JP2005304834A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005304834A JP2005304834A JP2004126855A JP2004126855A JP2005304834A JP 2005304834 A JP2005304834 A JP 2005304834A JP 2004126855 A JP2004126855 A JP 2004126855A JP 2004126855 A JP2004126855 A JP 2004126855A JP 2005304834 A JP2005304834 A JP 2005304834A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- random number
- clock
- sound
- voltage
- control board
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、例えば、スタートレバが操作されたタイミングで乱数を取得して内部抽選を行う、スロットマシンに用いて好適な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine suitable for use in a slot machine, for example, which acquires a random number at a timing when a start lever is operated and performs an internal lottery.
遊技機として、例えば、特許文献1に開示されたスロットマシンが知られている。スロットマシンには、同文献1の図1に示されているように、本体部前面に3列のリール19a,19b,19cを有するリール機構が組み込まれ、これらリール19a,19b,19cの側方(右側壁面)に、いわゆる演出表示を行うための表示装置としての表示パネル(ELランプ)3が設けられている。 As a gaming machine, for example, a slot machine disclosed in Patent Document 1 is known. As shown in FIG. 1 of the document 1, the slot machine incorporates a reel mechanism having three rows of reels 19a, 19b, 19c on the front surface of the main body, and the side of these reels 19a, 19b, 19c. A display panel (EL lamp) 3 as a display device for performing so-called effect display is provided on the (right wall surface).
かかる構成において、遊技者により回転開始ノブが押下されると、ゲーム開始となり、リール19a,19b,19cを所定速度で回転させ、次に停止釦が押下されると、リール19a,19b,19cを順次停止させる。そして、停止した3個のリール19a,19b,19cに描かれている特定の絵柄(例えば、数字の7)が入賞ライン上に揃うと「大当り」となり、表示パネル3に同文献1の図4に示されている表示を行うことによって大当たりが出たことを知らせ、遊技者に対し快感を与えるようにしている。 In such a configuration, when the rotation start knob is pressed by the player, the game starts, the reels 19a, 19b, 19c are rotated at a predetermined speed, and then when the stop button is pressed, the reels 19a, 19b, 19c are turned on. Stop sequentially. When a specific pattern (for example, numeral 7) drawn on the three reels 19a, 19b, and 19c that are stopped is aligned on the winning line, a “big hit” is obtained, and the display panel 3 displays FIG. By giving the display shown in the above, it is notified that a big hit has been made, and the player is given a pleasant feeling.
ところで上記したスロットマシンでは、回転開始ノブが押下されたタイミングで、リール19a,19b,19cが回転を開始し、同時に、乱数取得による内部抽選処理が行われる。 By the way, in the slot machine described above, the reels 19a, 19b, 19c start rotating at the timing when the rotation start knob is pressed, and at the same time, an internal lottery process is performed by acquiring a random number.
通常、乱数は、水晶発振器により生成される一定周期のクロックをカウントするインクリメントカウンタにより生成される。インリメントカウンタは、定速周期を有しており、この周期は短く非常に高速で回転するため、人間の運動能力では特定の数値を狙い撃ちすることは困難である。しかしながら、最近、特殊な機器を使用して特定の乱数を狙い撃ちする不正行為が横行し問題になっている。 Usually, the random number is generated by an increment counter that counts a clock with a fixed period generated by a crystal oscillator. The increment counter has a constant speed cycle, and this cycle is short and rotates at a very high speed. Therefore, it is difficult to aim at a specific numerical value with human movement ability. Recently, however, fraudulent acts that aim at specific random numbers using special equipment have become a problem.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、上記した周期を不定期に切り替えることで特定の乱数の狙い撃ちを困難とし、不正行為を未然に回避できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it difficult to aim at a specific random number by switching the above-mentioned cycle irregularly and can avoid fraud. .
上記した課題を解決するために本発明は、乱数カウンタにクロックを供給し、前記乱数カウンタから乱数を取得して内部抽選を行う遊技機であって、演出用に生成される音声もしくはノイズを用いて前記乱数カウンタに供給するクロックの周期を決定し前記乱数を生成する乱数生成手段、を具備することを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the present invention is a gaming machine that supplies a clock to a random number counter, acquires a random number from the random number counter, and performs an internal lottery, and uses sound or noise generated for production Random number generation means for determining a cycle of a clock supplied to the random number counter and generating the random number.
