JP4642363B2 - Gaming system and gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置を備える遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、遊技場に納入された各遊技機に搭載された遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報を記憶する管理装置と、からなる遊技用システムに係り、特に遊技機に搭載された遊技用演算処理装置に記憶されている識別情報を、該遊技機から対応する遊技用装置を介して管理装置に送信し、該管理装置に記憶されている正規の識別情報と一致するか否かを照合する遊技用システム,及び該遊技用システムに適用される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming device provided corresponding to a gaming machine provided with a gaming processing unit for executing control relating to a game, and a gaming processing unit mounted on each gaming machine delivered to a gaming ground. And a management device that stores identification information that can be identified by the gaming machine, and in particular, the identification information stored in the gaming arithmetic processing device mounted on the gaming machine is stored in the gaming machine corresponding to the gaming machine. The present invention relates to a gaming system that is transmitted to a management device via a device and collates whether or not it matches the regular identification information stored in the management device, and a gaming machine applied to the gaming system.
従来より、特許文献1に示すように、遊技機に搭載された主制御基板に記憶されているID番号を台間機に対して送信し、該送信されてきたID番号がセンタ管理装置により保持されている正規のID番号と一致するか否かを台間機,ホール管理装置,又はセンタ管理装置において照合することにより、遊技機に正規の主制御基板が搭載されているかどうか(換言すれば主制御基板が不正基板に交換されていないかどうか)を監視する監視システムが知られている。この監視システムにおいては、遊技機と台間機との間に、玉貸のための信号線以外に、ID番号を送信するための信号線が設けられている。 Conventionally, as shown in Patent Document 1, an ID number stored in a main control board mounted on a gaming machine is transmitted to a machine, and the transmitted ID number is held by a center management device. Whether the gaming machine is equipped with a regular main control board (in other words, whether the gaming machine is equipped with a regular main control board) A monitoring system for monitoring whether or not a main control board has been replaced with an unauthorized board is known. In this monitoring system, a signal line for transmitting an ID number is provided between the gaming machine and the inter-vehicle machine in addition to the signal line for ball rental.
しかしながら、上記の監視システムのように、現在実用化されている遊技機と台間機との間に設けられている玉貸のための信号線以外に、ID番号を送信するための新たな信号線を追加すると、当該信号線に対応するインターフェイスを持たない従来からの遊技機と互換性が取れないという問題がある。 However, as in the above monitoring system, a new signal for transmitting the ID number is provided in addition to the signal line for ball lending provided between the gaming machine and the machine between the machines currently in practical use. When a line is added, there is a problem that compatibility with a conventional gaming machine that does not have an interface corresponding to the signal line is not achieved.
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技用演算処理装置(前記主制御基板に相当)に記憶されている識別情報(前記ID番号に相当)を照合するにあたり、遊技機から遊技用装置(前記台間機に相当)に対して識別情報を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側に当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がないような遊技機,及び遊技用システムを提供することにある。 The present invention has been made based on such a background, and an object thereof is to use identification information (corresponding to the ID number) stored in a game arithmetic processing device (corresponding to the main control board). When collating, it is not necessary to add a new signal line for transmitting identification information from the gaming machine to the gaming device (corresponding to the inter-vehicle machine), and it corresponds to the signal line on the gaming machine side. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming system that do not require a new interface.
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。 The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.
まず請求項1に係る発明は、複数のセグメント表示器(121a〜121c)からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ(入金残額,カード残額)を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(封入カード7,会員カード8)の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器(残度数表示器121)を備える遊技機(パチンコ機100)に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体(パチンコ玉)を貸与する貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(ユニット制御部220)と、を備える遊技用装置(カードユニット200)と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技場(2)に納入された各遊技機に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置(主基板150)を個々に識別可能な識別情報(チップID)を記憶する識別情報記憶手段(ハードディスク25)を備える管理装置(センタサーバ20)と、からなる遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記対応する遊技機に搭載された前記遊技用演算処理装置に記憶されている前記識別情報を、前記ストローブ信号を送信してから次のストローブ信号を送信するまでの間(T4’期間)に、前記表示データ信号線(SEGG信号線)を介して該対応する遊技機から取得する識別情報取得手段(ユニット制御部220)と、該識別情報取得手段により取得した識別情報を前記管理装置に対して送信する識別情報送信手段(カードR/W制御部230)と、をさらに備え、前記管理装置は、該識別情報送信手段から送信されてきた識別情報が前記識別情報記憶手段で記憶されている識別情報と一致するか否かを照合する照合手段(制御部22)と、該照合手段による照合結果を前記識別情報の送信元である遊技用装置に対して送信する照合結果送信手段(通信部21)と、をさらに備え、前記貸与処理手段は、該照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記貸与処理を不能動化することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to claim 1 comprises a plurality of segment indicators (121a to 121c), and is used for games in which information capable of specifying the magnitude of valuable value (payment balance, card balance) that can be used in the game is recorded. Corresponding to a gaming machine (pachinko machine 100) provided with a valuable value indicator (remaining frequency indicator 121) for displaying the magnitude of the valuable value specified from the recording information of the recording medium (encapsulated
また請求項2に係る発明は、請求項1に記載した遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置(カードユニット200)は、前記照合結果送信手段(通信部21)から一致する旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機(パチンコ機100)の動作を能動化するための能動化信号を前記表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して該対応する遊技機に対して送信するか、又は前記照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を不能動化するための不能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信する処理を行う遊技動作信号送信手段(ユニット制御部220)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項3に係る発明は、複数のセグメント表示器(121a〜121c)からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ(入金残額,カード残額)を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(封入カード7,会員カード8)の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器(残度数表示器121)を備える遊技機(パチンコ機100)に対応して設けられ、前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)と、前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)と、前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)と、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体(パチンコ玉)を貸与する貸与処理(玉貸処理)を行う貸与処理手段(ユニット制御部220)と、を備える遊技用装置(カードユニット200)と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技場(2)に納入された各遊技機に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置(主基板150)を個々に識別可能な識別情報(チップID)を記憶する識別情報記憶手段(ハードディスク25)を備える管理装置(センタサーバ20)と、からなる遊技用システム(1)であって、前記遊技用装置は、前記対応する遊技機に搭載された前記遊技用演算処理装置に記憶されている前記識別情報を、前記ストローブ信号を送信してから次のストローブ信号を送信するまでの間(T4’期間)に、前記表示データ信号線(SEGG信号線)を介して該対応する遊技機から取得する識別情報取得手段(ユニット制御部220)と、該識別情報取得手段により取得した識別情報を前記管理装置に対して送信する識別情報送信手段(カードR/W制御部230)と、をさらに備え、前記管理装置は、該識別情報送信手段から送信されてきた識別情報が前記識別情報記憶手段で記憶されている識別情報と一致するか否かを照合する照合手段(制御部22)と、該照合手段による照合結果を前記識別情報の送信元である遊技用装置に対して送信する照合結果送信手段(通信部21)と、をさらに備え、前記遊技用装置は、前記照合結果送信手段から一致する旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を能動化するための能動化信号を前記表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して該対応する遊技機に対して送信するか、又は前記照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を不能動化するための不能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信する処理を行う遊技動作信号送信手段(ユニット制御部220)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項4に係る発明は、請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システム(1’)であって、前記管理装置は、各遊技場(2)に設けられ、当該遊技場に設けられる遊技用装置(カードユニット200)と通信可能であり、当該遊技場に納入された各遊技機(パチンコ機100)の前記識別情報(チップID)を記憶する前記識別情報記憶手段(ハードディスク15’)と、前記照合手段(制御部12’)と、前記照合結果送信手段(通信部11b’)とを備える場内管理装置(システムコントローラ10’)と、該場内管理装置と通信可能であり、複数の遊技場に関して各遊技場に納入された各遊技機の前記識別情報を取得し、該取得した識別情報を各場内管理装置に対して送信するセンタ管理装置(センタサーバ20)と、を有することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項5に係る発明は、請求項1〜4のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記遊技用装置(カードユニット200)は、前記識別情報取得手段(ユニット制御部220)により取得した前記識別情報(チップID)を前記識別情報送信手段(カードR/W制御部230)により前記管理装置(センタサーバ20,システムコントローラ10’)に対して送信したことを条件として、該送信のために当該遊技用装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項6に係る発明は、請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用システム(1,1’)であって、前記遊技用装置(カードユニット200)は、前記識別情報取得手段(ユニット制御部220)による前記識別情報(チップID)の取得から所定時間を経過したことを条件として、前記識別情報送信手段(カードR/W制御部230)による送信のために当該遊技用装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技用システムである。
The invention according to
また請求項7に係る発明は、遊技に使用可能な有価価値の大きさ(入金残額,カード残額)を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(封入カード7,会員カード8)の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して遊技媒体(パチンコ玉)を貸与する貸与処理(玉貸処理)を行う遊技用装置(カードユニット200)に対応して設けられ、該遊技用装置と通信可能であり、複数のセグメント表示器(121a〜121c)からなり、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器(残度数表示器121)と、前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を入力するための信号線であるストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)と、前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を入力するための信号線である表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)と、当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置(主基板150)と、を備える遊技機(パチンコ機100)であって、前記遊技用演算処理装置は、当該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報(チップID)を記憶する遊技機側識別情報記憶手段(ROM151b)と、該遊技機側識別情報記憶手段で記憶されている識別情報を、前記ストローブ信号が入力されてから次のストローブ信号が入力されるまでの間(T4’期間)に、前記表示データ信号線(SEGG信号線)を介して前記対応する遊技用装置に対して送信する遊技機側識別情報送信手段(I/O151d)と、をさらに備えることを特徴とする遊技機である。
Further, the invention according to
また請求項8に係る発明は、請求項7に記載した遊技機(パチンコ機100)であって、前記遊技用演算処理装置(主基板150)は、前記遊技機側識別情報送信手段(I/O151d)により送信した識別情報(チップID)が各遊技場(2)に納入された遊技機の識別情報と一致するか否かの照合結果に基づいて前記表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して前記対応する遊技用装置(カードユニット200)から送信されてくる遊技動作信号を受信する遊技動作信号受信手段(I/O151d)をさらに備え、該遊技動作信号受信手段により前記遊技動作信号として一致する旨の照合結果に基づいて送信されてくる能動化信号を受信したことを条件として、当該遊技機の遊技に関する制御を能動化するか、又は該遊技動作信号受信手段により前記遊技動作信号として一致しない旨の照合結果に基づいて送信されてくる不能動化信号を受信したことを条件として、当該遊技機の遊技に関する制御を不能動化することを特徴とする遊技機である。
The invention according to
また請求項9に係る発明は、請求項7又は8に記載した遊技機(パチンコ機100)であって、前記対応する遊技用装置(カードユニット200)と通信可能な中継装置(払出制御基板160)をさらに備え、前記遊技機側識別情報送信手段(I/O151d)は、前記識別情報(チップID)を前記中継装置及び前記表示データ信号線(SEGG信号線)を介して前記対応する遊技用装置に対して送信し、前記中継装置は、前記遊技用演算処理装置(主基板150)より取得した前記識別情報を前記対応する遊技用装置に対して送信したことを条件として、該送信のために当該中継装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 9 is the gaming machine (pachinko machine 100) according to
さらに請求項10に係る発明は、請求項7〜9のいずれか1つに記載した遊技機(パチンコ機100)であって、前記対応する遊技用装置(カードユニット200)と通信可能な中継装置(払出制御基板160)をさらに備え、前記遊技機側識別情報送信手段(I/O151d)は、前記識別情報(チップID)を前記中継装置及び前記表示データ信号線(SEGG信号線)を介して前記対応する遊技用装置に対して送信し、前記中継装置は、前記遊技用演算処理装置(主基板150)より前記識別情報を取得してから所定時間を経過したことを条件として、前記送信のために当該中継装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技機である。
Furthermore, the invention according to claim 10 is the gaming machine (pachinko machine 100) according to any one of
まず請求項1に係る遊技用システムによれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、遊技用装置が遊技機から遊技用演算処理装置の識別情報を取得するので、該識別情報を取得するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、識別情報を送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、識別情報を送信する機能を有する遊技機については、該識別情報の照合を行うことにより、不正の遊技用演算処理装置に交換された遊技機に対応する遊技用装置において貸与処理が不能動化されるので、該遊技機での遊技を防止できる。
しかも遊技用装置がストローブ信号を送信してから次のストローブ信号を送信するまでの間に、遊技機から遊技用装置に対する識別情報の送信が行われることにより、有価価値表示器の表示に影響を与えることがないので、識別情報の照合を行う時期的制限が緩和される。例えば該識別情報の照合を、遊技場の営業開始前や営業終了後に限らず、遊技場の営業中(遊技中)にも行うことができる。
First, according to the gaming system according to claim 1, the display data signal line included in the signal line connecting the conventional gaming machine having the valuable value display and the conventional gaming machine corresponding to the gaming machine. Since the gaming device acquires the identification information of the gaming arithmetic processing device from the gaming machine via the, there is no need to add a new signal line for acquiring the identification information, and the gaming machine side There is no need to add a new interface for the line. Therefore, for a gaming machine having a function of transmitting identification information while ensuring compatibility with a conventional gaming machine that does not have a function of transmitting identification information, an illegal Since the lending process is disabled in the gaming apparatus corresponding to the gaming machine replaced with the gaming arithmetic processing apparatus, gaming in the gaming machine can be prevented.
In addition, transmission of identification information from the gaming machine to the gaming device after the gaming device transmits the strobe signal until the next strobe signal is transmitted has an effect on the display of the valuable value display. Since it is not given, the time limit for collating the identification information is eased. For example, the verification of the identification information can be performed not only before the start of the game hall or after the end of the game but also during the game hall (during the game).
また請求項2に係る遊技用システムによれば、識別情報の照合が一致することを条件として遊技機の動作が能動化されるか、又は識別情報の照合が一致しないことを条件として遊技機の動作が不能動化されるので、不正の遊技用演算処理装置に交換された遊技機での遊技を完全に防止できる。
According to the gaming system of
また請求項3に係る遊技用システムによれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、遊技用装置が遊技機から遊技用演算処理装置の識別情報を取得するので、該識別情報を取得するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、識別情報を送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、識別情報を送信する機能を有する遊技機については、該識別情報の照合を行うことにより、不正の遊技用演算処理装置に交換された遊技機において該遊技機の動作が不能動化されるので、該遊技機での遊技を防止できる。
しかも遊技用装置がストローブ信号を送信してから次のストローブ信号を送信するまでの間に、遊技機から遊技用装置に対する識別情報の送信が行われることにより、有価価値表示器の表示に影響を与えることがないので、識別情報の照合を行う時期的制限が緩和される。例えば該識別情報の照合を、遊技場の営業開始前や営業終了後に限らず、遊技場の営業中(遊技中)にも行うことができる。
According to the gaming system of
In addition, transmission of identification information from the gaming machine to the gaming device after the gaming device transmits the strobe signal until the next strobe signal is transmitted has an effect on the display of the valuable value display. Since it is not given, the time limit for collating the identification information is eased. For example, the verification of the identification information can be performed not only before the start of the game hall or after the end of the game but also during the game hall (during the game).
また請求項4に係る遊技用システムによれば、各遊技場に納入された各遊技機の正規の識別情報が、センタ管理装置から場内管理装置に対して送信されて記憶され、該記憶されている識別情報に基づいて、場内管理装置において識別情報の照合が行われるので、該場内管理装置において各遊技機の正規の識別情報を入力する手間が省ける。
According to the gaming system of
また請求項5に係る遊技用システムによれば、遊技用装置が遊技機より取得した識別情報が管理装置に対して送信されたことを条件として、該遊技用装置内に記憶された識別情報が消去されるので、遊技用装置内の記憶から識別情報が不正に取得されるおそれが著しく低減される。
According to the gaming system of
また請求項6に係る遊技用システムによれば、遊技用装置が遊技機より識別情報を取得してから所定時間が経過したことを条件として、該遊技用装置内に記憶された識別情報が消去されるので、遊技用装置と管理装置との間における通信不能等により該取得した識別情報を管理装置に対して送信できないときであっても、遊技用装置内の記憶から識別情報が不正に取得されるおそれが著しく低減される。
According to the gaming system of
また請求項7に係る遊技機によれば、有価価値表示器を備える従来の遊技機と該遊技機に対応する従来の遊技用装置との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、遊技用演算処理装置の識別情報を遊技用装置に対して送信するので、該識別情報を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、識別情報を送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、識別情報を送信する機能を有する遊技機については、該識別情報の照合を行うことができる。
しかも遊技機においてストローブ信号が入力されてから次のストローブ信号が入力されるまでの間に、遊技用装置に対する識別情報の送信が行われることにより、有価価値表示器の表示に影響を与えることがないので、識別情報の照合を行う時期的制限が緩和される。例えば該識別情報の照合を、遊技場の営業開始前や営業終了後に限らず、遊技場の営業中(遊技中)にも行うことができる。
According to the gaming machine of
In addition, since the identification information is transmitted to the gaming device between the input of the strobe signal and the input of the next strobe signal in the gaming machine, it may affect the display of the valuable value display. As a result, the restriction on the timing for collating the identification information is eased. For example, the verification of the identification information can be performed not only before the start of the game hall or after the end of the game but also during the game hall (during the game).
また請求項8に係る遊技機によれば、識別情報の照合が一致することを条件として遊技に関する制御が能動化されるか、又は識別情報の照合が一致しないことを条件として遊技に関する制御が不能動化されるので、不正の遊技用演算処理装置に交換されたときであっても遊技を完全に防止できる。
In addition, according to the gaming machine of
また請求項9に係る遊技機によれば、中継装置が遊技用演算処理装置より取得した識別情報が遊技用装置に対して送信されたことを条件として、中継装置内に記憶された識別情報が消去されるので、遊技用装置から遊技用演算処理装置に不正な信号が入力されるのを防止できる一方で、中継装置内の記憶から識別情報が不正に取得されるおそれが著しく低減される。 According to the gaming machine of the ninth aspect , the identification information stored in the relay device is provided on condition that the identification information acquired by the relay device from the game processing device is transmitted to the game device. Since it is erased, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the gaming device to the gaming arithmetic processing device, while the possibility that the identification information is illegally acquired from the memory in the relay device is significantly reduced.
さらに請求項10に係る遊技機によれば、中継装置が遊技用演算処理装置より識別情報を取得してから所定時間が経過したことを条件として、中継装置内に記憶された識別情報が消去されるので、該取得した識別情報を遊技用装置に対して送信できないときであっても、中継装置内の記憶から識別情報が不正に取得されるおそれが著しく低減される。 Furthermore, according to the gaming machine of the tenth aspect , the identification information stored in the relay device is erased on the condition that a predetermined time has elapsed since the relay device acquired the identification information from the game processing device. Therefore, even when the acquired identification information cannot be transmitted to the gaming device, the possibility that the identification information is illegally acquired from the storage in the relay device is significantly reduced.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技機(ここではパチンコ機100)は、図7(a)に示すように、複数のセグメント表示器からなり、遊技に使用可能な有価価値の大きさ(ここでは入金残額,カード残額)を特定できる情報が記録された遊技用記録媒体(ここでは封入カード7,会員カード8)の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器(ここでは残度数表示器121)と、遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置(ここでは図9に示す主基板150)と、を備えるものである。また本発明に係る遊技用システム1,1’は、図1に示すように、前記遊技機に対応して設けられ、前記有価価値の大きさを使用して遊技媒体(ここではパチンコ玉)を貸与する貸与処理(ここでは玉貸処理)を行う遊技用装置(ここではカードユニット200)と、該遊技用装置と通信可能であり、遊技場に納入された各遊技機に搭載された遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報を記憶する管理装置(ここではセンタサーバ20,システムコントローラ10’)と、からなるものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 7A, the gaming machine (here pachinko machine 100) according to the present invention is composed of a plurality of segment indicators, and the value of value that can be used for the game (here, the balance of the deposit, the card) A value indicator (here, the remaining frequency display) that displays the value of the value specified from the record information of the game recording medium (here, the encapsulated
本発明は、遊技機に搭載された遊技用演算処理装置に記憶されている識別情報(ここではチップID)を、該遊技機から対応する遊技用装置を介して管理装置に送信し、該管理装置に記憶されている正規の識別情報と一致するか否かを照合することにより、遊技機に正規の遊技用演算処理装置が搭載されているかどうか(換言すれば正規の遊技用演算処理装置が不正の遊技用演算処理装置に交換されていないかどうか)を監視するためのものであるが、特に遊技機と遊技用装置との間を接続する既存の信号線に含まれる表示データ信号線を介して前記識別情報を送信することにより、該識別情報を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がないことを特徴とする。 The present invention transmits identification information (here, a chip ID) stored in a gaming arithmetic processing device mounted on a gaming machine to the management device via the corresponding gaming device from the gaming machine. Whether or not the gaming machine is equipped with a regular game processing device by collating with the regular identification information stored in the device (in other words, the regular gaming computing device is Display data signal lines included in the existing signal lines connecting between the gaming machine and the gaming device, in particular. By transmitting the identification information via the terminal, it is not necessary to add a new signal line for transmitting the identification information, and it is not necessary to add a new interface corresponding to the signal line on the gaming machine side. It is characterized in.
ここで本発明に係る遊技用システムには、後述する図28に示すように、遊技場外に設けられる管理装置であるセンタサーバ20においてチップIDの照合(S39,S69)を行う第1実施形態に係る遊技用システム1と、後述する図29に示すように、遊技場に設けられる管理装置であるシステムコントローラ10’おいてチップIDの照合(S38’,S68’)を行う第2実施形態に係る遊技用システム1’と、が含まれる。なお本発明に係る遊技機(パチンコ機100)は、第1実施形態及び第2実施形態の両方に共通である。
Here, in the gaming system according to the present invention, as shown in FIG. 28, which will be described later, the
以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態について、第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。なお、以下においては、発光ダイオードを「LED」,セグメントを「SEG」,データベースを「DB」,信号入出力部を「I/O」,及びリーダ/ライタを「R/W」と略記する。 In the following, the first embodiment will be described first, and then the second embodiment will be described only with respect to differences from the first embodiment. In the following, the light emitting diode is abbreviated as “LED”, the segment as “SEG”, the database as “DB”, the signal input / output unit as “I / O”, and the reader / writer as “R / W”.
なお本発明は、前記遊技媒体の貸与に使用された有価価値の大きさ(玉貸使用額)に対して消費税を徴収することを考慮して、予め定められた単位有価価値の大きさ(1度数)に満たない端数有価価値の大きさ(端数金額)に相当する数の遊技媒体の貸与が可能なものでもあり、特に遊技機と遊技用装置との間を接続する既存の信号線に含まれる表示データ信号線を介して、後述するストローブ信号の非送信期間に、端数有価価値の大きさに相当する遊技媒体数(玉貸個数)を示す貸与個数指定信号(玉貸個数指定信号)を、遊技用装置から遊技機に対して送信することにより、該貸与個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がないことも特徴とする。以下においては、消費税率が5%であり、単位有価価値の大きさである1度数が該消費税を含んだ105円である例について説明する。 In the present invention, in consideration of collecting a consumption tax on the amount of valuable value used for lending the game medium (the amount of ball lending used), a predetermined unit valuable value ( It is also possible to lend a number of gaming media equivalent to the fractional value (fractional amount) less than 1), especially to existing signal lines connecting between gaming machines and gaming devices. Lending number designation signal (ball lending number designation signal) indicating the number of game media (ball lending number) equivalent to the value of fractional value during the non-transmission period of the strobe signal described later via the included display data signal line Is transmitted from the gaming device to the gaming machine, it is not necessary to add a new signal line for transmitting the loan number designation signal, and a new corresponding to the signal line on the gaming machine side. Need to add interface Also characterized in that there is no. In the following, an example will be described in which the consumption tax rate is 5%, and the frequency of one unit value is 105 yen including the consumption tax.
