JP2005198772A - Electronic board game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、電子ボードゲーム装置に関し、より特定的には、複数のプレイヤによってプレイされる電子ボードゲーム装置に関する。 The present invention relates to an electronic board game device, and more particularly to an electronic board game device played by a plurality of players.
従来の電子ボードゲーム装置としては、特許文献1に記載されているようなテーブル状の形状を有する装置が考えられている。この電子ボードゲーム装置は、テーブルの天板部分がタッチパネル付きの表示装置の画面となっており、4人のプレイヤでテーブルを囲んでゲームをすることができる。
As a conventional electronic board game apparatus, an apparatus having a table-like shape as described in
ここで、上記のような電子ボードゲーム装置は複数のプレイヤによってプレイされるものあり、このような電子ボードゲーム装置を用いて行われるゲームとしては典型的にはカードゲームや麻雀ゲーム等が考えられる。これらのゲームは、ルール等のゲームの性質にもよるが、自分の手札を自分以外のプレイヤから隠してゲームをするものが多い。従って、プレイヤの手札は、他のプレイヤから見えないように隠される必要がある。実際のカードを用いる場合には、プレイヤが手札のカードを持ったり伏せたりすることで他のプレイヤから手札を隠すことは容易である。しかし、電子ボードゲームにおいては手札は表示装置に表示されるので、自分の手札が他のプレイヤに見えてしまうおそれがある。そこで、上記の電子ボードゲームでは、テーブルの天板上に4つの表示装置をピラミッド上に配置することによって、自らの手札を他のプレイヤから見られにくくしている(特許文献1の図6参照。)。
上記の従来の電子ボードゲーム装置においては、表示装置がプレイヤの数だけ必要となる。すなわち、上記特許文献1の図6に示す構成では、4つの表示装置が用いられている。そのため、装置のコストが非常に高くなってしまうとともに、装置の構成が複雑になってしまうという課題がある。また、上記特許文献1の図6に示す構成では、4人の各プレイヤに1つずつ表示装置が割り当てられているものの、プレイヤ全員が見るための表示装置がない。つまり、各プレイヤは、それぞれが自分用の表示装置の画面を見てゲームを行うだけである。この構成はネット対戦のゲームと同じであり、別々の場所にいるプレイヤがそれぞれ自分のゲーム装置を用いて対戦ゲームを行っているのと変わらない。例えば、携帯型のゲーム機を4つ通信ケーブルで繋げることによって、従来の電子ボードゲーム装置と同様の遊び方を実現することができる。以上より、従来の電子ボードゲーム装置の構成では、複数のプレイヤが同じ場所に集まってゲームをしているという、実際のボードゲームの感覚を得ることができず、プレイヤはボードゲームの面白さを十分に味わうことができない。
In the above-described conventional electronic board game apparatus, the number of display devices is required by the number of players. That is, in the configuration shown in FIG. 6 of
それ故、本発明の目的は、カードゲームの手札等を自分以外のプレイヤから隠すための構成をより簡易に実現することが可能な電子ボードゲーム装置を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide an electronic board game apparatus that can more easily realize a configuration for hiding a card game hand or the like from a player other than itself.
また、本発明の他の目的は、実際のボードゲームにより近い感覚を得ることによって、ボードゲームの面白さを十分に味わうことができる電子ボードゲーム装置を提供することである。 Another object of the present invention is to provide an electronic board game apparatus that can fully enjoy the fun of a board game by obtaining a sense closer to that of an actual board game.
本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
本発明は、複数のプレイヤがプレイするためのゲームプログラム(51)を実行する電子ボードゲーム装置(1)である。電子ボードゲーム装置は、表示装置(LCD2)と、遮蔽物(3)とを備えている。表示装置は、全てのプレイヤに対して提示すべき情報を表示するためのパブリックエリア(31)と、個別のプレイヤに対してのみ提示すべき情報を表示するためのプライベートエリア(32)とを含むゲーム画像を表示する。遮蔽物は、表示装置の画面上に設置され、個別のプレイヤのみが視認可能なようにプライベートエリアを遮蔽する。
The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that reference numerals in parentheses, supplementary explanations, and the like indicate correspondence with embodiments to be described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.
The present invention is an electronic board game apparatus (1) that executes a game program (51) for a plurality of players to play. The electronic board game device includes a display device (LCD2) and a shield (3). The display device includes a public area (31) for displaying information to be presented to all players, and a private area (32) for displaying information to be presented only to individual players. Display game images. The shielding object is installed on the screen of the display device, and shields the private area so that only individual players can see it.
なお、表示装置は、ゲーム操作の入力をプレイヤから受け付けるタッチセンサ付きの表示装置であってもよい。 The display device may be a display device with a touch sensor that receives an input of a game operation from a player.
また、遮蔽物は、プライベートエリアの周の一部に設置され、かつ、表示装置の画面に対して所定の角度で設置される板状部材(前壁部41,側壁部42)を含む構成であってもよい。
Further, the shield is configured to include a plate-like member (
また、板状部材は、プライベートエリアに表示される情報を提示すべきプレイヤの側に傾いて設置されてもよい。 Further, the plate-like member may be installed tilted toward the player who should present the information displayed in the private area.
