JP2005245726A - Slot machine, method and program for controlling the same - Google Patents

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JP2005245726A JP2004059934A JP2004059934A JP2005245726A JP 2005245726 A JP2005245726 A JP 2005245726A JP 2004059934 A JP2004059934 A JP 2004059934A JP 2004059934 A JP2004059934 A JP 2004059934A JP 2005245726 A JP2005245726 A JP 2005245726A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To secure the meaning of providing a small role as a prize-winning role by interesting a player in prize-winning of the small role in a slot machine. <P>SOLUTION: When a bonus role is formed internally in a basic game state, prize-winning of the bonus role is not formed and a bonus role forming flag is kept and stocked. On the other hand, whenever prize-winning of a specific small role is formed in the basic game state, the number of forming times C of prize winning of the specific small role is accumulated cummulatively. When a specific essential requirement is satisfied during this period, with this as a moment, drawing for the number of times fixed based on the accumulated number of forming times (C+1) of prize winning of the specific small role is repeated. Every time of winning this drawing, a bonus game for giving a chance of releasing the stocked bonus role forming flag is given as a privilege. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、有効ラインに沿って役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃うと、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与する、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムに関する。   The present invention relates to a slot machine, a slot machine control method, and a slot machine that gives a player a profit according to the type of winning combination when a combination of symbols indicating winning combinations along the active line is prepared. Related to the control program.

一般に、スロットマシンは、(1)列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、(2)図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、(3)図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、(4)図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。   In general, the slot machine includes (1) a symbol display means for displaying and stopping a plurality of types of symbols for each column, and (2) a display window for mainly observing the symbol variation display by the symbol display means. And (3) a start lever for starting the symbol variation display by the symbol display means, and (4) arranged corresponding to the symbol variation sequence for stopping the symbol variation display by the symbol display means. With multiple stop buttons.

かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列に属する図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われる。その結果、有効ライン上において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。   In such a slot machine, an electronic lottery regarding the formation of a winning combination is performed inside the machine when the start lever is operated. When this internal lottery is completed, the variable display of symbols belonging to all the columns in the display window is started. Thereafter, when the stop button is sequentially pushed by the player, the symbols variably displayed in the display window are sequentially stopped and displayed in accordance with the order of the push. A winning determination is made when symbols belonging to all the columns are stopped and displayed. As a result, on the condition that the combination of the symbols displayed on the active line is the same as the combination of symbols indicating the winning of the winning combination internally established in the winning combination lottery according to the type of winning combination. Profit is given to the player.

ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。   Here, “to push” refers to the act of observing the symbol variation display in the display window and pressing the stop button in anticipation of the timing at which the symbol to be stopped appears in the display window.

上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの2種類が存在する。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれた複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、図柄を電気的に画像表示する液晶表示装置等の表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。   There are two types of symbol display means, one using a mechanical reel and one using a simulation reel. The mechanical reel slot machine has a plurality of reels on the outer peripheral surface of which a plurality of types of symbols are drawn along the circumferential direction. By mechanically rotating and stopping these reels, symbol variation display and stop Display is achieved. On the other hand, the simulation reel slot machine is provided with a display device such as a liquid crystal display device that electrically displays a symbol image. By controlling the drive of the display device electrically, the symbol variation display and stop display are performed. Is achieved.

上記スロットマシンは、ある特定の入賞役が成立すると、1回の利益付与で終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。このような特別遊技への移行を許容する役としては、ビッグボーナス(以下、「BB」という)役及びレギュラーボーナス(以下、「RB」という)役を挙げることができる。   The slot machine is configured to shift to a special gaming state that is more advantageous than the normal gaming state for a predetermined period of time when a specific winning combination is established, and does not end with a single profit. Examples of the role allowing the transition to the special game include a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) role.

ここに、「RB役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるJACゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「BB役」とは、上記JACゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に小さな利益を付与する小役ゲームを複数回数連続して行える権利を与える入賞役である。なお、以下の説明において、「BB役」及び「RB役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。   Here, the “RB combination” is a winning combination in which a JAC game that gives a relatively large profit to the player can be continuously performed a predetermined number of times. On the other hand, the “BB role” is a winning combination that allows a plurality of sets of the above JAC games to be given, and that gives each player the right to continuously perform a small role game that gives small profits to a player a plurality of times. It is. In the following description, when both “BB combination” and “RB combination” are collectively referred to as “bonus combination”.

近時、遊技状態に衝撃的な変化を与えるため、いわゆるストック機と称されているスロットマシンが種々開発されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献1にて提案されたものを挙げることができる。   Recently, in order to give a shocking change to the gaming state, various slot machines called so-called stock machines have been developed. A typical example of this type of slot machine is the one proposed in Patent Document 1.

かかる特許文献1に開示されているスロットマシンでは、ストックタイム(以下、「ST」という)への突入に関連する要件が満足されると、遊技状態が通常遊技状態からST状態に切り替えられる。STに突入した場合には、役成立抽選の結果として内部的にボーナス役が成立すると、ボーナス役が内部的に成立した旨を示すフラグが持ち越されて累積的にストックされる。このST中においては、遊技媒体(メダルやコイン等を含む概念である)を投入することなく次の遊技を実行可能とする、リプレイタイムが創出され、それによって遊技媒体(メダルやコイン等を含む概念である)を消費することなく、内部当選役を図柄停止前に事前に決定する役成立抽選を受けることができると共に、いわゆる蹴飛ばし制御によって、内部当選役としてのボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないようになっている。STが解除されると、上記ストックされたボーナス役成立フラグの内部的な放出抽選が随時に行われる。また、ST解除後においては、図柄停止制御がいわゆる引き込み制御に切り替えられ、それによって内部当選役としてのボーナス役が内部当選した場合には、内部当選役としてのボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い易くなる。そのため、上記ボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じて連続的なボーナスゲームが提供され得る。その結果、遊技者は、短時間で大量の利益を獲得できる可能性が大きくなる。   In the slot machine disclosed in Patent Document 1, the gaming state is switched from the normal gaming state to the ST state when the requirements relating to the entry into the stock time (hereinafter referred to as “ST”) are satisfied. When entering ST, if a bonus combination is internally established as a result of the combination formation lottery, a flag indicating that the bonus combination is internally established is carried over and accumulated. During this ST, a replay time is created that allows the next game to be executed without inserting a game medium (which is a concept including medals, coins, etc.), and thereby a game medium (including medals, coins, etc.) is created. Without consuming (concept), the winning combination lottery that determines the internal winning combination in advance before the symbol stop can be received, and the combination of the winning symbol combination of the bonus combination as the internal winning combination by the so-called kicking control They are not aligned along the effective line. When ST is canceled, the internal bonus lottery flag lottery is randomly performed. In addition, after ST release, the symbol stop control is switched to so-called pull-in control, and if the bonus combination as the internal winning combination is won internally, the combination of winning symbols of the bonus combination as the internal winning combination is effective Easier to align on the line. Therefore, a continuous bonus game can be provided according to the cumulative stock number of the bonus combination establishment flag. As a result, the player has a higher possibility of acquiring a large amount of profit in a short time.

特開2002−219214号公報JP 2002-219214 A

一般的なスロットマシンの入賞役としては、上記ボーナス役以外にも小役が存在する。この小役は、ボーナスゲームやリプレイゲームの発生を伴わず、遊技者への利益付与のみが行われる役である。そのため、小役の入賞が成立したとしても、遊技者はあまり喜びを感じず、どうしても遊技者の興味は専らボーナス役の入賞が成立させることに傾注されてしまう。   As a winning combination of a general slot machine, there are small combinations other than the bonus combination. This small role is a role in which only a profit is given to the player without generating a bonus game or a replay game. Therefore, even if the winning of the small role is established, the player does not feel much joy, and the player's interest inevitably concentrates on establishing the winning of the bonus role.

特に、上記特許文献1に係るスロットマシンのようなストック機では、ストック解除後において、ボーナス役成立フラグの放出(業界では「ボーナス放出」とも称されている)を伴うボーナスゲームが提供されるのは、ボーナス役の入賞が成立した場合に限られる。そのため、上記のような現象はより顕著となる。その結果、究極的には入賞役として小役を設けている意味がもはや薄れているのが実情である。   In particular, in a stock machine such as the slot machine according to Patent Document 1 described above, a bonus game accompanied by the release of a bonus combination establishment flag (also referred to as “bonus release” in the industry) is provided after the stock is released. Is limited to the case where a bonus combination is won. Therefore, the above phenomenon becomes more remarkable. As a result, the reality is that the meaning of providing a small role as a winning combination has already faded.

本発明は、上記実情に鑑みなされたもので、小役の入賞に対する遊技者の興味を惹起させ、もって入賞役として小役を設けている意味合いを担保し得る、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to raise the player's interest in winning a small role, and thereby secure the meaning of providing the small role as a winning role, and control of the slot machine It is an object to provide a method and a control program for a slot machine.

上記目的を達成するため、本発明者は、特定の小役の入賞が成立した回数を累積的にカウントすると共にその累積カウントした特定小役入賞成立回数を蓄積しておき、特定の要件が満たされたときに、最大抽選回数が上記蓄積された特定小役入賞成立回数に基づいて定められた抽選を行い、この抽選に当選した場合に特典付与を行ようにすればよいのではないかと着想した。この着想に基づく具体的な発明は、以下の通りである。   In order to achieve the above object, the present inventor cumulatively counts the number of times that a specific small role has been established and accumulates the cumulative number of times that the specific small role has been established, so that the specific requirement is satisfied. When a lottery is made, the maximum number of lotteries is determined based on the number of times that the specified small role winnings are established, and it is conceived that if the lottery is won, a bonus will be given. did. The specific invention based on this idea is as follows.

第1の観点に係る発明は、始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び複数種類の小役を含む役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられた複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンであって、このスロットマシンは、特定の小役の入賞が成立する度にその入賞成立回数を累積的に蓄積するための蓄積手段と、遊技に関連するある特定の要件を満足したことを契機に、上記蓄積手段により蓄積された特定小役入賞成立回数に基づいて定められた回数分、実施可能な抽選を行い、この抽選に当選した場合に特典を付与するための特典付与手段と、を含む。   In the invention according to the first aspect, an internal lottery regarding the formation of a combination including a bonus combination and a plurality of types of small combinations is performed, triggered by the operation of the starting operation means, and a plurality of types of symbols are displayed for each column. When the change is started and then a plurality of stop operation means provided corresponding to the symbol change sequence is operated, the change symbols are sequentially stopped according to the operation order of the respective stop operation means, and all the columns are displayed. When the winning symbol is stopped, the winning determination is made, and as a result, the combination of the stopped symbol on the active line matches the symbol combination indicating the winning of the winning combination internally established in the winning combination lottery. , A slot machine that gives a player a profit according to the type of winning combination, and this slot machine is used for accumulating the number of winning establishments each time a winning for a specific small role is established. Accumulation In response to satisfying a specific requirement related to the means and the game, a lottery that can be carried out is performed for the number of times determined based on the number of times that the specified small role winnings accumulated by the accumulating means are established. And a privilege granting means for granting a privilege when winning.

上記スロットマシンは、上記特定小役入賞成立回数を表示するための手段をさらに含む。   The slot machine further includes means for displaying the number of times that the specific small role winning is established.

第2の観点に係る発明は、始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び複数種類の小役を含む役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられた複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、特定の小役の入賞が成立する度にその入賞成立回数を累積的に蓄積するためのステップと、遊技に関連するある特定の要件を満足したことを契機に、上記蓄積された特定小役入賞成立回数に基づいて定められた回数分、実施可能な抽選を行い、この抽選に当選した場合に特典を付与するためのステップと、を含む。   In the invention according to the second aspect, an internal lottery regarding the establishment of a combination including a bonus combination and a plurality of types of small combinations is performed, triggered by the operation of the starting operation means, and a plurality of types of symbols for each column. When the change is started and then a plurality of stop operation means provided corresponding to the symbol change sequence is operated, the change symbols are sequentially stopped according to the operation order of the respective stop operation means, and all the columns are displayed. When the winning symbol is stopped, the winning determination is made, and as a result, the combination of the stopped symbol on the active line matches the symbol combination indicating the winning of the winning combination internally established in the winning combination lottery. This is a method for controlling a slot machine that gives a player a profit according to the type of winning combination, and this control method accumulates the number of times the winning combination is established every time a winning of a specific small role is established. Storage In response to satisfying a specific requirement related to the game and the game, a lottery that can be performed is performed for the number of times determined based on the number of established special small prize winnings, and this lottery And a step for granting a privilege when winning.

第3の観点に係る発明は、始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び複数種類の小役を含む役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられた複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、特定の小役の入賞が成立する度にその入賞成立回数を累積的に蓄積するための手順と、遊技に関連するある特定の要件を満足したことを契機に、上記蓄積された特定小役入賞成立回数に基づいて定められた回数分、実施可能な抽選を行い、この抽選に当選する度に特典を付与するための手順と、を含み、これらの手順は、コンピューターにより実行される。   In the invention according to the third aspect, an internal lottery regarding the formation of a combination including a bonus combination and a plurality of types of small roles is performed when the start operation means is operated, and a plurality of types of symbols are displayed for each column. When the change is started and then a plurality of stop operation means provided corresponding to the symbol change sequence is operated, the change symbols are sequentially stopped according to the operation order of the respective stop operation means, and all the columns are displayed. When the winning symbol is stopped, the winning determination is made, and as a result, the combination of the stopped symbol on the active line matches the symbol combination indicating the winning of the winning combination internally established in the winning combination lottery. , A program for controlling a slot machine that gives a player a profit in accordance with the type of winning combination, and this control program is used to determine the number of times that a winning combination is established The lottery that can be carried out for the number of times determined based on the number of established special small role winnings established based on the procedure for cumulative accumulation and the satisfaction of certain specific requirements related to the game And a procedure for giving a privilege each time the lottery is won, and these procedures are executed by a computer.

