JP2005533628A - Shooting game machine and execution method thereof - Google Patents
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Abstract
【課題】不規則な間隔で配置された複数個の参考点を用いて測定された距離によってゲームの難易度及びゲーム環境に変化を与えて、より実感溢れ、面白みのあるゲームを提供する赤外線探知方式シューティング・ゲーム機及びその実行方法を提供するためのものである。
【解決手段】(a)標的を含む映像が表示手段により表示され、座標検出の基礎となる複数個の参考点が表示されるステップと、(b)プレーヤーが操作する指示手段を通じて指示する映像上の地点に対する一定領域の部分映像を検出するステップと、(c)検出された部分映像を受信して前記参考点の座標を検出した後、これを参考点座標として設定するステップと、(d)前記参考点座標に基づいて前記プレーヤーが指示する地点の指示座標を検出するステップと、(e)複数個の参考点間の予め格納された距離と前記参考点座標間の距離に基づいて表示手段と指示手段との間の距離(D)を測定するステップと、(f)表示手段と指示手段との間の距離(D)中、一定範囲の距離を参考点距離範囲(D0)として設定し、参考点距離範囲の満足の可否によってゲームの難易度、または、ゲーム内の状況を変更するステップと、を含む。Infrared detection for providing a game that is more realistic and interesting by changing game difficulty and game environment according to distances measured using a plurality of reference points arranged at irregular intervals. A method shooting game machine and an execution method thereof are provided.
(A) a step in which an image including a target is displayed by a display unit and a plurality of reference points serving as a basis for coordinate detection are displayed; and (b) on an image instructed through an instruction unit operated by a player. (C) detecting a partial image of a certain area with respect to the point of (c), (c) receiving the detected partial image and detecting the coordinates of the reference point, and setting the coordinates as the reference point coordinates; A step of detecting designated coordinates of a point designated by the player based on the reference point coordinates; and (e) display means based on a distance stored in advance between a plurality of reference points and a distance between the reference point coordinates. A step of measuring a distance (D) between the display means and the indicating means; and (f) a distance of a certain range is set as a reference point distance range (D0) among the distance (D) between the display means and the indicating means. Reference point distance range Game difficulty of the availability of satisfaction, or comprises a step of changing the status of the game, a.
Description
本発明は、シューティング・ゲーム機に関し、特に赤外線探知方式によるシューティング・ゲーム機において、不規則な間隔で配置された複数個の参考点を用いて測定された距離によってゲームの難易度及びゲーム環境に変化を与えて、より実感溢れ、面白みのあるゲームを提供するシューティング・ゲーム機及びその実行方法に関する。 The present invention relates to a shooting game machine, and more particularly, to a shooting game machine using an infrared detection method, and to a game difficulty and a game environment according to a distance measured using a plurality of reference points arranged at irregular intervals. The present invention relates to a shooting game machine and a method for executing the same, which provide a game that is more realistic and interesting by giving changes.
本発明は、本出願人が2002年7月25日付で出願した出願番号第10−2002−43913号の難易度及びゲーム内の状況の調節に対する改良に該当する発明であって、本発明と密接な関連のある部分は既に出願した内容を併用することにする。 The present invention is an invention corresponding to an improvement to the adjustment of the difficulty level and the situation in the game of application number 10-2002-43913 filed on July 25, 2002 by the present applicant, and closely related to the present invention. As for the relevant parts, the contents already filed will be used together.
従来技術によるシューティング・ゲーム機の斜視図を示す図1を考察すると、従来技術によるシューティング・ゲーム機はシューティング・ゲーム機のゲーム装置ボックス1、スクリーン1a、ボックス内に配置された映像発生器2、前記映像発生器2から発生される映像を前記スクリーン1aに表示するための半透明反射鏡3、座標計算の基礎となる参考点7を生成する赤外線発生装置4、ゲーム機の全体を制御する制御手段5及び前記赤外線発生装置4により生成された参考点7に基づいてプレーヤーが指示する指示座標8を検出する座標検出手段6を含む。
Considering FIG. 1 showing a perspective view of a shooting game machine according to the prior art, the shooting game machine according to the prior art is a game device box 1 of a shooting game machine, a
また、前記シューティング・ゲーム機は、前記スクリーン1aに表示された映像上の標的を指示するために模型銃10を備え、前記模型銃10は銃身10a、トリガ11、ゴム等の防振部材12、CCDカメラ13、レンズ14及び赤外線透過フィルター15を含み、前記CCDカメラ13を通じて検出された映像は前記模型銃10と連結されている通信ライン16を通じて前記座標検出手段6に伝送される。前記CCDカメラ13のCCD素子は一般的に矩形であり、通常、ピクセル数が多い辺が横軸に向くように配置されて使われる。
The shooting game machine includes a
上記のように構成されたシューティング・ゲーム機において、ゲームの映像を表示するための表示手段は、スクリーン1a、映像発生器2及び半透明反射鏡3から構成されるが、前記制御手段5から伝送された標的を含んだゲームの映像情報は前記映像発生器2により可視光線領域の光に変換された後、前記半透明反射鏡3に反射され、最終的に、前記スクリーン1aに走査されることにより、プレーヤーに観察される。その際、前記赤外線発生装置4から放出される光はやはり前記半透明反射鏡3に反射されて前記スクリーン1aに走査されることにより、座標検出の基礎となる参考点7を表示する。
In the shooting game machine configured as described above, the display means for displaying the video of the game is composed of the
ゲームプレーヤーは、前記模型銃10を直接持って、前記表示用スクリーン1aに向かって指示する。その際、前記スクリーン1aに表示された映像と参考点7とは前記模型銃10の前記赤外線透過フィルター15を通過することになるが、可視光線領域の光は赤外線透過フィルター15を通過できないが、赤外線領域の光である前記参考点7は前記赤外線透過フィルター15を通過することになる。
The game player directly holds the
前記赤外線透過フィルター15を通過した参考点7は、前記レンズ14を介して前記CCDカメラ13に結像され、前記CCDカメラ13に結像された参考点7は電気信号の映像に変換されて前記通信ライン16を介して前記座標検出手段6に伝送される。その際、プレーヤーが前記トリガ11を引くと、前記座標検出手段6では前記模型銃10から伝送された映像に基づいて参考点座標を計算し、参考点座標に基づいてプレーヤーが指示した前記スクリーン1a上での座標である指示座標を求めることになる。
The reference point 7 that has passed through the
上記のように求められた指示座標は、前記制御手段5に伝送され、前記制御手段5は、プレーヤーが前記トリガ11を引いた瞬間の標的の座標と前記指示座標との一致の可否を比較して標的の的中の可否を判断することになる。 The designated coordinates obtained as described above are transmitted to the control means 5, and the control means 5 compares whether or not the coordinates of the target at the moment when the player pulls the trigger 11 matches the designated coordinates. Therefore, it will be judged whether the target is right.
しかし、前記のような従来のシューティング・ゲーム機は、赤外線発生装置4により発生される1つまたは2つ以上の参考点が特別な規則なしに映像付近に分布しており、模型銃10は回転されないことと仮定し、これに基づいてプレーヤーの指示座標を検出するので精密な位置計算ができないという問題がある。
However, in the conventional shooting game machine as described above, one or more reference points generated by the infrared generator 4 are distributed near the image without any special rule, and the
即ち、図4aに示すように、従来のシューティング・ゲーム機は通常の2つの参考点をスクリーン1aの中心に対称となるように配置し、(CCDカメラ13上における各々の座標は、
前記座標検出手段6は、参考点のCCDカメラ13上における座標
従って、従来のシューティング・ゲーム機は、プレーヤーが模型銃10をスクリーン1aに過度に近付けたりスクリーン1aの中心から遠ざけたりする際(参考点が全てCCDカメラ13に感知されない時)、正確な指示座標を求めることができないのみならず、模型銃10の回転を考慮せずに指示座標を計算する方法を採択することになり、本発明のように模型銃10の回転を考慮する場合に指示座標を求めることが可能ではないので、実感溢れるゲームを提供できない。
Therefore, in the conventional shooting game machine, when the player moves the
また、従来のシューティング・ゲーム機は、プレーヤーが指示した指示座標8を検出するために表示された参考点を全て使用して前記のような方式により指示座標を検出するので、赤外線発生装置4の一部が故障していくつかの参考点の中の一部の参考点が表示されないと、指示座標を検出できない問題がある。 In addition, since the conventional shooting game machine uses all the reference points displayed to detect the designated coordinates 8 designated by the player and detects the designated coordinates by the above-described method, If some of the reference points are not displayed and some of the reference points are not displayed, the designated coordinates cannot be detected.
