JP2005192645A - Game machine and system for game - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して遊技媒体を貸与する貸与処理を行う遊技用装置に対応して設けられる遊技機,及び該遊技用装置と遊技機からなる遊技用システムに係り、特に単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体の貸与が可能な遊技機及び遊技用システムに関する。 The present invention relates to a gaming machine provided corresponding to a gaming device that performs a lending process that lends a gaming medium using a magnitude of a valuable value specified from recorded information of a gaming recording medium, and the gaming device In particular, the present invention relates to a gaming machine and a gaming system capable of lending a number of gaming media corresponding to a fractional value less than the unit value.
従来より、特許文献1に示すように、有価価値の大きさ(ここではカード残額)を特定可能な情報が記録されたカードを受け付けて、該受け付けたカードの記録情報から特定されるカード残額を使用してパチンコ玉を貸与する玉貸処理を行うカードユニットに対応して設けられるパチンコ機(いわゆるCR式のパチンコ機)が知られている。
Conventionally, as shown in
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合には、予め定められた単位有価価値の大きさ(ここでは1度数)に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する玉貸指令信号が、該1度数毎にカードユニットからパチンコ機に対して送信される。そして該玉貸指令信号を受信したパチンコ機から、前記1度数に相当する数(例えば25個)のパチンコ玉が払い出されて貸与されると共に、該玉貸指令信号を送信したカードユニットにおいて、カードの記録情報から特定されるカード残額より当該玉貸処理に使用された1度数に相当する使用有価価値の大きさ(玉貸使用額)を減算するための処理が行われる。ここで度数は、金額が所定の比率で変換されたもの(例えば100円=1度数)である。 When the ball lending process is performed in the card unit connected to the above-mentioned pachinko machine, a ball that commands the lending of a number of pachinko balls corresponding to a predetermined unit value value (here, the number of times) A lending command signal is transmitted from the card unit to the pachinko machine every time. And, from the pachinko machine that has received the ball lending command signal, the number of pachinko balls corresponding to the number of times (for example, 25) is paid out and loaned, and in the card unit that has transmitted the ball lending command signal, Processing for subtracting the amount of valuable value (ball lending usage amount) corresponding to the number of times used for the ball lending process from the remaining card amount specified from the record information of the card is performed. Here, the frequency is the amount converted at a predetermined ratio (for example, 100 yen = 1 frequency).
上記のパチンコ機と接続されるカードユニットにおいて玉貸処理が行われる場合に、玉貸使用額に対して消費税を徴収すると、カード残額として、該消費税を含む1度数に満たない端数有価価値の大きさ(端数金額)が存在することとなる。具体的には、消費税率が5%である場合には、該消費税を含む1度数は105円であり、カード残額が1000円である場合には、1000円÷105円=9度数と端数金額55円であるため、玉貸処理が行われる毎に、前記消費税を含む1度数を減算すると、9度数が減算された後に、最終的に端数金額として55円が残る。 When a ball lending process is performed in the card unit connected to the above-mentioned pachinko machine, if a consumption tax is collected on the amount used for the ball lending, a fractional value less than one time including the consumption tax is included as the remaining amount of the card. Will be present (fractional amount). Specifically, when the consumption tax rate is 5%, the frequency including the consumption tax is 105 yen, and when the remaining amount of the card is 1000 yen, 1000 yen / 105 yen = 9 frequencies and a fraction. Since the amount is 55 yen, every time the ball lending process is performed, subtracting one frequency including the consumption tax will eventually leave 55 yen as a fractional amount after the 9 frequency is subtracted.
このように玉貸使用額に対して消費税を徴収する場合には、遊技者に損害を与えないために、前記端数金額を使用した玉貸処理を行う必要があるが、カードユニットから送信される該端数金額に相当する数のパチンコ玉の貸与を指令する信号を受信するための新たな信号線を追加すると共に、遊技機側にも当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することにより端数金額に相当する数のパチンコ玉の貸与を可能とすると、当該追加インターフェイスを持たない従来からのパチンコ機と互換性が取れないという問題がある。 In this way, when collecting consumption tax on the amount used for ball lending, it is necessary to perform ball lending processing using the fractional amount in order not to damage the player, but it is transmitted from the card unit. By adding a new signal line for receiving a signal for instructing the lending of a number of pachinko balls corresponding to the fractional amount, and adding a new interface corresponding to the signal line on the gaming machine side as well If it is possible to lend a number of pachinko balls equivalent to a fractional amount, there is a problem that compatibility with conventional pachinko machines that do not have the additional interface is not possible.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用装置(前記カードユニットに相当)から遊技機(前記パチンコ機に相当)に対して送信される前記端数有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体(前記パチンコ玉に相当)の貸与を指令する信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側に当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がないような遊技機,及び前記遊技用装置と該遊技機からなる遊技用システムを提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and the object is to transmit the fraction transmitted from a gaming device (corresponding to the card unit) to a gaming machine (corresponding to the pachinko machine). It is not necessary to add a new signal line for receiving a signal for instructing the lending of a number of gaming media (corresponding to the pachinko balls) corresponding to the value of the valuable value, and the signal line is connected to the gaming machine side. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that does not require the addition of a corresponding new interface, and a gaming system that includes the gaming machine and the gaming machine.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、遊技に使用可能な有価価値の大きさ(入金残額,カード残額)を特定できる情報が記録された遊技用記録媒体(封入カード4,会員カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して遊技媒体(パチンコ玉)を貸与する貸与処理(玉貸処理)を行う遊技用装置(カードユニット200)に対応して設けられる遊技機(パチンコ機100)であって、前記遊技用装置から送信されてくる、予め定められた単位有価価値の大きさ(1度数)に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する単位貸与指令信号(単位玉貸指令信号)を受信するための信号線である単位貸与指令信号線(BRQ信号線)と、複数のセグメント表示器(121a〜121c)からなり、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器(残度数表示器121)と、前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を入力するための信号線であるストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)と、前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を入力するための信号線である表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)と、前記単位貸与指令信号を前記単位貸与指令信号線を介して受信する単位貸与指令信号受信手段(払出制御基板160)と、前記ストローブ信号の非入力期間(T4’期間)に、前記遊技用装置より前記表示データ信号線を介して送信される、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさのうちの前記単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさ(端数金額)に相当する遊技媒体数(玉貸個数)を示す貸与個数指定信号(玉貸個数指定信号)を受信する貸与個数指定信号受信手段(払出制御基板160)と、前記単位貸与指令信号受信手段により単位貸与指令信号を受信したときに、前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段により貸与個数指定信号を受信したときに、該受信した貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行う貸与制御手段(払出制御基板160)と、を備えることを特徴とする遊技機である。
First, the invention according to claim 1 records information on a game recording medium (encapsulated
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技機(第1実施形態に係るパチンコ機100)であって、前記表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)は、前記ストローブ信号の非入力期間(T4’期間)において、前記貸与個数指定信号(玉貸個数指定信号)を受信するための信号線として機能する貸与個数指定信号線(SEGA信号線〜SEGD信号線)と、前記遊技用装置(第1実施形態に係るカードユニット200)から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を要求する端数貸与要求信号(端数玉貸要求信号)を受信するための信号線として機能する端数貸与要求信号線(SEGE信号線)と、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号(端数玉貸準備信号)を送信するための信号線として機能する端数貸与準備信号線(SEGF信号線)と、該端数貸与準備信号に応じて前記遊技用装置から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号(端数玉貸指令信号)を受信するための信号線として機能する端数貸与指令信号線(SEGE信号線)と、を含み、前記貸与個数指定信号受信手段(払出制御基板160)は、前記貸与個数指定信号を前記貸与個数指定信号線を介して受信し、前記端数貸与要求信号を前記端数貸与要求信号線を介して受信する端数貸与要求信号受信手段(払出制御基板160)と、該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与準備信号を前記端数貸与準備信号線を介して送信する端数貸与準備信号送信手段(払出制御基板160)と、前記端数貸与指令信号を前記端数貸与指令信号線を介して受信する端数貸与指令信号受信手段(払出制御基板160)と、をさらに有し、前記貸与制御手段(払出制御基板160)は、該端数貸与指令信号受信手段により端数貸与指令信号を受信したときに、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1 (the
また請求項3に係る発明は、請求項1に記載した遊技機(第2実施形態に係るパチンコ機100)であって、前記遊技用装置(第2実施形態に係るカードユニット200)から送信されてくる、前記単位有価価値の大きさ(1度数)に相当する数の遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を要求する単位貸与要求信号(単位玉貸要求信号)を受信するための信号線である単位貸与要求信号線(BRQ信号線)と、前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、該準備が整った旨を示す単位貸与準備信号(単位玉貸準備信号)を送信するための単位貸与準備信号線(EXS信号線)と、をさらに備え、前記遊技用装置から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号(端数玉貸要求信号)を前記単位貸与要求信号線を介して受信する端数貸与要求信号受信手段(払出制御基板160)と、該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、該準備が整った旨を示す端数貸与準備信号(端数玉貸準備信号)を前記単位貸与準備信号線を介して送信する端数貸与準備信号送信手段(払出制御基板160)と、該端数貸与準備信号に応じて前記遊技用装置から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号(端数玉貸指令信号)を前記単位貸与指令信号線(BRQ信号線)を介して受信する端数貸与指令信号受信手段(払出制御基板160)と、をさらに有し、前記貸与制御手段(払出制御基板160)は、該端数貸与指令信号受信手段により端数貸与指令信号を受信したときに、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行うことを特徴とする遊技機である。
The invention according to
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技機(パチンコ機100)であって、前記表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、信号を出力する信号出力回路(パチンコ機側フォトカプラ331〜337)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
また請求項5に係る発明は、請求項4に記載した遊技機(パチンコ機100)であって、前記表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に前記信号出力回路(パチンコ機側フォトカプラ331〜337)とパラレルに接続され、前記貸与個数指定信号(玉貸個数指定信号)が入力される信号入力回路(パチンコ機側フォトカプラ321〜327)をさらに備え、前記信号出力回路からの信号の出力中には、前記信号入力回路に対する信号の入力を無効とすることを特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 5 is the gaming machine (pachinko machine 100) according to
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技機(パチンコ機100)であって、当該遊技機が前記貸与個数指定信号(玉貸個数指定信号)が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を前記遊技用装置(カードユニット200)に対して送信する端数対応情報送信手段(払出制御基板160)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
また請求項7に係る発明は、請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技機(パチンコ機100)であって、前記貸与個数指定信号受信手段(払出制御基板160)により貸与個数指定信号(玉貸個数指定信号)を受信したときに、該受信した貸与個数指定信号により示された遊技媒体数を示す貸与個数確認信号(玉貸個数確認信号)を前記表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信する貸与個数確認信号送信手段(払出制御基板160)をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
また請求項8に係る発明は、複数のセグメント表示器(121a〜121c)からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ(入金残額,カード残額)を特定できる情報が記録された遊技用記録媒体(封入カード4,会員カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器(残度数表示器121)を備える遊技機(パチンコ機100)と、該遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体(パチンコ玉)を貸与する貸与処理(玉貸処理)を行う遊技用装置(カードユニット200)と、予め定められた単位有価価値の大きさ(1度数)に相当する数の遊技媒体の貸与を指令する単位貸与指令信号(単位玉貸指令信号)を前記遊技用装置から送信するための信号線である単位貸与指令信号線(BRQ信号線)と、前記残度数表示器をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技用装置から送信するための信号線であるストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)と、前記残度数表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を前記遊技用装置から送信して前記遊技機に入力するための信号線である表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)と、からなる遊技用システム1であって、前記遊技用装置は、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)と、前記遊技機に対して遊技媒体の貸与を指令する手段であり、前記単位貸与指令信号線を介して前記単位貸与指令信号を送信する単位貸与指令信号送信手段(ユニット制御部220)、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさのうちの前記単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさ(端数金額)に相当する遊技媒体数(玉貸個数)を特定する遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)、及び、該遊技媒体数特定手段により特定された数の遊技媒体の貸与を前記遊技機に対して指令するときに、前記ストローブ信号の非送信期間(T4’期間)に、前記表示データ信号線を介して前記遊技媒体数特定手段により特定された遊技媒体数を示す貸与個数指定信号(玉貸個数指定信号)を送信する貸与個数指定信号送信手段(ユニット制御部220)を有する貸与指令手段(ユニット制御部220)と、を備え、前記遊技機は、前記単位貸与指令信号送信手段から送信される前記単位貸与指令信号を受信する単位貸与指令信号受信手段(払出制御基板160)と、前記貸与個数指定信号送信手段から送信される前記貸与個数指定信号を受信する貸与個数指定信号受信手段(払出制御基板160)と、前記単位貸与指令信号受信手段により単位貸与指令信号を受信したときに、前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段により貸与個数指定信号を受信したときに、該受信した貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行う貸与制御手段(払出制御基板160)と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 8 comprises a plurality of segment indicators (121a to 121c), and a game record in which information for identifying the value of valuable value (payment balance, card balance) that can be used for the game is recorded. A gaming machine (pachinko machine 100) provided with a valuable value display (remaining frequency display 121) for displaying the magnitude of the valuable value specified from the recorded information of the medium (encapsulated
また請求項9に係る発明は、請求項8に記載した遊技用システム(第1実施形態に係る遊技用システム1)であって、前記表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)は、前記ストローブ信号の非送信期間(T4’期間)において、前記貸与個数指定信号(玉貸個数指定信号)を前記遊技用装置(第1実施形態に係るカードユニット200)から前記遊技機(第1実施形態に係るパチンコ機100)に対して送信するための信号線として機能する貸与個数指定信号線(SEGA信号線〜SEGD信号線)と、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を要求する端数貸与要求信号(端数玉貸要求信号)を前記遊技用装置から前記遊技機に対して送信するための信号線として機能する端数貸与要求信号線(SEGE信号線)と、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号(端数玉貸準備信号)を前記遊技機から前記遊技用装置に対して送信するための信号線として機能する端数貸与準備信号線(SEGF信号線)と、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号(端数玉貸指令信号)を前記遊技用装置から前記遊技機に対して送信するための信号線として機能する端数貸与指令信号線(SEGE信号線)と、を含み、前記貸与個数指定信号送信手段(ユニット制御部220)は、前記貸与個数指定信号を前記貸与個数指定信号線を介して送信し、前記貸与指令手段(ユニット制御部220)は、前記端数貸与要求信号を前記端数貸与要求信号線を介して送信する端数貸与要求信号送信手段(ユニット制御部220)と、前記端数貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記端数貸与準備信号を前記端数貸与準備信号線を介して受信する端数貸与準備信号受信手段(ユニット制御部220)と、該端数貸与準備信号受信手段により端数貸与準備信号を受信したことに基づいて、前記端数貸与指令信号を前記端数貸与指令信号線を介して送信する端数貸与指令信号送信手段(ユニット制御部220)と、をさらに有し、前記遊技機は、前記端数貸与要求信号送信手段から送信される前記端数貸与要求信号を受信する端数貸与要求信号受信手段(払出制御基板160)と、該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与準備信号を前記端数貸与準備信号線を介して送信する端数貸与準備信号送信手段(払出制御基板160)と、前記端数貸与指令信号送信手段から送信される前記端数貸与指令信号を受信する端数貸与指令信号受信手段(払出制御基板160)と、をさらに有し、前記貸与制御手段(払出制御基板160)は、該端数貸与指令信号受信手段により端数貸与指令信号を受信したときに、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 9 is the gaming system according to claim 8 (
さらに請求項10に係る発明は、請求項8に記載した遊技用システム(第2実施形態に係る遊技用システム1)であって、前記単位有価価値の大きさ(1度数)に相当する数の遊技媒体(パチンコ玉)の貸与を要求する単位貸与要求信号(単位玉貸要求信号)を前記遊技用装置(第2実施形態に係るカードユニット200)から前記遊技機(第2実施形態に係るパチンコ機100)に対して送信するための信号線である単位貸与要求信号線(BRQ信号線)と、前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す単位貸与準備信号(単位玉貸準備信号)を前記遊技機から前記遊技用装置に対して送信するための信号線である単位貸与準備信号線(EXS信号線)と、をさらに備え、前記貸与指令手段(ユニット制御部220)は、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号(端数玉貸要求信号)を前記単位貸与要求信号線を介して送信する端数貸与要求信号送信手段(ユニット制御部220)と、前記端数貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号(端数玉貸準備信号)を前記単位貸与準備信号線を介して受信する端数貸与準備信号受信手段(ユニット制御部220)と、該端数貸与準備信号受信手段により端数貸与準備信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号(端数玉貸指令信号)を前記単位貸与指令信号線を介して送信する端数貸与指令信号送信手段(ユニット制御部220)と、をさらに有し、前記遊技機は、前記端数貸与要求信号送信手段から送信される前記端数貸与要求信号を受信する端数貸与要求信号受信手段(払出制御基板160)と、該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与準備信号を前記単位貸与準備信号線を介して送信する端数貸与準備信号送信手段(払出制御基板160)と、前記端数貸与指令信号送信手段から送信される前記端数貸与指令信号を受信する端数貸与指令信号受信手段(払出制御基板160)と、をさらに有し、前記貸与制御手段(払出制御基板160)は、該端数貸与指令信号受信手段により端数貸与指令信号を受信したときに、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
まず請求項1に係る遊技機によれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に貸与個数指定信号を受信するので、該貸与個数指定信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に貸与個数指定信号を受信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。
First, according to the gaming machine according to
また請求項2に係る遊技機によれば、遊技機側において貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。 Further, according to the gaming machine according to claim 2, the gaming machine side does not receive a lending command in a state where it is not ready to lend the number of gaming media indicated by the lending number designation signal, and transmission and reception of signals for that purpose Since this is performed via the display data signal line, it is not necessary to add a new signal line, and it is not necessary to add a new interface corresponding to the signal line on the gaming machine side. Compatibility can be secured.
また請求項3に係る遊技機によれば、遊技機側において貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が単位貸与要求信号線,単位貸与準備信号線,及び単位貸与指令信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
Further, according to the gaming machine according to
また請求項4に係る遊技機によれば、遊技用装置から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、遊技用装置に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。 According to the gaming machine of the fourth aspect, not only the signal transmitted from the gaming device is input via the display data signal line, but also various signals are transmitted to the gaming device via the display data signal line. Can be output.
また請求項5に係る遊技機によれば、表示データ信号線に信号出力回路と信号入力回路をパラレルに接続することにより、信号の出力中に貸与個数指定信号に相当する信号を受信してしまうことによる不都合を回避できる。 According to the gaming machine of the fifth aspect, by connecting the signal output circuit and the signal input circuit in parallel to the display data signal line, a signal corresponding to the loan number designation signal is received during the output of the signal. The inconvenience caused by this can be avoided.
