JP2005185647A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a pachislot gaming machine, or a slot machine.
パチンコ遊技装置等の遊技機には、遊技者にその遊技状態を把握させるために、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)、CRT(Cathode Ray Tube)等の表示部を備えたものが存在する。この表示部では、通常、数値や文字等からなる識別情報画像が変動表示される間、動画像等による演出も行われる。 Some gaming machines, such as pachinko gaming machines, include a display unit such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (Cathode Ray Tube) in order to allow the player to grasp the gaming state. In this display unit, usually, while an identification information image made up of numerical values, characters, and the like is variably displayed, an effect by a moving image or the like is also performed.
このような表示部による演出は、遊技者に格別の趣向を与えて遊技にのめり込ませる効用を奏し得るものであることから、従来から、その演出効果は非常に重要視されており、近時、表示部による演出は、その動画像等のストーリーの内容のみならず、その表現方法にも工夫がなされている。そのような遊技機として、例えば、筐体内の液晶ディスプレイに表示された画像を凹面鏡等で反射させることにより、筐体の前方から遊技者が立体画像を視認可能な遊技機が存在する(例えば、特許文献1、2参照)。特許文献1、2に記載の遊技機によれば、液晶ディスプレイに表示される平面的な画像を立体的に表現することができる。
しかしながら、特許文献1、2に記載された遊技機では、液晶ディスプレイに表示される画像そのものが全体として立体的に示されるため、この画像内のキャラクタや図柄等が個別に立体的に示されないという点において、演出としては遊技との関連性が希薄であり、遊技とかけ離れて単に平面的な画像を立体的に表示しているとの印象を遊技者に与えてしまうおそれがあった。また、立体的に表示される対象が液晶ディスプレイ上の画像にすぎないため、画像内にキャラクタや図柄等が含まれていても、これらのキャラクタや図柄等があたかも実在しているかのような感覚を遊技者に与えることは困難であり、表現力に乏しいという問題があった。
However, in the gaming machines described in
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技との関連性を有した表現力の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a highly expressive presentation having a relationship with a game.
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)筐体(例えば、筐体12)の前面に設けられた透明板(例えば、透明板15)の背面に、略球面状の鏡面(例えば、鏡面91)を有する凹面鏡(例えば、凹面鏡90)が設けられ、鏡面の曲率中心から所定間隔ずれた位置に、複数の図柄がその周面に描かれた複数のリール(例えば、リール65)が設けられ、上記筐体内又は上記透明板に、上記透明板を介して上記複数のリールを視認することができないようにするための遮蔽部材(例えば、遊技盤14)が設けられ、上記筐体の前方から上記複数のリールの幻像が観察されるようにしたことを特徴とする遊技機(図1、3参照)。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following.
(1) A concave mirror (for example, concave mirror 90) having a substantially spherical mirror surface (for example, mirror surface 91) on the back surface of a transparent plate (for example, transparent plate 15) provided on the front surface of the housing (for example,
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
上記凹面鏡(例えば、凹面鏡90)の鏡面(例えば、鏡面91)は、上記筐体(例えば、筐体12)の外部に上記複数のリール(例えば、リール65)の幻像が観察されるような曲率を有することを特徴とする(図3参照)。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine according to (1) above,
The mirror surface (for example, mirror surface 91) of the concave mirror (for example, concave mirror 90) has a curvature such that a phantom image of the plurality of reels (for example, reel 65) is observed outside the housing (for example, housing 12). (See FIG. 3).
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載の遊技機であって、
上記筐体(例えば、筐体12)内に、上記複数のリール(例えば、リール65)を照らす光源(例えば、リール照明ランプ32)が設けられたことを特徴とする(図3参照)。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
A light source (for example, reel illumination lamp 32) for illuminating the plurality of reels (for example, reel 65) is provided in the casing (for example, casing 12) (see FIG. 3).
(1)の発明によれば、遊技内容と密接な関連性を有する複数のリールの幻像が筐体の前方から観察可能となるため、幻像に遊技者の注目を集めることができ、遊技との関連性を有した演出を行うことが可能となる。また、複数のリールそのものの幻像が観察可能となるため、あたかも幻像の位置に複数のリールが実在しているかのような感覚を遊技者に与えることが可能な表現力の高い演出を行うことが可能になる。 According to the invention of (1), since a phantom image of a plurality of reels closely related to the game content can be observed from the front of the housing, the player's attention can be drawn to the phantom image, It is possible to perform relevance. In addition, since it is possible to observe a phantom image of a plurality of reels itself, it is possible to provide a highly expressive effect that can give a player a feeling as if a plurality of reels actually exist at the position of the phantom image. It becomes possible.
