JP2005211473A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a game machine itself to detect a high probability that a ROM storing processing procedures of the game machine may be fraudulently falsified. <P>SOLUTION: This game machine comprises a main control part provided with the ROM storing game fixed information including a game program, a first RAM at least hardly detachably connected to the ROM, and a first central processing means sequentially processing the game procedure based on the game program; and a sub-control part in a regularly energized state having a second central processing means executing an output control of various types of display means based on a control command from the first central processing means and a second RAM. The second central processing means extracts collation data, allows the first RAM and the second RAM to store the collation data, detects whether or not the collation data stored in the first RAM and the second RAM are agreed with each other, when the both are not agreed, determines that the ROM of the main control part is not a regular ROM and outputs a disagreement signal. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技用固定情報を収めたROMが不正に改ざんされた蓋然性の高いことを検出することができる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that can detect a high probability that a ROM containing gaming fixed information has been tampered with.

近年の遊技機、例えば、パチンコ、スロットマシン等の遊技機、はマイクロコンピュータによって遊技動作が制御されており、このマイクロコンピュータの機能は、演算処理を行う中央演算手段(CPU)、データの読取りおよび書込みが可能な記憶手段(RAM)、あらかじめ遊技機の動作に必要なプログラムやデータ等を蓄えて、読取りのみが可能な記憶手段(ROM)等を備えており、このマイクロコンピュータにより遊技機の遊技の規則や手順の内容が決められるとともに、マイクロコンピュータにより遊技者の操作に応じた遊技機の制御全般を行っている。 Recent gaming machines, such as pachinko machines and slot machines, are controlled by a microcomputer. The microcomputer functions as a central processing means (CPU) that performs arithmetic processing, data reading and There are storage means (RAM) that can be written, storage means (ROM) that can be read only by storing programs and data necessary for the operation of the gaming machine in advance, and the game of the gaming machine by this microcomputer The contents of the rules and procedures are determined, and the game machine is generally controlled by the microcomputer according to the player's operation.

ここで、ROMには、遊技機の機種に応じて、CPUで実行される遊技のルールに基づき所定の手順に従い、遊技機の可動部分を制御する制御プログラムの他に、遊技者が特別の利益を得ることができる、役物の発生確率を定めるデータ等の遊技用固定情報が記憶されており、遊技者と遊技提供者との利益の調和を図る大切な部分であるために特定の者以外は絶対にROMの着脱等が行えないようになされなければならない。
一方、変化に乏しく意外性が少ない遊技の内容しか提供できない遊技機は、遊技者の興味を引くことができず、遊技者を引き付けておくためには遊技内容を頻度高く進化させる必要がある。そのために、遊技機の遊技内容を時代に応じて速やかに変更できるように、ROMは電子回路基板上に、交換可能になるように設けられており、ROM交換によって、遊技機の動作を変更できるようになされていた。あるいは、近年のROM機能を内蔵する1チップマイコンを用いた遊技機においてはマイコン全体あるいはマイコンを設けた回路基板全体をすばやく取り替えることができる構造を採用していた。
Here, in addition to the control program for controlling the movable parts of the gaming machine according to a predetermined procedure based on the rules of the game executed by the CPU, the ROM has special benefits according to the model of the gaming machine. Game fixed information such as data that determines the probability of occurrence of an accessory is stored, and it is an important part that aims to harmonize the interests of the player and the game provider. Must be made so that the ROM cannot be attached or detached.
On the other hand, a gaming machine that can provide only the contents of a game with little change and unexpectedness cannot attract the player's interest, and it is necessary to evolve the game content frequently in order to attract the player. For this purpose, the ROM is provided on the electronic circuit board so that it can be changed quickly according to the times, so that the operation of the gaming machine can be changed by replacing the ROM. It was made like that. Alternatively, a gaming machine using a one-chip microcomputer incorporating a ROM function in recent years has adopted a structure that can quickly replace the entire microcomputer or the entire circuit board provided with the microcomputer.

ここにおいて、ROMあるいは1チップマイコンがすばやく取り替えられるということと、弟三者による電子回路基板または電子部品の不正改ざんの機会をなくすということとの両立を図るために、従来は、ROMあるいは1チップマイコンが設けられる基板に施錠をする(特開平11−4947号公報、特開2001−62114号公報参照)、ROM、1チップマイコンまたはこれらを装着する基板部に、1回しか封印できない封印シールを施して改ざんされたことを発見可能とする(特開2001−137428号公報、特開2001−137428号公報参照)、CPUに組み込まれている外部通信回路の通信機能を用いてROMまたは1チップマイコンの記憶内容をチェックして改ざんの有無を検査する等の手法が用いられていた。
特開平11−4947号 特開2001−62114号 特開2001−137428号 特開2001−137428号
Here, in order to achieve both the fact that the ROM or the one-chip microcomputer can be replaced quickly and the opportunity for unauthorized alteration of the electronic circuit board or electronic parts by the three younger brothers, it has been conventional that the ROM or the one-chip is used. Locking the board on which the microcomputer is provided (see Japanese Patent Laid-Open Nos. 11-4947 and 2001-62114), a ROM, a one-chip microcomputer, or a board on which these are mounted, can be sealed only once. ROM or one-chip microcomputer using a communication function of an external communication circuit incorporated in the CPU, making it possible to discover that it has been tampered with (see JP 2001-137428 A and JP 2001-137428 A). Such as checking the contents of the memory and checking for tampering
Japanese Patent Laid-Open No. 11-4947 JP 2001-62114 A JP 2001-137428 A JP 2001-137428 A

しかしながら、施錠をする方式では、破ることが困難な施錠は、ROMまたは1チップマイコンを交換して遊技内容を変更したり、バージョンアップに対応が容易ではないが、遊技内容の変更やバージョンアップへの対応を容易となす構造にすると、施錠が容易に破られるという問題があった。また、封印シールを施す方式では、遊技内容を変更したり、バージョンアップに対応が容易ではあるものの、改ざんが目視により事後的にしか発見できず、このため早期の改ざんの発見が困難であった。更に、通信機能を用いる方式では、外部通信のための端子に信号を加え遊技機のROMまたは1チップマイコンの記憶内容を書き換えられる虞があった。
そこで、本発明は、遊技機が自ら、ROMと分離困難に結合されるバックアップ機能を有するRAMの記憶内容をチェックして、早期に確実に、ROMが不正に改ざんされた蓋然性の高いことを検出する機能を有する遊技機を提供することを目的としている。
However, it is difficult to change the game contents by replacing the ROM or 1-chip microcomputer, and it is not easy to cope with version upgrades. If the structure makes it easy to handle this, there is a problem that the locking is easily broken. In addition, with the seal-sealing method, although it is easy to change game contents and cope with version upgrades, tampering can only be detected visually after the fact, so it was difficult to detect early tampering. . Further, in the system using the communication function, there is a possibility that the stored contents of the ROM of the gaming machine or the one-chip microcomputer can be rewritten by adding a signal to a terminal for external communication.
Therefore, the present invention checks the stored contents of the RAM having a backup function that is difficult to separate from the ROM by itself, and detects that there is a high probability that the ROM has been tampered with. An object is to provide a gaming machine having a function to perform.

