JP2005296465A - Pinball machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技場に設置して使用されるパチンコ機などの弾球遊技機に関するものである。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine installed and used in a game arcade.
本明細書中では弾球遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技球としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技球としては球状の他の媒体も含む。また、遊技盤に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。 In the present specification, a pachinko machine is described as an example of a ball game machine, and therefore, a pachinko ball is used as a game ball. However, the game ball includes other spherical media. In addition, it is assumed that a pachinko ball enters a winning opening provided on the game board.
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。 A pachinko machine used in a game hall such as a pachinko parlor is given a certain value to a pachinko ball, and the pachinko ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes. For this reason, the main purpose of the player is to acquire a large amount of pachinko balls, and it is one of the pleasures to play a game in a game mode in which a large amount of pachinko balls can be acquired in a short period of time.
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モード、当たりモード、確率変動モードの3種類の遊技モードが設定されているものがある。このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置で図柄の変動表示及び停止表示が行われるとともに、当たり決定抽選が行われる。そして、変動表示されている図柄の停止表示によって当たり決定抽選の結果が遊技者に報知される。当たり決定抽選では、確率変動モードに移行する権利を付与する確変当たり、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はいずれの権利も付与しないハズレのいずれかが決定される。 As a kind of pachinko machine, a kind of pachinko machine called a digipachi type is known. Some digital-pachinko-type pachinko machines are set with three game modes: a normal mode, a hit mode, and a probability variation mode. In such a pachinko machine, when a pachinko ball wins the start winning opening in a game in the normal mode, the symbol variation display device provided on the game board displays the symbol variation display and the stop display, and the winning decision lottery is performed. Is called. Then, the result of the winning determination lottery is notified to the player by the stop display of the symbol that is variably displayed. In the hit determination lottery, either a probability change for granting the right to shift to the probability variation mode, a hit for granting the right to shift to the hit mode, or a loss that does not grant any right is determined.
当たりモードでは、アタッカ(可動扉)が回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が所定回数を上限に繰り返し開放される。当たりモードは大入賞口が所定回数開放されると終了する。大入賞口の1回の開放、すなわち1ラウンドは、例えば大入賞口が30秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が10個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードに移行されると、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため、通常モードよりもパチンコ球を獲得しやすくなる。 In the winning mode, the attacker (movable door) rotates, and the large winning opening closed in the normal mode is repeatedly opened up to a predetermined number of times. The winning mode ends when the special winning opening is opened a predetermined number of times. One opening of the grand prize opening, that is, one round is continued until, for example, the grand prize opening is opened for 30 seconds or ten pachinko balls are won in the big prize opening. When the winning mode is entered, the large winning opening that is closed in the normal mode is opened, so that it is easier to acquire a pachinko ball than in the normal mode.
また、確率変動モードは当たりモードに引き続き所定の遊技期間移行される。確率変動モードでは、当たり又は確変当たりの当選確率が通常モードよりも高くなり、確率変動モードに移行されると、再び当たりモードに移行されるまでの遊技の回数が通常モードよりも短くなりやすくなる。このため、遊技者は当たりよりも確変当たりに当選することへの期待感を抱きながら遊技を行うことが殆どである。 Further, the probability variation mode is shifted to a predetermined game period following the hit mode. In the probability variation mode, the winning probability per hit or probability change is higher than in the normal mode, and when transitioning to the probability variation mode, the number of games before transitioning to the hit mode again tends to be shorter than in the normal mode. . For this reason, it is almost the case that a player plays a game while having a sense of expectation for winning by chance rather than winning.
ところで、デジパチタイプのパチンコ機の殆どの機種では、図柄変動表示装置の周囲を囲むように遊技盤の前面にセンター役物が設けられている。一般に、センター役物には、打ち出されたパチンコ球を一時的に受けるステージが設けられている。ステージは、その一部又は全部が始動入賞口に向けて傾斜されており、ステージ上に落下したパチンコ球は始動入賞口に入賞しやすくなる。また、センター役物の種類によっては、外周面に形成された球入口に入ったパチンコ球を、球入口とは別個に形成された球出口に案内する球通路が設けられているものがある。このようなセンター役物では、球出口からのパチンコ球がステージ上に出てくるように球出口が配置されており、球通路を通過したパチンコ球は始動入賞口に入賞しやすくなるため、パチンコ球が球入口に入ったか否かは遊技者の関心事の一つとなっている。これにより、パチンコ球の動きに興味を惹きつけ、遊技を行う際の緊張感を高めることができる。 By the way, in most models of the digital pachislot type pachinko machines, a center accessory is provided on the front surface of the game board so as to surround the symbol variation display device. In general, the center role is provided with a stage for temporarily receiving the hit pachinko ball. Part or all of the stage is inclined toward the start winning opening, and the pachinko balls that have fallen on the stage can easily win the starting winning opening. In addition, depending on the type of the center accessory, there is a ball path that guides a pachinko ball that has entered the ball entrance formed on the outer peripheral surface to a ball exit formed separately from the ball entrance. In such a center role, the ball exit is arranged so that the pachinko ball from the ball exit comes out on the stage, and the pachinko ball that has passed through the ball passage becomes easy to win the starting prize opening. Whether or not the ball enters the ball entrance is one of the players' concerns. Thereby, interest can be attracted to the movement of a pachinko ball, and tension when playing a game can be enhanced.
