JP2005198772A - Electronic board game device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To easily provide a constitution for hiding one's own cards of a card game from other players. <P>SOLUTION: The subject electronic board game device is provided with a display device and shielding objects. The display device displays a game image including a public area for displaying information to be presented to all the players and a private area for displaying information to be presented to an individual player alone. The shielding object is installed above a screen of the display device for shielding the private area to be visible by the individual player alone. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、電子ボードゲーム装置に関し、より特定的には、複数のプレイヤによってプレイされる電子ボードゲーム装置に関する。   The present invention relates to an electronic board game device, and more particularly to an electronic board game device played by a plurality of players.

従来の電子ボードゲーム装置としては、特許文献1に記載されているようなテーブル状の形状を有する装置が考えられている。この電子ボードゲーム装置は、テーブルの天板部分がタッチパネル付きの表示装置の画面となっており、4人のプレイヤでテーブルを囲んでゲームをすることができる。   As a conventional electronic board game apparatus, an apparatus having a table-like shape as described in Patent Document 1 is considered. In this electronic board game device, the top of the table is a screen of a display device with a touch panel, and four players can surround the table and play a game.

ここで、上記のような電子ボードゲーム装置は複数のプレイヤによってプレイされるものあり、このような電子ボードゲーム装置を用いて行われるゲームとしては典型的にはカードゲームや麻雀ゲーム等が考えられる。これらのゲームは、ルール等のゲームの性質にもよるが、自分の手札を自分以外のプレイヤから隠してゲームをするものが多い。従って、プレイヤの手札は、他のプレイヤから見えないように隠される必要がある。実際のカードを用いる場合には、プレイヤが手札のカードを持ったり伏せたりすることで他のプレイヤから手札を隠すことは容易である。しかし、電子ボードゲームにおいては手札は表示装置に表示されるので、自分の手札が他のプレイヤに見えてしまうおそれがある。そこで、上記の電子ボードゲームでは、テーブルの天板上に4つの表示装置をピラミッド上に配置することによって、自らの手札を他のプレイヤから見られにくくしている(特許文献1の図6参照。)。
特許第3407382号明細書
Here, the electronic board game device as described above is played by a plurality of players, and a card game, a mahjong game, or the like is typically considered as a game played using such an electronic board game device. . Although these games depend on the nature of the game such as rules, there are many games that hide their hand from other players. Therefore, the player's hand needs to be hidden from view by other players. When using an actual card, it is easy for the player to hide the hand from other players by holding or lying down the card in the hand. However, since the hand is displayed on the display device in the electronic board game, there is a possibility that the player's hand can be seen by other players. Therefore, in the above electronic board game, four display devices are arranged on the pyramid on the top of the table, thereby making it difficult for other players to see their hand (see FIG. 6 of Patent Document 1). .)
Japanese Patent No. 3407382

上記の従来の電子ボードゲーム装置においては、表示装置がプレイヤの数だけ必要となる。すなわち、上記特許文献1の図6に示す構成では、4つの表示装置が用いられている。そのため、装置のコストが非常に高くなってしまうとともに、装置の構成が複雑になってしまうという課題がある。また、上記特許文献1の図6に示す構成では、4人の各プレイヤに1つずつ表示装置が割り当てられているものの、プレイヤ全員が見るための表示装置がない。つまり、各プレイヤは、それぞれが自分用の表示装置の画面を見てゲームを行うだけである。この構成はネット対戦のゲームと同じであり、別々の場所にいるプレイヤがそれぞれ自分のゲーム装置を用いて対戦ゲームを行っているのと変わらない。例えば、携帯型のゲーム機を4つ通信ケーブルで繋げることによって、従来の電子ボードゲーム装置と同様の遊び方を実現することができる。以上より、従来の電子ボードゲーム装置の構成では、複数のプレイヤが同じ場所に集まってゲームをしているという、実際のボードゲームの感覚を得ることができず、プレイヤはボードゲームの面白さを十分に味わうことができない。   In the above-described conventional electronic board game apparatus, the number of display devices is required by the number of players. That is, in the configuration shown in FIG. 6 of Patent Document 1, four display devices are used. Therefore, there is a problem that the cost of the apparatus becomes very high and the configuration of the apparatus becomes complicated. In the configuration shown in FIG. 6 of Patent Document 1, one display device is assigned to each of the four players, but there is no display device for all the players to see. That is, each player only plays a game by looking at the screen of his or her own display device. This configuration is the same as a game of online battle, and it is the same as a player in different places playing a battle game using their own game devices. For example, by connecting four portable game machines with four communication cables, the same way of playing as a conventional electronic board game device can be realized. As described above, in the configuration of the conventional electronic board game apparatus, it is impossible to obtain the feeling of an actual board game that a plurality of players gather at the same place and play a game. I can't taste enough.

それ故、本発明の目的は、カードゲームの手札等を自分以外のプレイヤから隠すための構成をより簡易に実現することが可能な電子ボードゲーム装置を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide an electronic board game apparatus that can more easily realize a configuration for hiding a card game hand or the like from a player other than itself.

また、本発明の他の目的は、実際のボードゲームにより近い感覚を得ることによって、ボードゲームの面白さを十分に味わうことができる電子ボードゲーム装置を提供することである。   Another object of the present invention is to provide an electronic board game apparatus that can fully enjoy the fun of a board game by obtaining a sense closer to that of an actual board game.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
本発明は、複数のプレイヤがプレイするためのゲームプログラム(51)を実行する電子ボードゲーム装置(1)である。電子ボードゲーム装置は、表示装置(LCD2)と、遮蔽物(3)とを備えている。表示装置は、全てのプレイヤに対して提示すべき情報を表示するためのパブリックエリア(31)と、個別のプレイヤに対してのみ提示すべき情報を表示するためのプライベートエリア(32)とを含むゲーム画像を表示する。遮蔽物は、表示装置の画面上に設置され、個別のプレイヤのみが視認可能なようにプライベートエリアを遮蔽する。
The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that reference numerals in parentheses, supplementary explanations, and the like indicate correspondence with embodiments to be described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.
The present invention is an electronic board game apparatus (1) that executes a game program (51) for a plurality of players to play. The electronic board game device includes a display device (LCD2) and a shield (3). The display device includes a public area (31) for displaying information to be presented to all players, and a private area (32) for displaying information to be presented only to individual players. Display game images. The shielding object is installed on the screen of the display device, and shields the private area so that only individual players can see it.

なお、表示装置は、ゲーム操作の入力をプレイヤから受け付けるタッチセンサ付きの表示装置であってもよい。   The display device may be a display device with a touch sensor that receives an input of a game operation from a player.

また、遮蔽物は、プライベートエリアの周の一部に設置され、かつ、表示装置の画面に対して所定の角度で設置される板状部材(前壁部41,側壁部42)を含む構成であってもよい。   Further, the shield is configured to include a plate-like member (front wall portion 41, side wall portion 42) that is installed on a part of the circumference of the private area and installed at a predetermined angle with respect to the screen of the display device. There may be.

また、板状部材は、プライベートエリアに表示される情報を提示すべきプレイヤの側に傾いて設置されてもよい。   Further, the plate-like member may be installed tilted toward the player who should present the information displayed in the private area.

また、板状部材の傾斜角度(θ)は50°以上65°以下であることが好ましい。ここで、板状部材の傾斜角度は、表示装置の画面および板状部材に垂直に交わる所定の断面において、板状部材が表示装置の画面に接する部分(図4(b)に示す底面部分A)から板状部材が当該画面と最も離れている部分(図4(b)に示す先端部分B)までを結ぶ直線と当該画面とのなす角度である。   The inclination angle (θ) of the plate-like member is preferably 50 ° or more and 65 ° or less. Here, the inclination angle of the plate-like member is a portion where the plate-like member is in contact with the screen of the display device in a predetermined cross section perpendicular to the screen of the display device and the plate-like member (bottom portion A shown in FIG. 4B). ) To the portion where the plate member is farthest from the screen (tip portion B shown in FIG. 4B) and the angle formed by the screen.

また、板状部材は、表示装置の画面に対して略垂直に延びる平面部分を有するようにしてもよい。   Further, the plate-like member may have a plane portion extending substantially perpendicular to the screen of the display device.

また、電子ボードゲーム装置は、表示装置の画面上に設置され、ゲーム操作の入力をプレイヤから受け付けるタッチセンサをさらに備えている場合には、板状部材が表示装置の画面に接する部分における板状部材と当該画面とのなす角度を、傾斜角度よりも大きくしてもよい。   Further, when the electronic board game device further includes a touch sensor that is installed on the screen of the display device and receives an input of the game operation from the player, the plate-like member in a portion where the plate-like member is in contact with the screen of the display device. You may make the angle which a member and the said screen make larger than an inclination angle.