すなわち、請求項1に係る本発明の遊技機は、遊技プログラムを含む遊技用固定情報を収めたROMと、少なくとも前記ROMと分離困難に結合される第1のRAMと、遊技プログラムに基づいて遊技の手順を順次処理する第1の中央演算手段とを備える主制御部と、第1の中央演算手段からの制御指令に基づいて、各種表示手段の出力制御などを行う第2の中央演算手段と、第2のRAMとを備える常時通電状態の副制御部とからなり、第2の中央演算手段は、照合用データを抽出して、照合用データを第1のRAMおよび第2のRAMに記憶させるとともに、第1のRAM及び第2のRAMにそれぞれ記憶された照合用データが一致するか否かを検出し、両者が一致しない場合には主制御部のROMが正規のROMではないと判定して、不一致信号を出力するようにしたことを特徴とするものである。   In other words, the gaming machine of the present invention according to claim 1 is based on a game program based on a ROM storing game fixed information including a game program, at least a first RAM that is hard to be separated from the ROM, and the game program. And a second central processing means for performing output control of various display means on the basis of a control command from the first central processing means, The second central processing means extracts the verification data and stores the verification data in the first RAM and the second RAM. At the same time, it is detected whether or not the matching data stored in the first RAM and the second RAM match each other, and if both do not match, it is determined that the ROM of the main control unit is not a regular ROM do it, It is characterized in that a coincidence signal to output.

また、請求項2に係る本発明の遊技機は、請求項1に記載の発明において、照合データは、ROM毎に個別に付与されるROM識別番号であるものとした。   Further, in the gaming machine of the present invention according to claim 2, in the invention according to claim 1, the collation data is a ROM identification number given individually for each ROM.

また、請求項3に係る本発明の遊技機は、請求項1に記載の発明において、照合データは、時間の経過に応じて変化するものとした。   Further, in the gaming machine of the present invention according to claim 3, in the invention according to claim 1, the collation data changes with the passage of time.

本発明の遊技機では、ROM交換をすると、ROMと、ROMと分離困難に結合されるバックアップ機能を有する第1のRAMとを同時に交換することになるために、第1のRAMの内容を調べることによりROMが改ざんされたことを即座に知ることができ、不正の早期発見及び対応が可能となる。特に、副制御部は常時通電状態であり、照合用データが第2のRAMから消失する場合はあり得ないが、第1のRAMの電源がROMの改ざんのために断たれると、第1のRAMの内容はすぐさま消失してしまい、改ざんをする者が第1のRAMの内容を知ることはできず、第1のRAMに第2のRAMと同じ値を事後的に書き込むことは困難であるので、改ざんを効果的に防止できる。 In the gaming machine of the present invention, when the ROM is exchanged, the ROM and the first RAM having a backup function that is difficult to separate from the ROM are exchanged at the same time, so the contents of the first RAM are examined. As a result, it is possible to immediately know that the ROM has been tampered with, and it is possible to detect and deal with fraud early. In particular, the sub-control unit is always energized, and there is no possibility that the verification data is lost from the second RAM. However, if the power of the first RAM is cut off due to the alteration of the ROM, the first control unit The content of the RAM immediately disappears, and the tampering person cannot know the content of the first RAM, and it is difficult to write the same value as the second RAM into the first RAM afterwards. Therefore, tampering can be effectively prevented.

以下に本発明の実施の形態を遊技機1がパチスロ機であるとして説明するが、本発明は遊技機1がパチスロ機には限られるものではない。 図1は、パチスロ機1の外観を示す斜視図である。パチスロ機は、パネル表示部100に表示窓101ないし表示窓103が設けられ、各々の表示窓からその最外周部に、複数の図柄を配列した回転リール104ないし回転リール106が視認可能に設けられている。各々の図柄は、各々の表示窓の所定の領域と略同一の面積の範囲に描かれ、リールの回転停止時には一の図柄のみが各々の表示窓の所定の領域の範囲に収まるようにされている。回転リール104ないし回転リール106は同軸状に配列され、その同軸の線上を回転中心として回転駆動されるようになされており、この回転リール104ないし回転リール106の回転の停止は、各々の回転リールに対応するリール停止ボタン107ないし停止ボタン109を遊技者が操作することにより行える。更に、遊技機1は、遊技媒体(メダルまたはコイン等)を投入する投入口114、ゲームをスタートさせるために遊技者によって操作されるスタートレバー115を備えている。   The embodiment of the present invention will be described below assuming that the gaming machine 1 is a pachislot machine, but the present invention is not limited to the gaming machine 1 being a pachislot machine. FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of the pachi-slot machine 1. The pachislot machine is provided with a display window 101 through a display window 103 on the panel display unit 100, and a rotating reel 104 or a rotating reel 106 in which a plurality of symbols are arranged from each display window to the outermost periphery thereof. ing. Each symbol is drawn in a range of approximately the same area as a predetermined region of each display window, and only one symbol is included in the range of the predetermined region of each display window when the rotation of the reel is stopped. Yes. The rotary reels 104 to 106 are arranged coaxially and are driven to rotate about the coaxial line. The rotation of the rotary reel 104 to the rotary reel 106 is stopped by each rotary reel. The player can operate the reel stop button 107 to the stop button 109 corresponding to the above. Further, the gaming machine 1 includes an insertion slot 114 for inserting a game medium (medal or coin), and a start lever 115 operated by a player to start the game.

このようなパチスロ機の遊技は以下のようにして行われる。まず、遊技は、投入口114への遊技媒体の投入によって開始され、遊技者によるスタートレバー115の操作に応じて、図示しない制御手段が回転リール104ないし回転リール106を回転させることにより表示窓101ないし表示窓103から視認できる図柄を順次変化させる。   Such a pachislot machine game is performed as follows. First, the game is started by inserting a game medium into the insertion slot 114, and a display means 101 rotates the control reel (not shown) by rotating the rotary reel 104 or the rotary reel 106 according to the operation of the start lever 115 by the player. Alternatively, the symbols visible from the display window 103 are sequentially changed.

回転リール104ないし回転リール106の回転は、一定時間後、自動的に、あるいは遊技者がリール停止ボタン107ないし停止ボタン109を押す事により、順次停止させられる。このとき、表示窓101ないし表示窓103の所定の範囲内の直下の位置で停止した回転リール104ないし回転リール106の図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合には、遊技媒体を払い出すことによって遊技者に興奮と何らかの利益を付与するのである。   The rotation of the rotary reel 104 to the rotary reel 106 is stopped sequentially after a certain time, automatically or by the player pressing the reel stop button 107 or the stop button 109. At this time, if the symbols of the rotating reel 104 or the rotating reel 106 stopped at a position immediately below the predetermined range of the display window 101 to the display window 103 become a specific combination (winning symbol), the game medium is paid out. By giving out, it gives excitement and some benefits to the player.

