JP7466205B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、パチスロ機やパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachislot machines and pachinko machines.

従来の遊技機において、電源が投入されているときのみならず電源が遮断されているときにおいても、本体に対して開閉可能に取り付けられている扉の開閉を監視する扉監視装置を備えるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, a door monitoring device has been proposed that monitors the opening and closing of a door that is attached to the main body in an openable and closable manner, not only when the power is on but also when the power is cut off (see, for example, Patent Document 1).

特開2005-342020号公報JP 2005-342020 A

しかしながら、このような遊技機では、電源が遮断されている状態においてはバッテリーにより扉監視装置を稼働させている。このため、長期間に亘って電源が遮断されてバッテリー切れとなった場合には、扉監視装置を稼働できず、監視ができていない期間が生じる。一方、ホールの店員等は、扉監視装置を稼働できずに監視ができていない期間が生じていたことを確認することができない。このため、監視ができていない期間における不正行為が看過されてしまう虞があった。 However, in these gaming machines, the door monitoring device is operated by a battery when the power is cut off. Therefore, if the power is cut off for an extended period of time and the battery runs out, the door monitoring device cannot be operated, resulting in a period when monitoring is not possible. Meanwhile, hall staff and others cannot confirm that a period when the door monitoring device cannot be operated and monitoring is not possible has occurred. For this reason, there is a risk that fraudulent activity during periods when monitoring is not possible will be overlooked.

本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、不正行為が看過されてしまうことを抑止できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of these points, and aims to provide a gaming machine that can prevent fraudulent activities from going unnoticed.

上記目的を達成するために、本実施形態に係る遊技機によれば、以下のような構成の遊技機を提供することができる。 To achieve the above objective, the gaming machine according to this embodiment can provide a gaming machine having the following configuration:

(1) 遊技機本体(例えば、後述のキャビネットG)と、
前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた前扉(例えば、後述の下ドア機構DD)と、
前記前扉の開閉を監視する扉監視部(例えば、後述の24hドア監視ユニット61)と、
報知部を制御する制御部(例えば、後述の副制御回路200)とを備え、
前記制御部は、
前記扉監視部による監視結果を前記報知部にて報知する監視結果報知手段(例えば、後述の図64のSA221、図65および図67などを表示するための処理)と、
日時を計時する計時手段(例えば、後述のサブRTC208)と、
遊技機への電源が遮断されるときに、前記計時手段が計時する日時を特定するための日時情報をバックアップするバックアップ手段(例えば、後述のサブSRAM203b、図79のSA400)と、
遊技機への電源が投入されたときに、前記計時手段が計時する日時と、バックアップされている日時情報から特定される日時とに基づいて、電源の遮断から投入までに対応する電断期間を特定する電断期間特定手段(例えば、後述の図80のSA413)と、
前記電断期間特定手段により特定された電断期間が閾値を超えているときに、前記報知部にて特定報知を行う特定報知手段(例えば、後述の図80のSA413~SA416)とを含み、
前記扉監視部は、遊技機への電源が投入されていないときにおいても監視可能とするための蓄電池(例えば、後述のバッテリー302)を含み、
前記閾値は、遊技機への電源が投入されていないときにおいて前記蓄電池により前記扉監視部が監視し得る時間を基準として定められた値(例えば、後述するバッテリー302の蓄電容量に応じた値、30日)である
(1) A gaming machine main body (for example, a cabinet G described below);
A front door (for example, a lower door mechanism DD described later) attached to the gaming machine body so as to be openable and closable;
A door monitoring unit (e.g., a 24-hour door monitoring unit 61 described later) that monitors the opening and closing of the front door;
A control unit (e.g., a sub-control circuit 200 described later) that controls the notification unit,
The control unit is
A monitoring result notifying means for notifying the result of monitoring by the door monitoring unit by the notifying unit (for example, a process for displaying SA221 in FIG. 64, FIG. 65, FIG. 67, etc., which will be described later);
A clock means for clocking the date and time (e.g., a sub-RTC 208 described later);
A backup means (e.g., a sub SRAM 203b described later, SA400 in FIG. 79) for backing up date and time information for specifying the date and time measured by the clock means when the power supply to the gaming machine is cut off;
A power interruption period determination means (e.g., SA413 in FIG. 80 described later) for determining a power interruption period corresponding to a period from when the power is turned on to when the power is turned on based on a date and time measured by the clock means and a date and time determined from the backed-up date and time information;
A specific notification means (for example, SA413 to SA416 in FIG. 80 described later) for performing a specific notification by the notification unit when the power interruption period identified by the power interruption period identification means exceeds a threshold value,
The door monitoring unit includes a storage battery (e.g., a battery 302 described later) for enabling monitoring even when the power to the gaming machine is not turned on,
The threshold value is a value (for example, 30 days, a value corresponding to the storage capacity of battery 302 described later) set based on the time that the door monitoring unit can monitor using the storage battery when the gaming machine is not powered on .

このような構成によれば、遊技機への電源が投入されたときにおいて、それまでの電断期間が閾値を超えているときに特定報知が行われる。これにより、電源投入した操作者に対して、電断期間が閾値を超えていることから扉監視部が稼働しておらず前扉の開閉の監視ができていない期間が発生している可能性が示唆されることにより、操作者の警戒感や注意力を高めることができ遊技機内部の確認などを促すことできる。その結果、電断期間中における不正行為が看過されてしまうことを抑止でき、不正行為による被害の発生を最小限に抑えることができる。
また、蓄電池により十分監視できているときにまで特定報知が過度に行われることを防止でき、特定報知の精度を高めることにより当該特定報知が行われたときの操作者の警戒感や注意力をより一層高めることができる。
According to this configuration, when the power supply to the gaming machine is turned on, if the power interruption period up to that point exceeds the threshold, a specific notification is issued. This suggests to the operator who turned on the power that the power interruption period exceeds the threshold, and therefore that there may be a period during which the door monitoring unit is not operating and the opening and closing of the front door cannot be monitored, thereby increasing the operator's vigilance and attention, and encouraging the operator to check the inside of the gaming machine, etc. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts from being overlooked during the power interruption period, and to minimize the occurrence of damage caused by fraudulent acts.
In addition, it is possible to prevent excessive specific alerts from being made even when sufficient monitoring is possible using the storage battery, and by improving the accuracy of the specific alerts, it is possible to further increase the operator's sense of vigilance and attention when the specific alert is made.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記報知部は、画像を表示する表示部(例えば、後述のサブ表示装置220)を含み、
前記特定報知手段は、前記特定報知として、遊技機内部の確認を促す旨の促進画像を前記表示部に表示させる(例えば、後述の図80のSA414、図81)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The notification unit includes a display unit (e.g., a sub-display device 220 described later) that displays an image,
The specific notification means displays, as the specific notification, a prompting image on the display unit encouraging the player to check the inside of the gaming machine (for example, SA414 in FIG. 80 and FIG. 81 described below).

このような構成によれば、特定報知として、遊技機内部の確認を促す旨の促進画像が表示される。これにより、操作者の視覚を通して遊技機内部の確認を直接的に促すことができる。 With this configuration, a prompting image is displayed as a specific notification, encouraging the player to check inside the gaming machine. This directly encourages the player to check inside the gaming machine through the player's vision.

(3) 上記(2)の遊技機において、
前記報知部は、サウンドを出音する出音部(例えば、後述のスピーカ35a,35b)を含み、
前記特定報知手段は、前記特定報知として、さらに警告音を前記出音部から出音させる(例えば、後述の図80のSA415)。
(3) In the gaming machine of (2) above,
The notification unit includes a sound output unit (e.g., speakers 35a and 35b described below) that outputs a sound.
The specific notification means further outputs a warning sound from the sound output unit as the specific notification (for example, SA415 in FIG. 80 described later).

このような構成によれば、特定報知として、促進画像の表示に加えて聴覚を通して警告音を聞かせることができる。このため、操作者の警戒感や注意力をより一層高めることができ、遊技機内部の確認をより確実に促すことができる。 With this configuration, in addition to displaying the promotion image, a warning sound can be heard through the ears as a specific notification. This can further increase the operator's vigilance and attention, and more reliably encourage the operator to check the inside of the gaming machine.

(4) 上記(2)または(3)の遊技機において、
前記報知部は、発光する発光部(例えば、後述の上部ランプ23等のランプ・LED類)を含み、
前記特定報知手段は、前記特定報知として、さらに警告発光パターンにて前記発光部を発光させる(例えば、後述の図80のSA416)。
(4) In the gaming machine described in (2) or (3) above,
The notification unit includes a light-emitting unit that emits light (for example, a lamp or LED such as an upper lamp 23 described later),
The specific notification means further causes the light emitting unit to emit light in a warning light emission pattern as the specific notification (for example, SA416 in FIG. 80 described later).

このような構成によれば、特定報知として、促進画像の表示に加えて警告発光パターンによる発光を視認させることができる。このため、操作者の警戒感や注意力をより一層高めることができ、遊技機内部の確認をより確実に促すことができる。 With this configuration, in addition to displaying the promotion image, the specific notification can be made visible by emitting light in a warning light pattern. This can further increase the operator's vigilance and attention, and more reliably encourage the operator to check the inside of the gaming machine.

(5) 上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記扉監視部は、遊技機への電源が投入されていないときにおいても監視可能とするための蓄電池(例えば、後述のバッテリー302)を含み、
前記閾値は、遊技機への電源が投入されていないときにおいて前記蓄電池により前記扉監視部が監視し得る時間を基準として定められた値(例えば、後述するバッテリー302の蓄電容量に応じた値、30日)である。
(5) In any of the gaming machines described above in (1) to (4),
The door monitoring unit includes a storage battery (e.g., a battery 302 described later) for enabling monitoring even when the power to the gaming machine is not turned on,
The threshold value is a value (for example, 30 days, a value corresponding to the storage capacity of battery 302 described later) set based on the time that the door monitoring unit can monitor using the storage battery when the gaming machine is not powered on.

このような構成によれば、蓄電池により十分監視できているときにまで特定報知が過度に行われることを防止でき、特定報知の精度を高めることにより当該特定報知が行われたときの操作者の警戒感や注意力をより一層高めることができる。 This configuration can prevent excessive specific notifications from being made even when sufficient monitoring is possible using the storage battery, and by improving the accuracy of the specific notifications, it is possible to further increase the operator's vigilance and attention when the specific notification is made.

(6) 上記(1)~(5)のいずれかの遊技機において、
前記監視結果報知手段は、遊技機への電源が投入されたときに前記扉監視部による監視結果のうちの所定の監視結果を報知し(例えば、後述の図67を表示するための処理)、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合には当該特定報知が行われた後に前記所定の監視結果を報知する(例えば、後述の電源投入時処理内において図80、図82の処理が行われる)。
(6) In any of the gaming machines described above in (1) to (5),
The monitoring result notification means notifies a predetermined monitoring result from the monitoring results by the door monitoring unit when power is turned on to the gaming machine (for example, processing for displaying Figure 67 described below), and if the specific notification is made by the specific notification means, notifies the predetermined monitoring result after the specific notification is made (for example, processing of Figures 80 and 82 is performed within the power-on processing described below).

このような構成によれば、所定の監視結果の報知よりも特定報知が優先して行われるため、特定報知が操作者に見逃されてしまうことを極力回避できる。 With this configuration, specific notifications are given priority over notifications of predetermined monitoring results, which makes it possible to prevent specific notifications from being overlooked by the operator as much as possible.

(7) 上記(1)~(6)のいずれかの遊技機において、
遊技機内部に設けられており、前記前扉が開いている状態において操作可能となる特定の操作部(例えば、後述の設定用鍵型スイッチ52、リセットスイッチ53など)を備え、
前記特定報知手段は、予め定められた終了条件が成立することにより前記特定報知を終了し(例えば、後述の図82のSA421~SA425)、
前記終了条件は、前記特定の操作部への操作に応じて成立する条件(例えば、後述の図82のSA421、SA424)を含む。
(7) In any of the gaming machines described above in (1) to (6),
The gaming machine is provided with a specific operation unit (e.g., a setting key switch 52 and a reset switch 53, which will be described later) that is operable when the front door is open.
The specific notification means ends the specific notification when a predetermined end condition is satisfied (for example, SA421 to SA425 in FIG. 82 described later),
The termination condition includes a condition that is established in response to an operation on the specific operation unit (for example, SA421 and SA424 in FIG. 82 described later).

このような構成によれば、特定報知が行われたときに操作者に対して遊技機内部を確認させ、異常がなければその流れで特定の操作部を操作させて特定報知を終了させるといったように、遊技機の内部確認および特定報知終了のための作業効率を高めることができる。 With this configuration, when a specific notification is issued, the operator is prompted to check the inside of the gaming machine, and if no abnormality is found, the operator is prompted to operate a specific operation unit to end the specific notification, thereby improving the efficiency of the work involved in checking the inside of the gaming machine and ending the specific notification.

(8) 上記(1)~(7)のいずれかの遊技機において、
前記制御部は、遊技機への電源が投入されたときにおいてバックアップされた日時として正常な日時を特定できないときに、前記報知部にて所定の報知を行う所定報知手段を含む(例えば、変形例における図80のSA411においてバックアップ日時があると判定されなかったときに所定の報知を行うための処理)。
(8) In any of the gaming machines described above in (1) to (7),
The control unit includes a predetermined notification means for making a predetermined notification in the notification unit when a normal date and time cannot be identified as the backup date and time when power is turned on to the gaming machine (for example, processing for making a predetermined notification when it is not determined that there is a backup date and time in SA411 of Figure 80 in a modified example).

このような構成によれば、所定の報知が行われることにより、操作者に対して電断期間を判定できていないため閾値を超えている可能性がゼロとはいえないことが示唆されることにより、操作者の警戒感や注意力を高めることができ、遊技機内部の確認などを促すことできる。 With this configuration, a specified notification is issued to the operator, suggesting that the possibility of exceeding the threshold cannot be ruled out because the power outage period could not be determined, thereby increasing the operator's vigilance and attention, and encouraging them to check the inside of the gaming machine, etc.

(9) 上記(1)~(7)のいずれかの遊技機において、
前記制御部は、前記特定報知が行われた実行履歴を特定するための履歴情報を記憶し(例えば、変形例における実行履歴情報を保存するための処理)、遊技機への電源が投入されたときには前記電断期間特定手段により特定された電断期間にかかわらず前記履歴情報に基づき前記特定報知が行われた実行履歴を前記報知部にて報知する(例えば、変形例における警告報知が行われた実行履歴を表示可能とするための処理)。
(9) In any of the gaming machines described above in (1) to (7),
The control unit stores history information for identifying the execution history in which the specific notification was made (for example, processing for saving execution history information in a modified example), and when power is turned on to the gaming machine, the notification unit notifies the execution history in which the specific notification was made based on the history information regardless of the power outage period identified by the power outage period identification means (for example, processing for enabling the execution history in which a warning notification was made to be displayed in a modified example).

このような構成によれば、特定報知が行われた後であっても電源投入されたときに特定報知の実行履歴が報知される。その結果、正常であれば電源投入されているはずがない日時(例えば、工場出荷からホール到着までの間など)に特定報知が行われているか否かを操作者が判断することができ、正常であれば電源投入されているはずがない日時に特定報知が行われている場合に遊技機内部の確認などを促すことできる。 With this configuration, even after a special notification has been made, the execution history of the special notification is notified when the power is turned on. As a result, the operator can determine whether a special notification has been made on a date and time when the power should not have been turned on normally (for example, between the time of shipment from the factory and the time of arrival at the hall), and can be prompted to check the inside of the gaming machine if a special notification has been made on a date and time when the power should not have been turned on normally.

上記構成の遊技機によれば、不正行為が看過されてしまうことを抑止できる。 A gaming machine with the above configuration can prevent fraudulent activity from going unnoticed.

本実施形態に係る遊技機の外部構造を示す図である。A diagram showing the external structure of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の内部構造を示す図である。1 is a diagram showing the internal structure of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; 本実施形態に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 本実施形態に係る遊技機の機能フローを説明するための図である。1 is a diagram for explaining the functional flow of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 本実施形態に係る第1の遊技機の遊技性を説明するための図である。A diagram for explaining the playability of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機のモードを説明するための図である。11 is a diagram for explaining the modes of the first gaming machine according to the present embodiment. FIG. 本実施形態に係る第1の遊技機の各種テーブルを示す図である。3A to 3C are diagrams showing various tables of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の各種テーブルを示す図である。3A to 3C are diagrams showing various tables of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄配置テーブルを示す図である。A figure showing a pattern arrangement table of the first gaming machine related to this embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の内部抽籤テーブルを示す図である。A figure showing an internal lottery table of the first gaming machine related to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄組合せテーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol combination table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄組合せテーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol combination table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄組合せテーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol combination table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の図柄組合せテーブルを示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol combination table of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の内部当籤役と停止操作態様と表示役等との対応関係を説明するための図である。11 is a diagram for explaining the correspondence between the internal winning combinations, the stop operation modes, and the display combinations, etc., of the first gaming machine according to the present embodiment. FIG. 本実施形態に係る第1の遊技機のリミット処理を説明するための図である。A figure for explaining the limit processing of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の当籤フラグ格納領域、入賞作動フラグ格納領域、図柄コード格納領域の構成を示す図である。1 is a diagram showing the configuration of a winning flag storage area, a winning activation flag storage area, and a pattern code storage area of a first gaming machine according to this embodiment. FIG. 本実施形態に係る第1の遊技機の持越役格納領域の構成を示す図である。A diagram showing the configuration of a carryover role storage area of the first gaming machine according to this embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の遊技状態フラグ格納領域の構成を示す図である。A diagram showing the configuration of a game status flag storage area of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機のモードフラグ格納領域の構成を示す図である。A diagram showing the configuration of a mode flag storage area of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の作動ストップボタン格納領域の構成を示す図である。A diagram showing the configuration of the operation stop button storage area of the first gaming machine according to this embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の押下順序格納領域の構成を示す図である。A diagram showing the configuration of a press sequence storage area of the first gaming machine according to this embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a main process executed by a main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される電源投入時処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing the power-on process executed by the main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行されるメダル受付・スタートチェック処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a medal acceptance/start check process executed by a main control circuit of the first gaming machine according to this embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される内部抽籤処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing an internal lottery process executed by a main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される遊技開始時状態制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a game start state control process executed by a main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される有利区間中遊技開始時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing at the start of play during a favorable zone executed by the main control circuit of the first gaming machine of this embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行されるリール停止制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a reel stop control process executed by a main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される遊技終了時状態制御処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a game end state control process executed by a main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される有利区間中遊技終了時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing at the end of play during a favorable zone executed by the main control circuit of the first gaming machine of this embodiment. 本実施形態に係る第1の遊技機の主制御回路により実行される定期割込処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a periodic interrupt process executed by a main control circuit of the first gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の副制御回路により実行されるサブ側制御処理の概要を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an overview of the sub-side control processing executed by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るメダルレス遊技機の構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of a medalless gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の主制御基板の構成例を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an example of the configuration of a main control board of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の副制御回路の構成例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the configuration of a sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 本実施形態に係る24hドア監視ユニットの構成例を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an example of the configuration of a 24-hour door monitoring unit according to the present embodiment. FIG. 本実施形態に係るEEPROMのメモリーマップである。3 is a memory map of an EEPROM according to the embodiment; 本実施形態に係るRAMのメモリーマップである。4 is a memory map of a RAM according to the embodiment. 本実施形態に係る特権コマンドを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a privileged command according to the embodiment. 本実施形態に係る一般コマンドを説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a general command according to the embodiment. 本実施形態に係る通信フォーマットを説明するための図であり、Aは通信フォーマットの概要を示し、Bは24hドア監視ユニットからホスト機器へ乱数を送信する際の通信データの態様の一例を示す。1A is a diagram for explaining the communication format according to this embodiment, where A shows an overview of the communication format, and B shows an example of the form of communication data when transmitting a random number from a 24-hour door monitoring unit to a host device. 本実施形態に係るシーケンステーブルの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a sequence table according to the embodiment. 本実施形態に係る秘密鍵設定時の処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a process for setting a private key according to the embodiment; 本実施形態に係る起動時~監視中の処理について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining the processing from startup to monitoring according to the embodiment. 本実施形態に係る第1警告表示処理で表示される警告画面の例を示す図である。11A and 11B are diagrams illustrating an example of a warning screen displayed in the first warning display process according to the embodiment. 本実施形態に係る第3警告表示処理で表示される警告画面の例を示す図である。13A to 13C are diagrams illustrating an example of a warning screen displayed in the third warning display process according to the embodiment. 本実施形態に係るドア監視ユニットメイン処理の例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a main process of the door monitoring unit according to the embodiment; 本実施形態に係るポート入力処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a port input process according to the embodiment. 本実施形態に係るドア監視処理の例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a door monitoring process according to the present embodiment. 本実施形態に係るドア監視状態検知処理の例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a door monitoring state detection process according to the embodiment. 本実施形態に係るドア監視記録判定処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a door monitoring record determination process according to the embodiment. 本実施形態に係る第1検知結果格納領域及び第2検知結果格納領域に開閉履歴情報を記憶するタイミングを示すタイミングチャートである。5 is a timing chart showing timings for storing opening/closing history information in a first detection result storage area and a second detection result storage area according to the present embodiment. 本実施形態に係る受信割込み処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a reception interrupt process according to the embodiment. 本実施形態に係る受信処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a receiving process according to the embodiment. 本実施形態に係る特権コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a process performed when a privileged command is received according to the embodiment. 本実施形態に係る一般コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a process performed when a general command is received according to the embodiment. 本実施形態に係る乱数コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a process performed when a random number command is received according to the embodiment. 本実施形態に係るログインコマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a process performed when a login command is received according to the embodiment. 本実施形態に係る送信処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a transmission process according to the embodiment. 本実施形態に係る特権アンサ送信処理の例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a privileged answer transmission process according to the embodiment. 本実施形態に係る一般アンサ送信処理の例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a general answer transmission process according to the embodiment. 本実施形態に係るホールメニュータスクの例を示すフローチャートである。11 is a flowchart illustrating an example of a hall menu task according to the present embodiment. 本実施形態に係るホールメニュー処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a hall menu process according to the present embodiment. 本実施形態に係る監視履歴画面の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a monitoring history screen according to the embodiment; 本実施形態に係る警告表示設定画面の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a warning display setting screen according to the embodiment. 本実施形態に係る警告表示画面の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a warning display screen according to the embodiment. 本実施形態に係るドア監視タスクの例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a door monitoring task according to the present embodiment. 本実施形態に係るドア監視送信処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a door monitoring transmission process according to the embodiment. 本実施形態に係るドア監視特権コマンド送信処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a door monitoring privilege command transmission process according to the embodiment. 本実施形態に係るドア監視一般コマンド送信処理の例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a door monitoring general command transmission process according to the embodiment. 本実施形態に係るドア監視受信割込み処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a door monitoring reception interrupt process according to the embodiment. 本実施形態に係るドア監視受信処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a door monitoring reception process according to the embodiment. 本実施形態に係る特権アンサ受信処理の例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a privileged answer receiving process according to the embodiment. 本実施形態に係る一般アンサ受信処理の例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a general answer receiving process according to the embodiment. 本実施形態に係る乱数受信時処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a process when receiving a random number according to the embodiment. 本実施形態に係るログイン受信時処理の例を示すフローチャートである。13 is a flowchart illustrating an example of a login reception process according to the embodiment. 本実施形態に係る時計読出受信時処理の例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a clock readout reception process according to the embodiment. 本実施形態に係る電源遮断時処理のうち電断期間に基づく警告報知を行うための処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a process for issuing a warning based on a power interruption period, which is part of the power interruption process according to the present embodiment. 本実施形態に係る電源投入時処理のうち電断期間に基づき警告報知を行うための電源OFF経過時間処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a power-off elapsed time process for issuing a warning based on a power interruption period, which is part of the power-on process according to the present embodiment. 本実施形態に係る電断期間に基づく警告報知画面の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a warning notification screen based on a power outage period according to the present embodiment. 本実施形態に係る電源投入時処理のうち電断期間に基づく警告報知を終了させるまでの警告報知中処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a process during warning notification until the warning notification based on a power interruption period is terminated, during the power-on process according to the present embodiment.

以下、図面を参照して、本実施形態に係る遊技機について説明する。なお、本実施形態では、遊技機としてパチスロ機を例に挙げて説明する。 The gaming machine according to this embodiment will be described below with reference to the drawings. Note that in this embodiment, a pachislot machine will be used as an example of the gaming machine.

[1.パチスロ機の構造]
まず、図1及び図2を参照して、パチスロ機1の構造について説明する。なお、図1は、パチスロ機1の外部構造を示す図であり、図2は、パチスロ機1の内部構造を示す図である。また、説明の便宜上、以下の外部構造の説明において、内部構造の一部を説明する場合があり、内部構造の説明において、外部構造の一部を説明する場合がある。
[1. Structure of a Pachislot Machine]
First, the structure of the slot machine 1 will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a diagram showing the external structure of the slot machine 1, and Figure 2 is a diagram showing the internal structure of the slot machine 1. For ease of explanation, the following explanation of the external structure may include a part of the internal structure, and the explanation of the internal structure may include a part of the external structure.

[1-1.外部構造]
[1-1-1.筐体]
パチスロ機1は、矩形箱状の筐体2により構成されている。また、筐体2は、遊技機本体として前面側に矩形状の開口を有する金属製のキャビネットGと、キャビネットGの前面上部に配置された上ドア機構UDと、キャビネットGの前面下部に配置された下ドア機構DDとを有している。
[1-1. External structure]
[1-1-1. Housing]
The slot machine 1 is composed of a rectangular box-shaped housing 2. The housing 2 has a metal cabinet G having a rectangular opening on the front side as the gaming machine main body, an upper door mechanism UD arranged at the upper front part of the cabinet G, and a lower door mechanism DD arranged at the lower front part of the cabinet G.

キャビネットGは、中間支持板G1と、左右一対の側面壁G2と、背面壁G3と、上面壁G4と、底面壁G5とを有している。なお、図1及び図2においては、背面壁G3及び底面壁G5の図示を省略している。また、キャビネットGの上面壁G4には、左右方向に所定の間隔を空けて、上下方向に貫通する2つの開口G4aが形成されている。そして、この2つの開口G4aそれぞれを塞ぐように木製の板部材G4bが上面壁G4に取付けられている。 The cabinet G has an intermediate support plate G1, a pair of left and right side walls G2, a rear wall G3, a top wall G4, and a bottom wall G5. Note that the rear wall G3 and bottom wall G5 are not shown in Figures 1 and 2. The top wall G4 of the cabinet G has two openings G4a that penetrate in the vertical direction and are spaced a certain distance apart in the horizontal direction. Wooden plate members G4b are attached to the top wall G4 so as to close each of the two openings G4a.

なお、板部材G4bは、パチスロ機1を遊技店に設置する際に遊技島(不図示)に固定するために用いられるが、このような固定の方法が確保される限り、金属材や樹脂材で構成することもできるし、上面壁G4と一体に形成することもできる。また、キャビネットGについて一定の強度が確保される限り、各構成部材の一部又は全部を木材や樹脂材で構成することもできる。 The plate member G4b is used to secure the slot machine 1 to the game island (not shown) when it is installed in an amusement facility, and as long as such a method of securing the fastening is ensured, it can be made of metal or resin, or can be formed integrally with the top wall G4. As long as a certain level of strength is ensured for the cabinet G, some or all of the components can be made of wood or resin.

また、キャビネットGは、その内部において、中間支持板G1を挟んで上側に、前方に開口する上側開口部G101が形成されており、中間支持板G1を挟んで下側に、前方に開口する下側開口部G102が形成されている。すなわち、キャビネットG内は、中間支持板G1を挟んで上部空間と下部空間とに仕切られており、中間支持板G1は、キャビネットG内を上部空間と下部空間とに仕切る仕切板として機能している。上部空間は、キャビネットG内の上ドア機構UDの後側となる空間であり、後述のメイン表示装置210等が収容される。また、下部空間は、キャビネットG内の下ドア機構DDの後側となる空間であり、後述のリールユニットRUや主制御基板71等が収容される。 Inside the cabinet G, an upper opening G101 that opens forward is formed on the upper side across the intermediate support plate G1, and a lower opening G102 that opens forward is formed on the lower side across the intermediate support plate G1. That is, the inside of the cabinet G is divided into an upper space and a lower space across the intermediate support plate G1, and the intermediate support plate G1 functions as a partition plate that divides the inside of the cabinet G into the upper space and the lower space. The upper space is the space behind the upper door mechanism UD in the cabinet G, and contains the main display device 210, which will be described later, and the like. The lower space is the space behind the lower door mechanism DD in the cabinet G, and contains the reel unit RU, the main control board 71, and the like, which will be described later.

なお、キャビネットGは、必ずしも中間支持板G1を含んで構成されていなくともよい。すなわち、キャビネットG内において各装置等が適切に収容される限り、上部空間と下部空間を仕切らない構成としてもよい。また、キャビネットGは、単に「箱体」や「本体」と称することもできるし、上ドア機構UD及び下ドア機構DDを支持、あるいは固定する枠体として機能するため、「本体枠」、「支持体」、「支持枠」、あるいは「固定枠」等と称することもできる。 The cabinet G does not necessarily have to include the intermediate support plate G1. In other words, as long as each device etc. can be appropriately accommodated within the cabinet G, the cabinet G may not have a partition between the upper and lower spaces. The cabinet G may simply be referred to as a "box" or "main body", or, since it functions as a frame that supports or fixes the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD, it may also be referred to as a "main body frame", "support body", "support frame", "fixing frame", etc.

[1-1-2.前面扉]
上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、キャビネットGの開口の形状及び大きさに対応するように形成され、キャビネットGにおける開口の上部空間及び下部空間を閉塞可能に設けられている。すなわち、上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、パチスロ機1の前面側に設けられた前面扉(フロントドア)として機能している。
[1-1-2. Front door]
The upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are formed to correspond to the shape and size of the opening of the cabinet G, and are provided so as to be able to close the upper and lower spaces of the opening in the cabinet G. In other words, the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD function as a front door provided on the front side of the slot machine 1.

また、上ドア機構UD及び下ドア機構DDのそれぞれは、例えば、左側の側面壁G2に設けられたヒンジ等の開閉機構(不図示)によって、キャビネットGに対して開閉自在に取付けられている。なお、上ドア機構UD及び下ドア機構DDのいずれか一方については上述の開閉機構によって開閉自在とし、他方については一方のドア機構が開放状態となったときにのみ着脱可能となるように構成することもできる。 The upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are each attached to the cabinet G so as to be freely opened and closed, for example, by an opening and closing mechanism (not shown) such as a hinge provided on the left side wall G2. Note that it is also possible to configure either the upper door mechanism UD or the lower door mechanism DD to be openable and closable by the above-mentioned opening and closing mechanism, while the other can be attached and detached only when one of the door mechanisms is in the open state.

上ドア機構UDは、その中央部に設けられた演出表示窓UD1と、演出表示窓UD1の上部に設けられた上部ランプ23とを有している。演出表示窓UD1は、例えば、樹脂製の透明パネルとして構成され、その背面側に設けられた後述のメイン表示装置210を構成するスクリーン装置Cに表示された演出画像を視認可能としている。なお、本実施形態では、演出表示窓UD1を介して演出表示を行うメイン表示装置210を、メイン演出表示部21として説明する場合がある。 The upper door mechanism UD has a performance display window UD1 provided in the center, and an upper lamp 23 provided above the performance display window UD1. The performance display window UD1 is configured, for example, as a transparent panel made of resin, and allows the performance image displayed on a screen device C that constitutes the main display device 210 (described below) provided on the rear side of the window to be viewed. Note that in this embodiment, the main display device 210 that displays the performance through the performance display window UD1 may be described as the main performance display unit 21.

下ドア機構DDは、その上部の略中央部に設けられたメイン表示窓4と、メイン表示窓4の背面側であって、キャビネットGの内部側に取付けられたリールユニットRUとを有している。 The lower door mechanism DD has a main display window 4 located approximately in the center of its upper part, and a reel unit RU attached to the rear side of the main display window 4, on the inside of the cabinet G.

リールユニットRUは、3個のリール3L(左リール),3C(中リール),3R(右リール)を主体に構成されている。各リール3L,3C,3Rは、例えば、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のリール帯から構成され、リール帯には、複数(例えば、20個)の図柄がリールの回転方向に沿って所定の間隔を空けて描かれている。また、各リール3L,3C,3Rは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態(横一列)に配設される。メイン表示窓4は、例えば、樹脂製の透明パネルとして構成され、各リール3L,3C,3Rの周面上の図柄について少なくとも一部(例えば、3個)を視認可能としている。また、各リール3L,3C,3Rの内部には、少なくともメイン表示窓4から図柄が視認される位置に光源(後述のランプ・LED類に含まれるリールランプ)が設けられ、少なくとも各リール3L,3C,3Rが回転中であるときにはこれらを内部から一定の輝度で照明することで、図柄の視認性を確保している。 The reel unit RU is mainly composed of three reels: 3L (left reel), 3C (middle reel), and 3R (right reel). Each reel 3L, 3C, and 3R is composed of, for example, a cylindrical reel body and a translucent reel band attached to the periphery of the reel body, and multiple (e.g., 20) patterns are drawn on the reel band at a predetermined interval along the rotation direction of the reel. In addition, each reel 3L, 3C, and 3R is arranged in parallel (in a horizontal row) so that each can rotate vertically at a constant speed. The main display window 4 is, for example, configured as a transparent panel made of resin, and at least a part (e.g., three) of the patterns on the periphery of each reel 3L, 3C, and 3R can be seen. Additionally, light sources (reel lamps, which are included in the lamps and LEDs described below) are provided inside each of the reels 3L, 3C, and 3R at positions where the symbols can be seen at least through the main display window 4, and at least while each of the reels 3L, 3C, and 3R is spinning, they are illuminated from the inside with a constant brightness, ensuring the visibility of the symbols.

また、下ドア機構DDは、メイン表示窓4の左側に設けられたサブ演出表示部22と、メイン表示窓4の右側に設けられた演出用ボタン10bとを有している。サブ演出表示部22は、後述のサブ表示装置220に表示された演出画像を表示する。なお、サブ演出表示部22をタッチパネルとして構成し、演出表示を行う機能のみならず、演出用ボタンの1つとして機能させることもできる。演出用ボタン10bは、遊技者の演出用の操作(演出操作)を受付ける操作部である。 The lower door mechanism DD also has a sub-performance display unit 22 provided on the left side of the main display window 4, and a performance button 10b provided on the right side of the main display window 4. The sub-performance display unit 22 displays performance images displayed on the sub-display device 220 described below. The sub-performance display unit 22 can be configured as a touch panel, and can function not only as a performance display, but also as one of the performance buttons. The performance button 10b is an operation unit that accepts performance operations (performance operations) by the player.

また、下ドア機構DDは、メイン表示窓4の下方に形成された略水平面の台座部において、左側に設けられたMAXベットボタン6a,1ベットボタン6b,精算ボタン9と、略中央部に設けられた演出用ボタン10aと、右側に設けられたメダル投入口5とを有している。 The lower door mechanism DD has a roughly horizontal base formed below the main display window 4, and includes a MAX BET button 6a, a 1 BET button 6b, and a settlement button 9 on the left side, a performance button 10a located roughly in the center, and a medal slot 5 on the right side.

MAXベットボタン6a及び1ベットボタン6bは、パチスロ機1の内部に預けられている(クレジットされている)メダルを使用するための遊技者の遊技操作(ベット操作。「投入操作」や「掛け操作」等と称することもできる)を受付ける操作部である。MAXベットボタン6aが操作された場合、現在のベット数が最大ベット数(例えば、3枚)未満であり、クレジットされているメダルがその差分以上ある場合には、最大ベット数のメダルがベットされる。一方、クレジットされているメダルがその差分以上ない場合には、メダルはベットされない。また、1ベットボタン6bが操作された場合、現在のベット数が最大ベット数未満であり、クレジットされているメダルが1枚以上ある場合には、1枚のメダルがベットされる。 The MAX BET button 6a and the 1 BET button 6b are operation units that accept game operations (betting operations, which can also be called "insertion operations" or "betting operations") by the player to use medals deposited (credited) inside the pachislot machine 1. When the MAX BET button 6a is operated, if the current number of bets is less than the maximum number of bets (e.g., 3 medals) and the number of credited medals is equal to or greater than that difference, the maximum number of medals is bet. On the other hand, if the number of credited medals is less than that difference or more, no medals are bet. Also, when the 1 BET button 6b is operated, if the current number of bets is less than the maximum number of bets and there is one or more credited medals, one medal is bet.

精算ボタン9は、クレジットされているメダルを返却(精算)するための遊技者の遊技操作(精算操作)を受付ける操作部である。なお、クレジットされているメダルがない状態で精算ボタン9が操作された場合、投入され、あるいは払出されるメダルに関し、クレジット可能数(例えば、50枚)の範囲内において、当該メダルをクレジットするクレジットモード(Cモード)と、当該メダルをクレジットしないペイモード(Pモード)とのいずれかのモードを選択可能とするための遊技者の遊技操作(C/Pモード選択操作)を受付可能としてもよい。すなわち、精算ボタン9をいわゆるC/Pボタンとして機能させることもできる。演出用ボタン10aは、遊技者の演出用の操作(演出操作)を受付ける操作部である。 The settlement button 9 is an operation unit that accepts the player's game operation (settlement operation) to return (settle) credited medals. If the settlement button 9 is operated when there are no credited medals, the player may be able to accept a game operation (C/P mode selection operation) to select either a credit mode (C mode) in which medals inserted or paid out are credited, or a pay mode (P mode) in which medals are not credited, within the creditable number (for example, 50 medals). In other words, the settlement button 9 can also function as a so-called C/P button. The performance button 10a is an operation unit that accepts the player's operation (performance operation) for performance.

メダル投入口5は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投入されるメダルを受入れる。受入れたメダルは、後述のセレクタ31によって検出されるとともに、適正なメダルであるか否かが判定される。受入れた1枚のメダルが適正なものでない場合、受入れたメダルが後述のメダル払出口11から返却される。また、受入れた1枚のメダルが適正なものである場合、現在のベット数が最大ベット数未満である場合には、1枚のメダルがベットされる。現在のベット数が最大ベット数であり、クレジットされているメダルがクレジット可能数に到達していない場合には、1枚のメダルがクレジットされる。一方、クレジットされているメダルがクレジット可能数に到達している場合には、受入れたメダルが後述のメダル払出口11から返却される。 The medal insertion slot 5 accepts medals inserted into the pachislot machine 1 from outside by a player. The accepted medal is detected by a selector 31, which will be described later, and it is determined whether or not it is a proper medal. If a single accepted medal is not proper, the accepted medal is returned from a medal payout outlet 11, which will be described later. If a single accepted medal is proper and the current number of bets is less than the maximum number of bets, one medal is bet. If the current number of bets is the maximum number of bets and the number of credited medals has not reached the creditable number, one medal is credited. On the other hand, if the number of credited medals has reached the creditable number, the accepted medal is returned from a medal payout outlet 11, which will be described later.

また、下ドア機構DDは、メイン表示窓4と上述の台座部との間に設けられた情報表示装置14を有している。情報表示装置14は、複数のランプ(LED)や7セグメントLEDを含んで構成され、その点灯態様により遊技に関する情報を表示する。 The lower door mechanism DD also has an information display device 14 provided between the main display window 4 and the above-mentioned base. The information display device 14 is configured to include multiple lamps (LEDs) and a 7-segment LED, and displays information related to the game depending on the lighting state of the lamps.

また、下ドア機構DDは、上述の台座部の下方において、左側に設けられたスタートレバー7と、略中央部に設けられた3個のストップボタン8L,8C,8Rと、右側に設けられた施錠機構15とを有している。スタートレバー7は、所定の角度範囲で傾動自在に取付けられ、遊技を開始させるための遊技者の遊技操作(開始操作)を受付ける操作部である。各ストップボタン8L,8C,8Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、それぞれの回転を停止させるための遊技者の遊技操作(停止操作)を受付ける操作部である。 The lower door mechanism DD has a start lever 7 located on the left side below the base, three stop buttons 8L, 8C, 8R located approximately in the center, and a locking mechanism 15 located on the right side. The start lever 7 is attached so that it can be tilted freely within a predetermined angle range, and is an operation part that accepts a game operation (start operation) by the player to start a game. Each stop button 8L, 8C, 8R is provided corresponding to each reel 3L, 3C, 3R, and is an operation part that accepts a game operation (stop operation) by the player to stop the respective rotations.

施錠機構15は、例えば、キーシリンダー錠から構成され、下ドア機構DDが閉鎖状態であるとき、遊技店側の管理者(例えば、遊技店の店員等。以下同じ)が鍵穴にドアキー(不図示)を挿入した状態で右に回すと解錠し、下ドア機構DDが開放状態となる。なお、施錠機構15には、ドア機構の開閉を管理する機能のみならず、リセットスイッチとしての機能をもたせてもよい。例えば、遊技店側の管理者が鍵穴にドアキーを挿入した状態で左に回した場合には、後述のリセットスイッチ53と同様のリセット操作を検出可能としてもよい。また、本実施形態では、下ドア機構DDが開放状態となったとき、これに連動して上ドア機構UDも開放状態となるように構成することもできるし、上ドア機構UDに対応する施錠機構を別途設けるようにし、それぞれ独立して開閉を管理可能とすることもできる。 The locking mechanism 15 is, for example, a key cylinder lock. When the lower door mechanism DD is closed, the manager of the amusement store (for example, a store clerk of the amusement store, etc.; the same applies below) inserts a door key (not shown) into the keyhole and turns it to the right to unlock the door, and the lower door mechanism DD is opened. The locking mechanism 15 may not only have the function of managing the opening and closing of the door mechanism, but also the function of a reset switch. For example, when the manager of the amusement store inserts the door key into the keyhole and turns it to the left, it may be possible to detect a reset operation similar to the reset switch 53 described below. In this embodiment, when the lower door mechanism DD is opened, the upper door mechanism UD can also be opened in conjunction with this, or a separate locking mechanism corresponding to the upper door mechanism UD can be provided so that the opening and closing can be managed independently.

また、下ドア機構DDは、その下部の中央部に設けられた腰部パネル13と、腰部パネル13の下方に設けられたメダル受皿12と、メダル受皿12の上方に設けられたメダル払出口11と、メダル払出口11の左右に設けられた透音孔24a,24bとを有している。 The lower door mechanism DD also has a lower panel 13 located in the center of its lower part, a medal tray 12 located below the lower panel 13, a medal payout opening 11 located above the medal tray 12, and sound transmission holes 24a, 24b located on the left and right of the medal payout opening 11.

腰部パネル13は、例えば、機種の名称を表すロゴやモチーフを表すキャラクタ等の機種情報が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための光源(後述のランプ・LED類に含まれる腰部ランプ)から構成される。メダル受皿12は、メダル払出口11から払出されたメダルを貯留する。メダル払出口11は、パチスロ機1の内部から払出される(あるいは返却される)メダルを外部に排出する。なお、メダル払出口11から排出されるメダルは、後述のホッパー装置32から払出されたものと、後述のセレクタ31からキャンセルシュート(不図示)を通って返却されたものとがある。透音孔24a,24bは、それぞれの背面側であって、キャビネットGの内部側に取付けられたスピーカ35a,35b(スピーカ35aは図2において符号省略)から出力される効果音やBGM等の音声をパチスロ機1の前面側に向かって透過する。 The lower back panel 13 is composed of a decorative panel on which model information such as a logo representing the model name or a character representing a motif is drawn, and a light source (lower back lamp included in the lamps and LEDs described later) for illuminating the decorative panel from the back side. The medal tray 12 stores medals paid out from the medal payout outlet 11. The medal payout outlet 11 discharges medals paid out (or returned) from inside the pachinko slot machine 1 to the outside. The medals discharged from the medal payout outlet 11 include those paid out from a hopper device 32 described later and those returned from a selector 31 described later through a cancel chute (not shown). The sound transmission holes 24a, 24b are on the rear side of each, and transmit sound such as sound effects and background music output from speakers 35a, 35b (the symbol of the speaker 35a is omitted in FIG. 2) attached to the inside of the cabinet G toward the front side of the pachinko slot machine 1.

なお、本実施形態では、キャビネットG内が上部空間と下部空間とに仕切られていることに対応して上ドア機構UD及び下ドア機構DDを設けることとしているが、キャビネットGにおける開口を適切に開閉可能とする限り、単一のドア機構として構成することもできるし、3つ以上のドア機構として構成することもできる。また、前後方向に二重に構成されたドア機構(例えば、外扉と内扉等)として構成することもできる。また、上ドア機構UD及び下ドア機構DDは、単に「扉」や「ドア」と称することもできるし、キャビネットGにおける開口を開閉可能とする部材として機能するため、「開閉部材」、「扉部材」、あるいは「ドア部材」等と称することもできる。 In this embodiment, the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD are provided in response to the interior of the cabinet G being divided into an upper space and a lower space, but as long as the opening in the cabinet G can be opened and closed appropriately, they can be configured as a single door mechanism or as three or more door mechanisms. They can also be configured as a double door mechanism in the front-to-rear direction (for example, an outer door and an inner door). The upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD can be simply referred to as "doors" or "doors," or can be referred to as "opening and closing members," "door members," or "door members" because they function as members that can open and close the opening in the cabinet G.

[1-1-3.変動表示部]
上述のとおり、パチスロ機1は、各リール3L,3C,3R及びメイン表示窓4を備える。各リール3L,3C,3Rは、スタートレバー7が操作されると(遊技者によって開始操作が行われると)、後述のステッピングモータ51L,51C,51Rが駆動制御されることにより回転を開始する。これにより、メイン表示窓4に表示される図柄が変動表示される。また、各リール3L,3C,3Rは、各ストップボタン8L,8C,8Rが操作されると(遊技者によって停止操作が行われると)、後述のステッピングモータ51L,51C,51Rが駆動制御されることによりそれぞれの回転を停止する。これにより、メイン表示窓4に表示される図柄が停止表示される。
[1-1-3. Variable display section]
As described above, the slot machine 1 includes the reels 3L, 3C, and 3R and the main display window 4. When the start lever 7 is operated (when the player performs a start operation), the stepping motors 51L, 51C, and 51R described below are driven and controlled to start the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. As a result, the symbols displayed in the main display window 4 are displayed variably. When the stop buttons 8L, 8C, and 8R are operated (when the player performs a stop operation), the stepping motors 51L, 51C, and 51R described below are driven and controlled to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. As a result, the symbols displayed in the main display window 4 are displayed stationary.

すなわち、各リール3L,3C,3R及びメイン表示窓4は、複数の図柄を複数列に変動表示(及び停止表示)可能な変動表示部(手段)、あるいは複数の図柄を変動表示(及び停止表示)可能な複数の変動表示部(手段)を構成する。なお、変動表示部(手段)は、「図柄表示部(手段)」や「可変表示部(手段)」等と称することもできる。また、図柄は、「絵柄」や「柄」等と称することもできるし、遊技者が視認により識別可能な情報であればよいことから、その意味において「識別情報」等と称することもできる。 In other words, each of the reels 3L, 3C, 3R and the main display window 4 constitutes a variable display section (means) capable of variably displaying (and stopping) multiple symbols in multiple rows, or multiple variable display sections (means) capable of variably displaying (and stopping) multiple symbols. The variable display section (means) can also be referred to as a "symbol display section (means)" or a "variable display section (means)". The symbols can also be referred to as "pictures" or "designs", and since they are information that can be visually identified by the player, they can also be referred to as "identification information" in that sense.

また、メイン表示窓4は、各リール3L,3C,3Rの回転が停止されたとき、それぞれについて連続して配置された3個の図柄がその枠内に表示されるように構成されている。すなわち、メイン表示窓4は、各列において上段、中段及び下段の各領域にそれぞれ1個の図柄(合計で3個)を表示する(メイン表示窓4の枠内には、3行×3列の態様で図柄が表示される)。なお、メイン表示窓4は、「図柄表示領域」や「窓部」等と称されることがある。 The main display window 4 is configured so that when the rotation of each reel 3L, 3C, 3R is stopped, three consecutively arranged symbols are displayed within its frame. That is, the main display window 4 displays one symbol (three in total) in each of the upper, middle, and lower areas of each column (the symbols are displayed in a 3 row x 3 column format within the frame of the main display window 4). The main display window 4 is sometimes referred to as the "symbol display area" or "window section", etc.

また、メイン表示窓4には、有効ラインが定義される。有効ラインは、遊技者の停止操作に応じて全ての列の図柄が停止表示されたときに、規定された図柄の組合せが表示されたか否かを判定するためのラインである。その意味において、有効ラインは、「入賞ライン」や「判定ライン」等と称することもできる。また、有効ラインは、各列の各領域のいずれかを結ぶラインとして構成される。すなわち、メイン表示窓4が3行×3列の態様で図柄を表示するように構成される場合、最大27通りの有効ラインを定義することが可能である。もっとも、実際には、そのうちの一又は複数通りのラインを有効ラインとして定義し、他のラインは有効ラインではない無効ラインとして定義することができる。 In addition, a winning line is defined in the main display window 4. The winning line is a line for determining whether or not a specified combination of symbols is displayed when the symbols in all columns are stopped and displayed in response to the player's stopping operation. In this sense, the winning line can also be called a "winning line" or a "determination line". The winning line is also configured as a line connecting any of the areas in each column. In other words, when the main display window 4 is configured to display symbols in a 3 row x 3 column format, a maximum of 27 winning lines can be defined. However, in practice, one or more of these lines can be defined as winning lines, and the remaining lines can be defined as inactive lines that are not winning lines.

なお、例えば、リール3Lの中段領域、リール3Cの中段領域、及びリール3Rの中段領域を結ぶラインは「センターライン」、リール3Lの上段領域、リール3Cの上段領域、及びリール3Rの上段領域を結ぶラインは「トップライン」、リール3Lの下段領域、リール3Cの下段領域、及びリール3Rの下段領域を結ぶラインは「ボトムライン」、リール3Lの下段領域、リール3Cの中段領域、及びリール3Rの上段領域を結ぶラインは「クロスアップライン」、リール3Lの上段領域、リール3Cの中段領域、及びリール3Rの下段領域を結ぶラインは「クロスダウンライン」等と称され、これらは各列の各領域を一直線で結ぶラインであることから、これらのうちの一又は複数通りのラインが有効ラインとして定義されることが多い。もっとも、上述のとおり、各列の各領域を折れ線で結ぶ、いわゆる変則ラインを有効ラインとして定義することもできる。 For example, the line connecting the middle area of reel 3L, the middle area of reel 3C, and the middle area of reel 3R is called the "center line," the line connecting the upper area of reel 3L, the upper area of reel 3C, and the upper area of reel 3R is called the "top line," the line connecting the lower area of reel 3L, the lower area of reel 3C, and the lower area of reel 3R is called the "bottom line," the line connecting the lower area of reel 3L, the middle area of reel 3C, and the upper area of reel 3R is called the "cross-up line," the line connecting the upper area of reel 3L, the middle area of reel 3C, and the lower area of reel 3R is called the "cross-down line," and so on. These are lines that connect the areas of each row in a straight line, so one or more of these lines are often defined as the active line. However, as mentioned above, so-called irregular lines that connect the areas of each row with broken lines can also be defined as the active line.

また、有効ラインが有効化されるためには、遊技者の開始操作に先立って、今回の遊技に必要な分の(遊技開始可能枚数分の)メダルがベットされている必要があるが、有効化される有効ライン数は、ベット数にかかわらず同じであってもよいし、ベット数に応じて変動してもよい。例えば、上述の「センターライン」、「トップライン」、及び「ボトムライン」の3通りのラインが有効ラインとして定義されているとした場合、前者の場合には、ベット数が1~3のいずれであっても「センターライン」、「トップライン」、及び「ボトムライン」が有効化されるようにする。一方、後者の場合には、ベット数が1であれば「センターライン」のみが有効化され、ベット数が2であれば「センターライン」及び「トップライン」が有効化され、ベット数が3(最大ベット数)であれば「センターライン」、「トップライン」、及び「ボトムライン」が有効化されるようにする。 In order for the active lines to be activated, the player must bet the number of medals required for the current game (the number of medals that can be used to start the game) before starting the game. The number of active lines that are activated may be the same regardless of the number of bets, or may vary depending on the number of bets. For example, if the above-mentioned three lines, the "center line", "top line", and "bottom line", are defined as active lines, in the former case, the "center line", "top line", and "bottom line" are activated regardless of the number of bets, from 1 to 3. On the other hand, in the latter case, if the number of bets is 1, only the "center line" is activated, if the number of bets is 2, the "center line" and "top line" are activated, and if the number of bets is 3 (the maximum number of bets), the "center line", "top line", and "bottom line" are activated.

なお、本実施形態では、変動表示部が、3個のリール3L,3C,3Rと、各列において3個ずつの図柄を表示可能とするメイン表示窓4とを有することで、3行×3列の態様で図柄を表示するものとしていたが、変動表示部における図柄表示態様はこれに限られない。例えば、リール数を1個、2個、あるいは4個以上とし、また、例えば、各列における図柄の表示数を1個、2個、あるいは4個以上とすることで上述の態様とは異なる態様で図柄を表示することもできる。また、この場合、定義可能な有効ライン数も適宜増減する。 In this embodiment, the variable display unit has three reels 3L, 3C, and 3R, and a main display window 4 that can display three symbols in each column, and thus displays symbols in a 3 row x 3 column format, but the symbol display format in the variable display unit is not limited to this. For example, the number of reels can be one, two, or four or more, and the number of symbols displayed in each column can be one, two, or four or more, to display symbols in a format different from the above format. In this case, the number of effective lines that can be defined can also be increased or decreased as appropriate.

また、本実施形態では、変動表示部が、各リール3L,3C,3Rを回転させることによって図柄を変動表示するものとしていたが、変動表示部の構成はこれに限られない。例えば、後述のメイン表示装置210やサブ表示装置220と同様の画像表示装置を用いた構成としてもよいし、その他の表示装置(例えば、有機ELや7セグメントLED等)を用いた構成としてもよい。また、例えば、その他の物理的装置(例えば、ベルト等)を用いた構成としてもよい。また、変動表示部の配置や大きさ等は適宜変更可能である。 In addition, in this embodiment, the variable display unit displays the patterns by rotating each of the reels 3L, 3C, and 3R, but the configuration of the variable display unit is not limited to this. For example, it may be configured using an image display device similar to the main display device 210 and sub display device 220 described below, or it may be configured using other display devices (e.g., organic EL, 7-segment LED, etc.). It may also be configured using other physical devices (e.g., belts, etc.). The arrangement and size of the variable display unit can be changed as appropriate.

また、本実施形態では、変動表示部が、後述の主制御回路100によって制御される、遊技に直接関連するメイン側表示部として機能とするものとしていたが、これとともに、後述の副制御回路200によって制御される、遊技に直接関連しない演出に関連するサブ側表示部としての変動表示部を設けるようにしてもよい。なお、サブ側表示部は、例えば、メイン表示装置210やサブ表示装置220を用いた構成とすることができる。すなわち、遊技者の開始操作(あるいは、その他開始条件の成立)に応じて図柄を変動表示させ、遊技者の停止操作(あるいは、その他停止条件の成立)に応じて図柄を停止表示させる変動表示部として、メイン側表示部のみならず、サブ側表示部を設けるようにしてもよい。なお、この場合、遊技者が変動表示部について遊技に直接関連するものであるか否かを識別可能とするため、メイン側表示部の近傍には、「回胴」ないし「メインリール」といった文字が表示された識別表示を付しておき、当該変動表示部がメイン側表示部であることを識別可能とすればよい。なお、このような識別表示は、メイン表示装置210やサブ表示装置220において表示されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the variable display unit functions as a main display unit directly related to the game, controlled by the main control circuit 100 described later. In addition, a variable display unit may be provided as a sub-display unit related to a performance not directly related to the game, controlled by the sub-control circuit 200 described later. The sub-display unit may be configured using, for example, the main display device 210 or the sub display device 220. In other words, not only the main display unit but also the sub-display unit may be provided as a variable display unit that displays a variable pattern in response to the player's start operation (or the establishment of other start conditions) and stops the pattern in response to the player's stop operation (or the establishment of other stop conditions). In this case, in order to enable the player to identify whether the variable display unit is directly related to the game or not, an identification display with characters such as "reel" or "main reel" may be attached near the main display unit, so that the variable display unit can be identified as the main display unit. Such identification display may be displayed on the main display device 210 or the sub display device 220.

[1-1-4.メダル投入口]
上述のとおり、パチスロ機1は、遊技者によって外部からパチスロ機1に投入されるメダルを受け入れるメダル投入口5を備える。なお、メダル投入口5及び後述のセレクタ31は、MAXベットボタン6aや1ベットボタン6bと同様に、1回の遊技に必要なメダル数をベットする機能を有することから、このような投入動作は、例えば、ベット操作と換言することもできる。したがって、メダル投入口5は、遊技者のベット操作を検出可能なベット操作検出部(手段)であるともいえる。なお、メダル投入口の形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。
[1-1-4. Medal slot]
As described above, the slot machine 1 includes a medal insertion slot 5 that accepts medals inserted into the slot machine 1 by a player from outside. The medal insertion slot 5 and a selector 31 described below have the function of betting the number of medals required for one game, similar to the MAX BET button 6a and the 1 BET button 6b, and such an insertion operation can be rephrased as a betting operation, for example. Therefore, the medal insertion slot 5 can be said to be a betting operation detection unit (means) that can detect the betting operation of the player. The shape, arrangement, size, etc. of the medal insertion slot can be changed as appropriate. In addition, when the slot machine 1 is configured as a medal-less gaming machine described below, the medal insertion slot is not necessarily a required configuration.

なお、本実施形態では、遊技に使用し、あるいは遊技結果に応じて付与される遊技価値として、遊技媒体としてのメダルを用いることを一例として説明しているが、このように用いられる遊技価値はこれに限られない。例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を用いることもできる。また、遊技価値は、単に「価値」、あるいは「遊技用価値」等と称することもできる。 In this embodiment, the use of medals as gaming media is described as an example of gaming value that is used in games or awarded according to game results, but the gaming value used in this manner is not limited to this. For example, coins, gaming balls, gaming point data or tokens, etc. can also be used. Furthermore, gaming value can also be simply referred to as "value" or "game value", etc.

[1-1-5.操作部]
パチスロ機1は、遊技者が操作可能な操作部として、例えば、以下に示す各操作部を備える。なお、以下に示す各操作部はあくまで一例であって、これらとは異なる操作部を備える構成としてもよいし、これらのうち必ずしも必須のものでない操作部については、これを備えない構成としてもよい。
[1-1-5. Operation section]
The pachislot machine 1 is provided with, for example, the following operation units as operation units that can be operated by a player. Note that the following operation units are merely examples, and a configuration having operation units different from these may be used. Alternatively, among these, the operation units that are not necessarily required may not be provided.

[1-1-5-1.ベットボタン]
上述のとおり、パチスロ機1は、その内部に預けられている(クレジットされている)メダルを使用するための遊技者のベット操作を受付けるMAXベットボタン6a及び1ベットボタン6bを備える。また、このようなベット操作は、後述のベットスイッチ6Sによって検出される。したがって、MAXベットボタン6a及び1ベットボタン6b、並びにベットスイッチ6Sは、遊技者のベット操作を検出可能なベット操作検出部(手段)を構成する。なお、ベットボタンは、あくまで遊技者のベット操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、本実施形態では、MAXベットボタン6a及び1ベットボタン6bを設けているが、1ベットボタン6bを設けることなくMAXベットボタン6aのみを設けるようにしてもよい。また、2枚のメダルがベットされる2ベットボタンを別途設けるようにしてもよい。
[1-1-5-1. Bet button]
As described above, the slot machine 1 includes the MAX bet button 6a and the 1 bet button 6b that accept the player's betting operation to use the medals deposited (credited) therein. In addition, such betting operation is detected by the bet switch 6S described later. Therefore, the MAX bet button 6a, the 1 bet button 6b, and the bet switch 6S constitute a bet operation detection unit (means) that can detect the player's betting operation. Note that the bet button only needs to be able to detect the player's betting operation, and its shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate. In addition, in this embodiment, the MAX bet button 6a and the 1 bet button 6b are provided, but it is also possible to provide only the MAX bet button 6a without providing the 1 bet button 6b. In addition, it is also possible to provide a separate 2 bet button for betting two medals.

[1-1-5-2.スタートレバー]
上述のとおり、パチスロ機1は、遊技を開始させるための遊技者の開始操作を受付けるスタートレバー7を備える。また、このような開始操作は、後述のスタートスイッチ7Sによって検出される。したがって、スタートレバー7及びスタートスイッチ7Sは、遊技者の開始操作を検出可能な開始操作検出部(手段)を構成する。なお、スタートレバーは、あくまで遊技者の開始操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。
[1-1-5-2. Start lever]
As described above, the pachislot machine 1 is equipped with the start lever 7 that accepts a start operation by the player to start a game. This start operation is detected by a start switch 7S, which will be described later. Therefore, the start lever 7 and the start switch 7S constitute a start operation detection unit (means) that can detect the start operation by the player. Note that the start lever only needs to be capable of detecting the start operation by the player, and its shape, position, size, etc. can be changed as appropriate.

[1-1-5-3.ストップボタン]
上述のとおり、パチスロ機1は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、それぞれの回転を停止させるための遊技者の停止操作を受付ける各ストップボタン8L,8C,8Rを備える。また、このような開始操作は、後述のストップスイッチ8Sによって検出される。したがって、各ストップボタン8L,8C,8R及びストップスイッチ8Sは、遊技者の停止操作を検出可能な停止操作検出部(手段)を構成する。なお、ストップボタンは、あくまで遊技者の停止操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。
[1-1-5-3. Stop button]
As described above, the pachislot machine 1 is provided with stop buttons 8L, 8C, and 8R that are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R and accept the player's stop operation to stop the respective reels. In addition, such a start operation is detected by a stop switch 8S described below. Therefore, the stop buttons 8L, 8C, and 8R and the stop switch 8S constitute a stop operation detection unit (means) that can detect the player's stop operation. Note that the stop buttons only need to be capable of detecting the player's stop operation, and their shape, arrangement, size, and the like can be changed as appropriate.

[1-1-5-4.精算ボタン]
上述のとおり、パチスロ機1は、クレジットされているメダルを返却(精算)するための遊技者の精算操作(返却操作)を受付ける精算ボタン9を備える。また、このような精算操作は、後述の精算スイッチ9Sによって検出される。したがって、精算ボタン9及び精算スイッチ9Sは、遊技者の精算操作を検出可能な精算操作検出部(手段)を構成する。なお、精算ボタンは、あくまで遊技者の精算操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。
[1-1-5-4. Settlement button]
As described above, the pachislot machine 1 is equipped with a settlement button 9 that accepts a settlement operation (return operation) by the player to return (settle) credited medals. In addition, such a settlement operation is detected by a settlement switch 9S described below. Therefore, the settlement button 9 and the settlement switch 9S constitute a settlement operation detection unit (means) that can detect the settlement operation of the player. Note that the settlement button only needs to be capable of detecting the settlement operation of the player, and its shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate.

[1-1-5-5.演出用ボタン]
上述のとおり、パチスロ機1は、遊技者の演出操作を受付ける演出用ボタン10a,10bを備える。なお、このような演出操作は、それぞれの演出用ボタンに対応して設けられた検出スイッチ(不図示)によって検出される。したがって、演出用ボタン10a,10b及び当該検出スイッチは、遊技者の演出操作を検出可能な演出操作検出部(手段)を構成する。なお、演出用ボタンは、あくまで遊技者の演出操作を検出可能であればよく、その形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、本実施形態では、2個の演出用ボタン10a,10bを設けているが、これらのいずれも設けることなく構成することもできるし、これらのうちいずれかのみを設けるように構成することもできる。また、3個以上の演出用ボタンを設けるように構成することもできる。
[1-1-5-5. Performance buttons]
As described above, the slot machine 1 includes buttons 10a and 10b for effecting a game that accepts the player's effect operation. Such effect operation is detected by a detection switch (not shown) provided corresponding to each of the buttons for effecting a game. Therefore, the buttons 10a and 10b for effecting a game and the detection switch constitute an effect operation detection unit (means) capable of detecting the effect operation of the player. The effect button only needs to be capable of detecting the effect operation of the player, and its shape, arrangement, size, etc. can be changed as appropriate. In addition, in this embodiment, two effect buttons 10a and 10b are provided, but it is possible to configure the machine without providing either of these buttons, or to configure the machine with only one of these buttons. It is also possible to configure the machine with three or more effect buttons.

なお、演出用ボタンの主な用途としては、特定の演出(例えば、後述の操作連動演出)実行時に演出態様を変化させること、後述のユーザーメニューにおいて選択・決定操作を行うこと等である。したがって、用途に応じた演出用ボタンを設けるように構成することもできる。例えば、前者の用途では演出用ボタン10a,10bが使用されるものとし、後者の用途では上述のタッチパネルを使用するように構成することもできる。なお、後者の用途で用いるために、別の演出用ボタンとして、選択・決定操作を受付可能なジョグダイヤルや十字キー等を設けるように構成することもできる。 The main uses of the performance buttons are to change the performance mode when a specific performance (for example, an operation-linked performance described below) is executed, and to perform selection and confirmation operations in a user menu described below. Therefore, it is possible to configure the system so that performance buttons are provided according to the purpose. For example, the performance buttons 10a and 10b are used for the former purpose, and the above-mentioned touch panel can be used for the latter purpose. For the latter purpose, it is also possible to configure the system so that a jog dial, cross key, or the like capable of receiving selection and confirmation operations is provided as a separate performance button.

[1-1-6.メダル払出口]
上述のとおり、パチスロ機1は、パチスロ機1の内部から払出される(あるいは返却される)メダルを外部に排出するメダル払出口11を備える。なお、入賞が発生してメダルを払出す場合、メダル払出口11は、後述のホッパー装置32から払出されたメダルを遊技者に付与するものであることから、遊技者に特典を付与する特典付与手段の一部であるともいえる。また、メダル払出口の形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。
[1-1-6. Medal payout outlet]
As described above, the pachislot machine 1 is equipped with a medal payout outlet 11 that discharges medals that are paid out (or returned) from inside the pachislot machine 1 to the outside. When a winning prize is won and medals are paid out, the medal payout outlet 11 awards the medals paid out from a hopper device 32 (described below) to the player, and can therefore be said to be part of a bonus awarding means that awards a bonus to the player. The shape, arrangement, size, etc. of the medal payout outlet can be changed as appropriate. Furthermore, when the pachislot machine 1 is configured as a medal-less gaming machine (described below), the medal payout outlet is not necessarily a required component.

[1-1-7.メダル受皿]
上述のとおり、パチスロ機1は、メダル払出口11から払出されたメダルを貯留するメダル受皿12を備える。すなわち、メダル受皿12は、付与された遊技価値を貯留可能な貯留部(手段)を構成する。なお、メダル受皿の形状、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。
[1-1-7. Medal tray]
As described above, the pachislot machine 1 is equipped with a medal tray 12 that stores medals paid out from the medal payout opening 11. In other words, the medal tray 12 constitutes a storage section (means) capable of storing the granted game value. Note that the shape, arrangement, size, etc. of the medal tray can be changed as appropriate. Also, when the pachislot machine 1 is configured as a medal-less gaming machine described below, this is not necessarily a required configuration.

[1-1-8.腰部パネル]
上述のとおり、パチスロ機1は、例えば、機種情報が描かれた装飾パネルと、この装飾パネルを背面側から照明するための腰部ランプから構成される腰部パネル13を備える。なお、腰部パネル13は、基本的にはそのパチスロ機1がどういった機種であるかを遊技者にわかりやすく示すものであるが、例えば、腰部ランプの点灯態様により、あるいは、腰部パネル13そのものを画像表示装置等で構成することにより演出を実行可能な演出実行手段の1つとして構成することもできる。
[1-1-8. Waist panel]
As described above, the slot machine 1 is equipped with a lower back panel 13, which is composed of a decorative panel on which model information is drawn, and a lower back lamp for illuminating the decorative panel from the rear side. The lower back panel 13 is basically intended to clearly show the player what model the slot machine 1 is, but it can also be configured as one of the performance execution means capable of executing a performance, for example, by the lighting state of the lower back lamp, or by configuring the lower back panel 13 itself as an image display device, etc.

[1-1-9.情報表示部]
上述のとおり、パチスロ機1は、その点灯態様により遊技に関する情報を表示する情報表示装置14を備える。すなわち、情報表示装置14は、遊技に関する情報を表示可能な情報表示部(手段)を構成する。
[1-1-9. Information display section]
As described above, the pachislot machine 1 includes the information display device 14 that displays information about the game by its lighting state. That is, the information display device 14 constitutes an information display unit (means) that can display information about the game. .

情報表示装置14は、例えば、インサートランプと、スタートランプと、リプレイランプと、ベット数ランプと、クレジットランプと、払出数ランプと、指示モニタと、リミットランプ等を含んで構成される。 The information display device 14 is configured to include, for example, an insert lamp, a start lamp, a replay lamp, a bet number lamp, a credit lamp, a payout number lamp, an indication monitor, a limit lamp, and the like.

インサートランプは、点灯することでメダルの投入が可能であることを表示する。スタートランプは、点灯することでスタートレバー7の操作にともなって遊技の開始が可能であることを表示する。リプレイランプは、点灯することで再遊技の作動によりメダルが自動投入されたことを表示する。ベット数ランプは、点灯することでベットされたメダル数を表示する。クレジットランプは、その点灯態様によりクレジットされているメダル数を表示する。払出数ランプは、その点灯態様により遊技結果に応じて払出されたメダル数(払出数)を表示する。 The insert lamp lights up to indicate that medals can be inserted. The start lamp lights up to indicate that play can be started by operating the start lever 7. The replay lamp lights up to indicate that medals have been automatically inserted as a result of the replay operation. The bet number lamp lights up to indicate the number of medals bet. The credit lamp indicates the number of medals credited depending on how it lights up. The payout number lamp indicates the number of medals paid out (payout number) depending on the game result depending on how it lights up.

また、指示モニタは、報知ランプ(停止操作表示部)と、区間ランプ(状態表示部)と、を含んで構成される。報知ランプは、遊技者に対して停止操作の情報が報知される状況下(例えば、AT状態)において、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で点灯することで、停止操作の情報を表示する。なお、「報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様」とは、例えば、押し順(本実施形態では、これを「打順」として説明する場合がある)「1st(第1停止操作をリール3Lに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「1」を表示し、押し順「2nd(第1停止操作をリール3Cに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「2」を表示し、押し順「3rd(第1停止操作をリール3Rに対して行うこと)」を報知する場合には指示モニタに数値「3」を表示する等の態様のことである。なお、報知ランプは、クレジットランプや払出数ランプとは必ずしも別に設けられていなくともよい。例えば、クレジットランプ又は払出数ランプのいずれかを用いて、停止操作の情報を表示してもよい。 The instruction monitor is also configured to include a notification lamp (stop operation display section) and a section lamp (state display section). The notification lamp displays information on the stop operation by lighting in a manner that uniquely corresponds to the information on the stop operation to be notified in a situation where information on the stop operation is notified to the player (for example, in an AT state). Note that "a manner that uniquely corresponds to the information on the stop operation to be notified" refers to, for example, a manner in which the number "1" is displayed on the instruction monitor when notifying the push order (which may be described as "hitting order" in this embodiment) "1st (performing the first stop operation on reel 3L)", the number "2" is displayed on the instruction monitor when notifying the push order "2nd (performing the first stop operation on reel 3C)", and the number "3" is displayed on the instruction monitor when notifying the push order "3rd (performing the first stop operation on reel 3R)". Note that the notification lamp does not necessarily have to be provided separately from the credit lamp and the payout number lamp. For example, information about the stop operation may be displayed using either the credit lamp or the payout number lamp.

このように、本実施形態では、遊技者に対して停止操作の情報が報知される状況下においては、後述の副制御回路200によって制御されるサブ側報知手段(例えば、メイン演出表示部21)のみならず、後述の主制御回路100によって制御されるメイン側報知手段としての指示モニタにおいても停止操作の情報が報知される。なお、メイン側報知手段における報知の態様と、サブ側報知手段における報知の態様とは、互いに異なる態様であってもよい。すなわち、メイン側報知手段では、報知する停止操作の情報と一義的に対応する態様で報知すればよく、必ずしも、停止操作の情報を直接的に報知する必要はない。例えば、押し順「1st」を報知する場合、指示モニタにおいて数値「1」が表示されたとしても、遊技者によっては報知内容を特定できない可能性もある。一方、サブ側報知手段では、停止操作の情報を直接的に報知すればよい。例えば、押し順「1st」を報知する場合、メイン演出表示部21では、リール3Lに対して第1停止操作を行わせるための指示情報を直接的に報知すればよい。 In this way, in this embodiment, in a situation where information on a stop operation is notified to a player, not only the sub-side notification means (for example, the main performance display unit 21) controlled by the sub-control circuit 200 described later, but also the instruction monitor as the main-side notification means controlled by the main control circuit 100 described later, not only notifies the information on the stop operation, but also notifies the information on the main side notification means in a manner different from that of the sub-side notification means. In other words, the main side notification means only needs to notify in a manner that uniquely corresponds to the information on the stop operation to be notified, and does not necessarily need to notify the information on the stop operation directly. For example, when notifying the push order "1st", even if the number "1" is displayed on the instruction monitor, some players may not be able to identify the content of the notification. On the other hand, the sub-side notification means only needs to directly notify the information on the stop operation. For example, when notifying the push order "1st", the main performance display unit 21 only needs to directly notify the instruction information for performing the first stop operation on the reel 3L.

また、区間ランプは、点灯することで現在の状態が後述の有利区間中であることを表示する。区間ランプは、例えば、後述の非有利区間から有利区間に移行するとき、当該有利区間の遊技が開始されるまでの任意のタイミングで点灯し、当該有利区間が終了して非有利区間に移行するとき、当該非有利区間の遊技が開始されるまでの任意のタイミングで消灯する。なお、区間ランプの点灯タイミングはこれに限られない。例えば、非有利区間又は有利区間における後述の演出区間(通常有利区間)から最初に有利区間における後述の増加区間(AT状態)に移行するとき、当該増加区間の遊技が開始されるまでの任意のタイミングで点灯するものとしてもよい。すなわち、区間ランプは、演出区間であるか増加区間であるかを問わず有利区間中であることを報せるものであってもよいし、少なくとも最初の増加区間の開始からこれを含めた有利区間が終了するまでの期間を報せるものであってもよい。 In addition, the section lamp, when lit, indicates that the current state is in the advantageous section, which will be described later. For example, when transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section, which will be described later, the section lamp lights up at any timing before play in the advantageous section starts, and when the advantageous section ends and transitions to a non-advantageous section, the lamp goes out at any timing before play in the non-advantageous section starts. Note that the timing of lighting the section lamp is not limited to this. For example, when transitioning from a performance section (normal advantageous section) in a non-advantageous section or advantageous section to an increase section (AT state) in an advantageous section, which will be described later, for the first time, the lamp may light up at any timing before play in the increase section starts. In other words, the section lamp may indicate that the section is in an advantageous section, regardless of whether it is a performance section or an increase section, or may indicate at least the period from the start of the first increase section to the end of the advantageous section, including this.

また、リミットランプは、その点灯態様により後述のリミット処理が実行されたこと、あるいはその可能性を表示する。例えば、リミット処理が実行された場合に点灯することで遊技者に有利な状態(例えば、AT状態)がリミット処理の実行によって強制的に終了されたことを報せる。また、例えば、リミット処理の実行が近い場合に点滅することで当該有利な状態がリミット処理の実行によって強制的に終了される可能性が高いことを報せる。なお、これら以外にも点灯、点滅又は消灯の契機を設けることで、リミット処理に関するその他の情報を適宜報せることもできる。 The limit lamp also indicates, depending on the lighting state, that a limit process described below has been executed, or the possibility of this. For example, by lighting up when a limit process has been executed, it notifies the player that a favorable state (e.g., AT state) has been forcibly ended by the execution of the limit process. Also, for example, by flashing when the execution of the limit process is imminent, it notifies the player that there is a high possibility that the favorable state will be forcibly ended by the execution of the limit process. In addition to these, by providing triggers for lighting, flashing, or going off, other information regarding the limit process can also be appropriately notified.

[1-1-10.演出表示部]
上述のとおり、パチスロ機1は、演出画像を表示するメイン演出表示部21及びサブ演出表示部22を備える。メイン演出表示部21及びサブ演出表示部22は、演出表示を行うことが可能な演出表示部(手段)を構成する。また、遊技者に対し視覚的な観点での演出を実行可能な演出実行手段の1つとして構成される。
[1-1-10. Production display section]
As described above, the slot machine 1 includes a main effect display unit 21 and a sub effect display unit 22 that display effect images. The main effect display unit 21 and the sub effect display unit 22 are capable of displaying effect images. The display unit (means) is also configured as one of the presentation execution means capable of presenting a presentation to the player from a visual perspective.

メイン演出表示部21は、演出表示窓UD1を介して演出表示を行うメイン表示装置210を含んで構成される。また、メイン表示装置210は、キャビネットG内の中間支持板G1上に交換可能に載置された表示ユニットAと、画像表示用の照射光を出射する照射ユニットBと、照射ユニットBからの照射光が照射されることにより画像を出現させるスクリーン装置Cとを有するいわゆるプロジェクションマッピング装置として構成される。なお、本実施形態では、メイン表示装置210をこのように構成することで、高度で、かつ迫力のある演出表示を可能としているが、メイン表示装置210の構成はこれに限られない。すなわち、遊技者に対し視覚的な観点での演出を実行可能であればよく、液晶表示装置や有機EL等の画像表示装置や7セグメントLED等の表示装置として構成することもできるし、サブリール等の変動表示装置やドット表示装置として構成することもできる。また、このような観点より、その形状、配置及び大きさ等も適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、例えば、いわゆる出目によって楽しませることを主体とする遊技性である等の場合には、メイン演出表示部21を設けないように構成することもできる(サブ演出表示部22も同様)。 The main display unit 21 includes a main display device 210 that displays effects through a display window UD1. The main display device 210 is configured as a so-called projection mapping device having a display unit A that is replaceably mounted on an intermediate support plate G1 in the cabinet G, an irradiation unit B that emits irradiation light for image display, and a screen device C that makes an image appear by irradiating the irradiation light from the irradiation unit B. In this embodiment, the main display device 210 is configured in this way to enable advanced and powerful performance display, but the configuration of the main display device 210 is not limited to this. In other words, it is sufficient to be able to perform a performance from a visual perspective for the player, and it can be configured as an image display device such as a liquid crystal display device or an organic EL, or a display device such as a 7-segment LED, or it can be configured as a variable display device such as a sub reel or a dot display device. In addition, from such a perspective, the shape, arrangement, size, etc. can be appropriately changed. Also, if the pachislot machine 1 is a game that is primarily entertaining based on the results of the winning combination, for example, it can be configured not to have a main performance display unit 21 (the same goes for the sub performance display unit 22).

サブ演出表示部22は、サブ表示装置220を含んで構成される。また、サブ表示装置220は、液晶表示装置として構成される。なお、サブ表示装置220もメイン表示装置210と同様に、他の画像表示装置や表示装置として構成することができるし、変動表示装置やドット表示装置として構成することもできる。また、このような観点より、その形状、配置及び大きさ等も適宜変更可能である。また、メイン演出表示部21は、大画面で構成されていることから、押し順の報知や当り報知、あるいは連続演出等といった今回の遊技と密接に関連する演出を主として表示し、サブ演出表示部22は、小画面で構成されていることから、遊技履歴等といった今回の遊技とはそこまで密接に関連しない演出を主として表示するといったように、目的に応じて表示内容を分けて表示することが可能である。また、本実施形態では、メイン演出表示部21及びサブ演出表示部22の2個の演出表示部を設けるように構成しているが、これらのいずれも設けることなく構成することもできるし、これらのうちいずれかのみを設けるように構成することもできる。また、3個以上の演出表示部を設けるように構成することもできる。 The sub-performance display unit 22 includes a sub-display unit 220. The sub-display unit 220 is configured as a liquid crystal display unit. The sub-display unit 220 can be configured as another image display unit or display unit, as with the main display unit 210, and can also be configured as a variable display unit or a dot display unit. From this perspective, the shape, arrangement, size, and the like can be changed as appropriate. The main performance display unit 21 is configured as a large screen, so it mainly displays performances closely related to the current game, such as push order notifications, winning notifications, or continuous performances, while the sub-performance display unit 22 is configured as a small screen, so it is possible to display the display contents separately according to the purpose, such as mainly displaying performances that are not so closely related to the current game, such as game history. In this embodiment, the main performance display unit 21 and the sub-performance display unit 22 are configured to have two performance display units, but it is possible to configure the device without providing either of them, or to configure the device to have only one of them. It is also possible to configure the device to have three or more performance display units.

[1-1-11.ランプ]
上述のとおり、パチスロ機1は、一例として挙げた上部ランプ23のように、その発光態様(点灯、点滅、あるいは消灯のみならず、フルカラーLEDとして構成される場合にはその輝度や発光色を含む)によって演出を行うことが可能な一又は複数のランプ(発光手段)を備える。また、このような発光手段は、遊技者に対し視覚的な観点での演出を実行可能な演出実行手段の1つとして構成される。なお、このような観点より、その数、形状、配置及び大きさ等も適宜変更可能である。
[1-1-11. Lamp]
As described above, the slot machine 1 is equipped with one or more lamps (light-emitting means) that can perform effects by their light-emitting modes (including not only lighting, blinking, or extinguishing, but also the brightness and light-emitting color when configured as a full-color LED), such as the upper lamp 23 given as an example. Furthermore, such light-emitting means is configured as one of the effect execution means that can perform effects from a visual perspective for the player. From this perspective, the number, shape, arrangement, size, etc., of the light-emitting means can be appropriately changed.

なお、後述のランプ・LED類に含まれるその他のランプとしては、例えば、上ドア機構UDの両側端面や下ドア機構DDの両側端面に設けられたサイドランプや各操作部内に設けられた操作部ランプ等を挙げることができる。なお、後者は、それぞれの操作部が操作可能であるか否かを遊技者に報せる機能を含むことから、このような機能を発揮させる場合には演出内容に応じて発光態様を変動させず、一義的な発光態様によって発光するように制御することができる。 Other lamps included in the lamps and LEDs described below include, for example, side lamps provided on both end faces of the upper door mechanism UD and the lower door mechanism DD, and operation unit lamps provided within each operation unit. The latter include a function to inform the player whether or not each operation unit can be operated, so when this function is exercised, the light emission pattern does not change depending on the performance content, but can be controlled to emit light in a unique light emission pattern.

[1-1-12.スピーカ]
上述のとおり、パチスロ機1は、効果音やBGM等の音声を出力するスピーカ35a,35bを備える。スピーカ35a,35bは、音声の出力によって演出を行うことが可能な音声出力手段を構成する。また、遊技者に対し聴覚的な観点での演出を実行可能な演出実行手段の1つとして構成される。なお、このような観点より、その数、形状、配置及び大きさ等も適宜変更可能である。
[1-1-12. Speaker]
As described above, the slot machine 1 includes speakers 35a and 35b that output sound effects, background music, and the like. The speakers 35a and 35b constitute a sound output means capable of performing effects by outputting sound. They are also configured as one of the performance execution means capable of performing performances from an auditory perspective for the player. From this perspective, the number, shape, arrangement, size, and the like of the speakers can be changed as appropriate.

[1-1-13.その他演出装置]
なお、パチスロ機1では、上述の各種演出装置(演出実行手段)以外の演出装置を設けることもできる。例えば、いわゆる役物といった可動演出装置、振動により演出を行う振動演出装置、あるいは空気を噴射することで演出を行うエアー演出装置等の演出装置を設け、演出を実行することも可能である。すなわち、遊技者の五感(視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚)のいずれかに訴えかけることができる(遊技者に演出が実行されていることを認識可能とさせる)演出を実行可能な演出装置であれば、それらのうちいずれを用いることもできる。したがって、本実施形態において「演出を実行する」とは、特段の説明がない限り、上述の各種演出装置(演出実行手段)のうち、一又は複数の演出装置のいずれの演出装置を用いて演出を実行してもよいことを示している。
[1-1-13. Other production devices]
In addition, in the pachislot machine 1, it is also possible to provide a performance device other than the various performance devices (performance execution means) described above. For example, it is also possible to provide a performance device such as a movable performance device such as a so-called role object, a vibration performance device that performs a performance by vibration, or an air performance device that performs a performance by injecting air, and perform a performance. In other words, as long as it is a performance device that can perform a performance that can appeal to any of the five senses of the player (sight, hearing, touch, taste, smell) (allowing the player to recognize that a performance is being performed), any of them can be used. Therefore, in this embodiment, "performing a performance" indicates that a performance may be performed using any one or more of the various performance devices (performance execution means) described above, unless otherwise specified.

[1-2.内部構造]
[1-2-1.セレクタ]
セレクタ31(図2において符号省略)は、メダル投入口5から投入されたメダルの流下路であって、下ドア機構DDの背面側に設けられている。セレクタ31は、例えば、後述のメダルセンサ31Sと、振分装置とを有している。
[1-2. Internal structure]
[1-2-1. Selector]
The selector 31 (reference numeral omitted in FIG. 2) is a passage through which medals inserted through the medal insertion slot 5 flow down, and is provided on the rear side of the lower door mechanism DD. The selector 31 may be, for example, a medal sensor (described later). 31S and a sorting device.

メダルセンサ31Sは、メダル投入口5から投入されたメダルを検出するとともに、検出されたメダルが適切なメダルであるか否かを判定する。振分装置は、メダルセンサ31Sにより、検出されたメダルが適切なメダルであると判定された場合であって、メダルの受入れが可能な状態である場合、当該メダルが後述のホッパー装置32側に案内されるように駆動制御される。なお、この場合、ベット数あるいはクレジット数が1加算される。一方、振分装置は、メダルセンサ31Sにより、検出されたメダルが適切なメダルでないと判定された場合、及びメダルの受入れが可能な状態でない場合、当該メダルがキャンセルシュートを通ってメダル払出口11から返却されるように駆動制御される。メダルセンサ31Sによるメダルの検出に異常が発生した場合にはセレクタエラーが発生する。なお、この場合、異常の発生要因(例えば、メダル詰まり)を解消した上で、リセット操作が行われると当該エラー状態が解除される。 The medal sensor 31S detects medals inserted through the medal insertion port 5 and determines whether the detected medals are appropriate medals. If the medal sensor 31S determines that the detected medals are appropriate medals and the medals are in a state where they can be accepted, the sorting device is controlled to guide the medals to the hopper device 32 side described below. In this case, the bet number or credit number is incremented by 1. On the other hand, if the medal sensor 31S determines that the detected medals are not appropriate medals and the medals are not in a state where they can be accepted, the sorting device is controlled to return the medals through the cancel chute and from the medal payout outlet 11. If an abnormality occurs in the detection of medals by the medal sensor 31S, a selector error occurs. In this case, the error state is cleared by performing a reset operation after eliminating the cause of the abnormality (for example, a medal jam).

すなわち、セレクタ31は、投入された遊技媒体を検出可能な遊技媒体検出部(手段)を構成する。また、セレクタ31は、投入された遊技媒体が適正であるか否かを判定可能な判定手段を構成する。また、セレクタ31は、投入された遊技媒体が適正である場合には内部に貯留する一方、投入された遊技媒体が適正でない場合には外部に排出する振分手段を構成する。また、セレクタ31の構成、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。 In other words, the selector 31 constitutes a gaming medium detection unit (means) capable of detecting the inserted gaming medium. The selector 31 also constitutes a determination means capable of determining whether the inserted gaming medium is proper or not. The selector 31 also constitutes a sorting means that stores the inserted gaming medium internally if it is proper, and discharges it to the outside if it is not proper. The configuration, arrangement, size, etc. of the selector 31 can be changed as appropriate. Furthermore, when the pachislot machine 1 is configured as a medal-less gaming machine described below, the selector 31 is not necessarily a required configuration.

[1-2-2.ホッパー装置]
ホッパー装置32は、キャビネットG内の下部空間に設けられている。ホッパー装置32は、例えば、メダル投入口5から投入され、セレクタ31によって案内されたメダルを貯留するバケット部と、バケット部の底部に設けられ、バケット部に貯留されたメダルを撹拌するとともに、1枚ずつ排出部に案内するディスク部と、ディスク部によって案内されたメダルを1枚ずつ排出する排出部と、排出部から排出されたメダルをカウントするカウントセンサとを有している。
[1-2-2. Hopper device]
The hopper device 32 is provided in the lower space within the cabinet G. The hopper device 32 has, for example, a bucket section that stores medals inserted through the medal insertion port 5 and guided by the selector 31, a disk section that is provided at the bottom of the bucket section and stirs the medals stored in the bucket section and guides them one by one to the discharge section, a discharge section that discharges the medals guided by the disk section one by one, and a count sensor that counts the medals discharged from the discharge section.

バケット部は、一定数のメダルを貯留可能に構成される。一定数を超えたメダルは、上面側に設けられた案内通路を通って後述のメダル補助収納庫33に案内される。なお、バケット部に貯留されたメダルが空となった場合にはホッパーエンプティエラーが発生する。なお、この場合、メダルを補充した上で、リセット操作が行われると当該エラー状態が解除される。 The bucket is configured to be able to store a certain number of medals. Any medals exceeding this number are guided through a guide passage provided on the top side to the auxiliary medal storage 33 (described below). If the medals stored in the bucket become empty, a hopper empty error occurs. In this case, the error state will be cleared if medals are refilled and a reset operation is performed.

ディスク部は、中心から放射状にメダル形状のくり抜き部が複数形成され、駆動信号にしたがって中心軸が回転駆動されることで、くり抜き部に嵌ったメダルを1枚ずつ排出部に案内する。なお、ディスク部が回転することでバケット部に貯留されたメダルが撹拌される。また、ディスク部の回転に異常が発生した場合にはホッパージャムエラーが発生する。なお、この場合、異常の発生要因(例えば、メダル詰まり)を解消した上で、リセット操作が行われると当該エラー状態が解除される。 The disk unit has multiple medal-shaped cutouts formed radially from the center, and the central shaft is rotated in response to a drive signal to guide medals that fit into the cutouts one by one to the discharge unit. The medals stored in the bucket unit are stirred up as the disk unit rotates. If an abnormality occurs in the rotation of the disk unit, a hopper jam error occurs. In this case, the error state is cleared by performing a reset operation after eliminating the cause of the abnormality (for example, a medal jam).

カウントセンサは、排出部から排出されたメダルを検出するとともに、その枚数をカウントする。例えば、1枚のメダルを払出す場合、ディスク部が回転を開始し、続いてカウントセンサが1枚のメダルの払出をカウントしたことに応じてディスク部の回転が停止する。このようにして、適正枚数のメダルが払出されるようにしている。 The count sensor detects the medals discharged from the discharge section and counts the number of medals. For example, when one medal is to be paid out, the disk section starts to rotate, and then the disk section stops rotating when the count sensor counts that one medal has been paid out. In this way, the correct number of medals is paid out.

すなわち、ホッパー装置32は、遊技媒体を払出可能な遊技媒体払出部(手段)を構成する。また、上述のとおり、遊技者に特典を付与する特典付与手段の一部であるともいえる。また、ホッパー装置32の構成、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。 In other words, the hopper device 32 constitutes a gaming media payout section (means) capable of paying out gaming media. Also, as described above, it can be said to be part of a bonus granting means for granting bonuses to players. Also, the configuration, arrangement, size, etc. of the hopper device 32 can be changed as appropriate. Also, if the pachislot machine 1 is configured as a medal-less gaming machine, which will be described later, it is not necessarily a required configuration.

[1-2-3.メダル補助収納庫]
メダル補助収納庫33は、キャビネットG内の下部空間に設けられている。メダル補助収納庫33は、例えば、ホッパー装置32のバケット部から案内されたメダルを収納する収納部と、収納部の近傍に設けられ、収納部に収納されたメダルの容量を検出するメダル補助収納庫スイッチ33Sとを有している。
[1-2-3. Auxiliary Medal Storage]
The auxiliary medal storage 33 is provided in the lower space within the cabinet G. The auxiliary medal storage 33 has, for example, a storage section that stores medals guided from the bucket section of the hopper device 32, and an auxiliary medal storage switch 33S that is provided near the storage section and detects the amount of medals stored in the storage section.

収納部は、一定数のメダルを収納可能に構成される。メダル補助収納庫スイッチ33Sにより、当該一定数以上のメダルが収納されたと判定された場合にはメダル補助収納庫エラーが発生する。なお、この場合、収納部に収納されたメダルを少なくとも一定数未満に減らした上で、リセット操作が行われると当該エラー状態が解除される。 The storage section is configured to be able to store a certain number of medals. If the auxiliary medal storage switch 33S determines that more than the certain number of medals have been stored, an auxiliary medal storage error occurs. In this case, the error state is released if the medals stored in the storage section are reduced to at least below the certain number and a reset operation is performed.

すなわち、メダル補助収納庫33は、余剰の遊技媒体を貯留可能な余剰遊技媒体貯留部(手段)を構成する。なお、メダル補助収納庫33の構成、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。また、パチスロ機1が、後述のメダルレス遊技機として構成される場合には、必ずしも必須の構成とはならない。 In other words, the auxiliary medal storage 33 constitutes a surplus gaming media storage section (means) capable of storing surplus gaming media. Note that the configuration, arrangement, size, etc., of the auxiliary medal storage 33 can be changed as appropriate. Also, if the pachislot machine 1 is configured as a medal-less gaming machine described below, this is not necessarily a required configuration.

[1-2-4.電源装置]
電源装置34は、キャビネットG内の下部空間に設けられている。電源装置34は、例えば、電源基板34aと、電源スイッチ34bとを有しており、電源スイッチ34bがオンされることに応じてパチスロ機1に電力を供給する。なお、電源装置34は、家庭用電気製品等と同じく電源ケーブル(不図示)から供給された交流電圧100Vの電力を各部で必要な直流電圧の電力に変換して、変換した電力を各部へ供給する。すなわち、電源装置34は、必要な電力を遊技機に供給可能な電源部(手段)を構成する。なお、電源装置34の構成、配置及び大きさ等は適宜変更可能である。
[1-2-4. Power Supply
The power supply device 34 is provided in a lower space within the cabinet G. The power supply device 34 has, for example, a power supply board 34a and a power switch 34b. When the power switch 34b is turned on, The power supply device 34 supplies power to the slot machine 1. The power supply device 34 converts the AC voltage of 100V supplied from a power cable (not shown) into the DC voltage required by each part, just like household electrical appliances. The power supply device 34 converts the converted power into electric power and supplies the converted power to each unit. In other words, the power supply device 34 constitutes a power supply unit (means) capable of supplying the necessary power to the gaming machine. can be changed as appropriate.

なお、本実施形態では、後述の設定用鍵型スイッチ52やリセットスイッチ53が主制御基板71(より詳細には後述の主制御基板ケース上)に設けられるように構成しているが、これらのスイッチを電源装置34に設けるように構成することもできる。 In this embodiment, the setting key switch 52 and reset switch 53 described below are configured to be provided on the main control board 71 (more specifically, on the main control board case described below), but these switches can also be configured to be provided on the power supply 34.

[1-2-5.基板]
パチスロ機1は、各種制御に必要な基板として、例えば、以下に示す各基板を備える。なお、以下に示す各基板はあくまで一例であって、これらとは異なる基板を備える構成としてもよいし、これらのうち必ずしも必須のものでない基板については、これを備えない構成としてもよい。
[1-2-5. Substrate]
The slot machine 1 includes the following boards as boards necessary for various controls. Note that the boards listed below are merely examples, and the slot machine 1 may include boards different from these boards, and may not include boards that are not essential.

[1-2-5-1.主制御基板]
主制御基板71は、キャビネットG内において、リールユニットRUの背面側に取付けられている。なお、主制御基板71は、遊技に関する制御を行う遊技制御基板であり、その状態が視認可能となるように透明(あるいは略透明)に構成された樹脂製の主制御基板ケース(不図示)内に収容されている。主制御基板71の電気的構成については後述する。
[1-2-5-1. Main control board]
The main control board 71 is attached to the rear side of the reel unit RU inside the cabinet G. The main control board 71 is a game control board that controls games, and is housed in a main control board case (not shown) made of resin that is transparent (or nearly transparent) so that its state can be visually confirmed. The electrical configuration of the main control board 71 will be described later.

なお、主制御基板71の仕様には種々の制約があり、基本的に各種電子部品がDIP実装されて構成されるものとなっているが、各種電子部品の一部又は全部についてSMT実装(表面実装)されて構成されるものとしてもよい。また、この場合、テスターやオシロスコープを用いて動作確認を行うためのテストポイントを設けるようにしてもよい。また、各種電子部品の一部又は全部について6平方mmを超えない小さい電子部品を使用してもよい。また、主制御基板71の基板面を多層化して構成してもよい。 The specifications of the main control board 71 are subject to various constraints, and although it is basically configured with various electronic components DIP mounted, some or all of the various electronic components may be SMT mounted (surface mounted). In this case, test points may be provided to check operation using a tester or oscilloscope. Small electronic components not exceeding 6 mm square may be used for some or all of the various electronic components. The board surface of the main control board 71 may also be configured with multiple layers.

[1-2-5-2.副制御基板]
副制御基板72は、キャビネットG内において、中間支持板G1の裏面側に取付けられている。なお、副制御基板72は、演出に関する制御を行う演出制御基板であり、樹脂製の副制御基板ケース(不図示)内に収容されている。なお、副制御基板ケースは、主制御基板ケースと同様に透明(あるいは略透明)に構成された樹脂製のケースとして構成することもできるし、不透明(あるいは略不透明)に構成された他の材料を用いたケースとして構成することもできる。副制御基板72の電気的構成については後述する。
[1-2-5-2. Sub-control board]
The sub-control board 72 is attached to the back side of the intermediate support plate G1 inside the cabinet G. The sub-control board 72 is a performance control board that controls performances, and is housed in a resin sub-control board case (not shown). The sub-control board case can be configured as a transparent (or nearly transparent) resin case like the main control board case, or can be configured as an opaque (or nearly opaque) case made of another material. The electrical configuration of the sub-control board 72 will be described later.

[1-2-5-3.その他基板]
(主中継基板)
主中継基板73(図2において符号省略)は、キャビネットG内の特定位置(例えば、下ドア機構DDの背面側)に取付けられており、主中継基板73に接続された各種デバイス等と主制御基板71との間、及び主制御基板71と副制御基板72との間を中継するための中間制御基板である。なお、主中継基板73は、制御効率や配線効率の便宜から主制御基板71とは別の基板として構成されたものであるため、特段の支障がなければ主中継基板73の機能を全て主制御基板71にもたせ、主中継基板73を設けない構成とすることもできる。また、このような観点より、主中継基板73をさらに複数の中継基板に分割し、制御効率や配線効率の向上を図るようにしてもよい。すなわち、主中継基板として複数の基板を設けるようにしてもよい。
[1-2-5-3. Other substrates]
(Main relay board)
The main relay board 73 (reference numeral omitted in FIG. 2) is attached to a specific position (for example, the rear side of the lower door mechanism DD) in the cabinet G, and is an intermediate control board for relaying between the main control board 71 and various devices connected to the main relay board 73, and between the main control board 71 and the sub-control board 72. Since the main relay board 73 is configured as a board separate from the main control board 71 for convenience of control efficiency and wiring efficiency, it is also possible to provide all the functions of the main relay board 73 to the main control board 71 and not provide the main relay board 73 unless there is a particular problem. From this viewpoint, the main relay board 73 may be further divided into a plurality of relay boards to improve control efficiency and wiring efficiency. That is, a plurality of boards may be provided as the main relay board.

(副中継基板)
副中継基板74は、キャビネットG内の特定位置(例えば、下ドア機構DDの背面側)に取付けられており、副中継基板74に接続された各種デバイス等と副制御基板72との間、及び主制御基板71と副制御基板72との間を中継するための中間制御基板である。なお、副中継基板74は、制御効率や配線効率の便宜から副制御基板72とは別の基板として構成されたものであるため、特段の支障がなければ副中継基板74の機能を全て副制御基板72にもたせ、副中継基板74を設けない構成とすることもできる。また、このような観点より、副中継基板74をさらに複数の中継基板に分割し、制御効率や配線効率の向上を図るようにしてもよい。すなわち、副中継基板として複数の基板を設けるようにしてもよい。
(Sub-relay board)
The sub-relay board 74 is attached to a specific position (for example, the rear side of the lower door mechanism DD) in the cabinet G, and is an intermediate control board for relaying between the sub-control board 72 and various devices connected to the sub-relay board 74, and between the main control board 71 and the sub-control board 72. Since the sub-relay board 74 is configured as a board separate from the sub-control board 72 for the convenience of control efficiency and wiring efficiency, it is also possible to configure the sub-relay board 74 without providing the sub-relay board 74, by giving all the functions of the sub-control board 72, unless there is a particular problem. From this viewpoint, the sub-relay board 74 may be further divided into a plurality of relay boards to improve control efficiency and wiring efficiency. In other words, a plurality of boards may be provided as the sub-relay board.

(外部集中端子板)
外部集中端子板55は、キャビネットG内の特定位置(例えば、下部空間の奥側)に取付けられており、例えば、メダル投入信号、メダル払出信号、外部信号1~4及びセキュリティ信号等の信号をパチスロ機1の外部へ出力する。なお、外部信号1~4は、その出力開始条件及び出力終了条件を適宜設定可能であり、その遊技性に応じてパチスロ機1の内部状態(例えば、ボーナス状態やAT状態)の遷移を外部に報せることを可能としている。そして、外部集中端子板55は、通常、外部のデータ表示機やホールコンピュータに接続されることから、これらの機器においても、パチスロ機1におけるメダルの投入・払出状況やエラーの発生状況のみならず、そのような内部状態の遷移状況が認識可能となっている。
(External common terminal board)
The external centralized terminal board 55 is attached to a specific position (e.g., the back side of the lower space) in the cabinet G, and outputs signals such as a medal insertion signal, a medal payout signal, external signals 1 to 4, and a security signal to the outside of the slot machine 1. The external signals 1 to 4 can be set to have appropriate output start and end conditions, making it possible to notify the outside of the transition of the internal state of the slot machine 1 (e.g., bonus state or AT state) according to the game characteristics. The external centralized terminal board 55 is usually connected to an external data display device or hall computer, so that these devices can recognize not only the medal insertion/payout status and error occurrence status in the slot machine 1, but also the transition status of such internal states.

(試験機用インターフェースボード)
試験機用第1インターフェースボード301及び試験機用第2インターフェースボード302は、ともにパチスロ機1の検定試験(試射試験)において、遊技に関する各種信号を試験機に出力する際に用いられる中継基板である(なお、販売用のリリース製品としてのパチスロ機1にはこれらの中継基板は搭載されていないので、販売用の主制御基板71には、試験機用第1インターフェースボード301及び試験機用第2インターフェースボード302に接続するために必要な各種電子部品もまた実装されていない)。例えば、遊技に係る主要な動作(例えば、内部抽籤、リール停止制御等)を制御するための試験信号は、試験機用第1インターフェースボード301を介して出力され、また、主制御基板71で決定された押し順ナビに係る試験信号等は、試験機用第2インターフェースボード302を介して出力される。
(Test machine interface board)
The first interface board 301 for the test machine and the second interface board 302 for the test machine are both relay boards used when outputting various signals related to the game to the test machine in the certification test (test firing test) of the Pachislot machine 1 (note that these relay boards are not installed in the Pachislot machine 1 as a released product for sale, so the main control board 71 for sale does not have various electronic components required for connecting to the first interface board 301 for the test machine and the second interface board 302 for the test machine.). For example, test signals for controlling main operations related to the game (e.g., internal lottery, reel stop control, etc.) are output via the first interface board 301 for the test machine, and test signals related to the push order navigation determined by the main control board 71 are output via the second interface board 302 for the test machine.

[2.パチスロ機の電気的構成]
続いて、図3を参照して、パチスロ機1の電気的構成について説明する。なお、図3は、パチスロ機1の電気的構成を示すブロック図である。
[2. Electrical configuration of the pachislot machine]
Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1.

上述のとおり、パチスロ機1は、主制御基板71と、副制御基板72と、主中継基板73と、副中継基板74とを有している。主制御基板71と主中継基板73、主中継基板73と副中継基板74、及び副中継基板74と副制御基板72は、それぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板71と副制御基板72は、主中継基板73及び副中継基板74を介して、主制御基板71から副制御基板72に対して一方向のシリアル通信が可能となるように電気的に接続されている。 As described above, the pachislot machine 1 has a main control board 71, a sub-control board 72, a main relay board 73, and a sub-relay board 74. The main control board 71 and the main relay board 73, the main relay board 73 and the sub-relay board 74, and the sub-relay board 74 and the sub-control board 72 are electrically connected to each other. Furthermore, the main control board 71 and the sub-control board 72 are electrically connected to each other so that one-way serial communication is possible from the main control board 71 to the sub-control board 72 via the main relay board 73 and the sub-relay board 74.

主制御基板71には、遊技に関する制御を行う遊技制御部としての主制御回路100が実装されている。主制御回路100は、例えば、メインCPU101、メインROM102、メインRAM103、クロックパルス発生回路(不図示)、乱数回路(不図示)等を含んで構成される。メインROM102には、メインCPU101により実行される各種制御プログラム、各種データテーブル、副制御回路200に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM103には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。クロックパルス発生回路は、メインCPU101作動用のクロックパルス信号を生成する。乱数回路は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~65535又は0~255等)を発生させる。メインCPU101は、生成されたクロックパルス信号に基づいて各種制御プログラムを実行する。また、発生された乱数の中から必要に応じて一又は複数の値を乱数値として抽出する。このようにして、遊技動作全般に係る制御を行う。 The main control board 71 is equipped with a main control circuit 100 as a game control unit that controls the game. The main control circuit 100 is composed of, for example, a main CPU 101, a main ROM 102, a main RAM 103, a clock pulse generating circuit (not shown), a random number circuit (not shown), etc. The main ROM 102 stores various control programs executed by the main CPU 101, various data tables, data for sending various control commands (commands) to the sub-control circuit 200, etc. The main RAM 103 is provided with a storage area for storing various data such as internal winning combinations determined by the execution of the control programs. The clock pulse generating circuit generates a clock pulse signal for operating the main CPU 101. The random number circuit generates random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 65535 or 0 to 255, etc.). The main CPU 101 executes various control programs based on the generated clock pulse signal. In addition, one or more values are extracted as random numbers from the generated random numbers as necessary. In this way, all game actions are controlled.

副制御基板72には、演出に関する制御を行う演出制御部としての副制御回路200が実装されている。副制御回路200は、例えば、サブCPU201、サブRAM203等を含んで構成される。また、副制御基板72には、ロムカートリッジ基板202が接続されている。ロムカートリッジ基板202には、サブCPU201により実行される各種制御プログラム、各種データテーブル、各種演出データ(例えば、メイン表示装置210に係る映像データや駆動データ、サブ表示装置220に係る映像データ、ランプ・LED群に係るランプデータ、スピーカ群に係るサウンドデータ等)等が記憶される。サブRAM203には、制御プログラムの実行により決定された演出内容や各種演出データを登録する格納領域や、主制御基板71から送信される各種制御指令(コマンド)に係るデータを格納する格納領域等が設けられる。なお、演出に係る演出用乱数値については、予め定められた範囲の乱数(例えば、0~32767等)の中から、サブCPU201内で発生及び抽出が行われるようにしてもよいし、主制御回路100と同様に乱数回路を設けることでその発生及び抽出が行われるようにしてもよい。また、ロムカートリッジ基板202ではなく、副制御回路200内にサブROMが含まれるようにし、各種制御プログラム等はサブROMに記憶されるように構成してもよい。また、ロムカートリッジ基板202に各種演出データを記憶させ、副制御回路200内のサブROMに各種制御プログラム及び各種データテーブルを記憶させるように構成してもよい。また、副制御回路200には、GPU等の画像専用のマイクロプロセッサ(例えば、「VDP」とも称される)が含まれるようにし、これによってメイン表示装置210やサブ表示装置220で表示される映像を生成(編集)するように構成してもよい。 The sub-control board 72 is equipped with a sub-control circuit 200 as a performance control unit that controls performance. The sub-control circuit 200 is configured to include, for example, a sub-CPU 201, a sub-RAM 203, etc. In addition, a ROM cartridge board 202 is connected to the sub-control board 72. The ROM cartridge board 202 stores various control programs executed by the sub-CPU 201, various data tables, and various performance data (for example, video data and drive data related to the main display device 210, video data related to the sub-display device 220, lamp data related to the lamp/LED group, sound data related to the speaker group, etc.). The sub-RAM 203 is provided with a storage area for registering the performance content and various performance data determined by the execution of the control program, and a storage area for storing data related to various control commands (commands) transmitted from the main control board 71. The random numbers for the effects may be generated and extracted within the sub-CPU 201 from a predetermined range of random numbers (e.g., 0 to 32767, etc.), or may be generated and extracted by providing a random number circuit similar to the main control circuit 100. Also, instead of the ROM cartridge board 202, a sub-ROM may be included within the sub-control circuit 200, and various control programs and the like may be stored in the sub-ROM. Also, various performance data may be stored in the ROM cartridge board 202, and various control programs and various data tables may be stored in the sub-ROM within the sub-control circuit 200. Also, the sub-control circuit 200 may be configured to include a microprocessor dedicated to images such as a GPU (e.g., also called a "VDP"), which may be used to generate (edit) images to be displayed on the main display device 210 and the sub-display device 220.

主制御基板71には、ステッピングモータ51L,51C,51R、設定用鍵型スイッチ52、リセットスイッチ53、役比モニタ装置54、外部集中端子板55、ホッパー装置32、メダル補助収納庫スイッチ33S、電源装置34が電気的に接続されている。また、主制御基板71には、主中継基板73を介して、ドア開閉監視スイッチ56、メダルセンサ31S、ベットスイッチ6S、スタートスイッチ7S、ストップスイッチ8S、精算スイッチ9S、情報表示装置14が電気的に接続されている。なお、仮に試験機用第1インターフェースボード301及び試験機用第2インターフェースボード302が搭載される場合には、例えば、主中継基板73を介して主制御基板71に電気的に接続される。 The stepping motors 51L, 51C, 51R, the key switch 52 for setting, the reset switch 53, the role ratio monitor device 54, the external central terminal board 55, the hopper device 32, the auxiliary medal storage switch 33S, and the power supply device 34 are electrically connected to the main control board 71. The door opening/closing monitor switch 56, the medal sensor 31S, the bet switch 6S, the start switch 7S, the stop switch 8S, the settlement switch 9S, and the information display device 14 are also electrically connected to the main control board 71 via the main relay board 73. If the first interface board 301 for the test machine and the second interface board 302 for the test machine are mounted, they are electrically connected to the main control board 71 via the main relay board 73, for example.

なお、外部集中端子板55、ホッパー装置32、メダル補助収納庫スイッチ33S、電源装置34、メダルセンサ31S、ベットスイッチ6S、スタートスイッチ7S、ストップスイッチ8S、精算スイッチ9S、情報表示装置14、試験機用第1インターフェースボード301及び試験機用第2インターフェースボード302についてはすでに説明したため、ここでの説明は省略する。 Note that the external centralized terminal board 55, hopper device 32, auxiliary medal storage switch 33S, power supply device 34, medal sensor 31S, bet switch 6S, start switch 7S, stop switch 8S, settlement switch 9S, information display device 14, first test machine interface board 301, and second test machine interface board 302 have already been explained, so explanations will be omitted here.

各ステッピングモータ51L,51C,51Rは、それぞれ所定の減速比をもったギアを介して各リール3L,3C,3Rに接続され、その駆動により各リール3L,3C,3Rを回転及び停止させる。なお、各ステッピングモータ51L,51C,51Rに対して1回のパルスが出力されるごとに、各リール3L,3C,3Rが一定の角度で回転することから、メインCPU101は、各ステッピングモータ51L,51C,51Rに対してパルスを出力した回数をカウントし、このカウント結果に基づいて各リール3L,3C,3Rの図柄位置を管理する。また、各リール3L,3C,3Rには、このような管理を行うための初期位置を定めるリールインデックス(不図示)と、リールインデックスの位置を検出するためのインデックスセンサ(不図示)が設けられる。 Each stepping motor 51L, 51C, 51R is connected to each reel 3L, 3C, 3R via a gear with a predetermined reduction ratio, and the driving of the motors rotates and stops each reel 3L, 3C, 3R. Since each time a pulse is output to each stepping motor 51L, 51C, 51R, each reel 3L, 3C, 3R rotates at a certain angle, the main CPU 101 counts the number of times a pulse is output to each stepping motor 51L, 51C, 51R, and manages the symbol positions of each reel 3L, 3C, 3R based on this counting result. Each reel 3L, 3C, 3R is provided with a reel index (not shown) that determines the initial position for such management, and an index sensor (not shown) that detects the position of the reel index.

設定用鍵型スイッチ52は、パチスロ機1の設定値(例えば、6段階の設定1~設定6)を変更するとき(設定変更)、もしくは、パチスロ機1の設定を確認するとき(設定確認)に使用される。ここで、設定値は、遊技に関する遊技者の有利さの度合いを示すものであり、通常は、設定値が低いほど(例えば、設定1に近いほど)遊技者の有利さの度合いが相対的に低くなり、設定値が高いほど(例えば、設定6に近いほど)遊技者の有利さの度合いが相対的に高くなる。設定用鍵型スイッチ52は、例えば、遊技店側の管理者が鍵穴に設定キー(不図示)を挿入して初期位置から左に回すとオン状態となり、左に回した状態から初期位置に戻すとオフ状態となる。なお、パチスロ機1の電源がオフ状態のとき、設定用鍵型スイッチ52をオン状態としてから電源をオン状態とすると設定変更が可能な状態となり、パチスロ機1の電源がオン状態のままで設定用鍵型スイッチ52をオン状態とすると設定確認が可能な状態となる。 The setting key switch 52 is used when changing the setting value of the slot machine 1 (for example, 6 levels of setting 1 to setting 6) (setting change) or when checking the setting of the slot machine 1 (setting check). Here, the setting value indicates the degree of advantage of the player in the game, and usually, the lower the setting value (for example, closer to setting 1), the lower the degree of advantage of the player, and the higher the setting value (for example, closer to setting 6), the higher the degree of advantage of the player. The setting key switch 52 is turned on when, for example, an administrator of the gaming establishment inserts a setting key (not shown) into the keyhole and turns it counterclockwise from the initial position, and turned off when it is returned to the initial position from the counterclockwise position. Note that when the power supply of the slot machine 1 is off, the setting can be changed by turning the setting key switch 52 on and then turning the power supply on, and the setting can be checked by turning the setting key switch 52 on while the power supply of the slot machine 1 is on.

リセットスイッチ53は、遊技店側の管理者によるリセット操作を検出可能としている。リセット操作は、各種のエラー状態を解除するための操作である。また、リセットスイッチ53は、設定変更が可能な状態において、遊技店側の管理者による設定値決定操作を検出可能としている。なお、設定変更が可能な状態においてリセットスイッチ53が操作されると、操作される度に設定値が順次1ずつ増加する(設定6まで到達すると次は設定1に戻る)。このようにして、設定値決定操作が行えるようになっている。また、このように決定された設定値は、その後スタートレバー7が1回操作されると確定する。すなわち、スタートスイッチ7Sは、遊技店側の管理者による設定値確定操作を検出可能としている。このように、設定変更を行う場合には、設定用鍵型スイッチ52をオン状態とし、リセットスイッチ53を操作して設定値を選択し、スタートレバー7を操作して選択した設定値を確定させた後、設定用鍵型スイッチ52をオフ状態とするといった設定変更操作が必要となっている。なお、これは、設定変更操作の一例であり、他の操作によって設定変更を行い得るように構成することもできる。また、設定変更や設定確認に際しては、例えば、上述のクレジットランプあるいは払出数ランプにおいて現在の設定値が表示されるものとすればよい。 The reset switch 53 is capable of detecting a reset operation by the manager of the gaming establishment. The reset operation is an operation for releasing various error states. The reset switch 53 is also capable of detecting a setting value determination operation by the manager of the gaming establishment in a state where the setting can be changed. When the reset switch 53 is operated in a state where the setting can be changed, the setting value increases by one each time it is operated (when it reaches setting 6, it returns to setting 1). In this way, the setting value determination operation can be performed. The setting value determined in this way is confirmed when the start lever 7 is operated once thereafter. In other words, the start switch 7S is capable of detecting a setting value confirmation operation by the manager of the gaming establishment. In this way, when changing the setting, a setting change operation is required in which the setting key switch 52 is turned on, the reset switch 53 is operated to select a setting value, the start lever 7 is operated to confirm the selected setting value, and then the setting key switch 52 is turned off. This is one example of a setting change operation, and the setting can also be changed by other operations. In addition, when changing or checking settings, the current setting value may be displayed, for example, on the credit lamp or payout number lamp described above.

役比モニタ装置54は、例えば、4桁の7セグメントLEDにより構成され、主制御基板ケースの内部に設けられる。役比モニタ装置54は、メインCPU101によって集計・算出された遊技に関する各種割合情報を順次表示する。これらの割合情報は、遊技店の管理者がパチスロ機1に不正改造がないかを確認する際等に使用される。なお、役比モニタ装置54は、主制御基板71上に実装されるようにしてもよいし、主制御基板71に接続された他の基板(例えば、割合表示基板)上に実装されるようにしてもよい。また、キャビネットG内であれば、他の場所に設けられるようにしてもよい。例えば、主制御基板ケース上に設けられるようにしてもよい。また、役比モニタ装置54における表示を開始させ、あるいはその内容を切替えるための管理スイッチをキャビネットG内に設けるようにし、これが操作された場合に上述の各種割合情報が表示されるようにしてもよい。また、このような管理スイッチを使用することを前提として、例えば、情報表示装置14を役比モニタ装置54と兼用して用いる構成としてもよい。また、電源投入直後又は電源投入から所定時間(例えば、10秒程度。主制御回路100及び副制御回路200の立ち上げに要する時間を考慮したバッファとなる時間)の経過後に、役比モニタ装置54の4桁の7セグメントLEDが正常に機能していることを確認可能とするため、例えば、「8.8.」といったようなテストパターン(全てのセグ及びデシマルのLEDが点灯するパターン)で所定期間点灯(ないし点滅)させる構成とすることが望ましい。 The role ratio monitor device 54 is, for example, composed of a 4-digit 7-segment LED and is provided inside the main control board case. The role ratio monitor device 54 sequentially displays various ratio information related to the game that is tallied and calculated by the main CPU 101. These ratio information are used when the manager of the gaming facility checks whether the pachislot machine 1 has been tampered with. The role ratio monitor device 54 may be mounted on the main control board 71, or on another board (for example, a ratio display board) connected to the main control board 71. It may also be provided in another location within the cabinet G. For example, it may be provided on the main control board case. In addition, a management switch for starting the display on the role ratio monitor device 54 or for switching the contents thereof may be provided in the cabinet G, and when this is operated, the above-mentioned various ratio information may be displayed. In addition, assuming that such a management switch is used, for example, the information display device 14 may be used in combination with the role ratio monitor device 54. Also, immediately after power is turned on or after a predetermined time has elapsed since power is turned on (for example, about 10 seconds; a buffer time that takes into account the time required for the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 to start up), in order to be able to confirm that the 4-digit 7-segment LED of the role ratio monitor device 54 is functioning normally, it is desirable to configure it so that it lights up (or blinks) for a predetermined period of time with a test pattern such as "8.8." (a pattern in which all segment and decimal LEDs are lit).

役比モニタ装置54では、例えば、上位2桁にはその割合情報の種類が表示され、下位2桁にはその割合情報を示す値(%)が表示される。ここで、役比モニタ装置54に表示される各種割合情報には、例えば、累計の特定区間割合情報、直近6000ゲーム間の連続役物割合情報及び役物割合情報、累計の連続役物割合情報及び役物割合情報等がある。 In the role ratio monitor device 54, for example, the top two digits display the type of the ratio information, and the bottom two digits display a value (%) indicating the ratio information. Here, the various ratio information displayed on the role ratio monitor device 54 includes, for example, cumulative specific section ratio information, consecutive role ratio information and role ratio information for the most recent 6000 games, cumulative consecutive role ratio information and role ratio information, etc.

特定区間割合情報とは、対象の遊技数(例えば、「累計」であれば175000ゲーム。「直近6000ゲーム」であれば6000ゲーム。以下同じ)の遊技区間のうち、遊技者に有利な停止操作の情報の報知が行われていた遊技区間(例えば、AT状態)の遊技数(あるいは、単に有利区間中の遊技数であってもよい)の割合を示す情報である。また、連続役物割合情報とは、対象の遊技数の遊技区間において払出されたメダル数のうち、第一種特別役物(RB)の作動中(第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)が作動している状態における第一種特別役物(RB)の作動中を含む)に払出されたメダル数の割合を示す情報である。また、役物割合情報は、対象の遊技数の遊技区間において払出されたメダル数のうち、第一種特別役物(RB)、第二種特別役物(CB)、及び普通役物(SB)の作動中に払出されたメダル数の割合を示す情報であり、ここでの第一種特別役物(RB)の作動中とは、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)が作動している状態における第一種特別役物(RB)の作動中を含む概念であり、また、第二種特別役物(CB)の作動中とは、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(MB)が作動している状態における第二種特別役物(CB)の作動中を含む概念である。 The specific section ratio information is information that indicates the ratio of the number of plays in a play section (for example, AT state) in which information on a stop operation advantageous to the player was notified (or it may simply be the number of plays in an advantageous section) among the play sections of the target number of plays (for example, 175,000 games for "cumulative", 6,000 games for "last 6,000 games", the same below). In addition, the continuous feature ratio information is information that indicates the ratio of the number of medals paid out during the operation of the first type special feature (RB) (including the operation of the first type special feature (RB) when the feature continuous operation device (BB) related to the first type special feature is in operation) among the number of medals paid out in the play section of the target number of plays. The feature ratio information is information that indicates the ratio of the number of medals paid out during the operation of the first type special feature (RB), the second type special feature (CB), and the normal feature (SB) to the number of medals paid out in the play section of the target number of plays. Here, the operation of the first type special feature (RB) includes the operation of the first type special feature (RB) when the feature continuous operation device (BB) related to the first type special feature is in operation, and the operation of the second type special feature (CB) includes the operation of the second type special feature (CB) when the feature continuous operation device (MB) related to the second type special feature is in operation.

なお、遊技者に有利な停止操作の情報の報知が行われていた遊技区間(例えば、AT状態)を役物の作動中、あるいは役物連続作動装置の作動中としてとらえ、それぞれの割合情報において集計・算出の対象とすることもできる。すなわち、役比モニタ装置54は、必要な割合情報を適切に表示するものであればよく、表示可能な各種割合情報はこれらに限定されない。また、例えば、第一種特別役物(RB)が搭載されていない機種において連続役物割合情報を表示する場合、あるいは有利区間機能(AT機能)が搭載されていない機種において特定区間割合情報を表示する場合等、該当する数値情報(対応情報)が存在しない機種においては、当該項目の表示時に、4桁の7セグメントLEDのうちの数値情報(割合を示す%情報)を表示する下2桁の7セグメントLEDにおいて、例えば、「- -」といったように、中央の縦棒2本を点灯表示させる等の非対応情報用識別表示を行うことで、対応情報が存在しない機種である点を確認者が一目で認識可能とすることが望ましい。 In addition, the game section (for example, AT state) in which the information on the stop operation advantageous to the player was notified can be regarded as the operation of the role or the operation of the role continuous operation device, and can be the subject of aggregation and calculation in the respective ratio information. In other words, the role ratio monitor device 54 is sufficient as long as it appropriately displays the necessary ratio information, and the various ratio information that can be displayed is not limited to these. In addition, for example, in the case of displaying continuous role ratio information in a model that does not have a first-class special role (RB), or in the case of displaying specific section ratio information in a model that does not have an advantageous section function (AT function), in a model in which the corresponding numerical information (corresponding information) does not exist, when the corresponding item is displayed, it is desirable to display a non-corresponding information identification display such as lighting two vertical bars in the center, for example, "- -", in the last two digits of the 7-segment LED that displays the numerical information (% information indicating the ratio) of the 4-digit 7-segment LED, so that the person checking can recognize at a glance that the corresponding information does not exist.

