JP2005205099A - Network game system, program, and recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network game system for raising amusement by giving an environment where a role is acted in a pseudo-term like the actor of a movie or a theater, and to provide a program and a recording medium. <P>SOLUTION: The game server (21) of the network game system (10) assigns characters, based on previous evaluation information. The game server (21) controls the performance of the assigned character in a virtual space only within a performance time according to an operation, and provides performance control information concerning the performance of the character. The game server (21) receives the evaluation information concerning the performance with respect to the performance control information from a terminal, stores it, and reports it. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ネットワークゲームシステム、プログラム及び記録媒体に関するものであり、特に、端末の操作に応じてキャラクタを行動させる制御を行うネットワークゲームシステム、プログラム及び記録媒体に関する。   The present invention relates to a network game system, a program, and a recording medium, and more particularly, to a network game system, a program, and a recording medium that perform control for causing a character to act according to an operation of a terminal.

従来、ネットワークゲームシステムにおいては、ネットワーク上に設けられたゲームサーバに構築され、複数のユーザにより共有可能な仮想空間上で、ユーザにより操作される端末との間の通信情報に基づいて、キャラクタを行動させる制御が行われる。このように、複数のユーザが離れた場所であっても仮想空間上においてキャラクタなどを自由に行動させることができるゲームが提供される。例えばロールプレイングゲームにおいては、多人数のユーザが共有可能な仮想空間上で個々にキャラクタ等を演じ、ゲームが進行される。このようなゲームシステムでは、多人数のユーザが同時にプレイするため、ユーザの各々が楽しくプレイできるように、ある程度、マナーを持った行動が必要とされる。   Conventionally, in a network game system, a character is created based on communication information with a terminal operated by a user in a virtual space that is constructed on a game server provided on the network and can be shared by a plurality of users. Control to act is performed. In this way, a game is provided that allows a character or the like to freely act in a virtual space even when a plurality of users are separated from each other. For example, in a role-playing game, a character or the like is individually played in a virtual space that can be shared by a large number of users, and the game proceeds. In such a game system, since a large number of users play at the same time, an action having some manners is required so that each user can play happily.

これに関して、例えば特許文献1に示すように、各ユーザが自分のキャラクタにその役割を忠実に演じさせているか否かによって、各ユーザの信頼度を判定するゲームサーバが開示されており、ネットワーク上のゲームサーバが提供する仮想空間上で、ユーザのマナーを徹底することによって、全てのユーザが安心してサービスを利用できる環境を提供することができる。
特開2003−199970号公報
In this regard, for example, as shown in Patent Document 1, a game server is disclosed that determines the reliability of each user depending on whether or not each user faithfully plays his / her role. By thoroughly implementing user manners in the virtual space provided by the game server, it is possible to provide an environment in which all users can use the service with peace of mind.
JP 2003-199970 A

しかしながら、上述したゲームシステムでは、安心してサービスを利用できるために信頼度を判定するように構成されるが、仮想空間を利用するユーザとしてのモラルとしての信頼度であるため、例えば、映画や演劇の俳優のように、自由に物語を作りあげ、役割を演じることは少なく、ゲームに対する興趣の向上を図るには至らなかった。   However, the above-described game system is configured to determine the reliability because the service can be used with peace of mind. However, since the reliability is a moral reliability as a user who uses the virtual space, for example, a movie or a play Like actors, he rarely made stories and played roles, and did not attempt to improve the fun of the game.

本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、映画や演劇の俳優のように擬似的に役割を演じる環境を与えることによって、興趣の向上を図ることができるネットワークゲームシステム、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and a network game system that can improve interest by providing an environment in which a role is played in a pseudo manner, such as a movie or theater actor, An object is to provide a program and a recording medium.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) ユーザにより操作される端末と、ネットワーク上に設けられたゲームサーバとを備え、当該ゲームサーバに構築され、複数のユーザにより共有可能な仮想空間上で、前記端末と前記ゲームサーバとの間の通信情報に基づいて、キャラクタに演技を行わせる制御を行うネットワークゲームシステムであって、前記ゲームサーバは、キャラクタに関するキャラクタ情報、演じる物語背景に関する物語背景情報、演技期間に関する演技期間情報を端末毎に通知する演技環境通知手段と、所定条件の成立に基づいて前記端末毎にキャラクタを割り当てるキャラクタ割当手段と、前記キャラクタ割当手段によって前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎の操作に応じて前記演技期間内に限り前記仮想空間上において制御する演技制御手段と、前記演技制御手段によって前記演技期間内において制御された前記キャラクタの演技に関する演技制御情報を、前記端末毎に提供する演技制御情報提供手段と、前記演技情報提供手段によって提供された演技制御情報に対する演技に関する評価情報を前記端末から受け取り、当該受け取った評価情報を記憶する演技評価情報記憶手段と、前記演技評価情報記憶手段によって記憶された評価情報に関する評価通知情報を前記端末に通知する演技評価情報通知手段とを有することを特徴とするネットワークゲームシステム。   (1) A terminal that is operated by a user and a game server provided on a network. The virtual server is constructed in the game server and can be shared by a plurality of users. A network game system that controls a character to perform a performance based on communication information between the characters, wherein the game server is configured to receive character information about the character, story background information about the story background to be played, and performance period information about the performance period. A performance environment notifying means for each notification; a character assignment means for assigning a character to each terminal based on establishment of a predetermined condition; and a performance of the character assigned to each terminal by the character assignment means for each terminal. In the virtual space only during the performance period according to the operation of Provided by the performance control means, the performance control information providing means for providing performance control information related to the performance of the character controlled by the performance control means within the performance period for each terminal, and the performance information providing means. The evaluation information regarding the performance for the performance control information received from the terminal, the performance evaluation information storage means for storing the received evaluation information, and the evaluation notification information regarding the evaluation information stored by the performance evaluation information storage means are sent to the terminal. A network game system comprising a performance evaluation information notification means for notification.

(2) (1)に記載のネットワークゲームにおいて、前記キャラクタ割当手段は、前記演技評価情報記憶手段によって記憶された以前の評価情報に基づいて、前記端末毎にキャラクタを割り当てる機能を有し、前記演技評価情報通知手段は、前記キャラクタ割当手段によって割り当てられたキャラクタに関するキャラクタ割当情報を前記端末に通知する機能を有することを特徴とするネットワークゲームシステム。   (2) In the network game described in (1), the character allocating unit has a function of allocating a character for each terminal based on previous evaluation information stored by the performance evaluation information storing unit, The performance evaluation information notification means has a function of notifying the terminal of character assignment information related to the character assigned by the character assignment means.

(3) (1)又は(2)に記載のネットワークゲームにおいて、前記端末は、前記キャラクタを行動させるための運動手段と、前記キャラクタによって台詞を発生させるための台詞発生手段とを有し、前記演技制御手段は、前記キャラクタ割当手段によって前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎における前記運動手段、前記台詞入力手段に基づいて、前記演技期間内に限り前記仮想空間上で制御する機能を有することを特徴とするネットワークゲームシステム。   (3) In the network game according to (1) or (2), the terminal includes exercise means for causing the character to act, and dialogue generation means for generating dialogue by the character, The performance control means performs the performance of the character assigned to each terminal by the character assignment means on the virtual space only within the performance period based on the exercise means and the speech input means for each terminal. A network game system having a control function.

(4) ユーザにより操作される端末との間の通信情報に基づいて、ネットワーク上に設けられたゲームサーバに構築され、複数のユーザにより共有可能な仮想空間上で、キャラクタに演技を行わせる制御を行う処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、キャラクタに関するキャラクタ情報、演じる物語背景に関する物語背景情報、演技期間に関する演技期間情報を端末毎に通知する演技環境通知処理と、所定条件の成立に基づいて前記端末毎にキャラクタを割り当てるキャラクタ割当処理と、前記キャラクタ割当処理において前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎の操作に応じて前記演技期間内に限り前記仮想空間上において制御する演技制御処理と、前記演技制御処理において前記演技期間内において制御された前記キャラクタの演技に関する演技制御情報を、前記端末毎に提供する演技制御情報提供処理と、前記演技情報提供処理において提供された演技制御情報に対する演技に関する評価情報を前記端末から受け取り、当該受け取った評価情報を記憶する演技評価情報記憶処理と、前記演技評価情報記憶処理において記憶された評価情報に関する評価通知情報を前記端末に通知する演技評価情報通知処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。   (4) Based on communication information with a terminal operated by a user, control that causes a character to perform an action in a virtual space that is constructed on a game server provided on a network and can be shared by a plurality of users Is a program that causes a computer to execute a process for performing a performance environment notification process for notifying each terminal of character information about a character, story background information about a story background to be performed, and performance period information about a performance period, and establishment of a predetermined condition. A character assignment process for assigning a character to each terminal, and a performance of the character assigned to each terminal in the character assignment process on the virtual space only within the performance period according to an operation for each terminal. A performance control process to be controlled and within the performance period in the performance control process The performance control information providing process for providing the performance control information related to the performance of the character controlled for each terminal and the performance evaluation information for the performance control information provided in the performance information providing process are received from the terminal, Causing the computer to perform a performance evaluation information storage process for storing the received evaluation information and a performance evaluation information notification process for notifying the terminal of evaluation notification information regarding the evaluation information stored in the performance evaluation information storage process. A featured program.

(5) ユーザにより操作される端末との間の通信情報に基づいて、ネットワーク上に設けられたゲームサーバに構築され、複数のユーザにより共有可能な仮想空間上で、キャラクタに演技を行わせる制御を行う処理をコンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、キャラクタに関するキャラクタ情報、演じる物語背景に関する物語背景情報、演技期間に関する演技期間情報を端末毎に通知する演技環境通知処理と、所定条件の成立に基づいて前記端末毎にキャラクタを割り当てるキャラクタ割当処理と、前記キャラクタ割当処理において前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎の操作に応じて前記演技期間内に限り前記仮想空間上において制御する演技制御処理と、前記演技制御処理において前記演技期間内において制御された前記キャラクタの演技に関する演技制御情報を、前記端末毎に提供する演技制御情報提供処理と、前記演技情報提供処理において提供された演技制御情報に対する演技に関する評価情報を前記端末から受け取り、当該受け取った評価情報を記憶する演技評価情報記憶処理と、前記演技評価情報記憶処理において記憶された評価情報に関する評価通知情報を前記端末に通知する演技評価情報通知処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。   (5) Control that causes a character to perform an action in a virtual space that is constructed on a game server provided on a network and can be shared by a plurality of users, based on communication information with a terminal operated by the user Is a computer-readable recording medium that records a program for causing a computer to execute a process for performing a performance environment notification for notifying each terminal of character information about a character, story background information about a story background to be played, and performance period information about a performance period A character assignment process for assigning a character to each terminal based on establishment of a predetermined condition, and a performance of the character assigned to each terminal in the character assignment process according to an operation for each terminal. Performance control processing for controlling in the virtual space only within a period In the performance control process, the performance control information related to the performance of the character controlled within the performance period is provided for each terminal, and the performance control information provided in the performance information provision process Performance evaluation information for receiving performance evaluation information from the terminal and storing the received evaluation information and performance evaluation information for notifying the terminal of evaluation notification information regarding the evaluation information stored in the performance evaluation information storage processing A computer-readable recording medium having recorded thereon a program that causes a computer to execute notification processing.