なお、上記特定の小役は、1種類或いは複数種類であってもよい。他方、上記特定の要件としては、ボーナス役が有効ライン上で成立する可能性が高い出目(チャンス目)を出現させ得る、いわゆる利益付与を伴わないはずれ役が役成立抽選で内部的に成立した状態であることが好ましい。   The specific small combination may be one type or a plurality of types. On the other hand, as the above-mentioned specific requirement, a bonus role that is likely to be established on the active line (an opportunity chance) can appear. It is preferable that it is in the state.

本発明では、特定の小役の入賞が成立した場合には、その度に特定小役入賞成立回数が累積的に蓄積される。この間、遊技に関連するある特定の要件を満足した場合には、これを契機として、上記蓄積された特定小役入賞成立回数に基づいて定められた回数分、実施可能な抽選が行われる。この抽選に当選した場合には、特典が付与される。このように、上記特定要件を満たすことを契機に行われる抽選回数は、当該特定要件成立までの間に蓄積された特定小役入賞成立回数に依存することになる。そのため、小役の入賞に対する遊技者の興味が惹起される。その結果、入賞役として小役を設けている意味合いが担保される。   In the present invention, when a winning for a specific small role is established, the number of established specific small roles is cumulatively accumulated each time. In the meantime, when a specific requirement related to the game is satisfied, a lottery that can be carried out is performed for the number of times determined based on the number of established specific small winning prizes. When this lottery is won, a privilege is given. As described above, the number of lotteries performed when the specific requirement is satisfied depends on the number of specific small prize winnings established until the specific requirement is established. Therefore, the player's interest in winning the small role is generated. As a result, the meaning of providing a small combination as a winning combination is secured.

また、本発明では、上記特典を付与するか否かを決定するための抽選の最大抽選回数の決定因子である、特定小役入賞成立回を遊技者に告知するために、当該入賞成立回数が遊技者に告知される。そのため、上記特典付与に対する遊技者の期待感が増長される。   Further, in the present invention, in order to notify the player of the specific small role winning establishment times, which is a determinant of the maximum lottery number of the lottery for determining whether or not to grant the above-mentioned privilege, The player is notified. Therefore, the player's sense of expectation for the above-described privilege provision is increased.

以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

[スロットマシンの外観構成]
図1乃至図4を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン1は、(1)前面が開放された箱形形状を有している筐体2と、(2)この筐体2に対して開閉自在に取り付けられた前扉3とを備えている。
[External configuration of slot machine]
1 to 4, the slot machine 1 according to the present embodiment includes (1) a case 2 having a box shape with an open front surface, and (2) the case 2. On the other hand, the front door 3 attached so that opening and closing is possible is provided.

前扉3の中央部正面には、正面パネル4が装着されている。この正面パネル4の主要領域には、表示窓5が形成されている。この表示窓5は、主として、筐体2内の3つの回転リール6L,6C,6Rを観察するための窓である。各リール6L,6C,6Rの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓5を通して3つずつ観察される。表示窓5及び各リール6L,6C,6Rの両者は、正面パネル4上において遊技者に対してアップライトに面している。   A front panel 4 is mounted on the front face of the center portion of the front door 3. A display window 5 is formed in the main area of the front panel 4. The display window 5 is a window mainly for observing the three rotary reels 6L, 6C, 6R in the housing 2. On the outer peripheral surface of each reel 6L, 6C, 6R, a plurality of types of symbols are drawn along the circumferential direction. Three of these symbols are observed through the display window 5. Both the display window 5 and the reels 6L, 6C, 6R face the upright with respect to the player on the front panel 4.

表示窓5の左側には、5つの賭けライン表示ランプ7A,7B,7C,7D,7Eが設けられている。これら賭けライン表示ランプ7A〜7Eは、1回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓5の右側には、スタートランプ8、投入指示ランプ9、リプレイランプ10、アシストタイム(以下、「AT」という)告知ランプ11及びゲームオーバーランプ12が設けられている。スタートランプ8は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ9は、メダルをスロットマシン1に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ10は、リプレイ役の入賞が成立した場合に点灯するランプである。AT告知ランプ11は、遊技状態がATに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ12は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ8〜12は、正面パネル4の上方から下方に向かってこの順で配置されている。   On the left side of the display window 5, five betting line display lamps 7A, 7B, 7C, 7D, and 7E are provided. These betting line display lamps 7A to 7E are lighted to indicate an active line in one game. On the other hand, on the right side of the display window 5, there are provided a start lamp 8, an insertion instruction lamp 9, a replay lamp 10, an assist time (hereinafter referred to as “AT”) notification lamp 11 and a game overlamp 12. The start lamp 8 is a lamp that lights or blinks when the game can be started. The insertion instruction lamp 9 is a lamp that is lit when a medal can be inserted into the slot machine 1. The replay lamp 10 is a lamp that is lit when a replay winning combination is established. The AT notification lamp 11 is a lamp that is turned on when the gaming state shifts to AT. The game overlamp 12 is a lamp that lights up when the game is over. These lamps 8 to 12 are arranged in this order from the upper side to the lower side of the front panel 4.

ここに、「AT」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態であるが、その処理内容については、本発明では重要な要素ではないので、その説明を省略する。   Here, “AT” is a gaming state in which reference information for supporting the establishment of a winning combination of a small role established internally in the winning combination lottery is announced. Since it is not an important element, its description is omitted.

表示窓5上には、当該表示窓5の窓面を通過する5本の賭けライン13A,13B,13C,13D,13Eが設けられている。   On the display window 5, five betting lines 13A, 13B, 13C, 13D, and 13E passing through the window surface of the display window 5 are provided.

表示窓5の下方には、払出数表示器14、ゲーム数表示器15及びクレジット表示器16が設けられている。払出数表示器14は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器15は、BBゲーム中の小役ゲーム数及びJACゲーム数、RBゲーム中のJACゲーム数、並びにATゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器16は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器14〜16は、7セグメント表示器であって、正面パネル4上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「BBゲーム」及び「RBゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。   Below the display window 5, a payout number display 14, a game number display 15, and a credit display 16 are provided. The payout number display 14 is a display that displays the number of medals paid out to the player and the number of credits given to the player when a winning occurs. The game number display unit 15 is a display unit that displays the number of small role games and JAC games in the BB game, the number of JAC games in the RB game, the number of AT games, and the like. The credit display 16 is a display that displays the number of credits. These indicators 14-16 are 7 segment indicators, and are arranged on the front panel 4 from left to right in this order. In the following description, the terms “BB game” and “RB game” are collectively referred to as “bonus game”.

ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン1にストアーされているメダル数である。   Here, the “credit” is the number of medals stored in the slot machine 1 as a valuable value owned by the player.

前扉3の上部には、上パネル17が装着されている。この上パネル17の中央部には、液晶表示装置(以下、「LCD」という)18が設けられている。このLCD18は、遊技に関連する情報を表示するための手段であって、遊技状態に応じた種々の演出情報を含む遊技関連情報を表示する。代替的に、LED表示装置やEL表示装置を採用して上記遊技関連情報を表示するようにしてもよい。LCD18を挟んで、左右一対のスピーカー19A,19Bが上パネル18に装着されている。これらスピーカー19A,19Bは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉3の下部には、下パネル20が装着されている。この下パネル20には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口21及びメダル受け皿22が設けられている。   An upper panel 17 is attached to the upper part of the front door 3. A liquid crystal display device (hereinafter referred to as “LCD”) 18 is provided at the center of the upper panel 17. The LCD 18 is a means for displaying information related to the game, and displays game-related information including various effect information according to the game state. Alternatively, an LED display device or an EL display device may be employed to display the game related information. A pair of left and right speakers 19A and 19B are mounted on the upper panel 18 with the LCD 18 in between. These speakers 19A and 19B are means for generating sound effects according to the game situation. On the other hand, a lower panel 20 is attached to the lower part of the front door 3. On the lower panel 20, a model name, an image design, and the like are printed, and a medal payout port 21 and a medal tray 22 are provided below the model name.

正面パネル4と下パネル20との間には、操作部23が設けられている。この操作部23には、メダル投入口24、ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28が備えられている。メダル投入口24は、操作部23の上面の右側に配置されている。ベットボタン25は、投入口24から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部23の上面において始動レバー26及び左停止ボタン27Lの両者の中間位置に配置されている。始動レバー26は、遊技を開始する際に使用されるレバーである。他方、停止ボタン27L,27C,27Rは、リール6L,6C,6Rの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン27Lを操作すると、左リール6Lの回転が停止する。中停止ボタン27Cを操作すると、中リール6Cの回転が停止する。右停止ボタン27Rを操作すると、右リール6Rの回転が停止する。これら停止ボタン27L,27C,27Rは、操作部23の正面中央部において各リール6L,6C,6Rに対応して配置されている。これに対して、始動レバー26は、操作部23の正面において停止ボタン27L,27C,27Rの左側に配置されている。クレジット/精算切替ボタン28は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部23の正面において始動レバー26の左側に配置されている。   An operation unit 23 is provided between the front panel 4 and the lower panel 20. The operation unit 23 includes a medal slot 24, a bet button 25, a start lever 26, stop buttons 27L, 27C, and 27R, and a credit / settlement switching button 28. The medal slot 24 is arranged on the right side of the upper surface of the operation unit 23. The bet button 25 is a button used when setting the number of medals inserted from the insertion slot 24, and is an intermediate position between the start lever 26 and the left stop button 27L on the upper surface of the operation unit 23. Is arranged. The start lever 26 is a lever used when starting a game. On the other hand, the stop buttons 27L, 27C, and 27R are buttons that are used when stopping the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R. Specifically, when the left stop button 27L is operated, the rotation of the left reel 6L is stopped. When the middle stop button 27C is operated, the rotation of the middle reel 6C is stopped. When the right stop button 27R is operated, the rotation of the right reel 6R is stopped. These stop buttons 27L, 27C, and 27R are arranged corresponding to the reels 6L, 6C, and 6R in the front center portion of the operation unit 23. On the other hand, the start lever 26 is disposed on the left side of the stop buttons 27L, 27C, 27R on the front surface of the operation unit 23. The credit / settlement switching button 28 is a button for switching between the manual insertion mode and the credit mode of medals, and is disposed on the left side of the start lever 26 in front of the operation unit 23.

マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ9が点灯している間に、メダルを投入口24に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを1枚投入すると、表示窓5の中段において水平に延びる第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。このとき、第1の賭けライン13Aの左端に配置された賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。メダルを2枚投入すると、第1の賭けライン13Aに加えて、表示窓5の上下段において水平に延びる第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7Aの点灯に加えて、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cの左端に配置された賭けライン表示ランプ7B,7Cが点灯する。メダルを3枚投入すると、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cに加えて、表示窓5の対角線上の第4の賭けライン13D及び第5賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ7A〜7Cの点灯に加えて、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eの左端に配置された賭けライン表示ランプ7D,7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1においては、メダルの賭け枚数は3枚が限度である。   When a game is played in the manual insertion mode, it is necessary to insert medals into the insertion slot 24 while the insertion instruction lamp 9 is lit. Therefore, the betting line that is activated differs depending on the number of inserted medals. Specifically, when one medal is inserted, the first betting line 13A extending horizontally in the middle of the display window 5 is activated, and this one line 13A becomes a betting target. At this time, the betting line display lamp 7A arranged at the left end of the first betting line 13A is turned on. When two medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B and the third betting line 13C extending horizontally in the upper and lower stages of the display window 5 are activated. 13C is a betting target. At this time, in addition to the lighting of the betting line display lamp 7A, the betting line display lamps 7B and 7C arranged at the left end of the second betting line 13B and the third betting line 13C are lit. When three medals are inserted, in addition to the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E on the diagonal line of the display window 5 are displayed. Is activated, and these five lines 13A to 13E are to be wagered. At this time, in addition to lighting of the betting line display lamps 7A to 7C, the betting line display lamps 7D and 7E arranged at the left ends of the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are lit. In this slot machine 1, the maximum number of medals bet is three.

かかるマニュアル投入モードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a manual insertion mode, when a winning combination is established due to a combination of symbols indicating winning combinations on the effective line, a number of medals corresponding to the type of winning combination is received from the payout opening 21. To be paid out.

他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン25の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン25を1回押すと、第1の賭けライン13Aが有効化され、この1ライン13Aが賭け対象となる。換言すると、メダル1枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7Aが点灯する。ベットボタン25を2回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B及び第3の賭けライン13Cが有効化され、これら3ライン13A〜13Cが賭け対象となる。換言すると、メダル2枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Cが点灯する。ベットボタン25を3回押すと、第1の賭けライン13A、第2の賭けライン13B、第3の賭けライン13C、第4の賭けライン13D及び第5の賭けライン13Eが有効化され、これら5ライン13A〜13Eが賭け対象となる。換言すると、メダル3枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ7A〜7Eが点灯する。なお、本スロットマシン1では、4回以上の操作は無効となる。   On the other hand, the betting line activated in the credit mode varies depending on the number of times the bet button 25 is pressed. Specifically, when the bet button 25 is pressed once, the first betting line 13A is activated, and this one line 13A becomes a betting object. In other words, one medal is a bet target. Therefore, the betting line display lamp 7A is turned on. When the bet button 25 is pressed twice, the first betting line 13A, the second betting line 13B, and the third betting line 13C are activated, and these three lines 13A to 13C become betting targets. In other words, two medals are betable. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7C are lit. When the bet button 25 is pressed three times, the first betting line 13A, the second betting line 13B, the third betting line 13C, the fourth betting line 13D and the fifth betting line 13E are activated. Lines 13A to 13E are to be wagered. In other words, three medals are to bet. Therefore, the betting line display lamps 7A to 7E are turned on. In the slot machine 1, four or more operations are invalid.