(2)の発明によれば、筐体の外部において複数のリールの幻像が観察可能となるため、複数のリールが筐体内から飛び出して遊技者の近くまで迫っているような感覚を与え得る臨場感のある演出が可能になる。 According to the invention of (2), since a phantom image of a plurality of reels can be observed outside the casing, a realistic situation where a plurality of reels jump out of the casing and approach the player is provided. Produce a feeling.
(3)の発明によれば、複数のリールの幻像をより鮮明に観察可能とすることができ、演出の表現力を高めることができる。また、例えば、光源を点滅させたり、光源の明るさや色を変化させたりするというように、光源による複数のリールの照明方法を変化させることによって、複数のリールの幻像の見え方を経時的に変化させることができ、バリエーションに富んだ演出が可能となる。さらに、リーチや大当たりとなったときに、複数のリールの幻像の見え方が変化するというように、遊技状況に応じて光源による複数のリールの照明方法を変化させることにより、遊技との関連性がより高い演出を行うことが可能になる。 According to the invention of (3), the phantom images of a plurality of reels can be observed more clearly, and the expressive power of production can be enhanced. In addition, by changing the illumination method of the plurality of reels by the light source, for example, by blinking the light source or changing the brightness or color of the light source, the appearance of the phantom images of the plurality of reels over time is changed. It can be changed, and a variety of productions are possible. In addition, when reaching a reach or a big hit, the appearance of multiple reels changes, so that the method of illuminating multiple reels with the light source changes depending on the game situation, so that the relevance to the game It is possible to produce a higher performance.
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図1は、本発明に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技機10には、筐体12と、筐体12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の前面に設けられた筐体12の窓枠16と、窓枠16の下側で筐体12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。窓枠16には、ガラス製の透明板15が嵌めこまれている。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the present invention.
The
また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven in the front surface of the
さらに、発射ハンドル26は筐体12に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Furthermore, the
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。
The launched game ball is guided to a
図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the
遊技盤14の前面の略中央には、開口部33が形成されている。遊技盤14の裏面側には、幻像表示装置31(図示せず)が設置されており、この幻像表示装置31によって、開口部33の前方に3つのリール65(図示せず)の幻像69が作り出され、筐体12の前方から遊技者は幻像69を観察することが可能となる。なお、幻像表示装置31については、後で詳述することにする。
An
また、開口部33の上部の中央には、表示装置52が設けられている。この表示装置52は、例えば、7セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。開口部33の左右の側部には、球通過検出器55a、55bが設けられている。この球通過検出器55a又は55bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動片58a、58bを駆動するためのソレノイド57(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58a、58bを駆動し、始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
A
上述した表示装置52の左右の両側には4つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さらに、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞口38が設けられている。この大入賞口38の近傍には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッタ40は、大当たりとなって特別遊技状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)により駆動される。
Four
上述した開口部33の左右の両側には一般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、開口部33下部の左右の両側には一般入賞口54c及び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、大入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び56dが設けられている。
General winning
また、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる始動口44が設けられている。上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口50及び54a〜54d、並びに、特別入賞口56a〜56dには、球検知センサ42が設けられており、遊技球が入ったとき、すなわち、遊技球が通過したことを球検知センサ42が検知したときには、払出装置59(図示せず)により、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされている。また、始動口44には、球検知センサ43が設けられており、始動口44に遊技球が入ったことを球検知センサ43が検知したときには、後述する可変表示ゲームが開始される。