ドア開閉監視スイッチ56は、例えば、下ドア機構DDの開閉側(右側)に設けられる。なお、下ドア機構DDの背面側に設けられるように構成してもよいし、キャビネットG側に設けられるように構成してもよい。また、上ドア機構UDにも同様のドア開閉監視スイッチが設けられるように構成してもよい。ドア開閉監視スイッチ56は、下ドア機構DDが開放状態となったときにオン状態となり、閉鎖状態となったときにオフ状態となることで、下ドア機構DDの開閉を監視する。なお、ドア開閉監視スイッチ56がオン状態となるとドア開放エラーが発生する。この場合、下ドア機構DDを閉鎖状態とすると当該エラー状態が解除される。 The door open/close monitoring switch 56 is provided, for example, on the opening/closing side (right side) of the lower door mechanism DD. It may be configured to be provided on the rear side of the lower door mechanism DD, or on the cabinet G side. A similar door open/close monitoring switch may also be provided on the upper door mechanism UD. The door open/close monitoring switch 56 monitors the opening/closing of the lower door mechanism DD by turning on when the lower door mechanism DD is in an open state and turning off when the lower door mechanism DD is in a closed state. When the door open/close monitoring switch 56 turns on, a door open error occurs. In this case, the error state is released when the lower door mechanism DD is closed.

副制御基板72には、ロムカートリッジ基板202、メイン表示装置210、サブ表示装置220が電気的に接続されている。また、副制御基板72には、副中継基板74を介して、24hドア監視ユニット61、演出用ボタン10a,10b等の演出用ボタン群、上部ランプ23等のランプ・LED類、スピーカ35a,35b等のスピーカ群が電気的に接続されている。 The sub-control board 72 is electrically connected to the ROM cartridge board 202, the main display device 210, and the sub-display device 220. In addition, the sub-control board 72 is electrically connected to the 24-hour door monitoring unit 61, a group of performance buttons such as performance buttons 10a and 10b, lamps and LEDs such as the upper lamp 23, and a group of speakers such as speakers 35a and 35b via the sub-relay board 74.

なお、ロムカートリッジ基板202、メイン表示装置210、サブ表示装置220、演出用ボタン群、ランプ・LED類及びスピーカ群についてはすでに説明したため、ここでの説明は省略する。 Note that the ROM cartridge board 202, main display device 210, sub-display device 220, performance buttons, lamps/LEDs, and speakers have already been explained, so explanations will be omitted here.

24hドア監視ユニット61は、ドア開閉監視スイッチ56と同様に、例えば、下ドア機構DDの開閉側(右側)に設けられる。なお、下ドア機構DDの開閉を監視するという機能を有する点においてはドア開閉監視スイッチ56と同じであるが、このような監視を副制御回路200側でも行い得るようにすることで、さらに下ドア機構DDの開閉履歴を一定期間保存することができるようにしている。なお、この開閉履歴は、後述のホールメニューから確認することができる。したがって、例えば、営業時間外であって、遊技店の管理者が退出した後に開放履歴があった場合や、営業時間内において長時間にわたって開放された開閉履歴があった場合には、これにより不正行為が行われた可能性が高いことを認識できるようになっている。 The 24-hour door monitoring unit 61 is installed, for example, on the opening/closing side (right side) of the lower door mechanism DD, in the same way as the door opening/closing monitoring switch 56. It is the same as the door opening/closing monitoring switch 56 in that it has the function of monitoring the opening/closing of the lower door mechanism DD, but by making it possible for such monitoring to be performed on the sub-control circuit 200 side, it is also possible to store the opening/closing history of the lower door mechanism DD for a certain period of time. This opening/closing history can be confirmed from the hall menu, which will be described later. Therefore, for example, if there is a history of the door being opened after the arcade manager has left outside of business hours, or if there is a history of the door being opened for a long period of time during business hours, it is possible to recognize that there is a high possibility that fraudulent activity has occurred.

[3.パチスロ機の機能フロー]
続いて、図4を参照して、パチスロ機1の機能フローについて説明する。なお、図4は、パチスロ機1の機能フローを説明するための図である。
[3. Functional flow of the Pachislot machine]
Next, a functional flow of the slot machine 1 will be described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is a diagram for explaining a functional flow of the slot machine 1.

遊技者によりパチスロ機1にメダルが投入され(ベット操作が行われ)、スタートレバー7が操作される(開始操作が行われる)と、予め定められた範囲(例えば、0~65535)の乱数から1つの乱数値(本実施形態では、これを「内部抽籤用乱数値」として説明する場合がある)が抽出される。 When a player inserts a medal into the pachislot machine 1 (a bet operation is performed) and operates the start lever 7 (a start operation is performed), a random number value (in this embodiment, this may be described as an "internal lottery random number value") is extracted from a predetermined range of random numbers (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段(後述の内部抽籤処理を行うメインCPU101)は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、有効ライン上に表示されることが許可される図柄の組合せが事前に決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技(リプレイ)の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「はずれ」に係るものとが設けられる。なお、メダルの払い出しに係る役を「小役」と称し、再遊技(リプレイ)の作動に係る役を「リプレイ役」と称し、ボーナス(ボーナス状態)の作動に係る役を「ボーナス役」と称する。また、内部当籤し得る役(すなわち、成立が許可される図柄の組合せ)は、単に「役」と称されることがある。また、内部当籤役は、「当籤役」、「事前決定結果」、あるいは「導出許容条件」等と称されることがある。また、内部抽籤手段は、「役決定手段」、「当籤役決定手段」、「事前決定手段」、あるいは「導出許容条件決定手段」等と称されることがある。 The internal lottery means (main CPU 101 that performs the internal lottery process described later) performs a lottery based on the extracted random number value and determines the internal winning combination. The internal winning combination determines in advance the combination of symbols that are permitted to be displayed on the pay line. The types of combinations of symbols include those related to "winning" that give the player benefits such as the payout of medals, the operation of replay, and the operation of bonuses, and those related to other so-called "losing" combinations. The combination related to the payout of medals is called a "small combination", the combination related to the operation of replay is called a "replay combination", and the combination related to the operation of a bonus (bonus state) is called a "bonus combination". The combination that can be an internal winning combination (i.e., the combination of symbols that is permitted to be established) is sometimes simply called a "combination". The internal winning combination is sometimes called a "winning combination", a "predetermined result", or a "derivation allowable condition". The internal lottery means may also be referred to as a "role determining means," "winning role determining means," "pre-determination means," or "derivation allowable condition determining means."

また、スタートレバー7が操作される(開始操作が行われる)と、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者によりリール(各リール3L,3C,3R)に対応するストップボタン(各ストップボタン8L,8C,8R)が操作される(停止操作が行われる)と、リール停止制御手段(後述のリール停止制御処理を行うメインCPU101)は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミング(あるいはその押し順を含む)とに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。なお、開始操作を行うための操作手段は、スタートレバー7のようにレバー形状をしたものに限られず、遊技者が開始操作を行うことが可能であれば、どのような操作手段であってもよい。また、停止操作を行うための操作手段は、各ストップボタン8L,8C,8Rのようにボタン形状をしたものに限られず、遊技者が停止操作を行うことが可能であれば、どのような操作手段であってもよい。 When the start lever 7 is operated (a start operation is performed), the reels are rotated. After that, when the player operates the stop buttons (respective stop buttons 8L, 8C, 8R) corresponding to the reels (respective reels 3L, 3C, 3R) (a stop operation is performed), the reel stop control means (main CPU 101 which performs the reel stop control process described later) controls the rotation of the corresponding reel to stop based on the internal winning combination and the timing (or the order in which the stop buttons are pressed) when the stop buttons are pressed. Note that the operation means for performing the start operation is not limited to a lever-shaped one like the start lever 7, and may be any operation means as long as the player can perform the start operation. Also, the operation means for performing the stop operation is not limited to a button-shaped one like the respective stop buttons 8L, 8C, 8R, and may be any operation means as long as the player can perform the stop operation.

パチスロ機1では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施形態では、この規定時間内にリールの回転にともなって移動する図柄の数を「滑り駒数」という。そして、本実施形態では、規定期間が190msecである場合には、滑り駒数の最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定める。 In the pachislot machine 1, basically, control is performed to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In this embodiment, the number of symbols that move as the reel rotates within this specified time is called the "number of sliding pieces." In this embodiment, when the specified period is 190 msec, the maximum number of sliding pieces (maximum number of sliding pieces) is set to four symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、190msec(図柄4駒分)の規定時間内に、その図柄の組合せが有効ライン上に極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが有効ライン上に表示されないようにリールの回転を停止させる。なお、リールの回転が停止したときに表示された図柄は、「停止表示」、あるいは「表示結果」等と称されることがある。また、リールの回転が停止したときに図柄が表示されることは、「停止表示の導出」、あるいは「表示結果の導出」等と称されることがある。 When an internal winning role that allows the display of a winning symbol combination has been determined, the reel stop control means stops the rotation of the reels within a specified time of usually 190 msec (four symbols) so that the symbol combination is displayed on the winning line as much as possible. The reel stop control means also uses the specified time to stop the rotation of the reels so that symbol combinations not permitted to be displayed by the internal winning role are not displayed on the winning line. The symbols displayed when the reels stop spinning are sometimes referred to as "stop display" or "display result". The display of symbols when the reels stop spinning is sometimes referred to as "deriving the stop display" or "deriving the display result".

また、リール停止制御手段は、リールが回転してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、遊技者が停止操作を行っていない場合でも、自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の停止操作を介さずにリールが停止することとなるため、いずれかの内部当籤役が決定されている場合であっても、いずれの入賞に係る図柄の組合せも有効ラインに沿って表示されていないようにリールの回転を停止させることが望ましい。 The reel stop control means may also be configured to perform automatic stop control to automatically stop each reel when a predetermined automatic stop time has elapsed since the reels started spinning, even if the player has not performed a stop operation. In this case, since the reels will stop without the player's stopping operation, it is desirable to stop the spinning of the reels so that no winning symbol combinations are displayed along the pay line, even if any internal winning combination has been determined.

このようにして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段(後述の入賞作動判定処理を行うメインCPU101)は、有効ライン上に表示された図柄の組合せが、入賞に係るもの(あるいは、その他予め定められたもの)であるか否かの判定を行う。すなわち、入賞に係る図柄の組合せ(あるいは、その他予め定められた図柄の組合せ)が成立したか否かの判定を行う。そして、表示された図柄の組合せが、入賞判定手段により入賞に係るもの(あるいは、その他予め定められたもの)である(すなわち、入賞に係る図柄の組合せ(あるいは、その他予め定められた図柄の組合せ)が成立した)と判定されると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられ、あるいは、それを契機として各種の制御が行われる。パチスロ機1では、一例として、以上のような一連の流れで1回の遊技(単位遊技)として行われる。 When all the reels have stopped spinning in this way, the winning determination means (main CPU 101, which performs the winning operation determination process described below) determines whether the combination of symbols displayed on the pay line is a winning combination (or other predetermined combination). That is, it determines whether a winning combination (or other predetermined combination of symbols) has been achieved. Then, when the winning determination means determines that the displayed combination of symbols is a winning combination (or other predetermined combination) (that is, a winning combination (or other predetermined combination of symbols) has been achieved), a bonus such as a medal payout is given to the player, or various controls are performed in response to this. In the pachislot machine 1, as an example, the above series of steps is performed as one game (unit game).

なお、入賞判定手段は、有効ライン上に表示された図柄の組合せが、単に予め定められた複数の図柄の組合せのうちのいずれかの図柄の組合せに該当するか否かを判定するものであってもよいし、内部抽籤手段によって決定された内部当籤役に係る図柄の組合せに該当するか否かを判定するものであってもよい。すなわち、前者では、内部当籤役と切り離して、入賞に係る図柄の組合せであるか否かを判定するものであってもよい。この場合、リール停止制御手段によって適切に停止制御が行われる限り、誤入賞の発生の防止は十分に担保され得ることから、誤入賞検知に係る制御負担を低減させることが可能となる。一方、後者では、入賞に係る図柄の組合せが、入賞が許可されていた図柄の組合せであるか否かも判定可能とすることで、リールの不具合等により誤入賞が発生した場合に、その誤入賞を検知することができるため、セキュリティ性を向上させることが可能となる。 The winning determination means may simply determine whether the combination of symbols displayed on the pay line corresponds to any of a plurality of predetermined combinations of symbols, or may determine whether the combination corresponds to a combination of symbols related to an internal lottery role determined by the internal lottery means. In other words, in the former case, it may determine whether the combination of symbols related to a winning role is separate from the internal lottery role. In this case, as long as the reel stop control means appropriately controls the reels to stop, the prevention of erroneous winning can be sufficiently guaranteed, and the control burden related to erroneous winning detection can be reduced. On the other hand, in the latter case, by making it possible to determine whether the combination of symbols related to a winning role is a combination of symbols that was permitted to win, if an erroneous winning occurs due to a reel malfunction, the erroneous winning can be detected, and security can be improved.

また、パチスロ機1では、前述した一連の遊技動作の流れの中で、表示装置(例えば、メイン表示装置210やサブ表示装置220等)による映像の表示、各種ランプ(例えば、上部ランプ23等)による光の出力、スピーカ(例えば、スピーカ35a,35b等)による音の出力、或いは、これらの組合せを利用して様々な演出が行われる。すなわち、これらは演出を実行する演出実行手段である。なお、演出実行手段により実行される演出の内容は、主制御回路100側(メイン側)で決定される場合もあれば、副制御回路200側(サブ側)で決定される場合もある。すなわち、これらはそのいずれもが演出内容決定手段となり得る。 In addition, in the pachislot machine 1, during the sequence of game operations described above, various effects are produced by using the display devices (e.g., the main display device 210 and the sub display device 220, etc.), the light output from various lamps (e.g., the upper lamp 23, etc.), the sound output from speakers (e.g., speakers 35a, 35b, etc.), or a combination of these. In other words, these are effect execution means that execute the effects. Note that the content of the effect executed by the effect execution means may be determined on the main control circuit 100 side (main side) or on the sub control circuit 200 side (sub side). In other words, any of these can be effect content determination means.

例えば、スタートレバー7が操作される(開始操作が行われる)と、内部抽籤用乱数値とは別に、演出用乱数値が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応付けられた複数種類の演出内容の中から今回実行する演出を抽籤によって(あるいは予め定められた決定条件にしたがって)決定する。 For example, when the start lever 7 is operated (a start operation is performed), a random number value for performance is sampled in addition to the random number value for the internal lottery. When the random number value for performance is sampled, the performance content determination means determines by lottery (or according to predetermined determination conditions) the performance to be executed this time from among multiple types of performance contents associated with the internal winning combination.

次いで、演出内容決定手段により演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機1では、例えば、内部当籤役に対応付けられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(狙うべき図柄の組合せや操作すべき押し順等と換言することもできる)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。 Next, when the presentation content is determined by the presentation content determination means, the presentation execution means executes the corresponding presentation in conjunction with each trigger, such as when the reels start to spin, when each reel stops spinning, and when it is determined whether or not a prize has been won. In this way, in the pachislot machine 1, for example, by executing presentation content associated with an internal winning role, the player is provided with an opportunity to know or predict the determined internal winning role (which can also be expressed as the combination of symbols to aim for or the order in which buttons should be pressed, etc.), thereby increasing the player's interest.

[4.パチスロ機の遊技性に関する基本仕様]
続いて、パチスロ機1の遊技性に関する基本仕様について説明する。
[4. Basic specifications regarding the playability of Pachislot machines]
Next, the basic specifications regarding the playability of the pachislot machine 1 will be explained.

[4-1.図柄配置]
上述のとおり、パチスロ機1では、複数の図柄が変動表示及び停止表示されることで遊技が行われる仕様となっている。したがって、主制御回路100は、各リール3L,3C,3Rにおいて、どの図柄がどの位置に配置されているかを把握可能に構成されている必要がある。このため、メインROM102には、少なくとも各リール3L,3C,3Rそれぞれの各図柄位置にある図柄の種類を識別するためのデータが記憶されている。なお、このような目的が達成される限り、そのデータ構成は種々の構成を採用することができるが、本実施形態では、その一例として後述の図柄配置テーブル(図9参照)を用いている。
[4-1. Design arrangement]
As described above, the pachislot machine 1 is designed to perform a game by displaying a plurality of symbols in a variable and stationary manner. Therefore, the main control circuit 100 must be configured to be able to grasp which symbols are located at which positions on each of the reels 3L, 3C, and 3R. For this reason, the main ROM 102 stores data for identifying the types of symbols at each symbol position on at least each of the reels 3L, 3C, and 3R. As long as such a purpose is achieved, the data configuration can adopt various configurations, and in this embodiment, a symbol arrangement table (see FIG. 9) described later is used as an example.

図柄配置テーブルには、各リール3L,3C,3Rそれぞれの回転方向における各図柄位置を示す図柄位置データ(例えば、「0」~「19」)が規定されている。また、各図柄位置データに対して図柄の種類を特定するためのデータ(例えば、図柄コード)が対応付けられている。また、図柄配置テーブルでは、リールインデックスが検出されたときにメイン表示窓4の枠内における各リールの中段領域に位置する図柄の位置を「0」と規定している。なお、各列の図柄数、図柄の種類数、あるいは最大滑り駒数等は適宜変更して規定可能である。 The symbol arrangement table specifies symbol position data (e.g., "0" to "19") indicating the position of each symbol in the rotation direction of each of the reels 3L, 3C, and 3R. Data for specifying the type of symbol (e.g., a symbol code) is also associated with each symbol position data. The symbol arrangement table also specifies that the position of the symbol located in the middle area of each reel within the frame of the main display window 4 when the reel index is detected is "0". Note that the number of symbols in each row, the number of symbol types, the maximum number of sliding pieces, etc. can be changed and specified as appropriate.

[4-2.図柄組合せ]
上述のとおり、パチスロ機1では、表示された図柄の組合せが遊技結果に影響を与える仕様となっている。すなわち、パチスロ機1は、表示された図柄の組合せに応じて、各種特典を付与したり、現在の状態から相対的に有利な状態に移行させたり、現在の状態から相対的に不利な状態に移行させたりすることを可能としている。したがって、主制御回路100は、このような図柄の組合せについて把握可能に構成されている必要がある。このため、メインROM102には、このような図柄の組合せを特定するためのデータが規定されている。なお、このような目的が達成される限り、そのデータ構成は種々の構成を採用することができるが、本実施形態では、その一例として後述の図柄組合せテーブル(図11~図14参照)を用いている。
[4-2. Design Combinations]
As described above, the slot machine 1 is designed so that the combination of the displayed symbols affects the game result. That is, the slot machine 1 can provide various benefits, move from the current state to a relatively advantageous state, or move from the current state to a relatively disadvantageous state, depending on the combination of the displayed symbols. Therefore, the main control circuit 100 must be configured to be able to grasp such combinations of symbols. For this reason, the main ROM 102 is provided with data for identifying such combinations of symbols. As long as such a purpose is achieved, various configurations can be adopted for the data configuration, and in this embodiment, the symbol combination table (see FIGS. 11 to 14) described below is used as an example.

図柄組合せテーブルには、有効ライン上に表示され得る図柄の組合せのうちで予め定められた複数の図柄の組合せの種類を示すデータ(例えば、「表示役」あるいは「入賞作動フラグ」)が規定されている。なお、それぞれの図柄の組合せを構成する図柄は、例えば、上述の図柄コード等を用いて特定することができる。また、各図柄の組合せに対して特典等の種類を示すデータ(例えば、「払出等」)が対応付けられている。また、図柄組合せテーブルは、基本的に後述の当籤フラグ格納領域、入賞作動フラグ格納領域、及び図柄コード格納領域(図17参照)と対応するデータ構成となっている。なお、図柄の組合せの種類数、あるいは特典の付与内容等は適宜変更して規定可能である。 The symbol combination table specifies data (e.g., "display role" or "win activation flag") indicating the type of combination of multiple predefined symbols among the symbol combinations that can be displayed on the winning line. The symbols that make up each symbol combination can be specified, for example, using the symbol code described above. Each symbol combination is also associated with data indicating the type of bonus (e.g., "payout, etc."). The symbol combination table basically has a data structure that corresponds to the winning flag storage area, the winning activation flag storage area, and the symbol code storage area (see FIG. 17), which will be described later. The number of types of symbol combinations, or the content of the bonus, can be changed and specified as appropriate.

[4-3.内部当籤役]
上述のとおり、パチスロ機1では、いずれの図柄の組合せが表示されることが許可されるか(事前に決定されるか)が遊技結果に影響を与える仕様となっている。すなわち、パチスロ機1は、遊技者の停止操作に先立って(事前に)、内部当籤役(すなわち、表示され得る図柄の組合せの種類(あるいは、付与され得る特典の種類))を決定することを可能としている。したがって、主制御回路100は、このような内部当籤役について把握可能に構成されている必要がある。このため、メインROM102には、このような内部当籤役を特定するためのデータが規定されている。なお、このような目的が達成される限り、そのデータ構成は種々の構成を採用することができるが、本実施形態では、その一例として後述の内部抽籤テーブル(図10参照)を用いている。
[4-3. Internal lottery]
As described above, the Pachislot machine 1 is designed so that which combination of symbols is permitted to be displayed (predetermined) affects the game result. That is, the Pachislot machine 1 is capable of determining the internal winning combination (i.e., the type of combination of symbols that can be displayed (or the type of benefit that can be awarded)) prior to (in advance of) the player's stop operation. Therefore, the main control circuit 100 must be configured to be able to grasp such an internal winning combination. For this reason, data for identifying such an internal winning combination is specified in the main ROM 102. Note that, as long as such a purpose is achieved, various configurations can be adopted for the data configuration, and in this embodiment, an internal lottery table (see FIG. 10) described later is used as an example.

内部抽籤テーブルには、予め定められた複数の内部当籤役の種類を示すデータ(例えば、「No.」あるいは「当籤番号」)と、各遊技状態において各内部当籤役が決定される抽籤値とが規定される。なお、抽籤値は、設定された設定値によっても変動する場合がある。また、各内部当籤役に対して表示が許可される(対応する)図柄の組合せの種類が対応付けられている。なお、パチスロ機1では、1つの内部当籤役に対して複数の図柄の組合せを対応付けることを可能としており、このような内部当籤役が決定された場合、いずれの図柄の組合せが表示されるかは停止制御によって決定されるものとなっている。 The internal lottery table specifies data indicating the types of multiple predefined internal winning roles (for example, "No." or "winning number") and lottery values that determine each internal winning role in each game state. Note that the lottery values may vary depending on the set value. Each internal winning role is also associated with a type of (corresponding) pattern combination that is permitted to be displayed. Note that in the pachislot machine 1, it is possible to associate multiple pattern combinations with one internal winning role, and when such an internal winning role is determined, which pattern combination is displayed is determined by the stop control.

ここで、例えば、本実施形態の後述の内部抽籤処理(図26参照。より詳細には、S64の内部当籤役決定処理)では、まず、乱数回路によって予め定められた数値の範囲(例えば、0~65535)から抽出された乱数値を、各内部当籤役に対応して規定された抽籤値で順次加算更新する。次いで、抽籤結果(抽籤値+乱数値)が65535を超えたか否か(抽籤結果がオーバーフローしたか否か)の判定を行う。そして、所定の内部当籤役において、当該判定の結果が65535を超えた場合、当該内部当籤役に当籤させる(当該内部当籤役を決定する)。もっとも、全ての内部当籤役について当該判定を行っても65535を超えるものがなかった場合、今回の遊技における内部当籤役は「はずれ」となる。なお、これはあくまで内部抽籤処理の一例であり、抽籤値(当籤確率)に応じて適切な抽籤が行われる限り、その抽籤処理の手法は種々の手法を採用することができる。例えば、抽出された乱数値を、各内部当籤役に対応して規定された抽籤値で順次減算更新し、次いで、減算結果(抽籤結果)が0を下回ったか否か(抽籤結果がアンダーフローしたか否か)を判定して、内部当籤役を決定してもよい。 Here, for example, in the internal lottery process of this embodiment described later (see FIG. 26; more specifically, the internal winning combination determination process of S64), first, a random number value extracted from a predetermined numerical range (e.g., 0 to 65535) by a random number circuit is sequentially added and updated with a lottery value specified corresponding to each internal winning combination. Next, a determination is made as to whether or not the lottery result (lottery value + random number value) exceeds 65535 (whether or not the lottery result has overflowed). Then, if the result of this determination exceeds 65535 for a given internal winning combination, the internal winning combination is made to win (the internal winning combination is determined). However, if none of the internal winning combinations exceeds 65535 even after this determination has been made for all internal winning combinations, the internal winning combination for this game will be a "lose". Note that this is merely one example of the internal lottery process, and various methods can be used for the lottery process as long as an appropriate lottery is performed according to the lottery value (winning probability). For example, the extracted random number value may be sequentially subtracted and updated by a lottery value specified for each internal winning combination, and then the internal winning combination may be determined by determining whether the subtraction result (lottery result) is below 0 (whether the lottery result has underflowed).

このように、内部抽籤テーブルにおいては、規定されている抽籤値の数値が大きい内部当籤役ほど決定される確率(当籤確率)が高くなる。なお、各内部当籤役の当籤確率は、「各当籤番号に規定された抽籤値/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(乱数分母:65536)」によって表すことができる。 In this way, in the internal lottery table, the larger the lottery value specified for an internal winning role, the higher the probability of it being determined (winning probability). The winning probability of each internal winning role can be expressed as "lottery value specified for each winning number / number of all random number values that can be drawn (random number denominator: 65536)".

[4-4.停止制御]
上述のとおり、パチスロ機1では、内部当籤役の決定によって表示されることが許可された図柄の組合せのうち、遊技者の停止操作によって最終的にいずれの図柄の組合せを表示させるかが遊技結果に影響を与える仕様となっている。すなわち、パチスロ機1は、決定された内部当籤役の種類のみならず、遊技者の停止操作タイミングや押し順(「停止操作態様」や「停止操作手順」とも称される)によって最終的に表示される図柄の組合せの種類を変動させる(決定する)制御(停止制御)を行うことを可能としている。したがって、主制御回路100は、各内部当籤役に対して、遊技者の停止操作態様に応じてどのような態様で停止制御を行うかを把握可能に構成されている必要がある。このため、メインROM102には、このような停止制御の態様を特定するためのデータが規定されている。なお、このような目的が達成される限り、そのデータ構成は種々の構成を採用することができるが、本実施形態では、その一例として停止テーブルや引込優先順位テーブル(不図示)等を用いている。
[4-4. Stop control]
As described above, the slot machine 1 is designed such that the game result is affected by which combination of symbols is finally displayed by the player's stop operation among the combinations of symbols permitted to be displayed by the determination of the internal winning role. That is, the slot machine 1 is capable of performing control (stop control) to vary (determine) the type of the combination of symbols finally displayed not only by the type of the determined internal winning role, but also by the timing of the player's stop operation and the order of pressing (also called "stop operation mode" or "stop operation procedure"). Therefore, the main control circuit 100 must be configured to be able to grasp in what mode the stop control is performed for each internal winning role according to the player's stop operation mode. For this reason, the main ROM 102 is provided with data for specifying such a mode of stop control. Note that, as long as such a purpose is achieved, various configurations can be adopted for the data configuration, and in this embodiment, a stop table and a pull-in priority table (not shown) are used as an example.

停止テーブルには、各リール3L,3C,3Rの各図柄位置データに対して、図柄の移動量を示すデータ(例えば、「滑り駒数」)が規定されている。例えば、所定の内部当籤役が決定された遊技において所定の停止テーブルが選択されたとする。次いで、回転中のリール3Lに対して停止操作が行われたとする。このとき、停止開始位置(停止操作が行われたときのリール3Lの中段領域の図柄位置データ)が「0」であったとする。そして、所定の停止テーブルにおいて、図柄位置データ「0」に規定された滑り駒数が「4」であったとする。そうすると、主制御回路100は、4図柄分移動した図柄位置(図柄位置データ「4」の位置)でリール3Lを停止させる(停止予定位置が「4」となる)ように制御を行う。このように、停止テーブルには、停止させる位置を直接的に決定することを可能とするデータ(滑り駒数)が規定されている。なお、このようなデータ構成もあくまで一例である。また、このような停止テーブルを用いて停止制御を行うことは、一般的に「テーブル制御」と称される。 In the stop table, data indicating the movement amount of the pattern (for example, "number of sliding pieces") is specified for each pattern position data of each reel 3L, 3C, 3R. For example, suppose that a specified stop table is selected in a game in which a specified internal winning role is determined. Next, suppose that a stop operation is performed on the reel 3L during rotation. At this time, suppose that the stop start position (pattern position data of the middle area of the reel 3L when the stop operation is performed) is "0". And suppose that the number of sliding pieces specified for the pattern position data "0" in the specified stop table is "4". Then, the main control circuit 100 controls the reel 3L to stop at a pattern position (position of pattern position data "4") that has moved by four patterns (the planned stop position becomes "4"). In this way, the stop table specifies data (number of sliding pieces) that makes it possible to directly determine the stop position. Note that this data configuration is merely one example. Also, performing stop control using such a stop table is generally called "table control".

引込優先順位テーブルには、表示されることが許可された図柄の組合せが複数ある場合に、いずれの図柄の組合せを優先的に表示させるか(引込むか)を示すデータ(例えば、「引込優先順位」)が規定されている。例えば、所定の内部当籤役が決定された遊技において所定の引込優先順位テーブルが選択されたとする。ここで、所定の内部当籤役は、図柄組合せAと図柄組合せBの表示を許可するものとし、所定の引込優先順位テーブルは、図柄組合せAよりも図柄組合せBを優先的に表示させるように引込優先順位が規定されているものとする。次いで、回転中のリール3Lに対して停止操作が行われたとする。このとき、停止開始位置が「0」であったとする。 The attraction priority table specifies data (e.g., "attraction priority order") indicating which symbol combination is to be preferentially displayed (attracted) when there are multiple symbol combinations permitted to be displayed. For example, assume that a specified attraction priority order table is selected in a game in which a specified internal winning combination is determined. Here, the specified internal winning combination permits the display of symbol combination A and symbol combination B, and the specified attraction priority order table specifies attraction priorities such that symbol combination B is preferentially displayed over symbol combination A. Next, assume that a stop operation is performed on reel 3L while it is spinning. At this time, assume that the stop start position is "0".

そうすると、主制御回路100は、停止開始位置を含めた最大滑り駒数(例えば、「4」)の範囲内の各図柄位置について、図柄組合せAを構成する図柄と図柄組合せBを構成する図柄があるかどうかを検索する。双方の図柄がなければ、予め定められたルール(例えば、より近い位置で停止させる、より遠い位置で停止させる等)にしたがって停止させる位置を決定する。図柄組合せAを構成する図柄のみがあれば、当該図柄に対応する位置で停止させることを決定する。図柄組合せBを構成する図柄のみがあれば、当該図柄に対応する位置で停止させることを決定する。双方の図柄があれば、図柄組合せAよりも図柄組合せBを優先的に表示させるのであるから、図柄組合せBを構成する図柄に対応する位置で停止させることを決定する。なお、引込優先順位は、選択された引込優先順位テーブルにしたがって、対象となるリールの回転中に全図柄位置について格納されるようにしてもよいし、対象となるリールに対して停止操作が行われたときに、停止開始位置を含めた最大滑り駒数の範囲内の各図柄位置について格納されるようにしてもよい。また、このようなデータ構成もあくまで一例である。また、このような引込優先順位テーブルを用いて停止制御を行うことは、一般的に「コントロール制御」と称される。 Then, the main control circuit 100 searches for the presence of the symbols constituting the symbol combination A and the symbols constituting the symbol combination B for each symbol position within the range of the maximum number of sliding pieces (for example, "4") including the stop start position. If both symbols are not present, the position to stop is determined according to a predetermined rule (for example, to stop at a closer position, to stop at a farther position, etc.). If only the symbols constituting the symbol combination A are present, it is determined to stop at a position corresponding to the symbol. If only the symbols constituting the symbol combination B are present, it is determined to stop at a position corresponding to the symbol. If both symbols are present, it is determined to stop at a position corresponding to the symbol constituting the symbol combination B, since the symbol combination B is displayed preferentially over the symbol combination A. Note that the pull-in priority order may be stored for all symbol positions during the rotation of the target reel according to the selected pull-in priority order table, or may be stored for each symbol position within the range of the maximum number of sliding pieces including the stop start position when a stop operation is performed on the target reel. Also, such a data configuration is merely one example. In addition, using such a pull-in priority table to perform stop control is generally referred to as "control control."

なお、本実施形態では、「テーブル制御」のみを行うことによって停止制御を実行する構成とすることもできるし、「コントロール制御」のみを行うことによって停止制御を実行する構成とすることもできる。あるいは、まず「テーブル制御」を行うことによって停止させる位置を仮決定し、次に「コントロール制御」を行うことによってより適切な停止位置があるかを検索し、検索結果によっては停止させる位置を変更することを可能とする停止制御を実行する構成とすることもできる。 In this embodiment, the stop control can be configured to be executed by performing only "table control" or by performing only "control control". Alternatively, the stop control can be configured to first tentatively determine the stopping position by performing "table control", then search for a more appropriate stopping position by performing "control control", and then change the stopping position depending on the search results.

このように、パチスロ機1では、最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せがどの図柄の組合せとなるかは、例えば、以下の3つの要素に基づいて決定される。 In this way, in the pachislot machine 1, the combination of symbols that will ultimately be displayed on the pay line is determined based on, for example, the following three factors:

第1の要素は、決定された内部当籤役(内部抽籤処理の抽籤結果)である。例えば、内部抽籤処理の結果が「はずれ」であった場合、いずれかのリプレイ役に係る図柄の組合せ、小役に係る図柄の組合せ又はボーナス役に係る図柄の組合せが最終的に有効ライン上に表示されることはない。なお、「はずれ」は、内部当籤役の1つであると捉えることもできるし、内部当籤役が決定されなかった抽籤結果であると捉えることもできる。 The first element is the determined internal winning role (lottery result of the internal lottery process). For example, if the result of the internal lottery process is a "miss," then none of the combinations of symbols related to any replay role, combinations of symbols related to minor roles, or combinations of symbols related to bonus roles will ultimately be displayed on the pay line. Note that a "miss" can be considered to be one of the internal winning roles, or it can be considered to be a lottery result in which no internal winning role has been determined.

第2の要素は、遊技者の停止操作タイミング(遊技者がいずれかのストップボタンを操作したときの図柄の位置(押下位置))である。例えば、本実施形態においては、最大滑り駒数として図柄4個分が定められているため、内部抽籤処理の結果、いずれかの内部当籤役に当籤していたとしても、表示が許可されている図柄の組合せを構成する図柄が有効ライン(複数ある場合には各有効ライン)に対して図柄4個分を超えて配置されていた場合には、遊技者の停止操作タイミングによっては当該図柄の組合せが表示されない場合がある。これをいわゆる「取りこぼし」という。 The second element is the timing of the player's stop operation (the position of the symbols (pressed position) when the player operates one of the stop buttons). For example, in this embodiment, the maximum number of sliding pieces is set to four symbols, so even if one of the internal winning roles is won as a result of the internal lottery process, if the symbols that make up a combination of symbols that are allowed to be displayed are positioned on an active line (or on each active line if there are multiple), the combination of symbols may not be displayed depending on the timing of the player's stop operation. This is known as a "miss."

第3の要素は、遊技者の押し順(遊技者がストップボタンを操作した順番)である。例えば、本実施形態においては、複数の図柄の組合せが対応付けられた内部当籤役が決定される場合があり、この場合には、遊技者の押し順に応じて最終的に有効ライン上に表示される図柄の組合せが変動する場合がある。なお、このような内部当籤役を「押し順役」といい、それがリプレイ役の場合には「押し順リプレイ」と称されることがあり、小役の場合には「押し順小役」と称されることがある。 The third element is the player's push order (the order in which the player operates the stop button). For example, in this embodiment, an internal winning role associated with a combination of multiple symbols may be determined, and in this case, the combination of symbols that is ultimately displayed on the winning line may vary depending on the player's push order. Such an internal winning role is called a "push order role", and if it is a replay role, it may be called a "push order replay", and if it is a minor role, it may be called a "push order minor role".

[4-5.遊技状態]
パチスロ機1では、遊技者の有利度合いを変動させるため、あるいは企図した遊技性とするために、遊技を行う状態として種々の遊技状態を設けることが可能となっている。以下、その遊技状態の一例について説明する。
[4-5. Game Status]
In the pachislot machine 1, in order to vary the degree of advantage of the player or to provide a desired gaming experience, it is possible to provide various gaming states as a state in which the game is played. An example of the gaming state will be described below.

[4-5-1.ボーナス状態]
パチスロ機1では、ボーナス役に当籤し、当該ボーナス役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合に、ボーナス状態に移行させる(ボーナス状態を作動させる)ことが可能となっている。なお、このようなボーナス状態を設けないように構成することもできる。また、複数種類のボーナス役を設けることで、複数のボーナス状態を設けるように構成することもできる。ボーナス役に当籤すると、当該ボーナス役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示されるまで複数回の遊技にわたって当該ボーナス役が内部当籤役として持越された状態(持越状態)が発生する。このようなボーナス役は「持越役」と称されることがある。また、このような持越状態は「(ボーナス)フラグ間」や「(ボーナス)内部中」等と称されることがある。
[4-5-1. Bonus state]
In the pachislot machine 1, when a bonus role is won and a symbol combination related to the bonus role is displayed on an active line, it is possible to transition to a bonus state (activate the bonus state). It is also possible to configure the machine not to provide such a bonus state. It is also possible to configure the machine to provide multiple bonus states by providing multiple types of bonus roles. When a bonus role is won, a state (carry-over state) occurs in which the bonus role is carried over as an internal winning role over multiple games until the symbol combination related to the bonus role is displayed on an active line. Such a bonus role is sometimes called a "carry-over role". Also, such a carry-over state is sometimes called a "(bonus) flag interval" or "(bonus) internally in progress", etc.

ボーナス状態は、ボーナス状態が作動していない状態(非ボーナス状態)に対して小役の抽籤態様(当籤確率やその内容、あるいは停止制御の態様等も含む。以下同じ)を変動させることが可能な状態となっている(リプレイ役の抽籤態様を変動させることが可能な状態ともなっているため、ボーナス状態を後述のRT状態の一態様として捉えることもできる)。したがって、このような抽籤態様が遊技者に相対的に有利な抽籤態様となる場合には、ボーナス状態は非ボーナス状態よりも有利な遊技状態となる。一方、このような抽籤態様が遊技者に相対的に不利な抽籤態様となる場合には、ボーナス状態は非ボーナス状態よりも不利な遊技状態となる。 The bonus state is a state in which it is possible to vary the lottery mode of the minor role (including the probability of winning and its contents, or the mode of stop control, etc.; the same applies below) compared to a state in which the bonus state is not activated (non-bonus state) (since it is also a state in which it is possible to vary the lottery mode of the replay role, the bonus state can also be considered as one mode of the RT state described below). Therefore, if such a lottery mode is a lottery mode that is relatively advantageous to the player, the bonus state is a more advantageous gaming state than the non-bonus state. On the other hand, if such a lottery mode is a lottery mode that is relatively disadvantageous to the player, the bonus state is a less advantageous gaming state than the non-bonus state.

ボーナス役としては、例えば、第一種特別役物(RB)、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)、第二種特別役物(CB)(ただし持越役ではない)、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(MB)、及び普通役物(SB)(ただし持越役ではない)等を挙げることができる。また、例えば、各ボーナス役に対応するボーナス状態は以下のように構成される。RB状態は、予め定められた任意の入賞回数(例えば、上限は8回)又は予め定められた任意の遊技回数(例えば、上限は12回)の遊技が行われた場合に終了する遊技状態として構成される。BB状態は、予め定められた任意の払出数(例えば、上限は285枚)を超えるメダルの払出があった場合に終了する遊技状態として構成される。 Examples of bonus roles include a first type special role (RB), a role continuous operation device (BB) related to a first type special role, a second type special role (CB) (but not a carryover role), a role continuous operation device (MB) related to a second type special role, and a normal role (SB) (but not a carryover role). For example, the bonus states corresponding to each bonus role are configured as follows. The RB state is configured as a game state that ends when a predetermined arbitrary number of winnings (e.g., the upper limit is 8 times) or a predetermined arbitrary number of games (e.g., the upper limit is 12 times) have been played. The BB state is configured as a game state that ends when a predetermined arbitrary number of payouts (e.g., the upper limit is 285 coins) has been paid out.

CB状態は、1回の遊技が行われた場合に終了する遊技状態として構成される。MB状態は、予め定められた任意の払出数(例えば、上限は153枚)を超えるメダルの払出があった場合、あるいはMB状態中にRBやSBに当籤した場合に終了する遊技状態として構成される。SB状態は、1回の遊技が行われた場合に終了する遊技状態として構成される。 The CB state is configured as a game state that ends when one game has been played. The MB state is configured as a game state that ends when more than a predetermined number of medals have been paid out (for example, the upper limit is 153 medals) or when RB or SB is won during the MB state. The SB state is configured as a game state that ends when one game has been played.

なお、ボーナス状態の作動条件は、ボーナス役に係る図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことのみに限られない。例えば、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)の作動中においては、第一種特別役物に係る役物連続作動装置(BB)の作動開始時、第一種特別役物の作動中ではない場合の遊技開始時、あるいは第一種特別役物の作動終了時等において自動的に第一種特別役物(RB)を作動させるように構成することもできる。すなわち、RBに係る図柄の組合せを規定することなく、BBの作動中は常にRBの作動中となるように制御することもできる。ここで、BB作動中のRBは「JAC」等と称されることがあり、このように自動的にBB作動中のRBが作動する仕様は「オートJAC」等と称されることがある。また、BBの作動中においては、規定されたRBに係る図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことをもってRBの作動中となるように制御することもできる。このように対応する図柄の組合せの表示に基づいてRBが作動する仕様は「マニュアルJAC」等と称されることがある。また、第二種特別役物に係る役物連続作動装置(MB)と、第二種特別役物(CB)との関係も同様である。すなわち、CBに係る図柄の組合せを規定することなく、MBの作動中は常にCBの作動中となるように制御することもできるし、MBの作動中においては、規定されたCBに係る図柄の組合せが有効ライン上に表示されたことをもってCBの作動中となるように制御することもできる。 The condition for the bonus state to be activated is not limited to the display of a combination of symbols related to the bonus role on the pay line. For example, during the operation of the consecutive activation device (BB) related to the first type special role, the first type special role (RB) can be automatically activated when the consecutive activation device (BB) related to the first type special role starts to operate, when the game starts when the first type special role is not in operation, or when the operation of the first type special role ends. In other words, it is possible to control the RB to always be in operation during the operation of the BB without specifying the combination of symbols related to the RB. Here, the RB during the operation of the BB is sometimes called "JAC" and the like, and the specification in which the RB automatically operates during the operation of the BB is sometimes called "auto JAC". Also, during the operation of the BB, it is possible to control the RB to be in operation when the combination of symbols related to the specified RB is displayed on the pay line. The specification in which the RB operates based on the display of the corresponding combination of symbols in this way is sometimes called "manual JAC". The same applies to the relationship between the special feature continuous operation device (MB) for the second type special feature and the second type special feature (CB). In other words, it is possible to control the CB to be in operation at all times while the MB is in operation without specifying the combination of symbols related to the CB, and it is also possible to control the CB to be in operation when the specified combination of symbols related to the CB is displayed on the winning line while the MB is in operation.

[4-5-2.RT状態]
パチスロ機1では、予め定められた移行条件が成立した場合に、RT状態に移行させる(RT状態を作動させる)ことが可能となっている。なお、このようなRT状態を設けないように構成することもできる。また、複数のRT状態を設けるように構成することもできる。RT状態は、RT状態が作動していない状態(非RT状態)に対してリプレイ役の抽籤態様を変動させることが可能な状態となっている。したがって、このような抽籤態様が遊技者に相対的に有利な抽籤態様となる場合には、RT状態は非RT状態よりも有利な遊技状態となる。一方、このような抽籤態様が遊技者に相対的に不利な抽籤態様となる場合には、RT状態は非RT状態よりも不利な遊技状態となる。また、複数のRT状態を設ける場合、当該複数のRT状態間についても同様である。なお、この場合、リプレイ役の抽籤態様(特に、当籤確率)が遊技者に相対的に有利なRT状態は「高RT状態」や「高確率再遊技状態」等と称され、リプレイ役の抽籤態様(特に、当籤確率)が遊技者に相対的に不利なRT状態は「低RT状態」や「低確率再遊技状態」等と称されることがある。
[4-5-2. RT state]
In the pachislot machine 1, when a predetermined transition condition is established, it is possible to transition to the RT state (activate the RT state). It is also possible to configure the machine so that such an RT state is not provided. It is also possible to configure the machine so that multiple RT states are provided. The RT state is a state in which the lottery mode of the replay role can be changed with respect to a state in which the RT state is not activated (non-RT state). Therefore, when such a lottery mode is a lottery mode that is relatively advantageous to the player, the RT state becomes a game state that is more advantageous than the non-RT state. On the other hand, when such a lottery mode is a lottery mode that is relatively disadvantageous to the player, the RT state becomes a game state that is less advantageous than the non-RT state. In addition, when multiple RT states are provided, the same applies to between the multiple RT states. In this case, an RT state in which the lottery pattern for the replay role (particularly, the probability of winning) is relatively favorable to the player may be referred to as a "high RT state" or a "high probability re-play state", and an RT state in which the lottery pattern for the replay role (particularly, the probability of winning) is relatively unfavorable to the player may be referred to as a "low RT state" or a "low probability re-play state".

RT状態は、例えば、以下のいずれの移行条件の成立によって移行させることができる。また、複数のRT状態を設ける場合、当該複数のRT状態間についても同様である。 The RT state can be transitioned, for example, when any of the following transition conditions are met. In addition, if multiple RT states are provided, the same applies to transitions between the multiple RT states.

(1)RB、BB又はMBに当籤したとき
(2)RB、BB又はMBに係る図柄の組合せが表示されたとき
(3)RB状態、BB状態又はMB状態が終了したとき
(4)RB、BB又はMBに当籤しておらず(持越されておらず)、RB状態、BB状態又はMB状態中でもない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき
(5)(3)又は(4)の移行条件成立後に予め定められた回数の遊技が行われたとき
[4-5-3.AT状態]
パチスロ機1では、予め定められた移行条件が成立した場合に、AT状態に移行させる(AT状態を作動させる)ことが可能となっている。なお、このようなAT状態を設けないように構成することもできる。また、複数のAT状態を設けるように構成することもできる。AT状態は、例えば、上述の押し順役に当籤したときに、遊技者に有利な停止操作の情報が報知されることにより、AT状態が作動していない状態(非AT状態)よりも有利な状態として構成される遊技状態である。
(1) When RB, BB or MB is won. (2) When a combination of symbols related to RB, BB or MB is displayed. (3) When RB state, BB state or MB state ends. (4) When a specific combination of symbols is displayed when RB, BB or MB is not won (not carried over) and the player is not in RB state, BB state or MB state. (5) When a predetermined number of plays have been made after the transition condition of (3) or (4) is met. [4-5-3. AT state]
In the pachislot machine 1, when a predetermined transition condition is met, it is possible to transition to the AT state (activate the AT state). It is also possible to configure the machine so that such an AT state is not provided. It is also possible to configure the machine so that multiple AT states are provided. The AT state is a game state that is configured as a more advantageous state than a state in which the AT state is not activated (non-AT state), for example, by notifying the player of information on a stop operation that is advantageous to the player when the above-mentioned push order role is won.

なお、複数のAT状態を設ける場合、それぞれのAT状態の遊技期間(当該期間の延長(あるいは「上乗せ」ともいう。以下同じ)を可能とする場合には延長のされやすさ等を含む)、停止操作の情報が報知される報知対象役の種類、あるいは停止操作の情報の報知が発生する発生確率等をそれぞれ異なるものとすることで、遊技者の有利度合いを変動させることができる。また、AT状態の移行条件及び終了条件は、遊技性に応じて適宜設定可能である(ただし後述のリミット処理の実行による終了を除く)。また、AT状態は、あたかも上述のボーナス状態と同様に扱われる場合があり、この場合には「疑似ボーナス状態」等と称されることがある。 When multiple AT states are provided, the degree of advantage to the player can be varied by making the play period for each AT state (including the ease of extension if the period can be extended (or "topped up"; the same applies below)), the type of role for which information on a stop operation is notified, or the occurrence probability of notification of information on a stop operation different from each other. The transition and termination conditions for the AT state can be set appropriately according to the gameplay (excluding termination due to the execution of the limit process described below). The AT state may also be treated as if it were the bonus state described above, in which case it may be referred to as a "pseudo bonus state", etc.

また、AT状態の遊技期間は、当該期間が適切に管理される限り、ゲーム数(遊技回数)によって管理されるようにしてもよく(ゲーム数管理)、所定ゲーム数を1セットとし、セット数によって管理されるようにしてもよい(セット数管理)。また、AT状態中の払出数や純増数(差枚数)によって管理されるようにしてもよい(払出数管理、差枚数管理)。また、AT状態においてメダルの払出に影響を与える報知(例えば、押し順小役当籤時の押し順ナビ)を行った回数(ナビ回数)によって管理されるようにしてもよい(ナビ回数管理)。また、AT状態が延長される場合も同様である。また、AT状態に移行したときに付与される遊技期間と、AT状態が延長されるときに付与される遊技期間とは異なる管理手法によって管理されるようにしてもよい。また、複数のAT状態を設ける場合、同じ管理手法によって管理されるようにしてもよく、異なる管理手法によって管理されるようにしてもよい。 In addition, the play period of the AT state may be managed by the number of games (play count) as long as the period is appropriately managed (game count management), or may be managed by the number of sets with a predetermined number of games as one set (set count management). It may also be managed by the number of payouts or net increase (difference in number of coins) during the AT state (payout number management, difference in number of coins management). It may also be managed by the number of notifications (number of navigations) that affect the payout of medals in the AT state (for example, push order navigation when a push order minor role is won) (navigation count management). The same applies when the AT state is extended. The play period granted when transitioning to the AT state and the play period granted when the AT state is extended may be managed by different management methods. In addition, when multiple AT states are provided, they may be managed by the same management method or different management methods.

[4-5-4.ART状態]
パチスロ機1では、予め定められた移行条件が成立した場合に、上述の高RT状態とAT状態を組合せたART状態に移行させる(ART状態を作動させる)ことが可能となっている。すなわち、ART状態とは、高RT状態において行われるAT状態を意味するものであるから、RT状態として少なくとも低RT状態と高RT状態とを設け、高RT状態に移行させる(あるいは低RT状態に移行することが回避される)制御が行われる点でAT状態と相違するものの、基本的な制御はAT状態と同様である(遊技者に有利な停止操作の情報が報知される結果として高RT状態に移行する(あるいは低RT状態に移行することが回避される)ものであれば、AT状態と同義であるともいえる)。なお、ART状態の移行条件が成立した場合、まずAT状態に移行し、その後高RT状態に移行することでART状態に移行するものであってもよいし、高RT状態及びAT状態に同時(あるいは略同時)に移行することでART状態に移行するものであってもよい。
[4-5-4. ART state]
In the pachislot machine 1, when a predetermined transition condition is satisfied, it is possible to transition to an ART state that combines the above-mentioned high RT state and AT state (activate the ART state). That is, since the ART state means an AT state that is performed in a high RT state, the ART state differs from the AT state in that at least a low RT state and a high RT state are provided as RT states, and control is performed to transition to the high RT state (or transition to the low RT state is avoided), but the basic control is the same as the AT state (if the transition to the high RT state (or transition to the low RT state is avoided) is the result of information on a stop operation that is advantageous to the player being notified, it can be said to be synonymous with the AT state). In addition, when the transition condition of the ART state is satisfied, it may be a state that first transitions to the AT state and then transitions to the high RT state to transition to the ART state, or a state that transitions to the high RT state and the AT state simultaneously (or approximately simultaneously) to transition to the ART state.

[4-5-5.その他遊技状態]
なお、パチスロ機1では、上述の各種遊技状態以外の遊技状態を設けることもできる。例えば、後述の有利区間中の各モード(図5及び図6参照)であるが、これらも遊技者が遊技を行う状態であって、疑似ボーナス状態としてのAT状態に移行するか否かの有利度合いを変動させ得るものであることから、これらを遊技状態として捉えることができる。また、同様の観点より、例えば、ボーナス状態に移行するか否かの有利度合いを変動させ得る遊技状態を設けることができる。例えば、ボーナス役に当籤している(持越されている)場合に、停止制御によってボーナス役に係る図柄の組合せが表示されやすい遊技状態と、これよりも当該ボーナス役に係る図柄の組合せが相対的に表示されにくい遊技状態とを設けることで、遊技者の有利度合いを変動させ得るように構成することもできる。また、例えば、ボーナス役が所定の確率で当籤する(当籤しやすい)遊技状態と、当該ボーナス役が当該所定の確率よりも低い確率で当籤する(相対的に当籤しにくい)遊技状態とを設けることで、遊技者の有利度合いを変動させ得るように構成することもできる。
[4-5-5. Other game states]
In addition, the pachislot machine 1 can also provide game states other than the various game states described above. For example, each mode in the advantageous zone (see FIG. 5 and FIG. 6) described later is a state in which the player plays a game, and can change the degree of advantage of whether or not to transition to the AT state as a pseudo bonus state, so these can be considered as game states. From a similar perspective, for example, a game state can be provided that can change the degree of advantage of whether or not to transition to a bonus state. For example, when a bonus role is won (carried over), a game state in which a combination of symbols related to the bonus role is more likely to be displayed by stop control and a game state in which the combination of symbols related to the bonus role is less likely to be displayed relatively than this can be provided so that the degree of advantage of the player can be changed. In addition, for example, it is possible to configure the game so that the degree of advantage of the player can be varied by providing a game state in which a bonus role is won with a predetermined probability (easy to win) and a game state in which the bonus role is won with a probability lower than the predetermined probability (relatively difficult to win).

また、AT状態に移行するか否か(AT状態において当該AT状態の遊技期間を延長するか否かも含み得る。以下同じ)の有利度合いを変動させ得る手法としては、以下のような手法を採用することもできる。例えば、内部当籤役として「特定役」が決定され得るようにする。当該特定役は、遊技者の停止操作態様(停止操作タイミングであってもよいし、押し順であってもよいし、これらの組合せであってもよい)に応じて付与されるメダル数が変動するものとする(例えば、停止操作態様が適切(正解)であれば8枚の払出、不適切(不正解)であれば1枚の払出又は払出なし)。 In addition, the following methods can be adopted as a method for varying the degree of advantage of whether or not to transition to an AT state (which may also include whether or not to extend the play period of the AT state while in the AT state; the same applies below). For example, a "special role" can be determined as an internal winning role. The number of medals awarded for the special role varies depending on the player's stop operation mode (which may be the timing of the stop operation, the order in which the buttons are pressed, or a combination of these) (for example, if the stop operation mode is appropriate (correct), eight medals are paid out, and if the stop operation mode is inappropriate (incorrect), one medal or none is paid out).

そして、特定の遊技状態において当該特定役に当籤した場合、8枚の払出があった場合には今回の遊技においてAT状態に移行するか否かの有利度合いを有利なものに変動させるか否かの決定(直接AT状態に移行させるか否か、あるいは直接当該AT状態の遊技期間を延長するか否かの決定も含み得る。以下「有利決定」として説明する)を行わない。一方、8枚の払出がなかった場合には今回の遊技において当該有利決定を行う。あるいは、上述の特定の遊技状態において当該特定役に当籤した場合、8枚の払出があった場合には今回の遊技において当該有利決定を行う。一方、8枚の払出がなかった場合には今回の遊技において当該有利決定を行わない。 If the specific combination is won in a specific game state, and eight coins are paid out, then no decision is made as to whether or not to change the degree of advantage of transitioning to an AT state in the current game to a more favorable one (this may also include a decision as to whether or not to transition directly to the AT state, or whether or not to directly extend the game period of the AT state; hereafter referred to as "advantage decision"). On the other hand, if eight coins are not paid out, then that advantage decision is made in the current game. Alternatively, if the specific combination is won in the above-mentioned specific game state, and eight coins are paid out, then that advantage decision is made in the current game. On the other hand, if eight coins are not paid out, then that advantage decision is not made in the current game.

このように、遊技者が特定の遊技方法で遊技を行った場合に、その遊技結果として今回の遊技において有利決定が行われる場合と、当該有利決定が行わない(有利決定が行われることが制限される)場合とがあるように構成することもできる。なお、今回の遊技と次回の遊技で遊技者が替わる場合もあり、このような制限が次回の遊技以降も継続する場合には、(次の)遊技者が著しい不利益を被るおそれがあることから、このような制限は今回の遊技限りとし、次回の遊技以降には継続しないものとすることが望ましい。また、このような制限は「ペナルティ」と称されることがある。 In this way, when a player plays using a specific game method, it is possible to configure the system so that, as a result of the game, an advantageous decision is made in the current game, or the advantageous decision is not made (the advantageous decision is restricted). Note that the player may change between the current game and the next game, and if such restrictions continue into the next game and beyond, there is a risk that the (next) player may suffer a significant disadvantage. Therefore, it is desirable that such restrictions only apply to the current game and not continue into the next game and beyond. Such restrictions are also sometimes referred to as "penalties."

[4-6.遊技区間]
パチスロ機1では、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制するために、上述の遊技状態とは異なる概念で遊技を行う状態として種々の遊技区間を設けることが可能となっている。以下、その遊技区間の一例について説明する。なお、遊技区間は、大別すると非有利区間と有利区間から構成される。
[4-6. Playing area]
In the pachislot machine 1, in order to prevent excessive gambling, it is possible to provide various game zones as game states with concepts different from the above-mentioned game states. An example of such a game zone will be described below. The game zone is roughly divided into a non-advantageous zone and an advantageous zone.

(非有利区間)
非有利区間は、遊技者に有利な停止操作態様の報知が可能でない遊技期間として構成され、以下の要件を備える。なお、以下の要件はあくまで一例であり、少なくともいずれかの要件について緩和ないし厳格化される場合には、それにともなって適宜変更可能である。
(Non-advantageous section)
The non-advantageous section is configured as a game period during which it is not possible to notify the player of an advantageous stop operation mode, and has the following requirements. Note that the following requirements are merely examples, and if at least one of the requirements is relaxed or tightened, the requirements can be appropriately changed accordingly.

(1)遊技者に対して有利な停止操作態様の報知(例えば、押し順ナビ等)を行うことはできない。したがって、上述のAT状態やART状態に制御することはできない。 (1) It is not possible to inform the player of advantageous stopping operation modes (for example, push order navigation, etc.). Therefore, it is not possible to control to the above-mentioned AT state or ART state.

(2)設定値が変更(設定変更)された場合、あるいは後述の「RAM異常」等の初期化条件が成立した場合、初期状態として非有利区間が設定される。 (2) If the setting value is changed (settings are changed), or if an initialization condition such as a "RAM abnormality" described below is met, the non-advantageous zone is set as the initial state.

(3)有利区間において後述のリミット処理が実行された場合(すなわち、有利区間中の遊技の進行にともなって更新される所定値(例えば、後述の有利区間ゲーム数カウンタや有利区間払出数カウンタの値)が規定値(例えば、1500ゲームや2400枚)となった場合)、初期状態として非有利区間が設定される。なお、当該所定値を参照し、当該所定値が規定値となる前であっても特定の更新値となっている場合にはそれを条件として非有利区間が設定されるようにしてもよい。また、有利区間中に所定終了条件が成立して終了決定された場合(例えば、有利区間終了抽籤が行われるように構成した場合であって、これに当籤した場合等)にはそれを条件として非有利区間が設定されるようにしてもよい。 (3) When the limit process described below is executed in the favorable zone (i.e., when a predetermined value updated as play progresses during the favorable zone (e.g., the value of the favorable zone game count counter or favorable zone payout counter described below) becomes a specified value (e.g., 1500 games or 2400 coins)), a non-favorable zone is set as the initial state. Note that the predetermined value may be referenced, and if the predetermined value becomes a specific updated value even before it becomes a specified value, the non-favorable zone may be set using that as a condition. Also, if a predetermined end condition is met during the favorable zone and the zone is determined to end (e.g., if a lottery for the end of the favorable zone is held and the lottery is won), the non-favorable zone may be set using that as a condition.

(4)非有利区間では、有利区間に関する処理(例えば、有利区間に移行させるか否かの判定処理等)は、決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能であって、導出された結果表示(図柄の組合せ)や非有利区間(あるいは移行前の有利区間)中のゲーム数等の内部当籤役以外の各種パラメータを参照した処理を行うことはできない。なお、いずれの内部当籤役が決定されたかは、当籤番号等の直接的に内部当籤役を示すデータを参照することもできるし、内部当籤役のデータから生成あるいは変換されたサブフラグ(複数の役を1つの判定対象データとしたもの)等の間接的に内部当籤役を示すデータを参照することもできる。 (4) In non-advantageous zones, processing related to the advantageous zone (for example, processing to determine whether to transition to an advantageous zone) can only be performed by referencing the determined internal winning role, and cannot be performed by referencing various parameters other than the internal winning role, such as the derived result display (combination of symbols) or the number of games played in the non-advantageous zone (or the advantageous zone before the transition). Note that which internal winning role has been determined can be determined by referencing data that directly indicates the internal winning role, such as the winning number, or by referencing data that indirectly indicates the internal winning role, such as a sub-flag (where multiple roles are treated as one data item to be determined) generated or converted from the data on the internal winning role.

(5)非有利区間は基本的に1の状態であり、非有利区間内で複数の状態を設定することはできない。例えば、有利区間終了後の非有利区間を非有利区間A、設定変更後の非有利区間を非有利区間Bというように異なる状態として設定することはできない。 (5) A non-advantageous zone is basically in state 1, and multiple states cannot be set within a non-advantageous zone. For example, it is not possible to set different states, such as a non-advantageous zone after the end of an advantageous zone being non-advantageous zone A, and a non-advantageous zone after a setting change being non-advantageous zone B.

(有利区間)
有利区間は、遊技者に有利な停止操作態様の報知が可能である遊技期間として構成され、以下の要件を備える。なお、以下の要件はあくまで一例であり、少なくともいずれかの要件について緩和ないし厳格化される場合には、それにともなって適宜変更可能である。
(Advantageous area)
The advantageous section is configured as a game period during which the player can be notified of advantageous stop operation modes, and has the following requirements. Note that the following requirements are merely examples, and if at least one of the requirements is relaxed or tightened, the requirements can be appropriately changed accordingly.

(1)遊技者に対して有利な停止操作態様の報知(例えば、押し順ナビ等)を行うことができる。したがって、上述のAT状態やART状態に制御することができる。 (1) It is possible to notify the player of advantageous stopping operation modes (e.g., push order navigation, etc.). Therefore, it is possible to control to the above-mentioned AT state or ART state.

(2)設定値が変更(設定変更)された場合、あるいは後述の「RAM異常」等の初期化条件が成立した場合、その初期状態として有利区間を設定することはできない。 (2) If the setting value is changed (settings are changed), or if an initialization condition such as a "RAM abnormality" described below is met, the advantageous zone cannot be set as the initial state.

(3)有利区間において後述のリミット処理が実行された場合、当該有利区間を終了させる必要がある。 (3) If the limit processing described below is executed in a favorable zone, the favorable zone must be terminated.

(4)有利区間では、有利区間に関する処理(例えば、有利区間中に遊技状態(モード)を移行させるか否か、あるいは特定の遊技状態(モード)を延長させるか否かの判定処理等)は、決定された内部当籤役を参照した処理のみならず、導出された結果表示(図柄の組合せ)や有利区間中のゲーム数等の内部当籤役以外の各種パラメータを参照した処理を行うことができる。なお、参照可能な各種パラメータの他の例としては、例えば、上述の各種パラメータに応じて付与可能なポイント等の特典情報、ボーナス状態の種類、RT状態の種類、いずれかのリールの停止操作タイミング、あるいは押し順等を挙げることができる。 (4) In the advantageous zone, processing related to the advantageous zone (for example, processing to determine whether or not to shift the game state (mode) during the advantageous zone, or whether or not to extend a specific game state (mode)) can be performed not only by referring to the determined internal winning role, but also by referring to various parameters other than the internal winning role, such as the derived result display (combination of symbols) and the number of games played during the advantageous zone. Other examples of the various parameters that can be referred to include, for example, bonus information such as points that can be awarded according to the various parameters described above, the type of bonus state, the type of RT state, the timing of the stop operation of any of the reels, or the push order.

(5)有利区間内で複数の状態を設定することができる。例えば、遊技者にとって不利な通常状態、AT状態へ移行しやすいCZ状態、あるいは報知にしたがって停止操作を行った場合にメダル増加の期待値がプラスとなるAT状態等の状態を設定可能である。また、例えば、通常状態においてCZ状態移行が決定されたことに応じ、実際にCZ状態に移行するまでの待機状態として設定され、CZ状態への移行が示唆される前兆演出が行われ得るCZ前兆状態、あるいは通常状態若しくはCZ状態においてAT状態移行が決定されたことに応じ、実際にAT状態に移行するまでの待機状態として設定され、AT状態への移行が示唆される前兆演出が行われ得るAT前兆状態等の状態も遊技性に応じて設定可能である。 (5) Multiple states can be set within the advantageous zone. For example, states such as a normal state that is disadvantageous to the player, a CZ state that is likely to transition to an AT state, or an AT state in which the expected value of medal increase is positive when a stop operation is performed in response to a notification can be set. In addition, states such as a CZ premonition state that is set as a standby state until the actual transition to the CZ state in response to a decision to transition to the CZ state in the normal state and in which a premonition effect suggesting a transition to the CZ state may be performed, or an AT premonition state that is set as a standby state until the actual transition to the AT state in response to a decision to transition to the AT state in the normal state or CZ state and in which a premonition effect suggesting a transition to the AT state may be performed, can also be set according to gameplay.

(6)非有利区間及び有利区間のいずれの区間であるかを報知可能な区間ランプ(状態表示部)の点灯により、有利区間中であることを報知することができる(区間ランプが消灯していれば非有利区間中であることを報知することができる)。なお、区間ランプの点灯開始タイミングについては、上述のとおり、ある程度任意のタイミングに設定することが可能である。基本的に非有利区間から有利区間に移行したときに点灯を開始し、非有利区間に移行するまで点灯を継続するものとしてもよいし、非有利区間から有利区間に移行した(有利区間が開始された)が、移行した有利区間が通常状態であれば点灯を開始せず、最初にAT状態となったときから点灯を開始するものとしてもよい。なお、移行した有利区間がAT状態であれば、そのときから点灯を開始すればよい。 (6) The fact that the vehicle is in a favorable zone can be notified by lighting up the zone lamp (status display unit), which can notify whether the vehicle is in a non-favorable zone or a favorable zone (if the zone lamp is off, it can notify that the vehicle is in a non-favorable zone). As described above, the timing at which the zone lamp starts to light can be set to any timing. Basically, the lamp may start to light up when the vehicle moves from a non-favorable zone to a favorable zone and continue to light up until the vehicle moves to a non-favorable zone, or the lamp may not start to light up if the vehicle moves from a non-favorable zone to a favorable zone (the favorable zone has started) and the favorable zone to which the vehicle has moved is in a normal state, but may start to light up when the vehicle first enters an AT state. If the favorable zone to which the vehicle has moved is in an AT state, the lamp may start to light up from that point on.

[4-7.リミッタ]
パチスロ機1では、有利区間が長く継続し過ぎることに起因して射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制するために、有利区間が連続して継続する期間について上限(制限)を設けることが可能となっている。このような上限は「リミッタ」と称される。また、本実施形態では、このようなリミッタにより有利区間を終了することを、リミット処理の実行、あるいはリミッタの作動として説明している。以下、そのリミッタの一例について説明する。
[4-7. Limiter]
In the pachislot machine 1, in order to prevent the advantageous zone from continuing too long and becoming excessively gambling-oriented, it is possible to set an upper limit (restriction) on the period during which the advantageous zone continues. Such an upper limit is called a "limiter." In this embodiment, the end of the advantageous zone by such a limiter is described as the execution of a limit process or the activation of a limiter. An example of the limiter will be described below.

(ゲーム数リミッタ)
ゲーム数リミッタは、有利区間中のゲーム数(遊技回数)が「1500」回となったときにリミット処理が実行されるリミッタとして構成されている。例えば、後述の有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間が開始されたときからカウントを開始し、1回の遊技が消化される度に1ずつカウントを加算していく。そして、有利区間ゲーム数カウンタの値が規定値(例えば、「1500」以上)となったことに基づいて(例えば、AT状態の遊技期間が残存する場合であっても)有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。なお、ゲーム数リミッタが作動するゲーム数は、上限である「1500」回以下のゲーム数であれば任意のゲーム数を設定可能である。また、このようなゲーム数リミッタの要件について緩和ないし厳格化される場合には、それにともなって適宜変更可能である。また、有利区間中のゲーム数に応じて段階的に射幸性を抑制していくものであってもよい。
(Game number limiter)
The game number limiter is configured as a limiter that executes a limit process when the number of games (number of plays) in the advantageous zone reaches "1500". For example, the advantageous zone game number counter described later starts counting when the advantageous zone starts, and increments the count by one each time one play is played. Then, based on the value of the advantageous zone game number counter reaching a specified value (for example, "1500" or more), the advantageous zone is forcibly ended (for example, even if the play period of the AT state remains) and a transition is made to a non-advantageous zone. Note that the number of games that activates the game number limiter can be set to any number of games as long as it is equal to or less than the upper limit of "1500". In addition, when the requirements of such a game number limiter are relaxed or tightened, it can be appropriately changed accordingly. In addition, it may be a type that gradually suppresses gambling according to the number of games in the advantageous zone.

(払出数リミッタ)
払出数リミッタは、有利区間中のメダルの払出数が「2400」枚となったときにリミット処理が実行されるリミッタとして構成されている。例えば、後述の有利区間払出数カウンタは、有利区間が開始されたときからカウントを開始し、メダルの払出がある度に対応する枚数分(より詳細には、払出数からベット数を減じた純増数分)カウントを加算していく。そして、有利区間払出数カウンタの値が規定値(例えば、「2400」以上)となったことに基づいて(例えば、AT状態の遊技期間が残存する場合であっても)有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。なお、払出数リミッタが作動する払出数は、上限である「2400」枚以下の払出数であれば任意の払出数を設定可能である。また、このような払出数リミッタの要件について緩和ないし厳格化される場合には、それにともなって適宜変更可能である。また、有利区間中のメダルの払出数に応じて段階的に射幸性を抑制していくものであってもよい。
(Payout limiter)
The payout number limiter is configured as a limiter that executes a limit process when the number of medals paid out during the favorable zone reaches "2400". For example, the favorable zone payout number counter described later starts counting when the favorable zone starts, and adds the corresponding number of medals each time a medal is paid out (more specifically, the net increase obtained by subtracting the number of bets from the number of payouts). Then, based on the value of the favorable zone payout number counter reaching a specified value (e.g., "2400" or more), the favorable zone is forcibly ended (e.g., even if the game period in the AT state remains), and the zone is shifted to a non-favorable zone. Note that the payout number at which the payout number limiter operates can be set to any payout number as long as it is equal to or less than the upper limit of "2400". In addition, when the requirements for such a payout number limiter are relaxed or tightened, it can be appropriately changed accordingly. In addition, it may be a type that gradually suppresses gambling according to the number of medals paid out during the favorable zone.

また、例えば、後述の有利区間払出数カウンタは、有利区間の開始時から最もメダル数の絶対値が減った地点を最下点(起点)として、直近の最下点からのプラス分をカウントする(すなわち、払出がなかった場合にはカウントを減算していく等)ように構成してもよい。すなわち、払出数リミッタは、有利区間中においてメダルが増加することとなったとき(例えば、AT状態が開始されたとき)から最大「2400」枚のメダルの払出があったときにリミット処理が実行されるリミッタとして構成することもできる。また、例えば、後述の有利区間払出数カウンタは、上述の純増数ではなく、単に実払出数(すなわち、払出数からベット数を減じないもの)をカウントするものであってもよい。 Also, for example, the advantageous zone payout number counter described below may be configured to count the positive amount from the most recent lowest point, with the point where the absolute value of the number of medals has decreased the most since the start of the advantageous zone as the lowest point (starting point) (i.e., the count is subtracted if there is no payout). In other words, the payout number limiter may be configured as a limiter that executes limit processing when a maximum of "2400" medals have been paid out since the medals increase during the advantageous zone (for example, when the AT state begins). Also, for example, the advantageous zone payout number counter described below may simply count the actual payout number (i.e., the number of medals paid out without subtracting the number of bets from the number of medals), rather than the net increase mentioned above.

なお、パチスロ機1は、ゲーム数リミッタのみを用いて有利区間のリミット処理を実行してもよく、払出数リミッタのみを用いて有利区間のリミット処理を実行してもよく、ゲーム数リミッタと払出数リミッタの双方を用いて有利区間のリミット処理を実行してもよい。なお、双方のリミッタを用いる場合、有利区間が開始してから何れか一方のリミッタの作動条件を満たした場合に、有利区間を終了させることが望ましい。 The pachislot machine 1 may execute the limit process of the advantageous zone using only the game count limiter, may execute the limit process of the advantageous zone using only the payout number limiter, or may execute the limit process of the advantageous zone using both the game count limiter and the payout number limiter. Note that when both limiters are used, it is desirable to end the advantageous zone when the activation condition of either one of the limiters is satisfied after the advantageous zone has started.

また、リミッタの種類も、上述のゲーム数リミッタ及び払出数リミッタのみに限られない。例えば、AT状態中の押し順小役のナビ回数(すなわち、メダルの払出に係る役について遊技者に有利な停止操作の情報が報知された回数)が所定回数(例えば、「400」回)となったときにリミット処理が実行されるナビ回数リミッタを設けるようにしてもよい。すなわち、射幸性を適切に抑制することができる限り、遊技に関する各種の条件を用いてリミット処理を実行することが可能である。 The types of limiters are not limited to the game count limiter and payout limiter described above. For example, a navigation count limiter may be provided that executes limit processing when the number of times push order minor roles are navigated during the AT state (i.e., the number of times information on stop operations advantageous to the player is notified for roles related to the payout of medals) reaches a predetermined number of times (e.g., "400" times). In other words, as long as gambling can be appropriately suppressed, it is possible to execute limit processing using various conditions related to the game.

[4-8.外部信号]
上述のとおり、パチスロ機1では、複数種類の外部信号を外部に出力可能な仕様となっている。例えば、ボーナス状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、ボーナス状態が終了されたことに基づいて当該外部信号1をオフ状態とすれば、外部のデータ表示機においてもこれに連動したボーナス状態中演出を行うことができる。また、例えば、BB状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、BB状態が終了されたことに基づいて当該外部信号1をオフ状態とし、MB状態が開始されたことに基づいて外部信号2をオン状態とし、MB状態が終了されたことに基づいて当該外部信号2をオフ状態とすれば、外部のデータ表示機においても上述のボーナス状態中演出を行うのみならず、ボーナス回数をその種類別にカウントすることができる。
[4-8. External Signals]
As described above, the pachislot machine 1 is designed to be capable of outputting a plurality of types of external signals to the outside. For example, if the external signal 1 is turned on based on the start of the bonus state and turned off based on the end of the bonus state, the external data display device can also perform the bonus state performance linked thereto. Also, for example, if the external signal 1 is turned on based on the start of the BB state, turned off based on the end of the BB state, turned on based on the start of the MB state, and turned off based on the end of the MB state, the external data display device can not only perform the above-mentioned bonus state performance, but also count the number of bonuses by type.

また、例えば、AT状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、AT状態が終了されたことに基づいて当該外部信号1をオフ状態とすれば、外部のデータ表示機においてもこれに連動したAT状態中演出を行うことができる。また、例えば、所定のAT状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、所定のAT状態が終了されたことに基づいて当該外部信号1をオフ状態とし、特定のAT状態が開始されたことに基づいて外部信号2をオン状態とし、特定のAT状態が終了されたことに基づいて当該外部信号2をオフ状態とすれば、外部のデータ表示機においても上述のAT状態中演出を行うのみならず、AT回数をその種類別にカウントすることができる。 Furthermore, for example, if external signal 1 is turned on when an AT state is started, and turned off when the AT state is ended, then an AT state performance linked to this can be performed on the external data display.Furthermore, for example, if external signal 1 is turned on when a specific AT state is started, and turned off when the specific AT state is ended, and external signal 2 is turned on when a specific AT state is started, and turned off when the specific AT state is ended, then not only can the external data display perform the above-mentioned AT state performance, but the number of ATs can be counted by type.

また、例えば、AT状態をセット数管理のAT状態として構成し、最初の1セット目のAT状態が開始されたことに基づいて外部信号1をオン状態とし、2セット目以降は当該セットが開始される度に外部信号2をオン状態とすれば、外部のデータ表示機においてもAT状態の初当り回数と、AT状態の延長回数とをカウントすることができる。なお、各外部信号についてオン状態とするタイミングとオフ状態とするタイミングは適宜設定可能である。すなわち、外部のデータ表示機やホールコンピュータ等によって状況が適切に認識される限り、各外部信号の出力態様は適宜設定可能である。例えば、オフ状態からオン状態となって再度オフ状態なるまでの期間は、所定時間、1回の遊技の間、状態が変化するまで等の種々の条件を採用することができる。 For example, if the AT state is configured as an AT state managed by the number of sets, and external signal 1 is turned on when the first set of the AT state starts, and external signal 2 is turned on each time the second set and subsequent sets start, the number of first hits in the AT state and the number of times the AT state is extended can be counted on the external data display. The timing for turning on and off each external signal can be set as appropriate. In other words, as long as the situation is properly recognized by the external data display or hall computer, the output mode of each external signal can be set as appropriate. For example, various conditions can be adopted for the period from the off state to the on state until it turns off again, such as a predetermined time, during one game, or until the state changes.

[4-9.コマンド]
上述のとおり、パチスロ機1では、複数種類のコマンドを主制御回路100から副制御回路200に送信可能な仕様となっている。なお、パチスロ機1では、主制御回路100と副制御回路200とが相互に通信を行うことはできず、主制御回路100から副制御回路200の一方向にのみ通信を行うことが要件となっている。したがって、主制御回路100は、パチスロ機1における状態の変化等を報せるための情報(コマンド)を適時副制御回路200に送信する必要がある。以下にこのようなコマンドの一例について説明する。
[4-9. Commands]
As described above, the slot machine 1 is designed to be capable of transmitting multiple types of commands from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200. Note that the slot machine 1 does not allow the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 to communicate with each other, and is required to communicate only in one direction from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200. Therefore, the main control circuit 100 needs to transmit information (commands) to the sub-control circuit 200 at appropriate times to notify the sub-control circuit 200 of changes in the state of the slot machine 1. An example of such a command will be described below.

主制御回路100は、副制御回路200に対し、例えば、設定変更操作が行われたときには初期化コマンドを送信する。初期化コマンドは、設定値や遊技状態等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、ベット操作が行われたときにはメダル投入コマンドを送信する。メダル投入コマンドは、ベット数等を特定するためのパラメータを含んで構成される。また、例えば、開始操作が行われたときにはスタートコマンドを送信する。スタートコマンドは、内部当籤役や遊技状態等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、ロック演出が行われるときにはロックコマンドを送信する。ロックコマンドは、ロック演出の内容等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、各リール3L,3C,3Rの回転が開始するときにはリール回転開始コマンドを送信する。リール回転開始コマンドは、リールの回転が開始されたこと等を特定するパラメータを含んで構成される。 The main control circuit 100 transmits an initialization command to the sub-control circuit 200, for example, when a setting change operation is performed. The initialization command includes parameters that specify the setting value, game status, etc. Also, for example, when a bet operation is performed, a medal insertion command is transmitted. The medal insertion command includes parameters for specifying the number of bets, etc. Also, for example, when a start operation is performed, a start command is transmitted. The start command includes parameters that specify the internal winning role, game status, etc. Also, for example, when a lock effect is performed, a lock command is transmitted. The lock command includes parameters that specify the content of the lock effect, etc. Also, for example, when the rotation of each reel 3L, 3C, 3R starts, a reel rotation start command is transmitted. The reel rotation start command includes parameters that specify that the rotation of the reels has started, etc.

また、例えば、停止操作が行われたときにはリール停止コマンドを送信する。リール停止コマンドは、停止されるリールや当該リールが停止される位置等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、全てのリールが停止され、表示役(入賞作動フラグ)が確定したときには入賞作動コマンドを送信する。入賞作動コマンドは、表示役の種類や付与される特典の内容等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、有利区間を開始するときには有利区間開始コマンドを送信する。有利区間開始コマンドは、有利区間を開始することやモード(遊技状態)等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、有利区間を終了するときには有利区間終了コマンドを送信する。有利区間終了コマンドは、有利区間を終了することやその終了要因等を特定するパラメータを含んで構成される。また、例えば、精算操作が行われたときには精算コマンドを送信する。精算コマンドは、返却数等を特定するためのパラメータを含んで構成される。なお、これらはあくまで一例であり、これら以外のコマンドを必要に応じて送信することもできるし、これらのうち不要なコマンドについては送信しないようにすることもできる。 Also, for example, when a stop operation is performed, a reel stop command is sent. The reel stop command is configured to include parameters that specify the reel to be stopped and the position where the reel is stopped. Also, for example, when all reels are stopped and the displayed role (winning activation flag) is confirmed, a winning activation command is sent. The winning activation command is configured to include parameters that specify the type of displayed role and the content of the bonus to be granted. Also, for example, when a favorable zone is started, a favorable zone start command is sent. The favorable zone start command is configured to include parameters that specify the start of the favorable zone and the mode (game state), etc. Also, for example, when a favorable zone is ended, a favorable zone end command is sent. The favorable zone end command is configured to include parameters that specify the end of the favorable zone and the cause of the end. Also, for example, when a settlement operation is performed, a settlement command is sent. The settlement command is configured to include parameters for specifying the number of returns, etc. Note that these are merely examples, and commands other than these can be sent as necessary, and unnecessary commands among these can be not sent.

[4-10.演出]
上述のとおり、パチスロ機1では、遊技の興趣を高めるため、有益な情報を遊技者に報せるため、あるいは企図した遊技性とするために、種々の演出を種々の演出装置を用いて実行することが可能となっている。以下、そのような演出の一例について説明する。
[4-10. Direction]
As described above, in the pachislot machine 1, in order to increase the interest of the game, to inform the player of useful information, or to realize the intended gameplay, various effects are executed using various effect devices. An example of such a presentation will now be described.

[4-10-1.メイン側演出]
パチスロ機1では、主制御回路100側(メイン側)の制御により、例えば、以下のような演出を行い得る。なお、上述のとおり、パチスロ機1では、指示モニタによって停止操作の情報の報知を行うことを可能としているが、これも広義の意味において演出に含まれる。
[4-10-1. Main side production]
In the slot machine 1, the main control circuit 100 (main side) can control the following effects, for example. As described above, the slot machine 1 can notify the user of information on the stop operation by the instruction monitor, and this is also included in the effects in a broad sense.

(ロック演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、遊技の進行を所定期間停止させる(遊技者の遊技操作を所定期間無効にする)演出を行い得る。このような演出は、「ロック演出(あるいは単に「ロック」)」と称される他、「フリーズ演出(あるいは単に「フリーズ」)」等とも称される。なお、このようなロック演出が行われないように構成することもできるし、複数種類のロック演出を行い得るように構成することもできる。
(Rock performance)
In the pachislot machine 1, when a predetermined execution condition is met, an effect may be performed in which the progress of the game is stopped for a predetermined period of time (the game operation of the player is disabled for a predetermined period of time). Such an effect is called a "lock effect (or simply "lock")" or a "freeze effect (or simply "freeze")". It is possible to configure the machine so that such a lock effect is not performed, or to configure the machine so that multiple types of lock effects are performed.

また、無効とする対象の遊技操作は、例えば、開始操作であってもよいし、停止操作であってもよいし、他の操作であってもよい。例えば、開始操作が所定期間無効にされる場合には、全ての停止操作が行われた後の所定期間において遊技の進行が停止される。また、例えば、停止操作が所定期間無効にされる場合には、開始操作が行われた後の所定期間において遊技の進行が停止される。また、複数種類のロック演出を設ける場合には、ロック演出ごとに、遊技の進行が停止される期間(遊技者の遊技操作を無効にする期間)や無効とする遊技操作の種類等が設定されるようにすればよい。 The gaming operation to be invalidated may be, for example, a start operation, a stop operation, or another operation. For example, if a start operation is invalidated for a specified period of time, the progress of the game is stopped for a specified period of time after all stop operations have been performed. For example, if a stop operation is invalidated for a specified period of time, the progress of the game is stopped for a specified period of time after a start operation has been performed. If multiple types of lock effects are provided, the period during which the game progress is stopped (the period during which the player's gaming operation is invalidated) and the type of gaming operation to be invalidated may be set for each lock effect.

(リール演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、上述のロック演出の実行中において各リール3L,3C,3Rの演出表示態様(変動表示態様のみならず、停止表示態様との組合せを含む)による演出を行い得る。このような演出は、「リール演出」と称される他、「図柄演出」等とも称される。なお、このようなリール演出が行われないように構成することもできるし、複数種類のリール演出を行い得るように構成することもできる。また、「ロック演出を行う(実行する)」という場合には、これに加えてリール演出が行われる場合と行われない場合のいずれもが含まれるものとする。
(Reel production)
In the pachislot machine 1, when a predetermined execution condition is met, an effect can be performed by the effect display mode of each reel 3L, 3C, 3R (including not only the variable display mode but also a combination with the stopped display mode) during the execution of the above-mentioned lock effect. Such effects are called "reel effects" as well as "symbol effects", etc. Note that it is possible to configure the machine so that such reel effects are not performed, or to configure the machine so that multiple types of reel effects can be performed. In addition, when it is said that "a lock effect is performed (executed)", this also includes both cases where a reel effect is performed and cases where it is not performed.

リール演出は、要するに、遊技者の遊技操作を無効とした期間中において、遊技者の遊技操作によらずして各リール3L,3C,3Rを回転させたり、停止(仮停止)させたりすることで演出を行うものである。したがって、回転速度や最大滑り駒数等を考慮することなく、このような演出動作を行わせる動作パターンを設定することができる。また、動作パターンを複数設定すれば、複数種類のリール演出を設けることができる。また、複数種類のリール演出と複数種類のロック演出との組合せによって、さらに多岐にわたる演出パターンを設定することができる。なお、リール演出に用いられるのは、各リール3L,3C,3Rのうちの任意の1個のみでもよいし、任意の2個であってもよいし、3個全てであってもよい。 In short, the reel effects are produced by spinning or stopping (temporarily stopping) each of the reels 3L, 3C, and 3R without the player's input during a period in which the player's input is disabled. Therefore, it is possible to set an operation pattern that performs such an output operation without considering the rotation speed or the maximum number of sliding pieces. Furthermore, by setting multiple operation patterns, multiple types of reel effects can be provided. Furthermore, by combining multiple types of reel effects with multiple types of lock effects, an even wider variety of output patterns can be set. Note that only one, any two, or all three of the reels 3L, 3C, and 3R may be used for the reel effects.

(疑似遊技)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、上述のロック演出の実行中において疑似的な遊技を行わせる演出を行い得る。このような演出は、「疑似遊技」と称される。なお、このような疑似遊技が行われないように構成することもできるし、複数種類の疑似遊技を行い得るように構成することもできる。また、「ロック演出を行う(実行する)」という場合には、これに加えて疑似遊技が行われる場合と行われない場合のいずれもが含まれる。
(Pseudo-game)
In the pachislot machine 1, when a predetermined execution condition is met, a performance in which a pseudo game is performed during the execution of the above-mentioned lock performance can be performed. Such a performance is called a "pseudo game." It is possible to configure the machine so that such a pseudo game is not performed, or to configure the machine so that multiple types of pseudo games can be performed. In addition, when "a lock performance is performed (executed)," it also includes both cases where a pseudo game is performed and cases where it is not performed.

疑似遊技は、要するに、遊技者の遊技操作を無効とした期間中において、遊技者の遊技操作を疑似的に受付け、これによって各リール3L,3C,3Rを回転させたり、停止(仮停止)させたりすることで演出を行うものである。すなわち、上述のリール演出について、さらに遊技者の遊技操作を介在させて演出を行うものである。なお、例えば、MAXベットボタン6a、1ベットボタン6b、スタートレバー7、各ストップボタン8L,8C,8R、及び精算ボタン9等は、基本的に遊技操作に使用されること目的として設けられるものであることから、これ以外の目的で使用されることは本来的には望ましくない。しかしながら、疑似遊技においては、実際の遊技中であると遊技者が誤認しないための措置がなされることを前提として、これらの操作を受付けることを可能としている。 In short, pseudo-games accept the player's game operations in a pseudo manner during a period in which the player's game operations are invalid, and perform effects by spinning or stopping (temporarily stopping) the reels 3L, 3C, and 3R. In other words, the above-mentioned reel effects are further performed by intervening the player's game operations. Note that, for example, the MAX BET button 6a, 1 BET button 6b, start lever 7, stop buttons 8L, 8C, and 8R, and settlement button 9, etc. are basically provided for the purpose of game operations, and therefore it is not desirable to use them for any other purpose. However, pseudo-games allow these operations to be accepted, on the premise that measures are taken to prevent the player from mistaking that they are playing an actual game.

ここで、疑似遊技の流れについて、一例を挙げて説明する。疑似遊技は、例えば、以下のような流れで行われる。 Here, we will explain the flow of the pseudo game with an example. For example, the pseudo game is carried out as follows.

(1)遊技者の実際の開始操作(ここで実行条件が成立して疑似遊技開始)
(2)疑似的に各リールが回転(疑似遊技中)
(3)疑似的に停止操作を受付け、これによって各リールが仮停止(疑似遊技中)
(4)ランダム遅延処理を経てから実際に各リールが回転開始(疑似遊技が終了して実際の遊技開始)
なお、ランダム遅延処理とは、例えば、上述の(3)の状況で特定の図柄が並んで表示された状態となり、そのまま上述の(4)の状況で各リールが通常回転を開始すると、遊技者が特定の図柄を目印として停止操作しやすくなってしまう(いわゆる「目押し」の補助となってしまう)場合があることから、これを是正するために各リールそれぞれに対してランダムに遅延期間を発生させてから回転を開始させるための処理である(このような遅延期間は「再配置期間」とも称される)。また、上述の(3)及び(4)の状況で各リールが仮停止している場合には、完全に停止していると誤認されないように、各ステッピングモータの励磁制御における位相信号は必ず所定時間(例えば、500ms)未満としてリールを順方向と逆方向とに交互に変化させるようにすることが望ましい。
(1) The player's actual start operation (when the execution conditions are met, the pseudo game begins)
(2) Each reel rotates in a simulated manner (during simulated play)
(3) Accepts a pseudo-stop operation, which temporarily stops each reel (during pseudo play)
(4) After a random delay process, the reels actually start spinning (the simulated game ends and the actual game begins).
In addition, the random delay process is a process for randomly generating a delay period for each reel before starting rotation (such a delay period is also called a "rearrangement period"), which may occur when, for example, specific symbols are displayed in a line in the above-mentioned (3) situation, and the reels start normal rotation in the above-mentioned (4) situation, making it easier for the player to use the specific symbols as a marker to perform a stopping operation (which may assist in the so-called "eye-pushing"). In addition, when each reel is temporarily stopped in the above-mentioned (3) and (4) situations, it is desirable to ensure that the phase signal in the excitation control of each stepping motor is always less than a predetermined time (for example, 500 ms) so that the reels are alternately changed between forward and reverse directions, so that they are not mistaken for being completely stopped.

上述の措置の1つとしては、例えば、上述の(3)の状況で任意の図柄の組合せが仮停止した場合(3個目のリールが仮停止して全てのリールが仮停止した場合)、上述の(4)の状況でランダム遅延処理が開始されるまでの間、各リールを上下に微振動させる(揺動させる)ことが挙げられる。なお、位相信号が上述の所定時間未満で変化するものである限り、1個目のリールが仮停止したとき、2個目のリールが仮停止したときには、このような揺動は行われないようにしてもよい。 One of the above-mentioned measures, for example, is to slightly vibrate (swing) each reel up and down when any combination of symbols is temporarily stopped in the above-mentioned situation (3) (when the third reel is temporarily stopped and then all reels are temporarily stopped) until the random delay process is started in the above-mentioned situation (4). Note that, as long as the phase signal changes within the above-mentioned predetermined time, such swinging may not be performed when the first reel is temporarily stopped and when the second reel is temporarily stopped.

また、上述の措置の1つとしては、例えば、疑似遊技中であることを報せるための疑似遊技ランプを設け、上述の(1)の状況で疑似遊技が開始されてから、上述の(4)の状況でランダム遅延処理が開始されるまでの間、当該疑似遊技ランプを点灯させることが挙げられる。なお、疑似遊技ランプは、遊技者の遊技操作を受付ける操作部よりも上方、かつ遊技中に視認可能な位置に設置されることが望ましい。また、疑似遊技ランプは、他の用途に使用しない独立したランプであり、当該疑似遊技ランプの表示部全体は単色の縁で覆われていることが望ましい。また、疑似遊技ランプは、当該疑似遊技ランプの説明部分を含めた表示範囲が一定の表面積(例えば、1辺が10mmを超え、かつ表面積が642平方mmを超えること等)を有することが望ましい。また、疑似遊技ランプの説明部分は、当該疑似遊技ランプが疑似遊技中であることを報せるためのランプであることが認識できる記載(例えば、「FREEPLAY」、「疑似遊技演出中」、あるいは「リール自動演出中」等の記載)であることが望ましく、また、このような記載部分は、表面積の1/3以上を占めることが望ましい。なお、疑似遊技ランプを制御するのは、主制御回路100であってもよいし、副制御回路200であってもよい。 As one of the above-mentioned measures, for example, a pseudo game lamp is provided to notify the player that a pseudo game is being played, and the pseudo game lamp is turned on from when the pseudo game starts in the above-mentioned (1) situation until the random delay process starts in the above-mentioned (4) situation. The pseudo game lamp is preferably installed above the operation unit that accepts the player's game operation and in a position that is visible during the game. The pseudo game lamp is preferably an independent lamp that is not used for other purposes, and the entire display unit of the pseudo game lamp is preferably covered with a monochromatic border. The pseudo game lamp is preferably such that the display range, including the explanatory portion of the pseudo game lamp, has a certain surface area (for example, one side is more than 10 mm and the surface area is more than 642 square mm, etc.). In addition, it is preferable that the description of the pseudo game lamp is written so that it can be recognized that the pseudo game lamp is a lamp to notify that a pseudo game is in progress (for example, "FREE PLAY", "pseudo game performance in progress", or "automatic reel performance in progress"), and it is preferable that such description occupies at least 1/3 of the surface area. Note that the pseudo game lamp may be controlled by the main control circuit 100 or the sub-control circuit 200.

また、上述の措置の1つとしては、例えば、疑似遊技中であることを報せるための疑似遊技中表示を、上述の(1)の状況で疑似遊技が開始されてから、上述の(4)の状況でランダム遅延処理が開始されるまでの間、メイン表示装置210又はサブ表示装置220(あるいはその双方)で行うことが挙げられる。なお、疑似遊技中表示は、遊技者の遊技操作を受付ける操作部よりも上方、かつ遊技中に視認可能な位置に表示されることが望ましい(本実施形態では、メイン表示装置210及びサブ表示装置220のいずれもが操作部よりも上方となっているため、いずれを使用してもよい)。また、疑似遊技中表示は、その説明部分を含めた表示範囲が一定の表面積(例えば、1辺が10mmを超えること、表示画面が7インチ未満である場合には表面積が642平方mmを超えること、表示画面が7インチ以上である場合には表面積が画面全体の8.2%以上となること等)を有することが望ましい。また、疑似遊技中表示の説明部分は、当該疑似遊技中表示が疑似遊技中であることを報せるための表示であることが認識できる記載(例えば、「FREEPLAY」、「疑似遊技演出中」、あるいは「リール自動演出中」等の記載)であることが望ましく、また、隠蔽等されることなく遊技者が読み取れる大きさであることが望ましい。 As one of the above-mentioned measures, for example, a pseudo-game display to inform the player that a pseudo-game is being played may be displayed on the main display device 210 or the sub display device 220 (or both) from the start of the pseudo-game in the above-mentioned (1) situation until the start of the random delay process in the above-mentioned (4) situation. The pseudo-game display is preferably displayed above the operation unit that accepts the player's game operation and at a position that is visible during the game (in this embodiment, since both the main display device 210 and the sub display device 220 are above the operation unit, either one may be used). In addition, it is preferable that the display range of the pseudo-game display, including its explanatory portion, has a certain surface area (for example, one side exceeds 10 mm, the surface area exceeds 642 square mm when the display screen is less than 7 inches, and the surface area is 8.2% or more of the entire screen when the display screen is 7 inches or more). Additionally, it is desirable for the explanatory portion of the pseudo-play display to be written in a way that makes it clear that the pseudo-play display is intended to inform the player that a pseudo-play is in progress (for example, "FREE PLAY," "pseudo-play performance in progress," or "automatic reel performance in progress"), and it is desirable for the explanatory portion to be large enough for the player to read without being obscured or otherwise hidden.

また、例えば、疑似遊技中(例えば、上述の(1)の状況で疑似遊技が開始されてから、上述の(4)の状況でランダム遅延処理が開始されるまでの間)は、指示モニタにおいて停止操作の情報が報知されないように構成する(当該遊技で指示モニタに停止操作の情報を表示する必要がある場合には、ランダム遅延処理が開始されるタイミングで表示を開始する)ことが望ましい。このようにすれば、疑似遊技中において実際の遊技中であると遊技者が誤認してしまうことをさらに抑制することができる。なお、上述のいずれかの措置がなされていれば、疑似遊技中において、サブ側の演出装置(例えば、メイン表示装置210やサブ表示装置220)では停止操作の情報が報知されるようにしてもよい。また、同様に、疑似遊技中において、サブ側の演出装置では疑似遊技の遊技結果にしたがった(疑似的な遊技操作に連動した)演出が行われるようにしてもよい。 Also, for example, during the pseudo game (for example, from the start of the pseudo game in the above-mentioned situation (1) to the start of the random delay processing in the above-mentioned situation (4)), it is desirable to configure so that information on the stop operation is not notified on the instruction monitor (if it is necessary to display information on the stop operation on the instruction monitor in the game, the display is started at the timing when the random delay processing is started). In this way, it is possible to further prevent the player from misunderstanding that an actual game is being played during the pseudo game. Note that, if any of the above measures are taken, during the pseudo game, information on the stop operation may be notified on the sub-side presentation device (for example, the main display device 210 or the sub-display device 220). Similarly, during the pseudo game, the sub-side presentation device may perform a presentation according to the game result of the pseudo game (linked to the pseudo game operation).

また、実際の遊技では、試験機用第1インターフェースボード301を介して遊技者の遊技操作、あるいは当該遊技操作が可能な状態となったことに対応する試験信号が出力されるが、疑似遊技中は、遊技者の疑似的な遊技操作あるいは当該疑似的な遊技操作が可能な状態となったことに対応する試験信号は出力されない。したがって、疑似遊技中は、試験機側で疑似遊技中であることを認識可能とするための試験信号(疑似遊技信号)が出力されるようにしてもよい。なお、試験機用第1インターフェースボード301は、主制御基板71から疑似遊技信号を受信した場合、疑似遊技進行制御用の信号を主制御基板71に出力することで、主制御基板71側で疑似遊技が進行されるようにしてもよい(すなわち、試験機用第1インターフェースボード301に疑似遊技進行機能をもたせてもよい)。また、試験機用第1インターフェースボード301にこのような疑似遊技進行機能をもたせる場合、当該機能のオン・オフを切替え可能な切替スイッチを設けるようにしてもよい。これにより、パチスロ機1の検定試験(試射試験)において、疑似遊技の演出内容を確認するか否かを任意に設定することが可能となる。 In addition, in an actual game, a test signal corresponding to the player's game operation or the state in which the game operation is possible is output through the first interface board 301 for the test machine, but during a pseudo game, a test signal corresponding to the player's pseudo game operation or the state in which the pseudo game operation is possible is not output. Therefore, during a pseudo game, a test signal (pseudo game signal) may be output to enable the test machine to recognize that a pseudo game is being played. In addition, when the first interface board 301 for the test machine receives a pseudo game signal from the main control board 71, the first interface board 301 may output a signal for controlling the pseudo game progress to the main control board 71 so that the pseudo game progresses on the main control board 71 side (i.e., the first interface board 301 for the test machine may be provided with a pseudo game progress function). In addition, when the first interface board 301 for the test machine is provided with such a pseudo game progress function, a switch capable of switching the function on and off may be provided. This makes it possible to arbitrarily set whether or not to check the content of the simulated game during the certification test (test firing test) of the pachislot machine 1.

[4-10-2.サブ側演出]
パチスロ機1では、副制御回路200側(サブ側)の制御により、例えば、以下のような演出を行い得る。なお、上述のとおり、パチスロ機1では、メイン表示装置210等によって停止操作の情報の報知を行うことを可能としているが、これも広義の意味において演出に含まれる。
[4-10-2. Sub-side production]
In the slot machine 1, the sub-control circuit 200 (sub-side) can control the following effects, for example. As described above, the slot machine 1 can notify the player of information on the stop operation by the main display device 210, etc., and this is also included in the effects in a broad sense.

(通常演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、今回の遊技において完結する(すなわち、1ゲームで終了する)演出を行い得る。このような演出は、「通常演出」と称される他、「単発演出」等とも称される。なお、このような通常演出が行われないように構成することもできるし、複数種類の通常演出を行い得るように構成することもできる。
(Normal performance)
In the pachislot machine 1, when a predetermined execution condition is met, a performance that is completed in the current game (i.e., ends in one game) can be performed. This type of performance is called a "normal performance" or a "single-shot performance". It is possible to configure the machine so that such a normal performance is not performed, or to configure the machine so that multiple types of normal performances can be performed.

(連続演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、複数回の遊技にわたって連続する(すなわち、複数ゲームの間継続する)演出を行い得る。このような演出は、「連読演出」と称される他、「継続演出」等とも称される。なお、このような連続演出が行われないように構成することもできるし、複数種類の連続演出を行い得るように構成することもできる。
(Continuous performance)
In the pachislot machine 1, when a predetermined execution condition is satisfied, a performance that continues over a number of games (i.e., continues for a number of games) can be performed. Such a performance is called a "continuous performance" or a "continuous performance". It is possible to configure the machine so that such a continuous performance is not performed, or to configure the machine so that a number of types of continuous performance can be performed.

(操作連動演出)
パチスロ機1では、予め定められた実行条件が成立した場合に、遊技者の演出操作に応じて演出内容を変化させることが可能な演出を行い得る。このような演出は、「操作連動演出」と称される他、「ボタン演出」等とも称される。なお、このような操作連動演出が行われないように構成することもできるし、複数種類の操作連動演出を行い得るように構成することもできる。また、操作連動演出は、通常演出として構成することもできるし、連続演出として構成することもできる。また、演出操作は、演出用ボタン群に対する操作のみならず、各種遊技操作を含むものとすることができる。
(Operation-linked effects)
In the pachislot machine 1, when a predetermined execution condition is established, an effect can be performed in which the effect content can be changed according to the effect operation of the player. Such an effect is called an "operation-linked effect" or a "button effect" or the like. Note that it is possible to configure the device so that such an operation-linked effect is not performed, or to configure the device so that multiple types of operation-linked effects can be performed. In addition, the operation-linked effect can be configured as a normal effect, or as a continuous effect. In addition, the effect operation can include not only an operation on the effect button group, but also various game operations.

なお、上述の各種演出は、種々の用途に用いることができる。例えば、設定値、内部当籤役、遊技状態、遊技区間、特典の付与内容、特典が付与されるまでの期間等の示唆ないし報知を行うために用いることができる。また、これらの有利度合いの示唆ないし報知を行うために用いることができる。また、これらの用途もあくまで一例である。 The various effects described above can be used for various purposes. For example, they can be used to suggest or notify the set value, internal lottery role, game status, game section, bonus content, and the period until the bonus is granted. They can also be used to suggest or notify the degree of advantage of these. These uses are merely examples.

(その他演出)
パチスロ機1では、上述の各種演出以外の演出を行うこともできる。例えば、上述の用途以外に用いられるものとして、遊技者又は遊技店に対する各種の報知(例えば、のめり込み防止報知や忘れ物防止報知、エラー状態報知、デモ状態報知等)も広義の意味において演出に含まれる。なお、のめり込み防止報知は、例えば、有利区間が終了したときに、その旨を示す警告等が報知されるものとすることができる。また、忘れ物防止報知は、例えば、有利区間が終了したときや精算操作が行われたときに、その旨を示す警告等が報知されるものとすることができる。また、エラー状態報知は、エラーが発生してから解消されるまで、その旨を示す警告等が報知されるものとすることができる。また、デモ状態報知は、遊技されていない期間が所定期間となったときや精算操作が行われたときに、空き台であること等が報知されるものとすることができる。
(Other performances)
In the pachislot machine 1, it is also possible to perform effects other than the various effects described above. For example, various notifications (e.g., addiction prevention notification, loss prevention notification, error state notification, demo state notification, etc.) to players or gaming establishments that are used for purposes other than those described above are also included in the effects in a broad sense. The addiction prevention notification can be, for example, a warning or the like that is issued when the advantageous zone ends. The loss prevention notification can be, for example, a warning or the like that is issued when the advantageous zone ends or when a settlement operation is performed. The error state notification can be, for example, a warning or the like that is issued from the time an error occurs until it is resolved. The demo state notification can be, for example, a notification that the machine is vacant when a period of no play reaches a predetermined period or when a settlement operation is performed.

[5.第1の遊技機]
続いて、図5~図22を参照して、パチスロ機1の遊技性に関する仕様の一具体例について、これを「第1の遊技機」として説明する。なお、本実施形態において第1の遊技機として説明する各種の仕様や機能等については、その一部又は全部を、本実施形態において他の遊技機として説明するものに適用可能であり、また、本実施形態において他の遊技機として説明する各種の仕様や機能等については、その一部又は全部を、本実施形態において第1の遊技機として説明するものに適用可能である。すなわち、これらを適宜組合せたものを本実施形態に係る発明とすることができる。
[5. First gaming machine]
Next, referring to Figures 5 to 22, a specific example of the specifications related to the playability of the pachislot machine 1 will be described as a "first gaming machine". Note that, with respect to the various specifications and functions described as the first gaming machine in this embodiment, a part or all of them can be applied to those described as other gaming machines in this embodiment, and, further, with respect to the various specifications and functions described as other gaming machines in this embodiment, a part or all of them can be applied to those described as the first gaming machine in this embodiment. In other words, an appropriate combination of these can be the invention according to this embodiment.

まず、第1の遊技機では、有効ラインが、上述の「センターライン」の1ラインのみと定義される。また、第1の遊技機では、遊技状態として、非ボーナス状態と、ボーナス状態とが設けられる。また、非ボーナス状態は、後述の「F_2BB」(2枚ベット状態でのみ当籤可能なボーナス役。以下、単に「2BB」として説明する場合がある)が持越されている2BBフラグ間と、後述の「F_3BB」(3枚ベット状態でのみ当籤可能なボーナス役。以下、単に「3BB」として説明する場合がある)が持越されている3BBフラグ間と、いずれのボーナス役も当籤していない(持越されていない)非フラグ間とを含んで構成される。また、ボーナス状態は、2BBに係る図柄の組合せが表示されたことに応じて移行する2BB状態と、3BBに係る図柄の組合せが表示されたことに応じて移行する3BB状態とを含んで構成される。 First, in the first gaming machine, the active line is defined as only one line, the "center line" mentioned above. In addition, in the first gaming machine, a non-bonus state and a bonus state are provided as gaming states. In addition, the non-bonus state includes a 2BB flag interval in which the "F_2BB" (a bonus role that can only be won in the two-coin bet state. Hereinafter, it may be simply referred to as "2BB") described below is carried over, a 3BB flag interval in which the "F_3BB" (a bonus role that can only be won in the three-coin bet state. Hereinafter, it may be simply referred to as "3BB") described below is carried over, and a non-flag interval in which no bonus role has been won (not carried over). In addition, the bonus state includes a 2BB state to which a transition occurs in response to the display of a combination of symbols related to 2BB, and a 3BB state to which a transition occurs in response to the display of a combination of symbols related to 3BB.

また、第1の遊技機では、2枚のメダルをベットした状態(2枚ベット状態)と、3枚のメダルをベットした状態(3枚ベット状態)とで遊技を行うことが可能となっている。なお、「ベット」とは、遊技に供するため、遊技者が2枚又は3枚のメダルをメダル投入口5に対して投入すること、遊技者がMAXベットボタン6a又は1ベットボタン6bを操作してクレジットから2枚又は3枚分のメダルを掛けること、及びリプレイ役の入賞によって自動的に2枚又は3枚分のメダルが掛けられることのいずれもが含まれる。 The first gaming machine allows players to play with two medals bet (two-bet state) and three medals bet (three-bet state). Note that "betting" includes the player inserting two or three medals into the medal insertion slot 5 for play, the player operating the MAX BET button 6a or 1 BET button 6b to bet two or three medals from credits, and the player automatically betting two or three medals when a replay role is won.

[5-1.第1の遊技機の遊技性]
続いて、図5~図8を参照して、第1の遊技機における遊技の流れについて説明する。なお、図5は、第1の遊技機における非有利区間及び有利区間における遊技状態の遷移フローの一例を示す図であり、図6は、第1の遊技機における各モードの一例を説明するための図であり、図7及び図8は、第1の遊技機における各種テーブルの一例を示す図である。
[5-1. Gaming characteristics of the first gaming machine]
Next, the flow of the game in the first gaming machine will be described with reference to Figures 5 to 8. Note that Figure 5 is a diagram showing an example of a transition flow of the game state in the non-advantageous zone and the advantageous zone in the first gaming machine, Figure 6 is a diagram for explaining an example of each mode in the first gaming machine, and Figures 7 and 8 are diagrams showing an example of various tables in the first gaming machine.

図5に示すように、第1の遊技機では、遊技者が遊技を行う状態として、非有利区間及び有利区間に大別され、有利区間には、さらに演出区間(有利区間・通常遊技)及び増加区間(有利区間・疑似ボーナス)が設けられる。非有利区間は、遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知されない遊技状態(非AT状態)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である。演出区間は、遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知されない遊技状態(非AT状態)であり、遊技者にとって不利な遊技状態である点は非有利区間と同様であるが、後述するように、モード移行が行われる点において非有利区間とは異なる。 As shown in FIG. 5, in the first gaming machine, the states in which the player plays are broadly divided into non-advantageous zones and advantageous zones, and the advantageous zones are further divided into presentation zones (advantageous zones, normal play) and increase zones (advantageous zones, pseudo bonus). The non-advantageous zones are game states (non-AT states) in which information on stop operations that are advantageous to the player is not notified, and are game states that are disadvantageous to the player. The presentation zones are game states (non-AT states) in which information on stop operations that are advantageous to the player is not notified, and are game states that are disadvantageous to the player, similar to the non-advantageous zones, but differ from the non-advantageous zones in that mode transitions are performed, as described below.

すなわち、非有利区間は、有利区間での遊技が終了したとき、設定変更操作が行われたとき、その他の初期化条件が成立したとき、あるいは工場出荷時等の場合に制御される初期状態としての制御状態であり、演出区間は、モード移行等によって増加区間移行(付与)の期待度を変動可能とし、遊技者が通常遊技を行う通常状態としての制御状態である。 In other words, the non-advantageous zone is the control state in the initial state that is controlled when play in the advantageous zone ends, when a setting change operation is performed, when other initialization conditions are met, or when the machine is shipped from the factory, etc., and the performance zone is the control state in the normal state in which the player plays normally, making it possible to vary the expectation of a transition to an increased zone (award) by mode transitions, etc.

一方、増加区間は、遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知される遊技状態(AT状態)であり、遊技者にとって有利な遊技状態である。すなわち、増加区間は、遊技者がメダルを増加させることができる有利状態としての制御状態である。なお、演出区間と増加区間とはともに有利区間であり、これらの区間を相互に移行することで一連の有利区間として構成されるものである。 On the other hand, the increase section is a game state (AT state) in which information about a stop operation that is advantageous to the player is notified, and is an advantageous game state for the player. In other words, the increase section is a control state that is an advantageous state in which the player can increase the number of medals. Note that both the performance section and the increase section are advantageous sections, and by transitioning between these sections, a series of advantageous sections are formed.

なお、第1の遊技機では、図7の(a)に示すように、非有利区間において、内部当籤役(後述の図10参照)に応じた二次情報(サブフラグ)としての非有利区間サブフラグが決定される。なお、サブフラグは、主制御回路100による遊技性に関する各種抽籤(有利区間に関連する各種処理)において、同様の役割(抽籤対象役であるか否かやその当籤確率等)を担う内部当籤役をグループ化して同じ情報を割り当てることで、そのグループを識別可能とするための情報である。これにより、内部当籤役ごとに各種データテーブルを設ける必要がなくなることから、データ量を圧縮することができ、メインROM102の容量の圧迫を回避することができる。非有利区間では、この非有利区間サブフラグを用いた抽籤が行われる。 In the first gaming machine, as shown in FIG. 7(a), in the non-advantageous zone, a non-advantageous zone sub-flag is determined as secondary information (sub-flag) according to the internal winning role (see FIG. 10 described later). The sub-flag is information for grouping internal winning roles that play similar roles (whether or not they are lottery-eligible roles and their winning probability, etc.) in various lotteries related to playability by the main control circuit 100 (various processes related to the advantageous zone) and assigning the same information to the group, making it possible to identify the group. This eliminates the need to provide various data tables for each internal winning role, making it possible to compress the amount of data and avoid straining the capacity of the main ROM 102. In the non-advantageous zone, a lottery is held using this non-advantageous zone sub-flag.

非有利区間サブフラグ「リプベル」は、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)、「F_リプレイB」(No.「4」)、及び「F_ベル123A1」~「F_ベル321B2」(No.「10」~No.「33」)のいずれかであるときに決定される。非有利区間サブフラグ「弱チェ」は、内部当籤役が「F_チェリー」(No.「5」)であるときに決定される。非有利区間サブフラグ「スイカ」は、内部当籤役が「F_スイカ」(No.「9」)であるときに決定される。非有利区間サブフラグ「確定役」は、内部当籤役が「F_確定チェリー」(No.「6」)及び「F_リーチ目」(No.「8」)のいずれかであるときに決定される。非有利区間サブフラグ「中チェ」は、内部当籤役が「F_中段チェリー」(No.「7」)であるときに決定される。なお、非有利区間においても、有利区間と同様に、当籤時サブフラグと入賞時サブフラグが決定され得るように構成することもできる。また、これらの対応関係も上述のものに限られない。 The non-advantageous zone sub-flag "Rip Bell" is determined when the internal winning role is any of "F_Replay A" (No. "3"), "F_Replay B" (No. "4"), and "F_Bell 123A1" to "F_Bell 321B2" (No. "10" to "33"). The non-advantageous zone sub-flag "Weak Cherry" is determined when the internal winning role is "F_Cherry" (No. "5"). The non-advantageous zone sub-flag "Watermelon" is determined when the internal winning role is "F_Watermelon" (No. "9"). The non-advantageous zone sub-flag "Determined Role" is determined when the internal winning role is any of "F_Determined Cherry" (No. "6") and "F_Reach Eye" (No. "8"). The non-advantageous zone sub-flag "middle cherry" is determined when the internal winning role is "F_middle Cherry" (No. "7"). Note that the non-advantageous zone can also be configured so that the winning sub-flag and the winning sub-flag can be determined, just like the advantageous zone. Furthermore, the correspondence between these is not limited to the above.

また、第1の遊技機では、図7の(a)に示すように、有利区間において、内部当籤役(後述の図10参照)に応じた二次情報(サブフラグ)としての有利区間当籤時サブフラグが決定される。さらに、有利区間においては、表示された図柄の組合せに応じた二次情報(サブフラグ)としての有利区間入賞時サブフラグが決定される。有利区間では、これらの有利区間当籤時サブフラグ及び有利区間入賞時サブフラグを用いた抽籤が行われる。 In addition, in the first gaming machine, as shown in FIG. 7(a), in the advantageous zone, a sub-flag at the time of winning the advantageous zone is determined as secondary information (sub-flag) corresponding to the internal winning role (see FIG. 10 described below). Furthermore, in the advantageous zone, a sub-flag at the time of winning the advantageous zone is determined as secondary information (sub-flag) corresponding to the combination of symbols displayed. In the advantageous zone, a lottery is held using these sub-flags at the time of winning the advantageous zone and the sub-flag at the time of winning the advantageous zone.

有利区間当籤時サブフラグ「ベル」は、内部当籤役が「F_ベル123A1」~「F_ベル321B2」(No.「10」~No.「33」)のいずれかであるときに決定される。有利区間当籤時サブフラグ「弱チェ」は、内部当籤役が「F_チェリー」(No.「5」)であるときに決定される。有利区間当籤時サブフラグ「スイカ」は、内部当籤役が「F_スイカ」(No.「9」)であるときに決定される。有利区間当籤時サブフラグ「確定役」は、内部当籤役が「F_確定チェリー」(No.「6」)及び「F_リーチ目」(No.「8」)のいずれかであるときに決定される。有利区間当籤時サブフラグ「中チェ」は、内部当籤役が「F_中段チェリー」(No.「7」)であるときに決定される。 The sub-flag "Bell" when the advantageous zone is won is determined when the internal winning role is any of "F_Bell 123A1" to "F_Bell 321B2" (No. "10" to No. "33"). The sub-flag "Weak Cherry" when the advantageous zone is won is determined when the internal winning role is "F_Cherry" (No. "5"). The sub-flag "Watermelon" when the advantageous zone is won is determined when the internal winning role is "F_Watermelon" (No. "9"). The sub-flag "Definite Role" when the advantageous zone is won is determined when the internal winning role is either "F_Definite Cherry" (No. "6") or "F_Reach Eye" (No. "8"). The sub-flag "Middle Cherry" when the advantageous zone is won is determined when the internal winning role is "F_Middle Cherry" (No. "7").

有利区間入賞時サブフラグ「通リプ1」は、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)及び「F_リプレイB」(No.「4」)のいずれかであるとき、「右上がりリプ」の図柄の組合せが表示された場合(すなわち、入賞役が「右上がりリプ」である場合)に決定される。有利区間入賞時サブフラグ「通リプ2」は、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)及び「F_リプレイB」(No.「4」)のいずれかであるとき、「平行リプ」の図柄の組合せが表示された場合(すなわち、入賞役が「平行リプ」である場合)に決定される。 The sub-flag "Tsu-Rip 1" when entering the favorable zone is determined when the internal winning role is either "F_Replay A" (No. "3") or "F_Replay B" (No. "4") and the symbol combination "Right Up Rip" is displayed (i.e., the winning role is "Right Up Rip"). The sub-flag "Tsu-Rip 2" when entering the favorable zone is determined when the internal winning role is either "F_Replay A" (No. "3") or "F_Replay B" (No. "4") and the symbol combination "Parallel Rip" is displayed (i.e., the winning role is "Parallel Rip").

ここで、第1の遊技機では、後述するように、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)であるとき、3BBフラグ間では、「右上がりリプ」の図柄の組合せが表示され、2BBフラグ間及び非フラグ間では、「平行リプ」の図柄の組合せが表示されるようになっている。 Here, in the first gaming machine, as described below, when the internal winning combination is "F_Replay A" (No. "3"), a "Right-Rising Replay" symbol combination is displayed between 3BB flags, and a "Parallel Replay" symbol combination is displayed between 2BB flags and non-flags.

すなわち、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)であるとき、3BBフラグ間では有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定され、2BBフラグ間及び非フラグ間では有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定されるようになっている。そして、第1の遊技機では、このように有利区間入賞時サブフラグが異なる場合、後述する各種抽籤(例えば、図7の(c)に示す疑似ボーナス移行抽籤テーブルを用いた疑似ボーナス移行抽籤や図8(f)に示すモード移行抽籤テーブルを用いたモード移行抽籤)における有利度合いを変動させるようにしている。 In other words, when the internal winning combination is "F_Replay A" (No. "3"), "Tsu Replay 1" is determined as the sub-flag when the player enters the advantageous zone between 3BB flags, and "Tsu Replay 2" is determined as the sub-flag when the player enters the advantageous zone between 2BB flags and non-flags. In the first gaming machine, when the sub-flag when the player enters the advantageous zone differs in this way, the degree of advantage in the various lotteries described below (for example, the pseudo bonus transition lottery using the pseudo bonus transition lottery table shown in FIG. 7(c) and the mode transition lottery using the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f)) is changed.

なお、第1の遊技機では、例えば、3BBフラグ間であるか、あるいは2BBフラグ間であるかに応じて、有利区間入賞時サブフラグが変動する役として「F_リプレイA」(No.「3」)を例に挙げて説明しているが、有利区間入賞時サブフラグが変動する態様はこれに限られない。例えば、後述するように、内部当籤役が「F_ベル123B1」(No.「12」)であるとき、3BBフラグ間である場合と、2BBフラグ間である場合とで停止制御を異ならせることにしているので、このような役に当籤した場合、メダルの払出数を変動させず(あるいは変動させるようにしてもよい)、表示される図柄の組合せが異なるようにし、これによって異なる有利区間入賞時サブフラグが決定されるようにしてもよい。そして、有利区間入賞時サブフラグが異なることに応じて、後述する各種抽籤における有利度合いを変動させるようにすればよい。 In the first gaming machine, for example, "F_Replay A" (No. "3") is used as an example of a role in which the sub-flag changes when the player enters a favorable zone depending on whether the player is between 3BB flags or 2BB flags, but the manner in which the sub-flag changes when the player enters a favorable zone is not limited to this. For example, as described below, when the internal winning role is "F_Bell 123B1" (No. "12"), the stop control is different between the 3BB flag and the 2BB flag. Therefore, when such a role is won, the number of medals paid out may not change (or may change), but the combination of the displayed symbols may be different, and a different sub-flag may be determined when the player enters a favorable zone. Then, the degree of advantage in the various lotteries described below may be changed depending on the difference in the sub-flag when the player enters a favorable zone.

また、例えば、後述するように、内部当籤役が「F_スイカ」(No.「9」)であるとき、いずれのフラグ間(非フラグ間)であるかにかかわらず、押下位置(停止操作タイミング)が適切であれば「スイカ」の図柄の組合せが表示され、押下位置が適切でなければ取りこぼしが発生して「スイカこぼし」の図柄の組合せが表示されるようにしているので、このような役に当籤した場合、取りこぼしが発生することなく入賞させることができた場合と、取りこぼしが発生した場合とで異なる有利区間入賞時サブフラグが決定されるようにしてもよい。そして、有利区間入賞時サブフラグが異なることに応じて、後述する各種抽籤における有利度合いを変動させるようにすればよい。 Also, for example, as described below, when the internal winning role is "F_watermelon" (No. "9"), regardless of which flag interval (non-flag interval) it is, if the pressing position (stop operation timing) is appropriate, the "watermelon" symbol combination is displayed, and if the pressing position is not appropriate, a miss occurs and the "watermelon spill" symbol combination is displayed. Therefore, when such a role is won, different sub-flags for winning the advantageous zone may be determined depending on whether a win is achieved without a miss or whether a miss occurs. Then, the degree of advantage in the various lotteries described below may be changed depending on whether the sub-flag for winning the advantageous zone is different.