(1)、(4)又は(5)に記載の発明によれば、所定条件の成立に基づいて端末毎にキャラクタを割り当て、端末毎の操作に応じて演技期間内に限り仮想空間上において制御される演技に関する演技制御情報を提供し、その演技制御情報に対する演技に関する評価情報を受け取り、記憶し、通知するので、例えば映画や演劇の俳優のように、擬似的に役割を演じて、物語を創り上げ、かつ、それらを他者が評価できる環境を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (1), (4), or (5), a character is assigned to each terminal based on establishment of a predetermined condition, and control is performed in a virtual space only within a performance period according to an operation for each terminal. Performance control information related to the performance to be performed, evaluation information regarding the performance control information is received, stored, and notified, so that, for example, acting like a movie or a theater actor, playing a pseudo role, It is possible to create an environment where others can evaluate them, and to improve the interest.

(2)に記載の発明によれば、以前の評価情報に基づいて、キャラクタを割り当て、その割り当てられたキャラクタを通知するので、ユーザ自身の配役特定が客観的に把握でき、演技することに対する興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (2), since the character is assigned based on the previous evaluation information and the assigned character is notified, the user's own casting specification can be grasped objectively and the interest in acting Can be improved.

(3)に記載の発明によれば、キャラクタを行動させるための運動手段、キャラクタによって台詞を発生させるための台詞発生手段に基づいて、端末毎に割り当てられたキャラクタの演技を演技期間内に限り仮想空間上で制御するので、ユーザの演技の幅を広くすることができ、より一層、興趣の向上を図ることができる。   According to the invention described in (3), based on the movement means for causing the character to act and the line generation means for generating a line by the character, the performance of the character assigned to each terminal is limited within the performance period. Since the control is performed in the virtual space, the user's performance range can be widened, and the interest can be further improved.

この発明によれば、所定条件の成立に基づいて端末毎にキャラクタを割り当て、端末毎の操作に応じて演技期間内に限り仮想空間上において制御される演技に関する演技制御情報を提供し、その演技制御情報に対する演技に関する評価情報を受け取り、記憶し、通知するので、例えば映画や演劇の俳優のように、擬似的に役割を演じて、物語を創り上げ、かつ、それらを他者が評価できる環境を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, a character is assigned to each terminal based on the establishment of a predetermined condition, and the performance control information related to the performance controlled in the virtual space is provided only during the performance period according to the operation for each terminal. Since it receives, memorizes, and notifies evaluation information related to the performance of control information, it can create a story by playing a pseudo role, such as a movie or theater actor, and can be evaluated by others. Can improve the interest.

以下に、本発明の好適な一実施形態について図面に基づいて説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[ネットワークゲームシステムの構成]
本実施形態におけるネットワークゲームシステムを示すブロック図を図1に示す。
[Configuration of network game system]
A block diagram showing a network game system in the present embodiment is shown in FIG.

ネットワークゲームシステム10は、端末41A、41B、41Cと、ネットワークNT上に設けられたゲームサーバ21とから構成される。尚、本実施形態においては、理解を容易とするために、端末41A、41B、41C以外の端末については省略して説明する。   The network game system 10 includes terminals 41A, 41B, and 41C, and a game server 21 provided on the network NT. In the present embodiment, in order to facilitate understanding, terminals other than the terminals 41A, 41B, and 41C are omitted.

本実施形態におけるネットワークNTは、インターネット、専用回線、プロバイダ、音声通信局、及び、携帯電話機用基地局、衛星通信局などから構成されるが、これに限らず、端末41A、41B、41Cとゲームサーバ21とが通信可能に接続される構成であればよい。   The network NT in the present embodiment includes the Internet, a dedicated line, a provider, a voice communication station, a mobile phone base station, a satellite communication station, and the like, but is not limited thereto, and the terminal 41A, 41B, 41C and a game Any configuration is possible as long as the server 21 is communicably connected.

ゲームサーバ21には、複数のユーザにより共有可能な仮想空間(例えば、3次元空間)が構築されている。この仮想空間は、仮想的な座標空間(例えば、3次元座標空間)が設定されたものであり、その仮想空間上では、端末41A、41B、41Cとの間の通信情報に基づいて、キャラクタの位置が決定され、キャラクタのアクション(運動)が決定されるなどによって、キャラクタに演技を行わせる制御が行われることとなる。このような通信情報については、詳しく後述する演技制御情報などが含まれる。尚、特許請求の範囲中のユーザというのは、ゲームサーバ21に構築された仮想空間上で、キャラクタに演技を行わせるユーザのみならず、キャラクタの演技を閲覧するユーザなど、キャラクタに演技を行わせるユーザとは別のユーザも含まれる。   In the game server 21, a virtual space (for example, a three-dimensional space) that can be shared by a plurality of users is constructed. This virtual space is set with a virtual coordinate space (for example, a three-dimensional coordinate space), and on the virtual space, based on communication information with the terminals 41A, 41B, and 41C, Control for causing the character to perform an action is performed by determining the position and determining the action (movement) of the character. Such communication information includes performance control information described later in detail. In addition, the user in a claim performs not only the user who performs a character's acting on the virtual space constructed | assembled in the game server 21, but the character, such as the user who browses the character's performance, etc. A user other than the user to be included is also included.

端末41A、41B、41Cは、詳しくは後述するが、ユーザにより操作されるものであり、ゲームサーバ21との間の通信情報に基づいて、画像表示制御、音声発生制御など、各種の制御を実行する。   Although described in detail later, the terminals 41A, 41B, and 41C are operated by the user, and execute various controls such as image display control and sound generation control based on communication information with the game server 21. To do.

尚、本実施形態においては、パーソナルコンピュータを端末41A、41B、41Cとして用いているが、本発明はこれに限らず、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)、ゲーム装置など、ネットワークNTにアクセス可能な端末であればよい。   In this embodiment, personal computers are used as the terminals 41A, 41B, and 41C. However, the present invention is not limited to this, and the network NT such as a mobile phone, a PDA (Personal Digital Assistant), and a game device can be accessed. Any terminal can be used.

また、アクセスの方法としては、TCP/IPプロトコル群で作成したパケットのやり取りをダイヤルアップPPP(Point-to-Point Protocol)接続を利用して行い、ネットワークNTでは、TCP/IPプロトコルによる通信が行われる。   As an access method, exchange of packets created by the TCP / IP protocol group is performed using a dial-up PPP (Point-to-Point Protocol) connection, and the network NT performs communication using the TCP / IP protocol. Is called.

尚、本実施形態においては、有線方式の装置を用いてネットワークNTを介してゲームサーバ21に対して通信可能に接続されるように構成したが、本発明はこれに限らず、通信可能であればよく、無線方式の装置を用いてネットワークNTをゲームサーバ21に対して通信可能に接続されるように構成してもよい。例えば、各装置とインターネット等のネットワークNT(プロバイダのホストコンピュータ)との間は、TDMA(Time Division Multiple Access)方式や、CDMA(Code Division Multiple Access)方式等、デジタル方式の電波を用いて音声データを供給してもよく、これらの電波は、各地に点在する基地局を介して、ゲームサーバ21に接続される。   In the present embodiment, a wired apparatus is used to be communicably connected to the game server 21 via the network NT. However, the present invention is not limited to this, and may be communicable. The network NT may be configured to be communicably connected to the game server 21 using a wireless device. For example, between each device and a network NT (provider host computer) such as the Internet, audio data is transmitted using digital radio waves such as a TDMA (Time Division Multiple Access) system or a CDMA (Code Division Multiple Access) system. These radio waves are connected to the game server 21 via base stations scattered in various places.

尚、図1では、ネットワークNTに接続されているゲームサーバ21を、一つのサーバとして構成したが、本発明はこれに限らず、後述するゲームサーバ21の機能を分割させて複数のサーバにより構成してもよい。   In FIG. 1, the game server 21 connected to the network NT is configured as a single server. However, the present invention is not limited to this, and the functions of the game server 21 described later are divided into a plurality of servers. May be.

[ゲームサーバの電気的構成]
本実施形態におけるゲームサーバ21の電気的構成について図2を用いて説明する。
[Electric configuration of game server]
The electrical configuration of the game server 21 in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図2に示すように、ゲームサーバ21においては、データバス27に、制御部22であるCPU23、メモリ24、通信制御部25、記憶部26等が接続されている。   As shown in FIG. 2, in the game server 21, a CPU 23 that is a control unit 22, a memory 24, a communication control unit 25, a storage unit 26, and the like are connected to a data bus 27.

CPU23は、記憶部26に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、CPU23は、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することとなる。   The CPU 23 has a function of executing various processes according to programs stored in the storage unit 26. Further, the CPU 23 functions as various means described later according to the program.

また、記憶部26には、CPU23によりゲームサーバ21の動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。   The storage unit 26 stores a program for controlling the operation of the game server 21 by the CPU 23 and various tables. Specific programs and tables will be described later.

尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部26を用いるように構成したが、本発明はこれに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ROM、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ24等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the storage unit 26 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium readable by a computer may be used. For example, it may be recorded on a storage medium such as a ROM, a CD-ROM, and a DVD. These programs may not be recorded in advance, but may be recorded in the memory 24 or the like after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

メモリ24は、CPU23の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The memory 24 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the CPU 23.

通信制御部25は、端末41Aなど、ネットワークNTに接続されている各種の装置と通信するためのものである。   The communication control unit 25 is for communicating with various devices connected to the network NT such as the terminal 41A.

上述したような電気的に構成したゲームサーバ21において、記憶部26に記憶されたプログラム及びデータベースについて詳しく説明する。   In the electrically configured game server 21 as described above, the program and database stored in the storage unit 26 will be described in detail.

本実施形態のゲームサーバ21における記憶部26に記憶されているプログラムは、具体的には以下のような処理(ステップ)をコンピュータに実行させるためのものである。   The program stored in the storage unit 26 in the game server 21 of the present embodiment is specifically for causing a computer to execute the following process (step).

(A1) ユーザにより操作される端末との間の通信情報に基づいて、ネットワーク上に設けられたゲームサーバに構築され、複数のユーザにより共有可能な仮想空間上で、キャラクタに演技を行わせる制御を行う処理。   (A1) Control that causes a character to perform an action in a virtual space that is constructed in a game server provided on a network and can be shared by a plurality of users, based on communication information with a terminal operated by the user Processing to do.

(A2) キャラクタに関するキャラクタ情報、演じる物語背景に関する物語背景情報、演技期間に関する演技期間情報を端末毎に通知する演技環境通知処理。   (A2) A performance environment notification process for notifying each terminal of character information related to a character, story background information related to a story background to be performed, and performance period information related to a performance period.

(A3) 所定条件の成立に基づいて前記端末毎にキャラクタを割り当てるキャラクタ割当処理。   (A3) Character assignment processing for assigning a character to each terminal based on establishment of a predetermined condition.

(A4) 前記キャラクタ割当処理において前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎の操作に応じて前記演技期間内に限り前記仮想空間上において制御する演技制御処理。   (A4) A performance control process for controlling the performance of the character assigned to each terminal in the character assignment process on the virtual space only within the performance period according to the operation for each terminal.

