JP2005348888A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of making a ready-to-win variation pattern appear without reducing the number of times of variable display per unit time. <P>SOLUTION: Since the integrated time of each variation time stored for each holding order in a holding table J11 becomes 80 seconds and becomes longer than the decision reference time of 60 seconds, 20 seconds out of 30 seconds of the variation time stored for the second holding order is distributed to 40 seconds of the variation time for the third holding order, and the variation time for the third holding order is increased to 60 seconds. Then, the ready-to-win variable pattern corresponding to 60 seconds of the variation time for the third holding order is decided by drawing. Since the total of each variable display executed by holding is not changed before and after the distribution of the variation time, the ready-to-win variable pattern is made to appear without reducing the number of times of the variable display per unit time. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、相互に識別可能な複数種類の識別情報を変動表示した後に確定表示された識別情報が所定の識別情報であった場合に大当りが発生するパチンコ機に関する。   The present invention relates to a pachinko machine in which a big hit is generated when identification information that is confirmed and displayed after variably displaying a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is predetermined identification information.

従来、この種のパチンコ機として、図14に示すパチンコ機が知られている。図14は、従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。
パチンコ機500に設けられた発射レバー501を操作して発射された遊技球が、遊技盤502に設けられた第1種始動口503に入賞すると、パチンコ機500に備えられたCPUが、大当りカウンタ(たとえば、0〜952の計953個の大当りカウンタ値をカウントする)から大当りカウンタ値を1つ取得し、その取得した大当りカウンタ値が予め設定されている所定の大当り値(たとえば、7、277、293)の中のいずれかと同じである場合は大当りと判定し、いずれとも異なる場合はハズレと判定する(以下、大当りかハズレかの判定を大当り判定という)。続いてCPUは、特別図柄表示器504による特別図柄の変動パターンを複数の変動パターンの中から選択し、その選択した変動パターンの実行を特別図柄表示器504に指示する。これにより、特別図柄表示器504が、CPUにより指示された変動パターンに従って、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を示す10個の特別図柄)を縦方向に配列した図柄列を横方向の3つの表示領域においてそれぞれ上から下へ変動表示(スクロール表示ともいう)させる。
そして、特別図柄の変動表示の開始から所定時間経過すると、各表示領域における特別図柄の変動表示が終了し、上記大当り判定の結果に対応する確定図柄が表示される。つまり、大当り判定の結果が大当りであった場合は大当り図柄が表示され、ハズレであった場合はハズレ図柄が表示される。なお、確定図柄とは、他の特別図柄に変化することがない確定された図柄という意味である。
Conventionally, a pachinko machine shown in FIG. 14 is known as this type of pachinko machine. FIG. 14 is an explanatory front view showing a main configuration of a conventional pachinko machine.
When a game ball launched by operating the launch lever 501 provided in the pachinko machine 500 wins the first type starting port 503 provided in the game board 502, the CPU provided in the pachinko machine 500 receives the big hit counter (For example, a total of 953 jackpot counter values from 0 to 952 are counted.) One jackpot counter value is acquired, and the acquired jackpot counter value is set to a predetermined jackpot value (for example, 7, 277). 293) is determined to be a big hit, and if it is different from any of them, it is determined to be a lost game (hereinafter, the determination of a big hit or a lost game is referred to as a big hit determination). Subsequently, the CPU selects a variation pattern of the special symbol by the special symbol display 504 from a plurality of variation patterns, and instructs the special symbol display 504 to execute the selected variation pattern. As a result, the special symbol display unit 504 horizontally arranges a symbol row in which a plurality of special symbols (for example, ten special symbols indicating numbers 0 to 9) are arranged in the vertical direction in accordance with the variation pattern instructed by the CPU. In the three display areas, the display is changed from top to bottom (also referred to as scroll display).
When a predetermined time elapses from the start of the special symbol variation display, the special symbol variation display in each display region is terminated, and the final symbol corresponding to the result of the jackpot determination is displayed. That is, when the result of the big hit determination is a big hit, a big hit symbol is displayed, and when it is a loss, a lost symbol is displayed. Note that the fixed symbol means a fixed symbol that does not change to another special symbol.

また、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1種始動口に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示は一旦保留され、現在行われている特別図柄の変動表示が終了した後に行われる。また、その保留の数(以下、保留数という)には上限があり、例えば4個である。また、遊技球が第1種始動口に入賞したときに大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値は、保留の順位と対応付けて所定の記憶媒体の記憶領域に記憶される。
つまり、特別図柄表示器504は、特別図柄の変動開始から全表示領域において特別図柄が確定表示されるまでを1回と数える場合に、保留数に対応する回数分の特別図柄の変動表示を行い、変動表示が1回終了する毎に保留数が1減少する。また、CPUは、変動表示の基となった保留の順位に対応付けられている大当りカウンタ値に基づいて大当り判定を行い、特別図柄表示器504は、その判定結果に対応して大当り図柄またはハズレ図柄を確定表示する。
Also, if the game ball wins the first type starting point during the special symbol variation display, the special symbol variation display due to the winning is temporarily suspended, and after the current special symbol variation display is finished Done. Further, there is an upper limit to the number of the holds (hereinafter referred to as the number of holds), for example, four. The jackpot counter value obtained from the jackpot counter when the game ball wins the first type starting port is stored in a storage area of a predetermined storage medium in association with the holding order.
That is, the special symbol display 504 displays the variation of the special symbol for the number of times corresponding to the number of holdings when counting from the start of the variation of the special symbol until the special symbol is confirmed and displayed in all display areas as one time. Each time the variable display is finished once, the number of holds is reduced by one. In addition, the CPU makes a jackpot determination based on the jackpot counter value associated with the ranking of the hold on which the variable display is based, and the special symbol display 504 responds to the determination result to determine whether or not the jackpot symbol or lose The symbol is fixedly displayed.

ここで、大当り図柄(たとえば、図14に示すような「777」)が表示されると大当りが発生し、扉式の開閉部材505が開作動し、大入賞口506が開口する。大入賞口506に遊技球が入賞すると、入賞球1個に付き、所定個数(たとえば、15個)の賞球が上受け皿507に払出される。また、大入賞口506に入賞した入賞球の数が所定数(たとえば、10個)に達するか、あるいは、大入賞口506が開口してから所定時間(たとえば、30秒)経過するかのいずれかの条件が満たされると、開閉部材505が閉作動し、大入賞口506が閉口する。さらに、大入賞口506に入賞した遊技球が大入賞口506の内部に設けられた特定領域508を通過すると、大入賞口506が連続して開口する権利が発生する。このように、大入賞口506が開口してから閉口するまでを1ラウンドとし、遊技球が特定領域508を通過することを条件として、複数のラウンド(たとえば、最大15ラウンド)の遊技を連続して行うことができる。以下、その遊技を大当り遊技という。   Here, when a big hit symbol (for example, “777” as shown in FIG. 14) is displayed, a big hit occurs, the door-type opening / closing member 505 is opened, and the big prize opening 506 is opened. When a game ball wins the big winning opening 506, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out to the upper tray 507 for each winning ball. Further, either the number of winning balls won in the grand prize opening 506 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the grand prize opening 506 opened. When these conditions are satisfied, the opening / closing member 505 is closed and the special winning opening 506 is closed. Furthermore, when the game ball that has won the big prize opening 506 passes through the specific area 508 provided inside the big prize opening 506, the right to continuously open the big prize opening 506 is generated. In this way, a game from a plurality of rounds (for example, a maximum of 15 rounds) is continued on the condition that a game ball passes through the specific area 508 from the opening to closing of the grand prize winning opening 506 as one round. Can be done. Hereinafter, the game is referred to as a jackpot game.

ところで、変動パターンの種類は、リーチ変動パターンと、リーチ変動パターン以外の通常変動パターンに大別される。リーチ変動パターンは、2つの表示領域において大当り図柄を構成する特別図柄が確定表示されており、残る1つの表示領域において特別図柄が変動表示されている表示態様を経る変動パターンである。つまり、大当り図柄に対して1図柄分足りない状態を表示するものである。このリーチ変動パターンが表示されると、大当りの発生に対する期待が一気に高まる。実際に、殆どリーチ変動パターンを経て大当りが発生するため、遊技者は、リーチ変動パターンの出現を期待しながら遊技を行う。
しかし、リーチ変動パターンが出現する確率は低く設定されているため、ときには長期間に亘ってリーチ変動パターンが出現しないという事態も発生することがあり、遊技者に遊技がつまらないと感じさせるおそれがあった。
そこで、そのような問題を解決するために、特別図柄の変動回数(変動開始から終了までを1回とする)が所定回数を超えたときにリーチ変動パターンを強制的に出現させる手法が提案されている(特開平9−70475号公報)。
By the way, the types of variation patterns are roughly classified into reach variation patterns and normal variation patterns other than reach variation patterns. The reach variation pattern is a variation pattern that passes through a display mode in which special symbols constituting the jackpot symbol are fixedly displayed in the two display areas and the special symbols are variably displayed in the remaining one display area. That is, a state in which one symbol is insufficient with respect to the jackpot symbol is displayed. When this reach variation pattern is displayed, the expectation for the occurrence of a big hit increases at a stretch. Actually, since the big hit occurs almost through the reach variation pattern, the player plays the game while expecting the appearance of the reach variation pattern.
However, since the probability that the reach variation pattern appears is set low, sometimes the reach variation pattern does not appear over a long period of time, which may cause the player to feel that the game is boring. It was.
Therefore, in order to solve such a problem, there has been proposed a technique for forcibly appearing the reach fluctuation pattern when the number of fluctuations of the special symbol (one change from the start to the end of the fluctuation) exceeds a predetermined number. (JP-A-9-70475).

特開平9−70475号公報(公報第34〜36段落)。JP-A-9-70475 (paragraphs 34-36).

ところで、大当り判定は、遊技球が第1種始動口に入賞したときに行われるため、単位時間当りに第1種始動口に入賞する遊技球の数が多いほど、大当り判定の回数が増加し、大当りと判定される確率が高くなる。
しかし、遊技球が第1種始動口に入賞したときにCPUが大当りカウンタから取得する大当りカウンタ値は、保留の順位と対応付けて記憶され、保留数の上限を超えては記憶されない。
その一方、特別図柄の変動表示が短時間で終了するほど、保留数が早く減少し(以下、特別図柄の変動表示が実行されることによる保留数の減少を保留数の消化という)、新たな保留が可能となるため、単位時間当りの保留数が増加するので、単位時間当りに記憶される大当りカウンタ値の数が増加する。
従って、遊技者は、遊技球が第1種始動口に入賞する数の増加に期待するとともに、保留数の消化が早くなることを期待するようになる。つまり、遊技者にとっては、なるべく変動時間が短い方が、単位時間当りの変動回数が増加し、大当りになる確率が高くなるため望ましい。
しかし、リーチ変動パターンが出現する場合の特別図柄の変動時間は、通常変動パターンよりもかなり長いため、前述した従来のパチンコ機のように、変動パターンを強制的にリーチ変動パターンに変更すると、そのリーチ変動パターンの実行により、変動表示の終了が遅くなり、単位時間当りの変動回数が減少し、保留数の消化が遅れてしまうので、遊技者の期待に反することになる。
By the way, since the big hit determination is performed when the game ball wins the first type start opening, the number of the big hit determination increases as the number of game balls winning the first type start opening per unit time increases. The probability of being determined to be a big hit increases.
However, the jackpot counter value that the CPU acquires from the jackpot counter when the game ball wins the first type starting port is stored in association with the ranking of the hold, and is not stored beyond the upper limit of the number of holds.
On the other hand, as the fluctuation display of the special symbol is completed in a short time, the number of holdings decreases earlier (hereinafter, the decrease in the number of holdings due to the execution of the fluctuation display of the special symbol is referred to as digestion of the holding number). Since the holding can be performed, the number of holdings per unit time increases, so that the number of jackpot counter values stored per unit time increases.
Therefore, the player expects an increase in the number of game balls to win the first type starting port, and expects the digestion of the reserved number to be accelerated. That is, it is desirable for the player that the fluctuation time is as short as possible because the number of fluctuations per unit time increases and the probability of a big hit increases.
However, since the fluctuation time of the special symbol when the reach fluctuation pattern appears is considerably longer than the normal fluctuation pattern, when the fluctuation pattern is forcibly changed to the reach fluctuation pattern as in the conventional pachinko machine described above, By executing the reach variation pattern, the end of the variation display is delayed, the number of variations per unit time is reduced, and the use of the reserved number is delayed, which is contrary to the player's expectation.

そこでこの発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、単位時間当りの変動表示の回数を減少させることなくリーチ変動パターンを出現させることができるパチンコ機を実現することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problem, and an object thereof is to realize a pachinko machine capable of causing a reach fluctuation pattern to appear without reducing the number of fluctuation displays per unit time. To do.

この発明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明では、遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤(5)と、前記遊技領域の所定の領域(27)を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段(27a)と、この検出手段により前記検出信号が出力されたとき、または、その出力から所定時間経過後に大当りか否かを判定する判定手段(112)と、相互に識別可能な複数種類の識別情報を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示した後に前記判定手段の判定結果に対応する識別情報を各表示領域に確定表示する識別情報表示手段(32)と、前記判定手段の判定結果が大当りであることを示す識別情報が前記複数の表示領域のうち所定の表示領域以外の表示領域にて確定表示されているとともに、前記所定の表示領域にて前記複数種類の識別情報が変動表示されている表示態様を示すリーチ変動パターンおよびリーチ変動パターン以外の表示態様を示す通常変動パターンを有する変動パターンと、前記識別情報表示手段が前記識別情報を変動表示している時間を示す変動時間とを対応付けた組み合わが複数組記憶された第1の記憶手段(J1〜J4、J6〜J10)と、前記検出信号を入力したときに前記変動時間を決定する決定手段(S24)と、前記識別情報表示手段が前記識別情報を変動表示している間に前記検出信号が出力された場合は、その出力に基づく前記識別情報の変動表示を保留するとともに、その保留の数(U)を所定数を上限として記憶し、かつ、その記憶を行う順位と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された変動時間とを対応付けて記憶する第2の記憶手段(J11)と、この第2の記憶手段に記憶されている前記変動時間を積算する積算手段(S34)と、この積算手段により積算された積算時間(ta)が、所定のリーチ変動パターンと対応付けられている変動時間(tr)以上の所定の積算時間になった場合に、前記第2の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中に前記リーチ変動パターンと対応付けられている変動時間が含まれるように前記各変動時間を変更する変更手段(S40)と、前記変更手段により変更された変動時間に対応付けられている変動パターンを前記第1の記憶手段から読出す読出手段(S46)とを備えており、前記識別情報表示手段は、前記読出手段により読出された変動パターンを、その変動パターンと前記第1の記憶手段において対応付けられている変動時間に合わせて表示するとともに、前記第2の記憶手段に記憶されている保留の数と同じ回数分の変動表示を実行可能であるという技術的手段を用いる。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the game board (5) provided with a game area in which game balls flow down and a predetermined area (27) of the game area are passed. Detecting means (27a) for detecting the played game ball and outputting a detection signal; and determining means for determining whether the detection signal is output by the detecting means or whether it is a big hit after elapse of a predetermined time from the output. (112) and an identification information display means for confirming and displaying the identification information corresponding to the determination result of the determination means in each display area after a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other are variably displayed in the plurality of display areas. 32) and identification information indicating that the determination result of the determination means is a big hit is fixedly displayed in a display area other than the predetermined display area among the plurality of display areas, and the predetermined information A variation pattern having a reach variation pattern indicating a display mode in which the plurality of types of identification information are variably displayed in the display area and a normal variation pattern indicating a display mode other than the reach variation pattern; and the identification information display means is configured to perform the identification First storage means (J1 to J4, J6 to J10) in which a plurality of combinations in which a variation time indicating a time during which information is variably displayed is stored are stored, and the variation when the detection signal is input When the detection signal is outputted while the identification information display means is variably displaying the identification information, the variability display of the identification information based on the output is suspended. In addition, the number of holds (U) is stored with a predetermined number as an upper limit, and the order of storage is determined, the determination result of the determination unit, and the determination unit The second storage means (J11) for storing the associated fluctuation times in association with each other, the integration means (S34) for integrating the fluctuation times stored in the second storage means, and the integration means for integration. The integrated value stored in the second storage means when the integrated time (ta) is a predetermined integrated time equal to or greater than the variable time (tr) associated with the predetermined reach fluctuation pattern. Each variation time that has been subject to change is associated with the reach variation pattern within each variation time in a range in which the accumulated time of each variation time after the change does not exceed the predetermined integration time before the change. Change means (S40) for changing each of the change times so that the change time is included, and a change pattern associated with the change time changed by the change means is read from the first storage means. Reader A step (S46), wherein the identification information display means displays the fluctuation pattern read by the reading means in accordance with the fluctuation time associated with the fluctuation pattern in the first storage means. In addition, a technical means is used that the variable display can be executed for the same number of times as the number of suspensions stored in the second storage means.