また、板状部材は、プライベートエリアの上方を覆うように設置されてもよい。   The plate-like member may be installed so as to cover the upper part of the private area.

また、遮蔽物は、表示装置に対して着脱可能であってもよい。このとき、電子ボードゲーム装置は、複数種類のゲームプログラムを実行可能であり、設置位置表示手段(ステップ72を実行するCPUコア24)をさらに備えている。設置位置表示手段は、ゲームが開始される前に当該ゲームに応じた遮蔽物の設置位置を表示装置に表示する。   The shield may be detachable from the display device. At this time, the electronic board game apparatus is capable of executing a plurality of types of game programs, and further includes installation position display means (CPU core 24 that executes step 72). The installation position display means displays the installation position of the shielding object corresponding to the game on the display device before the game is started.

本発明によれば、1つの表示装置の画面上に遮蔽物を設置する構成とすることによって、カードゲームの手札等を自分以外のプレイヤから隠すための構成を簡易に実現することができる。また、本発明によれば、パブリックエリアという全プレイヤに共通の表示領域があるので、全てのプレイヤがパブリックエリアを見ることによって、プレイヤは、実際のボードゲームにより近い感覚を得ることができる。   According to the present invention, it is possible to easily realize a configuration for hiding a card game hand or the like from a player other than the player by adopting a configuration in which a shielding object is installed on the screen of one display device. Further, according to the present invention, since there is a display area that is common to all players, which is a public area, all the players see the public area, so that the player can obtain a feeling closer to the actual board game.

また、タッチセンサ付きの表示装置を用いる場合には、プレイヤはタッチセンサでゲーム操作を行うので、タッチセンサによるプレイヤの操作が、遮蔽物によって他のプレイヤからは見えなくなる。なお、ゲームの内容によっては、プレイヤの操作が相手にわかってしまうと意味のないものも考えられる。本発明によれば、プレイヤの行った操作が他のプレイヤに知られないので、そのようなゲームに特に有効である。さらに、プレイヤは、表示装置がボードゲームのボードであるような感覚を得ることができるので、実際のボードゲームにより近い感覚でゲームを行うことができる。   Further, when a display device with a touch sensor is used, the player performs a game operation with the touch sensor, so that the player's operation with the touch sensor is not visible to other players due to the shield. Depending on the contents of the game, it may be meaningless if the opponent knows the operation of the player. According to the present invention, the operation performed by the player is not known to other players, and is particularly effective for such a game. Furthermore, since the player can get a feeling that the display device is a board game board, the player can play the game with a sense closer to that of the actual board game.

また、遮蔽物が板状部材を含む構成である場合には、遮蔽物の作成が非常に容易になる。   Moreover, when the shielding object includes a plate-like member, it is very easy to create the shielding object.

また、板状部材がプレイヤの側に傾いて設置される場合には、遮蔽物の向こう側に生じる死角を小さくすることができる。   Further, when the plate-like member is installed to be inclined to the player side, the blind spot generated on the other side of the shield can be reduced.

また、板状部材の傾斜角度を50°以上65°以下とする場合には、プレイヤの視線の角度と遮蔽物の傾斜角度とが同程度となる。従って、遮蔽物を設置することによって生じる死角は、プレイヤにとってほとんど邪魔にならない。つまり、本来見る必要のある画面領域が遮蔽物の設置によって見えなくなることがない。   Further, when the inclination angle of the plate-like member is set to 50 ° or more and 65 ° or less, the player's line-of-sight angle and the inclination angle of the shielding object are approximately equal. Therefore, the blind spot generated by installing the shielding object hardly disturbs the player. That is, the screen area that should originally be viewed does not disappear due to the installation of the shielding object.

また、板状部材が表示装置の画面に接する部分における板状部材と当該画面とのなす角度を、傾斜角度よりも大きくする場合には、遮蔽物の奥側の領域でもプレイヤの手が容易に入るので、遮蔽物が入力操作の邪魔になることがない。   In addition, when the angle formed between the plate-like member and the screen at the portion where the plate-like member is in contact with the screen of the display device is made larger than the inclination angle, the player's hand can easily be used even in the area behind the shield. Since it enters, the shield does not interfere with the input operation.

また、遮蔽物がプライベートエリアの上方を覆うように設置される場合には、確実にプライベートエリアを遮蔽することができる。   In addition, when the shielding object is installed so as to cover the private area, the private area can be reliably shielded.

また、電子ボードゲーム装置が設置位置表示手段をさらに備える場合には、遮蔽物は着脱可能であるので、ゲームに応じて適切な遮蔽物を設置することによって多種多様なゲームに対応することが可能となる。さらに、遮蔽物の設置位置が画面に表示されるので、プレイヤは、適切な遮蔽物を適切な位置に容易に取り付けることができる。   In addition, when the electronic board game device further includes an installation position display means, the shielding object is detachable, so it is possible to deal with a wide variety of games by installing an appropriate shielding object according to the game. It becomes. Further, since the installation position of the shielding object is displayed on the screen, the player can easily attach the appropriate shielding object to the appropriate position.

以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について図面を参照して説明する。図1は、本発明に係る電子ボードゲーム装置の外観図である。図1(a)は電子ボードゲーム装置の斜視図であり、図1(b)は電子ボードゲーム装置を上方から見た図である。電子ボードゲーム装置1は、LCD2と、4つの遮蔽物3a,3b,3c,および3dと、4つのスピーカ4a,4b,4c,および4dと、コネクタ5とを備えている。また、カートリッジ6は、電子ボードゲーム装置1に着脱可能な記録媒体である。カートリッジ6は、電子ボードゲーム装置1において実行されるゲームプログラムを記録している。なお、図1(b)に示すように、電子ボードゲーム装置1は4人のプレイヤPa,Pb,Pc,およびPdによってプレイされる。プレイヤは、正方形である電子ボードゲーム装置1の辺の中央付近に座ってゲームを行う。   Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of an electronic board game apparatus according to the present invention. FIG. 1A is a perspective view of the electronic board game apparatus, and FIG. 1B is a view of the electronic board game apparatus as viewed from above. The electronic board game apparatus 1 includes an LCD 2, four shields 3 a, 3 b, 3 c, and 3 d, four speakers 4 a, 4 b, 4 c, and 4 d, and a connector 5. The cartridge 6 is a recording medium that can be attached to and detached from the electronic board game apparatus 1. The cartridge 6 records a game program executed in the electronic board game apparatus 1. As shown in FIG. 1B, the electronic board game apparatus 1 is played by four players Pa, Pb, Pc, and Pd. The player plays a game while sitting near the center of the side of the electronic board game apparatus 1 which is a square.

図1において、電子ボードゲーム装置1は正方形の板状形状を有している。LCD2は、電子ボードゲーム装置1の上面に設けられる。LCD2の画面の形状は、本実施形態では四角形とするが、どのような形状であっても構わない。なお、LCD2は、ゲーム画像を表示するための表示装置の一例である。他の実施形態においては、LCD2に代えて、いわゆる電子ペーパーのような、より薄型の表示装置を用いてもよい。表示装置を薄型化することによって、電子ボードゲーム装置1を折りたたんだり丸めることが可能となり、電子ボードゲーム装置1の持ち運びが容易になる。また、図示していないが、LCD2の上にはタッチパネルが設けられる。プレイヤは、このタッチパネルを用いてゲーム操作のための入力を行う。   In FIG. 1, the electronic board game apparatus 1 has a square plate shape. The LCD 2 is provided on the upper surface of the electronic board game apparatus 1. The shape of the screen of the LCD 2 is a quadrangle in this embodiment, but any shape may be used. The LCD 2 is an example of a display device for displaying a game image. In another embodiment, a thinner display device such as so-called electronic paper may be used instead of the LCD 2. By thinning the display device, the electronic board game apparatus 1 can be folded or rolled, and the electronic board game apparatus 1 can be easily carried. Although not shown, a touch panel is provided on the LCD 2. The player uses the touch panel to input for game operation.