また、板状部材の傾斜角度(θ)は50°以上65°以下であることが好ましい。ここで、板状部材の傾斜角度は、表示装置の画面および板状部材に垂直に交わる所定の断面において、板状部材が表示装置の画面に接する部分(図4(b)に示す底面部分A)から板状部材が当該画面と最も離れている部分(図4(b)に示す先端部分B)までを結ぶ直線と当該画面とのなす角度である。 The inclination angle (θ) of the plate-like member is preferably 50 ° or more and 65 ° or less. Here, the inclination angle of the plate-like member is a portion where the plate-like member is in contact with the screen of the display device in a predetermined cross section perpendicular to the screen of the display device and the plate-like member (bottom portion A shown in FIG. 4B). ) To the portion where the plate member is farthest from the screen (tip portion B shown in FIG. 4B) and the angle formed by the screen.
また、板状部材は、表示装置の画面に対して略垂直に延びる平面部分を有するようにしてもよい。 Further, the plate-like member may have a plane portion extending substantially perpendicular to the screen of the display device.
また、電子ボードゲーム装置は、表示装置の画面上に設置され、ゲーム操作の入力をプレイヤから受け付けるタッチセンサをさらに備えている場合には、板状部材が表示装置の画面に接する部分における板状部材と当該画面とのなす角度を、傾斜角度よりも大きくしてもよい。 Further, when the electronic board game device further includes a touch sensor that is installed on the screen of the display device and receives an input of the game operation from the player, the plate-like member in a portion where the plate-like member is in contact with the screen of the display device. You may make the angle which a member and the said screen make larger than an inclination angle.
また、板状部材は、プライベートエリアの上方を覆うように設置されてもよい。 The plate-like member may be installed so as to cover the upper part of the private area.
また、遮蔽物は、表示装置に対して着脱可能であってもよい。このとき、電子ボードゲーム装置は、複数種類のゲームプログラムを実行可能であり、設置位置表示手段(ステップ72を実行するCPUコア24)をさらに備えている。設置位置表示手段は、ゲームが開始される前に当該ゲームに応じた遮蔽物の設置位置を表示装置に表示する。
The shield may be detachable from the display device. At this time, the electronic board game apparatus is capable of executing a plurality of types of game programs, and further includes installation position display means (
本発明によれば、1つの表示装置の画面上に遮蔽物を設置する構成とすることによって、カードゲームの手札等を自分以外のプレイヤから隠すための構成を簡易に実現することができる。また、本発明によれば、パブリックエリアという全プレイヤに共通の表示領域があるので、全てのプレイヤがパブリックエリアを見ることによって、プレイヤは、実際のボードゲームにより近い感覚を得ることができる。 According to the present invention, it is possible to easily realize a configuration for hiding a card game hand or the like from a player other than the player by adopting a configuration in which a shielding object is installed on the screen of one display device. Further, according to the present invention, since there is a display area that is common to all players, which is a public area, all the players see the public area, so that the player can obtain a feeling closer to the actual board game.
また、タッチセンサ付きの表示装置を用いる場合には、プレイヤはタッチセンサでゲーム操作を行うので、タッチセンサによるプレイヤの操作が、遮蔽物によって他のプレイヤからは見えなくなる。なお、ゲームの内容によっては、プレイヤの操作が相手にわかってしまうと意味のないものも考えられる。本発明によれば、プレイヤの行った操作が他のプレイヤに知られないので、そのようなゲームに特に有効である。さらに、プレイヤは、表示装置がボードゲームのボードであるような感覚を得ることができるので、実際のボードゲームにより近い感覚でゲームを行うことができる。 Further, when a display device with a touch sensor is used, the player performs a game operation with the touch sensor, so that the player's operation with the touch sensor is not visible to other players due to the shield. Depending on the contents of the game, it may be meaningless if the opponent knows the operation of the player. According to the present invention, the operation performed by the player is not known to other players, and is particularly effective for such a game. Furthermore, since the player can get a feeling that the display device is a board game board, the player can play the game with a sense closer to that of the actual board game.
また、遮蔽物が板状部材を含む構成である場合には、遮蔽物の作成が非常に容易になる。 Moreover, when the shielding object includes a plate-like member, it is very easy to create the shielding object.
また、板状部材がプレイヤの側に傾いて設置される場合には、遮蔽物の向こう側に生じる死角を小さくすることができる。 Further, when the plate-like member is installed to be inclined to the player side, the blind spot generated on the other side of the shield can be reduced.
また、板状部材の傾斜角度を50°以上65°以下とする場合には、プレイヤの視線の角度と遮蔽物の傾斜角度とが同程度となる。従って、遮蔽物を設置することによって生じる死角は、プレイヤにとってほとんど邪魔にならない。つまり、本来見る必要のある画面領域が遮蔽物の設置によって見えなくなることがない。 Further, when the inclination angle of the plate-like member is set to 50 ° or more and 65 ° or less, the player's line-of-sight angle and the inclination angle of the shielding object are approximately equal. Therefore, the blind spot generated by installing the shielding object hardly disturbs the player. That is, the screen area that should originally be viewed does not disappear due to the installation of the shielding object.
また、板状部材が表示装置の画面に接する部分における板状部材と当該画面とのなす角度を、傾斜角度よりも大きくする場合には、遮蔽物の奥側の領域でもプレイヤの手が容易に入るので、遮蔽物が入力操作の邪魔になることがない。 In addition, when the angle formed between the plate-like member and the screen at the portion where the plate-like member is in contact with the screen of the display device is made larger than the inclination angle, the player's hand can easily be used even in the area behind the shield. Since it enters, the shield does not interfere with the input operation.