また、本発明において、前記乱数生成手段は、前記音声を電圧値に変換する電圧変換器と、前記電圧器出力に応じたクロックを生成する水晶発振器と、前記水晶発振器から得られるクロックにより乱数を生成する乱数カウンタとを有することを特徴とする。 In the present invention, the random number generation means may generate a random number using a voltage converter that converts the sound into a voltage value, a crystal oscillator that generates a clock according to the voltage output, and a clock obtained from the crystal oscillator. And a random number counter to be generated.
また、本発明において、前記水晶発振器は、前記電圧器出力の変化により周波数が変化する電圧制御型発振器であることを特徴とする。 In the present invention, the crystal oscillator is a voltage-controlled oscillator whose frequency changes according to a change in the voltage output.
また、本発明において、前記音声は、前記乱数を取得して内部抽選を行う主制御基板とは別のサブ制御基板に実装されることを特徴とする。 In the present invention, the sound is mounted on a sub control board different from a main control board that acquires the random number and performs internal lottery.
また、本発明において、前記ノイズとして、前記内部抽選を行う主制御基板から発せられる信号を取得することを特徴とする。 In the present invention, a signal emitted from a main control board that performs the internal lottery is acquired as the noise.
本発明によれば、乱数生成手段が、演出用に生成される音声、もしくはノイズを用いて乱数カウンタに供給するクロックの周期を決定し乱数を生成することにより、例えば、ゲーム毎、周波数を変更することが可能であり、このため、特定の乱数を狙い撃ちすることが困難になり不正行為を回避することができる。また、発振源を演出用に用いる音声、もしくはノイズとすることで専用のハードウェアを用いることなく、更に、クロック生成のために市販の電圧制御型水晶発信器を利用できるため廉価に実現できる。なお、変更のタイミングはできるだけ不定期にするのが好ましい。 According to the present invention, the random number generating means determines the frequency of the clock supplied to the random number counter using sound generated for production or noise, and generates a random number, thereby changing the frequency for each game, for example. For this reason, it is difficult to aim at a specific random number, and fraud can be avoided. Further, since the oscillation source is set to sound or noise used for production, a commercially available voltage-controlled crystal oscillator can be used for generating a clock without using dedicated hardware. Note that the timing of the change is preferably irregular.
以下、本発明の好適な実施形態として、遊戯場等に設置される回胴式遊技機(以下「スロットマシン」という)について図面を参照して説明する。
図1は、本スロットマシン100の外観構造を示した正面図、図2は、本スロットマシン100の内部構造を示した断面図、図3は、本スロットマシン100に設けられている制御システムの内部構成を示したブロック図である。
In the following, as a preferred embodiment of the present invention, a spinning machine (hereinafter referred to as “slot machine”) installed in an amusement hall or the like will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing the external structure of the
図1において、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた箱形形状の筐体102とを備えて構成されている。
フロントドア101は、基本的に、金属製のフレーム(図示略)に硬質プラスチック等で成形された前面パネルが取り付けられた機械的に強固な構造を有し、当該前面パネルによって、上部パネル部103と中部パネル部104と下部パネル部105が構成されている。
In FIG. 1, the
The
上部パネル部103には、演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b,103cと、クレジット枚数等を表示するLEDや大当たり等を表示するランプ類が実装される中央表示基板103dが取り付けられている。
On the
また、中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が略中央の位置に設けられている。また、回胴リール装置200の前面に、略長方形のリール表示窓を持つ、(ここでは透明液晶)が実装されている。液晶表示パネル106は、リール表示窓によって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者がリール表示窓を介して回胴リールR1,R2,R3を見ることが可能となっている。
液晶表示パネル(透明液晶)106は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明な基板間に液晶が封入されて形成される。液晶表示パネル106は、表示面側に光が透過し、透過した光が外部から視認される構造を持つ。この構造を採用することで、液晶を駆動していなくてもリール表示窓を介して回胴リールR1,R2,R3を視認することができるようになっている。
Further, the middle panel unit 104 is provided with a
