JP2005185647A - Game machine - Google Patents

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JP2005185647A JP2003432785A JP2003432785A JP2005185647A JP 2005185647 A JP2005185647 A JP 2005185647A JP 2003432785 A JP2003432785 A JP 2003432785A JP 2003432785 A JP2003432785 A JP 2003432785A JP 2005185647 A JP2005185647 A JP 2005185647A
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game
reel
phantom image
transparent plate
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JP2003432785A
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Hideyuki Nabeta
英幸 鍋田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a highly expressive performance having a relevance to a game. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a concave mirror 90 having an approximately spherical mirror surface 91 in the rear surface of a transparent plate 15 provided in front of a casing 12, a plurality of reels 65 having a plurality of symbols drawn on its circumferential face in a position a predetermined interval offset from a curvature center R of the mirror surface 91, and a shielding member (a game board 14) for preventing the view of a plurality of reels through the transparent plate in the casing. This game machine allows a player to observe illusions of the plurality of reels 65 from the front part of the casing 12. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or a slot machine.

パチンコ遊技装置等の遊技機には、遊技者にその遊技状態を把握させるために、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)、CRT(Cathode Ray Tube)等の表示部を備えたものが存在する。この表示部では、通常、数値や文字等からなる識別情報画像が変動表示される間、動画像等による演出も行われる。 Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, include a display unit such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (Cathode Ray Tube) in order to allow the player to grasp the gaming state. In this display unit, usually, while an identification information image made up of numerical values, characters, and the like is variably displayed, an effect by a moving image or the like is also performed.

このような表示部による演出は、遊技者に格別の趣向を与えて遊技にのめり込ませる効用を奏し得るものであることから、従来から、その演出効果は非常に重要視されており、近時、表示部による演出は、その動画像等のストーリーの内容のみならず、その表現方法にも工夫がなされている。そのような遊技機として、例えば、筐体内の液晶ディスプレイに表示された画像を凹面鏡等で反射させることにより、筐体の前方から遊技者が立体画像を視認可能な遊技機が存在する(例えば、特許文献1、2参照)。特許文献1、2に記載の遊技機によれば、液晶ディスプレイに表示される平面的な画像を立体的に表現することができる。
特開2001−108938号公報 特開2001−259172号公報
Such a production by the display unit has the effect of giving the player a special taste and being immersed in the game, so the production effect has been regarded as very important from the past. The effect of the display unit is devised not only in the content of the story such as the moving image but also in the expression method. As such a gaming machine, for example, there is a gaming machine in which a player can view a stereoscopic image from the front of the casing by reflecting an image displayed on a liquid crystal display in the casing with a concave mirror or the like (for example, (See Patent Documents 1 and 2). According to the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, a planar image displayed on the liquid crystal display can be three-dimensionally expressed.
JP 2001-108938 A JP 2001-259172 A

しかしながら、特許文献1、2に記載された遊技機では、液晶ディスプレイに表示される画像そのものが全体として立体的に示されるため、この画像内のキャラクタや図柄等が個別に立体的に示されないという点において、演出としては遊技との関連性が希薄であり、遊技とかけ離れて単に平面的な画像を立体的に表示しているとの印象を遊技者に与えてしまうおそれがあった。また、立体的に表示される対象が液晶ディスプレイ上の画像にすぎないため、画像内にキャラクタや図柄等が含まれていても、これらのキャラクタや図柄等があたかも実在しているかのような感覚を遊技者に与えることは困難であり、表現力に乏しいという問題があった。 However, in the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, since the image itself displayed on the liquid crystal display is three-dimensionally shown as a whole, the characters and symbols in the image are not individually shown three-dimensionally. In that respect, there is a lack of relevance to the game as an effect, and there is a possibility of giving the player the impression that a flat image is simply displayed three-dimensionally apart from the game. In addition, since the object to be displayed in three dimensions is only an image on the liquid crystal display, even if characters or symbols are included in the image, it is as if these characters or symbols exist. Is difficult to give to the player, and there is a problem of poor expressiveness.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技との関連性を有した表現力の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a highly expressive presentation having a relationship with a game.

上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)筐体(例えば、筐体12)の前面に設けられた透明板(例えば、透明板15)の背面に、略球面状の鏡面(例えば、鏡面91)を有する凹面鏡(例えば、凹面鏡90)が設けられ、鏡面の曲率中心から所定間隔ずれた位置に、複数の図柄がその周面に描かれた複数のリール(例えば、リール65)が設けられ、上記筐体内又は上記透明板に、上記透明板を介して上記複数のリールを視認することができないようにするための遮蔽部材(例えば、遊技盤14)が設けられ、上記筐体の前方から上記複数のリールの幻像が観察されるようにしたことを特徴とする遊技機(図1、3参照)。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following.
(1) A concave mirror (for example, concave mirror 90) having a substantially spherical mirror surface (for example, mirror surface 91) on the back surface of a transparent plate (for example, transparent plate 15) provided on the front surface of the housing (for example, housing 12). ) And a plurality of reels (e.g., reel 65) having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface thereof at positions deviated from the center of curvature of the mirror surface by a predetermined distance. A shielding member (for example, a game board 14) for preventing the plurality of reels from being visually recognized through the transparent plate is provided, and a phantom image of the plurality of reels is observed from the front of the housing. A gaming machine (see FIGS. 1 and 3) that is characterized as described above.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
上記凹面鏡(例えば、凹面鏡90)の鏡面(例えば、鏡面91)は、上記筐体(例えば、筐体12)の外部に上記複数のリール(例えば、リール65)の幻像が観察されるような曲率を有することを特徴とする(図3参照)。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine according to (1) above,
The mirror surface (for example, mirror surface 91) of the concave mirror (for example, concave mirror 90) has a curvature such that a phantom image of the plurality of reels (for example, reel 65) is observed outside the housing (for example, housing 12). (See FIG. 3).