[1.第1実施形態に係る遊技用システム1]
まず、図1〜図17を参照して、第1実施形態に係る遊技用システム1の構成について説明する。遊技用システム1は、図1に示すように、各遊技場2において、本発明に係る遊技機であるパチンコ機100に対応して設けられる遊技用装置であるカードユニット200と、各遊技場2に設けられ、当該遊技場2に設けられるカードユニット200と通信可能な場内管理装置であるシステムコントローラ10と、遊技場外に設けられ、該システムコントローラ10と通信可能なセンタ管理装置であるセンタサーバ20と、からなる。この図1では、遊技場2として3つの遊技場A〜Cを示しているが、該遊技場2の数は特に限定されない。
[1. Game system 1 according to the first embodiment]
First, with reference to FIGS. 1-17, the structure of the game system 1 which concerns on 1st Embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 1, the gaming system 1 includes a
ここでセンタサーバ20は、後述する会員カード8の発行や管理を行うカード会社3に設けられている。またセンタサーバ20は、パチンコ機100を製造する遊技機メーカー4(ここでは遊技機メーカーAA,及び遊技機メーカーBB)と通信可能に接続されており、各遊技機メーカー4から、納入チップIDリストを取得する。この納入チップIDリストは、図2に示すように、複数の遊技場2(ここでは遊技場A〜C)に関して各遊技場2に納入された各パチンコ機100のチップIDを示すリストであり、各遊技場と対応付けてチップIDが記録されている。
Here, the
ここでチップIDは、各パチンコ機100に搭載されて当該パチンコ機100の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置(主基板150)を個々に識別可能な識別情報の一例であって、ここでは0〜9の数字とA〜Eのアルファベットで表される9桁のIDである。従ってチップIDの各桁は、4ビットで表わされる。なおチップIDの最初の2桁は、当該パチンコ機100を製造した遊技機メーカー4を表す識別コードとなっている。このチップIDは、後述する図9に示すように、主基板150に備えられたワンチップマイコンである基本回路151に実装されているROM151bに記憶されているものである。
Here, the chip ID is an example of identification information that can be individually identified for a game processing unit (main board 150) that is mounted on each
この遊技用システム1では、後述する図7に示すように、紙幣5,硬貨6,封入カード7,及び会員カード8が使用される。紙幣5は貨幣の一例であって、ここでは図7(b)に示すように、1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣の4種類の紙幣が使用可能である。硬貨6も貨幣の一例であって、ここでは図7(b)に示すように、500円硬貨である。ここで会員カード8がカードユニット200において受け付けられていないとき(即ち後述する図21に示すビジタ玉貸処理が行われるとき)には、1000円紙幣及び500円硬貨のみを受付可能であり、またカード残額が零又は端数金額である会員カード8がカードユニット200において受け付けられているとき(即ち後述する図22に示す入金処理が行われるとき)には、すべての種類の貨幣を受付可能であるが、カード残額が1度数に相当する金額以上である会員カード8がカードユニット200において受け付けられているときには、すべての種類の貨幣を受付不能である(即ち入金できない)。
In this gaming system 1, as shown in FIG. 7 described later,
封入カード7は遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報(ここでは入金残額)が記録されるものである。この入金残額は、カードユニット200において、会員カード8が受け付けられていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機240又は硬貨識別機250により識別されたときに、該識別金額が入金残額として記録されたものである。この封入カード7は、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、入金残額が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この封入カード7は、図7(b)に示すように、遊技者が指触不能な態様で遊技用装置内部に封入されている。
The encapsulated
会員カード8も遊技用記録媒体の一例であって、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報(ここでは会員ID及びカード残額)が記録されるものである。この会員IDは、各会員遊技者を個々に特定できる情報であって、該会員カード8に予め記録されている。またカード残額は、会員カード8に対して入金された金額がカード残額として記録されたものである。この会員カード8も、長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に、会員ID及びカード残額が記録される記録領域(図示外)が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のEEPROMを備える非接触式の集積回路を搭載したICカードである。この会員カード8は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、図7(c)に示すように、カードユニット200の外部から挿入されて使用される。
The
以下、遊技用システム1の各構成要素について説明する。まず図1,図3,及び図4を参照して、システムコントローラ10について説明する。システムコントローラ10は管理装置の一例であって、ここでは遊技場2内の所定箇所(例えば管理事務所等)に設けられる前記場内管理装置であり、図1に示すように接続される場外通信部11a,場内通信部11b,制御部12,ディスプレイ13,入力装置14,及びハードディスク15等を備えるコンピュータである。
Hereinafter, each component of the gaming system 1 will be described. First, the system controller 10 will be described with reference to FIGS. The system controller 10 is an example of a management device. Here, the system controller 10 is the on-site management device provided at a predetermined location (for example, a management office) in the
場外通信部11aは、センタサーバ20の後述する通信部21と通信可能に接続され、システムコントローラ10とセンタサーバ20との間における通信を司るものである。場内通信部11bは、後述する図10に示すように、カードユニット200のカードR/W制御部230と通信可能に接続され、システムコントローラ10とカードユニット200との間における通信を司るものである。制御部12はCPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク15に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、システムコントローラ10に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
The out-of-
ディスプレイ13は各種の情報を表示するものであり、入力装置14は各種の入力を受け付けるもの(例えばキーボードやマウス)である。このディスプレイ13には、図3に示すように、遊技場2の店員の操作によりシステムコントローラ10において実行される各モードに応じた画面が表示される。
The
具体的には、遊技場2においてパチンコ機100の納入又は配置替えが行われたとき(以下「納入時」と総称する。)に、遊技場2の店員の操作により、システムコントローラ10において、納入時チップID取得モードが実行されると、図3(a)に示す納入時チップID取得画面がディスプレイ13に表示される。この納入時チップID取得画面では、チップIDを取得する対象として前記納入又は配置替えが行われたパチンコ機100の台番号を入力するための台番号入力欄が表示される。
Specifically, when the
この納入時チップID取得画面において、遊技場2の店員が入力装置14を操作することにより、台番号入力欄に前記納入又は配置替えが行われたパチンコ機100の台番号(ここでは001〜010)を入力して、「取得」ボタンを操作すると、該入力された台番号のパチンコ機100に対応するカードユニット200に対して、納入時チップID取得処理が行われる。この納入時チップID取得処理では、当該カードユニット200に対して、チップID取得要求が送信され、該チップID取得要求に応じてカードユニット200から送信されてくる、当該パチンコ機100の台番号とチップIDを受信すると、図3(a)の表(上側)に示すように、該受信した台番号と対応付けて該受信したチップIDを記録した設置チップIDリストが作成される。ただしカードユニット200からパチンコ機100の台番号のみが送信されてきてチップIDが送信されてこない場合には、図3(a)の表(下側)に示すように、該受信した台番号と対応付けて×印(即ちパチンコ機100が後述する識別情報送信機能を有さない旨)を記録した設置チップIDリストが作成される。なお該作成された設置チップIDリストは、センタサーバ20に対して送信され、後述する図6に示す照合用チップIDリストの作成に使用される。
In this delivery-time chip ID acquisition screen, the store clerk of the
また遊技場2の営業開始前に、遊技場2の店員の操作により、システムコントローラ10において、営業中チップID取得設定モードが実行されると、図3(b)に示す営業中チップID取得画面がディスプレイ13に表示される。この営業中チップID取得画面では、遊技場2の営業中にチップIDを取得するタイミングを設定可能であり、該タイミングとして営業開始からの所定間隔を設定するための「間隔指定」チェックボックス及び間隔入力欄と、該タイミングとして任意の時刻を設定するための「時刻指定」チェックボックス及び時刻入力欄が表示される。
In addition, when the system controller 10 executes the operating chip ID acquisition setting mode in the system controller 10 by the operation of a store clerk of the
この営業中チップID取得画面において、遊技場2の店員が入力装置14を操作することにより、前記間隔指定及び/又は前記時刻指定を行い、「設定」ボタンを操作すると、該指定された間隔及び/又は時刻(ここでは営業開始から3時間毎)が、遊技場2の営業中にチップIDを取得するタイミングとして設定される。そして該設定されたタイミングになると、遊技場2に設置されたパチンコ機100のうちの識別情報送信機能を有するパチンコ機100に対応するカードユニット200に対して、営業中チップID取得処理が行われる。この営業中チップID取得処理では、前記カードユニット200に対して、チップID取得要求が送信され、該チップID取得要求に応じてカードユニット200から送信されてくる、当該パチンコ機100の台番号とチップIDを受信すると、図3(b)の表に示すように、該受信した台番号とチップIDとを対応付けて記録した設置チップIDリストが作成される。なお該作成された設置チップIDリストは、センタサーバ20に対して送信され、後述する図6に示す照合用チップIDリストと照合される。
In this operating chip ID acquisition screen, a store clerk at the
また遊技場2の営業中に、遊技場2の店員の操作により、システムコントローラ10において、営業中チップID取得要求モードが実行されると、図3(c)に示す営業中チップID取得要求画面がディスプレイ13に表示される。この営業中チップID取得要求画面では、チップIDを取得する対象としてチップIDの照合を希望するパチンコ機100(例えば主基板150が不正基板に交換された可能性があるパチンコ機100)の台番号を入力するための台番号入力欄が表示される。
Further, when the in-business chip ID acquisition request mode is executed in the system controller 10 by the operation of a store clerk in the
この営業中チップID取得要求画面において、遊技場2の店員が入力装置14を操作することにより、台番号入力欄にチップIDの照合を希望するパチンコ機100の台番号(ここでは003)を入力して、「取得」ボタンを操作すると、該入力された台番号のパチンコ機100に対応するカードユニット200に対して、前記営業中チップID取得処理が行われる。この営業中チップID取得処理では、前述したのと同様にして図3(c)の表に示す設置チップIDリストが作成される。なお該作成された設置チップIDリストは、センタサーバ20に対して送信され、後述する図6に示す照合用チップIDリストと照合される。
In this operating chip ID acquisition request screen, the store clerk of the
記憶装置であるハードディスク15は、図4に示す売上管理DB,及び残額管理DBを記憶している。売上管理DBでは、各カードユニット200を個々に特定可能な情報(ここでは各カードユニット200に対応するパチンコ機100の台番号)と対応付けて、各カードユニット200において玉貸処理に使用された玉貸使用額として売上額と消費税額が記憶されて管理されている。この売上管理DBの管理内容は、カードユニット200における玉貸処理でカードユニット200から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額,及びセンタサーバ20で後述する図5(b)に示すようにして設定された消費税率(ここでは5%)に基づいて算出された売上額と消費税額が加算更新される。
The hard disk 15 as a storage device stores a sales management DB and a remaining amount management DB shown in FIG. In the sales management DB, each
なお玉貸処理には、後述する図21に示すように、カードユニット200において会員カード8が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに行われるビジタ玉貸処理と、図23に示すように、カードユニット200において受け付けられている会員カード8のカード残額が1度数(即ち105円)以上である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員単位玉貸処理と、図24に示すように、カードユニット200において受け付けられている会員カード8のカード残額が1度数(即ち105円)未満の端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに行われる会員端数玉貸処理と、が含まれる。
The ball lending process includes a visitor ball lending process performed when money is received in a state where the
残額管理DBでは、各会員遊技者及び各会員カード8を個々に特定できる会員IDと対応付けて、該会員IDが記録されている会員カード8に対して入金されたカード残額が記憶されて管理されている。この残額管理DBの管理内容は、後述する図22に示す入金処理でカードユニット200から入金情報が送信されてくる毎に、該入金情報に含まれる識別金額が前記記憶されているカード残額に加算更新されると共に、後述する図23に示す会員単位玉貸処理,又は図24に示す会員端数玉貸処理でカードユニット200から玉貸使用額が送信されてくる毎に、該送信されてきた玉貸使用額が前記記憶されているカード残額から減算更新される。
In the remaining amount management DB, each member player and each
次に図1,図5,及び図6を参照して、センタサーバ20について説明する。センタサーバ20は管理装置の一例であって、ここではカード会社3に設けられる前記センタ管理装置であり、図1に示すように接続される通信部21,制御部22,ディスプレイ23,入力装置24,及びハードディスク25等を備えるコンピュータである。
Next, the
通信部21は、遊技機メーカー4と通信可能に接続されており、センタサーバ20と遊技機メーカー4との間における通信を司るものであり、ここでは前述の如く、図2に示す納入チップIDリストを遊技機メーカー4から受信して取得する。また通信部21は、システムコントローラ10の場外通信部11aと通信可能に接続されており、センタサーバ20とシステムコントローラ10との間における通信を司るものであるが、その機能の詳細については後述する。制御部22はCPU,RAM,ROM等を備え、ハードディスク25に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、センタサーバ20に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものであるが、その機能の詳細については後述する。
The
ディスプレイ23は各種の情報を表示するものであり、入力装置24は各種の入力を受け付けるもの(例えばキーボードやマウス)である。このディスプレイ23には、図5に示すように、カード会社3の社員の操作によりセンタサーバ20において実行される各モードに応じた画面が表示される。
The
具体的には、遊技場2の営業開始前に、カード会社3の社員の操作により、センタサーバ20において、営業開始前チップID取得設定モードが実行されると、図5(a)に示す営業開始前チップID取得設定画面がディスプレイ23に表示される。この営業開始前チップID取得設定画面では、各遊技場2に対してチップIDの取得を要求するチップID要求時刻を設定するためのプルダウンメニューが表示されると共に、各遊技場2における本日開店時刻を設定するための時刻入力欄が各遊技場毎に表示される。ここでプルダウンメニューでは、チップID要求時刻として、本日開店時刻の1時間前,30分前,15分前…等が表示される。また時刻入力欄では、センタサーバ20において予め記憶されている各遊技場毎の通常開店時刻が表示される。
Specifically, when the pre-business start chip ID acquisition setting mode is executed in the
この営業開始前チップID取得設定画面において、カード会社3の社員が入力装置24を操作することにより、プルダウンメニューに表示される1時間前,30分前,15分前…等のうちの任意のチップID要求時刻(ここでは1時間前)を選択し、かつ時刻入力欄に表示される各遊技場毎の通常開店時刻を必要に応じて変更(ここではイベントが開催される遊技場Cについて、通常開店時刻である10:00を本日開店時刻である12:00に変更)して、「設定」ボタンを操作すると、図5(a)の表に示すように、該設定された内容に基づいて、チップID要求時刻が各遊技場毎に設定される。そして各遊技場毎に該設定されたチップID要求時刻になると、当該各遊技場2に設けられるシステムコントローラ10に対してチップID取得要求が送信され、該システムコントローラ10において、営業開始前チップID取得処理が行われる。
In this pre-starting chip ID acquisition setting screen, when an employee of the
この営業開始前チップID取得処理では、システムコントローラ10において、遊技場2に設置されたパチンコ機100のうちの識別情報送信機能を有するパチンコ機100に対応するカードユニット200に対して、チップID取得要求が送信され、該チップID取得要求に応じてカードユニット200から送信されてくる、当該パチンコ機100の台番号とチップIDを受信すると、前述した図3(b)の表に示すように、該受信した台番号とチップIDとを対応付けて記録した設置チップIDリストが作成される。なお該作成された設置チップIDリストは、システムコントローラ10からセンタサーバ20に対して送信され、後述する図6に示す照合用チップIDリストと照合される。
In this pre-business chip ID acquisition process, the system controller 10 acquires a chip ID for the
またカード会社3の社員の操作により、センタサーバ20において、消費税率設定モードが実行されると、図5(b)に示す消費税率設定画面がディスプレイ23に表示される。この消費税率設定画面において、カード会社3の社員が入力装置24を操作することにより、入力欄に消費税率(ここでは5%)を入力して、「設定」ボタンを操作すると、該入力された内容で消費税率が設定される。
Further, when the consumption tax rate setting mode is executed in the
そして該設定された消費税率(設定税率)は、システムコントローラ10に対して送信されて記憶され、さらにカードユニット200からの要求に応じて該カードユニット200に対して送信されて記憶される。そして該カードユニット200は、予め設定されている1度数に相当する金額(ここでは100円)と予め設定されているパチンコ玉1個の玉貸金額(ここでは4円)と、該記憶されている設定税率とに基づいて、消費税を含む1度数に相当する金額(ここでは105円)と消費税を含むパチンコ玉1個の玉貸金額(ここでは4.2円)を算出して記憶する。ここで記憶された算出値は、後述する残度数と端数金額の演算,及び後述する玉貸個数の特定に用いられる。
The set consumption tax rate (set tax rate) is transmitted to and stored in the system controller 10, and further transmitted to and stored in the
記憶装置であるハードディスク25は、識別情報記憶手段の一例であって、遊技場2に納入された各パチンコ機100のチップIDを記憶するものであると共に、送信可否記憶手段の一例であって、遊技場2内に設置された各パチンコ機100がチップIDを送信する機能(以下「識別情報送信機能」という。)を有するか否かを記憶するものであり、ここでは図6に示す照合用チップIDリストを記憶している。この照合用チップIDリストでは、各遊技場毎に、当該遊技場に設置された各パチンコ機100の台番号と対応付けて、前記識別情報送信機能を有するパチンコ機100については当該パチンコ機100の正規のチップIDが記憶されており、前記識別情報送信機能を有さないパチンコ機100については×印(即ち当該パチンコ機100が識別情報送信機能を有さない旨)が記憶されている。
The hard disk 25 which is a storage device is an example of identification information storage means, which stores the chip ID of each
この照合用チップIDリストは、遊技機メーカー4から送信されてきた図2に示す納入チップIDリストと、各遊技場2のシステムコントローラ10から送信されてきた図3(a)の表に示す設置チップIDリストに基づいて、制御部22の制御により更新されるものである。具体的には、制御部22は、図3(a)の表に示す設置チップIDリストに記録されているチップID(即ち遊技場2に納入されたパチンコ機100から取得したチップID)と、図2に示す納入チップIDリストに記録されているチップID(即ち遊技場2に納入されたパチンコ機100に記憶されているべき正規のチップID)とが、すべて一致するか,及び重複していないかを照合する。
The verification chip ID list includes the delivery chip ID list shown in FIG. 2 transmitted from the
ここで照合OKである場合には、図3(a)の表に示す設置チップIDリストの内容を、図6に示す照合用チップIDリストの内容に上書きして更新する。一方、照合NGである場合には、一致しないチップIDや重複しているチップIDを、当該遊技場2及び遊技機メーカー4に対して報告する。なお各遊技場2のシステムコントローラ10から、台番号と対応付けて×印(即ち当該パチンコ機100が識別情報送信機能を有さない旨)を記録した設置チップIDリストが送信されてきた場合には、前記照合を行わず、該送信されてきた設置チップIDリストの内容を、図6に示す照合用チップIDリストの内容に上書きして更新する。
If the verification is OK, the contents of the installed chip ID list shown in the table of FIG. 3A are overwritten and updated with the contents of the verification chip ID list shown in FIG. On the other hand, in the case of the verification NG, the mismatched chip ID or the overlapping chip ID is reported to the
ここで前記制御部22は照合手段の一例であって、後述する識別情報送信手段(カードR/W制御部230)から送信されてきたチップID(ここでは各遊技場2のシステムコントローラ10から送信されてきた図3(b)(c)の表に示す設置チップIDリスト)が前記識別情報記憶手段(ハードディスク25)で記憶されているチップID(ここでは図6に示す照合用チップIDリスト)と一致するか否かを照合するものである。具体的には、制御部22は、図3(b)(c)の表に示す設置チップIDリストに台番号と対応付けて記録されているチップID(即ち遊技場2に設置されているパチンコ機100から取得したチップID)が、図6に示す照合用チップIDリストに当該台番号と対応付けて記録されているチップID(即ち遊技場2に納入されたパチンコ機100に記憶されているべき正規のチップID)と一致するか否か、各チップID毎に照合する。
Here, the
また前記通信部21は照合結果送信手段の一例であって、前記照合手段(制御部22)による照合結果をチップIDの送信元であるカードユニット200に対して送信するものである。具体的には、通信部21は、制御部22による照合結果に応じて、各チップIDの送信元であるカードユニット200に対し、システムコントローラ10を介して、当該チップIDが一致する旨の照合結果(照合OK),又は当該チップIDが一致しない旨の照合結果(照合NG)を送信する。なお照合NGである場合には、一致しないチップIDを遊技機メーカー4に対して報告する。
The
さらに前記通信部21は識別情報送信不能情報送信手段の一例であって、前記送信可否記憶手段(ハードディスク25)の記憶内容(ここでは図6に示す照合用チップIDリスト)に基づいて、識別情報送信機能を有さないパチンコ機100に対応するカードユニット200に対して、該対応するパチンコ機100が識別情報送信機能を有さない旨を示す識別情報送信不能情報を送信するものである。具体的には、通信部21は、遊技場2の営業開始前に、図6に示す照合用チップIDリストに×印が記録されている台番号のパチンコ機100に対応するカードユニット200に対し、システムコントローラ10を介して、識別情報送信不能情報を送信する。
Further, the
次に図7,図8,及び図9を参照して、パチンコ機100について説明する。パチンコ機100は前記遊技機の一例であって、遊技場2における遊技島(図示外)において機種等に従って所定の位置に配置され、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域110に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここでは対応するカードユニット200と通信でき、該カードユニット200との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて玉貸処理(ビジタ玉貸処理,会員単位玉貸処理,及び会員端数玉貸処理)が行われる、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機100は、識別情報送信機能及び端数玉貸処理機能を有するもの(以下「新遊技機」という。)である。
Next, the
このパチンコ機100は、図7(a)に示すように、その前面に遊技領域110,発射ハンドル130,上皿120,及び下皿140等を備えると共に、残度数表示器121,玉貸ボタン122,玉貸可ランプ123,及び返却ボタン124を備え、図9に示すように、その内部に主基板150,入賞口スイッチ153,払出制御基板160,玉払出装置170,玉確認センサ171,及び発射制御基板180等を備え、その背後に中継基板190を備えており、これらの各構成要素は図9に示すように接続されている。
As shown in FIG. 7A, the
遊技領域110には、始動入賞口,大入賞口,一般入賞口等の複数の入賞口や、複数種類の識別情報である図柄を可変表示可能な可変表示装置等が設けられている。発射ハンドル130は、パチンコ玉を遊技領域110に打ち込むための操作を受け付けるものであり、右に回すことによりパチンコ玉が発射されて遊技領域110に打ち込まれる。上皿120は、玉払出装置170から貸玉又は賞球として払い出されるパチンコ玉を貯留するものであり、下皿140は、上皿120に貯留しきれない余剰のパチンコ玉を貯留するものである。
The
残度数表示器121は有価価値表示器の一例であって、図8(a)に示すように、複数(ここでは3つ)のセグメント表示器121a〜121cからなり、封入カード7に記録されている入金残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさ,又は会員カード8に記録されているカード残額から特定される遊技に使用可能な有価価値の大きさを表示するものである。
The remaining
ここで各セグメント表示器(1桁目のセグメント表示器121a,2桁目のセグメント表示器121b,及び3桁目のセグメント表示器121c)は、A〜Gの7つのセグメントからなる7セグメントLEDにより構成されており、該7つのセグメントのうちの所定のLEDが点灯することによって数字又は文字が表示される。この残度数表示器121は、後述する図11に示すように、ダイナミック点灯制御手段(LED駆動回路212)によりダイナミック点灯制御される。
Here, each segment indicator (the first
この残度数表示器121に表示される前記有価価値の大きさは、残度数又は端数金額である。この残度数は、後述するユニット制御部220により、「入金残額又はカード残額÷消費税を含む1度数(即ち105円)」の式で演算された商の整数部分であり、端数金額は、同式で演算された商の余り部分である。具体的には、入金残額又はカード残額が1000円である場合には、1000円÷105円=残度数が9度数と端数金額が55円と演算される。
The value of the valuable value displayed on the remaining
ここで残度数表示器121に残度数が表示される場合には、図8(b)に示すように、3桁目のセグメント表示器121c〜1桁目のセグメント表示器121aに前記演算された残度数(ここでは9度数)が表示される。また残度数表示器121に端数金額が表示される場合には、図8(c)に示すように、3桁目のセグメント表示器121cに「H」の文字が表示されると共に、2桁目のセグメント表示器121b〜1桁目のセグメント表示器121aに前記演算された端数金額(ここでは55円)が表示される。なお端数金額が100円を超えるときには、一律に「H99」と表示される。
Here, when the remaining frequency is displayed on the remaining
図7に戻り、玉貸ボタン122は、カード残額を使用した玉貸操作を受け付けるためのボタンである。この玉貸ボタン122の操作は、後述する図10に示すように、検出回路213により検出される。この玉貸ボタン122が操作されて玉貸操作があると、後述する会員単位玉貸処理又は会員端数玉貸処理が行われる。なお後述するビジタ玉貸処理は、玉貸操作によらずに行われる。
Returning to FIG. 7, the
玉貸可ランプ123は、玉貸ボタン122による玉貸操作が可能であるとき(即ちカードユニット200において会員カード8が受け付けられており、かつ該会員カード8のカード残額があるとき)に点灯して、該玉貸操作が可能である旨を報知するためのランプである。この玉貸可ランプ123は、LEDにより構成されており、後述する図10に示すように、LED駆動回路212により点灯制御される。
The
返却ボタン124は、カードユニット200において受け付けている会員カード8の返却操作を受け付けるためのボタンである。この返却ボタン124の操作は、後述する図10に示すように、検出回路213により検出される。この返却ボタン124が操作されて返却操作があると、後述する会員カードR/W290に挿入されている会員カード8が会員カード挿入口291から排出されて会員遊技者に返却される。
The
主基板150は前記遊技用演算処理装置の一例であって、当該パチンコ機100の遊技に関する制御を実行するものであり、図9に示すように、基本回路151,及び入力ドライバ回路152等を備えている。基本回路151は、CPU151a,ROM151b,RAM151c,及びI/O151d等を備えており、ROM151bに記録されている処理プログラムがRAM151cを作業領域としてCPU151aで実行されることにより、主基板150に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。即ち基本回路151は、CPU151a,ROM151b,RAM151c,及びI/O151dを一つのチップに集約して実装したワンチップマイコンである。この基本回路151は、I/O151dにより、払出制御基板160の後述する入力回路162及び出力回路163と接続されている。ここでROM151bは遊技機側識別情報記憶手段の一例であって、前述の如く当該基本回路151(主基板150)のチップIDを記憶するものである。
The
またI/O151dは遊技機側識別情報送信手段の一例であって、ROM151bで記憶されているチップIDを、後述する表示データ信号線を介して、対応するカードユニット200に対して送信するものであり、ここでは該チップIDを払出制御基板160及び表示データ信号線を介して対応するカードユニット200に対して送信するものであるが、その詳細については図15(a)を参照して後述する。
The I /
さらにI/O151dは遊技動作信号受信手段の一例であって、前記遊技機側識別情報送信手段により送信したチップIDが各遊技場2に納入されたパチンコ機100のチップIDと一致するか否かの照合結果(即ち前記照合手段による照合結果)に基づいて後述する表示データ信号線を介して対応するカードユニット200から送信されてくる遊技動作信号を受信するものであり、ここでは当該チップIDが一致しない旨の照合結果(照合NG)に基づいて送信されてくる不能動化信号の受信を待機するものであるが、その詳細については図15(b)を参照して後述する。
Further, the I /
そして主基板150の基本回路151は、前記遊技動作信号受信手段により遊技動作信号としてチップIDが一致する旨の照合結果に基づいて送信されてくる能動化信号を受信したことを条件として、当該パチンコ機100の遊技に関する制御を能動化するか,又は前記遊技動作信号受信手段により遊技動作信号としてチップIDが一致しない旨の照合結果に基づいて送信されてくる不能動化信号を受信したことを条件として、当該パチンコ機100の遊技に関する制御を不能動化するものであり、ここでは該不能動化信号を受信したことを条件として、I/O154dから払出制御基板160を介して発射制御基板180に対して、発射不能信号を送信する処理を行う。この発射不能信号を受信した発射制御基板180は、発射ハンドル130が操作されてもパチンコ玉が発射されないような制御を行うことにより、当該パチンコ機100の遊技に関する制御を不能動化する。
The
入力ドライバ回路152は、入賞口スイッチ153から出力される入賞検出信号を検出するための回路である。入賞口スイッチ153は、遊技領域110に設けられる各入賞口(始動入賞口,大入賞口,及び一般入賞口等)に対応して設けられ、該入賞口へのパチンコ玉の入賞を検出するものである。即ち、遊技領域110に打ち込まれたパチンコ玉が各入賞口に入賞すると、該入賞が入賞口スイッチ153により検出されて、該入賞を検出した旨を示す入賞検出信号が入力ドライバ回路152に出力され、該入賞検出信号が入力ドライバ回路152により検出されると、各入賞口に対応する数の賞球の払出を指令する賞球払出信号が基本回路151から払出制御基板160に出力され、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉が賞球として後述する玉払出装置170から払い出される。