遮蔽物3a〜3d(以下、4つの遮蔽物を特に区別しない場合は「遮蔽物3」と記載する。)は、LCD2の画面上に設置される。遮蔽物3は、LCD2の画面の一部をある一方向からのみ視認可能とするために設けられる。つまり、遮蔽物3によって囲まれるLCD2の画面領域は、ある一方向以外の方向からは見ることができない。例えば図1において、遮蔽物3aによって囲まれる画面領域は、プレイヤPaの方向からのみ視認可能である。なお、本実施形態では、遮蔽物3は、LCD2の辺に沿って辺の中心部に設けられる。遮蔽物3のより詳細な構造については、後述する図4において説明する。   The shields 3a to 3d (hereinafter referred to as “shield 3” when the four shields are not particularly distinguished) are installed on the screen of the LCD 2. The shield 3 is provided in order to make a part of the screen of the LCD 2 visible only from one direction. That is, the screen area of the LCD 2 surrounded by the shield 3 cannot be seen from directions other than a certain one direction. For example, in FIG. 1, the screen area surrounded by the shield 3a is visible only from the direction of the player Pa. In the present embodiment, the shield 3 is provided at the center of the side along the side of the LCD 2. A more detailed structure of the shield 3 will be described later with reference to FIG.

また、正方形である電子ボードゲーム装置1の各頂点付近には、スピーカが1つずつ設けられている。なお、4つのスピーカ4a〜4dを特に区別しない場合は、「スピーカ4」と記載する。コネクタ5は、カートリッジ6を電子ボードゲーム装置1に接続する。電子ボードゲーム装置1は、カートリッジ6がコネクタ5を介して接続されると、カートリッジ6に記録されたゲームプログラムに基づいてゲーム処理の実行を開始する。   Moreover, one speaker is provided near each vertex of the electronic board game apparatus 1 which is a square. Note that, when the four speakers 4a to 4d are not particularly distinguished, they are described as “speakers 4”. The connector 5 connects the cartridge 6 to the electronic board game apparatus 1. When the cartridge 6 is connected via the connector 5, the electronic board game apparatus 1 starts executing game processing based on the game program recorded in the cartridge 6.

次に、図2を参照して電子ボードゲーム装置1の内部構成について説明する。電子ボードゲーム装置1には、カートリッジ6から供給されたゲームプログラムに基づいてゲーム処理を実行するプロセッサ21や、スピーカ4や、サウンドアンプ22や、タッチパネル23が設けられている。プロセッサ21は、ゲームプログラムに基づいて各種処理を実行するCPUコア24や、LCD2を駆動するためのLCDコントローラ25や、CPUコア24のワークメモリとしてのWRAM26や、画像処理に利用されるVRAM27や、サウンド回路やDMA回路等の周辺回路28から構成される。一方、カートリッジ6には、ゲームプログラムが記録されたROM29や、ゲーム処理の過程で生成されたゲームデータを必要に応じて記憶するためのRAM30が設けられている。   Next, the internal configuration of the electronic board game apparatus 1 will be described with reference to FIG. The electronic board game apparatus 1 is provided with a processor 21 that executes game processing based on a game program supplied from the cartridge 6, a speaker 4, a sound amplifier 22, and a touch panel 23. The processor 21 includes a CPU core 24 that executes various processes based on a game program, an LCD controller 25 for driving the LCD 2, a WRAM 26 as a work memory of the CPU core 24, a VRAM 27 used for image processing, It is composed of peripheral circuits 28 such as a sound circuit and a DMA circuit. On the other hand, the cartridge 6 is provided with a ROM 29 in which a game program is recorded and a RAM 30 for storing game data generated in the course of the game process as necessary.

なお、本実施形態では、カートリッジ6を通じて電子ボードゲーム装置1のプロセッサ21にゲームプログラムが供給されるが、本発明はこれに限らず、CD−ROMやDVD等、コンピュータ読み取り可能な任意の記録媒体を通じてゲームプログラムが供給されても構わない。また、有線または無線の通信回線を通じてゲームプログラムが供給されても構わない。また、電子ボードゲーム装置1の内部に設けられた任意の記録装置にゲームプログラムが予め格納されていても構わない。また、本発明は据え置き型のゲーム機に限らず、例えば表示装置を上述した電子ペーパーによって構成することによって携帯型のゲーム機に適用する等、任意のゲーム機に適用することができる。   In this embodiment, the game program is supplied to the processor 21 of the electronic board game apparatus 1 through the cartridge 6. However, the present invention is not limited to this, and any computer-readable recording medium such as a CD-ROM or a DVD. The game program may be supplied through. Further, the game program may be supplied through a wired or wireless communication line. The game program may be stored in advance in an arbitrary recording device provided in the electronic board game apparatus 1. Further, the present invention is not limited to a stationary game machine, and can be applied to any game machine such as a display device configured by the above-described electronic paper and applied to a portable game machine.

次に、LCD2に表示されるゲーム画面について説明する。ここで、電子ボードゲーム装置1において実行されるゲームは、各プレイヤが自分以外の他のプレイヤに見せてはならない情報が生じるゲームであるとする。例えば、手札の内容を他のプレイヤに見せてはならないカードゲームや、手牌の内容を他のプレイヤに見せてはならない麻雀ゲームである。以下、本実施形態においては、具体例として麻雀ゲームを例にとって説明する。   Next, the game screen displayed on the LCD 2 will be described. Here, it is assumed that the game executed in the electronic board game apparatus 1 is a game in which each player generates information that should not be shown to other players. For example, a card game in which the contents of the hand must not be shown to other players, or a mahjong game in which the contents of the hand must not be shown to other players. Hereinafter, in this embodiment, a mahjong game will be described as a specific example.

図3は、LCD2に表示される麻雀ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。図3において、LCD2には、各プレイヤの手牌や、各プレイヤの捨て牌、ドラ、および現在の順番を示す情報(図3に示す矢印)等が表示されている。   FIG. 3 is a diagram showing an example of a mahjong game screen displayed on the LCD 2. In FIG. 3, the LCD 2 displays each player's manual, each player's trash, a dolly, information indicating the current order (arrows shown in FIG. 3), and the like.

ここで、各プレイヤの手牌の内容は、他のプレイヤに見られてはならない情報であるが、LCD2に表示しなければならない。そこで、電子ボードゲーム装置1は、各プレイヤの手牌の内容のように他のプレイヤに見られてはならない情報をプライベートエリアに表示する。ここで、プライベートエリアとは、LCD2の画面領域のうち、遮蔽物3によって他のプレイヤの位置からでは見ることのできない領域である。図3においては、プライベートエリアを斜線で示している。具体的には、プライベートエリア32aは、図3において上側に位置するプレイヤ(図1(b)に示すプレイヤPa)のみが視認可能な領域である。従って、プライベートエリア32aには、プレイヤPaに対してのみ提示すべき情報、すなわち、プレイヤPaの手牌が表示される。また、プライベートエリア32bは、図3において左側に位置するプレイヤのみが視認可能な領域である。同様に、プライベートエリア32cは、図3において下側に位置するプレイヤのみが視認可能な領域である。プライベートエリア32dは、図3において右側に位置するプレイヤのみが視認可能な領域である。なお、以下において、4つのプライベートエリアを特に区別しない場合は「プライベートエリア32」と記載する。   Here, the content of the hand of each player is information that should not be seen by other players, but must be displayed on the LCD 2. Therefore, the electronic board game apparatus 1 displays information that should not be seen by other players, such as the contents of each player's handbook, in the private area. Here, the private area is an area of the screen area of the LCD 2 that cannot be seen from the position of another player by the shield 3. In FIG. 3, the private area is indicated by diagonal lines. Specifically, the private area 32a is an area that is visible only to the player located above in FIG. 3 (player Pa shown in FIG. 1B). Therefore, information to be presented only to the player Pa, that is, the hand of the player Pa is displayed in the private area 32a. Further, the private area 32b is an area that is visible only to the player located on the left side in FIG. Similarly, the private area 32c is an area that is visible only to the player located on the lower side in FIG. The private area 32d is an area that is visible only to the player located on the right side in FIG. In the following description, “private area 32” is described unless the four private areas are particularly distinguished.

一方、プライベートエリア32以外の領域は、全てのプレイヤが視認可能な領域である。ここで、以下においては、ゲーム画面の全領域の内、プライベートエリア32以外の領域をパブリックエリアと呼ぶ。図3において、電子ボードゲーム装置1は、各プレイヤの捨て牌やドラといった、全てのプレイヤに対して提示すべき情報をパブリックエリア31に表示する。以上のように、電子ボードゲーム装置1におけるゲーム画面の領域は、遮蔽物3によってプライベートエリア32とパブリックエリア31とに分けられる。電子ボードゲーム装置1は、表示すべき情報をパブリックエリア31に表示するかプライベートエリア32に表示するかを当該情報の性質(全てのプレイヤに提示すべき情報か、または特定のプレイヤのみに提示すべき情報か)に応じて決定するのである。   On the other hand, the area other than the private area 32 is an area that is visible to all players. Here, in the following, an area other than the private area 32 out of the entire area of the game screen is referred to as a public area. In FIG. 3, the electronic board game apparatus 1 displays in the public area 31 information to be presented to all players, such as each player's trash and dora. As described above, the area of the game screen in the electronic board game apparatus 1 is divided into the private area 32 and the public area 31 by the shield 3. The electronic board game apparatus 1 indicates whether the information to be displayed is to be displayed in the public area 31 or the private area 32 (property to be presented to all players or only to a specific player). Information to be decided).