また、遮蔽物がプライベートエリアの上方を覆うように設置される場合には、確実にプライベートエリアを遮蔽することができる。 In addition, when the shielding object is installed so as to cover the private area, the private area can be reliably shielded.
また、電子ボードゲーム装置が設置位置表示手段をさらに備える場合には、遮蔽物は着脱可能であるので、ゲームに応じて適切な遮蔽物を設置することによって多種多様なゲームに対応することが可能となる。さらに、遮蔽物の設置位置が画面に表示されるので、プレイヤは、適切な遮蔽物を適切な位置に容易に取り付けることができる。 In addition, when the electronic board game device further includes an installation position display means, the shielding object is detachable, so it is possible to deal with a wide variety of games by installing an appropriate shielding object according to the game. It becomes. Further, since the installation position of the shielding object is displayed on the screen, the player can easily attach the appropriate shielding object to the appropriate position.
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について図面を参照して説明する。図1は、本発明に係る電子ボードゲーム装置の外観図である。図1(a)は電子ボードゲーム装置の斜視図であり、図1(b)は電子ボードゲーム装置を上方から見た図である。電子ボードゲーム装置1は、LCD2と、4つの遮蔽物3a,3b,3c,および3dと、4つのスピーカ4a,4b,4c,および4dと、コネクタ5とを備えている。また、カートリッジ6は、電子ボードゲーム装置1に着脱可能な記録媒体である。カートリッジ6は、電子ボードゲーム装置1において実行されるゲームプログラムを記録している。なお、図1(b)に示すように、電子ボードゲーム装置1は4人のプレイヤPa,Pb,Pc,およびPdによってプレイされる。プレイヤは、正方形である電子ボードゲーム装置1の辺の中央付近に座ってゲームを行う。
Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of an electronic board game apparatus according to the present invention. FIG. 1A is a perspective view of the electronic board game apparatus, and FIG. 1B is a view of the electronic board game apparatus as viewed from above. The electronic
図1において、電子ボードゲーム装置1は正方形の板状形状を有している。LCD2は、電子ボードゲーム装置1の上面に設けられる。LCD2の画面の形状は、本実施形態では四角形とするが、どのような形状であっても構わない。なお、LCD2は、ゲーム画像を表示するための表示装置の一例である。他の実施形態においては、LCD2に代えて、いわゆる電子ペーパーのような、より薄型の表示装置を用いてもよい。表示装置を薄型化することによって、電子ボードゲーム装置1を折りたたんだり丸めることが可能となり、電子ボードゲーム装置1の持ち運びが容易になる。また、図示していないが、LCD2の上にはタッチパネルが設けられる。プレイヤは、このタッチパネルを用いてゲーム操作のための入力を行う。
In FIG. 1, the electronic
遮蔽物3a〜3d(以下、4つの遮蔽物を特に区別しない場合は「遮蔽物3」と記載する。)は、LCD2の画面上に設置される。遮蔽物3は、LCD2の画面の一部をある一方向からのみ視認可能とするために設けられる。つまり、遮蔽物3によって囲まれるLCD2の画面領域は、ある一方向以外の方向からは見ることができない。例えば図1において、遮蔽物3aによって囲まれる画面領域は、プレイヤPaの方向からのみ視認可能である。なお、本実施形態では、遮蔽物3は、LCD2の辺に沿って辺の中心部に設けられる。遮蔽物3のより詳細な構造については、後述する図4において説明する。
The
また、正方形である電子ボードゲーム装置1の各頂点付近には、スピーカが1つずつ設けられている。なお、4つのスピーカ4a〜4dを特に区別しない場合は、「スピーカ4」と記載する。コネクタ5は、カートリッジ6を電子ボードゲーム装置1に接続する。電子ボードゲーム装置1は、カートリッジ6がコネクタ5を介して接続されると、カートリッジ6に記録されたゲームプログラムに基づいてゲーム処理の実行を開始する。
Moreover, one speaker is provided near each vertex of the electronic
次に、図2を参照して電子ボードゲーム装置1の内部構成について説明する。電子ボードゲーム装置1には、カートリッジ6から供給されたゲームプログラムに基づいてゲーム処理を実行するプロセッサ21や、スピーカ4や、サウンドアンプ22や、タッチパネル23が設けられている。プロセッサ21は、ゲームプログラムに基づいて各種処理を実行するCPUコア24や、LCD2を駆動するためのLCDコントローラ25や、CPUコア24のワークメモリとしてのWRAM26や、画像処理に利用されるVRAM27や、サウンド回路やDMA回路等の周辺回路28から構成される。一方、カートリッジ6には、ゲームプログラムが記録されたROM29や、ゲーム処理の過程で生成されたゲームデータを必要に応じて記憶するためのRAM30が設けられている。
Next, the internal configuration of the electronic
なお、本実施形態では、カートリッジ6を通じて電子ボードゲーム装置1のプロセッサ21にゲームプログラムが供給されるが、本発明はこれに限らず、CD−ROMやDVD等、コンピュータ読み取り可能な任意の記録媒体を通じてゲームプログラムが供給されても構わない。また、有線または無線の通信回線を通じてゲームプログラムが供給されても構わない。また、電子ボードゲーム装置1の内部に設けられた任意の記録装置にゲームプログラムが予め格納されていても構わない。また、本発明は据え置き型のゲーム機に限らず、例えば表示装置を上述した電子ペーパーによって構成することによって携帯型のゲーム機に適用する等、任意のゲーム機に適用することができる。