(A5) 前記演技制御処理において前記演技期間内において制御された前記キャラクタの演技に関する演技制御情報を、前記端末毎に提供する演技制御情報提供処理。   (A5) The performance control information provision process which provides the performance control information regarding the performance of the character controlled within the performance period in the performance control process for each terminal.

(A6) 前記演技情報提供処理において提供された演技制御情報に対する演技に関する評価情報を前記端末から受け取り、当該受け取った評価情報を記憶する演技評価情報記憶処理。   (A6) A performance evaluation information storage process for receiving performance evaluation information for performance control information provided in the performance information provision processing from the terminal and storing the received evaluation information.

(A7) 前記演技評価情報記憶処理において記憶された評価情報に関する評価通知情報を前記端末に通知する演技評価情報通知処理。   (A7) A performance evaluation information notification process for notifying the terminal of evaluation notification information related to the evaluation information stored in the performance evaluation information storage process.

(A8) 前記キャラクタ割当処理において、前記演技評価情報記憶処理によって記憶された以前の評価情報に基づいて、前記端末毎にキャラクタを割り当てる処理。   (A8) In the character assignment process, a process of assigning a character to each terminal based on the previous evaluation information stored by the performance evaluation information storage process.

(A9) 前記演技評価情報通知処理において、前記キャラクタ割当て処理において割り当てられたキャラクタに関するキャラクタ割当情報を前記端末に通知する処理。   (A9) In the performance evaluation information notification process, a process of notifying the terminal of character allocation information related to the character allocated in the character allocation process.

つまり、記憶部26は、(A1)から(A9)の処理を含むプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体(記憶媒体)である。   That is, the storage unit 26 is a computer-readable recording medium (storage medium) that records a program including the processes (A1) to (A9).

また、ゲームサーバ21における記憶部26に記憶されている各種のテーブルについて図3から図7を用いて説明する。尚、図3から図7に示すテーブルは、ゲームサーバ21における記憶部26に記憶されている。   Various tables stored in the storage unit 26 of the game server 21 will be described with reference to FIGS. 3 to 7 are stored in the storage unit 26 in the game server 21.

[ユーザ情報管理テーブル]
記憶部26には、ユーザ情報管理テーブルが記憶されている。ユーザ情報管理テーブルは、図3に示すように、ユーザIDと、氏名と、住所と、電話番号と、ハンドルネームと、暗証番号とがユーザ毎に対応付けられている。
[User Information Management Table]
The storage unit 26 stores a user information management table. In the user information management table, as shown in FIG. 3, a user ID, a name, an address, a telephone number, a handle name, and a password are associated with each user.

ユーザIDは、ユーザを識別可能とするIDである。暗証番号は、ユーザ毎に設定されている。端末41Aなどから送信されるユーザID、暗証番号と、ユーザ情報管理テーブルに記憶されているユーザIDと暗証番号とによって、ゲームサーバ21におけるユーザ認証が行われることとなる。また、ユーザIDとハンドルネームの関連付けが行われる。   The user ID is an ID that can identify the user. The password is set for each user. User authentication in the game server 21 is performed by the user ID and password transmitted from the terminal 41A and the like, and the user ID and password stored in the user information management table. Further, the user ID and the handle name are associated with each other.

[個人履歴情報管理テーブル]
記憶部26には、個人履歴情報管理テーブルが記憶されている。個人履歴情報管理テーブルは、図4に示すように、ユーザIDと、履歴数情報と、総合評価情報と、演技実行時間と、ストーリーIDと、配役情報と、評価情報とが対応付けられている。
[Personal history information management table]
The storage unit 26 stores a personal history information management table. As shown in FIG. 4, in the personal history information management table, a user ID, history number information, comprehensive evaluation information, performance execution time, story ID, casting information, and evaluation information are associated with each other. .

履歴数情報は、キャラクタを演技させるゲームが行われた回数である。また、総合評価情報は、ユーザによって行われたキャラクタの演技に対する総合的な評価情報であり、全ての評価情報に基づいて算出される。また、キャラクタを演技させた時間である演技実行時間、キャラクタに演技をさせたストーリーに関するストーリーID、そのストーリーにおける配役を示す配役情報、そのキャラクタの演技に対する評価を示す評価情報などが、1回のゲーム毎に対応付けられている。   The history number information is the number of times that a game for performing a character is performed. The comprehensive evaluation information is comprehensive evaluation information for the performance of the character performed by the user, and is calculated based on all the evaluation information. Also, the performance time, which is the time when the character was acting, the story ID related to the story where the character was acting, the casting information indicating the casting in the story, the evaluation information indicating the evaluation of the character's performance, etc. It is associated with each game.

特に、個人履歴情報管理テーブルに記憶されている総合評価情報、評価情報は、キャラクタを演技させる場合の配役の決定に関連するものであり、個人履歴情報管理テーブルに記憶された以前の評価情報(例えば、総合評価情報、評価情報など)に基づいて、キャラクタが割り当てられることとなる。   In particular, the comprehensive evaluation information and evaluation information stored in the personal history information management table are related to the determination of casting when performing a character, and the previous evaluation information stored in the personal history information management table ( For example, characters are assigned based on comprehensive evaluation information, evaluation information, and the like.

例えば、評価情報は、次回以降のゲームにおいて演じてもらいたい役や、今回のゲームにおいて演じた結果に対する段階的な評価が数値化されるものである。また、総合評価情報は、数値化された評価情報に基づく役及び評価が数値化されたものである。   For example, in the evaluation information, a role that the player wants to play in the next and subsequent games and a stepwise evaluation of the results played in the current game are quantified. The comprehensive evaluation information is obtained by quantifying the combination and evaluation based on the quantified evaluation information.

[録画情報管理テーブル]
記憶部26には、録画情報管理テーブルが記憶されている。録画情報管理テーブルは、図5に示すように、録画IDと、ストーリーIDと、配役人数と、ユーザ評価情報と、録画情報アドレスと、編集録画情報アドレスとが対応付けられている。
[Recording information management table]
The storage unit 26 stores a recording information management table. As shown in FIG. 5, in the recording information management table, a recording ID, a story ID, the number of casters, user evaluation information, a recording information address, and an edited recording information address are associated with each other.

録画IDは、ユーザによって行われたキャラクタの演技の録画情報を識別可能にするものである。ストーリーIDは、録画情報に対応するストーリーを示すものである。配役人数は、録画情報に対応するストーリーにおける配役の人数を示すものである。ユーザ評価情報は、録画情報における配役に対応するユーザ毎の評価情報である。録画情報アドレスは、実際に記憶された録画情報の記憶先頭アドレスを示すものである。編集録画情報アドレスは、実際に記憶された録画情報が編集された編集情報の記憶先頭アドレスを示すものである。   The recording ID makes it possible to identify the recording information of the performance of the character performed by the user. The story ID indicates a story corresponding to the recording information. The number of casters indicates the number of casters in the story corresponding to the recording information. The user evaluation information is evaluation information for each user corresponding to the casting in the recording information. The recording information address indicates the storage start address of the recording information actually stored. The edited recording information address indicates a storage start address of editing information obtained by editing the actually stored recording information.

端末41Aなどの要求によって、このような情報が参照され、録画されたキャラクタの演技が編集可能となる。また、端末41Aなどの要求によって、このような情報が参照され、録画されたキャラクタの演技、編集されたキャラクタの演技が閲覧可能となる。   Such information is referred to in response to a request from the terminal 41A or the like, and the recorded character performance can be edited. Further, such information is referred to by a request from the terminal 41A or the like, and the performance of the recorded character and the performance of the edited character can be viewed.

[ストーリー情報管理テーブル]
記憶部26には、ストーリー情報管理テーブルが記憶されている。ストーリー情報管理テーブルは、図6に示すように、ストーリーIDと、ストーリー種別と、配役人数と、キャラクタ情報と、演技終了条件と、ストーリー記憶アドレスとが対応付けられている。
[Story information management table]
The storage unit 26 stores a story information management table. As shown in FIG. 6, in the story information management table, a story ID, a story type, the number of casters, character information, a performance end condition, and a story storage address are associated with each other.

ストーリー種別は、ストーリーの種別を示すものである。配役人数は、ストーリーに必要な配役(キャラクタ)の人数を示すものである。キャラクタ情報は、ストーリーに必要な配役(キャラクタ)に関する情報である。演技終了条件は、例えば、演技の制限時間としての演技時間情報、キャラクタがゴールするまでなど、キャラクタの演技が終了する条件、即ち、ストーリー毎に設定されたゲームの終了条件である。ストーリー記憶アドレスは、ストーリーに関する情報が記憶されている記憶先頭アドレスを示すものである。尚、本実施形態における演技終了条件(例えば、制限時間30分、後述する「うさぎとかめ」においてゴールにたどり着くまでなど)は、演技期間情報の一例に相当する。つまり、演技期間情報は、演技を行うことができる時間の情報であり、演技終了条件が満たされるまでの期間の情報である。   The story type indicates the type of story. The number of casters indicates the number of casters (characters) necessary for the story. The character information is information related to a cast (character) necessary for the story. The performance end condition is, for example, performance time information as a performance time limit, a condition for the character's performance to end, such as until the character finishes, that is, a game end condition set for each story. The story storage address indicates a storage start address where information related to the story is stored. Note that the performance end condition (for example, the time limit of 30 minutes, until a goal is reached in “Rabbit and Kame”, which will be described later), etc., corresponds to an example of performance period information. That is, the performance period information is information on a time during which the performance can be performed, and is information on a period until the performance end condition is satisfied.

このようなストーリー情報管理テーブルが参照され、上述したテーブルが機能することとなる。例えば、所定のストーリー種別に対応する評価情報を抽出する場合には、ストーリー情報管理テーブルにおけるストーリー種別が参照され、ストーリー種別が検索キー(所定のストーリー種別)と一致するストーリーIDであるか否かによって、検索キーに対応する評価情報が抽出可能となる。   Such a story information management table is referred to, and the above-described table functions. For example, when extracting evaluation information corresponding to a predetermined story type, the story type in the story information management table is referenced, and whether or not the story type is a story ID that matches the search key (predetermined story type). Thus, the evaluation information corresponding to the search key can be extracted.

[端末の電気的構成]
本実施形態における端末の電気的構成について図7を用いて説明する。尚、ここでは端末41Aについて説明するが、他の端末41B、41Cなどにおいても同じような構成を有するものとする。
[Electrical configuration of terminal]
The electrical configuration of the terminal in this embodiment will be described with reference to FIG. Here, the terminal 41A will be described, but the other terminals 41B, 41C and the like have the same configuration.

図7に示すように、端末41Aにおいては、データバス49Aに、制御部42AであるCPU43A、メモリ44A、通信制御部45A、記憶部46A、ゲームに関する画像を表示する表示部47A、ゲームに関する入力信号をCPU43Aなどに供給する入力部48Aが接続されている。   As shown in FIG. 7, in the terminal 41A, the CPU 43A, which is the control unit 42A, the memory 44A, the communication control unit 45A, the storage unit 46A, a display unit 47A for displaying an image related to the game, and an input signal related to the game. Is connected to the CPU 43A and the like.

CPU43Aは、記憶部46Aに記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。また、CPU43Aは、プログラムに従って、後述する各種の手段として機能することとなる。   The CPU 43A has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the storage unit 46A. Further, the CPU 43A functions as various means described later according to the program.

