JP2006000316A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は遊技機に関し、遊技盤上に入賞を容易にするための特別の装置である役物が設けられた弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a bullet ball gaming machine provided with an accessory which is a special device for facilitating winning on a gaming board.
従来、遊技機の一つとして、パチンコ遊技機に代表される弾球遊技機が知られている。 Conventionally, as one of the gaming machines, a ball game machine represented by a pachinko gaming machine is known.
前記パチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤上に発射して所定の入賞口に入賞させ、この入賞に応じて払い出される入賞球をより多く獲得することを目的として遊技するものである。 The pachinko gaming machine is a game for the purpose of launching a game ball on a game board and winning a predetermined winning slot, and acquiring more winning balls to be paid out according to the winning.
このようなパチンコ遊技機の遊技形態は、大別して第1種、第2種、第3種の3種類の遊技形態に分けられている。 The game forms of such pachinko gaming machines are roughly divided into three types of game forms of the first type, the second type, and the third type.
この第1種の遊技形態における遊技を行うパチンコ遊技機は、遊技盤に液晶表示装置を配置し、この液晶表示装置上で、遊技機の一つであるスロットマシンのように、例えば図柄からなる識別情報を変動表示させ、この識別情報が所定の入賞態様で表示されると大入賞口を解放して遊技者に有利な遊技状態である第1種大当たり遊技状態に移行させる所謂「可変表示ゲーム」を実行するものである。 A pachinko gaming machine that plays a game in the first type of game has a liquid crystal display device arranged on a game board, and on the liquid crystal display device, like a slot machine that is one of the gaming machines, has a pattern, for example. The so-called “variable display game” in which the identification information is variably displayed, and when the identification information is displayed in a predetermined winning mode, the big prize opening is released and the game state is shifted to the first type jackpot gaming state that is advantageous to the player. Is executed.
また、第2種の遊技形態における遊技を行うパチンコ遊技機は、遊技球が遊技盤に設けた所定の入賞口に入賞すると、同じく遊技盤上に設けた変動入賞装置の大入賞口が1回又は2回開放し、さらに、この大入賞口から入賞した遊技球が前記変動入賞装置内部の所定の入賞口(以下、「Vゾーン」という。)に入賞すると大入賞口を所定時間、所定回数解放することにより遊技者に有利な遊技状態である第2種大当たり遊技状態に移行させるものである。 In addition, when a pachinko gaming machine that performs a game in the second type of game is won in a predetermined winning opening provided on the game board, the large winning opening of the variable winning apparatus provided on the game board is also once. Alternatively, when a game ball that has been won twice from this grand prize opening and won a predetermined prize opening (hereinafter referred to as “V zone”) inside the variable prize winning device, the big prize opening is given a predetermined number of times for a predetermined number of times. By releasing, it is shifted to the second type big hit gaming state which is a gaming state advantageous to the player.
また、第3種の遊技形態における遊技を行うパチンコ遊技機は、遊技球が遊技盤に設けた所定の入賞口に入賞すると、同じく遊技盤に設けた液晶表示装置上で、前記可変表示ゲームが実行される。 In addition, a pachinko gaming machine that performs a game in the third type of game, when a game ball wins a predetermined winning opening provided on the game board, the variable display game is displayed on the liquid crystal display device also provided on the game board. Executed.
この可変表示ゲームにおいて、前記識別情報が所定の入賞態様で表示されると、遊技盤に設けた特定入賞口が開放し、この特定入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者に有利な遊技状態である第3種遊技状態に移行させるための権利を発生させ、この権利の発生中に、遊技盤上の回転入賞口に遊技球を入賞させることにより大入賞口を開放させて第3種大当たり遊技状態に移行させるものである。 In this variable display game, when the identification information is displayed in a predetermined winning mode, a specific winning slot provided on the game board is opened, and a game ball advantageous to the player is caused by winning a game ball in the specific winning slot. The right to make a transition to the third type gaming state, which is the state, is generated, and during the generation of the right, the winning ball is opened at the rotary winning port on the game board to open the big winning opening and the third type The game is shifted to the jackpot gaming state.
これらのパチンコ遊技機は、いずれも1機種につき1種類の遊技形態における遊技を行うものが一般的であったため、1機種のパチンコ遊技機により提供可能な遊技の幅には制限があり、遊技者にとっても満足のいくパチンコ遊技機といえるものではなかった。 Since these pachinko gaming machines generally perform games in one game form per model, the range of games that can be provided by one type of pachinko gaming machine is limited. It was not a satisfying pachinko machine.
そのため、近年では、1機種のパチンコ遊技機でありながら、遊技盤に設ける始動口や入賞口などの様々な遊技部材を共通としつつ、遊技者又は遊技場関係者の操作によって前記第1種〜第3種の遊技形態のうちいずれか一つの遊技形態を選択し、この選択した遊技形態における遊技を実行可能とすることで、1種類のパチンコ遊技機が提供できる遊技態様の幅を広げたパチンコ遊技機が知られている(たとえば、特許文献1参照。)。
ところが、上記従来のパチンコ遊技機は、1機種のパチンコ遊技機でありながら複数種類の遊技形態における遊技を提供することが可能ではあるが、現在選択されている遊技形態においてはどの役物が有効であるかについて報知することはなかった。したがって、遊技者は遊技者自身が操作して前記第1種〜第3種の遊技形態のうちから遊技形態を選択した場合以外は、どの遊技形態が選択されたのか分かり難く、この選択された遊技形態については遊技の進行を見極めることによってしか把握することはできなかった。そのため、遊技者は選択された遊技形態を見極めることができるまでの間は、どのような遊技形態において遊技しているのか手探り状態で遊技しなければならなかった。 However, while the conventional pachinko gaming machine is a single type of pachinko gaming machine, it is possible to provide games in a plurality of types of gaming forms, but which role is effective in the currently selected gaming form. It was not informed about whether it was. Accordingly, it is difficult for the player to know which game form is selected except when the player himself / herself operates to select a game form from the first to third kinds of game forms. The game form could only be grasped by determining the progress of the game. Therefore, until the player can identify the selected game form, the player has to play in a groping state as to what kind of game form he is playing.
そこで、請求項1に係る本発明では、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられた複数の役物とを備え、当該複数の役物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件及び/又は当該特別遊技状態時の遊技態様が異なる複数種類の遊技形態において適宜用いられる遊技機であって、前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、現在選択されている遊技形態から他の遊技形態に移行する条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段とを有することとした。 Accordingly, in the present invention according to claim 1, the launched game ball can be guided to flow down from the upper side to the lower side, a part or the whole is formed of a transparent member, and the transparent game board whose back can be seen through, Display arranged on the back side of the transparent gaming board so as to be visually recognized through the transparent gaming board, forming an effect displayable area on the transparent gaming board, and displaying an effect display according to the game in the effect displayable area Means and a plurality of items provided on the transparent game board, the plurality of items being a transition condition to a special gaming state that is advantageous for the player and / or a gaming mode in the special gaming state Is a game machine that is used as appropriate in a plurality of types of game forms, a game control means for controlling a game in the plurality of types of game forms, and a transition from the currently selected game form to another game form In response to the condition being satisfied, a game form transition means for making a transition from the current game form to another game form, and an effective combination notifying means for informing an effective combination in the currently selected game form. I decided to have it.
また、請求項2に係る本発明では、前記有効役物報知手段は、現在選択されている遊技形態における有効な役物の背後又は背後周辺において演出表示を行うこととした。 Further, in the present invention according to claim 2, the effective accessory notification means performs an effect display behind or around the effective accessory in the currently selected game form.
