、当日及び過去数日間(本実施形態では3日間)におけるスタート回数の累計をそれぞれ個別に表示できるように、それぞれに対して4桁の7セグメントLEDが個別に設けられている。   Further, the cumulative start number display unit 237 has a character “cumulative start” written on the upper portion thereof, and the cumulative start number display unit 237 is turned on by the LED built in the display unit 23, so that the cumulative start number display unit 237 displays the symbol or number of times. It is configured to indicate that it corresponds to the total number of fluctuations of the trunk. In addition, the total start count display section 237 has a 4-digit 7-segment LED for each so that the total of the start counts for the current day and the past several days (3 days in the present embodiment) can be individually displayed. Is provided.

又、表示器23は、大当たりもしくはビッグボーナスが発生するまでのスタート回数の履歴を表示器23に内蔵されたLEDによってグラフ表示する履歴表示部239を備え、大当たり、もしくはビッグボーナスやレギュラーボーナス間におけるスタート回数の推移を遊技者が容易に把握できるように構成されている。   The display unit 23 includes a history display unit 239 for displaying a history of the number of start times until a big hit or a big bonus is generated by a LED built in the display unit 23. It is configured so that the player can easily grasp the transition of the number of starts.

このように構成された呼出ランプユニット1は、例えば、図4に示すように、複数の遊技機(パチンコ機もしくはスロット機)3が設置された遊技機島2に、これら遊技機3の各々に対応づけて設置される。そして、遊技機3がパチンコ機からなる場合には、P機用入出力中継部13が、対応する遊技機3と管理コンピュータとに接続される一方、遊技機3がスロット機からなる場合には、S機用入出力中継部15が、対応する遊技機3と管理コンピュータとに接続される。又、セキュリティ入出力中継部17が、上述の各種センサと管理コンピュータとに接続される。   For example, as shown in FIG. 4, the calling lamp unit 1 configured as described above is provided on a gaming machine island 2 where a plurality of gaming machines (pachinko machines or slot machines) 3 are installed. Installed in correspondence. When the gaming machine 3 is a pachinko machine, the P machine input / output relay unit 13 is connected to the corresponding gaming machine 3 and the management computer, while when the gaming machine 3 is a slot machine. The S machine input / output relay unit 15 is connected to the corresponding gaming machine 3 and the management computer. Further, the security input / output relay unit 17 is connected to the above-described various sensors and the management computer.

又、制御部11(より具体的には、入出力I/F11d)が、遊技機島2で遊技をしている遊技者のいずれかが係員を呼び出している旨を報知するために遊技機島2の左右両端の上部に設けられた1対の代表ランプ5の点灯を制御する1対の代表ランプ制御基板6に接続される。   In addition, the control unit 11 (more specifically, the input / output I / F 11d) notifies the game machine island that any of the players playing a game on the game machine island 2 is calling an attendant. 2 is connected to a pair of representative lamp control boards 6 for controlling the lighting of the pair of representative lamps 5 provided on the upper left and right ends.

又、制御部11(より具体的には、ネットワークI/F11f)が、呼出ランプユニット1同士を相互に接続するために遊技機島2の内部に設置されたネットワークバス4に接続されると共に、対応する遊技機3の台番号をネットワーク上のIDとして設定される。尚、図4は、呼出ランプユニット1の設置例を示す説明図である。   In addition, the control unit 11 (more specifically, the network I / F 11f) is connected to the network bus 4 installed inside the gaming machine island 2 in order to connect the calling lamp units 1 to each other, The machine number of the corresponding gaming machine 3 is set as an ID on the network. FIG. 4 is an explanatory view showing an installation example of the calling lamp unit 1.

以下、マイコン11aのCPU111が実行する各種処理について説明する。
まず、図5は、CPU111が実行する起動処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、呼出ランプユニット1に電力が供給され、CPU111が起動した際に実行される。
Hereinafter, various processes executed by the CPU 111 of the microcomputer 11a will be described.
First, FIG. 5 is a flowchart showing a flow of start processing executed by the CPU 111. This process is executed when power is supplied to the calling lamp unit 1 and the CPU 111 is activated.

図5に示すように、本処理では、まず、RAM115を初期化したのち(S10)、CTC119にタイマ割込の周期(本実施形態では2ms)を設定して、CTC119を作動させる(S15)。そして、割込を禁止に設定して(S20)、予め設定された表示更新処理を実行する(S25)。   As shown in FIG. 5, in this process, first, the RAM 115 is initialized (S10), then a timer interruption period (2 ms in the present embodiment) is set in the CTC 119, and the CTC 119 is activated (S15). Then, interrupt is set to be prohibited (S20), and a preset display update process is executed (S25).

この表示更新処理では、フラッシュメモリ11cの特定結果設定領域に設定された遊技機の特定結果を確認すると共に、この特定結果に応じた各種指定遊技状態の発生回数をフラッシュメモリ11cの発生回数設定領域から読み込み、表示制御回路11kを介して、表示器23の各部に表示する。   In this display update processing, the specific result of the gaming machine set in the specific result setting area of the flash memory 11c is confirmed, and the number of occurrences of various designated gaming states according to the specific result is set to the generation number setting area of the flash memory 11c. Is displayed on each part of the display 23 via the display control circuit 11k.