このようなパチスロ機の制御は遊技機1の内部に設けられる図2のブロック図で示す回路部により行われ、回路部は、主制御部81と、主制御部81の通信ポートに接続される副制御部82と、主制御部81のI/Оポートまたは副制御部82のI/Оポートに接続される周辺装置回路部とからなる。   Such control of the pachislot machine is performed by the circuit unit shown in the block diagram of FIG. 2 provided inside the gaming machine 1, and the circuit unit is connected to the main control unit 81 and the communication port of the main control unit 81. The sub-control unit 82 includes a peripheral device circuit unit connected to the I / O port of the main control unit 81 or the I / O port of the sub-control unit 82.

主制御部81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに加えて、乱数を発生する乱数発生回路46と、所定の時間にその時点における乱数の値をサンプリングするサンプリング回路47、および、マイクロコンピュータ40の処理を1ステップずつ進める基準信号となるクロックを発生するクロック発生回路44とからなっている。   The main control unit 81 includes the microcomputer 40 disposed on the circuit board as a main component. In addition, the main control unit 81 samples a random number generation circuit 46 that generates a random number and a random number value at that time at a predetermined time. It comprises a sampling circuit 47 and a clock generation circuit 44 that generates a clock as a reference signal for advancing the processing of the microcomputer 40 step by step.

マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う中央演算手段であるCPU41と、記憶手段であるROM42、RAM43およびRAM45を含む。なお、ROM42は読み出し専用のメモリーであり、RAM43およびRAM45は書き込み読み出しが可能なメモリーであるが、電源を切断すると記憶内容が消失してしまうDRAM(Dynamic Random Access Memory)やSRAM(Static Random Access Memory)である。   The microcomputer 40 includes a CPU 41 that is a central processing unit that performs control operations according to a preset program, and a ROM 42, a RAM 43, and a RAM 45 that are storage units. The ROM 42 is a read-only memory, and the RAM 43 and the RAM 45 are readable / writable memories. However, the memory contents are lost when the power is turned off. The DRAM (Dynamic Random Access Memory) or SRAM (Static Random Access Memory). ).

また、ROM42とRAM45とは分離困難に結合されている。分離困難に結合されているとは、遊技機1の製造者以外が、容易に分離できない程度に結合されていることを言い、例えば、主制御部81が製造者以外には近づくことができないように遊技機1本体に設けられていたり、主制御部81全体が強固に封印されていたり、ROM42とRAM45とが1チップICで構成されていたり、マイコン40全体が1チップマイコンである場合、図示はしないが、RAM45を別個に設けることなく、記憶容量が小さいCPUの内部のレジスターの一つを用いる場合等の種々の態様を含むものである。   Further, the ROM 42 and the RAM 45 are coupled so as to be difficult to separate. The fact that it is coupled with difficulty in separation means that it is coupled to such an extent that other than the manufacturer of the gaming machine 1 cannot be easily separated, for example, the main control unit 81 cannot approach other than the manufacturer. If the main control unit 81 is firmly sealed, the ROM 42 and the RAM 45 are composed of a one-chip IC, or the entire microcomputer 40 is a one-chip microcomputer. However, the present invention includes various modes such as using one of the registers in the CPU having a small storage capacity without providing the RAM 45 separately.

ROM42には、CPUを動作させる手順であるプログラム、スタートレバー115が操作される毎に参照される確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御部82と通信するための通信プロトコル等が格納されている。上述のプログラムは、遊技のルールを支配し、確率抽選テーブルは、遊技者に特別の利益を与える役物の発生頻度を定めるので、これらの遊技機1を製造販売する業者は、遊技者の嗜好に合わせた遊技内容とすべく、また、バージョンアップのためにROM42の取り替えが容易にできることが望ましいものであるが、このことは反面、悪意で自己に有利となるようにROM42を差し替えてROMの内容を改ざんする第三者が活動する余地を生じさせるものである。   The ROM 42 includes a program that is a procedure for operating the CPU, a probability lottery table that is referred to each time the start lever 115 is operated, a stop control table for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button, A communication protocol for communicating with the control unit 82 is stored. The above-mentioned program governs the rules of the game, and the probability lottery table determines the frequency of occurrence of an accessory that gives a special benefit to the player. Therefore, the merchant who manufactures and sells these gaming machines 1 is the player's preference. It is desirable that the ROM 42 can be easily replaced for the purpose of game content tailored to the game, and for version upgrades. On the other hand, the ROM 42 is replaced in a malicious manner so as to be advantageous to the self. This creates room for third parties to tamper with the content.

RAM43にはプログラム実行中に必要とされる一時的に保存すべきデータが記憶され、RAM45にはROM42の内容が改ざんされていないことを特定するためのデータが記憶され、改ざんの発見を容易かつ確実なものにしているが、これについては、後に詳述する。   The RAM 43 stores data that should be temporarily saved during program execution, and the RAM 45 stores data for specifying that the contents of the ROM 42 have not been tampered with. Although it is certain, this will be described in detail later.

CPU41は複数のI/Оポートを有しており、そのI/Оポートには、技能によらない遊技の意外性な展開を生じさせ、遊技者に飽きが来ないように偶然性をゲームに取り入れるための乱数を発生する乱数発生器46およびサンプリング回路47が接続され、CPU41により乱数発生器の動作開始およびサンプリングのタイミングが制御される。なお、CPU41の処理手順の中で、乱数を発生してサンプリングを実行するように構成しても良く、その場合、乱数発生器46およびサンプリング回路47は省略可能である。   The CPU 41 has a plurality of I / O ports, and the I / O ports cause unexpected development of games that do not depend on skills, and incorporate contingency into the game so that the player does not get bored. The random number generator 46 and the sampling circuit 47 for generating random numbers are connected, and the CPU 41 controls the operation start of the random number generator and the sampling timing. In the processing procedure of the CPU 41, a random number may be generated and sampling may be executed. In that case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 can be omitted.

CPU41の他のI/Оポートには複数のアクチュエータが駆動回路を介して接続されており、モータ駆動回路49を介して回転リール104ないし回転リール106を回転駆動するステッピングモータ50ないしステッピングモータ52が接続されている。   A plurality of actuators are connected to the other I / O ports of the CPU 41 via a drive circuit, and a stepping motor 50 or a stepping motor 52 that rotationally drives the rotary reel 104 or the rotary reel 106 via a motor drive circuit 49. It is connected.

