JP2006000250A - Slot machine - Google Patents

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JP2006000250A
JP2006000250A JP2004177769A JP2004177769A JP2006000250A JP 2006000250 A JP2006000250 A JP 2006000250A JP 2004177769 A JP2004177769 A JP 2004177769A JP 2004177769 A JP2004177769 A JP 2004177769A JP 2006000250 A JP2006000250 A JP 2006000250A
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Japan
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combination
winning
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symbols
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Application number
JP2004177769A
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Japanese (ja)
Inventor
Toshiaki Watanabe
利章 渡辺
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SNK Playmore Corp
Original Assignee
SNK Playmore Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which enables the players to get the degree of the dividend for the roles won without memorizing the degree of the dividend for the roles nor checking the dividend list and also enables the use of display devices such as liquid crystal display devices or LED display devices, light emitting members such as lamps, design panels or the like in the area on the front of the slot machine for improving the performance effect for the games by eliminating the need for the dividend list which traditionally occupied the area. <P>SOLUTION: The combination of symbols showing the winning of the roles is made up of the symbols indicating the number of the game media to be put out for the winning of the roles. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に役の入賞による遊技媒体の払い出し数(配当数)を図柄(シンボル)に用いたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that uses the number of game media paid out (number of payouts) for winning a winning combination as a symbol (symbol).

一般に、スロットマシンは、(1)複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に3列並設した図柄表示手段と、(2)図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、(3)図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、(4)図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための3個の停止ボタンとを備えている。   In general, the slot machine has (1) a symbol display means in which three symbol display columns for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols are arranged in parallel in the horizontal direction, and (2) a symbol change display by the symbol display means. A display window for mainly observing; (3) a start lever for starting display of variation of the symbol by the symbol display means; and (4) arranged corresponding to the symbol variation row. Three stop buttons for stopping and displaying the variable display are provided.

かかるスロットマシンでは、メダル等の遊技媒体が投入され、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての図柄表示列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押し(押圧操作)されると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該押圧操作の順序に応じて順次停止表示される。全図柄表示列の図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われる。その結果、表示窓内における3つの図柄表示列を横切る有効ライン上において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記内部抽選で内部的に成立している役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として入賞と判定され、その入賞役の種類に応じた数の遊技媒体が遊技者に払い出される。   In such a slot machine, an electronic lottery regarding formation of a winning combination is performed inside the machine when a game medium such as a medal is inserted and a start lever is operated. When this internal lottery is completed, the variable display of symbols belonging to all symbol display columns is started in the display window. Thereafter, when the player sequentially presses (presses) the stop button, the symbols variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed according to the order of the pressing operations. A winning determination is made when symbols in all symbol display rows are stopped and displayed. As a result, the combination of symbols stopped and displayed on the active line crossing the three symbol display rows in the display window matches the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination internally established in the internal lottery. Is determined as a winning condition, and the number of game media corresponding to the type of winning combination is paid out to the player.

ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。   Here, “to push” refers to the act of observing the symbol variation display in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.

上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの2種類が存在する。メカニカルリールスロットマシンでは、回転リールの外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれており、これら回転リールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、図柄を電気的に画像表示する液晶表示装置等の表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。   There are two types of symbol display means, one using a mechanical reel and one using a simulation reel. In the mechanical reel slot machine, multiple types of symbols are drawn along the circumferential direction on the outer peripheral surface of the rotating reel. By rotating and stopping these rotating reels mechanically, symbol variation display and stop display are achieved. Is done. On the other hand, the simulation reel slot machine is equipped with a display device such as a liquid crystal display device that electrically displays a symbol image, and by electrically controlling the driving of the display device, a variable display and a stop display of the symbol. Is achieved.

上記複数種類の図柄は、例えば「7」、「BAR」、「ベルの絵柄」、「チェリーの絵柄」等、数字、文字、絵柄等が混在するようにして設けられており、図柄の種類と役の種類とが対応づけられている。   The above-mentioned plural kinds of symbols are provided so that numbers, letters, symbols, etc. are mixed, such as “7”, “BAR”, “bell design”, “cherry design”, etc. The types of roles are associated with each other.

また、上記役の種類としては、入賞時に1回の遊技媒体の払い出しで終わる複数種類の小役と、入賞後により大量の遊技媒体を獲得できる特別遊技を追加的に付与する特別役とがあり、特別役の入賞が成立すると、通常遊技状態から特別遊技状態に遊技状態が移行するように構成されており、この特別役としては、ビッグボーナス(以下、「BB」という)役及びレギュラーボーナス(以下、「RB」という)役を挙げることができる。これら小役や特別役は、入賞時に払い出される遊技媒体の数がその種類毎に決められており、例えばベル役が入賞するとメダルが10枚払い出されたり、BB役が入賞するとメダルが15枚払い出されたりと、複数種類の遊技媒体の払い出し数が設けられており、小役においては、6枚役や10枚役、15枚役といったメダルの払い出し枚数(配当数)に対応付けて呼ばれることもある。   In addition, as the types of the above-mentioned roles, there are a plurality of types of small roles that end by paying out one game medium at the time of winning, and a special role that additionally gives a special game that can acquire a large amount of game media after winning a prize. When the special role is won, the game state is shifted from the normal game state to the special game state. The special role includes a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role and a regular bonus ( (Hereinafter referred to as “RB”). For these small roles and special roles, the number of game media to be paid out at the time of winning is determined for each type. For example, when the Bell role is won, 10 medals are paid out, or when the BB role is won, 15 medals are given. The number of payouts of a plurality of types of game media is provided, and the small combination is called in association with the number of medals to be paid out (number of dividends) such as a 6-sheet combination, a 10-sheet combination, and a 15-sheet combination. Sometimes.