In addition, a
さらにまた、開口部33の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材60a、60bも設けられている。また、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a、36bが設けられている。
Furthermore, on both the right and left sides of the
なお、上述した例においては、その前方に幻像69が作り出される開口部33は、パチンコ遊技装置10の遊技盤14において、前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見ることができるような位置であればパチンコ遊技装置10の何処の位置に開口部33を設けることとしてもよい。
In the example described above, the
図3は、図1に示したパチンコ遊技装置10が備える幻像表示装置31の一例を模式的に示す断面図である。
遊技盤14には、上述したように、開口部33が形成されており、遊技盤14の裏面側には、幻像表示装置31が設置されている。幻像表示装置31は、3つのリール65と凹面鏡90とを備えている。遊技盤14は、透明板15を介してリール65を視認することができないようにする遮蔽部材としての機能を有する。
FIG. 3 is a cross-sectional view schematically showing an example of the phantom
As described above, the
3つのリール65は、透光性の樹脂からなり、その表面に複数の図柄が描かれ、ステッピングモータ67によって回転と停止とが行われる。なお、リール65の幻像は、後述するように倒立実像として観察可能となるため、リール65の図柄は、通常とは異なり反転して描かれている。
The three
ステッピングモータ67は、遊技盤14の裏面側に設置されたモーターベース71に取り付けられている。モーターベース71には、3つのリール65の各々に対応して、リール照明ランプ(光源)32が設置されており、リール65の内側から外側へ向けて光を照射することが可能である。図中においては、3つのリールのうち、1つのリールのみを示している。
The stepping
凹面鏡90は、半球形状を有する樹脂製のものであり、アルミニウム蒸着めっき等により形成された略球面状の鏡面91を有している。図中、線Lは光軸、点Rは曲率中心、点Fは焦点、距離rは曲率半径、距離fは焦点距離を示す。3つのリール65は、鏡面91の曲率中心Rから所定間隔ずれた位置に設けられている。
The
リール照明ランプ32から照射され、リール65を透過した光は、凹面鏡90の鏡面91で反射して、透明板15の前方(筐体12の前方)に幻像(倒立実像)69を結ぶ。その結果、遊技者は、透明板15の前方(筐体12の前方)から3つのリール65の幻像65を観察することが可能となる。図中、距離pはリール65と鏡面91との距離、距離qは幻像69と鏡面91との距離を示す。
The light irradiated from the
このように、本発明においては、遊技内容と密接な関連性を有する3つのリール65の幻像69が透明板15の前方(筐体12の前方)から観察可能となるため、幻像69に遊技者の注目を集めることができ、遊技との関連性を有した演出を行うことが可能となる。また、3つのリール65そのものの幻像69が観察可能となるため、あたかも幻像69の位置に3つのリール65が実在しているかのような感覚を遊技者に与えることが可能な表現力の高い演出を行うことが可能になる。
In this way, in the present invention, the
本発明において、凹面鏡90と鏡面91との形状は、特に限定されるものではないが、図3に示した例のように、凹面鏡90の鏡面91が、透明板15の前方(筐体12の外部)にリール65の幻像69が観察されるような曲率を有することが望ましい。リール65が透明板15の前方(筐体12の外部)に飛び出して遊技者の近くまで迫っているような感覚を与え得る臨場感のなる演出が可能になるからである。
鏡面91の曲率は、距離p、q、r、fについて成立する下記(1)〜(2)式を利用して定めることが可能である。
In the present invention, the shapes of the
The curvature of the
r=2f・・・(1)
p−1+q−1=f−1・・・(2)
r = 2f (1)
p −1 + q −1 = f −1 (2)
本発明においては、図3に示した例のように、筐体12内に、リール65を照らす光源(リール照明ランプ32)が設けられていることが望ましい。リール65の幻像69をより鮮明に観察可能とすることができ、演出の表現力を高めることができるからである。
光源(リール照明ランプ32)によるリール65の照明方法としては、上述したように、透光性を有するリール65の内部に光源を設置して、リール65の内部からリール65を照らすこととしてもよく、また、リール65の外部に光源を設置して、リール65の表面を照らすこととしてもよい。
In the present invention, it is desirable that a light source (reel illumination lamp 32) for illuminating the
As described above, the light source (reel illumination lamp 32) may be used to illuminate the
上記光源としては、特に限定されるものではなく、例えば、白熱電球、蛍光ランプ、LED等を挙げることができる。また、上記光源の数は、特に限定されるものではないが、上記光源は、複数のリールの各々を個別に照らすことができるように設置されていることが望ましい。例えば、リーチが発生したときに、最終的に停止するリールのみを光源により照らすというように、遊技状況に応じた演出が可能になるからである。
上記光源は、複数色の可視光をリール65に照射可能であることが望ましい。バリエーションに富んだ演出が可能になるからであり、また、例えば、リーチが発生したときに、光源の色を変化させるというように、遊技状況に応じた演出が可能になるからである。
The light source is not particularly limited, and examples thereof include an incandescent bulb, a fluorescent lamp, and an LED. The number of the light sources is not particularly limited, but the light sources are preferably installed so that each of the plurality of reels can be individually illuminated. For example, when reach occurs, it is possible to produce an effect according to the gaming situation, such as illuminating only the reel that will eventually stop with a light source.