また、例えば、内部当籤役が「F_リプレイA」(No.「3」)であるとき、3BBフラグ間では、停止操作が特定の態様(この特定の態様は、例えば、停止操作が予め定義された打順(正解押し順)で行われる態様、押下位置(停止操作のタイミング)が適切である態様、及びこれらの組合せの態様、いずれの態様であってもよい)で行われた場合には「平行リプ」の図柄の組合せが表示され、特定の態様で行われなかった場合には「右上がりリプ」の図柄の組合せが表示されるようにし、これにより異なる有利区間入賞時サブフラグが決定されるようにしてもよい。そして、有利区間入賞時サブフラグが異なることに応じて、後述する各種抽籤における有利度合いを変動させるようにすればよい。 Also, for example, when the internal winning role is "F_Replay A" (No. "3"), if the stopping operation is performed in a specific manner (this specific manner may be, for example, a manner in which the stopping operation is performed in a predefined hitting order (correct pressing order), a manner in which the pressing position (timing of the stopping operation) is appropriate, or a manner in which a combination of these is performed) between the 3BB flags, a combination of symbols of "parallel replay" is displayed, and if the stopping operation is not performed in the specific manner, a combination of symbols of "right-up replay" is displayed, and different sub-flags for when the player enters the advantageous zone may be determined based on this. Then, the degree of advantage in the various lotteries described below may be varied depending on the different sub-flags for when the player enters the advantageous zone.

すなわち、第1の遊技機では、特定役に関し、ベット数、遊技状態、停止操作の態様、あるいはこれらのうちいずれかの組合せによって、最終的な停止表示態様が異なる場合があることを可能とし、異なった停止表示態様に応じて異なる二次情報を決定可能とし、それによって有利度合いを変動可能とする態様全てを適用することができる。 In other words, the first gaming machine allows the final stop display mode for a specific combination to differ depending on the number of bets, the game state, the mode of the stop operation, or any combination of these, and allows different secondary information to be determined according to different stop display modes, thereby applying all the modes that allow the degree of advantage to be changed.

第1の遊技機の遊技性の説明に戻る。非有利区間では、遊技毎に、有利区間移行抽籤が行われる。具体的には、図7の(b)に示す有利区間移行抽籤テーブルが参照され、内部当籤役が決定され、当該内部当籤役に応じて非有利区間サブフラグが決定された以降の当該遊技中の所定のタイミングで、非有利区間サブフラグに応じて、移行先モード等が決定される。なお、この決定に際しては、有利区間に移行した際のモードの種別のみが決定される場合(図5中、「有利区間開始」)と、当該モードの種別のみならず疑似ボーナスに移行することも決定される場合(図5中、「有利区間開始+疑似ボーナス開始」)とがある。もっとも、非有利区間においては、疑似ボーナスに移行することが決定されない仕様とすることもできる。 Returning to the description of the playability of the first gaming machine, in the non-advantageous zone, a lottery for transition to the advantageous zone is held for each game. Specifically, the advantageous zone transition lottery table shown in FIG. 7(b) is referenced, an internal winning combination is determined, and at a predetermined timing during the game after the non-advantageous zone sub-flag is determined according to the internal winning combination, the transition mode, etc. is determined according to the non-advantageous zone sub-flag. Note that, when making this determination, there are cases where only the type of mode when transitioning to the advantageous zone is determined (in FIG. 5, "Advantageous Zone Start"), and cases where not only the type of mode but also a transition to a pseudo bonus is determined (in FIG. 5, "Advantageous Zone Start + Pseudo Bonus Start"). However, it is also possible to configure the specification so that a transition to a pseudo bonus is not determined in the non-advantageous zone.

ここで、図6を参照して、第1の遊技機における各モードについて説明する。第1の遊技機において、モードは、演出区間(通常遊技)における増加区間(疑似ボーナス)移行(付与)の期待度を変動させるための制御情報(遊技状態や制御状態と言い換えてもよい)であり、演出区間(通常遊技)においては、このモードにしたがって、疑似ボーナス移行の有無が決定されたり、有利区間を維持させたり、有利区間を終了させて非有利区間に移行させることが決定されたりするようになっている。 Now, referring to FIG. 6, the various modes in the first gaming machine will be described. In the first gaming machine, the mode is control information (which may also be referred to as the game state or control state) for varying the expectation of a transition (award) to an increase zone (pseudo bonus) in the presentation zone (normal play), and in the presentation zone (normal play), it is according to this mode that a decision is made as to whether or not a pseudo bonus transition will occur, whether an advantageous zone will be maintained, or whether the advantageous zone will end and a transition will be made to a non-advantageous zone.

スタートモードは、非有利区間から有利区間(演出区間)に移行するときに滞在しやすく、相対的に不利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。なお、図示は省略しているが、スタートモードでは、天井ゲーム数が「965ゲーム」に設定される。天井ゲーム数は、疑似ボーナスに移行しない期間が一定期間となったとき、強制的に疑似ボーナスに移行させるために用いられる。それゆえ、天井ゲーム数が少ないほど遊技者に有利であり、天井ゲーム数が多いほど遊技者に不利となる。 The start mode is a relatively disadvantageous mode in which a player is likely to stay when transitioning from a non-advantageous zone to an advantageous zone (performance zone), and the expectation of transitioning to a pseudo bonus is relatively low (see FIG. 7(c) described below), and the expectation of transitioning to a more advantageous mode is also relatively low (see FIG. 8(f) described below). Although not shown in the figure, in the start mode, the ceiling game number is set to "965 games." The ceiling game number is used to forcibly transition to a pseudo bonus when a certain period of time has elapsed without transitioning to a pseudo bonus. Therefore, the smaller the ceiling game number, the more advantageous it is for the player, and the higher the ceiling game number, the more disadvantageous it is for the player.

通常Aモードは、遊技者が遊技を行う上で最も滞在しやすく、相対的に不利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。なお、通常Aモードでは、天井ゲーム数が「965ゲーム」に設定される。また、図6中、「疑似ボーナス後約999G」とあるのは、疑似ボーナス終了後に、後述の終了Aモード又は終了Bモードに移行し、当該モードにて疑似ボーナスに移行することなく32ゲームの遊技が行われ、一度非有利区間に移行した後、非有利区間から有利区間に移行する際にこの通常Aモードが選択された場合、見かけ上の天井ゲーム数は、「965ゲーム」+終了Aモード又は終了Bモードでの遊技期間「32ゲーム」+非有利区間から有利区間に移行するのに要したゲーム数となるため、これを表現したものである。以下、通常Bモード、天国準備モード、チャンスモードにおいても同様である。 The normal A mode is the mode in which players are most likely to stay when playing, and is a relatively disadvantageous mode, so the expectation of transitioning to a pseudo bonus is relatively low (see FIG. 7 (c) described below), and the expectation of transitioning to a more advantageous mode is also relatively low (see FIG. 8 (f) described below). In the normal A mode, the ceiling game number is set to "965 games". In addition, in FIG. 6, "approximately 999G after pseudo bonus" means that after the pseudo bonus ends, the game transitions to the end A mode or end B mode described below, and 32 games are played in that mode without transitioning to a pseudo bonus, and after transitioning to a non-advantageous zone once, if the normal A mode is selected when transitioning from the non-advantageous zone to the advantageous zone, the apparent ceiling game number is "965 games" + the play period "32 games" in the end A mode or end B mode + the number of games required to transition from the non-advantageous zone to the advantageous zone, so this is expressed. The same applies to the normal B mode, the heaven preparation mode, and the chance mode.

通常Bモードは、遊技者が遊技を行う上で比較的滞在しやすく、相対的に不利なモードではあるが、通常Aモードよりは有利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。なお、通常Bモードでは、天井ゲーム数が「965ゲーム」に設定される。 Normal B mode is a mode in which players tend to stay relatively easily while playing, and although it is a relatively disadvantageous mode, it is more advantageous than normal A mode, and the expectation of transitioning to a pseudo bonus is relatively low (see FIG. 7(c) below), and the expectation of transitioning to a more advantageous mode is also relatively low (see FIG. 8(f) below). In normal B mode, the ceiling number of games is set to "965 games."

天国準備モードは、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低い(後述の図7の(c)参照)ものの、天井ゲーム数は「466ゲーム」に設定され、また、疑似ボーナスに移行した場合、その終了後は天国モードに移行することが確定するため(後述の図8の(f)参照)、その意味において相対的に有利なモードとなっている。 In the Heaven Preparation Mode, the likelihood of transitioning to a pseudo bonus is relatively low (see Figure 7 (c) below), but the ceiling number of games is set at 466 games, and if a transition is made to a pseudo bonus, it is guaranteed that the mode will transition to Heaven Mode after the end of the pseudo bonus (see Figure 8 (f) below), making it a relatively advantageous mode in that sense.

チャンスモードは、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「222ゲーム」に設定されているため、その意味において相対的に有利なモードとなっている。もっとも、天国モードに移行する期待度は高いものとはなっていない(後述の図8の(f)参照)。 In Chance mode, the expectation of moving to the pseudo bonus is relatively high (see Figure 7 (c) below), and the ceiling number of games is set to "222 games," so in that sense it is a relatively advantageous mode. However, the expectation of moving to Heaven mode is not high (see Figure 8 (f) below).

終了Aモードは、疑似ボーナスに移行した場合、その終了後に天国モード(天国準備モードを含む)に移行しない場合に滞在しやすく、相対的に不利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は最も低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。当該終了Aモードでは、疑似ボーナス終了後に疑似ボーナスに移行することなく32ゲームの遊技が行われると、有利区間そのものが終了し、非有利区間に移行する。 End A mode is a relatively unfavorable mode in which players are likely to remain if they transition to a pseudo bonus and do not transition to heaven mode (including heaven preparation mode) after the pseudo bonus ends, and the expected probability of transitioning to a pseudo bonus is the lowest (see FIG. 7(c) below), and the expected probability of transitioning to a more favorable mode is also relatively low (see FIG. 8(f) below). In End A mode, if 32 games are played without transitioning to a pseudo bonus after the pseudo bonus ends, the favorable zone itself ends and the player transitions to a non-favorable zone.

終了Bモードは、疑似ボーナスに移行した場合、その終了後に天国モード(天国準備モードを含む)に移行しない場合に滞在しやすく、相対的に不利なモードではあるが、終了Aモードよりは有利なモードとなっており、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に低く(後述の図7の(c)参照)、また、より有利なモードに移行する期待度も相対的に低い(後述の図8の(f)参照)。当該終了Bモードでは、終了Aモードと同様、疑似ボーナス終了後に疑似ボーナスに移行することなく32ゲームの遊技が行われると、有利区間そのものが終了し、非有利区間に移行する。なお、終了Aモード及び終了Bモードは、「終了モード」と総称することもできる。 End B mode is a relatively unfavorable mode in which players are likely to stay if they transition to a pseudo bonus and do not transition to heaven mode (including heaven preparation mode) after the pseudo bonus ends, but it is more favorable than end A mode, and the expectation of transitioning to a pseudo bonus is relatively low (see FIG. 7(c) below), and the expectation of transitioning to a more favorable mode is also relatively low (see FIG. 8(f) below). In end B mode, like end A mode, if 32 games are played after the pseudo bonus ends without transitioning to a pseudo bonus, the favorable zone itself ends and the player transitions to a non-favorable zone. End A mode and end B mode can also be collectively referred to as "end modes".

保障モードは、天国Cモードが終了した場合に滞在するモードであり、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「32ゲーム」に設定されているため、その意味において相対的に有利なモードとなっている。もっとも、天国モードに移行する期待度は高いものとはなっていない(後述の図8の(f)参照)。すなわち、天国Cモードが終了したとき、それによる興趣の低下を防止するため、一定期間は相対的に有利な状態を維持(保障)しようするモードとして位置付けられる。 The guaranteed mode is the mode in which you stay when Heaven C mode ends, and since the expectation of moving to a pseudo bonus is relatively high (see FIG. 7(c) below), and the ceiling number of games is set to "32 games," in that sense it is a relatively advantageous mode. However, the expectation of moving to Heaven mode is not high (see FIG. 8(f) below). In other words, in order to prevent a drop in interest when Heaven C mode ends, the guaranteed mode is positioned as one that aims to maintain (guarantee) a relatively advantageous state for a certain period of time.

天国Aモードは、疑似ボーナスが連荘する(AT状態が、AT状態中に延長(上乗せ)の決定が行われることによって継続する仕様の場合には、当該延長(上乗せ)することも含み得る。以下同じ)ことが期待できるモードであり、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「32ゲーム」に設定され、また、天井モードが維持される確率(天国モードループ率)が中程度に設定された相対的に有利なモードとなっている。なお、図6においては図示を省略しているが、例えば、この天井モードループ率には設定差を設けるようにすることもできる。例えば、設定値が奇数(1,3,5)であるとき、天井モードループ率が75%程度となり、設定値が偶数(2,4,6)であるとき、天井モードループ率が67%程度となるように抽籤値を設定することもできるし、単に設定値が高いほど天井モードループ率も高くなるように抽籤値を設定することもできる。後述の天国Bモード及び天国Cモードにおいても同様であり、天井モードループ率に設定差を設けることもできる。 Heaven A mode is a mode where you can expect a series of pseudo bonuses (if the AT state is continued by a decision to extend (add) during the AT state, this may also include the extension (addition) of the AT state. The same applies below), and the expectation of transitioning to a pseudo bonus is relatively high (see (c) in FIG. 7 described later), the ceiling number of games is set to "32 games", and the probability of maintaining the ceiling mode (heaven mode loop rate) is set to a medium level, making it a relatively advantageous mode. Although not shown in FIG. 6, for example, a setting difference can be set for this ceiling mode loop rate. For example, when the setting value is an odd number (1, 3, 5), the ceiling mode loop rate is about 75%, and when the setting value is an even number (2, 4, 6), the lottery value can be set so that the ceiling mode loop rate is about 67%, or the lottery value can be set so that the higher the setting value, the higher the ceiling mode loop rate. The same applies to the heaven B mode and heaven C mode described later, and a setting difference can be set for the ceiling mode loop rate.

天国Bモードは、疑似ボーナスが連荘することが期待できるモードであり、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「32ゲーム」に設定され、また、天井モードが維持される確率(天国モードループ率)が高く設定された相対的に有利なモードとなっている。すなわち、天井モードループ率の点で、天国Aモードよりもさらに有利なモードとなっている。 Heaven B mode is a mode in which pseudo bonuses can be expected to appear consecutively, the expectation of transitioning to a pseudo bonus is relatively high (see FIG. 7(c) below), the ceiling number of games is set to "32 games", and the probability of maintaining the ceiling mode (heaven mode loop rate) is set high, making it a relatively advantageous mode. In other words, in terms of the ceiling mode loop rate, it is an even more advantageous mode than Heaven A mode.

天国Cモードは、疑似ボーナスが連荘することが期待できるモードであり、疑似ボーナスに移行する期待度は相対的に高く(後述の図7の(c)参照)、天井ゲーム数は「32ゲーム」に設定され、また、天井モードが維持される確率(天国モードループ率)がかなり高く設定された相対的に有利なモードとなっている。すなわち、天井モードループ率の点で、天国Aモード及び天国Bモードよりもさらに有利なモードとなっている。なお、天国Aモード、天国Bモード、及び天国Cモードは、「天国モード」と総称することができる。 Heaven C mode is a mode in which pseudo bonuses can be expected to appear consecutively, the expectation of transitioning to a pseudo bonus is relatively high (see FIG. 7(c) below), the ceiling number of games is set to "32 games", and the probability of maintaining the ceiling mode (heaven mode loop rate) is set quite high, making it a relatively advantageous mode. In other words, in terms of the ceiling mode loop rate, it is a more advantageous mode than Heaven A mode and Heaven B mode. Heaven A mode, Heaven B mode, and Heaven C mode can be collectively referred to as "heaven mode".

なお、上述の各モードは、あくまでも一例を示すものであり、モードの構成はこれに限られない。上述の各モード以外のモードを設定することもできるし、上述の各モードのうち一部のモードを設定しないようにすることもできる。 Note that the above modes are merely examples, and the mode configuration is not limited to these. Modes other than the above modes can be set, and some of the above modes can be chosen not to be set.

また、ここまで、非有利区間は有利区間に比べて相対的に有利度が低い状態として説明したが、非有利区間と有利区間との関係はこのような態様に限定されない。例えば、非有利区間である場合のほうが、有利区間において少なくとも1つ以上のモードが設定されている場合よりも増加区間への移行割合が高かったり、増加区間への移行に要する平均ゲーム数が短くしたりする等の仕様、あるいは非有利区間が最も増加区間にしやすい仕様とすることもできる。このようにすることで、設定変更後等の非有利区間であることが確定する状態においても遊技を行うインセンティブが生まれるため、開店時からでも遊技を開始する動機づけとなる。また、疑似ボーナス終了後32ゲームを経過したときに区間ランプの点灯が終了した場合であっても、最も不利な状態となることが確定しないため、このようなときでも遊技が継続される動機づけとなる。また、ここまで、演出区間は遊技者にとって有利な停止操作の情報が報知されない遊技状態であるとして説明したが、増加区間と比べて不利な態様(例えば、報知の頻度を下げたり、報知の対象となる役を変更したりする等)であれば、停止操作の情報が報知される遊技状態とすることもできる。 Up to this point, the non-advantageous zone has been described as being in a state where the degree of advantage is relatively low compared to the advantageous zone, but the relationship between the non-advantageous zone and the advantageous zone is not limited to this. For example, the non-advantageous zone may have a higher transition rate to the increasing zone than the advantageous zone when at least one mode is set, or the average number of games required to transition to the increasing zone may be shorter, or the non-advantageous zone may be the zone that is most likely to become the increasing zone. By doing this, an incentive to play is created even in a state where it is confirmed that the zone is a non-advantageous zone after a setting change, etc., so that it is a motivation to start playing even from the time the store opens. Even if the zone lamp stops lighting when 32 games have passed after the pseudo bonus ends, it is not confirmed that the zone is in the most disadvantageous state, so that it is a motivation to continue playing even in such a case. Up to this point, the performance zone has been described as a game state in which information on a stop operation that is advantageous to the player is not notified, but if it is in a state that is disadvantageous compared to the increasing zone (for example, by lowering the frequency of notification or changing the role that is the subject of notification), it can also be a game state in which information on a stop operation is notified.

第1の遊技機の遊技性の説明に戻る。演出区間(通常遊技)では、まず、遊技毎に、有利区間当籤時サブフラグを参照して、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)が行われる。具体的には、図7の(c)に示す疑似ボーナス移行抽籤テーブルが参照され、内部当籤役が決定され、当該内部当籤役に応じて有利区間当籤時サブフラグが決定された以降の当該遊技中の所定のタイミングで、有利区間当籤時サブフラグに応じて、疑似ボーナスに移行させるか否かが決定される。なお、図7の(c)中、「非当籤」は、疑似ボーナスに移行させないことを意味し、「当籤(今回遊技)」は、今回の遊技から疑似ボーナスに移行させることを意味し、「当籤(次回遊技)」は、次回の遊技から疑似ボーナスに移行させることを意味する。 Returning to the description of the playability of the first gaming machine, in the performance section (normal play), first, for each play, a pseudo bonus transition lottery (at the time of winning) is performed by referring to the sub-flag at the time of winning the advantageous section. Specifically, the pseudo bonus transition lottery table shown in FIG. 7(c) is referred to, an internal winning role is determined, and at a predetermined timing during the play after the sub-flag at the time of winning the advantageous section is determined according to the internal winning role, it is determined whether or not to transition to a pseudo bonus according to the sub-flag at the time of winning the advantageous section. In FIG. 7(c), "non-winning" means that there is no transition to a pseudo bonus, "winning (current play)" means that there is a transition to a pseudo bonus from the current play, and "winning (next play)" means that there is a transition to a pseudo bonus from the next play.

なお、第1の遊技機では、「当籤(今回遊技)」が決定された場合には今回遊技の開始時に、「当籤(次回遊技)」が決定された場合には次回遊技の開始時に、遊技操作(停止操作)が一定期間無効とされるとともに、当該無効期間において、メイン表示窓4に「赤7」図柄が揃って表示されるリール演出(「赤7揃い」演出)が行われた後、疑似ボーナスが開始され、「赤7揃い」演出が行われた遊技で、停止操作の情報を報知する必要がある場合には、少なくとも当該無効期間が終了して遊技操作(停止操作)が有効となるとき(それ以前でもよいが、上述のランダム遅延処理が開始されるよりも前のタイミングではないとき)に、停止操作の情報の報知が行われるようになっている。 In the first gaming machine, if a "winning lottery (current game)" is determined, game operations (stop operations) are invalidated for a certain period of time at the start of the current game, and if a "winning lottery (next game)" is determined, at the start of the next game. During this invalid period, a reel effect in which "red 7" symbols are displayed in the main display window 4 (a "red 7s aligned" effect) is produced, and then a pseudo bonus is started. In a game in which a "red 7s aligned" effect is produced, if it is necessary to notify information about the stop operation, the information about the stop operation is notified at least when the invalid period ends and game operations (stop operations) become enabled (it may be before that, but not before the timing when the random delay process described above is started).

演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定された場合、モード移行抽籤(当籤時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間当籤時サブフラグに応じて、移行先モードが決定される。なお、この移行先モードは、疑似ボーナス中を含めたモードであってもよいし、疑似ボーナス終了後のモードであってもよい。また、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定され、モード移行抽籤(当籤時)が行われた場合、後述の疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)、モード移行抽籤(入賞時)、及びモード移行抽籤(天井時)は行われない。 If the pseudo bonus transition lottery (when drawn) in the performance section (normal play) determines that a transition to a pseudo bonus will occur, a mode transition lottery (when drawn) is held. Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) is referenced, and the transition mode is determined according to the current mode and the sub-flag when the advantageous section is drawn. Note that this transition mode may be a mode including the pseudo bonus, or may be a mode after the pseudo bonus ends. Also, if the pseudo bonus transition lottery (when drawn) determines that a transition to a pseudo bonus will occur and a mode transition lottery (when drawn) is held, the pseudo bonus transition lottery (when winning), mode transition lottery (when winning), and mode transition lottery (when reaching the ceiling) described below are not held.

演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定されなかった場合、遊技ごとに(より詳細には、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」に当籤した遊技において)、有利区間入賞時サブフラグを参照して、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)が行われる。具体的には、図7の(c)に示す疑似ボーナス移行抽籤テーブルが参照され、入賞役が決定され、当該入賞役に応じて有利区間入賞時サブフラグが決定された以降の当該遊技中(次回遊技開始前)の所定のタイミングで、有利区間入賞時サブフラグに応じて、疑似ボーナスに移行させるか否かが決定される。 If the pseudo bonus transition lottery (when drawn) does not determine a transition to a pseudo bonus in the presentation section (normal play), then for each play (more specifically, in a play in which "F_Replay A" or "F_Replay B" is drawn), a pseudo bonus transition lottery (when a win occurs) is held by referring to the sub-flag when entering the favorable zone. Specifically, the pseudo bonus transition lottery table shown in FIG. 7(c) is referenced to determine the winning combination, and at a predetermined timing during the play (before the start of the next play) after the sub-flag when entering the favorable zone is determined according to the winning combination, it is determined whether or not to transition to a pseudo bonus according to the sub-flag when entering the favorable zone.

なお、図7の(c)に示す疑似ボーナス移行抽籤テーブルでは、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定された場合よりも、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定された場合のほうが、疑似ボーナスに移行させることが決定される割合が高くなっている。もっとも、「通リプ2」を「通リプ1」よりも優遇させる態様はこれに限られない。例えば、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定された場合には、所定確率で疑似ボーナスに移行させることが決定され得るが、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定された場合には、疑似ボーナスに移行させることが決定され得ないようにしてもよい。 In the pseudo bonus transition lottery table shown in FIG. 7(c), the probability of deciding to transition to a pseudo bonus is higher when "Tsū Rip 2" is determined as the sub-flag when entering an advantageous zone than when "Tsū Rip 1" is determined as the sub-flag when entering an advantageous zone. However, the manner in which "Tsū Rip 2" is given preferential treatment over "Tsū Rip 1" is not limited to this. For example, when "Tsū Rip 2" is determined as the sub-flag when entering an advantageous zone, it may be determined with a predetermined probability that a transition to a pseudo bonus will occur, but when "Tsū Rip 1" is determined as the sub-flag when entering an advantageous zone, it may be possible to prevent a transition to a pseudo bonus from being determined.

演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定された場合、モード移行抽籤(入賞時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間入賞時サブフラグに応じて、移行先モードが決定される。なお、この移行先モードは、疑似ボーナス中を含めたモードであってもよいし、疑似ボーナス終了後のモードであってもよい。また、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定され、モード移行抽籤(入賞時)が行われた場合、後述のモード移行抽籤(天井時)は行われない。 If the pseudo bonus transition lottery (when winning) in the performance section (normal play) determines that a transition to a pseudo bonus will occur, a mode transition lottery (when winning) is held. Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) is referenced, and the transition mode is determined according to the current mode and the sub-flag when winning the advantageous section. Note that this transition mode may be a mode including the mode during the pseudo bonus, or may be a mode after the pseudo bonus ends. Also, if the pseudo bonus transition lottery (when winning) determines that a transition to a pseudo bonus will occur and a mode transition lottery (when winning) is held, the mode transition lottery (when ceiling) described below is not held.

なお、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルでは、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定された場合よりも、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定された場合のほうが、遊技者に相対的に有利なモードに移行させることが決定される割合が高くなっている。もっとも、「通リプ2」を「通リプ1」よりも優遇させる態様はこれに限られない。例えば、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ2」が決定された場合には、所定確率で遊技者に相対的に有利なモードに移行させることが決定され得るが、有利区間入賞時サブフラグとして「通リプ1」が決定された場合には、遊技者に相対的に有利なモードに移行させることが決定され得ないようにしてもよい。 In the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f), the probability of deciding to transition to a mode that is relatively advantageous to the player is higher when "Tsū Rip 2" is determined as the sub-flag when entering an advantageous zone than when "Tsū Rip 1" is determined as the sub-flag when entering an advantageous zone. However, the manner in which "Tsū Rip 2" is given preferential treatment over "Tsū Rip 1" is not limited to this. For example, when "Tsū Rip 2" is determined as the sub-flag when entering an advantageous zone, it may be determined with a predetermined probability that the player will be transitioned to a mode that is relatively advantageous to the player, but when "Tsū Rip 1" is determined as the sub-flag when entering an advantageous zone, it may be possible to prevent the player from deciding to transition to a mode that is relatively advantageous to the player.

演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)の結果、疑似ボーナスに移行させることが決定されなかった場合、天井ゲーム数を更新し(加算方式でも減算方式でもよい)、天井ゲーム数が現在のモードに対応付けられた(あるいは、有利区間移行時等において予め決定された)天井ゲーム数に達した場合には、疑似ボーナスに移行させることが決定される。この場合、必ず「当籤(今回遊技)」が決定されるようにすることもできるし、必ず「当籤(次回遊技)」が決定されるようにすることもできる。また、抽籤によりこれらのいずれが決定されるようにすることもできる。 If the pseudo bonus transition lottery (when a prize is won) does not determine a transition to a pseudo bonus in the presentation section (normal play), the ceiling game number is updated (this can be by addition or subtraction), and if the ceiling game number reaches the ceiling game number associated with the current mode (or determined in advance when transitioning to a favorable section, etc.), a transition to a pseudo bonus is determined. In this case, it is possible to always determine a "winning lottery (current play)" or to always determine a "winning lottery (next play)." It is also possible to have either of these be determined by lottery.

演出区間(通常遊技)において、天井ゲーム数の到達により、疑似ボーナスに移行させることが決定された場合、モード移行抽籤(天井時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモードに応じて、移行先モードが決定される。なお、この移行先モードは、疑似ボーナス中を含めたモードであってもよいし、疑似ボーナス終了後のモードであってもよい。 When the ceiling number of games is reached during the presentation section (normal play) and it is decided to transition to a pseudo bonus, a mode transition lottery (at the ceiling) is held. Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8 (f) is referenced, and the mode to transition to is determined according to the current mode. This mode to transition to may be a mode including the mode during the pseudo bonus, or may be a mode after the pseudo bonus ends.

なお、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)及び疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)に係る処理は、サブフラグの種類が異なるだけで、あとは同一の処理内容であることから、同一の抽籤テーブルや制御フローを用いて制御することができる。また、モード移行抽籤(当籤時)及びモード移行抽籤(入賞時)に係る処理は、サブフラグの種類が異なるだけで、あとは同一の処理内容であることから、同一の抽籤テーブルや制御フローを用いて制御することができる。 The processing related to the pseudo bonus transition lottery (when a prize is won) and the pseudo bonus transition lottery (when a prize is won) differs only in the type of sub-flag, and the rest of the processing is the same, so they can be controlled using the same lottery table and control flow.The processing related to the mode transition lottery (when a prize is won) and the mode transition lottery (when a prize is won) differs only in the type of sub-flag, and the rest of the processing is the same, so they can be controlled using the same lottery table and control flow.

また、仮に、疑似ボーナスの当籤の種類として「当籤(今回遊技)」を設けないのであれば、有利区間入賞時サブフラグが決定されるタイミングでは、有利区間当籤時サブフラグも決定済みであり、また、天井ゲーム数も更新済みとすることができるため、疑似ボーナス移行抽籤(当籤時)、疑似ボーナス移行抽籤(入賞時)及び天井到達時の疑似ボーナス移行処理を1回の処理でまとめて行うこともできる。また、同様に、モード移行抽籤(当籤時)、モード移行抽籤(入賞時)及びモード移行抽籤(天井時)を1回の処理でまとめて行うこともできる。 Also, if "Winning lottery (played this time)" is not set as a type of pseudo bonus winning lottery, then at the time the sub-flag for winning the advantageous zone is determined, the sub-flag for winning the advantageous zone has already been determined, and the ceiling game number can also be updated, so the pseudo bonus transition lottery (when winning), the pseudo bonus transition lottery (when winning), and the pseudo bonus transition processing when the ceiling is reached can be performed together in a single process. Similarly, the mode transition lottery (when winning), the mode transition lottery (when winning), and the mode transition lottery (when the ceiling is reached) can also be performed together in a single process.

第1の遊技機の遊技性の説明に戻る。上述のとおり、演出区間(通常遊技)において、疑似ボーナスに移行させることが決定され、疑似ボーナスが開始された場合(図5中、「疑似ボーナス開始」)、増加区間(疑似ボーナス)に移行する。また、上述のとおり、演出区間(通常遊技)において、終了Aモード又は終了Bモードに制御され、疑似ボーナスに移行することなく32ゲームの遊技が消化された場合(図5中、「有利区間終了(終了A・B経由)」)、非有利区間に移行する。また、後述の図16に示すリミット処理の条件が成立した場合には、有利区間は強制的に終了されることになり(図5中、「有利区間終了(リミット処理)」)、その結果、非有利区間に移行する。 Returning to the explanation of the playability of the first gaming machine, as described above, when a decision is made to transition to a pseudo bonus in the presentation section (normal play) and the pseudo bonus starts ("pseudo bonus start" in FIG. 5), the game transitions to the increase section (pseudo bonus). Also, as described above, when the presentation section (normal play) is controlled to end A mode or end B mode and 32 games are played without transitioning to a pseudo bonus ("end of favorable section (via ends A and B)" in FIG. 5), the game transitions to a non-favorable section. Also, when the conditions for the limit processing shown in FIG. 16 described below are met, the favorable section is forcibly ended ("end of favorable section (limit processing)" in FIG. 5), and as a result, the game transitions to a non-favorable section.

増加区間(疑似ボーナス)では、当該疑似ボーナスが開始されるときに、天井短縮抽籤が行われる。具体的には、図8の(e)に示す天井短縮抽籤テーブルが参照され、現在のモードに応じて、当該疑似ボーナス終了後の天井ゲーム数を短縮するか否かが決定される。なお、図8の(e)中、「非当籤」は、天井ゲーム数を短縮させないことを意味し、「当籤(天井ゲーム数=0更新)」は、当該疑似ボーナス終了後、モードにかかわらず、セットされる天井ゲーム数を「0」とする(短縮させる)ことを意味する。なお、天井短縮抽籤は、疑似ボーナスが開始されるときのみならず、疑似ボーナス中は毎遊技行われるようにすることもできる。 In the increase section (pseudo bonus), a ceiling shortening lottery is held when the pseudo bonus starts. Specifically, the ceiling shortening lottery table shown in FIG. 8(e) is referenced, and it is determined whether or not to shorten the ceiling number of games after the pseudo bonus ends depending on the current mode. In FIG. 8(e), "non-winning" means that the ceiling number of games will not be shortened, and "winning (updated ceiling number of games = 0)" means that the ceiling number of games set will be set to "0" (shortened) after the pseudo bonus ends, regardless of the mode. The ceiling shortening lottery can be held not only when the pseudo bonus starts, but also every time the pseudo bonus is played.

天井短縮抽籤の結果、天井ゲーム数を短縮させないことが決定された場合、疑似ボーナスが終了したときに、後述の1G連ストックも保有していない場合には、現在のモードに応じて天井ゲーム数がセットされ(終了モードの場合には、32ゲーム経過後に有利区間が終了する(これにともなってクリアされる)ためセットされないが、ここで天井ゲーム数が仮セットされるようにしてもよい)、疑似ボーナスが終了し(図5中、「疑似ボーナス終了」)、演出区間(通常遊技)に移行する。一方、天井短縮抽籤の結果、天井ゲーム数を短縮させることが決定された場合、疑似ボーナスが終了したときに、天井ゲーム数として「0ゲーム」がセットされる。これにより、疑似ボーナス終了後の次回遊技から再度疑似ボーナスが開始されることとなる。なお、この場合、天井ゲーム数の到達により疑似ボーナスが開始されたことになるため、上述のモード移行抽籤(天井時)が行われる。 If the result of the ceiling shortening lottery is that the ceiling game number will not be shortened, and if the player does not have a 1G consecutive stock (described below) when the pseudo bonus ends, the ceiling game number will be set according to the current mode (in the end mode, the advantageous zone ends after 32 games (and is cleared accordingly), so the ceiling game number is not set, but the ceiling game number may be provisionally set here), the pseudo bonus ends (in FIG. 5, "pseudo bonus end"), and the performance zone (normal play) begins. On the other hand, if the result of the ceiling shortening lottery is that the ceiling game number will be shortened, the ceiling game number will be set to "0 games" when the pseudo bonus ends. This means that the pseudo bonus will start again from the next play after the pseudo bonus ends. In this case, the pseudo bonus will start when the ceiling game number is reached, so the mode transition lottery (at ceiling) described above will be performed.

増加区間(疑似ボーナス)では、遊技ごとに(より詳細には、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」又は「中チェ」が決定された遊技において)、モード移行抽籤(当籤時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間当籤時サブフラグに応じて、移行先モードが決定される。なお、上記以外の有利区間当籤時サブフラグが決定された場合にも、移行先モードが決定されるようにしてもよいが、この場合、原則として現在のモードよりも相対的に不利なモードが移行先モードとして決定されないようにするため、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルとは抽籤値が異なる別のモード移行抽籤テーブルが参照されるようにしてもよい。 In the increase section (pseudo bonus), a mode transition lottery (when drawn) is held for each game (more specifically, in a game in which the sub-flag when the advantageous section is drawn is determined to be "guaranteed role" or "medium chain"). Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) is referenced, and the transition mode is determined according to the current mode and the sub-flag when the advantageous section is drawn. Note that the transition mode may also be determined when a sub-flag when the advantageous section is drawn other than the above. In this case, in principle, in order to prevent a mode that is relatively less favorable than the current mode from being determined as the transition mode, a different mode transition lottery table with a different lottery value from the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) may be referenced.

増加区間(疑似ボーナス)では、遊技ごとに(より詳細には、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」に当籤した遊技において)、モード移行抽籤(入賞時)が行われる。具体的には、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間入賞時サブフラグに応じて、移行先モードが決定される。なお、この場合、上記と同様、原則として現在のモードよりも相対的に不利なモードが移行先モードとして決定されないようにするため、図8の(f)に示すモード移行抽籤テーブルとは抽籤値が異なる別のモード移行抽籤テーブルが参照されるようにしてもよい。 In the increase zone (pseudo bonus), a mode transition lottery (when winning) is held for each game (more specifically, in a game in which "F_Replay A" or "F_Replay B" is won). Specifically, the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) is referenced, and the mode to transition to is determined according to the current mode and the sub-flag when the advantageous zone is won. In this case, as with the above, in order to prevent a mode that is relatively less favorable than the current mode from being determined as the mode to transition to, a different mode transition lottery table with a different lottery value from the mode transition lottery table shown in FIG. 8(f) may be referenced.

増加区間(疑似ボーナス)では、遊技ごとに、1G連抽籤が行われる。具体的には、図7の(d)に示す1G連抽籤テーブルが参照され、現在のモード及び有利区間当籤時サブフラグ又は有利区間入賞時サブフラグに応じて、1G連を発生させるか否かが決定される。なお、図7の(d)中、「非当籤」は、1G連を発生させないことを意味し、「当籤(1G連+1)」は、1G連を発生させる権利(1G連ストック)が1個付与される(1G連ストックカウンタが1加算される)ことを意味する。なお、1G連ストックは、1G連ストックカウンタによって複数個(最大255個)ストック(貯留)されることが可能となっている。したがって、1回の疑似ボーナス中に複数個の1G連ストックが付与される場合もある。また、1回の1G連抽籤で、複数個の1G連ストックが付与され得るように、1G連抽籤テーブルを構成することもできる。 In the increase section (pseudo bonus), a 1G consecutive draw is performed for each game. Specifically, the 1G consecutive draw table shown in FIG. 7(d) is referenced, and whether or not a 1G consecutive draw will occur is determined according to the current mode and the sub-flag when the advantageous section is drawn or the sub-flag when the advantageous section is won. In FIG. 7(d), "non-win" means that a 1G consecutive draw will not occur, and "win (1G consecutive + 1)" means that one right to generate a 1G consecutive draw (1G consecutive stock) is granted (the 1G consecutive stock counter is incremented by 1). Note that multiple 1G consecutive stocks (up to 255) can be stocked (accumulated) by the 1G consecutive stock counter. Therefore, multiple 1G consecutive stocks may be granted during one pseudo bonus. The 1G consecutive draw table can also be configured so that multiple 1G consecutive stocks can be granted in one 1G consecutive draw.

疑似ボーナスが終了したときに、1G連ストックカウンタの値が1以上である場合(すなわち、1G連ストックを保有している場合)には、1G連ストックが1つ消化され(1G連ストックカウンタが1減算され)、疑似ボーナス終了後の次回遊技から再度疑似ボーナスが開始されることとなる。なお、この場合、1G連ストックという権利に応じた疑似ボーナスの開始となるため、上述のモード移行抽籤は行われない。一方、疑似ボーナスが終了したときに、1G連ストックカウンタの値が1以上でない場合(すなわち、1G連ストックを保有していない場合)、上述の天井短縮抽籤にも当籤していない場合には、現在のモードに応じて天井ゲーム数がセットされ(終了モードの場合には、32ゲーム経過後に有利区間が終了する(これにともなってクリアされる)ためセットされないが、ここで天井ゲーム数が仮セットされるようにしてもよい)、疑似ボーナスが終了し(図5中、「疑似ボーナス終了」)、演出区間(通常遊技)に移行する。 When the pseudo bonus ends, if the value of the 1G consecutive stock counter is 1 or more (i.e., if you have 1G consecutive stock), one 1G consecutive stock is consumed (the 1G consecutive stock counter is decremented by 1), and the pseudo bonus will start again from the next game after the pseudo bonus ends. In this case, since the pseudo bonus starts according to the right of 1G consecutive stock, the above-mentioned mode transition lottery is not held. On the other hand, when the pseudo bonus ends, if the value of the 1G consecutive stock counter is not 1 or more (i.e., if you do not have 1G consecutive stock), and if you have not won the above-mentioned ceiling shortening lottery, the ceiling game number is set according to the current mode (in the end mode, the advantageous period ends after 32 games (and is cleared accordingly), so it is not set, but the ceiling game number may be provisionally set here), the pseudo bonus ends (in FIG. 5, "pseudo bonus end"), and the game moves to the presentation period (normal game).

なお、天井短縮抽籤に当籤し、1G連ストックも保有している場合、天井短縮抽籤の結果が優先され、天井短縮に応じた疑似ボーナスが実行された後、1G連ストックに応じた疑似ボーナスが実行されるようにしてもよいし、1G連ストックが優先され、1G連ストックに応じた疑似ボーナスが実行された後、天井短縮に応じた疑似ボーナスが実行されるようにしてもよい。後者の場合、天井短縮があることを持越せる情報を別途記憶しておけばよい。 In addition, if a player wins the ceiling shortening lottery and also has 1G consecutive stocks, the result of the ceiling shortening lottery may be prioritized and a pseudo bonus corresponding to the ceiling shortening may be executed after the pseudo bonus corresponding to the 1G consecutive stocks, or the 1G consecutive stocks may be prioritized and a pseudo bonus corresponding to the 1G consecutive stocks may be executed after the pseudo bonus corresponding to the ceiling shortening. In the latter case, information that allows the existence of a ceiling shortening to be carried over may be stored separately.

第1の遊技機では、増加区間(疑似ボーナス)の構成として、「55ゲーム」間継続し、最大275枚獲得可能としたものを一例として挙げているが、疑似ボーナスの構成はこれに限られない。例えば、当該疑似ボーナスを「疑似BB(ビッグボーナス)」として構成し、他に「22ゲーム」間継続し、最大110枚獲得可能とした疑似ボーナスである「疑似RB(レギュラーボーナス)」を搭載するようにしてもよい。この場合、上述の疑似ボーナス移行抽籤、天井到達時、1G連抽籤において、疑似ボーナスに移行させること(権利を付与すること)が決定される際には、その種類(例えば、「疑似BB」とするのか、「疑似RB」とするのか)が所定確率(例えば、50%ずつ)で決定されるようにすればよい。なお、「疑似RB」は、「疑似BB」との間で価値が異なる(より詳細には、「疑似BB」よりも価値が低い)ものとすればよいため、例えば、継続ゲーム数は「疑似BB」と同じであるが、ベルナビ率(停止操作の情報が報知される報知確率)を低いものとすることで、最大獲得可能枚数に差をつけ、価値が異なるようにすることもできる。また、「疑似RB」を開始させる際には、メイン表示窓4に「BAR」図柄が揃って表示されるリール演出、あるいは「赤7-赤7-BAR」が表示されるリール演出が行われるようにすればよい。さらに、増加区間は疑似ボーナスとして構成されるものに限られない。例えば、継続する遊技数(遊技期間)を変化させることが可能なAT状態やART状態として構成することもできる。 In the first gaming machine, the configuration of the increase section (pseudo bonus) is given as an example in which it continues for "55 games" and a maximum of 275 coins can be obtained, but the configuration of the pseudo bonus is not limited to this. For example, the pseudo bonus may be configured as a "pseudo BB (big bonus)" and a "pseudo RB (regular bonus)" that continues for "22 games" and allows a maximum of 110 coins to be obtained may be installed. In this case, when it is decided to transition to a pseudo bonus (to grant the right) in the pseudo bonus transition lottery, when the ceiling is reached, and in the 1G consecutive lottery, the type (e.g., whether to select "pseudo BB" or "pseudo RB") may be determined with a predetermined probability (e.g., 50% each). In addition, the "pseudo RB" may have a different value from the "pseudo BB" (more specifically, a lower value than the "pseudo BB"). For example, the number of continuing games may be the same as the "pseudo BB", but the maximum number of coins that can be won may be different by lowering the Bernavi rate (probability of announcing information on a stop operation). When the "pseudo RB" is started, a reel effect may be performed in which the "BAR" symbols are displayed in line in the main display window 4, or a reel effect may be displayed in which "red 7-red 7-BAR" is displayed. Furthermore, the increase section is not limited to being configured as a pseudo bonus. For example, it may be configured as an AT state or an ART state in which the number of continuing games (play period) can be changed.

また、疑似ボーナス中に、後述の図16に示すリミット処理の実行条件が成立した場合には、有利区間は強制的に終了されることになり(図5中、「リミット処理による有利区間終了」)、その結果、非有利区間に移行する。 In addition, if the conditions for executing the limit processing shown in FIG. 16 described below are met during the pseudo bonus, the advantageous zone will be forcibly ended ("End of advantageous zone due to limit processing" in FIG. 5), resulting in a transition to a non-advantageous zone.

なお、第1の遊技機において、上述の遊技の流れは、基本的に3枚ベット状態で遊技が行われることを前提としたものである。したがって、2枚ベット状態で遊技が行われる場合には、例えば、図7の(a)~(d)、図8の(e)及び(f)等を用いた各種抽籤は行われず、また、天井ゲーム数も更新されない。また、疑似ボーナス中に2枚ベット状態で遊技が行われた場合、2枚ベット状態ではメダルが増加しないように構成されていることから、疑似ボーナス中が増加区間とはならない。すなわち、第1の遊技機では、2枚ベット状態で遊技を行うと基本的に遊技者は不利となるように構成されている。 In the first gaming machine, the above-mentioned game flow is based on the premise that the game is basically played with three coins bet. Therefore, when playing with two coins bet, for example, various lotteries using (a)-(d) in FIG. 7 and (e) and (f) in FIG. 8 are not conducted, and the ceiling number of games is not updated. In addition, when playing with two coins bet during a pseudo bonus, the pseudo bonus is not an increase period because the machine is configured so that medals do not increase when two coins are bet. In other words, the first gaming machine is basically configured so that the player is at a disadvantage when playing with two coins bet.

ここで、2枚ベット状態で遊技が行われる場合には、有利区間(AT)に関する抽籤(例えば、図7の(a)~(d)、図8の(e)及び(f)等を用いた各種抽籤)や処理(例えば、天井ゲーム数の更新等)は行われないものの、上述のゲーム数リミッタ用の有利区間ゲーム数カウンタや、上述の払出数リミッタ用の有利区間払出数カウンタの更新は行われるものとすることが望ましい。これらのリミッタは、有利区間の滞在ゲーム数や獲得枚数の上限を制限することで射幸性を適切に抑制する機能を有するものであることから、仮に、2枚ベット状態ではこれらのカウンタが更新されないものとすると、2枚ベット状態での遊技が介在することで設定された有利区間の滞在ゲーム数や獲得枚数の上限を超えてしまう場合が生じ、その結果適切に射幸性を抑制できない場合が生じ得るためである。それゆえ、リミッタ用のカウンタは、ベット数不問で毎ゲーム更新可能に構成されることが望ましい。 Here, when playing in the two-coin bet state, no lottery (for example, various lotteries using (a) to (d) in FIG. 7, (e) and (f) in FIG. 8, etc.) or processing (for example, updating of the ceiling number of games, etc.) is performed for the advantageous zone (AT), but it is desirable to update the advantageous zone game number counter for the game number limiter described above and the advantageous zone payout number counter for the payout number limiter described above. These limiters have the function of appropriately suppressing gambling by limiting the number of games stayed in the advantageous zone and the upper limit of the number of coins won. If these counters were not updated in the two-coin bet state, there may be cases where the upper limit of the number of games stayed in the advantageous zone or the number of coins won set by the intervention of play in the two-coin bet state, and as a result, gambling may not be appropriately suppressed. Therefore, it is desirable to configure the limiter counter so that it can be updated every game regardless of the number of coins bet.

また、第1の遊技機において、上述の遊技の流れは、基本的に非ボーナス状態で遊技が行われることを前提としたものである。したがって、ボーナス状態(2BB状態及び3BB状態)で遊技が行われる場合には、例えば、図7の(a)~(d)、図8の(e)及び(f)等を用いた各種抽籤は行われず、また、天井ゲーム数も更新されない。また、疑似ボーナス中にボーナス状態となった場合、ボーナス状態は非ボーナス状態(より詳細には非ボーナス状態の3枚ベット状態)よりもメダルの増加期待値が低い状態として構成されていることから、疑似ボーナス中が増加区間とはならない場合もある。すなわち、第1の遊技機では、ボーナス状態で遊技を行うと遊技者は不利となる場合があるように構成されている。 In addition, in the first gaming machine, the above-mentioned game flow is basically premised on the premise that the game is played in a non-bonus state. Therefore, when the game is played in a bonus state (2BB state and 3BB state), for example, various lotteries using (a) to (d) in FIG. 7 and (e) and (f) in FIG. 8 are not conducted, and the ceiling number of games is not updated. In addition, when the bonus state is entered during a pseudo bonus, the bonus state is configured as a state in which the expected increase in medals is lower than in a non-bonus state (more specifically, a non-bonus state with 3 medals bet), so the pseudo bonus may not be an increase period. In other words, the first gaming machine is configured so that playing in a bonus state may put the player at a disadvantage.

それゆえ、第1の遊技機では、2BBフラグ間の3枚ベット状態で遊技を行うことが推奨される構成となっている(本実施形態では、2BBフラグ間の3枚ベット状態を「推奨遊技状態」として説明し、その他の状態を「非推奨遊技状態」として説明する場合がある)。すなわち、第1の遊技機では、2BBは2枚ベット状態でのみ当籤するボーナス役であり、2BBフラグ間において2BBに係る図柄の組合せは2枚ベット状態でのみ入賞し、3枚ベット状態では入賞しない構成となっている。また、3BBは3枚ベット状態でのみ当籤するボーナス役であり、3BBフラグ間において3BBに係る図柄の組合せは3枚ベット状態でのみ入賞し、2枚ベット状態では入賞しない構成となっている。また、2BBフラグ間では3BBが当籤する場合はなく、3BBフラグ間では2BBが当籤する場合はない構成となっている。 Therefore, the first gaming machine is configured to recommend playing in the 3-coin bet state between 2BB flags (in this embodiment, the 3-coin bet state between 2BB flags may be described as the "recommended gaming state", and other states may be described as the "non-recommended gaming state"). That is, in the first gaming machine, 2BB is a bonus role that can only be won in the 2-coin bet state, and the combination of symbols related to 2BB between 2BB flags only wins in the 2-coin bet state, and does not win in the 3-coin bet state. Also, 3BB is a bonus role that can only be won in the 3-coin bet state, and the combination of symbols related to 3BB between 3BB flags only wins in the 3-coin bet state, and does not win in the 2-coin bet state. Also, 3BB does not win between 2BB flags, and 2BB does not win between 3BB flags.

そして、第1の遊技機では、これらの構成を用いて、例えば、非フラグ間の2枚ベット状態で2BBを当籤させて(2BBを入賞させず)2BBフラグ間とした後、3枚ベット状態で遊技を行えば、ボーナス役を入賞させるか否かを気にすることなく、上述の推奨遊技状態で遊技を行うことが可能となっている。 The first gaming machine uses these configurations to, for example, win 2BB in a 2-coin bet state in a non-flag space (without winning 2BB), resulting in a 2BB flag space, and then play in a 3-coin bet state, making it possible to play in the recommended game state described above without worrying about winning a bonus role.

上述のとおり、第1の遊技機では、疑似ボーナス中において、天井短縮抽籤が行われる。ここで、図8の(e)に示す天井短縮抽籤テーブルをみると、現在のモードが、保障モード、天国Aモード、天国Bモード、及び天国Cモードのいずかのモードであるとき、1/8(32/256)の確率で天井短縮抽籤に当籤する一方、その他のモードであるときには天井短縮抽籤に当籤しないようになっている。すなわち、天井ゲーム数が「32ゲーム」であるモードの場合には、その「32ゲーム」が「0ゲーム」に短縮される場合があり、天井ゲーム数がそれよりも多いモードの場合には、天井ゲーム数が短縮される場合がないようになっている。 As described above, in the first gaming machine, a ceiling shortening lottery is held during the pseudo bonus. Looking at the ceiling shortening lottery table shown in FIG. 8(e), when the current mode is either the guaranteed mode, the heaven A mode, the heaven B mode, or the heaven C mode, there is a probability of 1/8 (32/256) of winning the ceiling shortening lottery, whereas in other modes, there is no winning the ceiling shortening lottery. In other words, in a mode where the ceiling game count is "32 games," the "32 games" may be shortened to "0 games," and in a mode where the ceiling game count is greater than that, the ceiling game count is never shortened.

なお、天井ゲーム数が「32ゲーム」よりも多いモードの場合であっても、天井ゲーム数が「32ゲーム」であるモードの場合よりも低い確率(例えば、1/64)で、天井ゲーム数が短縮されることが決定されるようにしてもよい。 Even in the case of a mode in which the ceiling number of games is greater than "32 games," it may be determined that the ceiling number of games will be shortened with a lower probability (e.g., 1/64) than in the case of a mode in which the ceiling number of games is "32 games."

また、天井ゲーム数を短縮する態様も上述のものに限られない。例えば、「32ゲーム」をそれより少ない所定ゲーム(0~31ゲーム)に短縮すれば、同様の作用効果を発揮できることから、天井短縮抽籤に当籤したときに短縮するゲーム数がさらに決定されるようにしてもよいし、天井短縮抽籤において、何ゲーム分短縮するのかを予め決定するようにしてもよい。 Furthermore, the manner in which the ceiling number of games is shortened is not limited to the above. For example, the same effect can be achieved by shortening "32 games" to a fewer number of games (0-31 games). Therefore, the number of games to be shortened when the ceiling shortening lottery is won may be determined, or the number of games to be shortened in the ceiling shortening lottery may be determined in advance.

また、天井短縮抽籤が行われる契機も上述のものに限られない。例えば、疑似ボーナス中には、遊技ごとに天井短縮抽籤が行われるようにしてもよい。また、有利区間(通常遊技)において、現在のモードが、保障モード、天国Aモード、天国Bモード、及び天国Cモードのいずかのモードであるときには、遊技ごとに天井短縮抽籤が行われるようにしてもよい。これらの場合には、有利区間当籤時サブフラグや有利区間入賞時サブフラグが参照されて、天井短縮抽籤に当籤するか否かが決定されるようにすればよい。 The trigger for the ceiling shortening lottery is not limited to the above. For example, during a pseudo bonus, the ceiling shortening lottery may be performed for each game. Also, in the advantageous zone (normal play), when the current mode is any of the guaranteed mode, heaven A mode, heaven B mode, and heaven C mode, the ceiling shortening lottery may be performed for each game. In these cases, the sub-flag when the advantageous zone is won or the sub-flag when the advantageous zone is entered may be referenced to determine whether or not to win the ceiling shortening lottery.

また、上述のとおり、第1の遊技機では、疑似ボーナス中において、1G連抽籤が行われる。ここで、図7の(d)に示す1G連抽籤テーブルをみると、現在のモードがいずれのモードであっても、1G連ストックが付与される場合があるようになっている。すなわち、天井ゲーム数が「32ゲーム」であるモードであるか否かにかかわらず、疑似ボーナスを継続させるための権利が付与可能となっている。 As mentioned above, in the first gaming machine, a 1G consecutive lottery is held during the pseudo bonus. Looking at the 1G consecutive lottery table shown in FIG. 7(d), it can be seen that a 1G consecutive stock may be awarded regardless of the current mode. In other words, the right to continue the pseudo bonus can be awarded regardless of whether the mode has a ceiling game count of "32 games" or not.

なお、当該権利を付与する態様は上述のものに限られない。例えば、天井ゲーム数が「32ゲーム」であるモードであるときには、天井短縮抽籤が行われることを考慮して1G連抽籤が行われないようにし、天井ゲーム数が「32ゲーム」よりも多いモードであるときに1G連抽籤が行われるようにすることで、遊技の射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制してもよい。 The manner in which the right is granted is not limited to the above. For example, in a mode in which the ceiling game number is "32 games," a 1G consecutive lottery may not be conducted in consideration of the fact that a ceiling shortening lottery will be conducted, and in a mode in which the ceiling game number is greater than "32 games," a 1G consecutive lottery may be conducted to prevent the game from becoming excessively gambling-like.

また、1G連抽籤が行われる契機も上述のものに限られない。例えば、疑似ボーナス以外の有利区間(演出区間)においても、1G連抽籤が行われるようにし、その結果ストックされた1G連ストックは、次の疑似ボーナスにおいて消化されるようにしてもよい。 The trigger for the 1G consecutive lottery is not limited to the above. For example, the 1G consecutive lottery may be performed in advantageous zones (performance zones) other than the pseudo bonus, and the 1G consecutive stocks accumulated as a result may be consumed in the next pseudo bonus.

なお、図5~図8においては図示を省略しているが、第1の遊技機では、疑似ボーナスの開始時、あるいは疑似ボーナス中において、現在のモードが天国モードであるとき、有利な状態であることを示唆するための特別ボーナス中演出が所定確率で実行されるようになっている。したがって、特別ボーナス中演出が実行された場合、天井短縮抽籤が実行されることを期待させることができる。また、この特別ボーナス中演出は、天井短縮抽籤に当籤したときには100%の確率で実行されるようにしてもよい。このようにすれば、例えば、疑似ボーナスの開始時に特別ボーナス中演出が実行された場合、少なくとも天国モードに滞在していることが示唆され、さらに天井短縮抽籤にも当籤したかもしれないとの期待感を抱かせることができる。また、この特別ボーナス中演出は、疑似ボーナス中に1G連抽籤に当籤したときにも、所定確率であるいは100%の確率で実行されるようにしてもよい。このようにすれば、(1)天国モードのみ、(2)天国モード+天井短縮当籤、(3)天国モード+1G連当籤、(4)天国モード+天井短縮当籤+1G連当籤、(5)1G連当籤のみ、等の様々な可能性を示唆することでき、遊技の興趣を向上させることができる。 Although not shown in Figures 5 to 8, in the first gaming machine, when the pseudo bonus starts or during the pseudo bonus, a special bonus performance is executed with a predetermined probability to suggest that the current mode is the heaven mode and that the player is in an advantageous state. Therefore, when the special bonus performance is executed, the player can expect that the ceiling shortening lottery will be executed. This special bonus performance may be executed with a 100% probability when the ceiling shortening lottery is won. In this way, for example, when the special bonus performance is executed at the start of the pseudo bonus, it is suggested that the player is at least in the heaven mode, and the player can be made to have a sense of expectation that the ceiling shortening lottery may also be won. This special bonus performance may also be executed with a predetermined probability or 100% probability when the 1G consecutive lottery is won during the pseudo bonus. In this way, various possibilities can be suggested, such as (1) Heaven mode only, (2) Heaven mode + ceiling shortening lottery, (3) Heaven mode + 1G consecutive lottery, (4) Heaven mode + ceiling shortening lottery + 1G consecutive lottery, (5) 1G consecutive lottery only, etc., which can increase the interest of the game.

このように、第1の遊技機では、有利状態(例えば、疑似ボーナス)が終了してから所定期間(例えば、32ゲーム)内に再度有利状態に制御されることが確定している場合(例えば、天国モードの場合)、その期間をさらに短縮できる場合があることから、一連の有利区間の遊技期間が制限される場合(例えば、リミット処理が実行される場合)であっても、遊技者がなるべく有利度合いの高い状態で遊技を行えるようにして遊技の興趣の低下を防止することができる。 In this way, in the first gaming machine, if it is determined that the advantageous state (e.g., pseudo bonus) will be controlled back to an advantageous state within a predetermined period (e.g., 32 games) after the end of the advantageous state (e.g., in the case of heaven mode), that period may be further shortened, so that even if the playing period of a series of advantageous zones is limited (e.g., when limit processing is executed), it is possible to prevent a decline in the interest of the game by allowing the player to play in as advantageous a state as possible.

また、第1の遊技機では、有利状態が終了してから所定期間内に再度有利状態に制御されることが確定していない場合(例えば、終了モードの場合)であっても、権利(例えば、1G連ストック)の付与によって再度有利状態が開始される場合があることから、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first gaming machine, even if it is not certain that the advantageous state will be restored within a predetermined period of time after the advantageous state ends (for example, in the case of end mode), the advantageous state may be restored by granting a right (for example, 1G consecutive stock), which can heighten the player's expectations and increase the enjoyment of the game.

また、図5~図8においては図示を省略しているが、第1の遊技機では、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」が決定された場合(すなわち、「F_確定チェリー」又は「F_リーチ目」が内部当籤役として決定された場合)であって、上述のモード移行抽籤の結果、天国Cモードに移行することが決定された場合には、1/2の確率(この確率は任意である)で特別ロック演出が実行可能となっている。なお、遊技者は、有利区間当籤時サブフラグ「中チェ」が決定された場合(すなわち、「F_中段チェリー」が内部当籤役として決定された場合)にも、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」が決定された場合と同様の恩恵を受けることができることから、有利区間当籤時サブフラグ「中チェ」が決定された場合には、有利区間当籤時サブフラグとして「確定役」が決定された場合と同様に、特別ロック演出を実行可能としてもよい。 Although not shown in Figures 5 to 8, in the first gaming machine, when the sub-flag "Determined Role" is determined as the sub-flag when the advantageous zone is won (i.e., when "F_Determined Cherry" or "F_Reach Eye" is determined as the internal winning role), and when the result of the mode transition lottery described above is that the mode transition to Heaven C mode is decided, a special lock effect can be executed with a probability of 1/2 (this probability is arbitrary). Note that, even when the sub-flag "Middle Cherry" is determined as the sub-flag when the advantageous zone is won (i.e., when "F_Middle Cherry" is determined as the internal winning role), the player can receive the same benefit as when the sub-flag "Determined Role" is determined as the sub-flag when the advantageous zone is won, so when the sub-flag "Middle Cherry" is determined as the sub-flag when the advantageous zone is won, the special lock effect can be executed in the same way as when the sub-flag "Determined Role" is determined as the sub-flag when the advantageous zone is won.

ここで、「確定役」は、疑似ボーナス移行も確定する役であることから(図7の(c)参照)、遊技者は特別ロック演出が実行されると、疑似ボーナス移行及び天国Cモード移行があったことが認識できるようになっており、遊技者にとって非常に興趣が高まるようになっている。特別ロック演出は、例えば、遊技開始時に約20秒間にわたって遊技操作(停止操作)が無効とされる演出として構成される。なお、この間には、各リールが振動したり、逆回転したりする特別リール演出が行われるようにしてもよいし、メイン演出表示部21において、通常は表示されない特別映像等が表示されるようにしてもよい。また、通常は出力されない特別楽曲が出力されるようにしてもよい。むろん、これらの組合せによって演出を行うこともできる。また、遊技操作は無効とされないが、遊技者が次の遊技操作を行うまで、これらの演出が行われるようにすることもできる(すなわち、演出を最後まで実行させるか、あるいは中途でキャンセルして遊技を進行させるかの決定を遊技者に委ねることもできる)。 Here, since the "fixed combination" is a combination that also determines the transition to the pseudo bonus (see FIG. 7(c)), when the special lock effect is executed, the player can recognize that the transition to the pseudo bonus and the transition to the Heaven C mode have occurred, which is very interesting for the player. The special lock effect is configured as an effect in which the game operation (stop operation) is invalid for about 20 seconds at the start of the game, for example. During this time, a special reel effect may be performed in which each reel vibrates or rotates in reverse, or a special video that is not normally displayed may be displayed on the main effect display unit 21. Also, a special song that is not normally output may be output. Of course, the effects may be performed by a combination of these. Also, although the game operation is not invalidated, these effects may be performed until the player performs the next game operation (i.e., the player may decide whether to execute the effect to the end or to cancel it midway and continue the game).

ただし、第1の遊技機では、後述の図16に示すように、例えば、天国Cモードに滞在していたとしても、リミット処理の実行によって有利区間が強制的に終了される場合があることから、上述の特別ロック演出を何度も実行することが望ましくない場合もある。 However, in the first gaming machine, as shown in FIG. 16 described below, even if the player is in Heaven C mode, the advantageous zone may be forcibly terminated by the execution of the limit process, so it may not be desirable to execute the above-mentioned special lock effect multiple times.

そこで、第1の遊技機では、同じ一連の有利区間内では、特別ロック演出は一度しか実行されないようになっている。具体的には、一連の有利区間内において、最初に特別ロック演出を実行することが決定された場合には特別ロック演出が実行されるが、それ以降同じ一連の有利区間内では、同じ条件が成立した場合であっても特別ロック演出が実行されないように制御する。なお、手法としては、一度特別ロック演出が実行された場合、その旨を示す情報を格納しておき、それ以降同じ一連の有利区間内において当該情報が格納されている場合には、そもそも特別ロック演出を実行するか否かの決定が行われないようにしてもよいし、当該決定は行われるが、当該情報が格納されている場合にはその決定結果が実行することを示すものであっても、実行しないことを示すものに書き換えるようにしてもよい。そして、格納された当該情報は、有利区間が終了するときにクリアされるようにすればよい。 Therefore, in the first gaming machine, the special lock effect is executed only once within the same series of advantageous zones. Specifically, when it is decided to execute the special lock effect for the first time within a series of advantageous zones, the special lock effect is executed, but thereafter, even if the same conditions are met within the same series of advantageous zones, the special lock effect is controlled not to be executed. As a method, when the special lock effect is executed once, information indicating that is stored, and when the information is stored within the same series of advantageous zones thereafter, the decision on whether or not to execute the special lock effect may not be made in the first place, or the decision may be made, but when the information is stored, even if the decision result indicates execution, it may be rewritten to indicate no execution. Then, the stored information may be cleared when the advantageous zone ends.

なお、特別ロック演出の実行が制限される態様は上述のものに限られない。例えば、特別ロック演出の実行が制限される上限の回数を「1回」ではなく、「2回」や「3回」として定めてもよい。すなわち、特別ロック演出の実行は制限されるが、その上限は複数回として定めてもよい。これは、特別ロック演出1回あたりの出玉の期待値に応じて適宜設定することができる。 The manner in which the execution of the special lock effect is restricted is not limited to the above. For example, the upper limit on the number of times the special lock effect can be executed may be set to "two times" or "three times" rather than "one time." In other words, the execution of the special lock effect is restricted, but the upper limit may be set to multiple times. This can be set appropriately depending on the expected number of balls per special lock effect.

また、特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われる条件も上述のものに限られない。すなわち、上記では、「確定役」の当籤を契機として、モード移行が行われ、当該モードが天国Cモードであったことを条件として、特別ロック演出が実行されるか否かの決定を行うようにしているが、例えば、「確定役」の当籤以外の契機によっても天国Cモードに移行する場合があることから(図8の(f)参照)、これらの場合にも特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われるものとし、所定確率(「確定役」の当籤を契機とする場合と同じ確率であってもよいし、異なる確率であってもよい)で特別ロック演出が実行されることが決定されるようにしてもよい。 The conditions for determining whether or not to execute the special lock effect are not limited to those described above. In other words, in the above, a mode transition is triggered by the winning of a "fixed role", and a determination is made as to whether or not to execute the special lock effect on the condition that the mode is Heaven C mode. However, since there may be cases where a transition to Heaven C mode is caused by factors other than the winning of a "fixed role" (see (f) in FIG. 8), a determination may be made as to whether or not to execute the special lock effect in these cases as well, and it may be determined that the special lock effect is executed with a predetermined probability (which may be the same probability as when the winning of a "fixed role" is the trigger, or may be a different probability).

また、例えば、「確定役」の当籤を契機として、まず、特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われるものとし、特別ロック演出が実行されることが決定された場合に、天国Cモードに移行させるようにしてもよい。すなわち、天国Cモードに移行することが決定されたことに応じて特別ロック演出が実行されるようにしてもよいし、特別ロック演出が実行されることが決定されたことに応じて天国Cモードに移行させるようにしてもよい。 For example, when a "guaranteed role" is won, a decision may first be made as to whether or not a special lock effect will be executed, and if it is decided that a special lock effect will be executed, a transition to Heaven C mode may occur. In other words, the special lock effect may be executed in response to a decision to transition to Heaven C mode, or a transition to Heaven C mode may be initiated in response to a decision to execute a special lock effect.

また、例えば、特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われる条件として、有利区間中の遊技の進行度合いを採用してもよい。例えば、後述の有利区間ゲーム数カウンタないし制御用ゲーム数カウンタの値が「750」未満であるとき、あるいは後述の有利区間払出数カウンタないし制御用払出数カウンタの値が「1201」未満であるときには、上記のように特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われ、後述の有利区間ゲーム数カウンタないし制御用ゲーム数カウンタの値が「750」以上となったとき、あるいは後述の有利区間払出数カウンタないし制御用払出数カウンタの値が「1201」以上となったときには、以降同じ一連の有利区間においては、特別ロック演出が実行されるか否かの決定が行われないようにすることもできる。 In addition, for example, the degree of progress of the game in the favorable zone may be used as a condition for determining whether or not the special lock effect is executed. For example, when the value of the favorable zone game number counter or the control game number counter described below is less than "750", or when the value of the favorable zone payout counter or the control payout number counter described below is less than "1201", a determination as to whether or not the special lock effect is executed is made as described above, and when the value of the favorable zone game number counter or the control game number counter described below becomes "750" or more, or when the value of the favorable zone payout counter or the control payout number counter described below becomes "1201" or more, it is possible to prevent the determination of whether or not the special lock effect is executed in the same series of favorable zones thereafter.

このように、第1の遊技機では、一連の有利区間の遊技期間が一定期間に制限される(後述の図16参照)。そして、同じ一連の有利区間内においては、遊技者にとって有利度合いの高い制御情報(例えば、天国Cモード)が複数回設定される場合であっても、その都度特別演出(例えば、特別ロック演出)が行われることがないように制御される。したがって、遊技の射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In this way, in the first gaming machine, the play period of a series of advantageous zones is limited to a fixed period (see FIG. 16 described below). Furthermore, even if control information that is highly advantageous to the player (e.g., Heaven C mode) is set multiple times within the same series of advantageous zones, control is performed so that special effects (e.g., special lock effects) are not performed each time. Therefore, it is possible to prevent a decline in interest in the game while preventing the game from becoming excessively gambling-like.

また、第1の遊技機では、一連の有利区間内においては、特定役(例えば、「確定役」)の当籤を契機として、有利状態(例えば、疑似ボーナス)に制御されることが確定するとともに、遊技者にとって有利度合いの高い制御情報(例えば、天国Cモード)が設定される場合がある。そして、同じ一連の有利区間内においては、このような場合が複数回発生する場合であっても、その都度特別演出(例えば、特別ロック演出)が行われることがないように制御される。したがって、遊技の射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In addition, in the first gaming machine, within a series of advantageous zones, the winning of a specific role (e.g., a "fixed role") may trigger control to be established in an advantageous state (e.g., a pseudo bonus), and control information that is highly advantageous to the player (e.g., Heaven C mode) may be set. Even if such an event occurs multiple times within the same series of advantageous zones, the machine is controlled so that a special effect (e.g., a special lock effect) is not performed each time. This makes it possible to prevent a decline in interest in the game while preventing the game from becoming excessively gambling-oriented.

また、第1の遊技機では、決定された内部当籤役に応じた二次情報(例えば、有利区間当籤時サブフラグ)を決定可能であるとともに、表示される図柄の組合せに応じた二次情報(例えば、有利区間入賞時サブフラグ)を決定可能とし、それぞれ決定された二次情報に応じて、遊技者の停止操作に関する情報が報知される有利状態(例えば、疑似ボーナス)を付与するか否かを決定可能としている。 The first gaming machine is also capable of determining secondary information (e.g., a sub-flag when a favorable zone is won) according to the determined internal winning role, and is also capable of determining secondary information (e.g., a sub-flag when a favorable zone is entered) according to the combination of symbols displayed, and is capable of determining whether or not to grant a favorable state (e.g., a pseudo bonus) in which information regarding the player's stopping operation is notified, according to the secondary information determined for each.

このように、第1の遊技機では、内部当籤役が決定された際のみならず、図柄の組合せが表示された際にも有利状態の付与に関する期待感を与えることができるため、有利状態の付与に関する遊技性を多様化することができる。 In this way, the first gaming machine can provide a sense of expectation regarding the award of an advantageous state not only when an internal winning combination is determined, but also when a combination of symbols is displayed, thereby diversifying the gameplay regarding the award of an advantageous state.

また、第1の遊技機では、決定された内部当籤役に対応する情報と、表示された図柄の組合せに対応する情報と、をともに共通の二次情報として管理しているため、有利状態の付与に関する制御負荷や情報量が増大してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the first gaming machine, both the information corresponding to the determined internal winning combination and the information corresponding to the displayed symbol combination are managed as common secondary information, so that it is possible to suppress an increase in the control load and amount of information related to the granting of an advantageous state.

また、第1の遊技機では、ベットされた遊技価値が第1の量(例えば、3枚)である場合、第1特別役(例えば3BB)を当籤可能とする一方、第2特別役(例えば、2BB)を当籤可能としない。また、ベットされた遊技価値が第2の量(例えば、2枚)である場合、第2特別役を当籤可能とする一方、第1特別役を当籤可能としない。また、特定役(例えば、「F_リプレイA」)に当籤した場合、第1特別許可状態(例えば3BBフラグ間)であれば所定図柄の組合せ(例えば、「右上がりリプ」)を表示させ、第2特別許可状態(例えば2BBフラグ間)であれば特定図柄の組合せ(例えば、「平行リプ」)を表示させることを可能としている(後述の図15参照)。 In addition, in the first gaming machine, when the gaming value bet is a first amount (e.g., 3 coins), the first special role (e.g., 3BB) can be won, but the second special role (e.g., 2BB) cannot be won. In addition, when the gaming value bet is a second amount (e.g., 2 coins), the second special role can be won, but the first special role cannot be won. In addition, when a specific role (e.g., "F_Replay A") is won, if the first special permission state (e.g., between 3BB flags) is selected, a combination of predetermined patterns (e.g., "Right-up replay") is displayed, and if the second special permission state (e.g., between 2BB flags) is selected, a combination of specific patterns (e.g., "Parallel replay") is displayed (see FIG. 15 described below).

そして、第1の遊技機では、所定図柄の組合せが表示された場合と、特定図柄の組合せが表示された場合と、で異なる二次情報を決定可能としている。すなわち、第1の遊技機では、いずれの特別許可状態となっているかに応じて、同じ特定役が決定された場合であっても有利状態の付与に関する決定内容を変動させることができるため、有利状態の付与に関する制御負荷や情報量が増大してしまうことを抑制しつつ、その遊技性をさらに多様化することができる。 The first gaming machine is capable of determining different secondary information when a combination of predetermined symbols is displayed and when a combination of specific symbols is displayed. In other words, the first gaming machine can vary the content of the determination regarding the granting of an advantageous state depending on which special permission state is in effect, even when the same specific role is determined, and therefore can further diversify the gameplay while preventing an increase in the control load and amount of information regarding the granting of an advantageous state.

また、第1の遊技機では、少なくとも特定役に当籤した場合であって特定図柄の組合せが表示された場合に、有利状態を付与するか否かを決定可能とする。 In addition, in the first gaming machine, it is possible to determine whether or not to grant an advantageous state at least when a specific combination of symbols is displayed when a specific winning combination is won.

ここで、第1の遊技機では、所定図柄の組合せと特定図柄の組合せとは、ともに再遊技に係る図柄の組合せであることから、いずれが表示された場合であっても再遊技の作動という同じ特典が付与されることとなる。 Here, in the first gaming machine, since the combination of the predetermined symbols and the combination of the specific symbols are both combinations of symbols related to replay, the same privilege of activating replay is awarded regardless of which one is displayed.

なお、同じ特典を付与する態様は上述のものに限られない。例えば、特定役を遊技価値の付与に係る特定小役として構成する。そして、特定小役に当籤した場合、例えば、第1特別許可状態であれば、1枚(この値は任意であり、ベットされた遊技価値以下の他の値であってもよいし、ベットされた遊技価値を超える値であってもよい)の遊技価値が付与される所定図柄の組合せ(「右上がりリプ」に相当する遊技価値の付与に係る図柄の組合せ)を表示させ、第2特別許可状態であれば、所定図柄の組合せが表示された場合と同数の遊技価値が付与される特定図柄の組合せ(「平行リプ」に相当する遊技価値の付与に係る図柄の組合せ)を表示させるようにしてもよい。 The manner in which the same benefit is awarded is not limited to the above. For example, the specific role is configured as a specific minor role related to the award of game value. Then, when the specific minor role is won, for example, in the first special permission state, a combination of predetermined patterns (a combination of patterns related to the award of game value equivalent to a "right-up lip") that awards a game value of one coin (this value is arbitrary and may be another value less than the bet game value, or may be a value exceeding the bet game value) is displayed, and in the second special permission state, a combination of specific patterns (a combination of patterns related to the award of game value equivalent to a "parallel lip") that awards the same number of game values as when the combination of predetermined patterns is displayed is displayed.

また、所定図柄の組合せと特定図柄の組合せとをともに「はずれ」の図柄の組合せ(もっとも、有利状態を付与するか否かを決定可能とするため、純粋な「はずれ」の場合とは異なる図柄の組合せであることは識別可能な図柄の組合せとする)として構成するようにしてもよい。この場合であっても、価値が同じである点にかわりはない。 In addition, both the combination of the predetermined symbols and the combination of the specific symbols may be configured as "miss" symbol combinations (however, in order to be able to determine whether or not to grant an advantageous state, it is necessary to make it possible to distinguish that the combination of symbols is different from the case of a pure "miss"). Even in this case, the value remains the same.

このように、第1の遊技機では、いずれの特別許可状態となっているかに応じて、同じ特定役が決定された場合であっても有利状態の付与に関する決定内容を変動させることができるため、有利状態の付与に関する制御負荷や情報量が増大してしまうことを抑制しつつ、その遊技性を多様化することができる。また、特定役が決定された遊技では、いずれの特別許可状態となっていても同じ特典が付与されることから、遊技性を変動させる場合であっても、遊技者が直接的な不利益を被ってしまうこと防止することができる。 In this way, in the first gaming machine, the decision content regarding the granting of an advantageous state can be varied depending on which special permission state is in place, even when the same specific role is determined, so that the gameplay can be diversified while suppressing an increase in the control load and amount of information regarding the granting of an advantageous state. Furthermore, in a game in which a specific role has been determined, the same benefit is granted regardless of which special permission state is in place, so that even when the gameplay is varied, it is possible to prevent the player from suffering a direct disadvantage.

また、第1の遊技機では、特定役に当籤した場合、第2特別許可状態である場合に、特定の態様で停止操作が行われるときには特定図柄の組合せを表示させることを可能とし、特定の態様で停止操作が行われないときには特定図柄の組合せを表示させることを可能しないように構成してもよい。 In addition, in the first gaming machine, when a specific combination is won and the second special permission state is in effect, it may be configured so that it is possible to display a combination of specific symbols when a stop operation is performed in a specific manner, and not possible to display a combination of specific symbols when a stop operation is not performed in the specific manner.

そして、少なくとも特定役に当籤した場合であって特定図柄の組合せが表示された場合に、有利状態を付与するか否かを決定可能としてもよい。特定役が内部当籤役として決定された場合、特定図柄の組合せが表示されたときと、特定図柄の組合せが表示されなかったときとで有利状態の付与に関する有利度を異ならせることを可能としてもよい。 In addition, it may be possible to determine whether or not to grant an advantageous state at least when a specific combination is won and a specific symbol combination is displayed. When a specific combination is determined as an internal winning role, it may be possible to make the degree of advantage regarding the granting of an advantageous state different between when a specific symbol combination is displayed and when a specific symbol combination is not displayed.

また、特定役に当籤した場合、第1特別許可状態である場合には、停止操作態様にかかわらず所定図柄の組合せを表示させ、第2特別許可状態である場合に、特定の態様で停止操作が行われるときには特定図柄の組合せを表示させ、特定の態様で停止操作が行われないときには所定図柄の組合せを表示させるようにしてもよい。 In addition, when a specific combination is won, if the first special permission state is established, a combination of specific symbols may be displayed regardless of the stop operation mode, and if the second special permission state is established, a combination of specific symbols may be displayed when the stop operation is performed in a specific mode, and a combination of specific symbols may be displayed when the stop operation is not performed in a specific mode.

この場合、特定役は、少なくとも1つのリールにおいて、停止操作のタイミングが適切である場合(本実施形態では、これを「押下位置○」や「押下位置正解」等として説明する場合がある)に特定図柄の組合せが表示され、停止操作のタイミングが適切でない場合(本実施形態では、これを「押下位置×」や「押下位置不正解」等として説明する場合がある)に所定図柄の組合せが表示されるものとして構成することができる。これにより、遊技者の停止操作(のタイミング)に起因して有利状態の付与に関する有利度を変動させることができるため、遊技者はより遊技に集中することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the specific combination can be configured so that, on at least one reel, a specific symbol combination is displayed when the timing of the stopping operation is appropriate (in this embodiment, this may be described as "press position O" or "correct press position", etc.), and a predetermined symbol combination is displayed when the timing of the stopping operation is inappropriate (in this embodiment, this may be described as "press position X" or "incorrect press position", etc.). This allows the degree of advantage regarding the granting of an advantageous state to vary depending on the player's stopping operation (the timing), which allows the player to concentrate more on the game and increases the enjoyment of the game.

また、上述のとおり、特定役は特定小役として構成することも可能であり、この場合、少なくとも1つのリールにおいて、停止操作のタイミングが適切である場合(押下位置○の場合)に特定図柄の組合せが表示されて所定数の遊技価値が付与され、停止操作のタイミングが適切でない場合(押下位置×の場合)に所定図柄の組合せが表示されて特定数の遊技価値が付与されるものとして構成することができる。なお、この場合、所定数は特定数と同じ(すなわち、同じ特典)としてもよい。また、所定数のほうが特定数よりも多い遊技価値が付与されるものとしてもよい。また、所定数のほうが特定数よりも少ない遊技価値が付与されるものとしてもよい。また、特定図柄の組合せ及び所定図柄の組合せの少なくともいずれかを取りこぼしが発生したときの図柄の組合せとしてもよい。すなわち、所定数及び特定数のいずれかを「0」に設定するようにしてもよい。これにより、遊技者の停止操作(のタイミング)に起因して有利状態の付与に関する有利度を変動させることができるのみならず、直接的な特典の内容も変動させることができるため、遊技者はより遊技に集中することとなり、また遊技性をさらに多様化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As mentioned above, the specific role can also be configured as a specific minor role. In this case, when the timing of the stop operation is appropriate (when the pressing position is ○), a specific combination of symbols is displayed and a specific number of game values is awarded on at least one reel, and when the timing of the stop operation is not appropriate (when the pressing position is ×), a specific combination of symbols is displayed and a specific number of game values is awarded. In this case, the specific number may be the same as the specific number (i.e., the same benefit). Also, the specific number may be awarded with a game value that is greater than the specific number. Also, the specific number may be awarded with a game value that is less than the specific number. Also, at least one of the specific combination of symbols and the specific combination of symbols may be the combination of symbols when a miss occurs. In other words, either the specific number or the specific number may be set to "0". This not only makes it possible to vary the degree of advantage in terms of granting an advantageous state based on the player's stopping operation (or the timing of that operation), but also makes it possible to vary the direct content of the bonus, allowing the player to concentrate more on the game, and further diversifying the gameplay, thereby increasing the interest of the game.

また、特定役が1種類であると、停止操作のタイミングが適切となるタイミングも限定されてしまうため、停止操作のタイミングが適切となるタイミングが異なる複数の特定役を設けることが望ましい。例えば、1つのリールにおいて、停止操作のタイミングが第1のタイミングであるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、第1のタイミング以外のタイミングであるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第1特定役と、停止操作のタイミングが第1のタイミングとは異なる第2のタイミングであるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、第2のタイミング以外のタイミングであるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第2特定役と、停止操作のタイミングが第1のタイミング及び第2のタイミングとは異なる第3のタイミングであるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、第3のタイミング以外のタイミングであるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第3特定役と、が設けられ、これらが同じ当籤確率で当籤するようにすればよい。 In addition, if there is only one type of specific role, the timing at which the timing of the stop operation is appropriate is also limited, so it is desirable to provide multiple specific roles with different timings at which the timing of the stop operation is appropriate. For example, in one reel, a first specific role is provided in which, when the timing of the stop operation is a first timing, the appropriate stop operation is performed and a combination of specific symbols is displayed, and when the timing is other than the first timing, the appropriate stop operation is not performed and the combination of specific symbols is not displayed; a second specific role is provided in which, when the timing of the stop operation is a second timing different from the first timing, the appropriate stop operation is performed and a combination of specific symbols is displayed, and when the timing is other than the second timing, the appropriate stop operation is not performed and the combination of specific symbols is not displayed; and a third specific role is provided in which, when the timing of the stop operation is a third timing different from the first timing and the second timing, the appropriate stop operation is performed and a combination of specific symbols is displayed, and when the timing is other than the third timing, the appropriate stop operation is not performed and the combination of specific symbols is not displayed, and these roles are set to win with the same probability of winning.

また、この場合、特定役は、打順が適切である場合(正解押し順の場合)に特定図柄の組合せが表示され、打順が適切でない場合(不正解押し順の場合)に所定図柄の組合せが表示されるものとして構成することができる。これにより、遊技者の停止操作(の手順)に起因して有利状態の付与に関する有利度を変動させることができるため、遊技者はより遊技に集中することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the special role can be configured so that a combination of specific symbols is displayed when the batting order is appropriate (when the button press order is correct), and a combination of predetermined symbols is displayed when the batting order is inappropriate (when the button press order is incorrect). This allows the degree of advantage in terms of the granting of an advantageous state to vary depending on the player's stopping operation (procedure), allowing the player to concentrate more on the game, and increasing the player's interest in the game.

また、特定役は、上述のとおり特定小役として構成することも可能であり、この場合、打順が適切である場合(正解押し順の場合)に特定図柄の組合せが表示されて所定数の遊技価値が付与され、打順が適切でない場合(不正解押し順の場合)に所定図柄の組合せが表示されて特定数の遊技価値が付与されるものとして構成することができる。なお、この場合、所定数は特定数と同じ(すなわち、同じ特典)としてもよい。また、所定数のほうが特定数よりも多い遊技価値が付与されるものとしてもよい。また、所定数のほうが特定数よりも少ない遊技価値が付与されるものとしてもよい。また、特定図柄の組合せ及び所定図柄の組合せの少なくともいずれかを、取りこぼしが発生したときの図柄の組合せとしてもよい。すなわち、所定数及び特定数のいずれかを「0」に設定するようにしてもよい。これにより、遊技者の停止操作(の手順)に起因して有利状態の付与に関する有利度を変動させることができるのみならず、直接的な特典の内容も変動させることができるため、遊技者はより遊技に集中することとなり、また遊技性をさらに多様化させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The specific role can also be configured as a specific minor role as described above. In this case, when the batting order is appropriate (when the push order is correct), a specific combination of symbols is displayed and a specific number of game values is awarded, and when the batting order is not appropriate (when the push order is incorrect), a specific combination of symbols is displayed and a specific number of game values is awarded. In this case, the specific number may be the same as the specific number (i.e., the same benefit). The specific number may be awarded with a game value that is greater than the specific number. The specific number may be awarded with a game value that is less than the specific number. At least one of the specific combination of symbols and the specific combination of symbols may be the combination of symbols when a miss occurs. In other words, either the specific number or the specific number may be set to "0". This not only changes the degree of advantage regarding the award of an advantageous state due to the player's stopping operation (procedure), but also changes the content of the direct benefit, so that the player can concentrate more on the game, and the gameplay can be further diversified, thereby improving the interest of the game.

また、特定役が1種類であると、適切となる打順も限定されてしまうため、適切となる打順が異なる複数の特定役を設けることが望ましい。例えば、左第1停止であるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、中・右第1停止であるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第1特定役と、中第1停止であるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、左・右第1停止であるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第2特定役と、右第1停止であるとき、適切な停止操作となって特定図柄の組合せが表示され、左・中第1停止であるとき、適切な停止操作とならずに特定図柄の組合せは表示されない第3特定役とが設けられ、これらが同じ当籤確率で当籤するようにすればよい。 Also, if there is only one type of specific role, the appropriate batting order is also limited, so it is desirable to provide multiple specific roles with different appropriate batting orders. For example, a first specific role is provided in which, when the first stop is on the left, an appropriate stop operation is performed and a combination of specific symbols is displayed, and when the first stop is on the center or right, an appropriate stop operation is not performed and a combination of specific symbols is not displayed; a second specific role is provided in which, when the first stop is on the center, an appropriate stop operation is performed and a combination of specific symbols is displayed, and when the first stop is on the left or right, an appropriate stop operation is not performed and a combination of specific symbols is not displayed; and a third specific role is provided in which, when the first stop is on the right, an appropriate stop operation is performed and a combination of specific symbols is displayed, and when the first stop is on the left or center, an appropriate stop operation is not performed and a combination of specific symbols is not displayed, and these roles are set to win with the same probability of winning.

ここまで、特定役に当籤した単位遊技において、停止操作態様(停止操作のタイミングや打順のうち、少なくとも一方又は両方)に起因して、非有利区間における有利区間への移行判定処理や、有利区間における有利状態の付与に関する判定処理(疑似ボーナス移行抽籤やモード移行抽籤、その他有利区間における遊技状況の有利度を変化させるための処理を含む)を変化させることを述べたが、このような変化のうち、遊技者に相対的に不利となる(結果的に不利となる場合がある)変化は上述のペナルティと捉えることができる。したがって、そのような変化が発生した場合には、注意喚起をするための任意の演出(警告報知)を発生可能な構成としてもよい。 So far, we have mentioned that in a unit game in which a specific combination has been won, the process of determining whether a non-advantageous zone will transition to an advantageous zone and the process of determining whether an advantageous state will be granted in an advantageous zone (including pseudo bonus transition lotteries, mode transition lotteries, and other processes for changing the degree of advantage of the game situation in an advantageous zone) change due to the stop operation mode (at least one or both of the timing of the stop operation and the batting order). However, among such changes, any change that is relatively disadvantageous to the player (which may ultimately result in an disadvantage) can be considered as the above-mentioned penalty. Therefore, when such a change occurs, the configuration may be such that any presentation (warning notification) can be generated to call the player's attention.

また、第1の遊技機では、特定役に当籤した場合、所定図柄の組合せが表示された場合よりも、特定図柄の組合せが表示された場合のほうが、有利状態が付与される可能性が高くなっている。すなわち、3枚ベットすることを前提とすれば、第2特別許可状態(例えば、2BBフラグ間)は、第1特別許可状態(例えば、3BBフラグ間)よりも有利状態の付与が優遇される状態である。 In addition, in the first gaming machine, when a specific combination is won, the possibility of an advantageous state being granted is higher when a combination of specific symbols is displayed than when a combination of predetermined symbols is displayed. In other words, assuming that three coins are bet, the second special permission state (e.g., between 2BB flags) is a state in which the granting of an advantageous state is favored more than the first special permission state (e.g., between 3BB flags).

また、第1の遊技機では、所定役(例えば、後述の「押し順ベルB」)に当籤した場合、第1特別許可状態であれば打順不問で付与図柄の組合せ(例えば、8枚の払出となる図柄の組合せ)が表示される一方、第2特別許可状態であれば、打順が予め定義された正解押し順であった場合には付与図柄の組合せが表示されるが、打順が予め定義された正解押し順でなかった場合には付与図柄の組合せは表示されず、遊技価値が付与されない取りこぼしとなるか、又は付与図柄の組合せが表示された場合よりも少ない量の遊技価値しか付与されない図柄の組合せ(例えば、1枚の払出となる図柄の組合せ)が表示されるように構成されている。すなわち、有利状態の作動を考慮しなければ、第1特別許可状態は、第2特別許可状態よりも遊技価値の付与が優遇される状態である。 In addition, in the first gaming machine, when a predetermined role (for example, the "push order bell B" described below) is won, if the first special permission state is selected, the combination of symbols to be awarded (for example, a combination of symbols that will pay out 8 coins) is displayed regardless of the batting order, while if the second special permission state is selected, if the batting order is the predefined correct push order, the combination of symbols to be awarded is displayed, but if the batting order is not the predefined correct push order, the combination of symbols to be awarded is not displayed, resulting in a miss where no game value is awarded, or a combination of symbols to which less game value is awarded than when the combination of symbols to be awarded is displayed (for example, a combination of symbols that will pay out 1 coin) is displayed. In other words, if the operation of the advantageous state is not taken into consideration, the first special permission state is a state in which the award of game value is favored more than the second special permission state.

すなわち、遊技者が、非推奨遊技状態であっても3BBフラグ間の3枚ベット状態で遊技を行えば、有利状態の付与確率は優遇されないものの、有利状態が作動していないときの遊技価値の付与確率は優遇されるため、有利状態が作動しているときと作動していないときとの傾斜値の差が相対的に少ない状態で遊技を進めることができる。このように、遊技者が急激に遊技価値を増加させることができる可能性は少なくなるものの、遊技者の遊技価値が減りにくいといった状態は、例えば、「安定状態」と定義することができる。 In other words, if a player plays in a 3-coin bet state between 3BB flags even in a non-recommended play state, the probability of obtaining an advantageous state is not favored, but the probability of obtaining a play value when an advantageous state is not activated is favored, so the player can play in a state where the difference in the slope value between when an advantageous state is activated and when it is not activated is relatively small. In this way, a state in which the player's play value is unlikely to decrease, although the possibility of the player being able to suddenly increase the play value, is reduced, can be defined as, for example, a "stable state."

一方、遊技者が、推奨遊技状態で遊技を行えば、有利状態の付与確率は優遇されるものの、有利状態が作動していないときの遊技価値の付与確率は優遇されないため、有利状態が作動しているときと作動していないときとの傾斜値の差が相対的に多い状態で遊技を進めることができる。このように、遊技者が急激に遊技価値を増加させることができる可能性は高くなるものの、遊技者の遊技価値が減りやすいといった状態は、例えば、「荒波状態」と定義することができる。 On the other hand, if a player plays in the recommended game state, the probability of obtaining an advantageous state is favored, but the probability of obtaining game value when the advantageous state is not activated is not favored, so the player can play in a state where the difference in the slope value between when the advantageous state is activated and when it is not activated is relatively large. In this way, a state in which the player is more likely to be able to rapidly increase their game value, but in which the player's game value is likely to decrease, can be defined as, for example, a "rough sea state."

ここで、安定状態と荒波状態の2つの状態を創出する手法は上述のものに限られない。例えば、「安定状態」では、上述の疑似ボーナス移行抽籤において、疑似ボーナスの移行確率を「荒波状態」よりも高める一方、上述のモード移行抽籤において、天国モードの移行確率を「荒波状態」よりも低める。また、「荒波状態」では、上述の疑似ボーナス移行抽籤において、疑似ボーナスの移行確率を「安定状態」よりも低める一方、上述のモード移行抽籤において、天国モードの移行確率を「安定状態」よりも高める。このようにすれば、「安定状態」では、疑似ボーナスに初当りしやすいが、連荘しにくいという状態を創出でき、「荒波状態」では、疑似ボーナスに初当りしにくいが、連荘しやすいという状態を創出できる。なお、所定役の停止制御については、上述のとおり、2BBフラグ間と3BBフラグ間とで変動するものとしてもよいし、これとは異なる(すなわち、3BBフラグ間で優遇しない)ものとしてもよい。 Here, the method of creating the two states, the stable state and the rough sea state, is not limited to the above. For example, in the "stable state", the transition probability of the pseudo bonus is increased in the pseudo bonus transition lottery described above compared to the "rough sea state", while the transition probability of the heaven mode is decreased in the mode transition lottery described above compared to the "rough sea state". Also, in the "rough sea state", the transition probability of the pseudo bonus is decreased in the pseudo bonus transition lottery described above compared to the "stable state", while the transition probability of the heaven mode is increased in the mode transition lottery described above compared to the "stable state". In this way, in the "stable state", a state can be created in which it is easy to hit the pseudo bonus for the first time, but difficult to win consecutive wins, and in the "rough sea state", a state can be created in which it is difficult to hit the pseudo bonus for the first time, but easy to win consecutive wins. As described above, the stop control of the predetermined role may vary between the 2BB flag and the 3BB flag, or may be different from this (i.e., not favoring the 3BB flag).

[5-2.第1の遊技機の図柄配置構成]
続いて、図9を参照して、第1の遊技機の図柄配置構成について説明する。図9は、第1の遊技機の図柄配置テーブルの一例を示す図である。図9に示すように、第1の遊技機では、「赤7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「赤ブランク」、「黄ブランク」、「白ブランク1」及び「白ブランク2」の10種類の図柄が、各リール3L,3C,3Rそれぞれにおいて図9に示す位置に配置されている。また、図柄コード表に示すように、各図柄には図柄コード1~10が割り当てられている。
[5-2. Symbol Arrangement Configuration of First Gaming Machine]
Next, the symbol arrangement configuration of the first gaming machine will be described with reference to Fig. 9. Fig. 9 is a diagram showing an example of a symbol arrangement table of the first gaming machine. As shown in Fig. 9, in the first gaming machine, ten types of symbols, "red 7", "BAR", "replay", "bell", "watermelon", "cherry", "red blank", "yellow blank", "white blank 1" and "white blank 2", are arranged in the positions shown in Fig. 9 on each of the reels 3L, 3C and 3R. Also, as shown in the symbol code table, symbol codes 1 to 10 are assigned to each symbol.

[5-3.第1の遊技機の内部当籤役構成]
続いて、図10~図15を参照して、第1の遊技機の内部当籤役構成について説明する。図10は、第1の遊技機の内部抽籤テーブルの一例を示す図である。また、図11~図14は、第1の遊技機の図柄組合せテーブルの一例を示す図である。また、図15は、第1の遊技機の内部当籤役と停止操作態様と表示役等との対応関係の一例を示す図である。すなわち、以下では、第1の遊技機において抽籤される内部当籤役の種類や、それぞれの内部当籤役に当籤した場合に停止操作態様(すなわち、打順や停止操作タイミング等)に応じていずれの図柄の組合せ(表示役、入賞役、停止表示態様、表示結果等と換言することもできる)が表示されるのか等について説明する。
[5-3. Internal lottery winning combination configuration of the first gaming machine]
Next, the internal winning combination configuration of the first gaming machine will be described with reference to Figs. 10 to 15. Fig. 10 is a diagram showing an example of an internal lottery table of the first gaming machine. Figs. 11 to 14 are diagrams showing an example of a symbol combination table of the first gaming machine. Fig. 15 is a diagram showing an example of a correspondence relationship between the internal winning combination, the stop operation mode, and the display combination of the first gaming machine. That is, the following will explain the type of internal winning combination drawn in the first gaming machine, and which symbol combination (which can also be referred to as a display combination, a winning combination, a stop display mode, a display result, etc.) is displayed according to the stop operation mode (i.e., the hitting order, the stop operation timing, etc.) when each internal winning combination is won.

まず、第1の遊技機では、後述の内部抽籤処理(図26参照)において、図10に示す各内部当籤役が、図10に示す確率(抽籤値/確率分母:65536)で当籤する。なお、それぞれの内部当籤役に当籤した場合に表示が許可される図柄の組合せは、図10中、「対応する図柄組合せ」に示したとおりである。また、図11~図14中、「BB」はボーナス役に係る図柄の組合せを示し、「REP」は、リプレイ役に係る図柄の組合せを示し、「FRU」は、小役に係る図柄の組合せを示している。 First, in the first gaming machine, in the internal lottery process (see FIG. 26) described below, each internal winning combination shown in FIG. 10 is won with the probability shown in FIG. 10 (lottery value/probability denominator: 65536). The symbol combinations permitted to be displayed when each internal winning combination is won are as shown in "Corresponding symbol combinations" in FIG. 10. Also, in FIGS. 11 to 14, "BB" indicates a symbol combination related to a bonus role, "REP" indicates a symbol combination related to a replay role, and "FRU" indicates a symbol combination related to a minor role.

「F_2BB」は、非ボーナス状態(より詳細には、非フラグ間)において、2枚ベット状態で遊技が行われた場合に内部当籤役として決定可能である一方、3枚ベット状態で遊技が行われた場合には内部当籤役として決定されないように構成されている。2枚ベット状態で、「F_2BB」が当籤した遊技、あるいは2BBフラグ間で「はずれ」となった遊技において、各リールについて押下位置○であれば「BB01」が表示され、2BB状態(2BBに基づくボーナス状態)に移行する。一方、2BBフラグ間であっても3枚ベット状態では「BB01」が表示される場合はない。 "F_2BB" can be determined as an internal winning role when playing in a non-bonus state (more specifically, between non-flags) with 2 bets, but is configured not to be determined as an internal winning role when playing in a 3 bet state. In a game in which "F_2BB" wins in a 2 bet state or a game in which it is a "lose" between 2BB flags, if the pressed position for each reel is ○, "BB01" is displayed and the state transitions to 2BB state (bonus state based on 2BB). On the other hand, in a 3 bet state, even between 2BB flags, "BB01" is not displayed.

「F_3BB」は、非ボーナス状態(より詳細には、非フラグ間)において、3枚ベット状態で遊技が行われた場合に内部当籤役として決定可能である一方、2枚ベット状態で遊技が行われた場合には内部当籤役として決定されないように構成されている。3枚ベット状態で、「F_3BB」が当籤した遊技、あるいは3BBフラグ間で「はずれ」となった遊技において、各リールについて押下位置○であれば「BB02」が表示され、3BB状態(3BBに基づくボーナス状態)に移行する。一方、3BBフラグ間であっても2枚ベット状態では「BB02」が表示される場合はない。 "F_3BB" can be determined as an internal winning role when a game is played in a non-bonus state (more specifically, between non-flags) with three bets, but is configured not to be determined as an internal winning role when a game is played in a two bet state. In a game in which "F_3BB" wins in a three bet state, or in a game in which a "lose" occurs between 3BB flags, if the pressed position is ○ for each reel, "BB02" is displayed and the game transitions to the 3BB state (bonus state based on 3BB). On the other hand, in a two bet state, even between 3BB flags, "BB02" is not displayed.

なお、2BB状態及び3BB状態では、図10中、「ボーナス状態」の列の抽籤値が参照され、内部当籤役が決定される(遊技開始可能枚数は3枚ベットのみ)。2BB状態及び3BB状態中は、常に第一種特別役物であるRBが作動している状態(RB状態)に制御される。なお、RB状態は、作動してから2回の入賞が発生又は2回の遊技が行われた場合に一旦終了して再び作動するといった制御が繰り返される。また、第1の遊技機において、2BB状態の終了条件は、2BB状態において1枚を超えるメダルが払出されたことと規定されており、3BB状態の終了条件は、3BB状態において176枚を超えるメダルが払出されたことと規定されている。 In the 2BB and 3BB states, the lottery value in the "bonus state" column in FIG. 10 is referenced to determine the internal winning combination (only three coins can be bet to start playing). In the 2BB and 3BB states, the RB, which is a first-class special combination, is always in operation (RB state). The RB state is repeatedly controlled to end once and then activate again if two wins occur or two games are played after it is activated. In the first gaming machine, the end condition for the 2BB state is stipulated as more than one medal being paid out in the 2BB state, and the end condition for the 3BB state is stipulated as more than 176 medals being paid out in the 3BB state.

ここで、2BB状態又は3BB状態が終了したときには、特殊モード移行処理が行われる。例えば、ボーナス状態に移行したとき(ボーナス状態中は、モード移行が行われないため、ボーナス状態が終了したときと同義)のモード、すなわち、現在のモードが「スタートモード」であれば、移行先のモードは「スタートモード」となる。また、現在のモードが「通常Aモード」「通常Bモード」「天国準備モード」「チャンスモード」のいずれかであれば、移行先のモードは「通常Aモード」となる。また、現在のモードが「終了Aモード」「終了Bモード」のいずれかであれば、移行先のモードは「終了Aモード」となる。また、現在のモードが「保障モード」「天国Aモード」「天国Bモード」「天国Cモード」のいずれかであれば、移行先のモードは「保障モード」となる。 Here, when the 2BB state or 3BB state ends, a special mode transition process is performed. For example, if the mode when transitioning to the bonus state (same as when the bonus state ends, since no mode transition occurs during the bonus state), i.e. the current mode, is "start mode", the mode to transition to will be "start mode". Also, if the current mode is either "normal A mode", "normal B mode", "heaven preparation mode", or "chance mode", the mode to transition to will be "normal A mode". Also, if the current mode is either "end A mode" or "end B mode", the mode to transition to will be "end A mode". Also, if the current mode is either "guaranteed mode", "heaven A mode", "heaven B mode", or "heaven C mode", the mode to transition to will be "guaranteed mode".

「F_リプレイA」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。内部当籤役として決定された場合、非フラグ間及び2BBフラグ間では、停止操作態様にかかわらず「REP64」~「REP72」のいずれか(これらは、「リプレイ」図柄を下段一直線、あるいは中段一直線に表示させるものであることから、これらを「平行リプ」と総称することができる。また、「REP64」~「REP71」は、「下段リプ」と総称することができ、「REP72」は、「中段リプ」と称することができる)が表示され、再遊技が付与される。一方、3BBフラグ間では、停止操作態様にかかわらず「REP73」(これは、「リプレイ」図柄を右上がりに表示させるものであることから、これを「右上がりリプ」と称することができる)が表示され、再遊技が付与される。 "F_Replay A" is configured to be determined as an internal winning combination regardless of the number of bets in a non-bonus state. When determined as an internal winning combination, between non-flags and 2BB flags, regardless of the stopping operation mode, any of "REP64" to "REP72" (these are collectively called "parallel reps" because they display the "replay" symbols in a straight line in the lower row or in the middle row. Also, "REP64" to "REP71" can be collectively called "lower row reps" and "REP72" can be called "middle row reps") is displayed, and a replay is awarded. On the other hand, between 3BB flags, regardless of the stopping operation mode, "REP73" (this is a replay symbol that displays the "replay" symbols in a straight line to the right, so it can be called a "right-up reps") is displayed, and a replay is awarded.

「F_リプレイB」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、いずれの状態であっても停止操作態様にかかわらず「平行リプ」が表示され、再遊技が付与される。 "F_Replay B" is configured to be determined as an internal winning role regardless of the number of bets in a non-bonus state. Note that while it can be determined as an internal winning role in a three-coin bet state, it can also be configured not to be determined as an internal winning role in a two-coin bet state. If it is determined as an internal winning role, a "parallel replay" is displayed regardless of the stop operation mode in either state, and a replay is granted.

「F_チェリー」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、2枚ベット状態では停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。3枚ベット状態では、少なくとも左リール3Lについて押下位置○であれば「REP28」、「REP60」~「REP63」のいずれか(これらは、左リール3Lにおいて「チェリー」図柄を下段に表示させるものであることから、これらを「チェリーリプ」と総称することができる)が表示され、再遊技が付与される。一方、押下位置×であれば、その他リプ(例えば、「REP57」~「REP59」)が表示され、再遊技が付与される。 In the non-bonus state, "F_Cherry" is configured to be determined as an internal winning role regardless of the number of bets. Note that while it can be determined as an internal winning role in the three-coin bet state, it can also be configured not to be determined as an internal winning role in the two-coin bet state. If it is determined as an internal winning role, in the two-coin bet state, a "middle row replay" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is awarded. In the three-coin bet state, if the push position is ○ on at least the left reel 3L, any of "REP28", "REP60" to "REP63" (these can be collectively referred to as "cherry replays" since they display the "cherry" symbol in the lower row on the left reel 3L) is displayed, and a replay is awarded. On the other hand, if the push position is ×, other replays (for example, "REP57" to "REP59") are displayed, and a replay is awarded.

「F_確定チェリー」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、2枚ベット状態では停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。3枚ベット状態では、押し順が「打順1」~「打順4」のいずれかである場合、少なくとも左リール3Lについて押下位置○であれば「REP42」~「REP56」のいずれか(これらは、左リール3Lにおいて「チェリー」図柄を下段に表示させるものであって、例えば、「REP42」のように、他のリールにおいて遊技者が期待を高めることができる図柄も表示されることから、これらを「確定チェリーリプ」と総称することができる)が表示され、再遊技が付与される。一方、押下位置×であれば、その他リプ(例えば、上述の「チェリーリプ」や「REP29」~「REP41」)が表示され、再遊技が付与される。また、押し順が「打順5」及び「打順6」のいずれかである場合、停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。 In the non-bonus state, "F_Definite Cherry" is configured to be determined as an internal winning role regardless of the number of bets. Note that, while it can be determined as an internal winning role in the three-coin bet state, it can also be configured not to be determined as an internal winning role in the two-coin bet state. If it is determined as an internal winning role, in the two-coin bet state, a "middle row replay" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is awarded. In the three-coin bet state, if the pressing order is any of "batting order 1" to "batting order 4", any of "REP42" to "REP56" (these are used to display the "cherry" symbol in the lower row on the left reel 3L, and since symbols that can increase the player's expectations, such as "REP42", are also displayed on other reels), a replay is awarded. On the other hand, if the button is pressed at an X position, other replies (such as the above-mentioned "Cherry rep" or "REP29" to "REP41") are displayed and a replay is granted. Also, if the button is pressed in either "batting order 5" or "batting order 6", a "middle row rep" is displayed regardless of the stopping operation mode, and a replay is granted.

「F_中段チェリー」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、2枚ベット状態では停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。3枚ベット状態では、押し順が「打順1」~「打順4」のいずれかである場合、少なくとも左リール3Lについて押下位置○であれば「REP15」~「REP19」のいずれか(これらは、左リール3Lにおいて「チェリー」図柄を中段に表示させるものであることから、これらを「中段チェリーリプ」と総称することができる)が表示され、再遊技が付与される。一方、押下位置×であれば、その他リプ(例えば、「REP20」~「REP27」)が表示され、再遊技が付与される。また、押し順が「打順5」及び「打順6」のいずれかである場合、停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。 In the non-bonus state, "F_middle cherry" is configured to be determined as an internal winning role regardless of the number of bets. It can be configured so that it can be determined as an internal winning role in the three-coin bet state, but not determined as an internal winning role in the two-coin bet state. If it is determined as an internal winning role, in the two-coin bet state, a "middle lip" is displayed regardless of the stop operation mode, and a replay is awarded. In the three-coin bet state, if the push order is any of "batting order 1" to "batting order 4", if the push position is ○ for at least the left reel 3L, any of "REP15" to "REP19" (these are collectively referred to as "middle cherry lip" because they display the "cherry" symbol in the middle of the left reel 3L) is displayed, and a replay is awarded. On the other hand, if the push position is ×, other lips (for example, "REP20" to "REP27") are displayed, and a replay is awarded. Additionally, if the push order is either "batting order 5" or "batting order 6," a "middle lip" will be displayed regardless of the stopping operation mode, and a replay will be granted.

「F_リーチ目」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、3枚ベット状態では内部当籤役として決定可能であるが、2枚ベット状態では内部当籤役として決定されないように構成することもできる。内部当籤役として決定された場合、2枚ベット状態では停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。3枚ベット状態では、押し順が「打順1」~「打順4」のいずれかである場合、停止操作態様にかかわらず「REP01」~「REP14」のいずれか(これらは、慣習上、遊技者にとって有利な状態への移行を確定報知する(ないし示唆する)ことが可能な図柄の組合せとして構成されており、これらを「リーチ目リプ」を総称することができる)が表示され、再遊技が付与される。また、押し順が「打順5」及び「打順6」のいずれかである場合、停止操作態様にかかわらず「中段リプ」が表示され、再遊技が付与される。 In the non-bonus state, "F_Reach Eye" is configured to be determined as an internal winning role regardless of the number of bets. Note that, although it can be determined as an internal winning role in the three-coin bet state, it can also be configured not to be determined as an internal winning role in the two-coin bet state. If it is determined as an internal winning role, in the two-coin bet state, a "middle lip" is displayed regardless of the stopping operation mode in the two-coin bet state, and a replay is awarded. In the three-coin bet state, if the push order is any of "batting order 1" to "batting order 4", any of "REP01" to "REP14" (these are configured as combinations of symbols that can, by convention, definitely notify (or suggest) a transition to a state that is advantageous to the player, and these can be collectively referred to as "Reach Eye Lip") is displayed regardless of the stopping operation mode, and a replay is awarded. Also, if the push order is any of "batting order 5" and "batting order 6", a "middle lip" is displayed regardless of the stopping operation mode, and a replay is awarded.

「F_スイカ」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。内部当籤役として決定された場合、各リールについて押下位置○であれば、「FRU10」~「FRU12」のいずれか(これらは、「スイカ」図柄を並んで表示させるものであることから、これらを「スイカ」と総称することができる)が表示され、3枚ベット状態であれば3枚のメダルが払出され、2枚ベット状態であれば2枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば、「FRU08」及び「FRU09」のいずれか(これらは、「スイカ」図柄を並んで表示されるものでないため、これらを「スイカこぼし」と総称することができる)が表示され、1枚のメダルが払出される。なお、押下位置×の場合、取りこぼしを発生させてメダルの払出が0枚となるように構成することもできる。 In a non-bonus state, "F_watermelon" is configured to be determined as an internal winning combination regardless of the number of bets. When determined as an internal winning combination, if the push position for each reel is ○, one of "FRU10" to "FRU12" (these are collectively called "watermelon" because they display "watermelon" symbols side by side) is displayed, and if three coins are bet, three medals are paid out, and if two coins are bet, two medals are paid out. On the other hand, if the push position is ×, one of "FRU08" and "FRU09" (these are collectively called "watermelon spill" because they do not display "watermelon" symbols side by side) is displayed, and one medal is paid out. Note that if the push position is ×, it can also be configured so that a spill occurs and zero medals are paid out.

「F_ベル123A1」、「F_ベル123A2」、「F_ベル132A1」、「F_ベル132A2」、「F_ベル213A1」、「F_ベル213A2」、「F_ベル231A1」、「F_ベル231A2」、「F_ベル312A1」、「F_ベル312A2」、「F_ベル321A1」、及び「F_ベル321A2」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、これらは、「押し順ベルA」と総称することができる。 "F_Bell 123A1", "F_Bell 123A2", "F_Bell 132A1", "F_Bell 132A2", "F_Bell 213A1", "F_Bell 213A2", "F_Bell 231A1", "F_Bell 231A2", "F_Bell 312A1", "F_Bell 312A2", "F_Bell 321A1", and "F_Bell 321A2" are configured to be determined as internal winning roles in a non-bonus state regardless of the number of bets. These can be collectively referred to as "Push Order Bell A".

図15に示すように、「押し順ベルA」は6択(「打順1」~「打順6」のうちいずれか1つの打順が正解押し順となっている)の押し順小役となっており、内部当籤役として決定された場合、対応する正解押し順で停止操作が行われた場合には、「右下がりベル」(「FRU03」)、「上段ベル」(「FRU01」及び「FRU02」)、「中段ベル」(「FRU04」)、「右上がりベル」(「FRU05」)、「小山ベル」(「FRU06」)、及び「下段ベル」(「FRU07」)のいずれかの「ベル」が表示され、3枚ベット状態であれば8枚のメダルが払出され、2枚ベット状態であれば2枚のメダルが払出される。一方、対応する正解押し順で停止操作が行われなかった場合には、第1停止操作が正解していれば、残りの停止操作において1/2の確率で押下位置○となり、押下位置○であれば当籤している「1枚役」(「FRU13」~「FRU116」)のうちいずれが表示され、1枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば取りこぼしが発生してメダルは払出されない。また、第1停止操作が正解していなければ、残りの停止操作において1/8の確率で押下位置○となり、押下位置○であれば当籤している「1枚役」のうちいずれが表示され、1枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば取りこぼしが発生してメダルは払出されない。 As shown in FIG. 15, "Push Order Bell A" is a push order minor role with six options (one of "Batting Order 1" to "Batting Order 6" is the correct push order), and if it is determined as the internal winning role, and the stopping operation is performed in the corresponding correct push order, one of the following "bells" will be displayed: "Downward Right Bell" ("FRU03"), "Top Row Bell" ("FRU01" and "FRU02"), "Middle Row Bell" ("FRU04"), "Upward Right Bell" ("FRU05"), "Small Hill Bell" ("FRU06"), and "Bottom Row Bell" ("FRU07"). If three coins are bet, eight medals will be paid out, and if two coins are bet, two medals will be paid out. On the other hand, if the stop operation is not performed in the corresponding correct pressing order, if the first stop operation is correct, there is a 1/2 probability that the remaining stop operations will have a press position of ○, and if the press position is ○, one of the winning "1 coin roles" ("FRU13" to "FRU116") will be displayed, and one medal will be paid out. On the other hand, if the press position is ×, a miss will occur and no medal will be paid out. Also, if the first stop operation is incorrect, there is a 1/8 probability that the remaining stop operations will have a press position of ○, and if the press position is ○, one of the winning "1 coin roles" ("FRU13" to "FRU116") will be displayed, and one medal will be paid out. On the other hand, if the press position is ×, a miss will occur and no medal will be paid out.

「F_ベル123B1」、「F_ベル123B2」、「F_ベル132B1」、「F_ベル132B2」、「F_ベル213B1」、「F_ベル213B2」、「F_ベル231B1」、「F_ベル231B2」、「F_ベル312B1」、「F_ベル312B2」、「F_ベル321B1」、及び「F_ベル321B2」は、非ボーナス状態において、ベット数にかかわらず内部当籤役として決定可能に構成されている。なお、これらは、「押し順ベルB」と総称することができる。 "F_Bell 123B1", "F_Bell 123B2", "F_Bell 132B1", "F_Bell 132B2", "F_Bell 213B1", "F_Bell 213B2", "F_Bell 231B1", "F_Bell 231B2", "F_Bell 312B1", "F_Bell 312B2", "F_Bell 321B1", and "F_Bell 321B2" are configured to be determined as internal winning roles in a non-bonus state regardless of the number of bets. These can be collectively referred to as "Push Order Bell B".

図15に示すように、「押し順ベルB」は、2枚ベット状態、及び3枚ベット状態の3BBフラグ間においては押し順小役となっていない。内部当籤役として決定された場合、停止操作態様にかかわらず上述のいずれかの「ベル」が表示され、3枚ベット状態であれば8枚のメダルが払出され、2枚ベット状態であれば2枚のメダルが払出される。 As shown in FIG. 15, the "Push Order Bell B" is not a push order minor role between the 3BB flags in the 2-coin bet state and the 3-coin bet state. If it is determined to be an internal winning role, one of the above-mentioned "bells" is displayed regardless of the stop operation mode, and if the 3-coin bet state is selected, 8 medals are paid out, and if the 2-coin bet state is selected, 2 medals are paid out.

また、図15に示すように、「押し順ベルB」は、3枚ベット状態の3BBフラグ間以外の状態(3枚ベット状態の非フラグ間、3枚ベット状態の2BBフラグ間)においては押し順小役となっており、内部当籤役として決定された場合、対応する正解押し順で停止操作が行われた場合には、上述のいずれかの「ベル」が表示され、8枚のメダルが払出される。一方、対応する正解押し順で停止操作が行われなかった場合には、第1停止操作が正解していれば、残りの停止操作において1/2の確率で押下位置○となり、押下位置○であれば当籤している「1枚役」のうちいずれが表示され、1枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば取りこぼしが発生してメダルは払出されない。また、第1停止操作が正解していなければ、残りの停止操作において1/8の確率で押下位置○となり、押下位置○であれば当籤している「1枚役」のうちいずれが表示され、1枚のメダルが払出される。一方、押下位置×であれば取りこぼしが発生してメダルは払出されない。 Also, as shown in FIG. 15, the "Push Order Bell B" is a push order minor role in states other than between 3BB flags in the 3-coin bet state (between non-flags in the 3-coin bet state, between 2BB flags in the 3-coin bet state), and when it is determined as an internal winning role, if the stop operation is performed in the corresponding correct push order, one of the above-mentioned "bells" is displayed and 8 medals are paid out. On the other hand, if the stop operation is not performed in the corresponding correct push order, if the first stop operation is correct, the remaining stop operation will have a 1/2 probability of being a push position O, and if the push position is O, one of the winning "1-coin roles" will be displayed and one medal will be paid out. On the other hand, if the push position is X, a miss will occur and no medal will be paid out. Also, if the first stop operation is incorrect, the remaining stop operation will have a 1/8 probability of being a push position O, and if the push position is O, one of the winning "1-coin roles" will be displayed and one medal will be paid out. On the other hand, if the push position is X, a miss will occur and no medal will be paid out.

「F_RB役8枚」は、ボーナス状態において、内部当籤役として決定可能に構成されている。内部当籤役として決定された場合、停止操作態様にかかわらず上述のいずれかの「ベル」が表示され、8枚のメダルが払出される。 The "8 F_RB" is configured to be determined as an internal winning role in the bonus state. If it is determined as an internal winning role, one of the "bells" described above will be displayed regardless of the stopping operation mode, and 8 medals will be paid out.

「F_RB役1枚」は、ボーナス状態において、内部当籤役として決定可能に構成されている。内部当籤役として決定された場合、停止操作態様にかかわらず上述のいずれかの「1枚役」(より詳細には、「FRU117」~「FRU120」が追加されている)が表示され、1枚のメダルが払出される。 The "F_RB 1 coin" is configured to be determined as an internal winning role in the bonus state. When determined as an internal winning role, any of the above-mentioned "1 coin roles" (more specifically, "FRU117" to "FRU120" are added) is displayed regardless of the stop operation mode, and one medal is paid out.

なお、図10に示す内部抽籤テーブル、図11~図14に示す図柄組合せテーブル、及び図15に示す内部当籤役と停止操作態様と表示役等との対応関係はあくまで一例であり、これらに示した態様に限定されるものではない。 Note that the internal lottery table shown in FIG. 10, the symbol combination tables shown in FIG. 11 to FIG. 14, and the correspondence between the internal winning combinations, stop operation modes, and display combinations shown in FIG. 15 are merely examples, and are not limited to the modes shown here.

例えば、第1の遊技機では、純粋な「はずれ」のとき、「BB01」が表示可能な2ベット状態において、「BB01」を取りこぼして「はずれ」となったとき、「BB02」が表示可能な3ベット状態において、「BB02」を取りこぼして「はずれ」となったとき、2BBフラグ間において3ベット状態であることに起因して「はずれ」となったとき、3BBフラグ間において2ベット状態であることに起因して「はずれ」となったとき、「押し順小役」を取りこぼして「はずれ」となったとき等、様々な状態で「はずれ」が発生することがある。そこで、これらのうち一部又は全部の場合にそれぞれ「はずれ」として表示される図柄の組合せを異ならせるため、これら異なる図柄の組合せを図柄組合せテーブルにおいて予め規定しておき、決定された内部当籤役に応じてこれらも「対応する図柄の組合せ」として表示が許可されるようにすることで、状態等に応じて表示される「はずれ」に係る図柄の組合せを異ならせるようにすることもできる。 For example, in the first gaming machine, a "miss" may occur in various situations, such as when there is a pure "miss"; when in a 2-bet state where "BB01" can be displayed, "BB01" is missed and becomes a "miss"; when in a 3-bet state where "BB02" can be displayed, "miss" occurs when "BB02" is missed and becomes a "miss"; when there is a 3-bet state between 2BB flags; when there is a 2-bet state between 3BB flags; when there is a "miss" when a "push order minor role" is missed and becomes a "miss". In order to change the combination of symbols displayed as a "miss" in some or all of these cases, these different combinations of symbols are specified in advance in a symbol combination table, and these are allowed to be displayed as "corresponding symbol combinations" depending on the determined internal winning role, so that the combination of symbols related to the "miss" displayed can be changed depending on the situation, etc.