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
上記筐体(例えば、筐体12)内に、上記複数のリール(例えば、リール65)を照らす光源(例えば、リール照明ランプ32)が設けられたことを特徴とする(図3参照)。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
A light source (for example, reel illumination lamp 32) for illuminating the plurality of reels (for example, reel 65) is provided in the casing (for example, casing 12) (see FIG. 3).

(1)の発明によれば、遊技内容と密接な関連性を有する複数のリールの幻像が筐体の前方から観察可能となるため、幻像に遊技者の注目を集めることができ、遊技との関連性を有した演出を行うことが可能となる。また、複数のリールそのものの幻像が観察可能となるため、あたかも幻像の位置に複数のリールが実在しているかのような感覚を遊技者に与えることが可能な表現力の高い演出を行うことが可能になる。 According to the invention of (1), since a phantom image of a plurality of reels closely related to the game content can be observed from the front of the housing, the player's attention can be drawn to the phantom image, It is possible to perform relevance. In addition, since it is possible to observe a phantom image of a plurality of reels itself, it is possible to provide a highly expressive effect that can give a player a feeling as if a plurality of reels actually exist at the position of the phantom image. It becomes possible.

(2)の発明によれば、筐体の外部において複数のリールの幻像が観察可能となるため、複数のリールが筐体内から飛び出して遊技者の近くまで迫っているような感覚を与え得る臨場感のある演出が可能になる。 According to the invention of (2), since a phantom image of a plurality of reels can be observed outside the casing, a realistic situation where a plurality of reels jump out of the casing and approach the player is provided. Produce a feeling.

(3)の発明によれば、複数のリールの幻像をより鮮明に観察可能とすることができ、演出の表現力を高めることができる。また、例えば、光源を点滅させたり、光源の明るさや色を変化させたりするというように、光源による複数のリールの照明方法を変化させることによって、複数のリールの幻像の見え方を経時的に変化させることができ、バリエーションに富んだ演出が可能となる。さらに、リーチや大当たりとなったときに、複数のリールの幻像の見え方が変化するというように、遊技状況に応じて光源による複数のリールの照明方法を変化させることにより、遊技との関連性がより高い演出を行うことが可能になる。 According to the invention of (3), the phantom images of a plurality of reels can be observed more clearly, and the expressive power of production can be enhanced. In addition, by changing the illumination method of the plurality of reels by the light source, for example, by blinking the light source or changing the brightness or color of the light source, the appearance of the phantom images of the plurality of reels over time is changed. It can be changed, and a variety of productions are possible. In addition, when reaching a reach or a big hit, the appearance of multiple reels changes, so that the method of illuminating multiple reels with the light source changes depending on the game situation, so that the relevance to the game It is possible to produce a higher performance.

本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図1は、本発明に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技機10には、筐体12と、筐体12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の前面に設けられた筐体12の窓枠16と、窓枠16の下側で筐体12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。窓枠16には、ガラス製の透明板15が嵌めこまれている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the present invention.
The pachinko gaming machine 10 includes a case 12, a game board 14 incorporated in the case 12, a window frame 16 of the case 12 provided in front of the game board 14, and a case below the window frame 16. An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the body 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged. A glass transparent plate 15 is fitted in the window frame 16.

また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む概念である。 A plurality of obstacle nails (not shown) are driven in the front surface of the game board 14. The game board 14 is molded from a resin material, and a metal rod-like body is implanted in the resin material game board 14 so as to protrude in the forward direction of the game board 14 without being configured to drive nails. It is good. In addition, in this specification, the pachinko gaming machine 10 is a concept including a pachinko machine.

さらに、発射ハンドル26は筐体12に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。 Furthermore, the launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the housing 12, and the player can advance the pachinko game by operating the launch handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing motor 28 is provided. When the launch handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the launch motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14.

発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。 The launched game ball is guided to a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14. After that, the game ball is changed in its traveling direction by collision with the above-described obstacle nails. It falls toward the bottom of the board 14.

図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2は、上述した障害釘について省略したものを示した。 FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. In addition, the same code | symbol was attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. 1 mentioned above. FIG. 2 shows the above-described obstacle nail omitted.

遊技盤14の前面の略中央には、開口部33が形成されている。遊技盤14の裏面側には、幻像表示装置31(図示せず)が設置されており、この幻像表示装置31によって、開口部33の前方に3つのリール65(図示せず)の幻像69が作り出され、筐体12の前方から遊技者は幻像69を観察することが可能となる。なお、幻像表示装置31については、後で詳述することにする。 An opening 33 is formed substantially at the center of the front surface of the game board 14. A phantom image display device 31 (not shown) is installed on the back side of the game board 14, and the phantom image display device 31 causes a phantom image 69 of three reels 65 (not shown) in front of the opening 33. It is created, and the player can observe the phantom image 69 from the front of the housing 12. The phantom image display device 31 will be described in detail later.