また請求項6に係る遊技機によれば、当該遊技機が前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機であるか否かを遊技用装置に認識させることができるので、該遊技用装置において端数対応遊技機でないと認識された遊技機に対しては貸与個数指定信号を送信しないことで、端数対応でない遊技機が該貸与個数指定信号を受信することによる該遊技機の影響を完全に排除できる。
Further, according to the gaming machine according to
また請求項7に係る遊技機によれば、貸与個数確認信号が遊技用装置に対して送信されるので、該遊技用装置において、指定した貸与個数と前記遊技機が受信した貸与個数とが一致しているか否かを確認して、正確な遊技媒体数の貸与が可能となる。
Further, according to the gaming machine according to
また請求項8に係る遊技用システムによれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に遊技用装置から遊技機に対して貸与個数指定信号を送信するので、該貸与個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に貸与個数指定信号を送信するので、有価価値表示器の表示に影響を与えることがない。 According to the gaming system of claim 8, the display data signal line included in the signal line connecting between the conventional gaming machine having the valuable value display and the conventional gaming machine corresponding to the gaming machine. Since the lending number designation signal is transmitted from the gaming device to the gaming machine during the non-transmission period of the strobe signal, there is no need to add a new signal line for transmitting the lending number designation signal. In addition, it is possible not only to add a new interface corresponding to the signal line on the gaming machine side, but also to lend the number of gaming media indicated by the loan number designation signal in the fraction-compatible gaming machine, as well as conventional gaming machines Compatibility with can be secured. In addition, since the loan number designation signal is transmitted during the non-transmission period of the strobe signal, the display of the valuable value display is not affected.
また請求項9に係る遊技用システムによれば、遊技機側において貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。 According to the gaming system of claim 9, the lending command is not issued in a state where the gaming machine side is not ready to lend the number of gaming media indicated by the lending number designation signal, and a signal for that purpose is provided. Since transmission / reception of data is performed via the display data signal line, it is not necessary to add a new signal line, and it is not necessary to add a new interface corresponding to the signal line on the gaming machine side. Compatibility with can be secured.
さらに請求項10に係る遊技用システムによれば、遊技機側において貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が単位貸与要求信号線,単位貸与準備信号線,及び単位貸与指令信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
Furthermore, according to the gaming system according to
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明は、図1(a)に示すように、複数のセグメント表示器からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ(ここでは入金残額,カード残額)を特定できる情報が記録された遊技用記録媒体(ここでは封入カード4,会員カード5)の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器(ここでは残度数表示器121)を備える遊技機(ここではパチンコ機100)であり、また該遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体(ここではパチンコ玉)を貸与する貸与処理(ここでは玉貸処理)を行う遊技用装置(ここではカードユニット200)であり、さらに該遊技機,該遊技用装置,及び両者の間を接続する各種の信号線からなる遊技用システム1である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 (a), the present invention comprises a plurality of segment indicators, and a game in which information that can identify the value of valuable value that can be used for the game (here, the balance of the deposit and the balance of the card) is recorded. Game machine (here, a pachinko machine) provided with a valuable value display (here, the remaining number display 121) that displays the magnitude of the valuable value specified from the recording information of the recording medium (here, encapsulated
本発明は、予め定められた単位有価価値の大きさ(1度数)に満たない端数有価価値の大きさ(端数金額)に相当する数の遊技媒体の貸与が可能なものであり、特に前記信号線に含まれる表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に、端数有価価値の大きさに相当する遊技媒体数(玉貸個数)を示す貸与個数指定信号(玉貸個数指定信号)を、遊技用装置から遊技機に対して送信することを特徴とするものである。 The present invention is capable of lending a number of game media corresponding to the magnitude (fractional amount) of fractional value less than a predetermined unit value (number of times). Lending number designation signal (ball lending number designation signal) indicating the number of game media (ball lending number) equivalent to the value of fractional value during the strobe signal non-transmission period via the display data signal line included in the line Is transmitted from the gaming device to the gaming machine.
この本発明に係る遊技機(パチンコ機100),遊技用装置(カードユニット200),及び遊技用システム1には、後述する端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号を送受信(いわゆるハンドシェイク)する方法が異なる2つの実施形態が含まれる。まず第1実施形態に係るパチンコ機100,カードユニット200,及び遊技用システム1は、後述する図11に示すように、端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号を、表示データ信号線を介して送受信するものである。また第2実施形態に係るパチンコ機100,カードユニット200,及び遊技用システム1は、後述する図20に示すように、端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号を、BRQ信号線,及びEXS信号線を介して送受信するものである。
The gaming machine (pachinko machine 100), gaming device (card unit 200), and
以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態について、第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、以下においては、消費税率が5%であり、単位有価価値の大きさである1度数が該消費税を含んだ105円である例について説明する。また、以下においては、発光ダイオードを「LED」,セグメントを「SEG」,データベースを「DB」,信号入出力部を「I/O」,及びリーダ/ライタを「R/W」と略記する。 In the following, the first embodiment will be described first, and then the second embodiment will be described only with respect to differences from the first embodiment. In the following, an example will be described in which the consumption tax rate is 5% and the frequency of unit valuable value is 105 yen including the consumption tax. In the following description, the light emitting diode is abbreviated as “LED”, the segment as “SEG”, the database as “DB”, the signal input / output unit as “I / O”, and the reader / writer as “R / W”.
[1.第1実施形態に係るパチンコ機100,カードユニット200,及び遊技用システム1]
まず図1〜図11を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機100,カードユニット200,及び遊技用システム1の構成について説明する。これらにおいては、図1に示すように、紙幣2,硬貨3,封入カード4,及び会員カード5が使用される。
[1.
First, the configuration of the
紙幣2は貨幣の一例であって、ここでは図1(b)に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣が使用可能である。硬貨3も貨幣の一例であって、ここでは図1(b)に示すように、500円硬貨である。ここで会員カード5がカードユニット200において受け付けられていないとき(即ち後述する図14に示すビジタ玉貸処理が行われるとき)には、1000円紙幣及び500円硬貨のみを受付可能であり、またカード残額が零又は端数金額である会員カード5がカードユニット200において受け付けられているとき(即ち後述する図15に示す入金処理が行われるとき)には、すべての種類の貨幣を受付可能であるが、カード残額が1度数に相当する金額以上である会員カード5がカードユニット200において受け付けられているときには、すべての種類の貨幣を受付不能である(即ち入金できない)。
The banknote 2 is an example of money, and here, as shown in FIG. 1B, four types of banknotes such as a 1000 yen banknote, a 2000 yen banknote, a 5000 yen banknote, and a 10000 yen banknote can be used. The
封入カード4は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報(ここでは入金残額)が記録されるものである。この入金残額は、カードユニット200において、会員カード5が受け付けていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機240又は硬貨識別機250により識別されたときに、該識別金額が入金残額として記録されたものである。この封入カード4は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金残額が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この封入カード4は、図1(b)に示すように、遊技者が指触不能な態様で遊技用装置内部に封入されている。
The encapsulated
会員カード5も遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報(ここでは会員ID及びカード残額)が記録されるものである。この会員IDは、各会員遊技者を個々に特定できる情報であって、該会員カード5に予め記録されている。またカード残額は、会員カード5に対して入金された金額がカード残額として記録されたものである。この会員カード5も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ID及びカード残額が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この会員カード5は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、図1(c)に示すように、カードユニット20の外部から挿入されて使用される。
The member card 5 is also an example of a game recording medium, and information (here, a member ID and a card remaining amount) that can specify the magnitude of the valuable value that can be used for the game is recorded. This member ID is information that can individually identify each member player, and is recorded in advance on the member card 5. Further, the remaining card amount is recorded as the remaining amount of the card deposited to the member card 5. This member card 5 is also formed by forming a recording area (not shown) in which a member ID and the balance of the card are recorded at a predetermined part of a thin plastic plate having a rectangular shape. This is an IC card on which a non-contact type integrated circuit including a nonvolatile EEPROM is mounted. This member card 5 is issued to a member player who has registered as a member, and is inserted from the outside of the
図2に示すように、パチンコ機100とカードユニット200からなる遊技用システム1は、遊技場20内に複数配置されている。この遊技場20内には、前記カードユニット200と通信可能なシステムコントローラ21が設けられている。また遊技場外の第三者機関であるカード会社10には、前記システムコントローラ21と通信可能なセンタサーバ11が設けられている。
As shown in FIG. 2, a plurality of
センタサーバ11は、消費税率を設定する消費税率設定手段として機能するディスプレイ及び入力装置を備えている。このセンタサーバ11において、消費税率設定処理が実行されると、図示のような消費税率設定画面がディスプレイに表示される。この消費税率設定画面において、入力装置の操作により、消費税率(ここでは5%)を入力し、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
The
そして該設定された消費税率(設定税率)は、システムコントローラ21に対して送信されて記憶され、さらにカードユニット200からの要求に応じて該カードユニット200に対して送信されて記憶される。そして該カードユニット200は、予め設定されている1度数に相当する金額(ここでは100円)と予め設定されているパチンコ玉1個の玉貸金額(ここでは4円)と、該記憶されている設定税率とに基づいて、消費税を含む1度数に相当する金額(ここでは105円)と消費税を含むパチンコ玉1個の玉貸金額(ここでは4.2円)を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、後述する残度数と端数金額の演算,及び後述する玉貸個数の特定に用いられる。
The set consumption tax rate (set tax rate) is transmitted to and stored in the
システムコントローラ21は、売上管理DB,及び残額管理DBを備えている。売上管理DBでは、各カードユニット200を個々に特定できるユニットIDと対応付けて、各カードユニット200において玉貸処理に使用された玉貸使用額として売上額と消費税額が記憶されて管理されている。この売上管理DBの管理内容は、カードユニット200における玉貸処理でカードユニット200から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額と前記センタサーバ11で設定された消費税率とに基づいて算出された売上額と消費税額が加算更新される。
The
なお玉貸処理には、後述する図14に示すように、カードユニット200において会員カード5が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに行われるビジタ玉貸処理と、図16に示すように、カードユニット200において受け付けられている会員カード5のカード残額が1度数(即ち105円)以上である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員単位玉貸処理と、図17に示すように、カードユニット200において受け付けられている会員カード5のカード残額が1度数(即ち105円)未満の端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員端数玉貸処理と、が含まれる。
In the ball lending process, as shown in FIG. 14 to be described later, a visitor ball lending process performed when money is received in a state where the membership card 5 is not received in the
残額管理DBでは、各会員遊技者及び各会員カード5を個々に特定できる会員IDと対応付けて、該会員IDが記録されている会員カード5に対して入金されたカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理DBの管理内容は、後述する図15に示す入金処理でカードユニット200から入金情報が送信されてくる毎に、該入金情報に含まれる識別金額が前記記憶されているカード残額に加算更新されると共に、後述する図16に示す会員単位玉貸処理,又は図17に示す会員端数玉貸処理でカードユニット200から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額が前記記憶されているカード残額から減算更新される。
In the remaining amount management DB, each member player and each member card 5 is associated with a member ID that can be individually specified, and the remaining amount of the card that is deposited to the member card 5 in which the member ID is recorded is stored and managed. Has been. The management content of this balance management DB is that each time deposit information is transmitted from the
次に図1〜図4を参照して、パチンコ機100について説明する。パチンコ機100は前記遊技機の一例であって、遊技場20(図2を参照)における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域110に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット200と通信でき、該カードユニット200との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理(ビジタ玉貸処理,会員単位玉貸処理,及び会員端数玉貸処理)が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。
Next, the
このパチンコ機100は、図1(a)に示すように、その前面に遊技領域110,発射ハンドル130,上皿120,及び下皿140等を備えると共に、残度数表示器121,玉貸ボタン122,玉貸可ランプ123,及び返却ボタン124を備え、図4に示すように、その内部に主基板150,入賞口スイッチ153,払出制御基板160,玉払出装置170,及び玉確認センサ171等を備え、その背後に中継基板190を備えており、これらの各構成要素は図4に示すように接続されている。
As shown in FIG. 1A, the
遊技領域110には、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。発射ハンドル130は、パチンコ玉を遊技領域110に打ち込むための操作を受け付けるものであり、右に回すことによりパチンコ玉が発射されて遊技領域110に打ち込まれる。上皿120は、玉払出装置170から貸玉又は賞球として払い出されるパチンコ玉を貯留するものであり、下皿140は、上皿120に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。
The
残度数表示器121は有価価値表示器の一例であって、図3(a)に示すように、複数(ここでは3つ)のセグメント表示器121a〜121cからなり、封入カード4に記録されている入金残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさ,又は会員カード5に記録されているカード残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさを表示するものである。
The remaining
ここで各セグメント表示器(1桁目のセグメント表示器121a,2桁目のセグメント表示器121b,及び3桁目のセグメント表示器121c)は、A〜Gの7つのセグメントからなる7セグメントLEDにより構成されており、該7つのセグメントのうちの所定のLEDが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器121は、後述する図6に示すように、ダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)によりダイナミック点灯制御される。
Here, each segment indicator (the first
この残度数表示器121に表示される前記有価価値の大きさは、残度数又は端数金額である。この残度数は、後述するユニット制御部220により、「入金残額又はカード残額÷消費税を含む1度数(即ち105円)」の式で演算された商の整数部分であり、端数金額は、同式で演算された商の余り部分である。具体的には、入金残額又はカード残額が1000円である場合には、1000円÷105円=残度数が9度数と端数金額が55円と演算される。
The value of the valuable value displayed on the remaining
ここで残度数表示器121に残度数が表示される場合には、図3(b)に示すように、3桁目のセグメント表示器121c〜1桁目のセグメント表示器121aに前記演算された残度数(ここでは9度数)が表示される。また残度数表示器121に端数金額が表示される場合には、図3(c)に示すように、3桁目のセグメント表示器121cに「H」の文字が表示されると共に、2桁目のセグメント表示器121b〜1桁目のセグメント表示器121aに前記演算された端数金額(ここでは55円)が表示される。なお端数金額が100円を超えるときには、一律に「H99」と表示される。
Here, when the remaining frequency is displayed on the remaining
図1に戻り、玉貸ボタン122は、カード残額を使用した玉貸操作を受け付けるためのボタンである。この玉貸ボタン122の操作は、後述する図5に示すように、検出回路213により検出される。この玉貸ボタン122が操作されて玉貸操作があると、後述する会員単位玉貸処理又は会員端数玉貸処理が行われる。なお後述するビジタ玉貸処理は、玉貸操作によらずに行われる。
Returning to FIG. 1, the
玉貸可ランプ123は、玉貸ボタン122による玉貸操作が可能であるとき(即ちカードユニット200において会員カード5が受け付けられており、かつ該会員カード5のカード残額があるとき)に点灯して、該玉貸操作が可能である旨を報知するためのランプである。この玉貸可ランプ123は、LEDにより構成されており、後述する図5に示すように、LED駆動回路212により点灯制御される。
The
返却ボタン124は、カードユニット200において受け付けている会員カード5の返却操作を受け付けるためのボタンである。この返却ボタン124の操作は、後述する図5に示すように、検出回路213により検出される。この返却ボタン124が操作されて返却操作があると、後述する会員カードR/W290に挿入されている会員カード5が会員カード挿入口291から排出されて会員遊技者に返却される。
The
主基板150は、パチンコ機100における遊技状態を制御するものであり、図4に示すように、基本回路151,及び入力ドライバ回路152等を備えている。基本回路151は、CPU,ROM,RAM,及びI/O等を備えており、ROMに記録されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、該基本回路151のI/Oに接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この基本回路151は、I/Oにより、払出制御基板160の後述する入力回路162及び出力回路163と接続されている。
The
入力ドライバ回路152は、入賞口スイッチ153から出力される入賞検出信号を検出するための回路である。入賞口スイッチ153は、遊技領域110に設けられる各入賞口(始動入賞口,大入賞口,及び一般入賞口等)に対応して設けられ、該入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出するものである。即ち、遊技領域110に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、該入賞が入賞口スイッチ153により検出されて、該入賞を検出した旨を示す入賞検出信号が入力ドライバ回路152に出力され、該入賞検出信号が入力ドライバ回路152により検出されると、各入賞口に対応する数の賞球の払出を指令する賞球払出信号が基本回路151から払出制御基板160に出力され、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉が賞球として後述する玉払出装置170から払い出される。
The