例えば、第2の記憶手段に記憶されている変動時間が、10秒、30秒および40秒であったとすると、積算手段は、それらの変動時間を積算して積算時間80秒を算出する。そして、変更手段は、積算時間80秒は、リーチ変動パターンE0〜E9と対応付けられている変動時間60秒以上であるため、積算の対象となった各変動時間10秒、30秒および40秒を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の積算時間60秒を越えない範囲で、かつ、各変動時間の中にリーチ変動パターンE0〜E9と対応付けられている変動時間60秒が含まれるように各変動時間10秒、30秒および40秒を10秒、10秒および60秒に変更する。
なお、上記括弧内の符号は、後述の実施形態において使用する符号に対応するものである。
For example, assuming that the fluctuation times stored in the second storage means are 10 seconds, 30 seconds, and 40 seconds, the integration means calculates the integration time of 80 seconds by integrating these fluctuation times. Then, the changing means is that the accumulated time of 80 seconds is 60 seconds or longer associated with the reach variation patterns E0 to E9, so that each variation time of 10 seconds, 30 seconds and 40 seconds to be accumulated. The variation time 60 seconds associated with the reach variation patterns E0 to E9 is within a range in which the integration time of each variation time after the change does not exceed the integration time 60 seconds before the change. Change each variation time 10 seconds, 30 seconds and 40 seconds to 10 seconds, 10 seconds and 60 seconds to be included.
In addition, the code | symbol in the said parenthesis respond | corresponds to the code | symbol used in below-mentioned embodiment.

請求項2に記載の発明では、請求項1に記載のパチンコ機において、前記変更手段は、前記積算手段により積算された積算時間が、所定のリーチ変動パターンと対応付けられている変動時間以上の所定の積算時間になり、かつ、前記第2の記憶手段において少なくとも2番目以降の所定順位に、前記判定手段が大当たりと判定した結果を示す大当り判定結果(大当りフラグ「1」)が記憶されている場合に、前記第2の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間に対して、前記所定順位より時間的に先の順位に対応付けられている変動時間の中の所定時間を配分することにより、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間を増加させ、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間を、前記リーチ変動パターンと対応付けられている変動時間に変更する機能を備えるという技術的手段を用いる。   According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the changing means is configured such that the accumulated time accumulated by the integrating means is greater than or equal to a variation time associated with a predetermined reach variation pattern. A jackpot determination result (a jackpot flag “1”) indicating a result of determination by the determination means as a big hit is stored in a predetermined order after the predetermined integration time and in the second storage means. Each variation time stored in the second storage means is within a range in which the integration time of each variation time after the change does not exceed the predetermined integration time before the change. And by allocating a predetermined time among the variable times associated with the rank earlier than the predetermined rank to the variable time associated with the jackpot determination result. A technique of increasing a variation time associated with the jackpot determination result and changing a variation time associated with the jackpot determination result to a variation time associated with the reach variation pattern Use appropriate means.

請求項3に記載の発明では、請求項2に記載のパチンコ機において、前記変更手段は、前記所定順位より前の各順位に対応付けられている各変動時間の全部を、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間に配分した場合に、その配分を行った変動時間に対応する順位を消滅させるとともに、その消滅した順位より時間的に後の各順位をそれぞれ繰り上げ、かつ、前記消滅した順位の数に対応する分を前記保留の数から減算する機能を備えるという技術的手段を用いる。   According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second aspect, the changing means uses all the variation times associated with the respective ranks prior to the predetermined rank as the jackpot determination result. When allocating to the associated variable time, the rank corresponding to the allocated variable time is extinguished, and each rank that is later in time than the disappeared rank is advanced, and the extinguished A technical means is used which has a function of subtracting the amount corresponding to the number of ranks from the number of holds.

請求項4に記載の発明では、請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機において、前記変更手段は、前記第2の記憶手段に過去に記憶されていた変動時間を継続して積算する継続積算機能を備えており、その継続積算機能により積算された継続積算時間(tb)が所定の継続積算時間を超えたことを条件に、前記積算手段により積算された積算時間(ta)が、所定のリーチパターンと対応付けられている変動時間(tr)以上の所定の積算時間になった場合に、前記第2の記憶手段(J11)に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中に前記リーチパターンと対応付けられている変動時間が含まれるように前記各変動時間を変更するという技術的手段を用いる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to any one of the first to third aspects, the changing means continues the variation time stored in the past in the second storage means. A continuous integration function for integrating the integrated time, and the integrated time (tb) integrated by the continuous integration function exceeds the predetermined continuous integration time. When ta) reaches a predetermined integration time equal to or greater than the variation time (tr) associated with a predetermined reach pattern, the integration target stored in the second storage means (J11) Each variation time is a range in which the integration time of each variation time after the change does not exceed the predetermined integration time before the change, and the variation time associated with the reach pattern in each variation time Is included It used technical means of changing the respective variation time.

(請求項1に記載の発明の効果)
所定時間リーチ変動パターンが表示されない場合にリーチ変動パターンを強制的に表示することができるため、所定時間リーチ変動パターンが表示されないことにより遊技者が遊技に面白味を感じなくなってしまうおそれがない。
しかも、変更手段は、第2の記憶手段に記憶されている変動時間を、積算時間を超えない範囲で、かつ、リーチ変動パターンの変動表示が行われるように変更することができるため、第2の記憶手段に記憶される順位(保留数)の消化速度を遅延させることなくリーチ変動パターンを出現させることができるパチンコ機を実現することができる。
(Effect of the invention of claim 1)
Since the reach variation pattern can be forcibly displayed when the predetermined time reach variation pattern is not displayed, there is no possibility that the player does not feel the game interesting by not displaying the predetermined time reach variation pattern.
In addition, since the changing means can change the fluctuation time stored in the second storage means within a range that does not exceed the accumulated time and so that the fluctuation display of the reach fluctuation pattern is performed, the second It is possible to realize a pachinko machine capable of causing the reach variation pattern to appear without delaying the digestion rate of the rank (number of holds) stored in the storage means.

(請求項2に記載の発明の効果)
判定手段が大当たりと判定した結果を示す大当り判定結果を表示するための変動表示に必要な変動時間に対して、大当り判定結果が記憶されている順位よりも時間的に先の順位に記憶されている変動時間を配分することにより増加させるとともに、大当り判定結果が記憶されている順位よりも時間的に先の順位に記憶されている変動時間を減少させることができるため、大当り判定結果を表示することとなるリーチ変動パターンの変動表示が開始されるまでに要する時間を短縮することができる。
従って、請求項1に記載の発明による効果に加えて、大当り判定結果を表示することとなるリーチ変動パターンが早期に出現されることを望む遊技者の要求に応えることができるという効果を奏することができる。
(Effect of the invention described in claim 2)
With respect to the variation time required for the variable display for displaying the jackpot determination result indicating the result determined by the determination means as the jackpot, the jackpot determination result is stored in a rank earlier than the rank in which the result is stored. It is possible to increase the time by allocating the fluctuation time, and to reduce the fluctuation time stored in the rank ahead of the rank in which the big hit determination result is stored, so the big hit determination result is displayed. It is possible to reduce the time required until the start of the variation display of the reach variation pattern.
Therefore, in addition to the effect of the invention according to claim 1, there is an effect that it is possible to meet a player's request that the reach variation pattern that displays the jackpot determination result appears early. Can do.

(請求項3に記載の発明の効果)
大当り判定結果が記憶されている順位よりも時間的に先の各順位に記憶されている各変動時間の全部を、大当り判定結果に対応する変動時間に配分することができるため、大当り判定結果を表示することとなるリーチ変動パターンが表示されるまでの変動表示を省略することができるので、大当り判定結果を表示することとなるリーチ変動パターンが出現する時期をより一層早めることができる。
また、消滅した順位の数に対応する分を保留の数から減少させることができるため、新たな保留を直ぐに行うことができるので、単位時間当りの保留数を増加させることができる。
(Effect of the invention according to claim 3)
Since all the variation times stored in the respective ranks ahead of the ranking in which the jackpot determination result is stored can be distributed to the variation times corresponding to the jackpot determination result, the jackpot determination result is Since the variation display until the reach variation pattern to be displayed can be omitted, the time when the reach variation pattern for displaying the jackpot determination result appears can be further advanced.
In addition, since the amount corresponding to the number of lost ranks can be reduced from the number of holds, a new hold can be made immediately, so that the number of holds per unit time can be increased.

(請求項4に記載の発明の効果)
過去に行われた変動表示の変動時間を継続して積算し、その継続積算時間が所定の継続積算時間を超えたことを条件に、リーチ変動パターンを強制的に表示することができるため、過去から所定時間リーチ変動パターンが表示されないことにより遊技者が遊技に面白味を感じなくなってしまうおそれがない。
(Effect of invention of Claim 4)
It is possible to forcibly display the reach fluctuation pattern on condition that the fluctuation time of the fluctuation display made in the past is continuously accumulated and the continuous accumulation time exceeds the predetermined continuous accumulation time. Since the reach variation pattern for a predetermined time is not displayed, there is no possibility that the player will not find the game interesting.

[全体の主要構成]
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図1および図2を参照して説明する。図1は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図2は図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。
図1に示すように、パチンコ機1には、外殻を構成する外枠2が設けられており、その外枠2にはガラス枠3が開閉可能に取付けられている。ガラス枠3の内側には遊技盤5が設けられており、外枠2の前面右下方には、遊技盤5へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射レバー15aが回動可能に取付けられている。遊技盤5の下方には、払出された賞球や貸球を収容する上受け皿6が設けられており、上受け皿6の下方には、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球を収容する下受け皿7が設けられている。
外枠2の左側面には、プリペイドカードユニット90が接続されており、プリペイドカードユニット90には、プリペイドカードを挿入するカード挿入口98が設けられている。カード挿入口98の内部には、プリペイドカードに記録された情報(残り度数)を読取るとともに、その情報を貸球要求の数に応じて書換え、残り度数を算出する装置が設けられている。上受け皿6の前面には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン81と、カード挿入口98に挿入されているプリペイドカードを返却するために押す返却ボタン82と、プリペイドカードユニット90により読取られたプリペイドカードの残り度数などを表示する度数表示部84とが備えられている。
[Overall main configuration]
First, the main configuration of the pachinko machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an explanatory view of the appearance of the pachinko machine as viewed from the front. FIG. 2 is a schematic explanatory view of the game board provided in the pachinko machine shown in FIG.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is provided with an outer frame 2 constituting an outer shell, and a glass frame 3 is attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. A game board 5 is provided inside the glass frame 3, and a launch lever 15 a for operating a launch device for launching a game ball to the game board 5 is rotatably attached to the lower right of the front surface of the outer frame 2. ing. Below the game board 5, there is provided an upper tray 6 that accommodates paid-out prize balls and rental balls. Below the upper tray 6, prize balls that have flowed beyond the capacity of the upper tray 6 can be accommodated. A lower tray 7 is provided for housing the container.
A prepaid card unit 90 is connected to the left side surface of the outer frame 2, and the prepaid card unit 90 is provided with a card insertion slot 98 for inserting a prepaid card. Inside the card insertion slot 98, there is provided a device that reads information (remaining frequency) recorded in the prepaid card, rewrites the information in accordance with the number of renting requests, and calculates the remaining frequency. On the front surface of the upper tray 6, a lending button 81 that is pressed when renting a game ball, a return button 82 that is pressed to return a prepaid card inserted in the card insertion slot 98, and a prepaid card unit 90 are read. And a frequency display section 84 for displaying the remaining frequency of the prepaid card received.

[遊技盤の主要構成]
遊技盤5の略中央には、センターケース30が備えられている。センターケース30には、複数の特別図柄(たとえば、0〜9の数字を表現した図柄)を変動表示する特別図柄表示装置32が設けられている。特別図柄表示装置32は、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向3個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて移動(スクロール)させる。
センターケース30の下方には、第1種始動口27を内部に有する普通電動役物28が設けられている。遊技球が第1種始動口27に入賞すると、特別図柄表示装置32が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が第1種始動口27に入賞すると、所定個数(たとえば、4個)の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1種始動口27に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留数は特別図柄表示装置32の画面に数字や記号などで表示される。
[Main components of the game board]
A center case 30 is provided in the approximate center of the game board 5. The center case 30 is provided with a special symbol display device 32 for variably displaying a plurality of special symbols (for example, symbols representing numbers 0 to 9). For example, the special symbol display device 32 moves (scrolls) a symbol row in which a plurality of special symbols are arranged in the vertical direction from the top to the bottom in each of the three display areas in the horizontal direction of the screen.
Below the center case 30 is provided an ordinary electric accessory 28 having a first type starting port 27 therein. When the game ball wins the first type start port 27, the special symbol display device 32 starts displaying the special symbol in a variable manner. When a game ball wins the first type start port 27, a predetermined number (for example, four) of the award balls are paid out. If the game ball wins the first type starting port 27 during the special symbol variation display, the special symbol variation display due to the winning is suspended, and the suspended variation display is the variation currently being performed. This is done after the display ends. The number of reservations is displayed on the screen of the special symbol display device 32 with numbers and symbols.

特別図柄表示装置32は、特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各表示領域において変動している各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に確定図柄を表示する。そして、各確定図柄が大当り図柄(たとえば、777などの同一数字からなるもの)の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物28の下方に設けられた変動入賞装置40が作動し、大入賞口開閉部材43が開放し、大入賞口41が開口する。そして、大入賞口41に遊技球が入賞すると、所定個数(たとえば15個)の賞球が払出される。大入賞口41が開口してから所定時間(たとえば約30秒)経過したか、あるいは大入賞口41への入賞数が所定数(たとえば10個)に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口41が閉口する。大入賞口41の開口から閉口までを1ラウンドといい、ラウンド中に、大入賞口41の内部に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを条件として次のラウンドに進むことができ、複数のラウンド(たとえば15ラウンド)を実行することができる。   The special symbol display device 32 stops the symbol sequences varying in each display area in a predetermined order and displays a definite symbol in each display region when a predetermined time elapses from the start of the special symbol variation display. A big hit occurs when each confirmed symbol is a big hit symbol (for example, one consisting of the same number such as 777). When a big hit occurs, the variable winning device 40 provided below the ordinary electric accessory 28 is operated, the big winning opening / closing member 43 is opened, and the big winning opening 41 is opened. When a game ball wins the big winning opening 41, a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out. When a predetermined time (for example, about 30 seconds) has elapsed since the grand prize opening 41 is opened, or when the number of winning prizes for the big prize opening 41 reaches a predetermined number (for example, 10) is satisfied. The grand prize winning opening 41 is closed. From the opening to the closing of the grand prize winning opening 41 is called one round, and during the round, it is possible to proceed to the next round on the condition that a game ball has won a specific area provided inside the big winning prize opening 41, Multiple rounds (eg, 15 rounds) can be performed.