また、CPU41の更に他のI/Оポートには、スタートスイッチ21、投入遊技媒体センサ22、リール停止信号検出回路56、リール位置検出回路60、が接続されており、CPU41は、スタートスイッチ21からの信号によりスタートレバー115が操作されたことを検知し、投入遊技媒体センサ22からの信号により遊技媒体投入口114に遊技媒体が投入されたことを検知し、リール停止信号回路56からの信号により停止ボタン107ないし停止ボタン109が操作されたことを検知し、リール位置検出回路60からの信号により回転リール104ないし回転リール106の位置を検知する。   Further, the start switch 21, the inserted game medium sensor 22, the reel stop signal detection circuit 56, and the reel position detection circuit 60 are connected to other I / O ports of the CPU 41. , It is detected that the start lever 115 has been operated, a signal from the inserted game medium sensor 22 is detected to detect that a game medium has been inserted into the game medium insertion port 114, and a signal from the reel stop signal circuit 56 is detected. It is detected that the stop button 107 or the stop button 109 is operated, and the position of the rotating reel 104 or the rotating reel 106 is detected by a signal from the reel position detection circuit 60.

なお、これらの駆動回路や検出回路を含む周辺装置回路部は、個別の基板にマウントされてアクチュエータに近接して設けられても、個別の基板にマウントされて、それらの信号を発生するセンサーに近接して設けられても、主制御部81の一部として設けられても、副制御部82の一部として設けられていても良いものである。   Note that the peripheral device circuit section including these drive circuits and detection circuits is mounted on an individual board and provided close to the actuator, but mounted on the individual board and used as a sensor for generating these signals. They may be provided close to each other, may be provided as a part of the main control unit 81, or may be provided as a part of the sub control unit 82.

また、CPU41は通信ポートを備えており、副制御部82に設けられたCPU11との間で所定の通信プロトコルに基づき通信を行う。   The CPU 41 includes a communication port, and performs communication with the CPU 11 provided in the sub-control unit 82 based on a predetermined communication protocol.

副制御部82は、主制御部81とは別の回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ10を主たる構成要素とし、これに加えて、クロック発生回路14、副制御部82に電力を供給する電池53とからなっており、電池53により常時通電状態に副制御部82はなされている。マイクロコンピュータ10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う中央演算手段であるCPU11と、記憶手段であるROM12とRAM13とRAM15とを含む。ROM12、RAM13およびRAM15の機能は、主制御部81におけるROM42、RAM43およびRAM45の機能と同様であり、RAM13およびRAM15はDRAMやSRAMである。また、CPU11、ROM12、RAM13およびRAM15の機能を一体化した1チップマイコンを用いて、副制御部82の占有する面積の低減、部品コストおよび製造コストの低減を図ることもでき、クロック発生回路14を省略してクロック発生回路44からの信号をCPU11のクロックとして用いることもできる。   The sub control unit 82 includes a microcomputer 10 disposed on a circuit board different from the main control unit 81 as a main component, and in addition, a battery that supplies power to the clock generation circuit 14 and the sub control unit 82. 53, and the sub-control unit 82 is always energized by the battery 53. The microcomputer 10 includes a CPU 11 that is a central processing unit that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 12, a RAM 13, and a RAM 15 that are storage units. The functions of the ROM 12, RAM 13 and RAM 15 are the same as the functions of the ROM 42, RAM 43 and RAM 45 in the main controller 81, and the RAM 13 and RAM 15 are DRAM or SRAM. Further, by using a one-chip microcomputer in which the functions of the CPU 11, ROM 12, RAM 13 and RAM 15 are integrated, it is possible to reduce the area occupied by the sub-control unit 82, reduce the component cost, and the manufacturing cost. The signal from the clock generation circuit 44 can be used as the clock of the CPU 11.

CPU11のI/Оポートには、ランプ駆動回路55を介してパネル表示部100に設けられた各種ランプが接続され、スピーカ駆動回路58を介してスピーカ23およびスピーカ24が接続されおり、ROM12に格納されているプログラムの手順に沿って複雑な効果音を出したり、各種ランプの明暗を制御しており、ランプ駆動回路55およびスピーカ駆動回路58の周辺回路部は、個別の基板にマウントされてアクチュエータに近接して設けられても、個別の基板にマウントされて、それらの信号を発生するセンサーに近接して設けられても、主制御部81の一部として設けられても、副制御部82の一部として設けられていても良いものである。   Various lamps provided in the panel display unit 100 are connected to the I / O port of the CPU 11 via the lamp driving circuit 55, and the speaker 23 and the speaker 24 are connected via the speaker driving circuit 58 and stored in the ROM 12. A complex sound effect is produced in accordance with the program procedure being controlled, and the brightness and darkness of various lamps are controlled. The peripheral circuit portions of the lamp driving circuit 55 and the speaker driving circuit 58 are mounted on individual substrates to be actuators. The sub-control unit 82, whether it is provided near the sensor, mounted on an individual board, and provided near the sensor for generating those signals, or provided as a part of the main control unit 81. It may be provided as a part of.

また、CPU11の他のI/Оポートには、所定枚数の遊技媒体を払い出すホッパー48を駆動するホッパー駆動回路54および遊技媒体払い出し完了を検知する払い出し検知回路61が接続されている。   Further, the other I / O ports of the CPU 11 are connected to a hopper driving circuit 54 that drives a hopper 48 that pays out a predetermined number of game media and a payout detection circuit 61 that detects completion of the game media payout.

更に、CPU11とCPU41の通信ポートは相互に通信が可能となるように接続されており、通信ポートを介してCPU11とCPU41は御互いにデータのやり取りを行う。例えば、CPU41が音響をスピーカから出すように、通信ポートを通じてCPU11に指示すると、CPU11はそれから先の処理は副制御部82の内部だけで行い、プログラム手順に沿って所定の信号をCPU11の内部で合成してスピーカ駆動回路58が接続されるI/Оポートにその信号を送出する。このように主制御部81と副制御部82の各々がCPUを有することにより主制御部81の処理負担は減り、その分、より高度で複雑な遊技規則に基づく遊技を処理することが可能となり、遊技者の飽きがこないようにすることができ、一方、副制御部82は一旦、主制御部からの制御指令を受けた後は、主制御部81とは独立に各種表示手段などの出力制御を専念して行うので、高度でかつ複雑な出力表示が可能となり、聴覚、視覚の面から、遊技者の興奮と好奇心とを呼び起こす効果を生じさせることができる。   Further, the communication ports of the CPU 11 and the CPU 41 are connected so that they can communicate with each other, and the CPU 11 and the CPU 41 exchange data with each other via the communication port. For example, when the CPU 41 instructs the CPU 11 to output sound from the speaker through the communication port, the CPU 11 performs the subsequent processing only in the sub-control unit 82 and sends a predetermined signal in the CPU 11 according to the program procedure. The synthesized signal is sent to the I / O port to which the speaker drive circuit 58 is connected. Thus, each of the main control unit 81 and the sub-control unit 82 has a CPU, so that the processing load on the main control unit 81 is reduced, and it is possible to process a game based on a more sophisticated and complex game rule. On the other hand, the sub-control unit 82, once receiving a control command from the main control unit, outputs various display means and the like independently of the main control unit 81. Since the control is performed exclusively, an advanced and complicated output display is possible, and an effect that evokes the excitement and curiosity of the player from the viewpoint of hearing and vision can be produced.