また、記憶部46Aには、CPU43Aにより端末41Aの動作を制御するためのプログラム、各種のテーブルが記憶されている。   The storage unit 46A stores a program for controlling the operation of the terminal 41A by the CPU 43A and various tables.

尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体として記憶部46Aを用いるように構成したが、本発明はこれに限らず、コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ROM、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にメモリ44A等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the storage unit 46A is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium that can be read by a computer may be used. For example, it may be recorded on a storage medium such as a ROM, a CD-ROM, and a DVD. These programs may not be recorded in advance, but may be recorded in the memory 44A or the like after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

メモリ44Aは、CPU43Aの一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The memory 44A has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the CPU 43A.

通信制御部45Aは、ゲームサーバ21など、ネットワークNT上に設置されている各種の装置と通信するためのものである。   The communication control unit 45A is for communicating with various devices such as the game server 21 installed on the network NT.

表示部47Aは、液晶表示パネルやCRTなどで構成されるものであり、CPU43Aの制御によって画像が表示される。   The display unit 47A is composed of a liquid crystal display panel, a CRT, or the like, and displays an image under the control of the CPU 43A.

入力部48Aは、操作コントローラ、キーボードなどからなる構成されるものである。操作コントローラ、キーボードなどは、キャラクタを演技させるためのものである。例えば、操作コントローラ、キーボードの操作によって、キャラクタの位置情報が変更され、キャラクタのアクション(運動)が実行され、キャラクタが発言する文字情報が入力されることとなる。尚、本実施形態においては、操作コントローラ、キーボードなどから入力部48Aを構成したが、これに限らず、ユーザによって入力可能なものであればよく、例えば、マイクなどであってもよい。この場合においては、ユーザによって発せられる音声がマイクによって収集され、CPU43Aなどによって、収集された音声が音声認識され、文字情報として変換されることも可能である。   The input unit 48A includes an operation controller, a keyboard, and the like. The operation controller, the keyboard, and the like are for making the character act. For example, the position information of the character is changed by the operation of the operation controller or the keyboard, the action (exercise) of the character is executed, and the character information spoken by the character is input. In the present embodiment, the input unit 48A is configured from an operation controller, a keyboard, and the like. However, the input unit 48A is not limited thereto, and may be anything that can be input by the user, such as a microphone. In this case, the voice uttered by the user is collected by the microphone, and the collected voice can be recognized by the CPU 43A and converted into character information.

[ゲームの表示説明]
本実施形態において、端末41Aなどの表示部47Aに表示される画像について図8から図10を用いて説明する。
[Game display explanation]
In the present embodiment, an image displayed on the display unit 47A such as the terminal 41A will be described with reference to FIGS.

最初に、図8(A)に示すように、出演者の募集画面が表示される。この場合においては、ゲームの配役(キャラクタ情報)などを示す画面が表示される。具体的な一例としては、ユーザによって実行されるゲームが「うさぎとかめ」であり、ユーザによって行われる配役が「うさぎ」である。この配役は、詳しくは後述するが、以前の評価に応じて決定される。また、この場合には、図8(B)に示すように、一応のストーリー(物語背景情報)と、演技時間(演技期間情報)などの終了条件が表示される。そして、ユーザによってゲームを行う旨の操作が行われた場合には、「うさぎとかめ」の「うさぎ」役として、「うさぎ」というキャラクタを仮想空間上において演技させることとなる。尚、この「かめ」は、「うさぎ」が演技されるユーザとは異なる他のユーザの操作によって演技させることとなる。   First, as shown in FIG. 8A, a screen for recruiting performers is displayed. In this case, a screen showing a game cast (character information) or the like is displayed. As a specific example, the game executed by the user is “Rabbit and turtle”, and the cast performed by the user is “Rabbit”. Although this cast will be described in detail later, it is determined according to the previous evaluation. In this case, as shown in FIG. 8B, a temporary story (story background information) and an end condition such as a performance time (performance period information) are displayed. When the user performs an operation to play the game, the character “Rabbit” is performed in the virtual space as the “Rabbit” role of “Rabbit and Kame”. This “Kame” is made to act by the operation of another user different from the user who plays “Rabbit”.

この場合においては、ユーザの操作に応じて、キャラクタが移動し、アクション(運動)を行い、発言をする(所謂、チャット)こととなる。また、表示部47には、図9に示すように、ユーザの操作に応じて、ゲームサーバ21に設けられた仮想空間における仮想的な座標空間に関する仮想空間画像(例えば、野原背景画像、川背景画像など)、その仮想空間におけるキャラクタ画像(例えば、うさぎ、かめなど)、キャラクタによる言葉や絵文字を表現する文字画像(絵文字画像を含む)が表示される。また、ユーザは、上述した一応のストーリーに沿って演技させてもよいし、一応のストーリーと異なる自由な演技をさせてもよい。例えば、図9(A)に示すように、ユーザの操作によって、「うさぎ」が「かめ」を追いかける演技、図9(B)に示すように、「うさぎ」が故意に川に落ちる演技、図9(C)に示すように、「かめ」が足を甲羅に引っ込めて昼寝をする演技などをさせてもよい。そして、演技の終了条件が満たされた場合には、演技ゲームが終了する。   In this case, the character moves, performs an action (exercise), and speaks (so-called chat) in response to a user operation. Further, as shown in FIG. 9, the display unit 47 displays a virtual space image (for example, a field background image, a river background, etc.) related to a virtual coordinate space in the virtual space provided in the game server 21 in accordance with a user operation. Image), a character image (for example, rabbit, turtle, etc.) in the virtual space, and a character image (including a pictographic image) expressing a word or pictograph by the character. In addition, the user may perform along the above-mentioned temporary story, or may perform a free performance different from the temporary story. For example, as shown in FIG. 9 (A), an operation in which the “rabbit” follows the “turtle” by the user's operation, an operation in which the “rabbit” intentionally falls into the river, as shown in FIG. 9 (B), As shown in FIG. 9 (C), “Kame” may perform an action such as taking a nap by retracting his / her foot into the shell. Then, when the performance end condition is satisfied, the performance game ends.

また、このような演技は、キャラクタに演技をさせているユーザとは別のユーザによって閲覧可能である。また、このような演技は、リアルタイム又はリプレイ(録画再生)で閲覧可能となる。   Also, such performance can be viewed by a user other than the user who is acting on the character. Also, such performance can be viewed in real time or replay (recording / playback).

そして、キャラクタに演技をさせたユーザや閲覧したユーザによって、ユーザ毎の演技に対する評価が行われる。例えば、図10(A)に示すように、「うさぎ」役のユーザに対して、次回以降どのような役が好ましいかの評価情報が表示される。その結果、図10(B)に示すように、「うさぎ」役のユーザに対する評価が集計され、表示されることとなる。具体的には、今回「うさぎ」を演じたユーザは、次回に「ももたろう」の「いぬ」を演技させるとよいと評価され、次回以降に「ももたろう」の「いぬ」役となる可能性が高くなる。この評価は、一応のストーリーに忠実に沿った演技であったかを基準としてもよいし、一応のストーリーとは関係なく、ユーザのセンスを基準にしてもよい。例えば、「サスペンスドラマ」が「お笑いコント」のようになる場合もある。   And the evaluation with respect to a performance for every user is performed by the user who made the character act, or the user who browsed. For example, as shown in FIG. 10 (A), evaluation information as to what kind of combination is preferable after the next time is displayed for the user of the “Rabbit” combination. As a result, as shown in FIG. 10B, evaluations for the user of the “Rabbit” role are aggregated and displayed. Specifically, the user who played “Rabbit” this time was evaluated to be able to perform “Momotaro” “Inu” next time, and is likely to become the “Inu” role of “Momotaro” after the next time. Become. This evaluation may be based on whether or not the performance is in line with a temporary story, or may be based on a user's sense regardless of the temporary story. For example, “Suspense Drama” may become “Comed Comet”.

このように、キャラクタを割り当て、操作に応じて演技期間内に限り仮想空間上において制御される演技に関する演技制御情報を提供し、その演技制御情報に対する演技に関する評価情報を受け取り、記憶し、通知するので、例えば映画や演劇の俳優のように、擬似的に役割を演じて、物語を創り上げ、かつ、それらを他者が評価できる環境を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。また、以前の評価情報に基づいて、キャラクタを割り当て、その割り当てられたキャラクタを通知するので、ユーザ自身の配役特定が客観的に把握でき、演技することに対する興趣の向上を図ることができる。   In this way, a character is assigned, and performance control information related to the performance controlled in the virtual space is provided only during the performance period according to the operation, and evaluation information related to the performance for the performance control information is received, stored, and notified. Therefore, like an actor in a movie or a theater, for example, a role can be played in a pseudo manner to create a story, and an environment in which others can evaluate it can be given, and the interest can be improved. In addition, since a character is assigned based on the previous evaluation information and the assigned character is notified, the user's own cast specification can be grasped objectively, and the interest in acting can be improved.

[ネットワークゲームシステムにおける処理]
以下に、ネットワークゲームシステム10で実行される処理を図11から図13に示す。尚、キャラクタを演技させる端末を端末41A及び端末41Cとし、演技を閲覧する端末を端末41Bとしたネットワークゲームシステム10について以下に説明する。また、キャラクタを演技させる端末は、端末41Aについて説明し、同じような処理を実行する端末41Cについては説明を省略する。
[Processing in network game system]
The processing executed in the network game system 10 is shown in FIGS. 11 to 13 below. The network game system 10 will be described below in which terminals 41A and 41C are used as the terminals for acting the character, and terminals 41B are used as the terminals for viewing the action. Further, the terminal that causes the character to perform is described with respect to the terminal 41A, and description of the terminal 41C that performs similar processing is omitted.

最初に、図11に示すように、ゲームサーバ21において、CPU23は、ストーリー選択処理を実行する(ステップS101)。この処理において、CPU23は、ユーザに対して、キャラクタを演技させるストーリーを、ストーリー情報データベースから選択する。例えば、CPU23は、「うさぎとかめ」のストーリーを選択する。そして、CPU23は、選択したストーリーを示すストーリーIDをメモリ24の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, as shown in FIG. 11, in the game server 21, the CPU 23 executes a story selection process (step S101). In this process, the CPU 23 selects, from the story information database, a story that causes the user to act on the character. For example, the CPU 23 selects the story “Rabbit and turtle”. Then, the CPU 23 stores a story ID indicating the selected story in a predetermined area of the memory 24. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102において、CPU23は、出演者募集情報の送信処理を実行する。この処理において、CPU23は、ステップS101によって選択されたストーリーにおけるストーリー種別、キャラクタに関するキャラクタ情報、キャラクタ数、演じる物語背景に関するストーリー、演技時間などの終了条件(演技期間情報)などの演技環境情報を、ストーリー情報データベースから読み出す。そして、CPU23は、それらの演技環境情報や、その演技環境における出演を募集する旨の出演者募集情報を端末41A、41Bなどに送信する。つまり、CPU23は、キャラクタに関するキャラクタ情報、演じる物語背景に関する物語背景情報、演技期間に関する演技期間情報を端末41A及び41B毎に通知することとなる。尚、本実施形態においては、CPU23は、ステップS101によってストーリーが選択されたことを条件に、演技環境情報や出演者募集情報を端末41A、41Bなどに送信するように構成したが、これに限らず、端末41Aなどからの要求に応じて、演技環境情報や出演者募集情報を送信するように構成してもよい。尚、本実施形態におけるステップS102を実行するCPU23は、演技環境通知手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS103に処理を移す。   In step S102, the CPU 23 executes a transmission process for performer recruitment information. In this process, the CPU 23 stores the performance environment information such as the story type in the story selected in step S101, the character information about the character, the number of characters, the story about the story background to be played, and the end condition (performance period information) such as the performance time. Read from the story information database. And CPU23 transmits those performance environment information and the performer recruitment information to the effect of recruiting the performance in the performance environment to terminal 41A, 41B. That is, the CPU 23 notifies the terminals 41A and 41B of the character information regarding the character, the story background information regarding the story background to be performed, and the performance period information regarding the performance period. In the present embodiment, the CPU 23 is configured to transmit the performance environment information and the performer recruitment information to the terminals 41A, 41B, etc. on the condition that the story is selected in step S101. Alternatively, the performance environment information and the performer recruitment information may be transmitted in response to a request from the terminal 41A or the like. In addition, CPU23 which performs step S102 in this embodiment is corresponded to an example of a performance environment notification means. If this process ends, the process moves to a step S103.