しかしながら上記のようなパチンコ機では、球通路をパチンコ球が通過する経路は単一の経路しか設けられておらず、球入口に入ったパチンコ球は単にステージに案内されるだけであるため、遊技者は球出口から出てきたパチンコ球の動きには興味を抱くが、球通路内のパチンコ球の動きには興味を抱くことがなかった。 However, in the pachinko machine as described above, there is only a single path through which the pachinko ball passes through the ball passage, and the pachinko ball that has entered the ball entrance is merely guided to the stage. The person was interested in the movement of the pachinko ball that came out of the ball exit, but was not interested in the movement of the pachinko ball in the ball passage.
本発明は、センター役物の球通路を通過するパチンコ球の動きに興味を惹きつけることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of attracting interest in the movement of a pachinko ball passing through a ball path of a center accessory.
本発明の弾球遊技機は、遊技盤の前面側に露呈するように設けられ、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって当たりか否かを報知する図柄変動表示装置と、遊技盤の遊技領域内を流下する遊技球を受けるステージ及び前記図柄変動表示装置を露呈する開口を有し、前記遊技盤の前面に設けられた枠状のセンター役物とを備えた弾球遊技機において、前記センター役物の外周面に形成され、遊技球が進入する球入口と、前記球入口よりも下方に位置するように前記センター役物の内周面に形成され、前記球入口に進入した遊技球が前記ステージ上に流下する位置に配置された球出口と、前記球入口と前記球出口とに連通し、前記球入口に進入した遊技球を前記球出口に案内する基幹通路、及び前記基幹通路から分岐して遊技球を前記基幹通路とは異なる経路で流下させた後に、前記基幹通路に合流させる分岐通路を有する球通路と、前記基幹通路及び前記分岐通路の少なくともいずれか一方に設けられ、前記球入口から遊技球が流下したことを検知する球検知装置と、前記球検知装置が遊技球を検知したことに応答して抽選を行い、この抽選に当選した場合は、遊技者が遊技球を獲得するうえで有利な遊技状態となるように遊技を実行する遊技実行制御手段とを備えたものである。なお、「枠状のセンター役物」とは必ずしも図柄変動表示装置の周りを全週にわたって取り囲むように形成しなくてもよく、図柄変動表示装置の周りの一部を取り囲むように形成してもよい。 A bullet ball game machine of the present invention is provided so as to be exposed on the front side of a game board, and a symbol fluctuation display device for notifying whether or not it is hit by performing a symbol fluctuation display and a symbol stop display, and a game board In a ball game machine having a stage for receiving a game ball flowing down the game area and an opening for exposing the symbol variation display device, and a frame-shaped center accessory provided in front of the game board , Formed on the outer peripheral surface of the center accessory, a ball entrance into which a game ball enters, and formed on the inner peripheral surface of the center accessory so as to be positioned below the ball entrance, and entered the ball entrance A ball outlet disposed at a position where the game ball flows down on the stage; a main passage that communicates with the ball inlet and the ball outlet and guides the game ball that has entered the ball inlet to the ball outlet; and Dividing from the main passage and playing game balls A ball path having a branch passage that is made to flow down on a different path from the main path and then merges with the main path, and at least one of the main path and the branch path, and a game ball is inserted from the ball entrance In response to the detection of a game ball by the ball detection device that detects that it has flowed down, a lottery is performed, and if this lottery is won, it is advantageous for a player to acquire a game ball. Game execution control means for executing a game so as to be in a gaming state is provided. Note that the “frame-shaped center accessory” does not necessarily have to be formed so as to surround the design variation display device over the entire week, and may be formed so as to surround a part of the design variation display device. Good.
なお、前記基幹通路及び前記分岐通路は、遊技球が前記球入口から前記球出口に向けて自重で流下することが可能な傾斜がつけられており、前記基幹通路及び前記分岐通路の上流側で遊技球の流下方向が変化する分岐部では前記基幹通路よりも前記分岐通路のほうが低くなり、前記基幹通路及び前記分岐通路の下流側で遊技球の流下方向が変化する合流部では前記分岐通路よりも前記基幹通路のほうが低くなるように段差がつけられていることが好ましい。 The trunk passage and the branch passage are inclined so that a game ball can flow down from the ball inlet to the ball outlet under its own weight, and upstream of the trunk passage and the branch passage. The branch passage is lower than the main passage at the branch portion where the flow direction of the game ball changes, and at the junction portion where the flow direction of the game ball changes at the downstream side of the main passage and the branch passage than the branch passage. However, it is preferable that a step is provided so that the trunk passage is lower.