特別図柄表示装置32の上方には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置34が設けられている。普通図柄表示装置34は複数の普通図柄を所定の順序で表示する(以下、その表示を普通図柄の変動表示という)。この実施形態では、普通図柄表示装置34は3個のLEDを備えており、各LEDの点灯状態および消灯状態の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤5に設けられた右ゲート25または左ゲート26を通過すると普通図柄表示装置34が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄で停止すると、普通電動役物28の両翼が開放し、第1種始動口27への入賞が容易となる。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート25または左ゲート26を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数(以下、普通図柄始動記憶数という)は、4個のLEDを備えた普通図柄始動記憶数表示装置35のLEDの点灯数により表示される。   Above the special symbol display device 32, a normal symbol display device 34 for displaying a normal symbol is provided. The normal symbol display device 34 displays a plurality of normal symbols in a predetermined order (hereinafter, the display is referred to as normal symbol variation display). In this embodiment, the normal symbol display device 34 includes three LEDs, and the combination of the lighting state and the extinguishing state of each LED expresses the normal symbol, and the game ball is provided on the right side of the game board 5. When passing through the gate 25 or the left gate 26, the normal symbol display device 34 starts displaying the variation of the normal symbol, and when stopping at the normal symbol, the both wings of the ordinary electric accessory 28 are opened, and the first type starting port 27 is reached. It becomes easy to win. If the game ball passes through the right gate 25 or the left gate 26 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display due to the passage is suspended, and the suspended variation display is currently being performed. This is done after the end of variable display. The reserved number (hereinafter, referred to as a normal symbol start memory number) is displayed by the number of lit LEDs of the normal symbol start memory number display device 35 having four LEDs.

また、遊技盤5には、右入賞口22、左入賞口23、右下入賞口14および左下入賞口44(以下、これらの入賞口を一般入賞口という)が設けられている。一般入賞口に入賞すると所定個数(たとえば、7個)の賞球が払出される。
その他遊技盤5には、風車24、LEDにより装飾された装飾風車46、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール16、遊技盤5の上方角部を装飾するコーナー飾り11、側部を装飾するサイド飾り20、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口45などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤5の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、入賞口に入賞したり、右ゲート25または左ゲート26を通過したりする。
Further, the game board 5 is provided with a right winning port 22, a left winning port 23, a lower right winning port 14, and a lower left winning port 44 (hereinafter, these winning ports are referred to as general winning ports). When winning a general winning opening, a predetermined number (for example, 7) of winning balls are paid out.
In addition, the game board 5 includes a windmill 24, a decoration windmill 46 decorated with LEDs, a guide rail 16 for guiding the launched game ball to the game area, a corner decoration 11 for decorating the upper corner of the game board 5, and a side part. A side decoration 20 for decorating the game, an out port 45 for collecting a game ball that has not been won anywhere as an out ball, and the like are provided. Although not shown in the drawing, many game nails are driven into the surface of the game board 5, and the fired game balls collide with the game nails to change the flow direction and win the prize opening, It passes through the right gate 25 or the left gate 26.

[パチンコ機1の電気的構成]
次に、パチンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図3を参照して説明する。
パチンコ機1には、主制御基板100が設けられており、その主制御基板100には、マイクロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロセッサ110は、メインCPU112と、ROM114と、RAM116とを備える。メインCPU112は、後述する第1種始動口処理、特別図柄処理、入賞の発生の検出など、遊技の進行に必要な主な制御および処理を実行する。ROM114には、メインCPU112が各種制御などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。RAM116は、メインCPU112の処理結果などの遊技中に発生する各種データおよびROM114から読出された制御プログラムなどを一時的に格納する記憶領域と、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域とを備える。
[Electric configuration of pachinko machine 1]
Next, the main electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 1 is provided with a main control board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main control board 100. The microprocessor 110 includes a main CPU 112, a ROM 114, and a RAM 116. The main CPU 112 performs main control and processing necessary for the progress of the game, such as first-type start port processing, special symbol processing, and detection of occurrence of winnings, which will be described later. The ROM 114 stores various control programs for the main CPU 112 to execute various controls, various tables to be referred to when executing the control programs, and the like. The RAM 116 backs up a storage area for temporarily storing various data generated during the game such as processing results of the main CPU 112 and a control program read from the ROM 114, and data indicating a game state immediately before the power failure when the power is shut off. And a backup area to be stored.

主制御基板100には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動口27に入賞したことを検出する第1種始動口スイッチ(SW)27a、特別図柄表示装置32を制御する図柄制御基板38、遊技中にスピーカ(図示せず)から出力される効果音を制御する音声制御基板79、LEDやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板300、電源基板71、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板200、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継基板53である。図柄制御基板38には、特別図柄表示装置32を制御するサブCPU38aと、サブCPU38aが実行する制御プログラムが記憶されたROM38bと、サブCPU38aの処理結果などを一時的に記憶するRAM38cとが搭載されている。   The following is electrically connected to the main control board 100. A first type start port switch (SW) 27a for detecting that the game ball has won the first type start port 27, a symbol control board 38 for controlling the special symbol display device 32, and a speaker (not shown) during the game. A voice control board 79 that controls the output sound effect, a lamp control board 300 that controls the lighting and blinking of light emitting members such as LEDs and lamps, a payout control that controls the payout of prize balls and balls Board 200, game frame information terminal board 52, board surface relay board 51, game frame relay board for transmitting game board information related to the occurrence of jackpots and the number of prize balls to be sent to a hall computer provided in a pachinko hall management room or the like 53. The symbol control board 38 is equipped with a sub CPU 38a for controlling the special symbol display device 32, a ROM 38b storing a control program executed by the sub CPU 38a, and a RAM 38c for temporarily storing processing results of the sub CPU 38a. ing.

払出制御基板200には、主制御基板100から送信されてくる賞球コマンド、プリペイドカードユニット90からCR接続基板56を介して送信されてくる貸球要求信号などを受信するマイクロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセッサ210には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブCPU212と、このサブCPU212が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたROM214と、払出すべき賞球または貸球の総数やサブCPU212が各種制御プログラムを実行する際にROM214から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するRAM216とが搭載されている。また、RAM216は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球総数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板200には、電源基板71、発射モータ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、発射モータ15e、発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ(SW)15dが電気的に接続されている。
The payout control board 200 is equipped with a microprocessor 210 that receives a prize ball command transmitted from the main control board 100, a ball rental request signal transmitted from the prepaid card unit 90 via the CR connection board 56, and the like. The microprocessor 210 records a sub CPU 212 that executes control such as payout of prize balls and rental balls, and various control programs for the sub CPU 212 to execute control such as payout of prize balls and rental balls. The ROM 214, and the RAM 216 for temporarily storing the total number of winning balls or rental balls to be paid out and the control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs are mounted. The RAM 216 includes a backup area for backing up and storing data indicating the number of winning prizes, the total number of unpaid winning balls, and the like when the power is turned off.
The payout control board 200 is electrically connected to a power supply board 71, a launch motor drive board 15c for driving the launch motor 15e, a game frame information terminal board 52, and a payout relay board 55. The launch motor drive board 15c is electrically connected to the launch motor 15e and a launch switch (SW) 15d for outputting a drive signal from the launch motor drive board 15c to the launch motor 15e.

遊技枠中継基板53には、下受け皿7が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ(SW)72、球切れを検出する球切れ検出スイッチ(SW)73およびセンサ中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基板54は、払出装置62に備えられた前部払出センサ62a、後部払出センサ62bおよび払出中継基板55と電気的に接続されている。払出中継基板55には、払出モータ62cが電気的に接続されている。
盤面中継基板51には、普通電動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド(SL)28a、普通図柄表示装置34、大入賞口41に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ(SW)41a、右入賞口22に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ(SW)22a、左入賞口23に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ(SW)23a、右下入賞口14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ(SW)14a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ(SW)44a、右ゲート25を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ(SW)25a、左ゲート26を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ(SW)26aおよび大入賞口中継基板50が電気的に接続されている。
The game frame relay board 53 includes a lower dish full detection switch (SW) 72 for detecting that the lower tray 7 is filled with game balls, a ball break detection switch (SW) 73 for detecting a ball break, and a sensor relay board. 54 is electrically connected. The sensor relay board 54 is electrically connected to the front payout sensor 62 a, the rear payout sensor 62 b and the payout relay board 55 provided in the payout device 62. A payout motor 62 c is electrically connected to the payout relay board 55.
The board relay board 51 includes a normal winning combination solenoid (SL) 28a for driving the normal electric combination 28, a normal symbol display device 34, and a big winning opening switch (SW) for detecting a game ball won in the big winning opening 41. 41a, a right prize opening switch (SW) 22a for detecting a game ball won in the right prize opening 22, a left prize opening switch (SW) 23a for detecting a game ball won in the left prize opening 23, and a lower right prize opening 14 Lower right winning port switch (SW) 14a for detecting a winning game ball, left lower winning port switch (SW) 44a for detecting a gaming ball won in the lower left winning port 44, and right for detecting a game ball passing through the right gate 25 A gate switch (SW) 25a, a left gate switch (SW) 26a that detects a game ball that has passed through the left gate 26, and a special winning opening relay board 50 are electrically connected.

大入賞口中継基板50には、大入賞口内の特定領域(図示せず)を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ(SW)42aと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド(SL)42bと、大入賞口開閉部材43を開閉動作させる大入賞口ソレノイド(SL)41bとが電気的に接続されている。電源基板71は、CR接続基板56と電気的に接続されており、CR接続基板56には、度数表示部84(図1)に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板57と、プリペイドカードユニット90とが電気的に接続されている。度数表示基板57には、貸出ボタン81と、返却ボタン82と、貸出ボタンランプ83とが電気的に接続されている。
電源基板71は、AC24V(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板71には、パチンコ機1の電源のON・OFFを行う電源スイッチ(SW)と、RAM116,216のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのRAMクリアスイッチとが設けられている。
The special winning opening relay board 50 includes a specific area switch (SW) 42a for detecting a game ball that has passed a specific area (not shown) in the special winning opening, and a state in which the game ball is guided to the specific area and a state in which the game ball is not guided. The special region solenoid (SL) 42b that operates the member that changes to the above and the large winning opening solenoid (SL) 41b that opens and closes the large winning opening / closing member 43 are electrically connected. The power supply board 71 is electrically connected to the CR connection board 56, and the CR connection board 56 includes a frequency display board 57 on which a circuit for displaying the remaining frequency is mounted on the frequency display section 84 (FIG. 1). And the prepaid card unit 90 are electrically connected. A lending button 81, a return button 82, and a lending button lamp 83 are electrically connected to the frequency display board 57.
The power supply board 71 is supplied with power from the main power supply 70 of AC 24 V (50 Hz / 60 Hz), and supplies operating power to each board and device. Although not shown, the power supply board 71 includes a power switch (SW) for turning on / off the power of the pachinko machine 1 and a RAM clear switch for clearing data stored in the backup areas of the RAMs 116 and 216. Is provided.

[変動時間テーブル]
次に、変動時間を抽選するために用いる変動時間テーブルの構成についてそれを示す図4を参照して説明する。
変動時間は、通常変動パターンを表示するために必要な変動時間(以下、通常変動時間という)およびリーチ変動パターンを表示するために必要な変動時間(以下、リーチ変動時間という)の2種類がある。変動時間テーブルには、通常変動時間を決定するための通常変動時間テーブルと、リーチ変動時間を決定するためのリーチ変動時間テーブルとがある。通常変動時間テーブルとしてはJ1〜J4の4種類がROM114に記憶されており、各通常変動時間テーブルは、変動時間抽選カウンタ値(図ではカウンタ値と表示)と、通常変動時間(図では変動時間と表示)と、通常変動パターンの種類とを対応付けて構成される。
また、リーチ変動時間テーブルとしてはJ6〜J10の5種類がROM114に記憶されており、各リーチ変動時間テーブルは、変動時間抽選カウンタ値(図ではカウンタ値と表示)と、リーチ変動時間(図では変動時間と表示)と、リーチ変動パターンの種類とを対応付けて構成される。なお、以下の説明において、通常変動時間テーブルおよびリーチ変動時間テーブルの両者に共通の事項を説明する場合は、単に変動時間テーブルという。
[Variation time table]
Next, the configuration of a variation time table used for lottery of variation times will be described with reference to FIG.
There are two types of variation times: a variation time necessary for displaying a normal variation pattern (hereinafter referred to as a normal variation time) and a variation time necessary for displaying a reach variation pattern (hereinafter referred to as a reach variation time). . The variation time table includes a normal variation time table for determining the normal variation time and a reach variation time table for determining the reach variation time. Four types of normal variation time tables, J1 to J4, are stored in the ROM 114. Each normal variation time table includes a variation time lottery counter value (displayed as a counter value in the figure) and a normal variation time (in the figure, the variation time). And the normal variation pattern type are associated with each other.
In addition, five types of reach variation time tables J6 to J10 are stored in the ROM 114, and each reach variation time table includes a variation time lottery counter value (displayed as a counter value in the drawing) and a reach variation time (in the drawing). (Variation time and display) and reach variation pattern types are associated with each other. In the following description, when a common item is described in both the normal variation time table and the reach variation time table, it is simply referred to as a variation time table.

変動時間抽選カウンタ値は、変動時間を抽選により決定するための変動時間抽選カウンタがカウントするカウンタ値であり、メインCPU112は、変動時間抽選カウンタから取得した変動時間抽選カウンタ値に対応付けられている変動時間および変動パターンを変動時間テーブルから読出す。変動時間抽選カウンタは、複数の変動時間抽選カウンタ値、この実施形態では、0〜9の計10の変動時間抽選カウンタ値をカウントする。
通常変動時間テーブルJ1〜J4において設定されている通常変動時間は、それぞれ異なり、この実施形態では10秒、20秒、30秒、40秒である。また、通常変動パターンもそれぞれ異なり、この実施形態ではA0〜A9、B0〜B9、C0〜C9、D0〜D9がそれぞれ設定されている。
リーチ変動時間テーブルJ6〜J10において設定されているリーチ変動時間は、それぞれ異なり、この実施形態では60秒、70秒、80秒、90秒、100秒である。また、リーチ変動パターンもそれぞれ異なり、この実施形態ではE0〜E9、G0〜G9、H0〜H9、K0〜K9、Q0〜Q9がそれぞれ設定されている。
The variable time lottery counter value is a counter value counted by the variable time lottery counter for determining the variable time by lottery, and the main CPU 112 is associated with the variable time lottery counter value acquired from the variable time lottery counter. Read the fluctuation time and fluctuation pattern from the fluctuation time table. The variable time lottery counter counts a plurality of variable time lottery counter values, in this embodiment, a total of ten variable time lottery counter values from 0 to 9.
The normal variation times set in the normal variation time tables J1 to J4 are different from each other, and are 10 seconds, 20 seconds, 30 seconds, and 40 seconds in this embodiment. The normal variation patterns are also different, and in this embodiment, A0 to A9, B0 to B9, C0 to C9, and D0 to D9 are set.
The reach variation times set in the reach variation time tables J6 to J10 are different, and in this embodiment, they are 60 seconds, 70 seconds, 80 seconds, 90 seconds, and 100 seconds. Reach variation patterns are also different, and in this embodiment, E0 to E9, G0 to G9, H0 to H9, K0 to K9, and Q0 to Q9 are set.