また、開口部33の上部の中央には、表示装置52が設けられている。この表示装置52は、例えば、7セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。開口部33の左右の側部には、球通過検出器55a、55bが設けられている。この球通過検出器55a又は55bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動片58a、58bを駆動するためのソレノイド57(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58a、58bを駆動し、始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。 A display device 52 is provided in the center of the upper portion of the opening 33. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and a normal symbol as display information is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop. Spherical passage detectors 55a and 55b are provided on the left and right sides of the opening 33. When the ball passage detector 55a or 55b detects that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 55a or 55b, on the display device 52 described above, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined time has passed, Stops the fluctuation display. This normal symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers such as “0” to “9” and symbols such as “☆”. When the normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, “7” and stopped, a solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both the left and right sides of a starting port 44 described later. A current is supplied to (not shown), and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game balls can easily enter the start opening 44, so that the start opening 44 is opened. When a predetermined time elapses after the start port 44 is opened, the movable piece is driven to close the start port 44 so that it is difficult for a game ball to enter.

上述した表示装置52の左右の両側には4つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さらに、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞口38が設けられている。この大入賞口38の近傍には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40は、大当たりとなって特別遊技状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)により駆動される。 Four holding lamps 34a to 34d are provided on the left and right sides of the display device 52 described above. Further, a general winning opening 50 is provided at the top of the display device 52. Also, a large winning opening 38 for a game ball is provided at the bottom of the game board 14. A shutter 40 is provided in the vicinity of the special winning opening 38 so as to be freely opened and closed. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be intermittently opened when a special game state occurs due to a big hit.

上述した開口部33の左右の両側には一般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、開口部33下部の左右の両側には一般入賞口54c及び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、大入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56dが設けられている。 General winning ports 54a and 54b are provided on both the left and right sides of the opening 33 described above. Further, general winning ports 54c and 54d are provided on both the left and right sides of the opening 33. In addition, special winning ports 56 a and 56 b are provided on the left and right ends of the game board 14, and special winning ports 56 c and 56 d are provided on the left and right sides of the big winning port 38.

また、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる始動口44が設けられている。上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口50及び54a〜54d、並びに、特別入賞口56a〜56dには、球検知センサ42が設けられており、遊技球が入ったとき、すなわち、遊技球が通過したことを球検知センサ42が検知したときには、払出装置59(図示せず)により、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされている。また、始動口44には、球検知センサ43が設けられており、始動口44に遊技球が入ったことを球検知センサ43が検知したときには、後述する可変表示ゲームが開始される。 In addition, a start port 44 is provided as an opportunity to start a variable display game described later. A ball detection sensor 42 is provided at the above-described grand prize winning port 38, start opening 44, general prize winning ports 50 and 54a to 54d, and special prize winning ports 56a to 56d, and when a game ball enters, When the ball detection sensor 42 detects that the game ball has passed, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 by the payout device 59 (not shown) according to the type of the winning opening. Has been made. A ball detection sensor 43 is provided at the start port 44. When the ball detection sensor 43 detects that a game ball has entered the start port 44, a variable display game described later is started.

さらにまた、開口部33の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材60a、60bも設けられている。また、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a、36bが設けられている。 Furthermore, on both the right and left sides of the opening 33, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are also provided. In addition, decorative lamps 36a and 36b are provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.

なお、上述した例においては、その前方に幻像69が作り出される開口部33は、パチンコ遊技装置10の遊技盤14において、前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見ることができるような位置であればパチンコ遊技装置10の何処の位置に開口部33を設けることとしてもよい。 In the example described above, the opening 33 in which the phantom image 69 is created in front of the game board 14 of the pachinko gaming apparatus 10 is provided at the approximate center of the front surface. The opening 33 may be provided at any position of the pachinko gaming apparatus 10 as long as the position can be used.

図3は、図1に示したパチンコ遊技装置10が備える幻像表示装置31の一例を模式的に示す断面図である。
遊技盤14には、上述したように、開口部33が形成されており、遊技盤14の裏面側には、幻像表示装置31が設置されている。幻像表示装置31は、3つのリール65と凹面鏡90とを備えている。遊技盤14は、透明板15を介してリール65を視認することができないようにする遮蔽部材としての機能を有する。
FIG. 3 is a cross-sectional view schematically showing an example of the phantom image display device 31 provided in the pachinko gaming machine 10 shown in FIG.
As described above, the game board 14 is formed with the opening 33, and the phantom image display device 31 is installed on the back side of the game board 14. The phantom image display device 31 includes three reels 65 and a concave mirror 90. The game board 14 has a function as a shielding member that prevents the reel 65 from being visually recognized through the transparent plate 15.

3つのリール65は、透光性の樹脂からなり、その表面に複数の図柄が描かれ、ステッピングモータ67によって回転と停止とが行われる。なお、リール65の幻像は、後述するように倒立実像として観察可能となるため、リール65の図柄は、通常とは異なり反転して描かれている。 The three reels 65 are made of a translucent resin, and a plurality of symbols are drawn on the surface thereof, and are rotated and stopped by a stepping motor 67. Since the phantom image of the reel 65 can be observed as an inverted real image as will be described later, the design of the reel 65 is drawn in an inverted manner unlike usual.

ステッピングモータ67は、遊技盤14の裏面側に設置されたモーターベース71に取り付けられている。モーターベース71には、3つのリール65の各々に対応して、リール照明ランプ(光源)32が設置されており、リール65の内側から外側へ向けて光を照射することが可能である。図中においては、3つのリールのうち、1つのリールのみを示している。 The stepping motor 67 is attached to a motor base 71 installed on the back side of the game board 14. The motor base 71 is provided with a reel illumination lamp (light source) 32 corresponding to each of the three reels 65, and can irradiate light from the inside to the outside of the reel 65. In the figure, only one of the three reels is shown.