The light source is preferably capable of irradiating the
また、リール65に対する幻像69の大きさの倍率mについては、下記(3)式が成り立つので、リール65の設置位置を調整することによって、幻像69の大きさを変化させることが可能である。
m=q/p・・・(3)
Further, since the following expression (3) holds for the magnification m of the size of the
m = q / p (3)
図3に示した例では、遊技盤14が遮蔽部材としての機能を有していたが、本発明において、上記遮蔽部材は、特に限定されるものではなく、例えば、透明板15に光を透過しないシールを貼り付け、上記シールによって、透明板15を介してリール69を視認することができないようにしてもよい。このようにした場合、上記シールが遮蔽部材として機能する。
In the example shown in FIG. 3, the
図4は、図1に示したパチンコ遊技装置10の内部構成を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル26は、制御回路60のCPU66に接続されており、発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、所定の信号に変換され、CPU66に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the
The firing handle 26 described above is connected to the
CPU66には、球検知センサ42、43も接続されており、遊技球が大入賞口38、始動口44、一般入賞口50、54a〜54d、及び、特別入賞口56a〜56dを通過したときには、球検知センサ42は、検出信号をCPU66に供給する。また、球検知センサ43は、始動口44を通過する遊技球を検知したとき、検出信号をCPU66に供給する。また、CPU66には、球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をCPU66に供給する。
The
CPU66には、モータ駆動回路61と、リール位置検出回路53とが接続されている。
モータ駆動回路51は、リール65を回転駆動するステッピングモータ67の駆動制御を行う。リール位置検出回路53は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール65の位置を検出するための信号をCPU66に送信する。
A
The motor drive circuit 51 performs drive control of a stepping
CPU66には、ROM68及びRAM70も接続されている。ROM68は、パチンコ遊技装置10の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。さらに、ROM68は、遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、リール照明ランプ32や装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
A
また、RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶する。制御部であるCPU66は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて遊技全体の制御を行う。
The
さらに、CPU66には、リール照明ランプ32、表示装置52、スピーカ46、発射モータ28、ソレノイド48、57、保留ランプ34、装飾ランプ36、及び、払出装置59が接続されており、CPU66における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
Further, the
ソレノイド48は、上述した如きシャッタ40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド57は、始動口44の左右の両側に設けられた可動片58a及び58bを開閉駆動するためのものである。保留ランプ34は、可変表示ゲームの保留回数を示すランプであり、装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。払出装置59は、CPU66からの制御信号により、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入ったこと等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
The
以下においては、パチンコ遊技装置10は起動しており、上述したCPU66において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、リール照明ランプ65は所定の色(例えば、白色)で点灯しているものとする。
In the following, it is assumed that the
図5は、上述した制御回路60において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the
最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上述した図2に示した例においては、一般入賞口50、54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dである。ステップS11において、入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置59を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。
First, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). For example, in the example shown in FIG. 2 described above, the winning ports are general winning
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。この始動口は、例えば、上述した図2に示した例においては、始動口44である。このステップS13においては、始動口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置59を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行し(ステップS17)、さらに、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、後述する可変表示ゲームを実行する(ステップS14)。サンプリングされた乱数は、可変表示ゲームにおける当たり又ははずれを決定するものである。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port (step S13). This starting port is, for example, the starting
さらに、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球通過検出器55a、55bである。このステップS15において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したように、表示装置52において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片58a、58bを駆動して始動口44を開放状態となるようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detector (step S15). This ball passage detector is, for example, the
図6は、図5に示したサブルーチンのステップS14において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
可変表示ゲームが開始されると、まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行する(ステップS20)。この内部抽選処理は、回転していた複数のリール65が全て停止したときにおける図柄の組み合わせを予め定める処理であり、ステップS14における乱数のサンプリング結果に基づいて行われる。可変表示ゲームにおいては、後述するように、内部抽選処理によって定められた図柄の組み合わせでリール65が停止するように、リール65の回転と停止とが行われる。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine for performing variable display game processing that is called and executed in step S14 of the subroutine shown in FIG.