より具体的には、遊技機の特定結果がパチンコ機である場合には、スタート回数表示部231の「スタート」という文字と、第1特典発生回数表示部233の「大当」という文字と、第2特典発生回数表示部235の「確変」という文字と、累計スタート回数表示部237の「累計スタート」という文字とを点灯させると共に、図柄の変動回数や大当たりの発生回数(当日及び過去3日分)、確率変動の発生回数(当日及び過去3日分)、スタート回数の累計(当日及び過去3日分)、大当たり間のスタート回数とを読み込み、表示器23の各部にそれぞれ表示する。   More specifically, when the specified result of the gaming machine is a pachinko machine, the letters “start” in the start number display section 231 and the letters “big hit” in the first privilege occurrence number display section 233, The character “probability change” on the second privilege occurrence number display unit 235 and the character “cumulative start” on the cumulative start number display unit 237 are turned on, and the number of symbol variations and the number of jackpot occurrences (current day and past three days) Minute), the number of occurrences of probability fluctuations (for the current day and the past three days), the total number of start times (for the current day and the past three days), and the number of start times of the jackpot are read and displayed on each part of the display 23.

一方、遊技機の特定結果がスロット機である場合には、スタート回数表示部231の「スタート」という文字と、第1特典発生回数表示部233の「B・B」という文字と、第2特典発生回数表示部235の「R・B」という文字と、累計スタート回数表示部237の「累計スタート」という文字とを点灯させると共に、回胴の変動回数やビッグボーナスの発生回数(当日及び過去3日分)、レギュラーボーナスの発生回数(当日及び過去3日分)、スタート回数の累計(当日及び過去3日分)、ビッグボーナスやレギュラーボーナス間のスタート回数とを読み込み、表示器23の各部にそれぞれ表示する。   On the other hand, when the identification result of the gaming machine is a slot machine, the letters “start” in the start number display section 231, the letters “BB” in the first benefit occurrence number display section 233, and the second benefit The letters “R · B” on the occurrence count display section 235 and the letters “cumulative start” on the cumulative start count display section 237 are turned on, and the number of times of change of the rotating cylinder and the number of occurrences of big bonuses (current and past 3) Daily), the number of occurrences of regular bonuses (for the current day and the past three days), the total number of start times (for the current day and the past three days), the start number of big bonuses and regular bonuses, and the like. Display each.

但し、フラッシュメモリ11cが初期化された状態(つまり、データが何も記憶されていない状態)では、表示器23のLEDを全て点灯させる。
このように表示更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して(S30)、S15に戻り、これ以降、S20〜S30を繰り返し実行する。
However, in a state where the flash memory 11c is initialized (that is, a state where no data is stored), all the LEDs of the display unit 23 are turned on.
When the display update process is thus completed, the interrupt is set to be permitted (S30), the process returns to S15, and thereafter, S20 to S30 are repeatedly executed.

ここで、図6は、CPU111が実行するタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、CPU111が割込を許可している間に、CTC119からタイマ割込信号を入力されると実行される。   Here, FIG. 6 is a flowchart showing a flow of timer interrupt processing executed by the CPU 111. This process is executed when a timer interrupt signal is input from the CTC 119 while the CPU 111 permits the interrupt.

図6に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S100)、予め設定された入力処理を実行する(S105)。
この入力処理では、PIO117を介して、入出力I/F11dへの各種入力信号の電圧レベル(つまり、HiもしくはLow。)を読み込み、RAM115の入力状態記憶領域に設定する。これにより、入力状態記憶領域における各ビットはそれぞれ、P機用入出力中継部13、S機用入出力中継部15、セキュリティ入出力中継部17、呼出ボタン21、サービスボタン25、リセットボタン27からの各種入力信号の電圧レベルを示す(つまり、電圧レベルがHiの場合は1、Lowの場合は0)。
As shown in FIG. 6, in this process, interrupts are first set to be prohibited (S100), and then a preset input process is executed (S105).
In this input process, the voltage levels (that is, Hi or Low) of various input signals to the input / output I / F 11d are read via the PIO 117 and set in the input state storage area of the RAM 115. As a result, each bit in the input state storage area is obtained from the P machine input / output relay unit 13, the S machine input / output relay unit 15, the security input / output relay unit 17, the call button 21, the service button 25, and the reset button 27, respectively. The voltage levels of the various input signals are shown (that is, 1 when the voltage level is Hi and 0 when the voltage level is Low).

このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたリセットボタン処理を実行する(S110)。
このリセットボタン処理では、まず、リセットボタン27からの入力信号に対応づけられた入力状態記憶領域のビットの状態を確認し、リセットボタン27が押下されたか否かを判定する。尚、本実施形態では、CPU111は、リセットボタン27からの入力信号に対応づけられたビットが2割込分連続して1となったのち、2割込分連続して0となった場合に、リセットボタン27が押下されたと判定する。
When the input process is thus completed, a preset reset button process is executed (S110).
In this reset button process, first, the state of the bit in the input state storage area associated with the input signal from the reset button 27 is confirmed to determine whether or not the reset button 27 has been pressed. In the present embodiment, the CPU 111 determines that the bit associated with the input signal from the reset button 27 becomes 1 continuously for 2 interrupts and then becomes 0 continuously for 2 interrupts. It is determined that the reset button 27 has been pressed.

ここで、リセットボタン27が押下されていないと判定した場合には、このリセット処理を直ちに終了する。
一方、リセットボタン27が押下されたと判定した場合には、RAM115及びフラッシュメモリ11cを初期化して、このリセット処理を終了する。
If it is determined that the reset button 27 has not been pressed, the reset process is immediately terminated.
On the other hand, if it is determined that the reset button 27 has been pressed, the RAM 115 and the flash memory 11c are initialized, and the reset process ends.

