JP2005124757A - Display device for game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機ごとに設置される遊技機用表示装置に関する。 The present invention relates to a display device for gaming machines installed for each gaming machine.
パチンコ機またはパチスロ機には呼び出しランプと呼ばれる遊技機用表示装置が設置される。このような遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機に故障が発生した場合、両替をしたい場合等に店員を呼び出すための呼び出しスイッチが取り付けられ、呼び出しスイッチを押下するとランプが点灯する。 A pachinko machine or pachislot machine is provided with a display device for a gaming machine called a call lamp. Such a display device for gaming machines is provided with a call switch for calling a store clerk when a failure occurs in a pachinko machine or a pachislot machine, or when it is desired to exchange money, and the lamp is turned on when the call switch is pressed.
また、遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機の前日の大当りの回数等の履歴データを表示する。 Further, the display device for gaming machines displays history data such as the number of hits on the previous day of the pachinko machine or pachislot machine.
従来のパチンコ機またはパチスロ機においては、遊技者がパチンコ機またはパチスロ機の履歴データを確認したい場合、遊技機用表示装置に設けられているスイッチを押下する(例えば、特許文献1参照)。 In the conventional pachinko machine or pachislot machine, when a player wants to check the history data of the pachinko machine or pachislot machine, the player presses a switch provided on the display device for the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).
この場合、遊技者が例えば3日前の履歴データを確認しようとするとき、スイッチを3回押下し、7日前の履歴データを確認しようとするとき、スイッチを7回押下する。
しかしながら、パチンコ機またはパチスロ機の履歴データの表示の切り替えは、上記のように遊技者がスイッチを押下することにより行われるので、例えば遊技者が1回でも多くスイッチを押下してしまうと、遊技者は、スイッチを多数回押下して元の状態に戻さなければならない。 However, since the switching of the history data display of the pachinko machine or pachislot machine is performed by the player pressing the switch as described above, for example, if the player presses the switch even once, the game The person must press the switch many times to return to the original state.
本発明の目的は、遊技機から取得した情報のうち所望の情報を迅速かつ容易に選択して表示することが可能な遊技機用表示装置を提供することである。 An object of the present invention is to provide a display device for a gaming machine that can quickly and easily select and display desired information from information acquired from a gaming machine.
本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置であって、遊技機に関するデータを取得する取得手段と、取得手段により取得されたデータに基づく複数の表示情報を記憶する記憶手段と、第1の方向および第2の方向に回転可能な回転部材を有し、回転部材の回転方向を示す第1の信号を出力するジョグダイアルスイッチと、ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第1の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第1の順に選択し、ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第2の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第1の順とは逆の第2の順に選択する選択手段と、選択手段により選択された表示情報に基づく表示を行う表示部とを備えたものである。 A display device for a gaming machine according to the present invention is a display device for a gaming machine that is configured separately from a gaming machine and installed in the gaming machine, and is acquired by an acquisition unit that acquires data related to the gaming machine, and the acquisition unit. Jog dial switch having storage means for storing a plurality of display information based on the data and a rotating member rotatable in the first direction and the second direction and outputting a first signal indicating the rotating direction of the rotating member When the first signal output by the jog dial switch indicates the first direction, the plurality of display information stored in the storage means is selected in the first order, and the first signal output by the jog dial switch Is based on the display information selected by the selection means, the selection means for selecting the plurality of display information stored in the storage means in the second order opposite to the first order It is obtained and a display unit for performing shown.
本発明に係る遊技機用表示装置においては、取得手段により遊技機に関するデータが取得され、取得手段により取得されたデータが複数の表示情報として記憶手段により記憶される。 In the display device for gaming machines according to the present invention, data relating to the gaming machine is acquired by the acquisition means, and the data acquired by the acquisition means is stored as a plurality of display information by the storage means.
回転部材の回転に基づいてジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第1の方向を示す場合に、選択手段により複数の表示情報が第1の順に選択され、選択された表示情報に基づく表示が表示部により行われる。 When the first signal output from the jog dial switch based on the rotation of the rotating member indicates the first direction, a plurality of display information is selected in the first order by the selection means, and the display based on the selected display information Is performed by the display unit.
また、回転部材の回転に基づいてジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第2の方向を示す場合に、選択手段により複数の表示情報が第2の順に選択され、選択された表示情報に基づく表示が表示部により行われる。 Further, when the first signal output from the jog dial switch based on the rotation of the rotating member indicates the second direction, a plurality of display information is selected in the second order by the selection means, and the selected display information Display based on the display unit.