また、請求項3に係る本発明では、前記演出表示は、それぞれの遊技形態に特有の色を用いた演出表示とすることとした。
In the present invention according to
本発明では、1機種の遊技機でありながら複数種類の遊技形態を実行可能な遊技機において、現在選択されている遊技形態における有効な役物について報知することができるので、遊技者は現在選択されている遊技形態における有効な役物について容易に把握することができる。そのため、遊技進行中に現在の遊技形態から他の遊技形態へ移行された場合には、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングと移行された遊技形態における有効な役物について容易に把握することができ、遊技が今後どのように展開していくかについて理解した上でその遊技展開を思い描きながら楽しく遊技を行うことができる。 In the present invention, in a gaming machine that is capable of executing a plurality of types of gaming forms even though it is a single type of gaming machine, it is possible to notify about an effective accessory in the currently selected gaming form. Thus, it is possible to easily grasp the effective combination in the game form being played. Therefore, if the current game form is changed to another game form while the game is in progress, the player can easily grasp the timing at which the game form is transferred and the effective bonuses in the transferred game form. It is possible to play a game happily while understanding how the game will develop in the future and envisioning the game development.
本実施形態に係る遊技機は、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられた複数の役物とを備え、当該複数の役物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件及び/又は当該特別遊技状態時の遊技態様が異なる複数種類の遊技形態において適宜用いられる遊技機であって、前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、現在選択されている遊技形態から他の遊技形態に移行する条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段とを備える構成としたものであり、パチンコ遊技機として好適に実施することができる。 The gaming machine according to the present embodiment is capable of guiding the fired game ball from the upper side to the lower side, partly or entirely formed of a transparent member, and the transparent game board can be seen through the back, and the transparent game Display means arranged on the back side of the transparent game board so as to be visually recognized through the board, forming an effect displayable area on the transparent game board, and performing an effect display according to the game in the effect displayable area; And a plurality of actors provided on the transparent gaming board, wherein the plurality of actors have different transition conditions to a special gaming state and / or a gaming mode in the special gaming state that is advantageous for the player. A gaming machine that is used as appropriate in a plurality of types of game forms, wherein a game control means for controlling a game in the plurality of types of game forms, and a condition for shifting from the currently selected game form to another game form. A game mode transition means for transitioning from the current game form to another game form in response to being played, and an effective combination notification means for notifying an effective combination in the currently selected game form And can be suitably implemented as a pachinko gaming machine.
すなわち、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とする遊技盤は、その一部又は全部がアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂などの各種合成樹脂などの透明部材により形成された透明遊技盤であり、この透明遊技盤には複数の役物が設けられている。 That is, the game board that enables the discharged game ball to flow down from the upper side to the lower side is partly or entirely formed of a transparent member such as various synthetic resins such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. This is a transparent game board, and this transparent game board is provided with a plurality of objects.
そして、この透明遊技盤の背面側には、液晶表示装置あるいは有機EL(Electronic Luminescent)などの表示手段としての表示装置を配設しており、この表示装置に形成される表示領域と前記透明遊技盤における遊技領域とが重なるように構成して、この透明遊技盤の略全領域を演出表示可能領域とするようにしている。 A display device as a display means such as a liquid crystal display device or an organic EL (Electronic Luminescent) is disposed on the back side of the transparent game board, and the display area formed in the display device and the transparent game are displayed. The game area on the board is configured to overlap, so that substantially the entire area of the transparent game board is set as an effect displayable area.
また、パチンコ遊技機の遊技全体を制御する制御部は、遊技者にとって有利な特別遊技状態における遊技態様及び/又は前記各特別遊技状態に移行する条件がそれぞれ異なる複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、現在選択されている遊技形態において現在選択されている遊技形態から他の遊技形態へと移行させる条件が満たされた場合には、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段としての機能を有している。 In addition, the control unit that controls the entire game of the pachinko gaming machine controls the game in a plurality of types of game modes in which the game mode in the special game state advantageous to the player and / or the conditions for shifting to each special game state are different. When the game control means to be executed and the conditions for shifting from the currently selected game form to the other game form are satisfied in the currently selected game form, the game form is shifted from the current game form to the other game form. It has the function as a game form transfer means to be made.
このような構成にしたことにより、遊技が進行するにつれて遊技形態を次々に他の遊技形態に移行させることができ、1機種の遊技機でありながら複数種類の遊技態様を遊技者に提供して遊技性を向上させることができる。 By adopting such a configuration, the game form can be shifted to another game form one after another as the game progresses, and a plurality of types of game forms are provided to the player while being one type of gaming machine. Gameability can be improved.
これらの遊技形態には、上述したように、大別して第1種、第2種、第3種の3種類の遊技形態がある。なお、前記透明遊技盤に設けられた複数の役物は、これら遊技形態それぞれの専用役物とするものに限定されるものではなく、共用可能なものであってもよい。 As described above, these game modes are roughly classified into three types, that is, a first type, a second type, and a third type. Note that the plurality of bonuses provided on the transparent game board are not limited to those dedicated to each of these game forms, and may be sharable.
現在の遊技形態をそれぞれの遊技形態へ移行させる移行条件は、現在進行中の遊技状態に関連した事象を適宜移行条件として用いることができる。例えば、移行条件を、同一の遊技形態における遊技が継続して所定時間行われたことや、所定個数の遊技球が透明遊技盤上に発射されたこととすれば、同一の遊技形態が長時間に亘って継続されることを防止して、遊技がマンネリ化することを避けることができる。 As a transition condition for shifting the current game form to each game form, an event related to the game state currently in progress can be appropriately used as the transition condition. For example, if the transition condition is that a game in the same game form is continuously performed for a predetermined time, or a predetermined number of game balls are fired on the transparent game board, the same game form is kept for a long time. It is possible to prevent the game from becoming rutted by preventing the game from continuing for a long time.
また、移行条件を、例えば、複数の遊技部材の一つである特定入賞口に入賞したこと、特定入賞口への入賞により表示手段上に識別情報が特定の態様で表示されたこと、特定入賞口への入賞により特別遊技状態が発生したことなどとして、遊技球の挙動や表示装置に表示される識別情報に関連付ければ、遊技者は遊技中における遊技球の挙動や表示装置に表示される識別情報にこれまで以上に注意を払うことになり、遊技者を一層遊技に惹きつけることができる。 In addition, the transition condition is, for example, that a specific prize opening that is one of a plurality of gaming members has been won, that the identification information is displayed in a specific manner on the display means by winning the specific prize opening, If a special gaming state has occurred due to winning a prize in the mouth, the player can be displayed on the behavior of the game ball during the game or on the display device if it is associated with the behavior of the game ball or the identification information displayed on the display device. Attention will be paid to identification information more than ever, and the player can be more attracted to the game.
特に、本実施形態のパチンコ遊技機では、現在選択されている遊技形態が複数の遊技形態のうちどの遊技形態であるのかを知らしめるために、現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段を設けている。そのため、遊技者は現在選択されている遊技形態における有効な役物について容易に把握することができ、遊技進行中に現在の遊技形態から他の遊技形態へ移行された場合には、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングと移行された遊技形態における有効な役物について容易に把握して、遊技が今後どのように展開していくかについて理解した上でその遊技展開を思い描きながら楽しく遊技を行うことができる。 In particular, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in order to let the user know which game form is the currently selected game form, the effective character in the currently selected game form is selected. Effective accessory reporting means for reporting is provided. Therefore, the player can easily grasp the effective combination in the currently selected game form, and if the player is transferred from the current game form to another game form during the game, the player Easily grasp the timing at which the game form is transferred and the effective role in the transferred game form, understand how the game will develop in the future, and imagine the game development and have fun It can be carried out.
ここで、有効役物報知手段を、現在選択されている遊技形態における有効な役物の背後又は背後周辺において演出表示を行うように機能させれば、現在進行中の遊技状態において有効な役物を視覚的に報知することができ、遊技者にわかりやすく知らしめることができる。しかも、遊技盤の略全体を使った従来にない斬新な変化を伴う演出表示が行え、遊技をより一層楽しめるだけの大きなインパクトを遊技者に与えることができる。また、演出表示領域の大きさも縮小したりする必要がないので視認性も極めて良好となる。 Here, if the effective combination notification means is made to function so as to display an effect behind or in the vicinity of the effective combination in the currently selected game form, the effective combination is effective in the game state currently in progress. Can be informed visually, and can be informed to the player in an easy-to-understand manner. In addition, it is possible to display an effect with an unprecedented change using almost the entire game board, and to give the player a great impact that can further enjoy the game. Further, since it is not necessary to reduce the size of the effect display area, the visibility is very good.