次に、遮蔽物3についてより詳細に説明する。図4は、遮蔽物を示す図である。図4(a)は、電子ボードゲーム装置1に設置された遮蔽物3の斜視図である。また、図4(a)に示す一点鎖線はプライベートエリア32である。図4(a)に示すように、遮蔽物3は、プライベートエリア32をある所定の一方向からのみ視認可能とするために、当該所定の一方向以外の三方向からプライベートエリア32を囲むように設置される。なお、本実施形態では、遮蔽物3は、電子ボードゲーム装置1の本体部分(LCD2の枠部分)において支持されている。遮蔽物3は、電子ボードゲーム装置1に対して着脱可能であることが好ましい。これによって、異なる形状の複数種類の遮蔽物を取り付けることができるので、ゲームの内容に応じて遮蔽物を取り替えることができる。   Next, the shield 3 will be described in more detail. FIG. 4 is a diagram illustrating a shielding object. FIG. 4A is a perspective view of the shielding object 3 installed in the electronic board game apparatus 1. Also, the alternate long and short dash line shown in FIG. As shown in FIG. 4A, the shield 3 surrounds the private area 32 from three directions other than the predetermined one direction in order to make the private area 32 visible only from a certain predetermined direction. Installed. In the present embodiment, the shield 3 is supported by the main body portion (the frame portion of the LCD 2) of the electronic board game apparatus 1. The shield 3 is preferably detachable from the electronic board game apparatus 1. As a result, a plurality of types of shielding objects having different shapes can be attached, so that the shielding objects can be replaced according to the contents of the game.

また、本実施形態においては、遮蔽物3は、前壁部41と、側壁部42とから構成される。前壁部41は、プレイヤの正面側(図に示すx軸の正方向)からの視界を遮るための部材である。図4においては、前壁部41は、2枚の板状部材が接続された形状である。側壁部42は、プレイヤの左右側(図に示すy軸方向)からの視界を遮る目的で前壁部41の両側に設けられる。   In the present embodiment, the shielding object 3 includes a front wall portion 41 and a side wall portion 42. The front wall portion 41 is a member for blocking the view from the front side of the player (the positive direction of the x axis shown in the figure). In FIG. 4, the front wall portion 41 has a shape in which two plate-like members are connected. The side wall portions 42 are provided on both sides of the front wall portion 41 for the purpose of blocking the field of view from the left and right sides (y-axis direction shown in the figure) of the player.

図4(b)は、本実施形態における遮蔽物の側面図である。図4(b)は、電子ボードゲーム装置1に設置された遮蔽物3を側壁部42の側から見た図である。なお、この場合プライベートエリア32は実際には見えないが、電子ボードゲーム装置1に対する遮蔽物3の取り付け位置をわかりやすくする目的で図4(b)においてはプライベートエリア32を斜線で示している。また、図4(b)において、プライベートエリア32の左側は電子ボードゲーム装置1の本体部分であり、右側はパブリックエリア31である。   FIG. 4B is a side view of the shielding object in the present embodiment. FIG. 4B is a view of the shielding object 3 installed in the electronic board game apparatus 1 as seen from the side wall portion 42 side. In this case, although the private area 32 is not actually visible, the private area 32 is indicated by hatching in FIG. 4B for the purpose of making the mounting position of the shield 3 to the electronic board game apparatus 1 easy to understand. In FIG. 4B, the left side of the private area 32 is the main body portion of the electronic board game apparatus 1, and the right side is the public area 31.

ここで、前壁部41の傾斜角度θはどのような角度であってもよいが、プライベートエリア32の情報を提示すべきプレイヤの側(図4(b)においては、左側)に傾いていることが好ましい。例えば、θ=90°のときには、プレイヤから見て遮蔽物3の向こう側のパブリックエリア31に大きな死角が生じるからである。ここで、傾斜角度θは、前壁部41がLCD2の画面に接する底面部分Aから、画面と最も離れた先端部分Bまでを結ぶ直線と画面とのなす角度である。以下、傾斜角度θについて詳細に説明する。   Here, the inclination angle θ of the front wall portion 41 may be any angle, but is inclined toward the player to whom information on the private area 32 should be presented (left side in FIG. 4B). It is preferable. For example, when θ = 90 °, a large blind spot is generated in the public area 31 beyond the shield 3 when viewed from the player. Here, the inclination angle θ is an angle formed by a straight line connecting the screen from the bottom surface portion A where the front wall portion 41 is in contact with the screen of the LCD 2 to the tip portion B farthest from the screen. Hereinafter, the inclination angle θ will be described in detail.

ここで、図4(b)に示す視線方向とLCD2の画面とのなす角度(視線の角度)をθ’とする。なお、この視線方向は、プライベートエリア32の情報を提示すべきプレイヤの視線の方向である。この視線の角度θ’と傾斜角度θとの関係によっては、パブリックエリア31またはプライベートエリア32に死角が生じてしまうことがある。すなわち、視線の角度θ’よりも傾斜角度θが小さければプライベートエリア32に死角が生じ、視線の角度θ’よりも傾斜角度θが大きければパブリックエリア31に死角が生じる。従って、死角をできるだけ小さくするためには、傾斜角度θを視線方向に平行にする、すなわち、θ=θ’とすることが好ましい。それゆえ、好適な傾斜角度θの値を決定するために、視線の角度θ’の大きさを次のようにして決定した。以下、傾斜角度θの決定の仕方を説明する。   Here, it is assumed that an angle formed between the line-of-sight direction shown in FIG. This line-of-sight direction is the direction of the line of sight of the player who should present the information in the private area 32. Depending on the relationship between the line-of-sight angle θ ′ and the inclination angle θ, a blind spot may occur in the public area 31 or the private area 32. That is, if the inclination angle θ is smaller than the line-of-sight angle θ ′, a blind spot occurs in the private area 32, and if the inclination angle θ is larger than the line-of-sight angle θ ′, a blind spot occurs in the public area 31. Therefore, in order to make the blind spot as small as possible, it is preferable to make the tilt angle θ parallel to the line-of-sight direction, that is, θ = θ ′. Therefore, in order to determine a suitable value of the inclination angle θ, the magnitude of the line-of-sight angle θ ′ was determined as follows. Hereinafter, a method of determining the inclination angle θ will be described.

本実施形態では、実際の使用状況に近い状況として、図5(a)に示すような状況において電子ボードゲーム装置1が使用されることを想定した。図5(a)は、電子ボードゲーム装置の使用時におけるプレイヤの姿勢を示す図である。本実施形態では図5(a)に示すように、プレイヤPがゲームをする際、電子ボードゲーム装置1は、プレイヤPの肘の高さのテーブルT等に置かれることとした。さらに、電子ボードゲーム装置1は、プレイヤPの肘から手の先までの長さ(図5(a)に示すa)分だけプレイヤの胴体から離れた位置がプライベートエリアの位置となるように置かれることとした。以上の状況において、傾斜角度が異なる複数種類の遮蔽物を試作し、プレイヤから見える死角が遮蔽物によってどのように変化するかを実験した。その結果、傾斜角度θは、50°以上65°以下の範囲であれば、前壁部41による死角が大きくなりすぎず、遮蔽物3が邪魔にならないことがわかった。   In the present embodiment, it is assumed that the electronic board game apparatus 1 is used in a situation as shown in FIG. FIG. 5A is a diagram illustrating the posture of the player when the electronic board game apparatus is used. In this embodiment, as shown in FIG. 5A, when the player P plays a game, the electronic board game apparatus 1 is placed on the table T or the like of the elbow height of the player P. Furthermore, the electronic board game apparatus 1 is set so that the position away from the player's body by the length from the elbow to the hand of the player P (a shown in FIG. 5A) becomes the position of the private area. I decided to be. In the above situation, a plurality of types of shielding objects having different inclination angles were prototyped, and experiments were conducted to see how the blind spots seen by the player change depending on the shielding objects. As a result, it was found that if the inclination angle θ is in the range of 50 ° or more and 65 ° or less, the blind spot due to the front wall portion 41 does not become too large, and the shield 3 does not get in the way.

