JP2005304801A - 遊技機媒体補給の異常検出方法とそのシステム、及び装置 - Google Patents

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秀隆 大脇
Takayuki Shibazaki
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Abstract

【課題】 不正にクレジットを増加させることを防止し、ゲーム中においても遊技を中断させることなく即座に所定量のメダルの払出またはクレジットの加算が行えるカード式の遊技機を用いた遊技機媒体補給の異常検出方法とそのシステム、及び装置を提供する。
【解決手段】 遊技機媒体貸出機(カードユニット)2から出力される遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報をホールコンピュータ10にて受け取る。また、遊技機本体100から外部集中端子板800を介して出力される遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報をホールコンピュータ10にて受け取る。そして、取得した遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報とをホールコンピュータ10にて適宜比較する。比較の結果、遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との値が一致しない場合は、不正な貸出行為を検知したとして、サブ制御基板300にて発光や発鳴等の警告を行う。
【選択図】図5

Description

本発明は、たとえばパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ」と言う。)や回胴式遊技機(以下、単に「スロットマシン」と言う。)等の遊技機に対して、パチンコ玉やメダルといった遊技機媒体を貸し出す遊技機媒体貸出機(プリペイドカードユニットとも呼ばれている。以下、単に「カードユニット」と言う。)を装備した遊技機において、不正な貸出行為を検知し得るようにした遊技機媒体補給の異常検出方法とそのシステム、及び装置に関するものである。
近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。このパチンコは、遊技媒体としてたとえば1玉4円の玉の貸し出しを受けて遊技するもので、遊技CRカードを用いた第1種(セブン機)が主流である。そして遊技者は、所要額のCRカードを購入して、このCRカードをカードユニットに挿入して前記所要額までの玉貸しを適宜受けられるようになっている。
一方、スロットマシンは、遊技媒体としてたとえば1枚20円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より1000円で50枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、50枚を限度とする貯留装置(クレジット部)にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、所要ベット(一般的には3ベット)を行い遊技している。
このようなスロットマシンは、通常、メダル投入口に遊技機媒体であるメダルを1〜3枚投入して遊技することも行われる。遊技において入賞が発生すると、その入賞に応じてメダルがメダル受け皿に払い出される。また、スロットマシンにおいては、遊技者がメダル投入口に投入したメダル、および入賞に応じて払い出される配当メダルを、上記貯留装置に貯留(クレジット)することも出来る。そして、クレジットされたメダルの枚数は、貯留枚数表示部にセグメントLED(発光ダイオード)等によって数値で表示される。
また、遊技場等に設置されるスロットマシンにあたっては、例えば、遊技場の特定の場所(管理者のみが入室可能な管理室等)に設置されている管理用の電子装置(以下、「ホールコンピュータ」と言う。)等に接続され、ホールコンピュータが遊技場に設置されている多数のスロットマシンを統括管理すると共に、各スロットマシンの出玉データ等の状況の管理運用している。
そして、不正防止を目的として、ホールコンピュータと各スロットマシンとの間でインタレクティブ(双方向的)に信号の授受を行うことが禁止され、かかるインタラクティブに信号の授受を行う機能を有した不適切なスロットマシンの市場への提供が予め禁止されている。
より具体的に述べれば、適正なスロットマシンにあっては、マイクロプロセッサ(MPU)を備えた主制御基板(「メインボート」とも呼ばれている。)と、上述のホールコンピュータと主制御基板との間を接続するインターフェースとしての外部集中端子装置(「外部集中端子板」、「集中端子基板」等を呼ばれている。)とが一般に設けられている。
そして、主制御基板がスロットマシンのゲーム動作、及び動作状況等を集中的に管理、制御すると共に、ホールコンピュータとの間で信号の出力又は入力等を行う場合には、上述の制御中に得られる「遊技メダル投入信号」、「遊技メダル払い出し信号」、「役物作動信号」、「役物連続作動装置動作信号」、「役物連続作動増加装置動作信号」、「高確率役物遊技信号」と呼ばれる6種の出力信号OUT1〜OUT6を、外部集中端子板を介してホールコンピュータへ出力し、また、「打ち止め解除信号」と呼ばれる入力信号INをホールコンピュータから外部集中端子板を介して入力する構成となっている。
このように、主制御基板からホールコンピュータへ信号を一方向に出力すると共に、ホールコンピュータから主制御基板への信号入力も一方向に行うことによって、インタラクティブに信号の授受を行うことのない適正なスロットマシンが供給されている。
ところで、上述したような形態で遊技するスロットマシンに、パチンコで使用しているCRカードユニットを装備する構想があるが、巧妙な貸出行為を働くいわゆる不正行為者が問題となっている。たとえば、上述した現行のスロットマシンのように、メダル投入口からの遊技メダル投入と比べて、カードからの貸し出しでクレジットを電気的に増加させる場合、様々な不正が行われる危険性がある。また最近、メダル投入口より不正道具を挿入し、クレジットを増加させる不正が横行している。
そのため、カード式スロットマシンの場合、カードを減算させずにクレジットを増加させることが考えられるため、その対策が急務となっている。
そこで、プリペイドカードなどの記録媒体の記録情報に基づき特定される遊技者所有の有価価値を、所定量のメダルまたはクレジットと交換することを指示すると、これに応答して、所定量のメダルの払出またはクレジットの加算を行うが、遊技機のゲーム中においては、メダルの払出またはクレジットへの加算を禁止するようにした手段が提案されている。
特開2001−79144号公報
しかしながら、上記手段では、ゲームの結果による有価価値の付与と貸出手段による遊技のための遊技用価値の貸出とを明確に区別することにより、不正を判定するものとしているため、メダルまたはクレジット残量が少なくなっても連続して遊技を楽しみたい場合に、遊技機のゲーム中において貸出手段による遊技のための遊技用価値の払出が行うことが出来ないため、所定量のメダルの払出またはクレジットの加算のために、一旦遊技を中断しなければならない。
本発明はこのような課題を解決するために発案されたものであり、不正にクレジットを増加させることを防止し、ゲーム中においても遊技を中断させることなく即座に所定量のメダルの払出またはクレジットの加算が行えるカード式の遊技機を用いた遊技機媒体補給の異常検出方法とそのシステム、及び装置を提供することを目的とする。
本発明の遊技機媒体補給の異常検出方法は、遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われる遊技場における遊技機媒体の貸出において、遊技機媒体貸出機から出力される遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を上記遊技機媒体貸出機と接続された遊技状況管理装置にて受け取ると共に、遊技機本体から外部集中端子板を介して出力される遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を上記遊技機本体と接続された遊技状況管理装置にて受け取り、取得した遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報とを上記遊技状況管理装置にて適宜比較することにより、不正な貸出行為を検知するようにしたものである。