さらに、この演出表示を、それぞれの遊技形態に特有の色を用いた演出表示とすれば、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングを表示された色の変化で認識することができるので、移行のタイミングを一瞬にして知ることができる。また、それぞれの色とそれぞれの遊技形態とを対応づけることができ、移行された遊技形態について直感的に把握することができる。 Furthermore, if this effect display is an effect display using a color peculiar to each game form, the player can recognize the timing at which the game form is transferred by the change in the displayed color. You can know the timing of in an instant. Moreover, each color and each game form can be matched, and the transferred game form can be grasped intuitively.
以下、本発明の実施形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。以下の実施形態では、弾球遊技機をパチンコ遊技機として説明する。特に、1機種のパチンコ遊技機でありながら複数種類の遊技形態における遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機10であり、これらの遊技形態は、一般に、第1種、第2種、第3種と呼ばれる3種類に大別される。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. In the following embodiment, a bullet ball game machine will be described as a pachinko game machine. In particular, it is a
(パチンコ遊技機の構成)
図1は本実施形態に係るパチンコ遊技機10の斜視図、図2は同パチンコ遊技機10を構成する各部の分解斜視図、図3は同パチンコ遊技機10の正面図、図4は同パチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
(Configuration of pachinko machines)
1 is a perspective view of a
図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技場に設けられる図示しない遊技機設置基台(遊技島)に当該パチンコ遊技機10を固定するための外枠11と、同外枠11内に配設された本体枠12と、同本体枠12に着脱自在に取付けられた後述する透明遊技盤14及びその他図示しない各種部品と、前記本体枠12に一側が枢着されて開閉自在とした前枠16と、さらに、前記透明遊技盤14を通して視認されるように、当該透明遊技盤14の背面側に位置するように、前記本体枠12の裏側に着脱自在に取付けられた表示手段としての液晶表示装置32とを備えている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
この液晶表示装置32は、透明遊技盤14の全部又は一部に背面側から重なるように配設されていればよく、本実施形態では、前記液晶表示装置32を透明遊技盤14の略全体に重なるように配設している。すなわち、少なくとも透明遊技盤14上に形成される後述する遊技領域15全体に重なるように配設している。なお、かかる遊技領域15に該当しない透明遊技盤14の前面領域(以下「遊技領域外域15a」という)の全部又は一部とに重なるように配設しても構わない。
The liquid
このように、前記液晶表示装置32を、透明遊技盤14の略全体に重なるように配設して透明遊技盤14から透視可能とすることにより、本実施形態では、少なくとも透明遊技盤14上の遊技領域15全体を含む演出表示可能領域が形成されることになる。
As described above, the liquid
そして、この演出表示可能領域内に、後述する可変表示ゲームにおいて識別情報の可変表示を可能とするとともに、遊技に関する演出画像や背景画像を表示可能な演出表示領域(可変表示ゲーム表示領域)が形成される。この演出表示領域には、さらに後述する普通図柄ゲームにおける普通図柄についても表示することができる。 In addition, in this effect displayable area, an effect display area (variable display game display area) in which the identification information can be variably displayed in a variable display game, which will be described later, and an effect image and a background image related to the game can be displayed is formed. Is done. In this effect display area, a normal symbol in a normal symbol game to be described later can also be displayed.
また、前記本体枠12の上部にはスピーカ46R,46Lが取付けられるとともに、下部右側には発射ハンドル26が取付けられている。すなわち、本パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、前記発射ハンドル26等の操作ができるように当該パチンコ遊技機10の前方側に位置することとなり、前記透明遊技盤14と対向状態となる。
また、発射ハンドル26の裏側には、ソレノイドなどからなる弾球装置を備える発射装置130(図5を参照)が設けられ、さらに、この発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときに、発射ハンドル26が遊技者により握持されたと検知される。そして、発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射装置130に電力が供給されて遊技球が透明遊技盤14に順次発射される。なお、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
Further, on the back side of the
なお、図1〜図3中、21は前記本体枠12の前面下部に取付けられた受皿ユニットであり、上皿20及び下皿22が形成され、前記前枠16の下側に位置するように配設されている。前記上皿20に貯留された遊技球が発射装置130に供給されるようになっており、上皿20の容量を越えた遊技球が下皿22に供給されるようになっている。また、19はガラスなどからなる透明保護板であり、前記前枠16の開口部に取付けられている。46'は前記スピーカ46R,46Lのカバーであり、前記前枠16の上部に形成されている。132は演出表示や報知などに用いられる各種ランプである。
In FIG. 1 to FIG. 3,
本実施形態に係る前記透明遊技盤14は、アクリル樹脂を用いた透明部材により形成されて全体が透過性を有しており、その前面には円弧状のガイドレール30a,30bを設け、このガイドレール30a,30bに囲まれた内側を遊技領域15としている。前記発射ハンドル26の操作により発射された遊技球は、ガイドレール30aにより案内されて前記遊技領域15内を流下する。
The
また、透明遊技盤14上には、図2に示すように複数の障害釘13を打ち込んでおり、遊技球が遊技領域15を上部から下部へ流下する際の流下方向を複雑に変化させるようにしている。なお、障害釘13を打ち込むような構成とせず、透明遊技盤14に樹脂製又は金属製の棒状体を透明遊技盤14の前方向に突設する構成としてもよい(所謂パチコン機)。なお、障害釘13については、図1、図3及び図4では省略している。
Further, a plurality of obstacle nails 13 are driven on the
さらに、この透明遊技盤14(遊技領域15)の略中央位置には、図3および図4に示すように、遊技球の流下方向を大きく変化させる第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4が上下に対向状態に配設されている。本実施形態では、図示するように、これら第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4の間を前記演出表示領域(可変表示ゲーム表示領域)としている。なお、これら第一遊技球誘導部材3及び第二遊技球誘導部材4についても透明部材で形成することができる。
Furthermore, as shown in FIGS. 3 and 4, the first game
また、透明遊技盤14には、遊技球が入球すると入賞となる複数の一般入賞口5、前記可変表示ゲームが開始される契機等となる特定入賞口としての始動口6、及び可変表示ゲームで当選した際に実行されるラウンド遊技等において所定時間開放可能とした大入賞口8、前記可変表示ゲーム表示領域と始動口6との間に設けられた変動入賞装置33、可変表示ゲーム表示領域の右側方に回動自在に設けた回転入賞口38、さらにはこれら一般入賞口5、始動口6、大入賞口8に入球しなかった遊技球が遊技領域外域15aへ排出されるアウト口7が配設されている。これら始動口6、大入賞口8、変動入賞装置33、回転入賞口38のように、入賞を容易にするための特別の装置を役物という。
The
前記大入賞口8は、開閉自在なシャッタを具備しており、このシャッタが開放状態となると遊技球を受け入れられやすい状態となる。また、内部には、Vカウントセンサ102(図5参照)を有する、Vゾーンと呼ぶ特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とが設けられている。 The special winning opening 8 has a shutter that can be freely opened and closed. When the shutter is opened, the game ball is easily received. In addition, there is a specific area (not shown) called a V zone having a V count sensor 102 (see FIG. 5) and a general area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 5). Is provided.