払出制御基板160は、パチンコ機100におけるパチンコ玉の払出を制御するものであり、図4に示すように、払出制御用CPU161,入力回路162,出力回路163,及びI/O164等を備えており、これらはバスにより接続されている。払出制御用CPU161は、後述する図10に示す単位玉貸処理が行われるときに、1度数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置170に出力し、後述する図11に示す端数玉貸処理が行われるときに、後述する玉貸個数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置170に出力し、主基板150から入力回路162に賞球払出信号が入力されたときに、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置170に出力する。
The
なお払出制御基板160は、後述する図18に示す電源投入時処理が行われるときに端数対応情報送信手段として機能し、後述する図19に示す玉貸制御が行われるときに単位貸与要求信号受信手段,単位貸与準備信号送信手段,単位貸与指令信号受信手段,貸与個数指定信号受信手段,端数貸与要求信号受信手段,端数貸与準備信号送信手段,端数貸与指令信号受信手段,及び貸与制御手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
The
玉払出装置170は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉である貸玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉である賞球を払い出すものである。この玉払出装置170は、払出モータ(図示外)を備えており、玉タンク(図示外)からタンクレール(図示外)を介して供給されるパチンコ玉を、払出モータの駆動力を利用して払い出すものである。ここでタンクレールから玉払出装置170に到るパチンコ玉の供給経路途中には、玉確認センサ171が設けられていて、玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されている。この玉払出装置170及び玉確認センサ171は、払出制御基板160のI/O164と接続されている。
The
中継基板190は、パチンコ機100とカードユニット200との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線,玉貸操作信号線,返却操作信号線,ストローブ信号線,表示データ信号線,PSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,及びEXS信号線の間に介在され、パチンコ機100とカードユニット200との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。なお、これらの信号線の詳細については後述する。
The
次に図1及び図5を参照して、カードユニット200について説明する。カードユニット200は前記遊技用装置の一例であって、パチンコ機100に対応して(ここではパチンコ機100の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図1(a)に示すように、その前面に多機能ランプ270,紙幣挿入口241,硬貨挿入口251,硬貨返却ボタン254,硬貨返却口256,封入カード確認窓281,及び会員カード挿入口291等を備え、図1(b)及び図1(c)に示すように、その内部にランプ駆動回路211,紙幣識別機240,LED駆動回路212,検出回路213,ユニット制御部220,硬貨識別機250,カードR/W制御部230,封入カードR/W280,及び会員カードR/W290等を備えており、これらの各構成要素は図5に示すように接続されている。
Next, the
ランプ駆動回路211は、多機能ランプ270を発光制御するための回路であり、ユニット制御部220から発光制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた発光態様を指令する信号を多機能ランプ270に出力することにより、該多機能ランプ270を発光制御する。多機能ランプ270は、カードユニット200の動作状態を報知するためのランプであり、ここでは緑点灯することにより会員カード5を受付中でない旨を報知し、青点灯することにより会員カード5を受付中である旨を報知する。
The
LED駆動回路212は、前記玉貸可ランプ123を点灯制御するための回路である。このLED駆動回路212は、ユニット制御部220から点灯制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた点灯態様を指令する信号を、当該LED駆動回路212と玉貸可ランプ123との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線を介して出力することにより、該玉貸可ランプ123を点灯制御する。なおLED駆動回路212は、後述する図6に示すように、前記残度数表示器121をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能の詳細については後述する。
The
検出回路213は、前記玉貸ボタン122及び前記返却ボタン124の操作を検出するための回路である。この検出回路213は、玉貸ボタン122が操作されたときに出力される玉貸操作信号が、該玉貸ボタン122と当該検出回路213との間を接続する信号線である玉貸操作信号線を介して入力されたことに基づいて、玉貸操作が有った旨を示す信号をユニット制御部220に出力する。また検出回路213は、返却ボタン124が操作されたときに出力される返却操作信号が、該返却ボタン124と当該検出回路213との間を接続する信号線である返却操作信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号をユニット制御部220に出力する。
The
ユニット制御部220は、CPU221,ROM222,RAM223,及びI/O224等を備えており、ROM222に記録されている処理プログラムがRAM223を作業領域としてCPU221で実行されることにより、該ユニット制御部220に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理(後述する図12〜図17に示す各処理)を行うものである。
The
このユニット制御部220は遊技媒体数特定手段の一例であって、会員カード5の記録情報から特定されるカード残額のうちの1度数に満たない端数金額に相当するパチンコ玉数である玉貸個数を特定するものである。この玉貸個数は、「端数金額÷消費税を含むパチンコ玉1個の玉貸金額(即ち4.2円)」の式で演算された商の1個未満のパチンコ玉数を切り上げて特定される(即ち4.2円未満の端数金額については、遊技場20の負担でパチンコ玉を貸し出す)。具体的には、端数金額が70円である場合には、70円÷4.2円=16.6…なので玉貸個数が17個と特定される。
This
またユニット制御部220は貸与個数指定信号送信手段の一例であって、前記遊技媒体数特定手段により特定された数のパチンコ玉の貸与をパチンコ機100に対して指令するときに、後述する表示データ信号線を介して前記遊技媒体数特定手段により特定された玉貸個数を示す貸与個数指定信号(以下「玉貸個数指定信号」という。)を送信するものであるが、その詳細については図11を参照して後述する。
The
なおユニット制御部220は、後述する図12に示す電源投入時処理が行われるときに端数対応情報受信手段として機能し、後述する図14に示すビジタ玉貸処理及び後述する図16に示す会員単位玉貸処理において単位玉貸処理(図10を参照)が行われるときに、貸与指令手段,単位貸与要求信号送信手段,単位貸与準備信号受信手段,及び単位貸与指令信号送信手段として機能し、後述する図14に示すビジタ玉貸処理及び後述する図17に示す会員端数玉貸処理において端数玉貸処理(図11を参照)が行われるときに、貸与指令手段,端数貸与要求信号送信手段,端数貸与準備信号受信手段,及び端数貸与指令信号送信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
The
カードR/W制御部230は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、該カードR/W制御部230に接続される封入カードR/W280及び会員カードR/W290の動作を制御して各種の処理を行うものである。
The card R /
このカードR/W制御部230は、前記システムコントローラ21と通信可能に接続されており、会員カードR/W290により会員カード5が受け付けられたときに、該会員カード5から読み取った会員IDとカード残額を含む照合要求をシステムコントローラ21に対して送信する処理を行い、またカードユニット200において後述する図15に示す入金処理が行われたときに、会員カード5の会員IDと識別金額を含む入金情報をシステムコントローラ21に対して送信する処理を行い、さらにカードユニット200において玉貸処理(ビジタ玉貸処理,会員単位玉貸処理,又は会員端数玉貸処理)が行われたときに、該玉貸処理に使用された玉貸使用額をシステムコントローラ21に対して送信する処理を行う。
The card R /
封入カードR/W280は、カードユニット200において会員カード5を受け付けていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機240又は硬貨識別機250により識別されたときに、該識別金額を入金残額として、該封入カードR/W280の内部に封入されている封入カード4に対して記録する(書き込む)ものである。また封入カードR/W280は、後述する図14に示すビジタ玉貸処理が行われたときに、封入カード4の入金残額から1度数分の金額を減算した後の金額を順次封入カード4に対して記録する(書き込む)と共に、最終的に封入カード4の入金残額を0にする処理を行うものである。この封入カードR/W280は、前記ICカードである封入カード4に対応したICカードR/Wを備えている。なお封入カードR/W280の内部に封入されている封入カード4は、封入カード確認窓281を介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
The encapsulated card R /
会員カードR/W290は、図1(c)に示すように、会員カード挿入口291から会員カード5の挿入を受け付けて、該受け付けた会員カード5から会員ID及びカード残額を読み取るものである。ここで読み取った会員IDとカード残額を含む照合要求が、前述の如くカードユニット200からシステムコントローラ21に対して送信され、該システムコントローラ21において、該送信されてきたカード残額と、該送信されてきた会員IDと対応付けて残額管理DB(図2を参照)に記憶されているカード残額との照合が行われる。
As shown in FIG. 1C, the member card R /
また会員カードR/W290は、後述する図15に示す入金処理が行われたときに、会員カード5のカード残額に紙幣識別機240又は硬貨識別機250により識別された識別金額を加算した金額を新たなカード残額として会員カード5に対して記録する(書き込む)ものである。また会員カードR/W290は、後述する図16に示す会員単位玉貸処理が行われたときに、会員カード5のカード残額から該会員単位玉貸処理に使用された玉貸使用額である1度数分の金額を減算した後の金額を新たなカード残額として会員カード5に対して記録する(書き込む)ものである。さらに会員カードR/W290は、後述する図17に示す会員端数玉貸処理が行われたときに、会員カード5のカード残額を0にする処理を行うものである。この会員カードR/W290は、前記ICカードである会員カード5に対応したICカードR/Wを備えている。
Further, the membership card R /
紙幣識別機240は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図1(b)に示すように、会員カード5を受け付けていない状態で紙幣挿入口241から1000円紙幣を受け付け,又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード5を受け付けている状態で紙幣挿入口241から前記4種類の紙幣2を受け付けて、該受け付けた紙幣2を識別する識別機である。なお紙幣識別機240により受け付けられた紙幣2は、紙幣通路242を通じてカードユニット200の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
The
硬貨識別機250も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図1(b)に示すように、会員カード5を受け付けていない状態,又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード5を受け付けている状態で硬貨挿入口251から500円硬貨を受け付けて、硬貨通路252を通じて搬送された硬貨3を識別する識別機である。なお硬貨識別機250により受け付けられた硬貨3も、硬貨通路253を通じてカードユニット20の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン254は、硬貨通路252や硬貨識別機250において詰まった硬貨3の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン254が操作されると、該詰まった硬貨3が硬貨通路255を通じて硬貨返却口256に戻る。
The
次に図4及び図5を参照して、パチンコ機100とカードユニット200との間を接続する信号線について説明する。なお玉貸可表示信号線,玉貸操作信号線,及び返却操作信号線については、前述したので、説明を省略する。
Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the signal wire | line which connects between the
ストローブ信号線は、残度数表示器121をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において入力するための)信号線である。このストローブ信号線は、後述する図8及び図9に示すように、カードユニット200側においてLED駆動回路212に接続されると共に、パチンコ機100側においてセグメント表示器121aに接続されるDG1信号線,同セグメント表示器121bに接続されるDG2信号線,及び同セグメント表示器121cに接続されるDG3信号線の、合計3本の信号線である。
The strobe signal line is a signal line for transmitting a strobe signal for performing dynamic lighting control of the remaining
表示データ信号線は、残度数表示器121をダイナミック点灯制御するための表示データ信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において入力するための)信号線である。この表示データ信号線は、後述する図8及び図9に示すように、カードユニット200側においてLED駆動回路212に接続されると共に、パチンコ機100側において各セグメント表示器121a〜121cのセグメントAに接続されるSEGA信号線,同セグメントBに接続されるSEGB信号線,同セグメントCに接続されるSEGC信号線,同セグメントDに接続されるSEGD信号線,同セグメントEに接続されるSEGE信号線,同セグメントFに接続されるSEGF信号線,及び同セグメントGに接続されるSEGG信号線の、合計7本の信号線である。
The display data signal line is a signal for transmitting a display data signal for dynamic lighting control of the remaining
この表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間(換言すればパチンコ機100におけるストローブ信号の非入力期間)である後述する図6に示すT4’期間において、貸与個数指定信号線,端数貸与要求信号線,端数貸与準備信号線,及び端数貸与指令信号線として機能する。具体的には、後述する図11に示すように、SEGA信号線〜SEGD信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記玉貸個数指定信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である貸与個数指定信号線として機能する。
This display data signal line is a loan number designation signal line and a fraction loan in a T4 ′ period shown in FIG. 6 described later, which is a strobe signal non-transmission period (in other words, a strobe signal non-input period in the pachinko machine 100). It functions as a request signal line, a fraction lending preparation signal line, and a fraction lending command signal line. Specifically, as shown in FIG. 11 to be described later, the SEGA signal line to SEGD signal line transmits the ball lending number designation signal from the
またSEGE信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を要求する端数貸与要求信号(以下「端数玉貸要求信号」という。)をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である端数貸与要求信号線として機能する。また該SEGE信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を指令する端数貸与指令信号(以下「端数玉貸指令信号」という。)をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である端数貸与指令信号線として機能する。
Further, the SEGE signal line sends a fraction lending request signal (hereinafter referred to as “fraction ball lending request signal”) requesting the lending of the number of pachinko balls indicated by the ball lending number designation signal from the
さらにSEGF信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号(以下「端数玉貸準備信号」という。)をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である端数貸与準備信号線として機能する。なお該SEGF信号線は、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す端数貸与完了信号(以下「端数玉貸完了信号」という。)をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である端数貸与完了信号線としても機能する。
Furthermore, the SEGF signal line sends a fraction lending preparation signal (hereinafter referred to as a “fraction ball lending preparation signal”) indicating that preparation for lending the number of pachinko balls indicated by the ball lending number designation signal is completed from the
PSI信号線は、カードユニット200とパチンコ機100との接続確認を行うための信号線である。このPSI信号線は、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続されると共に、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続される信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機100において発射ハンドル130の操作が可能となる。
The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the
PRDY信号線は、パチンコ機100とカードユニット200との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための信号線である。このPRDY信号線は、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続されると共に、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続される信号線である。
The PRDY signal line is a signal line for transmitting a payable signal indicating that communication between the
BRDY信号線は、カードユニット200が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作が有ったときに、玉貸可能信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である。またBRDY信号線は、後述するセット度数分の玉貸処理が終了したときに、玉貸終了信号ををカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である。このBRDY信号線は、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続されると共に、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続される信号線である。
The BRDY signal line is used for transmitting a ball lending possible signal from the
BRQ信号線は単位貸与要求信号線の一例であって、前記単位有価価値の大きさに相当する数(即ち1度数分)のパチンコ玉の貸与を要求する単位貸与要求信号(以下「単位玉貸要求信号」という。)をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である。またBRQ信号線は単位貸与指令信号線の一例であって、前記1度数分のパチンコ玉の貸与を指令する単位貸与指令信号(以下「単位玉貸指令信号」という。)をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である。このBRQ信号線は、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続されると共に、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続される信号線である。
The BRQ signal line is an example of a unit lending request signal line, and a unit lending request signal (hereinafter referred to as “unit lending”) that requests lending of a number of pachinko balls corresponding to the value of the unit valuable value (that is, one time). Request signal ”) is a signal line for transmitting the
EXS信号線は単位貸与準備信号線の一例であって、前記1度数分のパチンコ玉の貸与を準備する旨が整った旨を示す単位貸与準備信号(以下「単位玉貸準備信号」という。)をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である。またEXS信号線は単位貸与完了信号線の一例であって、前記1度数分のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す単位貸与完了信号(以下「単位玉貸完了信号」という。)をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である。このEXS信号線は、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続されると共に、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続される信号線である。
The EXS signal line is an example of a unit lending preparation signal line, and a unit lending preparation signal (hereinafter referred to as a “unit ball lending preparation signal”) indicating that preparation for lending of pachinko balls for the number of times is completed. Is a signal line for transmitting from the
ここで前記LED駆動回路212はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器121をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器121をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器121a〜121cを選択的に点灯制御することにより残度数表示器121をダイナミック点灯制御するものである。
Here, the
このダイナミック点灯制御とは、1桁目のセグメント表示器121a,2桁目のセグメント表示器121b,及び3桁目のセグメント表示器121cの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
With this dynamic lighting control, the afterimage phenomenon of the human eye is repeated by repeating the lighting of the first
具体的には、この残度数表示器121においては、各セグメント表示器121a〜121cにおける7セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該7セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する(即ち表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGG信号線を介して表示データ信号を送信する)ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器121a〜121cを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器121a〜121cに対応する共通電極に電圧を印加する(即ちストローブ信号線であるDG1信号線〜DG3信号線を介してストローブ信号を送信する)ことにより制御される。
Specifically, in the remaining
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間(例えば5.0ms)点灯させたら、所定期間(例えば2.5ms)の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間(例えば5.0ms)点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では1つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、1度光を見ると約100ms程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十msの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。 Then, if the segment display of a certain digit is turned on for a short time (eg, 5.0 ms), the segment indicator of the next digit is turned on for a short time (eg, 5.0 ms) after a predetermined period (eg, 2.5 ms). By repeating the control at a high speed, one digit is lit at a certain moment, but there is an afterimage phenomenon in the human eye, and if you look at the light once, it will continue for about 100 ms. Therefore, if the above lighting control is repeated at a speed of several tens of ms, each digit appears to be lit continuously.
このダイナミック点灯制御について、図6を参照して説明する。ここで図6(a)は端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート,図6(b)は端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。 This dynamic lighting control will be described with reference to FIG. Here, FIG. 6A is a timing chart in a normal time other than the fraction lending process, and FIG. 6B is a timing chart in the fraction lending process.