The liquid crystal display panel (transparent liquid crystal) 106 is formed by sealing liquid crystal between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The liquid
中部パネル部104の下端には、遊技者が操作するための操作部104aが備えられ、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部MDが備え付けられている。また、操作部104aの操作面上に、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンBET(B1,B2,B3)が設けられ、更にその前面には、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている、操作部104に設けられたこれらボタン類は、図3中、符号300で示されている。
更に、下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した画像等(図示略)が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが設けられた放音部105cが設けられている。
At the lower end of the middle panel portion 104, an
Further, the
次に、図2を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を説明する。図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア101の裏面上部に、放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SLが設けられている。
更に、回胴リール装置200下部には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振り分け機構G0と、振り分け機構G0で振り分けられた遊技用メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材G1と、振り分け機構G0で振り分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。
Next, the back surface structure of the
In the figure, speakers SR and SL constituting
Further, at the lower part of the
筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部SHPと、フロントドア101側の透過窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200と、本スロットマシン100の動作全体を集中制御する電気回路基板等を備えた主制御ユニット400が設けられている。
Inside the
ここで、主制御ユニット400は、図3のブロック図に示すように、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行する図示せぬマイクロプロセッサとを有する主制御基板400aを備える。
また、主制御基板400aが搭載されている電気回路基板とは夫々別個の電気回路基板で形成され、主制御基板400aからの指令に従って分散制御を行うサブ制御基板400b、そして、画像再生基板400k、中央制御基板400i、外部集中端子基板600を備えて構成されている。また、回胴リール制御部400c、入力ポート400d、入出力ポート400g、400hも備えて構成されている。
Here, as shown in the block diagram of FIG. 3, the
Further, each of the electric circuit boards on which the
上記した構成において、遊技者が操作部104aに配置されたベットボタンBET(B1,B2,B3)およびスタートレバーST(300)を操作することにより遊技が開始され、適当なタイミングでストップボタンSP1,SP2,SP3(300)を順次操作することにより、大当たり抽選が開始される。これら操作内容は入力ポート400dを介して取り込まれ、また、主制御基板400aによって抽選を含む大当たり抽選処理が実行され、その結果は、中央表示基板103dに供給され、表示される。中央表示基板103dは、主制御基板400aによる制御の下、接続される7セグLED500、あるいはランプ等の表示デバイスの駆動、あるいは点灯制御を行う。
In the above-described configuration, the game is started when the player operates the bet buttons BET (B1, B2, B3) and the start lever ST (300) arranged on the
また、振り分け機構GOとホッパ装置HPは、入出力ポート400g,400hを介して主制御基板400aに接続され、制御される。更に、サブ制御基板400bは、音響制御部400iと、照明制御部400jおよび表示装置制御部400kを備え、音響制御部400iにはスピーカSL,SR,SWが、照明制御部400jには演出用ランプ103a,104a,104bが、そして、画像再生装置400kには演出用の液晶表示パネル106が接続されている。
Further, the distribution mechanism GO and the hopper device HP are connected to and controlled by the
そして、ゲームの進行等に応じて主制御基板400aから指令される演出制御の内容に従って、音響制御部400iはスピーカSL,SR,SWによる音響演出の制御、照明制御部400jは演出用ランプ103a,104a,104bによる照明演出の制御、画像再生基板400kは液晶表示パネル106による演出表示の制御を行う。演出表示の制御については後述する。
また、回胴リール制御部400cは、回胴リール装置200に設けられている電動モータ(図示略)を制御し、回胴リールR1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。
Then, according to the contents of the effect control commanded from the
The spinning reel control unit 400c controls an electric motor (not shown) provided in the
図4は、図3に示す主制御基板、サブ制御基板、画像再生基板の接続構成を説明するために引用したブロック図である。
主制御基板400aは、大当り抽選を行う主CPU11を含み、図3に示す回胴リール装置200、7セグLED500、BT、ST、STPから成る各種ボタン類300から成る周辺装置を制御する主制御部10として機能する。
FIG. 4 is a block diagram cited for explaining the connection configuration of the main control board, the sub control board, and the image reproduction board shown in FIG.