すなわち、本発明の遊技機媒体補給の異常検出方法は、上記遊技機媒体の貸出において、上記遊技機媒体貸出機から出力される遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を上記遊技機媒体貸出機と接続された遊技状況管理装置へ送り、受け取るステップと、上記遊技機本体から外部集中端子板を介して出力される遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を上記遊技機本体と接続された遊技状況管理装置へ送り、受け取るステップと、取得した遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報とを上記遊技状況管理装置にて適宜比較するステップと、比較した結果を出力するステップと、を有するとしたものである。
ここで、遊技機本体とは、パチンコやスロットのことを言う。また、遊技機媒体貸出機は、カードユニットのことを言う。また、遊技機媒体は、パチンコ玉やメダルのことを言う。また、貸出媒介物は、プリペイドカードのことを言う。そして、遊技状況管理装置は、ホールコンピュータのことを言う。
また、本発明の遊技機媒体補給の異常検出方法では、遊技機媒体貸出情報は、遊技機媒体の貸し出し要求に伴って遊技機媒体貸出機に挿入された貸出媒介物より減算される、予め貸出媒介物に記憶された遊技機媒体の貸出度数や、この貸出度数を遊技機媒体の貸し出し数量に換算した数値とするものでもある。
また、本発明の遊技機媒体補給の異常検出方法では、遊技機媒体払出情報は、遊技機本体から払い出される遊技機媒体の払出し数量、すなわちクレジット値が増加(UP)した数値とするものでもある。
また、本発明の遊技機媒体補給の異常検出方法では、遊技機媒体貸出情報と前記遊技機媒体貸出情報との比較は、遊技状況管理装置が遊技機本体より遊技機媒体払出情報を受け取った時や、所定の時間毎に定期的に、または役物の作動終了時に行うとするものでもある。
そして、上述した遊技機媒体補給の異常検出方法は、以下のシステムにより成し得ることが出来る。すなわち、本発明の遊技機媒体補給の異常検出システムは、遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われる遊技場における遊技機媒体貸出システムであって、上記貸出媒介物に予め記憶された貸出許容度数に基づき貸し出された遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を出力する手段を有する遊技機媒体貸出機と、上記遊技機媒体貸出機と情報の授受が可能に構成され、上記貸出媒介物における貸出許容度数に基づく貸出要求として払い出された遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を出力する手段を有する遊技機本体と、上記遊技機媒体貸出機及び上記遊技機本体とそれぞれ情報の一方的な情報の授受が可能に構成され、上記遊技機媒体貸出機より出力された遊技機媒体貸出情報、及び上記遊技機本体より出力された遊技機媒体払出情報を受け付ける貸出・払出情報受付手段、上記貸出・払出情報受付手段で受け付けた遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報を比較する貸出・払出情報比較手段、上記貸出・払出情報比較手段で比較された結果を出力する比較結果出力手段、を有するものである。
また、本発明の遊技機媒体補給の異常検出システムでは、遊技状況管理装置は、上記貸出・払出情報受付手段で受け付けた遊技機媒体貸出情報及び/または遊技機媒体払出情報を一時的に記憶する貸出・払出情報一時記憶手段を更に有し、所定の時期に貸出・払出情報比較手段にて両者の比較を行うとするものでもある。
また、本発明の遊技機媒体補給の異常検出システムでは、遊技状況管理装置や遊技機本体が、上記貸出・払出情報比較手段での比較の結果異常を検出した場合に、遊技機媒体補給の異常を知らせる異常報知手段を更に有するとするものでもある。ここで、異常の報知とは、表示や発光、発鳴等、人の五感を介して認識できるものを言う。
また、本発明の遊技機媒体補給の異常検出システムでは、遊技状況管理装置は、上記遊技機媒体貸出機及び上記遊技機本体よりそれぞれ受け取った遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との単位が相違する場合、両者の単位を統一する貸出・払出情報換算手段を更に有するものでもある。ここで、単位を統一するとは、一方の単位が遊技機媒体との交換を媒介する貸出度数であり、他方の単位が遊技機媒体の貸出数値である場合に、予め別途設けられた換算テーブルを用いて、両者の情報の単位を貸出度数か貸出数値の何れか一方に換算することを言う。
また、上述した遊技機媒体補給の異常検出方法やそのシステムでは、以下のような構成の装置を有する。すなわち、貸出媒介物に予め記憶された貸出許容度数に基づき貸し出された遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を出力する遊技機媒体貸出機、及び上記遊技機媒体貸出機と情報の授受が可能に構成され、上記貸出媒介物における貸出許容度数に基づく貸出要求として払い出された遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を出力する遊技機本体と、それぞれ情報の一方的な情報の授受が可能に構成された装置であって、上記遊技機媒体貸出機より出力された遊技機媒体貸出情報、及び上記遊技機本体より出力された遊技機媒体払出情報を受け付ける貸出・払出情報受付手段と、
上記貸出・払出情報受付手段で受け付けた遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報を比較する貸出・払出情報比較手段と、上記貸出・払出情報比較手段で比較された結果を出力する比較結果出力手段と、を有する。
また、本発明の遊技機媒体補給の異常検出装置は、貸出・払出情報受付手段で受け付けた遊技機媒体貸出情報及び/または遊技機媒体払出情報を一時的に記憶する貸出・払出情報一時記憶手段を更に有し、所定の時期に貸出・払出情報比較手段にて両者の比較を行うようにしても良い。
また、本発明の遊技機媒体補給の異常検出装置は、貸出・払出情報比較手段での比較の結果異常を検出した場合に、遊技機媒体補給の異常を知らせる発光や発鳴等の異常報知手段を更に有するようにしても良い。
さらに、本発明の遊技機媒体補給の異常検出装置は、遊技機媒体貸出機及び遊技機本体よりそれぞれ受け取った遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との単位が相違する場合、両者の単位を統一する貸出・払出情報換算手段を更に有するようにしても良い。
以上本発明によれば、パチンコ玉や遊技メダルといった遊技機媒体を貸し出す遊技機媒体貸出機を装備した遊技機において、不正な貸出行為を検知することにより不正な行為を防止することが出来る。しかも、ゲーム中においても遊技を中断させることなく即座に所定量のメダルの払出またはクレジットの加算を行うことが出来るものである。
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される遊技機としてスロットマシンを用いた場合について、図1乃至図4を参照して説明する。なお、図1は本スロットマシン100の外部構造を示した平面図、図2はカード表示部30の構成を示す部分拡大斜視図、図3は本スロットマシン100の内部構造を示した全体斜視図、図4は本スロットマシン10に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
図1において、本スロットマシン100は、遊技者に面するフロントドア101と、フロントドア101が開閉可能に取り付けられた後述の筐体102とを備えて構成されている。フロントドア101は、上部パネル部103と中部パネル104と下部パネル部105とを備え、全体的に金属製のフレーム(図示略)と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
上部パネル部は103には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b、103cと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置103dとが設けられている。