The
払出制御基板160は、パチンコ機100におけるパチンコ玉の払出を制御するものであり、図9に示すように、払出制御用CPU161,入力回路162,出力回路163,及びI/O164等を備えており、これらはバスにより接続されている。この払出制御基板160は、前述の如く入力回路162及び出力回路163により、主基板150のI/O154dと接続されている。
The
また払出制御基板160は中継装置の一例であって、対応するカードユニット200と通信可能なものであり、具体的には図10にも示すように、I/O164により、後述する表示データ信号線を介して、カードユニット200の後述するユニット制御部220に備えられるI/O224と接続されている。この中継装置として機能する払出制御基板160は、前記遊技機側識別情報送信手段(I/O154d)から送信されてきたチップID(即ち主基板150より取得したチップID)を、対応するカードユニット200に送信するために記憶する。
The
そして中継装置として機能する払出制御基板160は、主基板150よりチップIDを取得してから所定時間を経過したことを条件として、前記送信のために払出制御基板160内に記憶したチップIDを消去するものである。具体的には、後述する図25及び図27に示すように、主基板150よりチップIDを取得したときに、前記所定時間を計測するタイマTをセットし、該タイマTがタイムアウトするまでにチップIDをカードユニット200に送信できないときに、前記記憶したチップIDを消去する。
The
また中継装置として機能する払出制御基板160は、主基板150より取得したチップIDを対応するカードユニット200に送信したことを条件として、該送信のために払出制御基板160内に記憶したチップIDを消去するものである。具体的には、後述する図25及び図27に示すように、前記不能動化信号をカードユニット200から受信したときに、前記記憶したチップIDを消去する。
Also, the
払出制御用CPU161は、後述する図16に示す単位玉貸処理が行われるときに、1度数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置170に出力し、後述する図17に示す端数玉貸処理が行われるときに、後述する玉貸個数分のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置170に出力し、主基板150から入力回路162に賞球払出信号が入力されたときに、該賞球払出信号が示す数のパチンコ玉の払出を指令する信号を玉払出装置170に出力する。
The
なお払出制御基板160は、後述する図26に示す玉貸制御が行われるときに単位貸与要求信号受信手段,単位貸与準備信号送信手段,単位貸与指令信号受信手段,貸与個数指定信号受信手段,端数貸与要求信号受信手段,端数貸与準備信号送信手段,端数貸与指令信号受信手段,及び貸与制御手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
The
玉払出装置170は、玉貸処理が行われて遊技者に貸し出されたパチンコ玉である貸玉や、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉である賞球を払い出すものである。この玉払出装置170は、払出モータ(図示外)を備えており、玉タンク(図示外)からタンクレール(図示外)を介して供給されるパチンコ玉を、払出モータの駆動力を利用して払い出すものである。ここでタンクレールから玉払出装置170に到るパチンコ玉の供給経路途中には、玉確認センサ171が設けられていて、玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否かが確認できるように構成されている。この玉払出装置170及び玉確認センサ171は、払出制御基板160のI/O164と接続されている。
The
中継基板190は、パチンコ機100とカードユニット200との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線,玉貸操作信号線,返却操作信号線,ストローブ信号線,表示データ信号線,PSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,及びEXS信号線の間に介在され、パチンコ機100とカードユニット200との間で送受信される各種の信号を中継するための基板である。なお、これらの信号線の詳細については後述する。
The
次に図7及び図10を参照して、カードユニット200について説明する。カードユニット200は前記遊技用装置の一例であって、パチンコ機100に対応して(ここではパチンコ機100の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図7(a)に示すように、その前面に多機能ランプ270,紙幣挿入口241,硬貨挿入口251,硬貨返却ボタン254,硬貨返却口256,封入カード確認窓281,及び会員カード挿入口291等を備え、図7(b)及び図7(c)に示すように、その内部にランプ駆動回路211,紙幣識別機240,LED駆動回路212,検出回路213,ユニット制御部220,硬貨識別機250,カードR/W制御部230,封入カードR/W280,及び会員カードR/W290等を備えており、これらの各構成要素は図10に示すように接続されている。
Next, the
ランプ駆動回路211は、多機能ランプ270を発光制御するための回路であり、ユニット制御部220から発光制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた発光態様を指令する信号を多機能ランプ270に出力することにより、該多機能ランプ270を発光制御する。多機能ランプ270は、カードユニット200の動作状態を報知するためのランプであり、ここでは緑点灯することにより会員カード8を受付中でない旨を報知し、青点灯することにより会員カード8を受付中である旨を報知する。
The
LED駆動回路212は、前記玉貸可ランプ123を点灯制御するための回路である。このLED駆動回路212は、ユニット制御部220から点灯制御用のコマンドが入力されたことに基づいて、該コマンドに応じた点灯態様を指令する信号を、当該LED駆動回路212と玉貸可ランプ123との間を接続する信号線である玉貸可表示信号線を介して出力することにより、該玉貸可ランプ123を点灯制御する。なおLED駆動回路212は、後述する図11に示すように、前記残度数表示器121をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段として機能するものであるが、該機能の詳細については後述する。
The
検出回路213は、前記玉貸ボタン122及び前記返却ボタン124の操作を検出するための回路である。この検出回路213は、玉貸ボタン122が操作されたときに出力される玉貸操作信号が、該玉貸ボタン122と当該検出回路213との間を接続する信号線である玉貸操作信号線を介して入力されたことに基づいて、玉貸操作が有った旨を示す信号をユニット制御部220に出力する。また検出回路213は、返却ボタン124が操作されたときに出力される返却操作信号が、該返却ボタン124と当該検出回路213との間を接続する信号線である返却操作信号線を介して入力されたことに基づいて、返却操作が有った旨を示す信号をユニット制御部220に出力する。
The
ユニット制御部220は、CPU221,ROM222,RAM223,及びI/O224等を備えており、ROM222に記録されている処理プログラムがRAM223を作業領域としてCPU221で実行されることにより、該ユニット制御部220に接続される各構成要素の動作を制御して各種の処理(後述する図18〜図24に示す各処理)を行うものである。
The
このユニット制御部220は識別情報取得手段の一例であって、対応するパチンコ機100に搭載された主基板150に記憶されているチップIDを後述する表示データ信号線を介して該対応するパチンコ機100から取得する処理(チップID取得処理)を行うものであるが、その詳細については図15(a)を参照して後述する。
This
またユニット制御部220は遊技動作信号送信手段の一例であって、前記照合結果送信手段(通信部21)から一致する旨の照合結果(照合OK)を受信したことを条件として、対応するパチンコ機100の動作を能動化するための能動化信号を後述する表示データ信号線を介して該対応するパチンコ機100に対して送信するか,又は前記照合結果送信手段(通信部21)から一致しない旨の照合結果(照合NG)を受信したことを条件として、対応するパチンコ機100の動作を不能動化するための不能動化信号を後述する表示データ信号線を介して該対応するパチンコ機100に対して送信する処理を行うものであり、ここでは照合NGである場合に不能動化信号を送信する処理(不能動化信号送信処理)を行うが、その詳細については図15(b)を参照して後述する。
Further, the
この遊技動作信号送信手段として機能するユニット制御部220は、前記識別情報送信不能情報送信手段(通信部21)から識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、前記識別情報取得手段(ユニット制御部220)による処理及び後述する識別情報送信手段(カードR/W制御部230)による処理を行うことなく、前記能動化信号を送信するか,又は前記不能動化信号を送信しないものであり、ここでは識別情報送信不能情報を受信した場合には不能動化信号を送信しない。
The
またユニット制御部220は貸与処理手段の一例であって、遊技用記録媒体(封入カード7,会員カード8)の記録情報から特定される有価価値の大きさ(入金残額,カード残額)を使用してパチンコ機100からパチンコ玉を貸与する貸与処理を行うものである。この貸与処理手段として機能するユニット制御部220は、前記照合結果送信手段(通信部21)から一致しない旨の照合結果(照合NG)を受信したことを条件として、前記貸与処理を不能動化する。また貸与処理手段として機能するユニット制御部220は、前記識別情報送信不能情報送信手段(通信部21)から識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、前記識別情報取得手段(ユニット制御部220)による処理及び後述する識別情報送信手段(カードR/W制御部230)による処理を行うことなく、前記貸与処理を能動化する。
The
またユニット制御部220は遊技媒体数特定手段の一例であって、会員カード8の記録情報から特定されるカード残額のうちの1度数に満たない端数金額に相当するパチンコ玉数である玉貸個数を特定するものである。この玉貸個数は、「端数金額÷消費税を含むパチンコ玉1個の玉貸金額(即ち4.2円)」の式で演算された商の1個未満のパチンコ玉数を切り上げて特定される(即ち4.2円未満の端数金額については、遊技場2の負担でパチンコ玉を貸し出す)。具体的には、端数金額が70円である場合には、70円÷4.2円=16.6…なので玉貸個数が17個と特定される。
Further, the
またユニット制御部220は貸与個数指定信号送信手段の一例であって、前記遊技媒体数特定手段により特定された数のパチンコ玉の貸与をパチンコ機100に対して指令するときに、後述する表示データ信号線を介して前記遊技媒体数特定手段により特定された玉貸個数を示す貸与個数指定信号(以下「玉貸個数指定信号」という。)を送信するものであるが、その詳細については図17を参照して後述する。
The
なおユニット制御部220は、後述する図21に示すビジタ玉貸処理及び後述する図23に示す会員単位玉貸処理において単位玉貸処理(図16を参照)が行われるときに、貸与指令手段,単位貸与要求信号送信手段,単位貸与準備信号受信手段,及び単位貸与指令信号送信手段として機能し、後述する図21に示すビジタ玉貸処理及び後述する図24に示す会員端数玉貸処理において端数玉貸処理(図17を参照)が行われるときに、貸与指令手段,端数貸与要求信号送信手段,端数貸与準備信号受信手段,及び端数貸与指令信号送信手段として機能するものであるが、これらの機能の詳細については後述する。
It should be noted that the
カードR/W制御部230は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、該カードR/W制御部230に接続される封入カードR/W280及び会員カードR/W290の動作を制御して各種の処理を行うものである。このカードR/W制御部230は、前述の如く、システムコントローラ10の場外通信部11aと通信可能に接続されている。
The card R /
このカードR/W制御部230は識別情報送信手段の一例であって、前記識別情報取得手段(ユニット制御部220)により取得したチップIDを、システムコントローラ10を介してセンタサーバ20に対して送信するものである。
The card R /
そして識別情報送信手段として機能するカードR/W制御部230は、前記識別情報取得手段によるチップIDの取得から所定時間を経過したことを条件として、前記送信のためにカードユニット200内に記憶したチップIDを消去するものである。具体的には、後述する図18及び図20に示すように、ユニット制御部220によりチップIDを取得したときに、前記所定時間を計測するタイマTをセットし、該タイマTがタイムアウトするまでに照合結果(照合OK,又は照合NG)をシステムコントローラ10から受信できないとき,及び該タイマTがタイムアウトするまでにチップIDをシステムコントローラ10に対して送信できないときに、前記記憶したチップIDを消去する。
Then, the card R /
また識別情報送信手段として機能するカードR/W制御部230は、前記識別情報取得手段により取得したチップIDをシステムコントローラ10を介してセンタサーバ20に対して送信したことを条件として、該送信のためにカードユニット200内に記憶したチップIDを消去するものである。具体的には、後述する図18及び図20に示すように、前記タイマTがタイムアウトするまでに照合結果(照合OK,又は照合NG)をシステムコントローラ10から受信したときに、前記記憶したチップIDを消去する。
Further, the card R /
またカードR/W制御部230は、会員カードR/W290により会員カード8が受け付けられたときに、該会員カード8から読み取った会員IDとカード残額を含む照合要求をシステムコントローラ10に対して送信する処理を行い、またカードユニット200において後述する図22に示す入金処理が行われたときに、会員カード8の会員IDと識別金額を含む入金情報をシステムコントローラ10に対して送信する処理を行い、さらにカードユニット200において玉貸処理(ビジタ玉貸処理,会員単位玉貸処理,又は会員端数玉貸処理)が行われたときに、該玉貸処理に使用された玉貸使用額をシステムコントローラ10に対して送信する処理を行う。
Further, when the
封入カードR/W280は、カードユニット200において会員カード8を受け付けていない状態で貨幣を受け付けて、該受け付けた貨幣の金額が後述する紙幣識別機240又は硬貨識別機250により識別されたときに、該識別金額を入金残額として、該封入カードR/W280の内部に封入されている封入カード7に対して記録する(書き込む)ものである。また封入カードR/W280は、後述する図21に示すビジタ玉貸処理が行われたときに、封入カード7の入金残額から1度数分の金額を減算した後の金額を順次封入カード7に対して記録する(書き込む)と共に、最終的に封入カード7の入金残額を0にする処理を行うものである。この封入カードR/W280は、前記ICカードである封入カード7に対応したICカードR/Wを備えている。なお封入カードR/W280の内部に封入されている封入カード7は、封入カード確認窓281を介して遊技者が視認可能であると共に指触不能である。
The encapsulated card R /
会員カードR/W290は、図7(c)に示すように、会員カード挿入口291から会員カード8の挿入を受け付けて、該受け付けた会員カード8から会員ID及びカード残額を読み取るものである。ここで読み取った会員IDとカード残額を含む照合要求が、前述の如くカードユニット200からシステムコントローラ10に対して送信され、該システムコントローラ10において、該送信されてきたカード残額と、該送信されてきた会員IDと対応付けて図4に示す残額管理DBに記憶されているカード残額との照合が行われる。
As shown in FIG. 7C, the member card R /
また会員カードR/W290は、後述する図22に示す入金処理が行われたときに、会員カード8のカード残額に紙幣識別機240又は硬貨識別機250により識別された識別金額を加算した金額を新たなカード残額として会員カード8に対して記録する(書き込む)ものである。また会員カードR/W290は、後述する図23に示す会員単位玉貸処理が行われたときに、会員カード8のカード残額から該会員単位玉貸処理に使用された玉貸使用額である1度数分の金額を減算した後の金額を新たなカード残額として会員カード8に対して記録する(書き込む)ものである。さらに会員カードR/W290は、後述する図24に示す会員端数玉貸処理が行われたときに、会員カード8のカード残額を0にする処理を行うものである。この会員カードR/W290は、前記ICカードである会員カード8に対応したICカードR/Wを備えている。
Further, the membership card R /
紙幣識別機240は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図7(b)に示すように、会員カード8を受け付けていない状態で紙幣挿入口241から1000円紙幣を受け付け,又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード8を受け付けている状態で紙幣挿入口241から前記4種類の紙幣5を受け付けて、該受け付けた紙幣5を識別する識別機である。なお紙幣識別機240により受け付けられた紙幣5は、紙幣通路242を通じてカードユニット200の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。
The
硬貨識別機250も貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図7(b)に示すように、会員カード8を受け付けていない状態,又はカード残額が零若しくは端数金額である会員カード8を受け付けている状態で硬貨挿入口251から500円硬貨を受け付けて、硬貨通路252を通じて搬送された硬貨6を識別する識別機である。なお硬貨識別機250により受け付けられた硬貨6も、硬貨通路253を通じてカードユニット200の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた硬貨搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。硬貨返却ボタン254は、硬貨通路252や硬貨識別機250において詰まった硬貨6の返却操作を受け付けるためのボタンであり、遊技者により硬貨返却ボタン254が操作されると、該詰まった硬貨6が硬貨通路255を通じて硬貨返却口256に戻る。
The
次に図9及び図10を参照して、パチンコ機100とカードユニット200との間を接続する信号線について説明する。なお玉貸可表示信号線,玉貸操作信号線,及び返却操作信号線については、前述したので、説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, signal lines for connecting the
ストローブ信号線は、残度数表示器121をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において入力するための)信号線である。このストローブ信号線は、後述する図13及び図14に示すように、カードユニット200側においてLED駆動回路212に接続されると共に、パチンコ機100側においてセグメント表示器121aに接続されるDG1信号線,同セグメント表示器121bに接続されるDG2信号線,及び同セグメント表示器121cに接続されるDG3信号線の、合計3本の信号線である。
The strobe signal line is a signal line for transmitting a strobe signal for dynamic lighting control of the remaining
表示データ信号線は、残度数表示器121をダイナミック点灯制御するための表示データ信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において入力するための)信号線である。この表示データ信号線は、後述する図13及び図14に示すように、カードユニット200側においてLED駆動回路212に接続されると共に、パチンコ機100側において各セグメント表示器121a〜121cのセグメントAに接続されるSEGA信号線,同セグメントBに接続されるSEGB信号線,同セグメントCに接続されるSEGC信号線,同セグメントDに接続されるSEGD信号線,同セグメントEに接続されるSEGE信号線,同セグメントFに接続されるSEGF信号線,及び同セグメントGに接続されるSEGG信号線の、合計7本の信号線である。
The display data signal line is a signal for transmitting a display data signal for dynamic lighting control of the remaining
この表示データ信号線のうちのSEGG信号線は、後述する図15(a)に示すように、カードユニット200におけるチップID取得処理(換言すればパチンコ機100におけるチップID送信処理)が行われるときに、カードユニット200からパチンコ機100に対してチップIDの送信を要求するための信号線であるチップID送信要求信号線として機能すると共に、パチンコ機100からカードユニット200に対してチップIDを送信するための信号線であるチップID信号線として機能する。
Of the display data signal lines, the SEGG signal line is subjected to chip ID acquisition processing in the card unit 200 (in other words, chip ID transmission processing in the pachinko machine 100) as shown in FIG. In addition, the
また表示データ信号線のうちのSEGG信号線は、後述する図15(b)に示すように、カードユニット200における不能動化信号送信処理(換言すればパチンコ機100における不能動化信号受信処理)が行われるときに、カードユニット200からパチンコ機100に対して不能動化信号を送信するための信号線である不能動化信号線として機能する。
Further, among the display data signal lines, the SEGG signal line is an immobilization signal transmission process in the card unit 200 (in other words, an immobilization signal reception process in the pachinko machine 100) as shown in FIG. Is performed, it functions as an immobilization signal line that is a signal line for transmitting the immobilization signal from the
また表示データ信号線は、前記ストローブ信号の非送信期間(換言すればパチンコ機100におけるストローブ信号の非入力期間)である後述する図11に示すT4’期間において、貸与個数指定信号線,端数貸与要求信号線,端数貸与準備信号線,及び端数貸与指令信号線として機能する。具体的には、後述する図17に示すように、SEGA信号線〜SEGD信号線が、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記玉貸個数指定信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である貸与個数指定信号線として機能する。
Further, the display data signal line is a lending number designation signal line and a fraction lending in a T4 ′ period shown in FIG. It functions as a request signal line, a fraction lending preparation signal line, and a fraction lending command signal line. Specifically, as shown in FIG. 17 to be described later, the SEGA signal line to SEGD signal line transmits the ball lending number designation signal from the
またSEGE信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を要求する端数貸与要求信号(以下「端数玉貸要求信号」という。)をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である端数貸与要求信号線として機能する。また該SEGE信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与を指令する端数貸与指令信号(以下「端数玉貸指令信号」という。)をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である端数貸与指令信号線として機能する。
Further, the SEGE signal line sends a fraction lending request signal (hereinafter referred to as “fraction ball lending request signal”) requesting lending of the number of pachinko balls indicated by the ball lending number designation signal from the
さらにSEGF信号線が、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整った旨を示す端数貸与準備信号(以下「端数玉貸準備信号」という。)をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である端数貸与準備信号線として機能する。なお該SEGF信号線は、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す端数貸与完了信号(以下「端数玉貸完了信号」という。)をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である端数貸与完了信号線としても機能する。
Further, the SEGF signal line sends a fraction lending preparation signal (hereinafter referred to as a “fraction ball lending preparation signal”) from the
PSI信号線は、カードユニット200とパチンコ機100との接続確認を行うための信号線である。このPSI信号線は、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続されると共に、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続される信号線である。このPSI信号線を介して接続確認信号が送信されることにより、パチンコ機100において発射ハンドル130の操作が可能となる。
The PSI signal line is a signal line for confirming the connection between the
PRDY信号線は、パチンコ機100とカードユニット200との間における通信が可能な状態(スタンバイ状態)である旨を示す払出可能信号をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための信号線である。このPRDY信号線は、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続されると共に、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続される信号線である。
The PRDY signal line is a signal line for transmitting a payable signal indicating that communication between the
BRDY信号線は、カードユニット200が前記払出可能信号を受信しているスタンバイ状態において玉貸操作が有ったときに、玉貸可能信号をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である。またBRDY信号線は、後述するセット度数分の玉貸処理が終了したときに、玉貸終了信号ををカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための信号線である。このBRDY信号線は、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続されると共に、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続される信号線である。
The BRDY signal line is used for transmitting a ball lending possible signal from the
BRQ信号線は単位貸与要求信号線の一例であって、前記単位有価価値の大きさに相当する数(即ち1度数分)のパチンコ玉の貸与を要求する単位貸与要求信号(以下「単位玉貸要求信号」という。)をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である。またBRQ信号線は単位貸与指令信号線の一例であって、前記1度数分のパチンコ玉の貸与を指令する単位貸与指令信号(以下「単位玉貸指令信号」という。)をカードユニット200からパチンコ機100に対して送信するための(換言すればパチンコ機100において受信するための)信号線である。このBRQ信号線は、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続されると共に、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続される信号線である。
A BRQ signal line is an example of a unit lending request signal line, and a unit lending request signal (hereinafter referred to as “unit ball lending”) that requests lending of a number of pachinko balls corresponding to the value of the unit valuable value (that is, several times). Request signal ”) is a signal line for transmitting the
EXS信号線は単位貸与準備信号線の一例であって、前記1度数分のパチンコ玉の貸与を準備する旨が整った旨を示す単位貸与準備信号(以下「単位玉貸準備信号」という。)をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である。またEXS信号線は単位貸与完了信号線の一例であって、前記1度数分のパチンコ玉の貸与が完了した旨を示す単位貸与完了信号(以下「単位玉貸完了信号」という。)をパチンコ機100からカードユニット200に対して送信するための(換言すればカードユニット200において受信するための)信号線である。このEXS信号線は、パチンコ機100側において払出制御基板160のI/O164に接続されると共に、カードユニット200側においてユニット制御部220のI/O224に接続される信号線である。
The EXS signal line is an example of a unit lending preparation signal line, and a unit lending preparation signal (hereinafter referred to as “unit ball lending preparation signal”) indicating that preparation for lending of the pachinko balls for the number of times is completed. Is a signal line for transmitting the signal from the
ここで前記LED駆動回路212はダイナミック点灯制御手段の一例であって、前記ストローブ信号線を介して残度数表示器121をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して残度数表示器121をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号を表示データ信号との組み合わせによって複数のセグメント表示器121a〜121cを選択的に点灯制御することにより残度数表示器121をダイナミック点灯制御するものである。
Here, the
このダイナミック点灯制御とは、1桁目のセグメント表示器121a,2桁目のセグメント表示器121b,及び3桁目のセグメント表示器121cの点灯を高速で繰り返すことにより、人間の目の残像現象を利用して、各桁があたかも連続して点灯しているように見えるような制御である。
With this dynamic lighting control, the after-image phenomenon of the human eye is caused by repeating the lighting of the first
具体的には、この残度数表示器121においては、各セグメント表示器121a〜121cにおける7セグメントのうちのどのセグメントを点灯させるかについては、該7セグメントの各々に対応するセグメント対応電極に電圧を印加する(即ち表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGG信号線を介して表示データ信号を送信する)ことにより制御されると共に、どの桁のセグメント表示器121a〜121cを点灯させるかについては、各桁のセグメント表示器121a〜121cに対応する共通電極に電圧を印加する(即ちストローブ信号線であるDG1信号線〜DG3信号線を介してストローブ信号を送信する)ことにより制御される。
Specifically, in the remaining
そして、ある桁のセグメント表示器を短時間(例えば5.0ms)点灯させたら、所定期間(例えば2.5ms)の経過後に、次の桁のセグメント表示器を短時間(例えば5.0ms)点灯させるという制御を高速で繰り返すことにより、ある瞬間では1つの桁が点灯していることになるが、人間の目には残像現象があり、1度光を見ると約100ms程度のその光を連続して見ているように錯覚するので、上記の点灯制御を数十msの速さで繰り返すと、あたかも連続して各桁が点灯して見える。 Then, if the segment display of a certain digit is turned on for a short time (eg, 5.0 ms), the segment indicator of the next digit is turned on for a short time (eg, 5.0 ms) after a predetermined period (eg, 2.5 ms). By repeating the control at a high speed, one digit is lit at a certain moment, but there is an afterimage phenomenon in the human eye, and if you look at the light once, it will continue for about 100 ms. Therefore, if the above lighting control is repeated at a speed of several tens of ms, each digit appears to be lit continuously.
このダイナミック点灯制御について、図11を参照して説明する。ここで図11(a)は営業中チップID取得処理時及び端数玉貸処理時以外の通常時におけるタイミングチャート,図11(b)は営業中チップID取得処理時及び端数玉貸処理時におけるタイミングチャートである。 This dynamic lighting control will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a timing chart in a normal time other than the operating chip ID acquisition process and the fraction lending process, and FIG. 11B is the timing in the operating chip ID acquisition process and the fraction lending process. It is a chart.
