JP2005296687A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 遊技動作を制御する主制御基板1からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する音声制御基板4を有する遊技機21であって、音声制御基板4は、制御コマンドからSiコマンドへの変換処理(ST6)を含んだ動作を無限ループ状に繰り返すメイン処理と、CPUが割込み許可状態であれば、メイン処理を強制的に中断させて開始される割込み処理とで構成され、割込み処理には、Siコマンドを解釈して、出力すべき音声信号を特定する第1処理(TIMERINT)と、第1処理で特定された音声信号を、そのサンプリング周期毎に出力する第2処理(SND INT)とが含まれている。
【選択図】 図17
Description
(1)9.4秒の再生時間を要するSiコマンド50H(無音)
(2)0.7秒の再生時間を要するSiコマンド23H
(3)12.7秒の再生時間を要するSiコマンド50H(無音)
(4)1.0秒の再生時間を要するSiコマンド24H
(5)0.8秒の再生時間を要するSiコマンド41H
(6)3.6秒の再生時間を要するSiコマンド50H(無音)
(7)2.0秒の再生時間を要するSiコマンド4BH
(8)0.8秒の再生時間を要するSiコマンド4CH
(9)11.27秒の再生時間を要するSiコマンド5CH
(10)0.004秒の再生時間を要するSiコマンド50H(無音)
によってFiコマンド1が実効化されることを意味している。そして、一連のSiコマンドのうち、現在どのSiコマンドを実行すべきかは、SE用の進行カウンタCNTSEによって指示される。
(1)9.4秒の再生時間を要するSiコマンド01H
(2)0.7秒の再生時間を要するSiコマンド51H(無音)
(3)12.7秒の再生時間を要するSiコマンド02H
(4)3.6秒の再生時間を要するSiコマンド51H(無音)
(5)4.8秒の再生時間を要するSiコマンド10H
(6)9.1秒の再生時間を要するSiコマンド0FH
(7)0.004秒の再生時間を要するSiコマンド51H(無音)
によってFiコマンド01Hが実効化されることを意味している。そして、一連のSiコマンドのうち、現在どのSiコマンドを実行すべきかは、BGM用の進行カウンタCNTBGによって指示される。
4 演出制御部(音声制御基板)
21 遊技機(パチンコ機)
TIMER INT 第1処理(タイマ割込み)
SND INT 第2処理(音声出力割込み)
Claims (24)
- 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、前記制御コマンドから内部コマンドへの変換処理(ST6)を含んだメイン処理と、所定条件下、前記メイン処理を中断させて開始される割込み処理とで構成され、
前記割込み処理には、前記内部コマンドを解釈して、出力すべき音声信号を特定する第1処理(TIMERINT)と、前記第1処理で特定された音声信号を、そのサンプリング周期毎に出力する第2処理(SND INT)とが含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、前記制御コマンドから内部コマンドへの変換処理(ST6)を含んだメイン処理と、所定条件下、前記メイン処理を中断させて開始される割込み処理とで構成され、
前記割込み処理には、主制御基板からの外部信号(STB)に起因して前記制御コマンドを複数回連続的に入力して、この入力結果が一致することを条件に受信バッファに格納する第3処理(IRQINT)が含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、前記制御コマンドから内部コマンドへの変換処理(ST6)を含んだメイン処理と、所定条件下、前記メイン処理を中断させて開始される割込み処理とで構成され、
前記割込み処理には、主制御基板からの外部信号(STB)に起因して前記制御コマンドを入力して、この入力結果が直前に格納された制御コマンドと不一致であることを条件に受信バッファに格納する第3処理(IRQINT)が含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、少なくとも前記制御コマンドと乱数値とを参照して内部コマンドを決定する振分け処理(ST6)を含んだメイン処理と、所定条件下、前記メイン処理を中断させて開始される割込み処理とで構成され、
前記割込み処理には、前記内部コマンドを解釈して、出力すべき音声信号を特定する第1処理(TIMERINT)と、前記第1処理で特定された音声信号を、そのサンプリング周期毎に出力する第2処理(SND INT)とが含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、前記制御コマンドと乱数値とを少なくとも参照して内部コマンドを決定する振分け処理(ST6)を含んだメイン処理と、所定条件下、前記メイン処理を中断させて開始される割込み処理とで構成され、
前記割込み処理には、主制御基板からの外部信号(STB)に起因して前記制御コマンドを複数回連続的に入力して、この入力結果が一致することを条件に受信バッファに格納する第3処理(IRQINT)が含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、前記制御コマンドと乱数値とを少なくとも参照して内部コマンドを決定する振分け処理(ST6)を含んだメイン処理と、所定条件下、前記メイン処理を中断させて開始される割込み処理とで構成され、
前記割込み処理には、主制御基板からの外部信号(STB)に起因して前記制御コマンドを入力して、この入力結果が直前に格納された制御コマンドと不一致であることを条件に受信バッファに格納する第3処理(IRQINT)が含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を中心的に制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、前記制御コマンドから内部コマンドへの変換処理を含んだメイン処理と、所定条件下、前記メイン処理を中断させて開始される複数の割込み処理とで構成され、