上述した役の種類毎の入賞時の遊技媒体の払い出し数は、配当表として、例えばスロットマシンの前面であって上記図柄表示手段の上方に図柄と並記されて表示されている(特許文献1)。   The number of game media payouts at the time of winning for each type of combination is displayed as a payout table, for example, in front of the slot machine and above the symbol display means in parallel with the symbol (Patent Document 1). ).

なお、上記「RB役」とは、遊技者に相対的に大きな遊技媒体を付与し得るJACゲームを所定回数連続して行えるRBゲーム(特別遊技)に遊技状態を移行させる役である。他方、上記「BB役」とは、小役の入賞が高い確率で成立する小役ゲームと上記RBゲームとのセットを複数回行えるBBゲーム(特別遊技)に遊技状態を移行させる役である。   The “RB role” is a role for shifting the game state to an RB game (special game) in which a JAC game that can give a relatively large game medium to a player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, the “BB combination” is a combination that shifts the gaming state to a BB game (special game) in which a combination of a small combination game that is established with a high probability of winning a small combination and the RB game can be set a plurality of times.

このようにしてなるスロットマシンを用いて遊技する遊技者は、遊技媒体を賭け数分投入して有効ライン(賭けライン)を設定した後、始動レバーを操作し、変動表示される図柄を注視しながら停止ボタンを操作して図柄表示手段(回転リール)を順次停止させ、全ての回転リールが停止したときに、有効ライン上に並んだ図柄が役入賞を示す組み合わせである、例えば「ベル」−「ベル」−「ベル」、「7」−「7」−「7」等が揃っているか、すなわちいずれかの役又は狙った役が入賞したかを確認するといったサイクルを遊技中繰り返し楽しむものである。   A player who plays a game using the slot machine constructed as described above sets the effective line (betting line) by inserting the gaming media for the number of bets, and then operates the start lever to watch the variably displayed symbols. While the stop button is operated, the symbol display means (revolving reel) is sequentially stopped, and when all the rotating reels are stopped, the symbols arranged on the active line are a combination indicating a winning combination, for example, “bell” − A cycle in which “Bell”-“Bell”, “7”-“7”-“7”, etc. are all prepared, that is, whether one of the winning combinations or the winning combination has been won is repeatedly enjoyed during the game.

特開2003−325740号公報JP 2003-325740 A

しかしながら、近年図柄が煩雑になり何枚役の図柄が揃ったか分からない場合があり、払い出し数を表示する表示器を見たり、配当表を見たりして、配当数を確認することが行われがちである。   However, in recent years, the symbols have become complicated, and it may not be clear how many symbols have been used. It is often the case that the number of payouts is checked by looking at the indicator that displays the number of payouts or by looking at the payout table. is there.

また、配当表をスロットマシンの前面に設ける必要があるために、限られたスロットマシンの前面のスペースを奪われることになり、遊技の演出効果を高めるために設けられている液晶表示装置やランプ類などの装飾の占有面積に制限を与える結果となっている。   In addition, since it is necessary to provide a payout table on the front surface of the slot machine, the space on the front surface of the limited slot machine is deprived, and the liquid crystal display device and lamp provided to enhance the effect of the game As a result, the occupying area of decorations such as varieties is limited.

本発明は、入賞した役の配当数を覚えていなくても、また配当表を確認しなくても入賞した役の配当数が分かるスロットマシンを提供することを目的とする。   It is an object of the present invention to provide a slot machine that can know the number of payouts for a winning combination without remembering the number of payouts for a winning combination or checking a payout table.

また、本発明は、配当表を設ける必要がなく、従来配当表を設けていたスロットマシンの前面の領域を、遊技の演出効果を向上させるための液晶表示装置、LED表示装置等の表示器、ランプ等発光部材、デザインパネル等に用いることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   Further, the present invention does not need to provide a payout table, the area on the front surface of the slot machine that has been provided with a conventional payout table, a display device such as a liquid crystal display device and an LED display device for improving the effect of the game, An object of the present invention is to provide a slot machine that can be used for light emitting members such as lamps, design panels, and the like.

上記目的を達成すべく、本発明者は、配当数の要素を図柄に盛り込めば、配当表が不要にし得、配当表を削除した領域に、他の要素を設けることができることに着目した。   In order to achieve the above object, the present inventor has noted that if the element of the number of payouts is included in the pattern, the payout table can be made unnecessary, and other elements can be provided in the area where the payout table is deleted.

すなわち、本発明は、複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、複数種類の役を対象として内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞した役に対応する数の遊技媒体を払い出す払出手段を有するスロットマシンにおいて、上記役の入賞を示す図柄の組み合わせが、当該役の入賞による遊技媒体の払い出し数を表す図柄により構成されていることを特徴とするスロットマシンに係るものである。   That is, the present invention comprises a symbol display means in which a plurality of symbol display rows for performing variable display and stop display of a plurality of types of symbols are arranged in the horizontal direction, a start operation means for starting the variable display of symbols by the symbol display means, A combination lottery means for performing an internal lottery for a plurality of types of combinations, a plurality of stop operation means provided in correspondence with a plurality of symbol variation sequences, and a stop display of symbol variation display by the symbol display means, When a combination of symbols indicating the winning combination of the winning combination established by the lottery means is stopped and displayed on the active line crossing a plurality of symbol variation rows, it is determined that the winning combination is determined by the winning determining unit, and the winning determining unit determines that the winning combination has been won. In the slot machine having a payout means for paying out the number of game media corresponding to the winning combination when the winning combination is made, the combination of symbols indicating the winning combination of the winning combination It is composed by the symbol representing the payout number of game media by those according to the slot machine according to claim.