ダイナミック点灯制御手段として機能する前記LED駆動回路212は、図11(a)に示す通常時には、ストローブ信号線のうちのDG1信号線に長さT1(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、次に所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、ストローブ信号線のうちのDG2信号線にT1長さ(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、次に所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、ストローブ信号線のうちのDG3信号線にT1長さ(例えば5.0ms)のストローブ信号を送信し、所定期間T2(例えば2.5ms)の経過後に、1周期であるT3期間が終了する制御を行うと共に、各長さT1の期間中に、表示データ信号線に表示データ信号を送信する処理を行う。
The
具体的には、図8(b)に示すように、残度数表示器121に「9」度数を表示する場合には、1桁目セグメント表示器121aに接続されるDG1信号線にストローブ信号を送信(即ち電圧を印加)している最中に、表示データ信号線のうちのSEGA信号線,SEGB信号線,SEGC信号線,SEGD信号線,SEGF信号線,及びSEGG信号線に表示データ信号を送信(即ち電圧を印加)することにより、残度数表示器121に9度数が表示され、残像現象により常時9度数が表示されているように見えるダイナミック点灯制御を行う。
Specifically, as shown in FIG. 8B, when displaying “9” frequency on the remaining
ここでダイナミック点灯制御手段として機能する前記LED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、前記識別情報取得手段(ユニット制御部220)が遊技場2の営業中にチップID取得処理を行うとき(図15(a2)を参照),前記遊技動作信号送信手段が遊技場2の営業中に不能動化信号送信処理を行うとき(図15(b2)を参照),及び前記貸与個数指定信号送信手段が玉貸個数指定信号を送信するとき(図17を参照)に、前記ストローブ信号の非送信期間を延長する制御を行い、ここでは図11(b)に示すように、1周期であるT3期間のうちの最後のT2期間(以下「T4期間」という。)をT4’期間に延長する制御を行う。なおT4’期間が延長されると、必然的に1周期であるT3期間も延長されてT3’期間となる。
Here, the
また前記ユニット制御部220は貸与指令手段の一例であって、パチンコ機100に対してパチンコ玉の貸与を指令するものであり、単位貸与要求信号送信手段,単位貸与準備信号受信手段,単位貸与指令信号送信手段,端数貸与要求信号送信手段,端数貸与準備信号受信手段,及び端数貸与指令信号送信手段を有する。
The
ここで単位貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部220は、1度数分のパチンコ玉の貸与をパチンコ機100に対して指令するときに、前記単位玉貸要求信号を、前記BRQ信号線を介して送信する。また単位貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部220は、該単位玉貸要求信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記単位玉貸準備信号を、前記EXS信号線を介して受信する。
Here, when the
また単位貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部220は、該単位貸与準備信号受信手段により単位玉貸準備信号を受信したことに基づいて、前記単位玉貸指令信号を、前記BRQ信号線を介して送信する。なおユニット制御部220は単位貸与完了信号受信手段としても機能し、該単位玉貸指令信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記単位玉貸完了信号を、前記EXS信号線を介して受信する。
The
また端数貸与要求信号送信手段として機能するユニット制御部220は、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するSEGE信号線を介して送信する。また端数貸与準備信号受信手段として機能するユニット制御部220は、該端数玉貸要求信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するSEGF信号線を介して受信する。
The
また端数貸与指令信号送信手段として機能するユニット制御部220は、前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するSEGE信号線を介して送信する。なおユニット制御部220は端数貸与完了信号受信手段としても機能し、該端数玉貸指令信号に応じてパチンコ機100から送信されてくる前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するSEGF信号線を介して受信する。
The
また前記払出制御基板160は単位貸与要求信号受信手段の一例であって、前記単位玉貸要求信号を、前記BRQ信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板160は単位貸与準備信号送信手段の一例であって、該単位貸与要求信号受信手段により単位玉貸要求信号を受信したことに基づいて、1度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記単位玉貸準備信号を、前記EXS信号線を介して送信するものであり、具体的には、単位玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ171により1度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在する)と確認されたことを条件として、単位玉貸準備信号を送信する。
The
また前記払出制御基板160は単位貸与指令信号受信手段の一例であって、該単位玉貸準備信号に応じてカードユニット200から送信されてくる前記単位玉貸指令信号を、前記BRQ信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板160は単位貸与完了信号送信手段の一例であって、前記単位玉貸完了信号を、前記EXS信号線を介して送信するものである。
The
また前記払出制御基板160は貸与個数指定信号受信手段の一例であって、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、カードユニット200より表示データ信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信するものであり、ここでは後述する図11に示すように、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線であるSEGA信号線〜SEGD信号線を介して送信される前記玉貸個数指定信号を受信する。
The
また前記払出制御基板160は端数貸与要求信号受信手段の一例であって、前記端数玉貸要求信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与要求信号線として機能するSEGE信号線を介して受信するものである。また前記払出制御基板160は端数貸与準備信号送信手段の一例であって、該端数貸与要求信号受信手段により端数玉貸要求信号を受信したことに基づいて、前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていることを条件として、前記端数玉貸準備信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与準備信号線として機能するSEGF信号線を介して送信するものであり、具体的には、端数玉貸要求信号を受信したときに、玉確認センサ171により玉貸個数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っている(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在する)と確認されたことを条件として、端数玉貸準備信号を送信する。
The
また前記払出制御基板160は端数貸与指令信号受信手段の一例であって、該端数玉貸準備信号に応じてカードユニット200から送信されてくる前記端数玉貸指令信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与指令信号線として機能するSEGE信号線を介して受信するものである。さらに前記払出制御基板160は端数貸与完了信号送信手段の一例であって、前記端数玉貸完了信号を、前記ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間において前記端数貸与完了信号線として機能するSEGF信号線を介して送信するものである。
The
さらに前記払出制御基板160は貸与制御手段の一例であって、前記単位貸与指令信号受信手段により単位玉貸指令信号を受信したときに、1度数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行うと共に、前記貸与個数指定信号受信手段により玉貸個数指定信号を受信したときに、該受信した玉貸個数指定信号が示す数(玉貸個数)のパチンコ玉を貸与するための制御を行うものであり、ここでは前記端数貸与指令信号受信手段により端数玉貸指令信号を受信したときに、玉貸個数分のパチンコ玉を貸与するための制御を行う。
Further, the
次に図12〜図14を参照して、パチンコ機100とカードユニット200との間におけるインターフェイスについて説明する。
Next, an interface between the
図12は、パチンコ機100とカードユニット200との間での信号の送受信を行うための回路の一例を表す回路図である。この回路図に示されるように、パチンコ機100側に設けられる交流電源500から出力される交流電圧24Vが中継基板190を介してカードユニット200側の電源回路501に入力される。この電源回路501は、整流回路や平滑コンデンサを含み、整流回路によって交流電圧24Vを直流電圧(18V)に変換し、平滑コンデンサによってリップルを平滑化して、各種の回路や電子装置に印可するためのものである。この電源回路501からは直流電圧VL(DC+18V)が供給される。
FIG. 12 is a circuit diagram illustrating an example of a circuit for transmitting and receiving signals between the
ユニット制御部220のI/O224には、フォトカプラ401〜403が接続され、払出制御基板160のI/O164には、フォトカプラ302〜303が接続されている。そしてフォトカプラ401にはPSI信号線が接続され、フォトカプラ402とフォトカプラ302の間にはBRDY信号線が接続され、フォトカプラ403とフォトカプラ303の間にはBRQ信号線が接続されている。
ここでフォトカプラ401は、フォトトランジスタのコレクタ端子がI/O224と接続され、エミッタ端子は接地されている。また、フォトカプラ401のLEDのアノード側に前記VLが供給され、カソード側はPSI信号線の一端と接続されている。このPSI信号線の他端は、パチンコ機100のI/O164に備えられるアース回路と接続される。よってカードユニット200とパチンコ機100が接続されたときには、LEDのアノードからカソードに電流が流れて発光し、フォトトランジスタを照らし、その光でフォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。即ちこの電流(又はLEDに流れる電流)の確認(検出)によって、パチンコ機100とカードユニット200との間で接続確認が行われる。
Here, in the
次にフォトカプラ402は、LEDのカソード側がI/O224と接続され、アノード側にはVLが供給されている。また、フォトカプラ402のフォトトランジスタのコレクタ端子がBRDY信号線の一端と接続され、エミッタ端子は接地されている。このBRDY信号線の他端は、フォトカプラ302のLEDのカソード側と接続されており、このLEDのアノード側にはVLが供給されている。また、このフォトカプラ302のフォトトランジスタのコレクタ端子はI/O164と接続され、エミッタ端子は接地されている。従って、フォトカプラ402のLEDに電流を流すことで、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れてコレクタ端子の電圧が降下し(即ちフォトカプラ302のLEDのカソード電圧が降下し)、この電圧降下によってフォトカプラ302のLEDに電流が流れて発光し、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。これによって、I/O224からI/O164に対して、BRDY信号線を介しての前記玉貸可能信号や前記玉貸終了信号の送信が行われる。即ちカードユニット200側のフォトカプラ402が送信回路、パチンコ機100側のフォトカプラ302が受信回路として機能する。
Next, in the
またフォトカプラ403及びフォトカプラ303も、上記と同様にして、BRQ信号線の各端と接続されており、I/O224からI/O164に対して、BRQ信号線を介しての前記単位玉貸要求信号や前記単位玉貸指令信号の送信が行われる。即ちカードユニット200側のフォトカプラ403が送信回路、パチンコ機100側のフォトカプラ303が受信回路として機能する。
The
またカードユニット200側のLED駆動回路212には、送信回路としてのフォトカプラ404が接続され、このフォトカプラ404のフォトトランジスタコレクタ側には、LEDである玉貸可ランプ123のカソード側が接続され、該玉貸可ランプ123のアノード側には、前記VLが供給されている。よってLED駆動回路212によりフォトカプラ404のLEDに電流が流されると、玉貸可ランプ123が点灯するように構成されている。
Further, a
またカードユニット200側のI/O224には、上記BRDY信号線の一端に接続されるフォトカプラ402や上記BRQ信号線の一端に接続されるフォトカプラ403とは逆に、受信回路としてのフォトカプラ405及び406が接続され、パチンコ機100側のI/O164には、上記BRDY信号線の他端に接続されるフォトカプラ302や上記BRQ信号線の他端に接続されるフォトカプラ303とは逆に、送信回路としてのフォトカプラ305及び306が接続されている。なお、これら送信回路としてのパチンコ機側フォトカプラ305及び306のLEDのアノード側には、前記VLとは別の直流電圧VPが供給されている。そしてフォトカプラ405とフォトカプラ305との間にはPRDY信号線が接続され、フォトカプラ406とフォトカプラ306との間にはEXS信号線が接続されている。これによって、I/O164からI/O224に対して、PRDY信号線を介しての前記払出可能信号の送信が行われる。またI/O164からI/O224に対して、EXS信号線を介しての前記単位玉貸準備信号や前記単位玉貸完了信号の送信が行われる。
In contrast to the
さらにカードユニット200側の検出回路213には、受信回路としてのフォトカプラ407が接続され、このフォトカプラ407のLEDのカソード側には、玉貸ボタン122が接続されている。この玉貸ボタン122が押圧操作されると、フォトカプラ407のLEDに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路213は、この電流を検出することによって、玉貸ボタン122の押圧操作を検出する。
Further, a
またカードユニット200側の検出回路213には、受信回路としてのフォトカプラ408が接続され、このフォトカプラ408のLEDのカソード側には、返却ボタン124が接続されている。この返却ボタン124押圧操作されると、フォトカプラ408のLEDに電流が流れ、フォトトランジスタのコレクタ−エミッタ間に電流が流れる構成になっている。検出回路213は、この電流を検出することによって、返却ボタン124の押圧操作を検出する。
A
次に図13及び図14を参照して、パチンコ機100とカードユニット200における7セグメントLED(残度数表示器121を構成するセグメント表示器121a〜121c)のインターフェイスについて説明する。
Next, referring to FIG. 13 and FIG. 14, the interface of the 7-segment LED (
まず図13を参照して、従来のセグメント表示器121a〜121cのインターフェイスについて説明する。従来のインターフェイスにおいては、LED駆動回路212に、各セグメント表示器121a〜121cをダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を送信するフォトカプラ411〜413が接続されている。これらのフォトカプラ411〜413のフォトトランジスタのエミッタ側は接地されており、コレクタ側には、トランジスタのベース端子とコレクタ端子が接続されており、このトランジスタのエミッタ端子からの出力信号(即ち正電圧のストローブ信号となる)をストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)を介してセグメント表示器121a〜121cに印可する構成となっている。ここで前記出力信号(ストローブ信号)は、セグメント表示器を構成する7セグメントLEDのアノード側(7つのLEDの共通電極となっている)に印可される。この出力信号(ストローブ信号)の印可は、図11に示すようにDG1信号線,DG2信号線,DG3信号線の順(即ちセグメント表示器121a,121b,121cの順)に繰り返し行われる。
First, referring to FIG. 13, an interface of conventional
またLED駆動回路212には、セグメント表示器121a〜121cの表示用の7つのLEDに表示データ信号を送信するフォトカプラ421〜427のLEDのカソード側が接続され、アノード側にはVLが供給されている。これらのフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介してセグメント表示器121a〜121cを構成するLED(A)〜LED(G)のカソード側と接続されている。これによって、LED駆動回路212がフォトカプラ421〜427のLEDに電流を流すことで、LED(A)〜LED(G)のカソード側の電圧が降下する。ここで前記ストローブ信号が印可されているセグメント表示器のLED(A)〜LED(G)では、アノード側に正電圧が印可されているので、アノード側からカソード側に電流が流れて点灯する。即ち、ストローブ信号が印可されているセグメント表示器121a〜121cにおいてのみ、表示データ信号に応じた表示が行われる。
The
即ち1桁目の表示(セグメント表示器121a)に対応する表示データ信号の送信は、DG1信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、2桁目の表示(セグメント表示器121b)に対応する表示データ信号の送信は、DG2信号線によるストローブ信号の送信期間中に行い、3桁目の表示(セグメント表示器121c)に対応する表示データ信号の送信は、DG3信号線によるストローブ信号の送信期間中に行う。
That is, the display data signal corresponding to the first digit display (
次に図14を参照して、本発明のセグメント表示器121a〜121cのインターフェイスについて説明する。前記図13に示す従来のインターフェイスでは、各セグメント(LED)に表示データ信号を出力するためのフォトカプラ421〜427は備えられているが、パチンコ側100から送信される情報を受信するための回路はなく、またパチンコ機100側にも、カードユニット200との情報の送受信を行うための回路が設けられていない。一方、図14に示す本発明のインターフェイスでは、カードユニット200側において、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、パチンコ機100からの情報の受信を可能とするフォトカプラ431〜437が設けられている。またパチンコ機100側において、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、カードユニット200からの情報の受信を可能とするフォトカプラ321〜327が設けられ、さらにカードユニット200への情報の送信を可能とするフォトカプラ331〜337が設けられている。
Next, with reference to FIG. 14, the interface of the
これらの表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線),及び該表示データ信号線に接続される各フォトカプラ(421〜427,431〜437,321〜327,331〜337)は、端数金額に相当する数(即ち前記玉貸個数)のパチンコ玉を貸与するための通信を行うインターフェイスとして機能するものであり、以下各機能について説明する。なお図14に示すフォトカプラ411〜413及びストローブ信号線(DG1信号線〜DG3信号線)の機能は、前記図13に示すそれらと同様であるため、説明は省略する。
These display data signal lines (SEGA signal line to SEGG signal line) and the photocouplers (421 to 427, 431 to 437, 321 to 327, 331 to 337) connected to the display data signal lines are fractional amounts. This function functions as an interface for performing communication for lending pachinko balls corresponding to the number (ie, the number of balls lent), and each function will be described below. The functions of the
LED駆動回路212には、前記図13と同様に、セグメント表示器121a〜121cの表示用の7つのLEDに表示データ信号を送信するフォトカプラ421〜427のLEDのカソード側が接続されていて、アノード側にはVLが供給されている。また、これらのフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのエミッタ側は接地され、コレクタ側は、各々表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介してセグメント表示器121a〜121cを構成するLED(A)〜LED(G)のカソード側と接続されている。またフォトカプラ421〜427の各々と並列に、パチンコ機100から表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ431〜437が設けられている。これらのフォトカプラ431〜437は、LEDのカソード側がフォトカプラ421〜427のフォトトランジスタのコレクタ側(表示データ信号線)と接続され、アノード側にはVLが供給されている。また、フォトカプラ431〜437のフォトトランジスタのエミッタ端子が接地され、コレクタ端子はユニット制御部220のI/O224に接続されている。即ちパチンコ機100から表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてきた信号をユニット制御部220により受信する。
Similarly to FIG. 13, the
ここで前記フォトカプラ421〜427は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、前記チップIDの送信要求,不能動化信号,表示データ信号,玉貸個数指定信号,端数玉貸要求信号,及び端数玉貸指令信号を出力するものである。また前記フォトカプラ431〜437は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に信号出力回路(フォトカプラ421〜427)とパラレルに接続され、パチンコ機100から後述する送信用のフォトカプラ331〜337を介して送信される信号をユニット制御部220に入力するものである。これによれば、表示データ信号を表示データ信号線を介してパチンコ機100に出力するだけでなく、パチンコ機100から送信される様々な信号を表示データ信号線を介して入力することができる。特に本発明では、フォトカプラ437により、パチンコ機100から送信されるチップIDを表示データ信号線を介して入力(取得)することができる。
Here, the
なお前記信号出力回路(フォトカプラ421〜427)からの信号の出力中には、前記信号入力回路(フォトカプラ431〜437)のLEDのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、ユニット制御部220のI/O224に信号が入力される。このときユニット制御部220は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ちユニット制御部220は、信号出力回路(フォトカプラ421〜427)からの信号の出力中には、信号入力回路(フォトカプラ431〜437)に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路(フォトカプラ421〜427)と信号入力回路(フォトカプラ431〜437)をパラレルに接続することにより、表示データ信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
During output of the signal from the signal output circuit (
また各表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)のパチンコ機100側には、カードユニット200から送信されてくる信号を受信するためのフォトカプラ321〜327が設けられている。これらのフォトカプラ321〜327は、フォトトランジスタのエミッタ端子は接地され、コレクタ端子は払出制御基板160のI/O164に接続されている。またフォトカプラ321〜327のLEDのカソード側は表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)にそれぞれ接続され、アノード側にはVLが供給されている。即ちフォトカプラ321〜327は、カードユニット200において送信用のフォトカプラ421〜427により出力され、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)を介して送信されてきた信号を払制御基板160により受信するための回路である。またフォトカプラ321〜327の各々と並列に、カードユニット200に対して信号を送信するためのフォトカプラ331〜337が設けられ、フォトカプラ331〜337のフォトトランジスタのコレクタ側は、フォトカプラ321〜327のLEDのカソード側(さらには表示データ信号線)と接続され、エミッタ側は接地されている。また、フォトカプラ331〜337のLEDのアノード側には、前記VPが供給されており、カソード側は払出制御基板160のI/O164に接続されている。即ちフォトカプラ331〜337は、払出制御基板160からカードユニット200のユニット制御部220に対して、表示データ信号線(SEGA〜SEGG)を介して信号を送信するための回路である。
ここで前記フォトカプラ331〜337は信号出力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に接続され、ユニット制御部220(フォトカプラ431〜437)に対して信号を出力するものである。これによれば、カードユニット200から送信される信号を表示データ信号線を介して入力するだけでなく、カードユニット200に対しても様々な信号を表示データ信号線を介して出力することができる。特に本発明では、フォトカプラ337により、カードユニット200に対してチップIDを表示データ信号線を介して出力することができる。また前記フォトカプラ321〜327は信号入力回路の一例であって、表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に前記信号出力回路(フォトカプラ331〜337)とパラレルに接続され、前記チップIDの送信要求,不能動化信号,玉貸個数指定信号,端数玉貸要求信号,及び端数玉貸指令信号が入力されるものである。
Here, the photocouplers 331 to 337 are examples of signal output circuits, and are connected to display data signal lines (SEGA signal lines to SEGG signal lines), and signals to the unit controller 220 (
なお前記信号出力回路(フォトカプラ331〜337)からの信号の出力中には、前記信号入力回路(フォトカプラ321〜327)のLEDのカソード側の電圧が降下して電流が流れるため、払出制御基板160のI/O164に信号が入力される。このとき払出制御基板160は、該入力された信号について何ら処理を行わない。即ち払出制御基板160は、信号出力回路(フォトカプラ331〜337)からの信号の出力中には、信号入力回路(フォトカプラ321〜327)に対する信号の入力を無効とする。これによれば、表示データ信号線に信号出力回路(フォトカプラ331〜337)と信号入力回路(フォトカプラ321〜327)をパラレルに接続することにより、信号の出力中に信号入力回路に信号が入力されてしまうことによる不都合を回避できる。
During the output of the signal from the signal output circuit (photocouplers 331 to 337), the voltage on the cathode side of the LED of the signal input circuit (
以上に説明したように、本発明では表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)に、カードユニット200側の信号出力回路(カードユニット側のフォトカプラ421〜427)と信号入力回路(カードユニット側のフォトカプラ431〜437)が接続されていると共に、パチンコ機100側の信号出力回路(パチンコ機側のフォトカプラ331〜337)と信号入力回路(パチンコ機側のフォトカプラ321〜327)が接続されていることから、カードユニット200とパチンコ機100との間で双方向の信号のやり取りが可能である。
As described above, in the present invention, the display data signal line (SEGA signal line to SEGG signal line) is connected to the signal output circuit on the
次に図15(a)は、チップID取得処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット200におけるチップID取得処理(換言すればパチンコ機100におけるチップID送信処理)が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。 Next, FIG. 15A is a timing chart showing an example of the chip ID acquisition process. When chip ID acquisition processing in the card unit 200 (in other words, chip ID transmission processing in the pachinko machine 100) is performed, the following signals are exchanged between the two.
まず図15(a1)に示すように、パチンコ機100の納入時及び遊技場2の営業開始前にチップID取得処理が行われる場合について説明する。この場合には、まずカードユニット200のユニット制御部220は、SEGGをLOWとすることにより、チップID送信要求信号線として機能するSEGG信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160を介して主基板150に対して、チップIDの送信を要求する。次にパチンコ機100の主基板150は、ROM151bに記憶されているチップIDを払出制御基板160に対して送信し、該払出制御基板160は、チップIDを取得して記憶すると共に、チップID信号線として機能するSEGG信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に対してチップIDを送信する。ここで送信されるチップIDは、該チップIDの1桁目から9桁目までの各桁毎に送信され、該送信される各桁は、スタートビットとストップビットの間に挟まれた4ビットで表される。
First, as shown in FIG. 15 (a1), the case where the chip ID acquisition process is performed at the time of delivery of the
次に図15(a2)に示すように、遊技場2の営業中にチップID取得処理が行われる場合について説明する。この場合には、残度数表示器121による表示が行われているので、該表示に影響を与えないように、チップIDの送信要求及びチップIDの送信が前記T4’期間において行われる。具体的には、まずカードユニット200のLED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、前記T4期間をT4’期間に延長する制御を行い、カードユニット200のユニット制御部220は、該T4’期間(即ちストローブ信号の非送信期間)において、SEGGをLOWとすることにより、チップID送信要求信号線として機能するSEGG信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160を介して主基板150に対して、チップIDの送信を要求する。次にパチンコ機100の主基板150は、ROM151bに記憶されているチップIDを払出制御基板160に対して送信し、該払出制御基板160は、チップIDを取得して記憶すると共に、前記T4’期間(即ちストローブ信号の非入力期間)において、チップID信号線として機能するSEGG信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に対してチップIDを送信する。
Next, as shown in FIG. 15 (a2), a case where a chip ID acquisition process is performed during business of the
即ち前記識別情報取得手段として機能するユニット制御部220は、ストローブ信号の非送信期間に、チップIDの送信を表示データ信号線を介して対応するパチンコ機100に対して要求し、該要求に応じてストローブ信号の非送信期間に表示データ信号線を介して対応するパチンコ機100から送信されてくるチップIDを取得する。また前記遊技機側識別情報送信手段として機能するI/O154dは、ストローブ信号の非入力期間に、チップIDを表示データ信号線を介して対応するカードユニット200に対して送信する。
That is, the
次に図15(b)は、不能動化信号送信処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット200における不能動化信号送信処理(換言すればパチンコ機100における不能動化信号受信処理)が行われる場合には、カードユニット200からパチンコ機100に対して以下のようにして不能動化信号が送信される。
Next, FIG. 15B is a timing chart showing an example of the immobilization signal transmission process. When the disablement signal transmission process in the card unit 200 (in other words, disablement signal reception process in the pachinko machine 100) is performed, the disablement is performed from the
まず図15(b1)に示すように、遊技場2の営業開始前に不能動化信号送信処理が行われる場合について説明する。この場合には、カードユニット200のユニット制御部220は、不能動化信号線として機能するSEGG信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160を介して主基板150に対して、不能動化信号を送信する。ここで送信される不能動化信号は、例えば予め定められた4ビットで表される。
First, as shown in FIG. 15 (b1), the case where the immobilization signal transmission process is performed before the
次に図15(b2)に示すように、遊技場2の営業中に不能動化信号送信処理が行われる場合について説明する。この場合には、残度数表示器121による表示が行われているので、該表示に影響を与えないように、不能動化信号の送信が前記T4’期間において行われる。具体的には、カードユニット200のLED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、前記T4期間をT4’期間に延長する制御を行い、カードユニット200のユニット制御部220は、該T4’期間(即ちストローブ信号の非送信期間)において、不能動化信号線として機能するSEGG信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160を介して主基板150に対して、不能動化信号を送信する。
Next, as shown in FIG. 15 (b2), a case where the immobilization signal transmission process is performed during the operation of the
次に図16は、単位玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット200及びパチンコ機100において単位玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
Next, FIG. 16 is a timing chart showing an example of the unit ball lending process. When the unit ball lending process is performed in the
まずパチンコ機100及びカードユニット200の電源投入時に、両者の間における接続確認が行われると、パチンコ機100の払出制御基板160は、PRDYをLOWとすることにより、PRDY信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に払出可能信号を送信して(S1)、スタンバイ状態となる。
First, when the connection between the
次にカードユニット200のユニット制御部220は、PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信する(S2)。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン122の操作によらずに単位玉貸処理が行われるので、検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出したときではなく、入金残額を封入カード7に記録し、該記録した入金残額を読み出したときに、該S2の制御が行われる。
Next, when the
この状態において、カードユニット200のユニット制御部220は、BRQをLOWとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に単位玉貸要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機100の払出制御基板160は、BRDYのLOW(玉貸可能信号)を受信した状態においてBRQのLOW(単位玉貸要求信号)を受信すると、玉確認センサ171により1度数に相当する数のパチンコ玉を貸与する準備(玉貸準備)が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、EXSをLOWとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に単位玉貸準備信号を送信する(S4)。
In this state, the
次に該EXSのLOW(単位玉貸準備信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、BRQをHIGHとすることにより、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に単位玉貸指令信号を送信する(S5)。次に該BRQのHIGH(単位玉貸指令信号)を受信したパチンコ機100の払出制御基板160は、玉払出装置170に対して払出信号を出力し、これに基づいて1度数に相当する数のパチンコ玉(例えば25個)の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、EXSをHIGHとすることにより、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に単位玉貸完了信号を送信する(S6)。
Next, the
そして該EXSのHIGH(単位玉貸完了信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、封入カード7に記録されている入金残額又は会員カード8に記録されているカード残額から1度数分の金額(ここでは105円)を減算した後の金額を記録する処理を行うと共に、残度数表示器121の表示を1度数減算して表示する処理を行う。カードユニット200のユニット制御部220は、これらS3〜S6の制御をセット度数分だけ繰り返し、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を送信し(S7)、単位玉貸処理を終了する。
Then, the
図17は、端数玉貸処理の一例を表すタイミングチャートである。カードユニット200及びパチンコ機100において端数玉貸処理が行われる場合には、両者の間で以下のような信号のやり取りが行われる。
FIG. 17 is a timing chart illustrating an example of the fraction lending process. When the fraction lending process is performed in the
まずカードユニット200のユニット制御部220は、前記PRDYのLOW(払出可能信号)を受信しているスタンバイ状態において検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出すると、BRDYをLOWとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信する(S2)。なおビジタ玉貸処理においては、玉貸ボタン122の操作によらずに端数玉貸処理が行われるので、検出回路213により玉貸ボタン122の操作を検出したときではなく、前記単位玉貸処理が終了したときに、該S2の制御が行われる。
First, when the
この状態で、カードユニット200のLED駆動回路212は、ユニット制御部220からの指令に基づいて、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、カードユニット200のユニット制御部220は、該T4’期間において貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGD信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸個数指定信号を送信する。
In this state, the
ここで表示データ信号線が貸与個数指定信号線として機能するときには、SEGA信号線が2の0乗=1個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、SEGB信号線が2の1乗=2個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、SEGC信号線が2の2乗=4個の玉貸個数を指定するための信号線として機能し、SEGD信号線が2の3乗=8個の玉貸個数を指定するための信号線として機能する。 Here, when the display data signal line functions as a lending number designation signal line, the SEGA signal line functions as a signal line for designating 2 to the power of 0 = 1, and the SEGB signal line is 1 of 2. Multiplier = 2 functions as a signal line for designating the number of ball lending, SEGC signal line functions as a square of 2 = signal line for designating the number of ball lending, and SEGD signal line is 2 3 functions as a signal line for designating the number of balls lending.
従ってSEGA信号線〜SEGD信号線を介して送信する玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、1+2+4+8=15個までの任意の数の玉貸個数を1周期で指定可能である。例えば玉貸個数として6個を指定するときには、図示しないが、1周期目にSEGB信号線,及びSEGC信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、2+4=6個の玉貸個数が指定される。 Therefore, any number of ball lending numbers up to 1 + 2 + 4 + 8 = 15 can be designated in one cycle by combining ball lending number designation signals transmitted via the SEGA signal line to SEGD signal line. For example, when 6 balls are specified as the number of balls to be loaned, although not shown, a ball loan number specification signal is transmitted via the SEGB signal line and the SEGC signal line in the first cycle, thereby 2 + 4 = 6 ball loan numbers. Is specified.
なお玉貸個数が16個以上であるときには、2周期に分けて玉貸個数を指定する。例えば玉貸個数として17個を指定するときには、図17に示すように、1周期目のT4’期間にSEGA信号線,SEGB信号線,SEGC信号線,及びSEGD信号線を介して玉貸個数指定信号を送信すると共に、2周期目のT4’期間にSEGB信号線を介して玉貸個数指定信号を送信することにより、(1+2+4+8)+2=17個の玉貸個数が指定される。 If the number of balls lent is 16 or more, the number of balls lent is specified in two cycles. For example, when 17 balls are specified as the number of balls to be loaned, as shown in FIG. By transmitting a signal and transmitting a ball lending number designation signal via the SEGB signal line in the T4 ′ period of the second cycle, (1 + 2 + 4 + 8) + 2 = 17 ball lending numbers are designated.