In this embodiment, the game program is supplied to the
次に、LCD2に表示されるゲーム画面について説明する。ここで、電子ボードゲーム装置1において実行されるゲームは、各プレイヤが自分以外の他のプレイヤに見せてはならない情報が生じるゲームであるとする。例えば、手札の内容を他のプレイヤに見せてはならないカードゲームや、手牌の内容を他のプレイヤに見せてはならない麻雀ゲームである。以下、本実施形態においては、具体例として麻雀ゲームを例にとって説明する。
Next, the game screen displayed on the
図3は、LCD2に表示される麻雀ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。図3において、LCD2には、各プレイヤの手牌や、各プレイヤの捨て牌、ドラ、および現在の順番を示す情報(図3に示す矢印)等が表示されている。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a mahjong game screen displayed on the
ここで、各プレイヤの手牌の内容は、他のプレイヤに見られてはならない情報であるが、LCD2に表示しなければならない。そこで、電子ボードゲーム装置1は、各プレイヤの手牌の内容のように他のプレイヤに見られてはならない情報をプライベートエリアに表示する。ここで、プライベートエリアとは、LCD2の画面領域のうち、遮蔽物3によって他のプレイヤの位置からでは見ることのできない領域である。図3においては、プライベートエリアを斜線で示している。具体的には、プライベートエリア32aは、図3において上側に位置するプレイヤ(図1(b)に示すプレイヤPa)のみが視認可能な領域である。従って、プライベートエリア32aには、プレイヤPaに対してのみ提示すべき情報、すなわち、プレイヤPaの手牌が表示される。また、プライベートエリア32bは、図3において左側に位置するプレイヤのみが視認可能な領域である。同様に、プライベートエリア32cは、図3において下側に位置するプレイヤのみが視認可能な領域である。プライベートエリア32dは、図3において右側に位置するプレイヤのみが視認可能な領域である。なお、以下において、4つのプライベートエリアを特に区別しない場合は「プライベートエリア32」と記載する。
Here, the content of the hand of each player is information that should not be seen by other players, but must be displayed on the
一方、プライベートエリア32以外の領域は、全てのプレイヤが視認可能な領域である。ここで、以下においては、ゲーム画面の全領域の内、プライベートエリア32以外の領域をパブリックエリアと呼ぶ。図3において、電子ボードゲーム装置1は、各プレイヤの捨て牌やドラといった、全てのプレイヤに対して提示すべき情報をパブリックエリア31に表示する。以上のように、電子ボードゲーム装置1におけるゲーム画面の領域は、遮蔽物3によってプライベートエリア32とパブリックエリア31とに分けられる。電子ボードゲーム装置1は、表示すべき情報をパブリックエリア31に表示するかプライベートエリア32に表示するかを当該情報の性質(全てのプレイヤに提示すべき情報か、または特定のプレイヤのみに提示すべき情報か)に応じて決定するのである。
On the other hand, the area other than the
次に、遮蔽物3についてより詳細に説明する。図4は、遮蔽物を示す図である。図4(a)は、電子ボードゲーム装置1に設置された遮蔽物3の斜視図である。また、図4(a)に示す一点鎖線はプライベートエリア32である。図4(a)に示すように、遮蔽物3は、プライベートエリア32をある所定の一方向からのみ視認可能とするために、当該所定の一方向以外の三方向からプライベートエリア32を囲むように設置される。なお、本実施形態では、遮蔽物3は、電子ボードゲーム装置1の本体部分(LCD2の枠部分)において支持されている。遮蔽物3は、電子ボードゲーム装置1に対して着脱可能であることが好ましい。これによって、異なる形状の複数種類の遮蔽物を取り付けることができるので、ゲームの内容に応じて遮蔽物を取り替えることができる。
Next, the
また、本実施形態においては、遮蔽物3は、前壁部41と、側壁部42とから構成される。前壁部41は、プレイヤの正面側(図に示すx軸の正方向)からの視界を遮るための部材である。図4においては、前壁部41は、2枚の板状部材が接続された形状である。側壁部42は、プレイヤの左右側(図に示すy軸方向)からの視界を遮る目的で前壁部41の両側に設けられる。
In the present embodiment, the shielding
図4(b)は、本実施形態における遮蔽物の側面図である。図4(b)は、電子ボードゲーム装置1に設置された遮蔽物3を側壁部42の側から見た図である。なお、この場合プライベートエリア32は実際には見えないが、電子ボードゲーム装置1に対する遮蔽物3の取り付け位置をわかりやすくする目的で図4(b)においてはプライベートエリア32を斜線で示している。また、図4(b)において、プライベートエリア32の左側は電子ボードゲーム装置1の本体部分であり、右側はパブリックエリア31である。
FIG. 4B is a side view of the shielding object in the present embodiment. FIG. 4B is a view of the shielding
ここで、前壁部41の傾斜角度θはどのような角度であってもよいが、プライベートエリア32の情報を提示すべきプレイヤの側(図4(b)においては、左側)に傾いていることが好ましい。例えば、θ=90°のときには、プレイヤから見て遮蔽物3の向こう側のパブリックエリア31に大きな死角が生じるからである。ここで、傾斜角度θは、前壁部41がLCD2の画面に接する底面部分Aから、画面と最も離れた先端部分Bまでを結ぶ直線と画面とのなす角度である。以下、傾斜角度θについて詳細に説明する。
Here, the inclination angle θ of the
ここで、図4(b)に示す視線方向とLCD2の画面とのなす角度(視線の角度)をθ’とする。なお、この視線方向は、プライベートエリア32の情報を提示すべきプレイヤの視線の方向である。この視線の角度θ’と傾斜角度θとの関係によっては、パブリックエリア31またはプライベートエリア32に死角が生じてしまうことがある。すなわち、視線の角度θ’よりも傾斜角度θが小さければプライベートエリア32に死角が生じ、視線の角度θ’よりも傾斜角度θが大きければパブリックエリア31に死角が生じる。従って、死角をできるだけ小さくするためには、傾斜角度θを視線方向に平行にする、すなわち、θ=θ’とすることが好ましい。それゆえ、好適な傾斜角度θの値を決定するために、視線の角度θ’の大きさを次のようにして決定した。以下、傾斜角度θの決定の仕方を説明する。