このスロットマシンによれば、上記役の入賞を示す図柄の組み合わせを、当該役の入賞による遊技媒体の払い出し数を表す図柄により構成するようにしているので、図柄から配当数が分かるようにできるのである。   According to this slot machine, since the combination of symbols indicating the winning combination of the above-mentioned combination is constituted by a symbol representing the number of game media paid out by winning the winning combination, the number of payouts can be understood from the symbol. is there.

例えば、図柄表示手段により表示される複数種類の図柄の一部又は全部を数字とし、有効ライン上に図柄の組み合わせ「8」−「8」−「8」が揃い、「8」の役が入賞した場合には、払い出し数(配当数)が8であり、8個の遊技媒体が払い出されるようにする。このとき、役の種類として一般的な小役、リプレイ役及び特別役を設けておく場合には、例えば、小役又は小役とリプレイ役の入賞図柄の組み合わせを構成する図柄のみ当該小役の入賞に係る配当数を表す数字図柄とすれば、特別役を小役等と区別でき、遊技者が特別役を入賞させる(特別役の入賞図柄の組み合わせを揃える)楽しみを減退させることがない。具体的には、後述する実施の形態のように小役の入賞を構成する図柄のみ配当数を表す数字にしたり、これに加えてリプレイ役の入賞を構成する図柄を「0」(マル数字であってもなくてもいい)等にしたりすればよい。また、役入賞の図柄の組み合わせを構成する複数種類の図柄の何れの図柄にも相当するオールマイティー図柄を設けてもかまわない。全ての図柄を配当数を表す数字図柄とするときは、上記のように小役及びリプレイ役の入賞を構成する配当数を表す数字図柄とすることに加えて、BB役及びRB役をも入賞時に払い出される配当数を示す数字図柄とすればよく、例えば配当数15であれば数字図柄「15」とし、BB役とRB役で上記配当数が同じであれば、さらに色分けすることにより区別すればよい。   For example, a part or all of a plurality of types of symbols displayed by the symbol display means are numbers, the symbol combinations “8”-“8”-“8” are arranged on the effective line, and the combination of “8” is won. In this case, the number of payouts (number of payouts) is 8, and 8 game media are paid out. At this time, when a general small role, a replay role and a special role are provided as the types of roles, for example, only the symbols constituting the small role or a combination of a winning combination of the small role and the replay role are included in the small role. If the number symbol representing the number of payouts related to the winning is used, the special role can be distinguished from the small role and the like, and the player can win the special role (the combination of the winning symbols for the special role) is not reduced. Specifically, as in the embodiment to be described later, only the symbols constituting the winning of the small role may be a number representing the number of payouts, or in addition to this, the symbols constituting the winning of the replay role may be represented by “0” (numeral number). Or not). Also, an almighty symbol corresponding to any of a plurality of types of symbols constituting a combination of symbols for winning a prize may be provided. When all symbols are number symbols representing the number of dividends, in addition to the number symbols representing the number of dividends constituting the winning combination of the small role and the replay role as described above, the BB role and the RB role are also won. For example, if the number of payouts is 15, the number symbol is “15”. If the number of payouts is the same for the BB role and the RB role, they are further distinguished by color coding. That's fine.

なお、本発明において「遊技媒体の払い出し数を表す図柄」とは、数字の他、数字又は数字を暗示できる図柄が含まれる絵(イメージ)、文字等の図柄を広く含むものである。   In the present invention, the “symbol representing the number of game media payouts” widely includes symbols such as pictures (images), characters, and the like including numbers or symbols that can imply numbers.

さらに、本発明において、上記払い出し数を表す図柄を、図柄の種類毎に異なる色で表すようにしてもよく、このようにすることにより、遊技者が変動表示される図柄を停止表示させるための停止操作手段の操作を、図柄と色の両方でアシストすることができる。   Further, in the present invention, the symbol representing the number of payouts may be represented by a different color for each type of symbol, and in this way, the player can stop displaying the symbol that is variably displayed. The operation of the stop operation means can be assisted with both symbols and colors.

本発明によれば、役が入賞した場合に、入賞した役の配当数を覚えていなくても、また配当表を確認しなくても停止表示された図柄を見るだけで、遊技媒体の配当数が分かるようにできる。   According to the present invention, when a winning combination is made, even if the number of payouts of the winning combination is not remembered or the payout table is not checked, the number of payouts of the game medium can be determined only by looking at the stopped display. Can be understood.

また、配当表を設ける必要がないので、従来配当表を設けていたスロットマシンの前面の領域を、遊技の演出効果を向上させるための液晶表示装置、LED表示装置等の表示器、ランプ等発光部材、デザインパネル等に用いることができる。すなわち、大型の演出画像表示装置、演出発光装置、デザイン等を用いることができるようになる。   In addition, since there is no need to provide a payout table, the area on the front of the slot machine that has been provided with a conventional payout table is displayed on a display such as a liquid crystal display device, an LED display device, a lamp, etc. It can be used for members, design panels and the like. That is, a large effect image display device, effect light emitting device, design, and the like can be used.

以下本発明を実施するための最良の実施形態を示すことにより、本発明の特徴とするところを説明する。   The features of the present invention will be described below by showing the best mode for carrying out the present invention.