この場合、遊技者がジョグダイアルスイッチを操作することにより、表示部に表示される表示情報を第1の順または第2の順に切り替えることができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示させることができる。 In this case, the display information displayed on the display unit can be switched in the first order or the second order by the player operating the jog dial switch. Thereby, the player can select and display desired display information quickly and easily.
また、遊技者が誤操作することにより所望でない表示情報を表示させた場合でも、ジョグダイアルスイッチを第1の方向または第2の方向に操作することにより、所望の表示情報を迅速かつ容易に表示させることができる。 Further, even when a player performs an erroneous operation to display undesired display information, the desired display information can be displayed quickly and easily by operating the jog dial switch in the first direction or the second direction. Can do.
ジョグダイアルスイッチは、回転部材の押下操作の有無を示す第2の信号を出力し、表示部は、複数の表示モードを有し、第2の信号が押下操作を示す場合に複数の表示モードを切り替えてもよい。 The jog dial switch outputs a second signal indicating whether or not the rotary member is pressed, and the display unit has a plurality of display modes, and switches between the plurality of display modes when the second signal indicates a pressing operation. May be.
この場合、遊技者により回転部材が押下されると、ジョグダイアルスイッチにより第2の信号が出力され、第2の信号に基づいて表示部における複数の表示モードが切り替わる。それにより、遊技者は、表示部における複数の表示モードを容易に切り替えることができる。 In this case, when the player presses the rotating member, a second signal is output by the jog dial switch, and a plurality of display modes in the display unit are switched based on the second signal. Thereby, the player can easily switch a plurality of display modes in the display unit.
選択手段は、複数の表示モードの各々において、ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第1の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第1の順に選択し、ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第2の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第2の順に選択してもよい。 The selection means selects the plurality of display information stored in the storage means in the first order when the first signal output from the jog dial switch indicates the first direction in each of the plurality of display modes. When the first signal output from the jog dial switch indicates the second direction, the plurality of display information stored in the storage unit may be selected in the second order.
この場合、複数の表示モードの各々において、記憶手段に記憶された複数の表示情報が、選択手段により第1の順または第2の順に選択される。それにより、複数の表示モードの各々において、表示部に複数の表示情報を選択的に表示させることができる。 In this case, in each of the plurality of display modes, the plurality of display information stored in the storage unit is selected by the selection unit in the first order or the second order. Thereby, a plurality of display information can be selectively displayed on the display unit in each of the plurality of display modes.
複数の表示情報は、遊技機に関する時間的に異なるデータに基づく表示情報を含んでもよい。 The plurality of display information may include display information based on temporally different data regarding the gaming machine.
この場合、遊技者は、遊技機に関する時間的に異なるデータに基づく表示情報のうち所望の表示情報を迅速に選択して表示させることができる。 In this case, the player can quickly select and display desired display information among display information based on temporally different data regarding the gaming machine.
選択手段は、ジョグダイアルスイッチから出力される第1の信号に応答して複数の表示情報を時間順に選択してもよい。それにより、遊技機は所望の表示情報を容易に表示部に表示させることができる。 The selection means may select a plurality of display information in order of time in response to the first signal output from the jog dial switch. Thereby, the gaming machine can easily display desired display information on the display unit.
ジョグダイアルスイッチは、回転部材の回転に伴って生成されるパルス信号を第2の信号として出力するパルス信号発生手段を含んでもよい。 The jog dial switch may include pulse signal generation means for outputting a pulse signal generated as the rotating member rotates as a second signal.
この場合、パルス信号発生手段により回転部材の回転量に応じた正確なパルス信号を出力することができる。その結果、表示部における表示情報に基づく表示が円滑に切り替えられる。 In this case, an accurate pulse signal corresponding to the amount of rotation of the rotating member can be output by the pulse signal generating means. As a result, the display based on the display information on the display unit is smoothly switched.
選択手段は、パルス信号発生手段から所定時間内に所定数のパルスを有するパルス信号が出力された場合に、記憶手段に記憶された次の表示情報を選択してもよい。 The selection means may select the next display information stored in the storage means when a pulse signal having a predetermined number of pulses is output within a predetermined time from the pulse signal generation means.
この場合、回転部材が震動した場合に表示部における表示情報に基づく表示が切り替わってしまうことを防止することができる。 In this case, it is possible to prevent the display based on the display information on the display unit from being switched when the rotating member vibrates.