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記LED駆動回路212は、図6(a)に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのDG1信号線に長さT1(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、次に所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、ストローブ信号線のうちのDG2信号線にT1長さ(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、次に所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、ストローブ信号線のうちのDG3信号線にT1長さ(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、1周期であるT3期間が終了する制御を行うと共に、各長さT1の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
The
具体的には、図3(b)に示すように、残度数表示器121に「9」度数を表示する場合には、1桁目セグメント表示器121aに接続されるDG1信号線にストローブ信号を送信(即ち電圧を印加)している最中に、表示データ信号線のうちのSEGA信号線,SEGB信号線,SEGC信号線,SEGD信号線,SEGF信号線,及びSEGG信号線に表示データ信号を送信(即ち電圧を印加)することにより、残度数表示器121に9度数が表示され、残像現象により常時9度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
Specifically, as shown in FIG. 3B, when displaying “9” frequency on the remaining
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記LED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、後述する貸与個数指定信号送信手段が玉貸個数指定信号を送信するときに、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図6(b)に示すように、1周期であるT3期間のうちの最後のT2期間(以下「T4期間」という。)をT4’期間に延長する制御を行う。なおT4’期間が延長されると、必然的に1周期であるT3期間も延長されてT3’期間となる。
Here, the
また前記ユニット制御部220は端数対応情報受信手段の一例であって、パチンコ機100が前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機であるときに該パチンコ機100から送信されてくる、該端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を受信するものである。具体的には、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記貸与個数指定信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数対応情報の送信を要求し、該要求に応じてパチンコ機100から送信されてくる端数対応情報を、当該表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して受信する。この端数対応情報の送信要求は、例えばカードユニット200の電源投入から所定時間後に行われる。
The
また前記ユニット制御部220は端数対応状況認識手段の一例であって、前記端数対応情報受信手段により端数対応情報を受信するか否かに基づいて、前記パチンコ機100が端数対応遊技機であるか否かを認識するものである。具体的には、前述の如く端数対応情報の送信を要求してから所定時間のタイマをセットし、該タイマがタイムアウトするまでの間にパチンコ機100から端数対応情報を受信したときには、該パチンコ機100が端数対応遊技機であると認識し、該タイマがタイムアウトするまでの間にパチンコ機100から端数対応情報を受信しなかったときには、該パチンコ機100が端数対応遊技機でないと認識する。
Further, the
なお前記貸与個数指定信号送信手段として機能するユニット制御部220は、該端数対応状況認識手段によりパチンコ機100が端数対応遊技機でないと認識されたときには、前記玉貸個数指定信号を送信する処理を行わず、該端数対応状況認識手段によりパチンコ機100が端数対応遊技機であると認識されたことを条件として、前記玉貸個数指定信号を送信する処理を行う。
The
また前記ユニット制御部220は貸与指令手段の一例であって、パチンコ機100に対してパチンコ玉の貸与を指令するものであり、単位貸与要求信号送信手段,単位貸与準備信号受信手段,単位貸与指令信号送信手段,端数貸与要求信号送信手段,端数貸与準備信号受信手段,及び端数貸与指令信号送信手段を有する。
The
ここで単位貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部220は、1度数分のパチンコ玉の貸与をパチンコ機100に対して指令するときに、前記単位玉貸要求信号を、前記BRQ信号線を介して送信する。また単位貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部220は、該単位玉貸要求信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記単位玉貸準備信号を、前記EXS信号線を介して受信する。
Here, when the
また単位貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部220は、該単位貸与準備信号受信手段により単位玉貸準備信号を受信したことに基づいて、前記単位玉貸指令信号を、前記BRQ信号線を介して送信する。なおユニット制御部220は単位貸与完了信号受信手段としても機能し、該単位玉貸指令信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記単位玉貸完了信号を、前記EXS信号線を介して受信する。
The
また端数貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部220は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するSEGE信号線を介して送信する。また端数貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部220は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するSEGF信号線を介して受信する。
The
また端数貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部220は、前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するSEGE信号線を介して送信する。なおユニット制御部220は端数貸与完了信号受信手段としても機能し、該端数玉貸指令信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するSEGF信号線を介して受信する。
The
また前記払出制御基板160は端数対応情報送信手段の一例であって、当該パチンコ機100が前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報をカードユニット200に対して送信するものである。具体的には、前記貸与個数指定信号線として機能しない表示データ信号線(例えばSEGG信号線)を介して、カードユニット200のユニット制御部220から端数対応情報の送信要求が有ったときに、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4期間において、当該表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数対応情報を送信する。
The
また前記払出制御基板160は単位貸与要求信号受信手段の一例であって、前記単位玉貸要求信号を、前記BRQ信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板160は単位貸与準備信号送信手段の一例であって、該単位貸与要求信号受信手段により単位玉貸要求信号を受信したことに基づいて、1度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記単位玉貸準備信号を、前記EXS信号線を介して送信するものであり、具体的には、単位玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ171により1度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在する)と確認されたことを条件として、単位玉貸準備信号を送信する。
The
また前記払出制御基板160は単位貸与指令信号受信手段の一例であって、該単位玉貸準備信号に応じてカードユニット200から送信されてくる前記単位玉貸指令信号を、前記BRQ信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板160は単位貸与完了信号送信手段の一例であって、前記単位玉貸完了信号を、前記EXS信号線を介して送信するものである。
The
また前記払出制御基板160は貸与個数指定信号受信手段の一例であって、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、カードユニット200より表示データ信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信するものであり、ここでは後述する図11に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGD信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信する。
The
また前記払出制御基板160は端数貸与要求信号受信手段の一例であって、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するSEGE信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板160は端数貸与準備信号送信手段の一例であって、該端数貸与要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するSEGF信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ171により玉貸個数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在する)と確認されたことを条件として、端数玉貸準備信号を送信する。
The
また前記払出制御基板160は端数貸与指令信号受信手段の一例であって、該端数玉貸準備信号に応じてカードユニット200から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するSEGE信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板160は端数貸与完了信号送信手段の一例であって、前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するSEGF信号線を介して送信するものである。
The
さらに前記払出制御基板160は貸与制御手段の一例であって、前記単位貸与指令信号受信手段により単位玉貸指令信号を受信したときに、1度数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段により玉貸個数指定信号を受信したときに、該受信した玉貸個数指定信号が示す数(玉貸個数)のパチンコ玉を貸与するための制御を行うものであり、ここでは前記端数貸与指令信号受信手段により端数玉貸指令信号を受信したときに、玉貸個数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行う。
Further, the
次に図7〜図9を参照して、パチンコ機100とカードユニット200との間におけるインターフェイスについて説明する。
Next, an interface between the
図7は、パチンコ機100とカードユニット200との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチンコ機100側に設けられる交流電源500から出力される交流電圧24Vが中継基板190を介してカードユニット200側の電源回路501に入力される。この電源回路501は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧24Vを直流電圧(18V)に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路501からは直流電圧VL(DC+18V)が供給される。
FIG. 7 is a circuit diagram illustrating an example of a circuit for transmitting and receiving signals between the
ユニット制御部220のI/O224には、フォトカプラ401〜403が接続され、払出制御基板160のI/O164には、フォトカプラ302〜303が接続されている。そしてフォトカプラ401にはPSI信号線が接続され、フォトカプラ402とフォトカプラ302の間にはBRDY信号線が接続され、フォトカプラ403とフォトカプラ303の間にはBRQ信号線が接続されている。
ここでフォトカプラ401は、フォトトランジスタのコレクタ端子がI/O224と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ401のLEDのアノード側に前記VLが供給され、カソード側はPSI信号線の一端と接続されている。このPSI信号線の他端は、パチンコ機100のI/O164に備えられるアース回路と接続される。よってカードユニット200とパチンコ機100が接続されたときには、LEDのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流(又はLEDに流れる電流)の確認(検出)によって、パチンコ機100とカードユニット200との間で接続確認が行われる。
Here, in the
次にフォトカプラ402は、LEDのカソード側がI/O224と接続され、アノード側にはVLが供給されている。また、フォトカプラ402のフォトトランジスタのコレクタ端子がBRDY信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このBRDY信号線の他端は、フォトカプラ302のLEDのカソード側と接続されており、このLEDのアノード側にはVLが供給されている。また、このフォトカプラ302のフォトトランジスタのコレクタ端子はI/O164と接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ402のLEDに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し(即ちフォトカプラ302のLEDのカソード電圧が降下し)、この電圧降下によってフォトカプラ302のLEDに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、I/O224からI/O164に対して、BRDY信号線を介しての前記玉貸可能信号や前記玉貸終了信号の送信が行われる。即ちカードユニット200側のフォトカプラ402が送信回路、パチンコ機100側のフォトカプラ302が受信回路として機能する。
Next, in the
またフォトカプラ403及びフォトカプラ303も、上記と同様にして、BRQ信号線の各端と接続されており、I/O224からI/O164に対して、BRQ信号線を介しての前記単位玉貸要求信号や前記単位玉貸指令信号の送信が行われる。即ちカードユニット200側のフォトカプラ403が送信回路、パチンコ機100側のフォトカプラ303が受信回路として機能する。
The
またカードユニット200側のI/O224には、上記BRDY信号線の一端に接続されるフォトカプラ402や上記BRQ信号線の一端に接続されるフォトカプラ403とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ405及び406が接続され、パチンコ機100側のI/O164には、上記BRDY信号線の他端に接続されるフォトカプラ302や上記BRQ信号線の他端に接続されるフォトカプラ303とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ305及び306が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチンコ機側フォトカプラ305及び306のLEDのアノード側には、前記VLとは別の直流電圧VPが供給されている。そしてフォトカプラ405とフォトカプラ305との間にはPRDY信号線が接続され、フォトカプラ406とフォトカプラ306との間にはEXS信号線が接続されている。これによって、I/O164からI/O224に対して、PRDY信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またI/O164からI/O224に対して、EXS信号線を介しての単位玉貸準備信号や単位玉貸完了信号の送信が行われる。
The I /
またカードユニット200側のLED駆動回路212には、送信回路としてのフォトカプラ404が接続され、このフォトカプラ404のフォトトランジスタコレクタ側には、LEDである玉貸可ランプ123のカソード側が接続され、該玉貸可ランプ123のアノード側には、前記VLが供給されている。よってLED駆動回路212によりフォトカプラ404のLEDに電流が流されると、玉貸可ランプ123が点灯するように構成されている。
Further, a
さらにカードユニット200側の検出回路213には、受信回路としてのフォトカプラ407が接続され、このフォトカプラ407のLEDのカソード側には、玉貸ボタン122が接続されている。この玉貸ボタン122が押圧操作されると、フォトカプラ407のLEDに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路213は、この電流を検出することによって、玉貸ボタン122の押圧操作を検出する。
Further, a
またカードユニット200側の検出回路213には、受信回路としてのフォトカプラ408が接続され、このフォトカプラ408のLEDのカソード側には、返却ボタン124が接続されている。この返却ボタン124押圧操作されると、フォトカプラ408のLEDに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路213は、この電流を検出することによって、返却ボタン124の押圧操作を検出する。
A
次に図8及び図9を参照して、パチンコ機100とカードユニット200における7セグメントLED(残度数表示器121を構成するセグメント表示器121a〜121c)のインターフェイスについて説明する。
Next, referring to FIGS. 8 and 9, an interface of the 7-segment LED (
まず図8を参照して、従来のセグメント表示器121a〜121cのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、LED駆動回路212に、各セグメント表示器121a〜121cをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ411〜413が接続されている。これらのフォトカプラ411〜413のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号(即ち正電圧のストローブ信号となる)をストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)を介してセグメント表示器121a〜121cに印可する構成となっている。ここで前記出力信号(ストローブ信号)は、セグメント表示器を構成する7セグメントLEDのアノード側(7つのLEDの共通電極となっている)に印可される。この出力信号(ストローブ信号)の印可は、図6に示すようにDG1信号線,DG2信号線,DG3信号線の順(即ちセグメント表示器121a,121b,121cの順)に繰り返し行われる。
First, referring to FIG. 8, the interface of the conventional
またLED駆動回路212には、セグメント表示器121a〜121cの表示用の7つのLEDに表示データ信号を送信するフォトカプラ421〜427のLEDのカソード側が接続され、アノード側にはVLが供給されている。これらのフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介してセグメント表示器121a〜121cを構成するLED(A)〜LED(G)のカソード側と接続されている。これによって、LED駆動回路212がフォトカプラ421〜427のLEDに電流を流すことで、LED(A)〜LED(G)のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のLED(A)〜LED(G)では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器121a〜121cにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
The
即ち1桁目の表示(セグメント表示器121a)に対応する表示データ信号の送信は、DG1信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、2桁目の表示(セグメント表示器121b)に対応する表示データ信号の送信は、DG2信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、3桁目の表示(セグメント表示器121c)に対応する表示データ信号の送信は、DG3信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
That is, the display data signal corresponding to the first digit display (
次に図9を参照して、本発明のセグメント表示器121a〜121cのインターフェイスについて説明する。前記図8に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント(LED)に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ421〜427は備えられているが、パチンコ側100から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチンコ機100側にも、カードユニット200との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図9に示す本発明のインターフェイスでは、カードユニット200側において、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、パチンコ機100からの情報の受信を可能とするフォトカプラ431〜437が設けられている。またパチンコ機100側において、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、カードユニット200からの情報の受信を可能とするフォトカプラ321〜327が設けられ、さらにカードユニット200への情報の送信を可能とするフォトカプラ331〜337が設けられている。
Next, with reference to FIG. 9, the interface of the
これらの表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線),及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ(421〜427,431〜437,321〜327,331〜337)は、端数金額に相当する数(即ち前記玉貸個数)のパチンコ玉を貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図9に示すフォトカプラ411〜413及びストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)の機能は、前記図8に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
These display data signal lines (SEGA signal line to SEGG signal line) and the photocouplers (421 to 427, 431 to 437, 321 to 327, 331 to 337) connected to the display data signal lines are fractional amounts. Functioning as an interface for performing communication for lending pachinko balls corresponding to the number (ie, the number of balls lent), and each function will be described below. The functions of the
LED駆動回路212には、前記図8と同様に、セグメント表示器121a〜121cの表示用の7つのLEDに表示データ信号を送信するフォトカプラ421〜427のLEDのカソード側が接続されていて、アノード側にはVLが供給されている。また、これらのフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介してセグメント表示器121a〜121cを構成するLED(A)〜LED(G)のカソード側と接続されている。またフォトカプラ421〜427の各々と並列に、パチンコ機100から表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ431〜437が設けられている。これらのフォトカプラ431〜437は、LEDのカソード側がフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのコレクタ側(表示データ信号線)と接続され、アノード側にはVLが供給されている。また、フォトカプラ431〜437のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子はユニット制御部220のI/O224に接続されている。即ちパチンコ機100から表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてきた信号をユニット制御部220により受信する。
As in FIG. 8, the
ここで前記フォトカプラ421〜427は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、前記表示データ信号,玉貸個数指定信号,端数玉貸要求信号,端数玉貸指令信号,及び端数対応情報の送信要求を出力するものである。また前記フォトカプラ431〜437は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に信号出力回路(フォトカプラ421〜427)とパラレルに接続され、パチンコ機100から後述する送信用のフォトカプラ331〜337を介して送信される信号をユニット制御部220に入力するものである。これによれば、表示データ信号及び玉貸個数指定信号を表示データ信号線を介してパチンコ機100に出力するだけでなく、パチンコ機100から送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。
Here, the
なお前記信号出力回路(フォトカプラ421〜427)からの信号の出力中には、前記信号入力回路(フォトカプラ431〜437)のLEDのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、ユニット制御部220のI/O224に信号が入力される。このときユニット制御部220は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ちユニット制御部220は、信号出力回路(フォトカプラ421〜427)からの信号の出力中には、信号入力回路(フォトカプラ431〜437)に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路(フォトカプラ421〜427)と信号入力回路(フォトカプラ431〜437)をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
During output of the signal from the signal output circuit (
また各表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)のパチンコ機100側には、カードユニット200から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ321〜327が設けられている。これらのフォトカプラ321〜327は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板160のI/O164に接続されている。またフォトカプラ321〜327のLEDのカソード側は表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)にそれぞれ接続され、アノード側にはVLが供給されている。即ちフォトカプラ321〜327は、カードユニット200において送信用のフォトカプラ421〜427により出力され、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてきた信号を払制御基板160により受信するための回路である。またフォトカプラ321〜327の各々と並列に、カードユニット200に対して信号を送信するためのフォトカプラ331〜337が設けられ、フォトカプラ331〜337のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ321〜327のLEDのカソード側(さらには表示データ信号線)と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ331〜337のLEDのアノード側には、前記VPが供給されており、カソード側は払出制御基板160のI/O164に接続されている。即ちフォトカプラ331〜337は、払出制御基板160からカードユニット200のユニット制御部220に対して、表示データ信号線(SEGA〜SEGG)を介して信号を送信するための回路である。
ここで前記フォトカプラ331〜337は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、ユニット制御部220(フォトカプラ431〜437)に対して信号を出力するものである。これによれば、カードユニット200から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、カードユニット200に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ321〜327は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に前記信号出力回路(フォトカプラ331〜337)とパラレルに接続され、前記玉貸個数指定信号,端数玉貸要求信号,端数玉貸指令信号,及び端数対応情報の送信要求が入力されるものである。
Here, the
なお前記信号出力回路(フォトカプラ331〜337)からの信号の出力中には、前記信号入力回路(フォトカプラ321〜327)のLEDのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板160のI/O164に信号が入力される。このとき払出制御基板160は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板160は、信号出力回路(フォトカプラ331〜337)からの信号の出力中には、信号入力回路(フォトカプラ321〜327)に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路(フォトカプラ331〜337)と信号入力回路(フォトカプラ321〜327)をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
During the output of the signal from the signal output circuit (
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に、カードユニット200側の信号出力回路(カードユニット側のフォトカプラ421〜427)と信号入力回路(カードユニット側のフォトカプラ431〜437)が接続されていると共に、パチンコ機100側の信号出力回路(パチンコ機側のフォトカプラ331〜337)と信号入力回路(パチンコ機側のフォトカプラ321〜327)が接続されていることから、カードユニット200とパチンコ機100との間で双方向の信号のやり取りが可能である。
As described above, in the present invention, the display data signal line (SEGA signal line to SEGG signal line) is connected to the signal output circuit on the
従って、例えばパチンコ機100の主基板150に設けられたROMに記憶されている遊技機ID(チップID)を、該主基板150から払出制御基板160及び表示データ信号線を介してユニット制御部220に送信し、さらにカードユニット200からシステムコントローラ21を介してセンタサーバ11に送信して、該送信されてきた遊技機IDと、センタサーバ11にて管理している遊技機ID(例えばパチンコ機100の工場出荷時に登録した遊技機IDや、パチンコ機100を中古機として販売したときに登録した遊技機ID)とを、センタサーバ11にて照合することにより、該遊技機IDに対応するパチンコ機100が正規のパチンコ機100であるかを確認する遊技機偽造監視サービスや遊技機履歴追跡サービスを提供できる。なお遊技機IDは、払出制御基板160を介さずに、主基板150から表示データ信号線を介してユニット制御部220に送信されるようにしても良い。さらに、主基板150で当該パチンコ機100での遊技により発生した遊技データ(大当り回数,始動回数等)を収集(記憶)しておき、該遊技データをカードユニット200を経由してセンタサーバ11に送信し、管理しても良い。
Therefore, for example, the gaming machine ID (chip ID) stored in the ROM provided on the
次に図10は、単位玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット200及びパチンコ機100において単位玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
Next, FIG. 10 is a timing chart showing an example of the unit ball lending process. When the unit ball lending process is performed in the
まずパチンコ機100及びカードユニット200の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機100の払出制御基板160は、PRDYをLOWとすることにより、PRDY信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に払出可能信号を送信して(S1)、スタンバイ状態となる。
First, when the connection between the
次にカードユニット200のユニット制御部220は、PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信する(S2)。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン122の操作によらずに単位玉貸処理が行われるので、検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出したときではなく、入金残額を封入カード4に記録し、該記録した入金残額を読み出したときに、該S2の制御が行われる。
Next, when the
この状態において、カードユニット200のユニット制御部220は、BRQをLOWとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に単位玉貸要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機100の払出制御基板160は、BRDYのLOW(玉貸可能信号)を受信した状態においてBRQのLOW(単位玉貸要求信号)を受信すると、玉確認センサ171により1度数に相当する数のパチンコ玉を貸与する準備(玉貸準備)が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、EXSをLOWとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に単位玉貸準備信号を送信する(S4)。
In this state, the
次に該EXSのLOW(単位玉貸準備信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、BRQをHIGHとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に単位玉貸指令信号を送信する(S5)。次に該BRQのHIGH(単位玉貸指令信号)を受信したパチンコ機100の払出制御基板160は、玉払出装置170に対して払出信号を出力し、これに基づいて1度数に相当する数のパチンコ玉(例えば25個)の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、EXSをHIGHとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に単位玉貸完了信号を送信する(S6)。
Next, the
そして該EXSのHIGH(単位玉貸完了信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、封入カード4に記録されている入金残額又は会員カード5に記録されているカード残額から1度数分の金額(ここでは105円)を減算した後の金額を記録する処理を行うと共に、残度数表示器121の表示を1度数減算して表示する処理を行う。カードユニット200のユニット制御部220は、これらS3〜S6の制御をセット度数分だけ繰り返し、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を送信し(S7)、単位玉貸処理を終了する。
Then, the
図11は、端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット200及びパチンコ機100において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
FIG. 11 is a timing chart illustrating an example of the fraction lending process. When the fraction lending process is performed in the
まずカードユニット200のユニット制御部220は、前記PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信する(S2)。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン122の操作によらずに端数玉貸処理が行われるので、検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出したときではなく、前記単位玉貸処理が終了したときに、該S2の制御が行われる。
First, when the
この状態で、カードユニット200のLED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、カードユニット200のユニット制御部220は、該T4’期間において貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGD信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸個数指定信号を送信する。
In this state, the
ここで表示データ信号線が貸与個数指定信号線として機能するときには、SEGA信号線が2の0乗=1個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、SEGB信号線が2の1乗=2個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、SEGC信号線が2の2乗=4個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、SEGD信号線が2の3乗=8個の玉貸個数を指定するための信号線として機能する。 Here, when the display data signal line functions as a lending number designating signal line, the SEGA signal line functions as a signal line for designating 2 to the power of 0 = 1, and the SEGB signal line is 1 of 2. Multiplier = functions as a signal line for designating 2 ball lending numbers, SEGC signal line functions as a square for 2 = signal line for designating 4 ball lending numbers, SEGD signal line is 2 To the third power = 8 functions as a signal line for designating the number of balls loaned.
従ってSEGA信号線〜SEGD信号線を介して送信する玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、1+2+4+8=15個までの任意の数の玉貸個数を1周期で指定可能である。例えば玉貸個数として6個を指定するときには、図示しないが、1周期目にSEGB信号線,及びSEGC信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、2+4=6個の玉貸個数が指定される。 Therefore, any number of ball lending numbers up to 1 + 2 + 4 + 8 = 15 can be designated in one cycle by combining ball lending number designation signals transmitted via the SEGA signal line to SEGD signal line. For example, when 6 balls are specified as the number of balls to be loaned, although not shown in the drawing, a ball loan number specification signal is transmitted through the SEGB signal line and the SEGC signal line in the first cycle, thereby 2 + 4 = 6 ball loan numbers. Is specified.
なお玉貸個数が16個以上であるときには、2周期に分けて玉貸個数を指定する。例えば玉貸個数として17個を指定するときには、図11に示すように、1周期目のT4’期間にSEGA信号線,SEGB信号線,SEGC信号線,及びSEGD信号線を介して玉貸個数指定信号を送信すると共に、2周期目のT4’期間にSEGB信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、(1+2+4+8)+2=17個の玉貸個数が指定される。 If the number of balls lent is 16 or more, the number of balls lent is specified in two cycles. For example, when 17 balls are designated as the ball lending number, as shown in FIG. 11, the ball lending number is designated via the SEGA signal line, SEGB signal line, SEGC signal line, and SEGD signal line in the T4 ′ period of the first cycle. By transmitting a signal and transmitting a ball lending number designation signal via the SEGB signal line during the T4 ′ period of the second cycle, (1 + 2 + 4 + 8) + 2 = 17 ball lending numbers are designated.