[スロットマシンの外観構成]
図1乃至図4を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン1は、(1)前面が開放している箱形形状を有している筐体2と、(2)この筐体2に対して開閉自在に取り付けられている前扉3とを備えている。
[External configuration of slot machine]
1 to 4, a slot machine 1 according to the present embodiment includes (1) a housing 2 having a box shape with an open front surface, and (2) the housing 2 And a front door 3 attached to be openable and closable.

前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要部には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するためのものであって、各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ、3×3の合計9つが観察される。表示窓5及び各リール6L,6C,6Rの両者は、遊技者に対向するように面して配置されている。   A front panel 4 is mounted on the front face of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main part of the front panel 4. The display window 5 is mainly for observing the three rotating reels 6L, 6C, 6R in the housing 2, and a plurality of types of reels are provided on the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R. The pattern is drawn along the circumferential direction. A total of nine 3 × 3 symbols are observed through the display window 5. Both the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R are arranged so as to face the player.

表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(AT)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、リプレイ役入賞時に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5, five betting line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are provided. These betting line display lamps 7A to 7E are lighted to indicate an active line in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, a start lamp 8, a loading instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (AT) notification lamp 11 and a game overlamp 12 are provided. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when a medal can be inserted into the slot machine 1. The replay lamp 10 is a lamp that is turned on when a replay winning combination is won. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E passing through the window surface of the display window 5 are provided.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数、RBゲーム中のJACゲーム数、並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「BBゲーム」及び「RBゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit display 16 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals paid out to the player and the number of credits given to the player when a winning occurs. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and JAC games in the BB game, the number of JAC games in the RB game, the number of AT games, and the like. The credit display 16 is a display that displays the number of credits. These indicators 14-16 are 7 segment indicators, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order. In the following description, the terms “BB game” and “RB game” are collectively referred to as “bonus game”.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。   Here, the “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、液晶表示装置(以下、「LCD」という)18が設けられている。このLCD18は、遊技の演出に関連する情報を表示するための手段であって、遊技の状況に応じて種々の演出情報を表示する。なお、代替的には、LED表示装置やEL表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んで、左右一対のスピーカー19A,19Bが上パネル17に装着されている。これらスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. A liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) 18 is provided at the center of the upper panel 17. The LCD 18 is a means for displaying information related to the game effect, and displays various effect information according to the game situation. Alternatively, the game effect information may be displayed using an LED display device or an EL display device. A pair of left and right speakers 19A and 19B are mounted on the upper panel 17 with the LCD 18 in between. These speakers 19A and 19B are means for generating sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面において始動レバー26及び左停止ボタン27Lの両者の中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。また、操作部23の上面の中央部には、図示しないが、リーチ目及びチャンス目がパターン表記されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, and 27R, and a credit / settlement switching button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used when setting the number of medals inserted from the insertion slot 24, and is an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Is arranged. The start lever 26 is a lever used when starting a game, and the stop buttons 27L, 27C, 27R are buttons used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The credit / settlement switching button 28 is a button for switching between the manual insertion mode and the credit mode of medals, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23. Further, although not shown, reach eyes and chance eyes are displayed in a pattern at the center of the upper surface of the operation unit 23.

マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ9が点灯している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けライン(有効ライン)は、メダル(遊技媒体)の投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプAの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端に配置されている賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。   When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert medals into the insertion slot 24 while the insertion instruction lamp 9 is lit. Therefore, the betting line (valid line) to be activated differs depending on the number of inserted medals (game media). Specifically, when one medal is inserted, the first betting line 13A extending horizontally in the middle of the display window 5 is activated, and this one line 13A becomes a betting target. At this time, the betting line display lamp 7A arranged at the left end of the first betting line 13A is turned on. When two medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B and the third betting line 13C extending horizontally in the upper and lower stages of the display window 5 are activated. 13C is a betting target. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamp A, betting line display lamps 7B and 7C arranged at the left end of the second betting line 13B and the third betting line 13C are lit. When three medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E on the diagonal line of the display window 5 are displayed. Is activated and becomes a betting object arranged in these five lines 13A to 13E. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamps 7A to 7C, betting line display lamps 7D and 7E arranged at the left end of the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are lit. In this slot machine 1, the maximum number of medals bet is three.

かかるマニュアル投入モードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダル(利益)が払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a manual insertion mode, when a winning combination is established due to the combination of symbols indicating winnings on the effective line, the number of medals (profits) corresponding to the type of winning combination is paid out 21. Is paid out to the tray 22.

他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けライン(有効ライン)は、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。   On the other hand, the betting line (valid line) activated in the credit mode differs depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, when the bet button 25 is pressed once, the first betting line 13A is activated, and this one line 13A becomes a betting object. In other words, one medal is a bet target. Therefore, the betting line display lamp 7A is turned on. When the bet button 25 is pressed twice, the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C are activated, and these three lines 13A to 13C become betting targets. In other words, two medals are betable. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7C are lit. When the bet button 25 is pressed three times, the first betting line 13A, the second betting line 13B, the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are activated. Lines 13A to 13E are to be wagered. In other words, three medals are to bet. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7E are turned on. In the slot machine 1, four or more operations are invalid.

かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせが揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a combination of winning symbols is aligned on the above-mentioned effective line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within the range not exceeding the upper limit of the credit when the winning occurs is a slot machine. Stored at 1. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 7) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all the reels 6L, 6C, 6R stop rotating and one of the winning combinations is aligned on the active line, the control device 100 gives a predetermined profit according to the type of winning combination that has been established. The game is given to the player in a manner corresponding to the input mode.