かかるクレジットモードでは、上記有ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン1にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口21から受け皿22に払い出される。   In such a credit mode, when a combination of winning symbols is arranged on the above-mentioned line, and the winning is achieved, the number of medals to be paid out within the range not exceeding the upper limit of the credit when the winning occurs is given as a slot machine 1 To be stored. When the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out from the payout opening 21 to the tray 22.

上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置100(図7参照)は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。このスタートランプ8の作動状態において、始動レバー26が操作されると、制御装置100は、全てのリール6L,6C,6Rを一斉に回転させる。   When the number of medals to be bet is set according to the procedure of the manual insertion mode or the credit mode, the control device 100 (see FIG. 7) takes in the medals for the set bet number. The condition for starting the game is established by taking in the medal. At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks. When the start lever 26 is operated in the operating state of the start lamp 8, the control device 100 rotates all the reels 6L, 6C, 6R all at once.

各停止ボタン27L,27C,27Rを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の1つが揃うと、制御装置100は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。   When the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the rotation of the reel corresponding to the operation is stopped. When all the reels 6L, 6C, 6R stop rotating and one of the winning combinations is aligned on the active line, the control device 100 gives a predetermined profit according to the type of winning combination that has been established. The game is given to the player in a manner corresponding to the input mode.

図2を参照して、LCD18の左側部領域とスピーカー19Aとの間、及びLCD18の右側部領域とスピーカー19Bとの間には、LCD18に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンK,Fが、各々上下方向に並ぶように、合計4個設けられている。このLCD18は、左右の側縁がスピーカー19A,19Bと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉3の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓5の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、LCD18の3分の1の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの3分の2の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、1日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めLCD18上に表示される。切り替えボタンKには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、(1)表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第1のカーソル移動ボタンK1と、(2)表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第2カーソル移動K2とが含まれている。他方、切り替えボタンFには、(1)カーソル移動ボタンK1,K2によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンF1と、(2)この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンF2とが含まれている。   Referring to FIG. 2, between the left side area of LCD 18 and speaker 19A and between the right side area of LCD 18 and speaker 19B, a desired game history among a plurality of game history images displayed on LCD 18 is displayed. A total of four switching buttons K and F for switching and displaying images are provided so as to be arranged in the vertical direction. The LCD 18 has a large width so that the left and right side edges are adjacent to the speakers 19 </ b> A and 19 </ b> B, the upper edge is adjacent to the upper edge of the front door 3, and the lower edge is the upper edge of the display window 5. It has a very large display surface with a vertical dimension that is large enough to be adjacent to the edge. Therefore, display contents that could not be displayed at a time in the past are displayed at the same time. Specifically, a menu screen for switching to various game history images is displayed in one third of the LCD 18, and an effect image using a character or the like is constantly displayed in the remaining two thirds. . The game history image menu is a graph showing the maximum number of medals earned in a bonus game, the number of bonus winnings per day, the number of games played from the previous bonus game to the present, the number of medals paid out and the number of medals inserted. Tables or explanations about games can be exemplified. These exemplified menus are displayed on the LCD 18 in advance. The switching button K includes (1) a first cursor movement button K1 for moving the cursor in the advancing direction on the display screen in order to select a desired menu from a plurality of menus, and (2) a display. A second cursor movement K2 for moving the cursor back in the direction on the screen is included. On the other hand, the switching button F includes (1) a determination button F1 for determining whether or not to switch to a game history image having the menu contents indicated by the cursor moved by the cursor movement buttons K1 and K2, and (2) this switching. And a cancel button F2 for returning the game history image to the original image.

[スロットマシンの内部構成]
図5及び図6を参照して、筐体2内には、リール6L,6C,6R、各リール6L,6C,6Rの駆動源であるステッピングモーターSML,SMC,SMR、ホッパー30及び確率設定ボックス31が備えられている。
[Internal configuration of slot machine]
Referring to FIGS. 5 and 6, in the housing 2, the reels 6L, 6C, 6R, stepping motors SML, SMC, SMR, which are driving sources of the reels 6L, 6C, 6R, a hopper 30, and a probability setting box 31 is provided.

リール6L,6C,6Rは、図5に示すように、筐体2内の中央部に配置されており、これらリール6L,6C,6Rを基準として、ホッパー30及び確率設定ボックス31の設置箇所が決定されている。図6に示すように、各リール6L,6C,6Rの回転軸61は、それぞれ、筐体2内のブラケット32に回転自在に支持されており、当該各回転軸61の端部が各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの出力軸に結合されている。   As shown in FIG. 5, the reels 6L, 6C, 6R are arranged in the center of the housing 2, and the locations where the hopper 30 and the probability setting box 31 are installed are based on the reels 6L, 6C, 6R. It has been decided. As shown in FIG. 6, the rotating shaft 61 of each reel 6L, 6C, 6R is rotatably supported by a bracket 32 in the housing 2, and the end of each rotating shaft 61 is each stepping motor. It is coupled to the output shafts of SML, SMC and SMR.

ホッパー30は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図5に示すように、リール6L,6C,6Rの下方において、筐体2の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス31は、ホッパー30の左側において、筐体2の底面に取り付けられている。   The hopper 30 is a means for storing and releasing medals, and is attached to the bottom surface of the housing 2 below the reels 6L, 6C, 6R as shown in FIG. On the other hand, the probability setting box 31 is attached to the bottom surface of the housing 2 on the left side of the hopper 30.

[制御装置の電気的構成]
図7を参照して、制御装置100は、マイクロコンピューターであって、CPU1001、ROM1002、RAM1003、クロックパルス発生回路1004、乱数発生器1005、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示器駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路10010及びホッパー駆動制御回路10011を備えている。
[Electrical configuration of control device]
Referring to FIG. 7, control device 100 is a microcomputer, and includes CPU 1001, ROM 1002, RAM 1003, clock pulse generation circuit 1004, random number generator 1005, motor drive control circuit 1006, lamp drive control circuit 1007, and display drive. A control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 10010, and a hopper drive control circuit 10011 are provided.

CPU1001は、スロットマシン1の制御中枢を司るものであって、ROM1002に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このCPU1001の制御対象としては、ステッピングモーターSML,SMC,SMR、各種のランプ7A〜7E,8〜12、各種の表示器14〜16、LCD18、スピーカー19A,19B及びホッパー30を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路1006、ランプ駆動制御回路1007、表示駆動制御回路1008、LCD駆動制御回路1009、音出力制御回路1009及びホッパー駆動制御回路10011を介して、CPU1001から与えられる。   The CPU 1001 manages the control center of the slot machine 1 and performs various controls according to programs stored in the ROM 1002. Examples of the control target of the CPU 1001 include stepping motors SML, SMC, SMR, various lamps 7A to 7E, 8 to 12, various displays 14 to 16, LCD 18, speakers 19A and 19B, and a hopper 30. Control signals for these control elements are respectively sent through a motor drive control circuit 1006, a lamp drive control circuit 1007, a display drive control circuit 1008, an LCD drive control circuit 1009, a sound output control circuit 1009, and a hopper drive control circuit 10011. Given from the CPU 1001.

CPU1001には、(1)ベットボタン25、始動レバー26、停止ボタン27L,27C,27R及びクレジット/精算切替ボタン28の各操作信号と、(2)メダル投入検知センサー200及びメダル排出検知センサー300の各センシング出力と、(3)回転位置検出回路400の回転位置検出信号と、(4)キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3の各スイッチング信号とが与えられる。   The CPU 1001 includes (1) operation signals of the bet button 25, the start lever 26, the stop buttons 27L, 27C, and 27R and the credit / settlement switching button 28, and (2) the medal insertion detection sensor 200 and the medal discharge detection sensor 300. Each sensing output, (3) a rotational position detection signal of the rotational position detection circuit 400, and (4) each switching signal of the key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are given.

停止ボタン27L,27C,27Rの操作信号は、リール停止信号処理回路500によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてCPU1001に入力される。   The operation signals of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are subjected to predetermined processing by the reel stop signal processing circuit 500 and then input to the CPU 1001 as reel stop signals.

メダル投入検知センサー200は、メダル投入口24から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口24に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー300は、ホッパー30のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路600によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてCPU1001に入力される。   The medal insertion detection sensor 200 is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 24, and is provided in association with the medal insertion slot 24. On the other hand, the medal discharge detection sensor 300 is provided in association with the medal discharge position of the hopper 30, and the sensing signal is subjected to a predetermined process by the medal discharge completion signal processing circuit 600 and then the medal discharge completion signal. As input to the CPU 1001.

回転位置検出回路400は、各リール6L,6C,6Rの回転位置を検知するための回路であって、各リール6L,6C,6Rに関連して設けられた光センサーや、各ステッピングモーターSML,SMC,SMRの近傍に設けられたロータリーエンコーダを含んでいる。各リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、CPU1001は、回転位置検出回路400の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール6L,6C,6Rの停止図柄の種類を特定する。   The rotational position detection circuit 400 is a circuit for detecting the rotational position of each of the reels 6L, 6C, 6R, and includes an optical sensor provided in association with each of the reels 6L, 6C, 6R, and each stepping motor SML, A rotary encoder provided in the vicinity of SMC and SMR is included. When the rotation of each reel 6L, 6C, 6R stops, the CPU 1001 identifies the type of stop symbol of each reel 6L, 6C, 6R on the effective line based on the detection signal of the rotation position detection circuit 400. To do.

キースイッチSW1、確率設定スイッチSW2及びリセットスイッチSW3は、確率設定ボックス31に内蔵されている。キースイッチSW1は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチSW2は、役成立抽選に関する当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチSW1によって確率設定モードになっている場合に限り、CPU1001に入力が受け付けられる。   The key switch SW1, the probability setting switch SW2, and the reset switch SW3 are built in the probability setting box 31. The key switch SW1 is a switch for switching between the game mode and the probability setting mode. On the other hand, the probability setting switch SW2 is a switch for switching the setting value of the winning probability related to the winning combination lottery, and the switching signal is input to the CPU 1001 only when the probability setting mode is set by the key switch SW1. Accepted.

遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー26が操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに始動信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が開始される。他方、リール6L,6C,6Rの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作され、その操作信号が入力されると、CPU1001は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路1006を介してステッピングモーターSML,SMC,SMRに停止信号を出力する。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止される。   In order to start the game, when the start lever 26 is operated by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 passes through the motor drive control circuit 1006 to start the rotation of the reels 6L, 6C, 6R. A start signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR. As a result, the symbols 6L, 6C, and 6R start to change in the display window 5. On the other hand, in order to stop the rotation of the reels 6L, 6C, 6R, when the stop button 27L, 27C, 27R is pressed by the player and the operation signal is input, the CPU 1001 corresponds to the operated stop button. In order to stop the rotation of the reel, a stop signal is output to the stepping motors SML, SMC, SMR via the motor drive control circuit 1006. As a result, the variation of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R in the display window 5 is sequentially stopped.