副制御部82は、遊技のルールや役物の発生頻度のようなソフトウエアではなく、遊技機1の有する音響的、視覚的効果のハードウエアを制御する部分であるので、バージョンアップの必要性は乏しく、製造業者を含め万人にとって、手を触れるのが困難な態様で遊技機1に取り付けることができる。   The sub-control unit 82 is not a software such as a game rule or an occurrence frequency of an accessory, but a part that controls hardware of the acoustic and visual effects of the gaming machine 1, so that the necessity for version upgrade is required. It is scarce and can be attached to the gaming machine 1 in a manner that is difficult for all people including the manufacturer to touch.

また、副制御部82を動作させるためのソフトウエアーのバージョンアップ等をしたいのであれば以下のようになし得る。すなわち、CPU11で行う処理はROM12に格納されているプログラムの内容で支配される構成とするのが一般的であるが、必ずしも、ROM12にプログラムを入れておく必要はなく、ROM12には、変更の必要がない最低限の機能に関するプログラムである通信プログラム、セキュリティに関係するポッパー50を制御するプログラム、後述する照合用データが一致するか不一致であるかの判別プログラム等、のみを記憶させておき、遊技機1の電源が入れられCPU41およびCPU11がリセットされた直後に、プログラムの大部分をROM42からCPU41からCPU11を介してRAM13にダウンロードして、RAM13に格納されるプログラムでCPU11を制御することができる。   Further, if it is desired to upgrade the software for operating the sub-control unit 82, it can be performed as follows. In other words, the processing performed by the CPU 11 is generally controlled by the contents of the program stored in the ROM 12, but it is not always necessary to store the program in the ROM 12, and the ROM 12 is subject to change. Only a communication program that is a program related to a minimum function that is not necessary, a program that controls the popper 50 related to security, a determination program that matches or does not match the later-described verification data, and the like are stored. Immediately after the gaming machine 1 is turned on and the CPU 41 and the CPU 11 are reset, most of the program can be downloaded from the ROM 42 to the RAM 13 via the CPU 11 and the CPU 11 can be controlled by the program stored in the RAM 13. it can.

このような構成を採用すれば、役物に当選したときにどのような効果音をスピーカ23およびスピーカ24から出すか、パネル表示部100に設けられた各種ランプの点滅をどのようにするか等を、ROM42の交換により自由に選択できるので、故障のとき以外は製造業者は、副制御部82には、手を触れる必要がなく、従って、副制御部82を設けた回路基板は着脱困難な場所や着脱困難となる態様で遊技機1に装着することができるものである。   If such a configuration is adopted, what kind of sound effect is output from the speaker 23 and the speaker 24 when winning the winning combination, how various lamps provided on the panel display unit 100 are blinked, etc. Can be freely selected by replacing the ROM 42, so that the manufacturer does not need to touch the sub-control unit 82 except when a failure occurs, and therefore the circuit board provided with the sub-control unit 82 is difficult to attach or detach. It can be mounted on the gaming machine 1 in a manner that makes it difficult to place or detach.

このような、遊技機1において、どの様に遊技機1が動作するかを簡単に説明する。   In such a gaming machine 1, how the gaming machine 1 operates will be briefly described.

まず、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー115が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン107ないし停止ボタン109を操作した時点において、リール停止信号回路56から送られる操作信号および選択された停止制御テーブルに基づいて、遊技者に有利となるように、回転リール104ないし回転リール106を停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。   First, the random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 115 is operated. The internal winning combination is determined based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42. When the internal winning is made, the CPU 41 determines to the player based on the operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 and the selected stop control table when the player operates the stop button 107 to the stop button 109. A signal for stopping and controlling the rotating reel 104 or the rotating reel 106 is sent to the motor drive circuit 49 so as to be advantageous.

内部当選した役の入賞成立に基づく停止態様となれば、CPU41は、払い出し指令信号を通信ポートを介してCPU11に送り、CPU11はホッパー制御信号をI/Оポートを介してホッパー駆動回路54に供給してホッパー48から所定個数の遊技媒体の払い出しを行う。その際、払い出し検知回路61は、ホッパー48から払い出される遊技媒体の枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、遊技媒体払い出し完了信号をCPU11に知らせる。これにより、CPU11は、ホッパー駆動回路54を介してホッパー48の駆動を停止し、遊技媒体の払い出し処理を終了し、払い出し処理を終了したことをCPU11の通信ポートを介してCPU42に通知する。この間、副制御部82は主制御部81からの指令に基づき、遊技の進行場面に応じたスピーカ23およびスピーカ24による音響効果と各種ランプの点滅による視覚効果を提供しつづける。   In the stop mode based on the winning of the winning combination in the internal winning, the CPU 41 sends a payout command signal to the CPU 11 via the communication port, and the CPU 11 supplies the hopper control signal to the hopper driving circuit 54 via the I / O port. Then, a predetermined number of game media are paid out from the hopper 48. At that time, the payout detection circuit 61 counts the number of game media to be paid out from the hopper 48, and notifies the CPU 11 of a game media payout completion signal when the counted value reaches a designated number. As a result, the CPU 11 stops driving the hopper 48 via the hopper drive circuit 54, ends the game medium payout process, and notifies the CPU 42 that the payout process has ended via the communication port of the CPU 11. During this time, the sub-control unit 82 continues to provide the sound effect by the speaker 23 and the speaker 24 according to the progress of the game and the visual effect by blinking of various lamps based on the command from the main control unit 81.

このように、CPU41はROM42に記憶された手順に基づき遊技処理を進め、ROM42に記憶された確率抽選テーブルに基づき遊技者が特別の利益を得る役物の発生を制御するので、ROM42を改ざんして、容易に役物に当選するようにしたり、役物に当選する確率を改ざんして通常よりも高い頻度で多量の遊技媒体を得ることを可能とされてしまうと、遊技提供者は大きな損失を受け、また、このような犯罪行為が簡単に行えるとなると、遊技機1を利用する者も健全な娯楽としての興味を失ってしまい、社会的に大きな損失となる。よって、このようなROMの改ざんをどのようにして早期かつ確実に発見するかについて以下に具体的に説明する。
図3、図4に示すフローチャートを参照して具体的に説明する。
図3に示すフローチャートを参照して、マイコン40のCPU41の制御動作について説明する。
最初に、電源が投入される(ステップ[以下、STと表示する]1)。
次に、電源が所定の電圧に達すると、CPU41は、所謂ハードウエアリセットされる(ST2)。
As described above, the CPU 41 proceeds with the game process based on the procedure stored in the ROM 42, and controls the generation of the character for which the player obtains a special benefit based on the probability lottery table stored in the ROM 42. If it is possible to easily win a prize or alter the probability of winning a prize and obtain a large amount of game media more frequently than usual, the game provider will lose a large loss. In addition, if such a criminal act can be easily performed, those who use the gaming machine 1 will lose interest as a healthy entertainment, resulting in a great social loss. Therefore, how to detect such alteration of the ROM early and reliably will be specifically described below.
This will be specifically described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
The control operation of the CPU 41 of the microcomputer 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, power is turned on (step [hereinafter referred to as ST] 1).
Next, when the power supply reaches a predetermined voltage, the CPU 41 is so-called hardware reset (ST2).