When the variable display game is started, first, an internal lottery process is performed by a calculation process of the CPU 66 (step S20). This internal lottery process is a process for predetermining a combination of symbols when all of the plurality of
次に、CPU66は、モータ駆動回路61によってステッピングモータ65を駆動させ、3つのリール65の全ての回転を開始する(ステップS21)。遊技者は、透明板15の前方に現れている幻像69によって、リール65が回転し、図柄が可変表示されていることを視認することができる。
Next, the
所定期間経過後に、CPU66は、3つのリール65のうち、左側のリールを停止させる処理を行い(ステップS22)、さらに、所定期間経過後に、3つのリール65のうち、右側のリールを停止させる処理を行う(ステップS23)。ステップS22又はS23において、CPU66は、リール位置検出回路53からの信号によってリールの回転位置を検出し、内部抽選処理の結果により予め定められた図柄が停止表示されるように、ステッピングモータ67によりリール65の回転を停止させる。
After a predetermined period, the
その後、CPU66は、左右のリールが停止した結果、リーチが発生したか否かを判断する(ステップS24)。リーチが発生していないと判断した場合、CPU66は、所定期間経過後に、3つのリール65のうち、中央のリールを停止させる処理を行い(ステップS25)、本サブルーチンを終了する。
Thereafter, the
一方、ステップS24において、リーチが発生したと判断した場合、CPU66は、リール照明ランプ32による複数のリール65の照明方法を変更する(ステップS26)。
このような照明方法は、特に限定されるものではないが、例えば、リール照明ランプ32の色を変化させたり、点滅させたりして、照明方法を変更することが可能である。また、最終的に停止するリールのみに対して、リール照明ランプ32の色を変化させたり、点滅させたりして、変動表示される図柄に遊技者の注目を集めることも可能である。
ステップS26の処理を実行してから所定期間経過後に、CPU66は、3つのリール65のうち、中央のリールを停止させる処理を行う(ステップS27)。
On the other hand, if it is determined in step S24 that reach has occurred, the
Such an illumination method is not particularly limited. For example, the illumination method can be changed by changing the color of the
After a predetermined period of time has elapsed since the process of step S26, the
ステップS27の処理の後、CPU66は、大当たりが発生したか否かを判断する(ステップS28)。全てのリール65の回転が停止した結果、停止表示される図柄の組み合わせが所定の組み合わせ(例えば、「7」−「7」−「7」)である場合、CPU66は、大当たりが発生したと判断する。大当たりが発生していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
After the process of step S27, the
一方、ステップS28において大当たりが発生したと判断した場合、CPU66は、リール照明ランプ32による複数のリール65の照明方法を変更する(ステップS29)。このとき、ステップS26の処理と同様にして照明方法を変更することが可能である。
On the other hand, if it is determined in step S28 that a big hit has occurred, the
ステップS29の処理の後、CPU66は、特別遊技実行処理を行う(ステップS30)。特別遊技は、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態を提供するゲームであり、例えば、大入賞口38が開放状態となってから、大入賞口38に10球の遊技球が入るまで、又は、所定の期間が経過するまでを1回とするゲームを15回1ラウンドとして、最大で10ラウンド行うことができるゲーム等が行われる。ステップS30において、CPU66は、上述したような特別遊技を行うための各種の処理を実行する。
ステップS30の特別遊技実行処理を行った後、本サブルーチンを終了する。
After the process of step S29, the
After performing the special game execution process in step S30, this subroutine is terminated.