凹面鏡90は、半球形状を有する樹脂製のものであり、アルミニウム蒸着めっき等により形成された略球面状の鏡面91を有している。図中、線Lは光軸、点Rは曲率中心、点Fは焦点、距離rは曲率半径、距離fは焦点距離を示す。3つのリール65は、鏡面91の曲率中心Rから所定間隔ずれた位置に設けられている。 The concave mirror 90 is made of resin having a hemispherical shape, and has a substantially spherical mirror surface 91 formed by aluminum vapor deposition plating or the like. In the figure, line L represents the optical axis, point R represents the center of curvature, point F represents the focal point, distance r represents the radius of curvature, and distance f represents the focal length. The three reels 65 are provided at positions shifted from the center of curvature R of the mirror surface 91 by a predetermined distance.

リール照明ランプ32から照射され、リール65を透過した光は、凹面鏡90の鏡面91で反射して、透明板15の前方(筐体12の前方)に幻像(倒立実像)69を結ぶ。その結果、遊技者は、透明板15の前方(筐体12の前方)から3つのリール65の幻像65を観察することが可能となる。図中、距離pはリール65と鏡面91との距離、距離qは幻像69と鏡面91との距離を示す。 The light irradiated from the reel illumination lamp 32 and transmitted through the reel 65 is reflected by the mirror surface 91 of the concave mirror 90 and forms a phantom image (inverted real image) 69 in front of the transparent plate 15 (in front of the housing 12). As a result, the player can observe the phantom images 65 of the three reels 65 from the front of the transparent plate 15 (the front of the housing 12). In the drawing, the distance p indicates the distance between the reel 65 and the mirror surface 91, and the distance q indicates the distance between the phantom image 69 and the mirror surface 91.

このように、本発明においては、遊技内容と密接な関連性を有する3つのリール65の幻像69が透明板15の前方(筐体12の前方)から観察可能となるため、幻像69に遊技者の注目を集めることができ、遊技との関連性を有した演出を行うことが可能となる。また、3つのリール65そのものの幻像69が観察可能となるため、あたかも幻像69の位置に3つのリール65が実在しているかのような感覚を遊技者に与えることが可能な表現力の高い演出を行うことが可能になる。 In this way, in the present invention, the phantom image 69 of the three reels 65 having a close relationship with the game content can be observed from the front of the transparent plate 15 (the front of the housing 12). It becomes possible to perform the production having relevance to the game. In addition, since the phantom image 69 of the three reels 65 itself can be observed, a highly expressive effect that can give the player a feeling as if the three reels 65 actually exist at the position of the phantom image 69. It becomes possible to do.

本発明において、凹面鏡90と鏡面91との形状は、特に限定されるものではないが、図3に示した例のように、凹面鏡90の鏡面91が、透明板15の前方(筐体12の外部)にリール65の幻像69が観察されるような曲率を有することが望ましい。リール65が透明板15の前方(筐体12の外部)に飛び出して遊技者の近くまで迫っているような感覚を与え得る臨場感のなる演出が可能になるからである。
鏡面91の曲率は、距離p、q、r、fについて成立する下記(1)〜(2)式を利用して定めることが可能である。
In the present invention, the shapes of the concave mirror 90 and the mirror surface 91 are not particularly limited, but the mirror surface 91 of the concave mirror 90 is positioned in front of the transparent plate 15 (of the casing 12) as in the example shown in FIG. 3. It is desirable to have such a curvature that the phantom image 69 of the reel 65 is observed on the outside. This is because it is possible to produce an effect that gives a sense of presence that the reel 65 can jump out to the front of the transparent plate 15 (outside of the housing 12) and approach the player.
The curvature of the mirror surface 91 can be determined using the following formulas (1) to (2) established for the distances p, q, r, and f.

r=2f・・・(1)
−1+q−1=f−1・・・(2)
r = 2f (1)
p −1 + q −1 = f −1 (2)

本発明においては、図3に示した例のように、筐体12内に、リール65を照らす光源(リール照明ランプ32)が設けられていることが望ましい。リール65の幻像69をより鮮明に観察可能とすることができ、演出の表現力を高めることができるからである。
光源(リール照明ランプ32)によるリール65の照明方法としては、上述したように、透光性を有するリール65の内部に光源を設置して、リール65の内部からリール65を照らすこととしてもよく、また、リール65の外部に光源を設置して、リール65の表面を照らすこととしてもよい。
In the present invention, it is desirable that a light source (reel illumination lamp 32) for illuminating the reel 65 is provided in the housing 12 as in the example shown in FIG. This is because the phantom image 69 of the reel 65 can be observed more clearly, and the expressive power of the production can be enhanced.
As described above, the light source (reel illumination lamp 32) may be used to illuminate the reel 65 from the inside of the reel 65 by installing a light source inside the light-transmitting reel 65. Alternatively, a light source may be installed outside the reel 65 to illuminate the surface of the reel 65.

上記光源としては、特に限定されるものではなく、例えば、白熱電球、蛍光ランプ、LED等を挙げることができる。また、上記光源の数は、特に限定されるものではないが、上記光源は、複数のリールの各々を個別に照らすことができるように設置されていることが望ましい。例えば、リーチが発生したときに、最終的に停止するリールのみを光源により照らすというように、遊技状況に応じた演出が可能になるからである。
上記光源は、複数色の可視光をリール65に照射可能であることが望ましい。バリエーションに富んだ演出が可能になるからであり、また、例えば、リーチが発生したときに、光源の色を変化させるというように、遊技状況に応じた演出が可能になるからである。
The light source is not particularly limited, and examples thereof include an incandescent bulb, a fluorescent lamp, and an LED. The number of the light sources is not particularly limited, but the light sources are preferably installed so that each of the plurality of reels can be individually illuminated. For example, when reach occurs, it is possible to produce an effect according to the gaming situation, such as illuminating only the reel that will eventually stop with a light source.
The light source is preferably capable of irradiating the reel 65 with visible light of a plurality of colors. This is because it is possible to produce a variety of effects, and for example, when reach occurs, it is possible to produce effects according to the gaming situation, such as changing the color of the light source.