[テーブル抽選テーブル]
図4に示すテーブル抽選テーブルJ5は、通常変動時間を抽選するための通常変動時間テーブルを通常変動時間テーブルJ1〜J4の中から抽選で決定するときに用いるテーブルである。テーブル抽選テーブルJ5は、テーブル抽選カウンタ値(図ではカウンタ値と表示)および通常変動時間テーブルの番号(図では番号と表示)とを対応付けて構成されており、この実施形態では、テーブル抽選カウンタ値0〜59、60〜79、80〜94、95〜99と、通常変動時間テーブル番号J1、J2、J3、J4とがそれぞれ対応付けられている。テーブル抽選カウンタ値は、通常変動時間テーブルを抽選により決定するためのテーブル抽選カウンタがカウントするカウンタ値であり、テーブル抽選カウンタは複数のテーブル抽選カウンタ値、この実施形態では、0〜99の計100のテーブル抽選カウンタ値をカウントする。100個のテーブル抽選カウンタ値のうち、60%が通常変動時間テーブルJ1に割り当てられているため、3/5の確率で通常変動時間テーブルJ1が選ばれることになる。つまり、最も短い通常変動時間10秒および通常変動パターンA0〜A9が選ばれる確率が高くなっている。
例えば、メインCPU112がテーブル抽選カウンタ値から取得したテーブル抽選カウンタ値が50であった場合は、テーブル抽選カウンタ値0〜59に対応付けられている通常変動時間テーブル番号J1をテーブル抽選テーブルJ5から読出し、通常変動時間の抽選に用いる通常変動時間テーブルとして通常変動時間テーブルJ1を用いることを決定する。
反対に、最も長い通常変動時間40秒および通常変動パターンD0〜D9が選ばれる確率は1/20であり、最も低くなっている。
[Table lottery table]
The table lottery table J5 shown in FIG. 4 is a table used when a normal variation time table for drawing a normal variation time is determined by lottery from the normal variation time tables J1 to J4. The table lottery table J5 is configured by associating a table lottery counter value (displayed with a counter value in the figure) and a number of a normal variation time table (number and displayed in the figure). In this embodiment, the table lottery counter Values 0 to 59, 60 to 79, 80 to 94, and 95 to 99 are associated with normal variation time table numbers J1, J2, J3, and J4, respectively. The table lottery counter value is a counter value counted by a table lottery counter for determining the normal variation time table by lottery, and the table lottery counter has a plurality of table lottery counter values. The table lottery counter value is counted. Of the 100 table lottery counter values, 60% is allocated to the normal variation time table J1, so the normal variation time table J1 is selected with a probability of 3/5. That is, the probability that the shortest normal fluctuation time of 10 seconds and normal fluctuation patterns A0 to A9 are selected is high.
For example, when the table lottery counter value acquired by the main CPU 112 from the table lottery counter value is 50, the normal variation time table number J1 associated with the table lottery counter value 0 to 59 is read from the table lottery table J5. Then, it is determined that the normal variation time table J1 is used as the normal variation time table used for the lottery of the normal variation time.
On the other hand, the probability that the longest normal fluctuation time of 40 seconds and normal fluctuation patterns D0 to D9 are selected is 1/20, which is the lowest.

図4に示すテーブル抽選テーブルJ12は、リーチ変動時間を抽選するためのリーチ変動時間テーブルをリーチ変動時間テーブルJ6〜J10の中から抽選で決定するときに用いるテーブルである。テーブル抽選テーブルJ12は、テーブル抽選カウンタ値(図ではカウンタ値と表示)およびリーチ変動時間テーブルの番号(図では番号と表示)とを対応付けて構成されており、この実施形態では、テーブル抽選カウンタ値0〜59、60〜74、75〜84、85〜94、95〜99と、リーチ変動時間テーブル番号J6、J7、J8、J9、J10とがそれぞれ対応付けられている。テーブル抽選カウンタ値は、リーチ変動時間テーブルを抽選により決定するためのテーブル抽選カウンタがカウントするカウンタ値であり、テーブル抽選カウンタは複数のテーブル抽選カウンタ値、この実施形態では、0〜99の計100のテーブル抽選カウンタ値をカウントする。100個のテーブル抽選カウンタ値のうち、60%がリーチ変動時間テーブルJ6に割り当てられているため、3/5の確率でリーチ変動時間テーブルJ6が選ばれることになる。つまり、最も短いリーチ変動時間60秒およびリーチ変動パターンE0〜E9が選ばれる確率が高くなっている。
例えば、メインCPU112がテーブル抽選カウンタ値から取得したテーブル抽選カウンタ値が50であった場合は、テーブル抽選カウンタ値0〜59に対応付けられているリーチ変動時間テーブル番号J6をテーブル抽選テーブルJ12から読出し、リーチ変動時間の抽選に用いるリーチ変動時間テーブルとしてリーチ変動時間テーブルJ6を用いることを決定する。
反対に、最も長いリーチ変動時間100秒およびリーチ変動パターンQ0〜Q9が選ばれる確率は1/20であり、最も低くなっている。
The table lottery table J12 shown in FIG. 4 is a table used when a reach variation time table for drawing the reach variation time is determined by lottery from the reach variation time tables J6 to J10. The table lottery table J12 is configured by associating a table lottery counter value (displayed with a counter value in the figure) and a reach variation time table number (number and displayed in the figure). In this embodiment, the table lottery counter J12 Values 0 to 59, 60 to 74, 75 to 84, 85 to 94, and 95 to 99 are respectively associated with reach variation time table numbers J6, J7, J8, J9, and J10. The table lottery counter value is a counter value counted by the table lottery counter for determining the reach variation time table by lottery. The table lottery counter has a plurality of table lottery counter values, in this embodiment, a total of 100 from 0 to 99. The table lottery counter value is counted. Since 60% of the 100 table lottery counter values are allocated to the reach variation time table J6, the reach variation time table J6 is selected with a probability of 3/5. That is, the probability that the shortest reach variation time 60 seconds and the reach variation patterns E0 to E9 are selected is high.
For example, when the table lottery counter value acquired by the main CPU 112 from the table lottery counter value is 50, the reach variation time table number J6 associated with the table lottery counter value 0 to 59 is read from the table lottery table J12. Then, it is decided to use the reach variation time table J6 as the reach variation time table used for the lottery of reach variation times.
On the contrary, the probability that the longest reach variation time 100 seconds and the reach variation patterns Q0 to Q9 are selected is 1/20, which is the lowest.

[保留テーブル]
次に、保留テーブルの構成について図5を参照して説明する。図5(A)および(B)は、それぞれ変動時間の配分前後における保留テーブルの記憶内容を示す説明図である。
保留テーブルJ11は、保留順位と、大当りフラグと、変動時間と、変動パターンと、確定図柄とを対応付けて構成される。保留順位は、特別図柄の変動開始が保留された場合におけるその保留の順位を示す。例えば、保留順位1は、一番最初に発生した保留、つまり時間的に最も過去に発生した保留であることを示し、保留順位4は、4番目に発生した保留、つまり時間的に最も新しく発生した保留であることを示す。また、保留順位の上限は、保留数の上限に合わせて4になっている。大当りフラグは、大当り判定の結果を示し、その結果が大当りであった場合は、大当りフラグに対応する記憶領域には「1」が記憶され、ハズレであった場合は「0」が記憶される。変動時間に対応する記憶領域には、変動時間テーブルを用いた抽選により決定された変動時間を示すデータが記憶される。確定図柄に対応する記憶領域には、抽選により決定された確定図柄(大当り図柄またはハズレ図柄)を示すデータが記憶される。
[Pending table]
Next, the configuration of the hold table will be described with reference to FIG. FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams showing the storage contents of the hold table before and after the allocation of the variable time.
The holding table J11 is configured by associating a holding order, a jackpot flag, a changing time, a changing pattern, and a confirmed symbol. The hold rank indicates the hold rank when the change start of the special symbol is held. For example, hold rank 1 indicates the first hold that occurred, that is, the hold that occurred most recently in time, and hold rank 4 represents the fourth hold that occurred, that is, the most recent occurrence in time. Indicates that the hold has been made. Further, the upper limit of the holding order is 4 in accordance with the upper limit of the holding number. The big hit flag indicates the result of the big hit determination. If the result is a big hit, “1” is stored in the storage area corresponding to the big hit flag, and “0” is stored in the case of a loss. . In the storage area corresponding to the variation time, data indicating the variation time determined by the lottery using the variation time table is stored. In the storage area corresponding to the confirmed symbol, data indicating the confirmed symbol (big hit symbol or lost symbol) determined by lottery is stored.

図5(A)および(B)のそれぞれ上部に示す保留テーブルJ11は、記憶されている変動時間が変動時間の配分により変更される前の記憶内容を示し、それぞれ下部に示す保留テーブルJ11は、記憶されている変動時間が変動時間の配分により変更された後の記憶内容を示す。図5(A)に示す例では、変動時間が変更される前の保留テーブルJ11の保留順位1番には、大当りフラグ「0」と、通常変動時間10秒と、通常変動パターンA1と、通常ハズレ図柄「768」とが対応付けて記憶されている。また、保留順位2番には、大当りフラグ「0」と、通常変動時間30秒と、通常変動パターンC9と、通常ハズレ図柄「356」とが対応付けて記憶されている。また、保留順位3番には、大当りフラグ「0」と、通常変動時間40秒と、通常変動パターンD0と、通常ハズレ図柄「112」とが対応付けて記憶されている。通常ハズレとは、大当り判定の結果がハズレであり、通常変動パターンが実行されるハズレのことであり、通常ハズレ図柄とは、通常ハズレのときに確定表示されるハズレ図柄のことである。
また、図5(A)の変動時間が変更された後の保留テーブルJ11の保留順位1番に記憶されている各データは、変更前と同じであるが、保留順位2番に記憶されている通常変動時間は30秒から10秒に変更され、通常変動パターンはC9からA2に変更されている。そして保留順位3番に記憶されている変動時間は通常変動時間の40秒からリーチ変動時間の60秒に変更され、変動パターンは通常変動パターンD0からリーチ変動パターンE9に変更され、確定図柄は通常ハズレの確定図柄112からリーチハズレ図柄787に変更されている。リーチハズレとは、大当り判定の結果がハズレであり、リーチ変動パターンが実行されるハズレのことであり、リーチハズレ図柄とは、リーチハズレのときに確定表示されるハズレ図柄のことである。なお、保留テーブルJ11は、各データを書換え可能にRAM116に記憶されている。
5A and 5B, the holding table J11 shown in the upper part shows the stored contents before the stored fluctuation time is changed by the distribution of the changing time, and the holding table J11 shown in the lower part is The stored content after the stored variation time is changed by the distribution of the variation time is shown. In the example shown in FIG. 5 (A), the big hit flag “0”, the normal fluctuation time 10 seconds, the normal fluctuation pattern A1, The lost symbol “768” is stored in association with each other. In addition, the big hit flag “0”, the normal fluctuation time 30 seconds, the normal fluctuation pattern C9, and the normal lose symbol “356” are stored in association with the second holding order. In addition, the big hit flag “0”, the normal fluctuation time 40 seconds, the normal fluctuation pattern D0, and the normal lose symbol “112” are stored in association with the hold ranking No. 3. The normal loss is a loss in which the result of the big hit determination is a loss and a normal variation pattern is executed, and the normal loss symbol is a loss symbol that is fixedly displayed at the time of a normal loss.
Each data stored in the holding order No. 1 of the holding table J11 after the change of the change time in FIG. 5A is the same as before the change, but is stored in the holding order No. 2. The normal fluctuation time is changed from 30 seconds to 10 seconds, and the normal fluctuation pattern is changed from C9 to A2. The fluctuation time stored in the hold order No. 3 is changed from the normal fluctuation time of 40 seconds to the reach fluctuation time of 60 seconds, the fluctuation pattern is changed from the normal fluctuation pattern D0 to the reach fluctuation pattern E9, and the confirmed symbol is normal. The lost design 112 is changed to the reach lose design 787. The reach loss is a loss in which the result of the big hit determination is a loss and the reach fluctuation pattern is executed. The reach loss symbol is a loss symbol that is fixedly displayed at the time of reach loss. The hold table J11 is stored in the RAM 116 so that each data can be rewritten.

[主な遊技の流れ]
次に、主な遊技の流れを図6ないし図8などを参照して説明する。
図6はメインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。図7はメインCPU112が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。図8は図7の処理の続きを示すフローチャートである。
(第1種始動口処理)
メインCPU112は、第1種始動口スイッチ27a(図3)がONしたか否か、つまり遊技球が第1種始動口27に入賞したか否かを判定し(図6のステップ(以下、Sと略す)2)、入賞したと判定した場合は(S2:Yes)、現在の保留数Uが上限の4個未満であるか否かを判定する(S4)。ここで、4個未満であると判定した場合は(S4:Yes)、大当りカウンタから大当りカウンタ値を取得する(S6)。大当りカウンタは、複数の大当りカウンタ値(たとえば、0〜952の計953個の大当りカウンタ値)をカウントする。
[Main game flow]
Next, the main game flow will be described with reference to FIGS.
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the first type start port process executed by the main CPU 112. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of special symbol processing executed by the main CPU 112. FIG. 8 is a flowchart showing the continuation of the process of FIG.
(Type 1 start port processing)
The main CPU 112 determines whether or not the first type start port switch 27a (FIG. 3) is turned on, that is, whether or not the game ball has won the first type start port 27 (step of FIG. 6 (hereinafter referred to as S). 2), when it is determined that a prize has been won (S2: Yes), it is determined whether or not the current number of reservations U is less than the upper limit of 4 (S4). Here, when it is determined that the number is less than 4 (S4: Yes), the big hit counter value is acquired from the big hit counter (S6). The jackpot counter counts a plurality of jackpot counter values (for example, a total of 953 jackpot counter values from 0 to 952).

続いてメインCPU112は、S6において大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値に基づいて大当り判定を行う(S8)。この大当り判定は、大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値が、予め設定されている大当り値と同一であるか否かに基づいて行う。例えば、大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値が、予め設定されている大当り値7、277および293のいずれかと同一であるか否かに基づいて行う。例えば、大当りカウンタから取得した大当りカウンタ値が7であった場合は大当りと判定し、7、277および293のいずれでもなかった場合はハズレと判定する。
ここで、大当りと判定した場合は(S8:Yes)、大当りフラグを「1」にセットし(S10)、大当り図柄を抽選により決定するとともに、その大当り図柄を保留テーブルJ11に記憶する(S12)。大当り図柄の抽選は、例えば大当り図柄カウンタおよび大当り図柄テーブルを用いて行う。大当り図柄カウンタは、大当り図柄の種類の数に対応する複数の大当り図柄カウンタ値、例えば0〜9の計10個の大当り図柄カウンタ値をカウントする。大当り図柄テーブルは、複数種類の大当り図柄、例えば「000」〜「999」の計10種類の大当り図柄と、複数の大当り図柄カウンタ値、例えば0〜9の大当り図柄カウンタ値とを対応付けて構成される。メインCPU112は、大当り図柄テーブルを参照し、大当り図柄カウンタから取得した大当り図柄カウンタ値に対応付けられている大当り図柄に決定する。
Subsequently, the main CPU 112 performs a big hit determination based on the big hit counter value acquired from the big hit counter in S6 (S8). This jackpot determination is performed based on whether or not the jackpot counter value acquired from the jackpot counter is the same as a preset jackpot value. For example, it is performed based on whether or not the big hit counter value acquired from the big hit counter is the same as any of preset big hit values 7, 277, and 293. For example, if the jackpot counter value acquired from the jackpot counter is 7, it is determined that it is a jackpot, and if it is not any of 7, 277 and 293, it is determined that it is lost.
If it is determined that the jackpot is determined (S8: Yes), the jackpot flag is set to "1" (S10), the jackpot symbol is determined by lottery, and the jackpot symbol is stored in the holding table J11 (S12). . The jackpot symbol lottery is performed using, for example, a jackpot symbol counter and a jackpot symbol table. The jackpot symbol counter counts a plurality of jackpot symbol counter values corresponding to the number of types of jackpot symbols, for example, a total of ten jackpot symbol counter values from 0 to 9. The jackpot symbol table is configured by associating a plurality of types of jackpot symbols, for example, “000” to “999”, with a total of ten types of jackpot symbols, and a plurality of jackpot symbol counter values, for example, 0 to 9 jackpot symbol counter values. Is done. The main CPU 112 refers to the jackpot symbol table and determines the jackpot symbol associated with the jackpot symbol counter value acquired from the jackpot symbol counter.