中部パネル部104には、複数個(本実施形態では3個)の回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が設けられる。なお、回胴リールR1,R2,R3の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓WDが設けられ、これによって回胴リール装置200を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓WDを介して回胴リールR1,R2,R3を見ることが可能となっている。
更に、中部パネル部104の下端には遊技者が操作するための操作部104cが設けられ、当該操作部104cには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部MDと、1ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンB1,マックスベッドボタンB2と、1ゲームの開始を指示するためのスタートレバーSTと、回転中の回胴リールR1,R2,R3を個別に停止させるための3個のストップボタンSP1,SP2,SP3が設けられている。マックスベッドボタンB2の近傍には、投入枚数表示部AAが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ3つのLEDにより構成されている。投入枚数表示部AAは、投入枚数1枚毎に、LEDが1つ点灯する構成となっている。
また、透過窓WDの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部32と、クレジットの残度数を表示するクレジット表示部31が設けられている。また、図2に示されているように、メダル投入部MDとマックスベッドボタンB2の間には、カード表示部30が設けられており、このカード表示部30は、貸出可能度数表示部33と、貸出ボタン34と、返却ボタン35と、貸出可状態表示部36とが設けられている。
この実施形態では、規定投入枚数(3枚)が、投入され、投入枚数表示部AAの3つのLEDが全て点灯されている状態で、スタートレバーSTの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部MDからのメダル投入の他、ベットボタンB1を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンB1の1回の操作で、1度数が、貯留装置より投入され、クレジット表示部31の表示が1つ減算される。また、マックスベットボタンB2を押し下げることにより、規定投入枚数(3枚)が一時に投入され、クレジット表示部31から、投入された枚数に相当する度数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンB2の押し下げにより、不足分が投入される。
貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、50枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部MDから投入されたメダルは、後述の排出口105aから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部31に表示される。
下部パネル部105には、本スロットマシン100のゲーム内容に関連した画象等(図示略)が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口105a及び受皿105bと、スピーカが取り付けられた放音部105cが設けられている。
次に、図3を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図3はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。同図において、フロントドア101の裏面上部に、上述の放音部103b,103cを構成するスピーカSR,SL(図示しない)が設けられると共に、演出表示装置103bの裏面側にサブ制御基板300が取り付けられている。
演出表示装置103b及びサブ制御基板300の下方には、上述の透過窓WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104bが取り付けられている。枠体104dの下方には、メダル投入部MDより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構G0で振分けられた遊技メダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内するガイド部材GIと、振分機構G0で振分けられた異物を排出口105aへ案内して排出するガイド部材G2と、ホッパ装置HPから出力される払い出し用のメダルを排出口105aへ案内して出力するガイド部材G3が設けられ、更に排出口105aの近傍に、スピーカSWが放音部105cに対応させて取り付けられている。
更に、上述の枠体104dと振分機構G0との間の領域に長尺状の中央表示基板400が取り付けられ、当該中央表示基板400の裏面側の一端に、設定ボタンCSと、数字の0から6までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子CTが設けられている。
筐体102内には、主電源装置PWUと、ホッパ装置HPから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部SHPと、状述の透過窓WDに対向する回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200の上端に回胴装置基板600、回胴リール装置200の上方に主制御基板700、筐体102の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板800が夫々取り付けられている。
上述の主制御基板700と、サブ制御基板300、回胴装置基板600、中央表示基板400、電源装置基板500及び外部集中端子基板800は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板700とサブ制御基板300と外部集中端子基板800は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
主制御基板700は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板300は、演出用の画像、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。
遊技機媒体貸出機であるカードユニット2は、スロットマシン100の側面に併設されている。カードユニット2は、薄型の筐体20と、その正面に設けられた上部蓋21、下部蓋22を有し、これらの蓋は、施錠可能に構成されている。
上部蓋21には、紙幣を受け付ける紙幣受付口211が、下部蓋22にはカードを搬入出するためのカード出入口221が、それぞれ形成されている。さらに、下部蓋22には、カード挿入スイッチ222や、遊技者に機械の状態を報知するための複数個の表示ランプ223〜226などが設けられる。
前記紙幣受付口211は紙幣の返却口を兼ねる。またカード出入口221には、これを覆う透明のカバー体227が開閉可能に配備される。前記表示ランプ223〜226のうち、下部蓋22の上部に設けられた表示ランプ223は、カード挿入中に点灯して、機械内部でカードの処理が行われていることを示す。また中央部の表示ランプ224は、遊技場内の通信回線が切断されるなどしてカードユニット2がオフライン状態になっていることを示し、表示ランプ225は、カード切れ状態であることを示す。さらに表示ランプ226は、カード出入口221にカードが搬出されたときに点灯して、遊技者にカードの抜き取りを促すためのものである。
この実施形態のカードユニット2は、千円札等の紙幣の投入を受け付けてその投入金額分の度数が記録されたカードを発行するとともに、前記カードを受け付けて隣接するスロットマシン100にメダルの貸出処理を要求する信号(貸出要求信号)を出力するもので、前記貨幣受付口211に対応する位置には紙幣処理ユニット(図示せず。)が、カード出入口221に対応する位置には、カード処理ユニット(図示せず。)が、それぞれ配備される。
前記カード処理ユニットは、内部に初期化状態のカードを1枚だけ収容できるカード収容部(図示せず。)を具備し、この収容カードに金額価値などの情報を書き込んでカード出入口221に発行するとともに、発行後のカードを受け付けてメダル貸出のための情報の読書きを行っている。なお、前記カード挿入スイッチ222は、発行後のカードをすぐに機体内に投入する際に操作される。