また、リール65に対する幻像69の大きさの倍率mについては、下記(3)式が成り立つので、リール65の設置位置を調整することによって、幻像69の大きさを変化させることが可能である。
m=q/p・・・(3)
Further, since the following expression (3) holds for the magnification m of the size of the phantom image 69 with respect to the reel 65, it is possible to change the size of the phantom image 69 by adjusting the installation position of the reel 65.
m = q / p (3)

図3に示した例では、遊技盤14が遮蔽部材としての機能を有していたが、本発明において、上記遮蔽部材は、特に限定されるものではなく、例えば、透明板15に光を透過しないシールを貼り付け、上記シールによって、透明板15を介してリール69を視認することができないようにしてもよい。このようにした場合、上記シールが遮蔽部材として機能する。 In the example shown in FIG. 3, the game board 14 has a function as a shielding member. However, in the present invention, the shielding member is not particularly limited, and, for example, transmits light to the transparent plate 15. A sticker that is not used may be attached so that the reel 69 cannot be visually recognized through the transparent plate 15 by the sticker. In such a case, the seal functions as a shielding member.

図4は、図1に示したパチンコ遊技装置10の内部構成を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル26は、制御回路60のCPU66に接続されており、発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、所定の信号に変換され、CPU66に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming apparatus 10 shown in FIG.
The firing handle 26 described above is connected to the CPU 66 of the control circuit 60, and an angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal and supplied to the CPU 66.

CPU66には、球検知センサ42、43も接続されており、遊技球が大入賞口38、始動口44、一般入賞口50、54a〜54d、及び、特別入賞口56a〜56dを通過したときには、球検知センサ42は、検出信号をCPU66に供給する。また、球検知センサ43は、始動口44を通過する遊技球を検知したとき、検出信号をCPU66に供給する。また、CPU66には、球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をCPU66に供給する。 The ball detection sensors 42 and 43 are also connected to the CPU 66, and when the game ball passes through the big winning opening 38, the starting opening 44, the general winning openings 50, 54a to 54d, and the special winning openings 56a to 56d, The ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the CPU 66. The ball detection sensor 43 supplies a detection signal to the CPU 66 when a game ball passing through the start port 44 is detected. Also, a ball passage detector 55 is connected to the CPU 66, and the ball passage detector 55 supplies a detection signal to the CPU 66 when it detects that a game ball has passed in the vicinity thereof.

CPU66には、モータ駆動回路61と、リール位置検出回路53とが接続されている。
モータ駆動回路51は、リール65を回転駆動するステッピングモータ67の駆動制御を行う。リール位置検出回路53は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール65の位置を検出するための信号をCPU66に送信する。
A motor drive circuit 61 and a reel position detection circuit 53 are connected to the CPU 66.
The motor drive circuit 51 performs drive control of a stepping motor 67 that rotationally drives the reel 65. The reel position detection circuit 53 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each reel 65 to the CPU 66.

CPU66には、ROM68及びRAM70も接続されている。ROM68は、パチンコ遊技装置10の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、リール照明ランプ32や装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。 A ROM 68 and a RAM 70 are also connected to the CPU 66. The ROM 68 stores a control program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming apparatus 10. Further, the ROM 68 stores sound data used for the game, initial data for executing the control program, a program for controlling the blinking operation pattern of the reel illumination lamp 32 and the decoration lamp 36, and the like.

また、RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶する。制御部であるCPU66は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて遊技全体の制御を行う。 The RAM 70 stores flags and variable values used in the above-described program. For example, new input data, calculation results by the CPU 66, accumulated reach data indicating a game history, accumulated fluctuation number, and accumulated jackpot number are stored. The CPU 66 as a control unit performs arithmetic processing by calling and executing a predetermined program, and controls the entire game based on the result of the arithmetic processing.

さらに、CPU66には、リール照明ランプ32、表示装置52、スピーカ46、発射モータ28、ソレノイド48、57、保留ランプ34、装飾ランプ36、及び、払出装置59が接続されており、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。 Further, the reel 66, the display device 52, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoids 48 and 57, the hold lamp 34, the decoration lamp 36, and the payout device 59 are connected to the CPU 66. In accordance with the result, a drive signal and drive power are supplied to control each of the above-described devices.

ソレノイド48は、上述した如きシャッタ40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド57は、始動口44の左右の両側に設けられた可動片58a及び58bを開閉駆動するためのものである。保留ランプ34は、可変表示ゲームの保留回数を示すランプであり、装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。払出装置59は、CPU66からの制御信号により、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入ったこと等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。 The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and the solenoid 57 is for opening and closing the movable pieces 58 a and 58 b provided on both the left and right sides of the start port 44. The hold lamp 34 is a lamp that indicates the number of times that the variable display game is held, and the decoration lamp 36 flashes or lights up to indicate to the player when the game is a big hit or reach. is there. The payout device 59 sends a predetermined number of game balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 according to the game situation (for example, a game ball has entered the winning opening etc.) according to a control signal from the CPU 66. It is something to be paid out.