前記変動入賞装置33は、図3および図4に示すように、所定の入賞口であるVゾーン34と、このVゾーン34とは別に設けた複数の副入賞口35とを有している。また、両側部には、一対の可動翼片36を回動軸37を支点に回動自在に取り付けており、この可動翼片36を回動させることにより、変動入賞装置33を閉鎖状態と開放状態との2種類の状態にすることができるような構造としている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the variable winning
前記回転入賞口38は、図3に示すように、略円柱形部材の側面の一部に、遊技球が入賞可能な切欠部を有している。
As shown in FIG. 3, the
なお、前記一般入賞口5及び大入賞口8に入球した場合の入賞には、例えば入球1個につき10球の遊技球が賞球として払い出され、前記始動口6に入球した場合の入賞には、入球1個につき例えば5球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。
In addition, when winning in the general winning
また、前記始動口6の左右側には、球通過検出ゲート55,55が設けられており、この球通過検出ゲート55が遊技球の通過を検出したときには、図3に示すように、前記液晶表示装置32の所定位置において普通図柄が変動し、例えば図示するような○印などの所定の図柄で停止表示されると、可動翼片ソレノイド118(図5を参照)により、前記始動口6に付設した可動片50(所謂チューリップと呼ばれる電動役物)が初期状態の閉鎖状態から開方向に駆動され、始動口6に遊技球が入りやすくなるようにしている。なお、所定時間経過すると可動片50は再び閉鎖されて遊技球が始動口6に入りにくい状態に戻る。本実施形態では、このような普通図柄の変動表示及び停止表示を普通図柄ゲームと呼ぶ。
Further, ball
さらに、透明遊技盤14の裏面には、入賞した遊技球の通路9が設けられており、前記一般入賞口5、始動口6及び大入賞口8に入球した遊技球は当該通路9を通って回収される。なお、前記通路9を通過する遊技球は、透明遊技盤14を通して遊技者から視認することが可能である。
Furthermore, a
上記構成により、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、前記透明遊技盤14と、この透明遊技盤14から透視可能に配設された前記液晶表示装置32により、透明遊技盤14の略全域が演出表示可能領域として形成され、遊技球を発射して入賞による賞球の獲得を目指すパチンコ遊技を従来通りに楽しみながら、遊技に応じた多彩な演出表示を、透明遊技盤14の略全域のいたる個所で表示可能とし、大きな演出効果によって遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。また、従来では、液晶表示装置32のサイズを大きくすると、遊技領域15のサイズが相対的に小さくなり、遊技球の挙動の変化が乏しくなってパチンコ遊技の興趣を削ぐおそれがあったが、本パチンコ遊技機10の構成により、演出表示可能領域を拡大して多様な演出を実行可能としながら遊技領域15も十分広く確保することができる。
With the above-described configuration, the
特に、本実施形態では、現在の遊技状態における有効な役物を報知することができるので、遊技者は現在選択されている遊技形態における有効な役物について容易に把握することができる。そのため、遊技進行中に現在の遊技形態から他の遊技形態へ移行された場合には、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングと移行された遊技形態における有効な役物について容易に把握して、遊技が今後どのように展開していくかについて理解した上でその遊技展開を思い描きながら楽しく遊技を行うことができる。さらに、現在の遊技状態における有効な役物を、その役物の背後または背後周辺において演出表示することによって報知するようにすれば、透明遊技盤14の広範囲を使った斬新な変化を伴う演出表示が行え、遊技者が遊技をより一層楽しめるだけの大きなインパクトを与えることができる。かかる制御を実行する有効役物報知手段については後に詳述する。
In particular, in the present embodiment, since an effective combination in the current gaming state can be notified, the player can easily grasp the effective combination in the currently selected game form. Therefore, when the game mode is changed from the current game mode to another game mode, the player can easily grasp the timing at which the game mode has been transferred and the effective bonuses in the transferred game mode. After understanding how the game will develop in the future, you can play games happily while envisioning the game development. Further, if an effective role in the current gaming state is notified by displaying the effect behind or around the role, an effect display with a novel change using a wide range of the
また、本実施形態に係る液晶表示装置32は、前記透明遊技盤14から分離して前記本体枠12に取付けられているため、透明遊技盤14に液晶表示装置32の重量が掛からず、作業者がパチンコ遊技機10をメンテナンスするときなどに労力を軽減することができ、さらに透明遊技盤14の取替えなども自由に行うことができる。
Further, since the liquid
(パチンコ遊技機の電気的構成)
本実施形態に係るパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図5に示す。
(Electric configuration of pachinko machines)
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the
図示するように、遊技制御手段としての主制御回路60は、メインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。
As shown in the figure, a
特に、本実施形態における主制御回路60は、遊技中に現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させる制御として機能する遊技形態移行手段、各遊技形態における遊技進行の制御として機能する遊技制御手段、および、現在の遊技状態における有効な役物を報知するための制御として機能するものである。
In particular, the
また、以下の説明では、第1種の遊技形態をモードA、第2種の遊技形態をモードB、第3の遊技形態をモードCと適宜呼ぶことにする。 In the following description, the first type of game form is referred to as mode A, the second type of game form is referred to as mode B, and the third game form is referred to as mode C as appropriate.
メインCPU66には、前記メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。
The
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10のモードA〜モードCにおける動作を制御するための遊技プログラムをはじめとする各種プログラムが記憶されており、その他には、モードA及びモードCにおいて行う可変表示ゲームの乱数抽選により大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、各種演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル、遊技形態を移行させる際に参照するモード移行確率テーブルなどの各種テーブルが記憶されている。
The
また、前記遊技プログラムには、上記した遊技形態の移行を実行させるためのプログラム、遊技形態の移行を遅延させるためのプログラム、遊技形態の移行及びモードA〜モードCの各遊技モードに応じた情報を報知するためのプログラムなどが含まれており、これら複数のプログラムに基づいた各種処理及びパチンコ遊技機の動作を主制御回路60及び副制御回路200に実現させることが可能となっている。
In addition, the game program includes a program for executing the above-described transition of the game form, a program for delaying the transition of the game form, information according to the game mode transition and each game mode of modes A to C And the like, and the
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
In the present embodiment, the
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。
The
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。
The
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、Vカウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、始動入賞球センサ116、遊技時間監視タイマ40、可動翼片36を直接駆動するための可動翼片ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
Various devices are connected to the
ここで、前記Vカウントセンサ102は、大入賞口8におけるモードA用Vゾーン(図示略)と、変動入賞装置33の内部に設けたモードB、モードC兼用のVゾーン34内にそれぞれ設けられている。これらそれぞれのVカウントセンサ102は、それぞれのVゾーンを遊技球が通過した場合に、それぞれ所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
Here, the
カウントセンサ104は、大入賞口8におけるVゾーンとは異なる一般入球ゾーンに設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口8における一般入球ゾーンを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The
一般入賞球センサ106は、一般入賞口5に設けられている。この一般入賞球センサ106は、各一般入賞口5を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The general
始動入賞球センサ116は始動口6に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口6に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
The start winning
遊技時間監視タイマ40は、同一の遊技形態における遊技が継続して行われた時間をカウントする。
The game
可動翼片ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して変動入賞装置33に付設された可動翼片36に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可動翼片36を回動させることにより変動入賞装置33を開放状態又は閉鎖状態とする。
The movable
大入賞口ソレノイド120は、大入賞口8を開閉するシャッタ(図示略)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口8を開放状態又は閉鎖状態とする。
The special
シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタの内側に設けられている図示しないシーソーに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、遊技球がモードA用Vゾーンを通過しやすくなるように、又は前記一般入球ゾーンを通過しやすくなるように切り替えることとなる。
The
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有するものである。
The backup clear switch 124 is built in the
さらに、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、賞球となる遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150、発射球数カウンタ131が接続されている。
Further, a payout / firing control circuit 126 is connected to the
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the
また、発射球数カウンタ131は、払出・発射制御回路126が生成する発射信号を検出することによって、発射装置130により継続して発射された遊技球の個数をカウントする。
The shot ball counter 131 counts the number of game balls continuously fired by the
そして、払出・発射制御回路126は、この発射球数カウンタ131が予め設定しておいたカウント数を超過した発射信号を検出した場合に、所定発射球数超過信号を主制御回路60に出力する。
The payout / firing control circuit 126 outputs a predetermined firing ball number excess signal to the
また、前記発射装置130には、発射用ソレノイド(あるいは発射用モータ)、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。
The
さらには、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、各種ランプ132の制御等を行うものであり、主に演出表示などの制御を行う。
Furthermore, the
また、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成している。
In the present embodiment, a command is supplied from the
演出表示制御手段として機能する前記副制御回路200は、液晶表示装置32に対する表示制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、各種ランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されており、主制御回路60からの指令に応じて各遊技形態における遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されており、サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行うとともに、後述する各種の手段としても機能することとなる。
The
前記プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
The
また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。副制御回路200による演出表示は、識別情報の変動表示及び停止表示を含む可変表示ゲームの進行に応じて実行される。
The
なお、本実施形態に係る副制御回路200において、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
In the
またさらに、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200とを別々に構成したが、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。なお、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
表示制御回路250は、表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
The
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32に画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示面に画像が表示されることとなる。
The
画像データROM216には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。
In the
また、VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。さらに、このVDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
Further, the
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。
The
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
The
サブCPU206は、演出パターンを選択し、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46(46L及び46R)から音声を発生させる。
The
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。
The
(遊技形態)
上述してきたような構成により、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1機種のパチンコ遊技機でありながら複数種類の遊技形態における遊技を行うことが可能であり、これらの遊技形態は、一般に、第1種、第2種、第3種と呼ばれる3種類に大別される。
(Game form)
With the configuration as described above, the
以下に、この第1種〜第3種の遊技形態と、各遊技形態における遊技を実行可能とする役物について、図3及び図4を参照しながら説明する。これらそれぞれの遊技形態における遊技は、遊技制御手段によって実行可能としている。 Hereinafter, the first type to the third type of game form and an accessory capable of executing the game in each game form will be described with reference to FIGS. 3 and 4. The games in these respective game forms can be executed by the game control means.