次にカードユニット200のユニット制御部220は、この状態においてSEGEをLOWとすることにより、T4’期間において端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機100の払出制御基板160は、BRDYのLOW(玉貸可能信号)を受信した状態においてSEGEのLOW(端数玉貸要求信号)を受信すると、玉確認センサ171により前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備(玉貸準備)が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、SEGFをLOWとすることにより、T4’期間において端数玉貸準備信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸準備信号を送信する(S4)。
Next, the
次に該SEGFのLOW(端数玉貸準備信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、SEGEをHIGHとすることにより、T4’期間において端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸指令信号を送信する(S5)。次に該SEGEのHIGH(端数玉貸指令信号)を受信したパチンコ機100の払出制御基板160は、玉払出装置170に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、SEGFをHIGHとすることにより、T4’期間において端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸完了信号を送信する(S6)。これらS3〜S6の制御は、1周期のT4’期間内に行われる。なお図11では、T4’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるT4’期間の長さは同一である。
Next, the
そして該SEGFのHIGH(端数玉貸完了信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、封入カード4に記録されている入金残額又は会員カード5に記録されているカード残額を0にする処理を行うと共に、残度数表示器121の表示を0にする処理を行う。カードユニット200のユニット制御部220は、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を出力し(S7)、カードユニット200のLED駆動回路212が、前記延長したT4’期間を通常時のT4期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
Then, the
次に、図12〜図17を参照してカードユニット200の作用を説明すると共に、図18〜図19を参照してパチンコ機100の作用を説明することにより、遊技用システム1の作用を説明する。
Next, the operation of the
まず図12は、カードユニット200における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、該カードユニット200の電源が投入され、かつ電源が投入されたパチンコ機100から供給されたAC24V電源をDC18V電源(VL)に整流した後に、ステップSa(以下単に「Sa」という。)1〜10により、電源投入時処理が行われる。
First, FIG. 12 is a flowchart showing an example of power-on processing in the
具体的には、まずSa1で、PSI信号線を介して、パチンコ機100との間で接続確認が行われると、Sa2で、PRDY信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する。このSa2で払出可能信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sa3で、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数対応情報の送信を要求し、Sa4で所定時間のタイマをセットして、Sa5に進む。
Specifically, first, when the connection is confirmed with the
Sa5では、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間において、前記端数対応情報の送信要求に応じて表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数対応情報の受信が有るか否かの判断を行う。このSa5で端数対応情報の受信が有る(YES)と判断された場合には、該端数対応情報を受信したことに基づいて、端数対応状況認識手段であるユニット制御部220により、パチンコ機100が端数対応遊技機であると認識して、Sa6に進む。
In Sa5, in the T4 period which is a non-transmission period of the strobe signal, it is transmitted from the
一方、Sa5で端数対応情報の受信が無い(NO)と判断された場合には、Sa9で、前記Sa4でセットしたタイマがタイムアウトであるか否かの判断を行い、このSa9でタイムアウトでない(NO)と判断された場合には、前記Sa5に戻って端数対応情報の受信を待機し、Sa9でタイムアウトである(YES)と判断された場合には、該端数対応情報を受信しなかったことに基づいて、端数対応状況認識手段であるユニット制御部220により、パチンコ機100が端数対応遊技機でないと認識し、Sa10で、端数玉貸処理を行わない旨をセットして、Sa6に進む。このように、パチンコ機100が端数対応遊技機でないと認識されたときには、端数玉貸処理における玉貸個数指定信号を送信する処理が行われないので、端数対応でないパチンコ機100が該玉貸個数指定信号を受信することによるパチンコ機100側の影響を完全に排除できる。
On the other hand, if it is determined at Sa5 that no fractional correspondence information has been received (NO), it is determined at Sa9 whether or not the timer set at Sa4 is timed out. ), The process returns to Sa5 and waits for reception of the fraction correspondence information. If it is determined that a timeout has occurred in Sa9 (YES), the fraction correspondence information has not been received. Based on this, the
Sa6では、システムコントローラ21に対して、設定税率の送信を要求し、Sa7で、センタサーバ11からシステムコントローラ21に対して送信されて該システムコントローラ21において記憶されており、該送信要求に応じてシステムコントローラ21から送信されてくる設定税率の受信を待機する。このSa7で設定税率の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sa8で、該受信した設定税率をユニット制御部220のRAM223に記憶して、電源投入時処理を終了する。
In Sa6, the
次に図13は、カードユニット200における営業中処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、遊技場20の営業中に、ステップSb(以下単に「Sb」という。)1〜29により、営業中処理が行われる。
Next, FIG. 13 is a flowchart showing an example of the business process in the
具体的には、まずSb1で、多機能ランプ270を緑点灯することにより会員カード5を受付中でない旨を報知し、Sb2に進む。Sb2では、会員カード5の受付が有るか否かの判断を行う。このSb2で会員カード5の受付が無い(NO)と判断された場合には、Sb14で貨幣の受付が有るか否かの判断を行い、このSb14で貨幣の受付が無い(NO)と判断された場合には、前記Sb2に戻って会員カード5の受付,又は貨幣の受付を待機し、Sb14で貨幣の受付が有る(YES)と判断された場合には、Sb15で、後述する図14に示すビジタ玉貸処理を行ってから、前記Sb2に戻って会員カード5の受付,又は貨幣の受付を待機する。一方、Sb2で会員カード5の受付が有る(YES)と判断された場合には、Sb3に進む。
Specifically, first, in Sb1, the
Sb3では、多機能ランプ270を青点灯することにより会員カード5を受付中である旨を報知し、Sb4で、会員カードR/W290により、前記受け付けた会員カード5から会員ID及びカード残額を読み取り、Sb5で、システムコントローラ21に対して、該読み取った会員IDとカード残額を含む照合要求を送信して、Sb6に進む。
In Sb3, the
Sb6では、前記照合要求に応じてシステムコントローラ21から送信されてくる照合OKの受信が有るか否かの判断を行う。このSb6で照合OKの受信が無い(NO)と判断された場合には、Sb16で、前記照合要求に応じてシステムコントローラ21から送信されてくる照合NGの受信が有るか否かの判断を行い、このSb16で照合NGの受信が無い(NO)と判断された場合には、前記Sb6に戻って照合OK又は照合NGの受信を待機し、Sb16で照合NGの受信が有る(YES)と判断された場合には、Sb28で、前記受け付けた会員カード5を返却し、Sb29で、多機能ランプ270を緑点灯することにより会員カード5を受付中でない旨を報知して、RETURNする。一方、Sb6で照合OKの受信が有る(YES)と判断された場合には、Sb7に進む。
In Sb6, it is determined whether or not the verification OK transmitted from the
Sb7では、前記読み取ったカード残額が零であるか否かの判断を行う。このSb7でカード残額が零である(YES)と判断された場合には、Sb17で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に0を表示して、Sb18に進む。Sb18では、貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このSb18で貨幣の受付が無い(NO)と判断された場合には、Sb25で、返却操作(即ち返却ボタン124の押圧操作)が有るか否かの判断を行い、このSb25で返却操作が無い(NO)と判断された場合には、前記Sb18に戻って貨幣の受付,又は返却操作を待機し、Sb25で返却操作が有る(YES)と判断された場合には、前記Sb28〜Sb29を経て、RETURNする。一方、Sb18で貨幣の受付が有る(YES)と判断された場合には、Sb24で、後述する図15に示す入金処理を行ってから、Sb9に進む。
In Sb7, it is determined whether or not the read card remaining amount is zero. If it is determined in Sb7 that the remaining card amount is zero (YES), 0 is displayed on the remaining
前記Sb7でカード残額が零でない(NO)と判断された場合には、Sb8で、該カード残額に基づいて残度数と端数金額を演算して、Sb9に進む。Sb9では、該演算した残度数が1以上であるか否かの判断を行う。このSb9で残度数が1以上である(YES)と判断された場合には、Sb19で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に該残度数を表示し、Sb20で、玉貸可ランプ123を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Sb21に進む。Sb21では、玉貸操作(即ち玉貸ボタン122の押圧操作)が有るか否かの判断を行う。このSb21で玉貸操作が無い(NO)と判断された場合には、Sb26で、返却操作(即ち返却ボタン124の押圧操作)が有るか否かの判断を行い、このSb26で返却操作が無い(NO)と判断された場合には、前記Sb21に戻って玉貸操作,又は返却操作を待機し、Sb26で返却操作が有る(YES)と判断された場合には、前記Sb28〜Sb29を経て、RETURNする。一方、Sb21で玉貸操作が有る(YES)と判断された場合には、Sb22で後述する図16に示す会員単位玉貸処理を行ってから、前記Sb7に戻る。
If it is determined in Sb7 that the remaining card amount is not zero (NO), the remaining number and the fractional amount are calculated based on the remaining card amount in Sb8, and the process proceeds to Sb9. In Sb9, it is determined whether or not the calculated remaining frequency is 1 or more. If it is determined in Sb9 that the remaining number is 1 or more (YES), the remaining number is displayed on the remaining
前記Sb9で残度数が1以上でない(NO)、即ちカード残額が端数金額であると判断された場合には、Sb10で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に該端数金額を表示し、Sb11で、玉貸可ランプ123を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Sb12に進む。Sb12では、玉貸操作(即ち玉貸ボタン122の押圧操作)が有るか否かの判断を行う。このSb12で玉貸操作が無い(NO)と判断された場合には、Sb23で、貨幣の受付が有るか否かの判断を行い、このSb23で貨幣の受付が無い(NO)と判断された場合には、Sb27で、返却操作(即ち返却ボタン124の押圧操作)が有るか否かの判断を行い、このSb27で返却操作が無い(NO)と判断された場合には、前記Sb12に戻って玉貸操作,貨幣の受付,又は返却操作を待機し、Sb27で返却操作が有る(YES)と判断された場合には、前記Sb28〜Sb29を経て、RETURNする。一方、Sb23で貨幣の受付が有る(YES)と判断された場合には、Sb24で、後述する図15に示す入金処理を行ってから、Sb9に進む。また、Sb12で玉貸操作が有る(YES)と判断された場合には、Sb13で後述する図17に示す会員端数玉貸処理を行ってから、前記Sb18に戻る。
If it is determined in Sb9 that the remaining frequency is not 1 or more (NO), that is, it is determined that the remaining card amount is a fractional amount, in Sb10, the dynamic lighting control means displays the fractional amount on the remaining
次に図14は、カードユニット200におけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、会員カード5が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図13のSb15で、ステップSc(以下単に「Sc」という。)1〜31により、ビジタ玉貸処理のサブルーチンが行われる。
Next, FIG. 14 is a flowchart showing an example of visitor ball lending processing in the
具体的には、まずSc1で、貨幣受付手段により、前記Sb14で受け付けた貨幣を識別し、Sc2に進む。Sc2では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このSc2で識別結果が正常でない(NO)と判断された場合には、Sc18で、前記受け付けた貨幣を返却して、ビジタ玉貸処理を終了する。一方、Sc2で識別結果が正常である(YES)と判断された場合には、Sc3で、封入カードR/W280により、前記Sc1における識別金額を入金残額として封入カード4に記録し、Sc4で、封入カードR/W280により、該封入カード4から入金残額を読み取り、Sc5で、該読み取った入金残額に基づいて残度数を演算し、Sc6で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に該演算した残度数を表示して、Sc7〜Sc17の単位玉貸処理に進む。
Specifically, first, in Sc1, the money accepted in Sb14 is identified by the money accepting means, and the process proceeds to Sc2. In Sc2, it is determined whether or not the identification result is normal. If it is determined in Sc2 that the identification result is not normal (NO), the accepted money is returned in Sc18 and the visitor ball lending process is terminated. On the other hand, if it is determined in Sc2 that the identification result is normal (YES), the identification amount in Sc1 is recorded on the encapsulated
Sc7では、玉貸度数として前記演算した残度数をセットし、Sc8で、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信し、Sc9で、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に単位玉貸要求信号を送信し、Sc10で、EXS信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる単位玉貸準備信号の受信を待機する。
In Sc7, the calculated remaining number is set as the ball lending number. In Sc8, a ball lending available signal is transmitted to the
このSc10で所定時間内に単位玉貸準備信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Sc10で、単位玉貸準備信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sc11で、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に単位玉貸指令信号を送信し、Sc12で、EXS信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる単位玉貸完了信号の受信を待機する。このSc12で所定時間内に単位玉貸完了信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ270によりエラーである旨を報知する。一方、Sc12で単位玉貸完了信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sc13に進む。
When it is determined in Sc10 that no unit ball lending preparation signal is received within a predetermined time (NO), the ball lending process is terminated. On the other hand, if it is determined in Sc10 that a unit ball lending preparation signal has been received (YES), a unit ball lending command signal is sent to the
Sc13では、封入カードR/W280により、封入カード4の入金残額から1度数分の金額(ここでは105円)を減算した後の金額を封入カード4に記録し、Sc14で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に1度数減算した残度数を表示して、Sc15に進む。
In Sc13, the encapsulated card R / W280 records the amount after subtracting the amount of money (in this case, 105 yen) from the deposit amount of the encapsulated
Sc15では、前記Sc7でセットしたセット度数分の玉貸が終了したか否かの判断を行う。このSc15でセット度数分の玉貸が終了していない(NO)と判断された場合には、前記Sc9に戻り、セット度数分の玉貸が終了するまでSc9〜Sc14のループを繰り返す。一方、Sc15でセット度数分の玉貸が終了した(YES)と判断された場合には、Sc16で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に前記Sc5で演算した端数金額を表示し、Sc17で、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、玉貸操作によらずに、Sc19〜Sc30の端数玉貸処理に進む。
In Sc15, it is determined whether or not the ball lending for the set frequency set in Sc7 is completed. If it is determined in Sc15 that the ball lending for the set frequency has not been completed (NO), the process returns to Sc9, and the loop of Sc9 to Sc14 is repeated until the ball lending for the set frequency is completed. On the other hand, when it is determined in Sc15 that the ball lending for the set frequency has been completed (YES), in Sc16, the dynamic lighting control means displays the fractional amount calculated in Sc5 on the remaining
Sc19では、前記Sc5で演算した端数金額に基づいて玉貸個数を特定し、Sc20で、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、Sc21で、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信し、Sc22で、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間に、前記図11に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGD信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸個数指定信号を送信して、Sc23に進む。
In Sc19, the number of ball lending is specified based on the fractional amount calculated in Sc5. In Sc20, control is performed to extend the T4 period, which is the strobe signal non-transmission period, to the T4 ′ period. In Sc21, the BRDY signal line is controlled. The ball lending possible signal is transmitted to the
このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、該玉貸個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。また玉貸個数指定信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機100側において該玉貸個数指定信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
Thus, since the ball lending number designation signal is transmitted through the display data signal line during the non-transmission period of the strobe signal, it is not necessary to add a new signal line for transmitting the ball lending number designation signal. At the same time, it is not necessary to change the interface on the
Sc23では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸要求信号を送信し、Sc24で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するSEGF信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数玉貸準備信号の受信を待機する。
In Sc23, a fraction lending request signal is transmitted to the
このSc24で所定時間内に端数玉貸準備信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を終了する。そして玉貸操作があったときに、玉貸処理を再開する。一方、Sc24で端数玉貸準備信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sc25で、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸指令信号を送信し、Sc26で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このSc26で所定時間内に端数玉貸完了信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ270によりエラーである旨を報知する。一方、Sc26で端数玉貸完了信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sc27に進む。これらSc23〜Sc26の処理は、1周期のT4’期間内に行われる。
If it is determined in Sc24 that no fraction lending preparation signal has been received within a predetermined time (NO), the ball lending process is terminated. When there is a ball lending operation, the ball lending process is resumed. On the other hand, if it is determined in Sc24 that a fraction lending preparation signal has been received (YES), in Sc25, via the SAGE signal line functioning as a fraction lending command signal line of the display data signal lines, A fraction lending command signal is transmitted to the
このようにして端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機100側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
As described above, since the fraction ball lending request signal, the fraction ball lending preparation signal, and the fraction ball lending command signal are transmitted and received, the
Sc27では、封入カードR/W280により、封入カード4の入金残額を0にし、Sc28で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121の表示を0にし、Sc29で、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を送信し、Sc30で、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間をT4期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了し、Sc31で、システムコントローラ21に対して、玉貸使用額(即ち前記Sc3における入金残額)を送信して、ビジタ玉貸処理を終了する。
In Sc27, the deposit card R / W280 sets the deposit remaining amount of the encapsulated
次に図15は、カードユニット100における入金処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、会員カード5のカード残額が零又は端数金額である状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図13のSb24で、ステップSd(以下単に「Sd」という。)1〜7により、入金処理のサブルーチンが行われる。
Next, FIG. 15 is a flowchart showing an example of a deposit process in the
具体的には、まずSd1で、貨幣受付手段により、前記Sb18又はSb23で受け付けた貨幣を識別し、Sd2に進む。Sd2では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このSd2で識別結果が正常でない(NO)と判断された場合には、Sd7で、前記受け付けた貨幣を返却して、入金処理を終了する。一方、Sd2で識別結果が正常である(YES)と判断された場合には、Sd3で、システムコントローラ21に対して、前記Sb4で読み取った会員IDと前記Sd1における識別金額を含む入金情報を送信し、Sd4で、該入金情報の送信に応じてシステムコントローラ21から送信されてくる入金完了情報の受信を待機する。このSd4で入金完了情報の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sd5で、会員カードR/W290により、会員カード5のカード残額に前記Sd1における識別金額を加算した金額を記録し、Sd6で、該加算後のカード残額に基づいて残度数及び端数金額を演算して、入金処理を終了する。
Specifically, first, at Sd1, the currency accepting means identifies the currency accepted at Sb18 or Sb23, and the process proceeds to Sd2. In Sd2, it is determined whether or not the identification result is normal. If it is determined in Sd2 that the identification result is not normal (NO), the accepted money is returned in Sd7, and the deposit process is terminated. On the other hand, if it is determined that the identification result is normal (YES) in Sd2, payment information including the member ID read in Sb4 and the identification amount in Sd1 is transmitted to the
次に図16は、カードユニット200における会員単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、会員カード5のカード残額が1度数以上である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図13のSb22で、ステップSe(以下単に「Se」という。)1〜13により、会員単位玉貸処理のサブルーチンが行われる。
Next, FIG. 16 is a flowchart showing an example of the membership unit ball lending process in the
具体的には、まずSe1で、前記Sb8で演算した残度数が予め設定された玉貸設定度数(例えば5度数)以上であるか否かの判断が行われる。このSe1で残度数が玉貸設定度数以上である(YES)と判断された場合には、Se2で、玉貸度数として該玉貸設定度数(ここでは5度数)をセットして、Se3〜Se11の単位玉貸処理に進む。一方、Se2で残度数が玉貸設定度数以上でない(NO)と判断された場合には、玉貸度数として該残度数(端数金額を含まない整数部分の残度数)をセットして、Se3〜Se11の単位玉貸処理に進む。 Specifically, first, in Se1, it is determined whether or not the remaining frequency calculated in Sb8 is equal to or greater than a preset ball lending frequency (for example, 5). If it is determined in Se1 that the remaining frequency is equal to or larger than the ball lending setting frequency (YES), the ball lending setting frequency (here, 5 degrees) is set as the ball lending frequency in Se2, and Se3 to Se11. Proceed to the unit ball lending process. On the other hand, if it is determined in Se2 that the remaining frequency is not equal to or greater than the ball lending setting frequency (NO), the remaining frequency (remaining frequency of the integer part not including the fractional amount) is set as the ball lending frequency, and Se3 Proceed to the unit lending process of Se11.