このようにリセットボタン処理を実行し終えると、予め設定された呼出ボタン処理を実行する(S115)。
この呼出ボタン処理では、呼出ボタン21からの入力信号に対応づけられた入力状態記憶領域のビットの状態を確認し、呼出ボタン21が押下されたか否かを判定する。尚、本実施形態では、CPU111は、呼出ボタン21からの入力信号に対応づけられたビットが2割込分連続して1となったのち、2割込分連続して0となった場合に、呼出ボタン21が押下されたと判定する。
When the reset button process is thus completed, a preset call button process is executed (S115).
In this call button process, the state of the bit in the input state storage area associated with the input signal from the call button 21 is checked to determine whether or not the call button 21 has been pressed. In the present embodiment, the CPU 111 determines that the bit associated with the input signal from the call button 21 becomes 1 continuously for 2 interrupts and then becomes 0 continuously for 2 interrupts. It is determined that the call button 21 has been pressed.

ここで、呼出ボタン21が押下されたと判定した場合には、遊技者が遊技場の係員を呼び出している旨を示す点灯パターンにて呼出ランプ19及び代表ランプ5を点灯させる呼出信号を点灯制御回路11h及び代表ランプ点灯制御基板6に出力する。これにより、遊技者が遊技場の係員を呼び出している旨を示す点灯パターンにて、呼出ランプ19と代表ランプ5とが点灯する。   Here, if it is determined that the call button 21 has been pressed, a call control signal for turning on the call lamp 19 and the representative lamp 5 in a lighting pattern indicating that the player is calling a game attendant is turned on. 11h and the representative lamp lighting control board 6. As a result, the calling lamp 19 and the representative lamp 5 are lit in a lighting pattern indicating that the player is calling an attendant at the game hall.

又、こののち、呼出ボタン21が押下されたと判定した場合には、上述の呼出信号の出力を停止する。これにより、遊技者が遊技場の係員を呼び出している旨を示す点灯パターンでの呼出ランプ19と代表ランプ5との点灯が停止する。   After that, when it is determined that the call button 21 is pressed, the output of the call signal is stopped. Thereby, the lighting of the calling lamp 19 and the representative lamp 5 in the lighting pattern indicating that the player is calling the attendant of the game hall is stopped.

このように呼出ボタン処理を実行し終えると、予め設定されたサービスボタン処理を実行する(S120)。
このサービスボタン処理では、サービスボタン25からの入力信号に対応づけられた入力状態記憶領域のビットの状態を確認し、サービスボタン25が押下されたか否かを判定する。尚、本実施形態では、CPU111は、サービスボタン25からの入力信号に対応づけられたビットが2割込分連続して1となったのち、2割込分連続して0となった場合に、サービスボタン25が押下されたと判定する。
When the call button process is thus completed, a preset service button process is executed (S120).
In this service button process, the state of the bit in the input state storage area associated with the input signal from the service button 25 is checked to determine whether or not the service button 25 has been pressed. In the present embodiment, the CPU 111 determines that the bit associated with the input signal from the service button 25 becomes 1 continuously for 2 interrupts and then becomes 0 continuously for 2 interrupts. It is determined that the service button 25 has been pressed.

ここで、サービスボタン25が押下されたと判定した場合には、遊技者がサービスを要求している旨を示す点灯パターンにて呼出ランプ19及び代表ランプ5を点灯させる要求信号を点灯制御回路11h及び代表ランプ点灯制御基板6に出力する。これにより、遊技者がサービスを要求している旨を示す点灯パターンにて、呼出ランプ19と代表ランプ5とが点灯する。   If it is determined that the service button 25 has been pressed, a request signal for turning on the calling lamp 19 and the representative lamp 5 in a lighting pattern indicating that the player is requesting a service is sent to the lighting control circuit 11h and Output to the representative lamp lighting control board 6. As a result, the calling lamp 19 and the representative lamp 5 are lit in a lighting pattern indicating that the player is requesting a service.

又、こののち、サービスボタン25が押下されたと判定した場合には、上述の要求信号の出力を停止する。これにより、遊技者がサービスを要求している旨を示す点灯パターンでの呼出ランプ19と代表ランプ5との点灯が停止する。   After that, when it is determined that the service button 25 is pressed, the output of the request signal is stopped. Thereby, the lighting of the calling lamp 19 and the representative lamp 5 in the lighting pattern indicating that the player is requesting the service is stopped.

このようにサービスボタン処理を実行し終えると、予め設定されたセキュリティ処理を実行する(S125)。
このセキュリティ処理では、台信号、ドア信号、磁力検出信号、電波検出信号に対応づけられた入力状態記憶領域の各ビットの状態を確認し、不正操作が発生したか否かを判定する。尚、本実施形態では、CPU111は、台信号、ドア信号、磁力検出信号、電波検出信号に対応づけられたビットが2割込分連続して0となった場合に、不正操作が発生したと判定する。
When the service button process is thus completed, a preset security process is executed (S125).
In this security processing, the state of each bit in the input state storage area associated with the stand signal, door signal, magnetic force detection signal, and radio wave detection signal is checked to determine whether an unauthorized operation has occurred. In the present embodiment, the CPU 111 indicates that an illegal operation has occurred when the bit associated with the base signal, door signal, magnetic force detection signal, and radio wave detection signal is continuously zero for two interrupts. judge.

ここで、不正操作が発生したと判定した場合には、不正操作の発生を示す点灯パターンにて呼出ランプ19及び代表ランプ5を点灯させる不正信号を点灯制御回路11h及び代表ランプ制御基板6に出力する。これにより、不正操作の発生を示す点灯パターンにて、呼出ランプ19と代表ランプ5とが点灯する。   If it is determined that an unauthorized operation has occurred, an unauthorized signal for lighting the calling lamp 19 and the representative lamp 5 is output to the lighting control circuit 11h and the representative lamp control board 6 with a lighting pattern indicating the occurrence of the unauthorized operation. To do. As a result, the calling lamp 19 and the representative lamp 5 are lit with a lighting pattern indicating the occurrence of an unauthorized operation.