以下においては、パチンコ遊技装置10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、リール照明ランプ65は所定の色(例えば、白色)で点灯しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated and the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation. Further, it is assumed that the reel illumination lamp 65 is lit in a predetermined color (for example, white).

図5は、上述した制御回路60において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。 FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling the pachinko game of the pachinko gaming apparatus 10 that is executed in advance.

最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上述した図2に示した例においては、一般入賞口50、54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dである。ステップS11において、入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置59を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。 First, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). For example, in the example shown in FIG. 2 described above, the winning ports are general winning ports 50, 54a to 54d and special winning ports 56a to 56d. In step S11, when it is determined that a game ball has entered the winning opening, the payout device 59 is driven to execute a process of paying out a predetermined number of game balls (step S12).

次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。この始動口は、例えば、上述した図2に示した例においては、始動口44である。このステップS13においては、始動口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置59を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行し(ステップS17)、さらに、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップS14)。サンプリングされた乱数は、可変表示ゲームにおける当たり又ははずれを決定するものである。 Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port (step S13). This starting port is, for example, the starting port 44 in the example shown in FIG. In step S13, when it is determined that a game ball has entered the starting port, the payout device 59 is driven to execute a process of paying out a predetermined number of game balls (step S17). Sampling is performed to execute a variable display game described later (step S14). The sampled random number is used to determine whether or not the variable display game is successful.

さらに、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球通過検出器55a、55bである。このステップS15において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したように、表示装置52において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片58a、58bを駆動して始動口44を開放状態となるようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにするのである。 Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detector (step S15). This ball passage detector is, for example, the ball passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. In step S15, when it is determined that the game ball has passed through the ball passage detector, as described above, the display device 52 executes a process of variably displaying normal symbols (step S16). As described above, when the variably displayed normal symbol stops and becomes a predetermined symbol, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the start port 44, so that the start port 44 is opened. This makes it easier for game balls to enter.

図6は、図5に示したサブルーチンのステップS14において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
可変表示ゲームが開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS20)。この内部抽選処理は、回転していた複数のリール65が全て停止したときにおける図柄の組み合わせを予め定める処理であり、ステップS14における乱数のサンプリング結果に基づいて行われる。可変表示ゲームにおいては、後述するように、内部抽選処理によって定められた図柄の組み合わせでリール65が停止するように、リール65の回転と停止とが行われる。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine for performing variable display game processing that is called and executed in step S14 of the subroutine shown in FIG.
When the variable display game is started, first, an internal lottery process is performed by a calculation process of the CPU 66 (step S20). This internal lottery process is a process for predetermining a combination of symbols when all of the plurality of reels 65 that have been rotating are stopped, and is performed based on the random number sampling result in step S14. In the variable display game, as will be described later, the reel 65 is rotated and stopped so that the reel 65 is stopped by a combination of symbols determined by the internal lottery process.

次に、CPU66は、モータ駆動回路61によってステッピングモータ65を駆動させ、3つのリール65の全ての回転を開始する(ステップS21)。遊技者は、透明板15の前方に現れている幻像69によって、リール65が回転し、図柄が可変表示されていることを視認することができる。 Next, the CPU 66 drives the stepping motor 65 by the motor drive circuit 61 and starts all the rotations of the three reels 65 (step S21). The player can visually recognize that the reel 65 is rotated and the symbols are variably displayed by the phantom image 69 appearing in front of the transparent plate 15.

所定期間経過後に、CPU66は、3つのリール65のうち、左側のリールを停止させる処理を行い(ステップS22)、さらに、所定期間経過後に、3つのリール65のうち、右側のリールを停止させる処理を行う(ステップS23)。ステップS22又はS23において、CPU66は、リール位置検出回路53からの信号によってリールの回転位置を検出し、内部抽選処理の結果により予め定められた図柄が停止表示されるように、ステッピングモータ67によりリール65の回転を停止させる。 After a predetermined period, the CPU 66 performs a process of stopping the left reel among the three reels 65 (step S22), and further, a process of stopping the right reel of the three reels 65 after the predetermined period has elapsed. Is performed (step S23). In step S22 or S23, the CPU 66 detects the rotational position of the reel based on the signal from the reel position detection circuit 53, and the reel is driven by the stepping motor 67 so that a predetermined symbol is stopped and displayed based on the result of the internal lottery process. The rotation of 65 is stopped.

その後、CPU66は、左右のリールが停止した結果、リーチが発生したか否かを判断する(ステップS24)。リーチが発生していないと判断した場合、CPU66は、所定期間経過後に、3つのリール65のうち、中央のリールを停止させる処理を行い(ステップS25)、本サブルーチンを終了する。 Thereafter, the CPU 66 determines whether or not reach has occurred as a result of the stoppage of the left and right reels (step S24). If it is determined that no reach has occurred, the CPU 66 performs a process of stopping the central reel among the three reels 65 after a predetermined period has elapsed (step S25), and ends the present subroutine.