The
また、サブ制御基板400bは、演出管理CPU21を核に、制御用E2PROM22、バックアップRAM23、制御&キャラクタROM34、サウンドROM35、そして、サウンドプレーヤ36を周辺LSIとして備えている。
演出管理CPU21は、演出管理について主CPU11から負荷分散して処理を行うところであり、制御用E2PROM22に記録されたプログラムに従い、バックアップRAM23を作業用メモリとして用い後述する画像再生CPU31に遊技演出情報を引き渡し、かつ、演出用ランプ103a、104a、104bの点灯、消灯を直接制御する。
なお、上記した構成のうち、演出管理CPU21と、制御用E2PROM22と、バックアップRAM23のみが演出管理部20として機能する。また、サウンドプレーヤ36は、サウンドROM35に記録された音声素片に基づき音声合成を行い、スピーカSL、SR、SWを介して出力する。サウンドプレーヤ36は、演出管理CPU21による管理の下、後述する画像再生CPU31によって制御される。
The
The effect management CPU 21 performs processing by distributing the load from the
Of the configurations described above, only the effect management CPU 21, the control E 2 PROM 22, and the
一方、画像再生基板400kは、画像再生CPU31を核に、VDP(Video Display Processor)32、VRAM(Video Random Access Memory)33で構成される。
画像再生CPU31は、演出管理CPU21によって供給される演出情報に基づき、画像情報を生成してVRAM33に書き込む。また、VDP32は、制御&キャラクタROM34から得られるキャラクタをVRAM33に合成して書き込むと共に、表示タイミングに従いVRAM33に書き込まれたデータを読み出し、液晶表示パネル106に表示のために供給する。なお、サブ制御基板400bの制御&キャラクタROM34、サウンドROM35、サウンドプレーヤ36、そして、画像再生基板400kで画像ならびに音響制御部30として機能する。
On the other hand, the
The image reproduction CPU 31 generates image information based on the effect information supplied by the effect management CPU 21 and writes it in the
なお、主CPU11と、演出管理CPU21間は、単方向の8ビットのサブ制御データラインおよび1ビットのサブ制御データストローブ信号線を介して接続され、演出管理CPU21と、画像再生CPU31は、36ビットの送受信データライン(TxD、RxD)、1ビットのWDT(Watch Dog Timer)アウト信号ライン、リセットアウト信号ラインを介して接続されている。
The
図5は、主制御基板400a(主CPU11)による内部抽選処理の手順をフローチャートで示した図である。
図5において、主CPU11は、まず、遊技者からのスタートレバーの操作を待って乱数カウンタ(後述する)によるカウント値である乱数を取得し(S51、S52)、抽選テーブルを参照して内部抽選を行う(S53)。このとき、同時に、サブ制御基板400bで実行される演出の抽選処理も行われる。そして、イニシャル検出後、遊技者による停止ボタンの受付けが許可され(S54、S55)、引き込み制御、蹴飛ばし制御の後、入賞の可否判断が実行される(S56)。ここで、入賞と判断されたときにはじめて所定枚数のメダルが払い戻される(S57)。
FIG. 5 is a flowchart showing an internal lottery process performed by the
In FIG. 5, the
図6は、本発明の構成要件である、乱数生成を行うための乱数生成手段の一実施形態を示すプロック図である。
ここに示される乱数生成手段は、主CPU11と、出力ポート12と、DAC(Digital/Analog Converter)13と、VCXO(Voltage Controlled Crystal Oscillators)14と、乱数カウンタ15で構成される。
FIG. 6 is a block diagram showing an embodiment of random number generation means for generating random numbers, which is a constituent element of the present invention.
The random number generation means shown here includes a
主CPU11は、内蔵のプログラムにより任意のデータ(数値)を乱数更新のタイミングで不定期に生成し、出力ポート12経由でDAC13に供給する。DAC13は、主CPU11によって与えられる数値(デジタル信号)に従う電圧(アナログ信号)を生成し、VCXO14の入力端子(VCNT)に供給する。
VCXO14は、入力端子(VCNT)に印加される電圧変化により周波数が変化する水晶発振器であり、ここで使用されるVCXO14は、入力電圧の変化により周波数を±150ppm(周波数×150×10−6)程度の範囲内で変化させることができきる仕様を持つこととする。
VCXO14で生成されたクロックは乱数カウンタ15に供給され、ここで、更新タイミングに応じた乱数が生成される。
The
The
The clock generated by the
なお、主CPU11は、例えば、電圧値テーブル等、数値と対応する電圧があらかじめ定義され記録されたデータを索引することにより出力ポート12を経由してVCXO14に供給する電圧を決定するものとする。そして、毎ゲームその電圧を変更することで、結果、周波数がゲーム毎に変化するため、特定の乱数取得が非常に困難になり、従って不正行為を未然に防ぐことができる。
Note that the
図7は、乱数生成を行う本発明の構成要件である乱数生成手段の他の実施形態を示すブロック図である。
ここでは、乱数生成手段は、電圧コンバータ16と、VCXO14と、乱数カウンタ15で構成される。なお、発振源として、不定期に発せられる音声出力、あるいはノイズを利用することとする。音声出力は、サブ制御基板400bのサウンドプレーヤ36により生成出力され、また、ノイズは、主制御基板400aにより生成されるものを使用することとする。
FIG. 7 is a block diagram showing another embodiment of random number generation means which is a constituent element of the present invention for generating random numbers.