次に、CPU11からの要求により、RAM45に記憶された照合用データをCPU11に送る(ST3)。具体的な処理は、RAM45の内容をCPU41の通信レジスタにロードして、通信ポートを介してCPU11の通信レジスタに送る。   Next, the verification data stored in the RAM 45 is sent to the CPU 11 in response to a request from the CPU 11 (ST3). Specifically, the contents of the RAM 45 are loaded into the communication register of the CPU 41 and sent to the communication register of the CPU 11 via the communication port.

次に、CPU11に要求して、CPU11から一致・不一致の判断結果を受ける(ST4)。具体的な処理は、CPU11が判断した結果を、CPU11の通信レジスタにロードし、通信ポートを介してCPU41の通信レジスタにロードする。
次に、処理は、一致・不一致の判断結果に従って分岐する(ST5)。
不一致の場合には、処理は、NOP(何もしない命令)を無限にループし、それ以上進まない(ST6)。従って、遊技者が、遊技機をどの様に操作しても、遊技処理が行われることはない。
一致の場合には、CPU11からの新たな照合用データをRAM45に書く(ST7)。具体的な処理は、CPU41からの要求により、新たな照合用データををCPU11の通信レジスタにロードして、通信ポートを介してCPU41の通信レジスタに送る。
Next, the CPU 11 is requested to receive a match / mismatch determination result from the CPU 11 (ST4). Specifically, the result determined by the CPU 11 is loaded into the communication register of the CPU 11 and loaded into the communication register of the CPU 41 via the communication port.
Next, the process branches according to the match / mismatch determination result (ST5).
If they do not match, the process loops infinitely through the NOP (instruction that does nothing) and does not proceed any further (ST6). Therefore, no game processing is performed regardless of how the player operates the gaming machine.
In the case of coincidence, new collation data from the CPU 11 is written in the RAM 45 (ST7). Specifically, in response to a request from the CPU 41, new verification data is loaded into the communication register of the CPU 11 and sent to the communication register of the CPU 41 via the communication port.

最後に、通常の遊技プログラムの処理が開始される(ST8)。通常の遊技プログラムの処理の内容は、上述した、投入口114への遊技媒体の投入によって開始され、入賞図柄になった場合には、遊技媒体を払い出すことによって遊技者に興奮と何らかの利益を付与までのCPU41における処理手順を、遊技者のリール停止ボタン107ないし停止ボタン109の操作との関係で記述するものである。     Finally, normal game program processing is started (ST8). The processing contents of the normal game program are started by inserting the game medium into the slot 114 described above, and when it becomes a winning symbol, the game medium is given out excitement and some benefit by paying out the game medium. The processing procedure in the CPU 41 until grant is described in relation to the player's operation of the reel stop button 107 to the stop button 109.

図4に示すフローチャートを参照して、マイコン10のCPU11の制御動作について説明する。   The control operation of the CPU 11 of the microcomputer 10 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

初めに、電源が投入される(ST21)。
次に、電源が所定の電圧に達すると、CPU11は、所謂ハードウエアリセットされる(ST22)。
次に、CPU41に要求して、RAM45に記憶された照合用データをCPU41から受ける。(ST23)。
次に、RAM45に記憶された照合用データとRAM15に記憶された照合用データとの一致・不一致の判断を行い、その結果に従って分岐する(ST24)。具体的な処理は、CPU11の通信レジスタの内容とRAM15の内容とをCPU11の比較レジスタにロードして一致フラグが1か0かでYesかNoかが決まる。
First, power is turned on (ST21).
Next, when the power supply reaches a predetermined voltage, the CPU 11 is so-called hardware reset (ST22).
Next, the CPU 41 is requested to receive the collation data stored in the RAM 45 from the CPU 41. (ST23).
Next, the collation data stored in the RAM 45 and the collation data stored in the RAM 15 are determined to match or not, and the process branches according to the result (ST24). Specifically, the contents of the communication register of the CPU 11 and the contents of the RAM 15 are loaded into the comparison register of the CPU 11, and whether the match flag is 1 or 0 determines whether Yes or No.

不一致の場合には、CPU41からの要求により、一致・不一致の判断結果をCPU41に送り(ST25)、警告処理を行う(ST26)。警告処理の具体的な内容は、不一致を知らせるための警告音や警告ランプの点滅の警告動作を行い、周囲に異常事態の発生を知らせるものである。   In the case of a mismatch, a match / mismatch determination result is sent to the CPU 41 in response to a request from the CPU 41 (ST25), and a warning process is performed (ST26). The specific content of the warning process is to perform warning operation of warning sound and warning lamp blinking to notify the discrepancy and notify the surroundings of the occurrence of an abnormal situation.

一致の場合にも、CPU41からの要求により、一致・不一致の判断結果をCPU41に送る(ST27)。   Even in the case of coincidence, the coincidence / non-coincidence determination result is sent to the CPU 41 in response to a request from the CPU 41 (ST27).

次に、CPU41からの要求により、新たな照合用データをCPU41に送る(ST28)。   Next, in response to a request from the CPU 41, new verification data is sent to the CPU 41 (ST28).

次に、新たな照合用データをRAM15に書く(ST29)。
最後に、通常の遊技プログラムの処理が開始される(ST30)。通常の遊技プログラムの処理の内容は、上述した、投入口114への遊技媒体の投入によって開始され、入賞図柄になった場合には、遊技媒体を払い出すことによって遊技者に興奮と何らかの利益を付与までのCPU11の処理手順を、遊技者のリール停止ボタン107ないし停止ボタン109の操作との関係で記述するものである。
Next, new verification data is written in the RAM 15 (ST29).
Finally, normal game program processing is started (ST30). The processing contents of the normal game program are started by inserting the game medium into the slot 114 described above, and when it becomes a winning symbol, the game medium is given out excitement and some benefit by paying out the game medium. The processing procedure of the CPU 11 until grant is described in relation to the player's operation of the reel stop button 107 to the stop button 109.