[5-4.第1の遊技機のリミット処理構成]
続いて、図16を参照して、第1の遊技機のリミット処理構成について説明する。図16は、第1の遊技機における各リミット処理の一例を説明するための図である。図16に示すように、第1の遊技機では、通常リミット処理(ゲーム数)、通常リミット処理(払出数)、特殊リミット処理(ゲーム数)、特殊リミット処理(払出数)、準リミット処理(ゲーム数)、及び準リミット処理(払出数)の各リミット処理が実行されるようになっている。なお、これは、実行可能なリミット処理の一例であり、これらの各リミット処理以外のリミット処理が実行されるようにすることもできるし、これらの各リミット処理のうち一部のリミット処理は実行されないようにすることもできる。
[5-4. Limit processing configuration of the first gaming machine]
Next, the limit processing configuration of the first gaming machine will be described with reference to FIG. 16. FIG. 16 is a diagram for explaining an example of each limit processing in the first gaming machine. As shown in FIG. 16, in the first gaming machine, each limit processing of normal limit processing (number of games), normal limit processing (number of payouts), special limit processing (number of games), special limit processing (number of payouts), semi-limit processing (number of games), and semi-limit processing (number of payouts) is executed. Note that this is an example of executable limit processing, and limit processing other than each of these limit processings can be executed, or some of these limit processings can be prevented from being executed.

通常リミット処理(ゲーム数)は、有利区間ゲーム数カウンタの値が「1500」以上となったとき(すなわち、有利区間中の遊技が連続して1500回行われたとき)に実行される。なお、有利区間ゲーム数カウンタは、有利区間(演出区間を含む)が開始されたときから遊技回数の計数を開始し、有利区間が終了されたとき(当該リミット処理の作動による終了を含む)にその計数を終了してクリア(初期化)されるようになっている。また、有利区間ゲーム数カウンタは、ベット数が2枚及び3枚のいずれの場合にもその計数を行う。また、有利区間ゲーム数カウンタは、2BB状態及び3BB状態においてもその計数を行う。 Normal limit processing (number of games) is executed when the value of the advantageous zone game number counter reaches 1500 or more (i.e., when 1500 consecutive plays have been played during the advantageous zone). The advantageous zone game number counter starts counting the number of plays when the advantageous zone (including the presentation zone) starts, and ends and is cleared (initialized) when the advantageous zone ends (including the end due to the operation of the limit processing). The advantageous zone game number counter also counts when the number of bets is either 2 or 3 coins. The advantageous zone game number counter also counts in the 2BB and 3BB states.

通常リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)と、演出区間中であるか、増加区間(疑似ボーナス)中であるかにかかわらず、有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、有利区間に関する情報(例えば、演出区間や増加区間に制御するための情報、現在のモードに係る情報、疑似ボーナスの遊技期間に係る情報、天井ゲーム数や天井短縮の有無に係る情報、1G連ストックカウンタの値等の当該有利区間中に得られた各種情報や当該有利区間を制御するために必要であった各種情報)も全てクリア(初期化)される。 When the normal limit process (number of games) is executed (activated), regardless of whether it is during the presentation period or the increase period (pseudo bonus), the advantageous period is forcibly ended and transitioned to a non-advantageous period. At this time, all information related to the advantageous period (for example, information for controlling the presentation period or increase period, information related to the current mode, information related to the play period of the pseudo bonus, information related to the ceiling game number and whether the ceiling has been shortened, the value of the 1G consecutive stock counter, and various information obtained during the advantageous period and various information required to control the advantageous period) is also cleared (initialized).

通常リミット処理(払出数)は、有利区間払出数カウンタの値が「2401」以上となったとき(すなわち、有利区間中に払出されたメダル数が2400枚を超えたとき)に実行される。なお、有利区間払出数カウンタは、有利区間(演出区間を含む)が開始されたときから払出されたメダル数(ここでは、例えば、「純増数(差枚数)」)の計数を開始し、有利区間が終了されたとき(当該リミット処理の作動による終了を含む)にその計数を終了してクリア(初期化)されるようになっている。また、有利区間払出数カウンタは、ベット数が2枚及び3枚いずれの場合にもその計数を行う。また、有利区間払出数カウンタは、2BB状態及び3BB状態においてもその計数を行う。また、有利区間払出数カウンタは、例えば、有利区間中に「はずれ」や「取りこぼし」が発生した際、実払出数(例えば、「-2枚」又は「-3枚」等)にしたがって適宜計数する値が減算される。したがって、有利区間が開始してからメダルが増加せず減少していった等の場合には、負の値となることもある(あるいは、負の値となる場合には常に「0」が維持されるように構成することもできる)。すなわち、有利区間払出数カウンタは、有利区間中の払出されたメダル数の最下点から定義された最高点(差枚数:2400枚)までを計数することが可能となっている。 Normal limit processing (number of payouts) is executed when the value of the favorable zone payout counter becomes "2401" or more (i.e., when the number of medals paid out during the favorable zone exceeds 2400). The favorable zone payout counter starts counting the number of medals paid out (here, for example, the "net increase (difference)") when the favorable zone (including the performance zone) starts, and ends the counting and is cleared (initialized) when the favorable zone ends (including the end due to the operation of the limit processing). The favorable zone payout counter also counts when the number of bets is 2 or 3. The favorable zone payout counter also counts in the 2BB state and the 3BB state. The favorable zone payout counter also subtracts a value that is appropriately counted according to the actual payout number (for example, "-2" or "-3") when a "miss" or "miss" occurs during the favorable zone. Therefore, in cases where the number of medals does not increase but decreases after the start of the favorable zone, the value may become negative (or it may be configured to always remain "0" when the value becomes negative). In other words, the favorable zone payout number counter is capable of counting from the lowest point of the number of medals paid out during the favorable zone to the defined highest point (difference in number of medals: 2400 medals).

通常リミット処理(払出数)が実行される(作動する)と、演出区間中であるか、増加区間(疑似ボーナス)中であるかにかかわらず、有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 When the normal limit process (payout amount) is executed (activated), regardless of whether the player is in the performance period or the increase period (pseudo bonus), the advantageous period is forcibly ended and the player transitions to a non-advantageous period. At this time, all information related to the advantageous period mentioned above is also cleared (initialized).

特殊リミット処理(ゲーム数)は、制御用ゲーム数カウンタの値が「1445」以上となったとき(すなわち、有利区間中の遊技が連続して1445回行われたとき)に実行される。なお、制御用ゲーム数カウンタは、有利区間(演出区間を含む)が開始されたときから遊技回数の計数を開始し、有利区間が終了されたとき(当該リミット処理の作動による終了を含む)にその計数を終了してクリア(初期化)されるようになっている。また、制御用ゲーム数カウンタは、ベット数が3枚であるときにその計数を行い、ベット数が2枚であるときにはその計数を行わない。また、制御用ゲーム数カウンタは、非ボーナス状態であるときにその計数を行い、2BB状態及び3BB状態であるときにはその計数を行わない。もっとも、制御用ゲーム数カウンタを、有利区間ゲーム数カウンタと同様の構成とすることもできる。 The special limit process (number of games) is executed when the value of the control game number counter becomes "1445" or more (i.e., when 1445 consecutive plays have been played during the favorable zone). The control game number counter starts counting the number of plays when the favorable zone (including the presentation zone) starts, and ends and is cleared (initialized) when the favorable zone ends (including the end due to the operation of the limit process). The control game number counter counts when the number of bets is three coins, and does not count when the number of bets is two coins. The control game number counter counts when in a non-bonus state, and does not count when in a 2BB state or a 3BB state. However, the control game number counter can also be configured in the same way as the favorable zone game number counter.

特殊リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)と、疑似ボーナス中であれば(すなわち、増加区間中であれば)、当該疑似ボーナスを途中で強制的に終了させることなく、疑似ボーナスが終了されたときにそれにしたがって有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 When the special limit process (number of games) is executed (activated), if the pseudo bonus is in progress (i.e., during an increase period), the pseudo bonus is not forcibly ended midway, but when the pseudo bonus ends, the advantageous period is forcibly ended accordingly and a transition is made to a non-advantageous period. At this time, all information related to the aforementioned advantageous period is also cleared (initialized).

一方、疑似ボーナス中でなければ(すなわち、演出区間中であれば)、まず、疑似ボーナスに強制的に移行させる。すなわち、疑似ボーナス移行抽籤に当籤しなくとも、この特殊リミット処理(ゲーム数)の実行によって疑似ボーナスに移行させる。そして、移行させた疑似ボーナスが終了されたときにそれにしたがって有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 On the other hand, if the player is not in a pseudo bonus (i.e., during the presentation period), the game will first forcibly transition to the pseudo bonus. In other words, even if the pseudo bonus transition lottery is not won, the game will transition to the pseudo bonus by executing this special limit process (number of games). Then, when the pseudo bonus to which the player has transitioned ends, the advantageous period will be forcibly ended accordingly, and the game will transition to a non-advantageous period. At this time, all information regarding the advantageous period described above will also be cleared (initialized).

ここで、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)有利区間ゲーム数カウンタの値は「1500」であるのに対し、特殊リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)制御用ゲーム数カウンタの値は「1445」である点に着目すると、第1の遊技機では、疑似ボーナス中の最大遊技数(継続可能期間)は「55ゲーム」となっていることから(図5参照)、この差は、疑似ボーナス中の遊技可能期間が考慮されたものとなっている。 Note here that the value of the advantageous zone game number counter where normal limit processing (number of games) is executed (activated) is "1500", while the value of the control game number counter where special limit processing (number of games) is executed (activated) is "1445". Since the maximum number of games played (continuation period) during a pseudo bonus is "55 games" in the first gaming machine (see Figure 5), this difference takes into account the playable period during a pseudo bonus.

すなわち、通常リミット処理(ゲーム数)は、遊技の射幸性が過度に高くなってしまう抑制するため、有利区間において予め定められた規制期間分の遊技が行われた場合に実行されるものであるが、例えば、疑似ボーナスが開始された直後やその途中にこの通常リミット処理(ゲーム数)が実行されてしまうと、遊技者は不信感や喪失感等を抱き、遊技の興趣を低下させてしまう場合がある。そこで、第1の遊技機では、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される遊技よりも、増加区間1回あたりの継続可能期間(55ゲーム)分手前の遊技で特殊リミット処理(ゲーム数)を実行することで、疑似ボーナスが途中で終了して遊技者が不信感や喪失感等を抱いてしまうことを防止している。 In other words, the normal limit process (number of games) is executed when a predetermined restricted period of play has been played in the advantageous zone in order to prevent the gambling nature of the game from becoming too high. However, for example, if this normal limit process (number of games) is executed immediately after the pseudo bonus starts or during it, the player may feel distrust or a sense of loss, which may reduce interest in the game. Therefore, in the first gaming machine, the special limit process (number of games) is executed in a game that is one possible continuation period (55 games) per increased zone before the game in which the normal limit process (number of games) is executed, thereby preventing the pseudo bonus from ending prematurely and causing the player to feel distrust or a sense of loss.

なお、このような観点からは、特殊リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)タイミングは上述のものに限られない。例えば、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される遊技よりも、増加区間2回あたりの継続可能期間(55ゲーム×2セット=110ゲーム)分手前の遊技で特殊リミット処理(ゲーム数)が実行されるようにしてもよい。また、例えば、若干の猶予期間を与えるために、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される遊技よりも、増加区間1回あたりの継続可能期間(55ゲーム)+猶予期間(2ゲーム)分手前の遊技で特殊リミット処理(ゲーム数)が実行されるようにしてもよい。また、例えば、疑似ボーナスに移行する前に前兆状態を経由する等の仕様の場合であって、この前兆状態の最大遊技数が「4ゲーム」である場合、通常リミット処理(ゲーム数)が実行される遊技よりも、増加区間1回あたりの継続可能期間(55ゲーム)+最大前兆期間(4ゲーム)分手前の遊技で特殊リミット処理(ゲーム数)が実行されるようにしてもよい。すなわち、特殊リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)タイミングは、通常リミット処理(ゲーム数)が実行されるタイミングよりも前のタイミングであればいずれのタイミングであってもよく、個別の遊技仕様等に応じて適宜設定可能であるものとする。 From this perspective, the timing at which the special limit process (number of games) is executed (operated) is not limited to the above. For example, the special limit process (number of games) may be executed in a game that is a continuation period (55 games x 2 sets = 110 games) per increased section before the game in which the normal limit process (number of games) is executed. Also, for example, in order to provide a slight grace period, the special limit process (number of games) may be executed in a game that is a continuation period (55 games) + grace period (2 games) per increased section before the game in which the normal limit process (number of games) is executed. Also, for example, in the case of a specification in which a premonition state is passed through before transitioning to a pseudo bonus, and the maximum number of games in this premonition state is "4 games," the special limit process (number of games) may be executed in a game that is a continuation period (55 games) + maximum premonition period (4 games) per increased section before the game in which the normal limit process (number of games) is executed. In other words, the timing at which the special limit process (number of games) is executed (activated) can be any time before the timing at which the normal limit process (number of games) is executed, and can be set appropriately according to individual game specifications, etc.

特殊リミット処理(払出数)は、制御用払出数カウンタの値が「2126」以上となったとき(すなわち、有利区間中に払出されたメダル数が2125枚を超えたとき)に実行される。なお、制御用払出数カウンタは、有利区間(演出区間を含む)が開始されたときから払出されたメダル数(ここでは、例えば、「純増数(差枚数)」)の計数を開始し、有利区間が終了されたとき(当該リミット処理の作動による終了を含む)にその計数を終了してクリア(初期化)されるようになっている。また、制御用払出数カウンタは、ベット数が3枚であるときにその計数を行い、ベット数が2枚であるときにはその計数を行わない。また、制御用払出数カウンタは、非ボーナス状態であるときにその計数を行い、2BB状態及び3BB状態であるときにはその計数を行わない。 The special limit process (payout number) is executed when the value of the control payout number counter becomes "2126" or more (i.e., when the number of medals paid out during the favorable period exceeds 2125). The control payout number counter starts counting the number of medals paid out (here, for example, "net increase (difference in number of medals)") from the start of the favorable period (including the performance period), and ends the counting and is cleared (initialized) when the favorable period ends (including the end due to the operation of the limit process). The control payout number counter also counts when the number of bets is 3, and does not count when the number of bets is 2. The control payout number counter also counts when in a non-bonus state, and does not count when in a 2BB state or a 3BB state.

また、制御用払出数カウンタは、有利区間中に「はずれ」が発生した際、実払出数(例えば、「-3枚」等)にしたがって適宜計数する値が減算される。もっとも、制御用払出数カウンタは、有利区間中に「取りこぼし」発生した際(少なくとも、メダルの払出数の最大値から差分が発生した際)には、「取りこぼし」(あるいは、差分)が生じなかったものとして、メダルの払出数を計数する。具体的には、例えば、3枚ベットで「押し順ベルA」に当籤した遊技において、打順が適切である場合にはメダルの払出数(最大値)は「8枚」(差枚数としては「+5枚」)となる一方、打順が適切でない場合、押下位置が適切であればメダルの払出数は「1枚」(差枚数としては「-2枚」)となり、押下位置が適切でなければ取りこぼしが発生してメダルの払出数は「0枚」(差枚数としては「-3枚」)となるが、制御用払出数カウンタは、当該遊技においていずれの場合であっても、差枚数「+5枚」を計数する。 In addition, when a "miss" occurs during a favorable zone, the control payout counter subtracts an appropriate count value according to the actual number of medals paid out (for example, "-3 medals"). However, when a "miss" occurs during a favorable zone (at least when a difference occurs from the maximum number of medals paid out), the control payout counter counts the number of medals paid out as if no "miss" (or difference) occurred. Specifically, for example, in a game where you bet three coins and win "Push Order Bell A," if the stroke order is correct, the number of medals paid out (maximum) will be "8 medals" (the difference in number is "+5 medals"), but if the stroke order is not correct and the pressing position is correct, the number of medals paid out will be "1 medal" (the difference in number is "-2 medals"), and if the pressing position is not correct, a missed medal will occur and the number of medals paid out will be "0 medals" (the difference in number is "-3 medals"); however, the control payout counter will count the difference in number of medals as "+5 medals" in either case in that game.

また、例えば、2BB状態や3BB状態が作動する等して、有利区間払出数カウンタの値が制御用払出数カウンタの値よりも大きくなった場合には、制御用払出数カウンタの値は、有利区間払出数カウンタの値に補正される。なお、制御用払出数カウンタを、有利区間払出数カウンタと同様の構成とすることもできる。 In addition, for example, if the value of the advantageous zone payout number counter becomes greater than the value of the control payout number counter due to the activation of the 2BB state or 3BB state, the value of the control payout number counter is corrected to the value of the advantageous zone payout number counter. The control payout number counter can also be configured in the same way as the advantageous zone payout number counter.

特殊リミット処理(払出数)が実行される(作動する)と、疑似ボーナス中であれば(すなわち、増加区間中であれば)、当該疑似ボーナスを途中で強制的に終了させることなく、疑似ボーナスが終了されたときにそれにしたがって有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 When the special limit process (payout amount) is executed (activated), if the pseudo bonus is in progress (i.e., during an increase period), the pseudo bonus is not forcibly ended midway, but when the pseudo bonus ends, the advantageous period is forcibly ended accordingly and a transition is made to a non-advantageous period. At this time, all information related to the aforementioned advantageous period is also cleared (initialized).

一方、疑似ボーナス中でなければ(すなわち、演出区間中であれば)、まず、疑似ボーナスに強制的に移行させる。すなわち、疑似ボーナス移行抽籤に当籤しなくとも、この特殊リミット処理(払出数)の実行によって疑似ボーナスに移行させる。そして、移行させた疑似ボーナスが終了されたときにそれにしたがって有利区間を強制的に終了させ、非有利区間に移行させる。また、このとき、上述の有利区間に関する情報も全てクリア(初期化)される。 On the other hand, if the player is not in a pseudo bonus (i.e., during the presentation period), the game will first forcibly transition to the pseudo bonus. In other words, even if the pseudo bonus transition lottery is not won, the game will transition to the pseudo bonus by executing this special limit process (payout number). Then, when the pseudo bonus to which the game has been transitioned ends, the advantageous period will be forcibly ended accordingly, and the game will transition to a non-advantageous period. At this time, all information relating to the advantageous period described above will also be cleared (initialized).

ここで、通常リミット処理(払出数)が実行される(作動する)有利区間払出数カウンタの値は「2401」であるのに対し、特殊リミット処理(払出数)が実行される(作動する)制御用ゲーム数カウンタの値は「2126」である点に着目すると、第1の遊技機では、疑似ボーナス中の最大獲得枚数(付与可能遊技価値量)は「275枚」となっていることから(図5参照)、この差は、疑似ボーナス中の付与可能遊技価値量が考慮されたものとなっている。 Note that the value of the advantageous zone payout counter where normal limit processing (payout amount) is executed (activated) is "2401", while the value of the control game number counter where special limit processing (payout amount) is executed (activated) is "2126". Since the maximum number of coins that can be won during a pseudo bonus (amount of game value that can be awarded) in the first gaming machine is "275 coins" (see Figure 5), this difference takes into account the amount of game value that can be awarded during a pseudo bonus.

すなわち、通常リミット処理(払出数)は、遊技の射幸性が過度に高くなってしまう抑制するため、有利区間において予め定められた規制遊技価値量分の遊技価値が付与された場合に実行されるものであるが、例えば、疑似ボーナスが開始された直後やその途中にこの通常リミット処理(払出数)が実行されてしまうと、遊技者は不信感や喪失感を抱き、遊技の興趣が低下してしまう場合がある。そこで、第1の遊技機では、通常リミット処理(払出数)が実行される遊技価値量よりも、増加区間1回あたりの付与可能遊技価値量(275枚)分少ない遊技価値量が付与されたときに特殊リミット処理(払出数)を実行することで、疑似ボーナスが途中で終了して遊技者が不信感や喪失感を抱いてしまうことを防止している。 In other words, the normal limit process (payout number) is executed when a game value equivalent to a predetermined regulated game value amount is awarded in the advantageous zone in order to prevent the game from becoming too gambling-like. However, for example, if this normal limit process (payout number) is executed immediately after the pseudo bonus starts or during it, the player may feel distrust or a sense of loss, and their interest in the game may decrease. Therefore, in the first gaming machine, the special limit process (payout number) is executed when a game value amount that is less than the game value amount at which the normal limit process (payout number) is executed by the amount of game value that can be awarded per increased zone (275 coins) is awarded, thereby preventing the pseudo bonus from ending midway and causing the player to feel distrust or a sense of loss.

なお、このような観点からは、特殊リミット処理(払出数)が実行される(作動する)タイミングは上述のものに限られない。例えば、通常リミット処理(払出数)が実行される遊技価値量よりも、増加区間2回あたりの付与可能遊技価値量(275枚×2セット=550枚)分少ない遊技価値量が付与されたときに特殊リミット処理(払出数)が実行されるようにしてもよい。また、例えば、若干の猶予期間を与えるために、通常リミット処理(払出数)が実行される遊技価値量よりも、増加区間1回あたりの付与可能遊技価値量(275枚)+猶予期間に相当する遊技価値量(8枚)分少ない遊技価値量が付与されたときに特殊リミット処理(ゲーム数)が実行されるようにしてもよい。すなわち、特殊リミット処理(払出数)が実行される(作動する)タイミングは、通常リミット処理(払出数)が実行されるタイミングよりも前のタイミングであればいずれのタイミングであってもよく、個別の遊技仕様等に応じて適宜設定可能であるものとする。 From this perspective, the timing at which the special limit process (payout number) is executed (operated) is not limited to the above. For example, the special limit process (payout number) may be executed when a game value amount that is less than the game value amount at which the normal limit process (payout number) is executed is awarded by the amount of game value that can be awarded per two increase sections (275 pieces x 2 sets = 550 pieces). Also, for example, in order to provide a slight grace period, the special limit process (number of games) may be executed when a game value amount that is less than the game value amount at which the normal limit process (payout number) is executed is awarded by the amount of game value that can be awarded per one increase section (275 pieces) + the amount of game value equivalent to the grace period (8 pieces). In other words, the timing at which the special limit process (payout number) is executed (operated) may be any timing before the timing at which the normal limit process (payout number) is executed, and can be set appropriately according to individual game specifications, etc.

準リミット処理(ゲーム数)は、制御用ゲーム数カウンタの値に、1G連カウンタの値(天井短縮抽籤に当籤して「天井短縮あり」となっている場合にはさらに「1」を加算する)に「55」(すなわち、疑似ボーナスの継続可能期間)を乗じた値を加算し、加算結果が「1390」以上となったときに実行される。例えば、1G連カウンタの値が「1」であり、「天井短縮あり」となっている場合、後者の値は「55×2=110」となるから、制御用ゲーム数カウンタの値が「1280」となったときに準リミット処理(ゲーム数)が実行される(作動する)こととなる。 The semi-limit process (number of games) is executed when the value of the control game number counter is added to the value of the 1G consecutive counter (if the ceiling shortening lottery is won and the result is "ceiling shortening enabled", then "1" is added) multiplied by "55" (i.e., the period during which the pseudo bonus can continue), and the result of the addition is "1390" or more. For example, if the value of the 1G consecutive counter is "1" and "ceiling shortening enabled", then the latter value is "55 x 2 = 110", so the semi-limit process (number of games) is executed (activated) when the value of the control game number counter is "1280".

準リミット処理(払出数)は、制御用払出数カウンタの値に、1G連カウンタの値(天井短縮抽籤に当籤して「天井短縮あり」となっている場合にはさらに「1」を加算する)に「275」(すなわち、疑似ボーナスの付与可能遊技価値量)を乗じた値を加算し、加算結果が「1851」以上となったときに実行される。例えば、1G連カウンタの値が「1」であり、「天井短縮あり」となっている場合、後者の値は「275×2=550」となるから、制御用払出数カウンタの値が「1301」となったときに準リミット処理(払出数)が実行される(作動する)こととなる。なお、準リミット処理(ゲーム数)と準リミット処理(払出数)とは、ともに同じ内容の規制を行うものであるから、一方の作動条件が成立して作動した後は、もう一方の作動条件が成立したとしても重複して作動する必要ないものとなっている。 The semi-limit process (payout number) is executed when the value of the control payout number counter is added to the value of the 1G consecutive counter (if the ceiling shortening lottery is won and the ceiling shortening lottery is set to "ceiling shortening enabled", then "1" is added) multiplied by "275" (i.e., the amount of game value that can be awarded with the pseudo bonus), and the result of the addition is "1851" or more. For example, if the value of the 1G consecutive counter is "1" and the ceiling shortening is enabled, then the latter value is "275 x 2 = 550", so the semi-limit process (payout number) is executed (operated) when the value of the control payout number counter is "1301". Note that since the semi-limit process (number of games) and the semi-limit process (payout number) both perform the same restriction, once the operating condition of one is met and activated, there is no need to operate it redundantly even if the operating condition of the other is met.

準リミット処理(ゲーム数)、又は準備リミット処理(払出数)が実行される(作動する)と、以後の一連の有利区間において、疑似ボーナス中は、上述の1G連抽籤及び天井短縮抽籤が実行されなくなる。すなわち、増加区間における遊技期間の延長が抑制される。なお、増加区間における遊技期間の延長が抑制される手法はこれに限られない。例えば、上述の1G連抽籤において、1G連の当籤確率が通常よりも低くなるようにしてもよいし、上述の天井短縮抽籤において、天井短縮の当籤確率が通常よりも低くなるようにしてもよい。すなわち、上述の1G連抽籤及び天井短縮抽籤そのものは実行されるが、これらの抽籤に当籤しにくくなるようにしてもよい。また、例えば、準リミット処理(ゲーム数)の実行後の演出区間では、疑似ボーナス移行抽籤において当籤となる抽籤値を低くして、疑似ボーナスに移行しにくくしてもよい。あるいは、モード移行抽籤において遊技者に有利なモード移行が決定される抽籤値を低くして、疑似ボーナスが連荘しにくくしてもよい。 When the semi-limit process (number of games) or the preparation limit process (number of payouts) is executed (activated), the above-mentioned 1G consecutive lottery and ceiling shortening lottery are not executed during the pseudo bonus in the subsequent series of advantageous zones. In other words, the extension of the play period in the increase zone is suppressed. Note that the method of suppressing the extension of the play period in the increase zone is not limited to this. For example, in the above-mentioned 1G consecutive lottery, the winning probability of 1G consecutive may be made lower than normal, and in the above-mentioned ceiling shortening lottery, the winning probability of ceiling shortening may be made lower than normal. In other words, the above-mentioned 1G consecutive lottery and ceiling shortening lottery themselves are executed, but it may be made difficult to win these lotteries. Also, for example, in the performance zone after the execution of the semi-limit process (number of games), the lottery value that will be a winning lottery in the pseudo bonus transition lottery may be lowered to make it difficult to transition to the pseudo bonus. Alternatively, the lottery value that determines a mode transition that is advantageous to the player in the mode transition lottery may be lowered, making it more difficult for the pseudo bonus to be consecutive.

また、準リミット処理(ゲーム数)、又は準リミット処理(払出数)が実行される(作動する)と、以後の一連の有利区間において、演出区間中は、「確定役」(図7の(a)参照)の当籤時に特殊処理が行われるようになっている。以下、この特殊処理について、「確定役」が「F_確定チェリー」(以下、単に「確定チェリー」として説明する場合がある)である場合を例に挙げて説明する。 In addition, when the semi-limit process (number of games) or semi-limit process (number of payouts) is executed (activated), in the series of subsequent advantageous periods, during the presentation period, special processing is performed when a "fixed role" (see FIG. 7(a)) is drawn. Below, this special processing is explained using the example of the case where the "fixed role" is "F_fixed cherry" (hereinafter, sometimes simply referred to as "fixed cherry").

準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないとき、演出区間中(増加区間中であってもよい)に「確定チェリー」が当籤すると、疑似ボーナス移行抽籤において「当籤(次回遊技)」が決定される(図7の(c)参照)。また、第1の遊技機では、左リール3Lの「チェリー」図柄が遊技者にとって期待度の高い図柄となっているので、停止操作の情報が報知されない遊技にあっては、遊技者は左第1停止で、かつ「チェリー」図柄を狙って(目安として「BAR」図柄を狙って)して停止操作を行うことが一般的な手順となっている。したがって、一般的な手順で遊技が行われる場合、「確定チェリー」当籤時には、まず、左第1停止で左リール3Lの下段に「チェリー」図柄が停止される。なお、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないとき、「確定チェリー」が当籤した場合には、左第1停止(「打順1」及び「打順2」)をすべき旨の報知が行われるようにしてもよい。また、「当籤(次回遊技)」は、次回遊技から疑似ボーナスが開始されるものに限られず、次回遊技以降の遊技から疑似ボーナスが開始されるものであってもよい。 When neither the semi-limit process (number of games) nor the semi-limit process (number of payouts) is in operation, if a "Definite Cherry" is drawn during the presentation period (or during the increase period), a "Winning Lottery (Next Play)" is determined in the pseudo-bonus transition lottery (see FIG. 7(c)). In addition, in the first gaming machine, the "cherry" symbol on the left reel 3L is a symbol that players have high expectations for, so in a game in which information on the stop operation is not notified, the general procedure is for the player to perform a stop operation at the first left stop and while aiming for the "cherry" symbol (aiming for the "BAR" symbol as a guide). Therefore, when playing according to the general procedure, when a "Definite Cherry" is drawn, the "cherry" symbol is first stopped on the lower row of the left reel 3L at the first left stop. In addition, when neither the semi-limit process (number of games) nor the semi-limit process (number of payouts) is in operation, if a "fixed cherry" is drawn, a notification may be made to the effect that the first left stop ("batting order 1" and "batting order 2") should be made. In addition, a "winning lottery (next game)" is not limited to a lottery in which the pseudo bonus starts from the next game, and may be a lottery in which the pseudo bonus starts from the next game or later.

ここで、技量のある遊技者は、さらに「弱チェ」であるか「確定チェリー」であるかを判別するために、例えば、中リール3C及び右リール3Rにおいても「BAR」図柄を狙って停止操作を行う。その結果、各リールの中段に「BAR」図柄が揃い、「確定チェリー」に当籤したことが認識できる(例えば、図11中、「REP42」参照)。一方、技量のない遊技者は、例えば、中リール3C及び右リール3Rにおいて「BAR」図柄を狙って停止操作を行わない、あるいは行えないことにより、停止表示態様からは「弱チェ」であるか「確定チェリー」であるかを判別できない場合がある(例えば、図11中、「REP28」参照)。 Here, a skilled player will perform a stopping operation, for example, aiming for the "BAR" symbol on the center reel 3C and right reel 3R, in order to further determine whether it is a "weak cherry" or a "definite cherry". As a result, the "BAR" symbols will line up in the middle of each reel, and the player will be able to recognize that they have won a "definite cherry" (see, for example, "REP42" in FIG. 11). On the other hand, a player without skill may not perform a stopping operation aiming for the "BAR" symbol on the center reel 3C and right reel 3R, or may be unable to perform such an operation, and may not be able to determine whether it is a "weak cherry" or a "definite cherry" from the stop display mode (see, for example, "REP28" in FIG. 11).

なお、第1の遊技機では、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないとき、「確定チェリー」に当籤した場合であって、「確定チェリーリプ」の図柄の組合せが表示された場合、特別入賞音が出力されるようになっている。また、「確定チェリー」に当籤した場合であって、「確定チェリーリプ」の図柄の組合せは表示されなかったが、「チェリーリプ」の図柄の組合せが表示された場合にも、特別入賞音が出力されるようになっている。なお、特別入賞音の出力は、100%の確率で行われるようにしてもよいし、所定確率(例えば、50%の確率)で行われるようにしてもよい。 In the first gaming machine, when neither the semi-limit process (number of games) nor the semi-limit process (number of payouts) is operating, if a "determined cherry" is won and the symbol combination of a "determined cherry replay" is displayed, a special winning sound is output. Also, if a "determined cherry" is won and the symbol combination of a "determined cherry replay" is not displayed, but the symbol combination of a "cherry replay" is displayed, a special winning sound is output. Note that the special winning sound may be output with a probability of 100% or with a predetermined probability (for example, a probability of 50%).

いずれにしても、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないとき、「確定チェリー」に当籤した場合には、次回遊技の開始時において「赤7揃い」演出が行われて疑似ボーナスが開始されることが報知され、疑似ボーナスが開始されることとなる。 Either way, if you win a "Confirmed Cherry" when neither the semi-limit process (number of games) nor the semi-limit process (number of payouts) is in operation, you will be notified that a pseudo bonus will begin when the next game starts with a "Red 7s lined up" effect, and the pseudo bonus will begin.

一方、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれかが作動した後、演出区間中(増加区間中であってもよい)に「確定チェリー」が当籤すると、疑似ボーナス移行抽籤において一旦、「当籤(次回遊技)」は決定されるものの(図7の(c)参照)、特殊処理の実行により、この決定結果が「当籤(今回遊技)」に書き換えられる。そして、今回遊技の開始時において「赤7揃い」演出が行われて疑似ボーナスが開始されることが報知され、疑似ボーナスが開始されることとなる。 On the other hand, if a "confirmed cherry" is drawn during the presentation period (or during the increase period) after either the semi-limit process (number of games) or the semi-limit process (number of payouts) has been activated, the pseudo-bonus transition lottery will initially determine "winning lottery (next game)" (see FIG. 7(c)), but this determination result will be rewritten to "winning lottery (current game)" by executing a special process. Then, at the start of the current game, a "red 7s line up" presentation will be performed to announce that a pseudo-bonus will begin, and the pseudo-bonus will begin.

このとき、今回遊技においては、「確定チェリーリプ」の図柄の組合せ(「チェリーリプ」の図柄の組合せを含む)を表示させず、「中段リプ」の図柄の組合せを表示させるための停止操作の情報の報知(特殊報知)が行われる。例えば、第1の遊技機では、右第1停止(「打順5」及び「打順6」)をすべき旨の特殊報知が行われる(図15参照)。これにより、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれも作動していないときには、「確定チェリーリプ」表示→次回遊技から疑似ボーナス開始といった遊技の流れであったものが、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれかの作動後にあっては、今回遊技から疑似ボーナス開始→特殊報知にしたがって停止操作が行われることにより「中段リプ」表示という遊技の流れに変更される。なお、特殊報知は、メイン(主制御基板71)側の制御によって行われるようにしてもよいし、結果として疑似ボーナスに移行することにかわりなく遊技者が不利益を被らないという観点から、サブ(副制御基板72)側のみの制御によって行われるようにしてもよい。 At this time, in the current game, the symbol combination of "Determined Cherry Lip" (including the symbol combination of "Cherry Lip") is not displayed, and a notification (special notification) of information on the stop operation to display the symbol combination of "Middle Lip" is made. For example, in the first gaming machine, a special notification is made to the effect that the first right stop ("batting order 5" and "batting order 6") should be made (see FIG. 15). As a result, when neither the semi-limit process (number of games) nor the semi-limit process (number of payouts) is activated, the game flow is changed to "Determined Cherry Lip" display → pseudo bonus starts from the next game, but after the activation of either the semi-limit process (number of games) or the semi-limit process (number of payouts), the game flow is changed to "middle lip" display by performing a stop operation according to the special notification from the current game. The special notification may be controlled by the main (main control board 71) side, or it may be controlled only by the sub (sub control board 72) side, from the viewpoint that the player will not suffer any disadvantage even if the result is a transition to a pseudo bonus.

なお、準リミット処理(ゲーム数)及び準リミット処理(払出数)のいずれかが作動した後、「確定チェリー」に当籤した場合であって、特殊報知が行われたにもかかわらず、「確定チェリーリプ」の図柄の組合せが表示された場合には、特別入賞音は出力さない。 In addition, if a "Definite Cherry" is won after either the semi-limit process (number of games) or the semi-limit process (number of payouts) has been activated, and the symbol combination for the "Definite Cherry Rep" is displayed despite a special notification being issued, the special winning sound will not be output.

また、第1の遊技機では、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」が内部当籤役として決定された場合、基本的には停止操作の手順が報知されない。このため、停止操作の手順が報知されて「中段リプ」が表示されるのが上述の特殊報知が行われた場合のみであるとすると、このような状態が発生した場合には、いずれかの準リミット処理が作動したことを遊技者に明確に認識されてしまい、その結果遊技の興趣を低下させてしまう可能性もある。したがって、有利区間中においては、いずれかの準リミット処理が作動しているか否かにかかわらず(あるいは、いずれかの準リミット処理の作動後からであってもよい)、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」が内部当籤役として決定された場合に、所定確率で特殊報知と同様の報知が行われるようにしてもよい。このようにすれば、特殊報知が行われることに対して遊技者が不自然に感じてしまうことを防止することができる。また、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」が内部当籤役として決定された場合に特殊報知と同様の報知が行われるのは、疑似ボーナス移行抽籤に当籤した場合としてもよい。また、この場合、「F_リプレイA」又は「F_リプレイB」が内部当籤役として決定された場合の疑似ボーナス移行抽籤では、所定確率で「当籤(今回遊技)」が決定され得るようにしてもよい。 In addition, in the first gaming machine, when "F_Replay A" or "F_Replay B" is determined as the internal winning role, the procedure for the stop operation is not basically notified. For this reason, if the procedure for the stop operation is notified and the "middle replay" is displayed only when the above-mentioned special notification is performed, when such a state occurs, the player will clearly recognize that one of the semi-limit processes has been activated, which may result in a decrease in interest in the game. Therefore, during the advantageous zone, regardless of whether or not one of the semi-limit processes is activated (or even after one of the semi-limit processes has been activated), if "F_Replay A" or "F_Replay B" is determined as the internal winning role, a notification similar to the special notification may be made with a predetermined probability. In this way, it is possible to prevent the player from feeling that the special notification is unnatural. Also, when "F_Replay A" or "F_Replay B" is determined as the internal winning combination, a notification similar to the special notification may be made when the pseudo bonus transition lottery is won. Also, in this case, in the pseudo bonus transition lottery when "F_Replay A" or "F_Replay B" is determined as the internal winning combination, a "winning lottery (current game)" may be determined with a predetermined probability.

ここまで、通常リミット処理、特殊リミット処理、及び準リミット処理を作動させるため、「ゲーム数」及び「払出数」を用いて有利区間の遊技期間を監視することを例に挙げて説明したが、各リミット処理が実行される条件は上述のものに限られず、適宜変更可能であるものとする。例えば、各リミット処理が実行されるとした、有利区間ゲーム数カウンタの値、有利区間払出数カウンタの値、制御用ゲーム数カウンタの値、制御用払出数カウンタの値、並びに1G連カウンタの値及び天井短縮の有無(すなわち、準リミット処理を作動させるための変数)等は、遊技仕様や市場動向等に応じて適宜変更可能である。 So far, we have used the example of monitoring the play period in the favorable zone using the "number of games" and "number of payouts" to activate the normal limit process, special limit process, and semi-limit process, but the conditions for executing each limit process are not limited to those described above and can be changed as appropriate. For example, the value of the favorable zone game number counter, the value of the favorable zone payout counter, the value of the control game number counter, the value of the control payout counter, as well as the value of the 1G consecutive counter and the presence or absence of ceiling shortening (i.e., variables for activating the semi-limit process), etc., when each limit process is executed, can be changed as appropriate depending on the game specifications, market trends, etc.

また、有利区間の遊技期間を監視するための手法も上述のものに限られない。例えば、有利区間の遊技期間を監視するために「ナビ回数」を用いるとしたならば、上記と同様に、通常リミット処理(ナビ回数)や特殊リミット処理(ナビ回数)、あるいは準リミット処理(ナビ回数)が実行されるようにすることもできる。すなわち、有利区間の遊技期間を監視するために値を計数可能な要素(パラメータ)であればどのような要素も採用することができ、採用した要素に対して、通常リミット処理が実行される値と、特殊リミット処理が実行される値と、準リミット処理が実行される値と、を規定することで、上述のものと同様に、各リミット処理が実行されるものとすることができる。 Furthermore, the method for monitoring the play period of the advantageous zone is not limited to the above. For example, if the "number of navigations" is used to monitor the play period of the advantageous zone, normal limit processing (number of navigations), special limit processing (number of navigations), or semi-limit processing (number of navigations) can be executed in the same manner as described above. In other words, any element (parameter) whose value can be counted can be adopted to monitor the play period of the advantageous zone, and by specifying the value at which normal limit processing is executed, the value at which special limit processing is executed, and the value at which semi-limit processing is executed for the adopted element, each limit processing can be executed in the same manner as described above.

上述のとおり、第1の遊技機では、有利状態(例えば、疑似ボーナス)及び特定状態(例えば、演出区間)は一連の有利区間として制御され、この一連の有利区間における遊技期間が所定期間(例えば、有利区間ゲーム数カウンタの値が「1500」以上)となったとき、又はこの一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量(例えば、有利区間払出数カウンタの値が「2401」以上)となったときには、この一連の有利区間が強制的に終了されるが、この一連の有利区間における遊技期間が所定期間よりも短い特定期間(例えば、制御用ゲーム数カウンタの値が「1445」以上)となったとき、又はこの一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量よりも少ない特定量(例えば、制御用払出数カウンタの値が「2126」以上)となったときに、有利状態である場合には、特定状態に移行するときに、一連の有利区間を終了させるようにしている。 As described above, in the first gaming machine, the advantageous state (e.g., pseudo bonus) and the specific state (e.g., presentation zone) are controlled as a series of advantageous zones, and when the play period in the series of advantageous zones becomes a predetermined period (e.g., the value of the advantageous zone game number counter is "1500" or more), or when the amount of game value granted in the series of advantageous zones becomes a predetermined amount (e.g., the value of the advantageous zone payout number counter is "2401" or more), the series of advantageous zones are forcibly ended. However, when the play period in the series of advantageous zones becomes a specific period shorter than the predetermined period (e.g., the value of the control game number counter is "1445" or more), or when the amount of game value granted in the series of advantageous zones becomes a specific amount less than the predetermined amount (e.g., the value of the control payout number counter is "2126" or more), if the advantageous state exists, the series of advantageous zones are ended when transitioning to the specific state.

すなわち、第1の遊技機では、有利状態の途中で一連の有利区間が強制的に終了されることがなく、有利状態の終了にともなった自然な流れで一連の有利区間を一定期間内に終了させることを可能としている。これにより、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者が不信感や喪失感等を抱くことを防止することができるので、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。 In other words, in the first gaming machine, a series of advantageous periods is not forcibly ended in the middle of an advantageous state, but rather it is possible for a series of advantageous periods to end within a certain period in a natural flow that accompanies the end of an advantageous state. This makes it possible to prevent the player from feeling distrust or a sense of loss while suppressing excessive gambling, and therefore makes it possible to take into consideration the feelings of the player.

また、第1の遊技機では、有利状態(例えば、疑似ボーナス)及び特定状態(例えば、演出区間)は一連の有利区間として制御され、この一連の有利区間における遊技期間が所定期間(例えば、有利区間ゲーム数カウンタの値が「1500」以上)となったとき、又はこの一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量(例えば、有利区間払出数カウンタの値が「2401」以上)となったときには、この一連の有利区間が強制的に終了されるが、この一連の有利区間における遊技期間が所定期間よりも短い特定期間(例えば、制御用ゲーム数カウンタの値が「1445」以上)となったとき、又はこの一連の有利区間において付与された遊技価値量が所定量よりも少ない特定量(例えば、制御用払出数カウンタの値が「2126」以上)となったときに、有利状態でない場合には有利状態に移行させ、移行させた有利状態が終了して特定状態に移行するときに、一連の有利区間を終了させるようにしている。 In addition, in the first gaming machine, the advantageous state (e.g., pseudo bonus) and the specific state (e.g., presentation zone) are controlled as a series of advantageous zones, and when the play period in this series of advantageous zones becomes a predetermined period (e.g., the value of the advantageous zone game number counter is "1500" or more), or when the amount of game value granted in this series of advantageous zones becomes a predetermined amount (e.g., the value of the advantageous zone payout counter is "2401" or more), this series of advantageous zones is forcibly ended, but when the play period in this series of advantageous zones becomes a specific period shorter than the predetermined period (e.g., the value of the control game number counter is "1445" or more), or when the amount of game value granted in this series of advantageous zones becomes a specific amount less than the predetermined amount (e.g., the value of the control payout counter is "2126" or more), if the advantageous state is not in an advantageous state, it is transitioned to an advantageous state, and when the transitioned advantageous state ends and transitions to a specific state, the series of advantageous zones is terminated.

すなわち、第1の遊技機では、有利状態の途中で一連の有利区間が強制的に終了されることがなく、有利状態の終了にともなった自然な流れで一連の有利区間を一定期間内に終了させることを可能としている。また、このようにして一連の有利区間を終了させる際には、有利状態でなければ有利状態に移行させた上で終了させるようにしている。これにより、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者が不信感や喪失感等を抱くことを防止することができるので、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。 In other words, in the first gaming machine, a series of advantageous zones are not forcibly ended in the middle of an advantageous state, and it is possible to end a series of advantageous zones within a certain period of time in a natural flow that accompanies the end of an advantageous state. Furthermore, when ending a series of advantageous zones in this way, if the state is not advantageous, the system transitions to an advantageous state before ending the series. This makes it possible to prevent the player from feeling distrust or a sense of loss while suppressing excessive gambling, and therefore makes it possible to take into consideration the feelings of the player.

また、第1の遊技機では、特定期間又は特定量は、有利状態の継続可能期間(例えば、「55ゲーム」)又は付与可能遊技価値量(例えば、「275枚」)を考慮して設定されているため、遊技者の感情に配慮しつつも、遊技者に付与される遊技価値量が極端に規制されることを防止することができる。 In addition, in the first gaming machine, the specific period or specific amount is set taking into consideration the period during which the advantageous state can continue (e.g., "55 games") or the amount of gaming value that can be awarded (e.g., "275 coins"), so that it is possible to prevent the amount of gaming value awarded to the player from being excessively restricted while still taking into consideration the feelings of the player.

また、第1の遊技機では、有利状態は付与された権利(例えば、「1G連ストック」及び「天井短縮」)によって延長される場合があるが、一連の有利区間における遊技期間が、特定期間よりも短く、付与された権利数に応じて設定された特別期間となったとき(例えば、制御用ゲーム数カウンタの値が準リミット処理(ゲーム数)が実行される値となったとき)、又は一連の有利区間において付与された遊技価値量が、特定量よりも少なく、付与された権利数に応じて設定された特別量となったとき(例えば、制御用払出数カウンタの値が準リミット処理(払出数)が実行される値となったとき)には、以後の一連の有利区間において権利の付与が抑制されるようになっている。これにより、例えば、遊技者が消費しきれないほどの権利が付与され、このような状態で一連の有利区間が強制的に終了される結果、遊技者が不信感や喪失感等を抱いてしまうことを防止できるので、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。 In addition, in the first gaming machine, the advantageous state may be extended by the granted rights (for example, "1G consecutive stock" and "ceiling shortening"), but when the play period in a series of advantageous zones is shorter than the specific period and becomes a special period set according to the number of granted rights (for example, when the value of the control game number counter becomes a value at which the semi-limit process (number of games) is executed), or when the amount of game value granted in a series of advantageous zones is less than the specific amount and becomes a special amount set according to the number of granted rights (for example, when the value of the control payout number counter becomes a value at which the semi-limit process (payout number) is executed), the granting of rights is suppressed in the series of subsequent advantageous zones. This prevents, for example, a player from being granted more rights than he or she can consume, which would result in the series of advantageous zones being forcibly ended in such a state, causing the player to feel distrustful or have a sense of loss, and thus makes it possible to suppress excessive gambling while also taking into consideration the player's feelings.

また、第1の遊技機では、上述の「特定量」や「特別量」を計数する上では、例えば、遊技者の操作ミスや指示の無視等に起因して、本来付与されるはずであった遊技価値量と実際に付与された遊技価値量との間で差分が生じた場合であっても、この差分を考慮せず、本来付与されるはずであった遊技価値量を基準として計数が行われるようになっている。これにより、このような遊技者の行為によって一連の有利区間が必要以上に延長されてしまうことや、このような行為を行った遊技者と行っていない遊技者との間で不公平が生じてしまうことを防止することができるので、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。 In addition, in the first gaming machine, when counting the above-mentioned "specific amount" and "special amount," even if a difference occurs between the amount of game value that should have been awarded and the amount of game value that has actually been awarded due to, for example, a player's operating error or ignoring instructions, this difference is not taken into consideration, and the calculation is performed based on the amount of game value that should have been awarded. This makes it possible to prevent a series of advantageous zones from being unnecessarily extended due to such player actions, and to prevent unfairness from occurring between players who have performed such actions and players who have not, making it possible to take into consideration the feelings of the player while preventing excessive speculation.

また、第1の遊技機では、権利の付与が抑制されている状態(例えば、準リミット処理作動後の状態)において有利状態への移行が確定する確定役(例えば、「確定チェリー」)に当籤したときには、この確定役の当籤が明確に認識できる特別図柄の組合せ(例えば、「確定チェリーリプ」)を表示させないための特殊報知が行われるようになっている。これにより、例えば、確定役の当籤が無駄な当籤であった等といった感情を遊技者が抱いてしまうことを防止できる。すなわち、権利の付与が抑制されている状態では有利状態が開始された契機を遊技者に明確に認識させないようにすることで、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。なお、特殊報知を行うのはいずれの演出実行手段を用いてもよい。 In addition, in the first gaming machine, when a fixed combination (e.g., "fixed cherry") that confirms a transition to an advantageous state is won in a state in which the granting of rights is suppressed (e.g., a state after the semi-limit processing has been activated), a special notification is made to prevent the display of a special pattern combination (e.g., "fixed cherry replay") that clearly indicates the winning of this fixed combination. This makes it possible to prevent the player from feeling that the winning of the fixed combination was a wasted win, for example. In other words, by preventing the player from clearly recognizing the trigger that started the advantageous state in a state in which the granting of rights is suppressed, it is possible to prevent excessive gambling while also taking into consideration the player's feelings. Note that any presentation execution means may be used to make the special notification.

また、第1の遊技機では、特殊報知が行われる場合、本来次回遊技から開始されるはずであった有利状態を、今回遊技から開始するようにしている。これにより、遊技者に自然な流れで特殊報知にしたがった停止操作を行わせることができるので、このような特殊報知を行う場合であっても、遊技者が違和感等を抱いてしまうことを防止できる。 In addition, in the first gaming machine, when a special notification is made, the advantageous state that would have started from the next game is started from the current game. This allows the player to perform the stopping operation in accordance with the special notification in a natural flow, so that even when such a special notification is made, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

また、第1の遊技機では、権利の付与が抑制されていない状態で、確定役に当籤して特別図柄の組合せが表示された場合には特別報知(例えば、特別入賞音の出力)を行うことを可能とする一方、権利の付与が抑制されている状態で、確定役に当籤して特別図柄の組合せが表示された場合には特別報知を行うことを可能としないようになっている。これにより、例えば、確定役の当籤が無駄な当籤であった等といった感情を遊技者が抱いてしまうことを防止できる。すなわち、権利の付与が抑制されている状態では有利状態が開始された契機を遊技者に明確に認識させないようにすることで、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。なお、特別報知を行うのはいずれの演出実行手段を用いてもよい。 In addition, in the first gaming machine, when the granting of rights is not suppressed, if a fixed combination is won and a combination of special symbols is displayed, it is possible to issue a special notification (for example, output of a special winning sound), but when the granting of rights is suppressed, if a fixed combination is won and a combination of special symbols is displayed, it is not possible to issue a special notification. This makes it possible to prevent the player from feeling that the winning of the fixed combination was a wasted win, for example. In other words, by not allowing the player to clearly recognize the trigger that started the advantageous state when the granting of rights is suppressed, it is possible to prevent excessive gambling while also taking into consideration the player's feelings. Note that any performance execution means may be used to issue the special notification.

また、第1の遊技機では、確定役に当籤したか否か、特別図柄の組合せが表示されたか否か、及び特殊報知が行われたか否かに応じて、特別報知を行うか否かを決定するようにしている。これにより、特別報知が行われる状況をより適切に管理することができる。 In addition, in the first gaming machine, the decision as to whether or not to issue a special notification is made depending on whether or not a fixed combination has been drawn, whether or not a special symbol combination has been displayed, and whether or not a special notification has been issued. This allows for more appropriate management of the circumstances under which a special notification is issued.

また、第1の遊技機では、有利区間ゲーム数カウンタ及び有利区間払出数カウンタは、ベットされた遊技価値量にかかわらず計数を行う結果、3枚ベット状態のみならず2枚ベット状態においても、通常リミット処理(ゲーム数)及び通常リミット処理(払出数)が実行されることを可能としている。 In addition, in the first gaming machine, the advantageous zone game number counter and advantageous zone payout number counter count regardless of the amount of gaming value bet, making it possible to execute normal limit processing (number of games) and normal limit processing (number of payouts) not only in the three-coin bet state but also in the two-coin bet state.

また、第1の遊技機では、制御用ゲーム数カウンタ及び制御用払出数カウンタは、3枚ベット状態では計数を行うが、2枚ベット状態では計数を行わない。したがって、3枚ベット状態では、特殊リミット処理(ゲーム数)及び特殊リミット処理(払出数)が実行されることを可能としているが、2枚ベット状態では、特殊リミット処理(ゲーム数)及び特殊リミット処理(払出数)が実行されることを可能としていない。したがって、2枚ベット状態では、通常リミット処理(ゲーム数)又は通常リミット処理(払出数)の実行によって、疑似ボーナス中であっても一連の有利区間が強制的に終了してしまう場合がある。 In addition, in the first gaming machine, the control game number counter and the control payout number counter perform counting in the three-coin bet state, but do not perform counting in the two-coin bet state. Therefore, in the three-coin bet state, it is possible for the special limit process (number of games) and special limit process (number of payouts) to be executed, but in the two-coin bet state, it is not possible for the special limit process (number of games) and special limit process (number of payouts) to be executed. Therefore, in the two-coin bet state, the execution of the normal limit process (number of games) or normal limit process (number of payouts) may forcibly end a series of advantageous periods even during a pseudo bonus.

なお、第1の遊技機では、3枚ベット状態と2枚ベット状態とでは、例えば、小役の当籤確率、及びメダルの払出数が異なる結果(図10~図15参照)、3枚ベット状態で遊技を行う場合よりも2枚ベット状態で遊技を行う場合のほうが、遊技者に不利となっている。もっとも、このように、2枚ベット状態で遊技を行う場合のほうが遊技者に不利となる手法はこれに限られない。例えば、疑似ボーナス中に2枚ベット状態で遊技が行われた場合には、停止操作の手順が報知されないようすることで、遊技者に不利となるように構成してもよい。 In the first gaming machine, for example, the probability of winning the minor prize and the number of medals paid out differ between the three-coin bet state and the two-coin bet state (see Figures 10 to 15), so playing in the two-coin bet state is more disadvantageous to the player than playing in the three-coin bet state. However, the method of making playing in the two-coin bet state more disadvantageous to the player is not limited to this. For example, if playing in the two-coin bet state during a pseudo bonus is played, the stopping operation procedure may be notified, so that the player is at a disadvantage.

このように、第1の遊技機では、第1の量(例えば、「3枚」)の遊技価値がベットされて遊技が行われた場合には、有利状態の途中で一連の有利区間が強制的に終了されることがなく、有利状態の終了にともなった自然な流れで一連の有利区間を一定期間内に終了させることを可能としている。これにより、射幸性が過度に高くなってしまうことを抑制しつつも、遊技者が不信感や喪失感等を抱くことを防止することができるので、遊技者の感情にも配慮することを可能としている。一方、第2の量(例えば、「2枚」)の遊技価値がベットされて遊技が行われた場合には、有利状態の途中で一連の有利区間が強制的に終了される場合があることから、これによって遊技者に企図された遊技方法で遊技を行わなかったことを気付かせることができるので、遊技者に対して企図された遊技方法で遊技を行うことを促すことができる。 In this way, in the first gaming machine, when a first amount (e.g., "3 coins") of gaming value is bet and play is performed, a series of advantageous periods are not forcibly ended in the middle of an advantageous state, and it is possible to end a series of advantageous periods within a certain period in a natural flow accompanying the end of an advantageous state. This makes it possible to prevent the player from feeling distrust or a sense of loss while suppressing excessively high gambling tendency, and therefore makes it possible to take into consideration the emotions of the player. On the other hand, when a second amount (e.g., "2 coins") of gaming value is bet and play is performed, a series of advantageous periods may be forcibly ended in the middle of an advantageous state, which makes it possible to make the player realize that he/she has not played in the intended playing method, and therefore encourages the player to play in the intended playing method.

なお、一連の有利区間において、第1の量の遊技価値がベットされて遊技が行われる場合よりも、第2の量の遊技価値がベットされて遊技が行われる場合のほうが、遊技者にとって不利となっているので、このような注意喚起を可能にすることで、遊技者により有利な状態で遊技を行うべきであることも促すことができ、遊技者が企図しない遊技方法で遊技を行うことに起因して遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。 In addition, since in a series of advantageous zones, when the second amount of game value is bet and play is performed, it is more disadvantageous for the player than when the first amount of game value is bet and play is performed, by making it possible to issue such a warning, it is possible to encourage the player to play in a more advantageous state, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to playing in a way that the player did not intend.

[5-5.第1の遊技機の格納領域構成]
続いて、図17~図22を参照して、第1の遊技機の格納領域構成について説明する。図17は、第1の遊技機の当籤フラグ格納領域、入賞作動フラグ格納領域、及び図柄コード格納領域の一例を示す図である。また、図18は、第1の遊技機の持越役格納領域の一例を示す図である。また、図19は、第1の遊技機の遊技状態フラグ格納領域の一例を示す図である。また、図20は、第1の遊技機のモードフラグ格納領域の一例を示す図である。また、図21は、第1の遊技機の作動ストップボタン格納領域の一例を示す図である。また、図22は、第1の遊技機の押下順序格納領域の一例を示す図である。
[5-5. Storage Area Configuration of First Gaming Machine]
Next, the configuration of the storage areas of the first gaming machine will be described with reference to Figs. 17 to 22. Fig. 17 is a diagram showing an example of a winning flag storage area, a winning activation flag storage area, and a symbol code storage area of the first gaming machine. Fig. 18 is a diagram showing an example of a carryover role storage area of the first gaming machine. Fig. 19 is a diagram showing an example of a game status flag storage area of the first gaming machine. Fig. 20 is a diagram showing an example of a mode flag storage area of the first gaming machine. Fig. 21 is a diagram showing an example of an activation stop button storage area of the first gaming machine. Fig. 22 is a diagram showing an example of a push order storage area of the first gaming machine.

(当籤フラグ格納領域、入賞作動フラグ格納領域、及び図柄コード格納領域)
まず、図17を参照して、当籤フラグ格納領域(内部当籤役格納領域)、入賞作動フラグ格納領域(表示役格納領域)、及び図柄コード格納領域の構成について説明する。なお、第1の遊技機では、当籤フラグ格納領域と、入賞作動フラグ格納領域と、図柄コード格納領域とが同じデータ構成となっている。
(Winning lottery flag storage area, winning activation flag storage area, and pattern code storage area)
First, the configurations of the winning flag storage area (internal winning combination storage area), the winning activation flag storage area (display combination storage area), and the symbol code storage area will be described with reference to Fig. 17. In the first gaming machine, the winning flag storage area, the winning activation flag storage area, and the symbol code storage area have the same data configuration.

上述の各格納領域は、それぞれ1バイトのデータにより表される格納領域1~26で構成される。なお、各格納領域に格納されるデータは、図17中の「データ」欄の1バイトデータのみであるが、図17では、説明の便宜上、各格納領域のビットに対応付けられた図柄組合せを示す「コンビネーション」(図17中では、リール3Lの図柄、リール3Cの図柄及びリール3Rの図柄の順で記載)及びその内容(図11~図14参照)も併せて記載する。 Each of the above storage areas is composed of storage areas 1 to 26, each represented by 1 byte of data. Note that the data stored in each storage area is only the 1 byte of data in the "Data" column in Figure 17, but for ease of explanation, Figure 17 also shows the "combination" (in Figure 17, the symbols on reel 3L, reel 3C, and reel 3R are listed in that order) indicating the symbol combination associated with the bit of each storage area, and its contents (see Figures 11 to 14).

当籤フラグ格納領域に格納されるデータは、メインCPU101が、内部当籤役に対応する図柄の組合せの種類(すなわち、今回の遊技において表示されることが許可された図柄の組合せの種類)を識別可能とするために用いられる。例えば、今回の遊技において2BBに当籤した場合(持越されている場合)、格納領域1のビット0に「1」が格納される。 The data stored in the winning flag storage area is used to enable the main CPU 101 to identify the type of symbol combination that corresponds to the internal winning role (i.e., the type of symbol combination that is permitted to be displayed in the current game). For example, if 2BB is won in the current game (if it is carried over), then "1" is stored in bit 0 of storage area 1.

入賞作動フラグ格納領域に格納されるデータは、メインCPU101が、表示役に対応する図柄の組合せの種類(すなわち、今回の遊技において有効ライン上に表示された図柄の組合せの種類)を識別可能とするために用いられる。例えば、今回の遊技において2BBに係る図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合、格納領域1のビット0に「1」が格納される。 The data stored in the winning activation flag storage area is used by the main CPU 101 to enable the type of symbol combination corresponding to the displayed role (i.e., the type of symbol combination displayed on the winning line in the current game). For example, if a symbol combination related to 2BB is displayed on the winning line in the current game, a "1" is stored in bit 0 of storage area 1.

図柄コード格納領域に格納されるデータは、メインCPU101が、少なくともいずれかのリールの回転中において、今回の遊技において未だ有効ライン上に表示可能となっている図柄の組合せの種類を識別可能とするために用いられる。例えば、今回の遊技において少なくともいずれかのリールが回転しているときに、2BBに係る図柄の組合せが有効ライン上に表示され得るものとなっている場合、格納領域1のビット0に「1」が格納される。 The data stored in the symbol code storage area is used by the main CPU 101 to enable identification of the type of symbol combination that can still be displayed on an active line in the current game while at least one of the reels is spinning. For example, if a symbol combination related to 2BB can still be displayed on an active line while at least one of the reels is spinning in the current game, then "1" is stored in bit 0 of storage area 1.

(持越役格納領域)
続いて、図18を参照して、持越役格納領域の構成について説明する。持越役格納領域は、1バイトのデータにより表される格納領域で構成される。
(Carryover role storage area)
Next, the configuration of the carryover combination storage area will be described with reference to Fig. 18. The carryover combination storage area is configured with a storage area represented by 1-byte data.

内部抽籤処理の結果、「F_2BB」(2BB)又は「F_3BB」(3BB)のボーナス役が内部当籤役として決定されたときには、これらのボーナス役は、持越役として持越役格納領域に格納される(対応するビットに「1」が格納される)。持越役格納領域に格納された持越役は、対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示されるまでクリアされずに保持される。また、持越役格納領域に持越役が格納されている間、内部抽籤処理によって決定された内部当籤役(小役・リプレイ役)に加えて、持越役(ボーナス役)が当籤フラグ格納領域に格納される。 When the internal lottery process determines that the bonus role of "F_2BB" (2BB) or "F_3BB" (3BB) is the internal winning role, these bonus roles are stored in the carryover role storage area as carryover roles ("1" is stored in the corresponding bit). The carryover roles stored in the carryover role storage area are not cleared and are retained until the corresponding symbol combination is displayed on the winning line. Also, while the carryover role is stored in the carryover role storage area, the carryover role (bonus role) is stored in the winning flag storage area in addition to the internal winning role (minor role/replay role) determined by the internal lottery process.

(遊技状態フラグ格納領域)
続いて、図19を参照して、遊技状態フラグ格納領域の構成について説明する。遊技状態フラグ格納領域は、1バイトのデータにより表される格納領域で構成される。例えば、現在の遊技状態が2BB状態である場合、格納領域のビット0に「1」が格納される。
(Game Status Flag Storage Area)
Next, the configuration of the game status flag storage area will be described with reference to Fig. 19. The game status flag storage area is configured as a storage area represented by 1 byte of data. For example, when the current game status is 2BB, "1" is stored in bit 0 of the storage area.

なお、第1の遊技機では、RT状態が設けられていないので、図19に示す遊技状態フラグ格納領域にはRT状態の種類を示す領域は設けられていないが、例えば、RT状態が設けられている場合には、現在のRT状態に対応する格納領域のビットに「1」が格納される。なお、第1の遊技機では、有利区間中の遊技状態(モード)の種類を示すデータを別途後述のモードフラグ格納領域に格納するものとしているが、この遊技状態フラグ格納領域において格納して管理することもできる。また、非有利区間及び有利区間の遊技区間についても同様である。図示しない有利区間フラグ格納領域を設けて管理することもできるし、この遊技状態フラグ格納領域において格納して管理することもできる。また、AT状態やART状態等の遊技状態についても同様である。図示しないAT状態(ART状態)フラグ格納領域を設けて管理することもできるし、この遊技状態フラグ格納領域において格納して管理することもできる。 In the first gaming machine, since the RT state is not provided, the gaming state flag storage area shown in FIG. 19 does not have an area indicating the type of RT state. However, for example, if the RT state is provided, "1" is stored in the bit of the storage area corresponding to the current RT state. In the first gaming machine, data indicating the type of gaming state (mode) in the advantageous zone is stored in a mode flag storage area described later, but it can also be stored and managed in this gaming state flag storage area. The same applies to the gaming zones of the non-advantageous zone and the advantageous zone. It can be managed by providing an advantageous zone flag storage area (not shown), or it can be stored and managed in this gaming state flag storage area. The same applies to gaming states such as the AT state and the ART state. It can be managed by providing an AT state (ART state) flag storage area (not shown), or it can be stored and managed in this gaming state flag storage area.

(モードフラグ格納領域)
続いて、図20を参照して、モードフラグ格納領域の構成について説明する。モードフラグ格納領域は、それぞれ1バイトのデータにより表される格納領域1及び格納領域2で構成される。例えば、現在のモードがスタートモードである場合、格納領域1のビット0に「1」が格納される。また、例えば、現在のモードが天国Aモードである場合、格納領域2のビット0に「1」が格納される。なお、第1の遊技機では、疑似ボーナス状態もモードの1つとして管理している。
(Mode flag storage area)
Next, the configuration of the mode flag storage area will be described with reference to Fig. 20. The mode flag storage area is composed of storage area 1 and storage area 2, each of which is represented by 1 byte of data. For example, if the current mode is start mode, then "1" is stored in bit 0 of storage area 1. Also, if the current mode is heaven A mode, then "1" is stored in bit 0 of storage area 2. Note that in the first gaming machine, the pseudo bonus state is also managed as one of the modes.

(作動ストップボタン格納領域)
次に、図21を参照して、作動ストップボタン格納領域の構成について説明する。作動ストップボタン格納領域は、1バイトのデータにより表される格納領域で構成される。なお、作動ストップボタン格納領域のビット0~2は、すでに操作されたストップボタンの種類(停止したリールの種類)を示すデータを格納し、ビット4~6は、未だ操作されていないストップボタンの種類(回転中のリールの種類)を示すデータを格納する。
(Operation stop button storage area)
Next, the configuration of the activated stop button storage area will be described with reference to Fig. 21. The activated stop button storage area is configured as a storage area represented by 1 byte of data. Bits 0 to 2 of the activated stop button storage area store data indicating the type of stop button that has already been operated (type of stopped reel), and bits 4 to 6 store data indicating the type of stop button that has not yet been operated (type of reel that is spinning).

例えば、ストップボタン8Lが今回押されたストップボタン、すなわち、作動ストップボタンである場合には、作動ストップボタン格納領域のビット0に「1」が格納される。また、例えば、ストップボタン8Lが未だ押されていないストップボタン、すなわち、有効ストップボタンである場合には、ビット4に「1」が格納される。メインCPU101は、作動ストップボタン格納領域に格納されているデータに基づいて、今回押されたストップボタンと未だ押されていないストップボタンとを識別する。 For example, if the stop button 8L is the stop button that has been pressed this time, i.e., the activated stop button, then a "1" is stored in bit 0 of the activated stop button storage area. Also, for example, if the stop button 8L is a stop button that has not yet been pressed, i.e., a valid stop button, then a "1" is stored in bit 4. The main CPU 101 distinguishes between the stop button that has been pressed this time and a stop button that has not yet been pressed, based on the data stored in the activated stop button storage area.

(押下順序格納領域)
次に、図22を参照して、押下順序格納領域の構成について説明する。押下順序格納領域は、1バイトのデータにより表される格納領域で構成される。なお、押下順序は、ストップボタンが押された順序、すなわち、押し順(打順)を示すものである。
(Pressing order storage area)
Next, the configuration of the pressing order storage area will be described with reference to Fig. 22. The pressing order storage area is configured as a storage area represented by 1-byte data. Note that the pressing order indicates the order in which the stop buttons were pressed, i.e., the pressing order (batting order).

例えば、全てのリールが回転中であるときには、押下順序格納領域のビット0~5に「1」が格納される。次いで、ストップボタン8Lが押されたときには(「左」第1停止であるから)、ビット0及び1には「1」が格納されたままとなるが、ビット2~5には「0」が格納されるようになる。次いで、ストップボタン8Cが押されたときには(「左」第1停止、「中」第2停止であることから)、ビット0には「1」が格納されたままとなるが、ビット1には「0」が格納されるようになる。メインCPU101は、押下順序格納領域に格納されているデータに基づいて、今回の遊技の押し順を識別する。 For example, when all reels are spinning, a "1" is stored in bits 0 to 5 of the pressing sequence storage area. Next, when stop button 8L is pressed (because it is the "left" first stop), a "1" remains stored in bits 0 and 1, but a "0" is stored in bits 2 to 5. Next, when stop button 8C is pressed (because it is the "left" first stop and the "center" second stop), a "1" remains stored in bit 0, but a "0" is stored in bit 1. The main CPU 101 identifies the pressing sequence for the current game based on the data stored in the pressing sequence storage area.

[6.主制御回路による処理]
続いて、図23~図32を参照して、主制御回路100のメインCPU101が各プログラムを用いて実行する各種処理の内容について説明する。なお、以下に示す各種処理の説明では、第1の遊技機の仕様を用いてその処理内容の一具体例を説明する場合があるが、以下に示す各種処理の処理内容はこれに限定されるものではない。
[6. Processing by the main control circuit]
Next, the contents of various processes executed by the main CPU 101 of the main control circuit 100 using each program will be described with reference to Figures 23 to 32. Note that in the description of the various processes shown below, a specific example of the process contents may be described using the specifications of the first gaming machine, but the process contents of the various processes shown below are not limited to this.

[6-1.メイン処理]
まず、図23を参照して、主制御回路100のメインCPU101により実行されるメイン処理(主要動作処理)について説明する。なお、図23は、メイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図23においては、メイン処理の開始に先立って実行される電源投入時処理についても併せて示している。
[6-1. Main Processing]
First, the main processing (main operation processing) executed by the main CPU 101 of the main control circuit 100 will be described with reference to Fig. 23. Fig. 23 is a flow chart showing an example of the procedure of the main processing. Fig. 23 also shows the power-on processing executed prior to the start of the main processing.

まず、メインCPU101は、パチスロ機1に電力が供給されると(電源が投入されると)、電源投入時処理を行う(S1)。この処理では、電源投入時に必要な各種処理を行う。なお、電源投入時処理の詳細については後述する。 First, when power is supplied to the pachislot machine 1 (when the power is turned on), the main CPU 101 performs power-on processing (S1). In this processing, various processes required when the power is turned on are performed. The power-on processing will be described in detail later.

続いて、メインCPU101は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この処理では、メインRAM103における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでの指定格納領域は、例えば、当籤フラグ格納領域や入賞作動フラグ格納領域等の1回の単位遊技(ゲーム)ごとにデータの消去が必要な格納領域である。 Then, the main CPU 101 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this process, data in a designated storage area in the main RAM 103 is cleared. Note that the designated storage area here is a storage area from which data needs to be erased for each unit game, such as a winning flag storage area or a winning activation flag storage area.

続いて、メインCPU101は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、例えば、メダルセンサ31S、ベットスイッチ6S、及びスタートスイッチ7S等の入力状態をチェックし、遊技開始時に必要な各種処理を行う。なお、メダル受付・スタートチェック処理の詳細については後述する。 Then, the main CPU 101 performs a medal acceptance/start check process (S3). In this process, for example, the input state of the medal sensor 31S, the bet switch 6S, the start switch 7S, etc. is checked, and various processes required at the start of the game are performed. Details of the medal acceptance/start check process will be described later.

続いて、メインCPU101は、乱数値取得処理を行う(S4)。この処理では、内部抽籤用乱数値(例えば、0~65535の範囲)や遊技性に関する各種抽籤で用いられる演出用乱数値(その他抽籤用乱数値)(例えば、0~65535の範囲、あるいは0~255の範囲)等を抽出し、抽出した各種乱数値をメインRAM103に設けられた乱数値格納領域(不図示)に格納する。なお、各種乱数値の取得態様は上述のものに限られない。それぞれ予め定められた数値範囲(例えば、0~65535の範囲、0~32767の範囲、0~255の範囲、あるいは0~127の範囲等)から必要な個数の乱数値を適宜取得することができる。 Then, the main CPU 101 performs a random number value acquisition process (S4). In this process, a random number value for an internal lottery (e.g., a range of 0 to 65535) and a random number value for effects (random number value for other lotteries) used in various lotteries related to gameplay (e.g., a range of 0 to 65535 or a range of 0 to 255) are extracted, and the various extracted random number values are stored in a random number value storage area (not shown) provided in the main RAM 103. Note that the manner in which the various random number values are acquired is not limited to the above. The required number of random number values can be appropriately acquired from each predetermined number range (e.g., a range of 0 to 65535, a range of 0 to 32767, a range of 0 to 255, a range of 0 to 127, etc.).

続いて、メインCPU101は、内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、現在の遊技状態等に応じた内部抽籤テーブルや内部抽籤用乱数値に基づいて内部当籤役を決定するために必要な各種処理を行う。なお、内部抽籤処理の詳細については後述する。 Then, the main CPU 101 performs an internal lottery process (S5). In this process, various processes are performed that are necessary to determine the internal winning combination based on the internal lottery table and the internal lottery random number value according to the current game state, etc. The internal lottery process will be described in detail later.

続いて、メインCPU101は、遊技開始時状態制御処理を行う(S6)。この処理では、各種遊技状態について、遊技を開始するときに、(例えば、決定された内部当籤役等に基づいて)移行条件が成立する場合には成立した移行条件にしたがって遊技状態を移行させるため、あるいは現在の遊技状態の遊技期間を管理するために必要な各種処理を行う。なお、遊技開始時状態制御処理の詳細については後述する。 Then, the main CPU 101 performs a game start state control process (S6). In this process, when a game is started, if a transition condition for each game state is met (for example, based on a determined internal lottery combination, etc.), various processes are performed to transition the game state according to the transition condition that has been met, or to manage the game period of the current game state. Details of the game start state control process will be described later.

続いて、メインCPU101は、スタートコマンド生成格納処理を行う(S7)。この処理では、副制御回路200に送信するスタートコマンドのデータを生成し、生成したデータをメインRAM103に設けられた通信データ格納領域(不図示)に格納する。なお、通信データ格納領域に格納されたデータは、後述の通信データ送信処理(図32のS204参照)において主制御回路100から副制御回路200に送信される。また、その他のコマンドのデータの生成、格納、及び送信手法も基本的に同様である。 Then, the main CPU 101 performs a start command generation and storage process (S7). In this process, data of the start command to be transmitted to the sub-control circuit 200 is generated, and the generated data is stored in a communication data storage area (not shown) provided in the main RAM 103. The data stored in the communication data storage area is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 in a communication data transmission process (see S204 in FIG. 32) described below. The methods of generating, storing, and transmitting data for other commands are also basically the same.

続いて、メインCPU101は、遊技開始時メイン側演出制御処理を行う(S8)。この処理では、遊技を開始するときに、主制御回路100側(メイン側)の制御による各種演出を行う場合、当該演出を行うために必要な各種処理を行う。例えば、遊技開始時にロック演出が行われる場合には当該ロック演出の実行を制御する。また、これが疑似遊技を含むものであれば当該疑似遊技の進行(あるいは疑似遊技に関する報知)を制御する。また、例えば、AT状態であって指示モニタによって停止操作の情報を報知する場合にはその報知態様を制御する。また、詳細は省略するが、ロック演出が行われる場合には、この処理においてロックコマンド生成格納処理が行われる。 Next, the main CPU 101 performs main side presentation control processing at the start of play (S8). In this processing, when various presentations are to be performed under the control of the main control circuit 100 side (main side) at the start of play, various processes necessary for performing the presentation are performed. For example, if a lock presentation is to be performed at the start of play, the execution of the lock presentation is controlled. Also, if this includes a pseudo game, the progress of the pseudo game (or notification of the pseudo game) is controlled. Also, for example, if the AT state is present and information on a stop operation is to be notified by the instruction monitor, the notification mode is controlled. Also, although details are omitted, if a lock presentation is to be performed, a lock command generation and storage process is performed in this processing.

続いて、メインCPU101は、リール停止初期設定処理を行う(S9)。この処理では、内部当籤役や遊技状態等に基づいて、今回の遊技で使用する停止テーブルの種類や引込優先順位テーブルの種類等の停止制御に必要な各種情報を設定する。 Next, the main CPU 101 performs reel stop initial setting processing (S9). In this processing, various information required for stop control, such as the type of stop table and the type of attraction priority table to be used in the current game, is set based on the internal winning combination and game status, etc.

続いて、メインCPU101は、リール回転開始処理を行う(S10)。この処理では、全てのリールの回転開始を要求する。そして、全てのリールの回転開始が要求されると、後述のリール制御処理(図32のS203参照)により、各ステッピングモータ51L,51C,51Rの駆動が制御され、各リール3L,3C,3Rの回転が開始される。回転を開始した各リールは、その回転速度が一定速度に達するまで加速制御され、その後、当該一定速度が維持される。また、詳細は省略するが、この処理においてはリール回転開始コマンド生成格納処理が行われる。 Next, the main CPU 101 performs reel spin start processing (S10). In this processing, it requests that all reels start spinning. Then, when it is requested that all reels start spinning, the drive of each stepping motor 51L, 51C, 51R is controlled by the reel control processing described below (see S203 in FIG. 32), and each reel 3L, 3C, 3R starts spinning. Each reel that has started spinning is accelerated until its rotation speed reaches a constant speed, and then the constant speed is maintained. Also, although details are omitted, in this processing, a reel spin start command generation and storage processing is performed.

続いて、メインCPU101は、引込優先順位格納処理を行う(S11)。この処理では、回転中のリール(この場合は全てのリール)の各図柄(図柄位置)に対して、設定された内部当籤役と設定された引込優先順位テーブルとを参照して引込優先順位を示すデータを取得し、引込優先順位データ格納領域(不図示)に格納する。なお、図示は省略するが、この処理に先立って後述の図柄コード格納処理が行われる。 Next, the main CPU 101 performs a pull-in priority order storage process (S11). In this process, for each symbol (symbol position) on the spinning reel (all reels in this case), data indicating the pull-in priority order is obtained by referring to the set internal winning combination and the set pull-in priority order table, and stored in a pull-in priority order data storage area (not shown). Although not shown, the symbol code storage process described below is performed prior to this process.

続いて、メインCPU101は、リール停止制御処理を行う(S12)。この処理では、決定された内部当籤役(あるいはこれに応じて設定された各種停止制御に係る情報)と各ストップボタン8L,8C,8Rの停止操作態様と基づいて該当するリールの回転を停止させるために必要な各種処理を行う。なお、リール停止制御処理の詳細については後述する。 Then, the main CPU 101 performs a reel stop control process (S12). In this process, various processes necessary to stop the rotation of the corresponding reel are performed based on the determined internal winning combination (or information related to various stop control sets set accordingly) and the stop operation state of each stop button 8L, 8C, 8R. The reel stop control process will be described in detail later.

続いて、メインCPU101は、入賞作動判定処理を行う(S13)。この処理では、有効ライン上に表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブルに規定されたいずれかの図柄の組合せであるか否かを判定する。例えば、入賞作動フラグ格納領域において「1」が格納されているビットがあるか否かを判定する。また、詳細は省略するが、この処理においては入賞作動コマンド生成格納処理が行われる。 Then, the main CPU 101 performs a winning activation determination process (S13). In this process, it is determined whether the combination of symbols displayed on the active line is one of the combinations of symbols specified in the symbol combination table. For example, it is determined whether there is a bit in which a "1" is stored in the winning activation flag storage area. In addition, although details are omitted, this process also involves the winning activation command generation and storage process.

続いて、メインCPU101は、メダル払出・再遊技作動処理を行う(S14)。この処理では、上述の入賞作動判定処理において判定された図柄の組合せが、小役に係る図柄の組合せであればこれに対応するメダル数を払出し、リプレイ役に係る図柄の組合せであれば次回の遊技において再遊技を作動させるために必要な各種処理を行う。なお、例えば、上述の入賞作動判定処理において判定された図柄の組合せがリプレイ役に係る図柄の組合せである場合には、今回の遊技におけるベット数と同数の値を後述の自動投入メダルカウンタにセットする処理を行う。また、この処理では、払出すメダル数に応じたメダル払出信号を外部集中端子板55から出力する。 Then, the main CPU 101 performs a medal payout/replay activation process (S14). In this process, if the symbol combination determined in the above-mentioned winning activation determination process is a symbol combination related to a minor role, the corresponding number of medals is paid out, and if the symbol combination is a symbol combination related to a replay role, various processes necessary to activate a replay in the next game are performed. Note that, for example, if the symbol combination determined in the above-mentioned winning activation determination process is a symbol combination related to a replay role, a process is performed to set a value equal to the number of bets in the current game in the automatic medal counter described below. In addition, in this process, a medal payout signal corresponding to the number of medals to be paid out is output from the external central terminal board 55.

続いて、メインCPU101は、遊技終了時状態制御処理を行う(S15)。この処理では、各種遊技状態について、遊技が終了するときに、(例えば、表示された図柄の組合せ等に基づいて)移行条件が成立する場合には成立した移行条件にしたがって遊技状態を移行させるため、あるいは現在の遊技状態の遊技期間を管理するために必要な各種処理を行う。なお、遊技終了時状態制御処理の詳細については後述する。 Next, the main CPU 101 performs end-of-game state control processing (S15). In this processing, when the game ends, for various game states, if a transition condition is met (for example, based on the combination of displayed symbols), various processes are performed to transition the game state according to the transition condition that has been met, or to manage the play period of the current game state. Details of the end-of-game state control processing will be described later.

続いて、メインCPU101は、遊技終了時メイン側演出制御処理を行う(S16)。この処理では、遊技が終了するときに、主制御回路100側(メイン側)の制御による各種演出を行う場合、当該演出を行うために必要な各種処理を行う。例えば、遊技終了時にロック演出が行われる場合には当該ロック演出の実行を制御する。また、これが疑似遊技を含むものであれば当該疑似遊技の進行(あるいは疑似遊技に関する報知)を制御する。また、詳細は省略するが、ロック演出が行われる場合には、この処理においてロックコマンド生成格納処理が行われる。 Next, the main CPU 101 performs main side presentation control processing at the end of game (S16). In this processing, when various presentations are to be performed under the control of the main control circuit 100 side (main side) at the end of game, various processes necessary for performing the presentation are performed. For example, if a lock presentation is to be performed at the end of game, the execution of the lock presentation is controlled. Furthermore, if this includes a pseudo game, the progress of the pseudo game (or notifications related to the pseudo game) is controlled. Furthermore, although details are omitted, if a lock presentation is to be performed, a lock command generation and storage process is performed in this processing.

このように、パチスロ機1では、上述のS2~S16の処理が行われることで1回の単位遊技が制御され、また、これらの処理が繰り返されることで遊技の進行が制御される。なお、必要に応じてこれらの処理以外の処理が適宜行われるように構成することもできるし、これらの処理のうち一部の処理については行われないように構成することもできる。すなわち、上述の各種処理はあくまで一例である。 In this way, in the pachislot machine 1, one unit game is controlled by performing the above-mentioned processes S2 to S16, and the progress of the game is controlled by repeating these processes. Note that the machine can be configured to perform processes other than these as needed, and can also be configured not to perform some of these processes. In other words, the various processes described above are merely examples.

(電源投入時処理)
続いて、図24を参照して、上述のメイン処理のS1において行われる電源投入時処理について説明する。なお、図24は、電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Power-on processing)
Next, the power-on process carried out in S1 of the above-mentioned main process will be described with reference to Fig. 24. Fig. 24 is a flow chart showing an example of the procedure of the power-on process.

まず、メインCPU101は、図示しない電源投入時の初期化処理を行った後、メインRAM103の書込みテストを行い、当該テストの結果、メインRAM103への書込みが正常に行われたか否かを判定する(S21)。すなわち、メインCPU101は、メインRAM103に異常が発生していないか否かを判定する。 First, the main CPU 101 performs a power-on initialization process (not shown), then performs a write test on the main RAM 103, and determines whether or not writing to the main RAM 103 was performed normally based on the results of the test (S21). In other words, the main CPU 101 determines whether or not an abnormality has occurred in the main RAM 103.

メインCPU101は、メインRAM103への書込みが正常に行われたと判定した場合(S21がYES)、設定用鍵型スイッチ52がオン状態であるか否かを判定する(S22)。すなわち、メインCPU101は、設定変更が可能な状態であるか否かを判定する。 When the main CPU 101 determines that writing to the main RAM 103 was successful (YES in S21), it determines whether the setting key switch 52 is on (S22). In other words, the main CPU 101 determines whether the setting can be changed.

メインCPU101は、設定用鍵型スイッチ52がオン状態であると判定した場合(S22がYES)、設定変更時の初期化処理を行う(S23)。この処理では、メインRAM103における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでの指定格納領域は、例えば、持越役格納領域、遊技状態フラグ格納領域やモードフラグ格納領域等の設定変更時にデータの消去が必要な格納領域である。 When the main CPU 101 determines that the setting key switch 52 is in the on state (YES in S22), it performs initialization processing when changing the setting (S23). In this processing, data in a designated storage area in the main RAM 103 is cleared. Note that the designated storage area here is a storage area from which data needs to be erased when changing the setting, such as a carryover role storage area, a game status flag storage area, or a mode flag storage area.

続いて、メインCPU101は、初期化コマンド生成格納処理を行う(S24)。この処理では、副制御回路200に送信する設定変更処理が開始されたことを示す初期化コマンドのデータを生成し、生成したデータを通信データ格納領域に格納する。 Then, the main CPU 101 performs an initialization command generation and storage process (S24). In this process, data for an initialization command indicating that the setting change process has started and to be sent to the sub-control circuit 200 is generated, and the generated data is stored in the communication data storage area.

続いて、メインCPU101は、設定変更処理を行う(S25)。この処理では、上述の設定値決定操作や設定値確定操作を受付けることにより、メインRAM103が初期化された後、新たな設定値がメインRAM103の設定値格納領域(不図示)に設定(格納)される。続いて、メインCPU101は、設定用鍵型スイッチ52がオフ状態となったか否かを判定する(S26)。すなわち、メインCPU101は、新たに設定値が設定された後、設定変更が可能な状態が終了したか否かを判定する。 Then, the main CPU 101 performs a setting change process (S25). In this process, the main RAM 103 is initialized by accepting the above-mentioned setting value determination operation or setting value confirmation operation, and then a new setting value is set (stored) in a setting value storage area (not shown) of the main RAM 103. Next, the main CPU 101 determines whether the setting key switch 52 has been turned off (S26). In other words, the main CPU 101 determines whether the state in which the setting can be changed has ended after the new setting value has been set.

メインCPU101は、設定用鍵型スイッチ52がオフ状態となっていないと判定した場合(S26がNO)、設定用鍵型スイッチ52がオフ状態となるまで処理を待機する。一方、設定用鍵型スイッチ52がオフ状態となったと判定した場合(S26がYES)、初期化コマンド生成格納処理を行う(S27)。この処理では、副制御回路200に送信する設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドのデータを生成し、生成したデータを通信データ格納領域に格納する。そして、メインCPU101は、この処理の後、電源投入時処理を終了する。 If the main CPU 101 determines that the setting key switch 52 is not in the OFF state (NO in S26), it waits until the setting key switch 52 is in the OFF state. On the other hand, if it determines that the setting key switch 52 is in the OFF state (YES in S26), it performs an initialization command generation and storage process (S27). In this process, it generates initialization command data to be sent to the sub-control circuit 200 indicating that the setting change process has ended, and stores the generated data in the communication data storage area. After this process, the main CPU 101 ends the power-on process.

メインCPU101は、S22において、設定用鍵型スイッチ52がオン状態でないと判定した場合(S22がNO)、バックアップデータが正常であるか否かを判定する(S28)。すなわち、メインCPU101は、パチスロ機1への電力の供給が断たれたとき(電断時)にバックアップされた各種情報が正常であるか否かを判定する。 When the main CPU 101 determines in S22 that the setting key switch 52 is not in the on state (NO in S22), it determines whether or not the backup data is normal (S28). In other words, the main CPU 101 determines whether or not the various pieces of information backed up when the power supply to the slot machine 1 is cut off (power outage) are normal.

メインCPU101は、バックアップデータが正常であると判定した場合(S28がYES)、遊技復帰処理を行う(S29)。この処理では、パチスロ機1を電断前の状態に復帰させる処理を行う。そして、メインCPU101は、この処理の後、電源投入時処理を終了する。 When the main CPU 101 determines that the backup data is normal (YES in S28), it performs a game return process (S29). In this process, it performs a process to return the pachislot machine 1 to the state it was in before the power was cut off. After this process, the main CPU 101 ends the power-on process.

メインCPU101は、S21において、メインRAM103への書込みが正常に行わなかったと判定した場合(S21がNO)、及びS28において、バックアップデータが正常でないと判定した場合(S28がNO)、電源投入時エラー処理を行う(S30)。なお、この電源投入時エラー処理によって発生したエラーは、上述のリセット操作によっては解消されず、新たに設定値が設定されたことに応じて解消するものとなっている。したがって、メインCPU101は、電源投入時エラー処理の後、一度パチスロ機1の電源がオフとなり、その後、新たに設定値が設定されるまで(上述のS22~S26の処理が行われるまで)通常の処理(図23のS2以降)に移行しない。 If the main CPU 101 determines in S21 that writing to the main RAM 103 was not performed normally (NO in S21), or if it determines in S28 that the backup data is not normal (NO in S28), it performs power-on error processing (S30). Note that errors that occur as a result of this power-on error processing are not resolved by the reset operation described above, but are resolved when a new setting value is set. Therefore, after the power-on error processing, the main CPU 101 does not transition to normal processing (S2 and subsequent steps in FIG. 23) until the power to the pachislot machine 1 is turned off once and a new setting value is set (until the processing of S22 to S26 described above is performed).

(メダル受付・スタートチェック処理)
続いて、図25を参照して、上述のメイン処理のS3において行われるメダル受付・スタートチェック処理について説明する。なお、図25は、メダル受付・スタートチェック処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Medal reception and start check processing)
Next, the medal acceptance/start check process performed in S3 of the above-mentioned main process will be described with reference to Fig. 25. Fig. 25 is a flow chart showing an example of the procedure of the medal acceptance/start check process.

まず、メインCPU101は、自動投入メダルカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S41)。すなわち、メインCPU101は、前回の単位遊技でリプレイ役に入賞したか(再遊技が作動したか)否かを判定する。 First, the main CPU 101 determines whether the value of the automatic insertion medal counter is "0" (S41). In other words, the main CPU 101 determines whether a replay role was won in the previous unit game (whether a replay was activated).

メインCPU101は、自動投入メダルカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S41がNO)、自動投入処理を行う(S42)。この処理では、前回の単位遊技で投入されたメダルと同数のメダルが自動投入される。また、詳細は省略するが、自動投入が行われる場合には、この処理においてメダル投入コマンド生成格納処理が行われる。また、この処理では、メダル投入信号を外部集中端子板55から出力する。 When the main CPU 101 determines that the value of the automatic insertion medal counter is not "0" (NO in S41), it performs automatic insertion processing (S42). In this processing, the same number of medals as were inserted in the previous unit game are automatically inserted. Also, although details are omitted, if automatic insertion is performed, a medal insertion command generation and storage processing is performed in this processing. Also, in this processing, a medal insertion signal is output from the external centralized terminal board 55.

メインCPU101は、S41において、自動投入メダルカウンタの値が「0」であると判定した場合(S41がYES)、及びS42の処理の後、メダル補助収納庫スイッチチェック処理を行う(S43)。この処理では、メダル補助収納庫スイッチ33Sがオン状態となっているか(すなわち、メダル補助収納庫33に一定数以上のメダルが収納されているか)否かを判定し、メダル補助収納庫スイッチ33Sがオン状態となっていると判定した場合にはメダル補助収納庫エラーを発生させる。この場合、当該エラーが解消されるまで処理が待機される。また、メダル補助収納庫スイッチ33Sがオン状態となっていないと判定した場合には、この処理を終了する。 When the main CPU 101 determines in S41 that the value of the automatic insertion medal counter is "0" (YES in S41) and after processing in S42, it performs auxiliary medal storage switch check processing (S43). In this processing, it determines whether the auxiliary medal storage switch 33S is in the ON state (i.e., whether a certain number of medals or more are stored in the auxiliary medal storage 33), and if it determines that the auxiliary medal storage switch 33S is in the ON state, it generates an auxiliary medal storage error. In this case, the processing is put on hold until the error is resolved. Furthermore, if it determines that the auxiliary medal storage switch 33S is not in the ON state, this processing is terminated.

続いて、メインCPU101は、メダル投入状態チェック処理を行う(S44)。この処理では、現在のベット数やクレジット数のチェックを行うとともに、メダルの受付が禁止されているか、あるいはセレクタエラーが発生しているか等も判定し、メダルの受付が可能であれば、メダルの受付が可能な状態(ベット操作を受付可能な状態)とする(メダルの受付を許可する)。なお、セレクタエラーが発生している場合には、当該エラーが解消されるまで処理が待機される。 Next, the main CPU 101 performs a medal insertion status check process (S44). In this process, the current number of bets and credits are checked, and it is also determined whether the acceptance of medals is prohibited or a selector error has occurred. If medals can be accepted, the state becomes one in which medals can be accepted (a state in which betting operations can be accepted) (acceptance of medals is permitted). Note that if a selector error has occurred, the process is put on hold until the error is resolved.

続いて、メインCPU101は、メダルの受付が可能な状態であるか否かを判定する(S45)。メインCPU101は、メダルの受付が可能な状態であると判定した場合(S45がYES)、メダル投入チェック処理を行う(S46)。この処理では、メダルセンサ31Sの検出結果やベットスイッチ6Sの検出結果に基づいてベット数やクレジット数を更新する。また、詳細は省略するが、ベット操作が行われた場合には、この処理においてメダル投入コマンド生成格納処理が行われる。また、この処理では、メダル投入信号を外部集中端子板55から出力する。 Then, the main CPU 101 determines whether or not the machine is ready to accept medals (S45). If the main CPU 101 determines that the machine is ready to accept medals (YES in S45), it performs a medal insertion check process (S46). In this process, the number of bets and the number of credits are updated based on the detection results of the medal sensor 31S and the detection results of the bet switch 6S. Also, although details are omitted, if a bet operation is performed, a medal insertion command generation and storage process is performed in this process. Also, in this process, a medal insertion signal is output from the external centralized terminal board 55.

続いて、メインCPU101は、メダルの投入又はクレジットが可能な状態であるか否かを判定する(S47)。すなわち、メインCPU101は、ベット数が「3」枚であって、かつクレジット数も「50」枚となっていないか否かを判定する。メインCPU101は、メダルの投入又はクレジットが可能な状態でない(すなわち、ベット数が「3」枚であって、かつクレジット数も「50」枚となっている)と判定した場合(S49がNO)、メダルの受付を禁止する(S48)。すなわち、メインCPU101は、メダルの受付が可能でない状態(ベット操作を受付可能としない状態)とする。 Then, the main CPU 101 judges whether or not it is possible to insert medals or to give credits (S47). That is, the main CPU 101 judges whether or not the number of bets is "3" and the number of credits is not "50". If the main CPU 101 judges that it is not possible to insert medals or to give credits (that is, the number of bets is "3" and the number of credits is also "50") (NO in S49), it prohibits the acceptance of medals (S48). That is, the main CPU 101 sets the state as one in which it is not possible to accept medals (a state in which betting operations are not acceptable).

メインCPU101は、S45において、メダルの受付が可能な状態でないと判定した場合(S45がNO)、S47において、メダルの投入又はクレジットが可能な状態であると判定した場合(S47がYES)、及びS48の処理の後、投入枚数が遊技開始可能枚数であるか否かを判定する(S49)。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、現在のベット数が「2」又は「3」枚であるか否かが判定される。 If the main CPU 101 determines in S45 that the game is not ready to accept medals (NO in S45), if it determines in S47 that the game is ready to accept medals or receive credits (YES in S47), or after processing S48, it determines whether the number of medals inserted is the number that allows play to begin (S49). Note that in the case of the first gaming machine, this process determines, for example, whether the current number of bets is "2" or "3".

メインCPU101は、投入枚数が遊技開始可能枚数であると判定した場合(S49がYES)、スタートスイッチ7Sがオン状態となったか否かを判定する(S50)。すなわち、メインCPU101は、遊技者によって開始操作が行われたか否かを判定する。 When the main CPU 101 determines that the number of inserted coins is the number required to start playing (YES in S49), it determines whether the start switch 7S is turned on (S50). In other words, the main CPU 101 determines whether the player has performed a start operation.

メインCPU101は、スタートスイッチ7Sがオン状態となったと判定した場合(S50がYES)、メダルの受付を禁止する(S51)。そして、メインCPU101は、この処理の後、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。 When the main CPU 101 determines that the start switch 7S is in the ON state (YES in S50), it prohibits the acceptance of medals (S51). After this process, the main CPU 101 then ends the medal acceptance/start check process.

メインCPU101は、S49において、投入枚数が遊技開始可能枚数でないと判定した場合(S49がNO)、及びS50において、スタートスイッチ7Sがオン状態となっていないと判定した場合(S50がNO)、処理をS44に戻す。 If the main CPU 101 determines in S49 that the number of inserted coins is not enough to start playing (NO in S49), or if it determines in S50 that the start switch 7S is not on (NO in S50), it returns the process to S44.

(内部抽籤処理)
続いて、図26を参照して、上述のメイン処理のS5において行われる内部抽籤処理について説明する。なお、図26は、内部抽籤処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Internal lottery processing)
Next, the internal lottery process performed in S5 of the above-mentioned main process will be described with reference to Fig. 26. Note that Fig. 26 is a flowchart showing an example of the procedure of the internal lottery process.

まず、メインCPU101は、設定値・メダル投入枚数チェック処理を行う(S61)。この処理では、今回の単位遊技における設定値及びベット数のチェックを行う。続いて、メインCPU101は、設定値、ベット数及び遊技状態等に応じた内部抽籤テーブルをセットする(S62)。続いて、メインCPU101は、乱数値格納領域から内部抽籤用乱数値を取得する(S63)。すなわち、メインCPU101は、上述のメイン処理のS4で取得した内部抽籤用乱数値のデータを取得する。なお、この処理において、設定値が「1」~「6」以外又はベット数が「1」~「3」以外であると判定された場合には、メインCPU101は、重篤なエラーが発生したと判断し、上述の電源投入時エラー処理(図24のS30参照)を実行する。 First, the main CPU 101 performs a process to check the setting value and the number of inserted medals (S61). In this process, the setting value and the number of bets in the current unit game are checked. Next, the main CPU 101 sets an internal lottery table according to the setting value, the number of bets, the game status, etc. (S62). Next, the main CPU 101 acquires a random number value for the internal lottery from the random number value storage area (S63). That is, the main CPU 101 acquires the data of the random number value for the internal lottery acquired in S4 of the main process described above. Note that in this process, if it is determined that the setting value is other than "1" to "6" or the number of bets is other than "1" to "3", the main CPU 101 determines that a serious error has occurred and executes the above-mentioned power-on error process (see S30 in FIG. 24).

続いて、メインCPU101は、内部当籤役決定処理を行う(S64)。この処理では、取得した内部抽籤用乱数値を、セットされた内部抽籤テーブルに規定された各内部当籤役の抽籤値を用いて順次更新(例えば、加算更新)し、更新結果が所定結果となったか(例えば、オーバーフローしたか)否かを判定する。所定結果となった場合にはその内部当籤役を今回の単位遊技の内部当籤役として決定する。なお、全ての内部当籤役について判定しても所定結果とならなかった場合には、今回の単位遊技の結果は「はずれ」となる(内部当籤役として「はずれ」が決定される)。 Next, the main CPU 101 performs an internal winning combination determination process (S64). In this process, the acquired internal lottery random number value is sequentially updated (e.g., updated by addition) using the lottery value of each internal winning combination defined in the set internal lottery table, and it is determined whether the updated result is a predetermined result (e.g., whether it has overflowed). If it is a predetermined result, that internal winning combination is determined as the internal winning combination for this unit game. Note that if the predetermined result is not obtained even after determining all internal winning combinations, the result of this unit game will be a "lose" ("lose" is determined as the internal winning combination).

続いて、メインCPU101は、内部当籤役が決定されたか否かを判定する(S65)。メインCPU101は、内部当籤役が決定されなかったと判定した場合(S65がNO)、処理をS64に戻す。すなわち、メインCPU101は、判定対象となる内部当籤役を順次更新し(内部抽籤用乱数値も順次更新し)、全ての内部当籤役について判定が行われるまで(あるいは、その中途で内部当籤役が決定されるまで)S64の処理を繰り返す。 Then, the main CPU 101 judges whether or not an internal winning combination has been determined (S65). If the main CPU 101 judges that an internal winning combination has not been determined (NO in S65), the process returns to S64. That is, the main CPU 101 sequentially updates the internal winning combinations to be judged (sequentially updates the random number values for the internal lottery) and repeats the process of S64 until judgments have been made for all internal winning combinations (or until an internal winning combination is determined halfway through).

メインCPU101は、内部当籤役が決定されたと判定した場合(S65がYES)、決定された内部当籤役が持越非対象役であるか(すなわち、持越役であるボーナス役でなく、小役又はリプレイ役であるか)否かを判定する(S66)。メインCPU101は、決定された内部当籤役が持越非対象役であると判定した場合(S66がYES)、当籤フラグ格納領域を更新する(S67)。この処理では、S64の処理で決定された内部当籤役に基づいて当籤フラグ格納領域のデータを更新する。すなわち、メインCPU101は、当籤フラグ格納領域において、決定された内部当籤役に対応して表示が許可される図柄の組合せに対応するデータにビットに「1」を格納する。 When the main CPU 101 determines that an internal winning role has been determined (YES in S65), it determines whether the determined internal winning role is a role that is not eligible for carryover (i.e., whether it is a minor role or a replay role, rather than a bonus role that is a carryover role) (S66). When the main CPU 101 determines that the determined internal winning role is a role that is not eligible for carryover (YES in S66), it updates the winning flag storage area (S67). In this process, the data in the winning flag storage area is updated based on the internal winning role determined in the process of S64. In other words, the main CPU 101 stores "1" in the bit in the data corresponding to the combination of symbols that are permitted to be displayed in accordance with the determined internal winning role in the winning flag storage area.

メインCPU101は、S66において、決定された内部当籤役が持越非対象役でないと判定した場合(S66がNO)、及びS67の処理の後、決定された内部当籤役が持越対象役であるか(すなわち、持越役であるボーナス役であるか)否かを判定する(S68)。 If the main CPU 101 determines in S66 that the determined internal winning role is not a role that is not eligible for carryover (NO in S66), and after processing in S67, it determines whether the determined internal winning role is eligible for carryover (i.e., whether it is a bonus role that is a carryover role) (S68).

メインCPU101は、決定された内部当籤役が持越対象役であると判定した場合(S68がYES)、持越役格納領域のデータが「0」であるか否かを判定する(S69)。すなわち、メインCPU101は、未だいずれのボーナス役も持越されていないか否かを判定する。メインCPU101は、持越役格納領域のデータが「0」であると判定した場合(S69がYES)、持越役格納領域を更新する(S70)。この処理では、S64の処理で決定された内部当籤役に基づいて持越役格納領域のデータを更新する。すなわち、メインCPU101は、持越役格納領域において、決定された内部当籤役に対応して表示が許可される図柄の組合せに対応するデータにビットに「1」を格納する。 When the main CPU 101 determines that the determined internal winning role is a role eligible for carryover (YES in S68), it determines whether the data in the carryover role storage area is "0" (S69). That is, the main CPU 101 determines whether any bonus roles have not yet been carried over. When the main CPU 101 determines that the data in the carryover role storage area is "0" (YES in S69), it updates the carryover role storage area (S70). In this process, the data in the carryover role storage area is updated based on the internal winning role determined in the process of S64. That is, the main CPU 101 stores "1" in the bit in the data in the carryover role storage area that corresponds to the combination of symbols that are permitted to be displayed in accordance with the determined internal winning role.

メインCPU101は、S68において、決定された内部当籤役が持越対象役でないと判定した場合(S68がNO)、S69において、持越役格納領域のデータが「0」でないと判定した場合(S69がNO)、及びS70の処理の後、再度、持越役格納領域のデータが「0」であるか否かを判定する(S71)。 If the main CPU 101 determines in S68 that the determined internal winning role is not a role eligible for carryover (NO in S68), if it determines in S69 that the data in the carryover role storage area is not "0" (NO in S69), or after processing S70, it again determines whether the data in the carryover role storage area is "0" (S71).

メインCPU101は、持越役格納領域のデータが「0」でないと判定した場合(S71がNO)、当籤フラグ格納領域を更新する(S72)。この処理では、持越役格納領域に格納されているデータを当籤フラグ格納領域のデータに反映させる。すなわち、メインCPU101は、ボーナス役が持越されている(あるいは今回の単位遊技で当籤した)場合、当籤フラグ格納領域において、当該ボーナス役に対応して表示が許可される図柄の組合せに対応するデータにビットに「1」を格納する。 When the main CPU 101 determines that the data in the carryover role storage area is not "0" (S71 is NO), it updates the winning flag storage area (S72). In this process, the data stored in the carryover role storage area is reflected in the data in the winning flag storage area. That is, when a bonus role is carried over (or a winning role has been won in the current unit game), the main CPU 101 stores "1" in the bit in the data in the winning flag storage area that corresponds to the combination of symbols that is permitted to be displayed in accordance with the bonus role.

メインCPU101は、S71において、持越役格納領域のデータが「0」であると判定した場合(S71がYES)、及びS72の処理の後、サブフラグ等設定処理を行う(S73)。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、内部当籤役に基づいて非有利区間サブフラグや有利区間当籤時サブフラグが設定される。なお、この処理では、例えば、AT状態であるとき、指示モニタによって報知される停止操作の情報に対応する情報等が設定されるようにしてもよい。そして、メインCPU101は、この処理の後、内部抽籤処理を終了する。 If the main CPU 101 determines in S71 that the data in the carryover role storage area is "0" (YES in S71), and after the processing of S72, it performs a sub-flag setting process (S73). Note that in the case of the first gaming machine, for example, in this process, a non-advantageous zone sub-flag or an advantageous zone winning time sub-flag is set based on the internal winning role. Note that in this process, for example, when in the AT state, information corresponding to information on the stop operation notified by the instruction monitor may be set. Then, after this process, the main CPU 101 ends the internal lottery process.

(遊技開始時状態制御処理)
続いて、図27を参照して、上述のメイン処理のS6において行われる遊技開始時状態制御処理について説明する。なお、図27は、遊技開始時状態制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Game start state control process)
Next, the game start state control process performed in S6 of the above-mentioned main process will be described with reference to Fig. 27. Fig. 27 is a flow chart showing an example of the procedure of the game start state control process.

まず、メインCPU101は、遊技状態移行条件成立チェック処理を行う(S81)。この処理では、遊技を開始するときに、いずれかの遊技状態からいずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したか否かのチェックを行う。例えば、所定のボーナス役に当籤したことに基づいて所定のRT状態としてのフラグ間に移行させる場合、この処理において所定のボーナス役に当籤したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、フラグ間はRT状態として(すなわち、遊技状態フラグ格納領域に格納される遊技状態として)構成されていないため、ここでのチェックは不要となる。また、例えば、特定の移行条件の成立から特定の遊技数の遊技を行ったことにより開始又は終了する特定のRT状態がある場合、この処理においてこの特定の遊技数を管理することもできる。 First, the main CPU 101 performs a game state transition condition satisfaction check process (S81). In this process, when starting a game, a check is made as to whether or not a transition condition for transitioning from one game state to another game state is satisfied. For example, in the case of transitioning to a flag interval as a predetermined RT state based on winning a predetermined bonus role, this process checks whether or not the predetermined bonus role has been won. In the case of the first gaming machine, the flag interval is not configured as an RT state (i.e., as a game state stored in the game state flag storage area), so this check is not necessary. Also, for example, if there is a specific RT state that starts or ends when a specific transition condition is satisfied and a specific number of games are played, this specific number of games can also be managed in this process.

続いて、メインCPU101は、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したか否かを判定する(S82)。メインCPU101は、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したと判定した場合(S82がYES)、遊技状態フラグ格納領域を更新する(S83)。すなわち、メインCPU101は、成立した移行条件にしたがって遊技状態をセットする。続いて、メインCPU101は、セットされた遊技状態に応じた設定処理を行う(S84)。この処理では、遊技状態が移行したことに応じて、例えば、当該遊技状態の遊技期間を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。 Then, the main CPU 101 determines whether a transition condition for transitioning to any of the game states has been met (S82). When the main CPU 101 determines that a transition condition for transitioning to any of the game states has been met (YES in S82), it updates the game state flag storage area (S83). That is, the main CPU 101 sets the game state according to the transition condition that has been met. Next, the main CPU 101 performs a setting process according to the set game state (S84). In this process, when it is necessary to set, for example, the game period of the game state or to set a lottery value (lottery table) in various lottery processes other than the internal lottery process in response to the transition of the game state, such setting process is performed as appropriate.

メインCPU101は、S82において、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立していないと判定した場合(S82がNO)、及びS84の処理の後、現在の遊技区間が非有利区間であるか否かを判定する(S85)。メインCPU101は、現在の遊技区間が非有利区間であると判定した場合(S85がYES)、有利区間開始条件成立チェック処理を行う(S86)。この処理では、遊技を開始するときに、非有利区間から有利区間に移行させるための移行条件(有利区間の開始条件)が成立したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、上述の有利区間移行抽籤を行い、この抽籤結果が有利区間を開始させるものであるか否かがチェックされる。 When the main CPU 101 determines in S82 that the transition condition for transitioning to any of the game states has not been met (NO in S82), and after processing S84, it determines whether the current game zone is a non-favorable zone (S85). When the main CPU 101 determines that the current game zone is a non-favorable zone (YES in S85), it performs a favorable zone start condition establishment check process (S86). In this process, when starting play, it checks whether the transition condition for transitioning from a non-favorable zone to a favorable zone (favorable zone start condition) has been met. Note that in the case of the first gaming machine, this process, for example, involves conducting the above-mentioned favorable zone transition lottery, and checking whether the lottery result will start the favorable zone.

続いて、メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立したか否かを判定する(S87)。メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立していないと判定した場合(S87がNO)、遊技開始時状態制御処理を終了する。また、メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立したと判定した場合(S87がYES)、有利区間開始時の設定処理を行う(S88)。すなわち、メインCPU101は、有利区間を開始させる(セットする)。この処理では、有利区間が開始したことに応じて、例えば、各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)のカウントを開始する(すなわち、一連の有利区間の遊技期間の監視を開始する)等の設定処理を適宜行う。 Then, the main CPU 101 judges whether the conditions for starting the advantageous zone have been met (S87). If the main CPU 101 judges that the conditions for starting the advantageous zone have not been met (NO in S87), it ends the game start state control process. If the main CPU 101 judges that the conditions for starting the advantageous zone have been met (YES in S87), it performs setting processing at the start of the advantageous zone (S88). That is, the main CPU 101 starts (sets) the advantageous zone. In this process, in response to the start of the advantageous zone, it appropriately performs setting processing such as starting counting various counters (see FIG. 16) related to various limit processes (that is, starting monitoring the game period of a series of advantageous zones).

続いて、メインCPU101は、モードフラグ格納領域を更新する(S89)。すなわち、メインCPU101は、開始された有利区間中のモード(遊技状態)をセットする。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、上述の有利区間移行抽籤の抽籤結果にしたがって決定された移行先モードがセットされる。 Then, the main CPU 101 updates the mode flag storage area (S89). That is, the main CPU 101 sets the mode (game state) during the started favorable zone. In the case of the first gaming machine, for example, in this process, the destination mode determined according to the lottery result of the above-mentioned favorable zone transition lottery is set.

続いて、メインCPU101は、セットされたモードに応じた設定処理を行う(S90)。この処理では、セットされたモードに応じて、当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、セットされた移行先モードにしたがい、疑似ボーナスに移行する場合にはその遊技期間として「55ゲーム」が設定され、終了モードに移行する場合にはその遊技期間として「32ゲーム」が設定され、それ以外のモードに移行する場合にはそれぞれに対応する天井ゲーム数が設定される。また、各種抽籤(図7及び図8等参照)における抽籤値(抽籤テーブル)が設定される。そして、メインCPU101は、この処理の後、遊技開始時状態制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a setting process according to the set mode (S90). In this process, if it is necessary to set the play period (including the ceiling number of games, etc.) of the set mode or to set the lottery value (lottery table) in various lottery processes other than the internal lottery process, such setting process is appropriately performed. In the case of the first gaming machine, for example, in this process, according to the set destination mode, when the mode is shifted to the pseudo bonus, "55 games" is set as the play period, when the mode is shifted to the end mode, "32 games" is set as the play period, and when the mode is shifted to the other mode, the corresponding ceiling number of games is set. In addition, the lottery value (lottery table) in various lotteries (see Figures 7 and 8, etc.) is set. After this process, the main CPU 101 ends the game start state control process.

メインCPU101は、S85において、現在の遊技区間が非有利区間でない(すなわち、有利区間である)と判定した場合(S85がNO)、有利区間中遊技開始時処理を行う(S91)。なお、有利区間中遊技開始時処理の詳細については後述する。 When the main CPU 101 determines in S85 that the current play zone is not a non-favorable zone (i.e., it is a favorable zone) (NO in S85), it performs processing at the start of play in the favorable zone (S91). Details of the processing at the start of play in the favorable zone will be described later.

続いて、メインCPU101は、有利区間終了条件成立チェック処理を行う(S92)。この処理では、遊技を開始するときに、有利区間から非有利区間に移行させるための移行条件(有利区間の終了条件)が成立したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間中のゲーム数に基づいて各種リミット処理の作動条件を満たしたか(図16参照)、あるいは現在のモードが終了モードである場合において32ゲームが経過したか等がチェックされる。 Then, the main CPU 101 performs a check process for determining whether the advantageous zone end condition is met (S92). In this process, when starting play, a check is made to see whether the transition condition for transitioning from the advantageous zone to the non-advantageous zone (the end condition of the advantageous zone) is met. In the case of the first gaming machine, this process checks, for example, whether the operation conditions for various limit processes have been met based on the number of games in the advantageous zone (see FIG. 16), or whether 32 games have elapsed if the current mode is the end mode.

続いて、メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立したか否かを判定する(S93)。メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立したと判定した場合(S93がYES)、有利区間終了時の初期化処理を行う(S94)。すなわち、メインCPU101は、有利区間を終了させて非有利区間をセットする。この処理では、有利区間が終了したことに応じて、例えば、各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)、有利区間中のモード(遊技状態)、及び当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)等に関する情報(すなわち、有利区間に関する情報)を全てクリアする初期化処理を行う。そして、メインCPU101は、この処理の後、遊技開始時状態制御処理を終了する。また、メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立していないと判定した場合(S93がNO)、遊技開始時状態制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 judges whether the end condition of the advantageous zone has been met (S93). When the main CPU 101 judges that the end condition of the advantageous zone has been met (YES in S93), it performs initialization processing at the end of the advantageous zone (S94). That is, the main CPU 101 ends the advantageous zone and sets the non-advantageous zone. In this processing, in response to the end of the advantageous zone, it performs initialization processing to clear all information (that is, information about the advantageous zone) related to, for example, various counters related to various limit processing (see FIG. 16), the mode (game state) during the advantageous zone, and the game period of the mode (including the ceiling game number, etc.). Then, after this processing, the main CPU 101 ends the game start state control processing. Also, when the main CPU 101 judges that the end condition of the advantageous zone has not been met (NO in S93), it ends the game start state control processing.

(有利区間中遊技開始時処理)
続いて、図28を参照して、上述の遊技開始時状態制御処理のS91において行われる有利区間中遊技開始時処理について説明する。なお、図28は、有利区間中遊技開始時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Processing at the start of play during advantageous period)
Next, the game start processing during the advantageous period performed in S91 of the game start state control processing described above will be described with reference to Fig. 28. Fig. 28 is a flow chart showing an example of the procedure of the game start processing during the advantageous period.

まず、メインCPU101は、各種カウンタ更新処理(遊技開始時)を行う(S101)。この処理では、例えば、有利区間中のゲーム数に基づいて各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)、有利区間中の各種モード(遊技状態)等の遊技期間を管理する各種カウンタ、あるいはその他有利度合いを管理する各種カウンタを所定の更新条件(例えば、1ゲームにつき1ずつ減算(加算)する等)にしたがって更新する。 First, the main CPU 101 performs various counter update processing (at the start of play) (S101). In this processing, for example, various counters related to various limit processing based on the number of games played in the advantageous zone (see FIG. 16), various counters that manage the play period such as various modes (play states) in the advantageous zone, or various counters that manage other advantageous degrees are updated according to predetermined update conditions (for example, subtracting (adding) 1 per game, etc.).

続いて、メインCPU101は、特定モード(AT状態)中であるか否かを判定する(S102)。メインCPU101は、特定モード中であると判定した場合(S102がYES)、AT期間管理処理(遊技開始時)を行う(S103)。この処理では、例えば、遊技開始時において、AT状態の遊技期間の延長(例えば、ゲーム数延長やセット数上乗せ等)を可能とする場合に、このような延長の実行条件が成立するか否かを判定したり、この判定結果に基づいて当該遊技期間を延長したりする等の処理を行う(仮に、AT状態の遊技期間短縮を可能とする場合には当該短縮に関する処理を行う)。また、この処理では、延長されるか否かにかかわらずAT状態の遊技期間を管理してもよいし、AT状態の遊技期間は上述のS101の処理において管理し、この処理では延長に関する処理のみが行われるようにしてもよい。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間当籤時サブフラグに基づいて上述の1G連抽籤が行われ、1G連抽籤が行われ、この抽籤結果にしたがって疑似ボーナスを延長させるための処理が行われる。 Next, the main CPU 101 judges whether or not it is in a specific mode (AT state) (S102). When the main CPU 101 judges that it is in a specific mode (YES in S102), it performs AT period management processing (at the start of play) (S103). In this processing, for example, when it is possible to extend the play period of the AT state (for example, extending the number of games or adding the number of sets, etc.) at the start of play, it judges whether or not the execution condition of such an extension is established, and performs processing such as extending the play period based on this judgment result (if it is possible to shorten the play period of the AT state, processing related to the shortening is performed). In addition, in this processing, the play period of the AT state may be managed regardless of whether it is extended or not, or the play period of the AT state may be managed in the processing of S101 described above, and only processing related to the extension may be performed in this processing. In the case of the first gaming machine, for example, in this process, the above-mentioned 1G consecutive lottery is performed based on the sub-flag when the advantageous zone is selected, a 1G consecutive lottery is performed, and a process is performed to extend the pseudo bonus according to the lottery result.

続いて、メインCPU101は、ナビ設定処理を行う(S104)。この処理では、指示モニタによって報知される停止操作の情報に対応する情報やスタートコマンドに含ませる停止操作の情報に対応する情報等を設定する。なお、この処理では、ナビを発生させるか否かを決定可能としてもよい。すなわち、AT状態において報知対象役が当籤した場合に、必ずしもナビが発生しない場合があってもよく、この処理においてナビ発生の可否を所定条件(例えば、報知対象役の種類や予め定められたナビ発生確率)にしたがって決定するようにしてもよい。 Next, the main CPU 101 performs a navigation setting process (S104). In this process, information corresponding to the information of the stop operation notified by the instruction monitor and information corresponding to the information of the stop operation to be included in the start command are set. Note that in this process, it may be possible to determine whether or not to generate navigation. In other words, when a role to be notified is won in the AT state, navigation may not necessarily occur, and in this process, whether or not navigation occurs may be determined according to a predetermined condition (for example, the type of role to be notified or a predetermined probability of navigation occurrence).

メインCPU101は、S102において、特定モード中でないと判定した場合(S102がNO)、及びS104の後、モード移行条件が成立したか否かを判定する(S105)。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間当籤時サブフラグに基づく上述のモード移行抽籤の抽籤結果にしたがって移行先モードが決定されたか否かを判定する。 When the main CPU 101 determines in S102 that the game is not in a specific mode (NO in S102) and after S104, it determines whether or not the mode transition condition is met (S105). Note that in the case of the first gaming machine, this process determines whether or not the transition mode has been determined according to the result of the mode transition lottery described above, which is based on the sub-flag when the advantageous zone is selected, for example.

メインCPU101は、モード移行条件が成立したと判定した場合(S105がYES)、モードフラグ格納領域を更新する(S106)。すなわち、メインCPU101は、移行した有利区間中のモード(遊技状態)をセットする。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間当籤時サブフラグに基づく上述のモード移行抽籤の抽籤結果にしたがって決定された移行先モードがセットされる。 When the main CPU 101 determines that the mode transition condition is met (YES in S105), it updates the mode flag storage area (S106). That is, the main CPU 101 sets the mode (game state) in the advantageous zone to which the player has transitioned. In the case of the first gaming machine, for example, this process sets the transition mode determined according to the result of the mode transition lottery described above based on the sub-flag when the advantageous zone is selected.

続いて、メインCPU101は、セットされたモードに応じた設定処理を行う(S107)。この処理では、セットされたモードに応じて、当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、上述のS90の処理と同様の処理が行われる。そして、メインCPU101は、この処理の後、有利区間中遊技開始時処理を終了する。また、メインCPU101は、モード移行条件が成立していないと判定した場合(S105がNO)、有利区間中遊技開始時処理を終了する。 Then, the main CPU 101 performs a setting process according to the set mode (S107). In this process, if it is necessary to set the play period (including the ceiling number of games, etc.) of the mode according to the set mode, or to set lottery values (lottery tables) in various lottery processes other than the internal lottery process, such setting processes are performed as appropriate. Note that in the case of the first gaming machine, this process is similar to the process of S90 described above, for example. After this process, the main CPU 101 ends the process at the start of play in the advantageous zone. Furthermore, if the main CPU 101 determines that the mode transition condition is not met (NO in S105), it ends the process at the start of play in the advantageous zone.

なお、図27に示す遊技開始時状態制御処理と図30に示す遊技終了時状態制御処理、及び図28に示す有利区間中遊技開始時処理と図31に示す有利区間中遊技終了時処理は、基本的にほとんど同様の処理構成となっている。これは、遊技を開始するとき、又は遊技が終了するときのいずれで処理を行ってもよいもの(例えば、遊技状態やモードの移行等、決定された内部当籤役を参照する処理であるが、処理結果が今回の遊技が終了するまで(あるいは、次回の遊技が開始されるまで)に反映されればよい処理等)については、いずれか一方で行われればよいことを意味し、双方で同様の処理が重複して行われることを意味するものではない。したがって、このような処理については、遊技を開始するとき、又は遊技が終了するときのいずれで行われるようにしてもよい。 The state control process at the start of play shown in FIG. 27 and the state control process at the end of play shown in FIG. 30, as well as the process at the start of play during the favorable zone shown in FIG. 28 and the process at the end of play during the favorable zone shown in FIG. 31, are basically almost the same processing configuration. This means that for processes that may be performed either when play starts or when play ends (for example, processes that refer to a determined internal lottery role, such as a game state or mode transition, but the processing result only needs to be reflected by the time the current game ends (or the time the next game starts)), they may be performed in either one of them, and do not mean that similar processes are performed in both cases in duplicate. Therefore, such processes may be performed either when play starts or when play ends.