また、従来のシューティング・ゲーム機は、プレーヤーの指示座標を検出するために使われる参考点を全て感知しなければ指示座標が検出できないので、同じ大きさのCCDカメラを用いて感知できる範囲が狭いという短所がある。 In addition, the conventional shooting game machine cannot detect the designated coordinates unless all the reference points used for detecting the designated coordinates of the player are sensed, so that the range that can be sensed using the same size CCD camera is narrow. There are disadvantages.
また、従来のシューティング・ゲーム機は、制御手段5から提供されるゲームの内容によって、プレーヤーが受動的に反応する方式のみでゲームが進行され、しかも模型銃10を回転させる場合と模型銃10とスクリーン1aとの間の距離が変わる場合に対する動作を検出してゲームに反映しないことにより、一層躍動感あるゲームを提供することができないという問題がある。
Further, in the conventional shooting game machine, depending on the content of the game provided from the control means 5, the game is progressed only by a method in which the player passively reacts and the
即ち、模型銃10とスクリーン1aとの間の距離はプレーヤーによって変わることがあるが、身体的な条件の良いプレーヤーは前記の距離を短縮して前記スクリーン1aに近い所でゲームを進行する場合が発生する。このような場合は近いほど正確度を上げることができるので、公正なゲームがなされることができなくなり、誰でも近い距離を確保してゲームをしようとするはずである。
That is, the distance between the
また、シューティング・ゲーム機に使われるCCDカメラ13は固定されていないで、ゲームプレーヤーにより自由に動くことができるので、同じCCD素子を有しても、より大きい解像度で映像を検出できるにもかかわらず、従来のシューティング・ゲーム機は上記のように制限された参考点の分布に基づいて指示座標を検出することにより解像度を最大に活用できないという問題がある。
Further, the
即ち、シューティング・ゲーム機において、映像の検出のために使われる指標は解像度であるが、このような映像検出解像度に直接影響を及ぼすものはCCDカメラ13のCCD素子の解像度である。映像検出解像度を上げるためには、CCD素子の解像度を上げるのが最も容易な方法であるが、CCD素子の解像度を希望するだけ高める方法はCCD素子のコストが高まるとともに伝送されるデータ量と処理するデータ量とが多くなり、高速の伝送方式と高性能の処理装置とを必要とするので、コストと技術面に制約がある。
本発明は、このような問題点を解決するために案出したものであって、模型銃とスクリーンとの間の距離によってゲーム環境を変更することにより、ゲームの面白みを上げるためのシューティング・ゲーム機及びその実現方法を提供することをその目的とする。 The present invention has been devised to solve such problems, and is a shooting game for improving the fun of a game by changing the game environment according to the distance between the model gun and the screen. It is an object of the present invention to provide a machine and its realization method.
本発明の別の目的は、プレーヤーが指示する指示座標、模型銃の回転及び模型銃とスクリーンとの間の距離に基づいて映像を変化させたりゲームの難易度を調節したりする等のゲーム進行を異にするシューティング・ゲーム機及びその実現方法を提供することである。 Another object of the present invention is to progress the game such as changing the video or adjusting the difficulty level of the game based on the designated coordinates indicated by the player, the rotation of the model gun, and the distance between the model gun and the screen. It is to provide a shooting game machine and a method for realizing the same.
本発明の又別の目的は、模型銃とスクリーンとの間に参考点距離を設定して、これより近い場合にはゲームを難しくし、前記参考点距離より一層遠い場合はゲーム進行上の恵みを与えるためのシューティング・ゲーム機及びその実現方法を提供することである。 Another object of the present invention is to set a reference point distance between the model gun and the screen so that the game becomes difficult if it is closer than this, and if it is farther than the reference point distance, it is a bounty for game progress. A shooting game machine and a method for realizing the same.
本発明の又別の目的は、複数個の参考点を特別な規則によって配置することにより、一部の参考点のみを用いても指示座標を計算できるので、同じ解像度のCCDカメラを用いてより広い範囲の指示座標を計算できるだけでなく、より小さい解像度のCCDカメラを用いて同じ範囲の指示座標を計算できるシューティング・ゲーム機及びその実現方法を提供することである。 Another object of the present invention is to arrange a plurality of reference points according to a special rule, so that the indicated coordinates can be calculated using only some of the reference points. It is an object to provide a shooting game machine and a method for realizing the same that can calculate not only a wide range of designated coordinates but also a same resolution using a smaller resolution CCD camera.
本発明の又別の目的は、模型銃とスクリーンとの間に参考点距離を設定して、これより近い場合には標的の大きさの縮小、ペナルティー(penalty)賦課及び弾丸の指向角の拡大等によりゲームの難易度を高め、前記参考点距離より一層遠い場合には標的の大きさの拡大及びアドバンテージ(advantage)の付与等によりゲーム進行時の恵みを与えるためのシューティング・ゲーム機及びその実現方法を提供することである。 Another object of the present invention is to set a reference point distance between the model gun and the screen, and if it is closer, the target size is reduced, the penalty is imposed, and the bullet pointing angle is increased. Shooting game machine and its realization to increase the difficulty of the game by, etc., and to give blessings when the game progresses by increasing the size of the target and giving advantage, etc. if it is farther than the reference point distance Is to provide a method.
前記の目的の達成のための本発明のシューティング・ゲーム機は、標的を含んだ映像を表示する表示手段; 前記表示手段の内部、または、周辺に不規則な間隔で配置されて座標検出の基礎となる複数個の参考点を表示する参考点表示手段; 前記表示手段に向けてプレーヤーが指示する地点を指す指示手段; 前記指示手段に取り付けられ、前記指示手段により指示された領域の映像を検出する映像検出手段; 前記検出された映像を受信して前記参考点の座標を検出する参考点座標検出手段; 前記検出された参考点座標に基づいて前記指示手段が指示する指示座標を検出する指示座標検出手段; 及び前記表示手段と指示手段との間の距離に基づいてゲームの難易度を調節し、前記検出された指示座標を受信してゲーム機の全体を制御する制御手段を含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the shooting game machine of the present invention comprises a display means for displaying an image including a target; a basis for coordinate detection arranged at irregular intervals in or around the display means Reference point display means for displaying a plurality of reference points; indicating means for indicating a point indicated by a player toward the display means; detecting an image of a region attached to the indicating means and instructed by the indicating means An image detecting means for receiving; a reference point coordinate detecting means for receiving the detected image and detecting coordinates of the reference point; an instruction for detecting indicated coordinates indicated by the indicating means based on the detected reference point coordinates; Coordinate detection means; and a control means for adjusting the degree of difficulty of the game based on the distance between the display means and the instruction means, and receiving the detected instruction coordinates to control the entire game machine. It is characterized in.
本発明の好ましい実施の形態では、前記複数個の参考点の不規則な間隔は、前記表示手段の解像度、前記映像検出手段の解像度と可視範囲及び回転限界、前記表示手段と前記指示手段の距離等、ゲーム機の条件により決まることを特徴とする。 In a preferred embodiment of the present invention, the irregular intervals of the plurality of reference points are the resolution of the display means, the resolution and visual range and rotation limit of the video detection means, and the distance between the display means and the indication means. It is determined by the conditions of the game machine.
前記参考点座標検出手段は、前記映像検出手段が前記複数個の参考点中の一部の参考点のみを検出する場合、前記検出された参考点間の距離の比に基づいて前記検出された参考点の実際情報を抽出することを特徴とする。 The reference point coordinate detection unit detects the detection based on a ratio of distances between the detected reference points when the video detection unit detects only some reference points among the plurality of reference points. It is characterized by extracting actual information of reference points.
その際、前記指示座標検出手段は前記映像検出手段により検出された一部の参考点の中の2つの参考点に基づいて指示座標を検出することを特徴とする。 In that case, the indicated coordinate detection means detects the indicated coordinates based on two reference points among some reference points detected by the video detection means.
本発明の好ましい実施の形態は、前記複数個の参考点に基づいて前記指示手段の回転を検出する回転検出手段をさらに含み、その際、前記制御手段は前記指示座標検出手段により検出された指示座標の変化、または、前記回転検出手段により検出された回転に基づいて前記表示手段に表示される映像を制御することを特徴とする。 A preferred embodiment of the present invention further includes a rotation detecting means for detecting rotation of the indicating means based on the plurality of reference points, wherein the control means is an instruction detected by the indicated coordinate detecting means. An image displayed on the display unit is controlled based on a change in coordinates or a rotation detected by the rotation detection unit.