なお、視線の角度θ’の標準的な数値は、以下のようにして算出することができる。図5(a)に示すように、プレイヤの肘から指の先までの長さaと、目から肘までの長さbとによって視線の角度θ’を算出することができる。すなわち、視線の角度θ’は、θ’=tan-1(b/a)より算出することができる。なお、子供および大人、性別、並びに体型の大小(小さい体型、標準的な体型および大きい体型)という条件を変えて、これらの長さaおよびbから視線の角度θ’を算出したところ、54.8°=<θ’=<62.2°の範囲でθ’が得られた。この結果からも、傾斜角度θは50°以上65°以下の範囲が好ましいことがわかる。なお、各条件におけるaおよびbのデータは、社団法人人間生活工学研究センターによって提供されている人体計測データを用いた。なお、人体計測データの一例として、子供の代表として10才の男女、および成人の代表として19才の男女の人体計測データを図5(b)に示す。図5(b)は、各年齢および各性別における平均値を示すデータである。ここで、b1は、立った姿勢における足下から目までの高さであり、b2は、立った姿勢における足下から肘までの高さである。なお、肘から目までの高さbは、b=b1−b2により算出した。図5(b)に示すデータにおいては視線の角度θ’は56.2=<θ’=<57.2である。従って、プレイヤに姿勢にもよるが、本実施形態において想定した条件では、傾斜角度θは、56.2=<θ=<57.2が好ましいことがわかる。 The standard value of the line-of-sight angle θ ′ can be calculated as follows. As shown in FIG. 5A, the line-of-sight angle θ ′ can be calculated from the length a from the elbow of the player to the tip of the finger and the length b from the eye to the elbow. That is, the line-of-sight angle θ ′ can be calculated from θ ′ = tan −1 (b / a). The line-of-sight angle θ ′ was calculated from these lengths a and b by changing the conditions of children and adults, sex, and body size (small body size, standard body shape and large body shape), and 54. Θ ′ was obtained in the range of 8 ° = <θ ′ = <62.2 °. This result also shows that the inclination angle θ is preferably in the range of 50 ° to 65 °. In addition, the human body measurement data provided by the human life engineering research center were used for the data of a and b in each condition. As an example of the human body measurement data, FIG. 5B shows human body measurement data of a 10-year-old man and woman as a representative of a child and a 19-year-old man and woman as a representative of an adult. FIG.5 (b) is data which show the average value in each age and each sex. Here, b1 is the height from the feet to the eyes in the standing posture, and b2 is the height from the feet to the elbows in the standing posture. The height b from the elbow to the eyes was calculated by b = b1−b2. In the data shown in FIG. 5B, the line-of-sight angle θ ′ is 56.2 = <θ ′ = <57.2. Therefore, although depending on the posture of the player, it is understood that the inclination angle θ is preferably 56.2 = <θ = <57.2 under the conditions assumed in the present embodiment.

図4の説明に戻り、前壁部41の詳細な構造についてさらに説明する。本実施形態では、前壁部41は、LCD2の画面に接する底面部分Aから高さhの部分までは、画面に対して垂直に延びている。ここで、本実施形態ではLCD2上にタッチパネルが設けられているので、プレイヤは、プライベートエリア32に手で触れてゲーム操作を行うことが考えられる。図4(b)に示す上記の構造は、プライベートエリア32の奥側の領域(底面部分Aの近傍の領域)にプレイヤが手で触れることを容易にするためのものである。例えば、底面部分Aにおける画面と前壁部41とのなす角度が垂直ではなく、傾いている場合(後述する図4(c)参照)には、プレイヤの指がプライベートエリア32の奥側の領域まで届かず、遮蔽物3がプレイヤによるゲーム操作の妨げになるおそれがある。これを防止するために、本実施形態では遮蔽物3を図4(b)に示す構造としているのである。なお、前壁部41が画面に対して垂直に伸びる高さhの値を大きく取りすぎると、パブリックエリア31の死角は大きくなってしまう。従って、hの値は、指が奥まで届く程度の長さ、すなわち、指の厚さ程度の長さにすればよい。具体的には、hの値は、5=<h=<15(mm)の範囲で設定すればよい。   Returning to the description of FIG. 4, the detailed structure of the front wall portion 41 will be further described. In the present embodiment, the front wall portion 41 extends perpendicularly to the screen from the bottom surface portion A in contact with the screen of the LCD 2 to the height h portion. Here, in this embodiment, since the touch panel is provided on the LCD 2, it is conceivable that the player touches the private area 32 with his / her hand to perform a game operation. The above-described structure shown in FIG. 4B is for facilitating the player to touch the area on the back side of the private area 32 (area near the bottom surface portion A) with his / her hand. For example, when the angle formed by the screen and the front wall portion 41 in the bottom surface portion A is not vertical but inclined (see FIG. 4C described later), the player's finger is an area on the back side of the private area 32. The shield 3 may interfere with the game operation by the player. In order to prevent this, in this embodiment, the shield 3 has a structure shown in FIG. Note that if the value of the height h at which the front wall portion 41 extends perpendicular to the screen is too large, the blind spot of the public area 31 will be large. Therefore, the value of h may be a length that allows the finger to reach the back, that is, a length that is about the thickness of the finger. Specifically, the value of h may be set in a range of 5 = <h = <15 (mm).

また、図4(b)において、先端部分Bは、LCD2の画面の外側まで延びている。換言すれば、プライベートエリアの上方は、遮蔽物3の前壁部41によって覆われていることとなる。従って、他のプレイヤが前壁部41の上からプライベートエリア32を見ようとのぞき込んだとしても、プライベートエリア32を見ることはできず、確実にプライベートエリア32を遮蔽することができる。なお、先端部分Bが画面の外側まで延びる長さはわずかでよく、具体的には数(mm)程度画面の外側に延びていればよい。また、側壁部42も前壁部41と同様に、LCD2の画面の外側まで延びている。従って、他のプレイヤが遮蔽物の横からプライベートエリア32を見ようとのぞき込んだとしても、プライベートエリア32を見ることはできず、確実にプライベートエリア32を遮蔽することができる。なお、側壁部42も前壁部41と同様、数(mm)程度画面の外側に延びていればよい。   In FIG. 4B, the tip end portion B extends to the outside of the screen of the LCD 2. In other words, the upper part of the private area is covered by the front wall portion 41 of the shield 3. Therefore, even if another player looks into the private area 32 from above the front wall portion 41, the private area 32 cannot be seen and the private area 32 can be reliably shielded. It should be noted that the length of the tip portion B extending to the outside of the screen may be small, and specifically, it may be extended to the outside of the screen by a few (mm). Further, the side wall portion 42 extends to the outside of the screen of the LCD 2, similarly to the front wall portion 41. Therefore, even if another player looks into the private area 32 from the side of the shield, the private area 32 cannot be seen, and the private area 32 can be reliably shielded. As with the front wall portion 41, the side wall portion 42 only needs to extend to the outside of the screen by a few (mm).

なお、遮蔽物3の形状は、図4(a)に示す形状の他、例えば図4(c)に示す形状でもよいし、図4(d)に示す形状でもよい。図4(c)においては、前壁部が1つの平面で構成されている。図4(c)のように前壁部を1つの平面で構成すれば、前壁部の傾斜角度θを視線方向に平行にすることによって死角をほぼなくすことができる。また、図4(d)においては、前壁部は、プライベートエリア32を視認可能なプレイヤから見て外側にふくらんだ曲面で構成されている。図4(b)や図4(d)では、前壁部がLCD2の画面に接する部分における前壁部と当該画面とのなす角度は、傾斜角度θよりも大きくなっている。これによって、プレイヤの手がプライベートエリア32の奥側の領域まで容易に届くので、タッチパネルを用いる場合でも遮蔽物3がゲーム操作の妨げにならない。   Note that the shape of the shield 3 may be, for example, the shape shown in FIG. 4C or the shape shown in FIG. 4D in addition to the shape shown in FIG. In FIG.4 (c), the front wall part is comprised by one plane. If the front wall portion is configured as a single plane as shown in FIG. 4C, the dead angle can be substantially eliminated by making the inclination angle θ of the front wall portion parallel to the line-of-sight direction. Further, in FIG. 4D, the front wall portion is formed of a curved surface that swells outward as viewed from the player who can visually recognize the private area 32. 4B and 4D, the angle formed between the front wall portion and the screen at the portion where the front wall portion is in contact with the screen of the LCD 2 is larger than the inclination angle θ. Accordingly, the player's hand can easily reach the area on the back side of the private area 32, so that the shield 3 does not hinder the game operation even when the touch panel is used.