ここでSe3〜Se10の処理は、前記図14におけるSc9〜Sc15の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図14におけるSc13に対応するSe8では、会員カードR/W290により、会員カード5のカード残額から1度数分の金額(ここでは105円)を減算した後の金額を会員カード5に記録する。
Here, the processing of Se3 to Se10 is substantially the same as the processing of Sc9 to Sc15 in FIG. However, in Se8 corresponding to Sc13 in FIG. 14, the member card R /
次のSe11では、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、Se12で、システムコントローラ21に対して、玉貸使用額(即ち前記Se2又はSe13におけるセット度数に相当する金額)を送信して、会員単位玉貸処理を終了する。
In the next Se11, a ball lending end signal is transmitted to the
次に図17は、カードユニット200における会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、会員カード5のカード残額が端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図13のSb13で、ステップSf(以下単に「Sf」という。)1〜13により、会員端数玉貸処理のサブルーチンが行われる。
Next, FIG. 17 is a flowchart showing an example of the member fraction ball lending process in the
ここでSf1〜Sf13の処理は、前記図14におけるSc19〜Sc31の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図14におけるSc27に対応するSf9では、会員カードR/W290により、会員カード5のカード残額を零にする。また前記図14におけるSc31に対応するSf13では、システムコントローラ21に対して、玉貸使用額として前記Sb8で演算した端数金額を送信する。
Here, the processing of Sf1 to Sf13 is substantially the same as the processing of Sc19 to Sc31 in FIG. However, in Sf9 corresponding to Sc27 in FIG. 14, the remaining amount of the membership card 5 is set to zero by the membership card R /
次に図18は、パチンコ機100における電源投入時処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機100においては、該パチンコ機100の電源が投入された後に、ステップSg(以下単に「Sg」という。)1〜4により、電源投入時処理が行われる。
Next, FIG. 18 is a flowchart showing an example of power-on processing in the
具体的には、まずSg1で、PSI信号線を介して、カードユニット200との間で接続確認が行われると、Sg2で、PRDY信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に払出可能信号を送信し、Sg3で、ストローブ信号の非入力期間であるT4期間において、表示データ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数対応情報の送信要求を待機する。このSg3で端数対応情報の送信要求がある(YES)と判断された場合には、Sg4で、ストローブ信号の非入力期間であるT4期間において、表示データ信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数対応情報を送信して、電源投入時処理を終了する。このようにして端数対応情報を送信することにより、当該パチンコ機100が端数対応遊技機であるか否かをカードユニット200に認識させることができるので、該カードユニット200において端数対応遊技機でないと認識されたパチンコ機100に対しては玉貸個数指定信号を送信しないことで、端数対応でないパチンコ機100が該玉貸個数指定信号を受信することによるパチンコ機100側の影響を完全に排除できる。
Specifically, first, in Sg1, when the connection is confirmed with the
次に図19は、パチンコ機100における玉貸制御の一例を表すフローチャートである。パチンコ機100においては、遊技場20の営業中に、ステップSh(以下単に「Sh」という。)1〜16により、玉貸制御が行われる。
Next, FIG. 19 is a flowchart showing an example of ball lending control in the
具体的には、まずSh1で、BRDY信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる玉貸可能信号の受信を待機する。このSh1で玉貸可能信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh2で、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、前記図11に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGD信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる玉貸個数指定信号の受信が有るか否かの判断を行う。
Specifically, first, at Sh1, the reception of a ball lending possible signal transmitted from the
このSh2で玉貸個数指定信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、Sh3で、BRQ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる単位玉貸要求信号の受信が有るか否かの判断を行う。このSh3で単位玉貸要求信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、Sh9で、前記セット度数分の玉貸が終了した後にBRDY信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる玉貸終了信号の受信が有るか否かの判断を行い、このSh9で玉貸終了信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、Sh2に戻って玉貸個数指定信号の受信,単位玉貸要求信号の受信,又は玉貸終了信号の受信を待機し、Sh9で玉貸終了信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、RETURNする。
If it is determined that the ball lending number designation signal is not received in Sh2 (NO), the unit ball lending request signal transmitted from the
前記Sh3で単位玉貸要求信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh4で、玉確認センサ171により、1度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否か)を確認し、該準備が整っていることを条件として、Sh5で、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に単位玉貸準備信号を送信して、Sh6に進む。なお、該準備が整っていないときには、単位玉貸準備信号は送信しない。
If it is determined that the unit ball lending request signal is received in Sh3 (YES), whether or not the
Sh6では、BRQ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる単位玉貸指令信号の受信を待機する。このSh6で単位玉貸指令信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh7で、玉払出装置170により、1度数分のパチンコ玉(ここでは25個)を払い出して貸与し、Sh8で、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に単位玉貸完了信号を送信して、前記Sh3に戻る。そして前記セット度数分の玉貸が終了すると、カードユニット200のユニット制御部220から単位玉貸要求信号ではなく玉貸終了信号が送信されてくるので、前記Sh3でNOと判断され、前記Sh9でYESと判断されて、RETURNする。
In Sh6, it waits for the reception of the unit ball lending command signal transmitted from the
前記Sh2で、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、表示データ信号線を介して、玉貸個数指定信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh10に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、該玉貸個数指定信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。
If it is determined in the Sh2 that the ball lending number designation signal is received through the display data signal line during the T4 'period which is the non-input period of the strobe signal (YES), the process proceeds to Sh10. Thus, since the ball lending number designation signal is received through the display data signal line during the non-input period of the strobe signal, it is not necessary to add a new signal line for receiving the ball lending number designation signal. In addition, it is possible not only to add a new interface corresponding to the signal line on the
Sh10では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このSh10で所定時間内に端数玉貸要求信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Sh10で端数玉貸要求信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh11で、玉確認センサ171により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否か)を確認し、該準備が整っていることを条件として、Sh12で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸準備信号を送信して、Sh13に進む。なお、該準備が整っていないときには、端数玉貸準備信号は送信しない。
In Sh10, reception of the fraction lending request signal transmitted from the
Sh13では、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このSh13で所定時間内に端数玉貸指令信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Sh13で端数玉貸指令信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh14で、玉払出装置170により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を払い出して貸与し、Sh15で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸完了信号を送信して、Sh16に進む。これらSh10〜Sh15の処理は、1周期のT4’期間内に行われる。
In Sh13, reception of the fraction lending command signal transmitted from the
このようにして端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機100側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
As described above, since the fraction ball lending request signal, the fraction ball lending preparation signal, and the fraction ball lending command signal are transmitted and received, the
Sh16では、BRDY信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる玉貸終了信号の受信を待機する。このSh16で玉貸終了信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、RETURNする。
In Sh16, it waits for the reception of the ball lending end signal transmitted from the
[2.第2実施形態に係るパチンコ機100,カードユニット200,及び遊技用システム1]
次に、第2実施形態に係るパチンコ機100,カードユニット200,及び遊技用システム1について説明する。この第2実施形態は、前述したとおり、第1実施形態と比較して、端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号を送受信(いわゆるハンドシェイク)する方法のみが異なり、その他の点については同様である。具体的には、パチンコ機100における払出制御基板160の機能,カードユニット200におけるユニット制御部220の機能,及びパチンコ機100とカードユニット200との間を接続するための信号線の機能の一部のみが異なるので、以下、該異なる点を説明する。
[2.
Next, the
まず第2実施形態における表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において、前記貸与個数指定信号線として機能するが、前記端数貸与要求信号線,前記端数貸与準備信号線,及び前記端数貸与指令信号線としては機能しない。具体的には、後述する図20に示すように、SEGA信号線〜SEGE信号線が、前記玉貸個数指定信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である貸与個数指定信号線として機能する。
First, the display data signal line in the second embodiment functions as the lending number designation signal line in the T4 ′ period, which is the non-transmission period of the strobe signal, but the fraction lending request signal line and the fraction lending preparation signal line. , And the fraction lending command signal line does not function. Specifically, as shown in FIG. 20, which will be described later, the number of loans that are SEGA signal lines to SEG signal lines are signal lines for transmitting the ball lending number designation signal from the
また第2実施形態では、BRQ信号線が、前記端数玉貸要求信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である端数貸与準備信号線,及び前記端数玉貸指令信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である端数貸与指令信号線として機能する。また第2実施形態では、EXS信号線が、前記端数玉貸準備信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための信号線である端数貸与準備信号線,及び前記端数玉貸完了信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための信号線である端数貸与完了信号線として機能する。
Further, in the second embodiment, the BRQ signal line is a signal line for transmitting the fraction ball lending request signal from the
また第2実施形態において、前記端数貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部220は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数貸与要求信号線として機能するBRQ信号線(単位貸与要求信号線)を介して送信する。また前記端数貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部220は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記端数玉貸準備信号を、前記端数貸与準備信号線として機能するEXS信号線(単位貸与準備信号線)を介して受信する。
In the second embodiment, the
また前記端数貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部220は、前記端数玉貸指令信号を、前記端数貸与指令信号線として機能するBRQ信号線(単位貸与指令信号線)を介して送信する。さらに前記端数貸与完了信号受信手段として機能するユニット制御部220は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数貸与完了信号線として機能するEXS信号線(単位貸与完了信号線)を介して受信する。
The
また第2実施形態において、前記端数貸与要求信号受信手段として機能する払出制御基板160は、前記端数玉貸要求信号を、前記端数貸与要求信号線として機能するBRQ信号線(単位貸与要求信号線)を介して受信する。また前記端数貸与準備信号送信手段として機能する払出制御基板160は、該端数貸与要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸準備信号を、前記端数貸与準備信号線として機能するEXS信号線(単位貸与準備信号線)を介して送信する。
In the second embodiment, the
また前記端数貸与指令信号受信手段として機能する払出制御基板160は、該端数玉貸準備信号に応じてカードユニット200から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記端数貸与指令信号線として機能するBRQ信号線(単位貸与指令信号線)を介して受信する。さらに前記端数貸与完了信号送信手段として機能する払出制御基板160は、前記端数玉貸完了信号を、前記端数貸与完了信号線として機能するEXS信号線(単位貸与完了信号線)を介して送信する。
Further, the
また第2実施形態において、前記払出制御基板160は貸与制御手段の一例であって、前記単位貸与指令信号受信手段として機能する払出制御基板160により単位玉貸指令信号を受信したときに、1度数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段として機能する払出制御基板160により玉貸個数指定信号を受信したときに、該受信した玉貸個数指定信号が示す数(玉貸個数)のパチンコ玉を貸与するための制御を行うものであり、ここでは前記端数貸与指令信号受信手段により端数玉貸指令信号を受信したときに、玉貸個数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行う。
In the second embodiment, the
また第2実施形態において、前記払出制御基板160は貸与個数確認信号送信手段の一例であって、前記貸与個数指定信号受信手段により玉貸個数指定信号を受信したときに、該受信した玉貸個数指定信号により示されたパチンコ玉数を示す貸与個数確認信号(以下「玉貸個数確認信号」という。)を前記表示データ信号線を介して送信するものである。具体的には、次に述べる図20に示すように、表示データ信号線(ここではSEGA信号線〜SEGE信号線)を介して受信した玉貸個数指定信号と同一波形の玉貸個数確認信号を、前記T4’期間に、当該表示データ信号線を介して返信する。
In the second embodiment, the
図20は、第2実施形態に係る端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。第2実施形態に係るカードユニット200及びパチンコ機100において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
FIG. 20 is a timing chart illustrating an example of the fraction ball lending process according to the second embodiment. When the fraction lending process is performed in the
まずカードユニット200のユニット制御部220は、前記PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信する(S2)。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン122の操作によらずに端数玉貸処理が行われるので、検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出したときではなく、前記単位玉貸処理が終了したときに、該S2の制御が行われる。
First, when the
この状態で、カードユニット200のLED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、カードユニット200のユニット制御部220は、該T4’期間において貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸個数指定信号を送信する。
In this state, the
ここで表示データ信号線が貸与個数指定信号線として機能するときには、SEGA信号線〜SEGD信号線が第1実施形態と同様に機能すると共に、SEGE信号線が2の4乗=16個の玉貸個数を指定するための信号線として機能する。従ってSEGA信号線〜SEGE信号線を介して送信する玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、1+2+4+8+16=31個までの任意の数の玉貸個数を1周期で指定可能である。よって第1実施形態と異なり、2周期に分けて玉貸個数を指定する必要はない。例えば玉貸個数として17個を指定するときには、1周期目のT4’期間にSEGA信号線,及びSEGE信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、1+16=17個の玉貸個数が指定される。 Here, when the display data signal line functions as a loan number designation signal line, the SEGA signal line to SEGD signal line function in the same manner as in the first embodiment, and the SEGE signal line is 2 4 = 16 ball lending. It functions as a signal line for specifying the number. Therefore, by combining ball lending number designation signals transmitted through the SEGA signal line to the SEGE signal line, any number of ball lending numbers up to 1 + 2 + 4 + 8 + 16 = 31 can be designated in one cycle. Therefore, unlike the first embodiment, there is no need to specify the number of balls lending in two cycles. For example, when 17 balls are designated as the ball lending number, 1 + 16 = 17 ball lending numbers are transmitted by transmitting a ball lending number designation signal via the SEGA signal line and the SEGE signal line in the T4 ′ period of the first cycle. Is specified.
次にパチンコ機100の払出制御基板160は、表示データ信号線(ここではSEGA信号線,及びSEGE信号線)を介して玉貸個数指定信号を受信したことに基づいて、2周期目のT4’期間に、該受信した玉貸個数指定信号と同一波形の玉貸個数確認信号を、当該表示データ信号線を介して(具体的には図9に示す送信用のフォトカプラ331〜335を介して)返信する。これによれば、玉貸個数確認信号がカードユニット200に対して送信されるので、該カードユニット200において、指定した貸与個数と前記パチンコ機100が受信した貸与個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する玉貸個数指定信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
Next, the
次にカードユニット200のユニット制御部220は、この状態においてBRQをLOWとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機100の払出制御基板160は、BRDYのLOW(玉貸可能信号)を受信した状態においてBRQのLOW(端数玉貸要求信号)を受信すると、玉確認センサ171により前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備(玉貸準備)が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、EXSをLOWとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸準備信号を送信する(S4)。
Next, the
次に該EXSのLOW(端数玉貸準備信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、BRQをHIGHとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸指令信号を送信する(S5)。次に該BRQのHIGH(端数玉貸指令信号)を受信したパチンコ機100の払出制御基板160は、玉払出装置170に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、EXSをHIGHとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸完了信号を送信する(S6)。これらS3〜S6の制御は、1周期のT4’期間内に行われる。
Next, the
そして該EXSのHIGH(端数玉貸完了信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、封入カード4に記録されている入金残額又は会員カード5に記録されているカード残額を0にする処理を行うと共に、残度数表示器121の表示を0にする処理を行う。カードユニット200のユニット制御部220は、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を出力し(S7)、カードユニット200のLED駆動回路212が、前記延長したT4’期間を通常時のT4期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
Then, the
次に、図12〜図17を参照して第2実施形態に係るカードユニット200の作用を説明すると共に、図18〜図19を参照して第2実施形態に係るパチンコ機100の作用を説明することにより、第2実施形態に係る遊技用システム1の作用を説明するが、図12,図13,図15,図16,及び図18は第1実施形態と同様であるため、説明は省略する。
Next, the operation of the
まず図14は、カードユニット200におけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第1実施形態と比較して、Sc22〜Sc22’〜Sc23〜Sc26の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
First, FIG. 14 is a flowchart showing an example of a visitor ball lending process in the
Sc22では、前記図20に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間(1周期目)に、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸個数指定信号を送信して、Sc22’に進む。
In Sc22, as shown in FIG. 20, in the T4 ′ period (first period) which is a non-transmission period of the strobe signal, the SEGA signal line to the SEGE signal functioning as a loan number designation signal line among the display data signal lines. A ball lending number designation signal is transmitted to the
このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、該玉貸個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。また玉貸個数指定信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機100側において該玉貸個数指定信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
Thus, since the ball lending number designation signal is transmitted through the display data signal line during the non-transmission period of the strobe signal, it is not necessary to add a new signal line for transmitting the ball lending number designation signal. At the same time, it is not necessary to change the interface on the
Sc22’では、前記図20に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間(2周期目)に、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる玉貸個数確認信号の受信を待機する。このSc22’で玉貸個数確認信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sc23に進む。具体的には、玉貸個数指定信号で指定した玉貸個数と、該受信した玉貸個数確認信号が示す玉貸個数とが一致しているか否かを確認して、一致している場合にはSc23に進み、一致していない場合又は所定時間内に玉貸個数確認信号を受信しなかった場合には玉貸処理を終了する。
In Sc22 ′, as shown in FIG. 20, in the T4 ′ period (second period), which is the non-transmission period of the strobe signal, SEGA signal lines to SEGE that function as loan number designation signal lines among the display data signal lines. It waits for the reception of the ball lending number confirmation signal transmitted from the
Sc23では、端数玉貸要求信号線として機能するBRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸要求信号を送信し、Sc24で、端数玉貸準備信号線として機能するEXS信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数玉貸準備信号の受信を待機する。
In Sc23, a fraction lending request signal is transmitted to the
このSc24で所定時間内に端数玉貸準備信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を終了する。そして玉貸操作があったときに、玉貸処理を再開する。一方、Sc24で端数玉貸準備信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sc25で、端数玉貸指令信号線として機能するBRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸指令信号を送信し、Sc26で、端数玉貸完了信号線として機能するEXS信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このSc26で端数玉貸完了信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sc27に進む。
If it is determined in Sc24 that no fraction lending preparation signal has been received within a predetermined time (NO), the ball lending process is terminated. When there is a ball lending operation, the ball lending process is resumed. On the other hand, if it is determined in Sc24 that the fraction lending preparation signal has been received (YES), the payout control board of the
このようにして端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機100側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が単位貸与要求信号線(BRQ信号線),単位貸与準備信号線(EXS信号線),及び単位貸与指令信号線(BRQ信号線)を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
As described above, since the fraction ball lending request signal, the fraction ball lending preparation signal, and the fraction ball lending command signal are transmitted and received, the
次に図17は、カードユニット200における会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートであるが、第1実施形態と比較して、Sf4〜Sf4’〜Sf5〜Sf8の処理のみが異なり、しかも該Sf4〜Sf4’〜Sf5〜Sf8の処理は、前記図14のSc22〜Sc22’〜Sc23〜Sc26の処理と同様であるため、説明は省略する。
Next, FIG. 17 is a flowchart showing an example of the member fraction ball lending process in the
次に図19は、パチンコ機100における玉貸制御の一例を表すフローチャートであるが、第1実施形態と比較して、Sh2〜Sh2’〜Sh10〜Sh15の処理のみが異なるので、該異なる処理についてのみ説明する。
Next, FIG. 19 is a flowchart showing an example of ball lending control in the
まずSh2では、前記図20に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間(1周期目)に、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる玉貸個数指定信号の受信が有るか否かの判断を行う。このSh2で玉貸個数指定信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh2’に進む。このように、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、該玉貸個数指定信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となる。しかもストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。
First, in Sh2, as shown in FIG. 20, in the T4 ′ period (first period) which is a non-input period of the strobe signal, the SEGA signal line to SAGE functioning as a loan number designation signal line among the display data signal lines. It is determined whether or not a ball lending number designation signal transmitted from the
Sh2’では、前記図20に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間(2周期目)に、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGE信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に玉貸個数確認信号を送信して、Sh10に進む。このように、玉貸個数確認信号がカードユニット200に対して送信されるので、該カードユニット200において、指定した貸与個数と前記パチンコ機100が受信した貸与個数とが一致しているか否かを確認して、例えば一致していることを条件として端数玉貸要求信号を送信したり、不足分があれば該不足分を再指定する玉貸個数指定信号を送信したりすることにより、正確なパチンコ玉数の貸与が可能となる。
In Sh2 ′, as shown in FIG. 20, in the T4 ′ period (second period) that is a non-transmission period of the strobe signal, SEGA signal lines to SAGE that function as loan number designation signal lines among the display data signal lines. A ball lending number confirmation signal is transmitted to the
Sh10では、端数玉貸要求信号線として機能するBRQ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このSh10で端数玉貸要求信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh11で、玉確認センサ171により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否か)を確認し、該準備が整っていることを条件として、Sh12で、端数玉貸準備信号線として機能するEXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸準備信号を送信して、Sh13に進む。なお、該準備が整っていないときには、端数玉貸準備信号は送信しない。
In Sh10, reception of a fraction lending request signal transmitted from the
Sh13では、端数玉貸指令信号線として機能するBRQ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このSh13で端数玉貸指令信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh14で、玉払出装置170により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を払い出して貸与し、Sh15で、端数玉貸完了信号線として機能するEXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸完了信号を送信して、Sh16に進む。
In Sh13, reception of the fraction lending command signal transmitted from the
このようにして端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号の送受信が行われるので、パチンコ機100側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が単位貸与要求信号線(BRQ信号線),単位貸与準備信号線(EXS信号線),及び単位貸与指令信号線(BRQ信号線)を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
As described above, since the fraction ball lending request signal, the fraction ball lending preparation signal, and the fraction ball lending command signal are transmitted and received, the
[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機100である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the gaming machine is the
上記の実施形態では、貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。 In the above-described embodiment, an example in which the lending process is a ball lending process that lends a pachinko ball has been described. However, the lending process is not limited to this, and the lending process includes a medal lending process that lends the medal or the image expression In a pachinko machine or a slot machine, a process of converting the value of the valuable value into a score as a game medium and using it in a game may be used.