本発明の好ましい別の実施の形態は、予め格納された前記複数個の参考点間の、前記表示手段上の距離と前記映像検出手段により検出された前記複数個の参考点間の前記映像検出手段上の距離とに基づいて前記表示手段と前記指示手段間の距離を測定する距離測定手段を更に含むことが好ましい。その際、前記制御手段は前記指示座標検出手段により検出された指示座標の変化、または、前記距離測定手段により検出された前記表示手段と前記指示手段との間の距離に基づいて前記表示手段に表示される映像を制御することになる。 In another preferred embodiment of the present invention, the image detection between the plurality of reference points stored in advance and the distance on the display means and the plurality of reference points detected by the image detection means. Preferably, it further includes a distance measuring means for measuring a distance between the display means and the indicating means based on a distance on the means. At that time, the control means applies the change to the display means based on the change of the indicated coordinates detected by the indicated coordinate detection means or the distance between the display means and the indication means detected by the distance measuring means. The displayed video will be controlled.
そして、前記制御手段は、前記指示座標検出手段により検出された指示座標の変化に基づいて前記表示手段に表示される映像を制御することを特徴とする。 The control means controls an image displayed on the display means on the basis of a change in designated coordinates detected by the designated coordinate detecting means.
本発明の好ましい又別の実施の形態は、前記表示手段は映像を発生させる映像発生器と前記映像発生器から発生された映像を反射する半透明反射鏡と前記半透明反射鏡により反射された映像を表示するスクリーンから構成されており、前記参考点表示手段は、前記半透明反射鏡の後面に配置されることを特徴とする。 In another preferred embodiment of the present invention, the display means is reflected by an image generator for generating an image, a translucent reflector for reflecting an image generated from the image generator, and the translucent reflector. It is comprised from the screen which displays an image | video, The said reference point display means is arrange | positioned at the rear surface of the said semi-transparent reflecting mirror, It is characterized by the above-mentioned.
そして、前記指示手段は、銃、テニスラケット、野球棒、指揮棒、棒、剣の中のいずれかの1つの模型であってもよい。 The instruction means may be any one model of a gun, a tennis racket, a baseball stick, a command stick, a stick, and a sword.
前記目的の達成のための本発明のシューティング・ゲーム機の実行方法は、(a)標的を含む映像が表示手段により表示され、座標検出の基礎となる複数個の参考点が表示されるステップ; (b)プレーヤーが操作する指示手段を通じて指示する前記映像の上の地点に対する一定領域の部分映像を検出するステップ; (c)前記検出された部分映像を受信して前記参考点の座標を検出した後、これを参考点座標で設定するステップ; (d)前記参考点座標に基づいて前記プレーヤーが指示する前記地点の指示座標を検出するステップ; (e)前記複数個の参考点間の予め格納された距離と前記参考点座標間の距離に基づいて前記表示手段と前記指示手段との間の距離(D)を測定するステップ; 及び(f)前記表示手段と前記指示手段との間の距離(D)中、一定範囲の距離を参考点距離(D0)で設定し、前記参考点距離の満足の可否によってゲームの難易度またはゲーム内の状況を変更するステップを含むことを特徴とする。 The method for executing the shooting game machine of the present invention for achieving the above object is the step of: (a) displaying an image including a target by a display means and displaying a plurality of reference points serving as a basis for coordinate detection; (B) detecting a partial video of a certain area with respect to a point on the video indicated by an instruction means operated by a player; (c) receiving the detected partial video and detecting the coordinates of the reference point And (d) detecting the designated coordinates of the point designated by the player based on the reference point coordinates; (e) storing in advance between the plurality of reference points; Measuring a distance (D) between the display means and the indicating means based on the measured distance and the distance between the reference point coordinates; and (f) a distance between the display means and the indicating means A step of setting a distance within a certain range as a reference point distance (D 0 ) during the separation (D), and changing a game difficulty level or a situation in the game depending on whether the reference point distance is satisfied or not. To do.
本発明の好ましい実施の形態により、前記表示手段と前記指示手段との間の距離(D)は、
その際、前記距離(D)が前記参考点距離(D0)より小さければ前記指示手段の指向角(δ0)をより大きく形成し、より大きければ前記指向角(δ0)をより小さく形成することを特徴とする。 At this time, if the distance (D) is smaller than the reference point distance (D 0 ), the directivity angle (δ 0 ) of the pointing means is formed larger, and if it is larger, the directivity angle (δ 0 ) is smaller. It is characterized by doing.
本発明の好ましい別の実施の形態により、前記距離(D)が前記参考点距離(D0)より小さければ前記標的の大きさを縮小し、より大きければ前記標的の大きさを拡大することを特徴とする。 According to another preferred embodiment of the present invention, if the distance (D) is smaller than the reference point distance (D 0 ), the target size is reduced, and if larger, the target size is increased. Features.
本発明の好ましい別の実施の形態により、前記距離(D)が前記参考点距離(D0)より小さければ前記プレーヤーにペナルティーを賦課し、より大きければ前記プレーヤーにアドバンテージを与えることを特徴とし、前記ペナルティーは前記プレーヤーのゲーム内の移動速度の低下、ジャンプ高さの制限及びゲーム時間短縮の組合せにより賦課されることを特徴とする。 According to another preferred embodiment of the present invention, a penalty is imposed on the player if the distance (D) is smaller than the reference point distance (D 0 ), and an advantage is given to the player if larger. The penalty is imposed by a combination of a decrease in the movement speed of the player in the game, a limitation on a jump height, and a reduction in game time.
本発明の好ましい又別の実施の形態により、前記距離(D)が前記参考点距離(D0)より小さければ前記ゲーム内の状況が前記プレーヤーに不利なように変更し、より大きければ前記プレーヤーに有利なように設定することを特徴とする。 According to another preferred embodiment of the present invention, if the distance (D) is smaller than the reference point distance (D 0 ), the situation in the game is changed to be disadvantageous to the player, and if larger, the player is changed. It is characterized in that it is set so as to be advantageous.
以上、説明したように、本発明によれば、模型銃とスクリーンとの間の距離によってゲーム環境を変更して提供することにより、プレーヤーをしてゲームの興味をつのらせる効果がある。 As described above, according to the present invention, by providing the game environment by changing the distance between the model gun and the screen, there is an effect of making the player more interested in the game.
プレーヤーが指示する指示座標、模型銃の回転及び模型銃と表示手段との間の距離に基づいて映像を変化させたりゲームの難易度を変化させたりする等のゲーム進行を変化させて構成することにより、ゲームに興味をつのらせる効果がある。 Changing the game progress, such as changing the video or changing the difficulty of the game, based on the designated coordinates indicated by the player, the rotation of the model gun, and the distance between the model gun and the display means This has the effect of intriguing the game.
そして、模型銃とスクリーンとの間に設定された参考点距離を中心として、これより近い場合にはゲームを難しくし、前記参考点距離より遠い場合には利益を与えるので公正なゲームを進行できる効果がある。その例として、模型銃とスクリーンとの間に設定された前記参考点距離より近い場合には標的の大きさの縮小、ペナルティーの賦課及び弾丸の指向角の拡大等によりゲームの難易度を高め、前記参考点距離より一層遠い場合には標的の大きさの拡大及びアドバンテージの付与等によりゲーム進行時の利益を与える例を適用することができる。 And, with the reference point distance set between the model gun and the screen as the center, the game is difficult if it is closer than this, and if it is farther than the reference point distance, the game is given, so a fair game can proceed. effective. As an example, if the distance between the model gun and the screen is closer than the reference point distance, the difficulty of the game is increased by reducing the size of the target, imposing a penalty, and expanding the directivity angle of the bullet, etc. In the case where the distance is farther than the reference point distance, an example can be applied in which a profit at the time of progress of the game is provided by increasing the size of the target and providing an advantage.
それによって、プレーヤーが操作する模型銃の回転、または、距離移動の動きに反応して難易度と進行が変化するゲームを楽しむことができるので、より実感溢れるシューティング・ゲームが提供される効果がある。 As a result, it is possible to enjoy a game where the difficulty and progress change in response to the rotation of the model gun operated by the player or the movement of the distance movement, so that a more realistic shooting game is provided. .
また、複数個の参考点を特別な規則によって配置することにより、一部の参考点のみを用いても指示座標を計算できるので、同じ解像度のCCDカメラを用いて、より広い範囲の指示座標を計算できるだけでなく、より小さな解像度のCCDカメラを用いて同じ範囲の指示座標を計算できる。 Also, by arranging a plurality of reference points according to a special rule, the indicated coordinates can be calculated even if only some of the reference points are used, so that a wider range of indicated coordinates can be obtained using a CCD camera of the same resolution. Not only can calculations be performed, but the same range of indicated coordinates can be calculated using a smaller resolution CCD camera.