また、メインCPU112は、ハズレと判定した場合は(S8:No)、大当りフラグを「0」にセットし(S16)、リーチ抽選カウンタ値を取得する(S18)。リーチ抽選カウンタ値は、リーチ変動パターンを実行するか否かを抽選により決定するためのリーチ抽選カウンタがカウントするカウンタ値であり、リーチ抽選カウンタは、複数のリーチ抽選カウンタ値、この実施形態では、0〜19の計20のリーチ抽選カウンタ値をカウントする。
続いてメインCPU112は、先のS18においてリーチ抽選カウンタから取得したリーチ抽選カウンタ値が、予め設定されているリーチ抽選カウンタ値であるか否かに基づいて、リーチ変動パターンを実行するか否かを判定する(S20)。例えば、リーチ抽選カウンタから取得した数値が「3」または「17」であった場合にリーチ変動パターンを実行すると判定する。
ここで、リーチ変動パターンを実行しないと判定した場合は(S20:No)、通常ハズレ図柄を抽選により決定するとともに、その通常ハズレ図柄を保留テーブルJ11に記憶する(S22)。通常ハズレ図柄の決定は、例えば通常ハズレ図柄カウンタおよび通常ハズレ図柄テーブルを用いて行う。通常ハズレ図柄カウンタは、通常ハズレ図柄を構成する特別図柄の種類の数に対応する複数の通常ハズレ図柄カウンタ値、例えば0〜9の計10個の通常ハズレ図柄カウンタ値をカウントする。通常ハズレ図柄テーブルは、複数種類の特別図柄、例えば「0」〜「9」の計10種類の特別図柄と、複数の通常ハズレ図柄カウンタ値、例えば0〜9の通常ハズレ図柄カウンタ値とを対応付けて構成される。メインCPU112は、通常ハズレ図柄テーブルを参照し、通常ハズレ図柄カウンタから取得した通常ハズレ図柄カウンタ値に対応付けられている特別図柄を通常ハズレ図柄を構成する特別図柄に決定する。通常ハズレ図柄の決定は、表示領域の数に対応する回数行い(例えば、表示領域が3つである場合は3回)、決定された通常ハズレ図柄の組合せがいずれかの大当り図柄と同一であった場合は、再度通常ハズレ図柄を決定し直す。
If the main CPU 112 determines that the game is lost (S8: No), it sets the big hit flag to “0” (S16), and acquires the reach lottery counter value (S18). The reach lottery counter value is a counter value counted by the reach lottery counter for determining whether or not to execute the reach variation pattern by lottery, and the reach lottery counter includes a plurality of reach lottery counter values, in this embodiment, A total of 20 reach lottery counter values from 0 to 19 are counted.
Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not to execute the reach variation pattern based on whether or not the reach lottery counter value acquired from the reach lottery counter in the previous S18 is a preset reach lottery counter value. Determine (S20). For example, when the numerical value acquired from the reach lottery counter is “3” or “17”, it is determined that the reach variation pattern is executed.
If it is determined that the reach variation pattern is not to be executed (S20: No), the normal losing symbol is determined by lottery and the normal losing symbol is stored in the holding table J11 (S22). The normal losing symbol is determined using, for example, a normal losing symbol counter and a normal losing symbol table. The normal losing symbol counter counts a plurality of normal losing symbol counter values corresponding to the number of types of special symbols constituting the normal losing symbol, for example, a total of ten normal losing symbol counter values from 0 to 9. The normal losing symbol table corresponds to a plurality of types of special symbols, for example, “0” to “9” in total 10 types of special symbols, and a plurality of normal losing symbol counter values, for example, 0 to 9 normal losing symbol counter values. It is configured with. The main CPU 112 refers to the normal losing symbol table and determines the special symbol associated with the normal losing symbol counter value acquired from the normal losing symbol counter as the special symbol constituting the normal losing symbol. The determination of the normal losing symbol is performed a number of times corresponding to the number of display areas (for example, three times when there are three display areas), and the combination of the determined normal losing symbols is the same as any one of the jackpot symbols. If it does, the normal lose pattern is determined again.

続いてメインCPU112は、通常変動時間および通常変動パターンを抽選により決定し、その決定した通常変動時間および通常変動パターンを保留テーブルJ11に記憶させる(S24)。ここでは、まずテーブル抽選カウンタがカウントするテーブル抽選カウンタ値を1つ取得し、その取得したテーブル抽選カウンタ値に対応付けられている通常変動時間テーブルを抽選に用いることを決定する。続いて、通常変動時間抽選カウンタから通常変動時間抽選カウンタ値を1つ取得し、その取得した通常変動時間抽選カウンタ値に対応付けられている通常変動時間および通常変動パターンを、上記抽選に用いると決定した通常変動時間テーブルから読出し、その読出した通常変動時間および通常変動パターンを保留テーブルJ11の対応する保留順位に記憶する。
例えば、テーブル抽選カウンタから取得したテーブル抽選カウンタ値が50であった場合は、テーブル抽選カウンタ値50と対応付けられている通常変動時間テーブル番号J1をテーブル抽選テーブルJ5から読出す。そして通常変動時間抽選カウンタから取得した通常変動時間抽選カウンタ値が「1」であった場合は、通常変動時間テーブルJ1を参照し、その通常変動時間抽選カウンタ値「1」と対応付けられている通常変動時間10秒および通常変動パターンA1を読出し、保留テーブルJ11に記憶する。
Subsequently, the main CPU 112 determines the normal fluctuation time and the normal fluctuation pattern by lottery, and stores the determined normal fluctuation time and the normal fluctuation pattern in the holding table J11 (S24). Here, first, one table lottery counter value counted by the table lottery counter is acquired, and it is determined that the normal variation time table associated with the acquired table lottery counter value is used for the lottery. Subsequently, when one normal variation time lottery counter value is acquired from the normal variation time lottery counter, and the normal variation time and the normal variation pattern associated with the acquired normal variation time lottery counter value are used for the lottery. Reading from the determined normal fluctuation time table, the read normal fluctuation time and normal fluctuation pattern are stored in the corresponding holding rank of the holding table J11.
For example, when the table lottery counter value acquired from the table lottery counter is 50, the normal variation time table number J1 associated with the table lottery counter value 50 is read from the table lottery table J5. When the normal variation time lottery counter value acquired from the normal variation time lottery counter is “1”, the normal variation time table J1 is referred to and associated with the normal variation time lottery counter value “1”. The normal fluctuation time of 10 seconds and the normal fluctuation pattern A1 are read and stored in the hold table J11.

メインCPU112は、上記のように大当り図柄の抽選を行うと(S12)、またはリーチ変動パターンを実行すると判定すると(S20:Yes)、リーチ図柄を抽選により決定する(S14)。リーチ図柄とは、リーチになったときに表示する図柄であり、通常の変動時に表示される特別図柄よりも大きく且つ変形されているなど、通常の変動時に表示される特別図柄とは異なる形態になっている。リーチ図柄の抽選は、例えばリーチ図柄抽選カウンタおよびリーチ図柄テーブルを用いて行う。リーチ図柄抽選カウンタは、リーチ図柄の種類の数に対応する複数のリーチ図柄抽選カウンタ値、例えば0〜9の計10個のリーチ図柄抽選カウンタ値をカウントする。リーチ図柄テーブルは、リーチ図柄抽選カウンタ値とリーチ図柄とを対応付けて構成される。例えばリーチ図柄テーブルは、0〜9のリーチ図柄抽選カウンタ値と、「121」、「232」・・・「787」、「898」、「909」の計10種類のリーチ図柄とを対応付けて構成される。例えば、リーチ図柄抽選カウンタから取得したリーチ図柄抽選カウンタ値が「7」であった場合は、そのリーチ図柄抽選カウンタ値7と対応付けられているリーチ図柄「787」をリーチ図柄テーブルから読出す。   When the main CPU 112 performs lottery symbol lottery as described above (S12) or determines that the reach variation pattern is to be executed (S20: Yes), the main CPU 112 determines the reach symbol by lottery (S14). The reach symbol is a symbol that is displayed when the reach is reached, and is different from the special symbol that is displayed during normal fluctuation, such as being larger and deformed than the special symbol that is displayed during normal fluctuation. It has become. The reach symbol lottery is performed using, for example, a reach symbol lottery counter and a reach symbol table. The reach symbol lottery counter counts a plurality of reach symbol lottery counter values corresponding to the number of types of reach symbols, for example, a total of ten reach symbol lottery counter values from 0 to 9. The reach symbol table is configured by associating a reach symbol lottery counter value with a reach symbol. For example, in the reach symbol table, 0 to 9 reach symbol lottery counter values are associated with 10 types of reach symbols of “121”, “232”... “787”, “898”, “909” in total. Composed. For example, when the reach symbol lottery counter value acquired from the reach symbol lottery counter is “7”, the reach symbol “787” associated with the reach symbol lottery counter value 7 is read from the reach symbol table.

続いてメインCPU112は、リーチ変動時間およびリーチ変動パターンを抽選により決定し、その決定したリーチ変動時間およびリーチ変動パターンを保留テーブルJ11に記憶させる(S26)。ここでは、まずテーブル抽選カウンタがカウントするテーブル抽選カウンタ値を1つ取得し、その取得したテーブル抽選カウンタ値に対応付けられているリーチ変動時間テーブルを抽選に用いることを決定する。続いて、リーチ変動時間抽選カウンタからリーチ変動時間抽選カウンタ値を1つ取得し、その取得したリーチ変動時間抽選カウンタ値に対応付けられているリーチ変動時間およびリーチ変動パターンを、上記抽選に用いると決定したリーチ変動時間テーブルから読出し、その読出したリーチ変動時間およびリーチ変動パターンを保留テーブルJ11の対応する保留順位に記憶する。
例えば、テーブル抽選カウンタから取得したテーブル抽選カウンタ値が50であった場合は、テーブル抽選カウンタ値50と対応付けられているリーチ変動時間テーブル番号J6をテーブル抽選テーブルJ12から読出す。そしてリーチ変動時間抽選カウンタから取得したリーチ変動時間抽選カウンタ値が「9」であった場合は、リーチ変動時間テーブルJ6を参照し、そのリーチ変動時間抽選カウンタ値「9」と対応付けられているリーチ変動時間60秒およびリーチ変動パターンE9を読出し、保留テーブルJ11に記憶する。
メインCPU112は、上記のように通常変動時間および通常変動パターンの抽選を行うと(S24)、またはリーチ変動時間およびリーチ変動パターンの抽選を行うと(S26)、保留数Uに1を加算し(S28)、今回のマシンサイクルにて実行した第1種始動口処理を終了し、次の処理に移行する。
以上のように、メインCPU112は、遊技球が第1種始動口27に入賞したときに、大当り判定、確定図柄の抽選、変動時間および変動パターンの抽選などを行う。
Subsequently, the main CPU 112 determines the reach variation time and reach variation pattern by lottery, and stores the determined reach variation time and reach variation pattern in the holding table J11 (S26). Here, first, one table lottery counter value counted by the table lottery counter is acquired, and it is determined that the reach variation time table associated with the acquired table lottery counter value is used for the lottery. Subsequently, when one reach variation time lottery counter value is acquired from the reach variation time lottery counter, and the reach variation time and the reach variation pattern associated with the acquired reach variation time lottery counter value are used for the lottery. The determined reach variation time table is read out, and the read reach variation time and reach variation pattern are stored in the corresponding hold order in the hold table J11.
For example, when the table lottery counter value acquired from the table lottery counter is 50, the reach variation time table number J6 associated with the table lottery counter value 50 is read from the table lottery table J12. When the reach variation time lottery counter value acquired from the reach variation time lottery counter is “9”, the reach variation time table J6 is referred to and associated with the reach variation time lottery counter value “9”. The reach fluctuation time 60 seconds and the reach fluctuation pattern E9 are read out and stored in the hold table J11.
When the main CPU 112 performs lottery of the normal variation time and the normal variation pattern as described above (S24) or performs lottery of the reach variation time and the reach variation pattern (S26), the main CPU 112 adds 1 to the holding number U ( S28), the first type start port process executed in the current machine cycle is terminated, and the process proceeds to the next process.
As described above, when the game ball wins the first type starting port 27, the main CPU 112 performs jackpot determination, determination symbol lottery, variation time and variation pattern lottery, and the like.

(特別図柄処理)
メインCPU112は、特別図柄が変動中か否かを判定し(図7のS30)、変動中ではないと判定した場合は(S30:No)、保留数Uが1以上であるか否かを判定する(図8のS58)。ここで、保留数Uが1以上であると判定した場合は(S58:Yes)、保留数Uから「1」を減算し(S59)、先の第1種始動口処理のS24またはS26において決定した変動パターンを保留テーブルJ11から読出し(S60)、特別図柄の変動開始を指示する変動開始コマンドを図柄制御基板38へ送信し、特別図柄表示装置32に特別図柄の変動を開始させる(S62)。変動開始コマンドには、変動パターンを示すデータが付されており、図柄制御基板38のサブCPU38aは、受信した変動開始コマンドを解析して変動パターンを抽出し、その抽出した変動パターンを特別図柄表示装置32に表示させる。
続いてメインCPU112は、先のS60において読出した変動パターンに対応する変動時間の計測を開始する(S64)。続いてメインCPU112は、後述するS70を実行することによりセットされる積算フラグが「1」にセットされているか否かを判定し(S66)、「1」にセットされていると判定した場合は(S66:Yes)、後述するS34において算出された積算時間taから今回の変動時間(先のS64において計測を開始した変動時間)を減算する(S68)。
(Special symbol processing)
The main CPU 112 determines whether or not the special symbol is fluctuating (S30 in FIG. 7). If it is determined that the special symbol is not fluctuating (S30: No), it is determined whether or not the holding number U is 1 or more. (S58 in FIG. 8). Here, when it is determined that the holding number U is 1 or more (S58: Yes), “1” is subtracted from the holding number U (S59), and the determination is made in S24 or S26 of the first type start port process. The variation pattern thus read is read from the holding table J11 (S60), a variation start command for instructing the start of variation of the special symbol is transmitted to the symbol control board 38, and the special symbol display device 32 starts the variation of the special symbol (S62). The variation start command is attached with data indicating the variation pattern, and the sub CPU 38a of the symbol control board 38 analyzes the received variation start command and extracts the variation pattern, and the extracted variation pattern is displayed as a special symbol. It is displayed on the device 32.
Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the variation time corresponding to the variation pattern read in S60 (S64). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not an integration flag that is set by executing S70 described later is set to “1” (S66), and if it is determined that it is set to “1”. (S66: Yes), the present variation time (the variation time at which measurement was started in the previous S64) is subtracted from the accumulated time ta calculated in S34 described later (S68).

また、メインCPU112は、特別図柄が変動中であると判定した場合は(図7のS30:Yes)、保留数Uが2以上であるか否かを判定し(S31)、2以上であると判定した場合は(S31:Yes)、保留テーブルJ11(図5)の中にリーチ変動パターンが記憶されているか否かを判定する(S32)。ここで、リーチ変動パターンが記憶されていないと判定した場合は(S32:No)、保留テーブルJ11において保留順位1番目および2番目に記憶されている変動時間tを積算し、積算時間taを算出する(S34)。続いてメインCPU112は、積算時間taが予め設定されている判定基準時間tr以上であるか否かを判定する(S36)。判定基準時間trは、リーチ変動時間テーブルJ6〜J10に設定されているリーチ変動時間の中から1つを選択して設定する。
ここで、積算時間taが判定基準時間tr以上ではないと判定した場合は(S36:No)、保留テーブルJ11に記憶されている変動時間を全部積算したか否かを判定し(S38)、全部積算していないと判定した場合は(S38:No)、保留順位3番目に記憶されている変動時間を先のS34にて算出した積算時間taに加算し、積算時間taを更新する(S34)。
When the main CPU 112 determines that the special symbol is changing (S30 in FIG. 7: Yes), the main CPU 112 determines whether or not the holding number U is 2 or more (S31), and is 2 or more. If it is determined (S31: Yes), it is determined whether or not a reach variation pattern is stored in the hold table J11 (FIG. 5) (S32). Here, when it is determined that the reach variation pattern is not stored (S32: No), the variation times t stored in the retention order first and second in the retention table J11 are integrated to calculate the integrated time ta. (S34). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the accumulated time ta is greater than or equal to a preset determination reference time tr (S36). The determination reference time tr is set by selecting one of the reach variation times set in the reach variation time tables J6 to J10.
If it is determined that the accumulated time ta is not equal to or greater than the determination reference time tr (S36: No), it is determined whether or not all the fluctuation times stored in the holding table J11 are accumulated (S38). If it is determined that no integration has been performed (S38: No), the variation time stored in the third hold order is added to the integration time ta calculated in the previous S34, and the integration time ta is updated (S34). .