また、前記センター役物に、前記球検知装置によって検知される遊技球を、前記遊技盤の前面側から視認可能とする透明窓を設けることが好ましい。 Further, it is preferable that a transparent window is provided on the center accessory so that a game ball detected by the ball detection device can be viewed from the front side of the game board.
また、前記球検知装置で遊技球が検知されたことを報知する報知装置を設けることが好ましい。 Moreover, it is preferable to provide a notification device that notifies that a game ball has been detected by the ball detection device.
また、前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが可能になる流下可能位置と、前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが不可能になる流下不能位置とで可動する球誘導部材と、前記球誘導部材を流下可能位置と流下不能位置との間で可動させる可動装置と、前記可動装置を予め設定された所定の契機に作動する可動制御装置とを設けることが好ましい。 Further, it is movable between a flowable position where the game ball can flow from the basic passage to the branch passage and a position where the game ball cannot flow from the basic passage to the branch passage. A ball guiding member that moves, a movable device that moves the ball guiding member between a flowable position and a nonflowable position, and a movable control device that operates the movable device at a predetermined trigger. preferable.
本発明の弾球遊技機は、センター役物の外周面に形成され、遊技球が進入する球入口と、前記球入口よりも下方に位置するように前記センター役物の内周面に形成され、前記球入口に進入した遊技球が前記ステージ上に流下する位置に配置された球出口と、前記球入口と前記球出口とに連通し、前記球入口に進入した遊技球を前記球出口に案内する基幹通路、及び前記基幹通路から分岐して遊技球を前記基幹通路とは異なる経路で流下させた後に、前記基幹通路に合流させる分岐通路を有する球通路と、前記基幹通路及び前記分岐通路の少なくともいずれか一方に設けられ、前記球入口から遊技球が流下したことを検知する球検知装置と、前記球検知装置が遊技球を検知したことに応答して抽選を行い、この抽選に当選した場合は、遊技者が遊技球を獲得するうえで有利な遊技状態となるように遊技を実行する遊技実行制御手段とを備えたので、分岐通路を遊技球が流下した場合に遊技者を有利にさせることが可能になり、球通路を通過するパチンコ球の動きに興味を惹きつけることができる。 The bullet ball game machine of the present invention is formed on the outer peripheral surface of the center accessory, and is formed on the inner peripheral surface of the center accessory so as to be positioned below the ball entrance and the ball entrance through which the game ball enters. The game ball that has entered the ball inlet communicates with the ball outlet disposed at a position where the game ball flows down on the stage, the ball inlet and the ball outlet, and the game ball that has entered the ball inlet enters the ball outlet. A main passage for guiding, a ball passage having a branch passage for branching from the main passage and causing the game ball to flow down on a different path from the main passage and then merging with the main passage, the main passage and the branch passage A ball detector that detects that a game ball has flowed down from the entrance of the ball, and a lottery in response to the detection of the game ball by the ball detector. If you do, the player Since it has a game execution control means for executing the game so as to be in an advantageous game state for acquiring the game ball, it becomes possible to make the player advantageous when the game ball flows down the branch passage Can attract interest in the movement of pachinko balls passing through the ball passage.
また、前記基幹通路及び前記分岐通路は、遊技球が前記球入口から前記球出口に向けて自重で流下することが可能な傾斜がつけられており、前記基幹通路及び前記分岐通路の上流側で遊技球の流下方向が変化する分岐部では前記基幹通路よりも前記分岐通路のほうが低くなり、前記基幹通路及び前記分岐通路の下流側で遊技球の流下方向が変化する合流部では前記分岐通路よりも前記基幹通路のほうが低くなるように段差がつけられているので、自重で流下する遊技球を一方から他方の通路に落下させることが可能になり、球通路内で遊技球が詰まることを防止できる。 In addition, the backbone passage and the branch passage are inclined so that a game ball can flow under its own weight from the ball entrance toward the ball exit, and on the upstream side of the backbone passage and the branch passage. The branch passage is lower than the main passage at the branch portion where the flow direction of the game ball changes, and at the junction portion where the flow direction of the game ball changes at the downstream side of the main passage and the branch passage than the branch passage. Since the main passage has a step so as to be lower, it is possible to drop the game ball flowing down by its own weight from one to the other passage and prevent the game ball from being blocked in the ball passage. it can.