また、遮蔽物3は、図4に示したような、透明でない板状の部材によってプライベートエリア32を遮蔽する他、所定の方向から見た場合のみプライベートエリア32を視認することができる光学フィルムによって構成されてもよい。   Further, the shield 3 is an optical film which can visually recognize the private area 32 only when viewed from a predetermined direction, in addition to shielding the private area 32 with a non-transparent plate-like member as shown in FIG. It may be configured.

次に、図6〜図8を参照して、電子ボードゲーム装置1がカートリッジ6のゲームプログラムを実行することによって行われるゲーム処理について説明する。ここで、ゲーム処理の詳細を説明する前に、まず、当該ゲーム処理において用いるデータについて説明する。図6は、カートリッジ6のROM29に記憶されているデータを示す図である。ROM29には、ゲームプログラム61およびゲーム画像データ62が記憶されている。   Next, a game process performed when the electronic board game apparatus 1 executes the game program of the cartridge 6 will be described with reference to FIGS. Here, before describing the details of the game process, first, data used in the game process will be described. FIG. 6 is a diagram showing data stored in the ROM 29 of the cartridge 6. The ROM 29 stores a game program 61 and game image data 62.

図6において、ゲームプログラム61には、配置位置表示プログラム61aが含まれている。配置位置表示プログラム61aは、ゲームが実行される前に、当該ゲームに応じた遮蔽物3の設置位置をLCD2に表示するためのプログラムである。なお、ゲームプログラム61には、配置位置表示プログラム61aの他、麻雀ゲームを実行するための種々のプログラムが含まれている。また、ゲーム画像データ62には、麻雀牌の画像を示す麻雀牌データ51等が含まれている。   In FIG. 6, the game program 61 includes an arrangement position display program 61a. The arrangement position display program 61a is a program for displaying on the LCD 2 the installation position of the shielding object 3 according to the game before the game is executed. The game program 61 includes various programs for executing the mahjong game in addition to the arrangement position display program 61a. The game image data 62 includes mahjong tile data 51 indicating an image of the mahjong tile.

図7は、電子ボードゲーム装置1において実行される処理の流れを示すメインフローチャートである。電子ボードゲーム装置1のCPUコア24は、図6に示したゲームプログラム等を実行することによって図7に示す処理を行う。また、図7に示す処理は、電子ボードゲーム装置1の電源が投入されることによって開始される。   FIG. 7 is a main flowchart showing a flow of processing executed in the electronic board game apparatus 1. The CPU core 24 of the electronic board game apparatus 1 performs the process shown in FIG. 7 by executing the game program shown in FIG. 7 is started when the electronic board game apparatus 1 is turned on.

まず、ステップ71において、電子ボードゲーム装置1にカートリッジ6が装着されているか否かが判定される。カートリッジ6が装着されていない場合、ステップ71の処理が繰り返される。つまり、電源投入後、CPUコア24は、カートリッジ6が装着されるのを待つ。一方、カートリッジ6が装着された場合、CPUコア24は、図6に示したゲームプログラムを実行することによって、ステップ72〜78に示すゲーム処理を行う。すなわち、電子ボードゲーム装置1の電源が投入されると、電子ボードゲーム装置1はカートリッジ6に格納されているゲームプログラムを実行し、それによってゲーム処理が開始される。以下、ゲーム処理の詳細について説明する。   First, in step 71, it is determined whether or not the cartridge 6 is mounted on the electronic board game apparatus 1. If the cartridge 6 is not mounted, the process of step 71 is repeated. That is, after the power is turned on, the CPU core 24 waits for the cartridge 6 to be mounted. On the other hand, when the cartridge 6 is mounted, the CPU core 24 performs the game process shown in steps 72 to 78 by executing the game program shown in FIG. That is, when the power of the electronic board game apparatus 1 is turned on, the electronic board game apparatus 1 executes a game program stored in the cartridge 6, thereby starting a game process. Details of the game process will be described below.

ゲーム処理が開始されると、まず、ステップ72において、遮蔽物3を設置すべき位置が表示される。ステップ72の処理は、上記配置位置表示プログラム61aが実行されることによって行われる。図8は、LCD2に遮蔽物3の設置位置が表示された例を示す図である。図8においては、遮蔽物3を設置すべき位置を示す線(図8に示す斜線部分)が表示される。これによって、プレイヤは、遮蔽物3を取り付ける位置を直感的に知ることができるとともに、異なる形状を有する複数の遮蔽物が用意されている場合には、どの遮蔽物を取り付ければよいかを直感的に知ることができる。なお、図8においては、遮蔽物3を設置すべき位置を示す線に加えて、遮蔽物を取り付けることをプレイヤに促すための「遮蔽物を取り付けて下さい」というメッセージが表示される。   When the game process is started, first, at step 72, a position where the shielding object 3 is to be installed is displayed. The process of step 72 is performed by executing the arrangement position display program 61a. FIG. 8 is a diagram illustrating an example in which the installation position of the shield 3 is displayed on the LCD 2. In FIG. 8, a line indicating the position where the shield 3 is to be installed (the hatched portion shown in FIG. 8) is displayed. Thus, the player can intuitively know the position to attach the shielding object 3 and intuitively determine which shielding object should be attached when a plurality of shielding objects having different shapes are prepared. Can know. In addition to the line indicating the position where the shielding object 3 is to be installed in FIG. 8, a message “Please attach the shielding object” for prompting the player to attach the shielding object is displayed.

なお、他の実施形態においては、電子ボードゲーム装置1は、遮蔽物3を設置すべき位置の表示として、設置すべき遮蔽物の取り付け穴を示す表示やプライベートエリアを示す表示を行ってもよい。   In another embodiment, the electronic board game apparatus 1 may perform a display indicating a mounting hole of a shield to be installed or a display indicating a private area as a display of a position where the shield 3 is to be installed. .

ステップ72の次に、ステップ73において、ゲームが開始されたか否かが判定される。ここでは、プレイヤからゲーム開始の入力があった場合にゲームが開始されるものとする。すなわち、電子ボードゲーム装置1は、所定の時間間隔でプレイヤからの入力をチェックし、ゲーム開始の入力があったか否かを判定する。ステップ73において、ゲームが開始されていないと判定された場合、ステップ73の処理が繰り返し行われる。つまり、CPUコア24は、ゲーム開始の入力があるのを待つ。一方、ステップ73において、ゲームが開始されたと判定された場合、ステップ74の処理が行われる。なお、ステップ74〜78の処理は、麻雀ゲームにおけるゲーム処理を示す部分である。ここで、麻雀ゲームの詳細なゲーム処理は本発明とは無関係であるので、以下では、ゲーム処理を簡略化して説明する。   Following step 72, in step 73, it is determined whether the game has been started. Here, it is assumed that the game is started when the player inputs the game start. That is, the electronic board game apparatus 1 checks the input from the player at predetermined time intervals, and determines whether or not there is an input for starting the game. If it is determined in step 73 that the game has not started, the processing in step 73 is repeated. That is, the CPU core 24 waits for an input of game start. On the other hand, if it is determined in step 73 that the game has started, the process of step 74 is performed. In addition, the process of steps 74-78 is a part which shows the game process in a mahjong game. Here, since the detailed game process of the mahjong game is irrelevant to the present invention, the game process will be described in a simplified manner below.

次に、ステップ74において、ゲーム操作が行われたか否かが判定される。具体的には、CPUコア24は、ゲーム操作のための入力がタッチパネルにおいて受け付けられたか否かを判定する。なお、本実施形態では麻雀ゲームを例としているので、ここでいうゲーム操作とは、例えば手配から牌を捨てる操作、および「ロン」や「ポン」や「チー」等を行う操作である。ステップ74において、ゲーム操作が行われていないと判定された場合、ステップ74の処理が繰り返し行われる。つまり、CPUコア24は、ゲーム操作の入力があるのを待つ。一方、ステップ74において、ゲーム操作が行われたと判定された場合、ステップ75の処理が行われる。すなわち、ステップ74において行われたゲーム操作に応じたゲーム処理が行われる。例えば、牌を捨てる操作が行われた場合には、捨てられた牌をパブリックエリア31において捨て牌として表示する処理とともに、次の順番のプレイヤのプライベートエリア32に新たな牌を表示する処理が行われる。   Next, in step 74, it is determined whether or not a game operation has been performed. Specifically, the CPU core 24 determines whether or not an input for a game operation is accepted on the touch panel. In this embodiment, a mahjong game is taken as an example, and the game operation here is, for example, an operation of throwing away a kite from arrangement and an operation of performing “Ron”, “Pon”, “Chi”, and the like. If it is determined in step 74 that no game operation has been performed, the process of step 74 is repeated. That is, the CPU core 24 waits for an input of a game operation. On the other hand, if it is determined in step 74 that a game operation has been performed, the process of step 75 is performed. That is, the game process corresponding to the game operation performed in step 74 is performed. For example, when an operation for throwing away the heel is performed, a process for displaying the discarded heel as a discarded heel in the public area 31 and a process for displaying a new heel in the private area 32 of the next player are performed. Is called.