例えば、判定基準時間trが60秒に設定されており、図5に示すように保留テーブルJ11の保留順位1番目〜3番目にそれぞれ変動時間10秒、30秒、40秒が記憶されている場合は、1巡目のS34における積算時間taは、10秒+30秒=40秒となり、S36における判定は、積算時間ta=40秒は、判定基準時間tr=60秒以上ではないと判定される(S36:No)。そして、S38では全部積算していないと判定され(S38:No)、S34において保留順位3番目に記憶されている変動時間40秒が先に算出されている積算時間ta=40秒に積算され、新たに積算時間ta=40秒+40秒=80秒が算出される。続いてS36において積算時間ta=80秒は、判定基準時間tr=60秒以上であると判定される(S36:Yes)。
また、メインCPU112は、積算時間taは判定基準時間trに満たず(S36:No)、変動時間を全部積算したと判定した場合は(S38:Yes)、変動時間の積算時間taを算出したことを示す積算フラグを「1」にセットする(S70)。
For example, the determination reference time tr is set to 60 seconds, and the variation times of 10 seconds, 30 seconds, and 40 seconds are stored in the hold ranks 1 to 3 in the hold table J11 as shown in FIG. The integration time ta in S34 in the first round is 10 seconds + 30 seconds = 40 seconds, and the determination in S36 is that the integration time ta = 40 seconds is not more than the determination reference time tr = 60 seconds ( S36: No). Then, in S38, it is determined that all are not accumulated (S38: No), and the fluctuation time 40 seconds stored in the third hold order in S34 is accumulated to the previously calculated integration time ta = 40 seconds, The accumulated time ta = 40 seconds + 40 seconds = 80 seconds is newly calculated. Subsequently, in S36, it is determined that the accumulated time ta = 80 seconds is equal to or greater than the determination reference time tr = 60 seconds (S36: Yes).
Further, when the main CPU 112 determines that the integration time ta is less than the determination reference time tr (S36: No) and all the fluctuation times are integrated (S38: Yes), the main CPU 112 calculates the integration time ta of the fluctuation time. Is set to "1" (S70).

そしてメインCPU112は、S36において積算時間taが判定基準時間tr以上であると判定した場合は(S36:Yes)、その積算時間taの範囲内で、最新の保留順位より時間的に過去の保留順位に対して記憶されている変動時間を、最新の保留順位に対して記憶されている変動時間に配分する(S40)。例えば、判定基準時間trから最新の保留順位に対して記憶されている通常変動時間を減算し、最新の保留順位に対して記憶されている通常変動時間の判定基準時間trに対する不足時間を算出する。そして、その算出された不足時間を最新の保留順位以外の保留順位に対応付けられている通常変動時間から配分して補う。例えば、図5に示すように、保留順位1番から3番に対して変動時間10秒、30秒、40秒がそれぞれ記憶されており、判定基準時間trが60秒に設定されているとすると、最新の保留順位3番に対して記憶されている通常変動時間40秒の判定基準時間60秒に対する不足時間は、60秒−40秒=20秒となる。そして、その不足分を配分可能な通常変動時間を保留順位1番および2番に対して検索すると、保留順位2番に対する通常変動時間が30秒であり、不足分の20秒を配分可能であることが分かる。そこで、保留順位2番に対して記憶されている通常変動時間30秒の中から20秒分を保留順位3番の通常変動時間40秒に配分(加算)し、保留順位3番の通常変動時間を60秒のリーチ変動時間に変更する(図5(A)下図)。一方、保留順位2番の通常変動時間30秒は、そのうちの20秒分を配分した結果、30秒−20秒=10秒の通常変動時間に変更される(図5(A)下図)。   If the main CPU 112 determines in S36 that the accumulated time ta is equal to or greater than the determination reference time tr (S36: Yes), the main CPU 112 determines that the past hold order is more temporally than the latest hold order within the range of the accumulated time ta. The variation time stored for is allocated to the variation time stored for the latest hold order (S40). For example, the normal fluctuation time stored for the latest holding rank is subtracted from the determination reference time tr, and the shortage time of the normal fluctuation time stored for the latest holding rank with respect to the determination reference time tr is calculated. . Then, the calculated shortage time is compensated by allocating from the normal fluctuation time associated with the holding order other than the latest holding order. For example, as shown in FIG. 5, assuming that the variation times 10 seconds, 30 seconds, and 40 seconds are stored for the hold orders 1 to 3, respectively, and the determination reference time tr is set to 60 seconds. The shortage time for the determination reference time of 60 seconds with the normal fluctuation time of 40 seconds stored for the latest hold ranking No. 3 is 60 seconds−40 seconds = 20 seconds. Then, when the normal fluctuation time in which the shortage can be allocated is searched for the holding rank No. 1 and No. 2, the normal fluctuation time for the holding rank No. 2 is 30 seconds, and the shortage of 20 seconds can be allocated. I understand that. Accordingly, 20 seconds out of the normal variation time of 30 seconds stored for the hold ranking No. 2 is distributed (added) to the normal variation time of 40 seconds of the hold ranking No. 3, and the normal fluctuation time of the hold ranking No. 3 Is changed to a reach variation time of 60 seconds (the lower diagram in FIG. 5A). On the other hand, the normal variation time of 30 seconds in the hold order No. 2 is changed to a normal variation time of 30 seconds−20 seconds = 10 seconds as a result of allocating 20 seconds (the lower diagram in FIG. 5A).

また、保留順位1番に対する通常変動時間が30秒であり、保留順位2番に対する通常変動時間が10秒であった場合は、保留順位1番の通常変動時間30秒の中から20秒分を保留順位3番の通常変動時間40秒に配分(加算)する。また、図5(B)の上図に示すように、保留順位1番および2番に対する通常変動時間がそれぞれ20秒であった場合に、各通常変動時間20秒から10秒分ずつを保留順位3番の通常変動時間に配分(加算)する。これにより、保留順位3番の通常変動時間40秒は、20秒が加算されてリーチ変動時間60秒に変更され、保留順位1番および2番の通常変動時間は、10秒ずつ減算されて、それぞれ通常変動時間10秒に変更される。
つまり、メインCPU112は、保留テーブルJ11に記憶されている積算の対象となった各通常変動時間を、変動時間の配分による変更後の各通常変動時間およびリーチ変動時間の積算時間が変更前の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中にリーチ変動時間が含まれるように各変動時間を変更する。
メインCPU112は、上記のように変動時間の配分を行うと、変動時間が0になった保留が発生したか否かを判定する(S42)。例えば、図9は、変動時間の配分を説明するための説明図であるが、同図に示すように、保留順位1番および2番に対して通常変動時間10秒がそれぞれ記憶されている場合は、各通常変動時間10秒を保留順位3番の通常変動時間40秒に配分(加算)すると、保留順位3番の通常変動時間40秒はリーチ変動時間60秒に変更され、保留順位1番および2番の通常変動時間はそれぞれ10秒−10秒=0秒となる(図9中央図)。このような場合にメインCPU112は、変動時間が0になった保留が発生したと判定する(S42:Yes)。
In addition, when the normal fluctuation time for the hold order No. 1 is 30 seconds and the normal change time for the hold rank No. 2 is 10 seconds, the normal change time of the hold order No. 1 is set to 20 seconds from the normal change time 30 seconds. It is distributed (added) to the normal variation time 40 seconds of the hold order No. 3. Further, as shown in the upper diagram of FIG. 5 (B), when the normal fluctuation times for the holding ranks No. 1 and No. 2 are 20 seconds, the normal fluctuation times of 20 seconds to 10 seconds are held. Allocate (add) the 3rd normal fluctuation time. As a result, the normal variation time of 40 seconds in the holding order No. 3 is changed to a reach fluctuation time of 60 seconds by adding 20 seconds, and the normal fluctuation times of the holding rank No. 1 and No. 2 are subtracted by 10 seconds, Each is changed to a normal fluctuation time of 10 seconds.
That is, the main CPU 112 integrates each normal variation time stored in the holding table J11 into the normal variation time after the change by the distribution of the variation time and the integration time of the reach variation time before the change. Each variation time is changed so that reach variation time is included in each variation time in a range not exceeding the time.
When the main CPU 112 performs the distribution of the fluctuation time as described above, the main CPU 112 determines whether or not a hold with the fluctuation time of 0 has occurred (S42). For example, FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the distribution of the fluctuation time. As shown in FIG. 9, when the normal fluctuation time of 10 seconds is stored for each of the holding orders No. 1 and No. 2, respectively. When each normal fluctuation time 10 seconds is allocated (added) to the normal fluctuation time 40 seconds of the holding order No. 3, the normal fluctuation time 40 seconds of the holding order No. 3 is changed to the reach fluctuation time 60 seconds. The normal fluctuation times of No. 2 and No. 2 are 10 seconds-10 seconds = 0 seconds, respectively (center diagram in FIG. 9). In such a case, the main CPU 112 determines that a hold with a fluctuation time of 0 has occurred (S42: Yes).

メインCPU112は、変動時間が0になった保留が発生したと判定した場合は(S42:Yes)、変動時間が0にならなかった保留順位に対応付けられている各データを、変動時間が0になった保留順位に対する記憶領域へ移動させることにより、保留順位を繰り上げるとともに、変動時間が0になった保留順位の数Xを保留数Uから減算する(S44)。例えば、図9中央図に示した例では、保留順位1番および2番に対する通常変動時間が0になったため、図9下図に示すように、保留順位3番に対する記憶領域に記憶されていた各データが、保留順位1番に対する記憶領域へ移動し、保留順位が3番から1番に繰り上がっている。また、この場合、保留数Uは3−2=1に減少する。なお、図5および図9において、「−」の記号で示す記憶領域は、データの変化を分かり易くするために表示しているものであり、実際には古いデータ、つまり読出されることのない無効なデータが記憶されているという意味である。実際には、その無効なデータに対して新しいデータが有効なデータとして上書きされる。   When the main CPU 112 determines that the hold whose fluctuation time has become 0 has occurred (S42: Yes), the main CPU 112 sets each piece of data associated with the hold order whose fluctuation time has not become 0 to the fluctuation time 0. By moving to the storage area corresponding to the hold rank that has become, the hold rank is advanced, and the number X of hold ranks whose fluctuation time has become 0 is subtracted from the hold count U (S44). For example, in the example shown in the central diagram of FIG. 9, since the normal variation time for the holding ranks No. 1 and No. 2 has become 0, each of the storage areas for the holding rank No. 3 as shown in the lower diagram of FIG. The data is moved to the storage area for the holding order No. 1, and the holding order is moved up from No. 3 to No. 1. Further, in this case, the holding number U is reduced to 3-2 = 1. In FIG. 5 and FIG. 9, the storage area indicated by the symbol “-” is displayed for easy understanding of data changes, and is not actually read out, that is, old data. This means that invalid data is stored. Actually, new data is overwritten as valid data for the invalid data.

続いてメインCPU112は、変動時間の配分を受けた保留順位に対して記憶されている通常変動時間および通常変動パターンを、変動時間の配分により変更されたリーチ変動時間に対応するリーチ変動パターンを抽選により決定する(S46)。例えば、図5および図9に示したように、変動時間の配分により変更されたリーチ変動時間が60秒であったとすると、リーチ変動時間60秒が設定されているリーチ変動時間テーブルJ6を参照し、リーチ変動時間抽選カウンタから取得したリーチ変動時間抽選カウンタ値に対応付けられているリーチ変動パターンをリーチ変動時間テーブルJ6から読出す。例えば、リーチ変動時間抽選カウンタ値が「9」であった場合は、リーチ変動時間抽選カウンタ値9に対応付けられているリーチ変動パターンE9をリーチ変動時間テーブルJ6から読出す。
続いてメインCPU112は、先のS40における変動時間の配分により、通常変動時間が変更された保留順位に対して記憶されている通常変動パターンを、変更後の通常変動時間と同じ通常変動時間が設定されている通常変動時間テーブルおよび通常変動時間抽選カウンタを用いて再抽選する(S48)。
Subsequently, the main CPU 112 draws the normal fluctuation time and the normal fluctuation pattern stored for the hold order received the fluctuation time distribution, and draws the reach fluctuation pattern corresponding to the reach fluctuation time changed by the distribution of the fluctuation time. (S46). For example, as shown in FIGS. 5 and 9, if the reach variation time changed by the distribution of the variation time is 60 seconds, the reach variation time table J6 in which the reach variation time 60 seconds is set is referred to. Then, the reach variation time pattern associated with the reach variation time lottery counter value acquired from the reach variation time lottery counter is read from the reach variation time table J6. For example, if the reach variation time lottery counter value is “9”, the reach variation pattern E9 associated with the reach variation time lottery counter value 9 is read from the reach variation time table J6.
Subsequently, the main CPU 112 sets the normal fluctuation pattern stored for the hold order in which the normal fluctuation time is changed by the distribution of the fluctuation time in the previous S40, the same normal fluctuation time as the normal fluctuation time after the change. The lottery is performed again using the normal variation time table and the normal variation time lottery counter (S48).

例えば、図5(A)に示す例では、保留順位2番の通常変動時間30秒が10秒に変更されているため、通常変動時間10秒が設定されている通常変動時間テーブルJ1(図4)を参照し、通常変動時間抽選カウンタから取得した通常変動時間抽選カウンタ値と対応付けられている通常変動パターンを通常変動時間テーブルJ1から読出す。例えば、通常変動時間抽選カウンタ値が「2」であった場合は、通常変動時間抽選カウンタ値2と対応付けられている通常変動パターンA2を通常変動時間テーブルJ1から読出す。
続いてメインCPU112は、変動時間を配分を受けた保留順位に対する記憶領域に記憶されている通常変動パターンを、先のS46において抽選により決定されたリーチ変動パターンに書換える(S50)。また、変動時間を配分した保留順位に対する記憶領域に記憶されている通常変動パターンと、先のS48において再抽選により決定された通常変動パターンに書換える(S50)。
For example, in the example shown in FIG. 5A, the normal variation time 30 seconds of the holding order No. 2 is changed to 10 seconds, so the normal variation time table J1 in which the normal variation time 10 seconds is set (FIG. 4). ), The normal variation pattern associated with the normal variation time lottery counter value acquired from the normal variation time lottery counter is read from the normal variation time table J1. For example, when the normal variation time lottery counter value is “2”, the normal variation pattern A2 associated with the normal variation time lottery counter value 2 is read from the normal variation time table J1.
Subsequently, the main CPU 112 rewrites the normal fluctuation pattern stored in the storage area for the holding order to which the fluctuation time has been allocated to the reach fluctuation pattern determined by lottery in the previous S46 (S50). Further, the normal fluctuation pattern stored in the storage area for the holding order to which the fluctuation time is allocated and the normal fluctuation pattern determined by re-lottery in the previous S48 are rewritten (S50).