また、前記センター役物に、前記球検知装置によって検知される遊技球を、前記遊技盤の前面側から視認可能とする透明窓を設けたので、球検知装置によって遊技球が検知されたか否かを視認することが可能になり、分岐通路での遊技球の動きに興味を惹きつけることができる。 In addition, since a transparent window is provided in the center role so that the game ball detected by the ball detection device can be viewed from the front side of the game board, whether or not the game ball is detected by the ball detection device. Can be visually recognized, and the player can be interested in the movement of the game ball in the branch passage.
また、前記球検知装置で遊技球が検知されたことを報知する報知装置を設けたので、球検知装置によって遊技球が検知されたことを明確に報知することが可能になり、遊技へのの期待感を高めることができる。 In addition, since a notification device for notifying that the game ball has been detected by the ball detection device is provided, it is possible to clearly notify that the game ball has been detected by the ball detection device. Expectation can be raised.
また、前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが可能になる流下可能位置と、前記基幹通路から前記分岐通路に遊技球が流下することが不可能になる流下不能位置とで可動する球誘導部材と、前記球誘導部材を流下可能位置と流下不能位置との間で可動させる可動装置と、前記可動装置を予め設定された所定の契機に作動する可動制御装置とを設けたので、遊技状態に合わせて遊技者を有利にさせることが可能になり、遊技球を獲得することへの期待感を高めることができる。 Further, it is movable between a flowable position where the game ball can flow from the basic passage to the branch passage and a position where the game ball cannot flow from the basic passage to the branch passage. A ball guiding member that moves, a movable device that moves the ball guiding member between a flowable position and a flowable position, and a movable control device that operates when the movable device is set in advance by a predetermined trigger. Therefore, it is possible to make the player advantageous in accordance with the gaming state, and it is possible to increase a sense of expectation for acquiring the game ball.
図1にパチンコ機10の外観を示し、先ず、パチンコ機10の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機10では、通常モード、当たりモード、時短モード(遊技者が遊技球を獲得するうえで有利な遊技状態)の3つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口15にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われ、当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている後述する大入賞口が開放される。1回の当たりモードでは大入賞口を開放する回数は15回、大入賞口の1回の開放につき例えば30秒経過するまで又はパチンコ球が10個入賞するまで開放され続けるように設定されている。時短モードでは、図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行うまでの時間が通常モードよりも短くなるとともに、詳しくは後述するように通常モードよりも始動入賞口15にパチンコ球が入賞しやすくなる。
FIG. 1 shows an external appearance of the
パチンコ機10は、本体ユニット11、遊技盤ユニット12、ガラス枠13から構成されている。本体ユニット11には、パチンコ球発射装置、賞球払い出し装置、電源回路、ランプ、スピーカーなどの遊技状態に応じて作動される装置などが設けられている。
The
遊技盤ユニット12は遊技盤12aを備えている。遊技盤12aの前面側の遊技領域には、図柄表示装置(図柄変動表示装置)14、始動入賞口15、通常入賞口16、アタッカ17、アウト口18、センター役物19が設けられている。なお、図示は省略してあるが、遊技盤12aの遊技領域には複数の障害釘や風車などが適宜箇所に設けられている。
The
操作ハンドル20を操作すると、パチンコ球がパチンコ球発射装置によって一個ずつ遊技盤12の遊技領域に打ち出され、始動入賞口15、通常入賞口16、通過入賞口17、アウト口18のいずれかに入る。始動入賞口15にパチンコ球が入ったときには図柄表示装置14が作動され、表示されている図柄の変動表示及び停止表示が行われて当たり抽選の結果の報知や演出処理が行われる。そして、図柄の停止表示が行われたときの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなると当たりとなって当たりモードに移行される。なお、図柄表示装置14の表示領域は、図柄の変動表示及び停止表示を行う表示領域と後述する入賞有利抽選の結果を表示する領域に区画されており、図柄表示装置14では入賞有利抽選の結果も表示される。
When the operation handle 20 is operated, the pachinko balls are shot one by one into the game area of the
始動入賞口15には一対の可動部材15aが互いに対面するように設けられている。可動部材15aは、可動部材15aが互いに対面する閉じ位置と、その先端が互いに遠ざかるように回動して閉じ位置よりもパチンコ球が始動入賞口15に入賞する領域を広げる開き位置との間で回動自在に取り付けられている。可動部材15aは、可動部材15aを開き位置に回動させるか否かを決定する入賞有利抽選に当選した場合に開き位置に回動される。そして、可動部材15aは、通常モードでは一回の開放につき0.5秒間開き位置で保持されるが、時短モードでは、一回につき2秒間開き位置で保持される。これにより、時短モードでは通常モードよりも始動入賞口15にパチンコ球が入賞しやすくなる。なお、可動部材15aが閉じ位置に位置する場合でもパチンコ球の入賞は可能となるように、可動部材15a同士のピッチは設定されている。
The