このようにセキュリティ処理を実行し終えると、予め設定された特定処理を実行する(S130)。
この特定処理では、まず、フラッシュメモリ11cの特定結果設定領域に、呼出ランプユニット1に接続されている遊技機の特定結果が設定されているか否かを確認し、特定結果が設定されている場合には、この特定処理を直ちに終了する。
When the security process has been executed in this way, a preset specific process is executed (S130).
In this specifying process, first, it is confirmed whether or not the specified result of the gaming machine connected to the calling lamp unit 1 is set in the specified result setting area of the flash memory 11c, and the specified result is set. In this case, this specific process is immediately terminated.

一方、特定結果が設定されていない場合には、スタート信号に対応づけられたビットの状態と、INコイン信号に対応づけられたビットの状態とを確認する。そして、これら信号のうちのどちらのパルスが入力されたのかを判定(つまり、どちらのビットが1であるのかを判定)することで、状態発生信号の伝送経路を特定する。   On the other hand, when the specific result is not set, the state of the bit associated with the start signal and the state of the bit associated with the IN coin signal are confirmed. Then, by determining which pulse of these signals is input (that is, determining which bit is 1), the transmission path of the state generation signal is specified.

ここで、どちらの信号のパルスも入力されていないと判定した場合には、この特定処理を直ちに終了する。
又、スタート信号のパルスが入力されたと判定した場合には、P機用入出力中継部13に接続された伝送経路が状態発生信号の伝送経路であると特定できるため(つまり、パチンコ機が呼出ランプユニット1に接続されていると特定できるため)、パチンコ機を示す特定結果をフラッシュメモリ11cに設定して、この特定処理を終了する。
Here, when it is determined that neither pulse of the signal is input, this specifying process is immediately terminated.
If it is determined that a start signal pulse has been input, the transmission path connected to the input / output relay unit 13 for the P machine can be identified as the transmission path for the state generation signal (that is, the pachinko machine calls Since it can be identified that it is connected to the lamp unit 1), the identification result indicating the pachinko machine is set in the flash memory 11 c, and this identification process ends.

又、INコイン信号のパルスが入力されたと判定した場合には、S機用入出力中継部15に接続された伝送経路が状態発生信号の伝送経路であると特定できるため(つまり、スロット機が呼出ランプユニット1に接続されていると特定できるため)、スロット機を示す特定結果をフラッシュメモリ11cに設定して、この特定処理を終了する。   Further, when it is determined that the pulse of the IN coin signal has been input, the transmission path connected to the S machine input / output relay unit 15 can be identified as the transmission path of the state generation signal (that is, the slot machine Since it can be specified that it is connected to the calling lamp unit 1), the specifying result indicating the slot machine is set in the flash memory 11 c, and this specifying process is terminated.

このように特定処理を実行し終えると、予め設定されたカウント処理を実行する(S135)。
このカウント処理では、まず、フラッシュメモリ11cの特定結果設定領域に遊技機の特定結果が設定されているか否かを確認し、設定されていない場合には、このカウント処理を直ちに終了する。
When the specific process is thus completed, a preset count process is executed (S135).
In this counting process, first, it is confirmed whether or not the specific result of the gaming machine is set in the specific result setting area of the flash memory 11c. If not, the counting process is immediately terminated.

一方、パチンコ機を示す特定結果が設定されている場合には、大当たり信号に対応づけられたビットの状態と、確変信号に対応づけられたビットの状態と、スタート信号に対応づけられたビットの状態とを確認し、これら信号が示す各種指定遊技状態が発生したか否かを判定する。尚、本実施形態では、CPU111は、これら信号にそれぞれ対応づけられたビットが2割込分連続して0となったのち、2割込分連続して1となった場合に、これら信号が示す指定遊技状態が発生したと判定する。   On the other hand, when a specific result indicating a pachinko machine is set, the state of the bit associated with the jackpot signal, the state of the bit associated with the probability variation signal, and the bit associated with the start signal It is determined whether or not various designated gaming states indicated by these signals have occurred. In the present embodiment, the CPU 111 determines that when the bits corresponding to these signals are continuously 0 for 2 interrupts and then 1 for 2 interrupts, It is determined that the designated gaming state shown has occurred.

そして、いずれかの指定遊技状態が発生したと判定した場合には、フラッシュメモリ11cの発生回数設定領域における該当する指定遊技状態の発生回数(但し、初期値=0)をパチンコ機に応じたカウント方式にて加算し、このカウント処理を終了する。より具体的には、大当たりの発生回数や確率変動の発生回数は、大当たり信号や確変信号の電圧レベルがLowからHiに変化する毎に+1加算する。又、図柄の変動回数及び累積スタート回数は、スタート信号の1パルス当たり+1加算する。   If it is determined that any one of the designated gaming states has occurred, the number of occurrences of the corresponding designated gaming state in the occurrence number setting area of the flash memory 11c (however, the initial value = 0) is counted according to the pachinko machine. Addition is performed according to the method, and this count processing is completed. More specifically, the number of occurrences of jackpots and the number of occurrences of probability fluctuations are incremented by one every time the voltage level of the jackpot signal or probability variation signal changes from Low to Hi. The number of symbol fluctuations and the cumulative number of start times are incremented by one per pulse of the start signal.