ROM1002には、(1)スロットマシン1を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、(2)この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、(3)図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン1では、役成立抽選で内部的にボーナス役が成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、当該ボーナス役が内部的に成立している旨を示すフラグが持ち越されて累積的にストックされる。それゆえ、上記遊技プログラムは、特定の小役の入賞が成立した回数Cを累積的にカウントすると共にその累積カウントした特定小役入賞成立回数Cを蓄積しておき、遊技に関連するある特定の要件が満たされたときに、最大抽選回数が上記蓄積された特定小役入賞成立回数Cに基づいて定められた抽選が行われ、この抽選に当選した場合には、上記ストックされたボーナス役成立フラグの放出を伴うボーナスゲームを特典として付与されるようにプログラミングされている。特に、この遊技プログラムには、(1)上記ボーナス役が内部当選した場合に、内部当選役としてのボーナス役の入賞を成立させずに、上記ボーナス役成立フラグを持ち越して累積的にストックするための手順と、(2)上記特定小役の入賞が成立する度にその入賞成立回数Cを累積的に蓄積するための手順と、(3)上記特定の要件を満足したことを契機に、この事象が発生したことを上記蓄積された特定小役入賞成立回数Cにプラスした回数(C+1)分の抽選を繰り返し行い、この抽選に当選する度に、上記ストックされたボーナス役成立フラグの放出を伴うボーナスゲームを特典として付与するための手順とが含まれている。これらの(1)〜(3)の手順は、マイクロコンピューターとして機能する制御装置100により実行される。ここで、上記特定小役は、1種類或いは複数種類であってもよい。他方、上記特定の要件とは、全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止したときにチャンス目が有効ライン上に出現し得る、いわゆる利益付与を伴わないはずれ役が役成立抽選で内部的に成立している状態である。このチャンス目はずれ役が内部当選する確率(換言すると、チャンス目が出現する確率)は、約1/2000に設定されている。代替的に、上記(3)の手順を、上記特典を付与するか否かを決定するための抽選に当選した時点で、未だ抽選回数が残っている場合には、当該残りの抽選回数を消去して以後の当該抽選を行わないようにしても構わない。   The ROM 1002 includes (1) a game program for controlling the slot machine 1 to pay out medals in a manner corresponding to the betting target medal input mode, (2) initial values of variables used in the game program, 3) A data group indicating a correspondence relationship between a combination of symbols and a random number is stored. In this slot machine 1, when a bonus combination is established internally in the combination formation lottery, a flag indicating that the bonus combination is internally established is carried over without winning the bonus combination. Cumulatively stocked. Therefore, the game program cumulatively counts the number of times C that the winning of a specific small role has been established, and accumulates the cumulative number of times C that has been awarded the specified small role, and stores a certain specific number related to the game. When the requirement is satisfied, a lottery in which the maximum number of lotteries is determined based on the accumulated number C of the specified small role winning is performed, and if the lottery is won, the stocked bonus combination is established It is programmed so that a bonus game accompanied by the release of a flag is given as a privilege. In particular, in this game program, (1) when the bonus combination is won internally, the bonus combination establishment flag is not established, and the bonus combination establishment flag is carried over and accumulated. And (2) a procedure for accumulating the number C of winning prizes each time a winning of the specific small role is established, and (3) satisfying the specific requirement. The lottery is repeated for the number of times (C + 1) that the occurrence of the event is added to the accumulated number C of the specified small role winning establishment, and each time the winning is won, the stock bonus combination establishment flag is released. And a procedure for granting the accompanying bonus game as a privilege. These procedures (1) to (3) are executed by the control device 100 functioning as a microcomputer. Here, the specific small combination may be one type or a plurality of types. On the other hand, the above-mentioned specific requirement is that when all the reels 3L, 3C, 3R stop rotating, chances can appear on the effective line. This is a state where The probability that the chance miss combination is won internally (in other words, the probability that the chance eye appears) is set to about 1/2000. Alternatively, if the number of lotteries still remains at the time of winning the lottery for deciding whether or not to grant the above-mentioned procedure (3), the remaining number of lotteries is deleted. Then, the subsequent lottery may not be performed.

また、遊技プログラムには、LCD18上に特定小役入賞成立回数Cを所定の態様で表示し、それによって当該入賞成立回数Cを遊技者に告知するための手順も加えられている。これらの手順も制御装置100により実行される。 The game program also includes a procedure for displaying the specified small role winning number C in a predetermined manner on the LCD 18 and thereby notifying the player of the winning number C. These procedures are also executed by the control device 100.

RAM1003は、CPU1001と互いにインターフェイスをとっており、CPU1001のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、RAM1003には、種々の抽選テーブルを格納するための領域TRが形成されている。特に、このRAM1003のテーブル格納領域TRには、上記特定の要件を満足したことを契機として、上記特典としてボーナス放出を許容するか否かを抽選により決定するために使用されるテーブルT1(図8参照)、及び後述するボーナス放出許容抽選遊技状態においてボーナス放出を許容するか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブルT2(図9参照)が格納されている。   The RAM 1003 interfaces with the CPU 1001 and functions as a working area for the CPU 1001. Specifically, writing and reading of values of flags and variables necessary for control of game and symbol change are performed. Therefore, the RAM 1003 has an area TR for storing various lottery tables. In particular, in the table storage area TR of the RAM 1003, a table T1 (FIG. 8) used for determining by bonus whether or not bonus release is permitted as the privilege is triggered when the specific requirement is satisfied. And a table T2 (see FIG. 9) used for determining whether or not to allow bonus release in a bonus release allowance lottery gaming state to be described later.

クロックパルス発生回路1004は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをCPU1001に供給する。   The clock pulse generation circuit 1004 is a circuit for generating a reference clock pulse, and supplies the generated reference clock pulse to the CPU 1001.

乱数発生器1005は、役成立抽選、上記特典付与抽選としての第1のボーナス放出許容抽選及び第2のボーナス放出許容抽選に関する電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をCPU1001に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、CPU1001から乱数発生器1005に対して与えられると、乱数発生器1005は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器1005から入力されると、CPU1001は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ROM1002に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。   The random number generator 1005 generates a random number used when the electronic lottery regarding the winning combination lottery, the first bonus release allowable lottery and the second bonus release allowable lottery as the bonus grant lottery is performed inside the machine, It is a means for extracting an arbitrary random number from the random numbers that have been generated, and supplies the extracted random number to the CPU 1001. For example, when a command for generating a random number when performing a winning combination lottery is given from the CPU 1001 to the random number generator 1005, the random number generator 1005 generates a random number within a predetermined range and a signal indicating the value of the random number Is output. When a random number is input from the random number generator 1005, the CPU 1001 searches a data group stored in the ROM 1002 and assigns a numerical value corresponding to the combination to a variable in order to determine a combination of symbols corresponding to the random number. To do.

ランプ駆動制御回路1007は、CPU1001からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ7A〜7E,8〜12に与える。その結果、各種のランプ7A〜7E,8〜12は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。   The lamp drive control circuit 1007 generates a lamp drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated lamp drive signal to the various lamps 7A to 7E and 8 to 12. As a result, the various lamps 7A to 7E and 8 to 12 are lit or blinked to notify a predetermined event.

表示器駆動制御回路1008は、CPU1001からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器14〜16に与える。その結果、各種の表示器14〜16は、所定の事象を表示する。   The display device drive control circuit 1008 generates a display device drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and supplies the generated display device drive signal to the various displays 14-16. As a result, the various indicators 14-16 display a predetermined event.

LCD駆動制御回路1009は、CPU1001からの指示信号に基づいてLCD駆動信号を生成し、この生成したLCD駆動信号をLCD18に与える。その結果、LCD18は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。   The LCD drive control circuit 1009 generates an LCD drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001 and supplies the generated LCD drive signal to the LCD 18. As a result, the LCD 18 displays various game effect information on the display surface.

音出力制御回路10010は、CPU1001からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー19A,19Bに与える。その結果、スピーカー19A,19Bは、遊技状況に応じた効果音を発する。   The sound output control circuit 10010 generates a sound output signal based on the instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated sound output signal to the speakers 19A and 19B. As a result, the speakers 19A and 19B emit sound effects according to the game situation.

ホッパー駆動制御回路10011は、CPU1001からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー30に与える。その結果、ホッパー30は、貯留しているメダルを受け皿22に放出する。   The hopper drive control circuit 10011 generates a hopper drive signal based on an instruction signal from the CPU 1001, and gives the generated hopper drive signal to the hopper 30. As a result, the hopper 30 releases the stored medals to the tray 22.

[抽選テーブルの構成]
(第1のボーナス放出許容抽選テーブル)
図8を参照して、第1のボーナス放出許容抽選T1では、乱数値「0〜49」、乱数値「50〜99」、乱数値「100〜149」、乱数値「150〜199」及び乱数値「200〜256」に関連付けてその当否及び当選態様が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0〜49」をサンプリングしたときには、当選「1」と判断され、遊技状態を基本遊技状態から上記特典としてボーナス放出を許容する遊技状態(以下、「ボーナス放出許容遊技状態」という)に移行される。CPU1001が乱数値「50〜99」をサンプリングしたときには、当選「2」と判断され、遊技状態を基本遊技状態からゲーム数がN1(本実施の形態では5ゲーム)と相対的に少なく設定されており且つ1ゲーム毎に第2のボーナス放出許容抽選が行われる遊技状態(以下、「ショートボーナス放出許容抽選遊技状態」という)に移行される。CPU1001が乱数値「100〜149」をサンプリングしたときには、当選「3」と判断され、遊技状態を基本遊技状態から上記ショートボーナス放出許容抽選遊技状態よりもそのゲーム数がN2(本実施の形態では7ゲーム)と多く設定されており且つ1ゲーム毎に第2のボーナス放出許容抽選が行われる遊技状態(以下、「ロングボーナス放出許容抽選遊技状態」という)に移行される。CPU1001が乱数値「150〜199」をサンプリングしたときには、当選「4」と判断され、遊技状態を基本遊技状態から上記ロングボーナス放出許容抽選遊技状態よりもそのゲーム数がN3(本実施の形態では10ゲーム)と多く設定されており且つ1ゲーム毎に第2のボーナス放出許容抽選が行われる遊技状態(以下、「スーパーロングボーナス放出許容抽選遊技状態」という)に移行される。CPU1001が乱数値「200〜256」をサンプリングしたときには、上記特典付与抽選としての第1のボーナス放出許容抽選にはずれたと判断され、基本遊技状態が継続される。すなわち、このテーブルT1は、77%〜78%の確率で上記第1のボーナス放出許容抽選に当選し、且つ、19%〜20%の確率で遊技状態が基本遊技状態から上記各種の遊技状態に移行するように構成されている。
[Composition of lottery table]
(First bonus release allowance lottery table)
Referring to FIG. 8, in the first bonus release allowable lottery T1, the random value “0-49”, the random value “50-99”, the random value “100-149”, the random value “150-199” and the random number The success / failure and the winning mode are registered in association with the numerical value “200 to 256”. Therefore, when the CPU 1001 samples the random number value “0 to 49”, it is determined that the winning is “1”, and the gaming state allows the bonus release from the basic gaming state as the bonus (hereinafter referred to as “bonus release allowing game”). State)). When the CPU 1001 samples the random number value “50 to 99”, it is determined that the winning is “2”, and the game state is set to be relatively small from the basic game state to N1 (5 games in the present embodiment). And a game state in which the second bonus release allowable lottery is performed for each game (hereinafter referred to as “short bonus release allowable lottery game state”). When the CPU 1001 samples the random number values “100 to 149”, it is determined that the winning is “3”, and the game state is changed from the basic game state to the short bonus release permissible lottery game state by N2 (in the present embodiment). (7 games) and a game state in which the second bonus release allowable lottery is performed for each game (hereinafter referred to as “long bonus release allowable lottery game state”). When the CPU 1001 samples the random number value “150 to 199”, it is determined that the winning is “4”, and the game state is changed from the basic game state to the long bonus release allowable lottery game state, and the number of games is N3 (in this embodiment). (10 games) and a game state in which the second bonus release allowable lottery is performed for each game (hereinafter referred to as “super long bonus release allowable lottery game state”). When the CPU 1001 samples the random number values “200 to 256”, it is determined that the first bonus release allowable lottery as the privilege grant lottery is shifted, and the basic gaming state is continued. That is, the table T1 wins the first bonus release lottery with a probability of 77% to 78%, and the gaming state changes from the basic gaming state to the various gaming states with a probability of 19% to 20%. Configured to migrate.

(第2のボーナス放出許容抽選テーブル)
図9を参照して、第2のボーナス放出許容抽選テーブルT2では、乱数値「0〜205」及び乱数値「206〜256」に関連付けてその当否が登録されている。それゆえ、CPU1001が乱数値「0〜205」をサンプリングしたときには、抽選に当選したと判断される。他方、CPU1001が乱数値「206〜256」をサンプリングしたときには、抽選にはずれたと判断される。すなわち、このテーブルT2は、80%〜81%の確率で第2のボーナス放出許容抽選に当選するように構成されている。
(Second bonus release allowance lottery table)
Referring to FIG. 9, in the second bonus release permissible lottery table T <b> 2, the success / failure is registered in association with the random value “0 to 205” and the random value “206 to 256”. Therefore, when the CPU 1001 samples the random value “0 to 205”, it is determined that the lottery is won. On the other hand, when the CPU 1001 samples the random number values “206 to 256”, it is determined that the lottery is off. In other words, this table T2 is configured to win the second bonus release allowable lottery with a probability of 80% to 81%.

[制御の流れ]
図10を参照して、まず、基本遊技状態においては、制御装置100内のCPU1001は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ(ステップS1)。マニュアル投入モードでメダルを投入口24から投入したり、クレジットモードでベットボタン25を押してメダルをスロットマシン1に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、CPU1001は、ベットが完了したと判断し、始動レバー26が操作されるのを待つ(ステップS2)。このとき、スタートランプ8が点灯又は点滅する。
[Flow of control]
Referring to FIG. 10, first, in the basic gaming state, CPU 1001 in control device 100 waits for the betting line to be activated and the betting to be completed (step S1). When the betting line is activated by inserting a medal from the insertion slot 24 in the manual insertion mode or by pushing the bet button 25 in the credit mode to insert the medal into the slot machine 1, the CPU 1001 completes the betting. It is determined that the start lever 26 is operated (step S2). At this time, the start lamp 8 is turned on or blinks.

始動レバー26が操作されると、CPU1001は、役成立抽選を行う(ステップS3)。このとき、CPU1001は、内部当選役の入賞図柄の組み合わせを決定する。   When the start lever 26 is operated, the CPU 1001 performs a winning combination lottery (step S3). At this time, the CPU 1001 determines a winning symbol combination of the internal winning combination.

上記役成立抽選が終了すると、CPU1001は、当該抽選において上記特定要件としてのチャンス目はずれ役が成立したか否かを判別する(ステップS4)。チャンス目はずれ役が内部当選している場合には、CPU1001は、処理をステップS14(図11参照)に移す。他方、チャンス目はずれ役が内部当選していない場合には、CPU1001は、処理をステップS5に移す。   When the winning combination lottery is completed, the CPU 1001 determines whether or not the winning combination as the specific requirement is established in the lottery (step S4). When the off chance chance is won internally, the CPU 1001 moves the process to step S14 (see FIG. 11). On the other hand, if the off-chance combination has not been won internally, the CPU 1001 moves the process to step S5.