本発明では、上述したように、リーチや大当たりの発生等、遊技状況に応じて光源(リール照明ランプ32)による複数のリール65の照明方法を変化させることが望ましい。遊技状況に応じて、複数のリール65の幻像69の見え方を変化させることができるため、遊技との関連性がより高い演出を行うことが可能になるからである。
In the present invention, as described above, it is desirable to change the method of illuminating the plurality of
本発明では、上述した構成のような幻像表示装置31に代えて、以下のような構成の幻像表示装置を採用することも可能である。
図7は、図1に示したパチンコ遊技装置10が備える幻像表示装置の一例を模式的に示す断面図である。図7においては、上述した図3に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
In the present invention, instead of the phantom
FIG. 7 is a cross-sectional view schematically showing an example of a phantom image display device included in the
遊技盤14には、上述したように、開口部33が形成されており、遊技盤14の裏面側には、幻像表示装置131が設置されている。幻像表示装置131は、3つのリール165と反射鏡192と凹面鏡190と幻像通路194とを備えている。図中、15は透明板を示す。
As described above, the
3つのリール165は、それぞれその表面に複数の図柄が描かれ、リールフレーム193によって遊技盤14の裏面側に取り付けられたステッピングモータ167によって回転と停止とが行われる。
リールフレーム193には、リール照明ランプ(光源)132が設置されており、リール165の表面に光を照射することが可能である。また、3つのリール165の表面は、リール照明ランプ132から照射される光を効率よく反射し得るように、平滑な鏡面となっている。
Each of the three
The
反射鏡192は、3つのリール165の下方に設置され、リール165の表面からの光を凹面鏡190内に反射し得る。凹面鏡190は、半球形状のものであり、略球面状の鏡面191を有している。凹面鏡190は、図7に示すように、その開口側を遊技盤14側へ向けて設置されており、反射鏡192からの光は、凹面鏡190の上半分側から入射し、鏡面191で反射する。その結果、凹面鏡190の下半分側の位置に幻像169が現れる。
The reflecting
遊技盤14の開口部33の裏面側には、筒状の幻像通路194が設置されており、遊技者は、開口部33と幻像通路194とを介して、凹面鏡190の下半分側の位置に現れた幻像169を観察することができる。
A
図7に示した例では、光源(リール照明ランプ132)から、リール165の表面へ直接光を照射しているが、例えば、反射鏡192をハーフミラーとし、上記ハーフミラーの裏面側に光源(リール照明ランプ132)を設置し、上記ハーフミラーを介して、リール165の表面へ光を照射することとしてもよい。
In the example shown in FIG. 7, light is directly irradiated from the light source (reel illumination lamp 132) to the surface of the
以上、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明は、上述した例に限定されず、パチンコ遊技装置以外のパチスロ遊技装置やスロットマシン等にも適用することが可能である。 As described above, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming apparatus has been described. However, the present invention is not limited to the above-described example, and can be applied to a pachislot gaming apparatus or a slot machine other than the pachinko gaming apparatus. .
10 パチンコ遊技装置(遊技機)
12 筐体
14 遊技盤(遮蔽部材)
15 透明板
16 窓枠
31、131 幻像表示装置
32、132 リール照明ランプ(光源)
33 開口部
65、165 リール
67、167 ステッピングモータ
69、169 幻像
71 モーターベース
90、190 凹面鏡
91、191 鏡面
10 Pachinko gaming machine (game machine)
12
15
33
Claims (3)
前記鏡面の曲率中心から所定間隔ずれた位置に、複数の図柄がその周面に描かれた複数のリールが設けられ、
前記筐体内又は前記透明板に、前記透明板を介して前記複数のリールを視認することができないようにするための遮蔽部材が設けられ、
前記筐体の前方から前記複数のリールの幻像が観察されるようにしたことを特徴とする遊技機。 A concave mirror having a substantially spherical mirror surface is provided on the back surface of the transparent plate provided on the front surface of the housing,
A plurality of reels in which a plurality of symbols are drawn on the peripheral surface are provided at positions deviated by a predetermined interval from the center of curvature of the mirror surface,
In the casing or the transparent plate, a shielding member is provided to prevent the plurality of reels from being visually recognized through the transparent plate.
A gaming machine, wherein a phantom image of the plurality of reels is observed from the front of the casing.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2003432785A JP2005185647A (en) | 2003-12-26 | 2003-12-26 | Game machine |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007075145A (en) * | 2005-09-09 | 2007-03-29 | Aruze Corp | Game machine |
-
2003
- 2003-12-26 JP JP2003432785A patent/JP2005185647A/en active Pending
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