次に、ステップ76において、役が完成したか否かが判定される。役が完成した場合とは、典型的には、直前のステップ74で「ロン」や「ツモ」が行われた場合である。役が完成した場合、役が完成した手牌を全てのプレイヤに公開する必要がある。そこで、ステップ76において役が完成した場合には、ステップ77の処理が行われる。すなわち、ステップ77において、ステップ76で役が完成したと判定された手牌がパブリックエリア31に表示される。一方、ステップ76において役が完成していない場合は、ステップ74の処理に戻り、役が完成するまでステップ74〜76の処理が繰り返される。   Next, in step 76, it is determined whether or not the winning combination has been completed. The case where the combination is completed is typically a case where “Ron” or “Tsumo” is performed in the immediately preceding step 74. When a combination is completed, it is necessary to open the completed hand to all players. Therefore, when the winning combination is completed in step 76, the processing of step 77 is performed. That is, in step 77, the hand gesture determined to have completed the combination in step 76 is displayed in the public area 31. On the other hand, if the combination is not completed in step 76, the process returns to step 74, and the processes of steps 74 to 76 are repeated until the combination is completed.

ステップ77の次に、ステップ78において、ゲームを終了するか否かが判定される。具体的には、プレイヤによってゲームを終了する操作が行われた場合や、1回のゲームプレイ(麻雀であれば1半荘)が終了した場合に、ゲームを終了すると判定される。ゲームを終了すると判定された場合、CPUコア24は、図7に示す処理を終了する。一方、ゲームを終了しないと判定された場合、ゲームを終了するまでステップ74〜78の処理が繰り返される。   Following step 77, in step 78, it is determined whether or not to end the game. Specifically, it is determined that the game is to be ended when an operation for ending the game is performed by the player or when one game play (one half villa if mahjong) is completed. When it is determined to end the game, the CPU core 24 ends the process shown in FIG. On the other hand, if it is determined not to end the game, the processes in steps 74 to 78 are repeated until the game is ended.

なお、図7においては示していないが、上記ステップ76の他、「ポン」や「チー」や「カン」の操作が行われた場合には、これらの操作が行われた牌をパブリックエリアに表示する。   Although not shown in FIG. 7, in addition to the above step 76, when “Pong”, “Chi”, or “Kang” operations are performed, the cocoon in which these operations are performed is set in the public area. indicate.

以上のように、本実施形態によれば、電子ボードゲーム装置1の表示装置の画面上に遮蔽物が設けられる。すなわち、本実施形態によれば、遮蔽物という簡易な構成によって、他のプレイヤに見られてはいけない情報を隠すことができる。また、全てのプレイヤに公開すべき情報が表示されるパブリックエリアが表示画面に設けられる。このように共通の画面を見ることによって、一緒にゲームをしている感覚をプレイヤに与えることができ、実際のボードゲームと同様の面白みをプレイヤに提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, the shielding object is provided on the screen of the display device of the electronic board game apparatus 1. That is, according to the present embodiment, information that should not be seen by other players can be hidden with a simple configuration of a shield. In addition, a public area in which information to be disclosed to all players is displayed is provided on the display screen. By looking at the common screen in this way, it is possible to give the player a sense of playing the game together, and to provide the player with the same fun as the actual board game.

なお、本実施形態においては、麻雀ゲームを例として説明したが、本発明に係る電子ボードゲーム装置1において実行されるゲームはこれに限らない。また、遮蔽物の形状はゲームの内容に応じて適宜変更されることが好ましい。以下、他のゲームにおける表示画面および遮蔽物の構成例を説明する。   In the present embodiment, the mahjong game has been described as an example, but the game executed on the electronic board game apparatus 1 according to the present invention is not limited to this. Moreover, it is preferable that the shape of the shielding object is appropriately changed according to the content of the game. Hereinafter, configuration examples of display screens and shielding objects in other games will be described.

図9は、野球ゲームにおける表示画面および遮蔽物の構成例を示す図である。図9(a)は、野球ゲームを行う場合におけるLCD2の表示画面を上から見た図である。図9(a)に示すように、野球ゲームにおいては、表示画面は、2つのプライベートエリア32eおよび32f(図の斜線部分)と、パブリックエリア31とに分けられている。パブリックエリア31には野球のフィールド等が表示される。プライベートエリア32eは、守備側のプレイヤに提示すべき情報が表示される。守備側のプレイヤに提示すべき情報とは、例えば、次の投球のコースや球種等である。プライベートエリア32fは、攻撃側のプレイヤに提示すべき情報が表示される。攻撃側のプレイヤに提示すべき情報とは、例えば、盗塁やヒットエンドラン等のサインである。   FIG. 9 is a diagram illustrating a configuration example of a display screen and a shield in a baseball game. FIG. 9A is a top view of the display screen of the LCD 2 when a baseball game is performed. As shown in FIG. 9A, in the baseball game, the display screen is divided into two private areas 32e and 32f (shaded portions in the figure) and a public area 31. In the public area 31, a baseball field or the like is displayed. In the private area 32e, information to be presented to the defensive player is displayed. The information to be presented to the defensive player is, for example, the next pitching course or ball type. Information to be presented to the attacking player is displayed in the private area 32f. The information to be presented to the attacking player is, for example, a sign such as theft or hit end run.

図9(b)は、野球ゲームにおける遮蔽物の概観図である。図9におけるプライベートエリア32fは扇形の形状であるので、プライベートエリア32fに合わせて遮蔽物3eの形状が上記実施形態と異なっている。すなわち、遮蔽物3eは、前壁部が球面の一部を形成するような曲面であり、当該前壁部の左右両側に側壁部が接続された構造である。なお、図9(b)においても、上記実施形態と同様、遮蔽物3eの前壁部の角度は、50°〜65°であることが好ましい。   FIG. 9B is an overview diagram of the shield in the baseball game. Since the private area 32f in FIG. 9 has a fan shape, the shape of the shield 3e is different from that of the above embodiment in accordance with the private area 32f. That is, the shield 3e is a curved surface in which the front wall portion forms a part of a spherical surface, and the side wall portions are connected to the left and right sides of the front wall portion. In addition, also in FIG.9 (b), it is preferable that the angle of the front wall part of the shield 3e is 50 degrees-65 degrees similarly to the said embodiment.

図10は、レーダ作戦ゲームにおける表示画面および遮蔽物の構成例を示す図である。図10(a)は、レーダ作戦ゲームを行う場合におけるLCD2の表示画面を上から見た図である。レーダ作戦ゲームは2人で遊ぶゲームであり、プレイヤは、自陣(プライベートエリア32gおよび32h)に戦艦を配置しておき、相手陣の戦艦の位置を当てて遊ぶ。レーダ作戦ゲームでは、自陣の戦艦の位置を相手プレイヤに知られてはいけないので、自陣がプライベートエリア32gおよび32hに表示され、遮蔽物3fによって隠される。図10(b)は、レーダ作戦ゲームにおける遮蔽物の概観図である。図10におけるプライベートエリア32gおよび32hは、上記実施形態に示すプライベートエリア32a〜32d(図3参照)と比べて面積が大きい。従って、図10においては、遮蔽物3fは、プライベートエリア32gおよび32hに合わせて、上記実施形態における遮蔽物よりも大きいものが選択される。なお、レーダ対戦ゲームは2人で遊ぶゲームであるので、遮蔽物3fは側壁部を有しない構造であってもよい。   FIG. 10 is a diagram illustrating a configuration example of a display screen and a shield in the radar operation game. FIG. 10A is a top view of the display screen of the LCD 2 when the radar operation game is performed. The radar operation game is a game played by two players, and a player places a battleship in his own team (private areas 32g and 32h) and plays by hitting the position of the opponent's battleship. In the radar operation game, the opponent player must not know the position of his battleship, so his own player is displayed in the private areas 32g and 32h and hidden by the shield 3f. FIG. 10B is an overview diagram of the shield in the radar operation game. The private areas 32g and 32h in FIG. 10 have a larger area than the private areas 32a to 32d (see FIG. 3) shown in the above embodiment. Accordingly, in FIG. 10, the shielding object 3f is selected to be larger than the shielding object in the above embodiment in accordance with the private areas 32g and 32h. Since the radar battle game is a game played by two players, the shield 3f may have a structure having no side wall.