ステップS5に移行すると、CPU1001は、上記役成立抽選において内部的にボーナス役が成立しているか否かを判別する。ボーナス役が内部当選している場合には、CPU1001は、ボーナス役成立フラグを持ち越してストックするために、当該フラグをRAM1003の所定のメモリ領域に記憶させ(ステップS6)、その後、処理をステップS7に移す。他方、ボーナス役が内部当選していない場合には、CPU1001は、上記フラグ処理を行うことなく、処理をステップS7に移す。   In step S5, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination has been established internally in the combination formation lottery. If the bonus combination has been won internally, the CPU 1001 stores the bonus combination establishment flag in a predetermined memory area of the RAM 1003 in order to carry over and store the bonus combination establishment flag (step S6), and then the process proceeds to step S7. Move to. On the other hand, if the bonus combination has not been won internally, the CPU 1001 moves the process to step S7 without performing the flag process.

ステップS7に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる。その結果、表示窓5内においてリール6L,6C,6Rの図柄の変動表示が開始される。   In step S7, the CPU 1001 starts to rotate the reels 6L, 6C, 6R. As a result, the variable display of the symbols of the reels 6L, 6C, 6R is started in the display window 5.

リール6L,6C,6Rの回転を開始させると、CPU1001は、全ての停止ボタン27L,27C,27Rが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待つ(ステップS8及びステップS9)。このとき、各停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが行われると、CPU1001は、その目押し順序に応じて各リール6L,6C,6Rの回転を順次停止させる。その結果、表示窓5内において回転リール6L,6C,6Rの図柄の変動が順次停止表示される。また、ボーナス役が内部当選している状態では、CPU1001は、リール6L,6C,6Rを停止させる際に、ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。これに対し、ボーナス役以外の役(例えば、小役等)が内部当選している状態では、CPU1001は、リール6L,6C,6Rを停止させる際に、当該役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いように、引き込み制御を行う。   When the rotation of the reels 6L, 6C, 6R is started, the CPU 1001 presses all the stop buttons 27L, 27C, 27R to complete the pushing operation, and the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R is stopped. (Step S8 and Step S9). At this time, when the stop buttons 27L, 27C, and 27R are pressed, the CPU 1001 sequentially stops the rotation of the reels 6L, 6C, and 6R according to the pressing order. As a result, in the display window 5, changes in the symbols of the rotating reels 6L, 6C, 6R are sequentially stopped and displayed. In the state where the bonus combination is won internally, the CPU 1001 performs kicking control so that the combination of winning symbols in the bonus combination is not aligned along the active line when the reels 6L, 6C, 6R are stopped. . On the other hand, in a state where a combination other than the bonus combination (for example, a small combination) is won internally, when the CPU 1001 stops the reels 6L, 6C, 6R, the combination of winning symbols of the combination is an effective line. Pull-in control is performed so that it can be easily aligned along the line.

全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止すると、CPU1001は、ボーナス役以外の役の入賞が成立しているか否かを判別する(ステップS10)。有効ラインに沿って上記ボーナス役以外の役の入賞図柄が揃っていない場合には、CPU1001は、当該ボーナス役以外の役の入賞が成立していないと判断し、処理をステップS1に戻して再びベットの完了を待つ。他方、有効ラインに沿って上記ボーナス役以外の役の入賞図柄が揃っている場合には、CPU1001は、当該ボーナス役以外の役の入賞が成立したと判断し、その入賞役の種類に応じた利益を賭け対象メダルの入力モードに則した態様で遊技者に付与する(ステップS11)。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿22に払い出される。これに対して、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン1にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿22に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。   When all the stop buttons 27L, 27C, and 27R are fully pressed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a winning combination other than the bonus combination is established. (Step S10). If winning symbols other than the bonus combination are not available along the active line, the CPU 1001 determines that a winning combination other than the bonus combination has not been established, and the process returns to step S1 again. Wait for the bet to complete. On the other hand, if the winning symbols other than the bonus combination are aligned along the active line, the CPU 1001 determines that a winning combination other than the bonus combination has been established, and according to the type of the winning combination. Profit is given to the player in a manner according to the betting object medal input mode (step S11). Specifically, in the manual insertion mode, medals are paid out to the tray 22. On the other hand, in the credit mode, medals paid out within a range not exceeding the upper limit of credit are stored in the slot machine 1 as credits. However, when the upper limit of credit is exceeded, the number of medals exceeding the upper limit are paid out to the tray 22. This profit provision mode is the same in the following.

利益付与を終了すると、CPU1001は、上記ステップS10で成立したと判断された入賞役が特定の小役か否かを判別する(ステップS12)。上記成立入賞役が特定小役でない場合には、CPU1001は、処理をステップS1に戻す。他方、上記成立入賞役が特定小役である場合には、CPU1001は、特定小役入賞成立回数Cを「1」インクリメントする(ステップS13)。このとき、CPU1001は、上記特定小役入賞成立回数Cをインクリメントする度に、当該入賞成立回数CをRAM1003の所定のメモリ領域に記憶させる。また、CPU1001は、累積特定小役入賞成立回数CをLCD18上に所定に態様で表示させる。例えば、図16に示すように、LCD18の演出画像の右上隅に特定小役入賞成立回数Cが重ねて表示される。その後、CPU1001は、処理をステップS1に戻す。   When the grant of profit is completed, the CPU 1001 determines whether or not the winning combination determined to have been established in step S10 is a specific small combination (step S12). If the winning winning combination is not a specific small combination, the CPU 1001 returns the process to step S1. On the other hand, if the established winning combination is a specific small combination, the CPU 1001 increments the specific small combination winning count C by “1” (step S13). At this time, the CPU 1001 stores the winning prize establishment number C in a predetermined memory area of the RAM 1003 every time the specific small role winning establishment number C is incremented. In addition, the CPU 1001 displays the cumulative specific small prize winning count C in a predetermined manner on the LCD 18. For example, as shown in FIG. 16, the number C of specific small role winning achievements is displayed in the upper right corner of the effect image on the LCD 18. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S1.

図11を参照して、ステップS14に移行すると、CPU1001は、ボーナス役成立フラグが持ち越されてストックされているか否かを判別する。具体的には、CPU1001は、上記RAM1003の所定のメモリ領域にボーナス役成立フラグが格納されているか否かに基づいて、上記の判定処理を行う。RAM1003にボーナス役成立フラグが格納されていない場合には、CPU1001は、ボーナス役成立フラグの持ち越しがなく当該フラグがストックされていないと判断し、処理をステップS7(図10参照)に移す。他方、RAM1003にボーナス役成立フラグが格納されている場合には、CPU1001は、ボーナスフラグ役成立フラグの持ち越しがあり当該フラグがストックされていると判断し、処理をステップS15に移す。   Referring to FIG. 11, when the process proceeds to step S14, the CPU 1001 determines whether or not the bonus combination establishment flag is carried over and stocked. Specifically, the CPU 1001 performs the determination process based on whether or not a bonus combination establishment flag is stored in a predetermined memory area of the RAM 1003. If the bonus combination establishment flag is not stored in the RAM 1003, the CPU 1001 determines that the bonus combination establishment flag has not been carried over and that the flag is not stocked, and the process proceeds to step S7 (see FIG. 10). On the other hand, if the bonus combination winning flag is stored in the RAM 1003, the CPU 1001 determines that the bonus flag winning combination flag has been carried over and the flag is stocked, and the process proceeds to step S15.

ステップS15に移行すると、CPU1001は、遊技状態を基本遊技状態から上記特典としてボーナス放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かを決定するための第1のボーナス放出許容抽選を行う。具体的には、CPU1001は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてRAM1003に格納された上記第1のボーナス放出許容抽選テーブルT1を参照し、それによって第1のボーナス放出許容抽選を行う。この抽選の当否判定を行うステップS16において、上記サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、CPU1001は、処理をステップS7に移す。他方、同ステップS16において、上記サンプリング乱数値が当選「1」の範囲内の値である場合には、CPU1001は、処理をステップS17(図12参照)に移し、ボーナス役成立フラグの放出を伴うボーナスゲームが特典として付与される可能性がある、ボーナス放出許容遊技状態に突入させる。同ステップS16において、上記サンプリング乱数値が当選「2」に属する範囲内の値である場合には、CPU1001は、処理をステップS32(図13参照)に移し、ショートボーナス放出許容抽選遊技状態に突入させる。同ステップS16において、上記サンプリング乱数値が当選「3」に属する範囲内の値である場合には、CPU1001は、処理をステップS54(図14参照)に移し、ロングボーナス放出許容抽選遊技状態に突入させる。このロングボーナス放出許容抽選遊技状態では、ショートボーナス放出許容抽選遊技状態に比べてそのゲーム数が多く設定されているため、ショートボーナス放出許容抽選遊技状態よりも上記第2のボーナス放出許容抽選を受ける機会が必然的に多くなる。それゆえ、ロングボーナス放出許容抽選遊技状態は、ショートボーナス放出許容抽選遊技状態よりもボーナス放出が許容される確率が高い遊技状態であると云える。同ステップS16において、上記サンプリング乱数値が当選「4」に属する範囲内の値である場合には、CPU1001は、処理をステップS76(図15参照)に移し、スーパーロングボーナス放出許容抽選遊技状態に突入させる。このスーパーロングボーナス放出許容抽選遊技状態では、ロングボーナス放出許容抽選遊技状態に比べてそのゲーム数が多く設定されているため、ロングボーナス放出許容抽選遊技状態よりも上記第2のボーナス放出許容抽選を受ける機会が必然的に多くなる。それゆえ、スーパーロングボーナス放出許容抽選遊技状態は、ロングボーナス放出許容抽選遊技状態よりもボーナス放出が許容される確率が高い遊技状態であると云える。   In step S15, the CPU 1001 performs a first bonus release allowance lottery for determining whether to switch the gaming state from the basic gaming state to a gaming state in which bonus release is permitted as the bonus. Specifically, the CPU 1001 samples a random number, refers to the first bonus release allowable lottery table T1 stored in the RAM 1003 using the sampled random number value as a parameter, and thereby the first bonus discharge allowable lottery. I do. In step S16 for determining whether or not the lottery is successful, if the sampling random number value is within the range of deviation, the CPU 1001 shifts the processing to step S7. On the other hand, if the sampled random number value is within the range of winning “1” in step S16, the CPU 1001 moves the process to step S17 (see FIG. 12), and the bonus combination establishment flag is released. The bonus game is allowed to be given as a privilege, and a bonus release allowable gaming state is entered. In step S16, if the sampling random number value is within the range belonging to the winning “2”, the CPU 1001 moves the process to step S32 (see FIG. 13), and enters the short bonus release allowable lottery game state. Let In step S16, if the sampled random number value falls within the range belonging to the winning “3”, the CPU 1001 moves the process to step S54 (see FIG. 14) and enters the long bonus release allowable lottery game state. Let In this long bonus release permissible lottery gaming state, since the number of games is set larger than that in the short bonus release permissible lottery gaming state, the second bonus release permissible lottery is received compared to the short bonus release permissible lottery gaming state. There will inevitably be more opportunities. Therefore, it can be said that the long bonus release allowable lottery gaming state is a gaming state with a higher probability of allowing bonus release than the short bonus release allowable lottery gaming state. In step S16, if the sampled random number value falls within the range belonging to the winning “4”, the CPU 1001 moves the process to step S76 (see FIG. 15) and enters the super long bonus release allowable lottery game state. Let it rush. In this super long bonus release permissible lottery gaming state, since the number of games is set larger than that in the long bonus release permissible lottery gaming state, the second bonus release permissible lottery is performed as compared to the long bonus release permissible lottery gaming state. There will inevitably be more opportunities to receive it. Therefore, it can be said that the super long bonus release permitting lottery gaming state is a gaming state that has a higher probability of allowing bonus release than the long bonus release permitting lottery gaming state.

上記の抽選結果は、LCD18において所定の態様で演出表示される。例えば、図17に示すように、LCD18上にバトル演出画像を表示することによって、第1のボーナス放出許容抽選に関する結果の告知が達成される。詳細には、抽選結果が出るまでの間、LCD18上に2つのキャラクターを登場させ、これら両キャラクターのうちの一方のキャラクターを遊技者側キャラクターとし、他方のキャラクターをマシン側キャラクターとして、両キャラクター同士を格闘させる。当選した場合には、遊技者側キャラクターが勝ち、他方はずれた場合には、マシン側キャラクターが勝つ。このようなバトル演出を行うことにより、遊技者の特典付与に対する期待感はより一層高まるものと予想される。   The lottery result is displayed in a predetermined manner on the LCD 18. For example, as shown in FIG. 17, by displaying a battle effect image on the LCD 18, notification of a result related to the first bonus release allowable lottery is achieved. Specifically, until the lottery results are obtained, two characters appear on the LCD 18, one of these characters is the player side character, the other is the machine side character, Wrestle. When winning, the player side character wins, and when the other side loses, the machine side character wins. By performing such a battle effect, it is expected that the player's sense of expectation for granting benefits will be further increased.

図12を参照して、上記ボーナス放出許容遊技状態に突入するに伴って、ステップS17に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの停止態様を、ボーナス役の入賞を阻止する蹴飛ばし制御から引き込み制御に切り替える。その結果、ボーナス役入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い易くなる。その後、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS18)。   Referring to FIG. 12, when the process proceeds to step S17 as the bonus release allowable gaming state is entered, the CPU 1001 changes the stop mode of the reels 6L, 6C, 6R from the kick control that prevents the bonus combination from being won. Switch to pull-in control. As a result, the combination of bonus combination winning symbols is easily aligned on the effective line. Thereafter, the CPU 1001 starts to rotate the reels 6L, 6C, 6R (step S18).