次にカードユニット200のユニット制御部220は、この状態においてSEGEをLOWとすることにより、T4’期間において端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸要求信号を送信する(S3)。次にパチンコ機100の払出制御基板160は、BRDYのLOW(玉貸可能信号)を受信した状態においてSEGEのLOW(端数玉貸要求信号)を受信すると、玉確認センサ171により前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備(玉貸準備)が整っているか否かを確認し、該玉貸準備が整っていることを条件として、SEGFをLOWとすることにより、T4’期間において端数玉貸準備信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸準備信号を送信する(S4)。
Next, the
次に該SEGFのLOW(端数玉貸準備信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、SEGEをHIGHとすることにより、T4’期間において端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸指令信号を送信する(S5)。次に該SEGEのHIGH(端数玉貸指令信号)を受信したパチンコ機100の払出制御基板160は、玉払出装置170に対して払出信号を出力し、これに基づいて前記玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の払出が行われると共に、該払出の完了に基づいて、SEGFをHIGHとすることにより、T4’期間において端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸完了信号を送信する(S6)。これらS3〜S6の制御は、1周期のT4’期間内に行われる。なお図17では、T4’期間の長さが異なるように示されているが、これは作図上の都合であって、本実施形態におけるT4’期間の長さは同一である。
Next, the
そして該SEGFのHIGH(端数玉貸完了信号)を受信したカードユニット200のユニット制御部220は、封入カード7に記録されている入金残額又は会員カード8に記録されているカード残額を0にする処理を行うと共に、残度数表示器121の表示を0にする処理を行う。カードユニット200のユニット制御部220は、これらの制御の終了に基づいて、BRDYをHIGHとすることにより、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を出力し(S7)、カードユニット200のLED駆動回路212が、前記延長したT4’期間を通常時のT4期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了する。
Then, the
次に、図18〜図24を参照してカードユニット200の作用を説明し、図25〜図27を参照してパチンコ機100の作用を説明し、図28を参照して遊技用システム1の作用を説明する。
Next, the operation of the
まず図18は、カードユニット200における営業開始前処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、該カードユニット200の電源が投入され、かつ電源が投入されたパチンコ機100から供給されたAC24V電源をDC18V電源(VL)に整流した後に、ステップSa(以下単に「Sa」という。)1〜23により、営業開始前処理が行われる。
First, FIG. 18 is a flowchart showing an example of pre-business start processing in the
具体的には、まずSa1で、PSI信号線を介して、パチンコ機100との間で接続確認が行われると、Sa2で、PRDY信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる払出可能信号の受信を待機する。このSa2で払出可能信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sa3に進む。
Specifically, first, when the connection is confirmed with the
Sa3では、センタサーバ20からシステムコントローラ10を介して送信されてくる識別情報送信不能情報を受信しているか否か(即ち対応する遊技機が識別情報送信機能及び端数玉貸処理機能を有する新遊技機であるか否か)の判断を行う。このSa3で識別情報送信不能情報を受信している(YES)、即ち対応する遊技機が新遊技機でないと判断された場合には、Sa16で、端数玉貸処理を行わない旨をセットして、Sa12に進む。これによれば、端数玉貸処理機能を有さない従来の遊技機において、端数玉貸処理における玉貸個数指定信号を送信する処理が行われないので、端数対応でない遊技機が該玉貸個数指定信号を受信することによる遊技機側の影響を完全に排除できる。
In Sa3, whether or not the identification information transmission impossibility information transmitted from the
また、この場合には、チップID取得処理を行うことなく、識別情報送信機能を有さない従来の遊技機に対応するカードユニット200において玉貸処理が能動化されるので(Sa12を参照)、該遊技機での遊技をも確実に担保できる。さらに、この場合には、チップID取得処理を行うことなく、かつ不能動化信号送信処理が行われないことにより、識別情報送信機能を有さない従来の遊技機において該遊技機の動作が能動化されるので、該遊技機での遊技をも確実に担保できる。一方、Sa3で識別情報送信不能情報を受信していない(NO)、即ち対応する遊技機が新遊技機であると判断された場合には、Sa4に進む。
Further, in this case, the ball lending process is activated in the
Sa4では、前記図5(a)で設定されたチップID要求時刻にセンタサーバ20からシステムコントローラ10を介して送信されてくるチップID取得要求の受信を待機する。このSa4でチップID取得要求の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sa5で、前記図15(a1)に示すように、チップID送信要求信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するパチンコ機100に対して、チップIDの送信を要求して、Sa6に進む。
In Sa4, reception of a chip ID acquisition request transmitted from the
Sa6では、チップIDの送信要求に応じてチップID信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して対応するパチンコ機100から送信されてくるチップIDの受信を待機する。これによれば、残度数表示器121を備える従来のパチンコ機100と該パチンコ機100に対応する従来のカードユニット200との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、カードユニット200がパチンコ機100から主基板150のチップIDを取得するので、該チップIDを取得するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。
In Sa6, reception of a chip ID transmitted from the
このSa6で、予め定められた期間内にチップIDの受信が無い(NO)と判断された場合には、図示しないが、玉貸処理を不能動化し、前記図15(b1)に示すように、不能動化信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するパチンコ機100に対して、不能動化信号を送信して、営業開始前処理を終了する。一方、Sa6で、予め定められた期間内にチップIDの受信が有る(YES)と判断された場合には、Sa7で、所定時間を計測するタイマTをセットし、Sa8で、取得したチップIDをカードR/W制御部230に記憶し、Sa9で、システムコントローラ10に対して、対応するパチンコ機100の台番号と該記憶したチップIDを送信して、Sa10に進む。
If it is determined in Sa6 that no chip ID has been received within a predetermined period (NO), the ball lending process is disabled, as shown in FIG. 15 (b1). Then, the disabling signal is transmitted to the
Sa10では、センタサーバ20からシステムコントローラ10を介して送信されてくる照合結果(照合OK)の受信が有るか否かの判断を行う。このSa10で照合OKの受信が無い(NO)と判断された場合には、Sa17で、センタサーバ20からシステムコントローラ10を介して送信されてくる照合結果(照合NG)の受信が有るか否かの判断を行う。このSa17で照合NGの受信が無い(NO)と判断された場合には、Sa21で、前記Sa7でセットしたタイマTがタイムアウトであるか否かの判断を行う。ここでタイムアウトであると判断される場合としては、システムコントローラ10に対して台番号とチップIDを送信したのに該システムコントローラ10から照合OK又は照合NGを受信できない場合と、そもそもSa9でシステムコントローラ10に対して台番号とチップIDを送信できない場合(例えばシステムコントローラ10と通信不能なオフライン状態が発生している場合)とが含まれる。このSa21でタイムアウトでない(NO)と判断された場合には、前記Sa10に戻って照合OK又は照合NGの受信を待機する。
In Sa10, it is determined whether or not a verification result (verification OK) transmitted from the
一方、Sa21でタイムアウトである(YES)と判断された場合には、Sa22で、前記Sa8で記憶したチップIDを消去し、Sa23で、エラー処理(例えば玉貸処理の不能動化,及びパチンコ機100に対する不能動化信号の送信等)を行って、営業開始前処理を終了する。これによれば、カードユニット200がパチンコ機100からチップIDを取得してから所定時間が経過したことを条件として、カードユニット200内に記憶されたチップIDが消去されるので、カードユニット200とシステムコントローラ10との間における通信不能等により該取得したチップIDをシステムコントローラ10に対して送信できないときであっても、カードユニット200内の記憶からチップIDが不正に取得されるおそれが著しく低減される。
On the other hand, if it is determined at Sa21 that a timeout has occurred (YES), the chip ID stored at Sa8 is erased at Sa22, and error processing (for example, disabling the ball lending process and pachinko machine is performed at Sa23). 100), the pre-business start processing is terminated. According to this, since the chip ID stored in the
前記Sa17で照合NGの受信が有る(YES)と判断された場合には、Sa18で、前記Sa8で記憶したチップIDを消去して、Sa19に進む。これによれば、カードユニット200がパチンコ機100より取得したチップIDがシステムコントローラ10に対して送信されたこと(この例では、システムコントローラ10に対してチップIDを送信し、該システムコントローラ10から照合NGを受信したこと)を条件として、カードユニット200内に記憶されたチップIDが消去されるので、カードユニット200内の記憶からチップIDが不正に取得されるおそれが著しく低減される。
If it is determined in Sa17 that the verification NG is received (YES), the chip ID stored in Sa8 is erased in Sa18, and the process proceeds to Sa19. According to this, the chip ID acquired by the
Sa19では、玉貸処理を不能動化し、Sa20で、前記図15(b1)に示すように、不能動化信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するパチンコ機100に対して、不能動化信号を送信して、営業開始前処理を終了する。これによれば、チップIDの照合が一致しないことを条件としてパチンコ機100の動作が不能動化されるので、不正の主基板に交換されたパチンコ機100での遊技を完全に防止できる。即ちパチンコ玉の持ち込み等による遊技や、いわゆるダブルサンド(カードユニット200とは別に設けられた玉貸装置)で貸与されたパチンコ玉による遊技を、完全に防止できる。
In Sa19, the ball lending process is disabled, and in Sa20, as shown in FIG. 15 (b1), it is handled via the display data signal line (here, the SEGG signal line) that functions as the disabled signal line. An immobilization signal is transmitted to the
前記Sa10で照合OKの受信が有る(YES)と判断された場合には、Sa11で、前記Sa8で記憶したチップIDを消去して、Sa12に進む。これによれば、カードユニット200がパチンコ機100より取得したチップIDがシステムコントローラ10に対して送信されたこと(この例では、システムコントローラ10に対してチップIDを送信し、該システムコントローラ10から照合OKを受信したこと)を条件として、カードユニット200内に記憶されたチップIDが消去されるので、カードユニット200内の記憶からチップIDが不正に取得されるおそれが著しく低減される。
If it is determined in Sa10 that the verification OK is received (YES), the chip ID stored in Sa8 is erased in Sa11, and the process proceeds to Sa12. According to this, the chip ID acquired by the
Sa12では、玉貸処理を能動化し、Sa13で、システムコントローラ10に対して、設定税率の送信を要求し、Sa14で、センタサーバ20からシステムコントローラ10に対して送信されて該システムコントローラ10において記憶されており、該送信要求に応じてシステムコントローラ10から送信されてくる設定税率の受信を待機する。このSa14で設定税率の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sa15で、該受信した設定税率をユニット制御部220のRAM223に記憶して、営業開始前処理を終了する。
In Sa12, the ball lending process is activated. In Sa13, the system controller 10 is requested to transmit the set tax rate. In Sa14, the
次に図19は、カードユニット200における営業中処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、遊技場2の営業中に、ステップSb(以下単に「Sb」という。)1〜31により、営業中処理が行われる。
Next, FIG. 19 is a flowchart showing an example of the business process in the
具体的には、まずSb1で、多機能ランプ270を緑点灯することにより会員カード8を受付中でない旨を報知して、Sb2に進む。Sb2では、会員カード8の受付が有るか否かの判断を行う。このSb2で会員カード8の受付が無い(NO)と判断された場合には、Sb14で貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このSb14で貨幣の受付が有る(YES)と判断された場合には、Sb15で、後述する図21に示すビジタ玉貸処理を行ってから、前記Sb2に戻る。一方、Sb14で貨幣の受付が無い(NO)と判断された場合には、Sb25で、前記図3(b)で設定されたタイミングに,又は前記図3(c)における要求に応じてシステムコントローラ10から送信されてくるチップID取得要求の受信が有るか否かの判断を行う。このSb25で、チップID取得要求の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sb26で、後述する図20に示す営業中チップID取得処理を行ってから、前記Sb2に戻る。一方、Sb25でチップID取得要求の受信が無い(NO)と判断された場合にも、前記Sb2に戻る。
Specifically, first, in Sb1, the
前記Sb2で会員カード8の受付が有る(YES)と判断された場合には、Sb3で、多機能ランプ270を青点灯することにより会員カード8を受付中である旨を報知し、Sb4で、会員カードR/W290により、前記受け付けた会員カード8から会員ID及びカード残額を読み取り、Sb5で、システムコントローラ10に対して、該読み取った会員IDとカード残額を含む照合要求を送信して、Sb6に進む。
If it is determined in Sb2 that the
Sb6では、前記照合要求に応じてシステムコントローラ10から送信されてくる照合OKの受信が有るか否かの判断を行う。このSb6で照合OKの受信が無い(NO)と判断された場合には、Sb16で、前記照合要求に応じてシステムコントローラ10から送信されてくる照合NGの受信が有るか否かの判断を行う。このSb16で照合NGの受信が無い(NO)と判断された場合には、前記Sb6に戻って照合OK又は照合NGの受信を待機する。一方、Sb16で照合NGの受信が有る(YES)と判断された場合には、Sb30で、前記受け付けた会員カード8を返却し、Sb31で、多機能ランプ270を緑点灯することにより会員カード8を受付中でない旨を報知して、RETURNする。
In Sb6, it is determined whether or not the collation OK transmitted from the system controller 10 is received in response to the collation request. If it is determined in Sb6 that no verification OK is received (NO), it is determined in Sb16 whether or not there is a verification NG received from the system controller 10 in response to the verification request. . If it is determined in Sb16 that no verification NG has been received (NO), the process returns to Sb6 and waits for reception of verification OK or verification NG. On the other hand, if it is determined in Sb16 that the verification NG is received (YES), the accepted
前記Sb6で照合OKの受信が有る(YES)と判断された場合には、Sb7で、前記読み取ったカード残額が零であるか否かの判断を行う。このSb7でカード残額が零である(YES)と判断された場合には、Sb17で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に0を表示して、Sb18に進む。Sb18では、貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このSb18で貨幣の受付が無い(NO)と判断された場合には、Sb27で、返却操作(即ち返却ボタン124の押圧操作)が有るか否かの判断を行う。このSb27で返却操作が無い(NO)と判断された場合には、前記Sb18に戻って貨幣の受付,又は返却操作を待機する。一方、Sb27で返却操作が有る(YES)と判断された場合には、前記Sb30〜Sb31を経て、RETURNする。前記Sb18で貨幣の受付が有る(YES)と判断された場合には、Sb24で、後述する図22に示す入金処理を行ってから、Sb9に進む。
If it is determined in Sb6 that the verification OK is received (YES), it is determined in Sb7 whether or not the read card balance is zero. If it is determined in Sb7 that the remaining card amount is zero (YES), 0 is displayed on the remaining
前記Sb7でカード残額が零でない(NO)と判断された場合には、Sb8で、該カード残額に基づいて残度数と端数金額を演算して、Sb9に進む。Sb9では、該演算した残度数が1以上であるか否かの判断を行う。このSb9で残度数が1以上である(YES)と判断された場合には、Sb19で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に該残度数を表示し、Sb20で、玉貸可ランプ123を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Sb21に進む。Sb21では、玉貸操作(即ち玉貸ボタン122の押圧操作)が有るか否かの判断を行う。このSb21で玉貸操作が無い(NO)と判断された場合には、Sb28で、返却操作(即ち返却ボタン124の押圧操作)が有るか否かの判断を行う。このSb28で返却操作が無い(NO)と判断された場合には、前記Sb21に戻って玉貸操作,又は返却操作を待機する。一方、Sb28で返却操作が有る(YES)と判断された場合には、前記Sb30〜Sb31を経て、RETURNする。前記Sb21で玉貸操作が有る(YES)と判断された場合には、Sb22で、後述する図23に示す会員単位玉貸処理を行ってから、前記Sb7に戻る。
If it is determined in Sb7 that the remaining card amount is not zero (NO), the remaining number and the fractional amount are calculated based on the remaining card amount in Sb8, and the process proceeds to Sb9. In Sb9, it is determined whether or not the calculated remaining frequency is 1 or more. If it is determined in Sb9 that the remaining number is 1 or more (YES), the remaining number is displayed on the remaining
前記Sb9で残度数が1以上でない(NO)、即ちカード残額が端数金額であると判断された場合には、Sb10で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に該端数金額を表示し、Sb11で、玉貸可ランプ123を点灯することにより玉貸操作を受付可能である旨を報知して、Sb12に進む。Sb12では、玉貸操作(即ち玉貸ボタン122の押圧操作)が有るか否かの判断を行う。このSb12で玉貸操作が無い(NO)と判断された場合には、Sb23で、貨幣の受付が有るか否かの判断を行う。このSb23で貨幣の受付が無い(NO)と判断された場合には、Sb29で、返却操作(即ち返却ボタン124の押圧操作)が有るか否かの判断を行う。このSb29で返却操作が無い(NO)と判断された場合には、前記Sb12に戻って玉貸操作,貨幣の受付,又は返却操作を待機する。一方、Sb29で返却操作が有る(YES)と判断された場合には、前記Sb30〜Sb31を経て、RETURNする。前記Sb23で貨幣の受付が有る(YES)と判断された場合には、Sb24で、後述する図22に示す入金処理を行ってから、Sb9に進む。前記Sb12で玉貸操作が有る(YES)と判断された場合には、Sb13で、後述する図24に示す会員端数玉貸処理を行ってから、前記Sb18に戻る。
If it is determined in Sb9 that the remaining frequency is not 1 or more (NO), that is, it is determined that the remaining card amount is a fractional amount, in Sb10, the dynamic lighting control means displays the fractional amount on the remaining
次に図20は、カードユニット200における営業中チップID取得処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、前記図3(b)で設定されたタイミングに,又は前記図3(c)における要求に応じてシステムコントローラ10から送信されてくるチップID取得要求を受信したときに、前記図19のSb26で、ステップSc(以下単に「Sc」という。)1〜16により、営業中チップID取得処理のサブルーチンが行われる。
Next, FIG. 20 is a flowchart showing an example of the operating chip ID acquisition process in the
具体的には、まずSc1で、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、Sc2に進む。ここでSc2〜Sc8の処理は、前記図18におけるSa5〜Sa11の処理と略同様であるため、説明を省略する。ただしSc2では、前記図15(a2)に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間に、チップID送信要求信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するパチンコ機100に対して、チップIDの送信を要求する。またSc3では、前記図15(a2)に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間に、チップID信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するパチンコ機100から、チップIDを受信する。これによれば、ストローブ信号の非送信期間に、カードユニット200からパチンコ機100に対するチップIDの送信要求,及びパチンコ機100からカードユニット200に対するチップIDの送信が行われることにより、残度数表示器121の表示に影響を与えることがないので、チップIDの照合を行う時期的制限が緩和される。例えば該チップIDの照合を、遊技場2の営業開始前や営業終了後に限らず、遊技場2の営業中(遊技中)にも行うことができる。Sc8の処理の後には、Sc9で、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間をT4期間に戻す制御を行って、営業中チップID取得処理を終了する。
Specifically, first, in Sc1, control is performed to extend the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal, to the T4 'period, and the process proceeds to Sc2. Here, the processing of Sc2 to Sc8 is substantially the same as the processing of Sa5 to Sa11 in FIG. However, in Sc2, as shown in FIG. 15 (a2), the display data signal line (here, SEGG signal line) functioning as a chip ID transmission request signal line is passed through the T4 ′ period, which is the non-transmission period of the strobe signal. Thus, the
またSc10〜Sc13の処理は、前記図18におけるSa17〜Sa20の処理と略同様であるため、説明を省略する。ただしSc13では、前記図15(b2)に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間に、不能動化信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するパチンコ機100に対して、不能動化信号を送信する。これによれば、ストローブ信号の非送信期間に、カードユニット200からパチンコ機100に対する不能動化信号の送信が行われることにより、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。Sc13の処理の後には、前記Sc9の処理を経て、営業中チップID取得処理を終了する。
Moreover, since the process of Sc10-Sc13 is substantially the same as the process of Sa17-Sa20 in the said FIG. 18, description is abbreviate | omitted. However, in Sc13, as shown in FIG. 15 (b2), through the display data signal line (here, the SEGG signal line) functioning as an immobilization signal line in the T4 ′ period, which is the non-transmission period of the strobe signal. The immobilization signal is transmitted to the
さらにSc14〜Sc16の処理は、前記図18におけるSa21〜Sa23の処理と同様であるため、説明を省略する。Sc16の処理の後には、前記Sc9の処理を経て、営業中チップID取得処理を終了する。 Further, the processes of Sc14 to Sc16 are the same as the processes of Sa21 to Sa23 in FIG. After the process of Sc16, the operating chip ID acquisition process is terminated through the process of Sc9.
次に図21は、カードユニット200におけるビジタ玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、会員カード8が受け付けられていない状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図19のSb15で、ステップSd(以下単に「Sd」という。)1〜31により、ビジタ玉貸処理のサブルーチンが行われる。
Next, FIG. 21 is a flowchart showing an example of visitor ball lending processing in the
具体的には、まずSd1で、貨幣受付手段により、前記Sb14で受け付けた貨幣を識別し、Sd2に進む。Sd2では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このSd2で識別結果が正常でない(NO)と判断された場合には、Sd18で、前記受け付けた貨幣を返却して、ビジタ玉貸処理を終了する。一方、Sd2で識別結果が正常である(YES)と判断された場合には、Sd3で、封入カードR/W280により、前記Sd1における識別金額を入金残額として封入カード7に記録し、Sd4で、封入カードR/W280により、該封入カード7から入金残額を読み取り、Sd5で、該読み取った入金残額に基づいて残度数を演算し、Sd6で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に該演算した残度数を表示して、Sd7〜Sd17の単位玉貸処理に進む。
Specifically, first, in Sd1, the money accepted in the Sb14 is identified by the money accepting means, and the process proceeds to Sd2. In Sd2, it is determined whether or not the identification result is normal. If it is determined in Sd2 that the identification result is not normal (NO), the accepted money is returned in Sd18, and the visitor ball lending process is terminated. On the other hand, if it is determined in Sd2 that the identification result is normal (YES), the identification amount in Sd1 is recorded on the encapsulated
Sd7では、玉貸度数として前記演算した残度数をセットし、Sd8で、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信し、Sd9で、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に単位玉貸要求信号を送信し、Sd10で、EXS信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる単位玉貸準備信号の受信を待機する。
In Sd7, the calculated remaining number is set as the ball lending number, and in Sd8, a ball lending possible signal is transmitted to the
このSd10で所定時間内に単位玉貸準備信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Sd10で、単位玉貸準備信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sd11で、BRQ信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に単位玉貸指令信号を送信し、Sd12で、EXS信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる単位玉貸完了信号の受信を待機する。このSd12で所定時間内に単位玉貸完了信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ270によりエラーである旨を報知する。一方、Sd12で単位玉貸完了信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sd13に進む。
If it is determined in Sd10 that no unit ball lending preparation signal is received within a predetermined time (NO), the ball lending process is terminated. On the other hand, if it is determined in Sd10 that the unit ball lending preparation signal is received (YES), the unit ball lending command signal is sent to the
Sd13では、封入カードR/W280により、封入カード7の入金残額から1度数分の金額(ここでは105円)を減算した後の金額を封入カード7に記録し、Sd14で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に1度数減算した残度数を表示して、Sd15に進む。
At Sd13, the encapsulated card R / W280 records the amount after subtracting the amount of money for one time (105 yen in this case) from the balance of the encapsulated
Sd15では、前記Sd7でセットしたセット度数分の玉貸が終了したか否かの判断を行う。このSd15でセット度数分の玉貸が終了していない(NO)と判断された場合には、前記Sd9に戻り、セット度数分の玉貸が終了するまでSd9〜Sd14のループを繰り返す。一方、Sd15でセット度数分の玉貸が終了した(YES)と判断された場合には、Sd16で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121に前記Sd5で演算した端数金額を表示し、Sd17で、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、玉貸操作によらずに、Sd19〜Sd30の端数玉貸処理に進む。
In Sd15, it is determined whether or not the ball lending for the set frequency set in Sd7 has ended. If it is determined in Sd15 that the ball lending for the set frequency is not completed (NO), the process returns to Sd9, and the loop of Sd9 to Sd14 is repeated until the ball lending for the set frequency is completed. On the other hand, when it is determined in Sd15 that the ball lending for the set frequency has been completed (YES), in Sd16, the dynamic lighting control means displays the fractional amount calculated in Sd5 on the remaining
Sd19では、前記Sd5で演算した端数金額に基づいて玉貸個数を特定し、Sd20で、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御を行い、Sd21で、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸可能信号を送信し、Sd22で、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間に、前記図17に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGD信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸個数指定信号を送信して、Sd23に進む。
In Sd19, the number of ball lending is specified based on the fractional amount calculated in Sd5, and in Sd20, control is performed to extend the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal, to the T4 ′ period. In Sd21, the BRDY signal line , A ball lending possible signal is transmitted to the
これによれば、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、該玉貸個数指定信号を送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側のインターフェイスの変更が不要となり、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非送信期間に玉貸個数指定信号を送信するので、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。また玉貸個数指定信号を送信するときに、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われるので、パチンコ機100側において該玉貸個数指定信号の取りこぼしが発生するおそれが低減される。
According to this, since the ball lending number designation signal is transmitted through the display data signal line during the non-transmission period of the strobe signal, it is necessary to add a new signal line for transmitting the ball lending number designation signal. In addition, there is no need to change the interface on the
Sd23では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸要求信号を送信し、Sd24で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するSEGF信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数玉貸準備信号の受信を待機する。
In Sd23, the fraction lending request signal is transmitted to the
このSd24で所定時間内に端数玉貸準備信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を終了する。そして玉貸操作があったときに、玉貸処理を再開する。一方、Sd24で端数玉貸準備信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sd25で、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に端数玉貸指令信号を送信し、Sd26で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介してパチンコ機100の払出制御基板160から送信されてくる端数玉貸完了信号の受信を待機する。このSd26で所定時間内に端数玉貸完了信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を中断して、多機能ランプ270によりエラーである旨を報知する。一方、Sd26で端数玉貸完了信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sd27に進む。これらSd23〜Sd26の処理は、1周期のT4’期間内に行われる。
If it is determined in Sd24 that no fraction lending preparation signal has been received within a predetermined time (NO), the ball lending process is terminated. When there is a ball lending operation, the ball lending process is resumed. On the other hand, if it is determined at Sd24 that a fraction lending preparation signal has been received (YES), at Sd25, via the SAGE signal line functioning as a fraction lending command signal line of the display data signal lines, A
このようにして端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号の送受信(いわゆるハンドシェイク)が行われるので、パチンコ機100側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令がなされることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性を担保できる。
As described above, since the fraction ball lending request signal, the fraction ball lending preparation signal, and the fraction ball lending command signal are transmitted and received (so-called handshake), the number of pachinko balls indicated by the ball lending number designation signal on the
Sd27では、封入カードR/W280により、封入カード7の入金残額を0にし、Sd28で、ダイナミック点灯制御手段により残度数表示器121の表示を0にし、Sd29で、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を送信し、Sd30で、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間をT4期間に戻す制御を行って、端数玉貸処理を終了し、Sd31で、システムコントローラ10に対して、玉貸使用額(即ち前記Sd3における入金残額)を送信して、ビジタ玉貸処理を終了する。
At Sd27, the deposit card R /
次に図22は、カードユニット100における入金処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、会員カード8のカード残額が零又は端数金額である状態で貨幣が受け付けられたときに、前記図19のSb24で、ステップSe(以下単に「Se」という。)1〜7により、入金処理のサブルーチンが行われる。
Next, FIG. 22 is a flowchart showing an example of a deposit process in the
具体的には、まずSe1で、貨幣受付手段により、前記Sb18又はSb23で受け付けた貨幣を識別し、Se2に進む。Se2では、該識別結果が正常であるか否かの判断を行う。このSe2で識別結果が正常でない(NO)と判断された場合には、Se7で、前記受け付けた貨幣を返却して、入金処理を終了する。一方、Se2で識別結果が正常である(YES)と判断された場合には、Se3で、システムコントローラ10に対して、前記Sb4で読み取った会員IDと前記Se1における識別金額を含む入金情報を送信し、Se4で、該入金情報の送信に応じてシステムコントローラ10から送信されてくる入金完了情報の受信を待機する。このSe4で入金完了情報の受信が有る(YES)と判断された場合には、Se5で、会員カードR/W290により、会員カード8のカード残額に前記Se1における識別金額を加算した金額を記録し、Se6で、該加算後のカード残額に基づいて残度数及び端数金額を演算して、入金処理を終了する。
Specifically, first, at Se1, the money accepted at the Sb18 or Sb23 is identified by the money accepting means, and the process proceeds to Se2. In Se2, it is determined whether or not the identification result is normal. If it is determined in Se2 that the identification result is not normal (NO), the accepted money is returned in Se7, and the deposit process is terminated. On the other hand, if it is determined in Se2 that the identification result is normal (YES), in Se3, payment information including the member ID read in Sb4 and the identification amount in Se1 is transmitted to the system controller 10. Then, in Se4, it waits for the receipt of the deposit completion information transmitted from the system controller 10 in response to the transmission of the deposit information. If it is determined that there is receipt of payment completion information at Se4 (YES), at Se5, the member card R /
次に図23は、カードユニット200における会員単位玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、会員カード8のカード残額が1度数以上である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図19のSb22で、ステップSf(以下単に「Sf」という。)1〜13により、会員単位玉貸処理のサブルーチンが行われる。
Next, FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the membership unit ball lending process in the
具体的には、まずSf1で、前記Sb8で演算した残度数が予め設定された玉貸設定度数(例えば5度数)以上であるか否かの判断が行われる。このSf1で残度数が玉貸設定度数以上である(YES)と判断された場合には、Sf2で、玉貸度数として該玉貸設定度数(ここでは5度数)をセットして、Sf3〜Sf11の単位玉貸処理に進む。一方、Sf2で残度数が玉貸設定度数以上でない(NO)と判断された場合には、玉貸度数として該残度数(端数金額を含まない整数部分の残度数)をセットして、Sf3〜Sf11の単位玉貸処理に進む。 Specifically, first, in Sf1, it is determined whether or not the remaining frequency calculated in Sb8 is equal to or greater than a preset ball lending setting frequency (for example, 5). If it is determined in Sf1 that the remaining frequency is equal to or greater than the ball lending setting frequency (YES), the ball lending setting frequency (here, 5 degrees) is set as the ball lending frequency in Sf2, and Sf3 to Sf11 Proceed to the unit ball lending process. On the other hand, if it is determined in Sf2 that the remaining frequency is not equal to or greater than the ball lending setting frequency (NO), the remaining frequency (the remaining frequency of the integer part not including the fractional amount) is set as the ball lending frequency, and Sf3 Proceed to the unit ball lending process of Sf11.