始動入賞口15、通常入賞口16又はアタッカ17の奥の大入賞口にパチンコ球が入賞すると、入賞口の種類に応じた個数の賞球が払い出し口22から球受皿23に払い出される。一方、始動入賞口15、通常入賞口16又はアタッカ17にパチンコ球が入賞しなかった場合は、未入賞のパチンコ球としてアウト口18に入ってハズレ球として回収される。
When a pachinko ball wins a
ガラス枠13の前面の上部にはランプ(報知装置)23が設けられている。ランプ23は、常態では消灯しており、後述する通過ゲート57をパチンコ球が通過した場合に点灯される。
A lamp (notification device) 23 is provided on the upper part of the front surface of the
図2及び図3に示すように、センター役物19には、図柄表示装置14を露呈する開口30、パチンコ球を一時的に受けるステージ31、上部球通路部材32、螺旋球通路部材33が設けられている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
センター役物19は枠状に形成されており、センター役物19が遊技盤12aに取り付けられると開口30から図柄表示装置14が露呈する。ステージ31は、その上面が中央部から両端部にかけて次第に高くなるように湾曲している。これにより、ステージ31の両端部に落下したパチンコ球は中央部に集まるようになっている。また、ステージ31は、遊技盤12aの前面側に向けて傾斜しており、ステージ31上のパチンコ球は自重で遊技盤12aの前面側に落下するようになっている。
The
ステージ31には、上面にステージ用球入口31a、前面にステージ用球出口31bがそれぞれ形成されており、ステージ用球入口31aとステージ用球出口31bとに連通する通路がステージ31の内部に形成されている。そして、ステージ用球入口31aにパチンコ球が進入すると内部の通路を通過してステージ用球出口31bからパチンコ球が排出される。ステージ用球出口31bは始動入賞口15の上方に配置されており、ステージ用球出口31bから排出されたパチンコ球は始動入賞口15に入賞する確率が高くなる。センター役物19の外周には、パチンコ球が進入する球入口34が形成されている。球入口34に進入したパチンコ球は上部球通路部材32内に落下する。
In the
図4に示すように、上部球通路部材32は、ベース部材40と通路透視部材41とを備えている。ベース部材40は上部が開放された箱形に形成されている。ベース部材40には球入口34に進入したパチンコ球が落下する。図5に示すように、ベース部材40には、球入口34及び球出口42と連通し、球入口34に進入したパチンコ球を球出口42に案内する基幹通路43が形成されている。また、ベース部材40には、基幹通路43から分岐してパチンコ球を基幹通路43とは異なる経路で流下させた後に、このパチンコ球を再び基幹通路43に合流させる分岐通路44が形成されている。図6に示すように、基幹通路43及び分岐通路44は、パチンコ球が球出口35に向けて自重で流下することが可能な傾斜がつけられており、基幹通路43では経路A、分岐通路44では経路Bを自重で流下する。
As shown in FIG. 4, the upper
また、基幹通路43及び分岐通路44の上流側の分岐部では基幹通路43よりも分岐通路44のほうが一段低くなるように段差46aが設けられている。さらに、基幹通路43及び分岐通路44の下流側の合流部では分岐通路44よりも基幹通路43のほうが一段低くなるように段差46bが設けられている。このため、基幹通路43から分岐通路44にパチンコ球が流下する際及び基幹通路43に分岐通路44が合流する際にパチンコ球の流下が静止してパチンコ球が各通路内で詰まることを防止している。
Further, a
分岐通路44のパチンコ球が直進する部分には、コの字形の通過ゲート47が設けられている。通過ゲート47は後述する通過ゲートセンサ58を備えており、通過ゲート47の両脚の間をパチンコ球が通過すると、パチンコ球が検知される。
A
通路透視部材41は、基幹通路43と分岐通路44との間に配置されている。通路透視部材41は透明な樹脂によって直方体形状に形成されており、前面が透明窓41aとなっている。これにより、遊技盤12aの前面側から分岐通路44を視認することが可能になるため、通過ゲート47を通過したパチンコ球を視認することができる。さらに、上部球通路部材32には、通路透視部材41の下方に位置するようにランプ32aが設けられている。ランプ32aは通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に点灯される。
The passage see-through
また、基幹通路43の上流側には球誘導部材48が設けられている。球誘導部材48は、基幹通路43から上方に突出して基幹通路43から分岐通路44にパチンコ球が流下することが不可能になる流下不能位置と、基幹通路43から退避して基幹通路43から分岐通路44にパチンコ球が流下することが可能になる流下可能位置との間で可動する。球誘導部材48は通常モードでは流下可能位置に位置しており、時短モードで流下不能位置に位置するように駆動制御される。
A
螺旋球通路部材33は上部球通路部材32及びステージ31に隣接するように配置されている。そして、球出口42からのパチンコ球は螺旋球通路部材33の球入口33aから螺旋球通路部材33内に流下する。螺旋球通路部材33は、その内部に螺旋状の球通路33bを備えており、球通路33bを流下したパチンコ球は球出口33cからステージ31に流下する。
The spiral sphere passage member 33 is disposed adjacent to the upper
図7に示すように、パチンコ機10は主制御部50と副制御部51とで動作が管制される。主制御部50には主制御装置52が設けられている。パチンコ機10は主制御装置52に設けられたCPU(遊技実行制御手段)53によって管制される。
As shown in FIG. 7, the operation of the
主制御装置52には、CPU53の他、メモリ54、当たり決定部55、停止図柄決定部56、入賞有利抽選部57が設けられている。CPU53はメモリ54のROM領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機10の動作を制御して遊技を実行させる。
In addition to the
当たり決定部55は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、始動入賞口15にパチンコ球の入賞が入賞するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たりモードに移行させるか否かが抽選により決定される。
The winning