これに対し、遊技を開始するときに処理が行われる必要があるもの(例えば、上述のナビ設定処理等)については、遊技を開始するときに行われるものとし、また、遊技が終了するときに処理が行われる必要があるもの(例えば、表示された図柄の組合せを参照する処理等)については、遊技が終了するときに行われるものとすればよい。また、例えば、遊技開始後であって遊技終了前の所定時期に処理が行われる必要があるもの、あるいは処理を行ったほうがよいもの(例えば、第1停止操作の停止操作態様を参照する処理等)については、そのときに行われるものとすればよい。 In contrast, processing that needs to be performed when game play begins (such as the navigation setting processing described above) may be performed when game play begins, and processing that needs to be performed when game play ends (such as processing that references the combination of displayed symbols) may be performed when game play ends. Also, for example, processing that needs to be performed at a specified time after game play begins and before game play ends, or processing where it is better to perform processing (such as processing that references the stop operation mode of the first stop operation) may be performed at that time.

(リール停止制御処理)
続いて、図29を参照して、上述のメイン処理のS12において行われるリール停止制御処理について説明する。なお、図29は、リール停止制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Reel stop control process)
Next, the reel stop control process performed in S12 of the above-mentioned main process will be described with reference to Fig. 29. Note that Fig. 29 is a flowchart showing an example of the procedure of the reel stop control process.

まず、メインCPU101は、全てのリールの回転速度が所定の一定速度(例えば、80回転/1分)に到達したか(すなわち、定速回転しているか)否かを判定する(S111)。メインCPU101は、全てのリールが定速回転していないと判定した場合(S111がNO)、全てのリールが定速回転するまで処理を待機する。一方、全てのリールが定速回転していると判定した場合(S111がYES)、各リールの停止を許可する(S112)。すなわち、メインCPU101は、各ストップボタンを有効化する。また、これにともなって作動ストップボタン格納領域が更新される(第1の遊技機の場合、例えば、作動ストップボタン格納領域のビット4~6に「1」が格納される)。 First, the main CPU 101 determines whether the rotation speed of all reels has reached a predetermined constant speed (e.g., 80 rotations per minute) (i.e., whether they are rotating at a constant speed) (S111). If the main CPU 101 determines that all reels are not rotating at a constant speed (NO in S111), it waits until all reels rotate at the constant speed. On the other hand, if it determines that all reels are rotating at a constant speed (YES in S111), it allows each reel to stop (S112). In other words, the main CPU 101 enables each stop button. In addition, the activated stop button storage area is updated accordingly (in the case of the first gaming machine, for example, "1" is stored in bits 4 to 6 of the activated stop button storage area).

続いて、メインCPU101は、有効なストップボタンが操作されたか否かを判定する(S113)。メインCPU101は、有効なストップボタンが操作されていないと判定した場合(S113がNO)、有効なストップボタンが操作されるまで処理を待機する。なお、自動停止制御を行う場合には、この待機時間を計測し、計測結果が所定時間となったときに自動停止制御を行うように構成することができる。 Then, the main CPU 101 determines whether or not a valid stop button has been operated (S113). If the main CPU 101 determines that a valid stop button has not been operated (NO in S113), the process waits until a valid stop button is operated. When automatic stop control is to be performed, this wait time is measured, and the automatic stop control can be performed when the measurement result reaches a predetermined time.

メインCPU101は、有効なストップボタンが操作されたと判定した場合(S113がYES)、作動ストップボタン格納領域及び押下順序格納領域を更新する(S114)。なお、第1の遊技機の場合、例えば、リール3Lに対して第1停止操作が行われた場合(ストップボタン8Lが押された場合)には、この処理では、作動ストップボタン格納領域のビット0に「1」が格納され、ビット4が「0」に更新される。また、押下順序格納領域のビット2~5が「0」に更新される。 When the main CPU 101 determines that a valid stop button has been operated (S113: YES), it updates the activated stop button storage area and the pressing sequence storage area (S114). In the case of the first gaming machine, for example, when the first stop operation is performed on reel 3L (when stop button 8L is pressed), in this process, a "1" is stored in bit 0 of the activated stop button storage area, and bit 4 is updated to "0". Also, bits 2 to 5 of the pressing sequence storage area are updated to "0".

続いて、メインCPU101は、作動ストップボタンから制御対象リールを決定する(S115)。この処理では、例えば、ストップボタン8Lが押された場合、リール3Lを制御対象リールとして決定する。 Then, the main CPU 101 determines the reel to be controlled based on the activated stop button (S115). In this process, for example, if stop button 8L is pressed, reel 3L is determined to be the reel to be controlled.

続いて、メインCPU101は、図柄カウンタから停止開始位置を格納する(S116)。図柄カウンタは、図柄位置データ(例えば、「0」~「19」)を把握するためのカウンタとして構成される。この処理では、例えば、ストップボタン8Lが押された場合、ストップボタン8Lが押されたときのリール3Lの中段領域の図柄位置データを停止開始位置として格納する。 Then, the main CPU 101 stores the stop start position from the symbol counter (S116). The symbol counter is configured as a counter for grasping symbol position data (e.g., "0" to "19"). In this process, for example, when the stop button 8L is pressed, the symbol position data of the middle area of the reel 3L at the time the stop button 8L was pressed is stored as the stop start position.

続いて、メインCPU101は、滑り駒数決定処理を行う(S117)。この処理では、例えば、上述の停止テーブルに規定された滑り駒数や上述の引込優先順位データ格納領域のデータ等を参照し、最も適切な滑り駒数(図柄の移動量)を決定する。 Then, the main CPU 101 performs a process for determining the number of sliding pieces (S117). In this process, for example, the main CPU 101 refers to the number of sliding pieces specified in the above-mentioned stop table and the data in the above-mentioned pull-in priority data storage area, and determines the most appropriate number of sliding pieces (amount of movement of the symbols).

続いて、メインCPU101は、停止開始位置及び滑り駒数から停止予定位置を格納する(S118)。この処理では、上述のS116の処理で格納された停止開始位置と、上述のS117の処理で決定された滑り駒数から最終的に図柄が停止する位置の図柄位置データを停止予定位置として格納する。 Then, the main CPU 101 stores the planned stop position based on the stop start position and the number of sliding pieces (S118). In this process, the stop start position stored in the process of S116 described above and the pattern position data of the position where the pattern will finally stop based on the number of sliding pieces determined in the process of S117 described above are stored as the planned stop position.

続いて、メインCPU101は、リール停止コマンド生成格納処理を行う(S119)。この処理では、副制御回路200に送信するリール停止コマンドコマンドのデータを生成し、生成したデータをメインRAM103に設けられた通信データ格納領域に格納する。なお、リール停止コマンドは、停止予定位置のみならず、停止開始位置や滑り駒数が特定できるパラメータを含んで構成することができる。 Then, the main CPU 101 performs a reel stop command generation and storage process (S119). In this process, data for the reel stop command to be sent to the sub-control circuit 200 is generated, and the generated data is stored in a communication data storage area provided in the main RAM 103. Note that the reel stop command can be configured to include parameters that can specify not only the intended stop position, but also the stop start position and the number of sliding pieces.

続いて、メインCPU101は、図柄コード格納処理を行う(S120)。この処理では、すでに停止予定位置が決定されたリールにおける停止予定位置の図柄の種類(図柄コード)も参照しながら、図柄コード格納領域を更新する。続いて、メインCPU101は、有効なストップボタンがあるか否かを判定する(S121)。すなわち、メインCPU101は、未だ回転中のリールがあるか(全てのリールに対して停止操作が行われていないか)否かを判定する。 Next, the main CPU 101 performs a pattern code storage process (S120). In this process, the main CPU 101 updates the pattern code storage area while also referring to the type of pattern (pattern code) at the intended stopping position of the reel for which the intended stopping position has already been determined. Next, the main CPU 101 determines whether or not there is an active stop button (S121). In other words, the main CPU 101 determines whether or not there is a reel that is still spinning (whether or not a stopping operation has been performed on all reels).

メインCPU101は、有効なストップボタンがあると判定した場合(S121がYES)、制御変更処理を行う(S122)。この処理では、ここまでの遊技者の停止操作態様に応じて、例えば、上述のリール停止初期設定処理で設定された停止テーブルや引込優先順位テーブル等の変更が必要である場合に、このような停止制御に必要な各種情報を再設定する。 When the main CPU 101 determines that a valid stop button is present (YES in S121), it performs a control change process (S122). In this process, if it is necessary to change the stop table or the pull priority table set in the above-mentioned reel stop initial setting process, for example, depending on the stop operation mode performed by the player up to this point, the various information required for such stop control is reset.

続いて、メインCPU101は、引込優先順位格納処理を行う(S123)。この処理では、回転中のリールの各図柄(図柄位置)に対して、すでに停止予定位置が決定されたリールにおける停止予定位置の図柄の種類も参照しながら、設定された内部当籤役と設定された引込優先順位テーブルとを参照して引込優先順位を示すデータを取得し、引込優先順位データ格納領域に格納する。そして、メインCPU101は、この処理の後、処理をS113に戻す。また、メインCPU101は、有効なストップボタンがないと判定した場合(S121がNO)、リール停止制御処理を終了する。 Then, the main CPU 101 performs a pull-in priority order storage process (S123). In this process, for each symbol (symbol position) on the spinning reel, the main CPU 101 acquires data indicating the pull-in priority order by referring to the set internal winning combination and the set pull-in priority order table while also referring to the type of symbol at the intended stop position on the reel whose intended stop position has already been determined, and stores the data in the pull-in priority order data storage area. After this process, the main CPU 101 returns the process to S113. Furthermore, if the main CPU 101 determines that there is no valid stop button (NO in S121), it ends the reel stop control process.

(遊技終了時状態制御処理)
続いて、図30を参照して、上述のメイン処理のS15において行われる遊技終了時状態制御処理について説明する。なお、図30は、遊技終了時状態制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Game End State Control Processing)
Next, the game end state control process performed in S15 of the above-mentioned main process will be described with reference to Fig. 30. Fig. 30 is a flow chart showing an example of the procedure of the game end state control process.

まず、メインCPU101は、遊技状態移行条件成立チェック処理を行う(S131)。この処理では、遊技が終了するときに、いずれかの遊技状態からいずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したか否かのチェックを行う。例えば、所定の図柄の組合せが表示されたことに基づいて所定のRT状態や所定のボーナス状態に移行させる場合、この処理において所定の図柄の組合せが表示されたか否かのチェックを行う。また、所定のRT状態や所定のボーナス状態である場合、この処理においてこれらの遊技状態の終了条件が成立したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、2BB又は3BBに係る図柄の組合せが表示されたか否かのチェックを行う。また、例えば、2BB状態又は3BB状態である場合、メダルの払出によってこれらの遊技状態の終了条件が成立したか否かのチェックを行う。 First, the main CPU 101 performs a game state transition condition satisfaction check process (S131). In this process, when the game ends, a check is made as to whether a transition condition for transitioning from one game state to another game state has been satisfied. For example, when a transition to a predetermined RT state or a predetermined bonus state is made based on the display of a predetermined symbol combination, this process checks whether the predetermined symbol combination has been displayed. Also, when in a predetermined RT state or a predetermined bonus state, this process checks whether the termination conditions for these game states have been satisfied. Note that in the case of the first gaming machine, this process checks whether, for example, a symbol combination related to 2BB or 3BB has been displayed. Also, when in a 2BB state or a 3BB state, for example, a check is made as to whether the termination conditions for these game states have been satisfied by the payout of medals.

続いて、メインCPU101は、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したか否かを判定する(S132)。メインCPU101は、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立したと判定した場合(S132がYES)、遊技状態フラグ格納領域を更新する(S133)。すなわち、メインCPU101は、成立した移行条件にしたがって遊技状態をセットする。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、2BB又は3BBに係る図柄の組合せが表示された場合、遊技状態フラグ格納領域のビット0又はビット1に「1」を格納し、2BB状態又は3BB状態をセットする。また、例えば、2BB状態又は3BB状態である場合に、これらの遊技状態の終了条件が成立した場合には、遊技状態フラグ格納領域のビット0又はビット1を「0」に更新する。 Next, the main CPU 101 determines whether a transition condition for transitioning to any of the game states has been met (S132). When the main CPU 101 determines that a transition condition for transitioning to any of the game states has been met (YES in S132), it updates the game state flag storage area (S133). That is, the main CPU 101 sets the game state according to the transition condition that has been met. Note that in the case of the first gaming machine, in this process, for example, when a combination of symbols related to 2BB or 3BB is displayed, "1" is stored in bit 0 or bit 1 of the game state flag storage area, and the 2BB state or 3BB state is set. Also, for example, when the game state is in the 2BB state or 3BB state, if the end condition for these game states is met, bit 0 or bit 1 of the game state flag storage area is updated to "0".

続いて、メインCPU101は、セットされた遊技状態に応じた設定処理を行う(S134)。この処理では、遊技状態が移行したことに応じて、例えば、当該遊技状態の遊技期間を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、2BB状態がセットされた場合であればその終了条件としての払出数に「1」を設定し、3BB状態がセットされた場合であればその終了条件としての払出数に「176」を設定する。 Then, the main CPU 101 performs a setting process according to the set gaming state (S134). In this process, when it is necessary to set the gaming period of the gaming state or to set lottery values (lottery tables) in various lottery processes other than the internal lottery process in response to the transition of the gaming state, such setting processes are appropriately performed. Note that in the case of the first gaming machine, for example, if the 2BB state is set, the payout number as the termination condition is set to "1", and if the 3BB state is set, the payout number as the termination condition is set to "176".

メインCPU101は、S132において、いずれかの遊技状態に移行させるための移行条件が成立していないと判定した場合(S132がNO)、及びS134の処理の後、現在の遊技区間が非有利区間であるか否かを判定する(S135)。メインCPU101は、現在の遊技区間が非有利区間であると判定した場合(S135がYES)、有利区間開始条件成立チェック処理を行う(S136)。なお、上述のとおり、非有利区間では決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能となっているため、この処理は上述のS86の処理(遊技開始時状態制御処理)と同様となる。 When the main CPU 101 determines in S132 that the transition condition for transitioning to any of the game states has not been met (NO in S132), and after processing S134, it determines whether the current game zone is a non-favorable zone (S135). When the main CPU 101 determines that the current game zone is a non-favorable zone (YES in S135), it performs a favorable zone start condition establishment check process (S136). As described above, in a non-favorable zone, only processing that references the determined internal lottery role is possible, so this process is the same as the process of S86 described above (game start state control process).

続いて、メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立したか否かを判定する(S137)。メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立していないと判定した場合(S137がNO)、遊技終了時状態制御処理を終了する。また、メインCPU101は、有利区間の開始条件が成立したと判定した場合(S137がYES)、有利区間開始時の設定処理を行う(S138)。なお、上述のとおり、非有利区間では決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能となっているため、この処理は上述のS88の処理(遊技開始時状態制御処理)と同様となる。 Then, the main CPU 101 determines whether the conditions for starting the advantageous zone have been met (S137). If the main CPU 101 determines that the conditions for starting the advantageous zone have not been met (NO in S137), it ends the state control process at the end of the game. Also, if the main CPU 101 determines that the conditions for starting the advantageous zone have been met (YES in S137), it performs setting processing at the start of the advantageous zone (S138). As described above, in the non-advantageous zone, only processing that references the determined internal lottery role is possible, so this processing is the same as the processing of S88 described above (state control process at the start of the game).

続いて、メインCPU101は、モードフラグ格納領域を更新する(S139)。すなわち、メインCPU101は、開始された有利区間中のモード(遊技状態)をセットする。なお、上述のとおり、非有利区間では決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能となっているため、この処理は上述のS89の処理(遊技開始時状態制御処理)と同様となる。 Then, the main CPU 101 updates the mode flag storage area (S139). That is, the main CPU 101 sets the mode (game state) during the advantageous period that has started. As described above, in the non-advantageous period, only processing that references the determined internal lottery role is possible, so this processing is the same as the processing of S89 described above (game start state control processing).

続いて、メインCPU101は、セットされたモードに応じた設定処理を行う(S140)。この処理では、セットされたモードに応じて、当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、上述のとおり、非有利区間では決定された内部当籤役を参照した処理のみが可能となっているため、この処理は上述のS90の処理(遊技開始時状態制御処理)と同様となる。 Next, the main CPU 101 performs a setting process according to the set mode (S140). In this process, if it is necessary to set the play period (including the ceiling number of games, etc.) for the set mode or to set lottery values (lottery tables) for various lottery processes other than the internal lottery process, such setting processes are performed as appropriate. As described above, in the non-advantageous zone, only processing that references the determined internal lottery role is possible, so this process is the same as the process of S90 described above (state control process at the start of play).

メインCPU101は、S135において、現在の遊技区間が非有利区間でない(すなわち、有利区間である)と判定した場合(S135がNO)、有利区間中遊技終了時処理を行う(S141)。なお、有利区間中遊技終了時処理の詳細については後述する。 When the main CPU 101 determines in S135 that the current play period is not a non-favorable period (i.e., it is a favorable period) (NO in S135), it performs processing at the end of play during the favorable period (S141). Details of the processing at the end of play during the favorable period will be described later.

続いて、メインCPU101は、有利区間終了条件成立チェック処理を行う(S142)。この処理では、遊技が終了するときに、有利区間から非有利区間に移行させるための移行条件(有利区間の終了条件)が成立したか否かのチェックを行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間中の払出数に基づいて各種リミット処理の作動条件を満たしたか(図16参照)、あるいは現在のモードが終了モードである場合において32ゲームが経過したか等がチェックされる。 Then, the main CPU 101 performs a check process for determining whether the advantageous zone end condition has been met (S142). In this process, when the game ends, a check is made as to whether the transition condition for transitioning from the advantageous zone to the non-advantageous zone (the end condition of the advantageous zone) has been met. Note that in the case of the first gaming machine, this process checks, for example, whether the operating conditions for various limit processes have been met based on the payout number during the advantageous zone (see FIG. 16), or whether 32 games have elapsed if the current mode is the end mode.

続いて、メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立したか否かを判定する(S143)。メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立したと判定した場合(S143がYES)、有利区間終了時の初期化処理を行う(S144)。すなわち、メインCPU101は、有利区間を終了させて非有利区間をセットする。この処理では、有利区間が終了したことに応じて、例えば、各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)、有利区間中のモード(遊技状態)、及び当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)等に関する情報(すなわち、有利区間に関する情報)を全てクリアする初期化処理を行う。そして、メインCPU101は、この処理の後、遊技終了時状態制御処理を終了する。また、メインCPU101は、有利区間の終了条件が成立していないと判定した場合(S143がNO)、遊技終了時状態制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 judges whether the end condition of the advantageous zone has been met (S143). When the main CPU 101 judges that the end condition of the advantageous zone has been met (YES in S143), it performs initialization processing at the end of the advantageous zone (S144). That is, the main CPU 101 ends the advantageous zone and sets the non-advantageous zone. In this processing, in response to the end of the advantageous zone, it performs initialization processing to clear all information (i.e., information about the advantageous zone) related to, for example, various counters related to various limit processing (see FIG. 16), the mode (game state) during the advantageous zone, and the game period of the mode (including the ceiling game number, etc.). Then, after this processing, the main CPU 101 ends the game end state control processing. Also, when the main CPU 101 judges that the end condition of the advantageous zone has not been met (NO in S143), it ends the game end state control processing.

(有利区間中遊技終了時処理)
続いて、図31を参照して、上述の遊技終了時状態制御処理のS141において行われる有利区間中遊技終了時処理について説明する。なお、図31は、有利区間中遊技終了時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
(Processing at the end of play during advantageous period)
Next, the game end processing during the advantageous period performed in S141 of the game end state control processing described above will be described with reference to Fig. 31. Fig. 31 is a flow chart showing an example of the procedure of the game end processing during the advantageous period.

まず、メインCPU101は、各種カウンタ更新処理(遊技終了時)を行う(S151)。この処理では、例えば、有利区間中の払出数に基づいて各種リミット処理に係る各種カウンタ(図16参照)、有利区間中の各種モード(遊技状態)等の遊技期間を管理する各種カウンタ、あるいはその他有利度合いを管理する各種カウンタを所定の更新条件(例えば、払出数、所定の図柄の組合せの表示回数や停止操作態様等)にしたがって更新する。 First, the main CPU 101 performs various counter update processing (at the end of play) (S151). In this processing, for example, various counters related to various limit processing based on the payout number during the favorable zone (see FIG. 16), various counters that manage the play period such as various modes (play states) during the favorable zone, or various counters that manage the degree of advantage are updated according to predetermined update conditions (for example, the payout number, the number of times a predetermined combination of symbols is displayed, the stop operation mode, etc.).

続いて、メインCPU101は、特定モード(AT状態)中であるか否かを判定する(S152)。メインCPU101は、特定モード中であると判定した場合(S152がYES)、AT期間管理処理(遊技終了時)を行う(S153)。この処理では、例えば、遊技終了時において、AT状態の遊技期間の延長(例えば、ゲーム数延長やセット数上乗せ等)を可能とする場合に、このような延長の実行条件が成立するか否かを判定したり、この判定結果に基づいて当該遊技期間を延長したりする等の処理を行う(仮に、AT状態の遊技期間短縮を可能とする場合には当該短縮に関する処理を行う)。また、この処理では、延長されるか否かにかかわらずAT状態の遊技期間を管理してもよいし、AT状態の遊技期間は上述のS151の処理において管理し、この処理では延長に関する処理のみが行われるようにしてもよい。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間入賞時サブフラグに基づいて上述の1G連抽籤が行われ、この抽籤結果にしたがって疑似ボーナスを延長させるための処理が行われる。 Next, the main CPU 101 judges whether or not the specific mode (AT state) is in progress (S152). When the main CPU 101 judges that the specific mode is in progress (YES in S152), it performs AT period management processing (at the end of play) (S153). In this processing, for example, when the play ends and the play period of the AT state can be extended (for example, by extending the number of games or adding the number of sets), it judges whether or not the conditions for such an extension are met, and performs processing such as extending the play period based on the judgment result (if the play period of the AT state can be shortened, processing related to the shortening is performed). In addition, in this processing, the play period of the AT state may be managed regardless of whether it is extended or not, or the play period of the AT state may be managed in the processing of S151 described above, and only processing related to the extension may be performed in this processing. In the case of the first gaming machine, for example, in this processing, the above-mentioned 1G consecutive lottery is performed based on the sub-flag when the advantageous zone is entered, and processing for extending the pseudo bonus is performed according to the lottery result.

メインCPU101は、特定モード中でないと判定した場合(S152がNO)、及びS153の後、モード移行条件が成立したか否かを判定する(S154)。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間入賞時サブフラグに基づく上述のモード移行抽籤の抽籤結果にしたがって移行先モードが決定されたか否かを判定する。 When the main CPU 101 determines that the specific mode is not in progress (NO in S152) and after S153, it determines whether the mode transition condition is met (S154). In the case of the first gaming machine, this process determines whether the transition mode has been determined according to the result of the mode transition lottery described above based on the sub-flag when the advantageous zone is entered.

メインCPU101は、モード移行条件が成立したと判定した場合(S154がYES)、モードフラグ格納領域を更新する(S155)。すなわち、メインCPU101は、移行した有利区間中のモード(遊技状態)をセットする。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、有利区間入賞時サブフラグに基づく上述のモード移行抽籤の抽籤結果にしたがって決定された移行先モードがセットされる。 When the main CPU 101 determines that the mode transition condition is met (YES in S154), it updates the mode flag storage area (S155). That is, the main CPU 101 sets the mode (game state) in the advantageous zone to which the player has transitioned. In the case of the first gaming machine, for example, this process sets the transition mode determined according to the result of the mode transition lottery described above based on the sub-flag when the advantageous zone is entered.

続いて、メインCPU101は、セットされたモードに応じた設定処理を行う(S156)。この処理では、セットされたモードに応じて、当該モードの遊技期間(天井ゲーム数等も含む)を設定したり、内部抽籤処理以外の各種抽籤処理における抽籤値(抽籤テーブル)を設定したりする必要がある場合に、このような設定処理を適宜行う。なお、第1の遊技機の場合、この処理では、例えば、上述のS140の処理と同様の処理が行われる。そして、メインCPU101は、この処理の後、有利区間中遊技終了時処理を終了する。また、メインCPU101は、モード移行条件が成立していないと判定した場合(S154がNO)、有利区間中遊技終了時処理を終了する。 Then, the main CPU 101 performs a setting process according to the set mode (S156). In this process, if it is necessary to set the play period (including the ceiling number of games, etc.) of the mode according to the set mode, or to set the lottery value (lottery table) in various lottery processes other than the internal lottery process, such setting process is performed as appropriate. Note that in the case of the first gaming machine, this process is similar to the process of S140 described above, for example. Then, after this process, the main CPU 101 ends the process at the end of play during the advantageous period. Furthermore, if the main CPU 101 determines that the mode transition condition is not satisfied (NO in S154), it ends the process at the end of play during the advantageous period.

[6-2.定期割込処理]
まず、図32を参照して、主制御回路100のメインCPU101により実行される定期割込処理について説明する。なお、図32は、定期割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[6-2. Periodic interrupt processing]
First, the periodic interrupt process executed by the main CPU 101 of the main control circuit 100 will be described with reference to Fig. 32. Fig. 32 is a flow chart showing an example of the procedure of the periodic interrupt process.

ここで、本実施形態では、定期割込処理の周期(1割込時間)を「1.1172ms」としている。もっとも、定期割込処理の周期はこれに限られない。例えば、これとは異なる周期で定期割込処理が実行されるようにしてもよいし、あるいは、これと同じ周期が設定されていても、一部又は全部の処理について実際に処理が行われる割込回数を「2」以上とすることにより、結果的にこれとは異なる周期で定期割込処理が実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the periodic interrupt processing cycle (one interrupt time) is set to "1.1172 ms". However, the periodic interrupt processing cycle is not limited to this. For example, the periodic interrupt processing may be executed at a different cycle, or even if the same cycle is set, the number of interrupts actually executed for some or all of the processing may be set to "2" or more, resulting in the periodic interrupt processing being executed at a different cycle.

まず、メインCPU101は、レジスタの退避処理を行う(S201)。続いて、メインCPU101は、入力ポートチェック処理を行う(S202)。この処理では、主制御基板71に接続された(主中継基板73を介して接続されたものを含む)各種センサやスイッチの入力状態(オン状態又はオフ状態)のチェックを行う。例えば、前回の割込時の入力状態と今回の割込時の入力状態とを比較し、入力状態に変化があったか否かのチェックを行い、入力状態に変化があった場合、メインRAM103の入力ポート格納領域0(不図示)にその変化を格納し、変化にかかわらない入力状態についてはそのままメインRAM103の入力ポート格納領域1(不図示)に格納する。 First, the main CPU 101 performs a register save process (S201). Next, the main CPU 101 performs an input port check process (S202). In this process, the input states (on or off) of various sensors and switches connected to the main control board 71 (including those connected via the main relay board 73) are checked. For example, the input state at the time of the previous interrupt is compared with the input state at the time of the current interrupt to check whether there has been a change in the input state. If there has been a change in the input state, the change is stored in input port storage area 0 (not shown) of the main RAM 103, and input states that have not changed are stored as they are in input port storage area 1 (not shown) of the main RAM 103.

続いて、メインCPU101は、リール制御処理を行う(S203)。この処理では、各ステッピングモータ51L,51C,51Rの駆動を制御し、各リール3L,3C,3Rの回転及び停止を制御する。続いて、メインCPU101は、通信データ送信処理を行う(S204)。この処理では、通信データ格納領域に格納された各コマンドの各パラメータを副制御回路200に送信する。なお、この処理では、通信データ格納領域にコマンドデータが格納されていない場合、入力ポート格納領域0及び入力ポート格納領域1に格納されているデータを入力状態コマンドとして副制御回路200に送信する。 Then, the main CPU 101 performs a reel control process (S203). In this process, it controls the drive of each stepping motor 51L, 51C, 51R, and controls the rotation and stopping of each reel 3L, 3C, 3R. Next, the main CPU 101 performs a communication data transmission process (S204). In this process, it transmits each parameter of each command stored in the communication data storage area to the sub-control circuit 200. Note that in this process, if no command data is stored in the communication data storage area, the data stored in input port storage area 0 and input port storage area 1 are transmitted to the sub-control circuit 200 as an input state command.

なお、本実施形態では、各種コマンドデータが一旦通信データ格納領域に格納された後、定期割込処理において副制御回路200に送信する構成としているが、例えば、各種コマンドデータを通信データ格納領域に格納することなく、主制御回路100内に設けられた通信回路(不図示)に直接格納して副制御回路200に送信する構成としてもよい。また、本実施形態では、詳細な説明は省略しているが、各種コマンドデータがシリアル通信によって副制御回路200に送信される構成としているが、例えば、各種コマンドデータがパラレル通信によって副制御回路200に送信される構成としてもよい。 In this embodiment, the various command data is temporarily stored in the communication data storage area and then transmitted to the sub-control circuit 200 in periodic interrupt processing; however, for example, the various command data may be directly stored in a communication circuit (not shown) provided in the main control circuit 100 and transmitted to the sub-control circuit 200 without being stored in the communication data storage area. Also, although detailed explanation is omitted in this embodiment, the various command data is transmitted to the sub-control circuit 200 by serial communication; however, for example, the various command data may be transmitted to the sub-control circuit 200 by parallel communication.

続いて、メインCPU101は、7セグLED駆動処理を行う(S205)。この処理では、主制御基板71に接続された(主中継基板73を介して接続されたものを含む)、例えば、情報表示装置14等の表示内容を制御する。続いて、メインCPU101は、タイマ更新処理を行う(S206)。この処理では、主制御回路100で管理される各種タイマを更新する。 Then, the main CPU 101 performs a 7-segment LED drive process (S205). In this process, it controls the display contents of, for example, the information display device 14, etc., connected to the main control board 71 (including those connected via the main relay board 73). Next, the main CPU 101 performs a timer update process (S206). In this process, it updates various timers managed by the main control circuit 100.

続いて、メインCPU101は、エラー検知処理を行う(S207)。この処理では、上述のS202でチェックされた入力状態等に基づいて、各種エラー状態が発生しているか否かを検知する。続いて、メインCPU101は、ドア開閉チェック処理を行う(S208)。この処理では、例えば、ドア開閉監視スイッチ56の入力状態に基づいて、下ドア機構DD開閉状態のチェックを行う。なお、各種エラー状態が発生している場合、及びドア開閉監視スイッチ56の入力状態が開状態(オフ状態)の場合、外部集中端子板55からセキュリティ信号が出力される。 Then, the main CPU 101 performs an error detection process (S207). In this process, it detects whether or not various error states have occurred based on the input state checked in S202 described above. Next, the main CPU 101 performs a door open/close check process (S208). In this process, for example, the open/close state of the lower door mechanism DD is checked based on the input state of the door open/close monitoring switch 56. If various error states have occurred and if the input state of the door open/close monitoring switch 56 is open (off), a security signal is output from the external central terminal board 55.

続いて、メインCPU101は、レジスタの復帰処理を行う(S209)。そして、メインCPU101は、この処理の後、定期割込処理を終了する。 Then, the main CPU 101 performs a register restoration process (S209). After this process, the main CPU 101 ends the periodic interrupt process.

[7.副制御回路による処理]
続いて、図33を参照して、副制御回路200のサブCPU201が各プログラムを用いて実行するサブ側制御処理の概要について説明する。図33は、サブ側制御処理の概要の一例を示すフローチャートである。
[7. Processing by the Sub-Control Circuit]
Next, an overview of the sub-side control processing executed by the sub CPU 201 of the sub-control circuit 200 using each program will be described with reference to Fig. 33. Fig. 33 is a flow chart showing an example of the overview of the sub-side control processing.

なお、パチスロ機1では、不正行為や不正改造防止の観点より、主制御回路100側(主制御基板71及び主制御基板ケースを含む)には種々の制約が設けられているが、副制御回路200側(副制御基板72及び副制御基板ケースを含む)にはそれほどの制約は設けられていない。したがって、副制御基板72(及び副制御回路200)は、接続される演出装置の種類、その数、あるいはその演出装置によって行われる演出の種類等と、製造コスト等との兼ね合いに応じて種々の構成を用いることが可能となっている。図33において「概要」としているのはそのためである。 In addition, in the Pachislot machine 1, various restrictions are placed on the main control circuit 100 side (including the main control board 71 and the main control board case) from the perspective of preventing fraudulent acts and unauthorized modifications, but not so many restrictions are placed on the sub-control circuit 200 side (including the sub-control board 72 and the sub-control board case). Therefore, the sub-control board 72 (and the sub-control circuit 200) can use various configurations depending on the type and number of connected presentation devices, the type of presentation performed by the presentation devices, etc., and the manufacturing costs, etc. This is why it is written "Overview" in Figure 33.

まず、サブCPU201は、電源投入時にはメインCPU101と同様、電源投入時処理を行う(S301及びS302)。この処理では、電源投入時に異常が発生しているか否かを検知したり、サブRAM203に格納されているデータを初期化したり、また、後述の各種演出実行制御処理を行うために必要な各種タスクを起動させたりする等の処理が行われる。 First, when the power is turned on, the sub-CPU 201 performs power-on processing (S301 and S302) in the same manner as the main CPU 101. During this processing, processing is performed such as detecting whether or not an abnormality has occurred when the power is turned on, initializing data stored in the sub-RAM 203, and starting various tasks required for performing various performance execution control processing described below.

また、サブCPU201は、主制御回路100から送信されたコマンドを受信した場合、コマンド受信時演出実行制御処理を行う(S303及びS304)。この処理では、例えば、初期化コマンドを受信した場合、受信した初期化コマンドのパラメータの情報を参照し、設定変更がされていればサブ側でも適宜初期化処理が実行され、設定変更されていなければサブ側でも電断前の状態に復帰させる処理が実行される。 When the sub-CPU 201 receives a command sent from the main control circuit 100, it performs a performance execution control process when the command is received (S303 and S304). In this process, for example, when an initialization command is received, the parameter information of the received initialization command is referenced, and if the settings have been changed, the appropriate initialization process is performed on the sub side, and if the settings have not been changed, the process of restoring the sub side to the state before the power outage is performed.

また、例えば、スタートコマンドを受信した場合、受信したスタートコマンドのパラメータの情報を参照し、非AT状態であれば、内部当籤役や遊技状態等を示唆ないし報知する演出の内容を(必要に応じて抽籤により)決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。また、AT状態であれば、これに加え、有利な停止操作態様を報知する演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。 For example, when a start command is received, the parameter information of the received start command is referenced, and if the state is not AT, the content of the presentation that suggests or notifies the internal winning combination or game state, etc. is determined (by lottery if necessary), and various presentation devices are controlled so that the presentation of the determined content is executed. Furthermore, if the state is AT, in addition to this, the content of the presentation that notifies the advantageous stop operation mode is determined, and various presentation devices are controlled so that the presentation of the determined content is executed.

また、例えば、ロックコマンドを受信した場合、受信したロックコマンドのパラメータの情報を参照し、ロック演出の内容と連動する演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。また、例えば、リール停止コマンドを受信した場合、受信したリール停止コマンドのパラメータの情報を参照し、停止開始位置や停止予定位置(あるいは、単に何番目の停止操作が行われたか等)と連動する演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。また、例えば、入賞作動コマンドを受信した場合、受信した入賞作動コマンドのパラメータの情報を参照し、特典が付与される場合に、付与される特典と連動する演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。 For example, when a lock command is received, the parameter information of the received lock command is referenced, the content of the effect linked to the content of the lock effect is determined, and various effect devices are controlled so that the effect of the determined content is executed.For example, when a reel stop command is received, the parameter information of the received reel stop command is referenced, the content of the effect linked to the stop start position or the planned stop position (or simply the number of stop operations performed, etc.) is determined, and various effect devices are controlled so that the effect of the determined content is executed.For example, when a winning activation command is received, the parameter information of the received winning activation command is referenced, and if a bonus is awarded, the content of the effect linked to the bonus to be awarded is determined, and various effect devices are controlled so that the effect of the determined content is executed.

また、サブCPU201は、副制御基板72に接続された(副中継基板74を介して接続されたものを含む)、例えば、演出用ボタン10a,10bが操作された場合、演出ボタン操作時演出実行制御処理を行う(S305及びS306)。この処理では、例えば、操作連動演出の実行中に、当該演出に沿った演出用ボタンが操作された場合、操作連動演出の内容が変化するように各種演出装置を制御する。また、例えば、非遊技中に、後述のユーザーメニュー呼出のために演出用ボタンが操作された場合、ユーザーメニューを表示するための制御を行う。また、ユーザーメニューの表示中に、選択・決定操作のために演出用ボタンが操作された場合、これらの操作にしたがった制御を行う。 The sub-CPU 201 also performs processing for controlling the execution of effects when effect buttons 10a, 10b connected to the sub-control board 72 (including those connected via the sub-relay board 74) are operated (S305 and S306). In this processing, for example, when an effect button in accordance with an effect is operated while an operation-linked effect is being executed, the sub-CPU 201 controls various effect devices so that the content of the operation-linked effect changes. Also, for example, when an effect button is operated to call up a user menu (described below) while not playing, the sub-CPU 201 performs control to display the user menu. Also, when an effect button is operated to perform a selection or decision operation while the user menu is being displayed, the sub-CPU 201 performs control in accordance with these operations.

また、サブCPU201は、上述の契機以外の契機が成立した場合、その他演出実行制御処理を行う(S307)。この処理では、例えば、遊技に関する操作及びユーザーメニューに関する操作が行われていない非操作期間が所定期間(例えば、30秒程度)となった場合、デモ状態報知に係る演出の内容を決定し、決定した内容の演出が実行されるように各種演出装置を制御する。 In addition, when a trigger other than the above-mentioned trigger occurs, the sub-CPU 201 performs other effect execution control processing (S307). In this processing, for example, when a non-operation period during which no operation related to the game or user menu is performed reaches a predetermined period (e.g., about 30 seconds), the sub-CPU 201 determines the content of the effect related to the demo state notification and controls various effect devices so that the effect of the determined content is executed.

[8.パチスロ機のその他の機能]
上述のとおり、パチスロ機1は、遊技を制御する各種機能及び演出を制御する各種機能、並びにこれらの機能を実現するための各種構成を備えるものであるが、例えば、以下に示すようなその他の機能を備えることもできる。なお、以下では、遊技者側のその他の機能の一例と、遊技店側のその他の機能の一例について説明する。
[8. Other functions of Pachislot machines]
As described above, the pachislot machine 1 has various functions for controlling the game and the presentation, as well as various configurations for implementing these functions, but it can also have other functions, such as those shown below. In the following, an example of other functions on the player's side and an example of other functions on the gaming facility's side will be described.

[8-1.遊技者側]
例えば、遊技者の演出操作によってユーザーメニューが表示され、当該ユーザーメニューにおいて所望のメニューが選択され、さらに、選択されたメニューについて適宜選択・決定操作が行われると、遊技者は各種情報を得たり、各種設定を行ったりすることが可能となっている。
[8-1. Player side]
For example, a user menu is displayed by the player's presentation operation, a desired menu is selected from the user menu, and then the player performs an appropriate selection and decision operation for the selected menu, enabling the player to obtain various information and make various settings.

例えば、「配列・配当表」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における図柄配列と、規定された図柄組合せ及びその入賞時の配当(特典の内容)等を示す遊技情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。 For example, when the "arrangement and payout table" is selected and confirmed, an information screen is displayed on the performance display section, which allows the player to check the pattern arrangement on the pachislot machine 1, the specified pattern combination, and the payout (contents of the bonus) when the combination is won.

また、例えば、「音量・光量調整」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における各種表示装置の輝度、スピーカ群から出力される音の音量、あるいはランプ・LED群の光量等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、このような設定時においては、より詳細な設定を可能とするため、あるいはより簡単に設定に係る操作の受付を可能とするため、遊技者の遊技操作を受付ける各種操作部を、当該設定に係る操作を受付ける操作部(すなわち、演出操作を受付ける操作部)の一部として使用することができるものとする。 For example, when "Volume/Light Adjustment" is selected and confirmed, a setting screen is displayed on the performance display unit, which allows the brightness of the various display devices in the slot machine 1, the volume of the sound output from the speakers, or the light intensity of the lamps and LEDs to be set. During such settings, in order to allow for more detailed settings or to make it easier to accept settings-related operations, the various operation units that accept the player's game operations can be used as part of the operation unit that accepts settings-related operations (i.e., the operation unit that accepts performance operations).

また、例えば、「カスタム」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における演出態様(例えば、演出に用いられるキャラクタの種類(当該キャラクタ(表示態様)自体の種類、当該キャラクタに対応する音声の種類、あるいは当該キャラクタに係る衣装やアイテム(個別表示態様)の種類等も含む)、演出発生確率(演出発生時の期待度の種類等も含む)、あるいは示唆ないし報知の態様(演出実行タイミング等も含む)等)が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、このような設定時においては、より詳細な設定を可能とするため、あるいはより簡単に設定に係る操作の受付を可能とするため、遊技者の遊技操作を受付ける各種操作部を、当該設定に係る操作を受付ける操作部(すなわち、演出操作を受付ける操作部)の一部として使用することができるものとする。 For example, when "Custom" is selected and confirmed, a setting screen is displayed on the performance display unit that allows the setting of the performance mode in the pachislot machine 1 (for example, the type of character used in the performance (including the type of the character (display mode) itself, the type of voice corresponding to the character, or the type of costume or item (individual display mode) related to the character, etc.), the probability of the performance occurring (including the type of expectation when the performance occurs, etc.), or the mode of suggestion or notification (including the timing of performance execution, etc.)). Note that when setting in this manner, in order to allow for more detailed settings or to make it easier to accept operations related to the settings, the various operation units that accept the player's game operations can be used as part of the operation unit that accepts operations related to the settings (i.e., the operation unit that accepts performance operations).

また、例えば、「ユニメモ」が選択・決定された場合には、遊技者の携帯端末(例えば、携帯電話やスマートフォン等)を利用した情報提供サービスを受けること可能となっている。このような情報提供サービスでは、例えば、遊技者がログイン操作して遊技を開始し(ログイン操作なしに遊技を開始させた場合でもよい)、遊技終了時にログアウト操作することで、遊技履歴情報(例えば、累計何ゲーム遊技したか、有利な遊技状態を何回発生させたか、最高獲得枚数は何枚かなど種々の遊技の結果に応じた情報)を確認、あるいは取得できる。 For example, when "UniMemo" is selected and confirmed, it becomes possible to receive an information provision service using the player's mobile terminal (e.g., a mobile phone, smartphone, etc.). With such an information provision service, for example, the player can log in to start playing (play can also be started without logging in), and by logging out when the game is over, the player can confirm or obtain game history information (e.g., information according to various game results, such as the total number of games played, the number of times an advantageous game state occurred, and the maximum number of coins won).

また、例えば、遊技履歴情報には、遊技の結果(開放条件の成立)に応じて、遊技中に表示可能となったキャラクタの種類や出力可能となった楽曲の種類を示す情報、遊技者の携帯端末上で表示可能となったキャラクタの種類や出力可能となった楽曲の種類を示す情報など、付帯する特典に関する情報も含まれる。 In addition, for example, the game history information also includes information regarding associated benefits, such as information indicating the type of character that can be displayed during play and the type of music that can be output depending on the game result (achievement of the unlocking conditions), and information indicating the type of character that can be displayed on the player's mobile terminal and the type of music that can be output.

なお、このような情報提供サービスにおけるログイン・ログアウトの手法は種々の手法を採用することができる。例えば、遊技者の端末を利用し、遊技者に演出表示部上に表示される二次元コードを読み取らせることでログイン・ログアウトが行われるようにしてもよいし、また、遊技者にパスワードを入力させ、あるいはパスワードを記憶させる(具体的には、例えば、遊技終了時のログアウト時には、二次元コードにかえて、4ケタ~10ケタ程度の文字列を次回入力用パスワードとして表示可能とし、それを遊技者が紙媒体でメモしたり、携帯端末で写真として撮影したり等によって取得可能とし、次回の遊技開始前のログイン時には、このようにして取得されたパスワードを入力可能とする)ことでログイン・ログアウトが行われるようにしてもよい。また、これらの手法を適宜組み合わせてログイン・ログアウトが行われるようにすることもできる。 Note that various methods can be used for logging in and out of such information provision services. For example, the player may use his/her terminal to read a two-dimensional code displayed on the display screen to log in and out, or the player may enter a password or memorize a password (specifically, for example, when logging out at the end of a game, instead of the two-dimensional code, a four- to ten-digit character string may be displayed as a password to be entered next time, which the player may obtain by writing it down on paper or taking a photo of it on a mobile device, and the password obtained in this way may be entered when logging in before the start of the next game). These methods can also be combined as appropriate to log in and out.

[8-2.遊技店側]
例えば、遊技店側の管理者の設定確認操作(設定変更操作、あるいは遊技店側の管理者によるその他の操作であってもよい)によってホールメニューが表示され、当該ホールメニューにおいて所望のメニューが選択され、さらに、選択されたメニューについて適宜選択・決定操作が行われると、遊技店側の管理者は各種情報を得たり、各種設定を行ったりすることが可能となっている。
[8-2. Amusement store side]
For example, a hall menu is displayed by a setting confirmation operation (which may be a setting change operation or other operation by the amusement facility's administrator) by the amusement facility's administrator, a desired menu is selected from the hall menu, and then an appropriate selection/determination operation is performed for the selected menu, allowing the amusement facility's administrator to obtain various information and make various settings.

例えば、「時刻設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における日時等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、日時は、例えば、上述のサブ側電源投入時処理(図33のS302参照)において自動的に更新されるように構成することもできる。 For example, when "Time Setting" is selected and confirmed, a setting screen that allows the date and time, etc. of the slot machine 1 to be set is displayed in the performance display section. The date and time can also be configured to be automatically updated, for example, during the sub-side power-on process described above (see S302 in FIG. 33).

また、例えば、「トータルメダル情報」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における所定期間内(例えば、7営業日分の各営業日)の投入枚数及び払出枚数等を示す履歴情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。なお、このようなメニューは、ユーザーメニューにおけるメニューとして構成することもできる。 For example, when "Total Medal Information" is selected and confirmed, an information screen is displayed on the performance display section, which allows the user to check historical information showing the number of coins inserted and paid out during a specified period (for example, each business day for seven business days) on the pachislot machine 1. Note that such a menu can also be configured as a menu in the user menu.

また、例えば、「設定変更・確認履歴」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における所定期間内(例えば、7営業日分の各営業日)の設定変更操作及び設定確認操作回数等を示す履歴情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。また、例えば、「エラー情報履歴」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における所定期間内(例えば、7営業日分の各営業日)のエラー発生日時やその内容等を示す履歴情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。 For example, when "setting change/confirmation history" is selected and confirmed, an information screen is displayed on the display section, which allows the user to check history information showing the number of setting change operations and setting confirmation operations within a specified period (for example, each business day of seven business days) on the slot machine 1. For example, when "error information history" is selected and confirmed, an information screen is displayed on the display section, which allows the user to check history information showing the date and time of error occurrences and their contents within a specified period (for example, each business day of seven business days) on the slot machine 1.

また、例えば、「監視履歴」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における所定期間内(例えば、7営業日分の各営業日)のドア開放日時やその期間等を示す履歴情報が確認可能となる情報画面が演出表示部において表示される。また、例えば、「警告設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における各種警告報知の態様や頻度等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。 For example, when "Monitoring History" is selected and confirmed, an information screen is displayed on the display section, which allows the user to check historical information showing the door opening date and time within a specified period (for example, each business day for seven business days) on the Pachislot machine 1, as well as that period. For example, when "Warning Settings" is selected and confirmed, a setting screen is displayed on the display section, which allows the user to set the manner and frequency of various warning notifications on the Pachislot machine 1.

また、例えば、「省電力モード設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における省電力機能を作動させるか否か等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、このようなメニューは、ユーザーメニューにおけるメニューとして構成することもできる。また、このような設定時においては、より詳細な設定を可能とするため、あるいはより簡単に設定に係る操作の受付を可能とするため、遊技者の遊技操作を受付ける各種操作部を、当該設定に係る操作を受付ける操作部(すなわち、演出操作を受付ける操作部)の一部として使用することができるものとする。 For example, when "power saving mode setting" is selected and confirmed, a setting screen is displayed on the effect display section, which allows the user to set whether or not to activate the power saving function of the pachislot machine 1. Such a menu can also be configured as a menu in a user menu. Furthermore, when making such settings, in order to allow for more detailed settings or to make it easier to accept operations related to the settings, the various operation sections that accept the player's game operations can be used as part of the operation section that accepts operations related to the settings (i.e., the operation section that accepts effect operations).

また、例えば、「打ち止め設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における打ち止め機能を作動させるか否か等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、打ち止め機能は、所定の作動条件が成立した場合に、遊技店の管理者の解除操作(例えば、リセット操作)がなされるまで遊技不能状態とする機能をいう。また、所定の作動条件は、例えば、有利区間が上述のリミット処理の実行によって強制的に終了したときに成立するようにしてもよいし、特定の状態(例えば、ボーナス状態や増加区間、あるいは有利区間(演出区間を含む)のいずれか)が終了したときに成立するようにしてもよい。また、打ち止め機能がオン状態に設定された場合、これに連動して後述の自動精算機能もオン状態に設定されるようにしてもよい。 For example, when the "limit setting" is selected and confirmed, a setting screen is displayed on the display section, which allows the user to set whether or not to activate the limit function in the slot machine 1. The limit function is a function that, when a predetermined operating condition is met, renders the machine unplayable until the manager of the gaming establishment cancels the condition (for example, a reset operation). The predetermined operating condition may be met, for example, when the advantageous zone is forcibly ended by the execution of the limit process described above, or when a specific state (for example, a bonus state, an increase zone, or an advantageous zone (including an operating zone)) ends. When the limit function is set to ON, the automatic settlement function described below may also be set to ON in conjunction with this.

また、例えば、「自動精算設定」が選択・決定された場合には、パチスロ機1における自動精算機能を作動させるか否か等が設定可能となる設定画面が演出表示部において表示される。なお、自動精算機能は、所定の作動条件が成立した場合に、自動的にクレジットが精算される(すなわち、クレジットされていた遊技価値全てが自動的に返却される)機能をいう。また、所定の作動条件は、例えば、有利区間が上述のリミット処理の実行によって強制的に終了したときに成立するようにしてもよいし、特定の状態(例えば、ボーナス状態や増加区間、あるいは有利区間(演出区間を含む)のいずれか)が終了したときに成立するようにしてもよい。また、自動精算機能がオン状態に設定された場合、これに連動して上述の打ち止め機能もオン状態に設定されるようにしてもよい。 For example, when "automatic settlement setting" is selected and confirmed, a setting screen is displayed on the effect display section, which allows the user to set whether or not to activate the automatic settlement function of the pachislot machine 1. The automatic settlement function is a function in which credits are automatically settled (i.e., all credited gaming value is automatically returned) when a predetermined operating condition is met. The predetermined operating condition may be met, for example, when the advantageous zone is forcibly ended by the execution of the limit process described above, or when a specific state (for example, either the bonus state, the increase zone, or the advantageous zone (including the effect zone)) ends. When the automatic settlement function is set to ON, the above-mentioned limit function may also be set to ON in conjunction with this.

なお、打ち止め機能や自動精算機能の設定時においては、より詳細な設定を可能とするため、あるいはより簡単に設定に係る操作の受付を可能とするため、遊技者の遊技操作を受付ける各種操作部を、当該設定に係る操作を受付ける操作部(すなわち、演出操作を受付ける操作部)の一部として使用することができるものとする。もっとも、この場合、いたずらに受付可能とする操作部を増加させることも望ましくないので、特定の操作部(例えば、ストップボタン)のみを当該設定に係る操作を受付ける操作部の一部として使用することができるものとしてもよい。 When setting the limit function or automatic settlement function, in order to allow for more detailed settings or to make it easier to accept settings-related operations, various operation units that accept the player's game operations can be used as part of the operation unit that accepts operations related to the settings (i.e., the operation unit that accepts presentation operations). However, in this case, since it is not desirable to unnecessarily increase the number of operation units that can accept operations, it is also possible to use only a specific operation unit (e.g., a stop button) as part of the operation unit that accepts operations related to the settings.

[9.拡張例]
ここまで、本実施形態に係る発明が適用可能な遊技機として、パチスロ機1を一例に挙げて説明したが、本実施形態に係る発明が適用可能な遊技機はこれに限定されない。例えば、いわゆる「パチンコ機」や「スロットマシン」等と称される遊技機にも適用可能であり、同様の作用効果が得られる。すなわち、本実施形態に係る発明は、遊技者の遊技動作(操作)に応じて遊技を行う(遊技制御を行う)ことが可能な遊技機であれば、その全てに適用することができる。また、パチスロ機1を含む遊技機について、その構成やその機能等も上述のものに限定されず、種々の変更・拡張が可能である。以下、あくまで一例であるが、このような拡張例について説明する。
[9. Extension Example]
Up to this point, the pachislot machine 1 has been described as an example of a gaming machine to which the invention according to this embodiment can be applied, but the gaming machines to which the invention according to this embodiment can be applied are not limited to this. For example, the invention according to this embodiment can be applied to gaming machines called "pachinko machines" and "slot machines", and similar effects can be obtained. That is, the invention according to this embodiment can be applied to all gaming machines that can play games (perform gaming control) according to the game actions (operations) of the player. In addition, the configurations and functions of gaming machines including the pachislot machine 1 are not limited to those described above, and various changes and extensions are possible. Below, such an extension example will be described, although it is merely an example.

(パチンコ機)
パチンコ機は、例えば、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有する遊技盤、遊技領域を外部から視認可能としつつ保護する保護ガラスを含むガラスドア、遊技領域の所定領域に設けられる演出表示装置(遊技領域外に設けられるものであってもよい)、遊技球を払出す払出ユニット、及び、遊技や演出に関する各種制御を行う各種制御基板を含む基板ユニット等を有し、これらは枠体(単に「枠」等と称される場合もある)によって支持される。
(Pachinko machine)
A pachinko machine has, for example, a game board with a game area in which game balls can roll and flow down, a glass door including protective glass that protects the game area while making it visible from the outside, a performance display device provided in a specified area of the game area (which may be provided outside the game area), a payout unit that pays out game balls, and a board unit including various control boards that perform various controls related to the game and performance, and these are supported by a frame body (which may be simply referred to as a "frame" or the like).

また、パチンコ機の前面側には、例えば、遊技者の操作手段の一つとしての発射ハンドル、遊技に供する遊技球を貯留可能な上皿、及び、払出された遊技球を貯留可能な下皿等が設けられている。なお、上述した演出用ボタンや可動演出装置が設けられているものも多い。また、遊技領域には、例えば、遊技球が通過可能な始動領域(「始動口」等と称される場合もある)や特定領域(「V入賞口」等と称される場合もある)、遊技球が入賞しやすい状態と入賞しにくい状態との間で変移可能な可変入賞装置(「大入賞口」等と称される場合もある)、及び、識別情報(「図柄」等と称される場合があり、「特別図柄」と「普通図柄」を含む)を可変表示可能な可変表示装置等が設けられる。 In addition, the front side of the pachinko machine is provided with, for example, a launch handle as one of the operation means for the player, an upper tray in which game balls to be used in the game can be stored, and a lower tray in which paid-out game balls can be stored. Many pachinko machines are also provided with the above-mentioned performance buttons and movable performance devices. In addition, the game area is provided with, for example, a starting area (sometimes called a "starting hole") or a specific area (sometimes called a "V winning hole") through which the game ball can pass, a variable winning device (sometimes called a "big winning hole") that can shift between a state in which it is easy for the game ball to win and a state in which it is difficult for the game ball to win, and a variable display device that can variably display identification information (sometimes called a "design" or the like, including "special designs" and "normal designs").

そして、パチンコ機では、遊技者は発射ハンドルを操作し、遊技球を遊技領域に発射することで遊技を行う。例えば、発射された遊技球が始動領域を通過すると、可変表示が開始される。また、このとき、現在の状態(例えば、当り確率が相対的に高い確変遊技状態であるか等)や始動領域の種類等に応じた確率で、遊技状態を移行させるか否か(例えば、遊技者に有利な大当り遊技状態や小当り遊技状態に移行させるか否か)が決定される(すなわち、遊技状態を移行させるか否かが抽籤(あるいは、判定)される)。その後、可変表示の停止条件(例えば、設定された変動時間が終了したこと)が成立すると、上記決定結果に応じた停止態様で可変表示が停止する。このとき、上記決定結果が遊技状態を移行させるもの(当り)であれば、停止される停止態様も当該当りに対応する表示結果となり、当該表示結果が表示されたことに応じて当該当りに対応する遊技状態に移行する。一方、上記決定結果が遊技状態を移行させないもの(はずれ)であれば、停止される停止態様もはずれに対応する表示結果となり、遊技状態は移行しない。なお、例えば、発射された遊技球が特定領域を通過すると(特定領域は、通常は遊技球の通過が困難な状態におかれていることが多い)、可変表示装置によらず、遊技状態を移行させることが決定される。 In a pachinko machine, a player operates a launch handle to launch a game ball into a game area to play. For example, when a launched game ball passes through a starting area, a variable display is started. At this time, whether or not to transition the game state (for example, whether or not to transition to a big win game state or a small win game state that is advantageous to the player) is determined based on a probability according to the current state (for example, whether or not the game state is in a certain probability game state with a relatively high probability of winning) and the type of starting area (that is, whether or not to transition the game state is determined by lottery (or judgment)). After that, when a stop condition for the variable display (for example, the set variable time has ended) is established, the variable display stops in a stop mode according to the above-mentioned determination result. At this time, if the above-mentioned determination result is one that transitions the game state (a win), the stop mode that is stopped also becomes a display result corresponding to the win, and the game state corresponding to the win is transitioned in response to the display result being displayed. On the other hand, if the above decision result is one that does not change the game state (miss), the display result for the stop mode also corresponds to a miss, and the game state does not change. For example, when the launched game ball passes through a specific area (specific areas are usually placed in a state where it is difficult for the game ball to pass through), it is decided to change the game state regardless of the variable display device.

すなわち、パチスロ機1は、必要なメダルをベットし、遊技者が開始操作することを開始契機として遊技が開始されるのに対し、パチンコ機は、遊技者が必要な遊技球を発射ハンドルの操作によって発射し、例えば、これによって始動領域を遊技球が通過したことを開始契機として遊技が開始される点においては異なるものの、ともに遊技者の遊技動作によって遊技が開始される点においては共通する。また、パチスロ機1とパチンコ機とは、その開始契機が成立したときに、最終的に表示が許可される停止態様(換言すれば、付与される特典の内容)が決定される点において共通する。 In other words, in a pachislot machine 1, the game begins when the player bets the necessary medals and performs a start operation, whereas in a pachinko machine, the player fires the necessary game balls by operating a launch handle, and the game begins when the game ball passes through a starting area, for example. However, both machines are similar in that the game begins due to the player's gaming action. Pachislot machine 1 and pachinko machines are also similar in that the stop mode that is ultimately permitted to be displayed (in other words, the content of the bonus to be awarded) is determined when the start trigger is met.

また、パチスロ機1は、基本的には遊技者の停止操作によって可変表示が停止されるのに対し、パチンコ機は、停止条件が成立したことによって(遊技者の停止操作によらずして)可変表示が停止される点においては異なるものの、ともに事前の決定結果にしたがって可変表示を停止させ、停止した停止態様に応じた特典を付与する点においては共通する。また、パチスロ機1とパチンコ機とは、遊技に関連する演出を実行可能な点において共通する。例えば、上記演出表示装置は、上述した演出表示部や情報表示部として機能する。また、パチンコ機においても、上述したランプ、スピーカ、あるいはその他演出装置等の演出実行手段を設け、これらによって演出を実行してもよいことはもちろんである。 Furthermore, the Pachislot machine 1 basically stops the variable display by the player's stop operation, whereas the Pachinko machine stops the variable display when the stop condition is met (without the player's stop operation), which is different, but they are similar in that they both stop the variable display according to a pre-determined result and award a bonus according to the stopped state. The Pachislot machine 1 and the Pachinko machine are also similar in that they are capable of executing effects related to the game. For example, the effect display device functions as the above-mentioned effect display section or information display section. Furthermore, it goes without saying that the Pachinko machine may also be provided with effect execution means such as the above-mentioned lamps, speakers, or other effect devices, and effects may be executed by these.

なお、パチンコ機では、上記演出表示装置において、装飾図柄(これも「識別情報」等と称される場合がある)が変動表示されるものが多い。上述のとおり、本来の遊技結果は上記可変表示装置にて表示されるものであるが、上記可変表示装置は小型に構成され、また、その表示結果も複数個のLEDの点灯パターンで表示されるため、遊技者が遊技結果を認識し難くなっているものが多い。このため、パチンコ機では、上記可変表示装置の可変表示に連動するように、上記演出表示装置上で装飾図柄を変動表示(及び停止表示)させることで遊技を行うようにしたものが主流である。そして、このような装飾図柄の変動表示は、(演出上、開始契機が成立したときに一定期間遅延してから変動表示を開始したり、あるいは停止条件の成立前に仮停止したりする場合もあるが)基本的には上記可変表装置と同様、遊技の進行にしたがって識別情報を変動表示あるいは停止表示するものである(例えば、当りの場合には装飾図柄が特別停止態様(例えば、図柄揃い)で停止表示される一方、はずれの場合には装飾図柄が非特別停止態様(例えば、バラケ目)で停止表示される)ことから、これを上述した変動表示部の一態様であるとして、本実施形態に係る発明を適用することも可能である。 In many pachinko machines, the decorative symbols (which are sometimes also referred to as "identification information") are displayed in a variable manner on the performance display device. As mentioned above, the actual game results are displayed on the variable display device, but since the variable display device is small and the display results are shown as lighting patterns of multiple LEDs, it is often difficult for the player to recognize the game results. For this reason, the mainstream pachinko machines are designed to play by varying (and stopping) decorative symbols on the performance display device in conjunction with the variable display of the variable display device. And, the variable display of such decorative symbols (for presentation purposes, the variable display may start after a certain delay when the start trigger is established, or may temporarily stop before the stop condition is established) is basically the same as the variable table device described above, and displays the identification information variably or statically as the game progresses (for example, in the case of a win, the decorative symbols are displayed statically in a special stop mode (for example, matching symbols), while in the case of a loss, the decorative symbols are displayed statically in a non-special stop mode (for example, scattered symbols)). Therefore, it is possible to apply the invention according to this embodiment to this as one aspect of the variable display unit described above.

すなわち、本実施形態において、パチスロ機1の外部構造あるいは内部構造の構成として説明する各種事項は、パチスロ機1独特の性質があるもの(例えば、メダルを必須とし、遊技球には置き換えできないもの等)を除き、パチンコ機の外部構造あるいは内部構造の構成として適用することができる。 In other words, in this embodiment, the various items described as the configuration of the external structure or internal structure of the pachislot machine 1 can be applied to the configuration of the external structure or internal structure of a pachinko machine, except for those that have properties unique to the pachislot machine 1 (for example, those that require medals and cannot be replaced by game balls, etc.).

また、パチンコ機においても、遊技に関する各種制御は、主制御基板に実装された遊技制御部としての主制御回路によって行われ(一部、払出に関する制御は、主制御基板に電気的に接続された払出制御基板に実装された払出制御回路によって行われる場合があるが、これを含む)、演出に関する各種制御は、副制御基板に実装された演出制御部としての副制御回路によって行われることから、パチスロ機1の電気的構成として説明する各種事項は、パチスロ機1独特の性質があるもの(例えば、停止操作に関するもの等)を除き、パチンコ機の電気的構成として適用することができる。 In pachinko machines, various controls related to the game are performed by a main control circuit acting as a game control unit implemented on a main control board (including some payout-related controls that may be performed by a payout control circuit implemented on a payout control board electrically connected to the main control board), and various controls related to the presentation are performed by a sub-control circuit acting as a presentation control unit implemented on a sub-control board. Therefore, the various items described as the electrical configuration of pachinko machine 1 can be applied to the electrical configuration of pachinko machines, except for those that have characteristics unique to pachinko machine 1 (for example, those related to the stop operation, etc.).

また、パチスロ機1においては、上述のとおり、遊技者に相対的に有利な(あるいは、その構成内容によっては不利となる場合もあり得るが)遊技状態として、ボーナス状態、RT状態、AT状態、これらを組み合わせたART状態等を設けることが可能となっている。例えば、ボーナス状態では、小役の抽籤態様を非ボーナス状態よりも有利とすることで、メダルが付与されやすい(増加する)状態を一定期間継続させることを可能とし、RT状態では、リプレイ役の抽籤態様を非RT状態よりも有利とすることで、はずれが発生しにくい(結果として、メダルが減少しにくい)状態を一定期間継続させることを可能とし、AT状態では、有利な停止操作態様が報知されることで、メダルが付与されやすい(増加する)状態を一定期間継続させることを可能としている。 As described above, the pachislot machine 1 can provide game states that are relatively advantageous to the player (or may be disadvantageous depending on the configuration), such as a bonus state, an RT state, an AT state, and an ART state that combines these. For example, in the bonus state, the lottery mode for the small role is made more advantageous than the non-bonus state, making it possible to continue a state in which medals are more likely to be awarded (increased) for a certain period of time; in the RT state, the lottery mode for the replay role is made more advantageous than the non-RT state, making it possible to continue a state in which losses are less likely to occur (and, as a result, medals are less likely to decrease) for a certain period of time; and in the AT state, a favorable stop operation mode is notified, making it possible to continue a state in which medals are more likely to be awarded (increased) for a certain period of time.

これに対し、パチンコ機においても、これらと同様の性質を有する各種遊技状態を設けることが可能となっている。例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、上記可変入賞装置について通常とは異なる制御が行われることで、遊技球が入賞しやすい状態に変移することを可能とし、これによって遊技球が付与されやすい(増加する)状態を一定期間継続させることを可能としている。また、例えば、時短遊技状態(「電サポ状態」等と称される場合がある)では、普通図柄について通常とは異なる制御が行われることで、始動領域を遊技球が通過しやすい状態とすることを可能とし、これによって上記可変表示装置による抽籤頻度を高めるとともに、遊技球が減少しにくい状態を一定期間継続させることを可能としている。また、例えば、確変遊技状態では、特別図柄について通常とは異なる制御が行われることで、上記可変表示装置による当籤確率が高まる(結果として、遊技球が増加しやすい)状態を一定期間継続させることを可能としている。 In contrast, pachinko machines can also provide various game states with similar characteristics. For example, in a big win game state or a small win game state, the variable winning device is controlled differently from the normal state, making it possible to transition to a state in which game balls are more likely to win, and thus making it possible to continue a state in which game balls are more likely to be awarded (increased) for a certain period of time. Also, for example, in a time-saving game state (sometimes called an "electric support state"), normal symbols are controlled differently from the normal state, making it possible to create a state in which game balls are more likely to pass through the starting area, thereby increasing the frequency of lottery draws by the variable display device and making it possible to continue a state in which game balls are less likely to decrease for a certain period of time. Also, for example, in a probability-variation game state, special symbols are controlled differently from the normal state, making it possible to continue a state in which the variable display device has a higher probability of winning (as a result, game balls are more likely to increase) for a certain period of time.

すなわち、本実施形態において、パチスロ機1の遊技性として、遊技状態の遷移(あるいは、移行)に関する制御の構成として説明する各種事項は、パチスロ機1独特の性質があるもの(例えば、遊技区間の移行をともなうもの等)を除き、パチンコ機の遊技状態の遷移(あるいは、移行)に関する制御の構成として適用することができる。また、パチスロ機1の遊技性として他に説明する各種事項についても同様である。 In other words, in this embodiment, the various matters described as the configuration of control related to the transition (or shift) of the game state as the playability of the Pachislot machine 1 can be applied as the configuration of control related to the transition (or shift) of the game state of a Pachinko machine, except for those that have properties unique to the Pachislot machine 1 (for example, those that involve transitions between play zones, etc.). The same applies to the various other matters described as the playability of the Pachislot machine 1.

なお、時短遊技状態であるが、パチンコ機においても、非時短遊技状態(通常遊技状態)中の遊技回数が規定回数となったことに応じて、時短遊技状態に移行することが可能となっている。すなわち、パチンコ機においても、天井機能(有利状態(例えば、大当り遊技状態)に移行することなく不利状態(例えば、通常遊技状態)が所定期間(例えば、900ゲーム(回転))継続した場合に、ハマリ救済として有利状態(例えば、時短遊技状態)に移行させることができる機能)を搭載することができるため、パチスロ機1の天井機能に関する構成として説明する各種事項は、パチンコ機の天井機能に関する構成として適用することができる。 In addition, in pachinko machines, it is possible to switch to the time-saving game state when the number of plays in the non-time-saving game state (normal game state) reaches a specified number. In other words, pachinko machines can also be equipped with a ceiling function (a function that can switch to a favorable state (e.g., time-saving game state) as a relief from being stuck if an unfavorable state (e.g., normal game state) continues for a predetermined period (e.g., 900 games (spins)) without switching to a favorable state (e.g., jackpot game state)). Therefore, the various matters described as the configuration related to the ceiling function of pachinko slot machine 1 can be applied as the configuration related to the ceiling function of pachinko machines.

また、時短遊技状態であるが、パチンコ機においても、非時短遊技状態(通常遊技状態)中において、上記可変表示装置の停止態様が特定のはずれに対応する表示結果となった場合には、これを契機として時短遊技状態に移行することが可能となっている。すなわち、パチンコ機においても、特定の表示結果(特定の図柄の組合せ)の表示による(大当り遊技状態等への移行を契機としない)遊技状態の遷移(移行)が可能となっているため、例えば、パチスロ機1の特定の図柄の組合せの表示によるRT状態の遷移(移行)に関する構成として説明する各種事項は、パチンコ機の特定の表示結果の表示による時短遊技状態の遷移(移行)に関する構成として適用することができる。 In addition, in a pachinko machine, when the stop state of the variable display device during a non-time-saving game state (normal game state) corresponds to a specific miss, this can trigger a transition to a time-saving game state. In other words, a transition (not triggered by a transition to a jackpot game state, etc.) is possible in a pachinko machine as well, due to the display of a specific display result (specific combination of symbols). Therefore, for example, the various matters described as configurations related to a transition (transition) to an RT state due to the display of a specific combination of symbols in a pachinko slot machine 1 can be applied as configurations related to a transition (transition) to a time-saving game state due to the display of a specific display result in a pachinko machine.

(メダルレス遊技機)
本実施形態のパチスロ機1では、遊技者のベット操作(すなわち、手持ちのメダルをメダル投入口5に対して投入してベットする操作、あるいは、クレジットされたメダルをMAXベットボタン6a又は1ベットボタン6bを操作してベットする操作)があることを開始条件の1つとして遊技を開始し、遊技が終了したときにメダルの払出がある場合には、ホッパー装置32を駆動させてメダル払出口11からメダルを払出し、あるいは、クレジットされる形態について説明したが、パチスロ機1の構成はこれに限られない。
(Medalless gaming machine)
In the pachislot machine 1 of this embodiment, play begins with the player performing a betting operation (i.e., inserting held medals into the medal insertion slot 5 to place a bet, or operating the MAX BET button 6a or 1 BET button 6b to bet credited medals) as one of the starting conditions, and if medals are to be paid out when the game ends, the hopper device 32 is driven to pay out medals from the medal payout outlet 11, or the medals are credited, as described above, but the configuration of the pachislot machine 1 is not limited to this.

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技価値がベットされ、それに基づいて遊技が行われ、その遊技の結果に基づいて特典が付与(例えば、遊技価値が付与される)形態全てについて、本実施形態に係る発明を適用可能である。すなわち、遊技者の動作によって物理的にメダルが投入され(掛けられ)、メダルが払出される形態のみならず、パチスロ機1の内部で、遊技者が保有する遊技価値を電磁的に管理し(あるいは、電磁的でなくとも、少なくとも遊技者が遊技価値に直接接触できない態様で管理し)、メダルレスで遊技を可能とするものにも適用可能である。ここでは、このようなパチスロ機1を「メダルレス遊技機」と称する。なお、メダルレス遊技機は、「管理遊技機」や「封入式遊技機」等と称されることがある。 For example, the invention according to this embodiment can be applied to all forms in which a player bets the gaming value required for a game, plays the game based on that bet, and a bonus is awarded (e.g., gaming value is awarded) based on the results of the game. In other words, the invention can be applied not only to forms in which medals are physically inserted (bet) and medals are paid out by the player's actions, but also to those in which the gaming value held by the player is electromagnetically managed inside the pachislot machine 1 (or, even if not electromagnetically, at least managed in a manner in which the player cannot directly touch the gaming value), allowing for medal-free play. Here, such a pachislot machine 1 is referred to as a "medalless gaming machine." Note that medal-less gaming machines are sometimes referred to as "managed gaming machines" or "enclosed gaming machines," etc.

なお、遊技者が保有する遊技価値を電磁的に管理するのは、主制御回路100(主制御基板71)自体であってもよいし、主制御回路100(主制御基板71)に装着される(接続される)遊技価値管理装置(以下では、このような管理装置を「メダル数制御基板」として説明する場合がある)であってもよい。以下では、この遊技価値管理装置が設けられる一例を説明する。 The game value held by the player may be electromagnetically managed by the main control circuit 100 (main control board 71) itself, or by a game value management device (hereinafter, such a management device may be described as a "medal count control board") that is attached (connected) to the main control circuit 100 (main control board 71). An example of the installation of this game value management device is described below.

遊技価値管理装置は、少なくともROM及びRWM(あるいは、RAM)を備え、パチスロ機1に設けられる装置であって、通信装置(以下では、このような通信装置を「接続端子板」として説明する場合がある)を介して外部の遊技価値提供装置(以下では、このような遊技価値提供装置を「通信専用ユニット」として説明する場合がある)と双方向通信可能に接続される。遊技価値管理装置は、外部の遊技価値提供装置との間で必要な通信を行うことにより、遊技価値の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技価値のベット操作を行う上で必要な遊技価値を提供する動作)、遊技価値の付与動作(すなわち、遊技価値の付与に係る役に入賞(当該役が成立)した等の場合に遊技者に対して付与に係る遊技価値を提供する動作)、及びこれらの動作によって提供された遊技価値を電磁的に記録する動作等を行い得るものとする。なお、遊技価値提供装置は、「遊技価値(遊技媒体)取扱装置」、「遊技価値(遊技媒体)貸出装置」あるいは「サンド」等と称されることがある
また、外部の遊技価値提供装置は、外部の出玉管理装置(出玉管理サーバ)に接続されており、遊技価値管理装置は、外部の出玉管理装置に対し、通信装置及び外部の遊技価値提供装置を介して出玉管理情報を送信可能に構成される。ここで、出玉管理情報は、外部の出玉管理装置が出玉の管理を可能とするために必要な各種の情報で構成される。なお、出玉管理情報の一例については後述する。また、外部の遊技価値提供装置と外部の出玉管理装置との間は、例えば、インターネット回線によって接続される。
The game value management device is a device provided in the slot machine 1, and includes at least a ROM and a RWM (or a RAM), and is connected to an external game value providing device (hereinafter, such a game value providing device may be described as a "communication-only unit") for two-way communication via a communication device (hereinafter, such a communication device may be described as a "connection terminal board"). The game value management device performs necessary communication with the external game value providing device, thereby performing a game value lending operation (i.e., an operation of providing game value required for a player to perform a game value betting operation), a game value granting operation (i.e., an operation of providing the game value related to granting to the player when a winning combination related to the granting of game value is won (the combination is established), etc.), and an operation of electromagnetically recording the game value provided by these operations, etc. The gaming value providing device may be referred to as a "gaming value (gaming medium) handling device," a "gaming value (gaming medium) lending device," or a "sand." The external gaming value providing device is connected to an external ball output management device (ball output management server), and the gaming value management device is configured to be able to transmit ball output management information to the external ball output management device via a communication device and the external gaming value providing device. Here, the ball output management information is composed of various information necessary to enable the external ball output management device to manage balls. An example of ball output management information will be described later. The external gaming value providing device and the external ball output management device are connected, for example, by an Internet line.

ここで、「出玉」とは、直接的には払出された遊技媒体数を意味するものであるが、本実施形態では、例えば、払出数からベット数を減じた差枚数(純増数)等の遊技者に対する特典の付与度合い(例えば、遊技者がどの程度プラスとなったか(遊技店がどの程度マイナスとなったか)、あるいは遊技者がどの程度マイナスとなったか(遊技店がどの程度プラスとなったか等)や、有利状態(例えば、ボーナス状態、AT状態、あるいは一連の有利区間等)の継続度合い、あるいはこれらの組合せによって想定される射幸性の程度等も含む概念となっている。 Here, "balls paid out" directly means the number of gaming media paid out, but in this embodiment, the concept also includes the degree of benefit given to the player, such as the difference (net increase) between the number of paid out and the number of bets (for example, how much the player made a profit (how much the gaming establishment made a loss) or how much the player made a loss (how much the gaming establishment made a profit), the continuation of an advantageous state (for example, a bonus state, an AT state, or a series of advantageous periods, etc.), or the degree of gambling assumed by a combination of these, etc.

また、例えば、パチスロ機1の前面側に、保有する遊技価値数を表示する保有遊技価値数表示装置(不図示)を設けることとし、遊技価値管理装置は、その遊技価値数の管理結果に基づいてこの保有遊技価値数表示装置に表示される遊技価値数を管理するようにしてもよい。すなわち、遊技価値管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技価値の総数を電磁的方法により記録するのみならず、当該記録結果の表示を制御可能なものとして構成してもよい。なお、この場合、遊技価値管理装置は、遊技者が、記録された遊技価値数を示す信号を外部の遊技価値提供装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合以外には記録された遊技価値数を減ずることができない性能を有し、また、記録された遊技価値数を示す信号は、通信装置を介してでなければ送信できない性能を有することが望ましい。 For example, a retained game value number display device (not shown) that displays the number of retained game values may be provided on the front side of the pachislot machine 1, and the game value management device may manage the number of game values displayed on this retained game value number display device based on the management results of the number of game values. In other words, the game value management device may not only record the total number of game values that a player can use for playing by electromagnetic means, but may also be configured to be able to control the display of the recorded results. In this case, it is preferable that the game value management device has the ability to allow a player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game values to an external game value providing device, and also has the ability to prevent the number of recorded game values from being reduced except when the player directly operates it, and also has the ability to transmit the signal indicating the number of recorded game values only via a communication device.

なお、遊技価値管理装置は、外部の遊技価値提供装置を用いて遊技者の遊技価値を電磁的に管理する機能のみならず、遊技者の物理的動作によってベットされる遊技価値数やパチスロ機1の物理的動作によって払出される遊技価値数を管理する機能を有していてもよい。すなわち、従来のパチスロ機1における実際のメダルの投入や払出の管理をも可能とするものであってもよい。このようにすれば、パチスロ機1を従来の手法によって制御することもできるし、上述のメダルレス遊技機のような手法によって制御することもできるため、パチスロ機1がいずれの仕様となった場合であっても共通の構成とすることができる。また、この場合、遊技価値管理装置が、上述のセレクタ31やホッパー装置32を直接的に制御する方式を採用することもできるし、これらが主制御回路100(主制御基板71)によって制御され、その制御結果が送信されることにより間接的に制御する方式を採用することもできる。 The gaming value management device may have not only a function of electromagnetically managing the gaming value of the player using an external gaming value providing device, but also a function of managing the number of gaming values bet by the physical action of the player and the number of gaming values paid out by the physical action of the pachinko slot machine 1. In other words, it may be capable of managing the actual insertion and payout of medals in a conventional pachinko slot machine 1. In this way, the pachinko slot machine 1 can be controlled by a conventional method, or by a method such as the medal-less gaming machine described above, so that the pachinko slot machine 1 can have a common configuration regardless of the specification. In this case, the gaming value management device can adopt a method of directly controlling the selector 31 and hopper device 32 described above, or a method of indirectly controlling them by controlling them by the main control circuit 100 (main control board 71) and transmitting the control results.

また、パチスロ機1には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段や返却(精算)操作手段等のメダルレス遊技機の動作に必要な各種操作手段が設けられるものとすればよい。また、遊技価値提供装置には、紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等の各種装置に加え、遊技者が操作可能な貸出操作手段や返却操作手段等のメダルレス遊技機の動作に必要な各種操作手段が設けられるものとすればよい(いずれも不図示)。なお、挿入可能な記録媒体には、遊技店で当日発行される非会員記録媒体のみならず、遊技店の会員が保有する会員記録媒体も含まれる。非会員記録媒体に記録された遊技価値は当日限り有効となる(翌日以降は無効となる)が、会員記録媒体に記録された遊技価値は翌日以降も有効となる。 In addition to the above, the pachislot machine 1 may be provided with various operation means necessary for the operation of the medal-less gaming machine, such as a lending operation means and a return (settlement) operation means that can be operated by the player. The gaming value providing device may be provided with various operation means necessary for the operation of the medal-less gaming machine, such as a lending operation means and a return operation means that can be operated by the player, in addition to various devices such as an insertion slot for valuables such as paper money, an insertion slot for recording media (e.g., IC cards), and a non-contact communication antenna for depositing electronic money from a mobile terminal (all not shown). Note that insertable recording media include not only non-member recording media issued on the day at a gaming establishment, but also member recording media held by members of the gaming establishment. The gaming value recorded on a non-member recording medium is valid only on the day (it becomes invalid from the next day onwards), but the gaming value recorded on a member recording medium is valid from the next day onwards.

この場合の遊技の流れの一例を説明する。例えば、まず、遊技者は遊技価値提供装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金する。遊技価値提供装置は、遊技者のいずれかの貸出操作手段への操作に応じて、所定数の有価価値を減算し、減算した有価価値に対応する遊技価値をパチスロ機1に提供する。そして、遊技者は遊技を行い、さらに遊技価値が必要となった場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果によって所定数の遊技価値を獲得してから遊技を終了する際には、遊技者はいずれかの返却操作手段を操作する。遊技価値管理装置は、遊技者のいずれかの返却操作手段への操作に応じて、遊技価値提供装置に対し遊技価値数を送信する。遊技価値提供装置は、送信された遊技価値数を記録した記録媒体を排出する。遊技価値管理装置は、遊技価値数を送信したときに自身が記憶する遊技価値数をクリアする。遊技者は、排出された記録媒体を景品に交換するために景品交換所等に持っていくこともできるし、また、排出された記録媒体を他のパチスロ機1に対応する遊技価値提供装置に挿入することで、台移動して遊技を続けることもできる。また、排出された記録媒体が会員記録媒体であれば、翌日以降も有効であるため、ここで遊技をやめることもできる。 An example of the flow of the game in this case will be described below. For example, first, the player deposits a valuable amount into the game value providing device by any method. The game value providing device subtracts a predetermined amount of valuable amount in response to the player's operation on any of the lending operation means, and provides the game value corresponding to the subtracted valuable amount to the pachislot machine 1. The player then plays the game, and repeats the above operation if more game value is required. Thereafter, when the player has acquired a predetermined amount of game value as a result of the game and wishes to end the game, the player operates any of the return operation means. The game value management device transmits the number of game values to the game value providing device in response to the player's operation on any of the return operation means. The game value providing device ejects a recording medium on which the transmitted number of game values is recorded. The game value management device clears the number of game values stored in itself when the game value number is transmitted. The player can take the ejected recording medium to a prize exchange office or the like to exchange it for a prize, or can move to another pachislot machine 1 and continue playing by inserting the ejected recording medium into a game value providing device corresponding to the other pachislot machine 1. Also, if the ejected recording medium is a member recording medium, it will remain valid from the next day onwards, so the player can stop playing here.

なお、上記の一例では、遊技者の返却操作に応じて、遊技価値管理装置が遊技価値提供装置に対して全遊技価値数を送信するものとしていたが、遊技者の返却操作の態様により、遊技者が所望する遊技価値数のみを送信可能に構成してもよい。すなわち、遊技者が保有する遊技価値を分割できるようにしてもよい。また、遊技価値提供装置は、送信された遊技価値数を記録媒体に記録して排出するものとしていたが、上述の非接触通信アンテナ等を用いて遊技者の携帯端末にこれと同様の価値となる情報を送信してもよいし、また、同等の価値となるものを遊技者に提供するものである限り、例えば、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよい。 In the above example, the game value management device transmits the total number of game values to the game value providing device in response to the player's return operation, but it may be configured to transmit only the number of game values desired by the player depending on the manner of the player's return operation. In other words, it may be possible to divide the game value held by the player. Also, the game value providing device records the transmitted number of game values on a recording medium and discharges it, but it may transmit information of a similar value to the player's mobile terminal using the above-mentioned non-contact communication antenna, etc., and may also discharge, for example, cash or a cash equivalent, as long as it provides the player with something of equivalent value.

また、パチスロ機1又は遊技価値提供装置において、遊技者が操作可能なロック操作手段を設け、このロック操作手段への操作に応じて、遊技価値管理装置と遊技価値提供装置との間で通信できない状態(ロック状態)に制御可能としてもよい。なお、この場合、パチスロ機1又は遊技価値提供装置において、例えば、暗証番号の設定(及び設定した暗証番号の入力)、ワンタイムパスワードの発行(及び発行したワンタイムパスワードの入力)、あるいは生体認証等の認証処理が行い得るようにし、当該認証処理の結果が正常である場合に当該ロック状態が解除されるように構成すればよい。 In addition, the pachislot machine 1 or the gaming value providing device may be provided with a lock operation means that can be operated by the player, and the gaming value management device and the gaming value providing device may be controlled to a state (locked state) in which communication between them is disabled in response to an operation on this lock operation means. In this case, the pachislot machine 1 or the gaming value providing device may be configured to perform authentication processes such as setting a PIN (and inputting the set PIN), issuing a one-time password (and inputting the issued one-time password), or biometric authentication, and the locked state may be released if the result of the authentication process is normal.

ここまで説明したメダルレス遊技機によれば、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、例えば、メダル投入口5やメダル払出口11等の一部の外部構造、あるいはセレクタ31やホッパー装置32等の一部の内部構造についてはこれを設ける必要がなくなることから、遊技機の原価や製造コストを削減することができるのみならず、遊技機の消費電力を減らすことができる。また、遊技機の内部にアクセスすることがより困難となることから、遊技機に対する不正行為を防止することができる。さらに、遊技者が遊技媒体に直接的に接触しないことから、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 The medal-less gaming machine described so far, compared to when gaming media are physically provided for play, does not require some external structures such as the medal insertion port 5 and medal payout port 11, or some internal structures such as the selector 31 and hopper device 32, so not only can the cost and manufacturing costs of the gaming machine be reduced, but the power consumption of the gaming machine can also be reduced. Also, since it is more difficult to access the inside of the gaming machine, fraudulent acts against the gaming machine can be prevented. Furthermore, since the player does not come into direct contact with the gaming media, the gaming environment is improved and noise can be reduced. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve various environments surrounding the gaming machine.

(メダルレス遊技機の構成例)
続いて、図34を参照して、パチスロ機1をメダルレス遊技機として構成した場合の構成例について説明する。図34は、メダルレス遊技機の構成の一例を示す図である。なお、以下では、主として、メダル数制御基板(遊技価値管理装置)が設けられた場合の構成例について説明する。
(Example of configuration of medal-less gaming machine)
Next, a configuration example of the pachislot machine 1 configured as a medal-less gaming machine will be described with reference to Fig. 34. Fig. 34 is a diagram showing an example of the configuration of a medal-less gaming machine. In the following, a configuration example in which a medal count control board (game value management device) is provided will be mainly described.

上述のとおり、メダル数制御基板は、主制御基板71に接続され、遊技者が保有するメダル数(遊技価値数)を管理する。また、メダル数制御基板は、接続端子板(通信装置)を介して通信専用ユニット(遊技価値提供装置)に接続される。また、メダル数制御基板は、接続端子板及び通信専用ユニットを介し、出玉管理装置に対して出玉管理情報を送信する。また、メダル数制御基板には、メダル数制御回路(不図示)が搭載される。また、メダル数制御回路は、例えば、メダル数制御CPU(不図示)と、メダル数制御ROM(不図示)と、メダル数制御RWM(不図示)とを含んで構成される。 As described above, the medal count control board is connected to the main control board 71, and manages the number of medals (game value number) owned by the player. The medal count control board is also connected to a communication-only unit (game value providing device) via a connection terminal board (communication device). The medal count control board also transmits ball output management information to the ball output management device via the connection terminal board and the communication-only unit. The medal count control board is also equipped with a medal count control circuit (not shown). The medal count control circuit is also composed of, for example, a medal count control CPU (not shown), a medal count control ROM (not shown), and a medal count control RWM (not shown).

なお、出玉管理装置は、例えば、遊技機メーカが加入する組合(の情報センタ)が管理する出玉管理用のサーバであり、送信された出玉管理情報が出玉管理装置に蓄積されることで、各遊技機の射幸性が適切なものであるか否か(出玉性能)を監視可能にする目的で設けられるものである。 The ball output management device is, for example, a server for managing ball output managed by an association (information center) to which the gaming machine manufacturer belongs, and the transmitted ball output management information is stored in the ball output management device, which is provided for the purpose of making it possible to monitor whether the gambling characteristics of each gaming machine are appropriate (ball output performance).

したがって、このような観点より、メダル数制御基板及び接続端子板は、主制御基板71と同様にパチスロ機1において重要な機能を担うものであることから、不正行為や不正改造を防止できる態様でパチスロ機1の内部に設けられている必要がある。図34に示す構成例1及び構成例2は、そのような態様の一例を示している。 From this perspective, the medal count control board and the connection terminal board, like the main control board 71, perform important functions in the slot machine 1, and therefore must be provided inside the slot machine 1 in a manner that can prevent fraudulent acts and unauthorized modifications. Configuration example 1 and configuration example 2 shown in Figure 34 show examples of such a manner.

<構成例1>
図34に示す構成例1は、メダル数制御基板及び接続端子板が、主制御基板71と同様に、主制御基板ケース内に収容されていることを示している。ここで、主制御基板ケースには、通常、その開放(あるいは取り外し)を困難とするため、あるいは開放された痕跡(あるいは開放された回数)を認識できるようにするための種々の封印処理が施されている(例えば、かしめによる封印や封印シールの貼付、あるいはかしめを切断した記録を記載するかしめシールの貼付等)。
<Configuration Example 1>
Configuration example 1 shown in Fig. 34 shows that the medal count control board and the connection terminal board are housed in the main control board case, similar to the main control board 71. Here, the main control board case is usually subjected to various sealing processes to make it difficult to open (or remove) it, or to make it possible to recognize traces of opening (or the number of times it has been opened) (for example, sealing by crimping, affixing a sealing sticker, or affixing a crimping sticker that records that the crimp has been cut, etc.).

したがって、メダル数制御基板及び接続端子板を主制御基板ケース内に収容すれば、主制御基板71と同様のセキュリティ効果を得ることができ、不正行為や不正改造を適切に防止できる。 Therefore, by housing the medal count control board and the connection terminal board inside the main control board case, the same security effect as the main control board 71 can be obtained, and fraudulent acts and unauthorized modifications can be appropriately prevented.

<構成例2>
図34に示す構成例2は、メダル数制御基板及び接続端子板が、上述の構成例1とは異なり、主制御基板ケースとは別体に設けられたメダル数制御基板ケース内に収容されていることを示している。なお、メダル数制御基板ケースは、主制御基板ケースと同様に透明(あるいは略透明)に構成された樹脂製のケースとして構成されるものとし、その内部に収容されたメダル数制御基板及び接続端子板が、容易に視認可能な状態で収容されるものとする。
<Configuration Example 2>
Configuration example 2 shown in Fig. 34 shows that the medal count control board and the connection terminal board are housed in a medal count control board case provided separately from the main control board case, unlike the above-mentioned configuration example 1. Note that the medal count control board case is configured as a resin case that is transparent (or nearly transparent) like the main control board case, and the medal count control board and the connection terminal board housed therein are housed in a state where they can be easily seen.

ここで、構成例2のメダル数制御基板ケースでは、主制御基板ケースと同様の封印処理が施される構成とすることもできるし、少なくともその一部の封印処理のみが施される構成とすることもできる。例えば、メダル数制御基板ケースでは、主制御基板ケースと同様にかしめによる封印は行われるが、封印シールは貼付されないといった構成としてもよい。また、例えば、主制御基板ケースでは、予め定められたかしめシールを使用することが義務付けられるが、メダル数制御基板ケースでは、かしめシールとして任意のシールを使用することができるようにしてもよい。 Here, the medal count control board case of configuration example 2 can be configured to undergo the same sealing process as the main control board case, or can be configured to undergo at least a portion of the sealing process. For example, the medal count control board case can be configured to be sealed by crimping like the main control board case, but without a sealing sticker. Also, for example, the main control board case may be required to use a predetermined crimp sticker, but the medal count control board case may be configured to allow the use of any sticker as the crimp sticker.

<蓄積データ例>
図34に示す蓄積データ例は、出玉管理装置に蓄積される各種データの一例を示している。すなわち、メダル数制御基板が、接続端子板及び通信専用ユニットを介して出玉管理装置に送信する出玉管理情報の一例を示している。なお、これはあくまで一例であり、図34に示す各種の情報のうち、その一部を送信しない構成とすることもできるし、図34に示す各種の情報以外の情報を送信する構成とすることもできる。
<Example of accumulated data>
The example of stored data shown in FIG. 34 shows an example of various data stored in the ball management device. That is, it shows an example of ball management information that the medal count control board transmits to the ball management device via the connection terminal board and the communication unit. Note that this is only an example, and it is possible to configure the device so that some of the various information shown in FIG. 34 is not transmitted, or to transmit information other than the various information shown in FIG. 34.

また、メダル数制御基板が通信専用ユニットに情報を送信するタイミングも任意であるし、通信専用ユニットが出玉管理装置に情報を送信するタイミングも任意である。出玉管理装置により、少なくとも一単位(例えば、遊技店の1営業日)ごとに各遊技機の出玉性能を監視可能とする態様であれば、いずれのタイミングで送信されるようにしてもよい。例えば、メダル数制御基板が通信専用ユニットに情報を送信するタイミングと、通信専用ユニットが出玉管理装置に情報を送信するタイミングとは異なるタイミングであってもよい。また、例えば、メダル数制御基板が通信専用ユニットに情報を送信するタイミングは、情報の種類に応じて異なるタイミングであってもよい。 The timing at which the medal count control board transmits information to the communication-only unit may also be arbitrary, and the timing at which the communication-only unit transmits information to the ball payout management device may also be arbitrary. As long as the ball payout management device is capable of monitoring the ball payout performance of each gaming machine at least for each unit (e.g., each business day of an amusement facility), the information may be transmitted at any timing. For example, the timing at which the medal count control board transmits information to the communication-only unit may be different from the timing at which the communication-only unit transmits information to the ball payout management device. Also, for example, the timing at which the medal count control board transmits information to the communication-only unit may differ depending on the type of information.

蓄積データ「総投入枚数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積投入枚数である。例えば、メダル数制御基板は、再遊技の作動によってベットされたものを除き、遊技者のベット操作によってベットされた遊技価値数の情報を所定のタイミング(例えば、単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "total number of coins inserted" is the cumulative number of coins inserted per unit since each gaming machine was powered on. For example, the medal count control board transmits information on the number of game values bet by the player's betting operation, excluding those bets made by the replay operation, to the communication-only unit at a predetermined timing (e.g., for each unit of play), and the communication-only unit transmits the cumulative total of that information to the ball-out management device at a predetermined timing (e.g., when the gaming establishment closes for business).

蓄積データ「総払出枚数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積払出枚数である。例えば、メダル数制御基板は、再遊技の作動によって付与されたものを除き、遊技機の払出処理によって付与された遊技価値数の情報を所定のタイミング(例えば、単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "total number of paid out coins" is the cumulative number of paid out coins per unit since each gaming machine was powered on. For example, the medal count control board transmits information on the number of game values granted by the payout process of the gaming machine, excluding those granted by the replay operation, to the communication-only unit at a predetermined timing (e.g., for each unit of play), and the communication-only unit transmits the cumulative total of that information to the ball payout management device at a predetermined timing (e.g., when the gaming establishment closes for business).

蓄積データ「MY」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位中に発生した最大差枚数(要するに、一単位中において最も遊技価値が増加した期間で得られた差枚数。これを「MY」と称する)である。例えば、メダル数制御基板は、このような最大差枚数を算出し、算出した情報を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "MY" is the maximum difference in number of coins that occurred during one unit after each gaming machine was powered on (in other words, the difference in number of coins obtained during the period in which the gaming value increased the most during one unit. This is referred to as "MY"). For example, the medal count control board calculates such a maximum difference in number of coins and transmits the calculated information to the communication-only unit at a predetermined timing (for example, when the gaming establishment closes for business), and the communication-only unit transmits the information to the ball-out management device at a predetermined timing (for example, when the gaming establishment closes for business).

蓄積データ「役物総払出枚数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積払出枚数であって、かつ、各種役物の作動中に払出された累積払出枚数である。例えば、メダル数制御基板は、各種役物の作動中に遊技機の払出処理によって付与された遊技価値数の情報を所定のタイミング(例えば、各種役物の作動中の単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "total number of coins paid out from game devices" is the cumulative number of coins paid out per unit since the power of each gaming machine was turned on, and is also the cumulative number of coins paid out while the various game devices are in operation. For example, the medal count control board transmits information on the number of game values awarded by the payout process of the gaming machine while the various game devices are in operation to the communication-only unit at a predetermined timing (for example, for each unit of play while the various game devices are in operation), and the communication-only unit transmits the cumulative total of that information to the ball-out management device at a predetermined timing (for example, at the closing time of the gaming establishment).

蓄積データ「連続役物総払出枚数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積払出枚数であって、かつ、連続役物(RB。BB作動中のRBを含む)の作動中に払出された累積払出枚数である。例えば、メダル数制御基板は、連続役物の作動中に遊技機の払出処理によって付与された遊技価値数の情報を所定のタイミング(例えば、連続役物の作動中の単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "total number of consecutive feature payouts" is the cumulative number of payouts per unit since each gaming machine was powered on, and is also the cumulative number of payouts paid out while the consecutive feature (RB, including RB when BB is in operation) is in operation. For example, the medal count control board transmits information on the number of game value awarded by the payout process of the gaming machine while the consecutive feature is in operation to the communication-only unit at a predetermined timing (for example, for each unit of play while the consecutive feature is in operation), and the communication-only unit transmits the cumulative total of that information to the ball payout management device at a predetermined timing (for example, at the end of business hours of the gaming establishment).

また、メダル数制御基板は、役比モニタ装置54に表示可能な各種の情報を所定のタイミング(例えば、役比モニタ装置54での算出時点)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報を所定のタイミング(例えば、メダル数制御基板からの送信時点)で出玉管理装置に送信する。なお、蓄積データ「役物比率」は、例えば、上述の役物割合情報に相当し、蓄積データ「連続役物比率」は、例えば、上述の連続役物割合情報に相当し、蓄積データ「有利区間比率」は、例えば、上述の特定区間割合情報に相当し、蓄積データ「指示込役物比率」は、例えば、AT状態中も集計・算出の対象とした上述の役物割合情報に相当し、蓄積データ「役物等状態比率」は、例えば、各種役物の作動中も集計・算出の対象とした上述の特定区間割合情報に相当するものである。 The medal count control board transmits various information that can be displayed on the role ratio monitor device 54 to the communication-only unit at a predetermined timing (for example, at the time of calculation by the role ratio monitor device 54), and the communication-only unit transmits the information to the ball management device at a predetermined timing (for example, at the time of transmission from the medal count control board). The accumulated data "role ratio" corresponds to, for example, the above-mentioned role ratio information, the accumulated data "continuous role ratio" corresponds to, for example, the above-mentioned continuous role ratio information, the accumulated data "advantageous zone ratio" corresponds to, for example, the above-mentioned specific zone ratio information, the accumulated data "instruction-included role ratio" corresponds to, for example, the above-mentioned role ratio information that is the subject of aggregation and calculation even during the AT state, and the accumulated data "role, etc. state ratio" corresponds to, for example, the above-mentioned specific zone ratio information that is the subject of aggregation and calculation even during the operation of various roles.

蓄積データ「遊技回数」は、各遊技機の電源が投入されてからの一単位あたりの累積遊技回数である。例えば、メダル数制御基板は、遊技が行われた遊技数の情報を所定のタイミング(例えば、単位遊技ごと)で通信専用ユニットに送信し、通信専用ユニットは、当該情報の累計を所定のタイミング(例えば、遊技店の営業終了時点)で出玉管理装置に送信する。 The accumulated data "number of plays" is the cumulative number of plays per unit since each gaming machine was powered on. For example, the medal count control board transmits information on the number of plays played to the communication-only unit at a predetermined timing (e.g., for each unit of play), and the communication-only unit transmits the cumulative total of that information to the ball payout management device at a predetermined timing (e.g., when the gaming establishment closes for business).

蓄積データ「主制御チップID番号」は、各遊技機の主制御回路100の個体識別番号(「CPUID」ともいう。これを「チップID番号」と称する)である。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、この個体識別番号を含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこの個体識別番号を含む情報を送信する。 The stored data "main control chip ID number" is the individual identification number (also called "CPU ID"; hereafter referred to as the "chip ID number") of the main control circuit 100 of each gaming machine. For example, when the medal count control board transmits various information to the communication-only unit, it transmits information including this individual identification number, and when the communication-only unit transmits various information to the ball management device, it transmits information including the transmitted individual identification number.

蓄積データ「主制御チップメーカコード」は、各遊技機の主制御回路100のメインROM102の管理エリアに記録されたメーカコードである。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、このメーカコードを含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこのメーカコードを含む情報を送信する。 The stored data "main control chip manufacturer code" is a manufacturer code recorded in the management area of the main ROM 102 of the main control circuit 100 of each gaming machine. For example, when the medal count control board transmits various information to the communication-only unit, it transmits information including this manufacturer code, and when the communication-only unit transmits various information to the ball output management device, it transmits information including the transmitted manufacturer code.

蓄積データ「主制御チップ製品コード」は、各遊技機の主制御回路100のメインROM102の管理エリアに記録された製品コードである。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、この製品コードを含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこの製品コードを含む情報を送信する。 The stored data "main control chip product code" is a product code recorded in the management area of the main ROM 102 of the main control circuit 100 of each gaming machine. For example, when the medal count control board transmits various information to the communication-only unit, it transmits information including this product code, and when the communication-only unit transmits various information to the ball output management device, it transmits information including the transmitted product code.

蓄積データ「メダル数制御チップID番号」は、各遊技機のメダル数制御回路の個体識別番号である。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、この個体識別番号を含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこの個体識別番号を含む情報を送信する。なお、メダル数制御基板を設けることなく、主制御基板71によって各種情報が通信専用ユニットに送信されるように構成した場合、当該情報は「0」となる。 The stored data "medal count control chip ID number" is the individual identification number of the medal count control circuit of each gaming machine. For example, when the medal count control board sends various information to the communication-only unit, it sends information including this individual identification number, and when the communication-only unit sends various information to the ball management device, it sends information including the individual identification number that was sent. Note that if there is no medal count control board and the main control board 71 is configured to send various information to the communication-only unit, the information will be "0".

蓄積データ「メダル数制御チップメーカコード」は、各遊技機のメダル数制御回路のメダル数制御ROMの管理エリアに記録されたメーカコードである。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、このメーカコードを含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこのメーカコードを含む情報を送信する。なお、メダル数制御基板を設けることなく、主制御基板71によって各種情報が通信専用ユニットに送信されるように構成した場合、当該情報は「0」となる。 The stored data "medal count control chip manufacturer code" is a manufacturer code recorded in the management area of the medal count control ROM of the medal count control circuit of each gaming machine. For example, when the medal count control board sends various information to the communication-only unit, it sends information including this manufacturer code, and when the communication-only unit sends various information to the ball management device, it sends information including the manufacturer code that was sent. Note that if a medal count control board is not provided and various information is sent to the communication-only unit by the main control board 71, the information will be "0".

蓄積データ「メダル数制御チップ製品コード」は、各遊技機のメダル数制御回路のメダル数制御ROMの管理エリアに記録された製品コードである。例えば、メダル数制御基板は、通信専用ユニットに各種情報を送信する際、この製品コードを含む情報を送信し、通信専用ユニットは、出玉管理装置に各種情報を送信する際、送信されたこの製品コードを含む情報を送信する。なお、メダル数制御基板を設けることなく、主制御基板71によって各種情報が通信専用ユニットに送信されるように構成した場合、当該情報は「0」となる。 The stored data "medal count control chip product code" is a product code recorded in the management area of the medal count control ROM of the medal count control circuit of each gaming machine. For example, when the medal count control board sends various information to the communication-only unit, it sends information including this product code, and when the communication-only unit sends various information to the ball output management device, it sends information including the transmitted product code. Note that if there is no medal count control board and the main control board 71 is configured to send various information to the communication-only unit, the information will be "0".

このように、出玉管理装置は、遊技機から送信された各種の情報(出玉管理情報)を蓄積可能としている。また、出玉管理情報には、遊技機の個体を識別可能な複数の個体識別情報(例えば、上述の「主制御チップID番号」~「メダル数制御チップ製品コード」)が含まれる。したがって、出玉管理装置は、これらの個体識別情報によって送信元の遊技機を特定することができるとともに、例えば、あるときから、「主制御チップID番号」と「メダル数制御チップID番号」との対応関係が異なるものとなった場合には、いずれかの制御基板が交換された可能性(すなわち、不正行為や不正改造が行われた可能性)を認識することができる。 In this way, the ball dispensing management device is capable of storing various information (ball dispensing management information) transmitted from gaming machines. The ball dispensing management information also includes multiple individual identification information (for example, the above-mentioned "main control chip ID number" to "medal count control chip product code") that can identify individual gaming machines. Therefore, the ball dispensing management device can identify the gaming machine that sent the information by these individual identification information, and if, for example, the correspondence between the "main control chip ID number" and the "medal count control chip ID number" changes from a certain point in time, it can recognize the possibility that one of the control boards has been replaced (i.e., the possibility that fraud or unauthorized modification has occurred).

また、出玉管理情報には、一単位あたりの出玉性能を識別可能な複数の出玉情報(例えば、上述の「総投入枚数」~「遊技回数」)が含まれる。したがって、出玉管理装置は、これらの出玉情報によって送信元の遊技機の射幸性が適切な範囲のものとなっているかを認識することができる。例えば、あるときから、「総払出枚数」や「指示込役物比率」が著しく高い値となった場合には、不正行為や不正改造が行われた可能性、あるいはそもそもの仕様設計に何らかの不備があった可能性等を認識することができる。 The ball output management information also includes multiple pieces of ball output information (for example, the above-mentioned "total number of coins inserted" to "number of games played") that can identify the ball output performance per unit. Therefore, the ball output management device can use these pieces of ball output information to determine whether the gambling nature of the gaming machine that sent the information is within an appropriate range. For example, if the "total number of coins paid out" or the "ratio of instructed features" becomes significantly high from a certain point in time, it can determine the possibility that fraudulent activity or tampering has occurred, or that there was some kind of flaw in the original specification design.

そして、出玉管理装置によって上述のような可能性が認識された場合には、遊技店あるいは遊技機メーカ等にその結果が知らされ、適切な対処が行われることが期待できる。すなわち、複数の管理遊技機と、管理遊技機から送信された出玉管理情報を出玉管理装置に送信する遊技価値提供装置(通信専用ユニット)と、送信された出玉管理情報に基づいて各管理遊技機の出玉性能を管理する出玉管理装置とを含む管理システムが構築されることで、管理下にある全ての管理遊技機を適切に管理することを可能としている。 If the ball output management device recognizes the above-mentioned possibility, it is expected that the result will be notified to the gaming facility or gaming machine manufacturer, etc., and appropriate measures will be taken. In other words, by constructing a management system that includes multiple managed gaming machines, a gaming value providing device (a communication-only unit) that transmits ball output management information transmitted from the managed gaming machines to the ball output management device, and a ball output management device that manages the ball output performance of each managed gaming machine based on the transmitted ball output management information, it becomes possible to appropriately manage all managed gaming machines under management.

<変形例1>
上述のとおり、メダルレス遊技機では、メダル数制御基板によって、遊技者の保有する遊技価値数が管理されるように構成することができる。したがって、このような管理状況、あるいはその他の情報を遊技店の管理者が把握できるように、メダル数制御基板には、メダル数モニタ装置(不図示)が設けられるようにしてもよい。
<Modification 1>
As described above, in a medalless gaming machine, the medal count control board can be configured to manage the number of game values owned by a player. Therefore, in order to allow the manager of the gaming facility to grasp such management status or other information, a medal count monitor device (not shown) may be provided on the medal count control board.

メダル数モニタ装置は、例えば、4桁の7セグメントLEDにより構成され、メダル数制御基板ケースの内部に設けられる。メダル数モニタ装置は、メダル数制御CPU(あるいは、メインCPU101であってもよい)によって集計・算出された遊技価値数に関する各種の情報(例えば、上述の出玉管理情報の一部又は全部)を順次表示する。なお、メダル数モニタ装置によって役比モニタ装置54の表示内容が全て表示されるのであれば、役比モニタ装置54を設けないようにしてもよい。あるいは、役比モニタ装置54をメダル数モニタ装置と兼用して用いる構成としてもよい。 The medal count monitor device is, for example, configured with a four-digit seven-segment LED, and is provided inside the medal count control board case. The medal count monitor device sequentially displays various information (for example, part or all of the above-mentioned ball payout management information) related to the game value number tallied and calculated by the medal count control CPU (or it may be the main CPU 101). Note that if the display contents of the role ratio monitor device 54 are all displayed by the medal count monitor device, the role ratio monitor device 54 may not be provided. Alternatively, the role ratio monitor device 54 may be configured to be used in combination with the medal count monitor device.

また、メダル数モニタ装置は、メダル数制御基板上に実装されるようにしてもよいし、メダル数制御基板に接続された他の基板(例えば、接続端子板)上に実装されるようにしてもよい。また、キャビネットG内であれば、他の場所に設けられるようにしてもよい。例えば、メダル数制御基板ケース上に設けられるようにしてもよい。また、メダル数モニタ装置における表示を開始させ、あるいはその内容を切替えるための管理スイッチをキャビネットG内に設けるようにし、これが操作された場合に各種の情報が表示されるようにしてもよい。また、このような管理スイッチを使用することを前提として、例えば、情報表示装置14をメダル数モニタ装置と兼用して用いる構成としてもよい。 The medal count monitor device may be mounted on the medal count control board, or on another board (e.g., a connection terminal board) connected to the medal count control board. It may also be provided in another location within the cabinet G. For example, it may be provided on the medal count control board case. A management switch for starting the display on the medal count monitor device or for switching its contents may be provided within the cabinet G, and various information may be displayed when this switch is operated. Assuming that such a management switch is used, for example, the information display device 14 may be configured to be used in combination with the medal count monitor device.

なお、メダル数モニタ装置は、自身に関連する各種エラー状態が発生したとき、発生したエラー状態の種類を表示するものとしてもよい。例えば、主制御基板71との通信エラーが発生した場合、接続端子板との通信エラーが発生した場合、遊技価値提供装置との通信エラーが発生した場合、あるいはメダル数制御RWMに異常が発生した場合等の場合には、これに対応する数値を表示するものとしてもよい。なお、この場合、表示された数値がいずれのエラー状態に対応するものであるかを遊技店の管理者が容易に認識可能とするため、メダル数制御基板ケース又はその近傍に、その対応関係を示す説明部(シールの貼付や印字等)を設けるようにすればよい。 The medal count monitor device may display the type of error state that has occurred when any of the various error states related to the device occur. For example, if a communication error occurs with the main control board 71, if a communication error occurs with the connection terminal board, if a communication error occurs with the gaming value providing device, or if an abnormality occurs in the medal count control RWM, a numerical value corresponding to the error may be displayed. In this case, an explanation section (such as a sticker or printing) indicating the correspondence may be provided on or near the medal count control board case so that the manager of the gaming facility can easily recognize which error state the displayed numerical value corresponds to.

<変形例2>
上述のとおり、メダルレス遊技機では、メダル数制御基板は接続端子板を介して外部に出玉管理情報を送信するように構成することができる。ここで、本実施形態では、外部に情報を送信するものとして他に外部集中端子板55が設けられている。したがって、接続端子板と外部集中端子板55とを、例えば、以下のように構成することができる。
<Modification 2>
As described above, in a medalless gaming machine, the medal count control board can be configured to transmit ball management information to the outside via the connection terminal board. Here, in this embodiment, an external centralized terminal board 55 is also provided as a means for transmitting information to the outside. Therefore, the connection terminal board and the external centralized terminal board 55 can be configured, for example, as follows.

例えば、接続端子板と外部集中端子板55とを共通の端子板として構成する。これにより、部品点数を削減することができるのみならず、外部に向けた配線も削減することができるため、セキュリティ効果を高めることができる。 For example, the connection terminal board and the external centralized terminal board 55 are configured as a common terminal board. This not only reduces the number of parts, but also reduces the amount of wiring to the outside, thereby improving security.

また、例えば、接続端子板と外部集中端子板55とを1つのユニットとして構成する。また、例えば、接続端子板と外部集中端子板55とを少なくともキャビネットG内において近傍に配置する。これにより、接続時の作業効率を高めることができる。また、配線の長さを一定のものとすることができ、また、配線箇所を限定することもできるため、セキュリティ効果を高めることができる。 For example, the connection terminal board and the external centralized terminal board 55 are configured as one unit. For example, the connection terminal board and the external centralized terminal board 55 are arranged in close proximity at least inside the cabinet G. This can improve the efficiency of the connection process. Also, the length of the wiring can be kept constant, and the wiring locations can be limited, improving security.

<変形例3>
上述のとおり、メダルレス遊技機では、出玉管理装置に対して出玉管理情報が送信されるように構成することができる。また、出玉管理装置では、送信された出玉管理情報によって各メダルレス遊技機の出玉性能を適切に管理することができる。したがって、このようにして出玉性能が適切に管理され得ることを前提として、上述のリミッタを設けないようにしてもよい。すなわち、一定の規制条件が成立したことに基づいて有利区間を強制的に終了させる機能を有しないものとしてもよい。
<Modification 3>
As described above, the medalless gaming machine can be configured to transmit ball-discharge management information to the ball-discharge management device. The ball-discharge management device can appropriately manage the ball-discharge performance of each medalless gaming machine by the transmitted ball-discharge management information. Therefore, on the premise that the ball-discharge performance can be appropriately managed in this manner, the above-mentioned limiter may not be provided. In other words, the function of forcibly terminating the advantageous zone based on the establishment of a certain regulation condition may not be provided.

また、出玉性能を適切に管理する機能をメダル数制御基板にもたせるようにし、このようにして出玉性能が適切に管理され得ることを前提として、上述のリミッタを設けないようにしてもよい。すなわち、一定の規制条件が成立したことに基づいて有利区間を強制的に終了させる機能を有しないものとしてもよい。 In addition, the medal count control board may be provided with a function for appropriately managing the ball output performance, and on the assumption that the ball output performance can be appropriately managed in this way, the above-mentioned limiter may not be provided. In other words, it may not have the function of forcibly ending the advantageous zone based on the establishment of certain regulatory conditions.

例えば、メダル数制御基板が、出玉監視用RWM(上述のメダル数制御RWMであってもよいし、別のRWMであってもよい)を含んで構成されるようにする。出玉監視用RWMは、例えば、設定変更時には初期化されるが、有利区間終了時には初期化されないようにして出玉を監視する。そして、監視した出玉が一定の閾値を超えた場合には、例えば、有利区間自体は強制的に終了させないが、ナビ発生確率を低下させたり、AT状態が延長される確率を低下させたり、あるいはAT状態自体は終了させたりして出玉性能を低下させる制御を行い得るものとする。このようにしても、出玉性能を適切に管理することが可能となる。なお、この場合、このような制御結果を出玉管理情報として出玉管理装置に送信可能としてもよい。すなわち、メダル数制御基板と出玉管理装置との双方において、各メダルレス遊技機の出玉性能を管理し得る構成としてもよい。 For example, the medal count control board is configured to include a ball output monitoring RWM (which may be the medal count control RWM described above or a different RWM). The ball output monitoring RWM is initialized, for example, when the setting is changed, but is not initialized when the favorable zone ends, so as to monitor the ball output. When the monitored ball output exceeds a certain threshold, for example, the favorable zone itself is not forcibly ended, but the control may be performed to reduce the ball output performance by lowering the probability of navigation occurrence, lowering the probability that the AT state is extended, or ending the AT state itself. In this way, it is possible to appropriately manage the ball output performance. In this case, such control results may be transmitted to the ball output management device as ball output management information. In other words, the ball output performance of each medal-less gaming machine may be managed in both the medal count control board and the ball output management device.

(パチスロ機の主制御基板の構成例)
続いて、図35を参照して、パチスロ機1の主制御基板71の構成例について説明する。図35は、主制御基板71の構成の一例を示す図である。なお、以下では、主として、主制御基板71のリユース(再利用)の構成例について説明する。
(Example of the main control board configuration of a pachinko slot machine)
Next, a configuration example of the main control board 71 of the slot machine 1 will be described with reference to Fig. 35. Fig. 35 is a diagram showing an example of the configuration of the main control board 71. In the following, a configuration example of the reuse of the main control board 71 will be mainly described.

上述のとおり、パチスロ機1では、主制御基板71の仕様には種々の制約があり、その1つとして、主制御基板71上には、製造業者名及び基板管理番号を印字することが必要となっている。製造業者名は、パチスロ機1を製造する遊技機メーカ名であり、管理番号は、主制御基板71の型式を特定するための番号である。 As mentioned above, there are various restrictions on the specifications of the main control board 71 in the pachislot machine 1, one of which is that the manufacturer's name and board control number must be printed on the main control board 71. The manufacturer's name is the name of the gaming machine manufacturer that produces the pachislot machine 1, and the control number is a number that identifies the model of the main control board 71.

<構成例1>
図35に示す構成例1は、主制御基板71において、製造業者名及び基板管理番号を従来のように文字にて印字していることを示している。ここで、図35に示す構成例1では、まず、株式会社BBによって当該主制御基板71が搭載されたパチスロ機1(以下、「機種A」として説明する)が製造されたものとする。このとき、当初は、下段の製造業者名「株式会社BB」及び基板管理番号「BB-00-11-22」しか印字されていない。その後、機種Aが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが当該主制御基板71をリユースして異なるパチスロ機1(以下、「機種B」として説明する)を製造しようとした場合、株式会社AAは、印字されていた下段の製造業者名及び基板管理番号をレーザー刻印で削除し、違うスペースに自社に係る製造番号及び基板管理番号(例えば、図35に示す構成例1の上段の製造業者名「株式会社AA」及び基板管理番号「AA-00-11-22」)を新たに印字しなければならない。
<Configuration Example 1>
Configuration example 1 shown in FIG. 35 shows that the manufacturer name and the board management number are printed in characters on the main control board 71 as in the past. Here, in configuration example 1 shown in FIG. 35, first, a slot machine 1 (hereinafter described as "model A") on which the main control board 71 is mounted is manufactured by BB Co., Ltd. At this time, initially, only the manufacturer name "BB Co., Ltd." and the board management number "BB-00-11-22" in the lower row are printed. After that, if model A is removed from the game store and, for example, AA Co., Ltd. tries to reuse the main control board 71 to manufacture a different slot machine 1 (hereinafter described as "model B"), AA Co., Ltd. must erase the manufacturer name and board management number printed in the lower row by laser engraving and newly print the manufacturing number and board management number related to its own company in a different space (for example, the manufacturer name "AA Co., Ltd." and the board management number "AA-00-11-22" in the upper row of configuration example 1 shown in FIG. 35).

そして、その後、機種Bが遊技店から撤去され、仮に、例えば、株式会社BBが当該主制御基板71をリユースして異なるパチスロ機1(以下、「機種C」として説明する)を製造しようとした場合、株式会社BBは、印字されていた上段の製造業者名及び基板管理番号をレーザー刻印で削除し、違うスペースに自社に係る製造番号及び基板管理番号を新たに印字しなければならないわけであるが、図35に示す構成例1ではもう空きスペースがないため、ハードウェア的にはまだ十分にリユースが可能であるにもかかわらず、上述のような制約のために当該主制御基板71をリユースできない場合があるという問題があった。 Then, if model B is subsequently removed from the gaming establishment, and, for example, BB Co., Ltd. were to reuse the main control board 71 to manufacture a different pachislot machine 1 (hereinafter referred to as "model C"), BB Co., Ltd. would have to remove the manufacturer's name and board control number printed on the top line by laser engraving, and print a new manufacturing number and board control number related to their company in a different space. However, since there is no more free space in configuration example 1 shown in FIG. 35, there is a problem in that, even though the hardware is still fully reusable, the main control board 71 may not be able to be reused due to the constraints mentioned above.

なお、これは、当初から複数の製造業者名及び基板管理番号を印字していた場合であっても同様である。例えば、株式会社AAと株式会社BBの双方に係る製造番号及び基板管理番号が予め印字されていたとしても、機種Aを製造する時点で株式会社AAに係る製造番号及び基板管理番号はレーザー刻印で削除されてしまうからである。よって、株式会社BBではリユースできる可能性はあるものの、株式会社AAではリユースできなくなってしまう。これに対し、以下の構成例2及び構成例3では上述のような問題を解消することが期待できる。すなわち、主制御基板71のような遊技の制御に用いる基板について、そのリユース性を高めることができる。 This is also true in cases where multiple manufacturer names and board control numbers have been printed on the machine from the beginning. For example, even if the serial numbers and board control numbers for both AA Co., Ltd. and BB Co., Ltd. are printed on the machine in advance, the serial numbers and board control numbers for AA Co., Ltd. are erased by laser engraving when Model A is manufactured. Therefore, while BB Co., Ltd. may be able to reuse the machine, AA Co., Ltd. will not be able to reuse it. In contrast, the following configuration examples 2 and 3 are expected to solve the above-mentioned problems. In other words, the reusability of boards used to control games, such as the main control board 71, can be increased.

<構成例2>
図35に示す構成例2は、製造業者名及び基板管理番号を含む符号を印刷することを示している。なお、図35に示す構成例2では、製造業者名及び基板管理番号を含む符号の一例として、二次元コードであるQRコード(登録商標)を用いているが、JANコード(バーコード)や他のコードを用いることができる。すなわち、符号(コード)は、確認者が何らかの手段(例えば、携帯端末等)によって一義的に製造業者名及び基板管理番号を特定可能な情報を含むものであれば、どのようなものであってもよい。
<Configuration Example 2>
Configuration example 2 shown in Fig. 35 shows that a code including the manufacturer's name and the board control number is printed. Note that in configuration example 2 shown in Fig. 35, a QR code (registered trademark), which is a two-dimensional code, is used as an example of the code including the manufacturer's name and the board control number, but a JAN code (bar code) or other code can be used. In other words, the code may be any code as long as it includes information that allows a checker to uniquely identify the manufacturer's name and the board control number by some means (for example, a mobile terminal, etc.).

図35に示す構成例2では、まず、株式会社BBによって機種Aが製造されたものとしたとき、右から1番目の符号が印刷される。右から1番目の符号には、株式会社BBに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。その後、機種Aが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが機種Bを製造しようとしたとき、右から2番目の符号が印刷され、右から1番目の符号はレーザー刻印で削除される。右から2番目の符号には、株式会社AAに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。 In configuration example 2 shown in FIG. 35, first, when model A is assumed to have been manufactured by BB Co., Ltd., the first code from the right is printed. The first code from the right contains information that can identify the manufacturing number and board management number related to BB Co., Ltd. After that, when model A is removed from the gaming facility and, for example, AA Co., Ltd. attempts to manufacture model B, the second code from the right is printed and the first code from the right is erased by laser engraving. The second code from the right contains information that can identify the manufacturing number and board management number related to AA Co., Ltd.