一方、ステップS24において、リーチが発生したと判断した場合、CPU66は、リール照明ランプ32による複数のリール65の照明方法を変更する(ステップS26)。
このような照明方法は、特に限定されるものではないが、例えば、リール照明ランプ32の色を変化させたり、点滅させたりして、照明方法を変更することが可能である。また、最終的に停止するリールのみに対して、リール照明ランプ32の色を変化させたり、点滅させたりして、変動表示される図柄に遊技者の注目を集めることも可能である。
ステップS26の処理を実行してから所定期間経過後に、CPU66は、3つのリール65のうち、中央のリールを停止させる処理を行う(ステップS27)。
On the other hand, if it is determined in step S24 that reach has occurred, the CPU 66 changes the illumination method of the plurality of reels 65 by the reel illumination lamp 32 (step S26).
Such an illumination method is not particularly limited. For example, the illumination method can be changed by changing the color of the reel illumination lamp 32 or blinking the reel illumination lamp 32. It is also possible to change the color of the reel illumination lamp 32 or blink only for the reels that will eventually stop to attract the player's attention to the variably displayed symbols.
After a predetermined period of time has elapsed since the process of step S26, the CPU 66 performs a process of stopping the central reel among the three reels 65 (step S27).

ステップS27の処理の後、CPU66は、大当たりが発生したか否かを判断する(ステップS28)。全てのリール65の回転が停止した結果、停止表示される図柄の組み合わせが所定の組み合わせ(例えば、「7」−「7」−「7」)である場合、CPU66は、大当たりが発生したと判断する。大当たりが発生していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。 After the process of step S27, the CPU 66 determines whether or not a big hit has occurred (step S28). As a result of the rotation of all the reels 65 being stopped, when the combination of symbols to be stopped and displayed is a predetermined combination (for example, “7”-“7”-“7”), the CPU 66 determines that a big hit has occurred. To do. If it is determined that no jackpot has occurred, this subroutine is terminated.

一方、ステップS28において大当たりが発生したと判断した場合、CPU66は、リール照明ランプ32による複数のリール65の照明方法を変更する(ステップS29)。このとき、ステップS26の処理と同様にして照明方法を変更することが可能である。 On the other hand, if it is determined in step S28 that a big hit has occurred, the CPU 66 changes the illumination method of the plurality of reels 65 by the reel illumination lamp 32 (step S29). At this time, the illumination method can be changed in the same manner as in the process of step S26.

ステップS29の処理の後、CPU66は、特別遊技実行処理を行う(ステップS30)。特別遊技は、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態を提供するゲームであり、例えば、大入賞口38が開放状態となってから、大入賞口38に10球の遊技球が入るまで、又は、所定の期間が経過するまでを1回とするゲームを15回1ラウンドとして、最大で10ラウンド行うことができるゲーム等が行われる。ステップS30において、CPU66は、上述したような特別遊技を行うための各種の処理を実行する。
ステップS30の特別遊技実行処理を行った後、本サブルーチンを終了する。
After the process of step S29, the CPU 66 performs a special game execution process (step S30). The special game is a game that provides a predetermined profit and / or advantageous state to the player. For example, after the grand prize opening 38 is opened, 10 game balls are placed in the big prize opening 38. A game or the like that can be played 10 times at the maximum is performed, with a game that takes one time until entering or a predetermined period elapses as 15 rounds. In step S30, the CPU 66 executes various processes for performing the special game as described above.
After performing the special game execution process in step S30, this subroutine is terminated.

本発明では、上述したように、リーチや大当たりの発生等、遊技状況に応じて光源(リール照明ランプ32)による複数のリール65の照明方法を変化させることが望ましい。遊技状況に応じて、複数のリール65の幻像69の見え方を変化させることができるため、遊技との関連性がより高い演出を行うことが可能になるからである。 In the present invention, as described above, it is desirable to change the method of illuminating the plurality of reels 65 by the light source (reel illumination lamp 32) according to the game situation such as the occurrence of a reach or a big hit. This is because the appearance of the phantom images 69 of the plurality of reels 65 can be changed in accordance with the game situation, so that it is possible to perform an effect that is more relevant to the game.

本発明では、上述した構成のような幻像表示装置31に代えて、以下のような構成の幻像表示装置を採用することも可能である。
図7は、図1に示したパチンコ遊技装置10が備える幻像表示装置の一例を模式的に示す断面図である。図7においては、上述した図3に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
In the present invention, instead of the phantom image display device 31 having the above-described configuration, a phantom image display device having the following configuration may be employed.
FIG. 7 is a cross-sectional view schematically showing an example of a phantom image display device included in the pachinko gaming apparatus 10 shown in FIG. In FIG. 7, the same reference numerals are given to the components corresponding to the components shown in FIG. 3 described above.

遊技盤14には、上述したように、開口部33が形成されており、遊技盤14の裏面側には、幻像表示装置131が設置されている。幻像表示装置131は、3つのリール165と反射鏡192と凹面鏡190と幻像通路194とを備えている。図中、15は透明板を示す。 As described above, the game board 14 is formed with the opening 33, and the phantom image display device 131 is installed on the back side of the game board 14. The phantom image display device 131 includes three reels 165, a reflecting mirror 192, a concave mirror 190, and a phantom image path 194. In the figure, reference numeral 15 denotes a transparent plate.

3つのリール165は、それぞれその表面に複数の図柄が描かれ、リールフレーム193によって遊技盤14の裏面側に取り付けられたステッピングモータ167によって回転と停止とが行われる。
リールフレーム193には、リール照明ランプ(光源)132が設置されており、リール165の表面に光を照射することが可能である。また、3つのリール165の表面は、リール照明ランプ132から照射される光を効率よく反射し得るように、平滑な鏡面となっている。
Each of the three reels 165 has a plurality of symbols drawn on the surface thereof, and is rotated and stopped by a stepping motor 167 attached to the back side of the game board 14 by a reel frame 193.
The reel frame 193 is provided with a reel illumination lamp (light source) 132, and the surface of the reel 165 can be irradiated with light. Further, the surfaces of the three reels 165 are smooth mirror surfaces so that the light emitted from the reel illumination lamps 132 can be efficiently reflected.