ここでSf3〜Sf10の処理は、前記図21におけるSd9〜Sd15の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図21におけるSd13に対応するSf8では、会員カードR/W290により、会員カード8のカード残額から1度数分の金額(ここでは105円)を減算した後の金額を会員カード8に記録する。
Here, the processing of Sf3 to Sf10 is substantially the same as the processing of Sd9 to Sd15 in FIG. However, in Sf8 corresponding to Sd13 in FIG. 21 above, the member card R /
次のSf11では、BRDY信号線を介して、パチンコ機100の払出制御基板160に玉貸終了信号を送信して、単位玉貸処理を終了し、Sf12で、システムコントローラ10に対して、玉貸使用額(即ち前記Sf2又はSf13におけるセット度数に相当する金額)を送信して、会員単位玉貸処理を終了する。
In the next Sf11, a ball lending end signal is transmitted to the
次に図24は、カードユニット200における会員端数玉貸処理の一例を表すフローチャートである。カードユニット200においては、会員カード8のカード残額が端数金額である状態で玉貸操作が有ったときに、前記図19のSb13で、ステップSg(以下単に「Sg」という。)1〜13により、会員端数玉貸処理のサブルーチンが行われる。
Next, FIG. 24 is a flowchart showing an example of the member fraction ball lending process in the
ここでSg1〜Sg13の処理は、前記図21におけるSd19〜Sd31の処理と略同様であるため説明を省略する。ただし前記図21におけるSd27に対応するSg9では、会員カードR/W290により、会員カード8のカード残額を零にする。また前記図21におけるSd31に対応するSg13では、システムコントローラ10に対して、玉貸使用額として前記Sb8で演算した端数金額を送信する。
Here, the processing of Sg1 to Sg13 is substantially the same as the processing of Sd19 to Sd31 in FIG. However, in Sg9 corresponding to Sd27 in FIG. 21, the remaining amount of the
次に図25は、パチンコ機100における営業開始前処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機100においては、該パチンコ機100の電源が投入された後に、ステップSh(以下単に「Sh」という。)1〜13により、営業開始前処理が行われる。
Next, FIG. 25 is a flowchart showing an example of pre-business start processing in the
具体的には、まずSh1で、PSI信号線を介して、カードユニット200との間で接続確認が行われると、Sh2で、PRDY信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に払出可能信号を送信し、Sh3に進む。
Specifically, first, in Sh1, when the connection is confirmed with the
Sh3では、前記図15(a1)に示すように、チップID送信要求信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して対応するカードユニット200から送信されてくるチップID送信要求の受信を待機する。このSh3でチップID送信要求の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh4で、払出制御基板160が主基板150のROM151bに記憶されているチップIDを取得し、Sh5で、所定時間を計測するタイマTをセットし、Sh6で、前記Sh4で取得したチップIDを払出制御基板160に記憶して、Sh7に進む。
In Sh3, as shown in FIG. 15A1, chip ID transmission transmitted from the corresponding
Sh7では、前記図15(a1)に示すように、チップID信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するカードユニット200に対して前記記憶したチップIDを送信して、Sh8に進む。これによれば、残度数表示器121を備える従来のパチンコ機100と該パチンコ機100に対応する従来のカードユニット200との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、主基板150のチップIDをカードユニット200に対して送信するので、該チップIDを送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。
In Sh7, as shown in FIG. 15A1, the stored chip ID is stored in the
Sh8では、前記図15(b1)に示すように、不能動化信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するカードユニット200から不能動化信号を受信したか否かの判断を行う。このSh8で不能動化信号を受信していない(NO)と判断された場合には、Sh11で、前記Sh5でセットしたタイマTがタイムアウトであるか否かの判断を行う。ここでタイムアウトであると判断される場合としては、カードユニット200に対してチップIDを送信したのに該カードユニット200から不能動化信号を受信できない場合と、そもそもSh7でカードユニット200に対してチップIDを送信できない場合とが含まれる。このSh11でタイムアウトでない(NO)と判断された場合には、前記Sh8に戻って不能動化信号の受信を待機する。
In Sh8, as shown in FIG. 15 (b1), the disable signal is received from the corresponding
一方、Sh11でタイムアウトである(YES)と判断された場合には、Sh12で、前記Sh6で記憶したチップIDを消去して、Sh13に進む。これによれば、払出制御基板160が主基板150よりチップIDを取得してから所定時間が経過したことを条件として、払出制御基板160内に記憶されたチップIDが消去されるので、該取得したチップIDをカードユニット200に対して送信できないときであっても、払出制御基板160内の記憶からチップIDが不正に取得されるおそれが著しく低減される。Sh13では、遊技動作を能動化して、営業開始前処理を終了する。
On the other hand, if it is determined that a timeout has occurred (YES) in Sh11, the chip ID stored in Sh6 is erased in Sh12 and the process proceeds to Sh13. According to this, the chip ID stored in the
前記Sh8で不能動化信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Sh9で、前記Sh6で記憶したチップIDを消去して、Sh10に進む。これによれば、払出制御基板160が主基板150より取得したチップIDがカードユニット200に対して送信されたことを条件として、払出制御基板160内に記憶されたチップIDが消去されるので、カードユニット200から主基板150に不正な信号が入力されるのを防止できる一方で、払出制御基板160内の記憶からチップIDが不正に取得されるおそれが著しく低減される。Sh10では、遊技動作を不能動化して、営業開始前処理を終了する。これによれば、チップIDの照合が一致しないことを条件として遊技に関する制御が不能動化されるので、不正の主基板150に交換されたときであっても遊技を完全に防止できる。即ちパチンコ玉の持ち込み等による遊技や、いわゆるダブルサンド(カードユニット200とは別に設けられた玉貸装置)で貸与されたパチンコ玉による遊技を、完全に防止できる。
If it is determined in Sh8 that the disabling signal is received (YES), the chip ID stored in Sh6 is erased in Sh9, and the process proceeds to Sh10. According to this, the chip ID stored in the
次に図26は、パチンコ機100における玉貸制御の一例を表すフローチャートである。パチンコ機100においては、遊技場2の営業中に、ステップSi(以下単に「Si」という。)1〜16により、玉貸制御が行われる。
Next, FIG. 26 is a flowchart showing an example of ball lending control in the
具体的には、まずSi1で、BRDY信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる玉貸可能信号の受信を待機する。このSi1で玉貸可能信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Si2で、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、前記図17に示すように、表示データ信号線のうちの貸与個数指定信号線として機能するSEGA信号線〜SEGD信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる玉貸個数指定信号の受信が有るか否かの判断を行う。
Specifically, first, Si1 waits for reception of a ball lending possible signal transmitted from the
このSi2で玉貸個数指定信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、Si3で、BRQ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる単位玉貸要求信号の受信が有るか否かの判断を行う。このSi3で単位玉貸要求信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、Si9で、前記セット度数分の玉貸が終了した後にBRDY信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる玉貸終了信号の受信が有るか否かの判断を行い、このSi9で玉貸終了信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、Si2に戻って玉貸個数指定信号の受信,単位玉貸要求信号の受信,又は玉貸終了信号の受信を待機し、Si9で玉貸終了信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、RETURNする。
If it is determined that the ball lending number designation signal is not received in Si2 (NO), the unit ball lending request signal transmitted from the
前記Si3で単位玉貸要求信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Si4で、玉確認センサ171により、1度数分のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否か)を確認し、該準備が整っていることを条件として、Si5で、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に単位玉貸準備信号を送信して、Si6に進む。なお、該準備が整っていないときには、単位玉貸準備信号は送信しない。
If it is determined that the unit ball lending request signal is received in Si3 (YES), whether or not the
Si6では、BRQ信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる単位玉貸指令信号の受信を待機する。このSi6で単位玉貸指令信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Si7で、玉払出装置170により、1度数分のパチンコ玉(ここでは25個)を払い出して貸与し、Si8で、EXS信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に単位玉貸完了信号を送信して、前記Si3に戻る。そして前記セット度数分の玉貸が終了すると、カードユニット200のユニット制御部220から単位玉貸要求信号ではなく玉貸終了信号が送信されてくるので、前記Si3でNOと判断され、前記Si9でYESと判断されて、RETURNする。
In Si6, it waits for reception of the unit ball lending command signal transmitted from the
前記Si2で、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、表示データ信号線を介して、玉貸個数指定信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Si10に進む。これによれば、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、該玉貸個数指定信号を受信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加することなく、端数対応遊技機において該玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉の貸与が可能となるだけでなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。しかもストローブ信号の非入力期間に玉貸個数指定信号を受信するので、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。
If it is determined at Si2 that the ball lending number designation signal is received via the display data signal line during the period T4 ', which is the non-input period of the strobe signal (YES), the process proceeds to Si10. According to this, since the ball lending number designation signal is received through the display data signal line during the non-input period of the strobe signal, it is necessary to add a new signal line for receiving the ball lending number designation signal. In addition to not adding a new interface corresponding to the signal line on the
Si10では、表示データ信号線のうちの端数玉貸要求信号線として機能するSEGE信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸要求信号の受信を待機する。このSi10で所定時間内に端数玉貸要求信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Si10で端数玉貸要求信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Si11で、玉確認センサ171により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っているか否か(即ち玉払出装置170に供給されるパチンコ玉が存在するか否か)を確認し、該準備が整っていることを条件として、Si12で、表示データ信号線のうちの端数玉貸準備信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸準備信号を送信して、Si13に進む。なお、該準備が整っていないときには、端数玉貸準備信号は送信しない。
In Si10, reception of the fraction lending request signal transmitted from the
Si13では、表示データ信号線のうちの端数玉貸指令信号線として機能するSEGE信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる端数玉貸指令信号の受信を待機する。このSi13で所定時間内に端数玉貸指令信号の受信が無い(NO)と判断された場合には、玉貸処理を終了する。一方、Si13で端数玉貸指令信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、Si14で、玉払出装置170により、玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を払い出して貸与し、Si15で、表示データ信号線のうちの端数玉貸完了信号線として機能するSEGF信号線を介して、カードユニット200のユニット制御部220に端数玉貸完了信号を送信して、Si16に進む。これらSi10〜Si15の処理は、1周期のT4’期間内に行われる。
In Si13, reception of the fraction lending command signal transmitted from the
このようにして端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,及び端数玉貸指令信号の送受信(いわゆるハンドシェイク)が行われるので、パチンコ機100側において玉貸個数指定信号が示す数のパチンコ玉を貸与する準備が整っていない状態で貸与指令を受けることが無くなり、しかもそのための信号の送受信が表示データ信号線を介して行われるので、新たな信号線を追加する必要がないと共に、遊技機側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がなく、従来の遊技機との互換性も担保できる。
As described above, since the round ball lending request signal, the fraction ball lending preparation signal, and the fraction ball lending command signal are transmitted and received (so-called handshake), the number of pachinko balls indicated by the ball lending number designation signal on the
Si16では、BRDY信号線を介してカードユニット200のユニット制御部220から送信されてくる玉貸終了信号の受信を待機する。このSi16で玉貸終了信号の受信が有る(YES)と判断された場合には、RETURNする。
In Si16, it waits for the reception of the ball lending end signal transmitted from the
次に図27は、パチンコ機100における営業中チップID送信処理の一例を表すフローチャートである。パチンコ機100においては、遊技場2の営業中に、ステップSj(以下単に「Sj」という。)1〜10により、営業中チップID送信処理が行われる。
Next, FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the operating chip ID transmission process in the
ここでSj1〜Sj8の処理は、前記図25におけるSh3〜Sh10の処理と略同様であるため、説明を省略する。ただしSj1では、前記図15(a2)に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、チップID送信要求信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するカードユニット200から、チップID送信要求を受信する。またSj5では、前記図15(a2)に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、チップID信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するカードユニット200に対して、チップIDを送信する。これによれば、ストローブ信号の非入力期間に、カードユニット200からのチップID送信要求の受信,及びカードユニット200に対するチップIDの送信が行われることにより、残度数表示器121の表示に影響を与えることがないので、チップIDの照合を行う時期的制限が緩和される。換言すれば、チップIDの照合を、遊技場2の営業開始前や営業終了後に限らず、遊技場2の営業中にも行うことができる。
Here, the processing of Sj1 to Sj8 is substantially the same as the processing of Sh3 to Sh10 in FIG. However, in Sj1, as shown in FIG. 15 (a2), the display data signal line (here, SEGG signal line) functioning as a chip ID transmission request signal line is passed in the T4 ′ period which is a non-input period of the strobe signal. The chip ID transmission request is received from the corresponding
さらにSj6では、前記図15(b2)に示すように、ストローブ信号の非入力期間であるT4’期間に、不能動化信号線として機能する表示データ信号線(ここではSEGG信号線)を介して、対応するカードユニット200から、不能動化信号を受信する。これによれば、ストローブ信号の非入力期間に、カードユニット200からの不能動化信号の受信が行われることにより、残度数表示器121の表示に影響を与えることがない。Sj8の処理の後には、営業中チップID送信処理を終了する。
Further, in Sj6, as shown in FIG. 15 (b2), via the display data signal line (herein, SEGG signal line) functioning as an immobilization signal line in the T4 ′ period which is the non-input period of the strobe signal. Then, the disablement signal is received from the corresponding
またSj9〜Sj10の処理は、前記図25におけるSh11〜Sh12の処理と同様であるため、説明を省略する。Sh12の処理の後には、前記図25におけるSh13の処理で既に遊技動作の能動化が行われているので、新たに遊技動作の能動化を行うことなく、営業中チップID送信処理を終了する。 Moreover, since the process of Sj9-Sj10 is the same as the process of Sh11-Sh12 in the said FIG. 25, description is abbreviate | omitted. After the processing of Sh12, since the gaming operation has already been activated in the processing of Sh13 in FIG. 25, the operating chip ID transmission processing is terminated without newly activating the gaming operation.
最後に図28は、第1実施形態に係る遊技用システム1の作用の一例を表す図である。まず遊技用システム1においては、パチンコ機100の納入時に、図28に示すS00〜S24の処理が行われる。具体的には、まずセンタサーバ20は、遊技機メーカー4から前記図2に示す納入チップIDリストを取得する(S00)。次にシステムコントローラ10は、遊技場2の店員の操作により、前記図3(a)に示すチップID取得操作を受け付けると(S10)、各カードユニット200に対して、チップID取得要求を送信する(S11)。該チップID取得要求を受信したカードユニット200は、前記図15(a1)に示すように、対応するパチンコ機100に対して、表示データ信号線(SEGG信号線)を介して、チップIDの送信を要求する(S12)。該チップID取得要求を受信したパチンコ機100は、主基板150からチップIDを取得して、該取得したチップIDを払出制御基板160に記憶し(S13)、前記図15(a1)に示すように、対応するカードユニット200に対して、表示データ信号線(SEGG信号線)を介して、該記憶したチップIDを送信する(S14)。該チップIDを受信したカードユニット200は、該取得したチップIDをカードR/W制御部230に記憶し(S15)、システムコントローラ10に対して、対応するパチンコ機100の台番号と該記憶したチップIDを送信する(S16)。
Finally, FIG. 28 is a diagram illustrating an example of the operation of the gaming system 1 according to the first embodiment. First, in the gaming system 1, when the
該台番号とチップIDを受信したシステムコントローラ10は、図3(a)の表に示す設置チップIDリストを作成し(S17)、センタサーバ20に対して、該作成した設置チップIDリストを、当該遊技場2を特定可能な情報と共に送信する(S18)。該設置チップIDリストを受信したセンタサーバ20は、前記S00で取得した納入チップIDリストと該受信した設置チップIDリストに基づいて、前述したように照合を行い、照合OKであれば、図6に示す照合用チップIDリストを作成してハードディスク25に記憶し(S19)、システムコントローラ10に対して、該照合用チップIDリストの作成完了を送信する(S20)。該作成完了を受信したシステムコントローラ10は、各カードユニット200に対して、該作成完了を送信する(S21)。
The system controller 10 that has received the unit number and the chip ID creates an installation chip ID list shown in the table of FIG. 3A (S17). The
該作成完了を受信したカードユニット200は、前記S15で記憶したチップIDを消去し(S22)、前記図15(b1)に示す不能動化信号に代えて、表示データ信号線(SEGG信号線)を介して、対応するパチンコ機100に対して、作業完了を送信する(S23)。該作業完了を受信したパチンコ機100は、前記S13で記憶したチップIDを消去し(S24)、処理を終了する。
The
次に遊技用システム1においては、遊技場2の営業開始前に、図28に示すS30〜S51の処理が行われる。具体的には、まずセンタサーバ20は、前記5(a)で設定されたチップID要求時刻になると、システムコントローラ10に対して、チップID取得要求を送信する(S30)。該チップID取得要求を受信したシステムコントローラ10は、各カードユニット200に対して、チップID取得要求を送信する(S31)。該チップID取得要求を受信したカードユニット200は、前記図15(a1)に示すように、対応するパチンコ機100に対して、表示データ信号線(SEGG信号線)を介して、チップIDの送信を要求する(S32)。該チップID取得要求を受信したパチンコ機100は、主基板150からチップIDを取得して、該取得したチップIDを払出制御基板160に記憶し(S33)、前記図15(a1)に示すように、対応するカードユニット200に対して、表示データ信号線(SEGG信号線)を介して、該記憶したチップIDを送信する(S34)。該チップIDを受信したカードユニット200は、該取得したチップIDをカードR/W制御部230に記憶し(S35)、システムコントローラ10に対して、対応するパチンコ機100の台番号と該記憶したチップIDを送信する(S36)。
Next, in the gaming system 1, the processing of S30 to S51 shown in FIG. Specifically, the
該台番号とチップIDを受信したシステムコントローラ10は、図3(b)の表に示す設置チップIDリストを作成し(S37)、センタサーバ20に対して、該作成した設置チップIDリストを送信する(S38)。該設置チップIDリストを受信したセンタサーバ20は、該受信した設置チップIDリストが前記S19で作成・記憶した照合用チップIDリストと一致するか否かを照合し(S39)、システムコントローラ10に対して、各パチンコ機100についての照合OK又は照合NGの照合結果を送信する(S40)。該照合結果を受信したシステムコントローラ10は、各カードユニット20に対して、照合結果を送信する(S41)。
The system controller 10 that has received the unit number and the chip ID creates an installed chip ID list shown in the table of FIG. 3B (S37), and transmits the created installed chip ID list to the
該照合結果を受信したカードユニット200は、前記S35で記憶したチップIDを消去する(S42)。ここでS41で送信されてきた照合結果が照合OKである場合には、カードユニット200は、玉貸処理を能動化し(S43)、対応するパチンコ機100に対して、不能動化信号を送信しない(S44)。該不能動化信号を受信しないパチンコ機100においては、前記S33で記憶したチップIDを消去し(S45)、遊技動作を能動化して(S46)、処理を終了する。
The
一方、S41で送信されてきた照合結果が照合NGである場合には、カードユニット200は、玉貸処理を不能動化し(S43)、前記図15(b1)に示すように、対応するパチンコ機100に対して、表示データ信号線(SEGG信号線)を介して、不能動化信号を送信する(S48)。該不能動化信号を受信したパチンコ機100においては、前記S33で記憶したチップIDを消去し(S49)、遊技動作を不能動化して(S50)、処理を終了する。
On the other hand, when the collation result transmitted in S41 is collation NG, the
なお前記S40で送信されてきた照合結果が照合NGである場合には、システムコントローラ10は、照合NGである旨を報知する(S51)。また前記S39における照合結果が照合NGである場合には、センタサーバ20は、照合NGである旨を報知すると共に、遊技機メーカー4に対して、一致しないチップIDを報告する(S52)。
If the collation result transmitted in S40 is collation NG, the system controller 10 notifies that the collation is NG (S51). If the collation result in S39 is collation NG, the
次に遊技用システム1においては、遊技場2の営業中に、図28に示すS61〜S79の処理が行われる。具体的には、まずシステムコントローラ10は、前記図3(b)で設定されたタイミングになるか,又は前記図3(c)においてチップIDの取得要求を受け付けると、各カードユニット200に対して、チップID取得要求を送信する(S61)。該チップID取得要求を受信したカードユニット200は、前記図15(a2)に示すように、対応するパチンコ機100に対して、表示データ信号線(SEGG信号線)を介して、ストローブ信号の非送信期間に、チップIDの送信を要求する(S62)。該チップID取得要求を受信したパチンコ機100は、主基板150からチップIDを取得して、該取得したチップIDを払出制御基板160に記憶し(S63)、前記図15(a2)に示すように、対応するカードユニット200に対して、表示データ信号線(SEGG信号線)を介して、ストローブ信号の非入力期間に、該記憶したチップIDを送信する(S64)。該チップIDを受信したカードユニット200は、該取得したチップIDをカードR/W制御部230に記憶し(S65)、システムコントローラ10に対して、対応するパチンコ機100の台番号と該記憶したチップIDを送信する(S66)。
Next, in the gaming system 1, the processing of S 61 to S 79 shown in FIG. Specifically, first, when the system controller 10 reaches the timing set in FIG. 3B or receives a chip ID acquisition request in FIG. Then, a chip ID acquisition request is transmitted (S61). The
該台番号とチップIDを受信したシステムコントローラ10は、図3(b)又は図3(c)の表に示す設置チップIDリストを作成し(S67)、センタサーバ20に対して、該作成した設置チップIDリストを送信する(S68)。該設置チップIDリストを受信したセンタサーバ20は、該受信した設置チップIDリストが前記S19で作成・記憶した照合用チップIDリストと一致するか否かを照合し(S69)、システムコントローラ10に対して、各パチンコ機100についての照合OK又は照合NGの照合結果を送信する(S70)。該照合結果を受信したシステムコントローラ10は、各カードユニット20に対して、照合結果を送信する(S71)。
The system controller 10 that has received the unit number and the chip ID creates an installation chip ID list shown in the table of FIG. 3B or FIG. 3C (S67), and creates it for the
該照合結果を受信したカードユニット200は、前記S65で記憶したチップIDを消去する(S72)。ここでS71で送信されてきた照合結果が照合OKである場合には、カードユニット200は、対応するパチンコ機100に対して、不能動化信号を送信しない(S73)。該不能動化信号を受信しないパチンコ機100においては、前記S63で記憶したチップIDを消去して(S74)、処理を終了する。
The
一方、S71で送信されてきた照合結果が照合NGである場合には、カードユニット200は、玉貸処理を不能動化し(S75)、前記図15(b2)に示すように、対応するパチンコ機100に対して、表示データ信号線(SEGG信号線)を介して、ストローブ信号の非送信期間に、不能動化信号を送信する(S76)。該不能動化信号を受信したパチンコ機100においては、前記S63で記憶したチップIDを消去し(S77)、遊技動作を不能動化して(S78)、処理を終了する。
On the other hand, when the collation result transmitted in S71 is collation NG, the
なお前記S70で送信されてきた照合結果が照合NGである場合には、システムコントローラ10は、照合NGである旨を報知する(S79)。また前記S69における照合結果が照合NGである場合には、センタサーバ20は、照合NGである旨を報知すると共に、遊技機メーカー4に対して、一致しないチップIDを報告する(S80)。
When the collation result transmitted in S70 is collation NG, the system controller 10 notifies that the collation is NG (S79). If the collation result in S69 is collation NG, the
以上に説明したように、本発明に係る遊技用システム1によれば、残度数表示器121を備える従来のパチンコ機100と該パチンコ機100に対応する従来のカードユニット200との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、カードユニット200がパチンコ機100から主基板150のチップIDを取得するので、該チップIDを取得するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、チップIDを送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、チップIDを送信する機能を有するパチンコ機100については、該チップIDの照合を行うことにより、不正の主基板150に交換されたパチンコ機100に対応するカードユニット200において玉貸処理が不能動化されると共に、該パチンコ機100の動作が不能動化されるので、該パチンコ機100での遊技を防止できる。
As described above, according to the gaming system 1 of the present invention, the
また本発明に係るパチンコ機100によれば、残度数表示器121を備える従来のパチンコ機100と該パチンコ機100に対応する従来のカードユニット200との間を接続する信号線に含まれる表示データ信号線を介して、主基板150のチップIDをカードユニット200に対して送信するので、該チップIDを送信するための新たな信号線を追加する必要がないと共に、パチンコ機100側において当該信号線に対応する新たなインターフェイスを追加する必要がない。従って、チップIDを送信する機能を有さない従来の遊技機との互換性を担保しつつも、チップIDを送信する機能を有するパチンコ機100については、該チップIDの照合を行うことができる。
Moreover, according to the
[2.第2実施形態に係る遊技用システム1’]
次に図1を参照して、第2実施形態に係る遊技用システム1’の構成について説明する。第2実施形態に係る遊技用システム1’は、第1実施形態に係る遊技用システム1と比較して、システムコントローラ10に代えてシステムコントローラ10’,及びセンタサーバ20に代えてセンタサーバ20’を備える点が異なり、その他の点は同様である。
[2. Game System 1 ′ According to Second Embodiment]
Next, with reference to FIG. 1, the configuration of a gaming system 1 ′ according to the second embodiment will be described. The gaming system 1 ′ according to the second embodiment is different from the gaming system 1 according to the first embodiment in that the system controller 10 ′ is replaced with the system controller 10 and the
第2実施形態に係るシステムコントローラ10’は、第1実施形態に係るシステムコントローラ10と比較して、ハードディスク15に代えてハードディスク15’,制御部12に代えて制御部12’,場内通信部11bに代えて場内通信部11b’,及び場外通信部11aに代えて場外通信部11a’を備える点が異なり、その他の点は同様である。
Compared with the system controller 10 according to the first embodiment, the system controller 10 ′ according to the second embodiment replaces the hard disk 15 with a hard disk 15 ′, replaces the control unit 12 with a control unit 12 ′, and an in-
第2実施形態に係るハードディスク15’は、第1実施形態に係るハードディスク15と同様に、図4に示す売上管理DB,及び残額管理DBを記憶している。また第2実施形態に係るハードディスク15’は、第1実施形態に係るハードディスク15と異なり、識別情報記憶手段の一例であって、当該遊技場に納入された各パチンコ機100のチップIDを記憶するものであると共に、送信可否記憶手段の一例であって、遊技場2内に設置された各パチンコ機100がチップIDを送信する機能(識別情報送信機能)を有するか否かを記憶するものであり、ここでは図6に示す照合用チップIDリストを記憶している。この照合用チップIDリストは、センタサーバ20’において、第1実施形態と同様にして作成・記憶されて、該センタサーバ20’からシステムコントローラ10’に対して送信され、該システムコントローラ10’において記憶される。
Similar to the hard disk 15 according to the first embodiment, the hard disk 15 ′ according to the second embodiment stores the sales management DB and the remaining amount management DB illustrated in FIG. 4. Further, unlike the hard disk 15 according to the first embodiment, the hard disk 15 ′ according to the second embodiment is an example of identification information storage means, and stores the chip ID of each
第2実施形態に係る制御部12’は、第1実施形態に係る制御部12と異なり、照合手段の一例であって、前記識別情報送信手段(カードR/W制御部230)から送信されてきたチップID(ここでは該チップIDに基づいて作成された図3(b)(c)の表に示す設置チップIDリスト)が前記識別情報記憶手段(ハードディスク15’)で記憶されているチップID(ここでは図6に示す照合用チップIDリスト)と一致するか否かを照合するものである。具体的には、制御部12’は、図3(b)(c)の表に示す設置チップIDリストに台番号と対応付けて記録されているチップID(即ち遊技場2に設置されているパチンコ機100から取得したチップID)が、図6に示す照合用チップIDリストに当該台番号と対応付けて記録されているチップID(即ち遊技場2に納入されたパチンコ機100に記憶されているべき正規のチップID)と一致するか否か、各チップID毎に照合する。
Unlike the control unit 12 according to the first embodiment, the control unit 12 ′ according to the second embodiment is an example of a verification unit, and is transmitted from the identification information transmission unit (card R / W control unit 230). The chip ID in which the identification information storage means (hard disk 15 ′) stores the chip ID (here, the installed chip ID list shown in the tables of FIGS. 3B and 3C created based on the chip ID). Whether or not it matches (here, the chip ID list for verification shown in FIG. 6) is verified. Specifically, the control unit 12 ′ is installed in the chip ID (that is, the game hall 2) recorded in association with the machine number in the installation chip ID list shown in the tables of FIGS. 3B and 3C. The chip ID acquired from the pachinko machine 100) is stored in the chip ID (ie, the
第2実施形態に係る場内通信部11b’は、第1実施形態に係る場内通信部11bとは異なり、照合結果送信手段の一例であって、前記照合手段(制御部12’)による照合結果をチップIDの送信元であるカードユニット200に対して送信するものである。具体的には、場内通信部11b’は、制御部12’による照合結果に応じて、各チップIDの送信元であるカードユニット200に対し、当該チップIDが一致する旨の照合結果(照合OK),又は当該チップIDが一致しない旨の照合結果(照合NG)を送信する。
Unlike the in-
また第2実施形態に係る場内通信部11b’は、第1実施形態に係る場内通信部11bとは異なり、識別情報送信不能情報送信手段の一例であって、前記送信可否記憶手段(ハードディスク15’)の記憶内容(ここでは図6に示す照合用チップIDリスト)に基づいて、識別情報送信機能を有さないパチンコ機100に対応するカードユニット200に対して、該対応するパチンコ機100が識別情報送信機能を有さない旨を示す識別情報送信不能情報を送信するものである。具体的には、場内通信部11b’は、遊技場2の営業開始前に、図6に示す照合用チップIDリストに×印が記録されている台番号のパチンコ機100に対応するカードユニット200に対し、識別情報送信不能情報を送信する。
Also, the in-
第2実施形態に係る場外通信部11a’は、第1実施形態に係る場外通信部11aと異なり、前述の如くセンタサーバ20’から図6に示す照合用チップIDリストを受信すると共に、制御部12’による照合結果が照合NGである場合には、一致しないチップIDをセンタサーバ20’に対して報告する。
Unlike the out-of-
第2実施形態に係るセンタサーバ20’は、第1実施形態に係るセンタサーバ20と比較して、ハードディスク25に代えてハードディスク25’,制御部22に代えて制御部22’,及び通信部21に代えて通信部21’を備える点が異なり、その他の点は同様である。
Compared with the
第2実施形態に係るハードディスク25’は、第1実施形態に係るハードディスク25と同様に、図6に示す照合用チップIDリストを記憶しているが、第1実施形態に係るハードディスク25と異なり、前記識別情報記憶手段及び前記送信可否記憶手段としては機能しない。即ち該記憶している照合用チップIDリストは、チップIDの照合には使用されず、また識別情報送信不能情報の送信には使用されない。 Like the hard disk 25 according to the first embodiment, the hard disk 25 ′ according to the second embodiment stores the verification chip ID list shown in FIG. 6, but unlike the hard disk 25 according to the first embodiment, It does not function as the identification information storage means and the transmission permission / inhibition storage means. In other words, the stored verification chip ID list is not used for verification of the chip ID, and is not used for transmission of identification information non-transmission information.