上記の実施形態では、図1に示すように、貨幣として、紙幣2及び硬貨3の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣2又は硬貨3のいずれか一方のみを使用可能としても良い。また上記の実施形態では、紙幣2として、会員遊技者のみが高額紙幣(2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣)を使用可能であり、ビジタ遊技者は1000円紙幣のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、ビジタ遊技者も高確紙幣を使用可能としても良く、逆に会員遊技者が1000円紙幣のみを使用可能としても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which both banknotes 2 and
上記の実施形態では、図1に示すように、硬貨3として500円硬貨のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、該硬貨3として100円硬貨を使用可能としても良い。この場合において、会員カード5が受け付けられていない状態で100円硬貨が入金されたときには、該100円は1度数(即ち105円)未満であるため、図14に示すビジタ玉貸処理においては、Sc6〜Sc15,及びSc17を介さずにSc16に進む。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which only a 500 yen coin can be used as the
上記の実施形態では、図1に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機240,硬貨識別機250)により受け付けられた貨幣(紙幣2,硬貨3)が遊技用装置(カードユニット200)外部に排出されて、紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the currency (banknote 2, coin 3) received by the currency receiving means (
上記の実施形態では、図1に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機240,硬貨識別機250)において、有体物である貨幣(紙幣2,硬貨3)の入金を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example has been described in which the receipt of money (banknote 2, coin 3), which is a tangible object, is received in the currency acceptance unit (
上記の実施形態では、図1に示すように、遊技用装置(カードユニット200)において受け付けられる遊技用記録媒体が会員カード5である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報が記録されたプリペイドカードであっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 1, an example in which the game recording medium accepted by the gaming apparatus (card unit 200) is the membership card 5 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the game recording medium May be a prepaid card in which information that can specify the magnitude of the valuable value that can be used in the game is recorded.
上記の実施形態では、図3(c)に示すように、残度数表示器121において、端数金額(ここでは55円)が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器121において、遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)により特定された、端数金額に相当する遊技媒体数(例えば14個)が表示されるようにしても良く、さらに端数金額の表示と遊技媒体数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 3C, an example in which a fractional amount (55 yen in this case) is displayed on the remaining
上記の実施形態では、図5に示す遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)において、端数金額に基づいて演算された1個未満の遊技媒体数を切り上げて遊技媒体数を特定する(即ち4.2円未満の端数金額については、遊技場20の負担でパチンコ玉を貸し出す)例について説明したが、これに限らず、端数金額に基づいて演算された1個未満の遊技媒体数を切り捨てて遊技媒体数を特定する(即ち4.2円未満の端数金額については、遊技者の負担としてパチンコ玉を貸し出さない)ようにしても良い。また該4.2円未満の端数金額を、遊技場20の負担とするか,又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ21にて設定して遊技用装置(カードユニット200)に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて遊技媒体数の特定が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, the game medium number specifying means (unit control unit 220) shown in FIG. 5 specifies the number of game media by rounding up the number of game media less than one calculated based on the fractional amount (ie, 4). .For the fractional amount of less than 2 yen, a pachinko ball was lent out at the expense of the
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)が遊技用装置(カードユニット200)に設けられ、該遊技用装置において玉貸個数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技媒体数特定手段をシステムコントローラ21に設け、該システムコントローラ21において玉貸個数を特定し、該特定した玉貸個数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。
In the above embodiment, an example in which the game medium number specifying means (unit control unit 220) is provided in the gaming device (card unit 200) and the number of ball lending is specified in the gaming device has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to provide a game medium number specifying means in the
上記の実施形態では、図6(b)に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間を延長する制御として、T4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば1周期であるT3期間におけるT1期間とT2期間とのデューティー比を変更することによりT4期間を延長する制御を行うようにしても良く、また1周期であるT3期間自体を延長するようにしても良い。 In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 6B, the example in which the control for extending the T4 period to the T4 ′ period is performed as the control for extending the T4 period that is the non-transmission period of the strobe signal has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, control for extending the T4 period may be performed by changing the duty ratio between the T1 period and the T2 period in the T3 period that is one cycle, or the T3 period itself that is one cycle. May be extended.
上記の実施形態では、図6(b)に示すように、端数玉貸処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、例えば上記の第1実施形態では、図11において、玉貸個数指定信号を送信する際のT4’期間と、端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,端数玉貸指令信号,及び端数玉貸完了信号を送受信する際(即ちS3〜S6)のT4’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したT4’期間は、遊技機側において該T4’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 6B, an example in which control is performed to extend the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal, to the T4 ′ period while the fraction lending process is performed. For example, in the first embodiment described above, in FIG. 11, the T4 ′ period when transmitting the ball lending number designation signal, the fraction lending request signal, the fraction lending preparation signal, the fraction lending command signal , And the T4 ′ period when transmitting / receiving the fraction lending completion signal (that is, S3 to S6) may be controlled to be different. In other words, the T4 'period obtained by extending the non-transmission period of the strobe signal may be a period that can reduce the possibility that a signal transmitted / received during the T4' period will be lost on the gaming machine side.
上記の実施形態では、図7に示すように、単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線が同一の信号線(BRQ信号線)である例について説明したが、これに限らず、該単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。 In the above embodiment, as illustrated in FIG. 7, an example in which the unit ball lending request signal line and the unit ball lending command signal line are the same signal line (BRQ signal line) has been described. The unit ball lending request signal line and the unit ball lending command signal line may be separate signal lines.
上記の第1実施形態では、図9に示すように、遊技用装置(カードユニット200)側に信号入力回路(受信用のフォトカプラ431〜437)が設けられ、遊技機(パチンコ機100)側に信号出力回路(送信用のフォトカプラ331〜337)及び信号入力回路(受信用のフォトカプラ321〜327)が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、玉貸個数指定信号を受信するための遊技機側の信号入力回路のみがあれば足り、遊技用装置側の信号入力回路及び遊技機側の信号出力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、7本の表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
In the first embodiment, as shown in FIG. 9, signal input circuits (
上記の第1実施形態では、図11に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線が、SEGA信号線〜SEGD信号線の4本である例について説明したが、これに限らず、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を5本としても良く、これによれば、玉貸個数が16個以上であっても、1周期で玉貸個数を指定することができる。なお、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を3本以下としても良い。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11, the display data signal lines that function as loan number designation signal lines in the T4 ′ period, which is the non-transmission period of the strobe signal, are SEGA signal lines to SEGD signal lines. Although an example of a book has been described, the present invention is not limited to this, and the number of display data signal lines functioning as the loan number designation signal line may be five, and according to this, even if the number of ball lending is 16 or more The number of balls lent can be specified in one cycle. Note that the number of display data signal lines functioning as the loan number designation signal line may be three or less.
上記の第1実施形態では、図11に示すように、玉貸個数が16個以上であるときには2周期で玉貸個数を指定し、玉貸個数が15個以下であるときには1周期で玉貸個数を指定する例について説明したが、これに限らず、玉貸個数が15個以下であるときであっても、玉貸個数指定信号を2周期に分けて送信し、該玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、2周期で玉貸個数を指定するようにしても良い。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11, when the number of ball loans is 16 or more, the number of ball loans is specified in two cycles, and when the number of ball loans is 15 or less, the balls are loaned in one cycle. Although the example of specifying the number has been described, the present invention is not limited to this, and even when the number of ball lending is 15 or less, the ball lending number designation signal is transmitted in two cycles, and the ball lending number designation signal is transmitted. The number of balls lent may be specified in two cycles.
上記の第1実施形態では、図11に示すように、端数玉貸要求信号線と端数玉貸し指令信号線が同一の信号線(SEGE信号線)である例について説明したが、これに限らず、該端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11, the example in which the fraction lending request signal line and the fraction lending command signal line are the same signal line (SEGE signal line) is described, but the present invention is not limited thereto. The fraction lending request signal line and the fraction lending command signal line may be separate signal lines.
上記の実施形態では、図12のSa1及び図19のSh1に示すように、遊技機(パチンコ機100)及び遊技用装置(カードユニット200)の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in Sa1 in FIG. 12 and Sh1 in FIG. 19, an example in which connection confirmation is automatically performed when the gaming machine (pachinko machine 100) and gaming device (card unit 200) are turned on. Although described, the present invention is not limited thereto, and connection confirmation may be performed based on a request from either a gaming machine or a gaming device.
上記の実施形態では、図12のSa3〜Sa5,及び図18のSg3〜Sg4に示すように、遊技用装置(カードユニット200)から遊技機(パチンコ機100)に対する端数対応情報の送信要求,及び遊技機から遊技用装置に対する端数対応情報の送信が、表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、それらの送受信は、表示データ信号線以外の信号線を介して行われるようにしても良い。また上記の実施形態では、それらの送受信が、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能しない線(ここではSEGG信号線)を介して行われる例について説明したが、該送受信は、例えば表示データ信号線のうちの同時に信号が送信されることがない線(例えばSEGA信号線とSEGF信号線)を介して行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in Sa3 to Sa5 in FIG. 12 and Sg3 to Sg4 in FIG. 18, a transmission request for fraction correspondence information from the gaming device (card unit 200) to the gaming machine (pachinko machine 100), and Although the example in which the fraction correspondence information is transmitted from the gaming machine to the gaming device via the display data signal line has been described, the present invention is not limited to this, and the transmission / reception thereof is performed via a signal line other than the display data signal line. It may be performed. In the above embodiment, the example in which the transmission / reception is performed via a line (here, the SEGG signal line) that does not function as the lending number designation signal line among the display data signal lines has been described. For example, the display data signal lines may be transmitted via lines (for example, SEGA signal lines and SEGF signal lines) that do not transmit signals simultaneously.
上記の実施形態では、図12のSa10に示すように、端数対応状況認識手段(ユニット制御部220)により遊技機(パチンコ機100)が端数対応遊技機でないと認識されたときには、端数玉貸処理を行わない旨がセットされる例について説明したが、この場合には、該遊技機での遊技の結果として端数金額が残った会員カードを、端数対応遊技機での遊技に使用できるようにしても良く、また精算機に挿入して該端数金額を会員遊技者に返却できるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown by Sa10 in FIG. 12, when the gaming machine (pachinko machine 100) is recognized as not a gaming machine corresponding to a fraction, the fraction handling situation recognition means (unit control unit 220) However, in this case, the membership card whose fractional amount remains as a result of the game at the gaming machine can be used for the game at the fraction-compatible gaming machine. Alternatively, it may be inserted into a settlement machine so that the fractional amount can be returned to the member player.
上記の実施形態では、図13のSb6に示すように、会員カード5に記録されているカード残額と、該会員カード5の会員IDと対応付けてシステムコントローラ21で管理されているカード残額との照合が行われ、照合OKであるときに、会員カード5に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば会員カード5にはカード残額を記録せずに、該会員カード5の会員IDと対応付けてシステムコントローラ21で管理されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ21ではカード残額を管理せずに、会員カード5に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in Sb6 of FIG. 13, the remaining card amount recorded on the member card 5 and the remaining card amount managed by the
上記の実施形態では、図13のSb21〜Sb22に示すように、玉貸操作により、会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作によらずに、自動的に会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in Sb21 to Sb22 in FIG. 13, the example in which the member fraction ball lending process is performed by the ball lending operation has been described. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the member fraction ball lending process may be performed.
上記の実施形態では、図14に示すように、玉貸操作によらずにビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、会員単位玉貸処理及び会員端数玉貸処理と同様に、玉貸操作によりビジタ玉貸処理が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 14, an example in which visitor ball lending processing is performed without relying on ball lending operation has been described, but not limited thereto, member-unit ball lending processing and member fraction ball lending processing Similarly, a visitor ball lending process may be performed by a ball lending operation.
上記の実施形態では、図14のSc3に示すように、入金残額が封入カード4に記録され、該封入カード4に記録された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば入金残額をユニット制御部220のRAM223に記憶し、該ユニット制御部220のRAM223に記憶された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われるように構成しても良い。この場合には、ユニット制御部220のRAM223が遊技用記録媒体に相当する。これによれば、遊技用装置(カードユニット200)に封入カード4及び封入カードR/W280を設ける必要がなくなる。
In the above embodiment, as shown in Sc3 of FIG. 14, an example has been described in which the deposit amount is recorded on the
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)による玉貸個数の特定が、図14のSc20又は図17のSh2に示す玉貸個数指定信号の送信の直前に行われる例について説明したが、これに限らず、該玉貸個数の特定は、図13のSb8又は図15のSd6に示す端数金額の演算が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。 In the above embodiment, an example in which the ball lending number is specified by the game medium number specifying means (unit control unit 220) is performed immediately before the ball lending number designation signal shown in Sc20 of FIG. 14 or Sh2 of FIG. Although described above, the present invention is not limited to this, and the ball lending number may be specified at an arbitrary timing after the calculation of the fractional amount shown in Sb8 of FIG. 13 or Sd6 of FIG.
上記の実施形態では、図14及び図17に示すように、端数玉貸処理が行われている間中、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、上記の第2実施形態では、端数玉貸処理が行われている間であっても、玉貸個数確認信号の受信が行われた後(即ち図14のSc22’,又は図17のSf4’の後)に、T4’期間をT4期間に戻す制御が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 14 and 17, an example in which control is performed to extend the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal, to the T4 ′ period while the fraction lending process is performed. However, in the second embodiment, even after the fraction lending process is being performed, the ball lending number confirmation signal is received (that is, Sc22 ′ in FIG. 14 or the diagram). The control for returning the T4 ′ period to the T4 period may be performed after 17 Sf4 ′.
上記の第1実施形態では、図14,図17,及び図19に示すように、端数玉貸処理において、玉貸個数確認信号の送受信が行われない例について説明したが、これに限らず、第2実施形態と同様に、玉貸個数確認信号の送受信(図14のSc22’,図17のSf4’,図19のSh2’を参照)が行われるようにしても良い。 In said 1st Embodiment, as shown in FIG.14, FIG.17 and FIG.19, in the fraction lending process, although the example which does not transmit / receive a ball lending number confirmation signal was demonstrated, it is not restricted to this, Similarly to the second embodiment, the ball lending number confirmation signal may be transmitted and received (see Sc22 ′ in FIG. 14, Sf4 ′ in FIG. 17, and Sh2 ′ in FIG. 19).
上記の実施形態では、図18に示すように、遊技用装置からの要求(Sg3)に応じて、遊技機から遊技用装置に対して端数対応情報が送信される(Sg4)例について説明したが、これに限らず、遊技用装置からの要求が無くても、例えば遊技機及び遊技用装置の電源が投入されたときに、遊技機から遊技用装置に対して自動的に端数対応情報が送信されるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 18, the example in which the fraction correspondence information is transmitted from the gaming machine to the gaming device (Sg4) in response to the request (Sg3) from the gaming device has been described. Not limited to this, even if there is no request from the gaming device, for example, when the gaming machine and the gaming device are turned on, the fraction correspondence information is automatically transmitted from the gaming machine to the gaming device. You may be made to do.