また、端末41Aでは、ステップS201において、CPU43Aは、ゲームサーバ23から供給された演技環境情報や出演者募集情報を受信し、メモリ44Aに一時的に記憶する。そして、CPU43Aは、受信した演技環境情報や出演者募集情報に基づいて、出演者が募集されている旨の画像、演技環境に関する画像などを表示部47Aに表示させる(ステップS202)。尚、本実施形態においては、画像によって報知を行ったが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、音声によって報知を行ってもよく、更には、これらの組合せであってもよい。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。尚、端末41Bにおいても同じような処理(ステップS301、302)が実行される。   In terminal 41A, in step S201, CPU 43A receives the performance environment information and performer recruitment information supplied from game server 23, and temporarily stores them in memory 44A. Then, the CPU 43A causes the display unit 47A to display an image indicating that the performer is recruited, an image related to the performance environment, and the like based on the received performance environment information and performer recruitment information (step S202). In the present embodiment, the notification is performed using an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, the notification may be performed using voice, or a combination thereof. Also good. If this process ends, the process moves to a step S203. Note that similar processing (steps S301 and S302) is executed in the terminal 41B.

ステップS203において、CPU43Aは、ユーザによる入力部48Aの操作に応じて、出演希望情報の送信処理を実行する。これによって、端末41Aを操作するユーザは、ゲームサーバ21に対して出演を希望する旨を認識させることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S <b> 203, the CPU 43 </ b> A executes the appearance request information transmission process according to the operation of the input unit 48 </ b> A by the user. As a result, the user operating the terminal 41A causes the game server 21 to recognize that he / she wants to appear. If this process ends, the process moves to a step S204.

一方、端末41Bでは、ステップS303において、CPU43Bは、ユーザによる入力部48Aの入力(操作)に応じて、閲覧希望情報の送信処理を実行する。これによって、端末41Bを操作するユーザは、ゲームサーバ21に対して閲覧を希望する旨を認識させることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS304に処理を移す。   On the other hand, in the terminal 41B, in step S303, the CPU 43B executes a transmission process of browsing request information according to the input (operation) of the input unit 48A by the user. Thereby, the user who operates the terminal 41 </ b> B makes the game server 21 recognize that he / she wants to browse. If this process ends, the process moves to a step S304.

ゲームサーバ21では、ステップS103において、CPU23は、募集期間が終了したか否かを判断する。CPU23は、募集期間が終了したとは判別しなかった場合には、出演希望情報、閲覧希望情報などの希望情報を待ち受けする処理を実行する(ステップS104)。そして、再度、ステップS103に処理を移す。一方、CPU23は、募集期間が終了したと判別した場合には、ステップS105に処理を移す。   In the game server 21, in step S103, the CPU 23 determines whether or not the recruitment period has ended. If the CPU 23 does not determine that the recruitment period has ended, it executes a process of waiting for desired information such as appearance request information and browsing request information (step S104). Then, the process proceeds again to step S103. On the other hand, if the CPU 23 determines that the recruitment period has ended, it moves the process to step S105.

ステップS105において、CPU23は、募集期間終了情報の送信処理を実行する。この処理において、CPU23は、募集期間が終了した旨の募集期間終了情報を、端末41A、41Bなどに送信する。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。   In step S105, the CPU 23 executes a transmission process of recruitment period end information. In this process, the CPU 23 transmits recruitment period end information indicating that the recruitment period has ended to the terminals 41A, 41B, and the like. If this process ends, the process moves to a step S106.

また、端末41Aでは、ステップS204において、CPU43Aは、募集期間終了情報の受信処理を実行する。これによって、端末41Aを操作するユーザは、募集期間が終了したことを認識できる。この処理が終了した場合には、ステップS205に処理を移す。尚、端末41Bでも同じように、ステップS304において、CPU43Aは、募集期間終了情報の受信処理を実行する。   In the terminal 41A, in step S204, the CPU 43A executes a reception process of recruitment period end information. Thereby, the user who operates the terminal 41A can recognize that the recruitment period has ended. If this process ends, the process moves to a step S205. Similarly in the terminal 41B, in step S304, the CPU 43A executes reception processing for recruitment period end information.

ゲームサーバ21では、ステップS106において、配役決定処理を実行する。この処理において、CPU23は、所定条件の成立に基づいて、ステップS103において出演希望情報が受信された端末41Aに対してキャラクタ(例えば、「うさぎ」)を割り当てる。尚、本実施形態においては、以前の評価情報に基づいてキャラクタを割り当てるように構成するが、これに限らず、例えば、抽選結果に基づいてキャラクタを割り当てるように構成してもよい。そして、CPU23は、メモリ24に配役情報を一時的に記憶し、配役情報の設定制御を行う。また、CPU23は、ステップS103において閲覧希望情報が受信された端末41Bに対する閲覧情報を一時的に記憶し、閲覧情報の設定制御を行う。このような情報の設定制御は、配役が割り当てられた端末41Aとの間の通信制御、閲覧される端末41Bとの間の通信制御、配役が割り当てられず、かつ、閲覧されないその他の端末との間では通信制御を行わない制御など、各種の制御手順を設定することとなる。そして、CPU23は、メモリ24に配役情報、閲覧情報を一時的に記憶する。そして、決定された配役に関する配役情報の送信処理を実行する(ステップS107)。これによって、ゲームサーバ21は、端末41A、41Bなどに対して、配役を認識させることができる。   In the game server 21, in step S106, a casting determination process is executed. In this process, the CPU 23 assigns a character (for example, “rabbit”) to the terminal 41A from which the appearance request information is received in step S103 based on the establishment of the predetermined condition. In addition, in this embodiment, although comprised so that a character may be allocated based on the previous evaluation information, it is not restricted to this, For example, you may comprise so that a character may be allocated based on a lottery result. And CPU23 memorize | stores casting information temporarily in the memory 24, and performs setting control of casting information. Moreover, CPU23 memorize | stores temporarily the browsing information with respect to the terminal 41B from which browsing desired information was received in step S103, and performs setting control of browsing information. Such information setting control includes communication control with the terminal 41A to which casting is assigned, communication control with the terminal 41B to be browsed, and communication with other terminals that are not assigned and are not browsed. Various control procedures, such as control that does not perform communication control, are set. Then, the CPU 23 temporarily stores the casting information and the browsing information in the memory 24. And the transmission process of the casting information regarding the determined casting is performed (step S107). Thereby, the game server 21 can make the terminals 41A and 41B recognize the casting.

また、端末41Aでは、ステップS205において、CPU43Aは、配役情報を受け取り、図12に示すように、配役情報設定処理を実行する(ステップS206)。これによって、端末41Aは、例えば、「うさぎとかめ」の「うさぎ」を演技する設定が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   In the terminal 41A, in step S205, the CPU 43A receives the casting information and executes a casting information setting process as shown in FIG. 12 (step S206). Accordingly, the terminal 41A is set to perform, for example, “Rabbit” of “Rabbit and Kame”. If this process ends, the process moves to a step S207.

また、端末41Bでは、図11に示すように、ステップS305において、CPU43Bは、配役情報を受け取り、図12に示すように、閲覧情報設定処理を実行する(ステップS306)。これによって、端末41Aは、例えば、「うさぎとかめ」の演技を閲覧する設定が行われる。この処理が終了した場合には、ステップS307に処理を移す。   In the terminal 41B, as shown in FIG. 11, in step S305, the CPU 43B receives the casting information, and executes browsing information setting processing as shown in FIG. 12 (step S306). Thereby, for example, the terminal 41 </ b> A is set to browse the performance of “Rabbit and Kame”. If this process ends, the process moves to a step S307.

そして、ゲームサーバ21では、図12に示すように、ステップS108において、CPU23は、ゲームを開始する旨のゲーム開始情報の送信処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   Then, in the game server 21, as shown in FIG. 12, in step S <b> 108, the CPU 23 executes a game start information transmission process for starting the game. If this process ends, the process moves to a step S109.

ステップS109において、CPU23は、ゲーム終了か否かを判断する。この処理において、CPU23は、選択したストーリーの終了条件が満たされたか否かを判断する。例えば、CPU23は、ゲーム開始情報を送信してからの時間をカウントし、その時間が演技時間に至った場合には、ゲーム終了と判別することとなる。CPU23は、ゲーム終了であると判別した場合には、ステップS113に処理を移す。一方、CPU23は、ゲーム終了ではないと判別した場合には、ステップS110に処理を移す。つまり、ゲームサーバ21におけるCPU23は、ステップS110から112の処理を、ゲーム終了条件が満たされるまで繰り返し行うこととなる。   In step S109, the CPU 23 determines whether or not the game is over. In this process, the CPU 23 determines whether or not the selected story end condition is satisfied. For example, the CPU 23 counts the time since the game start information is transmitted, and determines that the game is over when the time reaches the acting time. If the CPU 23 determines that the game is over, it moves the process to step S113. On the other hand, if the CPU 23 determines that the game has not ended, it moves the process to step S110. That is, the CPU 23 in the game server 21 repeats the processing from steps S110 to S112 until the game end condition is satisfied.