Here, it is assumed that an angle formed between the line-of-sight direction shown in FIG. This line-of-sight direction is the direction of the line of sight of the player who should present the information in the
本実施形態では、実際の使用状況に近い状況として、図5(a)に示すような状況において電子ボードゲーム装置1が使用されることを想定した。図5(a)は、電子ボードゲーム装置の使用時におけるプレイヤの姿勢を示す図である。本実施形態では図5(a)に示すように、プレイヤPがゲームをする際、電子ボードゲーム装置1は、プレイヤPの肘の高さのテーブルT等に置かれることとした。さらに、電子ボードゲーム装置1は、プレイヤPの肘から手の先までの長さ(図5(a)に示すa)分だけプレイヤの胴体から離れた位置がプライベートエリアの位置となるように置かれることとした。以上の状況において、傾斜角度が異なる複数種類の遮蔽物を試作し、プレイヤから見える死角が遮蔽物によってどのように変化するかを実験した。その結果、傾斜角度θは、50°以上65°以下の範囲であれば、前壁部41による死角が大きくなりすぎず、遮蔽物3が邪魔にならないことがわかった。
In the present embodiment, it is assumed that the electronic
なお、視線の角度θ’の標準的な数値は、以下のようにして算出することができる。図5(a)に示すように、プレイヤの肘から指の先までの長さaと、目から肘までの長さbとによって視線の角度θ’を算出することができる。すなわち、視線の角度θ’は、θ’=tan-1(b/a)より算出することができる。なお、子供および大人、性別、並びに体型の大小(小さい体型、標準的な体型および大きい体型)という条件を変えて、これらの長さaおよびbから視線の角度θ’を算出したところ、54.8°=<θ’=<62.2°の範囲でθ’が得られた。この結果からも、傾斜角度θは50°以上65°以下の範囲が好ましいことがわかる。なお、各条件におけるaおよびbのデータは、社団法人人間生活工学研究センターによって提供されている人体計測データを用いた。なお、人体計測データの一例として、子供の代表として10才の男女、および成人の代表として19才の男女の人体計測データを図5(b)に示す。図5(b)は、各年齢および各性別における平均値を示すデータである。ここで、b1は、立った姿勢における足下から目までの高さであり、b2は、立った姿勢における足下から肘までの高さである。なお、肘から目までの高さbは、b=b1−b2により算出した。図5(b)に示すデータにおいては視線の角度θ’は56.2=<θ’=<57.2である。従って、プレイヤに姿勢にもよるが、本実施形態において想定した条件では、傾斜角度θは、56.2=<θ=<57.2が好ましいことがわかる。 The standard value of the line-of-sight angle θ ′ can be calculated as follows. As shown in FIG. 5A, the line-of-sight angle θ ′ can be calculated from the length a from the elbow of the player to the tip of the finger and the length b from the eye to the elbow. That is, the line-of-sight angle θ ′ can be calculated from θ ′ = tan −1 (b / a). The line-of-sight angle θ ′ was calculated from these lengths a and b by changing the conditions of children and adults, sex, and body size (small body size, standard body shape and large body shape), and 54. Θ ′ was obtained in the range of 8 ° = <θ ′ = <62.2 °. This result also shows that the inclination angle θ is preferably in the range of 50 ° to 65 °. In addition, the human body measurement data provided by the human life engineering research center were used for the data of a and b in each condition. As an example of the human body measurement data, FIG. 5B shows human body measurement data of a 10-year-old man and woman as a representative of a child and a 19-year-old man and woman as a representative of an adult. FIG.5 (b) is data which show the average value in each age and each sex. Here, b1 is the height from the feet to the eyes in the standing posture, and b2 is the height from the feet to the elbows in the standing posture. The height b from the elbow to the eyes was calculated by b = b1−b2. In the data shown in FIG. 5B, the line-of-sight angle θ ′ is 56.2 = <θ ′ = <57.2. Therefore, although depending on the posture of the player, it is understood that the inclination angle θ is preferably 56.2 = <θ = <57.2 under the conditions assumed in the present embodiment.