その後、機種Bが遊技店から撤去され、例えば、株式会社BBが機種Cを製造しようとしたとき、右から3番目の符号が印刷され、右から2番目の符号はレーザー刻印で削除される。右から3番目の符号には、株式会社BBに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。その後、機種Cが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが当該主制御基板71をリユースして異なるパチスロ機1を製造しようとしたときであっても、株式会社AAは、右から3番目の符号をレーザー刻印で削除し、右から4番目の符号を印刷し、右から4番目の符号には、株式会社AAに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれるようにすれば、さらに新たなパチスロ機1に当該主制御基板71をリユースすることが可能となる。 After that, when model B is removed from the gaming establishment and, for example, BB Co., Ltd. attempts to manufacture model C, the third code from the right is printed and the second code from the right is erased by laser engraving. The third code from the right contains information that can identify the manufacturing number and board management number of BB Co., Ltd. After that, even when model C is removed from the gaming establishment and, for example, AA Co., Ltd. attempts to reuse the main control board 71 to manufacture a different pachislot machine 1, AA Co., Ltd. can erase the third code from the right by laser engraving and print the fourth code from the right, so that the fourth code from the right contains information that can identify the manufacturing number and board management number of AA Co., Ltd., and thus it becomes possible to reuse the main control board 71 in an even newer pachislot machine 1.

すなわち、図35に示す構成例2では、製造業者名及び基板管理番号を含む符号を印刷することで、主制御基板71の表面において、製造業者名及び基板管理番号の1個あたりの印字(印刷)スペースを節約することができるので、図35に示す構成例1と比べて、そのリユース性を高めることが可能となっている。 In other words, in configuration example 2 shown in FIG. 35, by printing a code including the manufacturer's name and board control number, it is possible to save the printing space for each manufacturer's name and board control number on the surface of the main control board 71, making it possible to increase the reusability compared to configuration example 1 shown in FIG. 35.

<構成例3>
図35に示す構成例3は、上述の構成例2と同様に、製造業者名及び基板管理番号を含む符号を印刷することを示している。なお、図35に示す構成例3では、当初から複数(例えば、4個)の符号が印刷されている。例えば、株式会社AA分及び株式会社BB分がそれぞれ2個ずつ印刷されているものとする。また、主制御基板71の表面(あるいは、これに対応する主制御基板ケース上であってもよい)において、各符号に対応する箇所を、例えば、帯状部材等によってかしめることにより、符号を読み取り不可能な状態に固定することを可能としている。また、例えば、帯状部材等を切断することにより、固定を解除して符号を読み取り可能な状態とすることを可能としている。
<Configuration Example 3>
Configuration example 3 shown in FIG. 35 shows that a code including a manufacturer name and a board management number is printed, similarly to configuration example 2 described above. Note that in configuration example 3 shown in FIG. 35, multiple codes (for example, four) are printed from the beginning. For example, two codes are printed for each of AA Corporation and BB Corporation. In addition, on the surface of the main control board 71 (or on the corresponding main control board case), the parts corresponding to each code are crimped with, for example, a strip-shaped member, etc., so that the codes can be fixed in an unreadable state. In addition, for example, by cutting the strip-shaped member, etc., the fixation can be released to make the codes readable.

図35に示す構成例3では、まず、株式会社BBによって機種Aが製造されたものとしたとき、右から1番目の符号のみが読み取り可能な状態とされ、右から2番目~4番目の符号は読み取り不可能な状態とされる。右から1番目の符号には、株式会社BBに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。その後、機種Aが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが機種Bを製造しようとしたとき、右から2番目の符号のみが読み取り可能な状態とされ、右から1番目、3番目及び4番目の符号は読み取り不可能な状態とされる。右から2番目の符号には、株式会社AAに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。 In configuration example 3 shown in FIG. 35, first, when model A is manufactured by BB Co., Ltd., only the first code from the right is made readable, and the second to fourth codes from the right are made unreadable. The first code from the right contains information that can identify the manufacturing number and board management number related to BB Co., Ltd. After that, when model A is removed from the gaming facility and, for example, AA Co., Ltd. attempts to manufacture model B, only the second code from the right is made readable, and the first, third, and fourth codes from the right are made unreadable. The second code from the right contains information that can identify the manufacturing number and board management number related to AA Co., Ltd.

その後、機種Bが遊技店から撤去され、例えば、株式会社BBが機種Cを製造しようとしたとき、右から3番目の符号のみが読み取り可能な状態とされ、右から1番目、2番目及び4番目の符号は読み取り不可能な状態とされる。右から3番目の符号には、株式会社BBに係る製造番号及び基板管理番号を特定可能な情報が含まれる。その後、機種Cが遊技店から撤去され、例えば、株式会社AAが当該主制御基板71をリユースして異なるパチスロ機1を製造しようとしたときであっても、株式会社AAは、右から4番目の符号のみを読み取り可能な状態とし、右から1番目~3番目の符号を読み取り不可能な状態とすれば、さらに新たなパチスロ機1に当該主制御基板71をリユースすることが可能となる。 After that, when model B is removed from the gaming establishment and, for example, BB Co., Ltd. attempts to manufacture model C, only the third code from the right is made readable, and the first, second, and fourth codes from the right are made unreadable. The third code from the right contains information that can identify the manufacturing number and board management number of BB Co., Ltd. After that, when model C is removed from the gaming establishment and, for example, AA Co., Ltd. attempts to reuse the main control board 71 to manufacture a different pachislot machine 1, AA Co., Ltd. can make only the fourth code from the right readable and the first through third codes from the right unreadable, thereby making it possible to reuse the main control board 71 in an even new pachislot machine 1.

また、図35に示す構成例3では、少なくとも1つの符号を読み取り可能な状態とし、それ以外の符号読み取り不可能な状態とすればよいのであるから、さらなるリユースも可能であり、また、より多くの遊技機メーカでリユースすることも可能である。なお、図35に示す構成例3においても、かしめ穴だけを設けておき、リユースの度にかしめ穴に対応する箇所に符号を印刷していくように構成することもできる。 In addition, in configuration example 3 shown in FIG. 35, since it is sufficient to make at least one code readable and the other codes unreadable, further reuse is possible, and it is also possible for the machine to be reused by a greater number of gaming machine manufacturers. Note that configuration example 3 shown in FIG. 35 can also be configured so that only crimping holes are provided, and the code is printed in the location corresponding to the crimping hole each time the machine is reused.

[10.ドア監視関連]
続いて、図36~図82を参照して、パチスロ機1の仕様のうち副制御回路および24hドア監視ユニットによるドア監視に関する仕様の一具体例について説明する。以下では、上述した第1の遊技機と異なる構成(例えば追加あるいは変更される構成)について説明する。
[10. Door monitoring related]
Next, referring to Figures 36 to 82, a specific example of the specifications of the Pachislot machine 1 regarding the sub-control circuit and the door monitoring by the 24-hour door monitoring unit will be described. Below, a description will be given of configurations (e.g., configurations that are added or changed) that are different from the first gaming machine described above.

(副制御回路)
まず、図36を参照して副制御回路の一例について説明する。図36は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。なお、図36に示す内部構成は、上述した第1の遊技機における副制御回路の詳細な内部構成の一例に過ぎず、これに限るものではない。
(Sub-control circuit)
First, an example of the sub-control circuit will be described with reference to Fig. 36. Fig. 36 is a block diagram showing the internal configuration of the sub-control circuit. Note that the internal configuration shown in Fig. 36 is merely an example of the detailed internal configuration of the sub-control circuit in the first gaming machine described above, and is not limited thereto.

副制御基板72には、ロムカートリッジ基板202と、表示中継基板205が接続されている。これらロムカートリッジ基板202及び表示中継基板205は、副制御基板72と共に副制御基板ケースに収納されているが、これに限らず、副制御基板ケースとは別体のケースに収容されているものであってもよい。 The sub-control board 72 is connected to a ROM cartridge board 202 and a display relay board 205. The ROM cartridge board 202 and the display relay board 205 are housed in the sub-control board case together with the sub-control board 72, but this is not limiting and they may be housed in a case separate from the sub-control board case.

ロムカートリッジ基板202は、演出用の画像(映像)、音声、LED基板(図示省略)、通信のデータを管理するための基板である。表示中継基板205は、副制御基板72と、メイン表示装置210・サブ表示装置220(以下ではまとめて表示装置ともいう)とを接続する配線を中継する基板である。 The ROM cartridge board 202 is a board for managing the images (video), audio, LED board (not shown), and communication data for the performance. The display relay board 205 is a board that relays the wiring that connects the sub-control board 72 to the main display device 210 and the sub-display device 220 (collectively referred to below as the display devices).

副制御回路200は、主制御回路100と電気的に接続されており、主制御回路100から送信されるコマンドに基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。副制御回路200は、基本的に、サブCPU201、サブRAM203、レンダリングプロセッサ204、描画用RAM206、ドライバ207、サブRTC208を含んで構成されている。本実施形態において、サブRTC208は、計時手段を構成する。 The sub-control circuit 200 is electrically connected to the main control circuit 100, and performs processes such as deciding and executing the performance content based on commands sent from the main control circuit 100. The sub-control circuit 200 basically includes a sub-CPU 201, a sub-RAM 203, a rendering processor 204, a drawing RAM 206, a driver 207, and a sub-RTC 208. In this embodiment, the sub-RTC 208 constitutes the timekeeping means.

サブCPU201は、主制御回路100から送信されたコマンドに応じて、ロムカートリッジ基板202に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板202は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。 The sub-CPU 201 controls the output of video, sound, and light in response to commands sent from the main control circuit 100 and in accordance with the control program stored in the ROM cartridge board 202. The ROM cartridge board 202 is basically composed of a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU201が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、図33で示した電源投入時処理を含むサブ側制御処理や電源遮断時に行われる電源遮断時処理などを実行するためのプログラムが含まれる。また、制御プログラムには、主制御回路100との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて表示装置による映像の表示を制御する描画制御タスク、LED群等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ群等のスピーカによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。 The program memory area stores control programs executed by the sub-CPU 201. For example, the control programs include programs for executing sub-side control processing, including the power-on processing shown in FIG. 33, and power-off processing that is performed when the power is turned off. The control programs also include a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 100, and a performance registration task for extracting random numbers for performance and determining and registering performance content (performance data). In addition, the control programs also include a drawing control task for controlling the display of images by the display device based on the determined performance content, a lamp control task for controlling the light output from light sources such as LED groups, and an audio control task for controlling the sound output from speakers such as speaker groups.

データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。 The data storage area includes a storage area for storing various data tables, a storage area for storing performance data that constitutes each performance content, and a storage area for storing animation data related to the creation of images. It also includes a storage area for storing sound data related to background music and sound effects, a storage area for storing lamp data related to light on/off patterns, etc.

サブRAM203は、サブDRAM(Dynamic Random Access Memory)203aと、サブSRAM(Static Random Access Memory)203bから構成される。サブDRAM203aには、例えば、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路100から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。サブSRAM203bには、例えば、24hドア監視ユニット61から受信する情報や、電源遮断時におけるサブRTC208から取得した日時情報などの各種情報が記憶される。サブDRAM203aは、各種作業に用いられるRAMであり、サブSRAM203bは、バッテリー接続によりデータのバックアップに用いられるRAMである。サブSRAM203bは、以下ではバックアップメモリともいう場合がある。なお、バックアップメモリは、SRAMに限るものではなく、例えば、バッテリー接続が不要なデバイスであるFRAM(登録商標)(Ferroelectric Random Access Memory)や、EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)などの不揮発性メモリを採用するものであってもよい。 The sub-RAM 203 is composed of a sub-DRAM (Dynamic Random Access Memory) 203a and a sub-SRAM (Static Random Access Memory) 203b. The sub-DRAM 203a has a storage area for registering the determined performance contents and performance data, and a storage area for storing various data such as internal lottery winnings transmitted from the main control circuit 100. The sub-SRAM 203b stores various information such as information received from the 24-hour door monitoring unit 61 and date and time information obtained from the sub-RTC 208 when the power is cut off. The sub-DRAM 203a is a RAM used for various tasks, and the sub-SRAM 203b is a RAM used to back up data by connecting to a battery. The sub-SRAM 203b may also be referred to as a backup memory below. The backup memory is not limited to SRAM, but may be non-volatile memory such as FRAM (registered trademark) (Ferroelectric Random Access Memory), which is a device that does not require a battery connection, or EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory).

サブCPU201、レンダリングプロセッサ204、描画用RAM(フレームバッファを含む)206及びドライバ207は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を表示装置に表示させる。 The sub-CPU 201, rendering processor 204, drawing RAM (including frame buffer) 206, and driver 207 create images according to animation data specified by the performance content, and display the created images on the display device.

また、サブCPU201は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGMなどの音をスピーカ群等のスピーカにより出力させる。また、サブCPU201は、演出内容により指定されたランプデータに従ってLED群等の光源の点灯及び消灯を制御する。 The sub-CPU 201 also outputs sounds such as background music from speakers such as a speaker group according to sound data specified by the performance content. The sub-CPU 201 also controls the turning on and off of light sources such as a LED group according to lamp data specified by the performance content.

また、サブRTC(Real Time Clock)208は、パチスロ機1への電源が投入されているか否かにかかわらず、搭載されているバッテリーにより常に日時を計時する計時回路であり、サブCPU201のリクエストに応じて現在日時を示す情報、すなわち年、月、日、時、分、秒そして曜日を示す情報を出力する。 The sub-RTC (Real Time Clock) 208 is a clock circuit that constantly keeps track of the date and time using an installed battery, regardless of whether the power to the pachislot machine 1 is turned on or not, and outputs information indicating the current date and time, i.e., the year, month, day, hour, minute, second, and day of the week, in response to a request from the sub-CPU 201.

(24hドア監視ユニットの構成)
次に、24hドア監視ユニット61について、図37を参照して説明する。図37は、24hドア監視ユニット61の構成例を示すブロック図である。
(Configuration of 24-hour door monitoring unit)
Next, the 24-hour door monitoring unit 61 will be described with reference to Fig. 37. Fig. 37 is a block diagram showing an example of the configuration of the 24-hour door monitoring unit 61.

図37に示すように、24hドア監視ユニット61は、制御LSI300と、RTC(Real Time Clock)301と、バッテリー302と、ROM303と、RAM304と、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)305と、を有している。また、24hドア監視ユニット61は、副制御基板72と、ユニット用のドア開閉監視センサ310と、電源装置34と、に電気的に接続されている。 As shown in FIG. 37, the 24-hour door monitoring unit 61 has a control LSI 300, an RTC (Real Time Clock) 301, a battery 302, a ROM 303, a RAM 304, and an EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 305. The 24-hour door monitoring unit 61 is also electrically connected to a sub-control board 72, a door opening/closing monitoring sensor 310 for the unit, and a power supply 34.

制御LSI300は、24hドア監視ユニット61の動作を制御する。制御LSI300は、制御コントローラ回路306と、シリアル通信回路307と、乱数発生回路308と、I/Oポート回路309と、を有している。 The control LSI 300 controls the operation of the 24-hour door monitoring unit 61. The control LSI 300 has a control controller circuit 306, a serial communication circuit 307, a random number generating circuit 308, and an I/O port circuit 309.

制御コントローラ回路306は、ROM303に格納されているプログラムに従って後述する各種処理を実行する。乱数発生回路308は、フリーランカウンタ(以下、「FRC」と称する場合がある)で構成され、FRCから取得したカウント値を用いて規定の演算を行うことで乱数を発生させる。I/Oポート回路309は、ユニット用のドア開閉監視センサ310に接続されている。ユニット用のドア開閉監視センサ310は、例えば、下ドア機構DDの開閉側(右側)に設けられる。ユニット用のドア開閉監視センサ310は、下ドア機構DDが開放状態となったときにオン状態となり、閉鎖状態となったときにオフ状態となることで、下ドア機構DDの開閉を監視(検出)する。I/Oポート回路309は、ユニット用のドア開閉監視センサ310からの下ドア機構DDの開閉を示す信号を受信する。なお、ユニット用のドア開閉監視センサ310は、下ドア機構DDの背面側に設けられるように構成してもよいし、キャビネットG側に設けられるように構成してもよい。また、例えばキャビネットGが中間支持板G1を含んで構成されていない場合などにおいては、上ドア機構UDにも同様のユニット用のドア開閉監視センサを設け、I/Oポート回路309により上ドア機構UDの開閉を示す信号をも受信し、24hドア監視ユニット61は、下ドア機構DDの開閉のみならず上ドア機構UDの開閉をも監視するように構成してもよい。 The control controller circuit 306 executes various processes described later according to the programs stored in the ROM 303. The random number generating circuit 308 is composed of a free-running counter (hereinafter sometimes referred to as "FRC"), and generates random numbers by performing a prescribed calculation using a count value acquired from the FRC. The I/O port circuit 309 is connected to a unit door opening/closing monitoring sensor 310. The unit door opening/closing monitoring sensor 310 is provided, for example, on the opening/closing side (right side) of the lower door mechanism DD. The unit door opening/closing monitoring sensor 310 monitors (detects) the opening/closing of the lower door mechanism DD by turning on when the lower door mechanism DD is in an open state and turning off when the lower door mechanism DD is in a closed state. The I/O port circuit 309 receives a signal indicating the opening/closing of the lower door mechanism DD from the unit door opening/closing monitoring sensor 310. The unit door opening/closing monitoring sensor 310 may be configured to be provided on the back side of the lower door mechanism DD, or on the cabinet G side. Also, for example, in cases where the cabinet G does not include an intermediate support plate G1, a door opening/closing monitoring sensor for a similar unit may be provided for the upper door mechanism UD, and a signal indicating the opening/closing of the upper door mechanism UD may also be received by the I/O port circuit 309, so that the 24-hour door monitoring unit 61 may be configured to monitor the opening/closing of not only the lower door mechanism DD but also the upper door mechanism UD.

シリアル通信回路307は、24hドア監視ユニット61に接続されているホスト機器との間でコマンドやデータを送受信する際に用いられる。シリアル通信回路307がホスト機器からコマンドやデータを1バイト受信する毎に、制御LSI300は、後述の受信割込み処理(図54参照)を実行する。 The serial communication circuit 307 is used to send and receive commands and data to and from the host device connected to the 24-hour door monitoring unit 61. Every time the serial communication circuit 307 receives one byte of command or data from the host device, the control LSI 300 executes the reception interrupt process (see FIG. 54) described below.

なお、図37では、ホスト機器としての副制御基板72が24hドア監視ユニット61に接続されている例を示している。しかし、24hドア監視ユニットに接続されるホスト機器は、これに限らない。例えば、パチスロ機1の製造時やメンテナンス時に24hドア監視ユニット61の各種設定を行う場合は、ホスト機器として設定機(図示省略)が24hドア監視ユニット61に接続される。この設定機は、不揮発性の記憶装置(ハードディスクなど)と揮発性の記憶装置(RAMなど)を備えている。 In addition, FIG. 37 shows an example in which the sub-control board 72 as the host device is connected to the 24-hour door monitoring unit 61. However, the host device connected to the 24-hour door monitoring unit is not limited to this. For example, when various settings of the 24-hour door monitoring unit 61 are made during the manufacture or maintenance of the pachislot machine 1, a setting machine (not shown) is connected to the 24-hour door monitoring unit 61 as the host device. This setting machine is equipped with a non-volatile storage device (such as a hard disk) and a volatile storage device (such as a RAM).

バッテリー302は、例えばリチウムイオン二次電池で構成されている。バッテリー302は、パチスロ機1の電源が切られているときに24hドア監視ユニット61の電源として機能する。このため、24hドア監視ユニット61は、パチスロ機1の電源が切られているときも後述の各種処理を行うことが可能となっている。なお、このバッテリー302は、パチスロ機1に電源がONになっているとき(電源投入されているとき)に電源装置34から供給される電力を蓄電する。なお、パチスロ機1の電源が切られている間の電源は、リチウムイオン二次電池に限らず、例えばリチウムイオンポリマー二次電池などの他の種類の二次電池を用いてもよく、また、充電が可能な二次電池に限らず、一次電池(例えば、リチウム電池,アルカリマンガン乾電池)を用いてもよい。 The battery 302 is composed of, for example, a lithium ion secondary battery. The battery 302 functions as a power source for the 24-hour door monitoring unit 61 when the power source of the slot machine 1 is turned off. Therefore, the 24-hour door monitoring unit 61 is capable of performing various processes described below even when the power source of the slot machine 1 is turned off. The battery 302 stores the power supplied from the power supply device 34 when the power source of the slot machine 1 is ON (when the power is turned on). The power source for the slot machine 1 while it is turned off is not limited to a lithium ion secondary battery, but may be other types of secondary batteries such as a lithium ion polymer secondary battery, and may be a primary battery (for example, a lithium battery, an alkaline manganese dry battery) instead of a rechargeable secondary battery.

RTC301は計時回路であり、制御LSI300のリクエストに応じて現在日時(日付、時刻など)を示す情報、すなわち年、月、日、時、分、秒そして曜日を示す情報を出力する。RTC301は、監視側計時手段を構成する。 RTC301 is a clock circuit that outputs information indicating the current date and time (date, time, etc.) in response to a request from control LSI300, i.e., information indicating the year, month, day, hour, minute, second, and day of the week. RTC301 constitutes the monitoring side clock means.

EEPROM305は、不揮発性メモリであり、下ドア機構DDの開閉履歴を示す情報(以下、「開閉履歴情報」と称する。)などを記憶する。EEPROM305に記憶する情報及びEEPROM305における情報の格納場所については、後で図38を参照して説明する。 EEPROM 305 is a non-volatile memory that stores information indicating the opening and closing history of the lower door mechanism DD (hereinafter referred to as "opening and closing history information"). The information stored in EEPROM 305 and the storage location of the information in EEPROM 305 will be described later with reference to FIG. 38.

RAM304は、DRAM(Dynamic Random Access memory)で構成され、制御LSI300の作業領域や制御LSI300とホスト機器との通信のバッファ領域として用いられる。RAM304に記憶する情報及びRAM304における情報の格納場所については、後で図39を参照して説明する。 RAM 304 is composed of DRAM (Dynamic Random Access memory) and is used as a working area for control LSI 300 and a buffer area for communication between control LSI 300 and the host device. The information stored in RAM 304 and the storage location of information in RAM 304 will be described later with reference to FIG. 39.

(EEPROMのメモリーマップ)
次に、EEPROM305に記憶する情報及びEEPROM305における情報の格納場所について、図38を参照して説明する。図38は、EEPROM305のメモリーマップであり、EEPROM305における情報の格納場所を概念的に示す図である。図38では、EEPROM305の記憶領域を1バイトずつ区切って示している。このため、図38における1マスは、1バイトの記憶領域を示している。
(EEPROM memory map)
Next, the information stored in EEPROM 305 and the storage locations of information in EEPROM 305 will be described with reference to Fig. 38. Fig. 38 is a memory map of EEPROM 305, and is a diagram conceptually showing the storage locations of information in EEPROM 305. In Fig. 38, the storage area of EEPROM 305 is shown divided into 1-byte units. Therefore, 1 square in Fig. 38 represents 1-byte storage area.

図38に示すように、先頭から連続する16バイトの領域は、シリアルID格納領域を形成する。シリアルID格納領域には、24hドア監視ユニット61のシリアルIDが記憶される。シリアルIDは、16桁の英数字からなる(例えば、「0123456789ABCDEF」)。すなわち、各バイトには、1文字分の16進数の値が記憶される。 As shown in FIG. 38, the first 16 consecutive bytes form a serial ID storage area. The serial ID of the 24-hour door monitoring unit 61 is stored in the serial ID storage area. The serial ID consists of 16 alphanumeric characters (for example, "0123456789ABCDEF"). In other words, each byte stores a hexadecimal value for one character.

次の連続する16バイトの領域は、秘密鍵格納領域を形成する。秘密鍵格納領域には、秘密鍵が記憶される。秘密鍵は、16桁の英数字からなる(例えば、「SECRETKEY0000000」)。すなわち、各バイトには、1文字分の16進数の値(例えば、文字「S」の場合はASCIIコードの53Hが、文字「0」の場合はASCIIコードの30H)が記憶される。秘密鍵は、制御LSI300が実行する後述の乱数コマンド受信時処理(図58参照)においてパスワードを生成する際に用いられる。すなわち、本実施形態では、EEPROM305は、秘密鍵が格納される秘密鍵格納領域を備える監視側基準データ記憶手段を構成する。 The next 16 consecutive bytes form a private key storage area. The private key storage area stores a private key. The private key consists of 16 alphanumeric characters (for example, "SECRETKEY0000000"). That is, each byte stores a hexadecimal value for one character (for example, 53H in ASCII code for the character "S" and 30H in ASCII code for the character "0"). The private key is used when generating a password in the random number command reception process (see FIG. 58) executed by the control LSI 300, which will be described later. That is, in this embodiment, the EEPROM 305 constitutes a monitoring side reference data storage means having a private key storage area in which the private key is stored.

次の連続する5バイトの領域は、予備の領域であり、情報は記憶されない。 The next 5 consecutive bytes are reserved and no information is stored there.

次の1バイトの領域は、記録モード格納領域を形成する。記録モード格納領域には、記録モードの種別を示す情報が記憶される。記録モードの種別には、EEPROM305に下ドア機構DDの後述の開閉履歴情報を常時記録させる「常時記録モード」と、記録しない「無記録モード」がある。 The next 1-byte area forms the recording mode storage area. In the recording mode storage area, information indicating the type of recording mode is stored. There are two types of recording modes: a "constant recording mode" in which the EEPROM 305 constantly records the opening and closing history information of the lower door mechanism DD (described below), and a "non-recording mode" in which no recording is performed.

次の1バイトの領域は、履歴カウンタ格納領域を形成する。履歴カウンタ格納領域には、履歴カウンタの値が記憶される。履歴カウンタの値は、EEPROM305に記憶されている後述の開閉履歴情報の数を示す値である。本実施形態では、最大128個の開閉履歴情報が記憶可能なので、履歴カウンタの値として、0~128が記憶される。なお、記憶可能な開閉履歴情報の数は、24hドア監視ユニット61に搭載される不揮発性メモリの種類及び記憶容量により、適宜増減する。 The next 1-byte area forms a history counter storage area. The history counter storage area stores the value of the history counter. The history counter value indicates the number of opening and closing history information items (described below) stored in the EEPROM 305. In this embodiment, a maximum of 128 pieces of opening and closing history information can be stored, so 0 to 128 are stored as the history counter value. Note that the number of opening and closing history information items that can be stored increases or decreases as appropriate depending on the type and storage capacity of the non-volatile memory installed in the 24-h door monitoring unit 61.

次の1バイトの領域は、最新番号格納領域を形成する。最新番号格納領域には、最新の開閉履歴情報が記憶されている後述の開閉履歴格納領域の番号である最新番号が記憶される。 The next 1-byte area forms the latest number storage area. The latest number storage area stores the latest number, which is the number of the opening/closing history storage area (described below) in which the latest opening/closing history information is stored.

次の連続する1024バイトの領域には、開閉履歴情報が記憶される。開閉履歴情報は、下ドア機構DDが閉止又は開放された年月日及び時間を示す情報である。また、開閉履歴情報は、連続する8バイトの情報からなる。したがって、この連続する1024バイトの領域には、128個の開閉履歴情報が記憶可能となっている。 The next 1024 consecutive bytes of area store opening/closing history information. The opening/closing history information is information that indicates the date and time when the lower door mechanism DD was closed or opened. The opening/closing history information also consists of 8 consecutive bytes of information. Therefore, 128 pieces of opening/closing history information can be stored in this 1024 consecutive bytes of area.

開閉履歴情報は、監視対象を示す1バイトの監視対象情報(本実施形態では、下ドア機構DD)と、開放(OPEN)か閉止(CLOSE)かを示す1バイトの状態情報と、年、月、日、時、分、そして秒を各バイトで示す連続する6バイトの時間情報からなる。時間情報の各バイトは、年、月、日、時、分、そして秒の下2桁を、16進数の値で示す。 The opening and closing history information consists of one byte of monitored object information indicating the monitored object (in this embodiment, the lower door mechanism DD), one byte of status information indicating whether it is open (OPEN) or closed (CLOSE), and six consecutive bytes of time information, each byte indicating the year, month, day, hour, minute, and second. Each byte of the time information indicates the last two digits of the year, month, day, hour, minute, and second as a hexadecimal value.

また、この連続する1024バイトとの領域は、1個の開閉履歴情報を記憶する領域毎に、すなわち8バイトずつに区切られている。これら区切られたそれぞれの領域は、開閉履歴情報格納領域を形成し、1~128の番号が付けられている。なお、番号「128」の開閉履歴情報格納領域に開閉履歴情報が記憶された後に記憶される開閉履歴情報は、番号「1」の開閉履歴情報格納領域に上書きされて記憶される。以降、開閉履歴情報は、同様に、番号「2」以降の開閉履歴情報格納領域に上書きされて記憶される。すなわち、本実施形態では、開閉履歴情報を記憶する開閉履歴情報格納領域を備えるEEPROM305は、開閉履歴情報記憶手段を構成する。 This continuous area of 1024 bytes is divided into areas each of which stores one piece of opening/closing history information, that is, into 8-byte areas. Each of these divided areas forms an opening/closing history information storage area, and is numbered 1 to 128. Note that the opening/closing history information stored after the opening/closing history information is stored in the opening/closing history information storage area numbered "128" is overwritten and stored in the opening/closing history information storage area numbered "1". Thereafter, the opening/closing history information is similarly overwritten and stored in the opening/closing history information storage areas numbered "2" and onward. In other words, in this embodiment, the EEPROM 305 having an opening/closing history information storage area for storing the opening/closing history information constitutes the opening/closing history information storage means.

次の連続する4バイトの領域は、監視間隔時間格納領域を形成する。監視間隔時間格納領域には、監視間隔時間に対応するカウント数が記憶される。監視間隔時間とは、開閉履歴情報をEEPROM305に記憶させる間隔である。本実施形態では、分刻みで1分~100分の監視間隔時間が設定可能である。後述するように制御LSI300は、20msec(ミリ秒)ごとに監視間隔カウントを加算し、監視間隔カウントが設定した監視間隔時間に対応するカウント数に達した後に、開閉履歴情報をEEPROM305に記憶させる。したがって、監視間隔時間に対応するカウント数として、監視間隔時間格納領域には、3000(監視間隔時間1分に対応するカウント数)~300000(監視間隔時間100分に対応するカウント数)が記憶される。なお、この監視間隔時間格納領域には、監視間隔時間に対応するカウント数の16進数の値が記憶される。 The next 4 consecutive bytes form a monitoring interval storage area. The monitoring interval storage area stores a count number corresponding to the monitoring interval time. The monitoring interval time is the interval at which the open/close history information is stored in the EEPROM 305. In this embodiment, the monitoring interval time can be set in minute increments from 1 minute to 100 minutes. As described below, the control LSI 300 adds the monitoring interval count every 20 msec (milliseconds), and stores the open/close history information in the EEPROM 305 after the monitoring interval count reaches the count number corresponding to the set monitoring interval time. Therefore, the monitoring interval storage area stores 3000 (the count number corresponding to a monitoring interval time of 1 minute) to 300000 (the count number corresponding to a monitoring interval time of 100 minutes) as the count number corresponding to the monitoring interval time. Note that the hexadecimal value of the count number corresponding to the monitoring interval time is stored in this monitoring interval storage area.

次の連続する4バイトの領域は、記録開始時間格納領域を形成する。記録開始時間格納領域には、記録開始時間に対応するカウント数が記憶される。記録開始時間とは、後述の記録開始時間設定処理(図56に示す特権コマンド受信時処理のSA88参照)が行われてから開閉履歴情報の記憶を開始させるまでの時間である。本実施形態では、分刻みで1分~100分の記録開始時間が設定可能である。後述するように制御LSI300は、20msec(ミリ秒)ごとに記録開始時間カウントを加算し、記録開始時間カウントが設定した記録開始時間に対応するカウント数に達した後に、開閉履歴情報をEEPROM305に記憶させる。したがって、記録開始時間に対応するカウント数として、記録開始時間格納領域には、3000(記録開始時間1分に対応するカウント数)~300000(記録開始時間100分に対応するカウント数)の値が記憶される。なお、記録開始時間格納領域には、記録開始時間に対応するカウント数の16進数の値が記憶される。 The next 4 consecutive bytes form the recording start time storage area. The recording start time storage area stores a count number corresponding to the recording start time. The recording start time is the time from when the recording start time setting process (see SA88 of the process when receiving a privileged command shown in FIG. 56) described later is performed to when the opening and closing history information starts to be stored. In this embodiment, the recording start time can be set in minute increments from 1 minute to 100 minutes. As described later, the control LSI 300 adds the recording start time count every 20 msec (milliseconds), and stores the opening and closing history information in the EEPROM 305 after the recording start time count reaches the count number corresponding to the set recording start time. Therefore, the recording start time storage area stores a value of 3000 (the count number corresponding to the recording start time of 1 minute) to 300000 (the count number corresponding to the recording start time of 100 minutes) as the count number corresponding to the recording start time. The recording start time storage area stores the hexadecimal value of the count number corresponding to the recording start time.

なお、図示は省略するが、EEPROM305には、上記の他、各種情報を記憶する格納領域が形成されている。例えば、EEPROM305には、プログラムバージョンが記憶されるプログラムバージョン格納領域が形成されている。プログラムバージョンとは、24hドア監視ユニット61で実行されるプログラムのバージョンである。 Although not shown in the figure, the EEPROM 305 has a storage area for storing various information in addition to the above. For example, the EEPROM 305 has a program version storage area for storing the program version. The program version is the version of the program executed by the 24-hour door monitoring unit 61.

(RAMのメモリーマップ)
次に、RAM304に記憶する情報及びRAM304における情報の格納場所については、図39を参照して説明する。図39は、RAM304のメモリーマップであり、RAM304における情報の格納場所を概念的に示す図である。図39では、RAM304の記憶領域を1バイトずつ区切って示している。このため、図39における1マスは、1バイトの記憶領域を示している。
(RAM memory map)
Next, the information stored in RAM 304 and the storage locations of information in RAM 304 will be described with reference to Fig. 39. Fig. 39 is a memory map of RAM 304, and is a diagram conceptually showing the storage locations of information in RAM 304. In Fig. 39, the storage area of RAM 304 is divided into 1-byte units. Therefore, 1 square in Fig. 39 represents 1-byte storage area.

図39に示すように、先頭の1バイトの領域は、出力ポート情報格納領域を形成する。出力ポート情報格納領域には、I/Oポート回路309の出力ポートを介して送信される情報が記憶される。 As shown in FIG. 39, the first byte of the field forms the output port information storage area. The output port information storage area stores information to be sent via the output port of the I/O port circuit 309.

次の1バイトの領域は、入力ポート情報格納領域を形成する。入力ポート情報格納領域には、後述するポート入力処理(図49参照)において、I/Oポート回路309の入力ポートを介してドア開閉監視センサ310から受信した信号に基いた下ドア機構DDが開放状態か閉止状態かを示す状態情報が記憶される。 The next 1-byte area forms the input port information storage area. In the port input process (see FIG. 49) described later, the input port information storage area stores status information indicating whether the lower door mechanism DD is in the open or closed state based on the signal received from the door open/close monitoring sensor 310 via the input port of the I/O port circuit 309.

次の1バイトの領域には、状態変化フラグ格納領域を形成する。状態変化フラグ格納領域には、状態変化フラグが記憶される。状態変化フラグとは、EEPROM305に開閉履歴情報を格納中か否かを示すフラグである。状態変化フラグは、入力ポート情報格納領域に格納された情報が示す下ドア機構DDの開閉状態とEEPROM305に格納されている最新の開閉履歴情報が示す下ドア機構DDの開閉状態とが一致せず、入力ポート情報格納領域に格納された情報に基づく開閉履歴情報をEEPROM305に格納する場合にONに設定される(後述の図51に示すドア監視状態検知処理のSA46参照)。また、状態変化フラグは、開閉履歴情報をEEPROM305に格納した後にOFFに設定される(後述の図50に示すドア監視処理のSA34参照)。 The next 1-byte area forms a status change flag storage area. A status change flag is stored in the status change flag storage area. The status change flag is a flag indicating whether or not opening/closing history information is being stored in the EEPROM 305. The status change flag is set to ON when the opening/closing state of the lower door mechanism DD indicated by the information stored in the input port information storage area does not match the opening/closing state of the lower door mechanism DD indicated by the latest opening/closing history information stored in the EEPROM 305, and opening/closing history information based on the information stored in the input port information storage area is stored in the EEPROM 305 (see SA46 of the door monitoring status detection process shown in Figure 51 described later). In addition, the status change flag is set to OFF after the opening/closing history information is stored in the EEPROM 305 (see SA34 of the door monitoring process shown in Figure 50 described later).

次の1バイトの領域は、受信完了フラグ格納領域を形成する。受信完了フラグ格納領域には、受信完了フラグが記憶される。受信完了フラグは、ホスト機器から送信されたコマンド及びそれに付随する情報の受信が完了したか否かを示すフラグである。受信完了フラグは、受信が完了した場合にONに設定され(「1」がセットされ)、受信したコマンドに応じた送信処理(後述の図60の送信処理参照)を行う際にOFFに設定される(クリアされる)。 The next 1-byte area forms a reception completion flag storage area. A reception completion flag is stored in the reception completion flag storage area. The reception completion flag is a flag that indicates whether or not reception of the command and associated information transmitted from the host device has been completed. The reception completion flag is set ON (set to "1") when reception is completed, and is set OFF (cleared) when transmission processing is performed in response to the received command (see transmission processing in Figure 60 described below).

次の1バイトの領域は、サムカウンタ格納領域を形成する。サムカウンタ格納領域には、サムカウンタが記憶される。サムカウンタは、ホスト機器から送信されたサム値の数を示す。本実施形態では、ホスト機器から送信されるコマンド及びそれに付随する情報に2桁のサム値が含まれている。サム値は、1桁1バイトずつの情報としてホスト機器から送信され、制御LSI300は、各桁のサム値を受信するたびにサムカウンタに1を加算する(後述の図54に示す受信割込み処理のSA68参照)。 The next 1-byte area forms the thumb counter storage area. The thumb counter storage area stores a thumb counter. The thumb counter indicates the number of sum values transmitted from the host device. In this embodiment, the command and associated information transmitted from the host device contain a two-digit thumb value. The thumb value is transmitted from the host device as one byte of information per digit, and the control LSI 300 adds 1 to the thumb counter each time it receives a thumb value for each digit (see SA68 of the reception interrupt process shown in FIG. 54 described below).

次の1バイトの領域は、ETX受信フラグ格納領域を形成する。ETX受信フラグ格納領域には、ETX受信フラグが記憶される。ETX受信フラグは、ホスト機器からETXコマンドを受信したか否かを示すフラグである。ETXコマンドを受信した場合は、ETX受信フラグは、ONに設定される(「1」がセットされる)。 The next 1-byte area forms the ETX reception flag storage area. The ETX reception flag is stored in the ETX reception flag storage area. The ETX reception flag is a flag that indicates whether or not an ETX command has been received from the host device. If an ETX command has been received, the ETX reception flag is set to ON (set to "1").

次の1バイトの領域には、ログインフラグ格納領域を形成する。ログインフラグ格納領域には、ログインフラグが記憶される。ログインフラグは、ホスト機器から受信したパスワードと、後述するRAM304のパスワード格納領域に記憶されたパスワードと、が一致するか否かを示すフラグである。ログインフラグは、パスワードが一致する場合に、ONに設定される、すなわち「1」がセットされる(後述の図59に示すログインコマンド受信時処理を参照)。 The next 1-byte area forms a login flag storage area. A login flag is stored in the login flag storage area. The login flag is a flag that indicates whether the password received from the host device matches the password stored in the password storage area of RAM 304, which will be described later. If the passwords match, the login flag is set to ON, i.e., "1" is set (see the processing upon receipt of a login command shown in FIG. 59, which will be described later).

次の1バイトの領域は、記録許可フラグ格納領域を形成する。記録許可フラグ格納領域には、記録許可フラグが記憶される。記憶許可フラグは、開閉履歴情報をEEPROM305に記憶可能か否かを示すフラグである。記憶許可フラグは、記録モードが常時記録モードに設定され、且つ、記録開始時間カウンタの値が記録開始時間に対応するカウント数以上のとき、すなわちEEPROM305に開閉履歴情報を記録可能な場合にONに設定される。 The next 1-byte area forms a recording permission flag storage area. A recording permission flag is stored in the recording permission flag storage area. The storage permission flag is a flag that indicates whether or not opening and closing history information can be stored in EEPROM 305. The storage permission flag is set to ON when the recording mode is set to the continuous recording mode and the value of the recording start time counter is equal to or greater than the count number corresponding to the recording start time, i.e., when opening and closing history information can be recorded in EEPROM 305.

次の連続する8バイトの領域は、第1検知結果格納領域を形成する。第1検知結果格納領域には、開閉履歴情報が記憶される。開閉履歴情報が第1検知結果格納領域に記憶される態様については、後で図51を参照して説明する。本実施形態において、RAM304に配された第1検知結果格納領域を備え、後述のドア監視状態検知処理(後述の図51参照)を行う24hドア監視ユニット61の制御LSI300は、開閉状態取得手段を構成する。 The next 8 consecutive bytes form the first detection result storage area. Opening/closing history information is stored in the first detection result storage area. The manner in which the opening/closing history information is stored in the first detection result storage area will be described later with reference to FIG. 51. In this embodiment, the control LSI 300 of the 24-hour door monitoring unit 61, which has a first detection result storage area arranged in the RAM 304 and performs the door monitoring status detection process described later (see FIG. 51 described later), constitutes the opening/closing status acquisition means.

次の連続する8バイトの領域は、第2検知結果格納領域を形成する。第2検知結果格納領域には、開閉履歴情報が記憶される。開閉履歴情報が第2検知結果格納領域に記憶される態様については、後で図51を参照して説明する。 The next 8 consecutive bytes form the second detection result storage area. Opening and closing history information is stored in the second detection result storage area. The manner in which the opening and closing history information is stored in the second detection result storage area will be described later with reference to FIG. 51.

次の連続する16バイトの領域は、パスワード格納領域を形成する。パスワード格納領域には、パスワードが記憶される。パスワードは、後述する特権コマンドに係る処理をホスト機器が24hドア監視ユニット61に要求する際に必要となる情報である。また、パスワードは、16桁の英数字からなる。すなわち、各バイトには、1文字分の16進数の値が記憶される。パスワードがパスワード格納領域に記憶される態様については、後で図58を参照して説明する。すなわち、本実施形態では、パスワードが格納されるパスワード格納領域を備えるRAM304は、監視側認証情報記憶手段を構成する。 The next 16 consecutive bytes form a password storage area. A password is stored in the password storage area. The password is information required when the host device requests the 24-hour door monitoring unit 61 to perform processing related to a privileged command, which will be described later. The password is also made up of 16 alphanumeric characters. That is, each byte stores the hexadecimal value of one character. The manner in which the password is stored in the password storage area will be described later with reference to FIG. 58. That is, in this embodiment, the RAM 304, which includes a password storage area in which the password is stored, constitutes a monitoring side authentication information storage means.

次の連続する24バイトの領域(SA1~SA24)には、24hドア監視ユニット61からホスト機器に情報を送信する際に、送信に係る情報が一時的に記憶される。すなわち、これら連続する24バイトの領域は、コマンド等を送信するときにバッファとして機能する送信バッファを形成する。 The next 24 consecutive bytes (SA1 to SA24) temporarily store information related to transmission when the 24-hour door monitoring unit 61 transmits information to the host device. In other words, these 24 consecutive bytes form a transmission buffer that functions as a buffer when transmitting commands, etc.

次の連続する24バイトの領域(R1~R24)には、24hドア監視ユニット61がホスト機器から受信したコマンド及びそれに付随する情報が一時的に記憶される。すなわち、これら連続する24バイトの領域は、コマンド等を受信するときにバッファとして機能する受信バッファを形成する。 The next 24 consecutive bytes (R1 to R24) temporarily store commands and associated information that the 24-hour door monitoring unit 61 receives from the host device. In other words, these 24 consecutive bytes form a receive buffer that functions as a buffer when receiving commands, etc.

次の連続する4バイトの領域は、記録開始時間カウンタ格納領域を形成する。記録開始時間カウンタ領域には、後で図48を参照して説明するドア監視ユニットメイン処理のSA8で加算される記録開始時間カウンタの値が記憶される。 The next 4 consecutive bytes form the recording start time counter storage area. The recording start time counter area stores the value of the recording start time counter that is incremented in SA8 of the door monitoring unit main processing, which will be described later with reference to FIG. 48.

次の連続する4バイトの領域は、監視間隔カウンタ格納領域を形成する。監視間隔カウンタ格納領域には、後で図50を参照して説明するドア監視処理のSA24で加算される監視間隔カウンタの値が記憶される。 The next 4 consecutive bytes form the monitoring interval counter storage area. The monitoring interval counter storage area stores the value of the monitoring interval counter that is incremented in SA24 of the door monitoring process, which will be described later with reference to FIG. 50.

次の連続する8バイトの領域は、乱数格納領域を形成する。乱数格納領域は、後で図58を参照して説明する乱数コマンド受信時処理のSA121で生成される8桁(16進数)の乱数値が記憶される。すなわち、各バイトには、1桁分の値が記憶される。 The next 8 consecutive bytes form the random number storage area. This random number storage area stores an 8-digit (hexadecimal) random number value generated by SA121 in the random number command reception process described later with reference to FIG. 58. In other words, each byte stores a one-digit value.

なお、図示は省略するが、RAM304には、上記の他、各種情報を記憶する格納領域が形成されている。例えば、RAM304には、受信カウンタ格納領域が形成されている。受信カウンタ格納領域の値は、受信データを記憶させる受信バッファの領域(R1~R24に対応)を示す。 Although not shown in the figure, RAM 304 has a storage area for storing various information in addition to the above. For example, RAM 304 has a reception counter storage area. The value of the reception counter storage area indicates the area of the reception buffer (corresponding to R1 to R24) in which received data is stored.

(コマンド)
次に、24hドア監視ユニット61とホスト機器と間の通信で用いられるコマンドについて説明する。本実施形態では、24hドア監視ユニット61とホスト機器と間の通信で用いられるコマンドの種別として、「特権コマンド」と「一般コマンド」がある。特権コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニットに各種設定を要求する際などに用いられる。一般コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニットに情報の送信を要求する際などに用いられる。なお、後述する「特権コマンド」及び「一般コマンド」の24hドア監視ユニット61がホスト機器に送信するアンサでは、各コマンドのIDが、アンサ用のIDとして用いられる、すなわち、コマンドとアンサは、そのIDで一対一の関係が成立する。
(command)
Next, commands used in communication between the 24h door monitoring unit 61 and the host device will be described. In this embodiment, the types of commands used in communication between the 24h door monitoring unit 61 and the host device include "privileged commands" and "general commands." Privileged commands are used when the host device requests various settings from the 24h door monitoring unit. General commands are used when the host device requests the 24h door monitoring unit to transmit information. In the answers of "privileged commands" and "general commands" to be described later that the 24h door monitoring unit 61 transmits to the host device, the ID of each command is used as the ID for the answer, that is, a one-to-one relationship is established between the command and the answer by the ID.

(特権コマンド)
まず、図40を参照して特権コマンドについて説明する。図40は、24hドア監視ユニット61とホスト機器との間の通信で用いられる特権コマンドを説明するための図である。
(Privileged command)
First, the privileged commands will be described with reference to Fig. 40. Fig. 40 is a diagram for explaining the privileged commands used in the communication between the 24-hour door monitoring unit 61 and the host device.

図40に示すように、特権コマンドには、初期化コマンド、時計セットコマンド、監視間隔時間設定コマンド、記録開始時間設定コマンド、モード記録設定コマンド、秘密鍵設定コマンドがある。 As shown in Figure 40, the privileged commands include an initialization command, a clock set command, a monitoring interval time setting command, a recording start time setting command, a mode recording setting command, and a private key setting command.

(1)初期化コマンド
初期化コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に初期化を要求する際にホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。初期化コマンドのIDは、「SI」である。
(1) Initialization Command The initialization command is a command that is transmitted from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests initialization of the 24-hour door monitoring unit 61. The ID of the initialization command is "SI".

初期化コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、当該コマンドを受信した旨を示す初期化アンサをホスト機器に送信する。また、24hドア監視ユニット61は、監視間隔時間設定及び記録開始時間設定を初期化する。具体的には、24hドア監視ユニット61は、EEPROM305に記憶されている監視間隔時間に対応するカウント数及び記録開始時間に対応するカウント数をクリアする。また、RAM304に記憶されている監視間隔カウンタの値及び記録開始時間カウンタの値をクリアする。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the initialization command, it sends an initialization answer to the host device indicating that it has received the command. The 24-hour door monitoring unit 61 also initializes the monitoring interval time setting and the recording start time setting. Specifically, the 24-hour door monitoring unit 61 clears the count number corresponding to the monitoring interval time and the count number corresponding to the recording start time stored in the EEPROM 305. It also clears the monitoring interval counter value and the recording start time counter value stored in the RAM 304.

(2)時計セットコマンド
時計セットコマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に年、月、日、時、分、秒そして曜日の設定を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。時計セットコマンドのIDは、「ST」である。時計セットコマンドには、ホスト機器が備えるRTCから取得した年、月、日、時、分、秒そして曜日を示す情報が付随する。
(2) Clock Set Command The clock set command is a command sent from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests the 24-hour door monitoring unit 61 to set the year, month, date, hour, minute, second, and day of the week. The ID of the clock set command is "ST." The clock set command is accompanied by information indicating the year, month, date, hour, minute, second, and day of the week obtained from the RTC provided in the host device.

時計セットコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、当該コマンドを受信した旨を示す日時設定アンサをホスト機器に送信する。また、24hドア監視ユニット61は、時計セットコマンドに付随する年、月、日、時、分、秒そして曜日を示す情報に基いて、RTC301の年、月、日、時、分、秒そして曜日を設定する(後述の図56のSA84参照)。このように、24hドア監視ユニット61の制御LSI300は、監視側計時設定手段を構成する。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the clock set command, it sends a date and time setting answer to the host device indicating that it has received the command. The 24-hour door monitoring unit 61 also sets the year, month, day, hour, minute, second and day of the week of the RTC 301 based on the information indicating the year, month, day, hour, minute, second and day of the week that accompanies the clock set command (see SA84 in Figure 56 described below). In this way, the control LSI 300 of the 24-hour door monitoring unit 61 constitutes the monitoring side clock setting means.

(3)監視間隔時間設定コマンド
監視間隔時間設定コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に監視間隔時間の設定を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。監視間隔時間設定コマンドのIDは、「SA」である。監視間隔時間設定コマンドには、監視間隔時間を示す情報(カウント数)が付随する。
(3) Monitoring Interval Time Setting Command The monitoring interval time setting command is a command sent from the host device to the 24-h door monitoring unit 61 when the host device requests the 24-h door monitoring unit 61 to set a monitoring interval time. The ID of the monitoring interval time setting command is "SA." The monitoring interval time setting command is accompanied by information (count number) indicating the monitoring interval time.

監視間隔時間設定コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、当該コマンドを受信した旨を示す監視間隔時間設定アンサをホスト機器に送信する。また、24hドア監視ユニット61は、監視間隔時間設定コマンドに付随する監視間隔時間を示す情報(カウント数)に基いて、監視間隔時間を設定する。具体的には、24hドア監視ユニット61は、受信したカウント数を、EEPROM305における監視間隔時間格納領域に記憶させる。なお、当該領域に既に監視間隔時間に対応するカウント数が記憶されている場合は、今回記憶させる監視間隔時間に対応するカウント数を上書きする。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the monitoring interval setting command, it sends a monitoring interval setting answer to the host device indicating that it has received the command. The 24-hour door monitoring unit 61 also sets the monitoring interval based on the information (count number) indicating the monitoring interval that accompanies the monitoring interval setting command. Specifically, the 24-hour door monitoring unit 61 stores the received count number in the monitoring interval storage area in the EEPROM 305. Note that if a count number corresponding to the monitoring interval time has already been stored in that area, the count number corresponding to the monitoring interval time to be stored this time is overwritten.

(4)記録開始時間設定コマンド
記録開始時間設定コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に記録開始時間の設定を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。記録開始時間設定コマンドのIDは、「SB」である。記録開始時間設定コマンドには、記録開始時間を示す情報(カウント数)が付随する。
(4) Recording Start Time Setting Command The recording start time setting command is a command sent from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests the 24-hour door monitoring unit 61 to set a recording start time. The ID of the recording start time setting command is "SB." The recording start time setting command is accompanied by information (count number) indicating the recording start time.

記録開始時間設定コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、当該コマンドを受信した旨を示す記録開始時間設定アンサをホスト機器に送信する。また、24hドア監視ユニット61は、記録開始時間設定コマンドに付随する記録開始時間を示す情報(カウント数)に基いて、記録開始時間を設定する。具体的には、24hドア監視ユニット61は、受信したカウント数を、EEPROM305における記録開始時間格納領域に記憶させる。なお、当該領域に既に記録開始時間に対応するカウント数が記憶されている場合は、今回記憶させる記録開始時間に対応するカウント数を上書きする。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the recording start time setting command, it sends a recording start time setting answer to the host device indicating that it has received the command. The 24-hour door monitoring unit 61 also sets the recording start time based on the information (count number) indicating the recording start time that accompanies the recording start time setting command. Specifically, the 24-hour door monitoring unit 61 stores the received count number in the recording start time storage area in the EEPROM 305. Note that if a count number corresponding to the recording start time has already been stored in that area, the count number corresponding to the recording start time to be stored this time is overwritten.

(5)記録モード設定コマンド
記録モード設定コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に記録モード(「常時記録モード」又は「無記録モード」)の設定を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。記録モード設定コマンドのIDは、「SC」である。記録モード設定コマンドには、記録モードを示す情報が付随する。
(5) Recording mode setting command The recording mode setting command is a command sent from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests the 24-hour door monitoring unit 61 to set a recording mode ("constant recording mode" or "non-recording mode"). The ID of the recording mode setting command is "SC". The recording mode setting command is accompanied by information indicating the recording mode.

記録モード設定コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、当該コマンドを受信した旨を示す記録モード設定アンサをホスト機器に送信する。また、24hドア監視ユニット61は、記録モード設定コマンドに付随する記録モードを示す情報に基いて、記録モードを設定する。具体的には、24hドア監視ユニット61は、EEPROM305の記録モード格納領域に、開閉履歴情報を常時記録させる「常時記録モード」又は、記録しない「無記録モード」を示す情報を記憶させる。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the recording mode setting command, it sends a recording mode setting answer to the host device indicating that it has received the command. The 24-hour door monitoring unit 61 also sets the recording mode based on the information indicating the recording mode that accompanies the recording mode setting command. Specifically, the 24-hour door monitoring unit 61 stores information indicating either a "constant recording mode" in which opening/closing history information is constantly recorded, or a "non-recording mode" in which no recording is performed, in the recording mode storage area of the EEPROM 305.

(6)秘密鍵設定コマンド
秘密鍵設定コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に秘密鍵の設定を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。秘密鍵設定コマンドのIDは、「SW」である。秘密鍵設定コマンドには、16桁の英数字からなる秘密鍵が付随する。
(6) Private Key Setting Command The private key setting command is a command sent from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests the 24-hour door monitoring unit 61 to set a private key. The ID of the private key setting command is "SW." The private key setting command is accompanied by a private key consisting of 16 alphanumeric characters.

秘密鍵設定コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、秘密鍵設定コマンドに付随する秘密鍵を、EEPROM305の秘密鍵格納領域に記憶させる(上書きする)。そして、秘密鍵設定コマンドに付随する秘密鍵データとEEPROM305に記憶されている秘密鍵とが一致するか否かの判定に基づいて、設定結果OKかNGか、を示すアンサをホスト機器に送信する。例えば、EEPROM305に障害が発生していて、秘密鍵設定コマンドに付随する秘密鍵を、EEPROM305に正常に記憶させることができなかった場合は、秘密鍵設定コマンドに付随する秘密鍵とEEPROM305に記憶されていうる秘密鍵とが一致しない。この場合は、設定結果NGの旨のアンサを送信する。 The 24-hour door monitoring unit 61 that receives the private key setting command stores (overwrites) the private key accompanying the private key setting command in the private key storage area of the EEPROM 305. Then, based on whether or not the private key data accompanying the private key setting command matches the private key stored in the EEPROM 305, it transmits an answer indicating whether the setting result is OK or NG to the host device. For example, if a fault occurs in the EEPROM 305 and the private key accompanying the private key setting command cannot be properly stored in the EEPROM 305, the private key accompanying the private key setting command does not match the private key stored in the EEPROM 305. In this case, an answer indicating that the setting result is NG is transmitted.

(一般コマンド)
次に、図41を参照して一般コマンドについて説明する。図41は、24hドア監視ユニット61とホスト機器と間の通信で用いられる一般コマンドを説明するための図である。
(General commands)
Next, the general commands will be described with reference to Fig. 41. Fig. 41 is a diagram for explaining the general commands used in the communication between the 24-hour door monitoring unit 61 and the host device.

図41に示すように、一般コマンドには、シリアルIDコマンド、バージョン要求コマンド、乱数コマンド、ログインコマンド、ログアウトコマンド、時計読出コマンド、最新番号コマンド、開閉履歴情報読出コマンド、開閉履歴情報数コマンド、そしてステータス読出コマンドがある。 As shown in FIG. 41, general commands include a serial ID command, a version request command, a random number command, a login command, a logout command, a clock read command, a latest number command, an opening/closing history information read command, an opening/closing history information number command, and a status read command.

(1)シリアルIDコマンド
シリアルIDコマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に24hドア監視ユニット61のシリアルIDの送信を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。シリアルIDコマンドのIDは、「CR」である。
(1) Serial ID Command The serial ID command is a command transmitted from the host device to the 24h door monitoring unit 61 when the host device requests the 24h door monitoring unit 61 to transmit the serial ID of the 24h door monitoring unit 61. The ID of the serial ID command is "CR".

シリアルIDコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、EEPROM305に記憶されているシリアルIDをホスト機器に送信(返信)する。ホスト機器は、シリアルIDを受信すると、受信したシリアルIDと、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に記憶されたシリアルIDとを比較する。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the serial ID command, it transmits (responds) the serial ID stored in the EEPROM 305 to the host device. When the host device receives the serial ID, it compares the received serial ID with the serial ID stored in the non-volatile storage device of the host device.

(2)バージョン要求コマンド
バージョン要求コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に24hドア監視ユニット61のプログラムバージョンの送信を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。バージョン要求コマンドのIDは、「CV」である。
(2) Version Request Command The version request command is a command transmitted from the host device to the 24h door monitoring unit 61 when the host device requests the 24h door monitoring unit 61 to transmit the program version of the 24h door monitoring unit 61. The ID of the version request command is "CV".

バージョン要求コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、EEPROM305に記憶されているプログラムバージョンをホスト機器に送信(返信)する。ホスト機器は、プログラムバージョンを受信すると、受信したプログラムバージョンと、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に記憶されたプログラムバージョンとを比較する。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the version request command, it transmits (responds) the program version stored in the EEPROM 305 to the host device. When the host device receives the program version, it compares the received program version with the program version stored in the non-volatile storage device of the host device.

(3)乱数コマンド
乱数コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に乱数値の送信を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。乱数コマンドのIDは、「CK」である。
(3) Random Number Command The random number command is a command transmitted from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests the 24-hour door monitoring unit 61 to transmit a random number value. The ID of the random number command is "CK".

乱数コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、乱数発生回路308から取得した値を用いて規定の演算を行い8桁の乱数を発生させ、発生させた乱数値をホスト機器に送信(返信)する。また、24hドア監視ユニット61は、発生させた乱数値を、RAM304の乱数格納領域に記憶させる。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the random number command, it performs a specified calculation using the value obtained from the random number generating circuit 308 to generate an 8-digit random number, and transmits (responds) the generated random number value to the host device. The 24-hour door monitoring unit 61 also stores the generated random number value in the random number storage area of the RAM 304.

ホスト機器は、乱数値を受信すると、受信した乱数値をホスト機器に設けられた揮発性の記憶装置に記憶させる。 When the host device receives the random number value, it stores the received random number value in a volatile storage device provided in the host device.

(4)ログインコマンド
ログインコマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に、特権コマンドに基く各種設定を要求できる状態に設定すること、すなわちログインを、要求するときに、ホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。ログインコマンドのIDは、「CI」である。
(4) Login Command The login command is a command that is sent from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests the 24-hour door monitoring unit 61 to set itself in a state in which it can request various settings based on privileged commands, i.e., when the host device requests login. The ID of the login command is "CI".

ログインコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、ログインコマンドに付随する16桁のパスワードと、RAM304のパスワード格納領域に記憶されているパスワードが一致するか否かを判別し、一致する場合はログイン許可(OK)の旨のアンサを送信(返信)する。一方、一致しない場合はログイン不許可(NG)の旨のアンサを送信(返信)する。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the login command, it determines whether the 16-digit password accompanying the login command matches the password stored in the password storage area of the RAM 304, and if they match, it sends (replies) an answer to the effect that login is permitted (OK). On the other hand, if they do not match, it sends (replies) an answer to the effect that login is not permitted (NG).

(5)ログアウトコマンド
ログアウトコマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に、特権コマンドに基く各種設定を要求できない状態に設定すること、すなわちログアウト、を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。ログアウトコマンドのIDは、「CO」である。
(5) Logout Command The logout command is a command sent from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests the 24-hour door monitoring unit 61 to set the unit 61 to a state in which the unit 61 cannot request various settings based on privileged commands, i.e., to log out. The ID of the logout command is "CO".

ログアウトコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、ログアウトを行う。具体的には、RAM304のログインフラグをOFFに設定(クリア)する。なお、後述するように、24hドア監視ユニット61は、ログイン状態のときに一般コマンドを受信すると、ログインフラグをOFFに設定(クリア)する(図55のSA77参照)。そして、ログアウトした旨を示すアンサ(ログアウトアンサ)をホスト機器に送信する。 The 24-hour door monitoring unit 61 that receives the logout command performs the logout. Specifically, it sets (clears) the login flag in RAM 304 to OFF. As described below, when the 24-hour door monitoring unit 61 receives a general command while in a logged-in state, it sets (clears) the login flag to OFF (see SA77 in FIG. 55). It then sends an answer (logout answer) to the host device indicating that it has logged out.

(6)時計読出コマンド
時計読出コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61のRTC301が計時する現在時刻の読出を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。時計読出コマンドのIDは、「CT」である。
(6) Read Clock Command The read clock command is a command transmitted from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests the reading of the current time kept by the RTC 301 of the 24-hour door monitoring unit 61. The ID of the read clock command is "CT".

時計読出コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、RTC301が計時する現在時刻(監視側時刻)をホスト機器に送信(返信)する(後述の図62のSA172参照)。このように、24hドア監視ユニット61の制御LSI300は、監視側時刻送信手段を構成する。また、24hドア監視ユニット61から送信されたRTC301が計時する時刻情報を受信する(後述の図75のSA352参照)ホスト機器、例えば副制御基板72のサブCPU201は、設定側時刻受信手段を構成する。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the clock read command, it transmits (replies) the current time (monitoring side time) kept by the RTC 301 to the host device (see SA172 in FIG. 62 described below). In this way, the control LSI 300 of the 24-hour door monitoring unit 61 constitutes the monitoring side time transmission means. In addition, the host device, for example the sub-CPU 201 of the sub-control board 72, which receives the time information kept by the RTC 301 sent from the 24-hour door monitoring unit 61 (see SA352 in FIG. 75 described below), constitutes the setting side time receiving means.

(7)最新番号コマンド
最新番号コマンドは、ホスト機器が、24hドア監視ユニット61に、最新の開閉履歴情報が記憶されている開閉履歴格納領域の番号である最新番号の送信を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。最新番号コマンドのIDは、「CN」である。
(7) Latest Number Command The latest number command is a command transmitted from the host device to the 24-h door monitoring unit 61 when the host device requests the 24-h door monitoring unit 61 to transmit the latest number, which is the number of the opening/closing history storage area in which the latest opening/closing history information is stored. The ID of the latest number command is "CN".

最新番号コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、EEPROM305の最新番号格納領域を参照し、最新番号をホスト機器に送信(返信)する。最新番号を受信したホスト機器は、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に既に記憶されている最新番号と、受信した最新番号とを比較し、これらが一致しない場合、受信した最新番号を不揮発性の記憶装置に記憶させる(上書きする)。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the latest number command, it references the latest number storage area in the EEPROM 305 and transmits (responds) the latest number to the host device. The host device that receives the latest number compares the latest number already stored in the non-volatile storage device of the host device with the received latest number, and if they do not match, stores (overwrites) the received latest number in the non-volatile storage device.

(8)開閉履歴情報読出コマンド
開閉履歴情報読出コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に記憶されている開閉履歴情報の送信を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。開閉履歴情報読出コマンドのIDは、「CB」である。
(8) Opening/Closing History Information Read Command The opening/closing history information read command is a command transmitted from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61 when the host device requests transmission of opening/closing history information stored in the 24-hour door monitoring unit 61. The ID of the opening/closing history information read command is "CB".

開閉履歴情報読出コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、開閉履歴情報読出コマンドに付随する番号に対応するEEPROM305の開閉履歴格納領域に記憶されている開閉履歴情報をホスト機器に送信(返信)する。開閉履歴情報を受信したホスト機器は、受信した開閉履歴を不揮発性の記憶装置に記憶させる。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the opening/closing history information read command, it transmits (responds) to the host device the opening/closing history information stored in the opening/closing history storage area of the EEPROM 305 that corresponds to the number associated with the opening/closing history information read command. The host device that receives the opening/closing history information stores the received opening/closing history in a non-volatile storage device.

(9)開閉履歴情報数コマンド
開閉履歴情報数コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に、24hドア監視ユニット61に記憶されている開閉履歴情報の数の送信を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。開閉履歴情報数コマンドのIDは、「CC」である。
(9) Opening/Closing History Information Number Command The opening/closing history information number command is a command transmitted from the host device to the 24h door monitoring unit 61 when the host device requests the 24h door monitoring unit 61 to transmit the number of opening/closing history information pieces stored in the 24h door monitoring unit 61. The ID of the opening/closing history information number command is "CC".

開閉履歴情報数コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、EEPROM305の履歴カウンタ格納領域を参照し、履歴カウンタの値をホスト機器に送信(返信)する。履歴カウンタの値を受信したホスト機器は、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に既に記憶されている履歴カウンタの値と、受信した履歴カウンタの値とを比較し、これらが一致しない場合、受信した履歴カウンタの値を不揮発性の記憶装置に記憶させる(上書きする)。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the opening/closing history information count command, it references the history counter storage area in the EEPROM 305 and transmits (responds) the history counter value to the host device. The host device that receives the history counter value compares the history counter value already stored in the non-volatile storage device of the host device with the received history counter value, and if they do not match, stores (overwrites) the received history counter value in the non-volatile storage device.

(10)ステータス読出コマンド
ステータス読出コマンドは、ホスト機器が24hドア監視ユニット61に、下ドア機構DDの開閉状態、すなわちステータスの送信を要求するときにホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信されるコマンドである。ステータス読出コマンドのIDは、「CS」である。
(10) Status read command The status read command is a command transmitted from the host device to the 24h door monitoring unit 61 when the host device requests the 24h door monitoring unit 61 to transmit the open/closed state of the lower door mechanism DD, i.e., the status. The ID of the status read command is "CS".

ステータス読出コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、RAM304の第1検知結果格納領域に記憶されている開閉履歴情報をホスト機器に送信(返信)する。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the status read command, it transmits (responds) the opening/closing history information stored in the first detection result storage area of the RAM 304 to the host device.

なお、一般コマンドの送信に対応して24hドア監視ユニット61から受信した各種情報(シリアルID、プログラムバージョン、乱数値、開閉履歴情報番号、開閉履歴情報、開閉履歴情報数)は、例えば、ホスト機器が副制御基板72の場合は、サブDRAM203aやサブSRAM203bに記憶される。また、ホスト機器が設定機(図示省略)の場合は、設定機が備えるハードディスクやRAMに記憶される。また、受信した各種情報が記憶される記憶装置は、これに限らず、周知の書き換え可能な記憶装置を適宜選択可能である。 The various information (serial ID, program version, random number, opening/closing history information number, opening/closing history information, number of opening/closing history information) received from the 24-hour door monitoring unit 61 in response to the transmission of a general command is stored in the sub-DRAM 203a or sub-SRAM 203b, for example, when the host device is the sub-control board 72. Also, when the host device is a setting machine (not shown), it is stored in the hard disk or RAM equipped in the setting machine. Also, the storage device in which the various received information is stored is not limited to this, and any well-known rewritable storage device can be selected as appropriate.

(通信フォーマット)
次に、24hドア監視ユニット61とホスト機器と間の通信フォーマットについて、図42を参照して説明する。図42は、24hドア監視ユニット61とホスト機器と間の通信フォーマットを説明するための図であり、Aは通信フォーマットの概要を説明するための図であり、Bは24hドア監視ユニット61からホスト機器へ乱数を送信する際の通信データの態様の一例を示す図である。
(Communication format)
Next, the communication format between the 24-hour door monitoring unit 61 and the host device will be described with reference to Fig. 42. Fig. 42 is a diagram for explaining the communication format between the 24-hour door monitoring unit 61 and the host device, where Fig. 42A is a diagram for explaining an outline of the communication format, and Fig. 42B is a diagram showing an example of the form of communication data when a random number is transmitted from the 24-hour door monitoring unit 61 to the host device.

図42Aに示すように、本実施形態において、通信データは、ASCIIコードの形式で送信される。通信データの先頭には通信伝文中のテキスト部分の開始を表す制御文字であるSTX(Start of TeXt)が配置される。STXの後方には、通信によって送受信される情報(TEXT)が配置される。TEXTの後方には、通信伝文中のテキスト部分の終了を表す制御文字であるETX(End of TeXt)が配置される。そして、ETXの後方には、TEXTの値の合計値に基く2桁のサム値が配置される。したがって、本実実施形態における通信データは、1バイトのSTX,0~20バイト(送受信される情報によって異なる)のTEXT、1バイトのETX、2バイトのサム値からなる。 As shown in FIG. 42A, in this embodiment, communication data is transmitted in the form of ASCII code. At the beginning of the communication data is placed STX (Start of TeXt), a control character indicating the start of the text portion of the communication message. Following STX is the information (TEXT) to be transmitted and received by communication. Following TEXT is ETX (End of TeXt), a control character indicating the end of the text portion of the communication message. Following ETX is a two-digit sum value based on the sum of the TEXT values. Therefore, communication data in this embodiment consists of 1 byte of STX, 0 to 20 bytes (depending on the information being transmitted and received) of TEXT, 1 byte of ETX, and 2 bytes of sum value.

なお、図42Aに示す通信フォーマットは、ホスト機器から24hドア監視ユニット61へコマンドを送信する際だけでなく、ホスト機器から送信されたコマンドに応じて24hドア監視ユニット61がホスト機器へ返信するアンサにおいても用いられる。例えば、ホスト機器から送信された乱数コマンド(CK)に応じて24hドア監視ユニット61がホスト機器へ返信するアンサの例を図42B(24hドア監視ユニット61が「12345678」の乱数を生成した場合の例)に示す。図42Bに示すように、このアンサは、先頭にSTX(02H)に対応するASCIIコードが配置され、STXの後方には、乱数コマンドのアンサであることを示す乱数コマンドのID「CK」に対応するASCIIコードが配置される。また、その後方には、乱数の値である「12345678」に対応する8桁のASCIIコードが配置され、その後方には、ETX(03H)に対応するASCIIコード、そしてサム値に対応するASCIIコードが配置される。 The communication format shown in FIG. 42A is used not only when sending a command from the host device to the 24h door monitoring unit 61, but also in the answer that the 24h door monitoring unit 61 returns to the host device in response to a command sent from the host device. For example, an example of an answer that the 24h door monitoring unit 61 returns to the host device in response to a random number command (CK) sent from the host device is shown in FIG. 42B (an example in which the 24h door monitoring unit 61 generates a random number of "12345678"). As shown in FIG. 42B, this answer begins with an ASCII code corresponding to STX (02H), and after STX is an ASCII code corresponding to the random number command ID "CK", which indicates that it is an answer to a random number command. After that, an 8-digit ASCII code corresponding to the random number value "12345678" is placed, and after that, an ASCII code corresponding to ETX (03H) and an ASCII code corresponding to the sum value are placed.

(シーケンス)
次に、シーケンスについて、図43を参照して、説明する。図43は、ホスト機器が有しているシーケンステーブルの一例を示す図である。
(sequence)
Next, the sequence will be described with reference to Fig. 43. Fig. 43 is a diagram showing an example of a sequence table held by the host device.

シーケンステーブルは、ホスト機器の不揮発性の記憶装置、例えばホスト機器が副制御基板72の場合はロムカートリッジ基板202に、また、ホスト機器が設定機(図示省略)の場合は、ハードディスクに記憶されている。 The sequence table is stored in a non-volatile storage device of the host device, for example, in the ROM cartridge board 202 if the host device is the sub-control board 72, or in a hard disk if the host device is a setting machine (not shown).

シーケンステーブルは、複数のシーケンスを規定している。シーケンスは、少なくとも一つの一般コマンド又は特権コマンドからなる。ホスト機器が行う所定の処理において、シーケンスが実行されると、シーケンスを構成するコマンドがホスト機器から24hドア監視ユニット61に送信される。シーケンステーブルは、シーケンスを構成するコマンドが複数ある場合は、コマンドの送信順も規定する。なお、いずれのシーケンスにおいても、ホスト機器は、シーケンスにおける後順のコマンドを、前順のコマンドに対応するアンサや情報を24hドア監視ユニット61から受信した後に、送信する。 The sequence table defines multiple sequences. A sequence consists of at least one general command or privileged command. When a sequence is executed in a specific process performed by the host device, the commands that make up the sequence are sent from the host device to the 24-hour door monitoring unit 61. If there are multiple commands that make up a sequence, the sequence table also defines the order in which the commands are sent. In any sequence, the host device sends a later command in the sequence after receiving an answer or information corresponding to the earlier command from the 24-hour door monitoring unit 61.

図43に示すように、シーケンステーブルには、シーケンスとして、起動シーケンス、第1状態検知シーケンス、履歴取得シーケンス、全履歴取得シーケンス、初期化シーケンス、時計セットシーケンス、監視間隔時間設定シーケンス、記録開始時間設定シーケンスが規定されている。また、記録モード設定シーケンス、秘密鍵設定シーケンス、一括設定シーケンス、第2状態検知シーケンスが規定されている。 As shown in FIG. 43, the sequence table specifies the following sequences: startup sequence, first state detection sequence, history acquisition sequence, full history acquisition sequence, initialization sequence, clock set sequence, monitoring interval time setting sequence, and recording start time setting sequence. It also specifies a recording mode setting sequence, private key setting sequence, batch setting sequence, and second state detection sequence.

シーケンステーブルの「Step」列には、シーケンスを構成するコマンドの送信順序が規定されている。また、「check」列がONになっているコマンドは、当該コマンドの送信後に、「条件」列に規定されている内容に応じた処理が行われることを示している。 The "Step" column of the sequence table specifies the order in which the commands that make up the sequence are sent. In addition, a command with the "check" column set to ON indicates that after the command is sent, processing will be carried out according to the contents specified in the "Condition" column.

(1)起動シーケンス
まず、起動シーケンスについて説明する。起動シーケンスは、バージョン要求コマンド(CV)、シリアルIDコマンド(CR)、ステータス読出コマンド(CS)からなる。ホスト機器は、起動シーケンスの実行時に、バージョン要求コマンド(CV)、シリアルIDコマンド(CR)、ステータス読出コマンド(CS)の順で、コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。
(1) Start-up sequence First, the start-up sequence will be described. The start-up sequence is composed of a version request command (CV), a serial ID command (CR), and a status read command (CS). When executing the start-up sequence, the host device transmits commands to the 24-h door monitoring unit 61 in the following order: version request command (CV), serial ID command (CR), and status read command (CS).

(2)第1状態検知シーケンス
第1状態検知シーケンスは、ステータス読出コマンド(CS)、開閉履歴情報数コマンド(CC)、最新番号コマンド(CN)からなる。ホスト機器は、第1状態検知シーケンスの実行時に、ステータス読出コマンド(CS)、開閉履歴情報数コマンド(CC)、最新番号コマンド(CN)の順で、コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。
(2) First Status Detection Sequence The first status detection sequence is composed of a status read command (CS), an opening/closing history information number command (CC), and a latest number command (CN). When the first status detection sequence is executed, the host device transmits commands to the 24-h door monitoring unit 61 in the order of the status read command (CS), the opening/closing history information number command (CC), and the latest number command (CN).

また、ホスト機器は、最新番号コマンド(CN)の送信後、受信した最新番号と、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置が記憶する最新番号が一致しない場合、すなわち最新番号に変化があれば、後述の履歴取得シーケンスを実行する。 In addition, after sending the latest number command (CN), if the latest number received does not match the latest number stored in the non-volatile storage device of the host device, i.e., if there is a change in the latest number, the host device executes the history acquisition sequence described below.

(3)履歴取得シーケンス
履歴取得シーケンスは、開閉履歴情報読出コマンド(CB)からなり、履歴取得シーケンスの実行時に、ホスト機器は、開閉履歴情報読出コマンド(CB)を24hドア監視ユニット61に送信する。なお、この開閉履歴情報読出コマンドには、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に記憶されている最新番号が付随する。
(3) History Acquisition Sequence The history acquisition sequence is made up of an opening/closing history information read command (CB), and when the history acquisition sequence is executed, the host device transmits the opening/closing history information read command (CB) to the 24-h door monitoring unit 61. This opening/closing history information read command is accompanied by the latest number stored in the non-volatile storage device of the host device.

(4)全履歴取得シーケンス
全履歴取得シーケンスは、開閉履歴情報数コマンド(CC)、最新番号コマンド(CN)、開閉履歴情報読出コマンド(CB)からなる。ホスト機器は、第1状態検知シーケンスの実行時に、開閉履歴情報数コマンド(CC)、最新番号コマンド(CN)、開閉履歴情報読出コマンド(CB)の順で、コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。
(4) Full History Acquisition Sequence The full history acquisition sequence consists of an opening/closing history information number command (CC), a latest number command (CN), and an opening/closing history information read command (CB). When the first state detection sequence is executed, the host device transmits commands to the 24-h door monitoring unit 61 in the order of the opening/closing history information number command (CC), the latest number command (CN), and the opening/closing history information read command (CB).

ホスト機器は、最新番号コマンドを送信した後、受信した最新番号及び履歴カウンタの値と、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置が記憶する最新番号及び履歴カウンタの値が一致しない場合、受信した最新番号と履歴カウンタの値に基いて、開閉履歴情報を取得する先の開閉履歴情報格納領域の番号を特定する。このとき、履歴カウンタの値が「60」で、最新番号が「60」の場合は、開閉履歴情報を取得する先の開閉履歴情報格納領域の番号として、「1~60」を特定する。また、履歴カウンタの値が「128」のときは、最新番号の値に関わらず、開閉履歴情報を取得する先の開閉履歴情報格納領域の番号として、「1~128」を特定する。 After sending the latest number command, if the received latest number and history counter value do not match the latest number and history counter value stored in the non-volatile storage device of the host device, the host device will identify the number of the opening and closing history information storage area from which to obtain the opening and closing history information based on the received latest number and the history counter value. In this case, if the history counter value is "60" and the latest number is "60", "1 to 60" will be identified as the number of the opening and closing history information storage area from which to obtain the opening and closing history information. Also, if the history counter value is "128", "1 to 128" will be identified as the number of the opening and closing history information storage area from which to obtain the opening and closing history information, regardless of the value of the latest number.

そして、ホスト機器は、特定した開閉履歴情報格納領域の番号が付された開閉履歴情報格納領域の全てから開閉履歴情報を取得するまで、開閉履歴情報読出コマンド(CB)の送信を繰り返す(ループする)。 Then, the host device repeats (loops) sending the opening/closing history information read command (CB) until it has acquired the opening/closing history information from all of the opening/closing history information storage areas that are assigned the numbers of the identified opening/closing history information storage areas.

なお、受信した最新番号と履歴カウンタの値と、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置が記憶する最新番号と履歴カウンタの値の比較の結果、これらが一致する場合は、開閉履歴情報を取得する開閉履歴情報格納領域の番号の特定及び開閉履歴情報読出コマンド(CB)の送信を行うことなく、全履歴取得シーケンスに係るコマンドの送信処理を終了する。 If the result of comparing the latest number and history counter value received with the latest number and history counter value stored in the non-volatile storage device of the host device shows a match, the process of sending commands related to the entire history acquisition sequence is terminated without identifying the number of the opening/closing history information storage area from which the opening/closing history information is to be obtained and without sending the opening/closing history information read command (CB).

(5)初期化シーケンス
初期化シーケンスは、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、初期化コマンド(SI)、ログアウトコマンド(CO)からなる。ホスト機器は、初期化シーケンスの実行時に、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、初期化コマンド(SI)、ログアウトコマンド(CO)の順でコマンドを送信する。
(5) Initialization Sequence The initialization sequence consists of a random number command (CK), a login command (CI), an initialization command (SI), and a logout command (CO). When executing the initialization sequence, the host device transmits commands in the following order: random number command (CK), login command (CI), initialization command (SI), and logout command (CO).

ホスト機器がログインコマンド(CI)を送信後、24hドア監視ユニット61からログイン不許可(NG)の旨のアンサを受信した場合、ホスト機器は、後順の初期化コマンド(SI)、ログアウトコマンド(CO)の送信を行わず、初期化シーケンスを構成するコマンドの送信処理を終了する。 If the host device receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is not permitted (NG) after sending the login command (CI), the host device will not send the subsequent initialization command (SI) or logout command (CO), and will end the process of sending the commands that make up the initialization sequence.

(6)時計セットシーケンス
時計セットシーケンスは、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、時計セットコマンド(ST)、ログアウトコマンド(CO)からなる。ホスト機器は、時計セットシーケンスの実行時に、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、時計セットコマンド(ST)、ログアウトコマンド(CO)の順でコマンドを送信する。
(6) Clock Set Sequence The clock set sequence consists of a random number command (CK), a login command (CI), a clock set command (ST), and a logout command (CO). When executing the clock set sequence, the host device transmits commands in the following order: random number command (CK), login command (CI), clock set command (ST), and logout command (CO).

ホスト機器がログインコマンド(CI)を送信後、24hドア監視ユニット61からログイン不許可(NG)の旨のアンサを受信した場合、ホスト機器は、後順の時計セットコマンド(ST)、ログアウトコマンド(CO)の送信を行わず、時計セットシーケンスを構成するコマンドの送信処理を終了する。 If the host device receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is not permitted (NG) after sending the login command (CI), the host device will not send the subsequent clock set command (ST) or logout command (CO), and will end the process of sending the commands that make up the clock set sequence.

(7)監視間隔時間設定シーケンス
監視間隔時間設定シーケンスは、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、監視間隔時間設定コマンド(SA)、ログアウトコマンド(CO)からなる。ホスト機器は、監視間隔時間設定シーケンスの実行時に、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、監視間隔時間設定コマンド(SA)、ログアウトコマンド(CO)の順でコマンドを送信する。
(7) Monitoring interval time setting sequence The monitoring interval time setting sequence is made up of a random number command (CK), a login command (CI), a monitoring interval time setting command (SA), and a logout command (CO). When executing the monitoring interval time setting sequence, the host device transmits commands in the following order: random number command (CK), login command (CI), monitoring interval time setting command (SA), and logout command (CO).

ホスト機器がログインコマンド(CI)を送信後、24hドア監視ユニット61からログイン不許可(NG)の旨のアンサを受信した場合、ホスト機器は、後順の監視間隔時間設定コマンド(SA)、ログアウトコマンド(CO)の送信を行わず、監視間隔時間設定シーケンスを構成するコマンドの送信処理を終了する。 If the host device receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is not permitted (NG) after sending the login command (CI), the host device will not send the subsequent monitoring interval time setting command (SA) or logout command (CO), and will end the process of sending the commands that make up the monitoring interval time setting sequence.

(8)記録開始時間設定シーケンス
記録開始時間設定シーケンスは、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、記録開始時間設定コマンド(SB)、ログアウトコマンド(CO)からなる。ホスト機器は、記録開始時間設定シーケンスの実行時に、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、記録開始時間設定コマンド(SB)、ログアウトコマンド(CO)の順でコマンドを送信する。
(8) Recording Start Time Setting Sequence The recording start time setting sequence consists of a random number command (CK), a login command (CI), a recording start time setting command (SB), and a logout command (CO). When executing the recording start time setting sequence, the host device transmits commands in the following order: random number command (CK), login command (CI), recording start time setting command (SB), and logout command (CO).

ホスト機器がログインコマンド(CI)を送信後、24hドア監視ユニット61からログイン不許可(NG)の旨のアンサを受信した場合、ホスト機器は、後順の記録開始時間設定コマンド(SB)、ログアウトコマンド(CO)の送信を行わず、記録開始時間設定シーケンスを構成するコマンドの送信処理を終了する。 If the host device receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is not permitted (NG) after sending the login command (CI), the host device will not send the subsequent recording start time setting command (SB) or logout command (CO), and will end the process of sending the commands that make up the recording start time setting sequence.

(9)記録モード設定シーケンス
記録モード設定シーケンスは、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、記録モード設定コマンド(SC)、ログアウトコマンド(CO)からなる。ホスト機器は、記録モード設定シーケンスの実行時に、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、記録モード設定コマンド(SC)、ログアウトコマンド(CO)の順でコマンドを送信する。
(9) Recording Mode Setting Sequence The recording mode setting sequence consists of a random number command (CK), a login command (CI), a recording mode setting command (SC), and a logout command (CO). When executing the recording mode setting sequence, the host device transmits commands in the following order: random number command (CK), login command (CI), recording mode setting command (SC), and logout command (CO).

ホスト機器がログインコマンド(CI)を送信後、24hドア監視ユニット61からログイン不許可(NG)の旨のアンサを受信した場合、ホスト機器は、後順の記録モード設定コマンド(SC)、ログアウトコマンド(CO)の送信を行わず、記録モード設定シーケンスを構成するコマンドの送信処理を終了する。 If the host device receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is not permitted (NG) after sending the login command (CI), the host device will not send the subsequent recording mode setting command (SC) or logout command (CO), and will end the process of sending the commands that make up the recording mode setting sequence.

(10)秘密鍵設定シーケンス
秘密鍵設定シーケンスは、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、秘密鍵設定コマンド(SW)、ログアウトコマンド(CO)からなる。ホスト機器は、秘密鍵設定シーケンスの実行時に、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、秘密鍵コマンド(SW)、ログアウトコマンド(CO)の順でコマンドを送信する。
(10) Private Key Setting Sequence The private key setting sequence consists of a random number command (CK), a login command (CI), a private key setting command (SW), and a logout command (CO). When executing the private key setting sequence, the host device transmits commands in the following order: random number command (CK), login command (CI), private key command (SW), and logout command (CO).

ホスト機器がログインコマンド(CI)を送信後、24hドア監視ユニット61からログイン不許可(NG)の旨のアンサを受信した場合、ホスト機器は、後順の秘密鍵設定コマンド(SW)、ログアウトコマンド(CO)の送信を行わず、秘密鍵設定シーケンスを構成するコマンドの送信処理を終了する。 If the host device receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is not permitted (NG) after sending the login command (CI), the host device will not send the subsequent private key setting command (SW) or logout command (CO), and will end the process of sending the commands that make up the private key setting sequence.

(11)一括設定シーケンス
一括設定シーケンスは、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、監視間隔時間設定コマンド(SA)、記録開始時間設定コマンド(SB)、記録モード設定コマンド(SC)、ログアウトコマンド(CO)からなる。ホスト機器は、一括設定シーケンスの実行時に、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、監視間隔時間設定コマンド(SA)、記録開始時間設定コマンド(SB)、記録モード設定コマンド(SC)、ログアウトコマンド(CO)の順でコマンドを送信する。
(11) Bulk Setting Sequence The bulk setting sequence consists of a random number command (CK), a login command (CI), a monitoring interval time setting command (SA), a recording start time setting command (SB), a recording mode setting command (SC), and a logout command (CO). When executing the bulk setting sequence, the host device transmits commands in the following order: random number command (CK), login command (CI), monitoring interval time setting command (SA), recording start time setting command (SB), recording mode setting command (SC), and logout command (CO).

ホスト機器がログインコマンド(CI)を送信後、24hドア監視ユニット61からログイン不許可(NG)の旨のアンサを受信した場合、ホスト機器は、後順の監視間隔時間設定コマンド(SA)、記録開始時間設定コマンド(SB)、記録モード設定コマンド(SC)、ログアウトコマンド(CO)の送信を行わず、一括設定シーケンスを構成するコマンドの送信処理を終了する。 If the host device receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is not permitted (NG) after sending the login command (CI), the host device will not send the subsequent monitoring interval time setting command (SA), recording start time setting command (SB), recording mode setting command (SC), or logout command (CO), and will end the process of sending the commands that make up the batch setting sequence.

(12)第2状態検知シーケンス
第2状態検知シーケンスは、ステータス読出コマンド(CS)、開閉履歴情報数コマンド(CC)、最新番号コマンド(CN)、時計読出コマンド(CT)からなる。ホスト機器は、第2状態検知シーケンスの実行時に、ステータス読出コマンド(CS)、開閉履歴情報数コマンド(CC)、最新番号コマンド(CN)、時計読出コマンド(CT)の順で、コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。
(12) Second Status Detection Sequence The second status detection sequence consists of a status read command (CS), an opening/closing history information number command (CC), a latest number command (CN), and a clock read command (CT). When the second status detection sequence is executed, the host device transmits commands to the 24-h door monitoring unit 61 in the following order: status read command (CS), opening/closing history information number command (CC), latest number command (CN), and clock read command (CT).

(秘密鍵設定時の処理)
次に、ホスト機器と24hドア監視ユニット61が行う処理の一例として、秘密鍵設定時の処理を、図44を参照して説明する。なお、以下の説明では、初期値の秘密鍵を変更する場合の秘密鍵設定時の処理について説明する。図44は、秘密鍵設定時の処理について説明するための図である。
(Processing when setting a private key)
Next, as an example of the processing performed by the host device and the 24-hour door monitoring unit 61, processing at the time of setting a private key will be described with reference to Fig. 44. Note that in the following description, processing at the time of setting a private key in the case where the initial private key is changed will be described. Fig. 44 is a diagram for explaining processing at the time of setting a private key.

この処理において、ホスト機器は、シーケンステーブルを参照し、秘密鍵シーケンスを実行し、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、秘密鍵設定コマンド(SW)、ログアウトコマンド(CO)の順でコマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。 In this process, the host device refers to the sequence table, executes the private key sequence, and sends commands to the 24-hour door monitoring unit 61 in the following order: random number command (CK), login command (CI), private key setting command (SW), and logout command (CO).

まず、ホスト機器は、乱数コマンド(CK)を24hドア監視ユニット61に送信する(C11)。乱数コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、乱数を発生させ、発生させた乱数値をホスト機器に送信(返信)する(C12:乱数アンサ)。 First, the host device sends a random number command (CK) to the 24-hour door monitoring unit 61 (C11). The 24-hour door monitoring unit 61 receives the random number command, generates a random number, and sends (replies to) the generated random number value to the host device (C12: random number answer).

また、24hドア監視ユニット61は、発生させた乱数値を、RAM304の乱数格納領域に記憶させる。また、24hドア監視ユニット61は、EEPROM305の秘密鍵格納領域から初期値の秘密鍵を読み出し、読み出した秘密鍵とRAM304の乱数格納領域に記憶させた乱数値とを用いて、所定の演算を行ってパスワードを生成する。そして、生成したパスワードをRAM304のパスワード格納領域に記憶させる。 The 24-hour door monitoring unit 61 also stores the generated random number value in the random number storage area of the RAM 304. The 24-hour door monitoring unit 61 also reads an initial private key from the private key storage area of the EEPROM 305, and performs a predetermined calculation using the read private key and the random number value stored in the random number storage area of the RAM 304 to generate a password. The 24-hour door monitoring unit 61 then stores the generated password in the password storage area of the RAM 304.

一方、ホスト機器は、24hドア監視ユニット61から乱数値を受信すると、受信した乱数値を揮発性の記憶装置に記憶させる。また、ホスト機器は、不揮発性の記憶装置から初期値の秘密鍵を読み出す。なお、ホスト機器の不揮発性の記憶装置には、EEPROM305に記憶されていた初期値の秘密鍵と同じ秘密鍵が予め記憶されている。ホスト機器は、読み出した秘密鍵と揮発性の記憶装置に記憶させた乱数値とを用いて、所定の演算を行ってパスワードを生成する。そして、生成したパスワードを揮発性の記憶装置に記憶させる。 On the other hand, when the host device receives a random number value from the 24-hour door monitoring unit 61, it stores the received random number value in a volatile storage device. The host device also reads out an initial private key value from the non-volatile storage device. Note that the non-volatile storage device of the host device pre-stores a private key that is the same as the initial private key value stored in the EEPROM 305. The host device performs a predetermined calculation using the read out private key and the random number value stored in the volatile storage device to generate a password. The host device then stores the generated password in the volatile storage device.

次に、ホスト機器は、ログインコマンド(CI)を24hドア監視ユニット61に送信する(C13)。ログインコマンドには、ホスト機器が生成し、揮発性の記憶装置に記憶させたパスワードが付随している。 Next, the host device transmits a login command (CI) to the 24-hour door monitoring unit 61 (C13). The login command includes a password that the host device has generated and stored in a volatile storage device.

ログインコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、ログインコマンドに付随するパスワードと、RAM304のパスワード格納領域に記憶されているパスワードが一致するか否かを判別し、一致する場合はログイン許可(OK)の旨、一致しない場合はログイン不許可(NG)の旨のアンサを送信(返信)する(C14)。 The 24-hour door monitoring unit 61 that receives the login command determines whether the password accompanying the login command matches the password stored in the password storage area of the RAM 304, and if they match, sends (replies) an answer indicating that login is permitted (OK), and if they do not match, sends (replies) an answer indicating that login is not permitted (NG) (C14).

24hドア監視ユニット61からログイン不許可の旨のアンサを受信した場合、ホスト機器は、第1警告表示処理を行う。ホスト機器は、第1警告表示処理において、ホスト機器が有する表示装置にログイン不許可の旨を示す画面を表示させる。例えば、ホスト機器が副制御基板72の場合は、表示装置に図46に示すように、画面の中央に「監視ユニットにログインできません。」というメッセージが配置された警告画面を表示する。また、この警告画面の下部には、「監視ユニットの状態を確認してください。尚、監視ユニットの設定は1時間行えません。」というメッセージが配置されている。なお、24hドア監視ユニット61からの情報に基づく画面(図46や後述する画面を含む)を表示する表示装置としては、タッチパネルを有するサブ表示装置220を用いる例について説明するが、これに限らず、メイン表示装置210を用いるものであってもよく、双方を用いるものであってもよい。 When receiving an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is not permitted, the host device performs a first warning display process. In the first warning display process, the host device displays a screen indicating that login is not permitted on the display device of the host device. For example, when the host device is the sub-control board 72, as shown in FIG. 46, a warning screen with a message "Cannot log in to the monitoring unit" is displayed in the center of the screen on the display device. In addition, a message "Please check the status of the monitoring unit. The monitoring unit cannot be set for one hour" is displayed at the bottom of this warning screen. Note that, as a display device that displays a screen based on information from the 24-hour door monitoring unit 61 (including the screens in FIG. 46 and those described later), an example using a sub-display device 220 having a touch panel will be described, but this is not limited to this, and the main display device 210 may be used, or both may be used.

24hドア監視ユニット61からログイン許可の旨のアンサを受信した場合、ホスト機器は、秘密鍵設定コマンド(SW)を24hドア監視ユニット61に送信する。秘密鍵設定コマンドには、変更に係る秘密鍵が付随する。なお、変更に係る秘密鍵は、ホスト機器が自動的に生成してもよいし、ホスト機器の入力操作部(図示省略)を操作者に操作させて入力させてもよく、また、予めホスト機器の不揮発性の記憶装置に記憶しておいてもよい。 When an answer indicating that login is permitted is received from the 24-hour door monitoring unit 61, the host device transmits a private key setting command (SW) to the 24-hour door monitoring unit 61. The private key setting command is accompanied by the private key related to the change. The private key related to the change may be generated automatically by the host device, may be input by an operator operating an input operation unit (not shown) of the host device, or may be stored in advance in a non-volatile storage device of the host device.

秘密鍵設定コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、秘密鍵設定コマンドに付随する秘密鍵を、EEPROM305の秘密鍵格納領域に記憶させる(上書きする)。そして、上述の設定結果OKかNGか、を示すアンサをホスト機器に送信する(C16)。 The 24-hour door monitoring unit 61 that has received the private key setting command stores (overwrites) the private key accompanying the private key setting command in the private key storage area of the EEPROM 305. Then, it transmits an answer indicating whether the above-mentioned setting result is OK or NG to the host device (C16).

次に、ホスト機器は、ログアウトコマンド(CO)を24hドア監視ユニット61に送信する(C17)。ログアウトコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、ログアウトを行う。そして、ログアウトした旨を示すログアウトアンサをホスト機器に送信する(C18)。 Next, the host device sends a logout command (CO) to the 24-hour door monitoring unit 61 (C17). The 24-hour door monitoring unit 61, which has received the logout command, performs the logout. Then, it sends a logout answer indicating that the user has been logged out to the host device (C18).

なお、本実施形態において、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)の順で送信する他のシーケンス(具体的には、初期化シーケンス、時計セットシーケンス、監視間隔時間設定シーケンス、記録開始時間設定シーケンス、記録モード設定シーケンス、一括設定シーケンス)の実行時における、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)に係る処理の内容は共通である。 In this embodiment, the contents of the processing related to the random number command (CK) and login command (CI) are the same when executing other sequences (specifically, the initialization sequence, clock set sequence, monitoring interval time setting sequence, recording start time setting sequence, recording mode setting sequence, and bulk setting sequence) that are sent in this order: random number command (CK) and login command (CI).

また、上記では、初期値の秘密鍵を変更する場合の秘密鍵設定時の処理について説明したが、既に初期値から変更された秘密鍵を変更する場合の秘密鍵設定時の処理も、パスワードの作成に用いられる秘密鍵が初期値から変更された秘密鍵を用いる以外は、上記と同様である。 The above describes the process for setting a private key when changing the initial private key. However, the process for setting a private key when changing a private key that has already been changed from the initial value is the same as the above, except that the private key used to create the password is the private key that has been changed from the initial value.

(起動時~監視中の処理)
次に、ホスト機器と24hドア監視ユニット61が行う処理の他の例として、ホスト機器の起動時からホスト機器が下ドア機構DDの開閉状態を監視しているときの処理を、図45を参照して説明する。図45は、起動時~監視中の処理について説明するための図である。
(Processing from startup to monitoring)
Next, as another example of the processing performed by the host device and the 24-hour door monitoring unit 61, the processing performed when the host device monitors the open/closed state of the lower door mechanism DD from the start-up of the host device will be described with reference to Fig. 45. Fig. 45 is a diagram for explaining the processing performed from the start-up to monitoring.

この処理の冒頭において、ホスト機器は、シーケンステーブルを参照し、起動シーケンスを実行し、バージョン要求コマンド(CV)、シリアルIDコマンド(CR)、ステータス読出コマンド(CS)の順で、コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。 At the beginning of this process, the host device refers to the sequence table, executes the startup sequence, and sends commands to the 24-hour door monitoring unit 61 in the following order: version request command (CV), serial ID command (CR), and status read command (CS).

まず、ホスト機器は、バージョン要求コマンド(CV)を24hドア監視ユニット61に送信する(C21)。バージョン要求コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、EEPROM305に記憶されているプログラムバージョンをホスト機器に送信(返信)する(C22:バージョンアンサ)。 First, the host device transmits a version request command (CV) to the 24-hour door monitoring unit 61 (C21). Upon receiving the version request command, the 24-hour door monitoring unit 61 transmits (replies) the program version stored in the EEPROM 305 to the host device (C22: version answer).

ホスト機器は、プログラムバージョンを受信すると、受信したプログラムバージョンと、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に記憶されたプログラムバージョンとを比較する。そして、一致しない場合は、第2警告表示処理を行う。ホスト機器は、第2警告表示処理において、ホスト機器が有する表示装置にログイン不許可の旨を示す画面を表示させる。例えば、ホスト機器が副制御基板72の場合は、表示装置に、画面の中央に「プログラムバージョンが異なります」というメッセージが配置された警告画面(図示省略)を表示する。 When the host device receives the program version, it compares the received program version with the program version stored in the non-volatile storage device of the host device. If they do not match, it performs a second warning display process. In the second warning display process, the host device displays a screen on the display device of the host device indicating that login is not permitted. For example, if the host device is the sub-control board 72, a warning screen (not shown) is displayed on the display device with the message "Program versions are different" in the center of the screen.

また、ホスト機器は、プログラムバージョンを受信すると、シリアルIDコマンド(CR)を24hドア監視ユニット61に送信する(C23)。シリアルIDコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、EEPROM305に記憶されているシリアルIDをホスト機器に送信(返信)する(C24:シリアルIDアンサ)。 When the host device receives the program version, it sends a serial ID command (CR) to the 24-hour door monitoring unit 61 (C23). The 24-hour door monitoring unit 61, which has received the serial ID command, sends (replies) the serial ID stored in the EEPROM 305 to the host device (C24: serial ID answer).

ホスト機器は、シリアルIDを受信すると、受信したシリアルIDと、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に記憶されたシリアルIDとを比較する。そして、一致しない場合は、第3警告表示処理を行う。ホスト機器は、第3警告表示処理において、24h監視ドア監視ユニットが交換された旨を示す画面を表示させる。例えば、ホスト機器が副制御基板72の場合は、表示装置に、図47に示すように画面の中央に「監視ユニットが交換されました。」というメッセージが配置された警告画面を表示する。また、この警告画面の下部には、ホスト機器の記憶装置に記憶されているシリアルIDが「OLD UNIT SERIAL ID」として表示され、受信したシリアルIDが「NEW UNIT SERIAL ID」として表示される。 When the host device receives the serial ID, it compares the received serial ID with the serial ID stored in the non-volatile storage device of the host device. If they do not match, it performs a third warning display process. In the third warning display process, the host device displays a screen indicating that the 24-hour monitoring door monitoring unit has been replaced. For example, if the host device is the sub-control board 72, the display device displays a warning screen with the message "The monitoring unit has been replaced" in the center of the screen, as shown in FIG. 47. In addition, at the bottom of this warning screen, the serial ID stored in the storage device of the host device is displayed as "OLD UNIT SERIAL ID", and the received serial ID is displayed as "NEW UNIT SERIAL ID".

また、ホスト機器は、シリアルIDを受信すると、ステータス読出コマンド(CS)を24hドア監視ユニット61に送信する(C25)。ステータス読出コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、RAM304の第1検知結果格納領域に記憶されている開閉履歴情報をホスト機器に送信(返信)する(C26:ステータスアンサ)。 When the host device receives the serial ID, it sends a status read command (CS) to the 24-hour door monitoring unit 61 (C25). The 24-hour door monitoring unit 61, which has received the status read command, sends (replies to) the opening/closing history information stored in the first detection result storage area of the RAM 304 to the host device (C26: status answer).

起動シーケンスに係るコマンドの送信が終了すると、ホスト機器は、シーケンステーブルを参照し、全履歴取得シーケンスを実行し、開閉履歴情報数コマンド(CC)、最新番号コマンド(CN)、開閉履歴情報読出コマンド(CB)の順で、コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。 When the transmission of the commands related to the startup sequence is completed, the host device refers to the sequence table, executes the full history acquisition sequence, and transmits commands to the 24-hour door monitoring unit 61 in the following order: opening/closing history information count command (CC), latest number command (CN), and opening/closing history information read command (CB).

まず、ホスト機器は、開閉履歴情報数コマンド(CC)を送信する(C27)。開閉履歴情報数コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、履歴カウンタの値をホスト機器に送信する(C28:開閉履歴情報数アンサ)。 First, the host device transmits an opening/closing history information count command (CC) (C27). The 24-hour door monitoring unit 61 that receives the opening/closing history information count command transmits the value of the history counter to the host device (C28: opening/closing history information count answer).

次いで、ホスト機器は、最新番号コマンド(CN)を送信する(C29)。最新番号コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、最新番号をホスト機器に送信する(C28:最新番号アンサ)。 Then, the host device transmits a latest number command (CN) (C29). The 24-hour door monitoring unit 61 that receives the latest number command transmits the latest number to the host device (C28: latest number answer).

ホスト機器は、受信した最新番号と履歴カウンタの値を、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置が記憶する最新番号と履歴カウンタの値と比較する。比較の結果、差異がある場合は、最新番号と履歴カウンタの値に基いて、開閉履歴情報を取得する先の開閉履歴情報格納領域の番号を特定する。そして、ホスト機器は、特定した開閉履歴情報格納領域の番号が付された開閉履歴情報格納領域を指定した開閉履歴情報読出コマンド(CB)を送信する(C31)。 The host device compares the received latest number and history counter value with the latest number and history counter value stored in the non-volatile storage device of the host device. If the comparison reveals a difference, it identifies the number of the opening and closing history information storage area from which to obtain the opening and closing history information based on the latest number and the history counter value. The host device then transmits an opening and closing history information read command (CB) specifying the opening and closing history information storage area to which the identified opening and closing history information storage area number is assigned (C31).

開閉履歴情報読出コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、読出コマンドに付随する番号に対応する開閉履歴格納領域に記憶されている開閉履歴情報をホスト機器に送信(返信)する(C32:開閉履歴情報読出アンサ)。 When the 24-hour door monitoring unit 61 receives the opening/closing history information read command, it sends (replies) to the host device the opening/closing history information stored in the opening/closing history storage area that corresponds to the number attached to the read command (C32: opening/closing history information read answer).

なお、C31及びC32は、特定した開閉履歴情報格納領域の番号が付された開閉履歴情報格納領域の全てから開閉履歴情報を取得するまで繰り返される。 Note that C31 and C32 are repeated until opening and closing history information is obtained from all opening and closing history information storage areas that are assigned the numbers of the identified opening and closing history information storage areas.

全履歴取得シーケンスに係るコマンドの送信が終了すると、ホスト機器は、シーケンステーブルを参照し、第1状態検知シーケンスを実行し、ステータス読出コマンド(CS)、開閉履歴情報数コマンド(CC)、最新番号コマンド(CN)の順で、コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。なお、以降、第1状態検知シーケンスは、所定の間隔、本実施形態では500msec毎に実行される。 When the transmission of the commands related to the full history acquisition sequence is completed, the host device refers to the sequence table, executes the first status detection sequence, and transmits commands to the 24-hour door monitoring unit 61 in the following order: status read command (CS), opening/closing history information count command (CC), and latest number command (CN). After that, the first status detection sequence is executed at a predetermined interval, which in this embodiment is every 500 msec.

まず、ホスト機器は、ステータス読出コマンド(CS)を、24hドア監視ユニット61に送信する(C33)。ステータス読出コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、RAM304の第1検知結果格納領域に記憶されている開閉履歴情報をホスト機器に送信(返信)する(C34:ステータスアンサ)。 First, the host device transmits a status read command (CS) to the 24-hour door monitoring unit 61 (C33). The 24-hour door monitoring unit 61, which receives the status read command, transmits (replies) the opening/closing history information stored in the first detection result storage area of the RAM 304 to the host device (C34: status answer).

受信した開閉履歴情報が、下ドア機構DDの開放状態を示している場合、ホスト機器は、ホスト機器に接続された表示装置(ホスト機器が副制御基板72の場合はサブ表示装置220等)に下ドア機構DDが開放状態である旨を示す画面(図示省略)を表示させる(ドアオープン表示)。 If the received opening/closing history information indicates that the lower door mechanism DD is in an open state, the host device causes a display device connected to the host device (such as the sub-display device 220 if the host device is the sub-control board 72) to display a screen (not shown) indicating that the lower door mechanism DD is in an open state (door open display).

次いで、ホスト機器は、開閉履歴情報数コマンド(CC)を、24hドア監視ユニット61に送信する(C35)。開閉履歴情報数コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、EEPROM305の履歴カウンタ格納領域を参照し、履歴カウンタの値をホスト機器に送信(返信)する(C35:開閉履歴情報数アンサ)。履歴カウンタの値を受信したホスト機器は、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に既に記憶されている履歴カウンタの値と、受信した履歴カウンタの値とを比較し、これらが一致しない場合、受信した履歴カウンタの値を不揮発性の記憶装置に記憶させる(上書きする)。 The host device then transmits an opening/closing history information count command (CC) to the 24-hour door monitoring unit 61 (C35). The 24-hour door monitoring unit 61, which has received the opening/closing history information count command, references the history counter storage area in the EEPROM 305 and transmits (responds) the value of the history counter to the host device (C35: opening/closing history information count answer). The host device, which has received the history counter value, compares the history counter value already stored in the non-volatile storage device of the host device with the received history counter value, and if they do not match, stores (overwrites) the received history counter value in the non-volatile storage device.

次いで、ホスト機器は、最新番号コマンド(CN)を、24hドア監視ユニット61に送信する(C37)。最新番号コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、EEPROM305の最新番号格納領域を参照し、最新番号をホスト機器に送信(返信)する(C38:最新番号アンサ)。最新番号を受信したホスト機器は、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に既に記憶されている最新番号と、受信した最新番号とを比較し、これらが一致しない場合、受信した最新番号を不揮発性の記憶装置に記憶させる(上書きする)。 The host device then transmits a latest number command (CN) to the 24-hour door monitoring unit 61 (C37). The 24-hour door monitoring unit 61, which has received the latest number command, references the latest number storage area of the EEPROM 305 and transmits (replies) the latest number to the host device (C38: latest number answer). The host device, which has received the latest number, compares the latest number already stored in the non-volatile storage device of the host device with the received latest number, and if they do not match, stores (overwrites) the received latest number in the non-volatile storage device.

また、ホスト機器は、受信した最新番号と、不揮発性の記憶装置が記憶する最新番号が一致しない場合、履歴取得シーケンスを実行する。 In addition, if the latest number received does not match the latest number stored in the non-volatile storage device, the host device executes a history acquisition sequence.

ホスト機器は、履歴取得シーケンスを実行し、開閉履歴情報読出コマンド(CB)を24hドア監視ユニット61に送信する。なお、この開閉履歴情報読出コマンドには、ホスト機器が有する不揮発性の記憶装置に記憶されている最新番号が付随する。 The host device executes a history acquisition sequence and sends an opening/closing history information read command (CB) to the 24-hour door monitoring unit 61. This opening/closing history information read command is accompanied by the latest number stored in the non-volatile storage device of the host device.

開閉履歴情報読出コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、開閉履歴情報読出コマンドに付随する番号に対応する開閉履歴格納領域に記憶されている開閉履歴情報をホスト機器に送信(返信)する(C40:開閉履歴情報読出アンサ)。そして、開閉履歴情報を受信したホスト機器は、受信した開閉履歴を不揮発性の記憶装置に記憶させる。 The 24-hour door monitoring unit 61 that receives the opening/closing history information read command transmits (replies) the opening/closing history information stored in the opening/closing history storage area corresponding to the number attached to the opening/closing history information read command to the host device (C40: opening/closing history information read answer). Then, the host device that receives the opening/closing history information stores the received opening/closing history in a non-volatile storage device.

(24hドア監視ユニットの制御LSI300が行う処理)
次に、24hドア監視ユニット61の制御LSI300が行う各種処理について、図48~図62を参照して説明する。
(Processing performed by the control LSI 300 of the 24-h door monitoring unit)
Next, various processes performed by the control LSI 300 of the 24-hour door monitoring unit 61 will be described with reference to FIGS.

(1)ドア監視ユニットメイン処理
まず、制御LSI300が行うドア監視ユニットメイン処理について、図48を参照して説明する。図48は、本実施形態におけるドア監視ユニットメイン処理の例を示すフローチャートである。
(1) Door Monitoring Unit Main Processing First, the door monitoring unit main processing performed by the control LSI 300 will be described with reference to Fig. 48. Fig. 48 is a flowchart showing an example of the door monitoring unit main processing in this embodiment.

ドア監視ユニットメイン処理において、制御LSI300は、まず、初期化処理を行う(SA1)。初期化処理において、制御LSI300は、EEPROM305に記憶されている監視間隔時間に対応するカウント数及び記録開始時間に対応するカウント数をクリアする。また、RAM304に記憶されている監視間隔カウンタの値及び記録開始時間カウンタの値をクリアする。 In the door monitoring unit main processing, the control LSI 300 first performs an initialization process (SA1). In the initialization process, the control LSI 300 clears the count number corresponding to the monitoring interval time and the count number corresponding to the recording start time stored in the EEPROM 305. It also clears the monitoring interval counter value and the recording start time counter value stored in the RAM 304.

次いで、制御LSI300は、ポート入力処理を行う(SA2)。ポート入力処理において、制御LSI300は、下ドア機構DDが開放状態か閉止状態かを示す情報をI/Oポート回路309の入力ポートから取得し、取得した情報をRAM304に記憶する。ポート入力処理の具体的な内容は、後で図49を参照して説明する。 Next, the control LSI 300 performs port input processing (SA2). In the port input processing, the control LSI 300 acquires information indicating whether the lower door mechanism DD is in an open or closed state from the input port of the I/O port circuit 309, and stores the acquired information in the RAM 304. The specific contents of the port input processing will be described later with reference to FIG. 49.

次いで、制御LSI300は、ドア監視処理を行う(SA3)。ドア監視処理では、制御LSI300は、開閉履歴情報をEEPROM305に記憶させる。ドア監視処理の具体的な内容は、後で図50を参照して説明する。 Next, the control LSI 300 performs door monitoring processing (SA3). In the door monitoring processing, the control LSI 300 stores the opening and closing history information in the EEPROM 305. The specific contents of the door monitoring processing will be described later with reference to FIG. 50.

次いで、制御LSI300は、受信処理を行う(SA4)。受信処理では、制御LSI300は、後述する受信割込み処理(図54参照)でホスト機器から受信したコマンドに応じた各種処理を行う。受信処理の具体的な内容は、後で図55を参照して説明する。 Next, the control LSI 300 performs reception processing (SA4). In the reception processing, the control LSI 300 performs various processes according to the command received from the host device in the reception interrupt processing (see FIG. 54) described below. The specific contents of the reception processing will be described later with reference to FIG. 55.

次いで、制御LSI300は、送信処理を行う(SA5)。送信処理では、制御LSI300は、ホスト機器に各種アンサを送信する。送信処理の具体的な内容は、後で図60を参照して説明する。 Next, the control LSI 300 performs a transmission process (SA5). In the transmission process, the control LSI 300 transmits various answers to the host device. The specific contents of the transmission process will be described later with reference to FIG. 60.

次いで、制御LSI300は、周期ウェイト処理を行う(SA6)。周期ウェイト処理では、制御LSI300は、前回の周期ウェイト処理から20msec経過したか否かを判別し、経過していない場合は経過するまで、次の処理(SA7)への移行を保留し、経過してから処理をSA7に移行させる。このため、制御LSI300が実行する各種処理における各種カウンタに1を加算する処理は、20msec毎に1回実行されることになる。なお、制御LSI300が実行する各種処理における各種カウンタに1を加算する処理には、ドア監視ユニットメイン処理の後述するSA8、後述するドア監視処理(図50参照)のSA24がある。 Next, the control LSI 300 performs periodic wait processing (SA6). In periodic wait processing, the control LSI 300 determines whether 20 msec has elapsed since the previous periodic wait processing, and if not, suspends transition to the next processing (SA7) until 20 msec has elapsed, and transitions to SA7 after the elapse. Therefore, the processing of adding 1 to various counters in various processing executed by the control LSI 300 is executed once every 20 msec. The processing of adding 1 to various counters in various processing executed by the control LSI 300 includes SA8 in the door monitoring unit main processing described below, and SA24 in the door monitoring processing (see FIG. 50) described below.

次いで、制御LSI300は、RAM304の記録開始時間カウンタ格納領域及びEEPROM305の記録開始時間格納領域を参照し、記録開始時間カウンタの値が記録開始時間に対応するカウント数未満か否かを判別する(SA7)。SA7において、記録開始時間カウンタの値が記録開始時間に対応するカウント数未満でないと判別したとき(SA7がNO判定の場合)、制御LSI300は、処理をSA2に移行し、SA2以降の処理を繰り返す。 Next, the control LSI 300 refers to the recording start time counter storage area of the RAM 304 and the recording start time storage area of the EEPROM 305, and determines whether the value of the recording start time counter is less than the count number corresponding to the recording start time (SA7). When it is determined in SA7 that the value of the recording start time counter is not less than the count number corresponding to the recording start time (if SA7 returns NO), the control LSI 300 transitions to SA2 and repeats the processes from SA2 onwards.

一方、SA7において、記録開始時間カウンタの値が記録開始時間に対応するカウント数未満と判別したとき(SA7がYES判定の場合)、制御LSI300は、記録開始時間カウンタの値に1を加算する(SA8)。その後、制御LSI300は、処理をSA2に移行し、SA2以降の処理を繰り返す。 On the other hand, when it is determined in SA7 that the value of the recording start time counter is less than the count number corresponding to the recording start time (SA7 is judged as YES), the control LSI 300 adds 1 to the value of the recording start time counter (SA8). After that, the control LSI 300 transitions the process to SA2 and repeats the process from SA2 onwards.

(2)ポート入力処理
次に、ドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA2におけるポート入力処理について、図49を参照して説明する。図49は、本実施形態におけるポート入力処理の例を示すフローチャートである。
(2) Port Input Processing Next, the port input processing at SA2 of the door monitoring unit main processing (see Fig. 48) will be described with reference to Fig. 49. Fig. 49 is a flowchart showing an example of the port input processing in this embodiment.

ポート入力処理において、制御LSI300は、まず、下ドア機構DDが開放状態か閉止状態かを示す状態情報(ユニット用のドア開閉監視センサ310からの情報)をI/Oポート回路309の入力ポートから取得する(SA11)。 In the port input process, the control LSI 300 first obtains status information (information from the unit door opening/closing monitoring sensor 310) indicating whether the lower door mechanism DD is open or closed from the input port of the I/O port circuit 309 (SA11).

次いで、制御LSI300は、取得した状態情報をRAM304の入力ポート情報格納領域に保存する(SA12)。そして、制御LSI300は、ポート入力処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA3に戻す。 Next, the control LSI 300 stores the acquired status information in the input port information storage area of the RAM 304 (SA12). Then, the control LSI 300 ends the port input process and returns the process to SA3 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

(3)ドア監視処理
次に、ドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA3におけるドア監視処理について、図50を参照して説明する。図50は、本実施形態におけるドア監視処理の例を示すフローチャートである。
(3) Door Monitoring Processing Next, the door monitoring processing at SA3 of the door monitoring unit main processing (see Fig. 48) will be described with reference to Fig. 50. Fig. 50 is a flow chart showing an example of the door monitoring processing in this embodiment.

ドア監視処理において、制御LSI300は、まず、ドア監視状態検知処理を行う(SA21)。ドア監視状態検知処理において、制御LSI300は、RAM304の入力ポート情報格納領域に記憶されている状態情報を第1検知結果格納領域や第2検知結果格納領域に記憶させる。ドア監視状態検知処理の具体的な内容は、後で図51を参照して説明する。 In the door monitoring process, the control LSI 300 first performs a door monitoring status detection process (SA21). In the door monitoring status detection process, the control LSI 300 stores the status information stored in the input port information storage area of the RAM 304 in the first detection result storage area and the second detection result storage area. The specific contents of the door monitoring status detection process will be described later with reference to FIG. 51.

次いで、制御LSI300は、ドア監視記録判定処理を行う(SA22)。ドア監視記録判定処理において、制御LSI300は、開閉履歴情報をEEPROM305に記憶可能か否かを判定し、記録可能と判定する場合は、記録許可フラグをONに設定する(「1」をセットする)。一方、記録可能でないと判定する場合は、記録許可フラグをOFFに設定する(クリアする)。ドア監視記録判定処理の具体的な内容は、後で図52を参照して説明する。 Next, the control LSI 300 performs a door monitoring record determination process (SA22). In the door monitoring record determination process, the control LSI 300 determines whether or not the opening/closing history information can be stored in the EEPROM 305, and if it determines that recording is possible, it sets the recording permission flag to ON (sets "1"). On the other hand, if it determines that recording is not possible, it sets the recording permission flag to OFF (clears it). The specific contents of the door monitoring record determination process will be described later with reference to FIG. 52.

次いで、制御LSI300は、記録許可フラグがONに設定されているか(「1」がセットされているか)否か、を判別する(SA23)。SA23において、記録許可フラグがOFFに設定されていると判別したとき(SA23がNO判定の場合)、制御LSI300は、ドア監視処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA4に戻す。 Next, the control LSI 300 determines whether the recording permission flag is set to ON (whether "1" is set) (SA23). When it is determined in SA23 that the recording permission flag is set to OFF (if SA23 returns a NO judgment), the control LSI 300 ends the door monitoring process and returns the process to SA4 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

一方、SA23において、記録許可フラグがONに設定されていると判別したとき(SA23がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304の監視間隔カウンタ格納領域に記憶されている監視間隔カウンタの値に1を加算する(SA24)。 On the other hand, when it is determined in SA23 that the recording permission flag is set to ON (SA23 returns a YES judgment), the control LSI 300 adds 1 to the value of the monitoring interval counter stored in the monitoring interval counter storage area of the RAM 304 (SA24).

次いで、制御LSI300は、RAM304の監視間隔カウンタの値が、EEPROM305の監視間隔時間格納領域に記憶されている監視間隔時間に対応するカウント数以上か否かを判別する(SA25)。SA25において、監視間隔カウンタの値が監視間隔時間に対応するカウント数未満と判別したとき(SA25がNO判定の場合)、制御LSI300は、ドア監視処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA4に戻す。 Next, the control LSI 300 determines whether the value of the monitoring interval counter in the RAM 304 is equal to or greater than the count number corresponding to the monitoring interval time stored in the monitoring interval time storage area of the EEPROM 305 (SA25). When it is determined in SA25 that the value of the monitoring interval counter is less than the count number corresponding to the monitoring interval time (if SA25 returns NO), the control LSI 300 ends the door monitoring process and returns the process to SA4 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

一方、SA25において、監視間隔カウンタの値が監視間隔時間に対応するカウント数以上と判別したとき(SA25がYES判定の場合)、制御LSI300は、監視間隔カウンタに0をセット(クリア)する(SA26)。 On the other hand, when it is determined in SA25 that the value of the monitoring interval counter is equal to or greater than the count number corresponding to the monitoring interval time (SA25 returns YES), the control LSI 300 sets (clears) the monitoring interval counter to 0 (SA26).

次いで、制御LSI300は、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがONに設定されているか否かを判別する(SA27)。状態変化フラグは、後述のドア監視状態検知処理(図51参照)のSA46でONに設定される。SA27において、状態変化フラグがOFFに設定されていると判別したとき(SA27がNO判定の場合)、制御LSI300は、ドア監視処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA4に戻す。 Then, the control LSI 300 determines whether the status change flag stored in the status change flag storage area of the RAM 304 is set to ON (SA27). The status change flag is set to ON in SA46 of the door monitoring status detection process (see FIG. 51) described below. When it is determined in SA27 that the status change flag is set to OFF (if SA27 returns NO), the control LSI 300 ends the door monitoring process and returns the process to SA4 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

一方、SA27において、状態変化フラグがONに設定されていると判別したとき(SA27がYES判定の場合)、制御LSI300は、EEPROM305の最新番号格納領域に記憶されている最新番号が128以上か否かを判別する(SA28)。 On the other hand, when it is determined in SA27 that the status change flag is set to ON (SA27 is judged as YES), the control LSI 300 determines whether the latest number stored in the latest number storage area of the EEPROM 305 is 128 or greater (SA28).