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を1種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後の一定の遊技期間中に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとから構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め2つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。 In the winning determination table, a random value to be a winning is assigned among all random values generated when sampling of random values. Then, by determining whether or not the sampled random number value matches the random value assigned to the hit determination table, it is determined whether to be lost or hit. In the present embodiment, the winning type is set to one type. For example, as in the present embodiment, the winning type is shifted to the winning mode only, and during the fixed game period after the winning mode ends, the normal mode is changed. The winning type may be set as appropriate, for example, a probability change mode in which the probability of winning a win is increased. In addition, for example, in the hit determination table, all random numbers generated when sampling random values are divided into two numerical ranges in advance, and in the hit determination table, lost and hit are assigned to the respective numerical ranges, and sampling is performed. It may be determined by an appropriate method, for example, determining a winning or losing according to which numerical value range the assigned random number value belongs to.
停止図柄決定部56では、図柄表示装置14で停止させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部56は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部55での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと当たり用のテーブルとの2種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部55での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部56での抽選が終了し、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定されると、CPU53から決定された図柄の組み合わせを示す信号を後述する図柄表示制御装置59に入力される。
The stop
入賞有利抽選部57は、通過ゲート57をパチンコ球が通過した場合に作動される。入賞有利抽選部57では、可動部材15aを閉じ位置から開き位置に回動させるか否かを決定する入賞有利抽選が行われる。
The winning advantage lottery section 57 is activated when a pachinko ball passes through the passing gate 57. In the prize-winning lottery unit 57, a prize-winning lottery for determining whether or not the
CPU53は、通過ゲートセンサ58からの信号が入力され、図柄表示制御装置59、、ランプ制御装置60、払出制御装置61、可動部材制御装置62へ各種信号を送信する。また、主制御部30内には発射制御装置63が設けられている。
The
図柄表示制御装置59はCPU及びメモリを備えており、CPUがメモリの表示データを読み出すことによって図柄表示装置14から図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。CPUは、図柄表示装置14から表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が変動表示されているかを識別し、停止図柄決定部56で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。また、メモリに格納された表示データには、入賞有利抽選に当選したか否かを表示するための表示データも含まれており、入賞有利抽選が行われた場合はこれが読み出されてその結果が表示される。
The symbol
ランプ制御装置60は、CPU及びメモリを備えており、メモリにはランプを点灯制御を行うためのデータが格納されている。ランプ制御装置60は、通過ゲートセンサ58によってパチンコ球が検知されるとCPU53によって作動される。CPUはメモリのデータを読み出すことによってランプ23及びランプ32aを所定時間点灯させる。
The
払出制御装置61は、各入賞口に設けられたセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置61はメモリを備えており、このメモリには各入賞口ごとのパチンコ球1個の入賞に対する配当球の個数を示すデータが格納されている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置61は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
The
可動部材制御装置(可動制御装置)62は始動入賞口15の可動部材15aを駆動するソレノイド64に接続されている。可動部材制御装置62は、始動入賞口15にパチンコ球が入賞した場合に作動される。可動部材制御装置62は、通常モードでは可動部材15aが0.5秒の間開き位置で保持されるようにソレノイド64を駆動制御し、時短モードでは可動部材15aが2秒の間開き位置で保持されるようにソレノイド64を駆動制御する。また、可動部材制御装置62には球誘導部材48を駆動するソレノイド65にも接続されている。可動部材制御装置62は、通常モード及び当たりモードでは球誘導部材48が流下可能位置に位置し、時短モードでは球誘導部材48が流下不能位置に位置するようにソレノイド(可動装置)65を駆動制御する。さらに、詳しくは図示しないが、可動部材制御装置62はアタッカ15を駆動するソレノイドも接続されており、このソレノイドを駆動することによってアタッカ15を大入賞口17を開放する位置と大入賞口17を閉じる位置との間で回動させる。
The movable member control device (movable control device) 62 is connected to a
発射制御装置63は発射ハンドル10aに連結されており、発射ハンドル20が操作されると、発射ハンドル20で調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。 The launch control device 63 is connected to the launch handle 10a. When the launch handle 20 is operated, the launch control device 63 launches the pachinko balls at regular intervals according to the launch strength of the pachinko balls adjusted by the launch handle 20. .