上記の第2実施形態では、図9に示すように、カードユニット側に7つの信号出力回路(カードユニット側のフォトカプラ421〜427)が設けられている例について説明したが、該信号出力回路としては、玉貸個数指定信号を送信するための5つの信号出力回路(カードユニット側のフォトカプラ421〜425)が少なくとも設けられていれば良い。同様に上記の第2実施形態では、パチンコ機側に7つの信号入力回路(パチンコ機側のフォトカプラ321〜327)が設けられている例について説明したが、該信号入力回路としては、玉貸個数指定信号を受信するための5つの信号入力回路(パチンコ機側のフォトカプラ321〜325)が少なくとも設けられていれば良い。
In the second embodiment described above, as shown in FIG. 9, an example in which seven signal output circuits (
1…遊技用システム
4…封入カード
5…会員カード
100…パチンコ機
121…残度数表示器
121a…(1桁目の)セグメント表示器
121b…(2桁目の)セグメント表示器
121c…(3桁目の)セグメント表示器
160…払出制御基板
200…カードユニット
212…LED駆動回路
220…ユニット制御部
302〜337…(パチンコ機側の)フォトカプラ
401〜437…(カードユニット側の)フォトカプラ
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記遊技用装置から送信されてくる、予め定められた単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体の貸与を指令する単位貸与指令信号を受信するための信号線である単位貸与指令信号線と、
複数のセグメント表示器からなり、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器と、
前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を入力するための信号線であるストローブ信号線と、
前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を入力するための信号線である表示データ信号線と、
前記単位貸与指令信号を前記単位貸与指令信号線を介して受信する単位貸与指令信号受信手段と、
前記ストローブ信号の非入力期間に、前記遊技用装置より前記表示データ信号線を介して送信される、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさのうちの前記単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさに相当する遊技媒体数を示す貸与個数指定信号を受信する貸与個数指定信号受信手段と、
前記単位貸与指令信号受信手段により単位貸与指令信号を受信したときに、前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段により貸与個数指定信号を受信したときに、該受信した貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行う貸与制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。 A gaming apparatus for performing a lending process for lending a gaming medium using the magnitude of the valuable value specified from the recorded information of the recording medium for gaming in which information capable of specifying the magnitude of the valuable value usable for the game is recorded A gaming machine provided corresponding to
A unit lending command signal line that is a signal line for receiving a unit lending command signal that commands lending of a number of gaming media corresponding to a predetermined unit valuable value transmitted from the gaming device When,
A valuable value indicator that includes a plurality of segment indicators, and displays the value of the valuable value specified from the recording information of the game recording medium;
A strobe signal line, which is a signal line for inputting a strobe signal for dynamic lighting control of the valuable value indicator, which is transmitted from the gaming device;
A display data signal line, which is a signal line for inputting a display data signal for dynamic lighting control of the valuable value indicator, transmitted from the gaming device;
Unit loan command signal receiving means for receiving the unit loan command signal via the unit loan command signal line;
The unit value of the value of the value specified from the record information of the game recording medium transmitted from the game device via the display data signal line during the non-input period of the strobe signal. A loan number designation signal receiving means for receiving a loan number designation signal indicating the number of game media corresponding to the fractional value less than the size of
When the unit lending command signal receiving means receives the unit lending command signal, the lending number designation signal receiving means performs control for lending a number of game media corresponding to the size of the unit valuable value. A gaming machine comprising: lending control means for performing control for lending the number of gaming media indicated by the received lending number designation signal when the lending number designation signal is received.
前記表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非入力期間において、
前記貸与個数指定信号を受信するための信号線として機能する貸与個数指定信号線と、
前記遊技用装置から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号を受信するための信号線として機能する端数貸与要求信号線と、
前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号を送信するための信号線として機能する端数貸与準備信号線と、
該端数貸与準備信号に応じて前記遊技用装置から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号を受信するための信号線として機能する端数貸与指令信号線と、を含み、
前記貸与個数指定信号受信手段は、前記貸与個数指定信号を前記貸与個数指定信号線を介して受信し、
前記端数貸与要求信号を前記端数貸与要求信号線を介して受信する端数貸与要求信号受信手段と、
該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与準備信号を前記端数貸与準備信号線を介して送信する端数貸与準備信号送信手段と、
前記端数貸与指令信号を前記端数貸与指令信号線を介して受信する端数貸与指令信号受信手段と、をさらに有し、
前記貸与制御手段は、該端数貸与指令信号受信手段により端数貸与指令信号を受信したときに、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行うことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
In the non-input period of the strobe signal, the display data signal line is
A loan number designation signal line that functions as a signal line for receiving the loan number designation signal;
A fraction lending request signal line that functions as a signal line for receiving a fraction lending request signal for requesting lending of the number of gaming media indicated by the lending number designation signal transmitted from the gaming device;
A fraction lending preparation signal line functioning as a signal line for transmitting a fraction lending preparation signal indicating that the number of game media indicated by the loan number designation signal is ready to be lent;
The fraction lending functioning as a signal line for receiving a fraction lending command signal for instructing lending of the number of gaming media indicated by the lending number designation signal transmitted from the gaming device in response to the fraction lending preparation signal A command signal line, and
The loan number designation signal receiving means receives the loan number designation signal via the loan number designation signal line,
A fraction lending request signal receiving means for receiving the fraction lending request signal via the fraction lending request signal line;
Based on the reception of the fraction lending request signal by the fraction lending request signal receiving means, the fraction lending preparation signal is set on condition that the number of game media indicated by the lending number designation signal is ready to be lent. Fraction lending preparation signal transmitting means for transmitting via the fraction lending preparation signal line;
A fraction lending command signal receiving means for receiving the fraction lending command signal via the fraction lending command signal line;
The lending control means performs control for lending the number of game media indicated by the lending number designation signal when the fraction lending command signal is received by the fraction lending command signal receiving means. .
前記遊技用装置から送信されてくる、前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体の貸与を要求する単位貸与要求信号を受信するための信号線である単位貸与要求信号線と、
前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、該準備が整った旨を示す単位貸与準備信号を送信するための単位貸与準備信号線と、をさらに備え、
前記遊技用装置から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号を前記単位貸与要求信号線を介して受信する端数貸与要求信号受信手段と、
該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、該準備が整った旨を示す端数貸与準備信号を前記単位貸与準備信号線を介して送信する端数貸与準備信号送信手段と、
該端数貸与準備信号に応じて前記遊技用装置から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号を前記単位貸与指令信号線を介して受信する端数貸与指令信号受信手段と、をさらに有し、
前記貸与制御手段は、該端数貸与指令信号受信手段により端数貸与指令信号を受信したときに、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行うことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
A unit lending request signal line that is a signal line for receiving a unit lending request signal that requests lending of a number of gaming media corresponding to the size of the unit valuable value transmitted from the gaming device;
A unit lending preparation signal line for transmitting a unit lending preparation signal indicating that the preparation has been completed, provided that the number of game media corresponding to the value of the unit valuable value is ready to be lent; Further comprising
A fraction lending request signal receiving means for receiving, via the unit lending request signal line, a lending request signal for requesting lending of the number of gaming media indicated by the lending number designation signal transmitted from the gaming device;
Based on the fact that the fraction lending request signal has been received by the fraction lending request signal receiving means, the fact that the preparation has been completed on condition that the number of game media indicated by the loan number designation signal is ready. A fraction lending preparation signal transmitting means for transmitting a fraction lending preparation signal indicating the unit lending preparation signal line;
A fraction lending command signal for instructing lending of the number of gaming media indicated by the lending number designation signal transmitted from the gaming device in response to the fraction lending preparation signal is received via the unit lending command signal line. And a fraction lending command signal receiving means,
The lending control means performs control for lending the number of gaming media indicated by the lending number designation signal when the fraction lending command signal is received by the fraction lending command signal receiving means. .
前記表示データ信号線に接続され、信号を出力する信号出力回路をさらに備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
A gaming machine further comprising a signal output circuit connected to the display data signal line and outputting a signal.
前記表示データ信号線に前記信号出力回路とパラレルに接続され、前記貸与個数指定信号が入力される信号入力回路をさらに備え、
前記信号出力回路からの信号の出力中には、前記信号入力回路に対する信号の入力を無効とすることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 4,
A signal input circuit connected to the display data signal line in parallel with the signal output circuit and to which the loan number designation signal is input;
A gaming machine, wherein the signal input to the signal input circuit is invalidated during the output of the signal from the signal output circuit.
当該遊技機が前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与ができる端数対応遊技機である旨を示す端数対応情報を前記遊技用装置に対して送信する端数対応情報送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The apparatus further comprises fraction correspondence information transmitting means for transmitting fraction correspondence information indicating that the gaming machine is a fraction correspondence game machine capable of lending the number of game media indicated by the loan number designation signal to the gaming device. A gaming machine characterized by
前記貸与個数指定信号受信手段により貸与個数指定信号を受信したときに、該受信した貸与個数指定信号により示された遊技媒体数を示す貸与個数確認信号を前記表示データ信号線を介して送信する貸与個数確認信号送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
Lending that transmits a lending number confirmation signal indicating the number of game media indicated by the received lending number designation signal via the display data signal line when the lending number designation signal receiving means receives the lending number designation signal A gaming machine, further comprising a number confirmation signal transmitting means.
該遊技機に対応して設けられ、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体を貸与する貸与処理を行う遊技用装置と、
予め定められた単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体の貸与を指令する単位貸与指令信号を前記遊技用装置から前記遊技機に対して送信するための信号線である単位貸与指令信号線と、
前記残度数表示器をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技用装置から送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記残度数表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を前記遊技用装置から送信するための信号線である表示データ信号線と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
前記遊技機に対して遊技媒体の貸与を指令する手段であり、前記単位貸与指令信号線を介して前記単位貸与指令信号を送信する単位貸与指令信号送信手段、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさのうちの前記単位有価価値の大きさに満たない端数有価価値の大きさに相当する遊技媒体数を特定する遊技媒体数特定手段、及び、該遊技媒体数特定手段により特定された数の遊技媒体の貸与を前記遊技機に対して指令するときに、前記ストローブ信号の非送信期間に、前記表示データ信号線を介して前記遊技媒体数特定手段により特定された遊技媒体数を示す貸与個数指定信号を送信する貸与個数指定信号送信手段を有する貸与指令手段と、を備え、
前記遊技機は、
前記単位貸与指令信号送信手段から送信される前記単位貸与指令信号を受信する単位貸与指令信号受信手段と、
前記貸与個数指定信号送信手段から送信される前記貸与個数指定信号を受信する貸与個数指定信号受信手段と、
前記単位貸与指令信号受信手段により単位貸与指令信号を受信したときに、前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段により貸与個数指定信号を受信したときに、該受信した貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行う貸与制御手段と、を備えることを特徴とする遊技用システム。 A value indicator that displays the value of the value specified from the record information of the recording medium for the game, in which information that can specify the value of the value that can be used in the game is recorded, is composed of a plurality of segment indicators. A gaming machine to be equipped;
A gaming device that is provided corresponding to the gaming machine and performs a lending process that lends the gaming medium from the gaming machine using the value of the value specified from the recording information of the gaming recording medium;
A unit lending command signal which is a signal line for transmitting a unit lending command signal for lending a number of gaming media corresponding to a predetermined unit value value from the gaming device to the gaming machine. Lines and,
A strobe signal line that is a signal line for transmitting a strobe signal for dynamic lighting control of the remaining frequency indicator from the gaming device;
A display data signal line which is a signal line for transmitting a display data signal for dynamic lighting control of the remaining frequency indicator from the gaming device;
A gaming system comprising:
The gaming device is:
The strobe signal is transmitted through the strobe signal line and the display data signal is transmitted through the display data signal line, and the plurality of segment indicators are controlled by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal. Dynamic lighting control means for controlling dynamic lighting of the valuable value indicator by selectively lighting control;
Means for instructing the gaming machine to lend a game medium, unit lending command signal transmitting means for transmitting the unit lending command signal via the unit lending command signal line, and record information of the game recording medium A game medium number specifying means for specifying the number of game media corresponding to the value of the fractional value less than the size of the unit value among the specified value of the value, and the number of game media specifying means The game medium specified by the game medium number specifying means via the display data signal line during the non-transmission period of the strobe signal when instructing the gaming machine to lend the number of game media specified by A loan command means having a loan number designation signal transmission means for transmitting a loan quantity designation signal indicating the number of media, and
The gaming machine is
Unit loan command signal receiving means for receiving the unit loan command signal transmitted from the unit loan command signal transmitting means;
Loan number designation signal receiving means for receiving the loan number designation signal transmitted from the loan number designation signal transmission means;
When the unit lending command signal receiving means receives the unit lending command signal, the lending number designation signal receiving means performs control for lending a number of game media corresponding to the size of the unit valuable value. A gaming system comprising: lending control means for performing control for lending the number of gaming media indicated by the received lending number designation signal when the lending number designation signal is received.
前記表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間において、
前記貸与個数指定信号を前記遊技用装置から前記遊技機に対して送信するための信号線として機能する貸与個数指定信号線と、
前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号を前記遊技用装置から前記遊技機に対して送信するための信号線として機能する端数貸与要求信号線と、
前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号を前記遊技機から前記遊技用装置に対して送信するための信号線として機能する端数貸与準備信号線と、
前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号を前記遊技用装置から前記遊技機に対して送信するための信号線として機能する端数貸与指令信号線と、を含み、
前記貸与個数指定信号送信手段は、前記貸与個数指定信号を前記貸与個数指定信号線を介して送信し、
前記貸与指令手段は、
前記端数貸与要求信号を前記端数貸与要求信号線を介して送信する端数貸与要求信号送信手段と、
前記端数貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記端数貸与準備信号を前記端数貸与準備信号線を介して受信する端数貸与準備信号受信手段と、
該端数貸与準備信号受信手段により端数貸与準備信号を受信したことに基づいて、前記端数貸与指令信号を前記端数貸与指令信号線を介して送信する端数貸与指令信号送信手段と、をさらに有し、
前記遊技機は、
前記端数貸与要求信号送信手段から送信される前記端数貸与要求信号を受信する端数貸与要求信号受信手段と、
該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与準備信号を前記端数貸与準備信号線を介して送信する端数貸与準備信号送信手段と、
前記端数貸与指令信号送信手段から送信される前記端数貸与指令信号を受信する端数貸与指令信号受信手段と、をさらに有し、
前記貸与制御手段は、該端数貸与指令信号受信手段により端数貸与指令信号を受信したときに、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行うことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 8, wherein
In the non-transmission period of the strobe signal, the display data signal line is
A loan number designation signal line that functions as a signal line for transmitting the loan number designation signal from the gaming device to the gaming machine;
A fraction lending request signal line that functions as a signal line for transmitting a fraction lending request signal for lending the number of gaming media indicated by the lending number designation signal from the gaming device to the gaming machine;
A fraction lending preparation signal that functions as a signal line for transmitting a fraction lending preparation signal indicating that the number of gaming media indicated by the lending number designation signal is ready to be lent from the gaming machine to the gaming device. Lines and,
A fraction lending command signal line that functions as a signal line for transmitting a fraction lending command signal for lending the number of gaming media indicated by the lending number designation signal from the gaming device to the gaming machine. ,
The loan number designation signal transmitting means transmits the loan number designation signal via the loan number designation signal line,
The lending command means includes:
A fraction lending request signal transmitting means for transmitting the fraction lending request signal via the fraction lending request signal line;
A fraction lending preparation signal receiving means for receiving the fraction lending preparation signal transmitted from the gaming machine in response to the fraction lending request signal via the fraction lending preparation signal line;
A fraction lending command signal transmitting means for transmitting the fraction lending command signal via the fraction lending command signal line based on reception of the fraction lending preparation signal by the fraction lending preparation signal receiving means;
The gaming machine is
A fraction lending request signal receiving means for receiving the fraction lending request signal transmitted from the fraction lending request signal transmitting means;
Based on the reception of the fraction lending request signal by the fraction lending request signal receiving means, the fraction lending preparation signal is set on condition that the number of game media indicated by the lending number designation signal is ready to be lent. Fraction lending preparation signal transmitting means for transmitting via the fraction lending preparation signal line;
A fraction lending command signal receiving means for receiving the fraction lending command signal transmitted from the fraction lending command signal transmitting means;
The lending control means performs control for lending the number of gaming media indicated by the lending number designation signal when the fraction lending command signal is received by the fraction lending command signal receiving means. system.
前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体の貸与を要求する単位貸与要求信号を前記遊技用装置から前記遊技機に対して送信するための信号線である単位貸与要求信号線と、
前記単位有価価値の大きさに相当する数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す単位貸与準備信号を前記遊技機から前記遊技用装置に対して送信するための信号線である単位貸与準備信号線と、をさらに備え、
前記貸与指令手段は、
前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を要求する端数貸与要求信号を前記単位貸与要求信号線を介して送信する端数貸与要求信号送信手段と、
前記端数貸与要求信号に応じて前記遊技機から送信されてくる、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号を前記単位貸与準備信号線を介して受信する端数貸与準備信号受信手段と、
該端数貸与準備信号受信手段により端数貸与準備信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体の貸与を指令する端数貸与指令信号を前記単位貸与指令信号線を介して送信する端数貸与指令信号送信手段と、をさらに有し、
前記遊技機は、
前記端数貸与要求信号送信手段から送信される前記端数貸与要求信号を受信する端数貸与要求信号受信手段と、
該端数貸与要求信号受信手段により端数貸与要求信号を受信したことに基づいて、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数貸与準備信号を前記単位貸与準備信号線を介して送信する端数貸与準備信号送信手段と、
前記端数貸与指令信号送信手段から送信される前記端数貸与指令信号を受信する端数貸与指令信号受信手段と、をさらに有し、
前記貸与制御手段は、該端数貸与指令信号受信手段により端数貸与指令信号を受信したときに、前記貸与個数指定信号が示す数の遊技媒体を貸与するための制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 8, wherein
A unit lending request signal line which is a signal line for transmitting a unit lending request signal for lending a number of gaming media corresponding to the size of the unit valuable value from the gaming device to the gaming machine;
Unit lending which is a signal line for transmitting a unit lending preparation signal indicating that preparation for lending a number of gaming media corresponding to the size of the unit valuable value is ready from the gaming machine to the gaming device A preparation signal line;
The lending command means includes:
A fraction lending request signal transmitting means for transmitting a fraction lending request signal for requesting lending of the number of game media indicated by the lending number designation signal via the unit lending request signal line;
A unit lending preparation signal line is sent to the unit lending preparation signal line indicating that preparation for lending the number of gaming media indicated by the lending number designation signal transmitted from the gaming machine in response to the fraction lending request signal is complete. A fraction lending preparation signal receiving means for receiving via:
Based on the reception of the fraction lending preparation signal by the fraction lending preparation signal receiving means, a fraction lending command signal for instructing lending of the number of game media indicated by the lending number designation signal is sent via the unit lending command signal line. And a fraction lending command signal transmitting means for transmitting,
The gaming machine is
A fraction lending request signal receiving means for receiving the fraction lending request signal transmitted from the fraction lending request signal transmitting means;
Based on the reception of the fraction lending request signal by the fraction lending request signal receiving means, the fraction lending preparation signal is set on condition that the number of game media indicated by the lending number designation signal is ready to be lent. Fraction lending preparation signal transmitting means for transmitting via the unit lending preparation signal line;
A fraction lending command signal receiving means for receiving the fraction lending command signal transmitted from the fraction lending command signal transmitting means;
The lending control means performs control for lending the number of game media indicated by the lending number designation signal when the fraction lending command signal is received by the fraction lending command signal receiving means. system.
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