このような構成の本発明の目的と特徴及び長所は添付図面及び次の詳細な説明を参照することにより、一層容易に理解できる。 The objects, features, and advantages of the present invention having such a configuration can be more easily understood with reference to the accompanying drawings and the following detailed description.
図2は、本発明に適用されるシューティング・ゲーム機の斜視図である。 FIG. 2 is a perspective view of a shooting game machine applied to the present invention.
ゲーム装置ボックス1は、ゲーム機を構成する模型銃10を除外した部品を内蔵し、スクリーン1aはゲームの内容となる標的を含んだ映像と指示座標の検出の基礎となる複数個の参考点を表示する装置であり、映像発生器2はゲームの内容及び標的を含んだ映像を生成する装置であって、通常のブラウン管やプロジェクター(projector)を使用する。
The game apparatus box 1 contains parts excluding the
標的を表示するための表示手段は、上記のように前記スクリーン1a、前記映像発生器2及び半透明反射鏡3を含んでなるが、表示手段は前記スクリーン1aと半透明反射鏡3とを使用しなくて図2におけるスクリーン1aの位置に映像発生器2を直接設置することに代えることができる。
As described above, the display means for displaying the target includes the
赤外線発生装置4は、プレーヤーが指示する地点の座標、即ち、指示座標を検出するために基礎となる参考点を発生させる装置である参考点表示手段として赤外線レーザーなどを使用し、前記スクリーン1aの付近、即ち、前記スクリーン1aの内部または外部境界または後面等に配置される。
The infrared ray generating device 4 uses an infrared laser or the like as a reference point display means which is a device for generating a reference point serving as a basis for detecting the coordinates of a point designated by the player, that is, the designated coordinates, and the
前記参考点表示手段により発生された参考点は前記スクリーン1aの内部または境界線等に表示されて後述のように座標検出の基礎となる。
The reference point generated by the reference point display means is displayed in the
参考点を発生する装置として赤外線発生装置4を使用する理由は、前記スクリーン1aに表示されるゲームの映像が可視光線領域の電磁波であるので、参考点も可視光線を使用するならば、参考点をゲームの映像と区別するのが困難であるので、赤外線を使用して参考点を表示することにより、後述のように、赤外線透過フィルター15に透過させれば、より正確で、かつ、明確な参考点を検出できるからである。
The reason why the infrared ray generator 4 is used as the reference point generating device is that the game image displayed on the
更に、本発明では、後述のように、特別な規則により決定された間隔で配置された参考点を用いて座標を計算するので、参考点以外の不要に検出された点などを除去できるので、一層正確な指示座標を検出できる。 Furthermore, in the present invention, as will be described later, since coordinates are calculated using reference points arranged at intervals determined by special rules, unnecessary detected points other than the reference points can be removed. More accurate indication coordinates can be detected.
前記赤外線発生装置4は、前記半透明反射鏡3の後面に配置され、前記参考点7を前記スクリーン1aの縦軸の中央で横軸上に配列されるように調整されることが好ましい。前記赤外線発生装置4から発生された赤外線の参考点は前記半透明反射鏡3を通過して前記スクリーン1aに表示される。表示手段が前記スクリーン1aと半透明反射鏡3を使用しないで図2におけるスクリーン1aの位置に映像発生器2を直接設置することにより代替される場合には、前記赤外線発生装置4は、前記スクリーン1aの境界線またはその近辺に設けられる。
The infrared ray generator 4 is preferably arranged on the rear surface of the translucent reflecting mirror 3 and adjusted so that the reference points 7 are arranged on the horizontal axis at the center of the vertical axis of the
制御手段5は、標的を含んだ映像を前記映像発生器2に伝送してプレーヤーがゲーム映像を見ることができるようにし、また、プレーヤーの動作によってゲームの内容を変化させ、標的の的中の可否を判断してゲームを進行させることにより、シューティング・ゲーム機の全体を制御する手段である。前記制御手段5は通常のマイクロプロセッサーを使用して実現できる。
The control means 5 transmits an image including the target to the
模型銃10は、前記スクリーン1aに向かいプレーヤーが指示する地点を指す指示手段であり、前記指示手段は模型のテニスラケット、野球棒、指揮棒、棒、剣等に代えることができる。
The
前記模型銃10は、CCDカメラ13、レンズ14及び赤外線透過フィルター15から構成されて、前記指示手段が指示する領域の映像を検出する映像検出手段とプレーヤーが模型銃10を発射したことを認識されるようにするトリガ11を含む。CCDカメラは映像を検出できるCMOS半導体素子に代えることができる。
The
前記赤外線透過フィルター15は、前記スクリーン1aに表示された標的を含んだゲーム映像を受け入れて、可視光線領域の光は除去させ、赤外線領域の電磁波のみを通過させる機能を遂行する。
The
前記赤外線透過フィルター15を通過した赤外線領域の電磁波で構成された参考点はレンズ14により前記CCDカメラ13に結像され、前記CCDカメラ13に結像された参考点は電気信号に変換されて通信ライン16を通じて座標検出手段6で伝送される。
A reference point composed of electromagnetic waves in the infrared region that has passed through the
座標検出手段6は、前記映像検出手段により検出されて通信ライン16を通じて伝送された信号を用いて前記参考点の座標を検出する参考点座標検出手段と前記参考点座標検出手段により検出された参考点座標に基づいてプレーヤーが前記指示手段を用いて指示する指示座標を検出する指示座標検出手段から構成される。前記座標検出手段6は前記模型銃10から伝送される信号がアナログ信号である場合にはデジタル信号に変換させる手段を含む。
The coordinate detection means 6 is a reference point coordinate detection means for detecting the coordinates of the reference point using a signal detected by the video detection means and transmitted through the
前記座標検出手段6はゲームが進行される間、プレーヤーの動作変化によってゲームの内容を変化させるために、常に指示座標を検出することもでき、一方、前記制御手段5や前記座標検出手段6の動作に負担を減らすために、前記トリガ11を引く瞬間のみに指示座標を検出することもできる。 The coordinate detection means 6 can always detect the designated coordinates in order to change the contents of the game according to the player's movement change during the game, while the control means 5 and the coordinate detection means 6 In order to reduce the burden on the operation, the designated coordinates can be detected only at the moment when the trigger 11 is pulled.
前記指示座標検出手段により検出されたプレーヤーが指示した地点の指示座標は前記制御手段5に伝送されてプレーヤーが前記トリガ11を引いた時の標的の位置座標との同一の可否が比較されることによって、プレーヤーが標的を命中させたかどうかを決定することになる。 The designated coordinates of the point designated by the player detected by the designated coordinate detection means are transmitted to the control means 5 and compared with the same position as the target position coordinates when the player pulls the trigger 11. Will determine if the player has hit the target.
本発明による参考点の配置は次の通りである。 The arrangement of the reference points according to the present invention is as follows.