図4の説明に戻り、前壁部41の詳細な構造についてさらに説明する。本実施形態では、前壁部41は、LCD2の画面に接する底面部分Aから高さhの部分までは、画面に対して垂直に延びている。ここで、本実施形態ではLCD2上にタッチパネルが設けられているので、プレイヤは、プライベートエリア32に手で触れてゲーム操作を行うことが考えられる。図4(b)に示す上記の構造は、プライベートエリア32の奥側の領域(底面部分Aの近傍の領域)にプレイヤが手で触れることを容易にするためのものである。例えば、底面部分Aにおける画面と前壁部41とのなす角度が垂直ではなく、傾いている場合(後述する図4(c)参照)には、プレイヤの指がプライベートエリア32の奥側の領域まで届かず、遮蔽物3がプレイヤによるゲーム操作の妨げになるおそれがある。これを防止するために、本実施形態では遮蔽物3を図4(b)に示す構造としているのである。なお、前壁部41が画面に対して垂直に伸びる高さhの値を大きく取りすぎると、パブリックエリア31の死角は大きくなってしまう。従って、hの値は、指が奥まで届く程度の長さ、すなわち、指の厚さ程度の長さにすればよい。具体的には、hの値は、5=<h=<15(mm)の範囲で設定すればよい。
Returning to the description of FIG. 4, the detailed structure of the
また、図4(b)において、先端部分Bは、LCD2の画面の外側まで延びている。換言すれば、プライベートエリアの上方は、遮蔽物3の前壁部41によって覆われていることとなる。従って、他のプレイヤが前壁部41の上からプライベートエリア32を見ようとのぞき込んだとしても、プライベートエリア32を見ることはできず、確実にプライベートエリア32を遮蔽することができる。なお、先端部分Bが画面の外側まで延びる長さはわずかでよく、具体的には数(mm)程度画面の外側に延びていればよい。また、側壁部42も前壁部41と同様に、LCD2の画面の外側まで延びている。従って、他のプレイヤが遮蔽物の横からプライベートエリア32を見ようとのぞき込んだとしても、プライベートエリア32を見ることはできず、確実にプライベートエリア32を遮蔽することができる。なお、側壁部42も前壁部41と同様、数(mm)程度画面の外側に延びていればよい。
In FIG. 4B, the tip end portion B extends to the outside of the screen of the
なお、遮蔽物3の形状は、図4(a)に示す形状の他、例えば図4(c)に示す形状でもよいし、図4(d)に示す形状でもよい。図4(c)においては、前壁部が1つの平面で構成されている。図4(c)のように前壁部を1つの平面で構成すれば、前壁部の傾斜角度θを視線方向に平行にすることによって死角をほぼなくすことができる。また、図4(d)においては、前壁部は、プライベートエリア32を視認可能なプレイヤから見て外側にふくらんだ曲面で構成されている。図4(b)や図4(d)では、前壁部がLCD2の画面に接する部分における前壁部と当該画面とのなす角度は、傾斜角度θよりも大きくなっている。これによって、プレイヤの手がプライベートエリア32の奥側の領域まで容易に届くので、タッチパネルを用いる場合でも遮蔽物3がゲーム操作の妨げにならない。
Note that the shape of the
また、遮蔽物3は、図4に示したような、透明でない板状の部材によってプライベートエリア32を遮蔽する他、所定の方向から見た場合のみプライベートエリア32を視認することができる光学フィルムによって構成されてもよい。
Further, the
次に、図6〜図8を参照して、電子ボードゲーム装置1がカートリッジ6のゲームプログラムを実行することによって行われるゲーム処理について説明する。ここで、ゲーム処理の詳細を説明する前に、まず、当該ゲーム処理において用いるデータについて説明する。図6は、カートリッジ6のROM29に記憶されているデータを示す図である。ROM29には、ゲームプログラム61およびゲーム画像データ62が記憶されている。
Next, a game process performed when the electronic
図6において、ゲームプログラム61には、配置位置表示プログラム61aが含まれている。配置位置表示プログラム61aは、ゲームが実行される前に、当該ゲームに応じた遮蔽物3の設置位置をLCD2に表示するためのプログラムである。なお、ゲームプログラム61には、配置位置表示プログラム61aの他、麻雀ゲームを実行するための種々のプログラムが含まれている。また、ゲーム画像データ62には、麻雀牌の画像を示す麻雀牌データ51等が含まれている。
In FIG. 6, the
図7は、電子ボードゲーム装置1において実行される処理の流れを示すメインフローチャートである。電子ボードゲーム装置1のCPUコア24は、図6に示したゲームプログラム等を実行することによって図7に示す処理を行う。また、図7に示す処理は、電子ボードゲーム装置1の電源が投入されることによって開始される。
FIG. 7 is a main flowchart showing a flow of processing executed in the electronic
まず、ステップ71において、電子ボードゲーム装置1にカートリッジ6が装着されているか否かが判定される。カートリッジ6が装着されていない場合、ステップ71の処理が繰り返される。つまり、電源投入後、CPUコア24は、カートリッジ6が装着されるのを待つ。一方、カートリッジ6が装着された場合、CPUコア24は、図6に示したゲームプログラムを実行することによって、ステップ72〜78に示すゲーム処理を行う。すなわち、電子ボードゲーム装置1の電源が投入されると、電子ボードゲーム装置1はカートリッジ6に格納されているゲームプログラムを実行し、それによってゲーム処理が開始される。以下、ゲーム処理の詳細について説明する。
First, in step 71, it is determined whether or not the
ゲーム処理が開始されると、まず、ステップ72において、遮蔽物3を設置すべき位置が表示される。ステップ72の処理は、上記配置位置表示プログラム61aが実行されることによって行われる。図8は、LCD2に遮蔽物3の設置位置が表示された例を示す図である。図8においては、遮蔽物3を設置すべき位置を示す線(図8に示す斜線部分)が表示される。これによって、プレイヤは、遮蔽物3を取り付ける位置を直感的に知ることができるとともに、異なる形状を有する複数の遮蔽物が用意されている場合には、どの遮蔽物を取り付ければよいかを直感的に知ることができる。なお、図8においては、遮蔽物3を設置すべき位置を示す線に加えて、遮蔽物を取り付けることをプレイヤに促すための「遮蔽物を取り付けて下さい」というメッセージが表示される。
When the game process is started, first, at
なお、他の実施形態においては、電子ボードゲーム装置1は、遮蔽物3を設置すべき位置の表示として、設置すべき遮蔽物の取り付け穴を示す表示やプライベートエリアを示す表示を行ってもよい。