メダルの貸出処理によりカードの残度数がゼロとなったとき、前記カード収容部が空状態であれば、この使用済みのカードは、初期化された後、カード収容部に取り込まれてストックされる。したがって、発行されたカードが抜き取られない限り、同じ1枚のカードが繰り返し使用される。ただしこの実施形態のカードユニット2は、カード収容部にカードがストックされている状態下で他の装置で発行されたカードを受け付けることも可能である。この場合、メダル貸出処理後に受け付けたカードの残度数がゼロとなると、そのカードはカード出入口221に搬出され、遊技者に返却される。カード収容部に収容されたカードに記録されている金額情報に基づき、貸出可能な枚数が演算され、その数値は、貸出可能度数表示部33に表示される。
カードユニット2側でカードを受け付けた後に、遊技者のメダル貸出ボタン34の押し下げにより、隣接するスロットマシン100に、所定枚数のメダルの貸出を行うようにしている。この処理に対応して、スロットマシン100側においては、メダル貸出処理として、電子データとしてメダル数を度数として貯留装置に貯留する処理(以下、「クレジット処理」という。)が行われる。また、返却ボタン35の押し下げによって、前記メダル払出機MPを駆動して貸出し数分のメダルをメダル払出口105aより払い出す処理(以下、「メダル払出処理」という。)が実行される。
更に、図4のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板700は、スロットマシン100の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ(MPU)とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板300,600,400,500,800との間が配線ケーブル(ハーネス)によって配線接続されている。
更に又、演出用スピーカSR,SWと演出用ランプ103aと演出表示装置103dが配線ケーブルを介してサブ基盤300に配線接続され、主基板700中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板300に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカSR,SWと演出用ランプ103aと演出表示装置103dを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
また、回胴装置基板600は、図柄を回転させるための装置である各回胴を回転または停止させるために、主制御基板700と各回胴の回胴ステッピングモータ、及び回転中の回胴の基準位置を検知するための回胴センサとの間を中継していると共に、主制御基板700と外部集中端子基板800との間を中継しているものである。したがって、この回胴装置基板600には、電動モータによって回転駆動される回胴リールR1,R2,R3を備えた回胴リール装置200が配線接続されており、主基板700中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号によって、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールR1,R2,R3の回転と制動及び停止の制御を行う。
中央表示基板400は、再遊技表示部AD、投入表示部AC、打止表示部AE、獲得枚数表示部、状態表示部、クレジット表示部31、投入枚数表示部AA、遊技開始表示部、設定ボタンATを有すると共に、主制御基板700と精算ボタンAT、ベットボタンボタン(メダル1枚投入ボタン)B1、マックスベットボタン(メダル3枚投入ボタン)B2、メダル3枚投入表示部AV、エラー解除センサ、ブロッカ、メダル投入センサ、停止ボタンユニット、回胴回転始動装置センサ、及び2灯インバータユニットとの間を中継しているものである。
この再遊技表示部ADは、再遊技の動作を表示するものである。また、投入表示部ACは、遊技メダルの投入受付可能を表示するものである。また、打止表示部AEは、役物連続作動装置作動終了後の打ち止め時を表示するものである。また、獲得枚数表示部は、図柄入賞判定後の獲得枚数に応じた遊技メダル枚数を表示すると共に、遊技メダル投入から全回胴回転停止までの間、また役物連続作動装置作動終了となる遊技の終了から次回の遊技メダル投入までの間、及び遊技機の当り率の設定値、設定値の確定、エラーコードを表示するものである。
また、状態表示部は、役物連続作動装置の作動を表示するものである。また、クレジット表示部31は、メダル貯留装置に貯留されている遊技メダルの枚数を表示するものである。また、投入枚数表示部AAは、投入された遊技メダル枚数を表示するものである。また、遊技開始表示部は、規定枚数の遊技メダルが投入され、回胴回転開始装置の操作受付可能を表示するものである。
また、精算ボタンATは、投入された遊技メダルの払い戻し、及びメダル貯留装置に貯留されている遊技メダルを精算するときに使用するものである。また、ベットボタンB1は、貯留されている遊技メダルを1枚ずつ投入するときに使用するものである。また、マックスベットボタンB2は、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルを最大3枚投入するときに使用するものである。また、メダル3枚投入表示部AVは、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルが最大3枚投入可能を表示するものである。また、ブロッカは、遊技状態に応じ遊技メダルを返却するためのものである。また、メダル投入センサは、遊技メダルの投入を検知するためのものである。また、停止ボタンユニットは、回胴の回転を停止させるときに使用する停止ボタンの操作を検知するため、及び停止ボタン表示部を表示するためのものである。また、回胴回転始動装置センサは、回胴の回転及び段階設定の確定を行うときに使用する回胴回転始動装置の操作を検知するためのものである。
この中央表示基板400には、振分機構G0、ベットボタンB1マックスベッドボタンB2,スターレバーST,ストップボタンSP1,SP2,SP3、設定表示素子CT、及び設定ボタンCSが配線接続されており、振分機構G0から出力されるCT、及び設定ボタンCSが配線接続されており、振分機構G0から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンB1,マックスベッドボタンB2,とスタートレバーST及びストップボタンSP1,SP2,SP3から夫々出力されるオンオフ信号を主基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子CTに0から6までの数字を表示させる。
電源装置基板500は、各部へ電源を供給すると共に、主制御基板700とメダル払出装置、電源モニタ基板、電源スイッチ、及び遊技メダル補助収納庫満杯検知電極との間を中継するものである。このメダル払出装置は、入賞、メダル貯留装置の精算、または投入された遊技メダルの払い戻しにより遊技メダルを排出するためのものである。なお、払い戻しにより払い出された遊技メダルは払出センサにより検知される。また、電源モニタ基板は、自動精算スイッチ、打ち止めスイッチ、各ヒューズを有すると共に、電源装置基板500と設定キースイッチ、及びリセットボタンとの間を中継しているものである。自動精算スイッチは、役物連続作動装置の作動終了後に、自動精算ありにするか、または自動精算無しにするかを設定するためのものである。打ち止めスイッチは、役物連続作動装置の作動終了後に、打ち止め有りにするか、または打ち止め無しにするかを設定するためのものである。また、設定キースイッチは、遊技機の入賞当り率の段階設定及び確認を行うためのものである。また、リセットボタンは、打ち止めまたはエラーの解除を行うものである。また、電源スイッチは、主電源のON.OFFを行うためのものである。また、遊技メダル補助収納庫満杯検知電極は、メダル払出装置の貯蔵容量を超えた遊技メダルを収納するための遊技メダル補助収納庫の満杯状態を検知するための電極である。
この電源装置基板500には、設定スイッチBO、電源スイッチBQ、ホッパ装置HP,電源装置PWUが配線接続され、設定スイッチBOと電源スイッチBQから夫々出力されるオンオフ信号を主基板700中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板500には、電源装置PWUで発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン100の動作に必要な電源供給が行われている。