従来、シューティング・ゲーム機では参考点を1つまたは2つを使用し、3つ以上を使用する場合にもスクリーンの付近に均一な間隔で配置して使用したが、本発明では指示座標の検出のために参考点の距離の比を使用するので、最小3つ以上の参考点をスクリーン1aの解像度、CCDカメラの解像度と可視範囲(CCDカメラが一回に検出できるスクリーン1aの範囲)及び回転限界(映像を指す時、最小3つの参考点を認識できる最大回転角度)、そして前記模型銃10がスクリーンを感知できる最大範囲の銃の解像度などの条件を考慮して予め決定された間隔で配置する。
Conventionally, in shooting game machines, one or two reference points are used, and even when three or more reference points are used, they are arranged at a uniform interval near the screen. Since the ratio of the reference point distance is used for the minimum, the resolution of the
本発明では参考点の座標をより正確に検出するために、検出された参考点の実際の情報、即ち、検出された参考点が具体的に何番目の参考点であるかを区別するステップと、検出された参考点を用いて指示座標を検出するステップとに分けられるが、検出された参考点が具体的に何番目の参考点であるかを区別するには、前記CCDカメラ13では最低2つの距離、即ち、最低3つの参考点を常に検出できなければならない。全ての参考点を検出する必要はない。従って、低い解像度のCCDカメラ13を用いても座標検出が可能である。
In the present invention, in order to more accurately detect the coordinates of the reference point, the step of distinguishing the actual information of the detected reference point, that is, the specific reference point of the detected reference point, and The step of detecting the designated coordinates using the detected reference point is divided into the steps of detecting the designated coordinates. In order to distinguish the specific reference point of the detected reference point, the
複数個の参考点中、最低3つの参考点を常に検出するために、前記CCDカメラ13の解像度(参考点間の距離が遠ければ高い解像度のCCDカメラを使用しなければならないし、参考点間の距離が近ければ低い解像度のCCDカメラを使用することができる)を考慮しなければならないし、かつ、前記CCDカメラ13の回転限界及び銃の解像度と前記スクリーン1aの解像度、そしてゲーム進行時のゲームプレーヤーが主に立っている位置(以下、“標準位置”という)を考慮して参考点間の間隔を決定し、これに伴い前記複数個の参考点が表示されるように、前記参考点表示手段を調整する。
In order to always detect at least three reference points among a plurality of reference points, the resolution of the CCD camera 13 (if the distance between the reference points is long, a high resolution CCD camera must be used. A low-resolution CCD camera can be used if the distance is short), and the rotation limit of the
例えば、前記CCDカメラ13の回転限界を30゜に制限する場合に、30゜内の回転角度では前記スクリーン1a全体を感知できるが、30゜以上回転させれば前記スクリーン1aの終わり部分では最小3つの参考点が同時に検出されない。また、標準位置を任意に選択して参考点を配置する場合、指示手段が標準位置より近くにあると、CCDカメラ13の映像を分解する能力は高まることになるが、ある限界を超えると、スクリーン1aの終わり部分の測定が不可能になる。一方、指示手段の位置が標準位置より遠くにあると、CCDカメラ13が映像を分解する能力は低くなることになる。
For example, when the rotation limit of the
実際に、スクリーン1aの大きさは多様に変わることができ、標準的な位置もスクリーン1aの実際の大きさと比例関係を有するので、CCDカメラの解像度と可視範囲及び回転限界、そして銃の解像度を基にして参考点の配置間隔を決定し、それによって、スクリーン1aの大きさと標準的な位置を決定する定数を作りだす。例えば、73.66cm(29インチ)スクリーン1aにおいて、150cmが標準位置である時、127cm(50インチ)のスクリーン1aでは258cmが標準位置となる。このような方法により多様なスクリーン1aの大きさに対して任意の参考点の配列は常に同じ効果を示すことになる。
Actually, the size of the
また、参考点間の距離の差が大きいほど検出された参考点が具体的にいかなる参考点であるかの区別が容易である。 Also, the greater the difference in distance between reference points, the easier it is to identify what reference points are detected.
前記参考点表示手段を前記スクリーン1aの境界線の外部に配置することにより、前記複数個の参考点を前記スクリーン1aの境界線の付近に表示することもできるが、図2に示すように、前記参考点表示手段を前記半透明反射鏡3の後面に配置することにより、前記スクリーン1aの内部に表示されるようにすることが好ましい。
By arranging the reference point display means outside the boundary line of the
これは、前記複数個の参考点が前記スクリーン1aの外部に配置される場合には、図3aに示すように、前記模型銃10に取り付けられてプレーヤーが指示する領域の映像を検出する前記CCDカメラ13が前記銃身10aとずれるように取り付けられなければならないので、前記模型銃10の設計に制約がある反面、本発明と共に前記複数個の参考点が前記スクリーン1aの内部に表示される場合には、図3bに示すように、前記CCDカメラ13は前記銃身10aと一致する方向に取り付けられるので、模型銃10の設計上の制約を除去するためである。
This is because, when the plurality of reference points are arranged outside the
以上のような参考点の配置の制限は次の数学的公式を通じて正確に表現できる(図4bに示すように、複数個の参考点を前記スクリーン1aの縦軸の中央で横軸の一直線方向に配置する場合を例に挙げる)。
The restriction of the reference point arrangement as described above can be accurately expressed through the following mathematical formula (as shown in FIG. 4b, a plurality of reference points are arranged in a straight line in the center of the vertical axis of the
即ち、前記スクリーン1aの境界(または、映像を検出しようとする領域の境界)から一定距離まで最小3つの参考点が存在するための最小距離である境界での限界誤差(ET)と前記スクリーン1aの境界(または、映像を検出しようとする領域の境界)を含まない前記スクリーン1aの内部の領域(または、映像を検出しようとする領域の内部の領域)を前記CCDカメラ13で検出する場合、最小3つの参考点を検出するための最小の距離である一般的な限界誤差(GT)を数学的に計算できる。
That is, the limit error (ET) at the boundary which is the minimum distance for the minimum three reference points to exist from the boundary of the
銃の解像度の横値をSW(横軸で参考点を表示する場合であるから使われない)、銃の解像度の縦値をSH、CCDカメラの解像度の横値をCW、CCDカメラの解像度の縦値をCH、前記CCDカメラの回転限界角度をθC、前記CCDカメラの回転角度をθ(0≦θ≦θC)とする場合、
上記のように算出されたET及びGTの条件を満足する範囲で参考点の距離を、できる限り大きくするように配置する。例えば、限界角度を15゜とする場合、ETは58.58であり、GTは142.99であるから最小3つの参考点をスクリーンの境界から58.58の距離内に配置し、連続された3つの参考点は全て142.99の距離内に配置し、かつ、最大距離を有するように参考点を配置する。 The distance between the reference points is set as large as possible within a range that satisfies the ET and GT conditions calculated as described above. For example, if the limit angle is 15 °, the ET is 58.58 and the GT is 142.99, so a minimum of three reference points are placed within a distance of 58.58 from the screen boundary, All three reference points are arranged within a distance of 142.99, and the reference points are arranged so as to have the maximum distance.
上記のようにCCDカメラ13の解像度と可視範囲、銃の解像度、スクリーン1aの解像度及び標準位置によって数学的に計算された数値に基づいて参考点を配置することにより、一層正確な座標計算が可能である。
More accurate coordinate calculation is possible by arranging reference points based on numerical values calculated mathematically by the resolution and visible range of the
図8aは、従来技術の一実施の形態によってCCDカメラを使用する方法を説明するためのブロック図であり、図8bは、本発明の一実施の形態によってCCDカメラを使用する方法を説明するためのブロック図である。 FIG. 8a is a block diagram for explaining a method of using a CCD camera according to an embodiment of the prior art, and FIG. 8b is a diagram for explaining a method of using a CCD camera according to an embodiment of the present invention. FIG.
実用的で、大量生産され、かつ、一般的に使われるCCD素子は、常用するTV、モニターなどの縦横の比率に合うように4:3で製作されており(320×240、352×288、400×300、640×480等)、横のピクセルが縦のピクセルよりもう少し多い360×240、720×480等の解像度を有するCCD素子が使われることもある。 Practical, mass-produced, and commonly used CCD elements are manufactured at 4: 3 so as to match the vertical and horizontal ratios of TVs, monitors, etc. (320 × 240, 352 × 288, 400 × 300, 640 × 480, etc.), a CCD element having a resolution of 360 × 240, 720 × 480, etc., in which the horizontal pixels are slightly larger than the vertical pixels may be used.
解像度が320×240のCCD素子を例に挙げると、従来のシューティング・ゲーム機で使われる模型銃10は、図8aに示すように、ピクセルがより多い横軸を横方向に配置して使用することによって最大で映像を検出できる銃の解像度(以下、“映像検出解像度”という)は320×240に過ぎなかった。
Taking a CCD element with a resolution of 320 × 240 as an example, a
しかし、図8bに示すように、本発明の実施の形態によってピクセル数がより多い横軸を縦方向に配置して使用する場合、即ち、CCD素子を90゜回転して使用する場合、前記スクリーン1aの横軸には参考点が特別な規則によって稠密に配列されているので、横軸の映像検出解像度80は問題にならないし、従って、横方向の解像度は一般的なスクリーン1aの解像度である4:3を適用すれば427(320×4/3)となる。
However, as shown in FIG. 8b, when the horizontal axis having a larger number of pixels is used in the vertical direction according to the embodiment of the present invention, that is, when the CCD element is rotated 90 degrees, Since the reference points are densely arranged on the
従って、 従来のCCD素子をそのまま使用しても(427×320)/(320×240)=136,640/76,800=178%の解像度の向上をもたらすことができるので、それによって、映像検出解像度も178%ぐらい向上させることができる。 Therefore, even if the conventional CCD element is used as it is, the resolution can be improved by (427 × 320) / (320 × 240) = 136, 640/76, 800 = 178%. The resolution can be improved by about 178%.
以下では、前記のような構成に基づいて本発明の一実施の形態の動作を考察する。 In the following, the operation of the embodiment of the present invention will be considered based on the above configuration.