図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが、各々上下方向に並ぶように、合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、LCD18の3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、1日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18上に表示される。切り替えボタンKには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、(1)表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、(2)表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、(1)カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、(2)この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。
[スロットマシンの内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
Referring to FIG. 2, between the left side area of LCD 18 and speaker 19A and between the right side area of LCD 18 and speaker 19B, a desired game history among a plurality of game history images displayed on LCD 18 is displayed. A total of four switching buttons K and F for switching and displaying images are provided so as to be arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent to the edge. Therefore, display contents that could not be displayed at a time in the past are displayed at the same time. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in one third of the LCD 18, and an effect image using a character or the like is constantly displayed in the remaining two thirds. . The game history image menu is a graph showing the maximum number of medals earned in a bonus game, the number of times a bonus is won a day, the number of games played from the previous bonus game to the present, the number of medals paid out and the number of medals inserted. Tables or explanations about games can be exemplified. These exemplified menus are displayed on the LCD 18 in advance. The switching button K includes (1) a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen in order to select a desired menu from a plurality of menus, and (2) a display. A second cursor movement K2 for moving the cursor back in the direction on the screen is included. On the other hand, the switching button F includes (1) a determination button F1 for determining whether or not to switch to a game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and (2) this switching. And a cancel button F2 for returning the game history image to the original image.
[Internal configuration of slot machine]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the housing 2, the reels 6L, 6C, 6R, stepping motors SML, SMC, SMR, which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31 is provided.

リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。   As shown in FIG. 5, the reels 6L, 6C, 6R are arranged in the center of the housing 2, and the locations where the hopper 30 and the probability setting box 31 are installed are based on the reels 6L, 6C, 6R. It has been decided. As shown in FIG. 6, the rotating shaft 61 of each reel 6L, 6C, 6R is rotatably supported by a bracket 32 in the housing 2, and the end of each rotating shaft 61 is each stepping motor. It is coupled to the output shafts of SML, SMC and SMR.

ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図5に示すように、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。
[制御装置の電気的構成]
図7を参照して、制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、ROM1002、RAM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
The hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R as shown in FIG. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.
[Electrical configuration of control device]
Referring to FIG. 7, control device 100 is a microcomputer, and includes CPU 1001, ROM 1002, RAM 1003, clock pulse generation circuit 1004, random number generator 1005, motor drive control circuit 1006, lamp drive control circuit 1007, and display drive. A control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 10010, and a hopper drive control circuit 10011 are provided.

CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1002に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 1001 manages the control center of the slot machine 1 and performs various controls according to programs stored in the ROM 1002. Examples of the control target of the CPU 1001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD 18, speakers 19A and 19B, and a hopper 30. Control signals for these control elements are respectively sent through a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 1009, and a hopper drive control circuit 10011. Given from the CPU 1001.

CPU1001には、(1)ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、(2)メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、(3)回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、(4)キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。   The CPU 1001 includes (1) operation signals of the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R and the credit / settlement switching button 28, and (2) the medal insertion detection sensor 200 and the medal discharge detection sensor 300. Each sensing output, (3) a rotational position detection signal of the rotational position detection circuit 400, and (4) each switching signal of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 500 and then input to the CPU 1001 as reel stop signals.

メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。   The medal insertion detection sensor 200 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 300 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 600 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 1001.

回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。   The rotational position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotational position of each reel 6L, 6C, 6R. The rotational position detection circuit 400 is an optical sensor provided in association with each reel 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML. , SMC, SMR, and a rotary encoder provided in the vicinity of SMR. When the rotation of each reel 6L, 6C, 6R stops, the CPU 1001 identifies the type of stop symbol of each reel 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400. To do.

キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役成立抽選に関する当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。   The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting value of the winning probability related to the winning combination lottery, and the switching signal is input to the CPU 1001 only when the probability setting mode is set by the key switch SW1. Accepted.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 passes through the motor drive control circuit 1006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 1006. As a result, the variation of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is sequentially stopped.

ROM1002には、(1)スロットマシン1を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラム、(2)この遊技プログラムで用いる変数の初期値、(3)図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群、(4)LCD18に表示する各種画像データ、(5)役の成立に関する内部抽選(役抽選)に使用されるテーブル、(6)遊技状態を通常遊技状態(内部当選したボーナス役を累積的に持ち越してストックする遊技状態)からストックされたボーナス役の放出を許容するボーナス役放出許容遊技状態(ボーナス放出モード)に移行させるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブル、(7)遊技状態をボーナス放出モードから通常遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブルなどが格納されている。この遊技プログラムは、マイクロコンピューターとして機能する制御装置100により実行される。   The ROM 1002 includes (1) a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals in a manner corresponding to the betting target medal input mode, (2) initial values of variables used in the game program, (3) A group of data indicating the correspondence between the combination of symbols and random numbers, (4) various image data to be displayed on the LCD 18, (5) a table used for internal lottery (role lottery) relating to formation of a winning combination, and (6) gaming state. Whether or not to shift from the normal gaming state (the gaming state in which the internally winning bonus combination is carried over and accumulated) to the bonus combination release permitting gaming state (bonus release mode) that allows the release of the stored bonus combination. (7) It is decided by lottery whether or not to switch the gaming state from the bonus release mode to the normal gaming state. Such as a table to be used when is stored. This game program is executed by the control device 100 functioning as a microcomputer.