反射鏡192は、3つのリール165の下方に設置され、リール165の表面からの光を凹面鏡190内に反射し得る。凹面鏡190は、半球形状のものであり、略球面状の鏡面191を有している。凹面鏡190は、図7に示すように、その開口側を遊技盤14側へ向けて設置されており、反射鏡192からの光は、凹面鏡190の上半分側から入射し、鏡面191で反射する。その結果、凹面鏡190の下半分側の位置に幻像169が現れる。 The reflecting mirror 192 is installed below the three reels 165 and can reflect light from the surface of the reel 165 into the concave mirror 190. The concave mirror 190 is hemispherical and has a substantially spherical mirror surface 191. As shown in FIG. 7, the concave mirror 190 is installed with its opening side facing the game board 14, and light from the reflecting mirror 192 enters from the upper half side of the concave mirror 190 and is reflected by the mirror surface 191. . As a result, a phantom image 169 appears at a position on the lower half side of the concave mirror 190.

遊技盤14の開口部33の裏面側には、筒状の幻像通路194が設置されており、遊技者は、開口部33と幻像通路194とを介して、凹面鏡190の下半分側の位置に現れた幻像169を観察することができる。 A cylindrical phantom passage 194 is installed on the back side of the opening 33 of the game board 14, and the player can pass the opening 33 and the phantom passage 194 to the lower half of the concave mirror 190. The phantom image 169 that appears can be observed.

図7に示した例では、光源(リール照明ランプ132)から、リール165の表面へ直接光を照射しているが、例えば、反射鏡192をハーフミラーとし、上記ハーフミラーの裏面側に光源(リール照明ランプ132)を設置し、上記ハーフミラーを介して、リール165の表面へ光を照射することとしてもよい。 In the example shown in FIG. 7, light is directly irradiated from the light source (reel illumination lamp 132) to the surface of the reel 165. For example, the reflecting mirror 192 is a half mirror, and the light source ( A reel illumination lamp 132) may be installed to irradiate the surface of the reel 165 with light through the half mirror.

以上、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明は、上述した例に限定されず、パチンコ遊技装置以外のパチスロ遊技装置やスロットマシン等にも適用することが可能である。 As described above, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming apparatus has been described. However, the present invention is not limited to the above-described example, and can be applied to a pachislot gaming apparatus or a slot machine other than the pachinko gaming apparatus. .

本発明に係るパチンコ遊技装置10を模式的に示す正面図である。1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine 10 according to the present invention. パチンコ遊技装置10の遊技盤14を模式的に示す拡大正面図である。2 is an enlarged front view schematically showing a game board 14 of the pachinko gaming apparatus 10. FIG. パチンコ遊技装置10の幻像表示装置31の一例を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically an example of the phantom image display apparatus 31 of the pachinko gaming machine 10. パチンコ遊技装置10の内部構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an internal configuration of a pachinko gaming machine 10. FIG. パチンコ遊技装置10の制御回路60において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 of the pachinko gaming machine 10. 図5に示したサブルーチンのステップS14において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which performs the variable display game process called and performed in step S14 of the subroutine shown in FIG. パチンコ遊技装置10の幻像表示装置31の他の一例を模式的に示す断面図である。It is sectional drawing which shows typically another example of the phantom image display apparatus 31 of the pachinko gaming machine 10.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技装置(遊技機)
12 筐体
14 遊技盤(遮蔽部材)
15 透明板
16 窓枠
31、131 幻像表示装置
32、132 リール照明ランプ(光源)
33 開口部
65、165 リール
67、167 ステッピングモータ
69、169 幻像
71 モーターベース
90、190 凹面鏡
91、191 鏡面
10 Pachinko gaming machine (game machine)
12 Housing 14 Game board (shielding member)
15 Transparent plate 16 Window frame 31, 131 Phantom image display device 32, 132 Reel illumination lamp (light source)
33 Opening 65, 165 Reel 67, 167 Stepping motor 69, 169 Phantom image 71 Motor base 90, 190 Concave mirror 91, 191 Mirror surface

Claims (3)

筐体の前面に設けられた透明板の背面に、略球面状の鏡面を有する凹面鏡が設けられ、
前記鏡面の曲率中心から所定間隔ずれた位置に、複数の図柄がその周面に描かれた複数のリールが設けられ、
前記筐体内又は前記透明板に、前記透明板を介して前記複数のリールを視認することができないようにするための遮蔽部材が設けられ、
前記筐体の前方から前記複数のリールの幻像が観察されるようにしたことを特徴とする遊技機。
A concave mirror having a substantially spherical mirror surface is provided on the back surface of the transparent plate provided on the front surface of the housing,
A plurality of reels in which a plurality of symbols are drawn on the peripheral surface are provided at positions deviated by a predetermined interval from the center of curvature of the mirror surface,
In the casing or the transparent plate, a shielding member is provided to prevent the plurality of reels from being visually recognized through the transparent plate.
A gaming machine, wherein a phantom image of the plurality of reels is observed from the front of the casing.
前記凹面鏡の鏡面は、前記筐体の外部に前記複数のリールの幻像が観察されるような曲率を有する請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a mirror surface of the concave mirror has a curvature such that a phantom image of the plurality of reels is observed outside the housing. 前記筐体内に、前記複数のリールを照らす光源が設けられた請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a light source for illuminating the plurality of reels is provided in the housing.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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