図6は、本発明の一実施の形態に係る全体システムの流れ図である。 FIG. 6 is a flowchart of the entire system according to the embodiment of the present invention.
プレーヤーが前記模型銃10を持って前記スクリーン1aに表示された標的に向けて指示すれば(S00、S01)、前記模型銃10に設けられている前記CCDカメラ13により参考点が検出される(S02)。
When the player points to the target displayed on the
前記CCDカメラ13により検出された参考点は前記通信ライン16を通じて前記座標検出手段6に伝送され、前記伝送された信号中、参考点を撹乱させる点は前記座標検出手段6により除去される(S03)。撹乱させる点を除去することは予め参考点の位置に対する情報がゲーム機に記録されているので、このような参考点の情報と比較することにより検出された点が参考点なのか参考点を撹乱させる点なのかを判断することにより可能である。
The reference point detected by the
撹乱させる点を除去する過程(S03)を経た後、残りの点の個数が3つ以上なのかを判断する(S04)。本発明に係る座標の検出は、検出される参考点の個数が3つ以上である場合のみに可能であるためである。 After the process of removing the disturbed points (S03), it is determined whether the number of remaining points is 3 or more (S04). This is because the detection of coordinates according to the present invention is possible only when the number of detected reference points is three or more.
残りの点の個数が3つ以上であれば、後述する座標計算アルゴリズムにより計算された指示座標、スクリーン1aとプレーヤーの距離及び模型銃10の回転角度を計算するが(S05)、残りの点の個数が3つ未満ならば始めに戻る。
If the number of remaining points is three or more, the instruction coordinates calculated by the coordinate calculation algorithm described later, the distance between the
上記のように計算された指示座標、スクリーン1aとプレーヤーとの距離及び模型銃10の回転角度は、前記制御手段5に伝送されて映像、標的の大きさ等、ゲームの内容に反映される。
The indicated coordinates calculated as described above, the distance between the
次に、プレーヤーがトリガ11を引いたかを判断して(S06)、引いていなかったら、始めに戻る。もし、プレーヤーがトリガ11を引いたとするなら、その際の指示座標8と標的の座標とを比較して、標的の的中の可否を判断する(S07)。最後に、ゲームの終了の可否を判断して、終了信号が検出されないと始めに戻る(S08)。 Next, it is determined whether the player has pulled the trigger 11 (S06). If not, the process returns to the beginning. If the player pulls the trigger 11, the target coordinate 8 at that time is compared with the target coordinate to determine whether or not the target is hit (S07). Finally, it is determined whether or not the game can be ended. If no end signal is detected, the process returns to the beginning (S08).
指示座標、スクリーンとプレーヤーとの距離及び模型銃10の回転角度を計算する座標計算アルゴリズムは次の通りである。
The coordinate calculation algorithm for calculating the designated coordinates, the distance between the screen and the player, and the rotation angle of the
図7は、本発明の一実施の形態に係る座標計算アルゴリズムのブロック図である。 FIG. 7 is a block diagram of a coordinate calculation algorithm according to an embodiment of the present invention.
前記スクリーン1aは横軸方向に0から400までの座標で付けられることができる解像度を有し、使われるCCDカメラ13の解像度は320×240であって、解像度が大きい辺を縦方向に配置して使用し(従って、CCDカメラ上の中心の座標は(120、160)である)、参考点は(19、43、58、141、175、200、225、259、342、357、381)の位置に配置されている例として説明する。
The
前記参考点の位置はゲーム機に予め格納され、前記の例における隣り合う参考点の間の間隔は(24、15、83、34、25、25、34、83、15、24)であり、隣り合う参考点の間の間隔の比は(0.625000、5.533333、0.409638、0.735294、1.000000、1.360000、2.441176、0.180722、1.60000)である。 The position of the reference point is stored in advance in the game machine, and the interval between adjacent reference points in the above example is (24, 15, 83, 34, 25, 25, 34, 83, 15, 24), The ratio of the spacing between adjacent reference points is (0.625000, 5.533333, 0.409638, 0.735294, 1.000000, 1.3600000, 2.441176, 0.180722, 1.60000). .
プレーヤーが前記模型銃10を前記スクリーン1aに向かい指示したり回転させたりする動作を感知して座標を検出する過程は、前記CCDカメラ13を通じて入力された参考点の個数が3つ以上である場合のみに始まる(S001)。
The process of detecting coordinates by the player pointing and rotating the
まず、入力された参考点の個数が3つ以上である場合、各々の参考点間の距離を計算する(S002)。 First, when the number of input reference points is three or more, the distance between each reference point is calculated (S002).
隣り合う参考点の間の距離が計算されると、これを基にして隣り合う参考点の間の間隔の比を順次に求める(S003)。 When the distance between the adjacent reference points is calculated, the ratio of the intervals between the adjacent reference points is sequentially obtained based on the calculated distance (S003).
隣り合う参考点の間の間隔の比を計算した後、入力された参考点が3つならば、与えられた間隔の比率に最適の比率を有する位置にある参考点を見付ける(S003、S015)。前記の例において、参考点が3つ入力され、距離の比が0.42ならば0.409638が最も近い値であるので、感知された参考点は3、4、5番目の参考点であると見なされる。 After calculating the ratio of the intervals between the adjacent reference points, if there are three input reference points, the reference point at the position having the optimum ratio to the given interval ratio is found (S003, S015). . In the above example, if three reference points are input and the distance ratio is 0.42, 0.409638 is the closest value, so the detected reference points are the third, fourth and fifth reference points. Is considered.
若し、入力された参考点が4つ以上ならば、与えられた間隔の比率らに対する誤差の合計が最も少ない位置にある参考点を見付ける(S003、S025)。前記の例において、参考点が5つ入力され、距離の比が順次に0.74、1.33、2.42ならば、前記距離の比において、連続する3つの参考点を順次に抽出して比較した時、誤差(差の絶対値を平均したもの)が最も小さなものは0.735294、1.360000、2.441176であるので、感知された参考点は4、5、6、7番目の参考点となる。 If there are four or more input reference points, the reference point at the position where the total error with respect to the given interval ratio is the smallest is found (S003, S025). In the above example, if five reference points are input and the distance ratio is sequentially 0.74, 1.33, 2.42, three consecutive reference points are sequentially extracted in the distance ratio. When the comparison is made, the smallest error (average of the absolute value of the difference) is 0.735294, 1.3600000, 2.441176, so the detected reference points are the fourth, fifth, sixth, and seventh. It becomes a reference point.
その際、前記参考点表示手段の一部が故障して、7番目の参考点が表示されない場合にも4番目と5番目及び6番目の参考点が検出されるので、座標の計算が可能である。 At that time, even if a part of the reference point display means fails and the seventh reference point is not displayed, the fourth, fifth and sixth reference points are detected, so that coordinates can be calculated. is there.
上記のように検出された参考点に基づいて前記参考点座標検出手段により参考点座標が検出され、次の方法によりプレーヤーが指示する地点の指示座標を求めることになる(S006)。 The reference point coordinates are detected by the reference point coordinate detection means based on the reference points detected as described above, and the designated coordinates of the point designated by the player are obtained by the following method (S006).