第1種の遊技形態とは、前記可変表示ゲーム表示領域で、遊技機の1つであるスロットマシンのように、例えば図柄からなる識別情報を可変表示及び停止表示させ、この識別情報が所定の入賞態様で表示されると遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態である。 The first type of game form is the variable display game display area, such as a slot machine, which is one of the gaming machines, for example, which displays variable identification information consisting of symbols, and displays the identification information in a predetermined manner. This is a game form for executing a so-called “variable display game” in which a special game state that is advantageous to the player is displayed when displayed in a winning mode.
この可変表示ゲームは、遊技者が透明遊技盤14上に発射した遊技球が透明遊技盤14上で前記液晶表示装置32の下方に設けた始動口6へ入賞すると、その入賞に基づき当選かはずれかを内部抽選し、この抽選結果が当選となって前記演出表示領域上において前記識別情報が予め定められた特定の入賞態様(例えば「222」)で表示された場合、遊技者に有利な特別遊技状態である所謂「第1種大当たり遊技状態」に移行する。
In this variable display game, when a game ball launched by a player on the
そして、この第1種大当たり遊技状態では、前記始動口6の下方に設けられた大入賞口8と呼ばれる比較的大きな入賞口を所定時間(例えば、20秒間)又は、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞する間、開放状態とするラウンド遊技が行われる。このラウンド遊技において、少なくとも1個の遊技球がVカウントセンサ102を通過したならば、大入賞口8の閉鎖後に再び大入賞口8を開放して新たなラウンド遊技を開始することが約束され、ラウンド遊技は最高15回まで継続することができる。
In the first type big hit gaming state, a relatively large winning port called the big winning port 8 provided below the starting
このようなラウンド遊技における大入賞口8の開放状態中に、遊技者は開放されて遊技球が入賞しやすくなった大入賞口8に遊技球を入賞させ、これらの遊技球の個数に応じた多くの賞球を獲得できるようにしている。 In such a round game, during the open state of the grand prize opening 8, the player opens a game ball to the big prize opening 8 where the game balls are easily opened and the game balls are easy to win, and according to the number of these game balls. Many prize balls can be obtained.
また、第2種の遊技形態とは、前記変動入賞装置33内部の所定の入賞口であるVゾーン34に遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技状態である所謂「第2種大当たり遊技状態」に移行する遊技形態である。
The second type of game form is a so-called “second game state” in which a game ball wins in a V-
すなわち、遊技者が透明遊技盤14上に発射した遊技球が始動口6(第1種の遊技形態と共用)に入賞すると、前記可動翼片36が回動して前記変動入賞装置33が所定時間の間(例えば0.5秒間)1回又は2回開放状態となり、この開放状態中に変動入賞装置33内部のVゾーン34に少なくとも1個の遊技球が入賞した場合に前記第2種大当たり遊技状態が発生し、変動入賞装置33が開放されて多くの遊技球の入賞を期待できる、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
That is, when a game ball launched by the player on the
このとき、Vゾーン34に遊技球が入賞したことを受けて内部抽選が行われ、変動入賞装置33の開放回数が決定される。すなわち、第2種大当たり遊技状態は、変動入賞装置33が所定時間開放されるラウンド遊技が複数回継続される遊技状態である。この内部抽選では、例えば2回、7回、15回といった3種類の変動入賞装置33の開放可能回数から1種類の開放可能回数を選択する。
At this time, an internal lottery is performed in response to the winning of a game ball in the
このように、第2種大当たり遊技状態とは、可動翼片36の回動動作により閉鎖状態にある変動入賞装置33が所定時間開放状態とされるラウンド遊技が、所定回数繰り返されるという遊技状態であるが、第2種大当たり遊技状態としては、変動入賞装置33を所定時間開放状態とするラウンド遊技を、変動入賞装置33が開放状態中に所定個数(例えば、10個)の遊技球が変動入賞装置33内部のVゾーン34又は副入賞口35に入賞するまで繰り返される遊技状態とすることもできる。
As described above, the second type big hit game state is a game state in which a round game in which the variable winning
このように、第2種大当たり遊技状態では前記変動入賞装置33を開放状態として、この変動入賞装置33内部のVゾーン34又は副入賞口35に遊技球を入賞させやすいようにして、遊技者が多くの賞球を獲得できるようにしている。
In this way, in the second type jackpot gaming state, the variable winning
また、第3種の遊技形態とは、第1種の遊技形態と同様に、まず、遊技球を透明遊技盤14上に設けた始動口6へ入賞させることにより可変表示ゲームを実行する。
Also, the third type of game form is similar to the first type of game form. First, a variable display game is executed by winning a game ball in the starting
そして、この可変表示ゲームにおいて、液晶表示装置32上に識別情報が予め定められた特定の入賞態様(たとえば「222」)で表示された場合に、上記した変動入賞装置33に設けた可動翼片36が回動して、図4に示すように、変動入賞装置33(第2種の遊技形態と共用)が所定時間(例えば5秒間)開放状態となる。
In the variable display game, when the identification information is displayed on the liquid
この変動入賞装置33が開放状態である間に、この変動入賞装置33に設けたVゾーン34(第2種の遊技形態と共用)に遊技球が入賞した場合には遊技者にとって有利な特別遊技状態である所謂「第3種大当たり遊技状態」に移行する権利を発生させ、さらに、この権利の発生中に、前記回転入賞口38に遊技球が入賞することにより、大入賞口8(第1種の遊技形態と共用)を開放させて第3種大当たり遊技状態に移行させる遊技形態である。
A special game advantageous to the player when the game ball wins in the V zone 34 (shared with the second type of game form) provided in the
ここで、大入賞口8を開放させる契機となる回転入賞口38は、図3及び図4に示すように、略円柱形部材の側面の一部に遊技球が入賞可能な切欠部を有しており、所定時間(たとえば10秒間)で1回転するように構成している。そして、この切欠部が上側に位置している間に、この切欠部より遊技球が入賞したならば大入賞口8が開放状態となるようにしている。
Here, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, the
こうして開放された大入賞口8に入賞した遊技球の個数に応じた多くの賞球を遊技者が獲得できるようにしている。 Thus, the player can acquire a lot of prize balls according to the number of game balls won in the opened big prize opening 8.
このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機では、第1種〜第3種の複数種類の遊技形態における遊技を可能とする複数の役物を、一部複数種類の遊技形態の間で共用するようにしている。 As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a plurality of game objects that allow a game in a plurality of types of game types of the first type to the third type are partially shared among a plurality of types of game modes. Like to do.
また、第1種及び第3種の遊技形態では、遊技球が始動口6に入球した場合において、可変表示ゲームが実行中の場合であって、なおかつ上限の保留個数に達していないことを条件として、可変表示ゲームを保留しておくことができる。すなわち、可変表示ゲームにおける識別情報の変動表示中に遊技球が始動口6へ入賞した場合、変動表示中の識別情報が停止表示されるまで、当該始動口6への遊技球の入賞に基づく識別情報の変動表示の実行(開始)が保留される。そして、識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、各識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。ここで、識別情報が停止表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は1回分である。例えば、識別情報の変動表示の実行が3回分保留されている状態で、識別情報が停止表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち1回分が実行され、残りの2回分はその後も保留される。
Further, in the first and third type game forms, when the game ball enters the
また、前記一般入賞口5及び大入賞口8に入球した場合の入賞には、例えば入球1個につき10球の遊技球が賞球として払い出され、前記始動口6に入球した場合の入賞には、入球1個につき例えば5球の遊技球が賞球として払い出されるようにしている。
In addition, in the case where the player enters the general winning
なお、以下の説明において第1種大当たり遊技状態と、第2種大当たり遊技状態と、第3種大当たり遊技状態とを総称して大当たり遊技状態と呼ぶこともある。 In the following description, the first-type jackpot gaming state, the second-type jackpot gaming state, and the third-type jackpot gaming state may be collectively referred to as a jackpot gaming state.
(遊技形態の移行処理)
上記したパチンコ遊技機10において現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させる移行処理について、図6〜図14に示すフローチャートを用いて説明する。この遊技形態の移行処理は、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させるための移行条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行できる状態か否かを判断し、すぐに移行できる状態であれば速やかに遊技形態を移行させ、すぐに移行できない状態であれば、遊技形態を移行できる状態となるまで移行処理を遅延させてから遊技形態を移行させるものである。そして、移行した遊技状態において有効な役物を演出表示し、遊技者に有効な役物を報知するものである。
(Game form transition process)
Transition processing for shifting the current game form to another game form in the
現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させるための移行条件は、同一の遊技形態が所定時間継続して実行された場合、若しくは、発射装置130によって透明遊技盤14上に発射された遊技球の発射球数が所定数に達した場合としている。ここで、移行条件はこれらに限ったことではなく、適宜自由に設定可能である。これらの移行条件を検出する移行条件検出処理は、システムタイマ割込処理に組み込まれている。
The transition condition for shifting the current game form to another game form is a game ball that is fired on the
システムタイマ割込処理とは、リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じてなされる処理である。メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。
The system timer interrupt process is a process performed in response to a clock pulse generated every predetermined cycle (for example, 2 milliseconds) from the reset clock
前記移行条件検出処理を、図6に示す。 The transition condition detection process is shown in FIG.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、同一の遊技形態が継続して実行された時間をカウントするために遊技時間監視タイマ40を、また、透明遊技盤14上に発射された遊技球の発射球数をカウントするために発射球数カウンタ131を具備している。これら遊技時間監視タイマ40および発射球数カウンタ131は、パチンコ遊技機10に電源が投入された際に実行される初期設定においてリセットされるとともに、遊技時間監視タイマ40はカウントを開始する。
The
システムタイマ割込処理において移行条件検出処理が呼び出されると、まず、同一の遊技形態が所定時間(たとえば、60分間)継続して実行されたか否かについて判断する。すなわち、メインCPU66は遊技時間監視タイマ40が60分をカウントしているか否かを判断する(ステップS11)。
When the transition condition detection process is called in the system timer interrupt process, it is first determined whether or not the same game form has been continuously executed for a predetermined time (for example, 60 minutes). That is, the
ここで、遊技時間監視タイマ40の内容が60分に達していないと判断した場合、発射装置130によって透明遊技盤14上に発射された遊技球の発射球数が予め定められた所定数(たとえば2000球)に達したか否かについて判断する(ステップS12)。すなわち、メインCPU66は発射球数カウンタ131の内容が、2000個に達したか否かについて判断する。
Here, if it is determined that the content of the game
ここで、発射球数カウンタ131の内容が、2000個に達していないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。 Here, when it is determined that the content of the shot ball counter 131 has not reached 2000, this subroutine is terminated.
一方、ステップS11において遊技時間監視タイマ40の内容が60分に達したと判断した場合、および、ステップS12において発射球数カウンタ131の内容が2000個に達したと判断した場合には、遊技形態移行処理に移行する(ステップS13)。
On the other hand, if it is determined in step S11 that the content of the game
(遊技形態移行処理)
図6のステップS13において移行されるサブルーチンである遊技形態移行処理について図7を用いて説明する。このサブルーチンは、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行させるための移行条件が検出されたことを受けて実行されるものであり、最初に、メインCPU66は、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行できる状態であるか否かの判断を行うための遅延判定処理を行う(ステップS21)。
(Game form transition process)
The game form transfer process, which is a subroutine transferred in step S13 of FIG. 6, will be described with reference to FIG. This subroutine is executed in response to detection of a transition condition for shifting the current game form to another game form. First, the
次に、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行するための遊技形態移行処理を行う。(ステップS22)。 Next, a game form transition process for transferring the current game form to another game form is performed. (Step S22).
次に、移行した遊技形態において有効な役物を演出表示するための有効役物報知処理を行う(ステップS23)。 Next, an effective combination notification process for effect display of the effective combination in the transferred game form is performed (step S23).
この処理を終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 When this process is finished, this subroutine is finished.
(遅延判定処理)
図7のステップS21において実行されるサブルーチンである遅延判定処理について図8を用いて説明する。このサブルーチンは、現在の遊技形態を他の遊技形態に移行できる状態であるか否かの判断を行い、もし、移行できる状態であれば速やかに遊技形態を移行させ、すぐに移行できない状態であれば、遊技形態を移行できる状態となるまで移行処理を遅延させるものである。
(Delay judgment processing)
The delay determination process, which is a subroutine executed in step S21 in FIG. 7, will be described with reference to FIG. This subroutine determines whether or not the current game form can be transferred to another game form, and if it can be transferred, the game form is quickly transferred and cannot be transferred immediately. For example, the transition process is delayed until the game form can be shifted.
最初に、メインCPU66は現在遊技球が一般入賞口5に入賞したことを受けて賞球を払い出している状態か否かを判断する(ステップS31)。
First, the
ここで、賞球を払い出していない状態であると判断した場合、メインCPU66は現在保留球が存在しているか否かを判断する(ステップS32)。
Here, if it is determined that the prize ball has not been paid out, the
ここで、保留球が存在していないと判断した場合、現在可変表示ゲームが実行中であるか否かについて判断する(ステップS33)。 If it is determined that there is no holding ball, it is determined whether or not the variable display game is currently being executed (step S33).
可変表示ゲームが実行中ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that the variable display game is not being executed, this subroutine is terminated.
一方、ステップS31において賞球を払い出し中であると判断した場合、ステップS32において保留球が存在していると判断した場合、およびステップS33において可変表示ゲーム中であると判断した場合には、処理をステップS31に戻す。 On the other hand, if it is determined in step S31 that a prize ball is being paid out, if it is determined in step S32 that a holding ball is present, and if it is determined in step S33 that a variable display game is being performed, processing is performed. Is returned to step S31.
(遊技形態移行処理)
図7のステップS22において実行されるサブルーチンである遊技形態移行処理について図9を用いて説明する。このサブルーチンは、移行する遊技形態を選択し、現在の遊技形態から選択した遊技形態へと移行させるものである。
(Game form transition process)
The game form transition process, which is a subroutine executed in step S22 of FIG. 7, will be described with reference to FIG. This subroutine selects a game form to be transferred, and shifts from the current game form to the selected game form.