SA27において、EEPROM305の最新番号格納領域に記憶されている最新番号が128以上であると判別したとき(SA28がYES判定の場合)、制御LSI300は、EEPROM305の最新番号格納領域に最新番号として「1」をセットする(SA29)。そして、制御LSI300は、処理をSA31に移行する。 When it is determined in SA27 that the latest number stored in the latest number storage area of EEPROM 305 is 128 or greater (SA28 is judged as YES), control LSI 300 sets the latest number to "1" in the latest number storage area of EEPROM 305 (SA29). Then, control LSI 300 transitions to processing in SA31.

SA27において、EEPROM305の最新番号格納領域に記憶されている最新番号が128未満であると判別したとき(SA28がNO判定の場合)、制御LSI300は、EEPROM305の最新番号格納領域の値に「1」を加算する(SA30)。そして、制御LSI300は、処理をSA31に移行する。 When it is determined in SA27 that the latest number stored in the latest number storage area of EEPROM 305 is less than 128 (SA28 returns NO), the control LSI 300 adds "1" to the value in the latest number storage area of EEPROM 305 (SA30). Then, the control LSI 300 transitions to SA31.

SA31の処理において、制御LSI300は、EEPROM305の履歴カウンタ格納領域に記憶されている履歴カウンタが128未満か否かを判別する(SA31)。SA31の処理において、履歴カウンタが128未満と判別したとき(SA31がYES判定の場合)、制御LSI300は、履歴カウンタに1を加算する(SA32)。そして、制御LSI300は、処理をSA33に移行する。 In the process of SA31, the control LSI 300 determines whether the history counter stored in the history counter storage area of the EEPROM 305 is less than 128 (SA31). In the process of SA31, when it is determined that the history counter is less than 128 (if SA31 returns a YES judgment), the control LSI 300 adds 1 to the history counter (SA32). Then, the control LSI 300 transitions to the process of SA33.

一方、SA31の処理において、履歴カウンタが128未満でない判別したとき(SA31がNO判定の場合)、制御LSI300は、処理をSA33に移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of SA31 that the history counter is not less than 128 (SA31 returns a NO judgment), the control LSI 300 transitions the processing to SA33.

SA33の処理において、制御LSI300は、EEPROM305の最新番号格納領域に記憶されている最新番号が付された開閉履歴情報格納領域に、RAM304の第2検知結果格納領域に記憶されている開閉履歴情報を記憶させる。 In the processing of SA33, the control LSI 300 stores the opening/closing history information stored in the second detection result storage area of the RAM 304 in the opening/closing history information storage area assigned the latest number stored in the latest number storage area of the EEPROM 305.

次いで、制御LSI300は、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグをOFFに設定する(SA34)。そして、制御LSI300は、ドア監視処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA4に戻す。 Next, the control LSI 300 sets the state change flag stored in the state change flag storage area of the RAM 304 to OFF (SA34). Then, the control LSI 300 ends the door monitoring process and returns the process to SA4 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

(4)ドア監視状態検知処理
次に、ドア監視処理(図50参照)のSA21におけるドア監視状態検知処理について、図51を参照して説明する。図51は、本実施形態におけるドア監視状態検知処理の例を示すフローチャートである。
(4) Door Monitoring Status Detection Processing Next, the door monitoring status detection processing in SA21 of the door monitoring processing (see Fig. 50) will be described with reference to Fig. 51. Fig. 51 is a flowchart showing an example of the door monitoring status detection processing in this embodiment.

ドア監視状態検知処理において、制御LSI300は、まず、RAM304の第1検知結果格納領域に記憶されている開閉履歴情報における状態情報(開放か閉止かを示す情報)と、RAM304の入力ポート情報格納領域に記憶されている状態情報と、が異なるか否かを判別する(SA41)。 In the door monitoring status detection process, the control LSI 300 first determines whether the status information (information indicating whether the door is open or closed) in the opening and closing history information stored in the first detection result storage area of the RAM 304 differs from the status information stored in the input port information storage area of the RAM 304 (SA41).

SA41において、第1検知結果格納領域の状態情報と、入力ポート情報格納領域の状態情報と、が異ならない(一致する)と判別したとき(SA41がNO判定の場合)、制御LSI300は、ドア監視状態検知処理を終了し、処理をドア監視処理(図50参照)のSA22に戻す。 When it is determined in SA41 that the status information in the first detection result storage area and the status information in the input port information storage area are not different (match) (SA41 is a NO determination), the control LSI 300 ends the door monitoring status detection process and returns the process to SA22 of the door monitoring process (see FIG. 50).

SA41において、第1検知結果格納領域の状態情報と、入力ポート情報格納領域の状態情報と、が異なると判別したとき(SA41がYES判定の場合)、制御LSI300は、RTC301から現在時刻の日時情報を取得し、取得した日時情報と入力ポート情報格納領域の状態情報からなる開閉履歴情報を第1検知結果格納領域に記憶させる(SA42)。 When it is determined in SA41 that the status information in the first detection result storage area and the status information in the input port information storage area are different (SA41 is judged as YES), the control LSI 300 acquires current date and time information from the RTC 301, and stores opening and closing history information consisting of the acquired date and time information and the status information in the input port information storage area in the first detection result storage area (SA42).

次いで、制御LSI300は、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがOFFに設定されているか否かを判別する(SA43)。SA43において、状態変化フラグがOFFに設定されていないと判別したとき(SA43がNO判定の場合)、制御LSI300は、ドア監視状態検知処理を終了し、処理をドア監視処理(図50参照)のSA22に戻す。 Next, the control LSI 300 determines whether the state change flag stored in the state change flag storage area of the RAM 304 is set to OFF (SA43). When it is determined in SA43 that the state change flag is not set to OFF (if SA43 returns a NO judgment), the control LSI 300 ends the door monitoring state detection process and returns the process to SA22 of the door monitoring process (see FIG. 50).

一方、SA43において、状態変化フラグがOFFに設定されていると判別したとき(SA43がYES判定の場合)、制御LSI300は、EEPROM305の最新番号格納領域に記憶されている最新番号が付された開閉履歴情報格納領域に記憶されている開閉履歴情報の状態情報と、入力ポート情報格納領域の状態情報と、が異なるか否かを判別する(SA44)。 On the other hand, when it is determined in SA43 that the status change flag is set to OFF (SA43 is determined as YES), the control LSI 300 determines whether the status information of the opening and closing history information stored in the opening and closing history information storage area assigned with the latest number stored in the latest number storage area of the EEPROM 305 is different from the status information of the input port information storage area (SA44).

SA44の処理に置いて、最新番号が付された開閉履歴情報格納領域に記憶されている開閉履歴情報の状態情報と、入力ポート情報格納領域の状態情報と、が異ならない(一致する)と判別したとき(SA44がNO判定の場合)、制御LSI300は、ドア監視状態検知処理を終了し、処理をドア監視処理(図50参照)のSA22に戻す。 In the processing of SA44, when it is determined that the status information of the opening/closing history information stored in the opening/closing history information storage area with the latest number is not different (matches) with the status information in the input port information storage area (if SA44 returns a NO judgment), the control LSI 300 ends the door monitoring status detection processing and returns the processing to SA22 of the door monitoring processing (see FIG. 50).

一方、SA44の処理に置いて、最新番号が付された開閉履歴情報格納領域に記憶されている開閉履歴情報の状態情報と、入力ポート情報格納領域の状態情報と、が異なると判別したとき(SA44がYES判定の場合)、制御LSI300は、RTC301から現在時刻の日時情報を取得し、取得した日時情報と入力ポート情報格納領域の状態情報からなる開閉履歴情報を第2検知結果格納領域に記憶させる(SA45)。 On the other hand, in the processing of SA44, when it is determined that the status information of the opening and closing history information stored in the opening and closing history information storage area with the latest number is different from the status information of the input port information storage area (if SA44 is judged as YES), the control LSI 300 acquires the current date and time information from the RTC 301, and stores the opening and closing history information consisting of the acquired date and time information and the status information of the input port information storage area in the second detection result storage area (SA45).

次いで、制御LSI300は、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグをONに設定する(SA46)。そして、制御LSI300は、ドア監視状態検知処理を終了し、処理をドア監視処理(図50参照)のSA22に戻す。 Next, the control LSI 300 sets the state change flag stored in the state change flag storage area of the RAM 304 to ON (SA46). Then, the control LSI 300 ends the door monitoring state detection process and returns the process to SA22 of the door monitoring process (see FIG. 50).

(5)ドア監視記録判定処理
次に、ドア監視処理(図50参照)のSA22におけるドア監視記録判定処理について、図52を参照して説明する。図52は、本実施形態におけるドア監視記録判定処理の例を示すフローチャートである。
(5) Door Monitoring Record Determination Processing Next, the door monitoring record determination processing in SA22 of the door monitoring processing (see Fig. 50) will be described with reference to Fig. 52. Fig. 52 is a flowchart showing an example of the door monitoring record determination processing in this embodiment.

ドア監視記録判定処理において、制御LSI300は、まず、EEPROM305の記録モード格納領域を参照し、記録モードが常時記録モードに設定されているか否かを判別する(SA51)。SA51の処理において、記録モードが常時記録モードに設定されていないと判別したとき(SA51がNO判定の場合)、制御LSI300は、処理を後述のSA54に移行する。 In the door monitoring record determination process, the control LSI 300 first refers to the record mode storage area of the EEPROM 305 and determines whether the record mode is set to the continuous record mode (SA51). In the process of SA51, if it is determined that the record mode is not set to the continuous record mode (if SA51 returns NO), the control LSI 300 proceeds to the process of SA54, which will be described later.

SA51の処理において、記録モードが常時記録モードに設定されていると判別したとき(SA51がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304の記録開始時間カウンタ格納領域及びEEPROM305の記録開始時間格納領域を参照し、記録開始時間カウンタの値が記録開始時間に対応するカウント数以上か否かを判別する(SA52)。SA52において、記録開始時間カウンタの値が記録開始時間に対応するカウント数以上でないと判別したとき(SA52がNO判定の場合)、制御LSI300は、処理を後述のSA54に移行する。 When it is determined in the process of SA51 that the recording mode is set to the continuous recording mode (SA51 is judged as YES), the control LSI 300 refers to the recording start time counter storage area of the RAM 304 and the recording start time storage area of the EEPROM 305, and determines whether the value of the recording start time counter is equal to or greater than the count number corresponding to the recording start time (SA52). When it is determined in SA52 that the value of the recording start time counter is not equal to or greater than the count number corresponding to the recording start time (SA52 is judged as NO), the control LSI 300 transitions to the process of SA54 described below.

SA52において、記録開始時間カウンタの値が記録開始時間に対応するカウント数以上であると判別したとき(SA52がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304の記録許可フラグ格納領域に記憶されている記録許可フラグをONに設定する(SA53)。そして、制御LSI300は、ドア監視記録判定処理を終了し、処理をドア監視処理(図50参照)のSA23に戻す。 When it is determined in SA52 that the value of the recording start time counter is equal to or greater than the count number corresponding to the recording start time (SA52 is determined as YES), the control LSI 300 sets the recording permission flag stored in the recording permission flag storage area of the RAM 304 to ON (SA53). Then, the control LSI 300 ends the door monitoring recording determination process and returns the process to SA23 of the door monitoring process (see FIG. 50).

SA54において、制御LSI300は、RAM304の記録許可フラグ格納領域に記憶されている記録許可フラグをOFFに設定する(SA54)。そして、制御LSI300は、ドア監視記録判定処理を終了し、処理をドア監視処理(図50参照)のSA23に戻す。 In SA54, the control LSI 300 sets the recording permission flag stored in the recording permission flag storage area of the RAM 304 to OFF (SA54). Then, the control LSI 300 ends the door monitoring recording determination process and returns the process to SA23 of the door monitoring process (see FIG. 50).

ここで、図48~図52の処理の結果、ドア開閉監視センサ310からの信号の出力タイミングと、第1検知結果格納領域に開閉履歴情報を記憶させるタイミングと、第2検知結果格納領域に開閉履歴情報を記憶させるタイミングと、について図53を参照して説明する。図53は、第1検知結果格納領域及び第2検知結果格納領域に開閉履歴情報を記憶するタイミングを示すタイミングチャートである。 Here, the timing of outputting a signal from the door opening/closing monitoring sensor 310 as a result of the processing in Figs. 48 to 52, the timing of storing the opening/closing history information in the first detection result storage area, and the timing of storing the opening/closing history information in the second detection result storage area will be described with reference to Fig. 53. Fig. 53 is a timing chart showing the timing of storing the opening/closing history information in the first detection result storage area and the second detection result storage area.

図53では、予め設定されている記録開始時間が経過した後の状態を示している。また図53における縦実線は、RAM304の第2検知結果格納領域に記憶されている開閉履歴情報がEEPROM305の開閉履歴情報格納領域に記憶されるタイミング(図50に示すドア監視処理のSA33の実行タイミング)を示している。したがって、縦実線の間隔は、監視間隔時間を示している。 Figure 53 shows the state after the preset recording start time has elapsed. The vertical solid lines in Figure 53 indicate the timing at which the opening/closing history information stored in the second detection result storage area of RAM 304 is stored in the opening/closing history information storage area of EEPROM 305 (the execution timing of SA33 of the door monitoring process shown in Figure 50). Therefore, the interval between the vertical solid lines indicates the monitoring interval time.

図53におけるt0の時点は、下ドア機構DDが閉止されている状態がしばらく続き、第2検知結果格納領域に格納されている閉止状態を示す開閉履歴情報がEEPROM305の開閉履歴格納領域に記憶された時点を示している。 Time t0 in Figure 53 indicates the time when the lower door mechanism DD remains closed for a while, and the opening/closing history information indicating the closed state stored in the second detection result storage area is stored in the opening/closing history storage area of EEPROM 305.

t1の時点において、ドア開閉監視センサ310から下ドア機構DDが開放状態である旨を示す状態情報が出力されると、t2の時点で、第1検知結果格納領域に、開放状態を示す開閉履歴情報が記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA42参照)。また、同様に、t2の時点で、第2検知結果格納領域に、開放状態を示す開閉履歴情報が記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA45参照)。また、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがONに設定される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA46参照)。 When the door open/close monitoring sensor 310 outputs status information indicating that the lower door mechanism DD is in an open state at time t1, opening/closing history information indicating the open state is stored in the first detection result storage area at time t2 (see SA42 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51). Similarly, opening/closing history information indicating the open state is stored in the second detection result storage area at time t2 (see SA45 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51). Also, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to ON (see SA46 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51).

なお、t1とt2との間隔は、ドア監視状態検知処理のSA42及びSA45の処理が20msec毎に実行されることに起因するタイムラグである。すなわち、このタイムラグの最大値は、最大で20msecとなる。なお、後述するt3とt4との間隔、t6とt7との間隔、t8とt9との間隔、t11とt12との間隔、t14とt15との間隔も同様のタイムラグを示している。 The interval between t1 and t2 is a time lag caused by the door monitoring status detection process SA42 and SA45 being executed every 20 msec. In other words, the maximum value of this time lag is a maximum of 20 msec. The intervals between t3 and t4, between t6 and t7, between t8 and t9, between t11 and t12, and between t14 and t15, which will be described later, also show similar time lags.

t3の時点で、ドア開閉監視センサ310から下ドア機構DDが閉止状態である旨を示す状態情報が出力されると、t4の時点で、第1検知結果格納領域に、閉止状態を示す開閉履歴情報が記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA42参照)。 At time t3, when the door opening/closing monitoring sensor 310 outputs status information indicating that the lower door mechanism DD is in a closed state, at time t4, opening/closing history information indicating the closed state is stored in the first detection result storage area (see SA42 of the door monitoring status detection process shown in Figure 51).

一方、t4の時点では、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがONに設定されている(図51に示すドア監視状態検知処理のSA46参照)。このため、t3の時点で出力された状態情報に基く開閉履歴情報は、第2検知結果格納領域には、記憶されない(図51に示すドア監視状態検知処理のSA43)。すなわち、第2検知結果格納領域に開放状態を示す開閉履歴情報が記憶されている状態が維持される。 On the other hand, at time t4, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to ON (see SA46 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51). Therefore, the opening/closing history information based on the status information output at time t3 is not stored in the second detection result storage area (SA43 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51). In other words, the status in which the opening/closing history information indicating the open state is stored in the second detection result storage area is maintained.

t0の時点から開始間隔時間が経過したt5の時点で、第2検知結果格納領域に記憶されている開放状態を示す開閉履歴情報がEEPROM305の最新番号が付された開閉履歴情報格納領域に記憶される(図50に示すドア監視処理のSA33参照)。また、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがOFFに設定される(図50に示すドア監視処理のSA34参照)。 At time t5, when the start interval time has elapsed from time t0, the opening/closing history information indicating the open state stored in the second detection result storage area is stored in the opening/closing history information storage area of EEPROM 305 that has the latest number assigned to it (see SA33 of the door monitoring process shown in FIG. 50). In addition, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to OFF (see SA34 of the door monitoring process shown in FIG. 50).

t6の時点で、ドア開閉監視センサ310から下ドア機構DDが開放状態である旨を示す状態情報が出力されると、t7の時点で、第1検知結果格納領域に、開放状態を示す開閉履歴情報が記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA42参照)。 At time t6, when the door opening/closing monitoring sensor 310 outputs status information indicating that the lower door mechanism DD is in an open state, at time t7, opening/closing history information indicating the open state is stored in the first detection result storage area (see SA42 of the door monitoring status detection process shown in Figure 51).

一方、t7の時点において、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグはOFFに設定されているが、EEPROM305の最新番号が付された開閉履歴情報格納領域には、開放状態を示す開閉履歴情報が記憶されている。このため、t6の時点で出力された状態情報に基く開閉履歴情報は、第2検知結果格納領域には、記憶されない(図51に示すドア監視状態検知処理のSA44)。すなわち、第2検知結果格納領域に開放状態を示す開閉履歴情報が記憶されている状態が維持される。 On the other hand, at time t7, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to OFF, but the opening and closing history information storage area of EEPROM 305 with the latest number has opening and closing history information indicating the open state stored therein. Therefore, the opening and closing history information based on the status information output at time t6 is not stored in the second detection result storage area (SA44 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51). In other words, the state in which opening and closing history information indicating the open state is stored in the second detection result storage area is maintained.

t8の時点で、ドア開閉監視センサ310から下ドア機構DDが閉止状態である旨を示す状態情報が出力されると、t9の時点で、第1検知結果格納領域に、閉止状態を示す開閉履歴情報が記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA42参照)。 At time t8, when the door opening/closing monitoring sensor 310 outputs status information indicating that the lower door mechanism DD is in a closed state, at time t9, opening/closing history information indicating the closed state is stored in the first detection result storage area (see SA42 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51).

また、t9の時点では、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグはOFFに設定され、且つ、EEPROM305の最新番号が付された開閉履歴情報格納領域には、開放状態を示す開閉履歴情報が記憶されている。このため、t8の時点で出力された状態情報に基く開閉履歴情報が、第2検知結果格納領域に、記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA45)。すなわち、第2検知結果格納領域に閉止状態を示す開閉履歴情報が記憶される。また、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがONに設定される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA46参照)。 At time t9, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to OFF, and the opening and closing history information storage area of EEPROM 305 with the latest number stores opening and closing history information indicating the open state. Therefore, the opening and closing history information based on the status information output at time t8 is stored in the second detection result storage area (SA45 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51). That is, the opening and closing history information indicating the closed state is stored in the second detection result storage area. Also, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to ON (see SA46 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51).

t5の時点から開始間隔時間が経過したt10の時点で、第2検知結果格納領域に記憶されている閉止状態を示す開閉履歴情報がEEPROM305の最新番号が付された開閉履歴情報格納領域に記憶される(図50に示すドア監視処理のSA33参照)。また、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがOFFに設定される(図50に示すドア監視処理のSA34参照)。 At time t10, when the start interval time has elapsed from time t5, the opening/closing history information indicating the closed state stored in the second detection result storage area is stored in the opening/closing history information storage area of EEPROM 305 that has the latest number assigned to it (see SA33 of the door monitoring process shown in FIG. 50). In addition, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to OFF (see SA34 of the door monitoring process shown in FIG. 50).

t11の時点において、ドア開閉監視センサ310から下ドア機構DDが開放状態である旨を示す状態情報が出力されると、t12の時点で、第1検知結果格納領域に、開放状態を示す開閉履歴情報が記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA42参照)。また、同様に、t12の時点で、第2検知結果格納領域に、開放状態を示す開閉履歴情報が記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA45参照)。また、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがONに設定される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA46参照)。 When the door open/close monitoring sensor 310 outputs status information indicating that the lower door mechanism DD is in the open state at time t11, opening/closing history information indicating the open state is stored in the first detection result storage area at time t12 (see SA42 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51). Similarly, at time t12, opening/closing history information indicating the open state is stored in the second detection result storage area (see SA45 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51). Also, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to ON (see SA46 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51).

t11の時点から開始間隔時間が経過したt13の時点で、第2検知結果格納領域に記憶されている開放状態を示す開閉履歴情報がEEPROM305の最新番号が付された開閉履歴情報格納領域に記憶される(図50に示すドア監視処理のSA33参照)。また、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがOFFに設定される(図50に示すドア監視処理のSA34参照)。 At time t13, when the start interval time has elapsed from time t11, the opening/closing history information indicating the open state stored in the second detection result storage area is stored in the opening/closing history information storage area of EEPROM 305 that has the latest number assigned to it (see SA33 of the door monitoring process shown in FIG. 50). In addition, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to OFF (see SA34 of the door monitoring process shown in FIG. 50).

t14の時点で、ドア開閉監視センサ310から下ドア機構DDが閉止状態である旨を示す状態情報が出力されると、t15の時点で、第1検知結果格納領域に、閉止状態を示す開閉履歴情報が記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA42参照)。 At time t14, when the door opening/closing monitoring sensor 310 outputs status information indicating that the lower door mechanism DD is in a closed state, at time t15, opening/closing history information indicating the closed state is stored in the first detection result storage area (see SA42 of the door monitoring status detection process shown in Figure 51).

また、t14の時点では、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグはOFFに設定され、且つ、EEPROM305の最新番号が付された開閉履歴情報格納領域には、開放状態を示す開閉履歴情報が記憶されている。このため、t14の時点で出力された状態情報に基く開閉履歴情報が、第2検知結果格納領域に、記憶される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA45)。すなわち、第2検知結果格納領域に閉止状態を示す開閉履歴情報が記憶される。また、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがONに設定される(図51に示すドア監視状態検知処理のSA46参照)。 At time t14, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to OFF, and the opening and closing history information storage area of EEPROM 305 with the latest number stores opening and closing history information indicating the open state. Therefore, the opening and closing history information based on the status information output at time t14 is stored in the second detection result storage area (SA45 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51). That is, the opening and closing history information indicating the closed state is stored in the second detection result storage area. Also, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to ON (see SA46 of the door monitoring status detection process shown in FIG. 51).

t13の時点から開始間隔時間が経過したt16の時点で、第2検知結果格納領域に記憶されている閉止状態を示す開閉履歴情報がEEPROM305の最新番号が付された開閉履歴情報格納領域に記憶される(図50に示すドア監視処理のSA33参照)。また、RAM304の状態変化フラグ格納領域に記憶されている状態変化フラグがOFFに設定される(図50に示すドア監視処理のSA34参照)。 At time t16, when the start interval time has elapsed from time t13, the opening/closing history information indicating the closed state stored in the second detection result storage area is stored in the opening/closing history information storage area of EEPROM 305 that has the latest number assigned to it (see SA33 of the door monitoring process shown in FIG. 50). In addition, the status change flag stored in the status change flag storage area of RAM 304 is set to OFF (see SA34 of the door monitoring process shown in FIG. 50).

(6)受信割込み処理
次に、制御LSI300のシリアル通信回路307がホスト機器からコマンドやデータを1バイト受信する毎に、制御LSI300が実行する受信割込み処理について、図54を参照して説明する。図54は、本実施形態における受信割込み処理の例を示すフローチャートである。
(6) Reception Interrupt Processing Next, a reception interrupt processing executed by the control LSI 300 every time the serial communication circuit 307 of the control LSI 300 receives one byte of a command or data from the host device will be described with reference to Fig. 54. Fig. 54 is a flowchart showing an example of the reception interrupt processing in this embodiment.

受信割込み処理において、制御LSI300は、まず、受信したデータが「STX」であるか否かを判別する(SA61)。SA61において、受信したデータが「STX」であると判別したとき(SA61がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304の受信バッファ及び受信カウンタ格納領域に記憶されている受信カウンタの値に「1」を設定し、且つ、RAM304のETX受信フラグ格納領域に記憶しているETX受信フラグをOFFに設定する(SA62)。そして、制御LSI300は、受信割込み処理を終了する。 In the reception interrupt process, the control LSI 300 first determines whether the received data is "STX" or not (SA61). When it is determined in SA61 that the received data is "STX" (if SA61 returns a YES judgment), the control LSI 300 sets the reception counter value stored in the reception buffer and reception counter storage area of RAM 304 to "1", and sets the ETX reception flag stored in the ETX reception flag storage area of RAM 304 to OFF (SA62). Then, the control LSI 300 ends the reception interrupt process.

一方、SA61において、受信したデータが「STX」でないと判別したとき(SA61がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信カウンタ格納領域に記憶されている受信カウンタの値に対応する受信バッファに受信したデータを記憶させる(SA63)。 On the other hand, when it is determined in SA61 that the received data is not "STX" (SA61 returns a NO judgment), the control LSI 300 stores the received data in the reception buffer corresponding to the reception counter value stored in the reception counter storage area (SA63).

次いで、制御LSI300は、受信カウンタの値に1を加算する(SA64)。 Next, the control LSI 300 adds 1 to the value of the reception counter (SA64).

次いで、制御LSI300は、受信データが「ETX」であるか否かを判別する(SA65)。SA65において、受信データが「ETX」であると判別したとき(SA65がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304のETX受信フラグ格納領域に記憶されているETX受信フラグをONに設定する。また、RAM304のサムカウンタの値をクリアする(SA66)。そして、制御LSI300は、受信割込み処理を終了する。 Next, the control LSI 300 determines whether the received data is "ETX" or not (SA65). When it is determined in SA65 that the received data is "ETX" (if SA65 returns a YES judgment), the control LSI 300 sets the ETX reception flag stored in the ETX reception flag storage area of RAM 304 to ON. It also clears the value of the sum counter of RAM 304 (SA66). Then, the control LSI 300 ends the reception interrupt process.

一方、SA65において、受信データが「ETX」でないと判別したとき(SA65がNO判定の場合)、制御LSI300は、RAM304のETX受信フラグ格納領域に記憶されているETX受信フラグがONに設定されているか否かを判別する(SA67)。SA67において、ETX受信フラグがONに設定されていないと判別したとき(SA67がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信割込み処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA65 that the received data is not "ETX" (SA65 is a NO determination), the control LSI 300 determines whether the ETX reception flag stored in the ETX reception flag storage area of the RAM 304 is set to ON (SA67). When it is determined in SA67 that the ETX reception flag is not set to ON (SA67 is a NO determination), the control LSI 300 ends the reception interrupt process.

SA67において、ETX受信フラグがONに設定されていると判別したとき(SA67がYES判定の場合)、サムカウンタの値に1を加算する(SA68)。 When it is determined in SA67 that the ETX reception flag is set to ON (SA67 returns YES), the sum counter is incremented by 1 (SA68).

次いで、制御LSI300は、サムカウンタの値が2であるか否かを判別する(SA69)。SA69において、サムカウンタの値が2でないと判別したとき(SA69がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信割込み処理を終了する。一方、SA69において、サムカウンタの値が2であると判別したとき(SA69がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304の受信完了フラグ格納領域に記憶されている受信完了フラグをONに設定し(SA70)、受信割込み処理を終了する。 Next, the control LSI 300 determines whether the value of the sum counter is 2 or not (SA69). When it is determined in SA69 that the value of the sum counter is not 2 (if SA69 is a NO judgment), the control LSI 300 ends the reception interrupt process. On the other hand, when it is determined in SA69 that the value of the sum counter is 2 (if SA69 is a YES judgment), the control LSI 300 sets the reception completion flag stored in the reception completion flag storage area of RAM 304 to ON (SA70) and ends the reception interrupt process.

(7)受信処理
次に、ドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA4における受信処理について、図55を参照して説明する。図55は、本実施形態における受信処理の例を示すフローチャートである。
(7) Reception Processing Next, the reception processing at SA4 of the door monitoring unit main processing (see Fig. 48) will be described with reference to Fig. 55. Fig. 55 is a flow chart showing an example of the reception processing in this embodiment.

受信処理において、制御LSI300は、まず、RAM304の受信完了フラグ格納領域に記憶されている受信完了フラグがONに設定されているか否かを判別する(SA71)。SA71において、受信完了フラグがONに設定されていないと判別したとき(SA71がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA5に戻す。 In the reception process, the control LSI 300 first determines whether the reception completion flag stored in the reception completion flag storage area of the RAM 304 is set to ON (SA71). If it is determined in SA71 that the reception completion flag is not set to ON (if SA71 returns a NO judgment), the control LSI 300 ends the reception process and returns the process to SA5 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

一方、SA71において、受信完了フラグがONに設定されていると判別したとき(SA71がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304の受信バッファを参照し、受信したサム値と受信したデータとが整合しているか否かを判定する整合性判定処理を行う(SA72)。具体的には、整合性判定処理では、RAM304の受信バッファに保存されている受信データ(図42A参照)の「STX」を除く「ETX」までの1バイト単位で受信データを順次加算して1バイトのサム値を算出し、算出結果をASCIIコードに変換することで、2バイトのサム値を生成し、生成したサム値と、受信バッファに保存されているサム値(図42AのSAM(ASCII)2Byte)とを照合することで、受信したデータが整合しているか否かを判定する。なお、整合性判定処理の具体例として、加算によりサム値を算出する例を説明したが、これに限らず、例えば、減算又は排他的論理和によりサム値を算出してもよい。また、サム値を算出することに代えて、受信バッファに保存されているサム値をASCIIコードからバイナリコードに変換することで、サム値の判定を行ってもよい。 On the other hand, when it is determined in SA71 that the reception completion flag is set to ON (SA71 is determined as YES), the control LSI 300 refers to the reception buffer of RAM 304 and performs a consistency determination process to determine whether the received sum value and the received data are consistent (SA72). Specifically, in the consistency determination process, the received data (see FIG. 42A) stored in the reception buffer of RAM 304 is sequentially added in units of one byte up to "ETX" excluding "STX" to calculate a one-byte sum value, and the calculation result is converted into ASCII code to generate a two-byte sum value, and the generated sum value is compared with the sum value stored in the reception buffer (SAM (ASCII) 2 Byte in FIG. 42A) to determine whether the received data is consistent. Note that, as a specific example of the consistency determination process, an example of calculating the sum value by addition has been described, but the invention is not limited to this, and the sum value may be calculated by subtraction or exclusive OR, for example. Also, instead of calculating the sum value, the sum value stored in the receive buffer may be converted from ASCII code to binary code to determine the sum value.

次いで、制御LSI300は、SA72の整合性判定処理の結果、受信したサム値と受信したデータとが整合していると判定したか、すなわち、整合性判定処理の結果がOKであるか否かを判別する(SA73)。SA73において、整合性判定処理の結果がOKでないと判別したとき(SA73がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA5に戻す。 Next, the control LSI 300 determines whether the result of the consistency determination process in SA72 indicates that the received sum value and the received data are consistent, i.e., whether the result of the consistency determination process is OK or not (SA73). If it is determined in SA73 that the result of the consistency determination process is not OK (if SA73 returns a NO judgment), the control LSI 300 ends the reception process and returns the process to SA5 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

一方、SA73において、整合性判定処理の結果がOKであると判別したとき(SA73がYES判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドは特権コマンドかであるか否かを判別する(SA74)。具体的には、制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに特権コマンドのID(図40に示すSI,ST,SA,SB,SC,SWのいずれか)が含まれている場合は、受信コマンドは特権コマンドであると判別し、含まれていない場合は、特権コマンドでないと判別する。 On the other hand, when it is determined in SA73 that the result of the consistency determination process is OK (SA73 is determined as YES), the control LSI 300 determines whether the received command is a privileged command (SA74). Specifically, the control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains a privileged command ID (any of SI, ST, SA, SB, SC, or SW shown in FIG. 40), it determines that the received command is a privileged command, and if it does not, it determines that it is not a privileged command.

SA74において、受信コマンドは特権コマンドでないと判別したとき(SA74がNO判定の場合)、制御LSI300は、処理を後述のSA77に以降する。一方、SA74において、受信コマンドは特権コマンドであると判別したとき(SA74がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304のログインフラグ格納領域に記憶されているログインフラグがONに設定されているか否かを判別する(SA75)。 When it is determined in SA74 that the received command is not a privileged command (SA74 is judged as NO), the control LSI 300 proceeds to SA77 described below. On the other hand, when it is determined in SA74 that the received command is a privileged command (SA74 is judged as YES), the control LSI 300 determines whether the login flag stored in the login flag storage area of RAM 304 is set to ON (SA75).

SA75において、ログインフラグがONに設定されていないと判別したとき(SA75がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA5に戻す。 When it is determined in SA75 that the login flag is not set to ON (SA75 returns a NO judgment), the control LSI 300 ends the reception process and returns the process to SA5 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

一方、SA75において、ログインフラグがONに設定されていると判別したとき(SA75がYES判定の場合)、制御LSI300は、特権コマンド受信時処理を行う(SA76)。特権コマンド受信時処理において、制御LSI300は、受信した特権コマンドに応じた各種処理を行う。特権コマンド受信時処理の具体的な内容は、後で図56を参照して説明する。特権コマンド受信時処理の後、制御LSI300は、受信処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA5に戻す。 On the other hand, when it is determined in SA75 that the login flag is set to ON (SA75 returns a YES judgment), the control LSI 300 performs privileged command reception processing (SA76). In the privileged command reception processing, the control LSI 300 performs various processes according to the received privileged command. The specific contents of the privileged command reception processing will be described later with reference to FIG. 56. After the privileged command reception processing, the control LSI 300 ends the reception processing and returns the processing to SA5 of the door monitoring unit main processing (see FIG. 48).

ここで、SA74の処理の説明に戻って、受信コマンドは特権コマンドでないと判別したとき(SA74がNO判定の場合)、制御LSI300は、ログインフラグをOFFに設定する(SA77)。 Returning now to the explanation of the processing of SA74, when it is determined that the received command is not a privileged command (SA74 returns NO), the control LSI 300 sets the login flag to OFF (SA77).

次いで、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を行う(SA78)。一般コマンド受信時処理において、制御LSI300は、受信した一般コマンドに応じた各種処理を行う。一般コマンド受信時処理の具体的な内容は、後で図58を参照して説明する。一般コマンド受信時処理の後、制御LSI300は、受信処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA5に戻す。 Then, the control LSI 300 performs general command reception processing (SA78). In the general command reception processing, the control LSI 300 performs various processes according to the received general command. The specific contents of the general command reception processing will be explained later with reference to FIG. 58. After the general command reception processing, the control LSI 300 ends the reception processing and returns the processing to SA5 of the door monitoring unit main processing (see FIG. 48).

(8)特権コマンド受信時処理
次に、受信処理(図55参照)のSA76における特権コマンド受信時処理について、図56を参照して説明する。図56は、本実施形態における特権コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
(8) Processing upon Receipt of Privileged Command Next, the processing upon reception of a privileged command in SA76 of the reception processing (see Fig. 55) will be described with reference to Fig. 56. Fig. 56 is a flowchart showing an example of the processing upon reception of a privileged command in this embodiment.

特権コマンド受信時処理において、制御LSI300は、まず、受信した特権コマンドが初期化コマンドであるか否かを判別する(SA81)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに初期化コマンドのIDである「SI」が含まれている場合は、特権コマンドが初期化コマンドであると判別し、「SI」が含まれていない場合は、初期化コマンドでないと判別する。 In the process of receiving a privileged command, the control LSI 300 first determines whether the received privileged command is an initialization command (SA81). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "SI", which is the ID of the initialization command, it determines that the privileged command is an initialization command, and if "SI" is not contained, it determines that it is not an initialization command.

SA81において、受信した特権コマンドが初期化コマンドであると判別したとき(SA81がYES判定の場合)、制御LSI300は、初期化処理を行う(SA82)。その後、制御LSI300は、特権コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA81 that the received privileged command is an initialization command (SA81 is judged as YES), the control LSI 300 performs initialization processing (SA82). Thereafter, the control LSI 300 ends the processing performed when a privileged command is received.

一方、SA81において、受信した特権コマンドが初期化コマンドでないと判別したとき(SA81がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが時計セットコマンドであるか否かを判別する(SA83)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに初期化コマンドのIDである「ST」が含まれている場合は、特権コマンドが時計セットコマンドであると判別し、「ST」が含まれていない場合は、時計セットコマンドでないと判別する。 On the other hand, when it is determined in SA81 that the received privileged command is not an initialization command (SA81 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a clock set command (SA83). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "ST", which is the ID of the initialization command, it determines that the privileged command is a clock set command, and if "ST" is not contained, it determines that it is not a clock set command.

SA83において、受信した特権コマンドが時計セットコマンドであると判別したとき(SA81がYES判定の場合)、制御LSI300は、RTC設定処理を行う(SA84)。すなわち、RAM304の受信バッファから時計セットコマンドに付随する、年、月、日、時、分、秒そして曜日を示す情報を取得し、取得した情報に基づいてRTC301を設定する。その後、制御LSI300は、特権コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA83 that the received privileged command is a clock set command (SA81 is judged as YES), the control LSI 300 performs an RTC setting process (SA84). That is, information indicating the year, month, date, hour, minute, second, and day of the week that accompanies the clock set command is obtained from the receive buffer of RAM 304, and the RTC 301 is set based on the obtained information. Thereafter, the control LSI 300 ends the privileged command reception process.

一方、SA83において、受信した特権コマンドが時計セットコマンドでないと判別したとき(SA83がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが監視間隔時間設定コマンドであるか否かを判別する(SA85)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに監視間隔時間設定コマンドのIDである「SA」が含まれている場合は、特権コマンドが監視間隔時間設定コマンドであると判別し、「SA」が含まれていない場合は、監視間隔時間設定コマンドでないと判別する。 On the other hand, when it is determined in SA83 that the received privileged command is not a clock set command (SA83 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a monitoring interval time setting command (SA85). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "SA", which is the ID of the monitoring interval time setting command, it determines that the privileged command is a monitoring interval time setting command, and if "SA" is not contained, it determines that it is not a monitoring interval time setting command.

SA85において、受信した特権コマンドが監視間隔時間設定コマンドであると判別したとき(SA85がYES判定の場合)、制御LSI300は、監視間隔時間設定処理を行う(SA86)。すなわち、RAM304の受信バッファから監視間隔時間設定コマンドに付随する監視間隔時間を示す情報(カウント数)を取得し、EEPROM305の監視間隔時間格納領域に記憶させる。その後、制御LSI300は、特権コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA85 that the received privileged command is a monitoring interval setting command (SA85 returns YES), the control LSI 300 performs a monitoring interval setting process (SA86). That is, information indicating the monitoring interval (count number) associated with the monitoring interval setting command is obtained from the reception buffer of RAM 304, and the information is stored in the monitoring interval storage area of EEPROM 305. Thereafter, the control LSI 300 ends the privileged command reception process.

一方、SA85において、受信した特権コマンドが監視間隔時間設定コマンドでないと判別したとき(SA85がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが記録開始時間設定コマンドであるか否かを判別する(SA87)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに記録開始時間設定コマンドのIDである「SB」が含まれている場合は、特権コマンドが記録開始時間設定コマンドであると判別し、「SB」が含まれていない場合は、記録開始時間設定コマンドでないと判別する。 On the other hand, when it is determined in SA85 that the received privileged command is not a monitoring interval time setting command (SA85 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a recording start time setting command (SA87). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "SB", which is the ID of the recording start time setting command, it determines that the privileged command is a recording start time setting command, and if "SB" is not contained, it determines that the command is not a recording start time setting command.

SA87において、受信した特権コマンドが記録開始時間設定コマンドであると判別したとき(SA87がYES判定の場合)、制御LSI300は、記録開始時間設定処理を行う(SA88)。すなわち、RAM304の受信バッファから記録開始時間設定コマンドに付随する記録開始時間を示す情報(カウント数)を取得し、EEPROM305の記録開始時間格納領域に記憶させる。その後、制御LSI300は、特権コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA87 that the received privileged command is a recording start time setting command (SA87 returns YES), the control LSI 300 performs recording start time setting processing (SA88). That is, information indicating the recording start time associated with the recording start time setting command (count number) is obtained from the receive buffer of RAM 304, and stored in the recording start time storage area of EEPROM 305. Thereafter, the control LSI 300 ends the privileged command reception processing.

一方、SA87において、受信した特権コマンドが記録開始時間設定コマンドでないと判別したとき(SA87がNO判定の場合)、制御LSI300は、記録モード設定コマンドであるか否かを判別する(SA89)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに記録モード設定コマンドのIDである「SC」が含まれている場合は、特権コマンドが記録モード設定コマンドであると判別し、「SC」が含まれていない場合は、記録モード設定コマンドでないと判別する。 On the other hand, when it is determined in SA87 that the received privileged command is not a recording start time setting command (SA87 returns NO), the control LSI 300 determines whether it is a recording mode setting command (SA89). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "SC", which is the ID of the recording mode setting command, it determines that the privileged command is a recording mode setting command, and if "SC" is not contained, it determines that it is not a recording mode setting command.

SA89において、受信した特権コマンドが記録モード設定コマンドであると判別したとき(SA89がYES判定の場合)、制御LSI300は、記録モード設定処理を行う(SA90)。すなわち、RAM304の受信バッファから記録モード設定コマンドに付随する記録モードを示す情報を取得し、EEPROM305の記録モード格納領域に記憶させる。その後、制御LSI300は、特権コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA89 that the received privileged command is a recording mode setting command (SA89 returns YES), the control LSI 300 performs recording mode setting processing (SA90). That is, information indicating the recording mode associated with the recording mode setting command is obtained from the reception buffer of RAM 304, and stored in the recording mode storage area of EEPROM 305. Thereafter, the control LSI 300 ends the processing performed when the privileged command is received.

一方、SA89において、受信した特権コマンドが記録モード設定コマンドでないと判別したとき(SA89がNO判定の場合)、制御LSI300は、秘密鍵設定コマンドであるか否かを判別する(SA91)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに秘密鍵設定コマンドのIDである「SW」が含まれている場合は、特権コマンドが秘密鍵設定コマンドであると判別し、「SW」が含まれていない場合は、秘密鍵設定コマンドでないと判別する。 On the other hand, when it is determined in SA89 that the received privileged command is not a recording mode setting command (SA89 returns NO), the control LSI 300 determines whether it is a private key setting command (SA91). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "SW", which is the ID of the private key setting command, it determines that the privileged command is a private key setting command, and if "SW" is not contained, it determines that it is not a private key setting command.

SA91において、受信した特権コマンドが秘密鍵設定コマンドであると判別したとき(SA89がYES判定の場合)、制御LSI300は、秘密鍵設定処理を行う(SA92)。すなわち、RAM304の受信バッファから秘密鍵設定コマンドに付随する秘密鍵を取得し、EEPROM305の秘密鍵格納領域に記憶させる。その後、制御LSI300は、特権コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA91 that the received privileged command is a private key setting command (SA89 is judged as YES), the control LSI 300 performs private key setting processing (SA92). That is, the control LSI 300 obtains the private key associated with the private key setting command from the reception buffer of the RAM 304, and stores it in the private key storage area of the EEPROM 305. Thereafter, the control LSI 300 ends the processing when the privileged command is received.

一方、SA91において、受信した特権コマンドが秘密鍵設定コマンドでないと判別したとき(SA91がNO判定の場合)、制御LSI300は、特権コマンド受信時処理を終了する。 On the other hand, when SA91 determines that the received privileged command is not a private key setting command (SA91 returns NO), the control LSI 300 ends the processing performed when a privileged command is received.

(9)一般コマンド受信時処理
次に、受信処理(図55参照)のSA78における一般コマンド受信時処理について、図57を参照して説明する。図57は、本実施形態における一般コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
(9) General Command Reception Processing Next, the general command reception processing in SA78 of the reception processing (see Fig. 55) will be described with reference to Fig. 57. Fig. 57 is a flowchart showing an example of the general command reception processing in this embodiment.

一般コマンド受信時処理において、制御LSI300は、まず、受信した一般コマンドがシリアルIDコマンドであるか否かを判別する(SA101)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータにシリアルIDコマンドのIDである「CR」が含まれている場合は、一般コマンドがシリアルIDコマンドであると判別し、「CR」が含まれていない場合は、シリアルIDコマンドでないと判別する。 In the process of receiving a general command, the control LSI 300 first determines whether the received general command is a serial ID command (SA101). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CR", which is the ID of the serial ID command, it determines that the general command is a serial ID command, and if "CR" is not included, it determines that it is not a serial ID command.

SA101において、受信した一般コマンドがシリアルIDコマンドであると判別したとき(SA101がYES判定の場合)、制御LSI300は、シリアルIDコマンド受信時処理を行う(SA102)。この処理で、制御LSI300は、EEPROM305のシリアルID格納領域に記憶されているシリアルIDを取得する。その後、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When SA101 determines that the received general command is a serial ID command (SA101 returns YES), the control LSI 300 performs a process for receiving a serial ID command (SA102). In this process, the control LSI 300 acquires the serial ID stored in the serial ID storage area of the EEPROM 305. Thereafter, the control LSI 300 ends the process for receiving a general command.

一方、SA101において、受信した一般コマンドがシリアルIDコマンドでないと判別したとき(SA101がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドがバージョン要求コマンドであるか否かを判別する(SA103)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータにバージョン要求コマンドのIDである「CV」が含まれている場合は、一般コマンドがバージョン要求コマンドであると判別し、「CV」が含まれていない場合は、バージョン要求コマンドでないと判別する。 On the other hand, when SA101 determines that the received general command is not a serial ID command (SA101 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a version request command (SA103). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CV", which is the ID of the version request command, determines that the general command is a version request command, and if "CV" is not included, determines that it is not a version request command.

SA103において、受信した一般コマンドがバージョン要求コマンドであると判別したとき(SA103がYES判定の場合)、制御LSI300は、バージョン要求コマンド受信時処理を行う(SA104)。この処理で、制御LSI300は、EEPROM305のバージョン格納領域に記憶されているプログラムバージョンを取得する。その後、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA103 that the received general command is a version request command (SA103 returns YES), the control LSI 300 performs a process for when a version request command is received (SA104). In this process, the control LSI 300 obtains the program version stored in the version storage area of the EEPROM 305. Thereafter, the control LSI 300 ends the process for when a general command is received.

一方、SA103において、受信した一般コマンドがバージョン要求コマンドでないと判別したとき(SA103がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが乱数コマンドであるか否かを判別する(SA105)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに乱数コマンドのIDである「CK」が含まれている場合は、一般コマンドが乱数コマンドであると判別し、「CK」が含まれていない場合は、乱数コマンドでないと判別する。 On the other hand, when SA103 determines that the received general command is not a version request command (SA103 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a random number command (SA105). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CK", which is the ID of the random number command, determines that the general command is a random number command, and if "CK" is not included, determines that it is not a random number command.

SA105において、受信した一般コマンドが乱数コマンドであると判別したとき(SA105がYES判定の場合)、制御LSI300は、乱数コマンド受信時処理を行う(SA106)。この処理で、制御LSI300は、乱数を発生させ、また、パスワードを生成する。乱数コマンド受信時処理の具体的な内容は、後で図58を参照して説明する。乱数コマンド受信時処理の後、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA105 that the received general command is a random number command (SA105 returns a YES judgment), the control LSI 300 performs processing when a random number command is received (SA106). In this processing, the control LSI 300 generates a random number and also creates a password. The specific contents of the processing when a random number command is received will be described later with reference to FIG. 58. After the processing when a random number command is received, the control LSI 300 ends the processing when a general command is received.

一方、SA105において、受信した一般コマンドが乱数コマンドでないと判別したとき(SA105がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドがログインコマンドであるか否かを判別する(SA107)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータにログインコマンドのIDである「CI」が含まれている場合は、一般コマンドがログインコマンドであると判別し、「CI」が含まれていない場合は、ログインコマンドでないと判別する。 On the other hand, when SA105 determines that the received general command is not a random number command (SA105 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a login command (SA107). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CI", which is the ID of the login command, determines that the general command is a login command, and if "CI" is not contained, determines that it is not a login command.

SA107において、受信した一般コマンドがログインコマンドであると判別したとき(SA107がYES判定の場合)、制御LSI300は、ログインコマンド受信時処理を行う(SA108)。この処理で、制御LSI300は、ログインコマンドに付随するパスワードとRAM304のパスワード記憶領域に記憶されているパスワードが一致するかを判定し、一致するときは特権コマンドに基く各種設定を要求できる状態に設定する(ログインフラグをONに設定する)。ログインコマンド受信時処理の具体的な内容は、後で図59を参照して説明する。その後、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA107 that the received general command is a login command (SA107 returns YES), the control LSI 300 performs login command reception processing (SA108). In this processing, the control LSI 300 determines whether the password accompanying the login command matches the password stored in the password storage area of RAM 304, and if they match, sets the device to a state in which various settings based on privileged commands can be requested (sets the login flag to ON). The specific contents of the login command reception processing will be described later with reference to FIG. 59. Thereafter, the control LSI 300 ends the general command reception processing.

一方、SA107において、受信した一般コマンドがログインコマンドでないと判別したとき(SA107がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドがログアウトコマンドであるか否かを判別する(SA109)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータにログアウトコマンドのIDである「CO」が含まれている場合は、一般コマンドがログアウトコマンドであると判別し、「CO」が含まれていない場合は、ログアウトコマンドでないと判別する。 On the other hand, when SA107 determines that the received general command is not a login command (SA107 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a logout command (SA109). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CO", which is the ID of the logout command, determines that the general command is a logout command, and if "CO" is not contained, determines that it is not a logout command.

SA109において、受信した一般コマンドがログアウトコマンドであると判別したとき(SA109がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304のログインフラグ格納領域に記憶されているログインフラグをOFFに設定するログアウトコマンド受信時処理を行う(SA110)。その後、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA109 that the received general command is a logout command (SA109 returns YES), the control LSI 300 performs a logout command reception process to set the login flag stored in the login flag storage area of the RAM 304 to OFF (SA110). Thereafter, the control LSI 300 ends the general command reception process.

一方、SA109において、受信した一般コマンドがログアウトコマンドでないと判別したとき(SA109がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが時計読出コマンドであるか否かを判別する(SA111)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに時計読出コマンドのIDである「CT」が含まれている場合は、一般コマンドが時計読出コマンドであると判別し、「CT」が含まれていない場合は、時計読出コマンドでないと判別する。 On the other hand, when SA109 determines that the received general command is not a logout command (SA109 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a clock read command (SA111). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CT", which is the ID of the clock read command, determines that the general command is a clock read command, and if "CT" is not contained, determines that it is not a clock read command.

SA111において、受信した一般コマンドが時計読出コマンドであると判別したとき(SA111がYES判定の場合)、制御LSI300は、時計読出コマンド受信時処理を行う(SA112)。この処理で、制御LSI300は、RTC301が計時する現在時刻を取得する。そして、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA111 that the received general command is a clock read command (SA111 returns YES), the control LSI 300 performs processing for receiving a clock read command (SA112). In this processing, the control LSI 300 obtains the current time kept by the RTC 301. Then, the control LSI 300 ends the processing for receiving a general command.

一方、SA111において、受信した一般コマンドが時計読出コマンドでないと判別したとき(SA111がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが最新番号コマンドであるか否かを判別する(SA113)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに最新番号コマンドのIDである「CN」が含まれている場合は、一般コマンドが最新番号コマンドであると判別し、「CN」が含まれていない場合は、最新番号コマンドでないと判別する。 On the other hand, when SA111 determines that the received general command is not a clock read command (SA111 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is the latest number command (SA113). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CN", which is the ID of the latest number command, determines that the general command is the latest number command, and if "CN" is not included, determines that it is not the latest number command.

SA113において、受信した一般コマンドが最新番号コマンドであると判別したとき(SA113がYES判定の場合)、制御LSI300は、最新番号コマンド受信時処理を行う(SA114)。この処理で、制御LSI300は、RAM304の最新番号格納領域を参照し、最新番号格納領域に記憶されている最新番号を取得する。そして、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA113 that the received general command is the latest number command (SA113 returns YES), the control LSI 300 performs processing for when the latest number command is received (SA114). In this processing, the control LSI 300 refers to the latest number storage area of the RAM 304 and obtains the latest number stored in the latest number storage area. Then, the control LSI 300 ends the processing for when the general command is received.

一方、SA113において、受信した一般コマンドが最新番号コマンドでないと判別したとき(SA113がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが開閉履歴情報読出コマンドであるか否かを判別する(SA115)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに開閉履歴情報読出コマンドのIDである「CB」が含まれている場合は、一般コマンドが開閉履歴情報読出コマンドであると判別し、「CB」が含まれていない場合は、開閉履歴情報読出コマンドでないと判別する。 On the other hand, when SA113 determines that the received general command is not the latest number command (SA113 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is an open/close history information read command (SA115). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CB", which is the ID of the open/close history information read command, determines that the general command is an open/close history information read command, and if "CB" is not contained, determines that it is not an open/close history information read command.

SA115において、受信した一般コマンドが開閉履歴情報読出コマンドであると判別したとき(SA115がYES判定の場合)、制御LSI300は、開閉履歴情報読出コマンド受信時処理を行う(SA116)。この処理で、制御LSI300は、開閉履歴情報読出コマンドに付随する番号に対応するEEPROM305の開閉履歴格納領域に記憶されている開閉履歴情報を取得する。そして、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA115 that the received general command is an opening/closing history information read command (SA115 returns YES), the control LSI 300 performs processing at the time of receiving the opening/closing history information read command (SA116). In this processing, the control LSI 300 acquires the opening/closing history information stored in the opening/closing history storage area of the EEPROM 305 that corresponds to the number associated with the opening/closing history information read command. Then, the control LSI 300 ends the processing at the time of receiving the general command.

一方、SA115において、受信した一般コマンドが開閉履歴情報読出コマンドでないと判別したとき(SA115がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが開閉履歴情報数コマンドであるか否かを判別する(SA117)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに開閉履歴情報数コマンドのIDである「CC」が含まれている場合は、一般コマンドが開閉履歴情報数コマンドであると判別し、「CC」が含まれていない場合は、開閉履歴情報数コマンドでないと判別する。 On the other hand, when SA115 determines that the received general command is not an opening/closing history information read command (SA115 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is an opening/closing history information number command (SA117). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CC", which is the ID of the opening/closing history information number command, determines that the general command is an opening/closing history information number command, and if "CC" is not contained, determines that it is not an opening/closing history information number command.

SA117において、受信した一般コマンドが開閉履歴情報数コマンドであると判別したとき(SA117がYES判定の場合)、制御LSI300は、開閉履歴情報数コマンド受信時処理を行う(SA118)。この処理で、制御LSI300は、EEPROM305の履歴カウンタ記憶領域に記憶されている履歴カウンタの値を取得する。そして、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA117 that the received general command is an opening/closing history information number command (SA117 is judged as YES), the control LSI 300 performs processing for when an opening/closing history information number command is received (SA118). In this processing, the control LSI 300 acquires the value of the history counter stored in the history counter storage area of the EEPROM 305. Then, the control LSI 300 ends the processing for when a general command is received.

一方、SA117において、受信した一般コマンドが開閉履歴情報数コマンドでないと判別したとき(SA117がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドがステータス読出コマンドであるか否かを判別する(SA119)。制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータにステータス読出コマンドのIDである「CS」が含まれている場合は、一般コマンドがステータス読出コマンドであると判別し、「CS」が含まれていない場合は、ステータス読出コマンドでないと判別する。 On the other hand, when SA117 determines that the received general command is not an opening/closing history information number command (SA117 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a status read command (SA119). The control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains "CS", which is the ID of the status read command, determines that the general command is a status read command, and if "CS" is not included, determines that it is not a status read command.

SA119において、受信した一般コマンドがステータス読出コマンドであると判別したとき(SA119がYES判定の場合)、制御LSI300は、ステータス読出コマンド受信時処理を行う(SA120)。この処理で、制御LSI300は、RAM304の第1検知結果格納領域に記憶されている開閉履歴情報を取得する。そして、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA119 that the received general command is a status read command (SA119 returns YES), the control LSI 300 performs processing for when the status read command is received (SA120). In this processing, the control LSI 300 acquires the open/close history information stored in the first detection result storage area of the RAM 304. Then, the control LSI 300 ends the processing for when the general command is received.

一方、受信した一般コマンドがステータス読出コマンドでないと判別したとき(SA119がNO判定の場合)、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the received general command is not a status read command (SA119 returns a NO judgment), the control LSI 300 ends the processing performed when a general command is received.

(10)乱数コマンド受信時処理
次に、一般コマンド受信時処理(図57参照)のSA106における乱数コマンド受信時処理について、図58を参照して説明する。図58は、本実施形態における乱数コマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
(10) Processing upon Receiving a Random Number Command Next, the processing upon receiving a random number command in SA106 of the processing upon receiving a general command (see Fig. 57) will be described with reference to Fig. 58. Fig. 58 is a flowchart showing an example of the processing upon receiving a random number command in this embodiment.

乱数コマンド受信時処理において、制御LSI300は、まず、乱数発生回路308に乱数を発生させ、発生させた乱数をRAM304の乱数格納領域に記憶させる(SA121)。具体的には、乱数発生回路308であるFRCのカウント値を取得し、式1の演算を行って乱数を発生させる。
乱数=カウント値×カウント値+カウント値・・・式1
式1の演算により算出された乱数は、ASCIIコードに変換され、RAM304の乱数格納領域に記憶される。SA121の処理を行う制御LSI300は、特定情報発生手段を構成する。
In the process of receiving a random number command, the control LSI 300 first causes the random number generating circuit 308 to generate a random number, and stores the generated random number in the random number storage area of the RAM 304 (SA121). Specifically, the control LSI 300 obtains the count value of the FRC, which is the random number generating circuit 308, and performs the calculation of Equation 1 to generate a random number.
Random number = count value x count value + count value ... formula 1
The random number calculated by the operation of Equation 1 is converted into ASCII code and stored in a random number storage area of the RAM 304. The control LSI 300 which performs the processing of the SA 121 constitutes a specific information generating means.

次いで、制御LSI300は、EEPROM305の秘密鍵格納領域に記憶されている秘密鍵を取得する(SA122)。次いで、制御LSI300は、RAM304の乱数格納領域の乱数と、SA122で取得した秘密鍵を用いて、パスワードを生成するパスワード生成処理を行う(SA123)。具体的には、制御LSI300は、16バイトの秘密鍵と8バイトの乱数を基にパスワードとしてのハッシュ値を算出する(例えば、MD5,SHA-0,SHA-1,SHA-2,SHA-3等)。SA123の処理を行う制御LSI300は、監視側認証情報生成手段を構成する。 Then, the control LSI 300 acquires the private key stored in the private key storage area of the EEPROM 305 (SA122). Next, the control LSI 300 performs a password generation process to generate a password using the random number in the random number storage area of the RAM 304 and the private key acquired in SA122 (SA123). Specifically, the control LSI 300 calculates a hash value as a password based on the 16-byte private key and the 8-byte random number (e.g., MD5, SHA-0, SHA-1, SHA-2, SHA-3, etc.). The control LSI 300 that performs the process of SA123 constitutes a monitoring side authentication information generation means.

次いで、制御LSI300は、生成したパスワードをEEPROM305のパスワード格納領域に記憶させる(SA124)。そして、制御LSI300は、乱数コマンド受信時処理を終了する。 Next, the control LSI 300 stores the generated password in the password storage area of the EEPROM 305 (SA124). Then, the control LSI 300 ends the process when the random number command is received.

(11)ログインコマンド受信時処理
次に、一般コマンド受信時処理(図57参照)のSA108におけるログインコマンド受信時処理について、図59を参照して説明する。図59は、本実施形態におけるログインコマンド受信時処理の例を示すフローチャートである。
(11) Login Command Reception Processing Next, the login command reception processing in SA108 of the general command reception processing (see Fig. 57) will be described with reference to Fig. 59. Fig. 59 is a flowchart showing an example of the login command reception processing in this embodiment.

ログインコマンド受信時処理において、制御LSI300は、ログイン不許可タイマは計測中か否かを判別する(SA131)。ここで、ログイン不許可タイマとは、ログインを許可しない状態が維持する時間を計測するタイマである。ログイン不許可タイマの計測は、不正ログインを防止するために、後述のSA134の処理でパスワードが一致しないと判別した場合に、開始される。なお、本実施形態において、ログイン不許可タイマの計測は、RTC301を用いて行われ、長さは1時間に設定されている。具体的には、制御LSI300は、計測を開始した時刻をRAM304に記憶させ、SA131の処理において、RTC301から取得した現在時刻と、計測を開始した時刻との差が、1時間未満の場合に、ログイン不許可タイマは計測中であると判別する。一方、制御LSI300は、RTC301から取得した現在時刻と、計測を開始した時刻との差が、1時間以上の場合に、ログイン不許可タイマは計測中でないと判別する。 In the process when a login command is received, the control LSI 300 determines whether the login disallowance timer is running (SA131). Here, the login disallowance timer is a timer that measures the time that the login disallowance state is maintained. In order to prevent unauthorized login, the login disallowance timer is started when it is determined in the process of SA134 described below that the password does not match. In this embodiment, the login disallowance timer is run using the RTC 301, and the length is set to one hour. Specifically, the control LSI 300 stores the time when the measurement started in the RAM 304, and in the process of SA131, if the difference between the current time acquired from the RTC 301 and the time when the measurement started is less than one hour, the control LSI 300 determines that the login disallowance timer is running. On the other hand, if the difference between the current time acquired from the RTC 301 and the time when the measurement started is one hour or more, the control LSI 300 determines that the login disallowance timer is not running.

SA131において、ログイン不許可タイマは計測中であると判別したとき(SA131がYES判定の場合)、制御LSI300は、ログインコマンド受信時処理を終了する。一方、SA131において、ログイン不許可タイマは計測中でないと判別したとき(SA131がNO判定の場合)、制御LSI300は、RAM304の受信バッファからホスト機器から受信したパスワードを取得する(SA132)。 When it is determined in SA131 that the login disallowance timer is currently measuring (SA131 is judged as YES), the control LSI 300 ends the process when the login command is received. On the other hand, when it is determined in SA131 that the login disallowance timer is not currently measuring (SA131 is judged as NO), the control LSI 300 obtains the password received from the host device from the reception buffer of RAM 304 (SA132).

次いで、制御LSI300は、SA132で取得したパスワードとEEPROM305のパスワード格納領域に記憶されているパスワードとを比較する(SA133)。次いで、制御LSI300は、SA133の比較の結果、これらのパスワードが一致するか否かを判別する(SA134)。SA134の処理を行う制御LSI300は、認証情報判定手段を構成する。 Next, the control LSI 300 compares the password acquired in SA132 with the password stored in the password storage area of the EEPROM 305 (SA133). Next, the control LSI 300 determines whether or not the passwords match as a result of the comparison in SA133 (SA134). The control LSI 300 that performs the processing in SA134 constitutes an authentication information determination means.

SA134において、これらのパスワードが一致すると判別するとき(SA134がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304のログインフラグ格納領域に記憶されているログインフラグをONに設定する(SA135)。その後、制御LSI300は、ログインコマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA134 that these passwords match (SA134 returns a YES judgment), the control LSI 300 sets the login flag stored in the login flag storage area of the RAM 304 to ON (SA135). Thereafter, the control LSI 300 ends the process performed when a login command is received.

SA134において、これらのパスワードが一致しないと判別するとき(SA134がNO判定の場合)、制御LSI300は、ログイン不許可タイマの計測を開始する(SA136)。その後、制御LSI300は、ログインコマンド受信時処理を終了する。 When it is determined in SA134 that these passwords do not match (SA134 returns NO), the control LSI 300 starts measuring the login disallowance timer (SA136). Thereafter, the control LSI 300 ends the process when the login command is received.

(12)送信処理
次に、ドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA5における送信処理について、図60を参照して説明する。図60は本実施形態における送信処理の例を示すフローチャートである。
(12) Transmission Processing Next, the transmission processing at SA5 of the door monitoring unit main processing (see Fig. 48) will be described with reference to Fig. 60. Fig. 60 is a flow chart showing an example of the transmission processing in this embodiment.

送信処理において、制御LSI300は、まず、RAM304の受信完了フラグ格納領域に記憶されている受信完了フラグがONに設定されているか否かを判別する(SA141)。SA141において、受信完了フラグがONでないと判別したとき(SA141がNO判定の場合)、制御LSI300は、送信処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA6に戻す。 In the transmission process, the control LSI 300 first determines whether the reception completion flag stored in the reception completion flag storage area of the RAM 304 is set to ON (SA141). If it is determined in SA141 that the reception completion flag is not ON (if SA141 returns a NO judgment), the control LSI 300 ends the transmission process and returns the process to SA6 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

一方、SA141において、受信完了フラグがONに設定されていると判別したとき(SA141がYES判定の場合)。制御LSI300は、受信完了フラグをOFFに設定する(SA142)。 On the other hand, when it is determined in SA141 that the reception completion flag is set to ON (SA141 returns a YES judgment), the control LSI 300 sets the reception completion flag to OFF (SA142).

次いで、制御LSI300は、受信コマンドは特権コマンドかであるか否かを判別する(SA143)。具体的には、制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに特権コマンドのID(図40に示すSI,ST,SA,SB,SC,SWのいずれか)が含まれている場合は、受信コマンドは特権コマンドであると判別し、含まれていない場合は、特権コマンドでないと判別する。 Next, the control LSI 300 determines whether the received command is a privileged command (SA143). Specifically, the control LSI 300 refers to the receive buffer, and if the received data contains a privileged command ID (any of SI, ST, SA, SB, SC, or SW shown in FIG. 40), it determines that the received command is a privileged command, and if it does not, it determines that the received command is not a privileged command.

SA143において、受信コマンドは特権コマンドであると判別したとき(SA143がYES判定の場合)、制御LSI300は、特権アンサ送信処理を行う(SA144)。特権アンサ送信処理において、制御LSI300は、受信した特権コマンドに応じた各種送信処理を行う。特権アンサ送信処理の具体的な内容は、後で図61を参照して説明する。その後、制御LSI300は、送信処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA6に戻す。 When it is determined in SA143 that the received command is a privileged command (SA143 returns a YES judgment), the control LSI 300 performs a privileged answer transmission process (SA144). In the privileged answer transmission process, the control LSI 300 performs various transmission processes according to the received privileged command. The specific contents of the privileged answer transmission process will be described later with reference to FIG. 61. Thereafter, the control LSI 300 ends the transmission process and returns the process to SA6 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

SA143において、受信コマンドは特権コマンドでないと判別したとき(SA143がNO判定の場合)、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を行う(SA145)。一般アンサ送信処理において、制御LSI300は、受信した一般コマンドに応じた各種送信処理を行う。一般アンサ送信処理の具体的な内容は、後で図62を参照して説明する。その後、制御LSI300は、送信処理を終了し、処理をドア監視ユニットメイン処理(図48参照)のSA6に戻す。 When it is determined in SA143 that the received command is not a privileged command (SA143 is judged as NO), the control LSI 300 performs a general answer transmission process (SA145). In the general answer transmission process, the control LSI 300 performs various transmission processes according to the received general command. The specific contents of the general answer transmission process will be explained later with reference to FIG. 62. Thereafter, the control LSI 300 ends the transmission process and returns the process to SA6 of the door monitoring unit main process (see FIG. 48).

(13)特権アンサ送信処理
次に、送信処理(図59参照)のSA144における特権アンサ送信処理について、図61を参照して説明する。図61は本実施形態における特権アンサ送信処理の例を示すフローチャートである。
(13) Privileged Answer Transmission Processing Next, the privileged answer transmission processing in SA144 of the transmission processing (see Fig. 59) will be described with reference to Fig. 61. Fig. 61 is a flowchart showing an example of the privileged answer transmission processing in this embodiment.

特権アンサ送信処理において、制御LSI300は、まず、受信したコマンドが秘密鍵設定コマンドであるか否かを判別する(SA151)。制御LSI300は、RAM304の受信バッファを参照し、受信したデータに秘密鍵設定コマンドのIDである「SW」が含まれている場合は、特権コマンドが秘密鍵設定コマンドであると判別し、「SW」が含まれていない場合は、秘密鍵設定コマンドでないと判別する。 In the privileged answer transmission process, the control LSI 300 first determines whether the received command is a private key setting command (SA151). The control LSI 300 refers to the receive buffer of the RAM 304, and if the received data contains "SW", which is the ID of the private key setting command, determines that the privileged command is a private key setting command, and if "SW" is not contained, determines that it is not a private key setting command.

SA151において、受信したコマンドが秘密鍵設定コマンドでないと判別したとき(SA151がNO判定の場合)、制御LSI300は、後述のSA155の処理を行う。一方、SA151において、受信したコマンドが秘密鍵設定コマンドであると判別したとき(SA151がYES判定の場合)、制御LSI300は、受信バッファに記憶されている秘密鍵、すなわち受信した秘密鍵設定コマンドに付随する秘密鍵と、EEPROM305の秘密鍵格納領域に記憶されている秘密鍵とが一致するか否かを判別する(SA152)。 When SA151 determines that the received command is not a private key setting command (SA151 judges NO), the control LSI 300 performs the process of SA155 described below. On the other hand, when SA151 determines that the received command is a private key setting command (SA151 judges YES), the control LSI 300 determines whether the private key stored in the receive buffer, i.e., the private key associated with the received private key setting command, matches the private key stored in the private key storage area of the EEPROM 305 (SA152).

SA152の処理において両者が一致すると判別したとき(SA152がYES判定の場合)、設定結果OKの旨のアンサをホスト機器に送信する送信処理を行う(SA153)。そして、制御LSI300は、特権アンサ送信処理を終了する。 When it is determined in the process of SA152 that the two match (SA152 returns a YES judgment), a transmission process is performed to transmit an answer indicating that the setting result is OK to the host device (SA153). Then, the control LSI 300 ends the privileged answer transmission process.

SA152の処理において両者が一致しないと判別したとき(SA152がNO判定の場合)、設定結果NGの旨のアンサをホスト機器に送信する送信処理を行う(SA154)。そして、制御LSI300は、特権アンサ送信処理を終了する。 When it is determined in the process of SA152 that the two do not match (SA152 is judged as NO), a transmission process is performed to transmit an answer indicating that the setting result is NG to the host device (SA154). Then, the control LSI 300 ends the privileged answer transmission process.

ここで、SA151の説明に戻って、受信したコマンドが秘密鍵設定コマンドでないと判別したとき(SA151がNO判定の場合)、制御LSI300は、RAM304の受信バッファを参照し、受信した特権コマンドを特定する(SA155)。 Returning to the explanation of SA151, when it is determined that the received command is not a private key setting command (SA151 is judged as NO), the control LSI 300 refers to the receive buffer of RAM 304 and identifies the received privileged command (SA155).

次いで、制御LSI300は、SA155で特定したコマンドに対応するアンサをホスト機器に送信する送信処理(SA156)を行う。そして、制御LSI300は、特権アンサ送信処理を終了する。なお、SA153,SA154においては、受信した特権コマンドのIDに対応するアンサ用のIDに「設定結果OK」か「設定結果NG」の情報が付随したアンサがホスト機器に送信される。しかし、SA156では、アンサ用のIDに付随させる情報がないため、受信した特権コマンドのIDに対応するアンサ用のIDのみがアンサとしてホスト機器に送信される。 Next, the control LSI 300 performs a transmission process (SA156) to transmit an answer corresponding to the command identified in SA155 to the host device. Then, the control LSI 300 ends the privileged answer transmission process. In SA153 and SA154, an answer is transmitted to the host device, with the answer ID corresponding to the ID of the received privileged command and information indicating "setting result OK" or "setting result NG". However, in SA156, since there is no information to accompany the answer ID, only the answer ID corresponding to the ID of the received privileged command is transmitted to the host device as the answer.

(14)一般アンサ送信処理
次に、送信処理(図60参照)のSA145における一般アンサ送信処理について、図62を参照して説明する。図62は本実施形態における一般アンサ送信処理の例を示すフローチャートである。
(14) General Answer Transmission Processing Next, the general answer transmission processing in SA145 of the transmission processing (see Fig. 60) will be described with reference to Fig. 62. Fig. 62 is a flow chart showing an example of the general answer transmission processing in this embodiment.

一般コマンド受信時処理において、制御LSI300は、まず、受信した一般コマンドがシリアルIDコマンドであるか否かを判別する(SA161)。SA161において、受信した一般コマンドがシリアルIDコマンドであると判別したとき(SA161がYES判定の場合)、制御LSI300は、シリアルIDコマンド受信時処理(図57のSA102)で取得したシリアルIDをホスト機器に送信するアンサ送信処理(シリアルID)を行う(SA162)。その後、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 In the general command reception process, the control LSI 300 first determines whether the received general command is a serial ID command (SA161). When it is determined in SA161 that the received general command is a serial ID command (SA161 returns YES), the control LSI 300 performs answer transmission process (serial ID) to transmit the serial ID acquired in the serial ID command reception process (SA102 in FIG. 57) to the host device (SA162). The control LSI 300 then ends the general answer transmission process.

一方、SA161において、受信した一般コマンドがシリアルIDコマンドでないと判別したとき(SA161がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドがバージョン要求コマンドであるか否かを判別する(SA163)。SA163において、受信した一般コマンドがバージョン要求コマンドであると判別したとき(SA163がYES判定の場合)、制御LSI300は、バージョン要求コマンド受信時処理(図57のSA104参照)で取得したプログラムバージョンをホスト機器に送信するアンサ送信処理(バージョン)を行う(SA164)。その後、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA161 that the received general command is not a serial ID command (SA161 is a NO judgement), the control LSI 300 judges whether the received command is a version request command or not (SA163). When it is determined in SA163 that the received general command is a version request command (SA163 is a YES judgement), the control LSI 300 performs an answer transmission process (version) to transmit the program version acquired in the version request command reception process (see SA104 in FIG. 57) to the host device (SA164). Thereafter, the control LSI 300 ends the general answer transmission process.

一方、SA163において、受信した一般コマンドがバージョン要求コマンドでないと判別したとき(SA163がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが乱数コマンドであるか否かを判別する(SA165)。制御LSI300は、SA165において、受信した一般コマンドが乱数コマンドであると判別したとき(SA165がYES判定の場合)、制御LSI300は、乱数コマンド受信時処理(図58参照)で発生させ、RAM304の乱数格納領域に記憶させた乱数をホスト機器に送信するアンサ送信処理(乱数)を行う(SA166)。SA166の処理を行う制御LSI300は、特定情報送信手段を構成する。その後、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA163 that the received general command is not a version request command (SA163 is a NO judgment), the control LSI 300 determines whether the received command is a random number command or not (SA165). When the control LSI 300 determines in SA165 that the received general command is a random number command (SA165 is a YES judgment), the control LSI 300 performs an answer transmission process (random number) in which the random number generated in the random number command reception process (see FIG. 58) and stored in the random number storage area of RAM 304 is transmitted to the host device (SA166). The control LSI 300 that performs the process of SA166 constitutes a specific information transmission means. Thereafter, the control LSI 300 ends the general answer transmission process.

一方、SA165において、受信した一般コマンドが乱数コマンドでないと判別したとき(SA165がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドがログインコマンドであるか否かを判別する(SA167)。SA167において、受信した一般コマンドがログインコマンドであると判別したとき(SA167がYES判定の場合)、制御LSI300は、RAM304のログインフラグ格納領域を参照し、ログインコマンド受信時処理(図59参照)で設定されたログインフラグの状態(ON又はOFF)を示す情報をホスト機器に送信するアンサ送信処理(ログインフラグの状態)を行う(SA168)。その後、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA165 that the received general command is not a random number command (SA165 is a NO judgment), the control LSI 300 determines whether the received command is a login command or not (SA167). When it is determined in SA167 that the received general command is a login command (SA167 is a YES judgment), the control LSI 300 refers to the login flag storage area of RAM 304 and performs an answer transmission process (login flag state) that transmits information indicating the state (ON or OFF) of the login flag set in the login command reception process (see FIG. 59) to the host device (SA168). Thereafter, the control LSI 300 ends the general answer transmission process.

一方、SA167において、受信した一般コマンドがログインコマンドでないと判別したとき(SA167がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドがログアウトコマンドであるか否かを判別する(SA169)。SA169において、受信した一般コマンドがログアウトコマンドであると判別したとき、制御LSI300は、RAM304のログインフラグ格納領域を参照し、ログアウトコマンド受信時処理(図57のSA110参照)で設定されたログインフラグの状態(OFF)を示す情報をホスト機器に送信するアンサ送信処理(ログインフラグの状態)を行う(SA170)。その後、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA167 that the received general command is not a login command (SA167 returns NO), the control LSI 300 determines whether the received command is a logout command (SA169). When it is determined in SA169 that the received general command is a logout command, the control LSI 300 refers to the login flag storage area of RAM 304, and performs answer transmission processing (login flag status) to transmit information indicating the status (OFF) of the login flag set in the logout command reception processing (see SA110 in FIG. 57) to the host device (SA170). Thereafter, the control LSI 300 ends the general answer transmission processing.

一方、SA169において、受信した一般コマンドがログアウトコマンドでないと判別したとき(SA169がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが時計読出コマンドであるか否かを判別する(SA171)。SA171において、受信した一般コマンドが時計読出コマンドであると判別したとき(SA171がYES判定の場合)、制御LSI300は、時計読出コマンド受信時処理(図57のSA112)で取得した現在時刻をホスト機器に送信するアンサ送信処理(RTC)を行う(SA172)。その後、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA169 that the received general command is not a logout command (SA169 is a NO judgement), the control LSI 300 judges whether the received command is a clock read command or not (SA171). When it is determined in SA171 that the received general command is a clock read command (SA171 is a YES judgement), the control LSI 300 performs an answer transmission process (RTC) to transmit the current time acquired in the clock read command reception process (SA112 in FIG. 57) to the host device (SA172). Thereafter, the control LSI 300 ends the general answer transmission process.

一方、SA171において、受信した一般コマンドが時計読出コマンドでないと判別したとき(SA171がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが最新番号コマンドであるか否かを判別する(SA173)。SA173において、受信した一般コマンドが最新番号コマンドであると判別したとき(SA173がYES判定の場合)、制御LSI300は、最新番号コマンド受信時処理(図57のSA114)で取得した最新番号をホスト機器に送信するアンサ送信処理(最新番号)を行う(SA174)。そして、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA171 that the received general command is not a clock read command (SA171 is a NO judgement), the control LSI 300 judges whether the received command is a latest number command or not (SA173). When it is determined in SA173 that the received general command is a latest number command (SA173 is a YES judgement), the control LSI 300 performs an answer transmission process (latest number) to transmit the latest number acquired in the latest number command reception process (SA114 in FIG. 57) to the host device (SA174). Then, the control LSI 300 ends the general answer transmission process.

一方、SA173において、受信した一般コマンドが最新番号コマンドでないと判別したとき(SA172がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが開閉履歴情報読出コマンドであるか否かを判別する(SA175)。SA175において、受信した一般コマンドが開閉履歴情報読出コマンドであると判別したとき(SA175がYES判定の場合)、制御LSI300は、開閉履歴情報読出コマンド受信時処理(図57のSA116参照)で取得した、開閉履歴情報読出コマンドに付随する番号に対応するEEPROM305の開閉履歴格納領域に記憶されている開閉履歴情報を、ホスト機器に送信するアンサ送信処理(開閉履歴情報)を行う(SA176)。そして、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA173 that the received general command is not the latest number command (SA172 is a NO judgment), the control LSI 300 determines whether the received command is an open/close history information read command (SA175). When it is determined in SA175 that the received general command is an open/close history information read command (SA175 is a YES judgment), the control LSI 300 performs an answer transmission process (open/close history information) to transmit to the host device the open/close history information stored in the open/close history storage area of the EEPROM 305 corresponding to the number associated with the open/close history information read command obtained in the open/close history information read command reception process (see SA116 in FIG. 57) (SA176). Then, the control LSI 300 ends the general answer transmission process.

一方、SA175において、受信した一般コマンドが開閉履歴情報読出コマンドでないと判別したとき(SA175がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドが開閉履歴情報数コマンドであるか否かを判別する(SA177)。SA177において、受信した一般コマンドが開閉履歴情報数コマンドであると判別したとき(SA177がYES判定の場合)、制御LSI300は、開閉履歴情報数コマンド受信時処理(図57のSA118)で取得した履歴カウンタの値をホスト機器に送信するアンサ送信処理(開閉履歴情報数)を行う(SA178)。そして、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA175 that the received general command is not an open/close history information read command (SA175 is a NO judgment), the control LSI 300 determines whether the received command is an open/close history information number command (SA177). When it is determined in SA177 that the received general command is an open/close history information number command (SA177 is a YES judgment), the control LSI 300 performs an answer transmission process (open/close history information number) that transmits the value of the history counter acquired in the open/close history information number command reception process (SA118 in FIG. 57) to the host device (SA178). Then, the control LSI 300 ends the general answer transmission process.

一方、SA177において、受信した一般コマンドが開閉履歴情報数コマンドでないと判別したとき(SA177がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信コマンドがステータス読出コマンドであるか否かを判別する(SA179)。SA179において、受信した一般コマンドがステータス読出コマンドであると判別したとき(SA179がYES判定の場合)、制御LSI300は、ステータス読出コマンド受信時処理(図57のSA120)で取得したRAM304の第1検知結果格納領域に記憶されている開閉履歴情報を、ホスト機器に送信するアンサ送信処理(ステータス)を行う(SA180)。そして、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA177 that the received general command is not an opening/closing history information number command (SA177 is a NO judgment), the control LSI 300 determines whether the received command is a status read command (SA179). When it is determined in SA179 that the received general command is a status read command (SA179 is a YES judgment), the control LSI 300 performs an answer transmission process (status) to transmit the opening/closing history information stored in the first detection result storage area of RAM 304 obtained in the status read command reception process (SA120 in FIG. 57) to the host device (SA180). Then, the control LSI 300 ends the general answer transmission process.

一方、受信した一般コマンドがステータス読出コマンドでないと判別したとき(SA179がNO判定の場合)、制御LSI300は、一般アンサ送信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the received general command is not a status read command (SA179 returns NO), the control LSI 300 ends the general answer transmission process.

なお、一般アンサ送信処理における受信したコマンドの種別を判別する処理(SA161,SA163,SA165,SA167,SA169,SA171,SA173,SA175,SA177,SA179)において、制御LSI300は、受信バッファを参照し、受信したデータに含まれているコマンドのIDに基づいてコマンドの種別を判別する。 In the process of determining the type of command received in the general answer transmission process (SA161, SA163, SA165, SA167, SA169, SA171, SA173, SA175, SA177, SA179), the control LSI 300 refers to the receive buffer and determines the type of command based on the command ID included in the received data.

なお、一般アンサ送信処理におけるアンサ送信処理(SA162,SA164,SA166,SA168,SA170,SA172,SA174,SA176,SA178,SA180)では、受信した一般コマンドのIDに対応するアンサ用のIDに、各種情報(図62のSA162,SA164,SA166,SA168,SA170,SA172,SA174,SA176,SA178,SA180にかっこ書きで示した情報)が付随したアンサがホスト機器に送信される。 In the answer transmission process (SA162, SA164, SA166, SA168, SA170, SA172, SA174, SA176, SA178, SA180) in the general answer transmission process, an answer with an ID for the answer corresponding to the ID of the received general command and various information (information shown in parentheses in SA162, SA164, SA166, SA168, SA170, SA172, SA174, SA176, SA178, SA180 in Figure 62) is sent to the host device.

(ホスト機器が行う処理)
次に、ホスト機器が行う各種処理について、ホスト機器の一例である副制御基板72が備えるサブCPU201が行う処理を例に、図63~図78を参照して、説明する。
(Processing performed by the host device)
Next, various processes performed by the host device will be described with reference to Figures 63 to 78, taking as an example the processes performed by the sub-CPU 201 provided on the sub-control board 72, which is an example of a host device.

ここで、サブSRAM203bには、EEPROM305と同様の、シリアルID格納領域、秘密鍵格納領域、履歴カウンタ格納領域、最新番号格納領域、128個の開閉履歴情報格納領域、プログラムバージョン格納領域が形成されている。サブSRAM203bのシリアルID格納領域には、予め24hドア監視ユニット61のシリアルIDが記憶されている。サブSRAM203bの秘密鍵格納領域には、24hドア監視ユニット61のEEPROM305が記憶している秘密鍵と同じ秘密鍵が記憶されている。また、プログラムバージョン格納領域には、予め24hドア監視ユニット61で実行されるプログラムのバージョンが記憶されている。また、履歴カウンタ格納領域、最新番号格納領域、128個の開閉履歴情報格納領域には、24hドア監視ユニット61から受信した履歴カウンタの値、最新番号、開閉履歴情報が記憶される。サブSRAM203bは、設定側記憶手段を構成する。 Here, the sub-SRAM 203b has a serial ID storage area, a secret key storage area, a history counter storage area, a latest number storage area, 128 opening/closing history information storage areas, and a program version storage area, similar to those of the EEPROM 305. The serial ID storage area of the sub-SRAM 203b stores the serial ID of the 24-hour door monitoring unit 61 in advance. The secret key storage area of the sub-SRAM 203b stores the same secret key as the secret key stored in the EEPROM 305 of the 24-hour door monitoring unit 61. The program version storage area stores the version of the program executed by the 24-hour door monitoring unit 61 in advance. The history counter storage area, latest number storage area, and 128 opening/closing history information storage areas store the value of the history counter, latest number, and opening/closing history information received from the 24-hour door monitoring unit 61. The sub-SRAM 203b constitutes a setting side storage means.

また、サブDRAM203aには、RAM304と同様の、受信完了フラグ格納領域、サムカウンタ格納領域、ETX受信フラグ格納領域、受信カウンタ格納領域と同様のサブ受信完了フラグ格納領域、サブサムカウンタ格納領域、サブETX受信フラグ格納領域、サブ受信カウンタ格納領域が形成されている。また、サブDRAM203aには、RAM304と同様の、パスワード格納領域、送信バッファ、受信バッファが形成されている。また、サブDRAM203aには、24hドア監視ユニット61から送信されたステータスコマンドのアンサに付随する開閉履歴情報を格納するステータス格納領域が形成されている。また、サブDRAM203aには、後述のドア監視タスク(図68参照)のSA232で1が加算される第1ドア監視カウンタの値が記憶される第1ドア監視カウンタ格納領域と、同タスクのSA235で1が加算される第2ドア監視カウンタの値が記憶される第2ドア監視カウンタ格納領域が形成されている。また、サブDRAM203aには、後述する特権フラグ格納領域が形成されている。なお、サブDRAM203aは、設定側認証情報記憶手段を構成する。 In addition, the sub-DRAM 203a is formed with a sub-reception completion flag storage area, a sub-summ counter storage area, a sub-ETX reception flag storage area, and a sub-reception counter storage area, which are similar to the reception completion flag storage area, the thumb counter storage area, the ETX reception flag storage area, and the reception counter storage area, which are similar to the RAM 304. In addition, the sub-DRAM 203a is formed with a password storage area, a transmission buffer, and a reception buffer, which are similar to the RAM 304. In addition, the sub-DRAM 203a is formed with a status storage area that stores opening and closing history information associated with the answer of the status command transmitted from the 24h door monitoring unit 61. In addition, the sub-DRAM 203a is formed with a first door monitoring counter storage area in which the value of the first door monitoring counter to which 1 is added in SA232 of the door monitoring task (see FIG. 68) described later is stored, and a second door monitoring counter storage area in which the value of the second door monitoring counter to which 1 is added in SA235 of the same task is stored. In addition, the sub-DRAM 203a is formed with a privilege flag storage area, which will be described later. The sub-DRAM 203a constitutes the setting side authentication information storage means.

(1)ホールメニュータスク
まず、サブCPU201が行うホールメニュータスクについて、図63を参照して説明する。図63は、本実施形態におけるホールメニュータスクの例を示すフローチャートである。
(1) Hall Menu Task First, the hall menu task performed by the sub-CPU 201 will be described with reference to Fig. 63. Fig. 63 is a flow chart showing an example of the hall menu task in this embodiment.

ホールメニュータスクは、パチスロ機1の設定を変更する際又はパチスロ機1の設定を確認する際に使用するホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、サブCPU201によって、サブ側の電源投入時処理が行われた後において、所定の周期(本実施形態では所定時間、例えば33msec)毎に行われる。 The hall menu task is a task that controls the hall menu used when changing or checking the settings of the slot machine 1. The hall menu task is performed by the sub-CPU 201 at a predetermined cycle (a predetermined time, for example 33 msec, in this embodiment) after the power-on process on the sub-side is performed.

まず、サブCPU201は、設定キーはオフからオンになったか否かを判別する(SA201)。この処理では、設定用鍵型スイッチ52が操作されたことによってメインCPU101から送信される設定変更開始コマンドをサブCPU201が受信すると、サブCPU201は、設定キーはオフからオンになったと判別する。 First, the sub-CPU 201 determines whether the setting key has changed from OFF to ON (SA201). In this process, when the sub-CPU 201 receives a setting change start command sent from the main CPU 101 in response to the operation of the setting key switch 52, the sub-CPU 201 determines that the setting key has changed from OFF to ON.

SA102において、設定キーはオフからオンになっていないと判別したとき(SA102がNO判定の場合)、サブCPU201は、SA101の処理を再度行う。すなわち、サブCPU201は、設定キーはオフからオンになったと判別するまでSA201の処理を繰り返す。 When it is determined in SA102 that the setting key has not changed from OFF to ON (SA102 returns NO), the sub-CPU 201 performs the process of SA101 again. In other words, the sub-CPU 201 repeats the process of SA201 until it is determined that the setting key has changed from OFF to ON.

SA201において、設定キーはオフからオンになったと判別したとき(SA201がYES判定の場合)、サブCPU201は、表示装置(本実施形態においてはサブ表示装置220)にホールメニュー画面(図示省略)を表示するホールメニュー表示処理を行う(SA202)。サブCPU201は、ホールメニュー画面に、選択可能なホールメニューである[時刻設定]、[トータルメダル情報]、[設定変更・確認履歴]、[エラー情報履歴]、[監視履歴]、[警告表示設定]、[報知設定]、「メンテナンス」各々に対応するアイコンを表示する。なお、ホールメニューにおいては、図64等で示す事項以外にも、例えば、上述した省電力モード設定、打ち止め設定、および、自動精算設定などについても選択して決定することができる。 When it is determined in SA201 that the setting key has changed from OFF to ON (SA201 judges YES), the sub-CPU 201 performs a hole menu display process to display a hole menu screen (not shown) on the display device (sub-display device 220 in this embodiment) (SA202). The sub-CPU 201 displays icons corresponding to each of the selectable hole menus [Time setting], [Total medal information], [Setting change/confirmation history], [Error information history], [Monitoring history], [Warning display setting], [Alarm setting], and "Maintenance" on the hole menu screen. In addition to the items shown in FIG. 64, etc., the hole menu can also select and determine, for example, the power saving mode setting, the limit setting, and the automatic settlement setting described above.

各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行うために、操作者は、ホールメニュー画面に含まれるアイコンに対してタッチ操作することにより、ホールメニュー画面に表示されているホールメニューの内、一つのホールメニューを選択する。なお、表示装置としてメイン表示装置210を用いる場合には、例えば、サブ表示装置220に選択用アイコン(例えば、十字キー)および決定用アイコンなどを表示し、当該アイコンへの操作により選択決定するようにしてもよく、また、演出用ボタン10aへの操作により選択対象を1つずつ移動させて演出用ボタン10bへの操作により選択決定するようにしてもよく、演出用ボタン群としてジョグダイヤルや十字キーなどの操作部を設けて、当該操作部への操作により選択決定するようにしてもよい。 To check various information and settings or change various settings, the operator touches an icon included in the hole menu screen to select one of the hole menus displayed on the hole menu screen. When the main display device 210 is used as the display device, for example, a selection icon (e.g., a cross key) and a decision icon may be displayed on the sub-display device 220, and the selection may be confirmed by operating the icon. Also, the selection items may be moved one by one by operating the performance button 10a, and the selection may be confirmed by operating the performance button 10b. Alternatively, an operation unit such as a jog dial or a cross key may be provided as a group of performance buttons, and the selection may be confirmed by operating the operation unit.

SA202のホールメニュー表示処理後、サブCPU201は、ホールメニュー処理を行う(SA203)。この処理では、サブCPU201は、選択されたホールメニューに応じた処理を行う。ホールメニュー処理の具体的な内容については、後で図64を参照して説明する。 After the hole menu display process in SA202, the sub-CPU 201 performs hole menu processing (SA203). In this process, the sub-CPU 201 performs processing according to the selected hole menu. The specific contents of the hole menu processing will be described later with reference to FIG. 64.

次に、サブCPU201は、設定キーはオフになったか否かを判別する(SA204)。この処理では、設定用鍵型スイッチ52が操作されたことによってメインCPU101から送信される設定変更終了コマンドをサブCPU201が受信すると、サブCPU201は、設定キーはオンからオフになったと判別する。 Next, the sub-CPU 201 determines whether the setting key has been turned off (SA204). In this process, when the sub-CPU 201 receives a setting change end command sent from the main CPU 101 in response to the operation of the setting key switch 52, the sub-CPU 201 determines that the setting key has been turned off.

SA204において、設定キーはオンからオフになっていないと判別したとき(SA204がNO判定の場合)、サブCPU201は、処理をSA203に戻す。 When it is determined in SA204 that the setting key has not been changed from on to off (SA204 returns NO), the sub-CPU 201 returns the process to SA203.

SA204において、設定キーはオンからオフになったと判別したとき(SA204がYES判定の場合)、サブCPU201は、ホールメニュー処理(SA203)において、設定変更が行われたか否かを判別する(SA205)。 When it is determined in SA204 that the setting key has changed from on to off (SA204 returns YES), the sub-CPU 201 determines whether a setting change has been made in the hall menu processing (SA203) (SA205).

SA205において、設定変更が行われたと判別したとき(SA205がYES判定の場合)、サブCPU201は、設定変更に伴う各種初期化を行う設定変更初期化処理を行い(SA206)、処理をSA207に移す。一方、SA205において、設定変更が行われていないと判別したとき(SA205がNO判定の場合)、サブCPU201は、処理をSA207に移す。 When it is determined in SA205 that a setting change has been made (SA205 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs a setting change initialization process to perform various initializations associated with the setting change (SA206), and transfers processing to SA207. On the other hand, when it is determined in SA205 that a setting change has not been made (SA205 is a NO judgement), the sub-CPU 201 transfers processing to SA207.

SA207において、サブCPU201は、遊技画面復帰表示処理を行う(SA207)。この処理では、サブCPU201は、表示装置に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチスロ機1が所定期間操作されなかった場合に表示する初期映像を表示する。そして、サブCPU201は、SA207の処理後、処理をSA201に移す。 In SA207, the sub-CPU 201 performs a game screen return display process (SA207). In this process, the sub-CPU 201 displays on the display device an image for effects to be displayed when playing a game, and an initial image to be displayed when the pachislot machine 1 has not been operated for a predetermined period of time. Then, after processing SA207, the sub-CPU 201 transfers the process to SA201.

(2)ホールメニュー処理
次に、図64を参照して、ホールメニュータスク(図63参照)におけるホールメニュー処理(SA203)について説明する。図64は、本実施形態におけるホールメニュー処理の例を示すフローチャートである。
(2) Hole Menu Processing Next, the hole menu processing (SA203) in the hole menu task (see FIG. 63) will be described with reference to Fig. 64. Fig. 64 is a flowchart showing an example of the hole menu processing in this embodiment.

ホールメニュー処理において、サブCPU201は、まず、操作者からの操作に基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニューを選択するホールメニュー選択処理を行う(SA211)。 In the hall menu processing, the sub-CPU 201 first performs a hall menu selection process (SA211) to select the hall menu for which various information and settings are to be confirmed or various settings are to be changed based on the operation by the operator.

次に、サブCPU201は、SA211で選択したホールメニューは[時刻設定]か否かを判別する(SA212)。SA212において、選択したホールメニューが[時刻設定]であると判別した場合(SA212がYES判定の場合)、サブCPU201は、時刻設定処理を行う(SA213)。この処理では、サブCPU201は、表示装置に時刻設定画面(図示省略)を表示し、操作者に設定されている時刻の確認及び変更を可能とする。 Next, the sub-CPU 201 determines whether the hall menu selected in SA211 is [Time setting] or not (SA212). If it is determined in SA212 that the selected hall menu is [Time setting] (SA212 returns YES), the sub-CPU 201 performs a time setting process (SA213). In this process, the sub-CPU 201 displays a time setting screen (not shown) on the display device, allowing the operator to confirm and change the time that has been set.

SA211で選択したホールメニューが[時刻設定]でないと判別した場合(SA212がNO判定の場合)、サブCPU201は、SA211で選択したホールメニューは[トータルメダル情報]か否かを判別する(SA214)。選択したホールメニューが[トータルメダル情報]であると判別した場合(SA214がYES判定の場合)、サブCPU201は、トータルメダル情報処理を行う(SA215)。この処理では、サブCPU201は、表示装置にトータルメダル情報画面(図示省略)を表示し、操作者にトータルメダル情報の確認を可能とする。 If it is determined that the hole menu selected in SA211 is not [Time Setting] (SA212 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether the hole menu selected in SA211 is [Total Medal Information] or not (SA214). If it is determined that the selected hole menu is [Total Medal Information] (SA214 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs total medal information processing (SA215). In this processing, the sub-CPU 201 displays a total medal information screen (not shown) on the display device, allowing the operator to check the total medal information.

SA211で選択したホールメニューが[トータルメダル情報]でないと判別した場合(SA214がNO判定の場合)、サブCPU201は、SA211で選択したホールメニューは[設定変更・確認]か否かを判別する(SA216)。選択したホールメニューが[設定変更・確認]であると判別した場合(SA216がYES判定の場合)、サブCPU201は、設定変更・確認処理を行う(SA217)。この処理では、サブCPU201は、表示装置に設定変更・確認画面(図示省略)を表示し、操作者に設定の確認及び変更を可能とする。 If it is determined that the hole menu selected in SA211 is not [Total medal information] (SA214 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether the hole menu selected in SA211 is [Change settings/Confirm] (SA216). If it is determined that the selected hole menu is [Change settings/Confirm] (SA216 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs a setting change/confirmation process (SA217). In this process, the sub-CPU 201 displays a setting change/confirmation screen (not shown) on the display device, allowing the operator to confirm and change the settings.

SA211で選択したホールメニューが[設定変更・確認]でないと判別した場合(SA216がNO判定の場合)、サブCPU201は、SA211で選択したホールメニューは[エラー情報履歴]か否かを判別する(SA218)。選択したホールメニューが[エラー情報履歴]であると判別した場合(SA218がYES判定の場合)、サブCPU201は、エラー情報履歴処理を行う(SA219)。この処理では、サブCPU201は、表示装置にエラー情報履歴画面(図示省略)を表示し、操作者にエラー情報履歴の確認や変更を可能とする。 If it is determined that the hole menu selected in SA211 is not [Change/Check Settings] (SA216 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether the hole menu selected in SA211 is [Error Information History] (SA218). If it is determined that the selected hole menu is [Error Information History] (SA218 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs error information history processing (SA219). In this processing, the sub-CPU 201 displays an error information history screen (not shown) on the display device, allowing the operator to check and change the error information history.

SA211で選択したホールメニューが[エラー情報履歴]でないと判別した場合(SA218がNO判定の場合)、サブCPU201は、SA211で選択したホールメニューは[監視履歴]か否かを判別する(SA220)。選択したホールメニューが[監視履歴]であると判別した場合(SA220がYES判定の場合)、サブCPU201は、監視履歴処理を行う(SA221)。この処理では、サブCPU201は、表示装置に、下ドア機構DDの開閉履歴情報を示す監視履歴画面を表示し、操作者に監視履歴の確認を可能とする。監視履歴画面の具体的な内容は、後で図65を参照して説明する。 If it is determined that the hall menu selected in SA211 is not [Error Information History] (SA218 is a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the hall menu selected in SA211 is [Monitoring History] or not (SA220). If it is determined that the selected hall menu is [Monitoring History] (SA220 is a YES judgment), the sub-CPU 201 performs monitoring history processing (SA221). In this processing, the sub-CPU 201 displays a monitoring history screen showing the opening and closing history information of the lower door mechanism DD on the display device, allowing the operator to check the monitoring history. The specific contents of the monitoring history screen will be explained later with reference to FIG. 65.

SA221で選択したホールメニューが[監視履歴]でないと判別した場合(SA220がNO判定の場合)、サブCPU201は、SA211で選択したホールメニューは[警告表示設定]か否かを判別する(SA222)。選択したホールメニューが[警告表示設定]であると判別した場合(SA222がYES判定の場合)、サブCPU201は、警告表示設定処理を行う(SA223)。この処理では、サブCPU201は、表示装置に警告表示設定画面を表示し、操作者に警告表示設定の確認及び変更を可能とする。警告表示設定の具体的な内容は、後で図66を参照して説明する。SA223の処理を行うサブCPU201は、期間設定手段を構成する。 If it is determined that the hole menu selected in SA221 is not [Monitoring History] (SA220 is a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the hole menu selected in SA211 is [Warning Display Setting] or not (SA222). If it is determined that the selected hole menu is [Warning Display Setting] (SA222 is a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a warning display setting process (SA223). In this process, the sub-CPU 201 displays a warning display setting screen on the display device, allowing the operator to confirm and change the warning display setting. The specific contents of the warning display setting will be described later with reference to FIG. 66. The sub-CPU 201 performing the process of SA223 constitutes a period setting means.

SA211で選択したホールメニューが[警告表示設定]でないと判別した場合(SA222がNO判定の場合)、サブCPU201は、SA211で選択したホールメニューは[報知設定]か否かを判別する(SA224)。選択したホールメニューが[報知設定]であると判別した場合(SA224がYES判定の場合)、サブCPU201は、報知設定処理を行う(SA225)。この処理では、サブCPU201は、表示装置に報知設定画面(図示省略)を表示し、操作者に報知設定の確認及び変更を可能とする。 If it is determined that the hole menu selected in SA211 is not [Warning Display Setting] (SA222 is a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the hole menu selected in SA211 is [Alarm Setting] or not (SA224). If it is determined that the selected hole menu is [Alarm Setting] (SA224 is a YES judgment), the sub-CPU 201 performs an alarm setting process (SA225). In this process, the sub-CPU 201 displays an alarm setting screen (not shown) on the display device, allowing the operator to confirm and change the alarm setting.

SA211で選択したホールメニューが[報知設定]でないと判別した場合(SA224がNO判定の場合)、サブCPU201は、SA211で選択したホールメニューは[メンテナンス]か否かを判別する(SA226)。選択したホールメニューが[メンテナンス]であると判別した場合(SA226がYES判定の場合)、サブCPU201は、メンテナンス処理を行う(SA227)。 If it is determined that the hall menu selected in SA211 is not [Alert Setting] (SA224 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether the hall menu selected in SA211 is [Maintenance] (SA226). If it is determined that the selected hall menu is [Maintenance] (SA226 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs maintenance processing (SA227).

SA211で選択したホールメニューが[メンテナンス]でないと判別した場合(SA226がNO判定の場合)、サブCPU201は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図63参照)のSA204に戻す。 If it is determined that the hall menu selected in SA211 is not [Maintenance] (SA226 is a NO judgment), the sub-CPU 201 ends the hall menu processing and returns the processing to SA204 of the hall menu task (see FIG. 63).

また、SA215、SA217、SA219、SA221、SA223、SA225、SA227の処理後、サブCPU201は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図63参照)のSA204に戻す。 Furthermore, after processing SA215, SA217, SA219, SA221, SA223, SA225, and SA227, the sub-CPU 201 ends the hall menu processing and returns the processing to SA204 of the hall menu task (see FIG. 63).

次に、サブCPU201がホールメニュー処理の監視履歴処理(図64のSA221)で表示装置に表示する監視履歴画面について、図65を参照して説明する。図65は、本実施形態における監視履歴画面の例を示す図である。 Next, the monitoring history screen that the sub-CPU 201 displays on the display device in the monitoring history process (SA221 in FIG. 64) of the hall menu process will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 is a diagram showing an example of the monitoring history screen in this embodiment.

図65に示すように、監視履歴画面の略中央には、監視履歴表が配置されている。監視履歴表は、サブSRAM203bに記憶されている開閉履歴情報の一覧表である。監視履歴表では、10個の開閉履歴情報が表示可能である。 As shown in FIG. 65, the monitoring history table is located approximately in the center of the monitoring history screen. The monitoring history table is a list of opening and closing history information stored in the sub SRAM 203b. The monitoring history table can display 10 pieces of opening and closing history information.

図65に示す監視履歴画面には、サブSRAM203bが記憶する最新10個の開閉履歴情報が表示されているが、当該監視履歴画面に対して上下方向へのスワイプ操作によりサブSRAM203bが記憶する他の開閉履歴情報を表示可能であり、最新10個の開閉履歴情報が表示されている監視履歴画面においては下方向へのスワイプ操作により最新10個の開閉履歴情報よりも前の開閉履歴情報を表示させることができる。なお、監視履歴画面に表示する開閉履歴情報の数は適宜設定可能である。 The monitoring history screen shown in FIG. 65 displays the latest 10 pieces of opening/closing history information stored in the sub-SRAM 203b, but other opening/closing history information stored in the sub-SRAM 203b can be displayed by swiping up or down on the monitoring history screen, and opening/closing history information prior to the latest 10 pieces of opening/closing history information can be displayed by swiping down on the monitoring history screen where the latest 10 pieces of opening/closing history information are displayed. Note that the number of opening/closing history information displayed on the monitoring history screen can be set as appropriate.

また、監視履歴画面の上方には、24hドア監視ユニット61のステータス情報(「UNIT STATUS」)、シリアルID(「UNIT SERIAL」)、プログラムバージョン(「UNIT VERSION」)が表示されている。これらの情報は、サブCPU201が、後述のドア監視タスク(図68参照)で起動シーケンスを実行し、24hドア監視ユニット61から取得するステータス情報、シリアルID、プログラムバージョンが表示される。また、監視履歴画面の左下部には、「戻る」に対応するアイコンが表示されており、当該アイコンが選択されると監視履歴画面の表示を終了してホールメニューを選択する画面に戻る。 In addition, the status information ("UNIT STATUS"), serial ID ("UNIT SERIAL"), and program version ("UNIT VERSION") of the 24-hour door monitoring unit 61 are displayed at the top of the monitoring history screen. The sub-CPU 201 executes the startup sequence in the door monitoring task (see FIG. 68) described below, and displays the status information, serial ID, and program version obtained from the 24-hour door monitoring unit 61. In addition, an icon corresponding to "Back" is displayed in the lower left corner of the monitoring history screen, and when this icon is selected, the display of the monitoring history screen is closed and the screen for selecting the hall menu is displayed again.

次に、サブCPU201がホールメニュー処理の警告表示設定処理(図64のSA223)の具体的な内容を、図66を参照して説明する。図66は、本実施形態における警告表示設定画面の例を示す図である。 Next, the specific contents of the warning display setting process (SA223 in FIG. 64) of the hole menu process performed by the sub-CPU 201 will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a diagram showing an example of a warning display setting screen in this embodiment.

ここで、本実施形態のパチスロ機1では、指定時間、例えばパチスロ機1の電源がOFFになっている間に発生した下ドア機構DDの開閉を示す開閉履歴情報を、パチスロ機1の起動時(電源投入時)に表示する警告表示を行う。警告表示設定では、この指定時間と、警告表示を行う時間(表示時間)を設定する。なお、警告表示時に表示装置に表示される警告表示画面の具体的な内容は、後で図67を参照して説明する。 Here, in the Pachislot machine 1 of this embodiment, a warning display is performed when the Pachislot machine 1 is started up (when the power is turned on), displaying opening/closing history information indicating opening/closing of the lower door mechanism DD that occurred during a specified time, for example while the power of the Pachislot machine 1 was OFF. In the warning display setting, this specified time and the time for which the warning display is performed (display time) are set. The specific contents of the warning display screen that is displayed on the display device when a warning is displayed will be explained later with reference to FIG. 67.

上述のように、ホールメニュー処理の警告表示設定処理(図64のSA223)において、サブCPU201は、図66に示す警告表示設定画面を表示する。警告表示設定画面の上方には、「ここで設定した指定時間の監視履歴が起動時に警告表示されます。」という文字列が表示される。また、警告表示設定画面の略中央には、初期値又は前回設定した表示時間と指定時間が表示されている。 As described above, in the warning display setting process of the hall menu processing (SA223 in FIG. 64), the sub-CPU 201 displays the warning display setting screen shown in FIG. 66. At the top of the warning display setting screen, a character string is displayed stating, "The monitoring history for the specified time set here will be displayed as a warning at startup." In addition, approximately in the center of the warning display setting screen, the initial value or the previously set display time and the specified time are displayed.

図66に示すように、表示時間は、1秒~99分59秒の範囲で、設定可能となっている。表示時間は、4桁(分2桁、秒2桁)で表示されている。操作者は、例えば、設定したい桁をタッチ操作する。これにより、0~9までの数字を含むテンキー画像が表示されて当該数字へのタッチ操作により当該桁の数値を選択可能となる。このように、設定したい桁に対して、タッチ操作して数値を選択することにより、表示時間を変更させる。 As shown in FIG. 66, the display time can be set within the range of 1 second to 99 minutes and 59 seconds. The display time is displayed using four digits (two digits for minutes and two digits for seconds). The operator, for example, touches the digit that they wish to set. This causes a numeric keypad image containing the numbers 0 to 9 to be displayed, and the value of that digit can be selected by touching that number. In this way, the display time can be changed by touching the digit that you wish to set and selecting a value.

また、図66に示すように、指定時間の開始時間及び終了時間が、それぞれ4桁(時2桁、分2桁で表示)で表示されている。操作者は、表示時間の変更操作と同様に、変更したい桁に対して、タッチ操作して表示されるテンキー画像から数値を選択することにより、指定時間の開始時間及び終了時間を変更させる。 As shown in FIG. 66, the start time and end time of the specified time are each displayed with four digits (two digits for hours and two digits for minutes). The operator can change the start time and end time of the specified time by touching the digit he or she wants to change and selecting a number from the displayed numeric keypad image, in the same way as when changing the displayed time.

警告表示設定画面の左下部には、「保存」に対応するアイコンと、「戻る」に対応するアイコンとが表示されている。「保存」に対応するアイコンが選択されると、サブCPU201は、警告表示設定画面に表示されている表示時間並びに指定時間の開始時間及び終了時間をサブSRAM203bに記憶させる。また、サブCPU201は、「保存」あるいは「戻る」に対応するアイコンが選択されたときに、警告表示設定画面の表示を終了させる。 An icon corresponding to "Save" and an icon corresponding to "Back" are displayed in the lower left corner of the warning display setting screen. When the icon corresponding to "Save" is selected, the sub-CPU 201 stores the display time displayed on the warning display setting screen and the start time and end time of the specified time in the sub-SRAM 203b. In addition, when the icon corresponding to "Save" or "Back" is selected, the sub-CPU 201 ends the display of the warning display setting screen.

次に、警告表示時に表示装置に表示される警告表示画面について、図67を参照して説明する。図67は、本実施形態における警告表示画面の例を示す図である。 Next, the warning display screen displayed on the display device when a warning is displayed will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 is a diagram showing an example of the warning display screen in this embodiment.

図67に示すように、警告表示画面には、警告表示設定処理で設定した指定時間内に発生した下ドア機構DDの開閉を示す開閉履歴情報が表示される。また、警告表示画面の左下部には、「終了」に対応するアイコンが表示されている。 As shown in FIG. 67, the warning display screen displays opening and closing history information that indicates the opening and closing of the lower door mechanism DD that occurred within the specified time set in the warning display setting process. In addition, an icon corresponding to "End" is displayed in the lower left corner of the warning display screen.

サブCPU201は、パチスロ機1の起動時にサブ側の電源投入時処理を行い、その後に実行が開始される後述のドア監視タスク(図68参照)において、全履歴取得シーケンスが実行された後に、サブSRAM203bを参照し、記憶されている開閉履歴情報から、時間情報が指定時間内の開閉履歴情報を取得(抽出)し、表示装置に取得した開閉履歴情報を示す警告表示画面を表示させる。サブCPU201は、警告表示画面を表示させた後、定期的にサブRTC208から現在時刻を取得し、警告表示画面を表示させてからの経過時間がサブSRAM203bに記憶されている表示時間に達した時や、「終了」に対応するアイコンが選択された時に、警告表示画面の表示を終了させる。なお、起動時に全履歴取得シーケンスを実行し、開閉履歴情報を取得するサブCPU201は、開閉履歴取得手段を構成する。また、サブSRAM203bに記憶されている開閉履歴情報から、時間情報が指定時間内の開閉履歴情報を取得(抽出)するサブCPU201は、開閉履歴抽出手段を構成する。 When the slot machine 1 is started, the sub-CPU 201 performs the power-on process on the sub side, and then in the door monitoring task (see FIG. 68) that starts to be executed afterwards, after the full history acquisition sequence is executed, the sub-CPU 201 refers to the sub-SRAM 203b, acquires (extracts) the opening and closing history information within the specified time from the stored opening and closing history information, and displays a warning display screen showing the acquired opening and closing history information on the display device. After displaying the warning display screen, the sub-CPU 201 periodically acquires the current time from the sub-RTC 208, and ends the display of the warning display screen when the elapsed time since the warning display screen was displayed reaches the display time stored in the sub-SRAM 203b or when the icon corresponding to "end" is selected. The sub-CPU 201 that executes the full history acquisition sequence at the time of startup and acquires the opening and closing history information constitutes the opening and closing history acquisition means. The sub-CPU 201 that acquires (extracts) the opening and closing history information within the specified time from the opening and closing history information stored in the sub-SRAM 203b constitutes the opening and closing history extraction means.

なお、サブSRAM203bに時間情報が指定時間内の開閉履歴情報がない場合は、開閉履歴情報がない警告表示画面が表示装置に表示される。この場合は、当該警告表示画面を視た者は、指定時間内に下ドア機構DDの開閉がなかったことを把握できる。 If there is no opening/closing history information within the specified time in the sub-SRAM 203b, a warning display screen indicating that there is no opening/closing history information is displayed on the display device. In this case, a person who sees the warning display screen can understand that the lower door mechanism DD was not opened or closed within the specified time.

(3)ドア監視タスク
次に、図68を参照して、ドア監視タスクについて説明する。図68は、本実施形態におけるドア監視タスクの例を示すフローチャートである。
(3) Door Monitoring Task Next, the door monitoring task will be described with reference to Fig. 68. Fig. 68 is a flowchart showing an example of the door monitoring task in this embodiment.

ドア監視タスクは、パチスロ機1の起動時であってサブ側の電源投入時処理が行われた後に実行が開始される。ドア監視タスクにおいて、サブCPU201は、まず、上述の起動シーケンスと、全履歴取得シーケンスを実行対象のシーケンスとしてセットする(SA231)。 The door monitoring task begins execution when the slot machine 1 is started and after the power-on process on the sub side has been performed. In the door monitoring task, the sub CPU 201 first sets the above-mentioned startup sequence and the full history acquisition sequence as sequences to be executed (SA231).

次いで、サブCPU201は、第1ドア監視カウンタを1加算する(SA232)。第1ドア監視カウンタの値は、サブDRAM203aの第1ドア監視カウンタ格納領域に記憶される。 Next, the sub-CPU 201 increments the first door monitoring counter by 1 (SA232). The value of the first door monitoring counter is stored in the first door monitoring counter storage area of the sub-DRAM 203a.

次いで、サブCPU201、第1ドア監視カウンタの値が25以上か否かを判別する(SA233)。SA233において、サブCPU201が、第1ドア監視カウンタの値が25以上でないと判別したとき(SA233がNO判定の場合)、サブCPU201は、後述のSA240の処理を行う。一方、SA233において、第1ドア監視カウンタの値が25以上であると判別したとき(SA233がYES判定の場合)、サブCPU201は、第1ドア監視カウンタをクリアする(SA234)。 Next, the sub-CPU 201 determines whether the value of the first door monitoring counter is 25 or greater (SA233). When the sub-CPU 201 determines in SA233 that the value of the first door monitoring counter is not 25 or greater (if SA233 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 performs the process of SA240, which will be described later. On the other hand, when the sub-CPU 201 determines in SA233 that the value of the first door monitoring counter is 25 or greater (if SA233 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 clears the first door monitoring counter (SA234).

次いで、サブCPU201は、第2ドア監視カウンタを1加算する(SA235)。第2ドア監視カウンタの値は、サブDRAM203aの第2ドア監視カウンタ格納領域に記憶される。 Next, the sub-CPU 201 increments the second door monitoring counter by 1 (SA235). The value of the second door monitoring counter is stored in the second door monitoring counter storage area of the sub-DRAM 203a.

次いで、サブCPU201、第2ドア監視カウンタの値が7200以上か否かを判別する(SA236)。SA236において、サブCPU201が、第2ドア監視カウンタの値が7200以上であると判別したとき(SA236がYES判定の場合)、サブCPU201は、実行対象のシーケンスとして、第2状態検知シーケンスをセットする(SA237)。すなわち、SA231の処理で起動シーケンスと全履歴取得シーケンスにセットした実行対象のシーケンスを、第2状態検知シーケンスに変更する。 Next, the sub-CPU 201 determines whether the value of the second door monitoring counter is 7200 or greater (SA236). When the sub-CPU 201 determines in SA236 that the value of the second door monitoring counter is 7200 or greater (SA236 returns YES), the sub-CPU 201 sets the second status detection sequence as the sequence to be executed (SA237). In other words, the sequence to be executed that was set as the startup sequence and full history acquisition sequence in the processing of SA231 is changed to the second status detection sequence.

次いで、サブCPU201は、第2ドア監視カウンタの値をクリアする(SA238)。そして、サブCPU201は、後述のSA240の処理を行う。 Next, the sub-CPU 201 clears the value of the second door monitoring counter (SA238). The sub-CPU 201 then performs the process of SA240, which will be described later.

一方、SA236において、第2ドア監視カウンタの値が7200以上でないと判別したとき(SA236がNO判定の場合)、サブCPU201は、実行対象のシーケンスとして、第1状態検知シーケンスをセットする(SA239)。すなわち、SA231の処理で起動シーケンスと全履歴取得シーケンスにセットした実行対象のシーケンスを、第1状態検知シーケンスに変更する。そして、サブCPU201は、後述のSA240の処理を行う。 On the other hand, when it is determined in SA236 that the value of the second door monitoring counter is not equal to or greater than 7200 (SA236 returns NO), the sub-CPU 201 sets the first status detection sequence as the sequence to be executed (SA239). That is, the sequence to be executed that was set as the startup sequence and full history acquisition sequence in the processing of SA231 is changed to the first status detection sequence. Then, the sub-CPU 201 performs the processing of SA240 described below.

SA240において、サブCPU201は、シーケンス制御処理を行う(SA280)。この処理において、サブCPU201は、SA231(図43のNo1とNo4)、SA237(図43のNo2、条件によりNo3まで)又はSA239(図43のNo12)において実行対象としてセットしたシーケンスを実行する。 In SA240, the sub CPU 201 performs sequence control processing (SA280). In this processing, the sub CPU 201 executes the sequence set as the execution target in SA231 (No. 1 and No. 4 in FIG. 43), SA237 (No. 2 in FIG. 43, up to No. 3 depending on the conditions), or SA239 (No. 12 in FIG. 43).

次に、サブCPU201は、リクエストがあるか否かを判別する(SA241)。リクエストとは、サブCPU201が24hドア監視ユニット61に所定の動作を要求することであり、所定の契機(所定期間の経過など)や操作者からの入力に基づいて発生する。サブCPU201は、リクエストが発生すると、発生したリクエストに応じた特権コマンド又は一般コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。SA241において、リクエストがないと判別したとき(SA241がNO判定の場合)、サブCPU201は、後述のSA243の処理を行う。 Next, the sub-CPU 201 determines whether or not there is a request (SA241). A request is when the sub-CPU 201 requests the 24-hour door monitoring unit 61 to perform a specific operation, and is generated based on a specific trigger (such as the passage of a specific period of time) or input from the operator. When a request is generated, the sub-CPU 201 transmits a privileged command or a general command corresponding to the generated request to the 24-hour door monitoring unit 61. When it is determined in SA241 that there is no request (SA241 is judged as NO), the sub-CPU 201 performs the process of SA243 described below.

一方、SA241において、リクエストがあると判別したとき(SA241がYES判定の場合)、サブCPU201は、ドア監視送信処理を行う(SA242)。ドア監視送信処理の具体的な内容については、後で図69を参照して説明する。そして、サブCPU201は、後述のSA243の処理を行う。 On the other hand, when it is determined in SA241 that a request has been made (SA241 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs door monitoring transmission processing (SA242). The specific contents of the door monitoring transmission processing will be described later with reference to FIG. 69. The sub-CPU 201 then performs processing in SA243, which will be described later.

SA243において、サブCPU201は、ドア監視受信処理を行う(SA243)。ドア監視受信処理において、サブCPU201は、24hドア監視ユニット61からアンサを受信する。ドア監視受信処理の具体的な内容については、後で図73を参照して説明する。 In SA243, the sub-CPU 201 performs door monitoring reception processing (SA243). In the door monitoring reception processing, the sub-CPU 201 receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61. The specific contents of the door monitoring reception processing will be described later with reference to FIG. 73.

SA243の後、サブCPU201は、処理をSA232に戻す。以降、サブCPU201は、SA232~SA243の処理を20msec毎に繰り返す。したがって、本実施形態において、第1ドア監視カウンタが25以上になるのは、500msecである。このため、サブCPU201は、500msec毎に第1状態検知シーケンスを実行する。ただし、500msecの周期のタイミングであっても、第2状態検知シーケンスを実行するときは、第1状態検知シーケンスは行わない。 After SA243, the sub-CPU 201 returns the process to SA232. Thereafter, the sub-CPU 201 repeats the processes of SA232 to SA243 every 20 msec. Therefore, in this embodiment, it takes 500 msec for the first door monitoring counter to reach 25 or more. For this reason, the sub-CPU 201 executes the first status detection sequence every 500 msec. However, even if the timing is at a 500 msec cycle, the first status detection sequence is not executed when the second status detection sequence is executed.

また、本実施形態において、500msec毎に1加算される第2ドア監視カウンタが7200以上になるのは、3600000msec(1時間)である。このため、サブCPU201は、1時間毎に第2状態検知シーケンスを実行する。なお、SA233で第1ドア監視カウンタと比較する値及びSA237で第2ドア監視カウンタと比較する値は、適宜設定可能である。すなわち、第1状態検知シーケンス及び第2状態検知シーケンスの実行する周期は適宜設定可能である。 In addition, in this embodiment, the second door monitoring counter, which is incremented by 1 every 500 msec, reaches 7,200 or more at 3,600,000 msec (1 hour). Therefore, the sub-CPU 201 executes the second status detection sequence every hour. Note that the value compared with the first door monitoring counter in SA233 and the value compared with the second door monitoring counter in SA237 can be set as appropriate. In other words, the cycle for executing the first status detection sequence and the second status detection sequence can be set as appropriate.