Here, the random number generation means includes a
これら入力ソースから得られた信号は、電圧コンバータ16により電圧に変換され、VCXO14の入力端子(VCNT)に印加される。すなわち、音声出力、ノイズ等、電圧が頻繁に変化するソースを発振源としてVCXO14をコントロールし、乱数カウンタ15に供給するクロックを可変としている。
なお、ここでは、ノイズは、主制御基板400aにより生成されるものを使用するとしたが、サブ制御基板400bあるいは他の電気基板でも構わない。
Signals obtained from these input sources are converted into voltages by the
Although the noise generated by the
図8は、本発明の構成要件である乱数生成を行う乱数生成手段の更に他の実施形態を示すブロック図である。
ここでは、乱数生成手段は、PLL(Phase Locked Loop)等のクロック生成回路17と、セレクタ18と、乱数カウンタ15で構成される。クロック生成回路17は、1個の発振源から複数のクロックを生成してセレクタ18の入力端子へ供給する。PLLは、図9にそのタイミング図が示されるように、入力信号に対して自身で持つ基準クロックが同期するように、基準クロックの位相(周波数)を変化させる回路である。つまり、入力信号の位相変化に対して基準クロック以降のロジックが追従し、同期外れを起こさないようにするロジックである。このため、基準クロックには、電圧制御で周波数を変更できるVCXOが使われる。
FIG. 8 is a block diagram showing still another embodiment of random number generation means for generating random numbers, which is a constituent requirement of the present invention.
Here, the random number generation means includes a
上記のようにセレクタ18に入力され非同期の複数のクロックは、主CPU11によって生成される数値データ、ここでは、例えば、図示せぬ数値テーブルを索引した結果で選択して乱数カウンタ15に供給する。更新のタイミングは不定期とし、その結果、乱数更新のタイミンをゲーム毎に変化させることができ、特定の欄数値取得が非常に困難となり、結果、不正行為を未然に回避できる。本発明実施形態によれば、図6、図7に示す実施形態と比較して周波数の可変範囲を大きくとれるといった利点を持つ。
As described above, a plurality of asynchronous clocks input to the
図10は、本発明の構成要件である乱数生成を行う乱数生成手段の更に他の実施形態を示すブロック図である。
ここでは、乱数生成手段は、分周器19と、乱数カウンタ15で構成される。分周器19の分周比は、ある発振源による周波数入力を、本発明の制御装置として動作する主CPU11によって生成される任意の数値データから算出した結果で決定する。本発明実施形態によれば、更新のタイミングは、できるだけ不定期にする必要があるが、部品点数が少なくて済む利点がある。
FIG. 10 is a block diagram showing still another embodiment of random number generation means for generating random numbers, which is a constituent requirement of the present invention.
Here, the random number generation means includes a
以上説明のように本発明は、演出用に生成される音声、もしくはノイズを用いて乱数カウンタに供給するクロックの周期を決定し乱数を生成するものであり、このことにより、例えば、ゲーム毎、周波数を変更することが可能であり、このため、特定の乱数を狙い撃ちすることが困難になり不正行為を回避することができる。また、発振源を演出用に用いる音声とすることで専用のハードウェアを用いることなく、更に、クロック生成のために市販の電圧制御型水晶発信器を利用できるため廉価に実現できる。
なお、変更のタイミングはできるだけ不定期にするのが好ましい。
As described above, the present invention determines the clock cycle supplied to the random number counter using sound generated for production or noise, and generates a random number. The frequency can be changed, which makes it difficult to aim at a specific random number and avoid fraud. Further, by using the oscillation source as a sound for production, a commercially available voltage-controlled crystal oscillator can be used for generating a clock without using dedicated hardware, so that it can be realized at low cost.
Note that the timing of the change is preferably irregular.