図11は、スコットランドヤード(Ravensburger社:ドイツ)を行う場合における表示画面および遮蔽物の構成例を示す図である。図11(a)は、スコットランドヤードにおけるLCD2の表示画面を上から見た図である。スコットランドヤードは、泥棒役のプレイヤとそれ以外のプレイヤとに分かれて2人以上で遊ぶゲームである。泥棒役のプレイヤは、他のプレイヤに泥棒の位置を当てられないように泥棒をフィールド上で移動させ、泥棒役以外のプレイヤは、刑事をフィールド上で移動させて泥棒の位置(図11においては丸で示される)を当てる。スコットランドヤードにおいては、泥棒の位置を示す情報は、泥棒役以外のプレイヤに知られてはいけないので、プライベートエリア32iに表示される。また、フィールドおよび刑事キャラクタはパブリックエリア31に表示される。なお、図11における遮蔽物は、上記実施形態や図10に示すものと同様の形状でよい。   FIG. 11 is a diagram illustrating a configuration example of a display screen and a shield when a Scottish yard (Ravensberger: Germany) is performed. FIG. 11A is a top view of the display screen of the LCD 2 in the Scottish yard. The Scottish Yard is a game that is played by two or more players divided into a thief player and other players. The player who plays the thief moves the thief on the field so that other players cannot place the position of the thief. The player other than the thief moves the criminal on the field and moves the thief (in FIG. 11). (Indicated by a circle). In the Scottish Yard, information indicating the position of the thief must not be known to players other than the thief, so it is displayed in the private area 32i. The field and criminal character are displayed in the public area 31. In addition, the shielding object in FIG. 11 may have the same shape as that shown in the above embodiment or FIG.

本発明は、カードゲームの手札等を自分以外のプレイヤから隠すための構成をより簡易に実現することや、実際のボードゲームにより近い感覚をプレイヤに与えること等を目的として利用することができる。   The present invention can be used for the purpose of more simply realizing a configuration for hiding a card game hand or the like from a player other than the player, or giving a player a feeling closer to an actual board game.

本発明に係る電子ボードゲーム装置の外観図External view of electronic board game apparatus according to the present invention 電子ボードゲーム装置1の内部構成を示すブロック図The block diagram which shows the internal structure of the electronic board game apparatus 1 LCD2に表示される麻雀ゲームのゲーム画面の一例を示す図The figure which shows an example of the game screen of the mahjong game displayed on LCD2 遮蔽物を示す図Figure showing a shield 視線の角度θ’の算出方法を説明するための図The figure for demonstrating the calculation method of angle | corner (theta) 'of eyes | visual_axis. カートリッジ6のROM29に記憶されているデータを示す図The figure which shows the data memorize | stored in ROM29 of the cartridge 6 電子ボードゲーム装置1において実行される処理の流れを示すメインフローチャートMain flowchart showing a flow of processing executed in the electronic board game apparatus 1 LCD2に遮蔽物3の設置位置が表示された例を示す図The figure which shows the example by which the installation position of the shield 3 was displayed on LCD2 野球ゲームにおける表示画面および遮蔽物の構成例を示す図The figure which shows the structural example of the display screen in a baseball game, and a shield レーダ作戦ゲームにおける表示画面および遮蔽物の構成例を示す図The figure which shows the example of a structure of the display screen and shield in a radar operation game スコットランドヤードを行う場合における表示画面および遮蔽物の構成例を示す図The figure which shows the example of a structure of a display screen and a shield in the case of performing a Scottish yard

符号の説明Explanation of symbols

1 電子ボードゲーム装置
2 LCD
3 遮蔽物
4 スピーカ
5 コネクタ
6 カートリッジ
31 パブリックエリア
32 プライベートエリア

1 Electronic board game device 2 LCD
3 Shield 4 Speaker 5 Connector 6 Cartridge 31 Public Area 32 Private Area

Claims (9)

複数のプレイヤがプレイするためのゲームプログラムを実行する電子ボードゲーム装置であって、
全てのプレイヤに対して提示すべき情報を表示するためのパブリックエリアと、個別のプレイヤに対してのみ提示すべき情報を表示するためのプライベートエリアとを含むゲーム画像を表示する表示装置と、
前記表示装置の画面上に設置され、個別のプレイヤのみが視認可能なように前記プライベートエリアを遮蔽する遮蔽物とを備える、電子ボードゲーム装置。
An electronic board game device that executes a game program for a plurality of players to play,
A display device for displaying a game image including a public area for displaying information to be presented to all players and a private area for displaying information to be presented only to individual players;
An electronic board game apparatus, comprising: a shielding object that is installed on a screen of the display device and shields the private area so that only an individual player can visually recognize it.
前記表示装置は、ゲーム操作の入力をプレイヤから受け付けるタッチセンサ付きの表示装置である、請求項1に記載の電子ボードゲーム装置。   The electronic board game device according to claim 1, wherein the display device is a display device with a touch sensor that receives an input of a game operation from a player. 前記遮蔽物は、前記プライベートエリアの周の一部に設置され、かつ、前記表示装置の画面に対して所定の角度で設置される板状部材を含む構成である、請求項1に記載の電子ボードゲーム装置。   2. The electronic device according to claim 1, wherein the shield is configured to include a plate-like member that is installed at a part of a circumference of the private area and installed at a predetermined angle with respect to a screen of the display device. Board game device. 前記板状部材は、前記プライベートエリアに表示される情報を提示すべきプレイヤの側に傾いて設置される、請求項3に記載の電子ボードゲーム装置。   The electronic board game apparatus according to claim 3, wherein the plate-like member is installed to be inclined toward a player who should present information displayed in the private area. 前記表示装置の画面および前記板状部材に垂直に交わる所定の断面において、前記板状部材が当該画面に接する部分から前記板状部材が当該画面と最も離れている部分までを結ぶ直線と当該画面とのなす角度を前記板状部材の傾斜角度とした場合、当該傾斜角度は50°以上65°以下であることを特徴とする、請求項4に記載の電子ボードゲーム装置。   In a predetermined cross section perpendicular to the screen of the display device and the plate-like member, a straight line connecting the portion where the plate-like member is in contact with the screen to a portion where the plate-like member is farthest from the screen and the screen 5. The electronic board game device according to claim 4, wherein the angle formed between the first and second plates is an inclination angle of the plate-like member, and the inclination angle is not less than 50 ° and not more than 65 °. 前記表示装置の画面上に設置され、ゲーム操作の入力をプレイヤから受け付けるタッチセンサをさらに備え、
前記板状部材が前記表示装置の画面に接する部分における前記板状部材と当該画面とのなす角度は、前記傾斜角度よりも大きいことを特徴とする、請求項5に記載の電子ボードゲーム装置。
A touch sensor that is installed on the screen of the display device and receives an input of a game operation from a player;
6. The electronic board game apparatus according to claim 5, wherein an angle formed between the plate-like member and the screen at a portion where the plate-like member is in contact with the screen of the display device is larger than the tilt angle.
前記板状部材は、前記表示装置の画面に対して略垂直に延びる平面部分を有することを特徴とする、請求項6に記載の電子ボードゲーム装置。   The electronic board game device according to claim 6, wherein the plate-like member has a plane portion extending substantially perpendicular to the screen of the display device. 前記板状部材は、前記プライベートエリアの上方を覆うように設置される、請求項4に記載の電子ボードゲーム装置。   The electronic board game apparatus according to claim 4, wherein the plate-like member is installed so as to cover an upper portion of the private area. 前記遮蔽物は、前記表示装置に対して着脱可能であり、
前記電子ボードゲーム装置は、複数種類のゲームプログラムを実行可能であり、
ゲームが開始される前に当該ゲームに応じた遮蔽物の設置位置を前記表示装置に表示する設置位置表示手段をさらに備える、請求項1に記載の電子ボードゲーム装置。

The shield is detachable from the display device,
The electronic board game device can execute a plurality of types of game programs,
The electronic board game apparatus according to claim 1, further comprising an installation position display unit configured to display an installation position of an obstacle according to the game on the display device before the game is started.

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