外部集中端子基板800は、主基板700中に上記マイクロプロセッサから出力される信号S1〜S6を並列入力することが可能な複数個の入力端子P1〜P6と、該当信号S1〜S6を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Q1〜Q6とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号INを入力する入力端子P7及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子Q7を備えて構成されている。
すなわち、上述の出力端子Q1〜Q6および入力端子P1と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板700からホールコンピュータ側へ信号S1〜S6を転送し、また、ホールコンピュータから主基板700側へ信号INを転送することが可能となっている。
なお、信号SIは、メダル投入部MDからホッパ装置HPへ遊技メダルが枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号S2は、ホッパ装置HPから排出口105aへ遊技メダルが1枚払い出されるごとに出力される「遊技メダル払出信号」、信号S3は、レギュラーボーナス(RB)と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号S4は、ビックボーナス(BB)と呼ばれるレギュラーボーナス(RB)よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号S5は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す、「設定操作信号」である。
次に、本発明の遊技機媒体補給の異常検出システムの構成について、図5及び図6に基づき説明する。図5は、本発明の実施の形態に係る遊技機媒体補給の異常検出システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図、図6は、本システムを構成する遊技状況管理装置の構成を概略的に説明するブロック図である。本発明の遊技機媒体補給の異常検出システムは、基本的に、遊技機本体100に隣接配置された遊技機媒体貸出機2に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われるものであって、遊技機本体として上述した構成のスロットマシン100と、遊技機媒体貸出機として上述した構成のカードユニット2と、このスロットマシン100及びカードユニット2と接続された遊技状況管理装置であるホールコンピュータ10とにより構成される。また、スロットマシン100とカードユニット2とは、遊技機媒体貸出機接続端子板としての中継基板50を介して接続される。
また、本発明では、カードユニット2は、貸出媒介物に予め記憶された貸出許容度数に基づき貸し出されたメダルの貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を出力する手段を有する。また、スロットマシン100は、カードユニット2と情報の授受が可能に構成され、上記貸出媒介物における貸出許容度数に基づく貸出要求として払い出されたメダルの払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を出力する手段を有する。
ここで、ホールコンピュータ10とは、遊技場であるホールに設置された各スロットマシンの遊技機媒体であるメダルの投入枚数、及び獲得枚数、また、役物作動回数、役物連続作動装置作動回数(役物連続作動増加装置作動時の役物連続作動装置を含む)、高確率役物遊技になった回数、役物連続作動増加装置作動回数、チャレンジタイム期間の一般遊技になった回数及び再遊技作動回数を集計し、各遊技機、各機種、及びホール全体の遊技機の稼働状況やその履歴を管理するものである。
さらに、ホールコンピュータ10は、カードユニット2及びスロットマシン100とそれぞれ一方的な情報の授受が可能に構成され、上記カードユニット2より出力された遊技機媒体貸出情報、及び上記スロットマシン100より出力された遊技機媒体払出情報を受け付ける貸出・払出情報受付手段と11、上記貸出・払出情報受付手段11で受け付けた遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報を比較する貸出・払出情報比較手段14、上記貸出・払出情報比較手段14で比較された結果を出力する比較結果出力手段15、を有する。
また、ホールコンピュータ10は、貸出・払出情報受付手段11で受け付けた遊技機媒体貸出情報及び/または遊技機媒体払出情報を一時的に記憶する貸出・払出情報一時記憶手段12や、遊技機媒体貸出機及び遊技機本体よりそれぞれ受け取った遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との単位が相違する場合、両者の単位を統一する貸出・払出情報換算手段13を更に有する。したがって、貸出・払出情報換算手段13には、演算部と共に換算テーブルも含むものである。
また、ホールコンピュータ10は、貸出・払出情報比較手段15での比較の結果異常を検出した場合に、遊技機媒体補給の異常を知らせる異常報知手段としてのサブ制御基板300に連絡されている。なお、この異常報知手段としてのサブ制御基板300は、スロットマシン100に連絡されるようにしても良い。
図5に示すように、中継基板50は、カードユニット2と一方的な情報の授受を行う第一コネクタ51と、中央表示基板400と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ52と、主制御基板700と一方的な情報の授受を行う第三コネクタ53と、電源装置基板500と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ54を有する。
第一コネクタ51は、遊技機本体100と中継基板50との接続確認を通知する遊技機接続確認情報をカードユニット2へ供給する。また、第一コネクタ51は、カードユニット2からの遊技機媒体貸出機の準備完了を通知する遊技機媒体貸出機READY情報、遊技機媒体貸出要求の確認を通知する遊技機媒体貸出要求確認情報を受けると共に、カードユニット2からの遊技機媒体の貸出可能を通知する遊技機媒体貸出可情報、貸出媒介物に予め記憶された貸出可能な残高度数の表示を通知する残高度数表示情報を受ける。
また、第一コネクタ51は、主制御基板700からの遊技機の準備完了を通知する遊技機READY情報、遊技機の貸出完了を通知する遊技機貸出完了情報をカードユニット2へ送ると共に、中央表示基板400からの遊技機媒体貸出ボタンが操作されたことを通知する遊技機媒体貸出ボタン操作情報、返却ボタンが操作されたことを通知する返却ボタン操作情報をカードユニット2へ送る。さらに、第一コネクタ51は、電源装置基板500からの電源をカードユニット2へ送る。
また、第二コネクタ52は、カードユニット2からの遊技機媒体の貸出可能を通知する遊技機媒体貸出可情報、貸出媒介物に予め記憶された貸出可能な残高度数の表示を通知する残高度数表示情報を中央表示基板400へ送ると共に、中央表示基板400からの遊技機媒体貸出ボタンが操作されたことを通知する遊技機媒体貸出ボタン操作情報、返却ボタンが操作されたことを通知する返却ボタン操作情報を受ける。
また、第三コネクタ53は、カードユニット2からの遊技機媒体貸出機の準備完了を通知する遊技機媒体貸出機READY情報、遊技機媒体貸出要求の確認を通知する遊技機媒体貸出要求確認情報を主制御基板700へ送ると共に、主制御基板700からの遊技機の準備完了を通知する遊技機READY情報、遊技機の貸出完了を通知する遊技機貸出完了情報を受ける。
さらに、第三コネクタ54は、電源装置基板500からの電源を受ける。
したがって、カードユニット2と遊技機本体100とは、上述したように中継基板50を介して一方的な情報の授受が行われている。
次に、以上のような構成とした遊技機媒体補給の異常検出システムにより、ホールコンピュータ10にて遊技機媒体の不正な貸出行為を検知する手順を、図7から9に基づき説明する。図7は、遊技状況管理装置が遊技機本体より遊技機媒体払出情報を受け取った時に、遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との比較を行う場合の手順を示すフローチャートである。また、図8は、所定の時間毎に定期的に、遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との比較を行う場合の手順を示すフローチャートである。また、図9は、役物の作動終了時に、遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との比較を行う場合の手順を示すフローチャートである。