続いてメインCPU112は、先のS70においてセットした積算フラグおよび先のS34において算出した積算時間taをそれぞれ0にリセットする(S52)。続いてメインCPU112は、先のS62において計測を開始した変動時間が0になったか否か、つまり特別図柄の変動終了タイミングになったか否かを判定し(S54)、変動終了タイミングになったと判定した場合は(S54:Yes)、特別図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを図柄制御基板38へ送信し、サブCPU38aにより特別図柄表示装置32に特別図柄の変動停止を実行させる(S56)。   Subsequently, the main CPU 112 resets the integration flag set in the previous S70 and the integration time ta calculated in the previous S34 to 0 (S52). Subsequently, the main CPU 112 determines whether or not the variation time at which the measurement is started in S62 is 0, that is, whether or not the special symbol variation end timing is reached (S54), and determines that the variation end timing is reached. If so (S54: Yes), a change stop command for instructing to stop changing the special symbol is transmitted to the symbol control board 38, and the special symbol display device 32 is caused to execute the change stop of the special symbol by the sub CPU 38a (S56).

[最良の形態の効果]
(1)以上のように上記最良の形態のパチンコ機1を使用すれば、リーチ変動パターンが所定時間表示されない場合に、リーチ変動パターンを強制的に表示することができるため、リーチ変動パターンが所定時間表示されないことにより、遊技者が面白味を感じなくなってしまうおそれがない。
しかも、保留テーブルJ11にリーチ変動パターンが記憶されていない場合において、各保留順位の記憶領域に記憶されている各通常変動時間の積算時間taが判定基準時間tr以上になったときに、最新の保留順位に対して記憶されている通常変動時間および通常変動パターンを、積算時間taを超えない範囲のリーチ変動時間およびリーチ変動パターンに変更することができるため、保留テーブルJ11に記憶される保留順位(保留数U)の消化速度を遅延させることなくリーチ変動パターンを出現させることができるパチンコ機を実現することができる。
(2)また、大当りフラグ「1」がセットされている順位よりも時間的に先の各順位に記憶されている各変動時間の全部を、大当りフラグ「1」がセットされている変動時間に配分することもできるため、大当りのリーチ変動パターンが表示されるまでのハズレの通常変動パターンの表示を省略することができるので、大当りのリーチ変動パターンが出現する時期を早めることができる。
また、消滅した順位の数Xに対応する分を保留数Uから減少させることができるため、新たな保留を直ぐに行うことができるので、単位時間当りの保留数Uを増加させることができる。
[Effect of the best form]
(1) As described above, when the pachinko machine 1 having the best mode is used, the reach fluctuation pattern can be forcibly displayed when the reach fluctuation pattern is not displayed for a predetermined time. By not displaying the time, there is no possibility that the player will not feel interesting.
In addition, when the reach fluctuation pattern is not stored in the hold table J11, the latest time is obtained when the accumulated time ta of each normal change time stored in the storage area of each hold order becomes equal to or greater than the determination reference time tr. Since the normal fluctuation time and the normal fluctuation pattern stored with respect to the hold order can be changed to reach reach times and reach change patterns that do not exceed the accumulated time ta, the hold order stored in the hold table J11. A pachinko machine capable of causing a reach variation pattern to appear without delaying the digestion rate of (holding number U) can be realized.
(2) Further, all the fluctuation times stored in the respective ranks before the ranking in which the big hit flag “1” is set are changed to the fluctuation times in which the big hit flag “1” is set. Since it can be distributed, it is possible to omit the display of the normal variation pattern of the loss until the big hit reach fluctuation pattern is displayed, so that the time when the big hit reach fluctuation pattern appears can be advanced.
In addition, since the amount corresponding to the number X of disappeared ranks can be reduced from the number U of holdings, a new holding can be performed immediately, so that the number U of holdings per unit time can be increased.

<第2実施形態>
次に、この発明の第2実施形態について図10および図11を参照して説明する。図10は保留テーブルJ11の説明図であり、図11はメインCPU112が実行する特別図柄処理2の流れを示すフローチャートである。
この実施形態のパチンコ機は、大当りが発生することになるリーチ変動パターンの変動時間に対してハズレの通常変動時間を配分することにより、ハズレの通常変動時間を短縮し、大当りのリーチ変動時間の開始タイミングを早くすることができることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインCPU112が実行する特別図柄処理2の一部を除いて前述の最良の形態に係るパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いて説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is an explanatory diagram of the holding table J11, and FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the special symbol process 2 executed by the main CPU 112.
In the pachinko machine of this embodiment, the normal fluctuation time of the loss is shortened by allocating the normal fluctuation time of the loss to the fluctuation time of the reach fluctuation pattern in which the big hit occurs, and the reach fluctuation time of the big hit is reduced. The start timing can be advanced. The pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 according to the above-described best mode except for a part of the special symbol processing 2 executed by the main CPU 112. Simplified or omitted, the same components will be described using the same reference numerals.

メインCPU112は、保留テーブルJ11にリーチ変動パターンが記憶されていると判定すると(図11のS32)、そのリーチ変動パターンに対応する大当りフラグ「1」がセットされているか否かを判定する(S72)。ここで、大当りフラグ「1」がセットされていると判定した場合は(S72:Yes)、それは保留順位2番以降にセットされているか否かを判定し(S74)、保留順位2番以降にセットされていると判定した場合は(S74:Yes)、S40へスキップし、大当りフラグ「1」がセットされている保留順位よりも時間的に先の保留順位に対応付けて記憶されている通常変動時間を、大当りフラグ「1」に対応するリーチ変動時間に配分する。
例えば、図10上図に示すように、保留順位3番に大当りフラグ「1」がセットされており、それに対応してリーチ変動時間70秒およびリーチ変動パターンG0が記憶されており、保留順位1番、2番に対してそれぞれ通常変動時間10秒、30秒が記憶されている場合は、保留順位2番の通常変動時間30秒の中から20秒分をリーチ変動時間70秒に配分する。これにより、図10下図に示すように、リーチ変動時間が70秒から90秒に増加され、保留順位2番の通常変動時間が30秒から10秒に減少される。つまり、保留順位2番の通常変動時間が減少されるため、大当りのリーチ変動パターンが表示されるまでに要する時間が短縮される。
When determining that the reach variation pattern is stored in the holding table J11 (S32 in FIG. 11), the main CPU 112 determines whether or not the big hit flag “1” corresponding to the reach variation pattern is set (S72). ). Here, when it is determined that the big hit flag “1” is set (S72: Yes), it is determined whether or not it is set in the second or higher hold order (S74). If it is determined that it is set (S74: Yes), the process skips to S40 and is stored in association with the hold rank that is temporally ahead of the hold rank in which the big hit flag “1” is set. The variation time is allocated to the reach variation time corresponding to the big hit flag “1”.
For example, as shown in the upper diagram of FIG. 10, the big hit flag “1” is set in the hold ranking No. 3, the reach fluctuation time of 70 seconds and the reach fluctuation pattern G0 are stored, and the hold rank 1 When the normal fluctuation times of 10 seconds and 30 seconds are stored for No. 2 and No. 2, respectively, 20 seconds from the normal fluctuation time of 30 seconds in the holding order 2 is allocated to the reach fluctuation time of 70 seconds. As a result, as shown in the lower diagram of FIG. 10, the reach fluctuation time is increased from 70 seconds to 90 seconds, and the normal fluctuation time of the holding order No. 2 is decreased from 30 seconds to 10 seconds. That is, since the normal fluctuation time of the second holding order is reduced, the time required until the big hit reach fluctuation pattern is displayed is shortened.

また、変動時間の配分により増加されたリーチ変動時間に対応するリーチ変動パターンが抽選により決定される(S46)。例えば、図10下図に示す例では、リーチ変動時間は90秒に増加しているため、リーチ変動時間90秒が設定されているリーチ変動時間テーブルJ9(図4)を参照し、変動時間抽選カウンタから取得した変動時間抽選カウンタ値と対応付けられているリーチ変動パターンを読出す。例えば、取得した変動時間抽選カウンタ値が「9」であった場合は、その変動時間抽選カウンタ値9と対応付けられているリーチ変動パターンK9をリーチ変動時間テーブルJ9から読出す。また、通常変動時間が10秒に減少した保留順位2番に対応する通常変動パターンについては、通常変動時間10秒が設定されている通常変動時間テーブルJ1を参照し、変動時間抽選カウンタから取得した変動時間抽選カウンタ値と対応付けられている通常変動パターンを読出す。例えば、取得した変動時間抽選カウンタ値が「2」であった場合は、その変動時間抽選カウンタ値2と対応付けられている通常変動パターンA2を通常変動時間テーブルJ1から読出す。
そして、図10下図に示すように、保留順位3番のリーチ変動パターンは、G0からK9に書き換えられ、保留順位2番の通常変動パターンは、C9からA2に書き換えられる(S50)。
Further, the reach variation pattern corresponding to the reach variation time increased by the distribution of the variation time is determined by lottery (S46). For example, in the example shown in the lower part of FIG. 10, since the reach fluctuation time has increased to 90 seconds, the fluctuation time lottery counter is referred to by referring to the reach fluctuation time table J9 (FIG. 4) in which the reach fluctuation time is set to 90 seconds. The reach variation pattern associated with the variation time lottery counter value acquired from the above is read. For example, when the acquired variation time lottery counter value is “9”, the reach variation pattern K9 associated with the variation time lottery counter value 9 is read from the reach variation time table J9. In addition, the normal fluctuation pattern corresponding to the hold order number 2 in which the normal fluctuation time is reduced to 10 seconds is obtained from the fluctuation time lottery counter with reference to the normal fluctuation time table J1 in which the normal fluctuation time 10 seconds is set. The normal variation pattern associated with the variation time lottery counter value is read. For example, when the acquired variation time lottery counter value is “2”, the normal variation pattern A2 associated with the variation time lottery counter value 2 is read from the normal variation time table J1.
Then, as shown in the lower diagram of FIG. 10, the reach fluctuation pattern of the holding order No. 3 is rewritten from G0 to K9, and the normal fluctuation pattern of the holding order No. 2 is rewritten from C9 to A2 (S50).

[第2実施形態の効果]
以上のように上記第2実施形態のパチンコ機を使用すれば、大当りフラグ「1」がセットされている順位よりも時間的に先の順位に記憶されている通常変動時間を、大当りフラグ「1」がセットされているリーチ変動パターンのリーチ変動時間に対して配分することにより、上記大当りのリーチ変動時間を増加させ、配分を行った方の通常変動時間を減少させることができるため、大当りのリーチ変動パターンの変動表示が開始されるまでに要する時間を短縮することができる。
従って、前述の最良の形態による効果に加えて、大当り図柄が確定表示されることとなるリーチ変動パターンが早期に出現されることを望む遊技者の要求に応えることができるという効果を奏することができる。
[Effects of Second Embodiment]
As described above, when the pachinko machine according to the second embodiment is used, the normal variation time stored in the rank earlier than the rank in which the big hit flag “1” is set is used as the big hit flag “1”. ”Is set to the reach fluctuation time of the reach fluctuation pattern, the reach fluctuation time of the jackpot can be increased, and the normal fluctuation time of the person who performed the allocation can be reduced. It is possible to shorten the time required until the change display of the reach change pattern is started.
Therefore, in addition to the effect of the above-mentioned best mode, there is an effect that it is possible to meet the demand of the player who desires that the reach variation pattern that causes the jackpot symbol to be displayed definitely appears early. it can.

<第3実施形態>
次に、この発明の第3実施形態について図12および図13を参照して説明する。図12はメインCPU112が実行する第1種始動口処理3の流れを示すフローチャートであり、図13は特別図柄処理3の流れを示すフローチャートである。この実施形態のパチンコ機は、過去に表示された通常変動パターンの通常変動時間を積算し、その積算時間が所定時間以上になった場合にリーチ変動パターンを強制的に表示することが可能となることを特徴とする。なお、この実施形態のパチンコ機は、メインCPU112が実行する第1種始動口処理3および特別図柄処理3の一部を除いて前述の最良の形態に係るパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、その同じ部分の説明を簡略化または省略し、同じ構成については同じ符号を用いて説明する。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the first type start port process 3 executed by the main CPU 112, and FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special symbol process 3. The pachinko machine of this embodiment integrates the normal fluctuation time of the normal fluctuation pattern displayed in the past, and can forcibly display the reach fluctuation pattern when the integration time exceeds a predetermined time. It is characterized by that. Note that the pachinko machine of this embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 according to the best mode described above except for part of the first type start port process 3 and the special symbol process 3 executed by the main CPU 112. Therefore, description of the same part is simplified or omitted, and the same components are described using the same reference numerals.

メインCPU112は、第1種始動口処理3において通常変動時間および通常変動パターンを抽選により決定すると(図12のS24)、その決定した通常変動時間を前回の第1種始動口処理3のS24において決定された通常変動時間に積算し、積算時間tbを算出する(S25)。つまり、新たな通常変動時間が決定される毎に積算時間tbを算出する。
そしてメインCPU112は、特別図柄処理3において保留テーブルJ11の保留順位のいずれにもリーチ変動パターンが記憶されていないと判定すると(図13のS32:No)、先の第1種始動口処理3のS25において算出された積算時間tbが100秒以上であるか否かを判定する(S33)。つまり、現在に至るまでに、リーチ変動パターンが1回も表示されず、表示されてきた通常変動パターンの通常変動時間の合計が100秒以上になっているか否かを判定する。
ここで、100秒以上であると判定した場合は(S33:Yes)、保留テーブルJ11に記憶されている通常変動時間を積算し、積算時間taを算出する(S34)。そして、前述の最良の形態と同じようにS36〜S70を実行し、変動時間の配分(S40)、保留順位の繰上げ・保留数Uの減算(S44)、リーチ変動パターンの決定(S46)、通常変動パターンの再抽選(S48)、変動時間・変動パターンの書換え(S50)などを実行する。
When the main CPU 112 determines the normal variation time and the normal variation pattern by lottery in the first type start port processing 3 (S24 in FIG. 12), the determined normal variation time is determined in S24 of the previous first type start port processing 3. The accumulated time tb is calculated by integrating the determined normal fluctuation time (S25). That is, the integrated time tb is calculated every time a new normal fluctuation time is determined.
When the main CPU 112 determines that the reach variation pattern is not stored in any of the holding orders in the holding table J11 in the special symbol processing 3 (S32: No in FIG. 13), the main CPU 112 of the first type start port processing 3 above. It is determined whether or not the integration time tb calculated in S25 is 100 seconds or more (S33). That is, until the present time, the reach variation pattern has not been displayed even once, and it is determined whether the total normal variation time of the displayed normal variation pattern is 100 seconds or more.
If it is determined that the time is 100 seconds or longer (S33: Yes), the normal fluctuation time stored in the hold table J11 is integrated to calculate the integrated time ta (S34). Then, S36 to S70 are executed in the same manner as in the above-described best mode, distribution of the fluctuation time (S40), advance of the holding order / subtraction of the holding number U (S44), determination of the reach fluctuation pattern (S46), normal The variation pattern is redrawn (S48), the variation time / variation pattern is rewritten (S50), and the like.

[第3実施形態の効果]
以上のように上記第3実施形態のパチンコ機を使用すれば、過去に表示された通常変動パターンの通常変動時間を積算し、その積算時間tbが100秒以上になった場合にリーチ変動パターンを強制的に表示することが可能となるため、過去から連続してリーチ変動パターンが長期間出現しないことにより、遊技者が遊技に飽きてしまうおそれがない。
また、第3実施形態のパチンコ機は、第1種始動口処理3および特別図柄処理3の一部以外は前述の最良の形態に係るパチンコ機1と同じ構成および機能であるため、最良の形態による効果(1)および(2)と同じ効果を奏することもできる。
[Effect of the third embodiment]
As described above, if the pachinko machine of the third embodiment is used, the normal fluctuation times of the normal fluctuation patterns displayed in the past are integrated, and the reach fluctuation pattern is displayed when the integration time tb is 100 seconds or more. Since it is possible to forcibly display, the reach fluctuation pattern does not appear for a long time continuously from the past, so that the player does not get bored with the game.
Further, the pachinko machine of the third embodiment has the same configuration and function as the pachinko machine 1 according to the above-described best mode except for a part of the first type start port process 3 and the special symbol process 3, so that the best mode The same effects as the effects (1) and (2) can be obtained.