端末41Aでは、ステップS208において、CPU43Aは、演技制御情報の送信処理を実行する。具体的には、CPU43Aは、入力部48Aからの入力信号に応じて、キャラクタの位置に関する位置情報、キャラクタの運動(アクション)に関する運動情報、キャラクタの発言に関する文字情報などの演技制御情報を受け取る。そして、CPU43Aは、受け取った位置情報、運動情報、文字情報をゲームサーバ21に送信する。この処理においては、入力部48Aとして、操作コントローラ、キーボード、マイクなどが用いられる。このような入力部48Aを用いることによって、ゲームサーバ21の仮想空間上において、キャラクタを行動させ、キャラクタによって台詞を発生させることとなる。尚、本実施形態における入力部48Aは、キャラクタを行動させるための運動手段の一例、キャラクタによって台詞を発生させるための台詞発生手段の一例に相当する。これによって、ユーザの演技の幅を広くすることができ、より一層、興趣の向上を図ることができる。この処理が終了した場合には、ステップS209に処理を移す。   In the terminal 41A, in step S208, the CPU 43A executes a performance control information transmission process. Specifically, the CPU 43A receives performance control information such as position information relating to the position of the character, exercise information relating to the character's movement (action), and character information relating to the utterance of the character, in accordance with an input signal from the input unit 48A. Then, the CPU 43A transmits the received position information, exercise information, and character information to the game server 21. In this process, an operation controller, a keyboard, a microphone, and the like are used as the input unit 48A. By using such an input unit 48A, the character is caused to act in the virtual space of the game server 21, and a line is generated by the character. Note that the input unit 48A in the present embodiment corresponds to an example of an exercise unit for causing a character to act, and an example of a line generation unit for generating a line by a character. Thereby, the width of the user's performance can be widened, and the interest can be further improved. If this process ends, the process moves to a step S209.

ゲームサーバ21では、ステップS110において、CPU23は、演技制御情報待受処理を実行する。そして、CPU23は、仮想空間上におけるキャラクタの種類、キャラクタの位置、キャラクタのアクション(運動)情報、キャラクタの発言する文字情報などの演技制御情報を生成する。このような演技制御情報は、ステップS112によって端末41A、41Bなどに提供され、その演技制御情報に基づいて、キャラクタの演技が表示されることとなる。つまり、ステップS106において端末41Aなどに割り当てられたキャラクタの演技を、入力部48Aの入力信号(例えば、キャラクタ情報、位置情報、運動情報、文字情報など)に応じて演技期間内に限り仮想空間上において制御することとなる。尚、本実施形態においてステップS110を実行するCPU23は、演技制御手段の一例に相当する。   In the game server 21, in step S110, the CPU 23 executes a performance control information standby process. Then, the CPU 23 generates performance control information such as the character type in the virtual space, the character position, the character action (exercise) information, and the character information spoken by the character. Such performance control information is provided to the terminals 41A, 41B and the like in step S112, and the performance of the character is displayed based on the performance control information. That is, the performance of the character assigned to the terminal 41A or the like in step S106 is displayed on the virtual space only within the performance period according to the input signal (for example, character information, position information, exercise information, character information, etc.) of the input unit 48A. It will be controlled in. In addition, CPU23 which performs step S110 in this embodiment is equivalent to an example of a performance control means.

そして、CPU23は、受け取った演技制御情報を記憶部26に記憶する(ステップS111)。CPU23は、演技制御情報を録画データとして記憶部26に記憶する。この場合には、CPU23は、録画データに関するデータを録画情報テーブルに追加更新する。   Then, the CPU 23 stores the received performance control information in the storage unit 26 (step S111). The CPU 23 stores the performance control information in the storage unit 26 as recorded data. In this case, the CPU 23 additionally updates the data related to the recording data in the recording information table.

そして、CPU23は、受け取った演技制御情報を端末41A、41Bに送信する(ステップS112)。これによって、CPU23は、ステップS110において演技期間内において制御されたキャラクタの演技に関する演技制御情報を、端末41A及び41B毎に提供することとなる。尚、本実施形態におけるステップS112を実行するCPU23は、演技制御情報提供手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、再度、ステップS109に処理を移す。   Then, the CPU 23 transmits the received performance control information to the terminals 41A and 41B (step S112). As a result, the CPU 23 provides performance control information regarding the performance of the character controlled in the performance period in step S110 for each of the terminals 41A and 41B. In addition, CPU23 which performs step S112 in this embodiment is equivalent to an example of a performance control information provision means. When this process ends, the process is moved again to step S109.

端末41Aでは、ステップS209において、CPU43Aは、演技制御情報待受処理を実行する。この処理において、CPU43Aは、演技制御情報を受信した場合には、演技制御情報に基づく画像データを記憶部46Aから読み出し、読み出された画像データに基づく画像を表示部47Aに表示する。尚、端末41Bでも同じように、ステップS309において、CPU43Bは、演技制御情報待受処理を実行する。これによって、端末41Aの入力部48Aからの入力信号に応じて、演技させる制御が行われ、その演技させる制御がされた結果が、端末41A、41Bなどに送信され、表示されることとなる。   In terminal 41A, in step S209, CPU 43A executes a performance control information standby process. In this process, when receiving the performance control information, the CPU 43A reads image data based on the performance control information from the storage unit 46A, and displays an image based on the read image data on the display unit 47A. Similarly in the terminal 41B, in step S309, the CPU 43B executes a performance control information standby process. As a result, a control for acting is performed in accordance with an input signal from the input unit 48A of the terminal 41A, and the result of the control for the performance is transmitted to the terminals 41A, 41B and the like and displayed.

尚、本実施形態においては、演技制御情報に基づく画像を表示部47Aなどに表示させるように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、演技制御情報に基づく音声を発生させるように構成してもよく、これらの組合せであってもよい。   In the present embodiment, the image based on the performance control information is configured to be displayed on the display unit 47A or the like. However, the present invention is not limited to this. For example, a sound based on the performance control information may be used. Or a combination thereof.

また、本実施形態においては、受信した演技制御情報に基づいて画像表示を行うように構成したが、これに限らず、例えば、入力部48Aから入力された入力信号に応じて、演技制御情報を生成し、生成された演技制御情報に基づく画像を表示制御するように構成してもよく、その場合には、演技制御情報を送信できたか否かをゲームサーバ21から受信し、それに応じて、画像を表示制御することが好ましい。   Moreover, in this embodiment, although it comprised so that an image display might be performed based on the received performance control information, it is not restricted to this, For example, according to the input signal input from the input part 48A, performance control information is changed. It may be configured to display and control an image based on the generated performance control information. In that case, whether or not the performance control information has been transmitted is received from the game server 21, and accordingly, It is preferable to control display of an image.

尚、本実施形態では、ステップS208において、上述した処理の他に、CPU43Aは、入力部48Aからの入力信号に応じた位置情報、運動情報、文字情報に基づいて、端末41Aに構築された端末固有の仮想空間上でキャラクタを行動させ、表示部47Aにキャラクタなどを表示させる制御も行う。また、上述したステップS209において、CPU43Aは、ゲームサーバ21から送信され、ゲームサーバ21の仮想空間上における実際の位置情報、運動情報、文字情報を受信し、端末固有の仮想空間上における位置情報、運動情報、文字情報と比較し、一致するか否かを判定することとなる。そして、CPU43Aは、その判定の結果によって端末固有の仮想空間上における位置情報、運動情報、文字情報を補正する処理を実行することとなる。このため、ステップS208において、CPU43Aは、例えば、端末41Cによって演技させる他のキャラクタ(例えば、「かめ」)の位置情報、運動情報、文字情報なども表示部47Aに表示させる制御も行うことができる。これによって、CPU43Aは、端末固有の仮想空間において自己のキャラクタに演技させる制御を行うとともに、端末固有の仮想空間とゲームサーバ21における実際の仮想空間との比較し、一致しない場合には、各種の情報を補正することとなるため、ゲームサーバ21に構築された実際の仮想空間上において自己のキャラクタに演技させる制御を行うとともに、ゲームサーバ21との間の通信情報の遅延による表示処理などの遅れを防止することができる。   In the present embodiment, in step S208, in addition to the processing described above, the CPU 43A is a terminal constructed in the terminal 41A based on position information, exercise information, and character information corresponding to an input signal from the input unit 48A. Control is also performed to cause the character to act in a unique virtual space and display the character or the like on the display unit 47A. In step S209 described above, the CPU 43A receives actual position information, exercise information, and character information transmitted from the game server 21 in the virtual space of the game server 21, and receives position information in the terminal-specific virtual space. Compared with exercise information and character information, it is determined whether or not they match. And CPU43A will perform the process which correct | amends the positional information on the terminal specific virtual space, exercise | movement information, and character information by the result of the determination. For this reason, in step S208, for example, the CPU 43A can also perform control to display the position information, exercise information, character information, and the like of another character (for example, “Kame”) to be performed by the terminal 41C on the display unit 47A. . As a result, the CPU 43A controls the character to act in the terminal-specific virtual space, and compares the terminal-specific virtual space with the actual virtual space in the game server 21. Since the information is corrected, the control of causing the player to perform his / her character in the actual virtual space constructed in the game server 21 is performed, and a delay in display processing or the like due to a delay in communication information with the game server 21 Can be prevented.

また、ゲームサーバ21では、ステップS110において、CPU21は、複数のキャラクタを演技させることとなるが、それらキャラクタの位置関係や、キャラクタと仮想的な座標空間との位置関係によって、キャラクタの演技(行動、運動)を制限する場合がある。一方、端末41Aなどにおいても、CPU43Aは、自己のキャラクタ(例えば、「うさぎ」)に演技をさせる制御を行う場合に、そのキャラクタが、自己の仮想空間(仮想的な座標空間)の外部に移動しようとした場合など、自己のキャラクタと自己の仮想空間(仮想的な座標空間)との関係によって、自己キャラクタの演技(行動、運動)を制限する場合がある。また、CPU43Aは、他のキャラクタ(例えば、「かめ」)との位置関係などによっても、自己のキャラクタの演技(行動、運動)を制限する場合がある。このため、CPU43Aは、自己のキャラクタと、他のキャラクタ、仮想的な座標空間との関係を認識し、自己のキャラクタの演技を制限することがあるため、端末固有の仮想空間において、ゲームサーバ21の実際の仮想空間上において実行される演技と同じような演技を行わせることができる、即ち、ゲームサーバ21における実際の仮想空間と端末固有の仮想空間とが一致し易く、各種の情報を補正する機会を減少させることができ、より自然にキャラクタに演技させる制御を行うことができる。   In the game server 21, in step S <b> 110, the CPU 21 causes a plurality of characters to act. Depending on the positional relationship between these characters and the positional relationship between the character and the virtual coordinate space, the performance (action) of the character is performed. , Exercise) may be limited. On the other hand, in the terminal 41A or the like, when the CPU 43A performs control for acting on its own character (for example, “Rabbit”), the character moves outside its own virtual space (virtual coordinate space). There are cases where the performance (action, movement) of the self character is limited depending on the relationship between the self character and the self virtual space (virtual coordinate space), such as when trying to do so. In addition, the CPU 43A may limit the performance (action, exercise) of its own character depending on the positional relationship with other characters (for example, “Kame”). For this reason, the CPU 43A recognizes the relationship between its own character, another character, and a virtual coordinate space, and may limit the performance of its own character. It is possible to perform the same performance as that performed on the actual virtual space of the game server 21. That is, the actual virtual space in the game server 21 and the terminal-specific virtual space are easily matched, and various information is corrected. The opportunity to perform can be reduced, and control to make the character act more naturally can be performed.

ゲームサーバ21では、上述したステップS109においてゲーム終了と判別された場合には、ステップS113において、評価要求情報の送信処理を実行する。この処理において、CPU23は、キャラクタを演技させたユーザ、閲覧していたユーザなどに対して演技に関する評価を行わせるために、評価の要求に関する評価要求情報を端末41A、41Bに対して送信する。尚、この場合における評価要求情報は、他者の評価を行うこととなるが、自己の評価を行うように構成してもよい。この処理が終了した場合には、ステップS114に処理を移す。   In the game server 21, when it is determined that the game is ended in the above-described step S109, a transmission process of evaluation request information is executed in step S113. In this process, the CPU 23 transmits evaluation request information related to the request for evaluation to the terminals 41A and 41B in order to make the user who performed the character, the user who was browsing, etc. perform evaluation regarding the performance. In addition, although the evaluation request information in this case will evaluate others, you may comprise so that self-evaluation may be performed. If this process ends, the process moves to a step S114.