一方、いずれの指定遊技状態も発生していないと判定した場合には、このカウント処理を直ちに終了する。
又、スロット機を示す特定結果が設定されている場合には、B・B信号に対応づけられたビットの状態と、R・B信号に対応づけられたビットの状態と、CT信号に対応づけられたビットの状態と、INコイン信号に対応づけられたビットの状態と、OUTコイン信号に対応づけられたビットの状態とを確認し、これら信号が示す各種指定遊技状態が発生したか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined that no designated gaming state has occurred, this counting process is immediately terminated.
If a specific result indicating the slot machine is set, the bit state associated with the B / B signal, the bit state associated with the R / B signal, and the CT signal are associated with each other. The state of the assigned bit, the state of the bit associated with the IN coin signal, and the state of the bit associated with the OUT coin signal, and whether or not various designated gaming states indicated by these signals have occurred Determine.

そして、いずれかの指定遊技状態が発生したと判定した場合には、フラッシュメモリ11cの発生回数設定領域における該当する指定遊技状態の発生回数(但し、初期値=0)をスロット機に応じたカウント方式にて加算し、このカウント処理を終了する。より具体的には、ビッグボーナスの発生回数やレギュラーボーナスの発生回数、チャレンジタイムの発生回数は、B・B信号やR・B信号、CT信号の電圧レベルがLowからHiに変化する毎に+1加算する。又、回胴の変動回数及び累積スタート回数は、INコイン信号における1組のパルス列当たり+1加算する。又、コインの払出枚数は、OUTコイン信号の1パルス当たり+1加算する。   When it is determined that one of the designated gaming states has occurred, the number of occurrences of the corresponding designated gaming state in the occurrence number setting area of the flash memory 11c (however, the initial value = 0) is counted according to the slot machine. Addition is performed according to the method, and this count processing is completed. More specifically, the number of occurrences of big bonuses, regular bonuses, and challenge times is increased by +1 every time the voltage level of the B / B signal, R / B signal, or CT signal changes from Low to Hi. to add. Further, the number of times of change of the cylinder and the cumulative start number are incremented by one for a set of pulse trains in the IN coin signal. Also, the number of coins to be paid out is incremented by one per pulse of the OUT coin signal.

このようにカウント処理を実行し終えると、割込を許可に設定して(S140)、上述の起動処理へ復帰する。
ここで、図7は、CPU111が実行する第1外部割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、CPU111が割込を許可している間に、赤外線シリアルポート11eが赤外線リモートコントローラから遊技機の台番号を示すシリアルデータを受信した際に起動される。
When the count process is thus completed, the interrupt is set to be permitted (S140), and the process returns to the above-described start process.
Here, FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the first external interrupt process executed by the CPU 111. This process is started when the infrared serial port 11e receives serial data indicating the machine number of the gaming machine from the infrared remote controller while the CPU 111 permits the interruption.

図7に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S200)、フラッシュメモリ11cの特定結果設定領域に特定結果が設定されているか否かを確認する(S205)。   As shown in FIG. 7, in this process, first, interrupt is set to be prohibited (S200), and then it is confirmed whether or not a specific result is set in a specific result setting area of the flash memory 11c (S205).

ここで、特定結果が設定されていない場合には(No:S205)、上述の起動処理へ直ちに復帰する一方、特定結果が設定されている場合には(Yes:S205)、特定結果設定領域から特定結果を読み込み(S210)、この特定結果をシリアルデータが示す台番号の呼出ランプユニット1へと送信する(S215)。より具体的には、シリアルデータが示す台番号を宛先IDとし、読み込んだ特定結果をデータとして格納したパケットをネットワークI/F11fに生成させ、このパケットをネットワークバス4上に送信させる。   Here, when the specific result is not set (No: S205), the process immediately returns to the above-described activation process. On the other hand, when the specific result is set (Yes: S205), from the specific result setting area. The specific result is read (S210), and this specific result is transmitted to the calling lamp unit 1 having the serial number indicated by the serial data (S215). More specifically, the network I / F 11 f is caused to generate a packet in which the serial number indicated by the serial data is the destination ID, and the read specific result is stored as data, and this packet is transmitted on the network bus 4.

そして、割込を許可に設定したのち(S220)、上述の起動処理へ復帰する。
ここで、図8は、CPU111が実行する第2外部割込処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、CPU111が割込を許可している間に、ネットワークI/F11fが当該呼出ランプユニット1宛のパケットを受信した際に実行される。
And after setting interruption to permission (S220), it returns to the above-mentioned starting process.
Here, FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the second external interrupt process executed by the CPU 111. This process is executed when the network I / F 11f receives a packet addressed to the calling lamp unit 1 while the CPU 111 permits the interruption.

図8に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S300)、ネットワークI/Fにて抽出された特定結果の内容と、フラッシュメモリ11cの特定結果設定領域に設定されている特定結果の内容とが一致しているか否かを判定する(S305)。   As shown in FIG. 8, in this process, first, interrupts are set to be prohibited (S300), and then the contents of the specific result extracted by the network I / F and the specific result setting area of the flash memory 11c are set. It is determined whether or not the content of the specified result matches (S305).

ここで、一致している場合には(Yes:S305)、上述の起動処理に直ちに復帰する一方、不一致である場合には(No:S305)、フラッシュメモリ11cを初期化して(S310)、受信した特定結果をフラッシュメモリ11cの特定結果設定領域に設定する(S315)。   If they match (Yes: S305), the process immediately returns to the above-described activation process. If they do not match (No: S305), the flash memory 11c is initialized (S310) and received. The specified result is set in the specified result setting area of the flash memory 11c (S315).