RAM1003は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。   The RAM 1003 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for control of game and symbol change are performed.

クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。   The clock pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.

乱数発生器1005は、遊技に関連する種々の電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、CPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器1005から入力されると、CPU1001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM1002に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。   The random number generator 1005 is a means for generating random numbers used when various electronic lotteries related to games are performed inside the machine, and for extracting arbitrary random numbers from the generated random numbers. The random number is supplied to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number when performing a winning combination lottery is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range and a signal indicating the value of the random number Is output. When a random number is input from the random number generator 1005, the CPU 1001 searches a data group stored in the ROM 1002 to determine a combination of symbols corresponding to the random number, and assigns a numerical value corresponding to the combination to a variable. To do.

ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。   The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are lit or blinked to notify a predetermined event.

表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 1008 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated display device drive signal to the various displays 14-16. As a result, the various indicators 14-16 display a predetermined event.

LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。   The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays various game effect information on the display surface.

音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音を発する。   The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound effects according to the game situation.

ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルをメダル払出口21を介して受け皿22に放出する。
[リールの図柄及び役の構成]
図8を参照して、各リール6L,6C,6Rの外周面にはそれぞれ21個の図柄が表示され、これら図柄は、BB役の入賞を示す図柄の組み合わせを構成する図柄、本実施の形態では「7」、RB役の入賞を示す図柄の組み合わせを構成する図柄、本実施の形態では「BAR」及びリプレイ役の入賞を示す図柄の組み合わせを構成する図柄、本実施の形態では「RP」、並びに各種小役の入賞を示す図柄の組み合わせを構成する図柄、本実施の形態ではマル数字「6」、「8」及び「2」からなり(図9参照)、これら図柄が配設されている。また、これら図柄は、種類毎に異なった色で表示されている。例えば、図柄「7」は赤色、「BAR」は黒色、「RP」は水色、マル「6」は黄緑色、マル「8」は黄色、マル「2」はピンク色とされる。さらに、ボーナス役(特別役)の入賞を構成する図柄「7」及び「BAR」は、リールの両端近傍まで張り出すような大きな図柄とされているとともに、濃い色(明瞭な色)、すなわち目立つ色が用いられ、目押しをアシストする。一方、小役の入賞を構成する3種類の図柄マル「6」、マル「8」及びマル「2」は、リールの幅方向中央部に表示され、特別役の入賞を示す図柄よりも小さな図柄とされるとともに、淡い色(中間色)が用いられ、特別役の入賞を示す図柄を引き立たせる役目をしている。
The hopper drive control circuit 10011 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 discharges the stored medals to the tray 22 through the medal payout opening 21.
[Reel design and composition]
Referring to FIG. 8, 21 symbols are respectively displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 6L, 6C, 6R, and these symbols are symbols constituting a combination of symbols indicating a winning combination of BB, this embodiment. Is “7”, a symbol constituting a combination of symbols indicating a winning combination of RB, “BAR” in the present embodiment and a symbol configuring a combination of symbols indicating a winning of a replay role, “RP” in the present embodiment. , And symbols constituting a combination of symbols indicating winnings of various small roles. In the present embodiment, the symbols are composed of the numbers “6”, “8” and “2” (see FIG. 9), and these symbols are arranged. Yes. These symbols are displayed in different colors for each type. For example, symbol “7” is red, “BAR” is black, “RP” is light blue, circle “6” is yellowish green, circle “8” is yellow, and circle “2” is pink. Furthermore, the symbols “7” and “BAR” constituting the winning combination of the bonus combination (special combination) are large patterns that protrude to the vicinity of both ends of the reel, and are dark (clear), that is, conspicuous. Color is used to assist in pushing. On the other hand, the three kinds of symbols “6”, “8” and “2” constituting the small role winning are displayed at the center of the reel in the width direction and are smaller than the symbols indicating the special winning. In addition, a light color (intermediate color) is used, which serves to enhance the symbol indicating the special role winning.