リール6L,6C,6Rを回転させると、CPU1001は、全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止するのを待ち、全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止したときに、ボーナス役の入賞が成立しているか否かを判別する(ステップS19〜ステップS21−1)。ボーナス役入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃わなかった場合には、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立しなかったと判断し、ベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理(ステップS21−2及びS21−3)を行った後に、処理をステップS18に戻す。他方、ボーナス役入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃った場合には、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立したと判断し、ボーナス役に応じた利益を付与する(ステップS22)。   When the reels 6L, 6C, and 6R are rotated, the CPU 1001 waits for all the stop buttons 27L, 27C, and 27R to be fully pressed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R to stop, When the pressing of 27L, 27C, and 27R is completed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, it is determined whether or not a bonus winning combination has been established (steps S19 to S21-). 1). If the combination of bonus combination winning symbols is not aligned on the active line, the CPU 1001 determines that a bonus combination winning has not been established, and waits for bet completion and start lever operation (steps S21-2 and S21). After performing step -3), the process returns to step S18. On the other hand, if the combination of bonus combination winning symbols is aligned on the active line, the CPU 1001 determines that a bonus combination winning has been established and gives a profit corresponding to the bonus combination (step S22).

ボーナス役の入賞に伴う利益付与が終了すると、CPU1001は、ボーナスゲームを上記特典として提供するための処理を行う(ステップS23)。なお、ボーナスゲーム処理の内容は、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。   When the granting of the bonus combination is completed, the CPU 1001 performs a process for providing the bonus game as the privilege (step S23). Note that the contents of the bonus game process are the same as the conventionally known process contents, and thus the description thereof is omitted.

ボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、上記RAM1003の所定のメモリ領域にストックされたボーナス役成立フラグを読み出し、そのうちの1つのフラグを放出する(ステップS24)。その後、CPU1001は、処理をステップS25に移す。   When the bonus game process ends, the CPU 1001 reads the bonus combination establishment flag stocked in the predetermined memory area of the RAM 1003 and releases one of the flags (step S24). Thereafter, the CPU 1001 advances the processing to step S25.

ステップS25に移行すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの停止態様を、上記ボーナス役の入賞を成立し易くする引き込み制御から上記ボーナス役の入賞を阻止する蹴飛ばし制御に一旦戻すための処理を行う(ステップS25)。   In step S25, the CPU 1001 temporarily changes the stop mode of the reels 6L, 6C, and 6R from the pull-in control that makes it easy to win the bonus combination to the kick-off control that prevents the bonus combination from being won. This is performed (step S25).

リール停止制御戻し処理を終了すると、CPU1001は、RAM1003の所定のメモリ領域にボーナス役成立フラグが残存しているか否かを判別する(ステップS26)。ボーナス役成立フラグが残っていない場合には、CPU1001は、処理をステップS1(図10参照)に戻して遊技状態を基本遊技状態とする。他方、未だボーナス役成立フラグが残っている場合には、CPU1001は、第1のボーナス放出許容抽選回数を「1」インクリメントする(ステップS27)。このとき、CPU1001は、上記第1のボーナス放出許容抽選回数をインクリメントする度に、当該抽選回数をRAM1003の所定のメモリ領域に記憶させると共に、上記特定小役入賞成立回数CをLCD18上で「1」カウントダウン表示させる。このように、特定小役入賞成立回数Cをカウントダウン表示させることによって、遊技者に特典付与に対する期待感に加えてスリル感を与えることができる。   When the reel stop control return process is completed, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination establishment flag remains in a predetermined memory area of the RAM 1003 (step S26). If no bonus combination establishment flag remains, the CPU 1001 returns the process to step S1 (see FIG. 10) to set the gaming state to the basic gaming state. On the other hand, if the bonus combination establishment flag still remains, the CPU 1001 increments the first bonus release allowable lottery number by “1” (step S27). At this time, every time the first bonus release allowable lottery number is incremented, the CPU 1001 stores the lottery number in a predetermined memory area of the RAM 1003 and sets the specific small role winning number C on the LCD 18 to “1”. "Display the countdown. In this way, by displaying the number C of the specific small role winning achievements in a countdown manner, it is possible to give the player a thrill feeling in addition to a sense of expectation for granting a privilege.

第1のボーナス放出許容抽選回数をインクリメントすると、CPU1001は、当該抽選回数が特定小役入賞成立回数Cに基づいて定められた最大抽選回数(C+1)に到達したか否かを判別する(ステップS28)。具体的には、CPU1001は、上記RAM1003の所定のメモリ領域に書き込まれた第1のボーナス放出許容抽選回数を読み出し、この読み出した抽選回数が第1のボーナス放出許容抽選の最大抽選回数(C+1)に到達したか否かに基づいて、上記の判定処理を行う。第1のボーナス放出許容抽選回数が上記最大抽選回数(C+1)に達していない場合には、CPU1001は、ステップS29のベット完了待機処理及びステップS30の始動レバー待機処理を行った後、処理をステップS15(図11参照)に戻して再び第1のボーナス放出許容抽選を受ける機会を与える。他方、第1のボーナス放出許容抽選回数が上記最大抽選回数(C+1)に達した場合には、CPU1001は、特定小役入賞成立回数C及び当該第1のボーナス抽選回数を共にクリアーし(ステップS31)、その後、処理をステップS1に戻して遊技状態を基本遊技状態とする。   When the first bonus release allowable lottery count is incremented, the CPU 1001 determines whether or not the lottery count has reached the maximum lottery count (C + 1) determined based on the specified small role winning count C (step S28). ). Specifically, the CPU 1001 reads the first bonus discharge allowable lottery number written in a predetermined memory area of the RAM 1003, and the read lottery number is the maximum lottery number (C + 1) of the first bonus discharge allowable lottery. The above-described determination processing is performed based on whether or not it has been reached. If the first bonus release allowable lottery number has not reached the maximum lottery number (C + 1), the CPU 1001 performs the bet completion standby process in step S29 and the start lever standby process in step S30, and then the process steps. Returning to S15 (see FIG. 11), the opportunity to receive the first bonus release lottery is given again. On the other hand, when the first bonus release allowable lottery number reaches the maximum lottery number (C + 1), the CPU 1001 clears both the specified small role winning establishment number C and the first bonus lottery number (step S31). Then, the process returns to step S1 to change the gaming state to the basic gaming state.

図13を参照して、ショートボーナス放出許容抽選遊技状態に突入するに伴って、ステップS32に移行すると、CPU1001は、ゲーム数N1をセットする。すなわち、CPU1001は、RAM1003の所定のメモリ領域にゲーム数N1を記憶させる。   Referring to FIG. 13, the CPU 1001 sets the number of games N1 when the process proceeds to step S32 as the short bonus release allowable lottery game state is entered. That is, the CPU 1001 stores the number of games N1 in a predetermined memory area of the RAM 1003.

ゲーム数N1をセットすると、CPU1001は、ボーナス放出を許容するか否かを決定するための第2のボーナス放出許容抽選を行う(ステップS33)。具体的には、CPU1001は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてRAM1003に格納された上記第2のボーナス放出抽選テーブルT2を参照し、それによって第2のボーナス放出許容抽選を行う。この抽選の当否判定を行うステップS34において、上記サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、CPU1001は、ステップS49のリール回転開始処理、ステップS50の目押し完了処理、ステップS51の全リール回転停止待機処理、ステップS52の入賞判定処理及びステップS53の利益付与処理を行った後、処理をステップS45に移す。他方、同ステップS34において、上記サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、CPU1001は、上記のリール停止制御を上記蹴飛ばし制御から上記引き込み制御に切り替えるための処理を行い(ステップS35)、その後、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS36)。   When the number of games N1 is set, the CPU 1001 performs a second bonus release allowance lottery for determining whether or not to allow bonus release (step S33). Specifically, the CPU 1001 samples a random number and refers to the second bonus release lottery table T2 stored in the RAM 1003 using the value of the sampled random number as a parameter, thereby performing the second bonus release allowable lottery. Do. In step S34 for determining whether or not the lottery is successful, if the sampled random number value is within the range of deviation, the CPU 1001 executes reel rotation start processing in step S49, eye pressing completion processing in step S50, and step S51. After performing all reel rotation stop standby processing, winning determination processing in step S52 and profit granting processing in step S53, the processing proceeds to step S45. On the other hand, if the sampling random number value is within the winning range in step S34, the CPU 1001 performs processing for switching the reel stop control from the kicking control to the pulling control (step S35). Then, the reels 6L, 6C, 6R start to rotate (step S36).

リール6L,6C,6Rを回転させると、CPU1001は、全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止することを条件として、ボーナス役の入賞が成立しているか否かを判別する(ステップS37〜ステップS39−1)。ボーナス役の入賞が成立していない場合には、CPU1001は、ベット完了待機処理及び始動レバー操作待機処理(ステップS39−2及びS39−3)を行った後に、処理をステップS36に戻す。他方、ボーナス役の入賞が成立している場合には、CPU1001は、ボーナス役に応じた利益付与を行い(ステップS40)、その後、ボーナスゲームを提供するための処理を行う(ステップS41)。   When the reels 6L, 6C, 6R are rotated, the CPU 1001 completes the pressing of all the stop buttons 27L, 27C, 27R and stops the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R. It is determined whether or not a winning is established (steps S37 to S39-1). When the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 performs the bet completion standby process and the start lever operation standby process (steps S39-2 and S39-3), and then returns the process to step S36. On the other hand, when the winning of the bonus combination is established, the CPU 1001 gives a profit corresponding to the bonus combination (step S40), and thereafter performs a process for providing the bonus game (step S41).

上記ボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、上記RAM1003にストックされたボーナス役成立フラグを読み出し、そのうちの1つのフラグを放出する(ステップS42)。   When the bonus game process ends, the CPU 1001 reads the bonus combination establishment flag stored in the RAM 1003 and releases one of the flags (step S42).

ボーナス役成立フラグを放出すると、CPU1001は、リール6L,6C,6Rの停止態様を、上記引き込み制御から上記蹴飛ばし制御に戻すための御戻し処理を行う(ステップS43)。   When the bonus combination establishment flag is released, the CPU 1001 performs a return process for returning the stop mode of the reels 6L, 6C, 6R from the pull-in control to the kick-off control (step S43).

リール停止制御戻し処理が終了すると、CPU1001は、CPU1001は、RAM1003にボーナス役成立フラグが残存しているか否かを判別する(ステップS44−1)。ボーナス役成立フラグが残っていない場合には、CPU1001は、処理をステップS44−2に移す。他方、未だボーナス役成立フラグが残っている場合には、CPU1001は、処理をステップS45に移す。   When the reel stop control return process ends, the CPU 1001 determines whether or not the bonus combination establishment flag remains in the RAM 1003 (step S44-1). If no bonus combination establishment flag remains, the CPU 1001 advances the process to step S44-2. On the other hand, if the bonus combination establishment flag still remains, the CPU 1001 moves the process to step S45.

ステップS45に移行すると、CPU1001は、ゲーム数N1を「1」ディクリメントする。具体的には、CPU1001は、上記RAM1003の所定のメモリ領域に書き込まれたゲーム数N1を読み出し、この読み出したゲーム数N1から「1」を減算する。   In step S45, the CPU 1001 decrements the game number N1 by “1”. Specifically, the CPU 1001 reads the game number N1 written in a predetermined memory area of the RAM 1003, and subtracts “1” from the read game number N1.

ゲーム数N1をディクリメントすると、CPU1001は、上記ステップS31でセットされたゲーム数N1が消化されたか否かを判別する(ステップS46)。具体的には、CPU1001は、上記減算された結果として、ゲーム数N1が「0」であるか否かに基づいて、上記の判定処理を行う。ゲーム数N1が「0」である場合には、CPU1001は、処理をステップS44−2に移す。他方、ゲーム数N1が「0」でない場合には、CPU1001は、未だ上記ステップS31でセットされたゲーム数N1が消化されていないと判断し、上記減算したゲーム数N1をRAM1003の所定のメモリ領域に記憶させる。その後、CPU1001は、ステップS47のベット完了待機処理及びステップS48の始動レバー操作待機処理を行った後、処理をステップS33に戻して再び第2のボーナス放出許容抽選を受ける機会を与える。   When the number of games N1 is decremented, the CPU 1001 determines whether or not the number of games N1 set in step S31 has been consumed (step S46). Specifically, the CPU 1001 performs the determination process based on whether or not the number of games N1 is “0” as a result of the subtraction. If the game number N1 is “0”, the CPU 1001 shifts the processing to step S44-2. On the other hand, if the number of games N1 is not “0”, the CPU 1001 determines that the number of games N1 set in step S31 has not yet been consumed, and uses the subtracted number of games N1 in a predetermined memory area of the RAM 1003. Remember me. Thereafter, the CPU 1001 performs the bet completion standby process in step S47 and the start lever operation standby process in step S48, and then returns the process to step S33 to give an opportunity to receive the second bonus release lottery again.