最初に、メインCPU66は遊技時間監視タイマ40をリセットする(ステップS41)。
First, the
次に、メインCPU66は発射球数カウンタ131をリセットする(ステップS42)。
Next, the
次にメインCPU66は移行する遊技形態を決定する。すなわち、第1種、第2種、第3種の3種類の遊技形態の中からいずれか1つの遊技形態を乱数抽選によって決定する(ステップS43)。ここで、それぞれの遊技形態が選択される確率は同一とし、この抽選によって決定された遊技形態が現在の遊技形態と同じである場合には遊技形態は変更されず、現在選択されている遊技形態と異なる遊技形態が選択された場合にのみ遊技形態が変更される。したがって、このように第1種、第2種、第3種の全ての遊技形態からいずれか1つの遊技形態を選択するようにすることは、遊技形態が移行される条件が満たされた場合であっても、さらに所定の条件が満たされなければ遊技形態を移行することはできないということであり、実際に遊技形態を移行するか否かを決定する移行抽選として機能させることができる。もちろん、現在の遊技形態を検出し、この遊技形態を除いた2つの遊技形態から移行する遊技形態を選択するようにして、必ず遊技形態が変更されるようにすることもできる。なお、それぞれの遊技形態が選択される確率はそれぞれ同一とする必要はなく、自由に設定可能である。
Next, the
次に、メインCPU66は、現在の遊技形態とステップS43において決定された遊技形態とが同一であるか否かについて判断する(ステップS44)。
Next, the
ここで、同一ではないと判断された場合、メインCPU66は、現在の遊技形態をステップS43において決定された遊技形態へと移行する(ステップS45)。すなわち、選択された遊技形態に対応した前記遊技プログラムなどの各種プログラムをメインROM68から所定領域にロードする。また、選択された遊技形態に対応した可変表示ゲームの乱数抽選により大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、各種演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル、遊技形態を移行させる際に参照するモード移行確率テーブルなどの各種のテーブルなど遊技実行に必要な情報も所定領域にロードする。そして、例えば始動口6の可動片50が開放されている場合には、この可動片50を閉じるなど役物を初期設定し、新たにロードされた遊技プログラムにしたがって遊技を進行する。
Here, when it is determined that they are not the same, the
この処理が終了した場合、および、ステップS44において、現在の遊技形態とステップS43において決定された遊技形態とが同一ではないと判断された場合には、本サブルーチンを終了する。 When this process is completed, and when it is determined in step S44 that the current game form and the game form determined in step S43 are not the same, this subroutine is finished.
(有効役物報知処理)
図7のステップS23において実行されるサブルーチンである有効役物報知処理について図10を用いて説明する。このサブルーチンは、移行された遊技形態に対応した有効な役物を演出表示するために、それぞれの遊技形態に対応した演出表示のためのコマンドを主制御回路60から副制御回路200へと送信すべく所定領域にセットするものである。
(Valid object notification process)
The effective accessory notification process, which is a subroutine executed in step S23 of FIG. 7, will be described with reference to FIG. This subroutine transmits a command for effect display corresponding to each game form from the
最初に、メインCPU66は第1種の遊技形態に移行したのか否かについて判断する(ステップS51)。
First, the
ここで、第1種の遊技形態に移行したと判断した場合には、メインCPU66は、第1種の遊技形態に対応した役物を演出表示すべく遊技形態1報知コマンドを示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する(ステップS52)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Here, if it is determined that the game has shifted to the first type of game form, the
一方、第1種の遊技形態に移行したと判断しなかった場合には、第2種の遊技形態に移行したのか否かについて判断する(ステップS53)。 On the other hand, if it is not determined that the game has shifted to the first type of game form, it is determined whether or not the game has shifted to the second type of game form (step S53).
ここで、第2種の遊技形態に移行したと判断した場合には、メインCPU66は、第2種の遊技形態に対応した役物を演出表示すべく遊技形態2報知コマンドを示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する(ステップS54)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
Here, if it is determined that the game mode has shifted to the second type of game form, the
一方、第2種の遊技形態に移行したと判断しなかった場合には、第3種の遊技形態に対応した役物を演出表示すべく遊技形態3報知コマンドを示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する(ステップS55)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, if it is not determined that the game mode has shifted to the second type of game form, data indicating a
このように記憶されたそれぞれのコマンドを示すデータは、システムタイマ割込み処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206にそれぞれのコマンドとして供給される。
The data indicating each command stored in this way is supplied as each command from the
(副制御回路の動作)
副制御回路200では、主制御回路60から送信される各種のコマンドを受信すべく、図11に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
(Operation of sub control circuit)
The
(コマンド受信処理)
最初に、サブCPU206は主制御回路60から遊技形態1報知コマンドを受信したか否かについて判断する(ステップS61)。
(Command reception processing)
First, the
ここで、遊技形態1報知コマンドを受信したと判断した場合には、遊技形態1報知処理を実行する(ステップS62)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that the game form 1 notification command has been received, a game form 1 notification process is executed (step S62). When this process is finished, this subroutine is finished.
一方、ステップS61において、遊技形態1報知コマンドを受信しなかったと判断した場合には、サブCPU206は主制御回路60から遊技形態2報知コマンドを受信したか否かについて判断する(ステップS63)。
On the other hand, if it is determined in step S61 that the game form 1 notification command has not been received, the
ここで、遊技形態2報知コマンドを受信したと判断した場合には、遊技形態2報知処理を実行する(ステップS64)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 If it is determined that the game form 2 notification command has been received, a game form 2 notification process is executed (step S64). When this process is finished, this subroutine is finished.
一方、ステップS63において、遊技形態2報知コマンドを受信しなかったと判断した場合には、サブCPU206は主制御回路60から遊技形態3報知コマンドを受信したか否かについて判断する(ステップS65)。
On the other hand, if it is determined in step S63 that the game form 2 notification command has not been received, the
ここで、遊技形態3報知コマンドを受信したと判断した場合には、遊技形態3報知処理を実行する(ステップS66)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
If it is determined that the
一方、ステップS65において、遊技形態3報知コマンドを受信しなかったと判断した場合には、サブCPU206は、その他の受信したコマンドに対応する制御を実行する(ステップS67)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
On the other hand, if it is determined in step S65 that the
(遊技形態1報知処理)
図11のステップS62において実行されるサブルーチンである遊技形態1報知処理について図12を用いて説明する。このサブルーチンは、第1種の遊技形態に移行されたことを受けて、この遊技形態に対応した有効な役物である始動口6の背後および大入賞口8の背後を演出表示するものである。
(Game form 1 notification process)
The game form 1 notification process, which is a subroutine executed in step S62 of FIG. 11, will be described with reference to FIG. In response to the transition to the first type of game form, this subroutine produces an effect display of the back of the
サブCPU206は、始動口6の背後および大入賞口8の背後を、赤色で演出表示するように液晶表示装置32を制御する(ステップS71)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
The
(遊技形態2報知処理)
図11のステップS64おいて実行されるサブルーチンである遊技形態2報知処理について図13を用いて説明する。このサブルーチンは、第2種の遊技形態に移行されたことを受けて、この遊技形態に対応した有効な役物である始動口6の背後および変動入賞装置33の背後を演出表示するものである。
(Game form 2 notification process)
The game form 2 notification process, which is a subroutine executed in step S64 of FIG. 11, will be described with reference to FIG. In response to the transition to the second type of game form, this subroutine displays an effect behind the
サブCPU206は、始動口6の背後および変動入賞装置33の背後を、青色で演出表示するように液晶表示装置32を制御する(ステップS72)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
The
(遊技形態3報知処理)
図11のステップS66おいて実行されるサブルーチンである遊技形態3報知処理について図14を用いて説明する。このサブルーチンは、第3種の遊技形態に移行されたことを受けて、この遊技形態に対応した有効な役物である始動口6の背後、大入賞口8の背後、回転入賞口38の背後および変動入賞装置33の背後を演出表示するものである。
(
サブCPU206は、始動口6の背後、大入賞口8の背後、回転入賞口38の背後および変動入賞装置33の背後を、黄色で演出表示するように液晶表示装置32を制御する(ステップS73)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
The
以上、それぞれの遊技形態における有効な役物を演出表示させる方法として、有効な役物の背後において点灯表示させる方法について説明してきたが、点灯表示だけではなく、点滅表示など遊技に合わせて適宜設定可能とする。また、表示領域についても、有効な役物の背後だけではなく背後周辺であってもよい。 As described above, as a method for effecting and displaying the effective role in each game form, the method of lighting and displaying behind the effective role has been described. However, not only lighting display but also blinking display or the like is set appropriately according to the game. Make it possible. Further, the display area may be not only behind the effective accessory but also around the back.