図9を参照して、小役を構成する図柄である、マル「6」、マル「8」及びマル「2」は、それぞれ6枚役、8枚役及び2枚役と対応づけられており、入賞により図柄が示す乃至暗示する数字の枚数のメダルが配当として払い出されるように制御されている。例えば、投入口24にメダルを投入したりベットボタン25を押圧したりすることにより、3枚のメダルがベットされ、5本の有効ライン(賭けライン)13A〜13Eが設定され、始動レバー26の操作により3つの回転リール6L〜6Rが回転開始し、その後3つの停止ボタン27L〜27Rを操作して全ての回転リール6L〜6Rが停止したときに、図10に示すように、中央横の有効ライン13Aに図柄マル「6」が3つ並んだ(揃った)場合には、6枚役が入賞したとして6枚のメダルがメダル払出口21から払い出されるのである。同様に、図柄マル「8」が有効ライン上に3つ並んだ場合には8枚のメダルが払い出され、図柄マル「2」が表示窓5内の左リール6Lに停止表示された場合には、停止位置に係る有効ライン毎に2枚のメダルが払い出されるようになっている。
[制御の流れ]
図11を参照して、まず、通常遊技状態においては、制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン(ベットスイッチ)25を押してメダルをスロットマシン1に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。
Referring to FIG. 9, symbols “6”, “8” and “2”, which are the symbols constituting the small role, are respectively associated with the 6-character role, the 8-character role, and the 2-time character role. The number of medals indicated or implied by the symbol is controlled so as to be paid out as a payout. For example, when a medal is inserted into the insertion slot 24 or the bet button 25 is pressed, three medals are betted and five effective lines (betting lines) 13A to 13E are set. When the three rotary reels 6L to 6R start to rotate by the operation and then the three stop buttons 27L to 27R are operated to stop all the rotary reels 6L to 6R, as shown in FIG. When three symbols “6” are arranged (aligned) on the line 13A, six medals are paid out from the medal payout opening 21 even if six winning combinations are won. Similarly, when three symbols “8” are arranged on the active line, eight medals are paid out, and when symbol “2” is stopped and displayed on the left reel 6 </ b> L in the display window 5. In this case, two medals are paid out for each active line related to the stop position.
[Control flow]
Referring to FIG. 11, first, in the normal gaming state, CPU 1001 in control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S1). When the betting line is activated by inserting a medal from the insertion slot 24 in the manual insertion mode or by pushing a bet button (bet switch) 25 in the credit mode to insert the medal into the slot machine 1, the CPU 1001 Then, it is determined that the betting is completed, and the operation of the start lever 26 is awaited (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー(始動スイッチ)26が操作されると、CPU1001は、役抽選を行う(ステップS3)。具体的には、CPU1001は、乱数発生器1005が発生した乱数を抽出し、この乱数を、ROM1002に格納されている役抽選用の判定テーブル(乱数の範囲と各種役とを対応付けたテーブル)に照合して、何れの役が当選したか、何れの役も当選していないかを決定する。このとき、役が当選すると、CPU1001は、当選役の成立フラグをセットし、内部当選した役の入賞図柄の組み合わせを決定する。   When the start lever (start switch) 26 is operated, the CPU 1001 performs a lottery drawing (step S3). Specifically, the CPU 1001 extracts a random number generated by the random number generator 1005, and uses this random number to determine a role lottery determination table (a table in which a range of random numbers is associated with various types of roles) stored in the ROM 1002. It is determined whether or not any winning combination has been won and no winning combination has been won. At this time, if a winning combination is won, the CPU 1001 sets a winning combination establishment flag and determines a combination of winning symbols of the winning combination.

上記役抽選が終了すると、CPU1001は、上記役抽選において内部的にはずれ役が当選したか否かを判別する(ステップS4)。このとき、はずれ役が内部当選している場合には、CPU1001は、ボーナス役フラグが有るか、すなわちボーナスストックがあるか否かを判定し(ステップS15)、ボーナス役フラグがある場合には、処理をボーナス放出遊技処理S16に移す。上記「はずれ役」とは、遊技者への利益付与(メダル払出)を伴わない役であって、その当選確率は、例えば1/8000と極めて低く設定されている。なお、代替的に、2枚役等の特定小役が内部当選することを条件として、処理をステップS15に移すようにしても構わない。一方、ステップS15において、ボーナス役フラグがない場合には、CPU1001は、処理をステップS9に移す。なお、上記ボーナス放出遊技処理については、本発明の特徴とするところではないので、その説明は省略する。   When the winning combination lottery ends, the CPU 1001 determines whether or not the winning combination is won internally in the winning combination lottery (step S4). At this time, if the winning combination is won internally, the CPU 1001 determines whether there is a bonus combination flag, that is, whether there is a bonus stock (step S15). If there is a bonus combination flag, The process proceeds to bonus release game process S16. The “out-going combination” is a combination that does not accompany the player with a profit (medal payout), and the winning probability is set to be extremely low, for example, 1/8000. Alternatively, the process may be moved to step S15 on condition that a specific small combination such as a two-piece combination is won internally. On the other hand, if there is no bonus combination flag in step S15, the CPU 1001 moves the process to step S9. The bonus release game process is not a feature of the present invention, and a description thereof will be omitted.

上記ステップS4においてはずれ役が当選していないと判定された場合には、CPU1001は、上記役抽選において内部的にボーナス役が当選したか否かを判別する(ステップS5)。このとき、ボーナス役が内部当選している場合には、CPU1001は、ボーナス役フラグを持ち越すために累積的にストックし(ステップS6)、その後、処理をステップS9に移す。他方、ボーナス役が内部当選していない場合には、CPU1001は、上記フラグストック処理を行うことなく、処理をステップS7に移す。   When it is determined in step S4 that the winning combination is not won, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination is won internally in the winning lottery (step S5). At this time, if the bonus combination is won internally, the CPU 1001 stocks cumulatively to carry over the bonus combination flag (step S6), and then the process proceeds to step S9. On the other hand, if the bonus combination has not been won internally, the CPU 1001 moves the process to step S7 without performing the flag stock process.

上記ステップS7に移行すると、CPU1001は、ステップS3の役抽選において小役が内部当選したか否かを判別し、小役が内部当選している場合には、内部当選した小役に対応するフラグを立てる。一方、小役が内部当選していない場合には、CPU1001は、処理をステップS9に移す。   When the process proceeds to step S7, the CPU 1001 determines whether or not the small combination has been won internally in the combination lottery of step S3. If the small combination has been won internally, a flag corresponding to the small combination won internally. Stand up. On the other hand, if the small role has not been won internally, the CPU 1001 shifts the processing to step S9.

ステップS9に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。   In step S9, the CPU 1001 starts rotating the reels 6L, 6C, 6R. As a result, the variable display of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R is started in the display window 5.