次に、ドア監視タスクのドア監視送信処理(図68のSA242)の具体的な内容を、図69を参照して説明する。図69は、本実施形態におけるドア監視送信処理の例を示すフローチャートである。 Next, the specific contents of the door monitoring transmission process (SA242 in FIG. 68) of the door monitoring task will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the door monitoring transmission process in this embodiment.

ドア監視送信処理において、サブCPU201は、リクエストは特権コマンドであるか否かを判別する(SA251)。すなわち所定の契機(所定期間の経過など)や操作者からの入力に基づいて発生したリクエストが特権コマンドに係るリクエストであるか否かを判別する。 In the door monitoring transmission process, the sub-CPU 201 determines whether the request is a privileged command (SA251). That is, it determines whether the request generated based on a predetermined trigger (elapse of a predetermined period of time, etc.) or input from the operator is a request related to a privileged command.

SA251において、リクエストは特権コマンドでないと判別したとき(SA251がNO判定の場合)、サブCPU201は、後述のSA254の処理を行う。一方、SA251において、リクエストは特権コマンドであると判別したとき(SA251がYES判定の場合)、サブCPU201は、サブDRAM203aの特権フラグ格納領域に記憶されている特権フラグがONに設定されているか否かを判別する(SA252)。特権フラグは、サブCPU201が24hドア監視ユニット61からログイン許可(OK)の旨のアンサを受信した場合に、後述のログイン受信時処理(図77参照)において、ONに設定される。 When it is determined in SA251 that the request is not a privileged command (SA251 is a NO judgement), the sub-CPU 201 performs the process of SA254 described below. On the other hand, when it is determined in SA251 that the request is a privileged command (SA251 is a YES judgement), the sub-CPU 201 determines whether or not the privilege flag stored in the privilege flag storage area of the sub-DRAM 203a is set to ON (SA252). When the sub-CPU 201 receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is permitted (OK), the privilege flag is set to ON in the login reception process described below (see FIG. 77).

SA252において、特権フラグがONに設定されていないと判別したとき(SA252がNO判定の場合)、サブCPU201は、ドア監視送信処理を終了する。一方、SA252において、特権フラグがONに設定されていると判別したとき(SA252がYES判定の場合)、サブCPU201は、ドア監視特権コマンド送信処理を行う(SA253)。この処理で、サブCPU201は、各種特権コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。ドア監視特権コマンド送信処理の具体的内容については、後で図70を参照して説明する。 When it is determined in SA252 that the privilege flag is not set to ON (SA252 is a NO judgment), the sub-CPU 201 ends the door monitoring transmission process. On the other hand, when it is determined in SA252 that the privilege flag is set to ON (SA252 is a YES judgment), the sub-CPU 201 performs door monitoring privilege command transmission process (SA253). In this process, the sub-CPU 201 transmits various privilege commands to the 24-hour door monitoring unit 61. The specific contents of the door monitoring privilege command transmission process will be described later with reference to FIG. 70.

ここで、SA251の処理の説明に戻って、リクエストは特権コマンドでないと判別したとき(SA251がNO判定の場合)、サブCPU201は、ドア監視一般コマンド送信処理を行う(SA254)。この処理で、サブCPU201は、各種一般コマンドを24hドア監視ユニット61に送信する。ドア監視一般コマンド送信処理の具体的内容については、後で図71を参照して説明する。 Returning now to the explanation of the processing of SA251, when it is determined that the request is not a privileged command (SA251 judges NO), the sub-CPU 201 performs door monitoring general command transmission processing (SA254). In this processing, the sub-CPU 201 transmits various general commands to the 24-hour door monitoring unit 61. The specific contents of the door monitoring general command transmission processing will be explained later with reference to FIG. 71.

(4)ドア監視特権コマンド送信処理
次に、サブCPU201がドア監視送信処理のドア監視特権コマンド送信処理(図69のSA253)の具体的な内容を、図70を参照して説明する。図70は、本実施形態におけるドア監視特権コマンド送信処理の例を示すフローチャートである。
(4) Door Monitoring Privileged Command Transmission Processing Next, the specific contents of the door monitoring privileged command transmission processing (SA253 in Fig. 69) of the door monitoring transmission processing by the sub CPU 201 will be described with reference to Fig. 70. Fig. 70 is a flowchart showing an example of the door monitoring privileged command transmission processing in this embodiment.

ドア監視特権コマンド送信処理において、サブCPU201は、リクエストに係る特権コマンドが初期化コマンドであるか否かを判別する(SA261)。SA261において、リクエストに係る特権コマンドが初期化コマンドであると判別したとき(SA261がYES判定の場合)、サブCPU201は、初期化コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(初期化)を行う(SA262)。 In the door monitoring privileged command transmission process, the sub-CPU 201 determines whether the privileged command related to the request is an initialization command (SA261). When it is determined in SA261 that the privileged command related to the request is an initialization command (if SA261 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (initialization) to transmit the initialization command to the 24-h door monitoring unit 61 (SA262).

一方、SA261において、リクエストに係る特権コマンドが初期化コマンドでないと判別したとき(SA261がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る特権コマンドが時計セットコマンドであるか否かを判別する(SA263)。SA263において、リクエストに係る特権コマンドが時計セットコマンドであると判別したとき(SA263がYES判定の場合)、サブCPU201は、時計セットコマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(RTC)を行う(SA264)。なお、この時計セットコマンドには、サブRTC208が計時する時刻(設定側時刻)を示す時刻情報である年、月、日、時、分、秒そして曜日を示す情報(設定側時刻情報)が付随する。なお、サブRTC208が計時する時刻は、例えば、操作者からの入力に基づいて(例えば、ホスト機器が副制御回路200であれば、ホールメニュー処理の時刻設定処理(図64のSA213))で変更可能である。 On the other hand, when it is determined in SA261 that the privileged command related to the request is not an initialization command (SA261 is NO), the sub-CPU 201 determines whether the privileged command related to the request is a clock set command (SA263). When it is determined in SA263 that the privileged command related to the request is a clock set command (SA263 is YES), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (RTC) to transmit the clock set command to the 24-hour door monitoring unit 61 (SA264). This clock set command is accompanied by information (setting side time information) indicating the year, month, date, hour, minute, second, and day of the week, which is time information indicating the time (setting side time) kept by the sub-RTC 208. The time kept by the sub-RTC 208 can be changed, for example, based on an input from the operator (for example, if the host device is the sub-control circuit 200, by the time setting process of the hall menu process (SA213 in FIG. 64)).

一方、SA263において、リクエストに係る特権コマンドが時計セットコマンドでないと判別したとき(SA263がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る特権コマンドが監視間隔時間設定コマンドであるか否かを判別する(SA265)。SA265において、リクエストに係る特権コマンドが監視間隔時間設定コマンドであると判別したとき(SA265がYES判定の場合)、サブCPU201は、監視間隔時間設定コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(間隔時間)を行う(SA266)。なお、この監視間隔時間設定コマンドには、例えば、操作者からの入力に基づくカウント数が付随する。 On the other hand, when it is determined in SA263 that the privileged command related to the request is not a clock set command (SA263 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the privileged command related to the request is a monitoring interval time setting command (SA265). When it is determined in SA265 that the privileged command related to the request is a monitoring interval time setting command (SA265 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (interval time) to transmit a monitoring interval time setting command to the 24-hour door monitoring unit 61 (SA266). This monitoring interval time setting command is accompanied by a count number based on, for example, an input from the operator.

一方、SA265において、リクエストに係る特権コマンドが監視間隔時間設定コマンドでないと判別したとき(SA265がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る特権コマンドが記録開始時間設定コマンドであるか否かを判別する(SA267)。SA267において、リクエストに係る特権コマンドが記録開始時間設定コマンドであると判別したとき(SA267がYES判定の場合)、サブCPU201は、記録開始時間設定コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(開始時間)を行う(SA268)。なお、この記録開始時間設定コマンドには、例えば、操作者からの入力に基づくカウント数が付随する。 On the other hand, when it is determined in SA265 that the privileged command related to the request is not a monitoring interval time setting command (SA265 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether or not the privileged command related to the request is a recording start time setting command (SA267). When it is determined in SA267 that the privileged command related to the request is a recording start time setting command (SA267 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (start time) that transmits a recording start time setting command to the 24-hour door monitoring unit 61 (SA268). Note that this recording start time setting command is accompanied by a count number based on, for example, an input from the operator.

一方、SA267において、リクエストに係る特権コマンドが記録開始時間設定コマンドでないと判別したとき(SA267がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る特権コマンドが記録モード設定コマンドであるか否かを判別する(SA269)。SA269において、リクエストに係る特権コマンドが記録モード設定コマンドであると判別したとき(SA269がYES判定の場合)、サブCPU201は、記録モード設定コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(記録設定)を行う(SA270)。なお、この記録モード設定コマンドには、例えば、操作者からの入力に基づく記録モードの種別(「常時記録モード」、「無記録モード」)を示す情報が付随する。 On the other hand, when it is determined in SA267 that the privileged command related to the request is not a recording start time setting command (SA267 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether or not the privileged command related to the request is a recording mode setting command (SA269). When it is determined in SA269 that the privileged command related to the request is a recording mode setting command (SA269 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (recording setting) that transmits a recording mode setting command to the 24-hour door monitoring unit 61 (SA270). Note that this recording mode setting command is accompanied by information indicating the type of recording mode ("constant recording mode" or "non-recording mode") based on, for example, input from the operator.

一方、SA269において、リクエストに係る特権コマンドが記録モード設定コマンドでないと判別したとき(SA269がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る特権コマンドが秘密鍵設定コマンドであるか否かを判別する(SA271)。SA271において、リクエストに係る特権コマンドが秘密鍵設定コマンドであると判別したとき(SA271がYES判定の場合)、サブCPU201は、秘密鍵設定コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(秘密鍵)を行う(SA272)。なお、この秘密鍵設定コマンドには、設定に係る秘密鍵が付随する。そして、サブCPU201は、ドア監視特権コマンドを終了し、処理をドア監視タスク(図68参照)のSA243に戻す。 On the other hand, when it is determined in SA269 that the privileged command related to the request is not a recording mode setting command (SA269 is NO), the sub-CPU 201 determines whether the privileged command related to the request is a private key setting command (SA271). When it is determined in SA271 that the privileged command related to the request is a private key setting command (SA271 is YES), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (private key) to transmit a private key setting command to the 24h door monitoring unit 61 (SA272). Note that this private key setting command is accompanied by the private key related to the setting. The sub-CPU 201 then ends the door monitoring privileged command and returns the process to SA243 of the door monitoring task (see FIG. 68).

また、SA262、SA264、SA266、SA268、SA270、SA272、SA227の処理後、サブCPU201は、ドア監視特権コマンドを終了し、処理をドア監視タスク(図68参照)のSA243に戻す。 Furthermore, after processing SA262, SA264, SA266, SA268, SA270, SA272, and SA227, the sub-CPU 201 terminates the door monitoring privilege command and returns processing to SA243 of the door monitoring task (see FIG. 68).

(5)ドア監視一般コマンド送信処理
次に、サブCPU201がドア監視送信処理のドア監視一般コマンド送信処理(図69のSA254)の具体的な内容を、図71を参照して説明する。図71は、本実施形態におけるドア監視一般コマンド送信処理の例を示すフローチャートである。
(5) Door Monitoring General Command Transmission Processing Next, specific contents of the door monitoring general command transmission processing (SA254 in Fig. 69) of the door monitoring transmission processing by the sub CPU 201 will be described with reference to Fig. 71. Fig. 71 is a flowchart showing an example of the door monitoring general command transmission processing in this embodiment.

ドア監視一般コマンド送信処理において、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドがシリアルIDコマンドであるか否かを判別する(SA281)。SA281において、リクエストに係る一般コマンドがシリアルIDコマンドであると判別したとき(SA281がYES判定の場合)、サブCPU201は、シリアルIDコマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(シリアルID)を行う(SA282)。 In the door monitoring general command transmission process, the sub-CPU 201 determines whether the general command related to the request is a serial ID command (SA281). When it is determined in SA281 that the general command related to the request is a serial ID command (if SA281 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (serial ID) to transmit the serial ID command to the 24h door monitoring unit 61 (SA282).

一方、SA281において、リクエストに係る一般コマンドがシリアルIDコマンドでないと判別したとき(SA281がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドがバージョン要求コマンドであるか否かを判別する(SA283)。SA283において、リクエストに係る一般コマンドがバージョン要求コマンドであると判別したとき(SA283がYES判定の場合)、サブCPU201は、バージョン要求コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(バージョン要求)を行う(SA284)。 On the other hand, when it is determined in SA281 that the general command related to the request is not a serial ID command (SA281 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the general command related to the request is a version request command (SA283). When it is determined in SA283 that the general command related to the request is a version request command (SA283 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (version request) to transmit a version request command to the 24-h door monitoring unit 61 (SA284).

一方、SA283において、リクエストに係る一般コマンドがバージョン要求コマンドでないと判別したとき(SA283がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドが乱数コマンドであるか否かを判別する(SA285)。SA285において、リクエストに係る一般コマンドが乱数コマンドであると判別したとき(SA285がYES判定の場合)、サブCPU201は、乱数コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(乱数)を行う(SA286)。 On the other hand, when it is determined in SA283 that the general command related to the request is not a version request command (SA283 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the general command related to the request is a random number command (SA285). When it is determined in SA285 that the general command related to the request is a random number command (SA285 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (random number) to transmit a random number command to the 24-h door monitoring unit 61 (SA286).

一方、SA285において、リクエストに係る一般コマンドが乱数コマンドでないと判別したとき(SA285がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドがログインコマンドであるか否かを判別する(SA287)。SA287において、リクエストに係る一般コマンドがログインコマンドであると判別したとき(SA287がYES判定の場合)、サブCPU201は、ログインコマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(ログイン)を行う(SA288)。なお、このログインコマンドには、例えば、後述の乱数受信時処理(図76)において生成され、パスワード格納領域に保存されたパスワードが付随する。SA288の処理を行うサブCPU201は、認証情報送信手段を構成する。 On the other hand, when it is determined in SA285 that the general command related to the request is not a random number command (SA285 is a NO judgement), the sub-CPU 201 judges whether or not the general command related to the request is a login command (SA287). When it is determined in SA287 that the general command related to the request is a login command (SA287 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs door monitoring command transmission processing (login) to transmit a login command to the 24-hour door monitoring unit 61 (SA288). Note that this login command is accompanied by a password that is generated, for example, in the random number reception processing (FIG. 76) described below and stored in the password storage area. The sub-CPU 201 that performs the processing of SA288 constitutes authentication information transmission means.

一方、SA287において、リクエストに係る一般コマンドがログインコマンドでないと判別したとき(SA287がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドがログアウトコマンドであるか否かを判別する(SA289)。SA289において、リクエストに係る一般コマンドがログアウトコマンドであると判別したとき(SA289がYES判定の場合)、サブCPU201は、ログアウトコマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(ログアウト)を行う(SA290)。 On the other hand, when it is determined in SA287 that the general command related to the request is not a login command (SA287 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the general command related to the request is a logout command (SA289). When it is determined in SA289 that the general command related to the request is a logout command (SA289 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (logout) to transmit a logout command to the 24-hour door monitoring unit 61 (SA290).

一方、SA289において、リクエストに係る一般コマンドがログアウトコマンドでないと判別したとき(SA289がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドが時計読出コマンドであるか否かを判別する(SA291)。SA291において、リクエストに係る一般コマンドが時計読出コマンドであると判別したとき(SA291がYES判定の場合)、サブCPU201は、時計読出コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(時計読出)を行う(SA292)。 On the other hand, when it is determined in SA289 that the general command related to the request is not a logout command (SA289 is a NO judgement), the sub-CPU 201 judges whether or not the general command related to the request is a clock read command (SA291). When it is determined in SA291 that the general command related to the request is a clock read command (SA291 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (clock read) to transmit the clock read command to the 24-hour door monitoring unit 61 (SA292).

一方、SA291において、リクエストに係る一般コマンドが時計読出コマンドでないと判別したとき(SA291がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドが最新番号コマンドであるか否かを判別する(SA293)。SA293において、リクエストに係る一般コマンドが最新番号コマンドであると判別したとき(SA293がYES判定の場合)、サブCPU201は、最新番号コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(最新番号)を行う(SA294)。 On the other hand, when it is determined in SA291 that the general command related to the request is not a clock read command (SA291 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether the general command related to the request is a latest number command (SA293). When it is determined in SA293 that the general command related to the request is a latest number command (SA293 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (latest number) to transmit the latest number command to the 24h door monitoring unit 61 (SA294).

一方、SA293において、リクエストに係る一般コマンドが最新番号コマンドでないと判別したとき(SA293がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドが開閉履歴情報読出コマンドであるか否かを判別する(SA295)。SA295において、リクエストに係る一般コマンドが開閉履歴情報読出コマンドであると判別したとき(SA295がYES判定の場合)、サブCPU201は、開閉履歴情報読出コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(履歴情報読出)を行う(SA296)。なお、この開閉履歴情報読出コマンドには、開閉履歴情報を読出す先の開閉履歴情報格納領域の番号を示す情報が付随する。 On the other hand, when it is determined in SA293 that the general command related to the request is not the latest number command (SA293 is a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the general command related to the request is an opening/closing history information read command (SA295). When it is determined in SA295 that the general command related to the request is an opening/closing history information read command (SA295 is a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (history information read) that transmits an opening/closing history information read command to the 24-hour door monitoring unit 61 (SA296). Note that this opening/closing history information read command is accompanied by information indicating the number of the opening/closing history information storage area from which the opening/closing history information is to be read.

一方、SA295において、リクエストに係る一般コマンドが開閉履歴情報読出コマンドでないと判別したとき(SA295がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドが開閉履歴情報数コマンドであるか否かを判別する(SA297)。SA297において、リクエストに係る一般コマンドが開閉履歴情報数コマンドであると判別したとき(SA297がYES判定の場合)、サブCPU201は、開閉履歴情報数コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(開閉履歴情報数)を行う(SA298)。 On the other hand, when it is determined in SA295 that the general command related to the request is not an opening/closing history information read command (SA295 is a NO judgement), the sub-CPU 201 judges whether the general command related to the request is an opening/closing history information number command (SA297). When it is determined in SA297 that the general command related to the request is an opening/closing history information number command (SA297 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (opening/closing history information number) to transmit the opening/closing history information number command to the 24-h door monitoring unit 61 (SA298).

一方、SA297において、リクエストに係る一般コマンドが開閉履歴情報数コマンドでないと判別したとき(SA297がNO判定の場合)、サブCPU201は、リクエストに係る一般コマンドがステータス読出コマンドであるか否かを判別する(SA299)。SA299において、リクエストに係る一般コマンドがステータス読出コマンドであると判別したとき(SA299がYES判定の場合)、サブCPU201は、ステータス読出コマンドを24hドア監視ユニット61に送信するドア監視コマンド送信処理(ステータス読出)を行う(SA300)。そして、サブCPU201は、ドア監視一般コマンドを終了し、処理をドア監視タスク(図68参照)のSA243に戻す。 On the other hand, when it is determined in SA297 that the general command related to the request is not an opening/closing history information number command (SA297 is a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the general command related to the request is a status read command (SA299). When it is determined in SA299 that the general command related to the request is a status read command (SA299 is a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a door monitoring command transmission process (status read) that transmits a status read command to the 24-h door monitoring unit 61 (SA300). The sub-CPU 201 then ends the door monitoring general command and returns the process to SA243 of the door monitoring task (see FIG. 68).

また、SA282、SA284、SA286、SA288、SA290、SA292、SA294、SA296、SA298、SA300の処理後、サブCPU201は、ドア監視一般コマンドを終了し、処理をドア監視タスク(図68参照)のSA243に戻す。 Furthermore, after processing SA282, SA284, SA286, SA288, SA290, SA292, SA294, SA296, SA298, and SA300, the sub-CPU 201 ends the door monitoring general command and returns processing to SA243 of the door monitoring task (see FIG. 68).

(6)ドア監視受信割込み処理
次に、サブCPU201が、24hドア監視ユニット61からコマンドやデータを1バイト受信する毎に、実行するドア監視受信割込み処理について、図72を参照して説明する。図72は、本実施形態におけるドア監視受信割込み処理の例を示すフローチャートである。
(6) Door monitoring reception interrupt processing Next, the door monitoring reception interrupt processing executed by the sub CPU 201 every time it receives one byte of command or data from the 24h door monitoring unit 61 will be described with reference to Fig. 72. Fig. 72 is a flow chart showing an example of the door monitoring reception interrupt processing in this embodiment.

ドア監視受信割込み処理において、サブCPU201は、まず、受信したデータが「STX」であるか否かを判別する(SA301)。SA301において、受信したデータが「STX」であると判別したとき(SA301がYES判定の場合)、サブCPU201は、サブDRAM203aのサブ受信バッファ及びサブ受信カウンタ格納領域に記憶されている受信カウンタの値に「1」を設定し、且つ、サブDRAM203aのサブETX受信フラグ格納領域に記憶しているサブETX受信フラグをOFFに設定する(SA302)。そして、サブCPU201は、ドア監視受信割込み処理を終了する。 In the door monitoring reception interrupt process, the sub CPU 201 first determines whether the received data is "STX" (SA301). When it is determined in SA301 that the received data is "STX" (if SA301 returns a YES judgment), the sub CPU 201 sets the reception counter value stored in the sub reception buffer and sub reception counter storage area of the sub DRAM 203a to "1", and sets the sub ETX reception flag stored in the sub ETX reception flag storage area of the sub DRAM 203a to OFF (SA302). The sub CPU 201 then ends the door monitoring reception interrupt process.

一方、SA301において、受信したデータが「STX」でないと判別したとき(SA301がNO判定の場合)、サブCPU201は、サブ受信カウンタ格納領域に記憶されているサブ受信カウンタの値に対応するサブ受信バッファに受信したデータを記憶させる(SA303)。 On the other hand, when SA301 determines that the received data is not "STX" (SA301 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 stores the received data in the sub-reception buffer corresponding to the value of the sub-reception counter stored in the sub-reception counter storage area (SA303).

次いで、サブCPU201は、サブ受信カウンタの値に1を加算する(SA304)。次いで、サブCPU201は、受信データが「ETX」であるか否かを判別する(SA305)。SA305において、受信データが「ETX」であると判別したとき(SA305がYES判定の場合)、サブCPU201は、サブDRAM203aのサブETX受信フラグ格納領域に記憶されているサブETX受信フラグをONに設定する。また、サブDRAM203aのサブサムカウンタの値をクリアする(SA306)。そして、サブCPU201は、ドア監視受信割込み処理を終了する。 Then, the sub CPU 201 adds 1 to the value of the sub reception counter (SA304). The sub CPU 201 then determines whether the received data is "ETX" (SA305). When it determines in SA305 that the received data is "ETX" (if SA305 returns a YES judgment), the sub CPU 201 sets the sub ETX reception flag stored in the sub ETX reception flag storage area of the sub DRAM 203a to ON. It also clears the value of the sub sum counter of the sub DRAM 203a (SA306). The sub CPU 201 then ends the door monitoring reception interrupt process.

一方、SA305において、受信データが「ETX」でないと判別したとき(SA305がNO判定の場合)、サブCPU201は、サブDRAM203aのサブETX受信フラグ格納領域に記憶されているサブETX受信フラグがONに設定されているか否かを判別する(SA307)。SA307において、サブETX受信フラグがONに設定されていると判別したとき(SA307がYES判定の場合)、サブCPU201は、ドア監視受信割込み処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA305 that the received data is not "ETX" (SA305 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the sub-ETX reception flag stored in the sub-ETX reception flag storage area of the sub-DRAM 203a is set to ON (SA307). When it is determined in SA307 that the sub-ETX reception flag is set to ON (SA307 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 ends the door monitoring reception interrupt process.

SA307において、サブETX受信フラグがONに設定されていないと判別したとき(SA307がNO判定の場合)、サブサムカウンタの値に1を加算する(SA308)。 When it is determined in SA307 that the sub-ETX reception flag is not set to ON (SA307 returns NO), 1 is added to the value of the sub-sum counter (SA308).

次いで、サブCPU201は、サブサムカウンタの値が2であるか否かを判別する(SA309)。SA309において、サブサムカウンタの値が2でないと判別したとき(SA309がNO判定の場合)、サブCPU201は、ドア監視受信割込み処理を終了する。一方、SA309において、サブサムカウンタの値が2であると判別したとき(SA309がYES判定の場合)、サブCPU201は、サブDRAM203aのサブ受信完了フラグ格納領域に記憶されているサブ受信完了フラグをONに設定し(SA301)、ドア監視受信割込み処理を終了する。 Next, the sub-CPU 201 determines whether the value of the sub-sum counter is 2 (SA309). If it is determined in SA309 that the value of the sub-sum counter is not 2 (SA309 is a NO judgment), the sub-CPU 201 ends the door monitoring reception interrupt process. On the other hand, if it is determined in SA309 that the value of the sub-sum counter is 2 (SA309 is a YES judgment), the sub-CPU 201 sets the sub reception completion flag stored in the sub reception completion flag storage area of the sub-DRAM 203a to ON (SA301), and ends the door monitoring reception interrupt process.

(7)ドア監視受信処理
次に、ドア監視タスク(図68参照)のSA243におけるドア監視受信処理について、図73を参照して説明する。図73は、本実施形態におけるドア監視受信処理の例を示すフローチャートである。
(7) Door Monitoring Reception Processing Next, the door monitoring reception processing in SA243 of the door monitoring task (see Fig. 68) will be described with reference to Fig. 73. Fig. 73 is a flowchart showing an example of the door monitoring reception processing in this embodiment.

ドア監視受信処理において、サブCPU201は、まず、サブDRAM203aのサブ受信完了フラグ格納領域に記憶されているサブ受信完了フラグがONに設定されているか否かを判別する(SA311)。SA3111において、サブ受信完了フラグがONに設定されていないと判別したとき(SA311がNO判定の場合)、サブCPU201は、ドア監視受信処理を終了し、処理をドア監視タスク(図68参照)のSA232に戻す。 In the door monitoring reception process, the sub CPU 201 first determines whether the sub reception completion flag stored in the sub reception completion flag storage area of the sub DRAM 203a is set to ON (SA311). When it is determined in SA3111 that the sub reception completion flag is not set to ON (SA311 returns NO), the sub CPU 201 ends the door monitoring reception process and returns the process to SA232 of the door monitoring task (see FIG. 68).

一方、SA311において、サブ受信完了フラグがONに設定されていると判別したとき(SA311がYES判定の場合)、サブCPU201は、サブ受信完了フラグをOFFに設定する(SA312)。 On the other hand, when it is determined in SA311 that the sub reception completion flag is set to ON (SA311 returns a YES judgment), the sub CPU 201 sets the sub reception completion flag to OFF (SA312).

次いで、サブCPU201は、特権アンサ受信処理を行う(SA313)。特権アンサ受信処理では、サブCPU201は、送信した特権コマンドへの返信として24hドア監視ユニット61から受信したアンサに対応した各種処理を行う。特権アンサ受信処理の具体的な内容は、後で図74を参照して説明する。 Then, the sub-CPU 201 performs a privileged answer reception process (SA313). In the privileged answer reception process, the sub-CPU 201 performs various processes corresponding to the answer received from the 24-hour door monitoring unit 61 as a reply to the transmitted privileged command. The specific contents of the privileged answer reception process will be described later with reference to FIG. 74.

次いで、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を行う(SA314)。一般アンサ受信処理では、サブCPU201は、送信した一般コマンドへの返信として24hドア監視ユニット61から受信したアンサに対応した各種処理を行う。一般アンサ受信処理の具体的な内容は、後で図75を参照して説明する。そして、サブCPU201は、ドア監視受信処理を終了する。 Then, the sub-CPU 201 performs a general answer reception process (SA314). In the general answer reception process, the sub-CPU 201 performs various processes corresponding to the answer received from the 24-hour door monitoring unit 61 as a reply to the transmitted general command. The specific contents of the general answer reception process will be explained later with reference to FIG. 75. Then, the sub-CPU 201 ends the door monitoring reception process.

(8)特権アンサ受信処理
次に、ドア監視受信処理(図73参照)のSA313における特権アンサ受信処理について、図74を参照して説明する。図74は、本実施形態における特権アンサ受信処理の例を示すフローチャートである。
(8) Privileged Answer Reception Processing Next, the privileged answer reception processing in SA313 of the door monitoring reception processing (see Fig. 73) will be described with reference to Fig. 74. Fig. 74 is a flowchart showing an example of the privileged answer reception processing in this embodiment.

特権アンサ受信処理において、サブCPU201は、まず、受信したアンサが初期化コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA321)。SA321において、受信したアンサが初期化コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA321がYES判定の場合)、サブCPU201は、アンサ内容を確認する初期化受信時処理を行う(SA322)。その後、サブCPU201は、特権アンサ受信処理を終了する。 In the privileged answer reception process, the sub-CPU 201 first determines whether the received answer is an answer to an initialization command (SA321). When it is determined in SA321 that the received answer is an answer to an initialization command (SA321 returns YES), the sub-CPU 201 performs initialization reception processing to confirm the answer contents (SA322). Thereafter, the sub-CPU 201 ends the privileged answer reception process.

一方、SA321において、受信したアンサが初期化コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA321がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサが時計セットコマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA323)。SA323において、受信したアンサが時計セットコマンドに対するアンサであると判別したとき(SA323がYES判定の場合)、サブCPU201は、アンサ内容を確認する時計セット受信時処理を行う(SA324)。その後、サブCPU201は、特権アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA321 that the received answer is not an answer to an initialization command (SA321 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a clock set command (SA323). When it is determined in SA323 that the received answer is an answer to a clock set command (SA323 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs clock set reception processing to confirm the contents of the answer (SA324). Thereafter, the sub-CPU 201 ends the privileged answer reception processing.

一方、SA323において、受信したアンサが時計セットコマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA323がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサが監視間隔時間設定コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA325)。SA325において、受信したアンサが監視間隔時間設定コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA325がYES判定の場合)、サブCPU201は、アンサ内容を確認する監視間隔時間設定受信時処理を行う(SA326)。その後、サブCPU201は、特権アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA323 that the received answer is not an answer to a clock set command (SA323 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a monitoring interval time setting command (SA325). When it is determined in SA325 that the received answer is an answer to a monitoring interval time setting command (SA325 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs a monitoring interval time setting reception process to confirm the answer contents (SA326). Thereafter, the sub-CPU 201 ends the privileged answer reception process.

一方、SA325において、受信したアンサが監視間隔時間設定コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA325がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサが記録開始時間設定コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA327)。SA327において、受信したアンサが記録開始時間設定コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA327がYES判定の場合)、サブCPU201は、アンサ内容を確認する記録開始時間設定受信時処理を行う(SA328)。その後、サブCPU201は、特権アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA325 that the received answer is not an answer to a monitoring interval time setting command (SA325 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a recording start time setting command (SA327). When it is determined in SA327 that the received answer is an answer to a recording start time setting command (SA327 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs recording start time setting reception processing to confirm the answer contents (SA328). Thereafter, the sub-CPU 201 ends the privileged answer reception processing.

一方、SA327において、受信した記録開始時間設定コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA327がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサが記録モード設定コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA329)。SA329において、受信したアンサが記録モード設定コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA329がYES判定の場合)、サブCPU201は、アンサ内容を確認する記録モード設定受信時処理を行う(SA330)。その後、サブCPU201は、特権アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA327 that the received answer is not an answer to a recording start time setting command (SA327 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a recording mode setting command (SA329). When it is determined in SA329 that the received answer is an answer to a recording mode setting command (SA329 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs recording mode setting reception processing to confirm the answer contents (SA330). Thereafter, the sub-CPU 201 ends the privileged answer reception processing.

一方、SA329において、受信した記録モード設定コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA329がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサが秘密鍵設定コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA331)。SA331において、受信したアンサが秘密鍵設定コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA331がNO判定の場合)、サブCPU201は、特権アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA329 that the received answer is not an answer to a recording mode setting command (SA329 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a private key setting command (SA331). When it is determined in SA331 that the received answer is not an answer to a private key setting command (SA331 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 ends the privilege answer reception process.

一方、SA331において、受信したアンサが秘密鍵設定コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA331がYES判定の場合)、サブCPU201は、アンサ内容を確認し、設定結果がNGであるか否かを判別する(SA332)。SA332において、設定結果がNGでないと判別したとき(SA332がNO判定の場合)、サブCPU201は、特権アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA331 that the received answer is an answer to a private key setting command (SA331 is a YES judgement), the sub-CPU 201 checks the answer content and judges whether the setting result is NG or not (SA332). When it is determined in SA332 that the setting result is not NG (SA332 is a NO judgement), the sub-CPU 201 ends the privileged answer receiving process.

一方、SA332において、設定結果がNGであると判別したとき(SA332がYES判定の場合)、サブCPU201は、表示装置に秘密鍵を設定できなかった旨を示す画面である設定NG画面の表示を要求し(SA333)、表示装置に該設定NG画面を表示させる。そして、サブCPU201は、特権アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA332 that the setting result is NG (SA332 is a YES judgment), the sub-CPU 201 requests the display device to display a setting NG screen indicating that the private key could not be set (SA333), and causes the display device to display the setting NG screen. Then, the sub-CPU 201 ends the privileged answer receiving process.

なお、特権アンサ受信処理における受信したアンサの種別を判別する処理(SA321,SA323,SA325,SA327,SA329,SA331)において、サブCPU201は、サブDRAM203aの受信バッファを参照し、受信したデータ(アンサ)に含まれているコマンドのID(図40参照)に基づいてアンサの種別を判別する。 In the process of determining the type of the received answer in the privileged answer reception process (SA321, SA323, SA325, SA327, SA329, SA331), the sub-CPU 201 refers to the reception buffer of the sub-DRAM 203a and determines the type of the answer based on the command ID (see FIG. 40) included in the received data (answer).

(9)一般アンサ受信処理
次に、ドア監視受信処理(図73参照)のSA314における一般アンサ受信処理について、図75を参照して説明する。図75は、本実施形態における一般アンサ受信処理の例を示すフローチャートである。
(9) General Answer Reception Processing Next, the general answer reception processing in SA314 of the door monitoring reception processing (see Fig. 73) will be described with reference to Fig. 75. Fig. 75 is a flowchart showing an example of the general answer reception processing in this embodiment.

一般アンサ受信処理において、サブCPU201は、まず、受信したアンサがシリアルIDコマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA341)。SA341において、受信したアンサがシリアルIDコマンドに対するアンサであると判別したとき(SA341がYES判定の場合)、サブCPU201は、シリアルID受信時処理を行う(SA342)。この処理で、サブCPU201は、サブSRAM203bのシリアルID格納領域に記憶されているシリアルIDと、受信したアンサに付随するシリアルIDとを比較し、一致しない場合は、図47に示す警告画面を表示装置に表示する第3警告表示処理を行う。そして、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 In the general answer reception process, the sub CPU 201 first determines whether the received answer is an answer to a serial ID command (SA341). When it is determined in SA341 that the received answer is an answer to a serial ID command (SA341 returns YES), the sub CPU 201 performs serial ID reception processing (SA342). In this process, the sub CPU 201 compares the serial ID stored in the serial ID storage area of the sub SRAM 203b with the serial ID associated with the received answer, and if they do not match, performs a third warning display process that displays the warning screen shown in FIG. 47 on the display device. The sub CPU 201 then ends the general answer reception process.

一方、SA341において、受信したアンサがシリアルIDコマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA341がNO判定の場合)、制御LSI300は、受信したアンサがバージョン要求コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA343)。SA343において、受信したアンサがバージョン要求コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA343がYES判定の場合)、制御LSI300は、バージョン受信時処理を行う(SA344)。この処理で、サブCPU201は、サブSRAM203bのバージョン格納領域に記憶されているプログラムバージョンと、受信したアンサに付随するプログラムバージョンとを比較し、一致しない場合は、上述の第2警告表示処理を行う。そして、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA341 that the received answer is not an answer to a serial ID command (SA341 returns a NO judgment), the control LSI 300 determines whether the received answer is an answer to a version request command (SA343). When it is determined in SA343 that the received answer is an answer to a version request command (SA343 returns a YES judgment), the control LSI 300 performs version reception processing (SA344). In this processing, the sub-CPU 201 compares the program version stored in the version storage area of the sub-SRAM 203b with the program version associated with the received answer, and if they do not match, performs the second warning display processing described above. Then, the sub-CPU 201 ends the general answer reception processing.

一方、SA343において、受信したアンサがバージョン要求コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA343がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信アンサが乱数コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA345)。SA345において、受信したアンサが乱数コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA345がYES判定の場合)、サブCPU201は、乱数受信時処理を行う(SA346)。乱数受信時処理の具体的内容については、後で図76を参照して説明する。そして、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA343 that the received answer is not an answer to a version request command (SA343 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a random number command (SA345). When it is determined in SA345 that the received answer is an answer to a random number command (SA345 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 performs random number reception processing (SA346). The specific contents of the random number reception processing will be described later with reference to FIG. 76. The sub-CPU 201 then ends the general answer reception processing.

一方、SA345において、受信したアンサが乱数コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA345がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサがログインコマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA347)。SA347において、受信したアンサがログインコマンドに対するアンサであると判別したとき(SA347がYES判定の場合)、サブCPU201は、ログイン受信時処理を行う(SA348)。ログイン受信時処理の具体的内容については、後で図77を参照して説明する。そして、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA345 that the received answer is not an answer to a random number command (SA345 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a login command (SA347). When it is determined in SA347 that the received answer is an answer to a login command (SA347 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs login reception processing (SA348). The specific contents of the login reception processing will be described later with reference to FIG. 77. The sub-CPU 201 then ends the general answer reception processing.

一方、SA347において、受信したアンサがログインコマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA347がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサがログアウトコマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA349)。SA349において、受信したアンサがログアウトコマンドに対するアンサであると判別したとき(SA349がYES判定の場合)、サブCPU201は、サブDRAM203aの特権フラグ格納領域に記憶されている特権フラグをOFFに設定する(SA350)。そして、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA347 that the received answer is not an answer to a login command (SA347 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a logout command (SA349). When it is determined in SA349 that the received answer is an answer to a logout command (SA349 is a YES judgement), the sub-CPU 201 sets the privilege flag stored in the privilege flag storage area of the sub-DRAM 203a to OFF (SA350). Then, the sub-CPU 201 ends the general answer receiving process.

一方、SA349において、受信したアンサがログアウトコマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA349がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサが時計読出コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA351)。SA351において、受信したアンサが時計読出コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA351がYES判定の場合)、サブCPU201は、時計読出受信時処理を行う(SA352)。時計読出受信時処理の具体的内容については、後で図78を参照して説明する。そして、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA349 that the received answer is not an answer to a logout command (SA349 is a NO judgement), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a clock read command (SA351). When it is determined in SA351 that the received answer is an answer to a clock read command (SA351 is a YES judgement), the sub-CPU 201 performs clock read reception processing (SA352). The specific contents of the clock read reception processing will be explained later with reference to FIG. 78. Then, the sub-CPU 201 ends the general answer reception processing.

一方、SA351において、受信したアンサが時計読出コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA351がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサが最新番号コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA353)。SA353において、受信したアンサが最新番号コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA353がYES判定の場合)、サブCPU201は、最新番号受信時処理を行う(SA354)。この処理で、サブCPU201は、サブSRAM203bの最新番号格納領域に、アンサに付随する最新番号を記憶(上書き)する。そして、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA351 that the received answer is not an answer to a clock read command (SA351 returns NO), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a latest number command (SA353). When it is determined in SA353 that the received answer is an answer to a latest number command (SA353 returns YES), the sub-CPU 201 performs latest number reception processing (SA354). In this processing, the sub-CPU 201 stores (overwrites) the latest number associated with the answer in the latest number storage area of the sub-SRAM 203b. Then, the sub-CPU 201 ends the general answer reception processing.

一方、SA353において、受信したアンサが最新番号コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA353がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサが開閉履歴情報読出コマンドに対するであるか否かを判別する(SA355)。サブCPU201は、SA355において、受信したアンサが開閉履歴情報読出コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA355がYES判定の場合)、サブCPU201は、開閉履歴情報受信時処理を行う(SA356)。この処理で、サブCPU201は、アンサに付随する開閉履歴情報を、サブSRAM203bの開閉履歴格納領域に記憶させる。そして、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA353 that the received answer is not an answer to the latest number command (SA353 is a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is for an open/close history information read command (SA355). When it is determined in SA355 that the received answer is an answer to an open/close history information read command (SA355 is a YES judgment), the sub-CPU 201 performs open/close history information reception processing (SA356). In this processing, the sub-CPU 201 stores the open/close history information associated with the answer in the open/close history storage area of the sub-SRAM 203b. Then, the sub-CPU 201 ends the general answer reception processing.

一方、SA355において、受信したアンサが開閉履歴情報読出コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA355がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサが開閉履歴情報数コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA357)。SA357において、受信したアンサが開閉履歴情報数コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA357がYES判定の場合)、サブCPU201は、開閉履歴情報数受信時処理を行う(SA358)。この処理で、サブCPU201は、アンサに付随する開閉履歴情報数を記憶させる。そして、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA355 that the received answer is not an answer to the open/close history information read command (SA355 is a NO judgment), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to an open/close history information number command (SA357). When it is determined in SA357 that the received answer is an answer to an open/close history information number command (SA357 is a YES judgment), the sub-CPU 201 performs processing at the time of receiving the open/close history information number (SA358). In this processing, the sub-CPU 201 stores the number of open/close history information items associated with the answer. Then, the sub-CPU 201 ends the general answer receiving processing.

一方、SA357において、受信したアンサが開閉履歴情報数コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA357がNO判定の場合)、サブCPU201は、受信したアンサがステータス読出コマンドに対するアンサであるか否かを判別する(SA359)。SA359において、受信したアンサがステータス読出コマンドに対するアンサであると判別したとき(SA359がYES判定の場合)、ステータス受信時処理を行う(SA360)。この処理で、サブCPU201は、アンサに付随する開閉履歴情報をサブDRAM203aのステータス格納領域に記憶させ、開閉履歴情報のドア開閉状態がOPENの場合、ドア開放状態の報知が行われていないときには、ドア開放状態である旨の報知(例えば、表示装置の表示部に「ドアが開いています」の表示、及び、スピーカの全て又はいずれかのスピーカから警告音を出音)を行う。開閉履歴情報のドア開閉状態がCLOSEの場合、ドア開放状態の報知が行われている場合には、ドア開放状態の報知を終了する。ステータス読出コマンド受信時処理を行うサブCPU201は、ステータス取得手段を構成する。そして、制御LSI300は、一般コマンド受信時処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in SA357 that the received answer is not an answer to the opening/closing history information number command (SA357 is NO), the sub-CPU 201 determines whether the received answer is an answer to a status read command (SA359). When it is determined in SA359 that the received answer is an answer to a status read command (SA359 is YES), the sub-CPU 201 performs status reception processing (SA360). In this processing, the sub-CPU 201 stores the opening/closing history information associated with the answer in the status storage area of the sub-DRAM 203a, and when the door opening/closing status of the opening/closing history information is OPEN, if the door opening status has not been notified, it notifies the user that the door is open (for example, by displaying "Door is open" on the display unit and emitting a warning sound from all or any of the speakers). When the door opening/closing status of the opening/closing history information is CLOSE, if the door opening status is notified, the notification of the door opening status is terminated. The sub-CPU 201, which performs processing when a status read command is received, constitutes a status acquisition means. Then, the control LSI 300 ends processing when a general command is received.

一方、SA359において、受信したアンサがステータス読出コマンドに対するアンサでないと判別したとき(SA359がNO判定の場合)、サブCPU201は、一般アンサ受信処理を終了する。 On the other hand, when SA359 determines that the received answer is not an answer to a status read command (SA359 returns NO), the sub-CPU 201 ends the general answer reception process.

(10)乱数受信時処理
次に、一般アンサ受信処理(図75参照)のSA346における乱数受信時処理について、図76を参照して説明する。図76は、本実施形態における乱数受信時処理の例を示すフローチャートである。
(10) Random Number Reception Processing Next, the random number reception processing in SA346 of the general answer reception processing (see Fig. 75) will be described with reference to Fig. 76. Fig. 76 is a flow chart showing an example of the random number reception processing in this embodiment.

乱数受信時処理において、サブCPU201は、サブSRAM203bの秘密鍵格納領域に記憶されている秘密鍵を取得する(SA361)。 During random number reception processing, the sub-CPU 201 obtains the private key stored in the private key storage area of the sub-SRAM 203b (SA361).

次いで、サブCPU201は、サブDRAM203aの受信バッファから24hドア監視ユニット61から受信した乱数を取得する(SA362)。
次いで、サブCPU201は、取得した乱数と秘密鍵を用いて、パスワードを生成するパスワード生成処理を行う(SA363)。なお、この処理において、サブCPU201は、上述の制御LSI300が実行する乱数コマンド受信時処理(図58参照)のSA123と同様の方法(計算)でパスワードを生成する。SA363の処理を行うサブCPU201は、設定側認証情報生成手段を構成する。
Next, the sub-CPU 201 obtains the random number received from the 24-h door monitoring unit 61 from the receiving buffer of the sub-DRAM 203a (SA362).
Next, the sub CPU 201 performs a password generation process to generate a password using the acquired random number and private key (SA363). In this process, the sub CPU 201 generates a password using the same method (calculation) as SA123 of the random number command reception process (see FIG. 58) executed by the control LSI 300 described above. The sub CPU 201 that performs the process of SA363 constitutes a setting side authentication information generation means.

次いで、サブCPU201は、生成したパスワードをサブSRAM203bのパスワード格納領域に記憶させる(SA364)。そして、サブCPU201は、乱数受信時処理を終了する。 Next, the sub-CPU 201 stores the generated password in the password storage area of the sub-SRAM 203b (SA364). The sub-CPU 201 then ends the random number reception process.

(11)ログイン受信時処理
次に、一般アンサ受信処理(図75参照)のSA348におけるログイン受信時処理について、図77を参照して説明する。図77は、本実施形態におけるログイン受信時処理の例を示すフローチャートである。
(11) Login Receiving Process Next, the login receiving process in SA348 of the general answer receiving process (see Fig. 75) will be described with reference to Fig. 77. Fig. 77 is a flowchart showing an example of the login receiving process in this embodiment.

ログイン時処理において、サブCPU201は、サブDRAM203aの受信バッファからログインコマンドに対するアンサを取得する(SA371)。 During login processing, the sub-CPU 201 obtains an answer to the login command from the receive buffer of the sub-DRAM 203a (SA371).

次いで、サブCPU201は、取得したアンサの内容がログイン許可(OK)であるか否かを判別する(SA372)。SA372の処理において、取得したアンサの内容がログイン許可(OK)であると判別したとき(SA372がYES判定の場合)、サブCPU201は、サブDRAM203aの特権フラグ格納領域に記憶されている特権フラグをONに設定する(SA373)。そして、サブCPU201は、ログイン受信時処理を終了する。 Then, the sub-CPU 201 determines whether the content of the acquired answer indicates that login is permitted (OK) (SA372). In the process of SA372, when it is determined that the content of the acquired answer indicates that login is permitted (OK) (if SA372 returns YES), the sub-CPU 201 sets the privilege flag stored in the privilege flag storage area of the sub-DRAM 203a to ON (SA373). Then, the sub-CPU 201 ends the login reception process.

一方、SA372において、取得したアンサの内容がログイン許可(OK)でないと判別したとき(SA372がNO判定の場合)、サブCPU201は、特権フラグをOFFに設定する(SA374)。そして、サブCPU201は、ログイン受信時処理を終了する。なお、この場合、サブCPU201は、表示装置に図46に示す警告画面を表示させる。 On the other hand, when it is determined in SA372 that the content of the acquired answer is not login permission (OK) (SA372 is a NO determination), the sub-CPU 201 sets the privilege flag to OFF (SA374). Then, the sub-CPU 201 ends the login reception process. In this case, the sub-CPU 201 causes the display device to display the warning screen shown in FIG. 46.

(12)時計読出受信時処理
次に、一般アンサ受信処理(図75参照)のSA352における時計読出受信時処理について、図78を参照して説明する。図78は、本実施形態における時計読出受信時処理の例を示すフローチャートである。
(12) Clock Read Reception Processing Next, the clock read reception processing in SA352 of the general answer reception processing (see Fig. 75) will be described with reference to Fig. 78. Fig. 78 is a flow chart showing an example of the clock read reception processing in this embodiment.

時計読出時処理において、サブCPU201は、サブDRAM203aの受信バッファを参照し、時計読出コマンドのアンサに付随する時刻情報(日時データ)と、副制御基板72のサブRTC208から取得した時刻情報とを比較し、差分が所定時間(本実施形態では3分)以上あるか否かを判別する(SA381)。なお、本実施形態では、上記所定時間を3分と設定した態様を説明したが、この所定時間は任意に設定可能である。 In the clock read processing, the sub-CPU 201 refers to the receive buffer of the sub-DRAM 203a, compares the time information (date and time data) accompanying the answer to the clock read command with the time information acquired from the sub-RTC 208 of the sub-control board 72, and determines whether the difference is greater than a predetermined time (3 minutes in this embodiment) (SA381). Note that, although the embodiment describes an aspect in which the predetermined time is set to 3 minutes, this predetermined time can be set arbitrarily.

SA381において、差分が3分以上あると判別したとき(SA381がYES判定の場合)、サブCPU201は、時計セットシーケンスを実行する(SA382)。そして、サブCPU201は、時計読出受信時処理を終了する。なお、SA381の判別の結果、SA382で時計セットシーケンスを実行し、当該シーケンス内でサブRTC208が計時する時刻(日時)を示す時刻情報を24hドア監視ユニット61へ送信するサブCPU201は、設定側時刻送信手段を構成する。 When it is determined in SA381 that the difference is 3 minutes or more (SA381 returns a YES judgment), the sub-CPU 201 executes a clock set sequence (SA382). Then, the sub-CPU 201 ends the clock readout reception process. Note that the sub-CPU 201 executes a clock set sequence in SA382 as a result of the judgment in SA381, and transmits time information indicating the time (date and time) kept by the sub-RTC 208 in the sequence to the 24-hour door monitoring unit 61, constituting a setting side time transmission means.

SA381において、差分が3分以上でないと判別したとき(SA381がNO判定の場合)サブCPU201は、時計読出受信時処理を終了する。 When SA381 determines that the difference is not 3 minutes or more (SA381 returns a NO judgment), the sub-CPU 201 ends the clock readout reception process.

(13)電断期間に基づく警告報知
上述したパチスロ機1のような遊技機では、バッテリーを有する24hドア監視ユニットを搭載することにより、電源供給中のみならず電源供給の停止中(「電断中」、及び、「電断期間」とも称する)においても前扉の開閉を監視可能とし、副制御回路によって、24hドア監視ユニット61の監視結果(電断時の監視結果を含む)として開閉情報を報知可能であり(図65参照)、さらには指定時間内の開閉情報をも報知可能である(図67参照)。
(13) Warning notification based on power outage period In gaming machines such as the pachislot machine 1 described above, by installing a 24-hour door monitoring unit with a battery, it is possible to monitor the opening and closing of the front door not only while power is being supplied but also while the power supply is stopped (also referred to as ``during power outage'' and ``power outage period''), and the sub-control circuit can report opening and closing information as the monitoring result of the 24-hour door monitoring unit 61 (including the monitoring result during power outage) (see Figure 65), and can also report opening and closing information within a specified period of time (see Figure 67).

しかし、電断期間が長期間に亘る場合には、バッテリーが蓄電している電力を消耗してしまい、24hドア監視ユニット61による監視が不可能となる。現に製造メーカの都合や遊技機の配送・設置などの作業が生じることなどに起因して、例えば、受注台数によって工場で遊技機を製造するため1台目から最終台数目までに要する期間や、工場にて遊技機を製造・出荷してからホールに設置されるまでの間や、あるホールに設置されている遊技機を撤去して他のホールに移設するまでの間などにおいて、電断期間が長期間に亘ってしまうケースが発生し得る。その結果、バッテリー切れのため24hドア監視ユニットによる監視が不可能となるとともに、そのようなタイミングを狙って不正行為が行われてしまう虞があるところ、ホールの操作者(店員・管理者)などは24hドア監視ユニットによる監視が不可能となっていたことを把握できず、このような不正行為が看過されてしまう可能性を生じさせてしまうなどといった課題が生じる。 However, if the power outage lasts for a long period of time, the battery will run out of stored electricity, making monitoring by the 24-hour door monitoring unit 61 impossible. In fact, due to the convenience of the manufacturer and the need for tasks such as delivery and installation of gaming machines, there may be cases where the power outage lasts for a long period of time, for example, during the period required to manufacture gaming machines at a factory depending on the number of orders, from the time the gaming machines are manufactured and shipped at the factory until they are installed in the hall, or the time between removing a gaming machine installed in one hall and moving it to another hall. As a result, monitoring by the 24-hour door monitoring unit becomes impossible due to the dead battery, and there is a risk that fraudulent acts will be committed at such times. However, the hall's operators (staff and managers) will not be able to recognize that monitoring by the 24-hour door monitoring unit has become impossible, which may lead to problems such as the possibility that such fraudulent acts will be overlooked.

このような課題を考慮し、本実施形態におけるパチスロ機1では、電源投入時において、電断期間が所定期間(閾値)を超えているときに警告報知(特定報知の一例)を行う。これにより、バッテリー切れにより24hドア監視ユニット61による監視ができていない可能性を示唆することにより、電源投入した操作者に対してパチスロ機1の筐体内の目視確認などを操作者に促すことにより、電断期間中における不正行為が看過されてしまうことを抑止でき、不正行為による被害の発生を最小限に抑えることができる。以下では、パチスロ機1における電断期間に基づく警告報知に関する技術内容について説明する。 In consideration of such issues, the pachislot machine 1 in this embodiment issues a warning (one example of a specific warning) when the power-on period exceeds a predetermined period (threshold). This suggests that the 24-hour door monitoring unit 61 may not be able to monitor due to a dead battery, and prompts the operator who turned on the power to visually check the inside of the pachislot machine 1 housing, thereby preventing fraudulent activity during the power-off period from being overlooked and minimizing damage caused by fraudulent activity. The following describes the technical details of the warning notification based on the power-off period in the pachislot machine 1.

パチスロ機1におけるサブCPU201は、電源が遮断(断絶)されるときに電源遮断時処理を行い、電源が投入されたときに電源投入時処理(図33のS302参照)を行う。なお、電源が遮断されるときとは、例えば電源装置34からの供給電圧が所定の電断値以下となるときなどであり、電源が投入されたときとは、例えば電源装置34からの供給電圧が所定の投入値以上となるときなどである。電源遮断時処理および電源投入時処理には、電断期間に基づく警告報知を行うための処理が含まれる。以下では、電源遮断時処理および電源投入時処理のうち、電断期間に基づく警告報知を行うための処理について説明する。 The sub-CPU 201 in the pachislot machine 1 performs power-off processing when the power is cut off (disconnected), and performs power-on processing (see S302 in FIG. 33) when the power is turned on. Note that when the power is cut off, it is, for example, when the voltage supplied from the power supply device 34 falls below a predetermined power-off value, and when the power is turned on, it is, for example, when the voltage supplied from the power supply device 34 exceeds a predetermined power-on value. The power-off processing and power-on processing include processing for issuing a warning based on the power-off period. The processing for issuing a warning based on the power-off period out of the power-off processing and power-on processing is described below.

まず、図79を参照して、電源遮断時処理のうち電断期間に基づく警告報知を行うための処理について説明する。図79は、電源遮断時処理のうち電断期間に基づく警告報知を行うための処理の手順の一例を示すフローチャートである。 First, referring to FIG. 79, a process for issuing a warning based on the power interruption period will be described. FIG. 79 is a flowchart showing an example of the procedure for issuing a warning based on the power interruption period during the power interruption process.

電源遮断時において、サブCPU201は、サブRTC208から現在の日時(例えば、年/月/日 時:分:秒)を取得し、当該日時を特定するための日時情報をバックアップ日時としてバックアップメモリ(サブSRAM203b)に保存する(SA400)。これにより、次回電源が投入されたときに電源遮断時の日時を特定して電断期間を算出可能となる。 When the power is cut off, the sub-CPU 201 obtains the current date and time (e.g., year/month/day hour:minute:second) from the sub-RTC 208 and saves the date and time information for identifying the date and time as a backup date and time in the backup memory (sub-SRAM 203b) (SA400). This makes it possible to identify the date and time when the power was cut off the next time the power is turned on and calculate the power cut period.

続いて、サブCPU201は、バックアップメモリのサム値を作成(算出)し、バックアップメモリの予め定められているサム値格納領域に当該サム値を保存する(S401)。サム値としては、例えば、遊技情報や、各種履歴情報、各種設定情報などに対して、SA400で保存されたバックアップ日時を加えた判定値が作成される。なお、遊技情報は、例えば、遊技状態や、演出状態、実行中の演出データなどを特定するための情報を含む。各種履歴情報は、例えば、エラーの発生履歴や、監視履歴画面(図65参照)の監視履歴、警告表示画面(図67参照)の開閉履歴や、設定変更・設定確認の履歴などを特定するための情報を含む。各種設定情報は、例えば、ホールメニューにおける省電力モード設定(例えば、エコモード、音量、発光量など)での設定状態などを特定するための情報を含む。 Then, the sub-CPU 201 creates (calculates) a sum value of the backup memory and stores the sum value in a predetermined sum value storage area of the backup memory (S401). For example, a judgment value is created by adding the backup date and time stored in the SA400 to the game information, various history information, various setting information, etc. as the sum value. The game information includes, for example, information for identifying the game state, the performance state, the performance data being executed, etc. The various history information includes, for example, information for identifying the occurrence history of errors, the monitoring history of the monitoring history screen (see FIG. 65), the opening and closing history of the warning display screen (see FIG. 67), the history of setting changes and setting confirmations, etc. The various setting information includes, for example, information for identifying the setting state of the power saving mode setting in the hall menu (for example, eco mode, volume, light emission amount, etc.).

次に、図80~図82を参照して、電源投入時処理のうち電断期間に基づく警告報知を行うための処理および警告報知画面例について説明する。図80は、電源投入時処理のうち電断期間に基づき警告報知を行うための電源OFF経過時間処理の手順の一例を示すフローチャートである。図81は、電断期間に基づく警告報知画面の例を示す図である。図82は、電源投入時処理のうち電断期間に基づく警告報知を終了させるまでの警告報知中処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Next, referring to Figs. 80 to 82, a process for issuing a warning based on the power interruption period during power-on processing and an example of a warning notification screen will be described. Fig. 80 is a flowchart showing an example of the procedure for power-off elapsed time processing for issuing a warning based on the power interruption period during power-on processing. Fig. 81 is a diagram showing an example of a warning notification screen based on the power interruption period. Fig. 82 is a flowchart showing an example of the procedure for processing during warning notification until the warning based on the power interruption period during power-on processing is terminated.

電源投入時処理においては、例えば電源投入時における初期化処理や図79のSA401で保存されたサム値を用いたバックアップデータの正否判定処理などの電源投入時に必要な各種処理を行った後に、図80に示す電源OFF経過時間処理を1回だけ行う。一方、図82に示す警告報知中処理は、電源投入時処理において、例えば図80に示す電源OFF経過時間処理が行われた後において実行される処理であり、警告報知中においては当該警告報知が終了するまで繰り返し実行される。なお、図63で示したホールメニュータスクおよび図68で示したドア監視タスクなどの処理や、図65~図67で示した画面などを表示するための処理は、前述したとおり、電源投入時処理(図80および図82を含む各種処理)が行われた後に実行可能となる。 In the power-on process, various processes required for power-on, such as initialization process at power-on and backup data validity check process using the sum value saved in SA401 in FIG. 79, are performed, and then the power-off elapsed time process shown in FIG. 80 is performed only once. On the other hand, the warning notification process shown in FIG. 82 is a process executed after the power-off elapsed time process shown in FIG. 80 is performed during the power-on process, and is repeatedly executed during warning notification until the warning notification ends. Note that the processes such as the hall menu task shown in FIG. 63 and the door monitoring task shown in FIG. 68, and the processes for displaying the screens shown in FIG. 65 to FIG. 67, can be executed after the power-on process (various processes including FIG. 80 and FIG. 82), as described above.

電源投入時において、サブCPU201は、バックアップメモリに保存されているバックアップ日時を取得するための処理を行い(SA410)、バックアップ日時がある(つまり保存されてあり取得できる)か否かを判定する(SA411)。バックアップ日時があると判定されなかったときには、電源OFF経過時間処理を終了する。例えば、工場などにて遊技機完成時に行われる通電試験で初めて電源投入された場合などには、一度も電源遮断が発生しておらずバックアップ日時が存在しないこととなる。また、バックアップ日時が存在しない場合には、例えば、正常な日時情報(年(西暦)であれば例えば「2000~2099」の範囲内、月/日 時:分:秒についても実際に取り得る値の範囲内)ではない情報が記憶されている場合(例えば、初期値として正常ではない情報が記憶されている場合やバックアップエラーなどにより正常ではない情報が記憶されている場合など)も該当する。 When the power is turned on, the sub-CPU 201 performs a process to obtain the backup date and time stored in the backup memory (SA410), and determines whether or not there is a backup date and time (i.e., it is stored and can be obtained) (SA411). If it is not determined that there is a backup date and time, the power OFF elapsed time process ends. For example, when the power is turned on for the first time in a power-on test performed when the gaming machine is completed at a factory, etc., there is no backup date and time because no power interruption has occurred. In addition, when there is no backup date and time, it also corresponds to, for example, information that is not normal date and time information (for example, within the range of "2000 to 2099" for the year (Gregorian calendar), and within the range of values that can actually be taken for the month/day hour:minute:second) is stored (for example, when information that is not normal is stored as the initial value, or when information that is not normal is stored due to a backup error, etc.).

一方、SA411においてバックアップ日時があると判定されたときには、サブCPU201は、サブRTC208から現在の日時を取得する(SA412)。続いて、サブCPU201は、SA412で取得した現在の日時からバックアップ日時を差し引いた値(電断期間、日時差分)を特定し、特定された値が閾値よりも大きい(超えている)か否かを判定する(SA413)。閾値は、例えば、30日(=720時間)に相当する値が定められている。このため、SA413では電断期間が30日を超えているか否かが判定されることとなる。なお、閾値は、30日に相当する値に限らず、バッテリー302の蓄電容量に応じた値であって、例えばバッテリー302がフル充電された状態で当該バッテリー302のみ(電源投入されることなく)で24hドア監視ユニット61を稼働し得る時間として実証試験等により検証された時間(日数)を基準として定められる値であればよく、検証された時間(日数)の平均値よりも短い時間(日数)に相当する値などであってもよい。 On the other hand, when it is determined in SA411 that there is a backup date and time, the sub-CPU 201 acquires the current date and time from the sub-RTC 208 (SA412). Next, the sub-CPU 201 identifies a value obtained by subtracting the backup date and time from the current date and time acquired in SA412 (power interruption period, date and time difference), and determines whether the identified value is greater than (exceeds) a threshold value (SA413). The threshold value is set to a value equivalent to, for example, 30 days (=720 hours). Therefore, in SA413, it is determined whether the power interruption period exceeds 30 days. Note that the threshold value is not limited to a value equivalent to 30 days, but may be a value according to the storage capacity of the battery 302, and may be a value determined based on a time (number of days) verified by a demonstration test or the like as the time during which the 24-hour door monitoring unit 61 can be operated only by the battery 302 (without being powered on) when the battery 302 is fully charged, and may be a value equivalent to a time (number of days) shorter than the average value of the verified time (number of days).

SA412で取得した現在の日時からバックアップ日時を差し引いた値が閾値よりも大きいと判定されなかったときには、サブRTC208は、電源OFF経過時間処理を終了する。これにより、電断期間が閾値(例えば、30日)を超えていなければ、バッテリー切れになっておらず24hドア監視ユニット61による監視ができていたものとみなして、警告報知が行われることはない。その結果、警告報知が必要以上に過度に行われてしまうことを防止でき、警告報知の精度を高めることにより当該警告報知が行われたときの操作者の警戒感や注意力をより一層高めることができる。 When it is not determined that the value obtained by subtracting the backup date and time from the current date and time acquired by SA412 is greater than the threshold value, the sub-RTC208 ends the power-off elapsed time processing. As a result, if the power outage period does not exceed the threshold value (e.g., 30 days), it is assumed that the battery has not run out and monitoring by the 24-hour door monitoring unit 61 has been possible, and no warning is issued. As a result, it is possible to prevent warnings from being issued more frequently than necessary, and by improving the accuracy of the warning, it is possible to further increase the operator's vigilance and attention when the warning is issued.

一方、SA412で取得した現在の日時からバックアップ日時を差し引いた値が閾値よりも大きいと判定されたときには、サブRTC208は、警告画像の報知設定を行い(SA414)、警告音の報知設定を行い(SA415)、警告ランプの報知設定を行い(SA416)、電源OFF経過時間処理を終了する。これらの報知設定が行われることにより、表示装置において警告報知画面が表示され、LED群において警告発光パターンでの発光制御が行われ、スピーカ群において警告音の出力制御が行われる。 On the other hand, when it is determined that the value obtained by subtracting the backup date and time from the current date and time obtained in SA412 is greater than the threshold value, the sub-RTC 208 sets the notification settings for a warning image (SA414), for a warning sound (SA415), for a warning lamp (SA416), and ends the power OFF elapsed time processing. By setting these notifications, a warning notification screen is displayed on the display device, the LED group is controlled to emit light in a warning light pattern, and the speaker group is controlled to output a warning sound.

警告報知画面では、図81に示すように、略中央に警告メッセージの画像が表示される。警告メッセージの画像には、「24hドア監視ユニットで扉の開閉の監視ができない期間が発生した可能性があります。」といった監視できていない可能性を示唆する示唆メッセージの示唆画像と、「遊技機内部を確認してください。」といった操作者に遊技機内部の確認を促す促進メッセージ(警告メッセージともいえる)の促進画像とが含まれている。これにより、24hドア監視ユニット61による監視ができていない可能性があることを操作者が把握でき、操作者の警戒感や注意力を高めることができ、パチスロ機1の筐体内において不正行為が行われていないかといった確認を促すことができる。その結果、電断期間中における不正行為が看過されてしまうことを抑止でき、不正行為による被害の発生を最小限に抑えることができる。 As shown in FIG. 81, the warning notification screen displays a warning message image in the approximate center. The warning message image includes a suggestion image of a suggestion message that suggests the possibility of monitoring not being possible, such as "There may have been a period in which the 24-hour door monitoring unit was unable to monitor the opening and closing of the door," and a prompting image of a prompting message (which may also be called a warning message) that urges the operator to check the inside of the gaming machine, such as "Please check the inside of the gaming machine." This allows the operator to understand that the 24-hour door monitoring unit 61 may not be able to monitor, which can increase the operator's vigilance and attention, and can prompt the operator to check whether any fraudulent activity is occurring inside the cabinet of the pachislot machine 1. As a result, it is possible to prevent fraudulent activity from being overlooked during the power outage period, and to minimize the occurrence of damage caused by fraudulent activity.

また、警告報知は、警告報知画面を表示することに加えて、LED群を警告発光パターンで発光させ、スピーカ群から警告音を出力(出音)させることにより行われる。このため、警告画像の表示のみを行うものと比較して、電源を投入した操作者に緊迫感・緊張感を抱かせて、当該操作者の警戒感や注意力をより一層高めることができ、パチスロ機1の筐体内において不正行為が行われていないかといった確認をより確実に促すことができる。LED群についての警告発光パターン(例えば、点灯・点滅間隔、発光色、輝度など)は、所定のエラー(例えば、電源投入時エラー、RAM異常など)発生時と同じパターンであり、例えば赤色でエコモードの設定状態にかかわらず最大輝度・所定の点滅間隔にて発光させるパターンなどである。また、スピーカ群から出力する警告音のパターン(例えば、音の種類、音量など)は、所定のエラー(例えば、電源投入時エラー、RAM異常など)発生時と同じパターンであり、例えば所定種類の音をエコモードや音量の設定状態にかかわらず最大音量にて出力させるパターンなどである。 In addition to displaying the warning screen, the warning is also issued by making the LEDs emit light in a warning light pattern and outputting (emitting) a warning sound from the speakers. Therefore, compared to only displaying a warning image, the operator who turns on the power is made to feel a sense of urgency and tension, which further increases the operator's vigilance and attention, and more reliably urges the operator to check whether any fraudulent activity is occurring inside the cabinet of the pachislot machine 1. The warning light emission pattern (e.g., lighting/blinking interval, light color, brightness, etc.) of the LEDs is the same pattern as when a specified error occurs (e.g., power-on error, RAM abnormality, etc.), for example, a pattern in which the LEDs emit light in red at maximum brightness and a specified blinking interval regardless of the setting state of the eco mode. In addition, the pattern of the warning sound output from the speakers (e.g., type of sound, volume, etc.) is the same pattern as when a specified error occurs (e.g., power-on error, RAM abnormality, etc.), for example, a pattern in which a specified type of sound is output at maximum volume regardless of the setting state of the eco mode or volume.

なお、LED群についての警告態様の点灯制御のパターンおよびスピーカ群から出力する警告音のパターンは、各々、前述したものに限らず、例えば、エラー発生時のいずれとも異なる警告時専用のパターンであってもよい。また、本実施形態における警告報知としては、警告画像、警告音、および、警告ランプによる報知が行われる例について説明したが、これに限らず、いずれか一つのみ(例えば、警告画像の表示のみ)により報知が行われるものであってもよく、任意の2つ(例えば、警告画像の表示と警告音の出力など)により報知が行われるものであってもよい。また、警告報知画面は、サブ表示装置220を用いて表示される例について説明したが、これに限らず、メイン表示装置210を用いて表示されるものであってもよく、サブ表示装置220およびメイン表示装置210の双方を用いて表示されるものであってもよい。 The patterns of the lighting control of the warning mode for the LED group and the warning sound output from the speaker group are not limited to those described above, and may be, for example, patterns dedicated to warnings that are different from those when an error occurs. In addition, as the warning notification in this embodiment, an example in which a warning image, a warning sound, and a warning lamp are used for notification have been described, but the present invention is not limited to this, and the notification may be made by only one of them (for example, only displaying a warning image), or by any two of them (for example, displaying a warning image and outputting a warning sound). In addition, the warning notification screen has been described as being displayed using the sub-display device 220, but the present invention is not limited to this, and may be displayed using the main display device 210, or may be displayed using both the sub-display device 220 and the main display device 210.

次に、図82を参照して警告報知中処理について説明する。まず、サブCPU201は、警告報知中であるか否かを判定する(SA420)。警告報知中であると判定されなかったときには、警告報知中処理を終了する。なお、電源投入時処理においては、SA420にて警告報知中であると判定されずに警告報知中処理を終了したときにその旨を記憶(所定フラグをセットなど)し、以降において警告報知中処理を繰り返し行わないようにしてもよい。 Next, the warning notification process will be described with reference to FIG. 82. First, the sub-CPU 201 determines whether or not a warning is being issued (SA420). If it is not determined that a warning is being issued, the warning notification process is terminated. Note that in the power-on process, when it is not determined in SA420 that a warning is being issued and the warning notification process is terminated, this fact may be stored (such as by setting a specified flag) so that the warning notification process is not repeated thereafter.

一方、警告報知中であると判定されたときには、サブCPU201は、SA421~SA425において警告報知の終了条件が成立しているか否かを判定する。まず、サブCPU201は、設定変更や設定確認を示すコマンドを受信したか否かを判定する(SA421)。設定変更や設定確認を示すコマンドは、例えば、設定変更あるいは設定確認の開始時あるいは終了時に主制御基板71側から送信されるコマンド(例えば、初期化コマンドなど)である。なお、設定変更や設定確認を示すコマンドは、設定変更あるいは設定確認の開始か終了かを特定するためのパラメータ(情報)を含む。本実施形態のSA421において受信したと判定する対象となるコマンドは、例えば、設定変更や設定確認を示すコマンドのうち、設定変更あるいは設定確認の終了を示すコマンドとする。なお、SA421において受信したと判定する対象となるコマンドは、これに限らず、設定変更あるいは設定確認の開始を示すコマンドであってもよく、設定変更あるいは設定確認の開始を示すコマンドおよび設定変更あるいは設定確認の終了を示すコマンドのいずれであってもよい。 On the other hand, when it is determined that a warning is being issued, the sub-CPU 201 determines whether the conditions for terminating the warning are satisfied in SA421 to SA425. First, the sub-CPU 201 determines whether a command indicating a setting change or setting check has been received (SA421). The command indicating a setting change or setting check is, for example, a command (such as an initialization command) sent from the main control board 71 at the start or end of the setting change or setting check. The command indicating a setting change or setting check includes a parameter (information) for specifying whether the setting change or setting check is started or ended. In this embodiment, the command that is determined to have been received in SA421 is, for example, a command indicating the end of the setting change or setting check among the commands indicating a setting change or setting check. The command that is determined to have been received in SA421 is not limited to this, and may be a command indicating the start of a setting change or setting check, or may be either a command indicating the start of a setting change or setting check or a command indicating the end of a setting change or setting check.

設定変更や設定確認を示すコマンドを受信したと判定されなかったときには、サブCPU201は、予め定められた報知時間が経過して警告報知のタイムアウトが成立したか否かを判定する(SA422)。報知時間としては、例えば5分が定められているが、これに限るものではない。 If it is not determined that a command indicating a setting change or setting confirmation has been received, the sub-CPU 201 determines whether a predetermined notification time has elapsed and the warning notification timeout has occurred (SA422). The notification time is set to, for example, 5 minutes, but is not limited to this.

警告報知のタイムアウトが成立したと判定されなかったときには、サブCPU201は、キーリセット操作があったか否かを判定する(SA423)。キーリセット操作とは、例えば、下ドア機構DDに搭載されている施錠機構15の鍵穴にドアキーを挿入した状態で左に回して所定時間(例えば3秒間)に亘ってホールドする操作である。キーリセット操作があったか否かは、主制御基板71側から送信されるコマンドのうち主制御基板71に接続された(主中継基板73を介して接続されたものを含む)各種センサやスイッチの入力状態(入力ポートへの入力状態)を示す入力状態コマンド(図32のS202等参照)に基づき判定される。主制御基板71に接続されるセンサには、施錠機構15の鍵穴にドアキーを挿入した状態で左に回したことを検出可能なセンサが含まれており、入力状態コマンドには、当該センサの入力状態に対応するパラメータ(情報)が含まれている。SA423では、入力状態コマンドに基づき施錠機構15の鍵穴にドアキーを挿入して左に回されている状態であり、かつ、その状態が所定時間(例えば3秒間)に亘って維持されたと判定されることにより、キーリセット操作があったと判定する。 When it is not determined that the warning notification timeout has occurred, the sub-CPU 201 determines whether or not a key reset operation has occurred (SA423). The key reset operation is, for example, an operation in which the door key is inserted into the keyhole of the locking mechanism 15 mounted on the lower door mechanism DD, turned to the left, and held for a predetermined time (for example, 3 seconds). Whether or not a key reset operation has occurred is determined based on an input state command (see S202 in FIG. 32, etc.) that indicates the input state (input state to the input port) of various sensors and switches connected to the main control board 71 (including those connected via the main relay board 73) among the commands transmitted from the main control board 71 side. The sensors connected to the main control board 71 include a sensor that can detect that the door key has been inserted into the keyhole of the locking mechanism 15 and turned to the left, and the input state command includes a parameter (information) corresponding to the input state of the sensor. In SA423, based on the input state command, it is determined that the door key has been inserted into the keyhole of the locking mechanism 15 and turned to the left, and that this state has been maintained for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds), so that a key reset operation has been performed.

キーリセット操作があったと判定されなかったときには、サブCPU201は、リセットスイッチ53への押下操作があったか否かを判定する(SA424)。リセットスイッチ53への押下操作があったか否かは、主制御基板71側から送信されるコマンドのうち入力状態コマンド(図32のS202等参照)に基づき判定される。主制御基板71に接続されるスイッチには、リセットスイッチ53が含まれており、入力状態コマンドには、当該リセットスイッチ53の入力状態に対応するパラメータ(情報)が含まれている。SA424では、入力状態コマンドに基づきリセットスイッチ53が押下された状態となったと判定されることにより、リセットスイッチ53への押下操作があったと判定する。 When it is not determined that a key reset operation has been performed, the sub-CPU 201 determines whether or not the reset switch 53 has been pressed (SA424). Whether or not the reset switch 53 has been pressed is determined based on the input state command (see S202 in FIG. 32, etc.) among the commands sent from the main control board 71. The switches connected to the main control board 71 include the reset switch 53, and the input state command includes parameters (information) corresponding to the input state of the reset switch 53. In SA424, it is determined that the reset switch 53 has been pressed by determining that the reset switch 53 has been pressed based on the input state command.

リセットスイッチ53への押下操作があったと判定されなかったときには、サブCPU201は、ベットコマンドを受信したか否かを判定する(SA425)。ベットコマンドは、例えば、ベットスイッチ6Sによりベット操作が検出されたときや、メダルセンサ31Sにより投入されたメダルが検出されたとき、リプレイ役に入賞したときなどに主制御基板71側から送信されるコマンド(メダル投入コマンドともいう)である。なお、警告報知中処理が電源投入時に行われる処理であることから、SA425では、実質的に、ベットスイッチ6Sによりベット操作が検出されたか、メダルセンサ31Sによりメダルが検出されたことによるベットコマンドを受信したか否かが判定されることとなる。 When it is not determined that the reset switch 53 has been pressed, the sub-CPU 201 determines whether or not a bet command has been received (SA425). A bet command is a command (also called a medal insertion command) sent from the main control board 71 when, for example, a bet operation is detected by the bet switch 6S, when an inserted medal is detected by the medal sensor 31S, or when a replay role is won. Note that since the warning notification process is a process that is performed when the power is turned on, SA425 essentially determines whether or not a bet operation has been detected by the bet switch 6S, or whether or not a bet command has been received due to the detection of a medal by the medal sensor 31S.

ベットコマンドを受信したと判定されなかったときには、警告報知の終了条件のいずれも成立していないため、警告報知中処理を終了する。なお、電源投入時処理では、少なくとも警告報知中においては当該警告報知が終了するまで警告報知中処理を繰り返し行う。また、電源投入時処理では、警告報知中処理が終了してから次に警告報知中処理を行うまでの間などにおいて、例えば主制御基板71からのコマンドを受信するための処理や、警告報知のタイムアウト判定に用いるタイマの計時処理などを行う。 When it is determined that a bed command has not been received, none of the conditions for ending the warning alert are met, and so the warning alert processing is terminated. Note that in the power-on processing, the warning alert processing is repeated at least while the warning alert is being issued until the warning alert is terminated. In addition, in the power-on processing, between the end of the warning alert processing and the next warning alert processing, for example, processing for receiving commands from the main control board 71 and timing processing of a timer used to determine whether the warning alert has timed out are performed are performed.

一方、SA421~SA425のいずれかにおいて警告報知の終了条件が成立していると判定されたときには、サブCPU201は、警告画像の終了設定を行い(SA426)、警告音の終了設定を行い(SA427)、警告ランプの終了設定を行い(SA428)、警告報知中処理を終了する。これらの終了設定が行われることにより、表示装置における警告報知画面の表示、LED群における警告発光パターンでの発光制御、および、スピーカ群における警告音の出力制御が終了する。電源投入時において電断期間に基づく警告報知が行われなかったか、あるいは、警告報知が行われた後において当該警告報知が終了したことにより、電源投入時処理は終了可能となる。上述したとおり電源投入時処理が終了した後においては、図63で示したホールメニュータスクおよび図68で示したドア監視タスクなどの処理や、図65~図67で示した画面などを表示するための処理が実行可能となる。 On the other hand, when it is determined that the warning notification termination condition is satisfied in any of SA421 to SA425, the sub-CPU 201 performs the termination setting of the warning image (SA426), the termination setting of the warning sound (SA427), the termination setting of the warning lamp (SA428), and terminates the warning notification processing. By performing these termination settings, the display of the warning notification screen on the display device, the light emission control of the LED group in the warning light emission pattern, and the output control of the warning sound from the speaker group are terminated. The power-on processing can be terminated because no warning notification based on the power interruption period was performed when the power was turned on, or the warning notification was performed and then terminated. As described above, after the power-on processing is terminated, processing such as the hall menu task shown in FIG. 63 and the door monitoring task shown in FIG. 68, and processing for displaying the screens shown in FIG. 65 to FIG. 67 can be executed.

(ドア監視関連による作用)
(1)第1の作用
本実施形態のパチスロ機1では、図80に示すように、電源投入時において特定された電断期間が閾値を超えているときに、電断期間に基づく警告報知が行われる。これにより、電源投入した操作者に対して、電断期間が閾値を超えていることから24hドア監視ユニット61が稼働しておらず下ドア機構DDの開閉の監視ができていない期間が発生している可能性が示唆されることにより、操作者の警戒感や注意力を高めることができパチスロ機1内部の確認などを促すことできる。その結果、電断期間中における不正行為が看過されてしまうことを抑止でき、不正行為による被害の発生を最小限に抑えることができる。
(Door monitoring related effects)
(1) First Action In the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 80, when the power interruption period specified at the time of power-on exceeds the threshold, a warning based on the power interruption period is issued. This suggests to the operator who turned on the power that the power interruption period exceeds the threshold, and that there is a possibility that the 24-hour door monitoring unit 61 is not operating and the opening and closing of the lower door mechanism DD cannot be monitored for a period, thereby increasing the operator's vigilance and attention, and encouraging the operator to check the inside of the slot machine 1. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts during the power interruption period from being overlooked, and to minimize the occurrence of damage caused by fraudulent acts.

また、パチスロ機1における電断期間に基づく警告報知では、図81に示すように、「遊技機内部を確認してください。」といった促進メッセージの画像が表示される。これにより、操作者の視覚を通して遊技機内部の確認を直接的に促すことができる。 In addition, when a warning notification based on the power outage period is issued in the pachislot machine 1, as shown in FIG. 81, an image of a prompting message such as "Please check the inside of the gaming machine" is displayed. This makes it possible to directly prompt the operator to check the inside of the gaming machine through his or her visual sense.

また、パチスロ機1における電断期間に基づく警告報知では、図80のSA415に示すように、促進メッセージの画像表示に加えて聴覚を通して警告音を聞かせることができる。このため、操作者の警戒感や注意力をより一層高めることができ、パチスロ機1内部の確認をより確実に促すことができる。 In addition, in the case of a warning notification based on a power outage period in the slot machine 1, as shown in SA415 of FIG. 80, in addition to the visual display of the prompting message, a warning sound can be heard through the ears. This can further increase the operator's sense of vigilance and attention, and more reliably encourage the operator to check the inside of the slot machine 1.

また、パチスロ機1における電断期間に基づく警告報知では、図80のSA416に示すように、促進メッセージの画像表示に加えて警告発光パターンによる発光を視認させることができる。このため、操作者の警戒感や注意力をより一層高めることができ、パチスロ機1内部の確認をより確実に促すことができる。 In addition, in the case of a warning notification based on a power outage period in the slot machine 1, as shown in SA416 in FIG. 80, in addition to the image display of the prompting message, the operator can be made to see the light emitted by the warning light pattern. This can further increase the operator's sense of vigilance and attention, and more reliably encourage the operator to check the inside of the slot machine 1.

また、図80のSA413における判定基準となる閾値は、バッテリー302の蓄電容量に応じた値であって、バッテリー302がフル充電された状態で当該バッテリー302のみ(電源投入されることなく)で24hドア監視ユニット61を稼働し得る時間として実証試験等により検証された時間(日数)を基準にして定められる値である。このため、バッテリー302により十分稼働できており監視できている可能性が高いときにまで警告報知が過度に行われることを防止でき、警告報知の精度を高めることにより当該警告報知が行われたときの操作者の警戒感や注意力をより一層高めることができる。 The threshold value serving as the criterion in SA413 in FIG. 80 is a value according to the storage capacity of the battery 302, and is determined based on the time (number of days) verified by demonstration tests or the like as the time during which the door monitoring unit 61 can operate 24 hours a day using only the battery 302 (without being turned on) when the battery 302 is fully charged. This makes it possible to prevent excessive warning alerts from being issued even when there is a high probability that the battery 302 is operating sufficiently and capable of monitoring, and by improving the accuracy of the warning alert, it is possible to further increase the operator's vigilance and attention when the warning alert is issued.

また、本実施形態のパチスロ機1における電源投入時においては、監視結果のうち、図67で示すように指定時間内に発生した下ドア機構DDの開閉を示す開閉履歴情報が報知されるところ、電断期間が閾値を超えており電断期間に基づく警告報知が行われる場合には、指定時間内に発生した下ドア機構DDの開閉を示す開閉履歴情報の報知よりも先に電断期間に基づく警告報知が優先して行われる。このため、電断期間に基づく警告報知が操作者に見逃されてしまうことを極力回避できる。 When the power is turned on in the pachislot machine 1 of this embodiment, the monitoring results include an opening/closing history information indicating the opening and closing of the lower door mechanism DD that occurred within a specified time period, as shown in FIG. 67. However, if the power outage period exceeds the threshold and a warning notification based on the power outage period is issued, the warning notification based on the power outage period is given priority over the notification of the opening/closing history information indicating the opening and closing of the lower door mechanism DD that occurred within the specified time period. This makes it possible to avoid, as much as possible, the operator overlooking the warning notification based on the power outage period.

また、電断期間に基づく警告報知の終了条件は、図82に示されるように、パチスロ機1内部に設けられており、下ドア機構DDが開いている状態において操作可能となる設定用鍵型スイッチ52やリセットスイッチ53などへの操作に応じて成立する条件を含む。これにより、電断期間に基づく警告報知が行われたときに操作者に対してパチスロ機1の内部を確認させ、異常がなければその流れで、同じく内部に設けられている設定用鍵型スイッチ52あるいはリセットスイッチ53を操作させて警告報知を終了させるといったように、遊技機の内部確認および警告報知終了のための作業効率を高めることができる。 As shown in FIG. 82, the conditions for ending the warning notification based on the power interruption period include conditions that are established in response to the operation of the setting key switch 52 and the reset switch 53, which are provided inside the slot machine 1 and can be operated when the lower door mechanism DD is open. This allows the operator to check the inside of the slot machine 1 when a warning notification based on the power interruption period is issued, and if no abnormality is found, to operate the setting key switch 52 or the reset switch 53, which are also provided inside, to end the warning notification, thereby improving the efficiency of work for checking the inside of the gaming machine and ending the warning notification.

(2)第2の作用
本実施形態のパチスロ機1では、図43及び図44に示すように、24hドア監視ユニット61の各種設定を行うための各種シーケンス(図43のNo5~11のシーケンス)が実行されると、ホスト機器である副制御基板72は、24hドア監視ユニット61に乱数コマンド(CK)を送信する。なお、各種設定を行うための各種シーケンス(図43のNo5~11のシーケンス)を実行する際の副制御基板72(副制御回路200)のサブCPU201は、設定手段を構成する。
(2) Second Action In the slot machine 1 of this embodiment, as shown in Figures 43 and 44, when various sequences (sequences No. 5 to 11 in Figure 43) for performing various settings of the 24-hour door monitoring unit 61 are executed, the sub-control board 72, which is the host device, transmits a random number command (CK) to the 24-hour door monitoring unit 61. The sub-CPU 201 of the sub-control board 72 (sub-control circuit 200) when executing various sequences (sequences No. 5 to 11 in Figure 43) for performing various settings constitutes a setting means.

乱数コマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、乱数を発生させ(図58のSA121参照)、発生させた乱数値を副制御基板72に送信する(図62のSA166参照)。また、24hドア監視ユニット61は、EEPROM305から秘密鍵を読み出し、読み出した秘密鍵と副制御基板72に送信した乱数値とを用いて、所定の演算を行ってパスワードを生成する。 The 24-hour door monitoring unit 61, which has received the random number command, generates a random number (see SA121 in FIG. 58) and transmits the generated random number value to the sub-control board 72 (see SA166 in FIG. 62). The 24-hour door monitoring unit 61 also reads the private key from the EEPROM 305, and uses the read private key and the random number value transmitted to the sub-control board 72 to perform a predetermined calculation to generate a password.

また、24hドア監視ユニット61から乱数値を受信した副制御基板72は、サブSRAM203bに記憶されている秘密鍵と受信した乱数値とを用いて、所定の演算を行ってパスワードを生成する(図76のSA363参照)。 In addition, the sub-control board 72, which receives a random number value from the 24-hour door monitoring unit 61, performs a predetermined calculation using the private key stored in the sub-SRAM 203b and the received random number value to generate a password (see SA363 in Figure 76).

次に、副制御基板72は、24hドア監視ユニット61に生成したパスワードが付随するログインコマンド(CI)を送信する(図71のSA288参照)。ログインコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、副制御基板72から受信したパスワードと、自身が生成したパスワードとが一致するか否かを判別する(図59のSA133.SA134参照)。一致すると判別したとき、24hドア監視ユニット61は、特権コマンドに基く各種設定を要求できる状態(以下、「ログイン状態」と称する場合がある)に設定される(図59のSA135参照)。 Next, the sub-control board 72 sends a login command (CI) accompanied by the generated password to the 24-hour door monitoring unit 61 (see SA288 in FIG. 71). The 24-hour door monitoring unit 61 that receives the login command determines whether the password received from the sub-control board 72 matches the password it generated (see SA133 and SA134 in FIG. 59). If it determines that they match, the 24-hour door monitoring unit 61 is set to a state in which it can request various settings based on privileged commands (hereinafter sometimes referred to as the "login state") (see SA135 in FIG. 59).

一方、副制御基板72から受信したパスワードと、自身が生成したパスワードとが一致しないと判別したとき(図59のSA134がNO判定の場合)、24hドア監視ユニット61はログイン状態に設定されない。また、サブCPU201は、各種シーケンスにおいてログインコマンドに続くコマンドを送信することなく各種シーケンスを終了する(図68のSA240のシーケンス制御処理において、各種シーケンスを終了することで、リクエストが発生しないためSA241がNO判定となる)。なお、このようにパスワードの一致/不一致に基づいて、ログイン状態に設定する24hドア監視ユニット61の制御LSI300は、認証情報状態設定手段を構成する。 On the other hand, when it is determined that the password received from the sub-control board 72 does not match the password it generated (SA134 in FIG. 59 is a NO judgment), the 24-hour door monitoring unit 61 is not set to the logged-in state. In addition, the sub-CPU 201 ends the various sequences without sending a command following the login command in the various sequences (in the sequence control processing of SA240 in FIG. 68, by ending the various sequences, no request is generated, and SA241 is a NO judgment). Note that the control LSI 300 of the 24-hour door monitoring unit 61, which sets the logged-in state in this way based on whether the passwords match or not, constitutes an authentication information state setting means.

以上のように、24hドア監視ユニット61の各種設定を行うための各種シーケンスが実行される度に、24hドア監視ユニット61をログイン状態にするためのパスワードが副制御基板72と24hドア監視ユニット61において秘密鍵と乱数を用いて生成される。したがって、生成されるパスワードは、毎回異なるパスワードとなる。したがって、副制御基板72と24hドア監視ユニット61間の通信内容を解析することにより、そのときのパスワードが判明しても、以後、そのパスワードを用いて、24hドア監視ユニット61をログイン状態に設定することはできない。このように、24hドア監視ユニット61への不正なアクセスを防止することができる。このため、24hドア監視ユニット61の設定の不正な変更や記憶している情報の不正な改ざんや消去を防止することができる。 As described above, each time various sequences for setting various settings of the 24-hour door monitoring unit 61 are executed, a password for putting the 24-hour door monitoring unit 61 into a logged-in state is generated in the sub-control board 72 and the 24-hour door monitoring unit 61 using a secret key and a random number. Therefore, a different password is generated each time. Therefore, even if the password at that time is identified by analyzing the contents of communication between the sub-control board 72 and the 24-hour door monitoring unit 61, it is not possible to set the 24-hour door monitoring unit 61 into a logged-in state using that password thereafter. In this way, unauthorized access to the 24-hour door monitoring unit 61 can be prevented. This makes it possible to prevent unauthorized changes to the settings of the 24-hour door monitoring unit 61 and unauthorized tampering with or erasure of stored information.

また、24hドア監視ユニット61が他の24hドア監視ユニットに付け替えられた場合で、当該他の24hドア監視ユニットが記憶する秘密鍵と24hドア監視ユニット61が記憶する秘密鍵が異なる場合は、副制御基板72と付け替えられた24hドア監視ユニットのそれぞれで生成されるパスワードは、同じ乱数を用いても異なるものとなる。本実施形態では、副制御基板72は、24hドア監視ユニットからログイン不許可の旨のアンサを受信した場合、表示装置に図46に示すような警告画面を表示する。このため、24hドア監視ユニット61の付け替えが発生したことを容易に把握することができる。 In addition, if the 24-hour door monitoring unit 61 is replaced with another 24-hour door monitoring unit, and the private key stored in the other 24-hour door monitoring unit is different from the private key stored in the 24-hour door monitoring unit 61, the passwords generated by the sub-control board 72 and the replaced 24-hour door monitoring unit will be different even if the same random numbers are used. In this embodiment, when the sub-control board 72 receives an answer from the 24-hour door monitoring unit indicating that login is not permitted, it displays a warning screen such as that shown in FIG. 46 on the display device. This makes it easy to know that the 24-hour door monitoring unit 61 has been replaced.

(3)第3の作用
本実施形態のパチスロ機1では、パチスロ機1の起動時に、警告表示画面(図67参照)を表示装置に表示することで、指定時間内に発生した下ドア機構DDの開閉に係る開閉履歴情報を表示する警告表示を行う。また、指定時間は、警告表示設定画面(図66参照)を介して任意に設定可能である。したがって、開閉履歴情報を視る者が注目している開閉履歴情報を見落としてしまうことを防止することができる。
(3) Third Action In the slot machine 1 of this embodiment, when the slot machine 1 is started, a warning display screen (see FIG. 67) is displayed on the display device to display the opening and closing history information related to the opening and closing of the lower door mechanism DD that occurred within a specified time. In addition, the specified time can be arbitrarily set via the warning display setting screen (see FIG. 66). Therefore, it is possible to prevent a person who views the opening and closing history information from overlooking the opening and closing history information that he or she is paying attention to.

(4)第4の作用
本実施形態のパチスロ機1では、上述のように、制御LSI300は、ドア監視ユニットメイン処理(図48)を20msec周期で実行する。したがって、制御LSI300は、ドア監視ユニットメイン処理のSA2のポート入力処理(図49参照)における各処理及びSA3のドア監視処理(図50参照)における各処理を20msec周期で実行する。したがって、ドア開閉監視センサ310が下ドア機構DDの開閉を検知してから、ドア開閉監視センサ310からの信号に基く下ドア機構DDの開閉状態を示す状態情報が、24hドア監視ユニット61のRAM304における入力ポート情報格納領域に記憶され(図49のSA11参照)、また、その状態情報に基づく開閉履歴情報が第1検知結果格納領域に記憶されるまでのタイムラグは、最大で20msecに過ぎない。
(4) Fourth Action In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, the control LSI 300 executes the door monitoring unit main process (FIG. 48) at 20 msec intervals. Therefore, the control LSI 300 executes each process in the port input process (see FIG. 49) of SA2 of the door monitoring unit main process and each process in the door monitoring process (see FIG. 50) of SA3 at 20 msec intervals. Therefore, after the door opening/closing monitoring sensor 310 detects the opening/closing of the lower door mechanism DD, the status information indicating the opening/closing status of the lower door mechanism DD based on the signal from the door opening/closing monitoring sensor 310 is stored in the input port information storage area in the RAM 304 of the 24-hour door monitoring unit 61 (see SA11 in FIG. 49), and the time lag until the opening/closing history information based on the status information is stored in the first detection result storage area is only 20 msec at most.

また、サブCPU201は、500msec毎に第1状態検知シーケンスを実行してステータス読出コマンドを送信し(図43のNo2及び図68のSA239参照)、24hドア監視ユニット61からステータス読出コマンドのアンサとして、RAM304の第1検知結果格納領域に記憶されている開閉履歴情報を取得する。そして、取得した開閉履歴情報が、下ドア機構DDの開放状態を示している場合、サブCPU201は、表示装置に下ドア機構DDが開放状態である旨を示す画面(図示は省略するが、例えば表示装置の略中央に「ドアが開いています」というメッセージ)を表示させる。したがって、下ドア機構DDの開閉状態を適切に把握することができる。 In addition, the sub-CPU 201 executes the first status detection sequence every 500 msec to send a status read command (see No. 2 in FIG. 43 and SA239 in FIG. 68), and acquires the opening/closing history information stored in the first detection result storage area of the RAM 304 as an answer to the status read command from the 24-h door monitoring unit 61. Then, if the acquired opening/closing history information indicates that the lower door mechanism DD is in an open state, the sub-CPU 201 causes the display device to display a screen indicating that the lower door mechanism DD is in an open state (not shown, but for example, a message stating "Door is open" in approximately the center of the display device). Therefore, the opening/closing state of the lower door mechanism DD can be properly grasped.

また、開閉履歴情報をEEPROM305に記憶させる間隔である監視間隔時間を分刻みで1分~100分の間で設定可能である。したがって、例えば、チャタリングによる誤検出に基く開閉履歴情報などをEEPROM305に記録することがない。このため、EEPROM305に記憶される開閉履歴情報がすぐに記憶可能な上限数に達してしまうことを防止することができる。したがって、開閉履歴情報を適切に記憶させることができる。 In addition, the monitoring interval time, which is the interval at which the opening/closing history information is stored in EEPROM 305, can be set in minute increments between 1 and 100 minutes. Therefore, for example, opening/closing history information based on erroneous detection due to chattering is not recorded in EEPROM 305. This makes it possible to prevent the opening/closing history information stored in EEPROM 305 from quickly reaching the maximum number that can be stored. Therefore, the opening/closing history information can be stored appropriately.

(5)第5の作用
本実施形態のパチスロ機1では、サブCPU201は、所定時間(本実施形態では1時間)毎に第2状態検知シーケンスを実行し、時計読出コマンド(CT)を24hドア監視ユニット61に送信する(図43参照)。そして、サブCPU201は、時計読出コマンドのアンサを24hドア監視ユニット61から受信すると、図78に示す時計読出受信時処理を行う(図75のSA352参照)。
(5) Fifth Action In the slot machine 1 of this embodiment, the sub-CPU 201 executes the second state detection sequence at predetermined time intervals (one hour in this embodiment) and transmits a clock read command (CT) to the 24-hour door monitoring unit 61 (see FIG. 43). Then, when the sub-CPU 201 receives an answer to the clock read command from the 24-hour door monitoring unit 61, it performs the clock read reception process shown in FIG. 78 (see SA352 in FIG. 75).

時計読出受信時処理において、サブCPU201は、時計読出コマンドのアンサに付随する時刻情報(日時データ)と、副制御基板72のサブRTC208から取得した時刻情報とを比較し、差分が所定時間(本実施形態では3分)以上あるか否かを判別する(図78のSA381)。そして、差分が3分以上あると判別したとき(図78のSA381がYES判定の場合)サブCPU201は、時計セットシーケンス(図43のNo6参照)を実行する(図78のSA382)。 In the clock read reception process, the sub-CPU 201 compares the time information (date and time data) accompanying the answer to the clock read command with the time information acquired from the sub-RTC 208 of the sub-control board 72, and determines whether the difference is a predetermined time or more (three minutes in this embodiment) (SA381 in FIG. 78). If it determines that the difference is three minutes or more (YES in SA381 in FIG. 78), the sub-CPU 201 executes the clock set sequence (see No. 6 in FIG. 43) (SA382 in FIG. 78).

時計セットシーケンスを実行すると、サブCPU201は、乱数コマンド(CK)、ログインコマンド(CI)、時計セットコマンド(ST)、ログアウトコマンド(CO)の順でコマンドを送信する(図43参照)。ログインコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、ログインコマンドに付随するパスワードと、RAM304のパスワード格納領域に記憶されているパスワードが一致するか否かを判別し、一致する場合はログイン許可(OK)の旨、一致しない場合はログイン不許可(NG)の旨のアンサを送信(返信)する。なお、時計セットシーケンスの実行時においてサブSRAM203bに記憶されているパスワードが付随するログインコマンド(CI)を送信するサブCPU201は、設定側認証情報送信手段を構成する。また、ログインコマンドに付随するパスワードと、RAM304のパスワード格納領域に記憶されているパスワードが一致するか否かを判別する24hドア監視ユニット61の制御LSI300は、認証情報判別手段を構成する。また、上記判別の結果が一致する場合は特権コマンドに基く各種設定を要求できるログイン状態に設定し、一致しない場合はログイン状態に設定しない24hドア監視ユニット61の制御LSI300は、認証状態許容手段を構成する。また、上記判別結果をホスト機器に送信する24hドア監視ユニット61の制御LSI300は、認証結果通知手段を構成する。 When the clock set sequence is executed, the sub-CPU 201 transmits commands in the following order: random number command (CK), login command (CI), clock set command (ST), and logout command (CO) (see FIG. 43). The 24-hour door monitoring unit 61 that receives the login command determines whether the password accompanying the login command matches the password stored in the password storage area of the RAM 304, and transmits (replies) an answer indicating that login is permitted (OK) if they match, or that login is not permitted (NG) if they do not match. The sub-CPU 201 that transmits the login command (CI) accompanied by the password stored in the sub-SRAM 203b during the execution of the clock set sequence constitutes the setting side authentication information transmission means. The control LSI 300 of the 24-hour door monitoring unit 61 that determines whether the password accompanying the login command matches the password stored in the password storage area of the RAM 304 constitutes the authentication information discrimination means. If the results of the above determination match, the control LSI 300 of the 24-hour door monitoring unit 61 sets the device to a logged-in state where various settings can be requested based on privileged commands, and if the results do not match, the device does not set the device to a logged-in state. The control LSI 300 of the 24-hour door monitoring unit 61 constitutes an authentication state permission means. The control LSI 300 of the 24-hour door monitoring unit 61, which transmits the results of the above determination to the host device, constitutes an authentication result notification means.

そして、サブCPU201は、24hドア監視ユニット61からログイン不許可の旨のアンサを受信した場合、表示装置に図46に示すように、画面の中央に「監視ユニットにログインできません。」というメッセージが配置された警告画面を表示させる。また、サブCPU201は、ログインコマンドの後順のコマンドを送信することなく時計セットシーケンスを終了する。なお、上記警告画面を表示装置に表示させるサブCPU201は、報知要求手段を構成する。 When the sub-CPU 201 receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is not permitted, it causes the display device to display a warning screen with a message "Cannot log in to the monitoring unit" in the center of the screen, as shown in FIG. 46. The sub-CPU 201 also ends the clock set sequence without sending any commands subsequent to the login command. The sub-CPU 201 that causes the display device to display the warning screen constitutes a notification request means.

一方、サブCPU201は、24hドア監視ユニット61からログイン許可の旨のアンサを受信した場合、サブRTC208から取得した年、月、日、時、分、秒そして曜日を示す情報が付随する時計セットコマンド(ST)を24hドア監視ユニット61に送信する。時計セットコマンドを受信した24hドア監視ユニット61は、時計セットコマンドに付随する年、月、日、時、分、秒そして曜日を示す情報に基いて、RTC301の年、月、日、時、分、秒そして曜日を設定する。 On the other hand, when the sub-CPU 201 receives an answer from the 24-hour door monitoring unit 61 indicating that login is permitted, it sends a clock set command (ST) accompanied by information indicating the year, month, day, hour, minute, second and day of the week obtained from the sub-RTC 208 to the 24-hour door monitoring unit 61. The 24-hour door monitoring unit 61 that receives the clock set command sets the year, month, day, hour, minute, second and day of the week of the RTC 301 based on the information indicating the year, month, day, hour, minute, second and day of the week that is accompanied by the clock set command.

ここで、24hドア監視ユニット61が他の24hドア監視ユニットと付け替えられ、当該他の24hドア監視ユニットが記憶する秘密鍵と24hドア監視ユニット61が記憶する秘密鍵が異なる場合は、時計セットシーケンスにおけるログインコマンドに対するアンサとして、ログイン不許可(NG)の旨のアンサが送信される(図62のSA168参照)。そして、表示装置に図46に示すような警告画面が表示される。したがって、定期的に行われる第2状態検知シーケンスに起因して、24hドア監視ユニット61の付け替えを定期的に検査でき、且つ、また、24hドア監視ユニット61が付け替えられたことを容易に把握することができる。 Here, if the 24-hour door monitoring unit 61 is replaced with another 24-hour door monitoring unit, and the private key stored in the other 24-hour door monitoring unit is different from the private key stored in the 24-hour door monitoring unit 61, an answer indicating that login is not permitted (NG) is sent as an answer to the login command in the clock set sequence (see SA168 in FIG. 62). Then, a warning screen such as that shown in FIG. 46 is displayed on the display device. Therefore, due to the second state detection sequence that is periodically performed, it is possible to periodically check whether the 24-hour door monitoring unit 61 has been replaced, and it is also possible to easily know that the 24-hour door monitoring unit 61 has been replaced.

また、両RTC208,301が計時する現在時刻に誤差が生じることを抑制することができる。 In addition, it is possible to prevent errors from occurring in the current time measured by both RTCs 208 and 301.

(ドア監視関連についての変形例)
上述した実施形態では、図80に示す電源OFF経過時間処理および図82に示す警告報知中処理を、電源投入時処理中において実行する例について説明したが、電源投入時に実行するものであればこれに限らず、電源投入時処理が終了した後であって、例えば、図63のホールメニュータスクにてSA201の処理よりも前のタイミングで実行するものであってもよく、また、図68のドア監視タスクにてSA231の処理よりも前のタイミングで実行するものであってもよい。
(Modifications related to door monitoring)
In the above-described embodiment, an example has been described in which the power-off elapsed time processing shown in FIG. 80 and the warning notification processing shown in FIG. 82 are executed during power-on processing. However, this is not limited to this as long as they are executed when the power is turned on. They may also be executed after the power-on processing is completed, for example, at a timing before the processing of SA201 in the hall menu task in FIG. 63, or at a timing before the processing of SA231 in the door monitoring task in FIG. 68.

上述した実施形態における図79の電源遮断時処理のうち電断期間に基づく警告報知を行うための処理および図80に示す電源OFF経過時間処理では、サブRTC208から現在の日時を取得する例について説明したが、これに限らず、例えば、24hドア監視ユニット61に対して時計読出コマンドを送信することにより、24hドア監視ユニット61のRTC301が計時する日時を取得するようにしてもよい。 In the above-mentioned embodiment, the power interruption processing in FIG. 79 for issuing a warning based on the power interruption period and the power OFF elapsed time processing shown in FIG. 80 have been described as examples of obtaining the current date and time from the sub-RTC 208, but this is not limiting. For example, the date and time kept by the RTC 301 of the 24-hour door monitoring unit 61 may be obtained by sending a clock read command to the 24-hour door monitoring unit 61.

上述した実施形態では、図81に示すように電断期間に基づく警告報知画面(特定報知の一例)として、示唆メッセージの画像と、促進メッセージ(警告メッセージ)の画像とを表示する例について説明した。しかし、電断期間に基づく警告報知画面は、これに限らず、例えば、示唆メッセージの画像のみを表示するものであってもよく、促進メッセージの画像のみを表示するものであってもよく、これらに替えてあるいは加えて、遊技機内部の確認を促すためのイメージ画像(例えば、所定のキャラクタが遊技機内部を隅々までチェックしている動画像など)を表示するものであってもよい。また、電断期間に基づく警告報知画面では、これらの画像などに加えて、例えば、警告報知を終了させるための操作(警告報知の終了条件)を説明するための画像を表示するものであってもよい。 In the above embodiment, as shown in FIG. 81, an example was described in which an image of a suggestive message and an image of a prompting message (warning message) are displayed as a warning notification screen (an example of a specific notification) based on a power outage period. However, the warning notification screen based on a power outage period is not limited to this, and may, for example, only display an image of a suggestive message, or only display an image of a prompting message, or instead of or in addition to these, may display an image (for example, a moving image of a specific character checking every corner of the inside of the gaming machine) to encourage a player to check the inside of the gaming machine. Furthermore, in addition to these images, the warning notification screen based on a power outage period may, for example, display an image explaining an operation for terminating the warning notification (a condition for terminating the warning notification).

上述した実施形態では、電断期間に基づく警告報知の終了条件として図82のSA421~SA425を例示した。しかし、電断期間に基づく警告報知の終了条件は、これに限らず、図82のSA421~SA425のうちの一部の条件(例えば、SA421のみ、SA421およびSA423など)が定められているものであってもよく、遊技機内部に設けられており前扉が開いている状態において操作可能となる特定の操作部(例えば、設定用鍵型スイッチ52やリセットスイッチ53など)への操作に応じて成立する条件のみが定められているものであってもよく、これらの条件に替えてあるいは加えて、図82のSA421~SA425とは異なる条件(例えば、監視対象である扉(下ドア機構DD)の開閉有り、スタートレバー7への開始操作有りなど)が定められているものであってもよい。 In the above-described embodiment, SA421 to SA425 in FIG. 82 are exemplified as the termination conditions for the warning notification based on the power interruption period. However, the termination conditions for the warning notification based on the power interruption period are not limited to this, and some of the conditions among SA421 to SA425 in FIG. 82 (for example, only SA421, SA421 and SA423, etc.) may be set, or only the conditions that are established in response to the operation of a specific operation unit (for example, the setting key switch 52 or the reset switch 53, etc.) that is provided inside the gaming machine and can be operated when the front door is open may be set, or instead of or in addition to these conditions, conditions different from SA421 to SA425 in FIG. 82 (for example, the door to be monitored (lower door mechanism DD) is opened or closed, or the start lever 7 is operated to start, etc.) may be set.

上述した実施形態における図82のSA421では、設定変更や設定確認を示すコマンド(初期化コマンドなど)を受信したか否かを判定する例について説明したが、これに限らず、入力状態コマンド(図32のS202等参照)から特定される設定用鍵型スイッチ52の入力状態に基づいて判定するようにしてもよい。また、図82のSA425では、ベットコマンドを受信したか否かを判定する例について説明したが、これに限らず、入力状態コマンド(図32のS202等参照)から特定されるベットスイッチ6Sおよびメダルセンサ31Sの入力状態に基づいて判定するようにしてもよい。 In the above embodiment, SA421 in FIG. 82 has been described as an example of determining whether a command indicating a setting change or setting confirmation (such as an initialization command) has been received, but this is not limiting, and the determination may be made based on the input state of the setting key switch 52 identified from the input state command (see S202 in FIG. 32, etc.). Also, in SA425 in FIG. 82, an example of determining whether a bet command has been received has been described, but this is not limiting, and the determination may be made based on the input state of the bet switch 6S and medal sensor 31S identified from the input state command (see S202 in FIG. 32, etc.).

上述した実施形態では、図80のSA413における閾値として、バッテリー302の蓄電容量に応じた値が定められる例について説明したが、これに限らず、バッテリー302の蓄電容量にかかわらない日数(例えば、バッテリーの蓄電容量にかかわらず一律20日等)に相当する値が定められているものであってもよい。なお、一律の日数としては、例えば、不正行為を十分行うことが可能であると想定される日数であってもよく、ホールにおける通常営業時において一般的に電断期間として発生し得ない日数(例えば、ホールが7連休となる可能性が低い場合には7日など)であってもよい。また、図80のSA413では、現在の日時からバックアップ日時を差し引いた値が閾値よりも大きいか否かを判定する例について説明したが、これに限らず、現在の日時のうちの日(年/月/日)から、バックアップ日時のうちの日(年/月/日)を差し引いた値(つまり日数のみに基づく値)が閾値よりも大きいか否かを判定するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which a value corresponding to the storage capacity of the battery 302 is set as the threshold in SA413 in FIG. 80, but this is not limited thereto, and a value corresponding to the number of days regardless of the storage capacity of the battery 302 (for example, a uniform 20 days regardless of the storage capacity of the battery) may be set. The uniform number of days may be, for example, the number of days that is assumed to be sufficient for fraudulent acts, or the number of days that generally do not occur as a power outage period during normal business hours of the hall (for example, 7 days when the hall is unlikely to have a 7-day consecutive holiday). In addition, in SA413 in FIG. 80, an example was described in which it is determined whether the value obtained by subtracting the backup date and time from the current date and time is greater than the threshold, but this is not limited thereto, and it may be determined whether the value obtained by subtracting the day (year/month/day) of the backup date and time from the day (year/month/day) of the current date and time (i.e., a value based only on the number of days) is greater than the threshold.

上述した実施形態では、電断期間を、電源遮断時においてサブRTC208から取得した日時を保存し、電源投入時においてサブRTC208から取得した日時との差分に基づいて特定する例について説明した。しかし、電断期間の特定方法は、これに限らず、例えば、電源遮断時に所定のタイマの計時(所定のタイマの計時は電源遮断中においても継続して行われるものとする)をスタートさせて、電源投入時に当該所定のタイマの値に基づいて電断期間を特定するようにしてもよい。 In the above embodiment, an example has been described in which the power interruption period is determined based on the difference between the date and time acquired from the sub-RTC 208 when the power is interrupted and the date and time acquired from the sub-RTC 208 when the power is turned on, and the date and time acquired from the sub-RTC 208 when the power is turned on. However, the method of determining the power interruption period is not limited to this, and for example, a predetermined timer may be started when the power is interrupted (the predetermined timer continues to be timed even while the power is interrupted), and the power interruption period may be determined based on the value of the predetermined timer when the power is turned on.

上述した実施形態における電源投入時においては、電断期間が閾値を超えており電断期間に基づく警告報知が行われる場合に、図67で示した指定時間内に発生した下ドア機構DDの開閉を示す開閉履歴情報の報知よりも先に電断期間に基づく警告報知が優先して行われる例について説明した。しかし、これに限らず、指定時間内に発生した下ドア機構DDの開閉を示す開閉履歴情報の報知と、電断期間に基づく警告報知とを同時に行うものであってもよく、また、指定時間内に発生した下ドア機構DDの開閉を示す開閉履歴情報の報知を行った後に電断期間に基づく警告報知を行うものであってもよい。 In the above-described embodiment, when the power is turned on, if the power interruption period exceeds the threshold and a warning based on the power interruption period is issued, an example has been described in which the warning based on the power interruption period is issued prior to the notification of the opening and closing history information indicating the opening and closing of the lower door mechanism DD that occurred within the specified time shown in FIG. 67. However, this is not limited to this, and the notification of the opening and closing history information indicating the opening and closing of the lower door mechanism DD that occurred within the specified time and the warning based on the power interruption period may be issued simultaneously, or the warning based on the power interruption period may be issued after the notification of the opening and closing history information indicating the opening and closing of the lower door mechanism DD that occurred within the specified time.

上述した実施形態では、図80のSA411においてバックアップ日時があると判定されなかったときには報知を何ら行わない例について説明したが、これに限らず、例えば、「バックアップ日時が存在しないため、電断期間の判定ができていません」といった旨の画像を表示するなどの所定の報知を行うものであってもよい。これにより、電源を投入した操作者に対して、電断期間を判定できていないため閾値を超えている可能性がゼロとはいえないことが示唆されることにより、操作者の警戒感や注意力を高めることができ遊技機内部の確認などを促すことできる。その結果、電断期間中における不正行為が看過されてしまうことを抑止でき、不正行為による被害の発生を最小限に抑えることができる。なお、所定の報知は、警告報知と同じであってもよく、警告報知の内容を含むものであってもよい。所定の報知は、例えば、「バックアップ日時が存在しないため、電断期間の判定ができておらず、24hドア監視ユニットで扉の開閉の監視ができない期間が発生している可能性があります。」といった監視できていない可能性を示唆する示唆メッセージと、「遊技機内部を念のため確認してください。」といった操作者に確認を促す促進メッセージとを含むものであってもよく、示唆メッセージおよび促進メッセージのいずれか一方のみを含むものであってもよい。なお、所定の報知の終了条件は、警告報知の終了条件と同じ条件が定められているものであってもよく、一部の条件が定められているものであってもよく、これらの条件に替えてあるいは加えて、警告報知の終了条件とは異なる条件が定められているものであってもよい。 In the above embodiment, an example was described in which no notification was given when it was not determined that there was a backup date and time in SA411 of FIG. 80, but this is not limited to this, and a predetermined notification may be given, such as displaying an image stating, for example, "Because there is no backup date and time, the power outage period cannot be determined." This suggests to the operator who turned on the power that the possibility of exceeding the threshold value cannot be zero because the power outage period cannot be determined, and the operator's vigilance and attention can be increased, and the operator can be prompted to check the inside of the gaming machine. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts during the power outage period from being overlooked, and the occurrence of damage due to fraudulent acts can be minimized. The predetermined notification may be the same as the warning notification, or may include the contents of the warning notification. The predetermined notification may include, for example, a suggestion message suggesting the possibility of not being able to monitor, such as "Because there is no backup date and time, the power outage period cannot be determined, and there may be a period in which the 24-hour door monitoring unit cannot monitor the opening and closing of the door." and a prompting message prompting the operator to check, such as "Please check the inside of the gaming machine just to be sure.", or may include only one of the suggestion message and the prompting message. The end conditions for the specified notification may be the same as the end conditions for the warning notification, or may be some of the conditions, or may be different from the end conditions for the warning notification instead of or in addition to these conditions.

上述した実施形態では、電源投入時において図80のSA413において現在の日時からバックアップ日時を差し引いた値が閾値よりも大きいと判定されたときに電断期間に基づく警告報知を行う例について説明したが、これに加えて、例えば、電断期間に基づく警告報知が行われた実行履歴情報(例えば、警告報知が行われた旨、およびその日時を含む)を保存し、電源投入されたときには特定される電断期間にかかわらず実行履歴情報に基づいて警告報知が行われた実行履歴を表示可能とするようにしてもよい。表示可能とする実行履歴は、保存されているすべての実行履歴を含むものであってもよく、最新の実行履歴のみを含むものであってもよい。これにより、例えば不正行為を行った者がその際に電源投入までして電断期間に基づく警告報知を済ませてしまった場合であっても、その後、ホールなどに設置されて電源投入されたときに警告報知の実行履歴が表示される。その結果、正常であれば電源投入されているはずがない日時(例えば、工場出荷からホール到着までの間など)に警告報知が行われているか否かを操作者が判断することが可能となり、正常であれば電源投入されているはずがない日時に警告報知が行われている場合に遊技機内部の確認などを促すことできる。その結果、電断期間中における不正行為が看過されてしまうことを抑止でき、不正行為による被害の発生を最小限に抑えることができる。なお、実行履歴情報に基づく警告報知の実行履歴は、電源投入されたときに限らず、これに替えてあるいは加えて、例えば、ホールメニューにおいて監視履歴が選択されることにより表示される監視履歴画面において表示されるようにしてもよい(図64のSA220やSA221参照)。 In the above embodiment, an example was described in which a warning based on a power outage period is issued when it is determined in SA413 in FIG. 80 that the value obtained by subtracting the backup date and time from the current date and time is greater than the threshold value when the power is turned on. In addition to this, for example, execution history information (including, for example, the fact that a warning was issued and the date and time) in which a warning was issued based on a power outage period may be stored, and when the power is turned on, the execution history in which a warning was issued based on the execution history information regardless of the specified power outage period may be displayed. The execution history that can be displayed may include all the execution history that is stored, or may include only the most recent execution history. In this way, even if, for example, a person who has committed a fraudulent act has even turned on the power at that time and issued a warning based on a power outage period, the execution history of the warning will be displayed when the machine is installed in a hall or the like and turned on. As a result, it becomes possible for the operator to determine whether a warning has been issued at a date and time when the power should not have been turned on under normal circumstances (for example, between the time of shipment from the factory and the time of arrival at the hall), and when a warning has been issued at a date and time when the power should not have been turned on under normal circumstances, the operator can be prompted to check the inside of the gaming machine. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts during the power outage from being overlooked, and to minimize the damage caused by fraudulent acts. Note that the execution history of warning notifications based on the execution history information is not limited to when the power is turned on, but instead or in addition to this, it may be displayed, for example, on a monitoring history screen that is displayed when monitoring history is selected in the hall menu (see SA220 and SA221 in FIG. 64).

上記実施形態では、本発明を適用した遊技機としてパチスロ機1を例に挙げて説明した。しかし、本発明を適用可能な遊技機はパチスロに限らず、例えば、「パチンコ」と呼ばれる遊技機やスロットマシンがある。 In the above embodiment, a pachislot machine 1 has been described as an example of a gaming machine to which the present invention is applied. However, gaming machines to which the present invention can be applied are not limited to pachislots, and include, for example, gaming machines known as "pachinko" and slot machines.

また、本実施形態では、ホスト機器が行う各種処理について、ホスト機器の一例である副制御基板72のサブCPU201が行う処理を例に説明した。しかし、ホスト機器としてパチスロ機1の製造時やメンテナンス時に24hドア監視ユニット61の各種設定を行う設定機(図示省略)を接続させた場合は、この設定機の処理装置に、上記のサブCPU201が行う処理を行わせてもよい。 In addition, in this embodiment, the various processes performed by the host device have been described using the processes performed by the sub-CPU 201 of the sub-control board 72, which is an example of a host device, as an example. However, if a setting machine (not shown) that sets various settings of the 24-hour door monitoring unit 61 during manufacture or maintenance of the pachislot machine 1 is connected as the host device, the processing device of this setting machine may be made to perform the processes performed by the sub-CPU 201.

1 パチスロ機、3L,3C,3R リール、8L,8C,8R ストップボタン、71 主制御基板、72 副制御基板、100 主制御回路、101 メインCPU、200 副制御回路、201 サブCPU 1 Pachislot machine, 3L, 3C, 3R reels, 8L, 8C, 8R stop buttons, 71 main control board, 72 sub-control board, 100 main control circuit, 101 main CPU, 200 sub-control circuit, 201 sub-CPU

Claims (1)

遊技機本体と、
前記遊技機本体に対して開閉可能に取り付けられた前扉と、
前記前扉の開閉を監視する扉監視部と、
報知部を制御する制御部とを備え、
前記制御部は、
前記扉監視部による監視結果を前記報知部にて報知する監視結果報知手段と、
日時を計時する計時手段と、
遊技機への電源が遮断されるときに、前記計時手段が計時する日時を特定するための日時情報をバックアップするバックアップ手段と、
遊技機への電源が投入されたときに、前記計時手段が計時する日時と、バックアップされている日時情報から特定される日時とに基づいて、電源の遮断から投入までに対応する電断期間を特定する電断期間特定手段と、
前記電断期間特定手段により特定された電断期間が閾値を超えているときに、前記報知部にて特定報知を行う特定報知手段とを含み、
前記扉監視部は、遊技機への電源が投入されていないときにおいても監視可能とするための蓄電池を含み、
前記閾値は、遊技機への電源が投入されていないときにおいて前記蓄電池により前記扉監視部が監視し得る時間を基準として定められた値である、遊技機。
A gaming machine body,
A front door attached to the gaming machine body so as to be openable and closable;
A door monitoring unit that monitors opening and closing of the front door;
A control unit that controls the notification unit,
The control unit is
a monitoring result notifying means for notifying a monitoring result by the door monitoring unit through the notifying unit;
A timekeeping means for measuring the date and time;
a backup means for backing up date and time information for specifying the date and time measured by the clock means when power to the gaming machine is cut off;
a power interruption period determination means for determining a power interruption period corresponding to a period from when the power is turned on to when the power is turned on, based on a date and time measured by the clock means and a date and time determined from the backed-up date and time information;
A specific notification means for performing a specific notification by the notification unit when the power interruption period specified by the power interruption period specifying means exceeds a threshold value ,
the door monitoring unit includes a storage battery for enabling monitoring even when the gaming machine is not powered on;
A gaming machine , wherein the threshold value is a value determined based on the time period during which the door monitoring unit can monitor using the storage battery when the gaming machine is not powered on .
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