なお、上記した本発明実施形態によれば、遊技機としてスロットマシンのみ例示して説明したが、他にパチンコ機等に適用することも可能であり、この場合もスロットマシンと同様の効果が得られる。 In addition, according to the above-described embodiment of the present invention, only the slot machine is illustrated and described as a gaming machine, but it can also be applied to a pachinko machine or the like. In this case, the same effect as the slot machine can be obtained. It is done.
14 VCXO
15 乱数カウンタ
16電圧コンバータ
400a 主制御基板(主制御装置)
14 VCXO
15
Claims (5)
演出用に生成される音声もしくはノイズを用いて前記乱数カウンタに供給するクロックの周期を決定し前記乱数を生成する乱数生成手段、
を具備することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that supplies a clock to a random number counter, obtains a random number from the random number counter, and performs an internal lottery,
Random number generating means for determining a cycle of a clock supplied to the random number counter using sound or noise generated for production, and generating the random number;
A gaming machine comprising:
前記音声を電圧値に変換する電圧コンバータと、前記電圧器出力に応じたクロックを生成する水晶発振器と、前記水晶発振器から得られるクロックにより乱数を生成する乱数カウンタとを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The random number generation means includes
A voltage converter that converts the sound into a voltage value, a crystal oscillator that generates a clock according to the output of the voltage device, and a random number counter that generates a random number using a clock obtained from the crystal oscillator. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004126855A JP2005304834A (en) | 2004-04-22 | 2004-04-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004126855A JP2005304834A (en) | 2004-04-22 | 2004-04-22 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005304834A true JP2005304834A (en) | 2005-11-04 |
Family
ID=35434265
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004126855A Pending JP2005304834A (en) | 2004-04-22 | 2004-04-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005304834A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2012137396A1 (en) * | 2011-04-07 | 2012-10-11 | パナソニック株式会社 | Random number generating device |
JP2013091002A (en) * | 2013-02-22 | 2013-05-16 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP5895088B1 (en) * | 2015-06-03 | 2016-03-30 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002291972A (en) * | 2001-03-30 | 2002-10-08 | Yamasa Kk | Slot machine |
JP3492494B2 (en) * | 1997-06-09 | 2004-02-03 | 沖電気工業株式会社 | Random number generator |
-
2004
- 2004-04-22 JP JP2004126855A patent/JP2005304834A/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3492494B2 (en) * | 1997-06-09 | 2004-02-03 | 沖電気工業株式会社 | Random number generator |
JP2002291972A (en) * | 2001-03-30 | 2002-10-08 | Yamasa Kk | Slot machine |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2012137396A1 (en) * | 2011-04-07 | 2012-10-11 | パナソニック株式会社 | Random number generating device |
US9252756B2 (en) | 2011-04-07 | 2016-02-02 | Panasonic Intellectual Property Management Co., Ltd. | Random number generating device |
JP2013091002A (en) * | 2013-02-22 | 2013-05-16 | Daito Giken:Kk | Game machine |
JP5895088B1 (en) * | 2015-06-03 | 2016-03-30 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP2016221122A (en) * | 2015-06-03 | 2016-12-28 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6182177B2 (en) | Game machine | |
JP2007167357A (en) | Game machine | |
JP2004173950A (en) | Game machine and game program | |
JP2003260194A (en) | Game machine, and its control method | |
JP2004097575A (en) | Game machine and its controlling method | |
JP2012115370A (en) | Rotary drum type game machine | |
JP2006334317A (en) | Game machine | |
JP2015192762A (en) | game machine | |
JP5419851B2 (en) | Revolving machine | |
JP2005211449A (en) | Game machine | |
JP2005143940A (en) | Game machine | |
JP2006271532A (en) | Game machine | |
JP2005046618A (en) | Slot machine | |
JP2005323772A (en) | Game machine | |
JP2005130919A (en) | Slot machine | |
JP2007029642A (en) | Game machine | |
JP2006192077A (en) | Game table | |
JP2003038713A (en) | Slot machine | |
JP2007259943A (en) | Reproducing device, data reproducing method and program | |
JP2005304834A (en) | Game machine | |
JP2005323771A (en) | Game machine | |
JP2005296680A (en) | Slot machine | |
JP2005304833A (en) | Game machine | |
JP2005304836A (en) | Game machine | |
JP2005304835A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070419 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100105 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100514 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20100715 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100715 |