まず、遊技状況管理装置が遊技機本体より遊技機媒体払出情報を受け取った時に、遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との比較を行う場合の手順は、図7に示すように、ホールコンピュータ10は貸出又は払出情報を貸出・払出情報受付手段11にて受け付けたか否かを判定する(S101)。その結果、貸出・払出情報受付手段11が貸出又は払出情報を受け付けた場合(Y)には、次に受け付けた情報が貸出情報か否かを貸出・払出情報受付手段11にて判定する(S102)。なお、貸出又は払出情報の何れも受け付けていない場合(N)は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S101)。
次に、受け付けた情報を判定した結果、受け付けた情報が貸出情報である場合(Y)は、貸出情報の既登録があるか否かを貸出・払出情報一時記憶手段12を参照して判定する(S103)。その結果、貸出情報の既登録がある場合(Y)は、貸出・払出情報一時記憶手段12の貸出情報を新たに受け付けた貸出情報に書換え更新する(S104)。一方、貸出情報の既登録がない場合(N)、及び貸出情報を書換え更新した後は、次に、貸出・払出情報受付手段11が払出情報を受け付けたか否かを判定する(S105)。
また、受け付けた情報が貸出情報でない場合(N)は、次に受け付けた情報が払出情報であるか否かを貸出・払出情報受付手段11にて判定する(S106)。その結果、受け付けた情報が払出情報である場合(Y)は、次に貸出情報の登録があるか否かを貸出・払出情報一時記憶手段12を参照して判定する(S107)。一方、受け付けた情報が払出情報でない場合(N)は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S101)。
次いで、払出情報を受け付けたか否かの判定(S105)の結果、払出情報を受け付けた場合(Y)、及び貸出情報の登録が有るか否かの判定(S107)の結果、貸出情報の登録が有る場合(Y)は、引き続き貸出情報と払出情報との比較のため、両者の単位が同じであるか否かを貸出・払出情報比較手段14にて判定する(S108)。なお、払出情報を受け付けたか否かの判定(S105)の結果、払出情報を受け付けていない場合(N)は、再度払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S105)。また、貸出情報の登録が有るか否かの判定(S107)の結果、貸出情報の登録が無い場合(N)は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S101)。
そして、貸出情報と払出情報の両者の単位が同じである場合(Y)は、引き続き貸出情報と払出情報の値が同じであるか否かを判定する(S110)。一方、両者の単位が同じでない場合(N)は、両者の単位が同じになるように貸出・払出情報換算手段13にて何れか一方の単位を他方に合わせて換算する(S109)。その後、両者の単位が統一されるように単位の換算が行われると、貸出・払出情報比較手段14にて貸出情報と払出情報の値が同じであるか否かを判定する(S110)。
その結果、貸出情報と払出情報の値が同じである場合(Y)は、不正な貸出行為は無いものとして、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S101)。一方、貸出情報と払出情報の値が同じでない場合(N)は、不正な貸出行為が検知されたとして、比較結果出力手段15にて警告を行う。この際の警告は、たとえばホールコンピュータ10において、異常発鳴させたり、異常表示させたり、などを行うようにする。また、その情報をサブ制御基板300へ送り、サブ制御基板300により、スロットマシン100を異常発光させたり、異常発鳴させたり、異常表示させたり、などを行うようにしても良い。なお、払出情報は、入賞により加算された枚数が予め差し引かれた数として供給される。
これにより、遊技状況管理装置(ホールコンピュータ10)が遊技機本体(スロットマシン100)より遊技機媒体払出情報を受け取った時に、遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との比較を行い、不正な貸出行為を検知することが出来る。
次に、遊技状況管理装置が所定の時間毎に定期的に遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との比較を行う場合の手順は、図8に示すように、ホールコンピュータ10は貸出又は払出情報を貸出・払出情報受付手段11にて受け付けたか否かを判定する(S121)。その結果、貸出・払出情報受付手段11が貸出又は払出情報を受け付けた場合(Y)には、次に受け付けた情報が貸出情報か否かを貸出・払出情報受付手段11にて判定する(S122)。なお、貸出又は払出情報の何れも受け付けていない場合(N)は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S121)。
次に、受け付けた情報を判定した結果、受け付けた情報が貸出情報である場合(Y)は、貸出情報の既登録があるか否かを貸出・払出情報一時記憶手段12を参照して判定する(S123)。その結果、貸出情報の既登録がある場合(Y)は、貸出・払出情報一時記憶手段12の貸出情報を新たに受け付けた貸出情報に書換え更新する(S124)。一方、貸出情報の既登録がない場合(N)、及び貸出情報を書換え更新した後は、次に、貸出・払出情報受付手段11が払出情報を受け付けたか否かを判定する(S125)。
また、受け付けた情報が貸出情報でない場合(N)は、次に受け付けた情報が払出情報であるか否かを貸出・払出情報受付手段11にて判定する(S126)。その結果、受け付けた情報が払出情報である場合(Y)は、次に貸出情報の登録があるか否かを貸出・払出情報一時記憶手段12を参照して判定する(S127)。一方、受け付けた情報が払出情報でない場合(N)は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S121)。
次いで、払出情報を受け付けたか否かの判定(S125)の結果、払出情報を受け付けた場合(Y)、及び貸出情報の登録が有るか否かの判定(S127)の結果、貸出情報の登録が有る場合(Y)は、所定時間経過したか否か判定する(S128)。その結果、所定時間経過した(Y)場合は、引き続き貸出情報と払出情報との比較のため、両者の単位が同じであるか否かを貸出・払出情報比較手段14にて判定する(S129)。一方、所定時間経過していない(N)場合は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S121)。
なお、払出情報を受け付けたか否かの判定(S125)の結果、払出情報を受け付けていない場合(N)は、再度払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S125)。また、貸出情報の登録が有るか否かの判定(S127)の結果、貸出情報の登録が無い場合(N)は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S121)。
そして、貸出情報と払出情報の両者の単位が同じである場合(Y)は、引き続き貸出情報と払出情報の値が同じであるか否かを判定する(S131)。一方、両者の単位が同じでない場合(N)は、両者の単位が同じになるように貸出・払出情報換算手段13にて何れか一方の単位を他方に合わせて換算する(S130)。その後、両者の単位が統一されるように単位の換算が行われると、貸出・払出情報比較手段14にて貸出情報と払出情報の値が同じであるか否かを判定する(S131)。
その結果、貸出情報と払出情報の値が同じである場合(Y)は、不正な貸出行為は無いものとして、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S121)。一方、貸出情報と払出情報の値が同じでない場合(N)は、不正な貸出行為が検知されたとして、比較結果出力手段15にて警告を行う。なお、この際の警告もたとえばホールコンピュータ10において、異常発鳴させたり、異常表示させたり、サブ制御基板300にて、スロットマシン100を異常発光させたり、異常発鳴させたり、異常表示させたり、などを行うようにする。なお、払出情報は、入賞により加算された枚数が予め差し引かれた数として供給される。