In another embodiment, the electronic
ステップ72の次に、ステップ73において、ゲームが開始されたか否かが判定される。ここでは、プレイヤからゲーム開始の入力があった場合にゲームが開始されるものとする。すなわち、電子ボードゲーム装置1は、所定の時間間隔でプレイヤからの入力をチェックし、ゲーム開始の入力があったか否かを判定する。ステップ73において、ゲームが開始されていないと判定された場合、ステップ73の処理が繰り返し行われる。つまり、CPUコア24は、ゲーム開始の入力があるのを待つ。一方、ステップ73において、ゲームが開始されたと判定された場合、ステップ74の処理が行われる。なお、ステップ74〜78の処理は、麻雀ゲームにおけるゲーム処理を示す部分である。ここで、麻雀ゲームの詳細なゲーム処理は本発明とは無関係であるので、以下では、ゲーム処理を簡略化して説明する。
Following
次に、ステップ74において、ゲーム操作が行われたか否かが判定される。具体的には、CPUコア24は、ゲーム操作のための入力がタッチパネルにおいて受け付けられたか否かを判定する。なお、本実施形態では麻雀ゲームを例としているので、ここでいうゲーム操作とは、例えば手配から牌を捨てる操作、および「ロン」や「ポン」や「チー」等を行う操作である。ステップ74において、ゲーム操作が行われていないと判定された場合、ステップ74の処理が繰り返し行われる。つまり、CPUコア24は、ゲーム操作の入力があるのを待つ。一方、ステップ74において、ゲーム操作が行われたと判定された場合、ステップ75の処理が行われる。すなわち、ステップ74において行われたゲーム操作に応じたゲーム処理が行われる。例えば、牌を捨てる操作が行われた場合には、捨てられた牌をパブリックエリア31において捨て牌として表示する処理とともに、次の順番のプレイヤのプライベートエリア32に新たな牌を表示する処理が行われる。
Next, in
次に、ステップ76において、役が完成したか否かが判定される。役が完成した場合とは、典型的には、直前のステップ74で「ロン」や「ツモ」が行われた場合である。役が完成した場合、役が完成した手牌を全てのプレイヤに公開する必要がある。そこで、ステップ76において役が完成した場合には、ステップ77の処理が行われる。すなわち、ステップ77において、ステップ76で役が完成したと判定された手牌がパブリックエリア31に表示される。一方、ステップ76において役が完成していない場合は、ステップ74の処理に戻り、役が完成するまでステップ74〜76の処理が繰り返される。
Next, in
ステップ77の次に、ステップ78において、ゲームを終了するか否かが判定される。具体的には、プレイヤによってゲームを終了する操作が行われた場合や、1回のゲームプレイ(麻雀であれば1半荘)が終了した場合に、ゲームを終了すると判定される。ゲームを終了すると判定された場合、CPUコア24は、図7に示す処理を終了する。一方、ゲームを終了しないと判定された場合、ゲームを終了するまでステップ74〜78の処理が繰り返される。
Following
なお、図7においては示していないが、上記ステップ76の他、「ポン」や「チー」や「カン」の操作が行われた場合には、これらの操作が行われた牌をパブリックエリアに表示する。
Although not shown in FIG. 7, in addition to the
以上のように、本実施形態によれば、電子ボードゲーム装置1の表示装置の画面上に遮蔽物が設けられる。すなわち、本実施形態によれば、遮蔽物という簡易な構成によって、他のプレイヤに見られてはいけない情報を隠すことができる。また、全てのプレイヤに公開すべき情報が表示されるパブリックエリアが表示画面に設けられる。このように共通の画面を見ることによって、一緒にゲームをしている感覚をプレイヤに与えることができ、実際のボードゲームと同様の面白みをプレイヤに提供することができる。
As described above, according to the present embodiment, the shielding object is provided on the screen of the display device of the electronic
なお、本実施形態においては、麻雀ゲームを例として説明したが、本発明に係る電子ボードゲーム装置1において実行されるゲームはこれに限らない。また、遮蔽物の形状はゲームの内容に応じて適宜変更されることが好ましい。以下、他のゲームにおける表示画面および遮蔽物の構成例を説明する。
In the present embodiment, the mahjong game has been described as an example, but the game executed on the electronic
図9は、野球ゲームにおける表示画面および遮蔽物の構成例を示す図である。図9(a)は、野球ゲームを行う場合におけるLCD2の表示画面を上から見た図である。図9(a)に示すように、野球ゲームにおいては、表示画面は、2つのプライベートエリア32eおよび32f(図の斜線部分)と、パブリックエリア31とに分けられている。パブリックエリア31には野球のフィールド等が表示される。プライベートエリア32eは、守備側のプレイヤに提示すべき情報が表示される。守備側のプレイヤに提示すべき情報とは、例えば、次の投球のコースや球種等である。プライベートエリア32fは、攻撃側のプレイヤに提示すべき情報が表示される。攻撃側のプレイヤに提示すべき情報とは、例えば、盗塁やヒットエンドラン等のサインである。
FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of a display screen and a shield in a baseball game. FIG. 9A is a top view of the display screen of the
図9(b)は、野球ゲームにおける遮蔽物の概観図である。図9におけるプライベートエリア32fは扇形の形状であるので、プライベートエリア32fに合わせて遮蔽物3eの形状が上記実施形態と異なっている。すなわち、遮蔽物3eは、前壁部が球面の一部を形成するような曲面であり、当該前壁部の左右両側に側壁部が接続された構造である。なお、図9(b)においても、上記実施形態と同様、遮蔽物3eの前壁部の角度は、50°〜65°であることが好ましい。
FIG. 9B is an overview diagram of the shield in the baseball game. Since the