次にパチンコ機10の作用について説明する。パチンコ機10では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル20を操作し、遊技盤12aの前面側の遊技領域にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口15又は通常入賞口16のいずれかに入賞するか、アウト口18に入る。
Next, the operation of the
打ち出されたパチンコ球がセンター役物19の球入口34に入った場合、このパチンコ球は上部球通路部材32のベース部材40内に落下する。ベース部材40の落下したパチンコ球は、基幹通路43又は分岐通路44のいずれかを流下して球出口42から螺旋球通路部材33の球入口33aに入る。分岐通路44を流下したパチンコ球は通過ゲート47を通過して、通過ゲートセンサ58によって検知される。通過ゲートセンサ58による検知が行われると、検知信号がCPU53に入力される。これに応答して、CPU53はランプ制御装置60を作動してランプ23及びランプ32aを所定時間点灯させるとともに、入賞有利抽選部57を作動させる。
When the hit pachinko ball enters the
入賞有利抽選部57では可動部材15aを閉じ位置から開き位置に回動させるか否かが入賞有利抽選により決定される。入賞有利抽選が行われると、CPU53は図柄表示制御装置59を作動し、図柄表示装置14から入賞有利抽選の結果を例えば文字や絵柄などを表示することによって遊技者に報知する。また、これに併せて、CPU53は可動部材制御装置62を作動する。可動部材制御装置62はソレノイド64を駆動し、可動部材15aを閉じ位置から開き位置に回動させ、開き位置で0.5秒間保持させる。これにより、パチンコ球が始動入賞口15に入賞しやすくなるので、通過ゲート47をパチンコ球が通過したか否かは遊技者の関心の一つとなる。このため、透明窓41aを通して通過ゲート47をパチンコ球が通過したか否かを視認可能にし、さらに、これをランプ23の点灯及びランプ32aによる通路透視部材41への照明によって報知することによって、遊技者にパチンコ球の動きに関心を持たせることができる。なお、分岐部と通過ゲート47との間にパチンコ球を検知するセンサを設けて、このセンサの検知に基づいてランプ32aを点灯することによって通過ゲート47をパチンコ球が通過することを事前に報知してもよい。これにより、少なくとも通過ゲート47をパチンコ球が通過する少し前から通過し終わるまでランプ32aを点灯させることでパチンコ球の視認性を高めることができるとともに、明暗の変化態様によってパチンコ球が通過ゲート47を通過することを明確に報知することができ、透明窓41aから通過ゲート47を観察することへの遊技者の興味を惹きつけることができる。
In the winning advantageous lottery section 57, whether or not the
螺旋球通路部材33の球入口33aに入ったパチンコ球は球通路33bを流下して球出口33cからステージ31に流下する。ステージ31のパチンコ球は、ステージ31から落下するか、又は、ステージ用球入口31aに入ってステージ用球出口31bから落下する。
The pachinko balls that have entered the
始動入賞口15にパチンコ球が入賞すると、当たり決定部55で当たり決定抽選が行われるとともに、停止図柄決定部56で停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。そして、図柄表示装置14が作動されて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
When a pachinko ball wins at the
当たり決定部55で当たりが決定された場合、当たりを表示するように図柄の停止表示が行われて通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、アタッカ17を閉じ位置と開放位置との間で可動する。当たりモードでは大入賞口が15回開放される。大入賞口は、30秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が10個入賞されると1回の開放が終了する。当たりモードが終了すると、CPU53は時短モードに移行させる。
When the winning
時短モードでは、図柄表示制御装置50は図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行うまでの時間を通常モードよりも短くする。このため、時短モードでは効率よく遊技を行うことができる。また、時短モードでは、可動部材制御装置62がソレノイド64を駆動制御して球誘導部材48を流下不能位置に突出させるため、球入口34に入ったパチンコ球は全て分岐通路44を流下する。これにより、時短モードでは入賞有利抽選が行われる回数が通常モードよりも多くなる。そして、入賞有利抽選に当選した場合は可動部材制御装置62は可動部材15aを2秒間開き位置で保持させる。このため、時短モードでは通常モードよりも始動入賞口15にパチンコ球を入賞させやすくなり、パチンコ球を獲得するうえで有利になる。時短モードは図柄の変動表示が所定回数行われると終了し、通常モードに移行される。なお、パチンコ球の1回の検知に対する可動部材15aを開き位置で保持させる回数は適宜の回数に設定してよい。
In the time reduction mode, the symbol
上記実施形態では、時短モードで可動部材15aが開き位置で保持される時間を通常モードよりも長くしたが、例えば確率変動モードで可動部材15aが開き位置で保持される時間を長くするなど、可動部材15aが開き位置で保持される時間は遊技状態に応じて適宜に設定してよい。また、球誘導部材48を流下可能位置と流下不能位置で移動させる契機も例えば通常モードで常時球誘導部材48を可動させておき、確率変動モードに移行したときの位置で保持させたり、あるいは、特定の抽選に当選した場合、通常モードや時短モードなどで図柄の変動表示が行われた回数が所定回数に達した場合など適宜の契機を設定してよい。
In the above embodiment, the time for which the
上記実施形態では、分岐通路44のみを設けて基幹通路43以外にパチンコ球が流下する経路を1つにしたが、設ける分岐通路の数は適宜数にしてよい。
In the above-described embodiment, only the