端末41Aでは、ステップS210では、CPU43Aは、評価要求情報の待受処理を実行する。そして、CPU43Aは、評価要求情報を受信したか否かを判断する(ステップS211)。この処理において、CPU43Aは、評価要求情報を受信したと判別した場合には、図13に示すステップS212に処理を移す。一方、CPU43Aは、評価要求情報を受信していないと判別した場合には、ゲームが終了していないと判別して、再度、ステップS208に処理を移す。このように制御することによって、演技期間内に限り、キャラクタを演技させるゲームが実行可能となる。尚、端末41Bでも同じように、ステップS310、311において、CPU43Bは、評価要求情報待受処理などを実行する。このように制御することによって、演技期間内に限り、端末41Aなどの操作によるキャラクタの演技を閲覧可能となる。   In terminal 41A, in step S210, CPU 43A executes standby processing for evaluation request information. Then, the CPU 43A determines whether or not evaluation request information has been received (step S211). In this process, if the CPU 43A determines that the evaluation request information has been received, the process proceeds to step S212 shown in FIG. On the other hand, when it is determined that the evaluation request information has not been received, the CPU 43A determines that the game has not ended and moves the process to step S208 again. By controlling in this way, it is possible to execute a game for acting a character only during the performance period. Similarly in the terminal 41B, in steps S310 and 311 the CPU 43B executes an evaluation request information standby process and the like. By controlling in this way, it is possible to view the performance of the character by operating the terminal 41A or the like only during the performance period.

そして、端末41Aでは、ステップS212において、図13に示すように、CPU43Aは、入力部48Aによって入力された入力信号に応じて、演技に関する評価情報をゲームサーバ21に送信する。この処理が終了した場合には、ステップS213に処理を移す。尚、端末41Bでも同じように、ステップS312において、CPU43Bは、入力された評価情報を送信する処理を実行する。   Then, in the terminal 41A, in step S212, as shown in FIG. 13, the CPU 43A transmits evaluation information related to the performance to the game server 21 in accordance with the input signal input by the input unit 48A. If this process ends, the process moves to a step S213. Similarly, in the terminal 41B, in step S312, the CPU 43B executes a process of transmitting the input evaluation information.

ゲームサーバ21では、ステップS114において、CPU23は、所定時間が経過したか否かを判断する。この処理において、CPU23は、所定時間が経過したと判別した場合には、ステップS116に処理を移す。一方、CPU23は、所定時間が経過していないと判別した場合には、評価情報待受処理を実行する(ステップS115)。この処理において、CPU23は、端末41A、41Bなどから供給される評価情報を受け取り、メモリ24の所定領域に一時的に記憶する。この処理が終了した場合には、再度、ステップS114に処理を移す。つまり、ゲームサーバ21におけるCPU23は、所定時間が経過するまで評価情報を受け取ることとなる。   In the game server 21, in step S114, the CPU 23 determines whether or not a predetermined time has elapsed. In this process, if the CPU 23 determines that the predetermined time has elapsed, it moves the process to step S116. On the other hand, when determining that the predetermined time has not elapsed, the CPU 23 executes an evaluation information standby process (step S115). In this process, the CPU 23 receives evaluation information supplied from the terminals 41A, 41B, etc., and temporarily stores it in a predetermined area of the memory 24. If this process ends, the process moves again to step S114. That is, the CPU 23 in the game server 21 receives the evaluation information until a predetermined time has elapsed.

ステップS116において、CPU23は、評価情報集計処理を実行する。CPU23は、ステップS115において受信した評価情報の全てを集計し、数値化して個人履歴情報データベースにおける総合評価情報、評価情報を更新する。つまり、CPU23は、ステップS112において端末41A及び41Bに提供された演技制御情報に対する演技に関する評価情報をそれら端末から受け取り、その受け取った評価情報を記憶することとなる。尚、本実施形態におけるステップS116を実行するCPU23は、演技評価情報記憶手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS117に処理を移す。   In step S116, the CPU 23 executes an evaluation information totaling process. The CPU 23 adds up all the evaluation information received in step S115, digitizes it, and updates the comprehensive evaluation information and evaluation information in the personal history information database. That is, the CPU 23 receives the evaluation information regarding the performance with respect to the performance control information provided to the terminals 41A and 41B in step S112, and stores the received evaluation information. In addition, CPU23 which performs step S116 in this embodiment is corresponded to an example of a performance evaluation information storage means. If this process ends, the process moves to a step S117.

ステップS117において、CPU23は、事前配役決定処理を実行する。この処理において、CPU23は、集計した評価情報、総合評価情報に基づいて、次回のゲームにおける配役を事前に決定する。この処理において、CPU23は、所定条件の成立に基づいて、キャラクタに演技させた端末41Aに対するキャラクタ(例えば、「うさぎ」)を事前に割り当てる。この場合においては、CPU23は、端末41Aなどのユーザに対する総合評価情報や、評価情報(以前の評価情報)を参照し、次回の配役を決定することとなる。尚、本実施形態におけるステップS106や、ステップS111などを実行するCPU23は、配役決定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS118に処理を移す。   In step S117, the CPU 23 executes pre-casting determination processing. In this process, the CPU 23 determines in advance the casting in the next game based on the totaled evaluation information and comprehensive evaluation information. In this process, the CPU 23 assigns in advance a character (for example, “Rabbit”) for the terminal 41 </ b> A that the character has acted on based on the establishment of a predetermined condition. In this case, the CPU 23 refers to the comprehensive evaluation information for the user such as the terminal 41A and the evaluation information (previous evaluation information), and determines the next casting. In addition, CPU23 which performs step S106 in this embodiment, step S111, etc. are equivalent to an example of a cast determination means. If this process ends, the process moves to a step S118.

ステップS118において、CPU23は、評価情報、事前配役情報の送信処理を実行する。この処理において、CPU23は、ステップS115において受信され、ステップS116において集計した評価情報と、ステップS117において決定された事前配役情報とを端末41A、41Bなどに送信する。これによって、CPU23は、記憶された評価情報に関する評価通知情報を端末41Aなどに通知することとなる。また、CPU23は、ステップS117において事前に割り当てられたキャラクタに関する事前配役情報(キャラクタ割当情報)を端末41A、41Bに通知することとなる。尚、本実施形態におけるステップS118を実行するCPU23は、演技評価情報通知手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS101に処理を移す。   In step S118, the CPU 23 executes transmission processing of evaluation information and pre-casting information. In this process, the CPU 23 transmits the evaluation information received in step S115 and totalized in step S116 and the pre-casting information determined in step S117 to the terminals 41A, 41B and the like. As a result, the CPU 23 notifies the terminal 41A and the like of evaluation notification information related to the stored evaluation information. Further, the CPU 23 notifies the terminals 41A and 41B of the pre-casting information (character allocation information) related to the characters allocated in advance in step S117. In addition, CPU23 which performs step S118 in this embodiment is corresponded to an example of a performance evaluation information notification means. If this process ends, the process moves to a step S101.

端末41Aでは、ステップS213において、CPU23は、ゲームサーバ21から送信された評価情報、事前配役情報の受信処理を実行する。そして、CPU23は、評価情報、事前配役情報の表示処理を実行する(ステップS214)。この処理において、CPU23は、受信した評価情報、事前配役情報に基づく画像を表示部47Aに表示させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS201に処理を移す。尚、端末41Bでも同じように、ステップS313、314において、CPU43Bは、評価情報、事前配役情報の受信処理、表示処理を実行し、ステップS301に処理を移す。   In terminal 41A, in step S213, CPU 23 executes a reception process of evaluation information and pre-casting information transmitted from game server 21. And CPU23 performs the display process of evaluation information and prior casting information (step S214). In this process, the CPU 23 performs control to display an image based on the received evaluation information and pre-casting information on the display unit 47A. If this process ends, the process moves to a step S201. Similarly in the terminal 41B, in steps S313 and 314, the CPU 43B executes reception processing and display processing of evaluation information and pre-casting information, and moves the processing to step S301.

このように制御することによって、所定条件の成立に基づいて端末毎にキャラクタを割り当て、端末毎の操作に応じて演技期間内に限り仮想空間上において制御される演技に関する演技制御情報を提供し、その演技制御情報に対する演技に関する評価情報を受け取り、記憶し、通知するので、例えば映画や演劇の俳優のように、擬似的に役割を演じて、物語を創り上げ、かつ、それらを他者が評価できる環境を与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   By controlling in this way, a character is assigned to each terminal based on the establishment of a predetermined condition, and the performance control information related to the performance controlled on the virtual space only within the performance period according to the operation for each terminal is provided. Because it receives, memorizes, and notifies evaluation information related to the performance control information, it plays a simulated role, for example, like a movie or theater actor, and creates a story, and others evaluate it. Can provide an environment that can be enjoyed, and can improve interest.

また、以前の評価情報に基づいて、キャラクタを割り当て、その割り当てられたキャラクタを通知するので、ユーザ自身の配役特定が客観的に把握でき、演技することに対する興趣の向上を図ることができる。   In addition, since a character is assigned based on the previous evaluation information and the assigned character is notified, the user's own cast specification can be grasped objectively, and the interest in acting can be improved.

尚、本実施形態においては、キャラクタに演技させる制御を行ったユーザ(端末41Aのユーザ)や、そのユーザ以外の他のユーザ(例えば、端末41B)などによって、複数のキャラクタ毎に評価情報が提供されたが、これに限らず、例えば、キャラクタに演技させる制御を行ったユーザによって、そのキャラクタの演技に対する評価情報、つまり、自己のキャラクタの演技に対する評価情報を提供しないように構成しても問題なく、更には、キャラクタ毎でなくとも、複数のキャラクタが演技した演技自体に対する評価情報であってもよい。   In the present embodiment, evaluation information is provided for each of a plurality of characters by a user who controls the character to perform (the user of the terminal 41A) or another user other than the user (for example, the terminal 41B). However, the present invention is not limited to this. For example, it may be a problem that the user who performs the control to perform the character does not provide the evaluation information for the performance of the character, that is, the evaluation information for the performance of the own character. Further, it may be evaluation information for performance itself performed by a plurality of characters, not for each character.