[その他の実施形態]
(1)最新の保留順位以外の保留順位に対応する変動時間に対して、他の保留順位の変動時間を配分し、その配分により増加した変動時間に基づいてリーチ変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、前述の各実施形態のように最新の保留順位に対応する変動時間に対して配分する場合よりも、リーチ変動パターンを表示するタイミングを早くすることができる。
(2)図5(A)において、保留順位1番および2番の通常変動時間をそれぞれ10秒ずつ保留順位3番の通常変動時間に配分し、保留順位3番の通常変動時間を40秒から60秒に増加させ、保留順位1番および2番の通常変動時間をそれぞれ0秒、20秒に減少させることもできる。つまり、配分をする側の各保留順位の変動時間をそれぞれ均等にした結果、変動時間が0になる保留順位が発生してもよい。
[Other Embodiments]
(1) The fluctuation time of other holding ranks is allocated to the fluctuation time corresponding to the holding rank other than the latest holding rank, and the reach fluctuation pattern is determined by lottery based on the fluctuation time increased by the distribution. You can also. In this case, the timing for displaying the reach variation pattern can be made earlier than in the case of allocating the variation time corresponding to the latest hold order as in the above-described embodiments.
(2) In FIG. 5 (A), the normal fluctuation times of the holding rank No. 1 and No. 2 are allocated to the normal fluctuation time of the holding rank No. 3 by 10 seconds each, and the normal fluctuation time of the holding rank No. 3 is increased from 40 seconds. It can be increased to 60 seconds, and the normal fluctuation times of the holding orders No. 1 and No. 2 can be reduced to 0 seconds and 20 seconds, respectively. That is, as a result of equalizing the fluctuation time of each holding order on the distributing side, a holding order where the fluctuation time becomes 0 may occur.

(3)リーチ変動パターンの中でも特定のリーチ変動パターン、例えば表示される確率が最も低いリーチ変動パターン(以下、特定リーチ変動パターンという)を強制的に表示するように構成することもできる。この場合、特定リーチ変動パターンが、各リーチ変動パターンの中で変動時間が最長のものであるとすると、積算時間と比較する判定基準時間(以下、特定判定基準時間という)を特定リーチ変動パターンの変動時間と同じ時間またはそれに近い時間に設定すれば、積算時間が特定判定基準時間以上になったときに特定リーチ変動パターンを強制的に表示することができる。
また、積算時間が特定判定基準時間以上になっていない場合は、その特定判定基準時間よりも短く、特定リーチ変動パターン以外のリーチ変動パターンの変動時間と同じ時間またはそれに近い時間に設定した判定基準時間(以下、通常判定基準時間という)と積算時間とを比較し、積算時間が通常判定基準時間以上である場合に、前述の各実施形態のように変動時間の配分およびリーチ変動パターンの抽選などを行うようにすることもできる。
(3) Among reach variation patterns, a specific reach variation pattern, for example, a reach variation pattern with the lowest probability of being displayed (hereinafter referred to as a specific reach variation pattern) may be forcibly displayed. In this case, if the specific reach variation pattern has the longest variation time in each reach variation pattern, a determination reference time (hereinafter referred to as a specific determination reference time) to be compared with the accumulated time is set as the specific reach variation pattern. If the time is set to the same time as the fluctuation time or a time close thereto, the specific reach fluctuation pattern can be forcibly displayed when the integrated time becomes equal to or longer than the specific determination reference time.
Also, if the integration time is not equal to or greater than the specific determination reference time, the determination reference is set to a time that is shorter than the specific determination reference time and the same or close to the change time of the reach variation pattern other than the specific reach variation pattern Time (hereinafter referred to as normal judgment reference time) is compared with the accumulated time, and when the accumulated time is equal to or greater than the normal judgment reference time, variation time distribution and reach variation pattern lottery, etc., as in the above embodiments It is also possible to perform.

(4)第3実施形態において、第1種始動口処理において算出される積算時間が長いほど、特別図柄処理において特定リーチ変動パターンが抽選により決定される確率を高くすることもできる。
(5)前記各実施形態において記載した第1種始動口処理および特別図柄処理の流れは一例であり、他の流れに変更できることは勿論である。また、前記各実施形態において記載した数値およびデータの種類なども一例であり、他の数値およびデータに変更できることも勿論である。
(4) In the third embodiment, the longer the integration time calculated in the first type start port process, the higher the probability that the specific reach variation pattern is determined by lottery in the special symbol process.
(5) The flow of the first type start port process and the special symbol process described in the above embodiments is an example, and it is needless to say that the flow can be changed to another flow. Further, the numerical values and data types described in the above embodiments are examples, and it is needless to say that other numerical values and data can be changed.

[各請求項と実施形態との対応関係]
第1種始動口27が請求項1の所定の領域に対応し、第1種始動口スイッチ27aが検出手段に対応する。特別図柄が識別情報に対応し、特別図柄表示装置32が識別情報表示手段に対応する。通常変動時間テーブルJ1〜J4およびリーチ変動時間テーブルJ6〜J10が第1の記憶手段に対応し、保留順位が順位に対応する。大当りフラグが判定結果に対応し、保留テーブルJ11が第2の記憶手段に対応する。判定基準時間trが所定の積算時間に対応する。
そしてメインCPU112が実行する第1種始動口処理のS24およびS26(図6)が決定手段として機能し、特別図柄処理のS34(図7)が積算手段として機能する。特別図柄処理のS40が変更手段として機能し、S60(図8)が読出手段として機能する。
[Correspondence between each claim and embodiment]
The first type start port 27 corresponds to a predetermined region of claim 1, and the first type start port switch 27a corresponds to a detecting means. The special symbol corresponds to the identification information, and the special symbol display device 32 corresponds to the identification information display means. The normal fluctuation time tables J1 to J4 and the reach fluctuation time tables J6 to J10 correspond to the first storage means, and the hold order corresponds to the rank. The big hit flag corresponds to the determination result, and the hold table J11 corresponds to the second storage means. The determination reference time tr corresponds to a predetermined integration time.
Then, S24 and S26 (FIG. 6) of the first type start port process executed by the main CPU 112 function as a determining means, and S34 (FIG. 7) of the special symbol process functions as an integrating means. The special symbol process S40 functions as a changing unit, and S60 (FIG. 8) functions as a reading unit.

パチンコ機の外観を正面から見た説明図である。It is explanatory drawing which looked at the external appearance of the pachinko machine from the front. 図1に示すパチンコ機に備えられた遊技盤を正面から見た概略説明図である。It is the schematic explanatory drawing which looked at the game board with which the pachinko machine shown in FIG. 1 was equipped from the front. パチンコ機1の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the main electrical structures of the pachinko machine 1 with a block. 変動時間を抽選するために用いる変動時間テーブルの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the variation time table used in order to draw a variation time. 図5(A)および(B)は、それぞれ変動時間の配分前後における保留テーブルの記憶内容を示す説明図である。FIGS. 5A and 5B are explanatory diagrams showing the storage contents of the hold table before and after the allocation of the variable time, respectively. メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st type starting port process which the main CPU112 performs. メインCPU112が実行する特別図柄処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol process which main CPU112 performs. 図7の処理の続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation of the process of FIG. 変動時間の配分を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating distribution of fluctuation time. 第2実施形態における保留テーブルJ11の説明図である。It is explanatory drawing of the reservation table J11 in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるメインCPU112が実行する特別図柄処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol process 2 which the main CPU112 in 2nd Embodiment performs. 第3実施形態におけるメインCPU112が実行する第1種始動口処理3の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st type starting port process 3 which main CPU112 in 3rd Embodiment performs. 第3実施形態におけるメインCPU112が実行する特別図柄処理3の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol process 3 which the main CPU112 in 3rd Embodiment performs. 従来のパチンコ機の主要構成を示す正面説明図である。It is front explanatory drawing which shows the main structures of the conventional pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
27 第1種始動口(所定の領域)
27a 第1種始動口スイッチ(検出手段)
32 特別図柄表示装置(識別情報表示手段)
J1〜J4 通常変動時間テーブル(第1の記憶手段)
J6〜J10 リーチ変動時間テーブル(第1の記憶手段)
J11 保留テーブル(第2の記憶手段)
1 Pachinko machine 27 Type 1 start opening (predetermined area)
27a First type start port switch (detection means)
32 Special symbol display device (identification information display means)
J1 to J4 Normal variation time table (first storage means)
J6 to J10 reach variation time table (first storage means)
J11 reservation table (second storage means)

Claims (4)

遊技球が流下する遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域の所定の領域を通過した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、
この検出手段により前記検出信号が出力されたとき、または、その出力から所定時間経過後に大当りか否かを判定する判定手段と、
相互に識別可能な複数種類の識別情報を複数の表示領域においてそれぞれ変動表示した後に前記判定手段の判定結果に対応する識別情報を各表示領域に確定表示する識別情報表示手段と、
前記判定手段の判定結果が大当りであることを示す識別情報が前記複数の表示領域のうち所定の表示領域以外の表示領域にて確定表示されているとともに、前記所定の表示領域にて前記複数種類の識別情報が変動表示されている表示態様を示すリーチパターンおよびリーチパターン以外の表示態様を示す通常パターンを有する変動パターンと、前記識別情報表示手段が前記識別情報を変動表示している時間を示す変動時間とを対応付けた組み合わせが複数組記憶された第1の記憶手段と、
前記検出信号を入力したときに前記変動時間を決定する決定手段と、
前記識別情報表示手段が前記識別情報を変動表示している間に前記検出信号が出力された場合は、その出力に基づく前記識別情報の変動表示を保留するとともに、その保留の数を所定数を上限として記憶し、かつ、その記憶を行う順位と、前記判定手段の判定結果と、前記決定手段により決定された変動時間とを対応付けて記憶する第2の記憶手段と、
この第2の記憶手段に記憶されている前記変動時間を積算する積算手段と、
この積算手段により積算された積算時間が、所定のリーチパターンと対応付けられている変動時間以上の所定の積算時間になった場合に、前記第2の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中に前記リーチパターンと対応付けられている変動時間が含まれるように前記各変動時間を変更する変更手段と、
前記変更手段により変更された変動時間に対応付けられている変動パターンを前記第1の記憶手段から読出す読出手段とを備えており、
前記識別情報表示手段は、前記読出手段により読出された変動パターンを、その変動パターンと前記第1の記憶手段において対応付けられている変動時間に合わせて表示するとともに、前記第2の記憶手段に記憶されている保留の数と同じ回数分の変動表示を実行可能であることを特徴とするパチンコ機。
A game board with a game area where game balls flow down;
Detecting means for detecting a game ball that has passed a predetermined area of the game area and outputting a detection signal;
When the detection signal is output by the detection means, or a determination means for determining whether or not the big hit after a predetermined time has elapsed from the output;
Identification information display means for confirming and displaying identification information corresponding to the determination result of the determination means in each display area after variably displaying a plurality of types of identification information mutually identifiable in a plurality of display areas;
Identification information indicating that the determination result of the determination means is a big hit is fixedly displayed in a display area other than the predetermined display area among the plurality of display areas, and the plurality of types in the predetermined display area A reach pattern indicating a display mode in which the identification information is displayed in a variable manner and a variation pattern having a normal pattern indicating a display mode other than the reach pattern, and a time during which the identification information display unit is variably displaying the identification information. A first storage means in which a plurality of combinations in which variable times are associated are stored;
Determining means for determining the variation time when the detection signal is input;
When the detection signal is output while the identification information display means is variably displaying the identification information, the variation display of the identification information based on the output is suspended and the number of suspensions is set to a predetermined number. A second storage unit that stores the upper limit and the rank in which the storage is performed, the determination result of the determination unit, and the variation time determined by the determination unit in association with each other;
Integration means for integrating the fluctuation time stored in the second storage means;
The integration target stored in the second storage unit when the integration time integrated by the integration unit becomes a predetermined integration time equal to or greater than the variation time associated with the predetermined reach pattern. The variation time corresponding to the reach pattern is within a range in which the integration time of each variation time after the change does not exceed the predetermined integration time before the change, and in each variation time Changing means for changing each of the variable times so that time is included;
Reading means for reading out the fluctuation pattern associated with the fluctuation time changed by the changing means from the first storage means;
The identification information display means displays the fluctuation pattern read by the reading means in accordance with the fluctuation time associated with the fluctuation pattern in the first storage means, and displays the fluctuation pattern on the second storage means. A pachinko machine capable of performing variable display for the same number of times as the number of stored holds.
前記変更手段は、
前記積算手段により積算された積算時間が、所定のリーチパターンと対応付けられている変動時間以上の所定の積算時間になり、かつ、前記第2の記憶手段において少なくとも2番目以降の所定順位に、前記判定手段が大当たりと判定した結果を示す大当り判定結果が記憶されている場合に、前記第2の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間に対して、前記所定順位よりも時間的に先の順位に対応付けられている変動時間の中の所定時間を配分することにより、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間を増加させ、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間を、前記リーチパターンと対応付けられている変動時間に変更する機能を備えることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。
The changing means is
The integration time integrated by the integration means is a predetermined integration time that is equal to or greater than the fluctuation time associated with the predetermined reach pattern, and at least a second and subsequent predetermined ranks in the second storage means, When a jackpot determination result indicating a result determined by the determination unit as a big hit is stored, each variation time stored in the second storage unit is changed to each variation after the change. Corresponds to a rank that is earlier than the predetermined rank with respect to the variation time associated with the jackpot determination result within a range in which the accumulated time of the time does not exceed the predetermined accumulated time before the change. The fluctuation time associated with the jackpot determination result is increased by allocating a predetermined time among the fluctuation times attached, and the fluctuation time associated with the jackpot determination result is increased. During the pachinko machine according to claim 1, characterized in that it comprises a function to change the reach pattern in which time-varying associated.
前記変更手段は、
前記所定順位よりも時間的に先の各順位に対応付けられている各変動時間の全部を、前記大当り判定結果と対応付けられている変動時間に配分した場合に、その配分を行った変動時間に対応する順位を消滅させるとともに、その消滅した順位より時間的に後の各順位をそれぞれ繰り上げ、かつ、前記消滅した順位の数に対応する分を前記保留の数から減算する機能を備えることを特徴とする請求項2に記載のパチンコ機。
The changing means is
When all of the variable times associated with the respective ranks earlier than the predetermined rank are allocated to the variable times associated with the jackpot determination result, the variable times for which the distribution is performed And the function of subtracting the amount corresponding to the number of the annihilated ranks from the number of the pending, respectively, The pachinko machine according to claim 2, characterized in that
前記変更手段は、
前記第2の記憶手段に過去に記憶されていた変動時間を継続して積算する継続積算機能を備えており、その継続積算機能により積算された継続積算時間が所定の継続積算時間を超えたことを条件に、前記積算手段により積算された積算時間が、所定のリーチパターンと対応付けられている変動時間以上の所定の積算時間になった場合に、前記第2の記憶手段に記憶されている前記積算の対象となった各変動時間を、変更後の各変動時間の積算時間が変更前の前記所定の積算時間を超えない範囲で、かつ、各変動時間の中に前記リーチパターンと対応付けられている変動時間が含まれるように前記各変動時間を変更することを特徴とする請求項1ないし請求項3のいずれか1つに記載のパチンコ機。
The changing means is
A continuous integration function for continuously integrating the fluctuation time previously stored in the second storage means is provided, and the continuous integration time integrated by the continuous integration function exceeds a predetermined continuous integration time. If the integration time integrated by the integration means reaches a predetermined integration time that is equal to or greater than the fluctuation time associated with the predetermined reach pattern, the second storage means stores the integration time. Each variation time subject to the integration is associated with the reach pattern in a range where the integration time of each variation time after the change does not exceed the predetermined integration time before the change, and in each variation time The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein each of the fluctuation times is changed so as to include a given fluctuation time.
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