なお、上述の具体例で用いる、照合用データは、ROM毎に個別に付与されるROM42固有のROMID(識別番号)であって、これをCPU41が読み取り、通信ポートを介してCPU11が認識するものであっても、これまでに遊技機1の挙動を管理のために記録した遊技機1の動作ヒストリー(例えば、遊技者のコイン投入枚数と払い出し枚数の時間的な記録等)であっても、CPU11の内部で発生される乱数値であっても、CPU11の内部で発生される刻々変化する時系列信号であっても、前の遊技でCPU11が発行した指令のソースコードの累積和であっても、あるいは、CPU11の内部で発生される刻々変化する時系列信号をRAM45およびRAM15の複数のアドレスに複数個記録したものでも、それらの任意の組み合わせを照合用データとすることもできるものである。   The collation data used in the above specific examples is a ROM ID (identification number) unique to the ROM 42 that is individually assigned to each ROM, and is read by the CPU 41 and recognized by the CPU 11 via the communication port. Even if it is the operation history of the gaming machine 1 that has been recorded for management of the behavior of the gaming machine 1 so far (for example, temporal recording of the number of coins inserted and paid out by the player) Whether it is a random value generated inside the CPU 11 or a time-series signal generated inside the CPU 11, it is a cumulative sum of source codes of commands issued by the CPU 11 in the previous game. Alternatively, even when a plurality of time-series signals generated inside the CPU 11 and recorded at a plurality of addresses in the RAM 45 and RAM 15 are recorded, It is those that can also be a verification data and the combined viewing.

特に、ROMの識別番号はROM45毎に異なるので、ROM45の改ざんの発見に効果的であり、また、時間の経過に応じて変化する複数個の照合用データの一致・不一致を判別すれば、ROM45の改ざんが行われた以前のRAM45のデータはすべて消失しているので、どの時点で改ざんされたかが解かる効果的なものである。   In particular, since the ROM identification number is different for each ROM 45, it is effective for finding alterations in the ROM 45, and if it is determined whether or not a plurality of pieces of verification data that change over time are matched, the ROM 45 Since all the data in the RAM 45 before the tampering is lost, it is effective to understand at which point the tampering occurred.

例えば、遊技機1の動作ヒストリーは遊技者が遊技機1を操作している限り刻々とその内容が変化するものであるので、予測が困難であり、乱数値あるいは刻々変化する所定の数値を、所定の時間毎に照合用データとして累積的に記録すれば、常時通電状態にある副制御部82側に設けられたRAM15には、すべての照合用データが時系列あるいは総和として記録されている、一方、主制御部81側のRAM45については、改ざんのために、一旦、ROM42を取り外すと、ROM42と分離困難に結合されるRAM45の電源供給も断たれることとなり、RAM45に記憶されたすべての照合用データが消滅してしまうこととなるので、RAM15の内容とRAM45の内容とを比較することにより容易に改ざんの発見ができる。   For example, since the operation history of the gaming machine 1 changes every moment as long as the player operates the gaming machine 1, it is difficult to predict, and a random number or a predetermined numerical value that changes every moment is If it is recorded cumulatively as collation data every predetermined time, all the collation data is recorded as time series or summation in the RAM 15 provided on the side of the sub-control unit 82 that is always energized. On the other hand, regarding the RAM 45 on the main control unit 81 side, once the ROM 42 is removed for the purpose of falsification, the power supply to the RAM 45 that is difficult to be separated from the ROM 42 is also cut off, and all the RAM 45 stored in the RAM 45 is disconnected. Since the collation data will disappear, it is possible to easily find the alteration by comparing the contents of the RAM 15 and the contents of the RAM 45.

また、電源を投入時の主制御部81を制御するプログラムの初期設定、副制御部82を制御するプログラムの初期設定として、RAM45とRAM15の内容が一致するか不一致であるかを判断したが、図5に示すように、主制御部を制御するプログラムにおける割り込み処理、図6に示すように副制御部を制御するプログラムにおける割り込み処理として、電源の投入後において、所定条件が満たされる度に、一致・不一致判断の処理を行うようにしても良い。この所定条件としては、例えばホッパーからの払い出し命令出力時やコインの投入検出時等とすることができ、前記割り込み処理を主制御部と副制御部とで同時に行うものである。   In addition, as the initial setting of the program for controlling the main control unit 81 when the power is turned on and the initial setting of the program for controlling the sub control unit 82, it is determined whether the contents of the RAM 45 and the RAM 15 match or do not match. As shown in FIG. 5, as interrupt processing in a program controlling the main control unit, and interrupt processing in a program controlling the sub control unit as shown in FIG. You may make it perform the process of a coincidence / non-coincidence judgment. The predetermined condition may be, for example, when a payout command is output from the hopper or when coin insertion is detected, and the interrupt processing is performed simultaneously by the main control unit and the sub control unit.

図5に示す主制御部の一致・不一致判断割り込みルーチンのステップ番号が、上述したものと同番号のものは同じ処理内容である。一致・不一致判断の結果が、一致の場合には、割り込みが生じた先の番地に戻り処理を進めるが、不一致の場合には、無限ループとなり、電源を切る等して、リセットしない限り、CPU41の処理は、割り込みが生じた番地に戻ることなく、主制御部における処理は実質的に停止する。   The step number of the match / mismatch determination interrupt routine of the main control unit shown in FIG. 5 is the same as that described above. If the coincidence / non-coincidence judgment result is coincidence, the process returns to the address where the interruption occurred, and the process proceeds. However, if there is no coincidence, an infinite loop occurs, and the CPU 41 does not reset unless the power is reset. The process in the main control unit is substantially stopped without returning to the address where the interrupt occurred.

また、同様に、図6に示す主制御部の一致・不一致判断割り込みルーチンのステップ番号が、上述したものと同番号のものは同じ処理内容であり、一致の場合には、割り込みが生じた先の番地に戻り処理を進めるが、不一致の場合には、警告動作処理を行う。   Similarly, if the step number of the matching / non-matching determination interrupt routine of the main control unit shown in FIG. 6 is the same as that described above, the same processing contents are used. The process returns to the address No. 1 and proceeds to the process, but if it does not match, the warning action process is performed.

このような、割り込み処理を行えば、CPU41およびCPU11のハードウエア割り込みポートに、遊技機のスタートレバー115が操作された場合に出力されるスタートスイッチ21からの信号、投入遊技媒体センサ22からの信号、図示しない料金支払機からの信号、図示しないハードウエアタイマーからの一定時間毎に出される信号等、を入力すれば、遊技機のスタートレバー115が操作される毎、遊技媒体が投入される毎、遊技機で遊ぶための料金を支払うための特別カードが図示しない料金支払い機に挿入される毎、あるいは所定の時間毎に、割り込み処理が行われ、CPU41およびCPU11によってRAM45とRAM15の内容が一致するか不一致であるかを判断することができる。   If such an interrupt process is performed, a signal from the start switch 21 and a signal from the input game medium sensor 22 output when the start lever 115 of the gaming machine is operated to the hardware interrupt ports of the CPU 41 and the CPU 11. If a signal from a fee payment machine (not shown), a signal issued at regular intervals from a hardware timer (not shown), etc. are input, every time the start lever 115 of the gaming machine is operated, a game medium is inserted. Every time a special card for paying a fee for playing with a gaming machine is inserted into a fee payment machine (not shown) or every predetermined time, interrupt processing is performed, and the contents of RAM 45 and RAM 15 match by CPU 41 and CPU 11. It can be determined whether or not.