第2実施形態に係る制御部22’は、第1実施形態に係る制御部22と異なり、照合手段としては機能しない。また第2実施形態に係る通信部21’は、第1実施形態に係る通信部21と異なり、前記照合結果送信手段及び前記識別情報送信不能情報送信手段としては機能しない。
Unlike the
次に図29を参照して、第2実施形態に係る遊技用システム1’の作用について説明する。まず遊技用システム1’においては、パチンコ機100の納入時に、図29に示すS00〜S24の処理が行われる。具体的には、まず前記図28に示すS00〜S19と同様の処理が行われ、該S19の処理の後、センタサーバ20’は、システムコントローラ10’に対して、前記S19で作成した照合用チップIDリストを送信する(S20’)。該照合用チップIDリストを受信したシステムコントローラ10’は、該受信した照合用チップIDリストをハードディスク15’に記憶すると共に、前記S17で作成した設置チップIDリストを消去し(S21’)、該S21’の処理の後、前記図28に示すS21〜S24と同様の処理が行われ、処理を終了する。
Next, with reference to FIG. 29, the operation of the gaming system 1 'according to the second embodiment will be described. First, in the gaming system 1 ′, the processes of S00 to S24 shown in FIG. 29 are performed when the
次に遊技用システム1’においては、遊技場2の営業開始前に、図29に示すS30〜S52’の処理が行われる。具体的には、まず前記図28に示すS30〜S37と同様の処理が行われ、該S37の処理の後、システムコントローラ10’は、S37で作成した設置チップIDリストが前記S21’で記憶した照合用チップIDリストと一致するか否かを照合すると共に、該S37で作成した設置チップIDリストを消去し(S38’)、各カードユニット20に対して、該照合結果を送信し(S41)、該S41の処理の後、前記図28に示すS42〜S50と同様の処理が行われ、処理を終了する。 Next, in the gaming system 1 ′, the processing of S <b> 30 to S <b> 52 ′ shown in FIG. Specifically, first, processing similar to S30 to S37 shown in FIG. 28 is performed, and after the processing of S37, the system controller 10 ′ stores the installed chip ID list created in S37 in S21 ′. Whether or not it matches with the verification chip ID list is verified, the installed chip ID list created in S37 is deleted (S38 '), and the verification result is transmitted to each card unit 20 (S41). After the processing of S41, processing similar to S42 to S50 shown in FIG. 28 is performed, and the processing is terminated.
なお前記S38’における照合結果が照合NGである場合には、システムコントローラ10’は、照合NGである旨を報知すると共に、センタサーバ20’に対して、一致しないチップIDを報告する(S51’)。該報告を受信したセンタサーバ20’は、照合NGである旨を報知すると共に、遊技機メーカー4に対して、一致しないチップIDを報告する(S52’)。
When the collation result in S38 ′ is collation NG, the system controller 10 ′ notifies the collation NG, and reports a mismatched chip ID to the
次に遊技用システム1’においては、遊技場2の営業中に、図29に示すS61〜S80’の処理が行われる。具体的には、まず前記図28に示すS61〜S67と同様の処理が行われ、該S67の処理の後、システムコントローラ10’は、S67で作成した設置チップIDリストが前記S21’で記憶した照合用チップIDリストと一致するか否かを照合すると共に、該S67で作成した設置チップIDリストを消去し(S68’)、各カードユニット20に対して、該照合結果を送信し(S71)、該S71の処理の後、前記図28に示すS72〜S78と同様の処理が行われ、処理を終了する。 Next, in the gaming system 1 ′, the processing of S <b> 61 to S <b> 80 ′ shown in FIG. Specifically, first, the same processing as S61 to S67 shown in FIG. 28 is performed, and after the processing of S67, the system controller 10 ′ stores the installed chip ID list created in S67 in S21 ′. Whether or not it matches with the verification chip ID list is verified, the installed chip ID list created in S67 is deleted (S68 '), and the verification result is transmitted to each card unit 20 (S71). After the processing of S71, processing similar to S72 to S78 shown in FIG. 28 is performed, and the processing is terminated.
なお前記S68’における照合結果が照合NGである場合には、システムコントローラ10’は、照合NGである旨を報知すると共に、センタサーバ20’に対して、一致しないチップIDを報告する(S79’)。該報告を受信したセンタサーバ20’は、照合NGである旨を報知すると共に、遊技機メーカー4に対して、一致しないチップIDを報告する(S80’)。
When the collation result in S68 ′ is collation NG, the system controller 10 ′ informs that the collation is NG and reports a mismatched chip ID to the
以上に説明した第2実施形態に係る遊技用システム1’によれば、各遊技場2に納入された各パチンコ機100の正規のチップIDが、センタサーバ20’からシステムコントローラ10’に対して送信されて記憶され、該記憶されているチップIDに基づいて、システムコントローラ10’においてチップIDの照合が行われるので、該システムコントローラ10’において各パチンコ機100の正規のチップIDを入力する手間が省ける。
According to the gaming system 1 ′ according to the second embodiment described above, the regular chip ID of each
[3.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[3. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.
上記の実施形態では、図28及び図29に示すように、照合手段(制御部22,制御部12’)による照合結果が一致しない場合に、遊技用装置(カードユニット200)における貸与処理の不能動化と、遊技機(パチンコ機100)における遊技動作の不能動化の、両方が行われる例について説明したが、これに限らず、貸与処理の不能動化,又は遊技動作の不能動化の、いずれか一方のみが行われるものも本発明に含まれる。
In the above embodiment, as shown in FIG. 28 and FIG. 29, when the verification results by the verification means (control
上記の実施形態では、図1に示すように、遊技機がパチンコ機100である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えば遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシン,遊技媒体としてパチンコ玉を使用するスロットマシンであるパチロット,遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機,パチンコ玉やメダルを用いることなく得点データを使用して遊技可能なパチンコ機やスロットマシン,遊技領域やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機,リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 1, the example in which the gaming machine is the
上記の実施形態では、貸与処理が、パチンコ玉を貸与する玉貸処理である例について説明したが、これに限らず、該貸与処理は、前記メダルを貸与するメダル貸出処理や、前記画像式のパチンコ機やスロットマシンにおいて有価価値の大きさを遊技媒体としての得点に変換して遊技に使用させる処理等でも良い。 In the above-described embodiment, an example in which the lending process is a ball lending process that lends a pachinko ball has been described. However, the lending process is not limited to this, and the lending process includes a medal lending process that lends the medal or the image expression In a pachinko machine or a slot machine, a process of converting the value of the valuable value into a score as a game medium and using it in a game may be used.
上記の第1実施形態では、図6に示すように、センタサーバ20のハードディスク25が送信可否記憶手段であり、通信部21が識別情報送信不能情報送信手段である例について説明したが、これに限らず、送信可否記憶手段をシステムコントローラ10のハードディスク15とし、識別情報送信不能情報送信手段を場内通信部11bとしても良い。逆に上記の第2実施形態では、システムコントローラ10’のハードディスク15’が送信可否記憶手段であり、場内通信部11b’が識別情報送信不能情報送信手段である例について説明したが、これに限らず、送信可否記憶手段をセンタサーバ20’のハードディスク25’とし、識別情報送信不能情報送信手段を通信部21’としても良い。
In the first embodiment described above, as shown in FIG. 6, an example in which the hard disk 25 of the
上記の実施形態では、図7に示すように、貨幣として、紙幣5及び硬貨6の双方を使用可能である例について説明したが、これに限らず、紙幣5又は硬貨6のいずれか一方のみを使用可能としても良い。また上記の実施形態では、紙幣5として、会員遊技者のみが高額紙幣(2000円紙幣,5000円紙幣,及び10000円紙幣)を使用可能であり、ビジタ遊技者は1000円紙幣のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、ビジタ遊技者も高確紙幣を使用可能としても良く、逆に会員遊技者が1000円紙幣のみを使用可能としても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which both the
上記の実施形態では、図7に示すように、硬貨6として500円硬貨のみを使用可能である例について説明したが、これに限らず、該硬貨6として100円硬貨を使用可能としても良い。この場合において、会員カード8が受け付けられていない状態で100円硬貨が入金されたときには、該100円は1度数(即ち105円)未満であるため、図21に示すビジタ玉貸処理においては、Sd6〜Sd15,及びSd17を介さずにSd16に進む。
In the above embodiment, as shown in FIG. 7, an example in which only a 500 yen coin can be used as the
上記の実施形態では、図7に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機240,硬貨識別機250)により受け付けられた貨幣(紙幣5,硬貨6)が遊技用装置(カードユニット200)外部に排出されて、紙幣搬送機構,硬貨搬送機構により搬送される例について説明したが、これに限らず、該受け付けられた貨幣は、遊技用装置内部に貯留されるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the currency (
上記の実施形態では、図7に示すように、貨幣受付手段(紙幣識別機240,硬貨識別機250)において、有体物である貨幣(紙幣5,硬貨6)の入金を受け付ける例について説明したが、これに限らず、無体物である貨幣(例えば電子マネー等の貨幣金額に相当する金額データや、クレジットカードから特定される与信金額や、デビットカードから特定される預金金額等)の入金を接触又は非接触で受け付けるようにしても良い。
In the above embodiment, as illustrated in FIG. 7, an example in which the receipt of money (
上記の実施形態では、図7に示すように、遊技用装置(カードユニット200)において受け付けられる遊技用記録媒体が会員カード8である例について説明したが、これに限らず、該遊技用記録媒体は、遊技に使用可能な有価価値の大きさを特定できる情報が記録されたプリペイドカードであっても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 7, the example in which the game recording medium accepted in the gaming apparatus (card unit 200) is the
上記の実施形態では、図8(c)に示すように、残度数表示器121において、端数金額(ここでは55円)が表示される例について説明したが、これに限らず、該残度数表示器121において、遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)により特定された、端数金額に相当する遊技媒体数(例えば14個)が表示されるようにしても良く、さらに端数金額の表示と遊技媒体数の表示とを切り替えできるように構成しても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 8C, an example in which a fractional amount (55 yen in this case) is displayed on the remaining
上記の実施形態では、図9に示すように、遊技用演算処理装置(主基板150)に記憶されている識別情報(チップID)が、該遊技用演算処理装置から中継装置(払出制御基板160)及び表示データ信号線(SEGG信号線)を介して遊技用装置(カードユニット200)に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該識別情報が、中継装置を介さずに、遊技用演算処理装置から表示データ信号線を介して遊技用装置に送信されるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 9, the identification information (chip ID) stored in the game arithmetic processing device (main board 150) is transferred from the game arithmetic processing device to the relay device (
上記の実施形態では、図10に示す遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)において、端数金額に基づいて演算された1個未満の遊技媒体数を切り上げて遊技媒体数を特定する(即ち4.2円未満の端数金額については、遊技場2の負担でパチンコ玉を貸し出す)例について説明したが、これに限らず、端数金額に基づいて演算された1個未満の遊技媒体数を切り捨てて遊技媒体数を特定する(即ち4.2円未満の端数金額については、遊技者の負担としてパチンコ玉を貸し出さない)ようにしても良い。また該4.2円未満の端数金額を、遊技場2の負担とするか,又は遊技者の負担とするかを、システムコントローラ10にて設定して遊技用装置(カードユニット200)に送信して記憶し、該記憶内容に基づいて遊技媒体数の特定が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, the game medium number specifying means (unit control unit 220) shown in FIG. 10 specifies the number of game media by rounding up the number of game media less than one calculated based on the fractional amount (ie, 4). .For the fractional amount less than 2 yen, the pachinko ball was lent out at the expense of the game hall 2), but not limited to this, rounding down the number of game media less than one calculated based on the fractional amount The number of game media may be specified (that is, for a fractional amount less than 4.2 yen, a pachinko ball is not lent as a player's burden). The system controller 10 sets whether the fractional amount less than 4.2 yen is to be borne by the
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)が遊技用装置(カードユニット200)に設けられ、該遊技用装置において玉貸個数の特定が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技媒体数特定手段をシステムコントローラ10に設け、該システムコントローラ10において玉貸個数を特定し、該特定した玉貸個数を遊技用装置に対して通知するように構成しても良い。 In the above embodiment, an example in which the game medium number specifying means (unit control unit 220) is provided in the gaming device (card unit 200) and the number of ball lending is specified in the gaming device has been described. However, the present invention is not limited to this, and the system controller 10 may be provided with means for specifying the number of game media, and the system controller 10 may specify the number of balls lent and notify the gaming device of the specified number of balls lent. .
上記の実施形態では、図11(b)に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間を延長する制御として、T4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば1周期であるT3期間におけるT1期間とT2期間とのデューティー比を変更することによりT4期間を延長する制御を行うようにしても良く、また1周期であるT3期間自体を延長するようにしても良い。 In the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 11B, the example in which the control for extending the T4 period to the T4 ′ period is performed as the control for extending the T4 period that is the non-transmission period of the strobe signal has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, control for extending the T4 period may be performed by changing the duty ratio between the T1 period and the T2 period in the T3 period that is one cycle, or the T3 period itself that is one cycle. May be extended.
上記の実施形態では、図11(b)に示すように、端数玉貸処理が行われている間において、ストローブ信号の非送信期間であるT4期間をT4’期間に延長する制御が行われる例について説明したが、図17において、玉貸個数指定信号を送信する際のT4’期間と、端数玉貸要求信号,端数玉貸準備信号,端数玉貸指令信号,及び端数玉貸完了信号を送受信する際(即ちS3〜S6)のT4’期間とを異ならせるような制御が行われるようにしても良い。即ちストローブ信号の非送信期間を延長したT4’期間は、遊技機側において該T4’期間中に送受信される信号の取りこぼしが発生するおそれを低減できる期間であれば良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 11B, an example in which control is performed to extend the T4 period, which is the non-transmission period of the strobe signal, to the T4 ′ period while the fraction lending process is performed. In FIG. 17, the T4 ′ period when the ball lending number designation signal is transmitted, and the fraction lending request signal, the fraction lending preparation signal, the fraction lending command signal, and the fraction lending completion signal are transmitted and received. In such a case, the control may be performed so that the T4 ′ period is different (ie, S3 to S6). In other words, the T4 'period obtained by extending the non-transmission period of the strobe signal may be a period that can reduce the possibility that a signal transmitted / received during the T4' period will be lost on the gaming machine side.
上記の実施形態では、図12に示すように、単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線が同一の信号線(BRQ信号線)である例について説明したが、これに限らず、該単位玉貸要求信号線と単位玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 12, the unit ball lending request signal line and the unit ball lending command signal line are described as the same signal line (BRQ signal line). The unit ball lending request signal line and the unit ball lending command signal line may be separate signal lines.
上記の実施形態では、図14に示すように、遊技用装置(カードユニット200)側に信号入力回路(受信用のフォトカプラ431〜437)が設けられ、遊技機(パチンコ機100)側に信号出力回路(送信用のフォトカプラ331〜337)及び信号入力回路(受信用のフォトカプラ321〜327)が設けられ、表示データ信号線を介していわゆるハンドシェイクを行う例について説明したが、これに限らず、該ハンドシェイクを行わないならば、チップID送信要求,不能動化信号,及び玉貸個数指定信号を送信するための遊技用装置側の信号出力回路と、チップIDを受信するための遊技用装置側の信号入力回路と、チップIDを送信するための遊技機側の信号出力回路と、チップID送信要求,不能動化信号,及び玉貸個数指定信号を受信するための遊技機側の信号入力回路があれば足り、遊技用装置側における他の信号出力回路及び信号入力回路や、遊技機側における他の信号出力回路及び信号入力回路は不要である。即ち遊技用装置側の信号出力回路及び信号入力回路や、遊技機側の信号出力回路及び信号入力回路は、7本の表示データ信号線(SEGA信号線〜SEGG信号線)のすべてに設ける必要はなく、送受信する信号の数に応じて必要な数を設ければ良い。
In the above embodiment, as shown in FIG. 14, a signal input circuit (
上記の実施形態では、図15(a)に示すように、チップID送信要求信号線,及びチップID信号線として機能する表示データ信号線がSEGG信号線である例について説明したが、これに限らず、該チップID送信要求信号線,及びチップID信号線として機能する表示データ信号線は、SEGA信号線〜SEGF信号線のいずれか,又はSEGA信号線〜SEGG信号線の組み合わせであっても良い。同様に、上記の実施形態では、図15(b)に示すように、不能動化信号線として機能する表示データ信号線がSEGG信号線である例について説明したが、これに限らず、該不能動化信号線として機能する表示データ信号線は、SEGA信号線〜SEGF信号線のいずれか,又はSEGA信号線〜SEGG信号線の組み合わせであっても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 15A, the example in which the chip ID transmission request signal line and the display data signal line functioning as the chip ID signal line are SEGG signal lines has been described. Instead, the chip ID transmission request signal line and the display data signal line functioning as the chip ID signal line may be any of the SEGA signal line to the SEGF signal line, or a combination of the SEGA signal line to the SEGG signal line. . Similarly, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 15B, the example in which the display data signal line functioning as the disable signal line is the SEGG signal line has been described. The display data signal line that functions as the activating signal line may be one of the SEGA signal line to the SEGF signal line, or a combination of the SEGA signal line to the SEGG signal line.
上記の実施形態では、図15(a2)に示すように、チップIDの送信が、1回のT4’期間で行われる例について説明したが、これに限らず、該チップIDの送信は、複数回のT4’期間に分割して行われるようにしても良い。同様に、上記の実施形態では、図15(b2)に示すように、不能動化信号の送信が、1回のT4’期間で行われる例について説明したが、これに限らず、該不能動化信号の送信は、複数回のT4’期間に分割して行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as illustrated in FIG. 15A2, the example in which the chip ID is transmitted in one T4 ′ period has been described. However, the present invention is not limited to this, and the chip ID may be transmitted in a plurality of times. It may be divided into T4 ′ periods. Similarly, in the above-described embodiment, as illustrated in FIG. 15 (b2), the example in which the transmission of the immobilization signal is performed in one T4 ′ period has been described. The digitized signal may be transmitted by being divided into a plurality of T4 ′ periods.
上記の実施形態では、図17に示すように、ストローブ信号の非送信期間であるT4’期間において貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線が、SEGA信号線〜SEGD信号線の4本である例について説明したが、これに限らず、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を5本としても良く、これによれば、玉貸個数が16個以上であっても、1周期で玉貸個数を指定することができる。なお、該貸与個数指定信号線として機能する表示データ信号線を3本以下としても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 17, the display data signal lines functioning as the lending number designation signal lines in the T4 ′ period, which is the non-transmission period of the strobe signal, are four SEGA signal lines to SEGD signal lines. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and the number of display data signal lines functioning as the lending number designation signal line may be five. According to this, even if the number of ball lending is 16 or more, 1 You can specify the number of balls you want to borrow in a cycle. Note that the number of display data signal lines functioning as the loan number designation signal line may be three or less.
上記の実施形態では、図17に示すように、玉貸個数が16個以上であるときには2周期で玉貸個数を指定し、玉貸個数が15個以下であるときには1周期で玉貸個数を指定する例について説明したが、これに限らず、玉貸個数が15個以下であるときであっても、玉貸個数指定信号を2周期に分けて送信し、該玉貸個数指定信号を組み合わせることにより、2周期で玉貸個数を指定するようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 17, when the number of balls lent is 16 or more, the number of balls lent is specified in two cycles, and when the number of balls lent is 15 or less, the number of balls lent in one cycle. Although the example of specifying has been described, the present invention is not limited to this, and even when the number of ball lending is 15 or less, the ball lending number designation signal is transmitted in two cycles and the ball lending number designation signal is combined. Thus, the number of balls lent may be specified in two cycles.
上記の実施形態では、図17に示すように、端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線が同一の信号線(SEGE信号線)である例について説明したが、これに限らず、該端数玉貸要求信号線と端数玉貸指令信号線は別個の信号線であっても良い。 In the above embodiment, as illustrated in FIG. 17, the example in which the fraction lending request signal line and the fraction lending command signal line are the same signal line (SEGE signal line) is described. The fraction loan request signal line and the fraction loan command signal line may be separate signal lines.