座標計算に使われる参考点は2つであり、3つの参考点が感知された場合には左側の2つの参考点を座標計算に用いて、4つ以上の参考点が感知された場合には前記CCDカメラ13の中心から最も近いところにある参考点とそのそばにある参考点とを含んだ2つの参考点を用いて指示座標を計算することが好ましい。
There are two reference points used for coordinate calculation. When three reference points are detected, the left two reference points are used for coordinate calculation. When four or more reference points are detected, The indicated coordinates are preferably calculated using two reference points including a reference point closest to the center of the
図4bに示すように、計算に使われる2つの参考点のCCDカメラ13上での座標(左上を原点と仮定する)は、各々
前記スクリーン1aでの座標の原点を参考点の延長線と前記スクリーン1aの左辺の交差点と仮定するならば、予め定義された値I1、I2は参考点の前記スクリーン1a上における横軸の座標となることが好ましい。例えば、3番目と4番目の参考点を用いて指示座標を計算する場合には、I1、I2の値は、各々、58、121となる。
Assuming that the origin of the coordinates on the
以上のように、プレーヤーが指示する指示座標を計算した後、見付けた参考点らの座標と予め入力されている参考点の座標とに基づいて、前記指示手段がどの程度傾いているかを計算して指示手段の回転角度を求める(S007)。回転角度は
指示手段の回転角度を求めた後には見付けた参考点の前記CCDカメラ13上での距離と予め入力されている参考点の座標により求められた前記スクリーン1a上での参考点間の実際距離とに基づいて、前記スクリーン1aと前記指示手段との間の距離を測定する(S008)。
After obtaining the rotation angle of the pointing means, the distance of the found reference point on the
前記スクリーン1aと前記指示手段との間の距離と見付けた参考点のCCDカメラ13上の距離を各々Dとdとし、前記レンズ14の焦点距離と予め入力されている参考点の座標により求められた参考点間の距離を各々fとLとすると、前記スクリーン1aと前記指示手段との間の距離(D)は
このように求められた前記スクリーン1aと前記指示手段との間の距離(D)によってプレーヤーに一定条件の難易度またはゲーム内の状況を変更するための過程が図10に図示されている。
FIG. 10 shows a process for changing the difficulty level under a certain condition or the situation in the game according to the distance (D) between the
図10を参照すれば、まず、プレーヤーは模型銃10をスクリーン1a上の標的に照準(S100)して発射しようとする。その際、シューティング打撃器自体では、前記模型銃10の位置が変更されながら前記スクリーン1aとの距離(D)が持続的に測定される(S102)。
Referring to FIG. 10, first, the player attempts to fire the
前記シューティング打撃器は、前記測定された距離(D)が適切に維持されているかどうかを判断することになる(S103)。即ち、図9に示すように、プレーヤーの動作によって前記スクリーン1aと前記指示手段とが離隔される距離が変わることもあるが、前記適切な距離を参考点距離(D0)と定義する。その際、前記参考点距離(D0)はいずれかの1点でない、所定の変位を有する距離とする時、前記変位範囲をD0a〜D0bと設定する。前記距離(D)を測定して判断した結果、その大きさが前記変位範囲内であれば正常状態を維持して正常的なゲームが提供され(S104)、そうでなくて、前記変位範囲外であれば、即ち、図9に示すように、その距離が前記スクリーン1aに近い距離(D1)であるとか前記参考点距離(D0)より遠い距離(D2)の場合であると、ゲームの難易度またはゲーム内の状況を変更することになる(S105)。即ち、模型銃10の遠近によって別の条件のゲーム環境を提供するのであり、それによってプレーヤーをしてゲームの興味をつのらせるのである。
The shooting hitter determines whether or not the measured distance (D) is properly maintained (S103). That is, as shown in FIG. 9, although the distance at which the
前記ゲームの難易度、または、ゲーム内の状況を変更する具体的な実施の形態が図11aないし図11eに開示されている。図11aないし図11eは図10の難易度/ゲーム内の状況の変更のための多様な例を示す流れ図である。 Specific embodiments for changing the difficulty level of the game or the situation in the game are disclosed in FIGS. 11a to 11e. FIGS. 11a to 11e are flowcharts illustrating various examples for changing the difficulty / in-game situation of FIG.
まず、図11aを参照すれば、前記距離(D)と前記変位範囲(D0a〜D0b)とを判断して(S110)、前記距離(D)が前記変位範囲より小さな場合、即ち、模型銃10が前記変位範囲より近い位置(例えば、D1の位置)にあると、プレーヤーがトリガ11を引く時、弾丸のバラツキを大きくする(S111)。即ち、照準した標的に到達しなくて、これから任意の方向に外れた座標に当ることにするのである。これは、プレーヤーが模型銃10を撃つ時、標的に的中される確率を低下させる効果がある。その場合、標的外の全く異なる対象が被撃されることもある。それに対する具体的な例を示す式が下記に提示されており、それに対する図面が図12に開示されている。図12の(a)は模型銃10が持つ純粋誤差角(δS)のみ存在する時、弾丸の軌跡を示しており、(b)は前記純粋誤差角(δS)の他にシューティング・ゲーム機が弾丸のバラツキを形成した場合の誤差角(δ1)を示す図面である。これを例示的に裏付ける式が下記に開示されており、この式は説明のための例示に過ぎないし、各種変形が可能である。
dS:模型銃とスクリーンとの臨界距離
k:模型銃により値が設定される定数
First, referring to FIG. 11a, the distance (D) and the displacement range (D 0a to D 0b ) are determined (S110), and the distance (D) is smaller than the displacement range, that is, a model.
それとは反対に、前記距離(D)が前記変位範囲より一層大きいならば、弾丸の正確度を高める作用をする(S112)。即ち、標的から離れた点に弾丸があたっても命中されたことと判断できるのである。 On the contrary, if the distance (D) is larger than the displacement range, the accuracy of the bullet is increased (S112). In other words, even if a bullet hits a point away from the target, it can be determined that it was hit.
図11bを参照すれば、前記距離(D)と前記変位範囲(D0a〜D0b)とを判断して(S120)、前記距離(D)が前記変位範囲より小さな場合、プレーヤーがトリガ11を引く時、標的の大きさを縮小する(S121)。即ち、模型銃10の距離に比例して標的の大きさを調節することにより、位置に変更なしに同じまたは劣悪な条件を提供することになり、これは弾丸の標的に的中する確率を低下させる。それに対する例示的な数式が下に開示されている。
dS:模型銃とスクリーンとの臨界距離
k:物体により設定される定数
Referring to FIG. 11b, the distance (D) and the displacement range (D 0a to D 0b ) are determined (S120), and if the distance (D) is smaller than the displacement range, the player activates the trigger 11. When pulling, the target size is reduced (S121). That is, adjusting the size of the target in proportion to the distance of the
それとは反対に、前記距離(D)が前記変位範囲より大きいならば、前記標的の大きさを拡大して弾丸の正確性を高める作用をする(S122)。 On the contrary, if the distance (D) is larger than the displacement range, the size of the target is increased to increase the accuracy of the bullet (S122).
図11cを参照すれば、前記距離(D)と前記変位範囲(D0a〜D0b)とを判断して(S130)、前記距離(D)が前記変位範囲より小さな場合、プレーヤーがトリガ11を引く時、プレーヤーにペナルティーを与える(S131)。前記ペナルティーの例を挙げると、ゲーム環境内のプレーヤーの移動速度を一定時間、顕著に低下させることによりゲーム環境に容易に適応できないようにしたり、ゲーム環境内でジャンプする時、その高さを制限することは勿論、発射間隔を増やして連続的な発射が容易でないようにすること、そして、標的の移動速度を増加させてプレーヤーが容易に追跡できないようにする例等、多様な例が適用できる。それとは反対に、前記距離(D)が前記変位範囲より一層大きい場合、プレーヤーには平常とは違わない正常なゲームを提供したり(S132)、アドバンテージを与えたりすることができる。 Referring to FIG. 11c, the distance (D) and the displacement range (D 0a to D 0b ) are determined (S130), and if the distance (D) is smaller than the displacement range, the player activates the trigger 11. When drawing, a penalty is given to the player (S131). As an example of the penalty, the player's movement speed in the game environment is significantly reduced for a certain period of time so that it can not be easily adapted to the game environment or the height is limited when jumping in the game environment Of course, various examples can be applied, such as increasing the firing interval so that continuous firing is not easy, and increasing the moving speed of the target so that the player cannot easily track . On the other hand, if the distance (D) is larger than the displacement range, the player can be provided with a normal game that is not different from normal (S132), or can be given an advantage.
図11dを参照すれば、前記距離(D)と前記変位範囲(D0a〜D0b)とを判断して(S140)、前記距離(D)が前記変位範囲より小さな場合、スクリーン1aに示す画面の大きさを縮小する(S141)。これは、発射時の標的を見る視野を縮小する効果があり、それに沿い標的の大きさも縮小されるはずである。それとは反対に、前記距離(D)が前記変位範囲より大きいならば、標的の大きさを拡大する(S142)。即ち、距離が遠ざかることに比例して標的の大きさを拡大することにより、プレーヤーの活動性を保障することができるのである。それに対する例が図13に図示されている。図13の(a)は、スクリーン1aから模型銃10が遠く離れている時、前記スクリーン1aに示す画面の大きさ(h1)が図示されており、(b)には、前記模型銃10が参考点距離よりスクリーン1aに一層近く位置した場合の画面の大きさ(h2)が図示されている。
Referring to FIG. 11d, the distance (D) and the displacement range (D0a to D0b) are determined (S140). If the distance (D) is smaller than the displacement range, the screen size shown on the
そして、図11eを参照すれば、前記距離(D)と前記変位範囲(D0a〜D0b)とを判断して(S150)、前記距離(D)が前記変位範囲より小さな場合、プレーヤーがトリガ11を引く時、ゲーム内の状況を変更する(S151)。前記ゲーム内の状況とは、画面に示すセットの配置を変更したり背景を変更したりするのであって、これで、プレーヤーをしてゲームに間接的な影響が及ぼすことにする。それとは反対に、前記距離(D)が前記変位範囲より大きい場合、前記セットや背景はそのままにして、標的の輪郭を一層明確に表してプレーヤーをして標的の照準がよりよくなるようにすることができるのである(S152)。 Referring to FIG. 11e, the distance (D) and the displacement range ( D0a to D0b ) are determined (S150). If the distance (D) is smaller than the displacement range, the player triggers. When 11 is drawn, the situation in the game is changed (S151). The situation in the game means that the arrangement of the set shown on the screen is changed or the background is changed, and this causes the player to have an indirect influence on the game. On the other hand, if the distance (D) is greater than the displacement range, leave the set and background intact and more clearly represent the target outline so that the player can aim better. (S152).