これにより、遊技状況管理装置(ホールコンピュータ10)が所定の時間毎に定期的に遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との比較を行い、不正な貸出行為を検知することが出来る。
次に、遊技状況管理装置が役物の作動終了時に遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との比較を行う場合の手順は、図9に示すように、ホールコンピュータ10は貸出又は払出情報を貸出・払出情報受付手段11にて受け付けたか否かを判定する(S141)。その結果、貸出・払出情報受付手段11が貸出又は払出情報を受け付けた場合(Y)には、次に受け付けた情報が貸出情報か否かを貸出・払出情報受付手段11にて判定する(S142)。なお、貸出又は払出情報の何れも受け付けていない場合(N)は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S141)。
次に、受け付けた情報を判定した結果、受け付けた情報が貸出情報である場合(Y)は、貸出情報の既登録があるか否かを貸出・払出情報一時記憶手段12を参照して判定する(S143)。その結果、貸出情報の既登録がある場合(Y)は、貸出・払出情報一時記憶手段12の貸出情報を新たに受け付けた貸出情報に書換え更新する(S144)。一方、貸出情報の既登録がない場合(N)、及び貸出情報を書換え更新した後は、次に、貸出・払出情報受付手段11が払出情報を受け付けたか否かを判定する(S145)。
また、受け付けた情報が貸出情報でない場合(N)は、次に受け付けた情報が払出情報であるか否かを貸出・払出情報受付手段11にて判定する(S146)。その結果、受け付けた情報が払出情報である場合(Y)は、次に貸出情報の登録があるか否かを貸出・払出情報一時記憶手段12を参照して判定する(S147)。一方、受け付けた情報が払出情報でない場合(N)は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S141)。
次いで、払出情報を受け付けたか否かの判定(S145)の結果、払出情報を受け付けた場合(Y)、及び貸出情報の登録が有るか否かの判定(S147)の結果、貸出情報の登録が有る場合(Y)は、所定時間経過したか否か判定する(S148)。その結果、所定時間経過した(Y)場合は、引き続き貸出情報と払出情報との比較のため、両者の単位が同じであるか否かを貸出・払出情報比較手段14にて判定する(S149)。一方、所定時間経過していない(N)場合は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S141)。
なお、払出情報を受け付けたか否かの判定(S145)の結果、払出情報を受け付けていない場合(N)は、再度払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S145)。また、貸出情報の登録が有るか否かの判定(S147)の結果、貸出情報の登録が無い場合(N)は、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S141)。
そして、貸出情報と払出情報の両者の単位が同じである場合(Y)は、引き続き貸出情報と払出情報の値が同じであるか否かを判定する(S151)。一方、両者の単位が同じでない場合(N)は、両者の単位が同じになるように貸出・払出情報換算手段13にて何れか一方の単位を他方に合わせて換算する(S150)。その後、両者の単位が統一されるように単位の換算が行われると、貸出・払出情報比較手段14にて貸出情報と払出情報の値が同じであるか否かを判定する(S151)。
その結果、貸出情報と払出情報の値が同じである場合(Y)は、不正な貸出行為は無いものとして、再度貸出又は払出情報を受け付けたか否かの判定を繰り返す(S141)。一方、貸出情報と払出情報の値が同じでない場合(N)は、不正な貸出行為が検知されたとして、比較結果出力手段15にて警告を行う。なお、この際の警告もたとえばホールコンピュータ10において、異常発鳴させたり、異常表示させたり、サブ制御基板300にて、スロットマシン100を異常発光させたり、異常発鳴させたり、異常表示させたり、などを行うようにする。なお、払出情報は、入賞により加算された枚数が予め差し引かれた数として供給される。
これにより、遊技状況管理装置(ホールコンピュータ10)が役物の作動終了時に遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との比較を行い、不正な貸出行為を検知することが出来る。
なお、本実施の形態においては、遊技機としてスロットマシンの場合について説明したが、本発明はカード式の遊技機であればパチンコやその他の遊技機としても良いものである。
本発明の実施の形態で用いる遊技機(スロットマシン)の外部構造を示した平面図である。 本発明の実施の形態で用いる遊技機におけるカード表示部の構成を示す部分拡大斜視図である。 本発明の実施の形態で用いる遊技機の内部構造を示した全体斜視図である。 本発明の実施の形態で用いる遊技機に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。 本発明の実施の形態に係る遊技機媒体補給の異常検出システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。 本発明の実施の形態に係る遊技機媒体補給の異常検出システムを構成する遊技状況管理装置の構成を概略的に説明するブロック図である。 本発明の実施の形態に係る遊技機媒体補給の異常検出システムにより遊技機媒体の不正な貸出行為を検知する第一の手順を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態に係る遊技機媒体補給の異常検出システムにより遊技機媒体の不正な貸出行為を検知する第二の手順を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態に係る遊技機媒体補給の異常検出システムにより遊技機媒体の不正な貸出行為を検知する第三の手順を示すフローチャートである。
符号の説明
2 遊技機媒体貸出機(プリペイドカードユニット)
10 遊技状況管理装置(ホールコンピュータ)
11 貸出・払出情報受付手段
12 貸出・払出情報一時記憶手段
13 貸出・払出情報換算手段
14 貸出・払出情報比較手段
15 比較結果出力手段
50 遊技機媒体貸出機接続端子板(中継基板)
100 遊技機(スロットマシン)
300 サブ制御基板
400 中央表示基板
500 電源装置基板
600 回胴装置基板
700 主制御基板
800 外部集中端子基板(外部集中端子板)

Claims (18)

  1. 遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われる遊技場における遊技機媒体の貸出において、
    遊技機媒体貸出機から出力される遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を上記遊技機媒体貸出機と接続された遊技状況管理装置にて受け取ると共に、遊技機本体から外部集中端子板を介して出力される遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を上記遊技機本体と接続された遊技状況管理装置にて受け取り、取得した遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報とを上記遊技状況管理装置にて適宜比較することにより、不正な貸出行為を検知することを特徴とする遊技機媒体補給の異常検出方法。
  2. 遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われる遊技場における遊技機媒体の貸出において、
    上記遊技機媒体貸出機から出力される遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を上記遊技機媒体貸出機と接続された遊技状況管理装置にて受け取るステップと、
    上記遊技機本体から外部集中端子板を介して出力される遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を上記遊技機本体と接続された遊技状況管理装置にて受け取るステップと、