ステップS44−1に移行すると、CPU1001は、第1のボーナス放出許容抽選回数を「1」インクリメントする(ステップS44−2)。このとき、CPU1001は、上記第1のボーナス放出許容抽選回数をインクリメントする度に、当該抽選回数をRAM1003の所定のメモリ領域に記憶させると共に、上記特定小役入賞成立回数CをLCD18上で「1」カウントダウン表示させる。このように、特定小役入賞成立回数Cをカウントダウン表示させることによって、遊技者に特典付与に対する期待感に加えてスリル感を与えることができる。   In step S44-1, the CPU 1001 increments the first bonus release allowable lottery number by “1” (step S44-2). At this time, every time the first bonus release allowable lottery number is incremented, the CPU 1001 stores the lottery number in a predetermined memory area of the RAM 1003 and sets the specific small role winning number C on the LCD 18 to “1”. "Display the countdown. In this way, by displaying the number C of the specific small role winning achievements in a countdown manner, it is possible to give the player a thrill feeling in addition to a sense of expectation for granting a privilege.

第1のボーナス放出許容抽選回数をインクリメントすると、CPU1001は、当該抽選回数が特定小役入賞成立回数Cに基づいて定められた最大抽選回数(C+1)に到達したか否かを判別する(ステップS44−3)。具体的には、CPU1001は、上記RAM1003の所定のメモリ領域に書き込まれた第1のボーナス放出許容抽選回数を読み出し、この読み出した抽選回数が第1のボーナス放出許容抽選の最大抽選回数(C+1)に到達したか否かに基づいて、上記の判定処理を行う。第1のボーナス放出許容抽選回数が上記最大抽選回数(C+1)に達していない場合には、CPU1001は、処理をステップS14に戻す。他方、第1のボーナス放出許容抽選回数が上記最大抽選回数(C+1)に達した場合には、CPU1001は、特定小役入賞成立回数C及び当該第1のボーナス抽選回数を共にクリアーし(ステップS44−4)、その後、処理をステップS1に戻して遊技状態を基本遊技状態とする。   When the first bonus release allowable lottery number is incremented, the CPU 1001 determines whether or not the lottery number has reached the maximum lottery number (C + 1) determined based on the specified small role winning number C (step S44). -3). Specifically, the CPU 1001 reads the first bonus discharge allowable lottery number written in a predetermined memory area of the RAM 1003, and the read lottery number is the maximum lottery number (C + 1) of the first bonus discharge allowable lottery. The above-described determination processing is performed based on whether or not it has been reached. When the first bonus release allowable lottery number has not reached the maximum lottery number (C + 1), the CPU 1001 returns the process to step S14. On the other hand, when the first bonus release allowable lottery number reaches the maximum lottery number (C + 1), the CPU 1001 clears both the specified small role winning establishment number C and the first bonus lottery number (step S44). -4) Thereafter, the process returns to step S1 to set the gaming state to the basic gaming state.

図14を参照して、ロングボーナス放出許容抽選遊技状態に突入するに伴って、ステップS54に移行すると、CPU1001は、ゲーム数N2をセットするために、CPU1001は、RAM1003の所定のメモリ領域にゲーム数N2を記憶させる。   Referring to FIG. 14, when entering the long bonus release allowance lottery game state, when the CPU 1001 shifts to step S54, the CPU 1001 sets a game number N2 in the RAM 1003 in order to set the game number N2. The number N2 is stored.

ゲーム数N2をセットすると、CPU1001は、サンプリング乱数値をパラメーターとしてRAM1003内の上記第2のボーナス放出抽選テーブルT2を参照し、それによって上記の第2のボーナス放出許容抽選を行う(ステップS55)。この抽選の当否判定を行うステップS56において、上記サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、CPU1001は、ステップS71のリール回転開始処理、ステップS72の目押し完了処理、ステップS73の全リール回転停止待機処理、ステップS74の入賞判定処理及びステップS75の利益付与処理を経由して、処理をステップS67に移す。他方、同ステップS56において、上記サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、CPU1001は、上記のリール停止制御切替処理を行い(ステップS57)、その後、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS58)。   When the game number N2 is set, the CPU 1001 refers to the second bonus release lottery table T2 in the RAM 1003 using the sampling random number value as a parameter, thereby performing the second bonus release allowable lottery (step S55). In step S56 for determining whether or not the lottery is successful, if the sampling random number value is within the range of deviation, the CPU 1001 performs reel rotation start processing in step S71, eye-press completion processing in step S72, and step S73. The process proceeds to step S67 via the all reel rotation stop standby process, the winning determination process in step S74, and the profit granting process in step S75. On the other hand, if the sampled random number value is within the winning range in step S56, the CPU 1001 performs the reel stop control switching process (step S57), and then the reels 6L, 6C, 6R. The rotation is started (step S58).

リール6L,6C,6Rを回転させると、CPU1001は、全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止することを条件として、ボーナス役の入賞が成立しているか否かを判別する(ステップS59〜ステップS61)。ボーナス役の入賞が成立していない場合には、CPU1001は、処理をステップS67に移す。他方、ボーナス役の入賞が成立している場合には、CPU1001は、ボーナス役に応じた利益付与を行い(ステップS62)、その後、ボーナスゲームを提供するための処理を行う(ステップS63)。   When the reels 6L, 6C, 6R are rotated, the CPU 1001 completes the pressing of all the stop buttons 27L, 27C, 27R and stops the rotation of all the reels 6L, 6C, 6R. It is determined whether or not a winning is established (steps S59 to S61). If the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 shifts the processing to step S67. On the other hand, when the winning of the bonus combination is established, the CPU 1001 gives a profit corresponding to the bonus combination (step S62), and thereafter performs a process for providing the bonus game (step S63).

上記ボーナスゲーム処理が終了すると、CPU1001は、上記RAM1003にストックされたボーナス役成立フラグを読み出し、そのうちの1つのフラグを放出する(ステップS64)。その後、CPU1001は、上記のリール停止制御戻し処理を行う(ステップS65)。   When the bonus game process ends, the CPU 1001 reads the bonus combination establishment flag stored in the RAM 1003 and releases one of the flags (step S64). Thereafter, the CPU 1001 performs the reel stop control return process (step S65).

リール停止制御戻し処理が終了すると、CPU1001は、CPU1001は、RAM1003にボーナス役成立フラグが残存しているか否かを判別する(ステップS66)。ボーナス役成立フラグが残っていない場合には、CPU1001は、処理をステップS1(図10参照)に戻して遊技状態を基本遊技状態とする。他方、未だボーナス役成立フラグが残っている場合には、CPU1001は、処理をステップS67に移す。   When the reel stop control return process ends, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination establishment flag remains in the RAM 1003 (step S66). If no bonus combination establishment flag remains, the CPU 1001 returns the process to step S1 (see FIG. 10) to set the gaming state to the basic gaming state. On the other hand, if the bonus combination establishment flag still remains, the CPU 1001 moves the process to step S67.

ステップS67に移行すると、CPU1001は、ゲーム数N2を「1」ディクリメントする。すなわち、CPU1001は、上記RAM1003の所定のメモリ領域に書き込まれたゲーム数N2を読み出し、この読み出したゲーム数N2から「1」を減算する。その後、CPU1001は、上記減算された結果として、ゲーム数N2が「0」であるか否かに基づいて、上記ステップS31でセットされたゲーム数N2が消化されたか否かを判別する(ステップS68)。ゲーム数N1が「0」である場合には、CPU1001は、上記ステップS31でセットされたゲーム数N1が消化されたと判断し、処理をステップS1に戻して遊技状態を基本遊技状態とする。他方、ゲーム数N2が「0」以上である場合には、CPU1001は、未だ上記ステップS31でセットされたゲーム数N2が消化されていないと判断し、上記減算したゲーム数N2をRAM1003の所定のメモリ領域に記憶させる。その後、再び第2のボーナス放出許容抽選を受ける機会を与えるために、CPU1001は、ステップS69のベット完了待機処理及びステップS70の始動レバー操作待機処理を経由して処理をステップS55に戻す。   In step S67, the CPU 1001 decrements the game number N2 by “1”. That is, the CPU 1001 reads the game number N2 written in the predetermined memory area of the RAM 1003, and subtracts “1” from the read game number N2. Thereafter, as a result of the subtraction, the CPU 1001 determines whether or not the game number N2 set in step S31 has been consumed based on whether or not the game number N2 is “0” (step S68). ). If the number of games N1 is “0”, the CPU 1001 determines that the number of games N1 set in step S31 has been consumed, returns the process to step S1, and sets the gaming state to the basic gaming state. On the other hand, if the number of games N2 is “0” or more, the CPU 1001 determines that the number of games N2 set in step S31 has not yet been digested, and uses the subtracted number of games N2 as a predetermined value in the RAM 1003. Store in the memory area. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S55 via the bet completion standby process in step S69 and the start lever operation standby process in step S70 in order to give an opportunity to receive the second bonus release allowable lottery again.

図15を参照して、スーパーロングボーナス放出許容抽選遊技状態に突入するに伴って、ステップS76に移行すると、CPU1001は、RAM1003の所定のメモリ領域にゲーム数N3を記憶させる。その結果、ゲーム数N3がセットされる。   Referring to FIG. 15, the CPU 1001 stores the number of games N3 in a predetermined memory area of the RAM 1003 when the process proceeds to step S76 as the super long bonus release allowable lottery game state is entered. As a result, the game number N3 is set.

次に、CPU1001は、サンプリング乱数値をパラメーターとして上記第2のボーナス放出抽選テーブルT2を参照し、それによって上記の第2のボーナス放出許容抽選を行う(ステップS77)。この抽選の当否判定を行うステップS78において、上記サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、CPU1001は、ステップS83のリール回転開始処理、ステップS84の目押し完了処理、ステップS85の全リール回転停止待機処理、ステップS86の入賞判定処理及びステップS87の利益付与処理を経由して、処理をステップS67に移す。他方、同ステップS78において、上記サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、CPU1001は、上記のリール停止制御切替処理を行い(ステップS79)、その後、リール6L,6C,6Rの回転を開始させる(ステップS80)。   Next, the CPU 1001 refers to the second bonus release lottery table T2 using the sampling random number value as a parameter, thereby performing the second bonus discharge allowable lottery (step S77). In step S78 for determining whether or not the lottery is successful, the CPU 1001 determines that the reel rotation start process in step S83, the pressing completion process in step S84, and the step S85 in step S85. The process proceeds to step S67 via the all reel rotation stop standby process, the winning determination process in step S86, and the profit granting process in step S87. On the other hand, if the sampled random number value is within the winning range in step S78, the CPU 1001 performs the reel stop control switching process (step S79), and then the reels 6L, 6C, 6R. The rotation is started (step S80).

全停止ボタン27L,27C,27Rの目押しが完了し、且つ、全リール6L,6C,6Rの回転が停止した場合には、CPU1001は、ボーナス役の入賞が成立しているか否かを判別する(ステップS81〜ステップS83)。ボーナス役の入賞が成立していない場合には、CPU1001は、処理をステップS89に移す。他方、ボーナス役の入賞が成立している場合には、CPU1001は、ボーナス役に応じた利益付与を行い(ステップS84)、その後、ボーナスゲームを提供するための処理を行う(ステップS85)。   When all of the stop buttons 27L, 27C, and 27R are fully pressed and the rotation of all the reels 6L, 6C, and 6R is stopped, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination winning is achieved. (Steps S81 to S83). If the bonus combination winning is not established, the CPU 1001 advances the processing to step S89. On the other hand, when the winning of the bonus combination is established, the CPU 1001 gives a profit corresponding to the bonus combination (step S84), and then performs a process for providing a bonus game (step S85).

次に、CPU1001は、上記RAM1003にストックされたボーナス役成立フラグを読み出し、そのうちの1つのフラグを放出し(ステップS86)、その後、CPU1001は、上記のリール停止制御戻し処理を行う(ステップS87)。   Next, the CPU 1001 reads the bonus combination establishment flag stocked in the RAM 1003, releases one of the flags (step S86), and then the CPU 1001 performs the reel stop control return process (step S87). .

続いて、CPU1001は、RAM1003にボーナス役成立フラグが残存しているか否かを判別する(ステップS88)。ボーナス役成立フラグが残っていない場合には、CPU1001は、処理をステップS1(図10参照)に戻して遊技状態を基本遊技状態とする。他方、未だボーナス役成立フラグが残っている場合には、CPU1001は、処理をステップS89に移す。   Subsequently, the CPU 1001 determines whether or not a bonus combination establishment flag remains in the RAM 1003 (step S88). If no bonus combination establishment flag remains, the CPU 1001 returns the process to step S1 (see FIG. 10) to set the gaming state to the basic gaming state. On the other hand, if the bonus combination establishment flag still remains, the CPU 1001 moves the process to step S89.

ステップS89に移行すると、CPU1001は、上記RAM1003の所定のメモリ領域に書き込まれたゲーム数N3を読み出し、この読み出したゲーム数N3から「1」を減算することによって、ゲーム数N3のディクリメント処理を行う。その後、CPU1001は、上記減算された結果として、ゲーム数N1が「0」であるか否かに基づいて、上記ステップS76でセットされたゲーム数N1が消化されたか否かを判別する(ステップS90)。ゲーム数N3が「0」である場合には、CPU1001は、上記ステップS76でセットされたゲーム数N3が消化されたと判断し、処理をステップS1に戻して遊技状態を基本遊技状態とする。他方、ゲーム数N3が「0」以上である場合には、CPU1001は、未だ上記ステップS76でセットされたゲーム数N3が消化されていないと判断し、上記減算したゲーム数N3をRAM1003の所定のメモリ領域に記憶させる。その後、CPU1001は、ステップS91のベット完了待機処理及びステップS92の始動レバー操作待機処理を経由して処理をステップS78に戻す。その結果、再び第2のボーナス放出許容抽選を受ける機会が与えられる。   In step S89, the CPU 1001 reads the game number N3 written in the predetermined memory area of the RAM 1003, and subtracts “1” from the read game number N3, thereby decrementing the game number N3. Do. Thereafter, as a result of the subtraction, the CPU 1001 determines whether or not the game number N1 set in step S76 has been consumed based on whether or not the game number N1 is “0” (step S90). ). If the number of games N3 is “0”, the CPU 1001 determines that the number of games N3 set in step S76 has been consumed, returns the process to step S1, and sets the gaming state to the basic gaming state. On the other hand, if the number of games N3 is “0” or more, the CPU 1001 determines that the number of games N3 set in step S76 has not yet been consumed, and uses the subtracted number of games N3 as a predetermined value in the RAM 1003. Store in the memory area. Thereafter, the CPU 1001 returns the process to step S78 via the bet completion standby process in step S91 and the start lever operation standby process in step S92. As a result, the opportunity to receive the second bonus release lottery is given again.