このように、本発明は、以上の過程によりプレーヤーが指示手段、即ち、前記模型銃10を持って前記スクリーン1aに向かい指示する地点を正確に計算でき、さらに模型銃10の回転を考慮する場合にも指示座標の精密な計算が可能である。
Thus, according to the present invention, the player can accurately calculate the pointing means, that is, the point to be pointed toward the
また、本発明によって指示座標を感知する方法は、前記CCDカメラ13が一部の参考点のみを感知しても指示座標を計算できるので、図4bに示すように、同じ解像度のCCD素子を持つCCDカメラ13を用いても、より広い範囲の指示座標を感知でき、また、より小さな解像度のCCDカメラを用いて同じ範囲の指示座標を計算できるようにする。
In addition, the method of sensing the designated coordinates according to the present invention can calculate the designated coordinates even when the
また、参考点表示手段の一部が故障して、一部の参考点が表示できない場合には、従来のシューティング・ゲーム機は、図5aに示すように、指示座標の計算が不可能であるが、本発明では図5bに示すように、一部の赤外線発生装置4が故障を起きて一部の参考点が表示できなくてもプレーヤーが指示する地点及び回転、そして前記スクリーン1aと前記指示手段との間の距離を計算できるので、シューティング・ゲーム機の耐久性をより高める。
Further, when a part of the reference point display means breaks down and some reference points cannot be displayed, the conventional shooting game machine cannot calculate the indicated coordinates as shown in FIG. 5a. However, in the present invention, as shown in FIG. 5b, the point and rotation indicated by the player even if some of the infrared ray generators 4 fail and some reference points cannot be displayed, and the
また、本発明は、前記指示手段の回転程度及び前記スクリーン1aと前記指示手段との間の距離を計算でき、前記制御手段5はこれに基づいてゲームの難易度を調節し、また、映像を能動的で変化させることができる。即ち、プレーヤーがスクリーン1aに近づくと標的により容易に命中させられるので、前記制御手段5は標的が動く速度を増加させたり標的の大きさを小さくしたりすることにより、ゲームの難易度を上げることができ、反対に、プレーヤーがスクリーン1aから遠ざかれば標的が動く速度を減少させたり標的の大きさを大きくしたりすることにより、ゲームの難易度を下げることができる。
Further, the present invention can calculate the degree of rotation of the instruction means and the distance between the
また、従来のシューティング・ゲーム機は、プレーヤーの動きとは関わらず、ゲームを進行したが、本発明の前記制御手段5はプレーヤーが前記指示手段を回転または移動させたり前記表示手段との近接度を反映したりしてゲームの映像を変化させる。 In addition, the conventional shooting game machine has progressed the game regardless of the movement of the player. However, the control means 5 of the present invention allows the player to rotate or move the instruction means or to determine the degree of proximity to the display means. Or change the video of the game.
従って、プレーヤーはプレーヤー自身の動きに反応して難易度と進行が変化するゲームを楽しむことができるので、より実感溢れるシューティング・ゲームを楽しめることになる。 Accordingly, the player can enjoy a game in which the difficulty level and progress change in response to the player's own movement, and thus, a more realistic shooting game can be enjoyed.
以上、本発明は前記に記述された実施の形態に限定されないで、当業者らにより多様な変形及び変更が可能であり、これは添付の請求項で定義される本発明の趣旨と範囲に含まれる。 As described above, the present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, and this is included in the spirit and scope of the present invention defined in the appended claims. It is.
1 ゲーム装置ボックス
1a スクリーン
2 映像発生器
3 半透明反射鏡
4 赤外線発生装置
5 制御手段
6 座標検出手段
7 参考点
8 指示座標
10 模型銃
11 トリガ
12 防振部材
13 CCDカメラ
14 レンズ
15 赤外線透過フィルター
16 通信ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (17)
前記表示手段の内部または周辺に不規則な間隔で配置されて、座標の検出の基礎となる複数個の参考点を表示する参考点表示手段と、
前記表示手段に向けてプレーヤーが指示する地点を指す指示手段と、
前記指示手段に取り付けられ、前記指示手段により指示された領域の映像を検出する映像検出手段と、
前記検出された映像を受信して前記参考点の座標を検出する参考点座標検出手段と、
前記検出された参考点の座標に基づいて前記指示手段が指示する指示座標の検出をする指示座標検出手段と、
前記表示手段と指示手段との間の距離に基づいて難易度を調節し、前記検出をした指示座標を受信してゲーム機の全体を制御する制御手段と、を含むことを特徴とするシューティング・ゲーム機。 Display means for displaying an image including the target;
Reference point display means for displaying a plurality of reference points that are arranged at irregular intervals inside or around the display means and serve as a basis for detecting coordinates;
Indicating means for indicating a point indicated by the player toward the display means;
Video detection means attached to the instruction means for detecting an image of an area designated by the instruction means;
Reference point coordinate detection means for receiving the detected video and detecting coordinates of the reference point;
Designated coordinate detection means for detecting designated coordinates designated by the designated means based on the coordinates of the detected reference points;
And a control unit that adjusts the degree of difficulty based on the distance between the display unit and the instruction unit, receives the detected instruction coordinates, and controls the entire game machine. game machine.
(b)プレーヤーが操作する指示手段を通じて指示する前記映像の上の地点に対する一定領域の部分映像の検出をするステップと、
(c)前記検出をした部分映像を受信して前記参考点の座標を検出した後、これを参考点座標で設定するステップと、
(d)前記参考点の座標に基づいて、前記プレーヤーが指示する前記地点の指示座標を検出するステップと、
(e)前記複数個の参考点間の予め格納された距離と前記参考点の座標間の距離に基づいて、前記表示手段と前記指示手段との間の距離(D)を測定するステップと、
(f)前記表示手段と前記指示手段との間の距離(D)中、一定範囲の距離を参考点距離(D0)で設定し、前記参考点距離の満足の可否によってゲームの難易度またはゲーム内の状況を変更するステップと、を含むことを特徴とするシューティング・ゲームの実行方法。 (A) a step in which an image including a target is displayed by a display means, and a plurality of reference points serving as a basis for coordinate detection are displayed;
(B) detecting a partial image of a certain area with respect to a point on the image indicated by the instruction means operated by the player;
(C) receiving the detected partial image and detecting the coordinates of the reference point, and then setting the reference point coordinates;
(D) detecting the designated coordinates of the point designated by the player based on the coordinates of the reference point;
(E) measuring a distance (D) between the display means and the instruction means based on a distance stored in advance between the plurality of reference points and a distance between coordinates of the reference points;
(F) Among the distance (D) between the display means and the instruction means, a distance within a certain range is set as a reference point distance (D 0 ), and the difficulty level of the game depends on whether the reference point distance is satisfied or not And a step of changing a situation in the game.
D≒f(L/d)
その際、前記指示手段は前段にはレンズを、後段にはCCDカメラを備え、fはレンズの焦点距離、Lは予め入力されている前記参考点の座標により求められた参考点間の距離、そして、dは前記参考点のCCDカメラ上での距離であることを特徴とする請求項11に記載のシューティング・ゲームの実行方法。 The distance (D) between the display means and the instruction means is calculated by the following mathematical formula:
D≈f (L / d)
In this case, the instruction means includes a lens at the front stage and a CCD camera at the rear stage, f is a focal length of the lens, L is a distance between the reference points obtained from the coordinates of the reference points inputted in advance, 12. The shooting game execution method according to claim 11, wherein d is a distance of the reference point on the CCD camera.
If the distance (D) is smaller than the reference point distance (D 0 ), the situation in the game is set to be disadvantageous to the player, and if it is larger, the situation is set to be advantageous to the player. The method for executing a shooting game according to claim 11.
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