そして、割込を許可に設定したのち(S320)、上述の起動処理へ復帰する。
以上より、本実施形態の呼出ランプユニット1では、入力状態記憶領域におけるスタート信号に対応するビットの状態と、INコイン信号に対応するビットの状態とから状態発生信号の伝送経路を特定することによって状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定し、その特定結果に応じて、各種指定遊技状態の発生回数のカウント方式と、表示すべき指定遊技状態の内容とが設定されるため、手間をかけることなく種類の異なる遊技機にも適用することができる。
And after setting interruption to permission (S320), it returns to the above-mentioned starting process.
As described above, in the calling lamp unit 1 of the present embodiment, by specifying the transmission path of the state generation signal from the state of the bit corresponding to the start signal in the input state storage area and the state of the bit corresponding to the IN coin signal. The type of gaming machine that is the source of the state occurrence signal is specified, and the count method for the number of occurrences of various designated gaming states and the contents of the designated gaming state to be displayed are set according to the identification result. It can also be applied to different types of gaming machines without spending.

又、本実施形態の呼出ランプユニット1では、赤外線リモコンが指定する他の呼出ランプユニット1に同様の特定結果を設定できるため、必要に応じて、カウント方式と表示すべき指定遊技状態の発生回数とを外部から指定することができる。これにより、遊技機島2に設置された1つの呼出ランプユニット1に遊技機の種類を特定させれば、そのまま他の呼出ランプユニット1も同様に設定できるため、わざわざ他の呼出ランプユニット1に遊技機の種類を特定させる手間を省くことができる。   Further, in the calling lamp unit 1 of the present embodiment, the same specific result can be set for the other calling lamp units 1 designated by the infrared remote controller. Therefore, the number of occurrences of the designated gaming state to be displayed and the counting method can be set as necessary. Can be designated from the outside. As a result, if the type of the gaming machine is specified in one calling lamp unit 1 installed on the gaming machine island 2, the other calling lamp units 1 can be set in the same manner as described above. It is possible to save the trouble of specifying the type of gaming machine.

又、本実施形態の呼出ランプユニット1では、フラッシュメモリ11cに遊技機の特定結果を設定することにより、呼出ランプユニット1を稼働させる電力を供給する電源をOFFしても、特定結果を保持できる。このため、状態発生信号の送信元の遊技機の種類が同一であれば、電源をONする毎に、遊技機の種類を改めて特定する必要がない。つまり、遊技機の種類の特定を不必要に行ってしまうことを防止できる。   In the calling lamp unit 1 of the present embodiment, the specific result of the gaming machine is set in the flash memory 11c, so that the specific result can be held even if the power supply for operating the calling lamp unit 1 is turned off. . For this reason, if the type of gaming machine that is the transmission source of the state generation signal is the same, it is not necessary to specify the type of gaming machine again every time the power is turned on. That is, it is possible to prevent unnecessary identification of the type of gaming machine.

又、本実施形態の呼出ランプユニット1では、第2外部割込処理にて、フラッシュメモリ11cに設定されている特定結果が示す遊技機の種類と、他の呼出ランプユニット1から受信した特定結果が示す遊技機の種類とが一致しない場合に、フラッシュメモリ11cを初期化するため、呼出ランプユニット1を種類の異なる遊技機に用いる際に、過去における報知内容を消去する消去操作を加える必要がなく、手間を掛けることなく種類の異なる遊技機に用いることができる。   In the call lamp unit 1 of the present embodiment, the type of gaming machine indicated by the specific result set in the flash memory 11c and the specific result received from another call lamp unit 1 in the second external interrupt process. In order to initialize the flash memory 11c when the type of the gaming machine indicated by is not identical, it is necessary to add an erasing operation for erasing past notification contents when the calling lamp unit 1 is used for a different type of gaming machine. It can be used for different types of gaming machines without much effort.

尚、本実施形態では、P機入出力中継部13と、S機入出力中継部15と、入出力I/F11dと、PIO117と、CPU111が実行するタイマ割込処理のS105とが本発明における状態発生信号受信手段に相当し、CPU111が実行するタイマ割込処理のS135が本発明におけるカウント手段に相当する。   In the present embodiment, the P machine input / output relay unit 13, the S machine input / output relay unit 15, the input / output I / F 11d, the PIO 117, and the timer interrupt processing S105 executed by the CPU 111 are included in the present invention. S135 of the timer interrupt process executed by the CPU 111 corresponds to the state generation signal receiving means, and corresponds to the counting means in the present invention.

又、本実施形態では、表示器23と、表示制御回路11kと、CPU111が実行する起動処理のS25が本発明における報知手段及び蓄積内容報知手段に相当し、CPU111が実行するタイマ割込処理のS130が本発明における第1の特定手段及び設定手段に相当する。   In this embodiment, the display unit 23, the display control circuit 11k, and the startup process S25 executed by the CPU 111 correspond to the notification means and the stored content notification means in the present invention, and the timer interruption process executed by the CPU 111. S130 corresponds to the first specifying means and setting means in the present invention.

又、本実施形態では、ネットワークI/F11fが本発明における特定信号受信手段に相当し、CPU111が実行する第2外部割込処理のS315が本発明における第2の特定手段に相当する。   In the present embodiment, the network I / F 11f corresponds to the specific signal receiving unit in the present invention, and S315 of the second external interrupt process executed by the CPU 111 corresponds to the second specifying unit in the present invention.

又、本実施形態では、フラッシュメモリ11cが本発明における保持手段及び蓄積手段に相当し、CPU111が実行する第2外部割込処理のS310が本発明における蓄積内容消去手段に相当する。   In the present embodiment, the flash memory 11c corresponds to the holding unit and the storage unit in the present invention, and S310 of the second external interrupt process executed by the CPU 111 corresponds to the stored content erasing unit in the present invention.

以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .

例えば、上記実施形態では、タイマ割込処理のS130において、状態発生信号の伝送経路を特定することにより接続されている遊技機の種類を特定したが、スタート信号やINコイン信号のパルス数やパルス幅を特定することにより、接続されている遊技機の種類を特定しても良い(請求項2,3,4記載の発明に相当。)。   For example, in the above embodiment, the type of connected gaming machine is specified by specifying the transmission path of the state generation signal in S130 of the timer interrupt process. However, the number of pulses of the start signal and IN coin signal and the number of pulses By specifying the width, the type of the connected gaming machine may be specified (corresponding to the invention according to claims 2, 3 and 4).

この場合、タイマ割込処理の特定処理にて、入力状態記憶領域におけるスタート信号に対応するビットの状態、もしくはINコイン信号に対応するビット状態が一定時間において0から1に変化した回数をカウントしてパルス数を特定したり、1になっている時間をCTC119でカウントしてパルス幅を特定すれば良い。尚、パルス幅で特定する場合には、スタート信号やINコイン信号の伝送経路にノイズが発生しても、それをスタート信号のパルスやINコイン信号のパルスとして遊技機の種類を特定してしまうことを防止できる。即ち、ノイズに起因して、遊技機の種類を誤って特定してしまうことを防止できる。   In this case, the number of times that the bit state corresponding to the start signal in the input state storage area or the bit state corresponding to the IN coin signal has changed from 0 to 1 in a certain time in the specific processing of the timer interrupt processing is counted. Thus, the number of pulses may be specified, or the time when it is 1 may be counted by CTC 119 to specify the pulse width. When specifying by pulse width, even if noise occurs in the transmission path of the start signal or IN coin signal, the type of gaming machine is specified as the start signal pulse or IN coin signal pulse. Can be prevented. That is, it is possible to prevent the type of gaming machine from being erroneously specified due to noise.

又、上記実施形態では、フラッシュメモリ11cを初期化した際に、データを何も記憶していない状態にフラッシュメモリ11cを設定したが、パチンコ機もしくはスロット機を示す特定結果を設定しても良い。   In the above embodiment, when the flash memory 11c is initialized, the flash memory 11c is set in a state in which no data is stored. However, a specific result indicating a pachinko machine or a slot machine may be set. .

又、上記実施形態では、本発明に係る呼出ランプユニット1にパチンコ機やスロット機を接続したが、遊技球を用いてスロット遊技を行う遊技機である、所謂「パロット」に接続しても良い。尚、パロットを接続する場合には、B・B信号やR・B信号、CT信号をS機用入出力中継部15に入力すれば良い。そして、本実施形態の呼出ランプユニット1によれば、同一の遊技機島にパチンコ機とパロットとを混在させても、その双方に適用することができる。   In the above embodiment, a pachinko machine or a slot machine is connected to the calling lamp unit 1 according to the present invention, but it may be connected to a so-called “parrot” that is a gaming machine that uses a game ball to play a slot game. . When parrots are connected, B / B signals, R / B signals, and CT signals may be input to the S machine input / output relay unit 15. And according to the calling lamp unit 1 of this embodiment, even if a pachinko machine and a parrot are mixed on the same gaming machine island, it can be applied to both.

本発明に係る呼出ランプユニット1の電気系統の構成を示す構成ブロック図である。It is a block diagram showing the configuration of the electrical system of the calling lamp unit 1 according to the present invention. 制御部11の内部構成を示す構成ブロック図である。3 is a configuration block diagram showing an internal configuration of a control unit 11. FIG. 表示器23の外観を示す平面図である。3 is a plan view showing an appearance of a display device 23. FIG. 呼出ランプユニット1の設置例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of installation of the call lamp unit. CPU111が実行する起動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the starting process which CPU111 performs. CPU111が実行するタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process which CPU111 performs. CPU111が実行する第1外部割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st external interruption process which CPU111 performs. CPU111が実行する第2外部割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 2nd external interruption process which CPU111 performs. (a)は、スタート信号の概要を示す説明図であり、(b)は、INコイン信号の概要を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the outline | summary of a start signal, (b) is explanatory drawing which shows the outline | summary of an IN coin signal.

符号の説明Explanation of symbols

1…呼出ランプユニット、2…遊技機島、3…遊技機、4…ネットワークバス、5…代表ランプ、6…代表ランプ制御基板、11…制御部、11a…マイコン、11b…クロック生成回路、11c…フラッシュメモリ、11e…赤外線シリアルポート、11h…点灯制御回路、11k…表示制御回路、13…P機用入出力中継部、15…S機用入出力中継部、17…セキュリティ入出力中継部、19…呼出ランプ、21…呼出ボタン、23…表示器、25…サービスボタン、111…CPU、113…ROM、115…RAM、117…PIO、119…CTC、231…スタート回数表示部、233…第1特典発生回数表示部、235…第2特典発生回数表示部、237…累計スタート回数表示部、239…履歴表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Call lamp unit, 2 ... Game machine island, 3 ... Game machine, 4 ... Network bus, 5 ... Representative lamp, 6 ... Representative lamp control board, 11 ... Control part, 11a ... Microcomputer, 11b ... Clock generation circuit, 11c DESCRIPTION OF SYMBOLS ... Flash memory, 11e ... Infrared serial port, 11h ... Lighting control circuit, 11k ... Display control circuit, 13 ... Input / output relay part for P machine, 15 ... Input / output relay part for S machine, 17 ... Security input / output relay part, DESCRIPTION OF SYMBOLS 19 ... Call lamp, 21 ... Call button, 23 ... Display, 25 ... Service button, 111 ... CPU, 113 ... ROM, 115 ... RAM, 117 ... PIO, 119 ... CTC, 231 ... Start number display part, 233 ... No. 1 privilege occurrence count display section, 235... 2nd privilege occurrence count display section, 237... Cumulative start count display section, 239.