リール6L,6C,6Rの回転が開始されると、CPU1001は、停止ボタン(停止スイッチ)27L,27C,27Rが押圧操作されるのを待つ(ステップS10)。停止ボタン27L,27C,27Rのいずれかが操作されると、CPU1001は、対応するリールの停止処理を実行する(ステップS11)。ここで、ボーナス役が内部当選している状態では、CPU1001は、リール6L,6C,6Rを停止する際に、ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。これに対し、小役又はリプレイ役が内部当選して小役当選フラグ等が立っている状態では、CPU1001は、リール6L,6C,6Rを停止する際に、当該当選フラグに対応する役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いように、引き込み制御を行う。その後、CPU1001は、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS12)。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 waits for the stop buttons (stop switches) 27L, 27C, 27R to be pressed (step S10). When any of the stop buttons 27L, 27C, 27R is operated, the CPU 1001 executes a corresponding reel stop process (step S11). Here, in a state where the bonus combination is won internally, when stopping the reels 6L, 6C, 6R, the CPU 1001 performs kicking control so that the winning combination of bonus combination is not aligned along the active line. Do. On the other hand, when the small role or replay role is internally won and the small role winning flag is set, the CPU 1001 wins the winning combination corresponding to the winning flag when stopping the reels 6L, 6C, 6R. Pull-in control is performed so that the combination of symbols can be easily aligned along the effective line. Thereafter, the CPU 1001 waits for the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R to stop (step S12).

全停止ボタン27L,27C,27Rの停止操作が完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、入賞判定処理及び払出処理(利益付与処理)を行う(ステップS13及びステップS14)。上記入賞判定処理において役(例えば、小役、リプレイ役)の入賞が成立している場合には、CPU1001は、上記払出処理において当該入賞役に応じたメダル(利益)を賭け対象メダルの入力モードに則した態様で遊技者に付与する。なお、ステップS13でリプレイ役が入賞したと判定された場合には、CPU1001は、そのゲームにおける賭けラインと同様の賭けラインを有効化したのち、処理をステップS2に移行する。上記払出処理は、具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿22に払い出される。これに対して、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。入賞判定処理及び払出処理が終了すると、CPU1001は、処理を再びステップS1に戻してベットの完了を待つ。   When the stop operation of all the stop buttons 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 performs a winning determination process and a payout process (profit giving process) (Steps S13 and S13). Step S14). When a winning combination (for example, a small combination or a replay combination) is established in the winning determination process, the CPU 1001 inputs a medal (profit) corresponding to the winning combination in the payout process in the medal target input mode. To players in a manner consistent with If it is determined in step S13 that the replay combination has been won, the CPU 1001 activates a betting line similar to the betting line in the game, and the process proceeds to step S2. Specifically, in the payout process, medals are paid out to the tray 22 in the manual insertion mode. On the other hand, in the credit mode, medals paid out within a range not exceeding the upper limit of credit are stored in the slot machine 1 as credits. However, when the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out to the tray 22. When the winning determination process and the payout process are completed, the CPU 1001 returns the process to step S1 again and waits for the completion of the bet.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the slot machine concerning an embodiment of the invention. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの側面図である。It is a side view of a slot machine. スロットマシンの上面図である。It is a top view of the slot machine. スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine, Comprising: The state which opened the front door is shown. スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。It is a side view which cuts and shows a part of slot machine. 制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a control apparatus. 回転リール上の図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence on a rotation reel. 役の入賞図柄の組み合わせと配当数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the combination of the winning symbol of a combination, and the number of payouts. 回転リールが停止して図柄が停止表示された状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the rotation reel stopped and the symbol was stopped and displayed. 遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the whole game.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
5(5L,5C,5R) 表示窓
6A,6C,6R 回転リール
18 LCD
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
1 Slot machine 5 (5L, 5C, 5R) Display window 6A, 6C, 6R Reel 18 LCD
26 Start lever 27L, 27C, 27R Stop button 100 Control device 1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM

Claims (3)

複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示列を横方向に複数並設した図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、複数種類の役を対象として内部抽選を行うための役抽選手段、複数の図柄変動列に対応して設けられ、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、役抽選手段により成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせが複数の図柄変動列を横切る有効ライン上に停止表示されたときに入賞と判定する入賞判定手段、及び入賞判定手段により役が入賞したと判定されたときに当該入賞した役に対応する数の遊技媒体を払い出す払出手段を有するスロットマシンにおいて、
上記役の入賞を示す図柄の組み合わせのが、当該役の入賞による遊技媒体の払い出し数を表す図柄により構成されていることを特徴とするスロットマシン。
Design display means that displays multiple symbols in a row in the horizontal direction to display multiple types of symbols in variable display and stop display, start operation means to start symbol display by symbol display means, and multiple types of roles As a combination lottery means for performing an internal lottery, and a combination established by a plurality of stop operating means and a combination lottery means for stopping and displaying the symbol variation display by the symbol display means. A winning combination determining unit that determines that a winning combination is received when a combination of symbols indicating a winning combination is stopped and displayed on an active line that crosses a plurality of symbol variation columns, and the winning combination is determined when the winning combination determining unit determines that the winning combination has been won. In a slot machine having payout means for paying out a number of game media corresponding to the played role,
A slot machine, wherein a combination of symbols indicating winning of the above-mentioned combination is constituted by a symbol indicating the number of game media to be paid out by winning the winning combination.
役の入賞による遊技媒体の払い出し数を表す図柄により構成される役が、小役のみであることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 2. The slot machine according to claim 1, wherein only a small combination is constituted by a symbol representing the number of game media paid out by winning a combination. 払い出し数を表す図柄が、図柄の種類毎に異なる色で表されることを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 3. The slot machine according to claim 1, wherein the symbol representing the number of payouts is represented by a different color for each symbol type.
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