上記実施形態では、分岐通路44に通過ゲート47を設けて分岐通路44を通過したパチンコ球を検知したが、基幹通路43及び分岐通路44の両方に通過ゲートを設けてもよい。この場合、入賞有利抽選の抽選確率を一方の通路でパチンコ球が検知されたときは他方の通路で検知された場合よりも高くするとよい。なお、通過ゲートでパチンコ球が検知された場合に行われる抽選は適宜の抽選を行ってよい。
In the above embodiment, the
上記実施形態では、球誘導部材48を時短モードで流下可能位置に位置させたが、例えば、時短モードに移行された場合に、流下不能位置と流下可能位置との間で一定時間ごとに一定の可動範囲で可動させる、時短モードで球誘導部材48を可動させるか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合に可動させる、遊技状態に関わらず、流下不能位置と流下可能位置との間で一定時間ごとに一定の可動範囲で可動させるなど、球誘導部材48を可動させる契機は適宜の契機を設定してよい。
In the above-described embodiment, the
10 パチンコ機
14 図柄表示装置(報知装置)
15 始動入賞口
31 ステージ
32 上部球通路部材
34 球入口
41 通路透視部材
41a 透明窓
42 球出口
43 基幹通路
44 分岐通路
43a,46b 段差
48 球誘導部材
53 CPU(遊技実行制御手段)
10
15
Claims (5)
前記センター役物の外周面に形成され、遊技球が進入する球入口と、
前記球入口よりも下方に位置するように前記センター役物の内周面に形成され、前記球入口に進入した遊技球が前記ステージ上に流下する位置に配置された球出口と、
前記球入口と前記球出口とに連通し、前記球入口に進入した遊技球を前記球出口に案内する基幹通路、及び前記基幹通路から分岐して遊技球を前記基幹通路とは異なる経路で流下させた後に、前記基幹通路に合流させる分岐通路を有する球通路と、
前記基幹通路及び前記分岐通路の少なくともいずれか一方に設けられ、前記球入口から遊技球が流下したことを検知する球検知装置と、
前記球検知装置が遊技球を検知したことに応答して抽選を行い、この抽選に当選した場合は、遊技者が遊技球を獲得するうえで有利な遊技状態となるように遊技を実行する遊技実行制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A symbol variation display device which is provided so as to be exposed on the front side of the game board and notifies whether or not it is hit by performing symbol variation display and symbol stop display, and a game ball flowing down in the game area of the game board In a ball game machine comprising a stage for receiving the light and an opening for exposing the symbol variation display device, and a frame-shaped center accessory provided on the front surface of the game board,
A ball entrance formed on the outer peripheral surface of the center accessory and into which a game ball enters,
A ball outlet formed on the inner peripheral surface of the center accessory so as to be positioned below the ball inlet, and arranged at a position where the game ball that has entered the ball inlet flows down on the stage;
A basic passage that communicates with the ball entrance and the ball exit, guides the game ball that has entered the ball entrance to the ball exit, and branches from the backbone passage to flow the game ball in a different path from the backbone passage. A spherical passage having a branch passage that merges with the basic passage,
A ball detection device that is provided in at least one of the backbone passage and the branch passage and detects that a game ball has flowed down from the ball entrance;
A game in which the ball detector performs a lottery in response to the detection of the game ball, and when the lottery is won, the game is executed so that the player is in an advantageous game state for acquiring the game ball. A ball game machine comprising execution control means.
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JP2004119462A JP2005296465A (en) | 2004-04-14 | 2004-04-14 | Pinball machine |
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Citations (5)
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-
2004
- 2004-04-14 JP JP2004119462A patent/JP2005296465A/en active Pending
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