このように、照合用データは主制御部81のRAM45と副制御部82のRAM15の両方に書き込まれているが、副制御基盤82のRAM15は改ざんを困難とするために、第三者が手を触れる事ができない態様で取り付けられている。一方、主制御部81のRAM45はROM42と分離困難に設けられているので、ROM42を改ざんするとRAM45も改ざんすることになる。しかしながら、悪意でROMを改ざんする者は、前もって、このような改ざんROM42およびRAM45を用意するのが常道であるところ、RAM45の内容は刻々と不規則に変わるものであり、ROM15と内容が一致するROM45を予め用意することはほとんど不可能であり、両者の不一致を判別することにより、容易に改ざんを発見できる。     As described above, the verification data is written in both the RAM 45 of the main control unit 81 and the RAM 15 of the sub control unit 82. However, the RAM 15 of the sub control base 82 is difficult to be tampered with by a third party. It is attached in a manner that cannot be touched. On the other hand, since the RAM 45 of the main control unit 81 is provided so as to be difficult to separate from the ROM 42, the RAM 45 is also falsified when the ROM 42 is falsified. However, it is normal for a person who maliciously alters the ROM to prepare the alteration ROM 42 and the RAM 45 in advance. However, the contents of the RAM 45 change irregularly every moment, and the contents match the ROM 15. It is almost impossible to prepare the ROM 45 in advance, and tampering can be easily found by discriminating the mismatch between the two.

また、副制御部82に設けられるCPU11が一致か不一致かの判断をするが、判断をするプログラムを最初から副制御部82に設けられるROM12に記憶しておけば、不一致の判断機能を働かせないようにROM42を改ざんすることは、第三者が容易に副制御部82に手を触れることが出来ない構造を採用しているので不可能である。   Further, the CPU 11 provided in the sub-control unit 82 determines whether or not they match. However, if the program for determining is stored in the ROM 12 provided in the sub-control unit 82 from the beginning, the function of determining mismatch is not used. In this way, it is impossible to tamper with the ROM 42 because a structure is employed in which a third party cannot easily touch the sub-control unit 82.

更に、主制御部81がどのように改ざんされても、副制御部82の機能により主制御部81の改ざんを早期に確実に発見できるので、主制御部81のセキュリティに考慮を払う必要が無く、遊技規則の変更や、役物の当選確率の変更や、いわゆるソフトウエアバグ対策が迅速かつ容易にでき、遊技者を飽きさせることがない遊技機1を迅速に提供することが可能となる。   Furthermore, no matter how the main control unit 81 is tampered with, the function of the sub-control unit 82 can detect the tampering of the main control unit 81 quickly and reliably, so there is no need to pay attention to the security of the main control unit 81. In addition, it is possible to quickly and easily change the game rules, change the winning probability of the feature, and so-called software bug countermeasures, and quickly provide the gaming machine 1 that does not bore the player.

更にまた、セキュリティに関する、ホッパー制御プログラムを副制御部82のROM12に記憶しておけば、遊技者に最終的な利益を与える遊技媒体を払い出すホッパーを副制御部82が制御しているので、主制御部81のROM42をどのように改造してもRAM15からの照合用データとRAM45からの照合用データとが一致しない限り遊技媒体を払い出すことが無いセキュリティの高い遊技機を提供できる。   Furthermore, if the hopper control program related to security is stored in the ROM 12 of the sub-control unit 82, the sub-control unit 82 controls the hopper that pays out the game medium that gives the player a final benefit. No matter how the ROM 42 of the main control unit 81 is modified, it is possible to provide a high-security gaming machine that does not pay out game media unless the verification data from the RAM 15 and the verification data from the RAM 45 match.

実施の形態に係る遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine 1 according to an embodiment. 実施の形態に係る遊技機1の回路部のブロック図である。It is a block diagram of the circuit part of game machine 1 concerning an embodiment. 主制御部の一致不一致判断のフローチャートである。It is a flowchart of coincidence mismatch judgment of the main control unit. 副制御部の一致不一致判断のフローチャートである。It is a flowchart of the coincidence / mismatch judgment of the sub-control unit. 主制御部の一致不一致判断の割り込み制御のフローチャートである。5 is a flowchart of interrupt control for coincidence / mismatch judgment of the main control unit. 副制御部の一致不一致判断の割り込み制御のフローチャートである。It is a flowchart of interruption control of coincidence / mismatch judgment of a sub-control unit.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
10 マイコン
11 CPU
12 ROM
13 RAM
15 不揮発性RAM
40 マイコン
41 CPU
42 ROM
43 RAM
45 不揮発性RAM
1 Pachi-slot machine 10 Microcomputer 11 CPU
12 ROM
13 RAM
15 Nonvolatile RAM
40 Microcomputer 41 CPU
42 ROM
43 RAM
45 Nonvolatile RAM

Claims (3)

遊技プログラムを含む遊技用固定情報を収めたROMと、少なくとも前記ROMと分離困難に結合される第1のRAMと、前記遊技プログラムに基づいて遊技の手順を順次処理する第1の中央演算手段とを備える主制御部と、
前記第1の中央演算手段からの制御指令に基づいて、各種表示手段の出力制御などを行う第2の中央演算手段と、第2のRAMとを備える常時通電状態の副制御部とからなり、
前記第2の中央演算手段は、照合用データを抽出して、前記照合用データを前記第1のRAMおよび前記第2のRAMに記憶させるとともに、
前記第1のRAM及び前記第2のRAMにそれぞれ記憶された前記照合用データが一致するか否かを検出し、両者が一致しない場合には前記主制御部のROMが正規のROMではないと判定して、不一致信号を出力するようにしたことを特徴とする遊技機。
ROM storing game fixed information including a game program, at least a first RAM coupled to the ROM so as to be difficult to separate, and a first central processing means for sequentially processing a game procedure based on the game program; A main control unit comprising:
Based on a control command from the first central processing means, the second central processing means for performing output control of various display means and the like, and a sub-control unit that is always energized and provided with a second RAM,
The second central processing means extracts verification data and stores the verification data in the first RAM and the second RAM,
It is detected whether or not the verification data stored in the first RAM and the second RAM match each other, and if both do not match, the ROM of the main control unit is not a regular ROM A game machine characterized by determining and outputting a mismatch signal.
前記照合データは、前記ROM毎に個別に付与されるROM識別番号である請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the verification data is a ROM identification number assigned to each ROM. 前記照合データは、時間の経過に応じて変化するものである請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the collation data changes with the passage of time.
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