[作用・効果]
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
[Action / Effect]
According to the present embodiment, the following operations and effects are achieved.

(1)基本遊技状態において、ボーナス役が内部的に成立した場合には、ボーナス役の入賞を成立させずに、ボーナス役成立フラグが持ち越されてストックされ、他方特定小役の入賞が成立した場合には、その度に特定小役入賞成立回数Cが累積的に蓄積される。この間に、特定の要件が満たされた場合には、これを契機として、上記蓄積された特定小役入賞成立回数Cに基づいて定められた回数(C+1)分の抽選が繰り返し行われる。この抽選に当選する度に、上記ストックされたボーナス役成立フラグの放出する機会を与えるためのボーナスゲームが特典として付与される。このように、上記特定要件を満たすことを契機に行われる抽選回数は、当該特定要件成立までの間に蓄積された特定小役入賞成立回数Cに依存することになる。そのため、本スロットマシン1がストック機であっても、小役の入賞に対する遊技者の興味が惹起される。その結果、入賞役として小役を設けている意味合いが担保される。   (1) In the basic gaming state, when the bonus combination is established internally, the bonus combination establishment flag is carried over without stocking the bonus combination, and the specified small combination is established In this case, the specific small role winning number C is cumulatively accumulated each time. During this time, if specific requirements are satisfied, the lottery for the number of times (C + 1) determined based on the accumulated number C of the specified small role winnings is repeatedly performed. Each time the lottery is won, a bonus game for giving an opportunity to release the stocked bonus combination flag is awarded as a privilege. As described above, the number of lotteries performed when the specific requirement is satisfied depends on the number C of specific small winning combinations established until the specific requirement is established. Therefore, even if the slot machine 1 is a stock machine, the player's interest in winning the small role is generated. As a result, the meaning of providing a small combination as a winning combination is secured.

(2)上記特定要件は、チャンス目はずれ役が内部当選した状態である。このチャンス目はずれ役が内部当選したことを契機に行われる上記の抽選であって、上記特典としてボーナス放出を許容するか否かを決定する第1のボーナス放出許容抽選に当選し、遊技状態が特典としてボーナスゲームが提供される可能性がある、ボーナス放出許容遊技状態に突入した段階において、最初に全てのリール6L,6C,6Rの回転が停止したときには、有効ライン上にチャンス目が出現する。これを契機として、遊技者は、ボーナス放出が行われる可能性があることを前以って知ることができる。その結果、遊技者は、以後の遊技においてボーナス放出に対する期待感や予兆を感じながら遊技を行うことができ、それによって遊技の興趣性が損なわれることはない。   (2) The above-mentioned specific requirement is a state in which the winning combination is elected internally. The above-mentioned lottery that is performed when the winning combination is won internally, and the first bonus release allowance lottery that determines whether or not bonus release is permitted is won as the bonus, and the gaming state is When a bonus game is provided as a bonus, and when the player enters the bonus release allowable gaming state, when all the reels 6L, 6C, and 6R stop rotating for the first time, chances appear on the active line. . With this as an opportunity, the player can know in advance that there is a possibility that a bonus will be released. As a result, the player can play the game while feeling the expectation or sign of the bonus release in the subsequent game, and the interest of the game is not impaired thereby.

(3)上記特定小役入賞成立回数Cは、遊技者に告知するために、LCD18上に表示される。そのため、遊技者は、特典付与に対する期待感や予兆を非常に強く感じながら遊技を行うことになる。その結果、遊技の興趣性がより一層向上する。   (3) The specific small role winning establishment number C is displayed on the LCD 18 in order to notify the player. For this reason, the player plays the game while feeling a strong sense of expectation and sign of the privilege grant. As a result, the interest of the game is further improved.

(4)上記特典付与抽選としての第1のボーナス放出許容抽選の当選パターンとして、ロングボーナス放出許容抽選遊技状態或いはスーパーロングボーナス放出許容抽選遊技状態といった、ボーナス放出高確率ゾーンへ移行するパターンも設定されている。それゆえ、ボーナス放出の期待感は更に増長される。   (4) As a winning pattern for the first bonus release allowable lottery as the bonus grant lottery, a pattern for shifting to a bonus release high probability zone such as a long bonus release allowable lottery gaming state or a super long bonus release allowable lottery gaming state is also set. Has been. Therefore, the expectation of bonus release is further increased.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above embodiment.

(1)上記実施の形態では、ストック機能を有するスロットマシンに本発明を適用した例について記載したが、ストック機能を有しないスロットマシンに本発明を適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。この場合の特典としては、ボーナスゲームはもとより、遊技者にとって有利な特別又は特定の遊技内容を創出するようにすればよい。   (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine having a stock function has been described. However, even if the present invention is applied to a slot machine having no stock function, the object of the present invention is sufficiently Can be achieved. As a privilege in this case, it is only necessary to create special or specific game contents that are advantageous to the player as well as the bonus game.

(2)上記実施の形態では、基本遊技状態がSTとなっており、このSTが解除されたときに限りボーナス放出を許容する、ストック機に本発明を適用した例について記載したが、ある特定の時間にSTに突入し、ST解除後の通常遊技状態がボーナス放出を許容する遊技状態となっている、ストック機に本発明を適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。   (2) In the above embodiment, the basic gaming state is ST, and an example in which the present invention is applied to a stock machine that allows bonus release only when this ST is released has been described. Even if the present invention is applied to a stock machine in which the normal game state after the ST release is a game state in which the bonus release is permitted after entering the ST at this time, the object of the present invention can be sufficiently achieved.

(3)上記実施の形態では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明をシミュレートリールに適用することも可能である。これは、本発明が図柄の変動表示及び停止表示の態様に制限されないことを意味する。   (3) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a mechanical reel slot machine has been described. However, the present invention can also be applied to a simulation reel. This means that the present invention is not limited to the pattern change display and stop display modes.

(4)上記実施の形態では、本発明を3リールタイプのスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明を例えば5リールタイプのスロットマシンに適用することも可能である。これは、本発明がリールの数に制限されないことを意味する。   (4) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a 3-reel type slot machine has been described. However, the present invention can also be applied to, for example, a 5-reel type slot machine. This means that the present invention is not limited to the number of reels.

その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to the present specification.

本発明は、小役の入賞に対する遊技者の興味が惹起され、もって入賞役として小役を設けている意味合いが担保されるゆえ、有効ラインに沿って役の入賞を示す図柄の組み合わせが揃うと、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与する、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムとして有用である。   In the present invention, the player's interest in winning a small role is aroused, and therefore, the meaning of providing a small role as a winning role is secured, so that a combination of symbols indicating a winning combination along the effective line is aligned. The present invention is useful as a slot machine, a slot machine control method, and a slot machine control program that gives a player a profit according to the type of winning combination.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the slot machine concerning an embodiment of the invention. 同スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. 同スロットマシンの側面図である。It is a side view of the slot machine. 同スロットマシンの上面図である。It is a top view of the slot machine. 同スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。It is a perspective view which shows the internal structure of the slot machine, Comprising: The state which opened the front door is shown. 同スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。It is a side view which notches and shows a part of the slot machine. 同スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. FIG. 第1のボーナス放出許容抽選テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a 1st bonus discharge | permission allowance lottery table. 第2のボーナス放出許容抽選テーブルの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a 2nd bonus discharge | permission allowance lottery table. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of the slot machine. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図10の続きを示す。FIG. 11 is a flowchart showing a control flow of the slot machine, and shows a continuation of FIG. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図11の続きを示す。FIG. 12 is a flowchart showing the control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図11の続きを示す。FIG. 12 is a flowchart showing the control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図11の続きを示す。FIG. 12 is a flowchart showing the control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG. 同スロットマシンの制御の流れを示すフローチャートであって、図11の続きを示す。FIG. 12 is a flowchart showing the control flow of the slot machine, and is a continuation of FIG. 特定小役入賞成立回数の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the specific small role winning establishment number of times. 第1のボーナス放出許容抽選の結果を告知するためのバトル演出表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the battle effect display mode for notifying the result of the 1st bonus discharge | permission allowance lottery.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
6L,6C,6R 回転リール
18 LCD
26 始動レバー
27L,27C,27R 停止ボタン
100 制御装置
1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
T1 第1のボーナス放出許容抽選テーブル
T2 第2のボーナス放出許容抽選テーブル

1 Slot machine 6L, 6C, 6R Reel 18 LCD
26 Start lever 27L, 27C, 27R Stop button 100 Control device 1001 CPU
1002 ROM
1003 RAM
T1 first bonus release allowable lottery table T2 second bonus release allowable lottery table

Claims (4)

始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び複数種類の小役を含む役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられた複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
特定の小役の入賞が成立する度にその入賞成立回数を累積的に蓄積するための蓄積手段と、
遊技に関連するある特定の要件を満足したことを契機に、上記蓄積手段により蓄積された特定小役入賞成立回数に基づいて定められた回数分、実施可能な抽選を行い、この抽選に当選した場合に特典を付与するための特典付与手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
When the starting operation means is operated, an internal lottery regarding the formation of a combination including a bonus combination and a plurality of types of small combinations is performed, and a variation of a plurality of types of symbols is started for each column, and thereafter When a plurality of stop operation means provided corresponding to the columns are operated, the changing symbols are sequentially stopped according to the operation order of the respective stop operation means, and a prize is awarded when the symbols belonging to all the columns are stopped. As a result, if the combination of the stop symbols on the active line matches the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination internally established in the winning combination lottery, the type of winning combination is determined. A slot machine that gives a player a profit,
This slot machine
An accumulation means for accumulating the number of established winnings every time a particular small role is won;
When a certain requirement related to the game was satisfied, a lottery that can be executed was performed for the number of times determined based on the number of times the specified small role winnings were accumulated by the accumulation means, and this lottery was won. A slot machine comprising: a bonus granting means for granting a bonus in some cases.
上記特定小役入賞成立回数を表示するための手段をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 2. The slot machine according to claim 1, further comprising means for displaying the number of times that the specified small role winning is established. 始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び複数種類の小役を含む役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられた複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
特定の小役の入賞が成立する度にその入賞成立回数を累積的に蓄積するためのステップと、
遊技に関連するある特定の要件を満足したことを契機に、上記蓄積された特定小役入賞成立回数に基づいて定められた回数分、実施可能な抽選を行い、この抽選に当選した場合に特典を付与するためのステップと、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
When the starting operation means is operated, an internal lottery regarding the formation of a combination including a bonus combination and a plurality of types of small combinations is performed, and a variation of a plurality of types of symbols is started for each column, and thereafter When a plurality of stop operation means provided corresponding to the columns are operated, the changing symbols are sequentially stopped according to the operation order of the respective stop operation means, and a prize is awarded when the symbols belonging to all the columns are stopped. As a result, if the combination of the stop symbols on the active line matches the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination internally established in the winning combination lottery, the type of winning combination is determined. A method for controlling a slot machine that provides benefits to a player,
This control method is
A step for accumulatively accumulating the number of winnings each time a particular small role is won,
In the event that a specific requirement related to a game is satisfied, a lottery that can be executed is performed for the number of times determined based on the number of times that the specified small role winnings are established, and the bonus is awarded when this lottery is won A method for controlling the slot machine.
始動操作手段が操作されることを契機として、ボーナス役及び複数種類の小役を含む役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられた複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
この制御プログラムは、
特定の小役の入賞が成立する度にその入賞成立回数を累積的に蓄積するための手順と、
遊技に関連するある特定の要件を満足したことを契機に、上記蓄積された特定小役入賞成立回数に基づいて定められた回数分、実施可能な抽選を行い、この抽選に当選した場合に特典を付与するための手順と、を含み、
これらの手順は、コンピューターにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラム。
When the starting operation means is operated, an internal lottery regarding the formation of a combination including a bonus combination and a plurality of types of small combinations is performed, and a variation of a plurality of types of symbols is started for each column, and thereafter When a plurality of stop operation means provided corresponding to the columns are operated, the changing symbols are sequentially stopped according to the operation order of the respective stop operation means, and a prize is awarded when the symbols belonging to all the columns are stopped. As a result, if the combination of the stop symbols on the active line matches the symbol combination indicating the winning combination of the winning combination internally established in the winning combination lottery, the type of winning combination is determined. A program for controlling a slot machine that gives a player a profit,
This control program
A procedure for cumulatively accumulating the number of winnings each time a particular small role is won,
In the event that a specific requirement related to a game is satisfied, a lottery that can be executed is performed for the number of times determined based on the number of times that the specified small role winnings are established, and the bonus is awarded when this lottery is won And a procedure for granting
These procedures are executed by a computer, a slot machine control program.
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