Claims (7)

遊技機の種類毎に個別に設けられた複数の伝送経路を介して、予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を遊技機から受信する状態発生信号受信手段と、
該状態発生信号受信手段により受信された前記状態発生信号に基づいて、前記指定遊技状態の発生回数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段のカウント結果を前記指定遊技状態の内容に対応づけて報知する報知手段と、
前記状態発生信号受信手段により受信された前記状態発生信号の伝送経路を特定し、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定する第1の特定手段と、
前記状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定した特定結果に応じて、前記カウント手段におけるカウント方式と、前記報知手段にて報知すべき前記指定遊技状態の内容とを設定する設定手段と、
を備えることを特徴とする報知装置。
A state in which a state generation signal indicating that a designated gaming state, which is a gaming state designated in advance, has occurred in the gaming machine is received from the gaming machine through a plurality of transmission paths individually provided for each type of gaming machine. Generated signal receiving means;
Counting means for counting the number of occurrences of the designated gaming state based on the state generation signal received by the state generation signal receiving means;
Informing means for informing the count result of the counting means in association with the contents of the designated gaming state;
First specifying means for specifying a transmission path of the state generation signal received by the state generation signal receiving means and specifying a type of gaming machine that is the transmission source of the state generation signal;
Setting means for setting the counting method in the counting means and the content of the designated gaming state to be notified by the notifying means according to the identification result specifying the type of gaming machine that is the transmission source of the state generating signal; ,
A notification device comprising:
予め指定された遊技状態である指定遊技状態が遊技機にて発生した旨を示す状態発生信号を該遊技機から受信する状態発生信号受信手段と、
該状態発生信号受信手段により受信された前記状態発生信号に基づいて、前記指定遊技状態の発生回数をカウントするカウント手段と、
該カウント手段のカウント結果を前記指定遊技状態の内容に対応づけて報知する報知手段と、
前記状態発生信号受信手段により受信された前記状態発生信号の特徴を特定し、該状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定する特定手段と、
前記状態発生信号の送信元の遊技機の種類を特定した特定結果に応じて、前記カウント手段におけるカウント方式と、前記報知手段にて報知すべき前記指定遊技状態の内容とを設定する設定手段と、
を備えることを特徴とする報知装置。
State generation signal receiving means for receiving from the gaming machine a state generation signal indicating that the designated gaming state, which is a gaming state designated in advance, has occurred in the gaming machine;
Counting means for counting the number of occurrences of the designated gaming state based on the state generation signal received by the state generation signal receiving means;
Informing means for informing the count result of the counting means in association with the contents of the designated gaming state;
Specifying means for specifying the characteristics of the state generation signal received by the state generation signal receiving means, and specifying the type of gaming machine that is the transmission source of the state generation signal;
Setting means for setting the counting method in the counting means and the content of the designated gaming state to be notified by the notifying means according to the specified result specifying the type of gaming machine that is the transmission source of the state generating signal; ,
A notification device comprising:
前記状態発生信号は、遊技機の種類毎にパルス数の異なる信号からなり、
前記特定手段は、前記状態発生信号におけるパルス数を測定し、その測定結果を前記状態発生信号の特徴とすることを特徴とする請求項2記載の報知装置。
The state generation signal is a signal having a different number of pulses for each type of gaming machine,
The notification device according to claim 2, wherein the specifying unit measures the number of pulses in the state generation signal, and the measurement result is a characteristic of the state generation signal.
前記状態発生信号は、遊技機の種類毎にパルス幅の異なる信号からなり、
前記特定手段は、前記状態発生信号におけるパルス幅を測定し、その測定結果を前記状態発生信号の特徴とすることを特徴とする請求項2記載の報知装置。
The state generation signal consists of signals having different pulse widths for each type of gaming machine,
The notification device according to claim 2, wherein the specifying unit measures a pulse width in the state generation signal, and the measurement result is a characteristic of the state generation signal.
遊技機の種類を示す特定信号を外部から受信する特定信号受信手段と、
該特定手段受信手段により前記特定信号が受信されると、前記第1の特定手段に代わり、該特定信号に基づいて遊技機の種類を特定する第2の特定手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれか記載の報知装置。
Specific signal receiving means for receiving a specific signal indicating the type of gaming machine from the outside;
When the specific signal is received by the specifying means receiving means, instead of the first specifying means, a second specifying means for specifying the type of gaming machine based on the specific signal;
The notification device according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
外部からの電力供給の有無に関わらず、前記特定結果を保持する保持手段を備え、
前記設定手段は、該保持手段にて保持された前記特定結果に応じて、前記カウント手段におけるカウント方式と、前記報知手段にて報知すべき前記指定遊技状態の内容とを設定することを特徴とする請求項1乃至請求項5いずれか記載の報知装置。
Regardless of the presence or absence of external power supply, comprising a holding means for holding the specific result,
The setting means sets the counting method in the counting means and the content of the designated gaming state to be notified by the notification means according to the specific result held by the holding means. The notification device according to any one of claims 1 to 5.
前記報知手段の報知内容を蓄積する蓄積手段と、
該蓄積手段の蓄積内容を報知する蓄積内容報知手段と、
前記特定結果が変化すると、前記蓄積手段の蓄積内容を消去する蓄積内容消去手段と、
を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれか記載の報知装置。
Storage means for storing the notification content of the notification means;
Accumulated content notifying means for notifying the accumulated contents of the accumulating means;
When the specific result changes, stored content erasing means for erasing the stored content of the storage means,
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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