前記メイン処理には、第1の割込み処理によって得られた前記内部コマンドの解釈結果に基づいて、第2の割込み処理の動作開始に必要なデータを準備し、その後、前記第2の割込み処理の動作を許可する許可処理(ST9,ST10)が更に含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、前記制御コマンドと乱数値とを少なくとも参照して内部コマンドを決定する振分け処理(ST6)を含んだメイン処理と、所定条件下、前記メイン処理を中断させて開始される複数の割込み処理とで構成され、
前記メイン処理には、第1の割込み処理によって得られた前記内部コマンドの解釈結果に基づいて、第2の割込み処理の動作開始に必要なデータを準備し、その後、前記第2の割込み処理の動作を許可する許可処理(ST9,ST10)が更に含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、CPUを割込み許可状態に設定する命令を含んだメイン処理と、禁止可能な割込み信号に起因して動作が開始され、動作開始後はCPUの割込み禁止状態を自らは解除することのない割込み処理とで構成され、
前記割込み処理には、前記制御コマンドに対応する音声信号をそのサンプリング周期毎に出力する出力処理(SNDINT)が含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、CPUを割込み許可状態に設定する命令を含んだメイン処理と、禁止可能な割込み信号に起因して動作が開始され、動作開始後はCPUの割込み禁止状態を自らは解除することのない割込み処理とで構成され、
前記割込み処理には、前記制御コマンドに対応する一連の音声情報を特定する定時処理(TIMER INT)が含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、CPUを割込み許可状態に設定する命令を含んだメイン処理と、禁止可能な割込み信号に起因して動作が開始され、動作開始後はCPUの割込み禁止状態を自らは解除することのない割込み処理とで構成され、
前記複数の割込み処理には、前記制御コマンドを他の制御部から取得する受信処理(IRQ INT)が含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、CPUを割込み許可状態に設定する命令を含んだメイン処理と、禁止可能な割込み信号に起因して動作が開始され、動作開始後はCPUが割込み禁止状態となりその状態を自らは解除することのない割込み処理とで構成され、
前記メイン処理には、前記割込み処理で変更可能なデータについての整合性の確認動作(ST5)が含まれていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記制御コマンドに対応する一連の音声情報を特定する内部コマンドを取得する第1手段と、前記内部コマンドに基づいて前記音声情報を具体的に特定する音声番号コマンドを取得する第2手段とを備えることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、前記音声信号には、遊技者に報知すべき情報を含んだ効果音と、音楽情報を含んだ背景音とが含まれており、
前記制御コマンドに対応する一連の効果音の音声情報を特定するSE内部コマンドを取得するSE手段と、前記制御コマンドに対応する一連の背景音を特定するBGM内部コマンドを取得するBGM手段と、前記SE内部コマンドと前記BGM内部コマンドとに基づいて前記複数種類の音声信号を別々に出力する出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記制御コマンドに対応する一連の音声情報の区分情報を、各区分情報の再生時間と共に特定する特定手段と、前記特定された再生時間と区分情報とに基づいて所定の音声信号を出力する出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、前記制御コマンドから内部コマンドへの変換処理(ST6)を含んだメイン処理と、所定条件下、前記メイン処理を中断させて開始される割込み処理とで構成され、
前記メイン処理又は前記割込み処理では、受信した制御コマンドに基づいて、複数の音声信号の出力位置をそれまでの位置と変化させるか否かの乱数抽選が実行されていることを特徴とする遊技機。 - 遊技動作を制御する他の制御部からの制御コマンドに基づいて複数種類の音声信号を別々に出力する演出制御部を有する遊技機であって、
前記演出制御部は、CPUを割込み許可状態に設定する命令を含んだメイン処理と、禁止可能な割込み信号に起因して動作が開始され、動作開始後はCPUの割込み禁止状態を自らは解除することのない割込み処理とで構成され、
前記メイン処理又は前記割込み処理では、受信した制御コマンドに基づいて、複数の音声信号の出力位置をそれまでの位置と変化させるか否かの乱数抽選が実行されていることを特徴とする遊技機。 - 前記内部コマンドは、それが実効化される再生時間と共に特定されるようになっている請求項1〜8、請求項13、請求項14、請求項16〜21のいずれかに記載の遊技機。
- 前記音声信号は、そのサンプリング周波数を特定すると共に、圧縮化されて記憶されている請求項1〜18のいずれかに記載の遊技機。
- 前記音声信号が出力される際には、割込み処理の中で、圧縮化された音声データの復元が行われている請求項1〜19のいずれかに記載の遊技機。
- 前記乱数値は、メイン処理又は割込み処理において所定数値範囲内で更新されている請求項4、請求項5、請求項6、請求項8のいずれかに記載の遊技機。
- 前記演出制御部は、制御コマンドを受信する入力ポートと、内部割込み信号を出力するタイマと、音声データを受けてこれをアナログ音声信号に変換して出力するD/Aコンバータと、CPUコアとを内部に含んだワンチップマイコンで構成されている請求項1〜21の何れかに記載の遊技機。
- 前記整合性の確認対象は、遊技機から出力される一連の音声情報の区分情報を具体的に特定する音声番号である請求項12に記載の遊技機。
- 前記遊技機は、遊技媒体として遊技球又は遊技メダルを使用する弾球遊技機又は回胴遊技機である請求項1〜23のいずれかに記載の遊技機。
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