上記の実施形態では、図15(a2)に示す遊技場2の営業中に行われるチップID取得処理,図15(b2)に示す遊技場2の営業中に行われる不能動化信号送信処理,及び図17に示す端数玉貸処理において、信号の取りこぼしが発生するおそれを低減するために、ストローブ信号の非送信期間がT4期間からT4’期間に延長される例について説明したが、前記各処理において信号の取りこぼしの問題がないならば、該ストローブ信号の非送信期間は必ずしも延長しなくても良い。
In the above embodiment, the chip ID acquisition process performed during the business of the
上記の実施形態では、図18のSa1及び図25のSh1に示すように、遊技機(パチンコ機100)及び遊技用装置(カードユニット200)の電源投入時に自動的に接続確認が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技機又は遊技用装置のいずれか一方からの要求に基づいて接続確認が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in Sa1 of FIG. 18 and Sh1 of FIG. 25, an example in which connection confirmation is automatically performed when the gaming machine (pachinko machine 100) and gaming device (card unit 200) are turned on. Although described, the present invention is not limited thereto, and connection confirmation may be performed based on a request from either a gaming machine or a gaming device.
上記の実施形態では、図18のSa16に示すように、識別情報送信不能情報の受信が有ると判断された場合に、端数玉貸処理を行わない旨がセットされる例について説明したが、この場合には、遊技機(パチンコ機100)での遊技の結果として端数金額が残った会員カード8を、端数対応遊技機での遊技に使用できるようにしても良く、また精算機に挿入して該端数金額を会員遊技者に返却できるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in Sa16 of FIG. 18, when it is determined that the identification information transmission impossibility information has been received, an example in which the fraction lending process is not performed has been described. In this case, the
上記の実施形態では、図18及び図20に示すように、管理装置(システムコントローラ10)に対して識別情報(チップID)を送信して該管理装置から照合結果(照合OK,又は照合NG)を受信したときに、遊技用装置(カードユニット200)内に記憶した識別情報が消去される例について説明したが、これに限らず、管理装置に対して識別情報を送信したときに(即ち管理装置からの照合結果の受信を待たずに)、遊技用装置内に記憶した識別情報が消去されるようにしても良い。即ち遊技用装置内に記憶した識別情報は、該識別情報を管理装置に対して送信したことを条件として消去されれば良い。 In the above embodiment, as shown in FIGS. 18 and 20, identification information (chip ID) is transmitted to the management apparatus (system controller 10), and the verification result (verification OK or verification NG) is sent from the management apparatus. Although the example in which the identification information stored in the gaming device (card unit 200) is erased when the card is received has been described, the present invention is not limited to this, and when the identification information is transmitted to the management device (that is, management) The identification information stored in the gaming apparatus may be erased without waiting for reception of the verification result from the apparatus. That is, the identification information stored in the gaming device may be deleted on condition that the identification information is transmitted to the management device.
上記の実施形態では、図18のSa16に示すように、識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、遊技機(パチンコ機100)に対して不能動化信号を送信しない例について説明したが、これに限らず、識別情報送信不能情報を受信したことを条件として、遊技機に対して能動化信号を送信するようにしても良い。 In the above-described embodiment, as illustrated in Sa16 in FIG. 18, the example in which the disabling signal is not transmitted to the gaming machine (pachinko machine 100) on the condition that the identification information transmission impossibility information has been received has been described. However, the present invention is not limited to this, and an activation signal may be transmitted to the gaming machine on condition that the identification information transmission impossibility information has been received.
上記の実施形態では、図18のSa20,及び図20のSc13に示すように、照合NGの照合結果を受信したことを条件として、遊技機(パチンコ機100)に対して不能動化信号を送信する例について説明したが、これに限らず、照合OKの照合結果を受信したことを条件として、遊技機(パチンコ機100)に対して能動化信号を送信するようにしても良い。 In the above-described embodiment, as shown in Sa20 in FIG. 18 and Sc13 in FIG. 20, an immobilization signal is transmitted to the gaming machine (pachinko machine 100) on the condition that the verification result of verification NG has been received. However, the present invention is not limited to this, and the activation signal may be transmitted to the gaming machine (pachinko machine 100) on the condition that the verification result of the verification OK is received.
上記の実施形態では、図18のSa23,又は図20のSc16に示すエラー処理として、玉貸処理の不能動化,及び遊技機(パチンコ機100)に対する不能動化信号の送信が行われる例について説明したが、これらの処理に代えて,又はこれらの処理に加えて、該エラーである旨を遊技用装置(カードユニット200)において報知するようにしても良い。 In the above embodiment, as the error processing shown in Sa23 in FIG. 18 or Sc16 in FIG. 20, the ball lending process is disabled, and the disablement signal is transmitted to the gaming machine (pachinko machine 100). As described above, instead of these processes or in addition to these processes, the gaming device (card unit 200) may notify that the error has occurred.
上記の実施形態では、図19のSb6に示すように、会員カード8に記録されているカード残額と、該会員カード8の会員IDと対応付けてシステムコントローラ10で管理されているカード残額との照合が行われ、照合OKであるときに、会員カード8に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば会員カード8にはカード残額を記録せずに、該会員カード8の会員IDと対応付けてシステムコントローラ10で管理されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良く、逆にシステムコントローラ10ではカード残額を管理せずに、会員カード8に記録されているカード残額に基づいて会員単位玉貸処理や会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。
In the above embodiment, as shown in Sb6 of FIG. 19, the remaining card amount recorded on the
上記の実施形態では、図19のSb21〜Sb22に示すように、玉貸操作により、会員端数玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、玉貸操作によらずに、自動的に会員端数玉貸処理が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in Sb21 to Sb22 of FIG. 19, the example in which the member fraction ball lending process is performed by the ball lending operation is described, but not limited to this, the ball lending operation is not automatically performed. Alternatively, the member fraction ball lending process may be performed.
上記の実施形態では、図21に示すように、玉貸操作によらずにビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、会員単位玉貸処理及び会員端数玉貸処理と同様に、玉貸操作によりビジタ玉貸処理が行われるようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 21, the example in which the visitor ball lending process is performed without relying on the ball lending operation has been described. However, the present invention is not limited to this. Similarly, a visitor ball lending process may be performed by a ball lending operation.
上記の実施形態では、図21のSd3に示すように、入金残額が封入カード7に記録され、該封入カード7に記録された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われる例について説明したが、これに限らず、例えば入金残額をユニット制御部220のRAM223に記憶し、該ユニット制御部220のRAM223に記憶された入金残額に基づいてビジタ玉貸処理が行われるように構成しても良い。この場合には、ユニット制御部220のRAM223が遊技用記録媒体に相当する。これによれば、遊技用装置(カードユニット200)に封入カード7及び封入カードR/W280を設ける必要がなくなる。
In the above embodiment, as shown in Sd3 of FIG. 21, an example has been described in which the deposit remaining amount is recorded in the
上記の実施形態では、遊技媒体数特定手段(ユニット制御部220)による玉貸個数の特定が、図21のSd20又は図24のSg4に示す玉貸個数指定信号の送信の直前に行われる例について説明したが、これに限らず、該玉貸個数の特定は、図19のSb8又は図22のSe6に示す端数金額の演算が行われた後の任意のタイミングで行われれば良い。 In the above embodiment, the example in which the ball rental number is specified by the game medium number specifying unit (unit control unit 220) immediately before the ball rental number designation signal shown in Sd20 of FIG. 21 or Sg4 of FIG. 24 is transmitted. Although described above, the present invention is not limited to this, and the ball lending number may be specified at an arbitrary timing after the calculation of the fractional amount shown in Sb8 of FIG. 19 or Se6 of FIG.
上記の実施形態では、図25のSh8,及び図27のSj6に示すように、遊技機(パチンコ機100)の遊技動作信号受信手段(I/O154d)が、チップIDが一致しない旨の照合結果(照合NG)に基づいて送信されてくる不能動化信号の受信を待機する例について説明したが、これに限らず、チップIDが一致する旨の照合結果(照合OK)に基づいて送信されてくる能動化信号の受信を待機するようにしても良い。この場合には、遊技用演算処理装置(主基板150)は、能動化信号を受信したことを条件として、当該遊技機の遊技に関する動作を能動化する。 In the above embodiment, as shown in Sh8 of FIG. 25 and Sj6 of FIG. 27, the game operation signal receiving means (I / O 154d) of the gaming machine (pachinko machine 100) indicates that the chip IDs do not match. The example of waiting for the reception of the immobilization signal transmitted based on (verification NG) has been described, but not limited to this, it is transmitted based on the verification result (verification OK) that the chip IDs match. You may make it wait for reception of the activation signal which comes. In this case, the game processing unit (main board 150) activates the game-related operation of the gaming machine on condition that the activation signal is received.
上記の第2実施形態では、図29のS19に示すように、照合用チップIDリストが、センタサーバ20’において作成される例について説明したが、これに限らず、該照合用チップIDリストは、システムコントローラ10’において作成されるようにしても良い。この場合には、センタサーバ20’からシステムコントローラ10’に対して、遊技機メーカー4から取得した前記図2に示す納入チップIDリストが送信され、システムコントローラ10’において、センタサーバ20’から送信されてきた納入チップIDリストと、前記図3(a)の表に示す設置チップIDリストに基づいて、図6に示す照合用チップIDリストを作成するようにすれば良い。また、この場合には、遊技場2における遊技機(パチンコ機100)の配置替え時にも、システムコントローラ10’において照合用チップIDリストを作成するようにすれば良い。
In the second embodiment, the example in which the verification chip ID list is created in the
上記の第2実施形態においては、図29のS19に示すような照合用チップIDリストを作成せずに、センタサーバ20’からシステムコントローラ10’に対して、遊技機メーカー4から取得した前記図2に示す納入チップIDリストを送信し、システムコントローラ10’において、センタサーバ20’から送信されてきた納入チップIDリストに基づいて照合を行うようにしても良い。また上記の第2実施形態においては、図29のS37,S67に示すような設置チップIDリストを作成せずに、各カードユニット200から送信されてきたチップIDを逐次照合するようにしても良い。
In the second embodiment described above, the diagram obtained from the
上記の実施形態では、図17に示すように、端数玉貸処理において、端数玉貸要求信号,端数玉貸指令信号,及び端数玉貸準備信号の送信(いわゆるハンドシェイク)が表示データ信号線を介して行われる例について説明したが、これに限らず、図30に示すように、端数玉貸要求信号及び端数玉貸指令信号をBRQ信号線を介して送信し、端数玉貸準備信号をEXS信号線を介して送信することにより、ハンドシェイクを行うようにしても良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 17, in the fraction lending process, the transmission of the fraction lending request signal, the fraction lending command signal, and the fraction lending preparation signal (so-called handshake) is performed on the display data signal line. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 30, the fraction lending request signal and the fraction lending command signal are transmitted via the BRQ signal line, and the fraction lending preparation signal is transmitted as EXS. You may make it perform handshake by transmitting via a signal wire | line.
上記の実施形態において、図30に示すように、表示データ信号線を介してストローブ信号の非入力期間(T4’期間)に玉貸個数指定信号を受信した遊技機(パチンコ機100)が、遊技用装置(カードユニット200)に対して、表示データ信号線を介して、ストローブ信号の非入力期間に、該受信した玉貸個数指定信号により示されたパチンコ玉数を示す玉貸個数確認信号(ここでは玉貸個数指定信号と同一波形の信号)を、前記表示データ信号線を介して送信するようにしても良い。この場合には、図21に示すビジタ玉貸処理を行う遊技用装置においては、Sd22の処理が行われた後に、Sd22’で玉貸個数確認信号の受信を待機し、該玉貸個数指定信号の受信が有る(YES)と判断された場合に、Sd23の処理に進むようにすれば良い。また図24に示す会員端数玉貸処理を行う遊技用装置においては、Sg4の処理が行われた後に、Sg4’で玉貸個数確認信号の受信を待機し、該玉貸個数指定信号の受信が有る(YES)と判断された場合に、Sg5の処理に進むようにすれば良い。さらに図26に示す玉貸制御を行う遊技機においては、Si2でYESの処理が行われた後に、Si2’で玉貸個数確認を送信して、Si10の処理に進むようにすれば良い。 In the above embodiment, as shown in FIG. 30, a gaming machine (pachinko machine 100) that has received a ball lending number designation signal in a non-input period (T4 ′ period) of a strobe signal via a display data signal line The ball lending number confirmation signal indicating the number of pachinko balls indicated by the received ball lending number designation signal in the non-input period of the strobe signal to the device (card unit 200) via the display data signal line Here, a signal having the same waveform as the ball lending number designation signal) may be transmitted via the display data signal line. In this case, in the gaming device performing the visitor ball lending process shown in FIG. 21, after the processing of Sd22 is performed, the ball lending number designation signal is waited for at Sd22 ′ to receive the ball lending number confirmation signal. If it is determined that there is reception (YES), the process may proceed to Sd23. Further, in the gaming device that performs the member fraction ball lending process shown in FIG. 24, after the processing of Sg4 is performed, the reception of the ball lending number confirmation signal is awaited at Sg4 ′, and the ball lending number designation signal is received. If it is determined that there is (YES), the process may proceed to Sg5. Further, in the gaming machine that performs ball lending control shown in FIG. 26, after YES processing is performed in Si2, the ball lending number confirmation is transmitted in Si2 ', and the processing proceeds to Si10.
1…遊技用システム
2…遊技場
7…封入カード
8…会員カード
10…システムコントローラ
11a…場外通信部
12…制御部
15…ハードディスク
20…センタサーバ
21…通信部
22…制御部
25…ハードディスク
100…パチンコ機
121…残度数表示器
121a〜121c…セグメント表示器
150…主基板
151…基本回路
151b…ROM
151d…I/O
160…払出制御基板
200…カードユニット
212…LED駆動回路
220…ユニット制御部
230…カードR/W制御部
DG1信号線〜DG3信号線…ストローブ信号線
SEGA信号線〜SEGG信号線…表示データ信号線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
151d ... I / O
160 ...
Claims (10)
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、遊技場に納入された各遊技機に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機に搭載された前記遊技用演算処理装置に記憶されている前記識別情報を、前記ストローブ信号を送信してから次のストローブ信号を送信するまでの間に、前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機から取得する識別情報取得手段と、
該識別情報取得手段により取得した識別情報を前記管理装置に対して送信する識別情報送信手段と、をさらに備え、
前記管理装置は、
該識別情報送信手段から送信されてきた識別情報が前記識別情報記憶手段で記憶されている識別情報と一致するか否かを照合する照合手段と、
該照合手段による照合結果を前記識別情報の送信元である遊技用装置に対して送信する照合結果送信手段と、をさらに備え、
前記貸与処理手段は、該照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記貸与処理を不能動化することを特徴とする遊技用システム。 Valuable value indicator which displays the magnitude of the valuable value which is composed of a plurality of segment indicators and which is specified from the record information of the game recording medium in which the information which can specify the value of the valuable value which can be used in the game is recorded Provided corresponding to gaming machines equipped with
A strobe signal line that is a signal line for transmitting a strobe signal for lighting control of the valuable value indicator to the gaming machine;
A display data signal line that is a signal line for transmitting a display data signal for lighting control of the valuable value display to the gaming machine;
The strobe signal is transmitted through the strobe signal line and the display data signal is transmitted through the display data signal line, and the plurality of segment indicators are controlled by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal. Dynamic lighting control means for controlling dynamic lighting of the valuable value indicator by selectively lighting control;
A gaming device comprising: lending processing means for performing lending processing for lending a gaming medium from the gaming machine using the value of the valuable value specified from the record information of the gaming recording medium;
An identification that stores identification information that can be communicated with the gaming device and that can individually identify a gaming arithmetic processing device that is mounted on each gaming machine delivered to the game hall and that executes control related to the gaming of the gaming machine A management device comprising information storage means;
A gaming system comprising:
The gaming device is:
The display data signal line between the transmission of the strobe signal and the transmission of the next strobe signal is transmitted from the strobe signal to the identification information stored in the gaming arithmetic processing unit mounted on the corresponding gaming machine. Identification information acquisition means for acquiring from the corresponding gaming machine via
An identification information transmitting means for transmitting the identification information acquired by the identification information acquiring means to the management device;
The management device
Collation means for collating whether or not the identification information transmitted from the identification information transmission means matches the identification information stored in the identification information storage means;
A verification result transmission means for transmitting a verification result by the verification means to a gaming device that is a transmission source of the identification information,
The gaming system according to claim 1, wherein the lending processing unit disables the lending processing on the condition that the collation result indicating that they do not match is received from the collation result transmitting unit.
前記遊技用装置は、前記照合結果送信手段から一致する旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を能動化するための能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信するか、又は前記照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を不能動化するための不能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信する処理を行う遊技動作信号送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to claim 1,
The gaming device provides an activation signal for activating the operation of the corresponding gaming machine via the display data signal line on condition that the matching result indicating that the matching result is received from the matching result transmission unit. To disable the operation of the corresponding gaming machine on the condition that the matching result is transmitted to the corresponding gaming machine or received from the matching result transmission means A game system, further comprising a game operation signal transmission means for performing a process of transmitting an activation signal to the corresponding gaming machine via the display data signal line.
前記有価価値表示器を点灯制御するためのストローブ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線であるストローブ信号線と、
前記有価価値表示器を点灯制御するための表示データ信号を前記遊技機に対して送信するための信号線である表示データ信号線と、
前記ストローブ信号線を介して前記ストローブ信号を送信すると共に前記表示データ信号線を介して前記表示データ信号を送信し、該送信するストローブ信号と表示データ信号との組み合わせによって前記複数のセグメント表示器を選択的に点灯制御することにより前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するダイナミック点灯制御手段と、
前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを使用して前記遊技機から遊技媒体を貸与する貸与処理を行う貸与処理手段と、を備える遊技用装置と、
該遊技用装置と通信可能であり、遊技場に納入された各遊技機に搭載されて当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報を記憶する識別情報記憶手段を備える管理装置と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
前記対応する遊技機に搭載された前記遊技用演算処理装置に記憶されている前記識別情報を、前記ストローブ信号を送信してから次のストローブ信号を送信するまでの間に、前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機から取得する識別情報取得手段と、
該識別情報取得手段により取得した識別情報を前記管理装置に対して送信する識別情報送信手段と、をさらに備え、
前記管理装置は、
該識別情報送信手段から送信されてきた識別情報が前記識別情報記憶手段で記憶されている識別情報と一致するか否かを照合する照合手段と、
該照合手段による照合結果を前記識別情報の送信元である遊技用装置に対して送信する照合結果送信手段と、をさらに備え、
前記遊技用装置は、前記照合結果送信手段から一致する旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を能動化するための能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信するか、又は前記照合結果送信手段から一致しない旨の照合結果を受信したことを条件として、前記対応する遊技機の動作を不能動化するための不能動化信号を前記表示データ信号線を介して該対応する遊技機に対して送信する処理を行う遊技動作信号送信手段をさらに備えることを特徴とする遊技用システム。 Valuable value indicator which displays the magnitude of the valuable value which is composed of a plurality of segment indicators and which is specified from the record information of the game recording medium in which the information which can specify the value of the valuable value which can be used in the game is recorded Provided corresponding to gaming machines equipped with
A strobe signal line that is a signal line for transmitting a strobe signal for lighting control of the valuable value indicator to the gaming machine;
A display data signal line that is a signal line for transmitting a display data signal for lighting control of the valuable value display to the gaming machine;
The strobe signal is transmitted through the strobe signal line and the display data signal is transmitted through the display data signal line, and the plurality of segment indicators are controlled by a combination of the transmitted strobe signal and the display data signal. Dynamic lighting control means for controlling dynamic lighting of the valuable value indicator by selectively lighting control;
A gaming device comprising: lending processing means for performing lending processing for lending a gaming medium from the gaming machine using the value of the valuable value specified from the record information of the gaming recording medium;
An identification that stores identification information that can be communicated with the gaming device and that can individually identify a gaming arithmetic processing device that is mounted on each gaming machine delivered to the game hall and that executes control related to the gaming of the gaming machine A management device comprising information storage means;
A gaming system comprising:
The gaming device is:
The display data signal line between the transmission of the strobe signal and the transmission of the next strobe signal is transmitted from the strobe signal to the identification information stored in the gaming arithmetic processing unit mounted on the corresponding gaming machine. Identification information acquisition means for acquiring from the corresponding gaming machine via
An identification information transmitting means for transmitting the identification information acquired by the identification information acquiring means to the management device;
The management device
Collation means for collating whether or not the identification information transmitted from the identification information transmission means matches the identification information stored in the identification information storage means;
A verification result transmission means for transmitting a verification result by the verification means to a gaming device that is a transmission source of the identification information,
The gaming device provides an activation signal for activating the operation of the corresponding gaming machine via the display data signal line on condition that the matching result indicating that the matching result is received from the matching result transmission unit. To disable the operation of the corresponding gaming machine on the condition that the matching result is transmitted to the corresponding gaming machine or received from the matching result transmission means A game system, further comprising a game operation signal transmission means for performing a process of transmitting an activation signal to the corresponding gaming machine via the display data signal line.
前記管理装置は、
各遊技場に設けられ、当該遊技場に設けられる遊技用装置と通信可能であり、当該遊技場に納入された各遊技機の前記識別情報を記憶する前記識別情報記憶手段と、前記照合手段と、前記照合結果送信手段とを備える場内管理装置と、
該場内管理装置と通信可能であり、複数の遊技場に関して各遊技場に納入された各遊技機の前記識別情報を取得し、該取得した識別情報を各場内管理装置に対して送信するセンタ管理装置と、を有することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 3 , wherein
The management device
The identification information storage means that is provided in each game arcade, is communicable with a gaming device provided in the game arcade, stores the identification information of each gaming machine delivered to the game arcade, and the collating means , An on-site management device comprising the matching result transmission means,
Center management that is communicable with the on-site management device, obtains the identification information of each gaming machine delivered to each amusement center with respect to a plurality of gaming facilities, and transmits the obtained identification information to the on-site management device A game system comprising: a device;
前記遊技用装置は、前記識別情報取得手段により取得した前記識別情報を前記識別情報送信手段により前記管理装置に対して送信したことを条件として、該送信のために当該遊技用装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 4 , wherein
The gaming device stores the identification information acquired by the identification information acquisition unit in the gaming device for transmission on condition that the identification information transmission unit transmits the identification information to the management device. A gaming system, wherein the identification information is erased.
前記遊技用装置は、前記識別情報取得手段による前記識別情報の取得から所定時間を経過したことを条件として、前記識別情報送信手段による送信のために当該遊技用装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技用システム。 A gaming system according to any one of claims 1 to 5 ,
The gaming device stores the identification information stored in the gaming device for transmission by the identification information transmission unit on condition that a predetermined time has elapsed since the identification information acquisition unit acquired the identification information. A gaming system characterized by erasing.
複数のセグメント表示器からなり、前記遊技用記録媒体の記録情報から特定される有価価値の大きさを表示する有価価値表示器と、
前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するためのストローブ信号を入力するための信号線であるストローブ信号線と、
前記遊技用装置から送信されてくる、前記有価価値表示器をダイナミック点灯制御するための表示データ信号を入力するための信号線である表示データ信号線と、
当該遊技機の遊技に関する制御を実行する遊技用演算処理装置と、
を備える遊技機であって、
前記遊技用演算処理装置は、
当該遊技用演算処理装置を個々に識別可能な識別情報を記憶する遊技機側識別情報記憶手段と、
該遊技機側識別情報記憶手段で記憶されている識別情報を、前記ストローブ信号が入力されてから次のストローブ信号が入力されるまでの間に、前記表示データ信号線を介して前記対応する遊技用装置に対して送信する遊技機側識別情報送信手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技機。 For a game that performs a lending process that lends a game medium using the value of the valuable value specified from the recorded information of the game recording medium in which information capable of specifying the value of the valuable value usable for the game is recorded Provided corresponding to the device, and can communicate with the gaming device,
A valuable value indicator that includes a plurality of segment indicators, and displays the value of the valuable value specified from the recording information of the game recording medium;
A strobe signal line, which is a signal line for inputting a strobe signal for dynamic lighting control of the valuable value indicator, which is transmitted from the gaming device;
A display data signal line, which is a signal line for inputting a display data signal for dynamic lighting control of the valuable value indicator, transmitted from the gaming device;
An arithmetic processing unit for gaming that executes control related to gaming of the gaming machine;
A gaming machine comprising
The gaming arithmetic processing device comprises:
Gaming machine side identification information storage means for storing identification information that can individually identify the gaming processing unit;
The identification information stored in the gaming machine side identification information storage means is stored in the corresponding game via the display data signal line between the time when the strobe signal is input and the time when the next strobe signal is input. A gaming machine-side identification information transmitting means for transmitting to the game device.
前記遊技用演算処理装置は、
前記遊技機側識別情報送信手段により送信した識別情報が各遊技場に納入された遊技機の識別情報と一致するか否かの照合結果に基づいて前記表示データ信号線を介して前記対応する遊技用装置から送信されてくる遊技動作信号を受信する遊技動作信号受信手段をさらに備え、
該遊技動作信号受信手段により前記遊技動作信号として一致する旨の照合結果に基づいて送信されてくる能動化信号を受信したことを条件として、当該遊技機の遊技に関する制御を能動化するか、又は該遊技動作信号受信手段により前記遊技動作信号として一致しない旨の照合結果に基づいて送信されてくる不能動化信号を受信したことを条件として、当該遊技機の遊技に関する制御を不能動化することを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 7 ,
The gaming arithmetic processing device comprises:
The corresponding game is transmitted via the display data signal line based on the collation result of whether or not the identification information transmitted by the gaming machine side identification information transmitting means matches the identification information of the gaming machine delivered to each game hall. A game operation signal receiving means for receiving a game operation signal transmitted from the game device;
Activating control related to the game of the gaming machine on condition that the activation signal transmitted based on the matching result indicating that the gaming operation signal is matched by the gaming operation signal receiving means is received, or Disabling control related to gaming of the gaming machine on condition that the gaming operation signal receiving means has received the disabling signal transmitted based on the result of verification that the gaming operation signals do not match. A gaming machine characterized by
前記対応する遊技用装置と通信可能な中継装置をさらに備え、
前記遊技機側識別情報送信手段は、前記識別情報を前記中継装置及び前記表示データ信号線を介して前記対応する遊技用装置に対して送信し、
前記中継装置は、前記遊技用演算処理装置より取得した前記識別情報を前記対応する遊技用装置に対して送信したことを条件として、該送信のために当該中継装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 7 or 8 ,
A relay device capable of communicating with the corresponding gaming device;
The gaming machine side identification information transmitting means transmits the identification information to the corresponding gaming device via the relay device and the display data signal line,
The relay device transmits the identification information stored in the relay device for transmission on condition that the identification information acquired from the game processing device is transmitted to the corresponding game device. A gaming machine characterized by erasing.
前記対応する遊技用装置と通信可能な中継装置をさらに備え、
前記遊技機側識別情報送信手段は、前記識別情報を前記中継装置及び前記表示データ信号線を介して前記対応する遊技用装置に対して送信し、
前記中継装置は、前記遊技用演算処理装置より前記識別情報を取得してから所定時間を経過したことを条件として、前記送信のために当該中継装置内に記憶した前記識別情報を消去することを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 7 to 9 , wherein
A relay device capable of communicating with the corresponding gaming device;
The gaming machine side identification information transmitting means transmits the identification information to the corresponding gaming device via the relay device and the display data signal line,
The relay device deletes the identification information stored in the relay device for the transmission on condition that a predetermined time has elapsed since the identification information was acquired from the game processing device. A featured gaming machine.
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