図10は、レーダ作戦ゲームにおける表示画面および遮蔽物の構成例を示す図である。図10(a)は、レーダ作戦ゲームを行う場合におけるLCD2の表示画面を上から見た図である。レーダ作戦ゲームは2人で遊ぶゲームであり、プレイヤは、自陣(プライベートエリア32gおよび32h)に戦艦を配置しておき、相手陣の戦艦の位置を当てて遊ぶ。レーダ作戦ゲームでは、自陣の戦艦の位置を相手プレイヤに知られてはいけないので、自陣がプライベートエリア32gおよび32hに表示され、遮蔽物3fによって隠される。図10(b)は、レーダ作戦ゲームにおける遮蔽物の概観図である。図10におけるプライベートエリア32gおよび32hは、上記実施形態に示すプライベートエリア32a〜32d(図3参照)と比べて面積が大きい。従って、図10においては、遮蔽物3fは、プライベートエリア32gおよび32hに合わせて、上記実施形態における遮蔽物よりも大きいものが選択される。なお、レーダ対戦ゲームは2人で遊ぶゲームであるので、遮蔽物3fは側壁部を有しない構造であってもよい。
FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example of a display screen and a shield in the radar operation game. FIG. 10A is a top view of the display screen of the
図11は、スコットランドヤード(Ravensburger社:ドイツ)を行う場合における表示画面および遮蔽物の構成例を示す図である。図11(a)は、スコットランドヤードにおけるLCD2の表示画面を上から見た図である。スコットランドヤードは、泥棒役のプレイヤとそれ以外のプレイヤとに分かれて2人以上で遊ぶゲームである。泥棒役のプレイヤは、他のプレイヤに泥棒の位置を当てられないように泥棒をフィールド上で移動させ、泥棒役以外のプレイヤは、刑事をフィールド上で移動させて泥棒の位置(図11においては丸で示される)を当てる。スコットランドヤードにおいては、泥棒の位置を示す情報は、泥棒役以外のプレイヤに知られてはいけないので、プライベートエリア32iに表示される。また、フィールドおよび刑事キャラクタはパブリックエリア31に表示される。なお、図11における遮蔽物は、上記実施形態や図10に示すものと同様の形状でよい。
FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a display screen and a shield when a Scottish yard (Ravensberger: Germany) is performed. FIG. 11A is a top view of the display screen of the
本発明は、カードゲームの手札等を自分以外のプレイヤから隠すための構成をより簡易に実現することや、実際のボードゲームにより近い感覚をプレイヤに与えること等を目的として利用することができる。 The present invention can be used for the purpose of more simply realizing a configuration for hiding a card game hand or the like from a player other than the player, or giving a player a feeling closer to an actual board game.
1 電子ボードゲーム装置
2 LCD
3 遮蔽物
4 スピーカ
5 コネクタ
6 カートリッジ
31 パブリックエリア
32 プライベートエリア
1 Electronic
3
Claims (9)
全てのプレイヤに対して提示すべき情報を表示するためのパブリックエリアと、個別のプレイヤに対してのみ提示すべき情報を表示するためのプライベートエリアとを含むゲーム画像を表示する表示装置と、
前記表示装置の画面上に設置され、個別のプレイヤのみが視認可能なように前記プライベートエリアを遮蔽する遮蔽物とを備える、電子ボードゲーム装置。 An electronic board game device that executes a game program for a plurality of players to play,
A display device for displaying a game image including a public area for displaying information to be presented to all players and a private area for displaying information to be presented only to individual players;
An electronic board game apparatus, comprising: a shielding object that is installed on a screen of the display device and shields the private area so that only an individual player can visually recognize it.
前記板状部材が前記表示装置の画面に接する部分における前記板状部材と当該画面とのなす角度は、前記傾斜角度よりも大きいことを特徴とする、請求項5に記載の電子ボードゲーム装置。 A touch sensor that is installed on the screen of the display device and receives an input of a game operation from a player;
6. The electronic board game apparatus according to claim 5, wherein an angle formed between the plate-like member and the screen at a portion where the plate-like member is in contact with the screen of the display device is larger than the tilt angle.
前記電子ボードゲーム装置は、複数種類のゲームプログラムを実行可能であり、
ゲームが開始される前に当該ゲームに応じた遮蔽物の設置位置を前記表示装置に表示する設置位置表示手段をさらに備える、請求項1に記載の電子ボードゲーム装置。
The shield is detachable from the display device,
The electronic board game device can execute a plurality of types of game programs,
The electronic board game apparatus according to claim 1, further comprising an installation position display unit configured to display an installation position of an obstacle according to the game on the display device before the game is started.
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