    取得した遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報とを上記遊技状況管理装置にて適宜比較するステップと、
    比較した結果を出力するステップと、
    を有することを特徴とする遊技機媒体補給の異常検出方法。
  3. 遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われる遊技場における遊技機媒体の貸出において、
    上記遊技機媒体貸出機から出力される遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を遊技状況管理装置へ送るステップと、
    上記遊技機媒体貸出機より出力された遊技機媒体貸出情報を上記遊技機媒体貸出機と接続された遊技状況管理装置にて受け取るステップと、
    上記遊技機本体から出力される遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を上記遊技機本体に設けられた外部集中端子板を介して遊技状況管理装置へ送るステップと、
    上記外部集中端子板より出力された遊技機媒体払出情報を上記遊技機本体と接続された遊技状況管理装置にて受け取るステップと、
    上記遊技状況管理装置が取得した遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報とを適宜比較するステップと、
    比較した結果を出力するステップと、
    を有することを特徴とする遊技機媒体補給の異常検出方法。
  4. 前記遊技機媒体貸出情報は、遊技機媒体の貸し出し要求に伴って遊技機媒体貸出機に挿入された貸出媒介物より減算される、予め貸出媒介物に記憶された遊技機媒体の貸出度数であることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機媒体補給の異常検出方法。
  5. 前記遊技機媒体貸出情報は、遊技媒体の貸し出し要求に伴って遊技機媒体貸出機に挿入された貸出媒介物より減算される、予め貸出媒介物に記憶された遊技機媒体の貸出度数を遊技機媒体の貸し出し数量に換算した数値であることを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機媒体補給の異常検出方法。
  6. 前記遊技機媒体払出情報は、遊技機本体から払い出される遊技機媒体の払出し数量であることを特徴とする請求項1から5の何れかに記載の遊技機媒体補給の異常検出方法。
  7. 前記遊技機媒体貸出情報と前記遊技機媒体貸出情報との比較は、遊技状況管理装置が遊技機本体より遊技機媒体払出情報を受け取った時に行うことを特徴とする請求項1から6の何れかに記載の遊技機媒体補給の異常検出方法。
  8. 前記遊技機媒体貸出情報と前記遊技機媒体貸出情報との比較は、所定の時間毎に定期的に行うことを特徴とする請求項1から6の何れかに記載の遊技機媒体補給の異常検出方法。
  9. 前記遊技機媒体貸出情報と前記遊技機媒体貸出情報との比較は、役物の作動終了時に行うことを特徴とする請求項1から6の何れかに記載の遊技機媒体補給の異常検出方法。
  10. 遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技媒体の貸出要求スイッチを操作して遊技媒体の貸し出しを要求する指示によって、遊技媒体の貸し出しが行われる遊技場における遊技機媒体貸出システムであって、
    上記貸出媒介物に予め記憶された貸出許容度数に基づき貸し出された遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を出力する手段を有する遊技機媒体貸出機と、
    上記遊技機媒体貸出機と情報の授受が可能に構成され、上記貸出媒介物における貸出許容度数に基づく貸出要求として払い出された遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を出力する手段を有する遊技機本体と、
    上記遊技機媒体貸出機及び上記遊技機本体とそれぞれ一方的な情報の授受が可能に構成され、上記遊技機媒体貸出機より出力された遊技機媒体貸出情報、及び上記遊技機本体より出力された遊技機媒体払出情報を受け付ける貸出・払出情報受付手段、上記貸出・払出情報受付手段で受け付けた遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報を比較する貸出・払出情報比較手段、上記貸出・払出情報比較手段で比較された結果を出力する比較結果出力手段、を有する遊技状況管理装置と、
    から構成されることを特徴とする遊技機媒体補給の異常検出システム。
  11. 前記遊技状況管理装置は、上記貸出・払出情報受付手段で受け付けた遊技機媒体貸出情報及び/または遊技機媒体払出情報を一時的に記憶する貸出・払出情報一時記憶手段を更に有し、所定の時期に貸出・払出情報比較手段にて両者の比較を行うことを特徴とする請求項10に記載の遊技機媒体補給の異常検出システム。
  12. 前記遊技状況管理装置は、上記貸出・払出情報比較手段での比較の結果異常を検出した場合に、遊技機媒体補給の異常を知らせる異常報知手段を更に有することを特徴とする請求項10または11に記載の遊技機媒体補給の異常検出システム。
  13. 前記遊技機本体は、上記遊技状況管理装置の比較結果出力手段より出力された比較結果を受け取る比較結果受取手段と、上記比較結果受取手段で受け取った比較結果に異常を検出した場合に、遊技機媒体補給の異常を知らせる異常報知手段を更に有することを特徴とする請求項10または11に記載の遊技機媒体補給の異常検出システム。
  14. 前記遊技状況管理装置は、上記遊技機媒体貸出機及び上記遊技機本体よりそれぞれ受け取った遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との単位が相違する場合、両者の単位を統一する貸出・払出情報換算手段を更に有することを特徴とする請求項10から13の何れかに記載の遊技機媒体補給の異常検出システム。
  15. 貸出媒介物に予め記憶された貸出許容度数に基づき貸し出された遊技機媒体の貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を出力する遊技機媒体貸出機、及び上記遊技機媒体貸出機と情報の授受が可能に構成され、上記貸出媒介物における貸出許容度数に基づく貸出要求として払い出された遊技機媒体の払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を出力する遊技機本体と、それぞれ情報の一方的な情報の授受が可能に構成された装置であって、
    上記遊技機媒体貸出機より出力された遊技機媒体貸出情報、及び上記遊技機本体より出力された遊技機媒体払出情報を受け付ける貸出・払出情報受付手段と、
    上記貸出・払出情報受付手段で受け付けた遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報を比較する貸出・払出情報比較手段と、
    上記貸出・払出情報比較手段で比較された結果を出力する比較結果出力手段と、
    を有することを特徴とする遊技機媒体補給の異常検出装置。
  16. 前記貸出・払出情報受付手段で受け付けた遊技機媒体貸出情報及び/または遊技機媒体払出情報を一時的に記憶する貸出・払出情報一時記憶手段を更に有し、所定の時期に貸出・払出情報比較手段にて両者の比較を行うことを特徴とする請求項15に記載の遊技機媒体補給の異常検出装置。
  17. 前記貸出・払出情報比較手段での比較の結果異常を検出した場合に、遊技機媒体補給の異常を知らせる異常報知手段を更に有することを特徴とする請求項15または16に記載の遊技機媒体補給の異常検出装置。
  18. 前記遊技機媒体貸出機及び上記遊技機本体よりそれぞれ受け取った遊技機媒体貸出情報と遊技機媒体払出情報との単位が相違する場合、両者の単位を統一する貸出・払出情報換算手段を更に有することを特徴とする請求項15から17の何れかに記載の遊技機媒体補給の異常検出装置。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012217456A (ja) * 2011-04-04 2012-11-12 Kita Denshi Corp スロットマシン、遊技装置及び遊技システム
JP2017051235A (ja) * 2015-09-07 2017-03-16 ネット株式会社 遊技機

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