(表示画面の説明)
上述した構成によって実行される複数種類の遊技形態に関し、本発明の特徴となる演出表示の実行画面について、図15〜図17を用いて説明する。
(Description of display screen)
With respect to a plurality of types of game forms executed by the above-described configuration, an effect display execution screen, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIGS.
まず、第1種の遊技形態における演出表示の実行画面について、図15を用いて説明する。図15に示すように、第1種の遊技形態における有効な役物である始動口6と大入賞口8とを報知すべく、始動口6の背後および大入賞口8の背後を赤色で点灯表示している。
First, an effect display execution screen in the first type of game form will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, in order to notify the
次に、第2種の遊技形態における演出表示の実行画面について、図16を用いて説明する。図16に示すように、第2種の遊技形態における有効な役物である始動口6と変動入賞装置33とを報知すべく、始動口6の背後および変動入賞装置33の背後を青色で点灯表示している。
Next, an effect display execution screen in the second type of game form will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, the background of the
次に、第3種の遊技形態における演出表示の実行画面について、図17を用いて説明する。図17に示すように、第3種の遊技形態における有効な役物である始動口6、大入賞口8、変動入賞装置33および回転入賞口38を報知すべく、始動口6の背後、大入賞口8の背後、変動入賞装置33の背後、および回転入賞口38の背後を黄色で点灯表示している。
Next, an effect display execution screen in the third type of game form will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, in order to notify the starting
上述してきたように、現在選択されている遊技形態において有効な役物を、その役物の背後において演出表示するようにしたので、現在選択されている遊技形態における有効な役物が視覚的に示されることになり、遊技者が有効な役物を容易に把握することができる。しかも、遊技領域のほぼ全体を用いたダイナミックな演出表示とすることができ、遊技者にインパクトを与えて遊技に対する興趣の向上を図ることができる。さらに、それぞれの遊技形態に特有の色を用いた演出表示としたので、遊技者は遊技形態が移行されたタイミングを容易に把握することができるとともに、移行された遊技形態を直感的に把握することができる。 As described above, since the effective combination in the currently selected game form is displayed behind the combination, the effective combination in the currently selected game form is visually displayed. As a result, the player can easily grasp an effective accessory. In addition, a dynamic effect display using almost the entire game area can be obtained, and the game can be impacted and the interest in the game can be improved. Furthermore, since the effect display using a color unique to each game form is made, the player can easily grasp the timing at which the game form is transferred, and intuitively understand the game form that has been transferred. be able to.
以上、本発明の実施形態を説明したが、ここでは具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、発射された遊技球を上部側から下部側へ流下案内可能とし、一部又は全部が透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、前記透明遊技盤上に設けられた複数の役物とを備え、当該複数の役物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件及び/又は当該特別遊技状態時の遊技態様が異なる複数種類の遊技形態において適宜用いられる遊技機であって、前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、現在選択されている遊技形態から他の遊技形態に移行する条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段とを備える構成としたことを特徴とするものであるが、透明遊技盤、この透明遊技盤に演出表示可能領域を形成する表示手段、役物、遊技制御手段、遊技形態移行手段、有効役物報知手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、提供できる複数の遊技形態については、第1種、第2種、第3種の3種類として説明してきたが、3種類に限定されることはなく、例えば、第1種と第2種、第1種と第3種、第2種と第3種というように2種類であっても構わない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only a specific example is illustrated here, and the present invention is not particularly limited. That is, the present invention mainly enables a game ball that has been launched to flow down from the upper side to the lower side, a transparent game board that is partly or entirely formed of a transparent member and that can be seen through behind, and the transparent game. Display means arranged on the back side of the transparent game board so as to be visually recognized through the board, forming an effect displayable area on the transparent game board, and performing an effect display according to the game in the effect displayable area; And a plurality of actors provided on the transparent gaming board, wherein the plurality of actors have different transition conditions to a special gaming state and / or a gaming mode in the special gaming state that is advantageous for the player. A gaming machine that is used as appropriate in a plurality of types of game forms, wherein a game control means for controlling a game in the plurality of types of game forms, and a condition for shifting from the currently selected game form to another game form. A game mode transition means for transitioning from the current game form to another game form in response to being played, and an effective combination notification means for notifying an effective combination in the currently selected game form The transparent game board, display means for forming an effect displayable area on this transparent game board, an accessory, a game control means, a game form transition means, an effective accessory notification means, etc. The specific configuration can be changed as appropriate. Moreover, although the plurality of game forms that can be provided have been described as three types of the first type, the second type, and the third type, they are not limited to the three types. For example, the first type and the second type The first type and the third type, and the second type and the third type may be used.
また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものでもない。 The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. not.
8 大入賞口
10 パチンコ遊技機(遊技機)
14 透明遊技盤
15 遊技領域
32 液晶表示装置(表示手段)
33 変動入賞装置
38 回転入賞口
60 主制御回路
66 メインCPU
200 副制御回路
206 サブCPU
8
14
33 Variable winning
200
Claims (3)
前記透明遊技盤を通して視認されるように当該透明遊技盤の背面側に配設され、透明遊技盤に演出表示可能領域を形成するとともに、この演出表示可能領域内において遊技に応じた演出表示を行う表示手段と、
前記透明遊技盤上に設けられた複数の役物とを備え、
当該複数の役物は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行条件及び/又は当該特別遊技状態時の遊技態様が異なる複数種類の遊技形態において適宜用いられる遊技機であって、
前記複数種類の遊技形態における遊技を制御する遊技制御手段と、
現在選択されている遊技形態から他の遊技形態に移行する条件が満たされたことを受けて、現在の遊技形態から他の遊技形態に移行させる遊技形態移行手段と、
現在選択されている遊技形態において有効な役物を報知する有効役物報知手段と、
を有することを特徴とする遊技機。 A transparent game board that allows the launched game ball to flow down from the upper side to the lower side, part or all of which is formed of a transparent member, and the back can be seen through,
It is arranged on the back side of the transparent game board so that it can be seen through the transparent game board, and an effect displayable area is formed on the transparent game board, and an effect display corresponding to the game is performed in the effect displayable area. Display means;
A plurality of accessories provided on the transparent game board,
The plurality of actors are game machines that are used as appropriate in a plurality of types of game forms in which the transition condition to the special game state advantageous to the player and / or the game mode in the special game state are different,
Game control means for controlling a game in the plurality of types of game forms;
In response to the fact that the condition for shifting from the currently selected game form to another game form is satisfied, game form transition means for shifting from the current game form to another game form;
An effective combination notifying means for notifying an effective combination in the currently selected game form;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004178806A JP2006000316A (en) | 2004-06-16 | 2004-06-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004178806A JP2006000316A (en) | 2004-06-16 | 2004-06-16 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006000316A true JP2006000316A (en) | 2006-01-05 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2004178806A Withdrawn JP2006000316A (en) | 2004-06-16 | 2004-06-16 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2006000316A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104315587B (en) * | 2014-11-24 | 2017-07-11 | 上海圣峰建材科技股份有限公司 | Integration ceiling warmer |
-
2004
- 2004-06-16 JP JP2004178806A patent/JP2006000316A/en not_active Withdrawn
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN104315587B (en) * | 2014-11-24 | 2017-07-11 | 上海圣峰建材科技股份有限公司 | Integration ceiling warmer |
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