また、本実施形態においては、実際に行われた演技情報、実際の演技が記憶された録画情報などに対する評価情報であったが、これに限らず、例えば、実際に記憶された録画情報が編集された編集情報などに対する評価情報であってもよい。   Further, in the present embodiment, the performance information actually performed, the evaluation information for the recording information in which the actual performance is stored, etc., but is not limited to this, for example, the actually stored recording information is edited. It may be evaluation information for the edited information.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、ユーザにより操作される端末と、ネットワーク上に設けられたゲームサーバとを備え、当該ゲームサーバに構築され、複数のユーザにより共有可能な仮想空間上で、前記端末と前記ゲームサーバとの間の通信情報に基づいて、キャラクタに演技を行わせる制御を行うネットワークゲームシステムであって、前記ゲームサーバは、キャラクタに関するキャラクタ情報、演じる物語背景に関する物語背景情報、演技期間に関する演技期間情報を端末毎に通知する演技環境通知手段と、所定条件の成立に基づいて前記端末毎にキャラクタを割り当てるキャラクタ割当手段と、前記キャラクタ割当手段によって前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎の操作に応じて前記演技期間内に限り前記仮想空間上において制御する演技制御手段と、前記演技制御手段によって前記演技期間内において制御された前記キャラクタの演技に関する演技制御情報を、前記端末毎に提供する演技制御情報提供手段と、前記演技情報提供手段によって提供された演技制御情報に対する演技に関する評価情報を前記端末から受け取り、当該受け取った評価情報を記憶する演技評価情報記憶手段と、前記演技評価情報記憶手段によって記憶された評価情報に関する評価通知情報を前記端末に通知する演技評価情報通知手段とを有することを特徴とするものであるが、端末、ゲームサーバ、演技環境通知手段、キャラクタ割当手段、演技制御手段、演技制御情報提供手段、演技評価情報記憶手段、演技評価情報通知手段、運動手段、台詞発生手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes a terminal operated by a user and a game server provided on a network, and the terminal is constructed in a virtual space that is constructed in the game server and can be shared by a plurality of users. And a network game system that controls a character to perform an action based on communication information between the game server and the game server, wherein the game server includes character information about the character, story background information about the story background to be played, and a performance period. Acting environment notifying means for notifying the performance period information for each terminal, character assigning means for assigning a character to each terminal based on establishment of a predetermined condition, and the character assigned to each terminal by the character assigning means The temporary performance is limited to the temporary period according to the operation of each terminal. Performance control means for controlling in space, performance control information providing means for providing performance control information on the performance of the character controlled by the performance control means within the performance period for each terminal, and the performance information provision Performance evaluation information storage means for receiving performance evaluation information for the performance control information provided by the means from the terminal and storing the received evaluation information; evaluation notification information regarding the evaluation information stored by the performance evaluation information storage means Is provided with a performance evaluation information notification means for notifying the terminal, a terminal, a game server, a performance environment notification means, a character allocation means, a performance control means, a performance control information providing means, a performance evaluation. Specific structures such as information storage means, performance evaluation information notification means, exercise means, dialogue generation means, etc. It may be suitably designed or modified.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のネットワークゲームシステムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the network game system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のゲームサーバの制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the game server of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のゲームサーバにおいて記憶されるユーザ情報管理テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the user information management table memorize | stored in the game server of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のゲームサーバにおいて記憶される個人履歴情報管理テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the personal history information management table memorize | stored in the game server of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のゲームサーバにおいて記憶される録画情報管理テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the video recording information management table memorize | stored in the game server of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のゲームサーバにおいて記憶されるストーリー情報管理テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the story information management table memorize | stored in the game server of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の端末の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the terminal of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のネットワークゲームシステムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the network game system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のネットワークゲームシステムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the network game system of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のネットワークゲームシステムにおいて実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the network game system of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ネットワークゲームシステム
21 ゲームサーバ
22、42 制御部
23、43 CPU
24、44 メモリ
25、45 通信制御部
26、46 記憶部
41 端末
47 表示部
48 入力部
NT ネットワーク
10 Network Game System 21 Game Server 22, 42 Control Unit 23, 43 CPU
24, 44 Memory 25, 45 Communication control unit 26, 46 Storage unit 41 Terminal 47 Display unit 48 Input unit NT network

Claims (5)

ユーザにより操作される端末と、ネットワーク上に設けられたゲームサーバとを備え、当該ゲームサーバに構築され、複数のユーザにより共有可能な仮想空間上で、前記端末と前記ゲームサーバとの間の通信情報に基づいて、キャラクタに演技を行わせる制御を行うネットワークゲームシステムであって、
前記ゲームサーバは、キャラクタに関するキャラクタ情報、演じる物語背景に関する物語背景情報、演技期間に関する演技期間情報を端末毎に通知する演技環境通知手段と、
所定条件の成立に基づいて前記端末毎にキャラクタを割り当てるキャラクタ割当手段と、
前記キャラクタ割当手段によって前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎の操作に応じて前記演技期間内に限り前記仮想空間上において制御する演技制御手段と、
前記演技制御手段によって前記演技期間内において制御された前記キャラクタの演技に関する演技制御情報を、前記端末毎に提供する演技制御情報提供手段と、
前記演技情報提供手段によって提供された演技制御情報に対する演技に関する評価情報を前記端末から受け取り、当該受け取った評価情報を記憶する演技評価情報記憶手段と、
前記演技評価情報記憶手段によって記憶された評価情報に関する評価通知情報を前記端末に通知する演技評価情報通知手段とを有することを特徴とするネットワークゲームシステム。
Communication between the terminal and the game server in a virtual space that includes a terminal operated by the user and a game server provided on the network, is constructed in the game server, and can be shared by a plurality of users A network game system that controls a character to perform an action based on information,
The game server includes character information about a character, story background information about a story background to be performed, performance environment notification means for notifying performance period information about a performance period for each terminal,
A character assigning means for assigning a character for each terminal based on establishment of a predetermined condition;
Acting control means for controlling the performance of the character assigned to each terminal by the character assigning means on the virtual space only within the performance period according to the operation for each terminal;
Performance control information providing means for providing, for each terminal, performance control information related to the performance of the character controlled by the performance control means within the performance period;
Performance evaluation information storage means for receiving evaluation information related to performance for the performance control information provided by the performance information providing means from the terminal, and storing the received evaluation information;
A network game system comprising: performance evaluation information notification means for notifying the terminal of evaluation notification information related to the evaluation information stored by the performance evaluation information storage means.
請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記キャラクタ割当手段は、前記演技評価情報記憶手段によって記憶された以前の評価情報に基づいて、前記端末毎にキャラクタを割り当てる機能を有し、
前記演技評価情報通知手段は、前記キャラクタ割当手段によって割り当てられたキャラクタに関するキャラクタ割当情報を前記端末に通知する機能を有することを特徴とするネットワークゲームシステム。
The network game system according to claim 1,
The character allocating unit has a function of allocating a character for each terminal based on the previous evaluation information stored by the performance evaluation information storing unit.
The performance evaluation information notification means has a function of notifying the terminal of character assignment information related to the character assigned by the character assignment means.
請求項1又は2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記端末は、前記キャラクタを行動させるための運動手段と、前記キャラクタによって台詞を発生させるための台詞発生手段とを有し、
前記演技制御手段は、前記キャラクタ割当手段によって前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎における前記運動手段、前記台詞入力手段に基づいて、前記演技期間内に限り前記仮想空間上で制御する機能を有することを特徴とするネットワークゲームシステム。
The network game system according to claim 1 or 2,
The terminal has exercise means for causing the character to act, and dialogue generation means for generating dialogue by the character,
The performance control means is configured to perform the performance of the character assigned to each terminal by the character assignment means on the virtual space only within the performance period based on the exercise means and the speech input means for each terminal. A network game system characterized by having a function to be controlled by.
ユーザにより操作される端末との間の通信情報に基づいて、ネットワーク上に設けられたゲームサーバに構築され、複数のユーザにより共有可能な仮想空間上で、キャラクタに演技を行わせる制御を行う処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
キャラクタに関するキャラクタ情報、演じる物語背景に関する物語背景情報、演技期間に関する演技期間情報を端末毎に通知する演技環境通知処理と、
所定条件の成立に基づいて前記端末毎にキャラクタを割り当てるキャラクタ割当処理と、
前記キャラクタ割当処理において前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎の操作に応じて前記演技期間内に限り前記仮想空間上において制御する演技制御処理と、
前記演技制御処理において前記演技期間内において制御された前記キャラクタの演技に関する演技制御情報を、前記端末毎に提供する演技制御情報提供処理と、
前記演技情報提供処理において提供された演技制御情報に対する演技に関する評価情報を前記端末から受け取り、当該受け取った評価情報を記憶する演技評価情報記憶処理と、
前記演技評価情報記憶処理において記憶された評価情報に関する評価通知情報を前記端末に通知する演技評価情報通知処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
Based on communication information with a terminal operated by a user, a process for controlling a character to perform in a virtual space that is constructed in a game server provided on a network and can be shared by a plurality of users A program for causing a computer to execute
A performance environment notification process for notifying each terminal of character information about the character, story background information about the story background to be performed, and performance period information about the performance period,
A character assignment process for assigning a character to each terminal based on establishment of a predetermined condition;
A performance control process for controlling the performance of the character allocated to each terminal in the character allocation process on the virtual space only within the performance period according to an operation for each terminal;
In the performance control process, performance control information related to the performance of the character controlled within the performance period is provided for each terminal.
Performance evaluation information storage processing for receiving evaluation information about performance for performance control information provided in the performance information provision processing from the terminal, and storing the received evaluation information;
A program for causing a computer to execute performance evaluation information notification processing for notifying the terminal of evaluation notification information related to evaluation information stored in the performance evaluation information storage processing.
ユーザにより操作される端末との間の通信情報に基づいて、ネットワーク上に設けられたゲームサーバに構築され、複数のユーザにより共有可能な仮想空間上で、キャラクタに演技を行わせる制御を行う処理をコンピュータに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
キャラクタに関するキャラクタ情報、演じる物語背景に関する物語背景情報、演技期間に関する演技期間情報を端末毎に通知する演技環境通知処理と、
所定条件の成立に基づいて前記端末毎にキャラクタを割り当てるキャラクタ割当処理と、
前記キャラクタ割当処理において前記端末毎に割り当てられた前記キャラクタの演技を、前記端末毎の操作に応じて前記演技期間内に限り前記仮想空間上において制御する演技制御処理と、
前記演技制御処理において前記演技期間内において制御された前記キャラクタの演技に関する演技制御情報を、前記端末毎に提供する演技制御情報提供処理と、
前記演技情報提供処理において提供された演技制御情報に対する演技に関する評価情報を前記端末から受け取り、当該受け取った評価情報を記憶する演技評価情報記憶処理と、
前記演技評価情報記憶処理において記憶された評価情報に関する評価通知情報を前記端末に通知する演技評価情報通知処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Based on communication information with a terminal operated by a user, a process for controlling a character to perform in a virtual space that is constructed in a game server provided on a network and can be shared by a plurality of users A computer-readable recording medium storing a program for causing a computer to execute
A performance environment notification process for notifying each terminal of character information about the character, story background information about the story background to be performed, and performance period information about the performance period,
A character assignment process for assigning a character to each terminal based on establishment of a predetermined condition;
A performance control process for controlling the performance of the character allocated to each terminal in the character allocation process on the virtual space only within the performance period according to an operation for each terminal;
In the performance control process, performance control information related to the performance of the character controlled within the performance period is provided for each terminal.
Performance evaluation information storage processing for receiving evaluation information about performance for performance control information provided in the performance information provision processing from the terminal, and storing the received evaluation information;
A computer-readable recording medium having recorded thereon a computer, which causes a computer to execute performance evaluation information notification processing for notifying the terminal of evaluation notification information related to evaluation information stored in the performance evaluation information storage processing.
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