呼び出しスイッチと、呼び出しスイッチの操作により点灯する表示灯とをさらに備えてもよい。 You may further provide the call switch and the indicator lamp lighted by operation of a call switch.
この場合、遊技者により呼び出しスイッチが押下されると表示灯が点灯する。それにより、店員を呼び出すことができる。 In this case, when the call switch is pressed by the player, the indicator lamp is turned on. Thereby, a salesclerk can be called.
本発明に係る遊技機用表示装置によれば、遊技者がジョグダイアルスイッチを操作することにより、表示部に表示される表示情報を第1の順または第2の順に切り替えることができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示させることができる。 According to the display device for gaming machines according to the present invention, the display information displayed on the display unit can be switched in the first order or the second order by the player operating the jog dial switch. Thereby, the player can select and display desired display information quickly and easily.
以下、本実施の形態に係る表示装置について図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, the display device according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.
図1は本実施の形態に係る表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。この表示装置は、呼び出しランプと呼ばれる。 FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the display device according to the present embodiment is attached to a gaming machine. This display device is called a call lamp.
図1に示すように、複数の島1には、それぞれ複数の遊技機200が設けられている。複数の島1は、パチンコホール等の遊技場内に設置される。複数の遊技機200のぞれぞれの上部には、表示装置100が取り付けられている。遊技機200は、パチンコ遊技機であってもよく、パチスロ遊技機であってもよい。本実施の形態に係る遊技機200は、パチスロ遊技機であるとして説明する。
As shown in FIG. 1, a plurality of
各表示装置100は、対応する遊技機200の動作状況、履歴データ等を表示する。
Each
図2は表示装置100の正面図である。図2に示すように、表示装置100は、表示パネル101、ジョグダイアルスイッチ102、呼び出しスイッチ103、右ランプ部104および左ランプ部105を含む。本実施の形態では、表示パネル101の表示モードとして第1のモード、第2のモードおよび第3のモードを有する。表示パネル101は、複数のLED(発光ダイオード)により構成される。なお、表示パネル101として、フルカラーまたは単色の液晶表示パネルを用いてもよい。
FIG. 2 is a front view of the
ジョグダイアルスイッチ102は、遊技者により上下方向に回転操作または押下操作される。それにより、表示パネル101の表示内容が切り替わる。詳細については後述する。
The
複数のLEDランプ104a,105aは、ジョグダイアルスイッチ102の操作により個別に点灯または点滅する。また、複数のLEDランプ104a,105aは、表示装置100または遊技機200が故障等した場合、遊技機200から得られる大当り、ビッグボーナス等の情報に応じた信号を受け取った場合等に点滅する。
The plurality of
呼び出しスイッチ103は、店員を呼び出したいときに遊技者により押下される。遊技者により呼び出しスイッチ103が押下されると、表示装置100の複数のLEDランプ104a,105bが個別に点灯または点滅する。
The
図3は表示装置100の制御系を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the
図3に示すように、表示装置100は、CPU(中央演算処理装置)110、データメモリ111、ワークメモリ112、プログラムメモリ113、キャッシュメモリ114、インタフェース部116、通信ポート117、スイッチ入力インタフェース部118、LED制御部119、停電監視回路120およびリセット回路121を備える。
As shown in FIG. 3, the
プログラムメモリ113は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリからなり、表示プログラムおよびランプ制御プログラムを記憶する。
The
ワークメモリ112は、例えばSRAM(スタティックランダムアクセスメモリ)からなり、必要に応じてプログラムメモリ113から表示プログラムおよびランプ制御プログラムが読込まれる。データメモリ111は、例えばFRAM(フェロエレクトリックランダムアクセスメモリ)からなり、遊技機200の履歴データ等の表示情報を記憶する。詳細については後述する。
The
CPU110は、プログラムメモリ113に記憶された表示プログラムに基づいて表示パネル101に表示させる表示データを作成し、キャッシュメモリ114に与える。キャッシュメモリ114は、CPU110から与えられた表示データを一時的に格納し、表示パネル101に表示データを与える。
The
表示パネル101は、キャッシュメモリ114から与えられる表示データにより、遊技機200の動作状況、遊技機200の履歴データ等の台情報を表示する。詳細については後述する。
The
インタフェース部116は、遊技機200と表示装置100とを相互に接続する。通信ポート117は、リモートコントローラと表示装置100とを相互に接続する。
The
CPU110は、スイッチ入力インタフェース部118を経由して遊技者によるジョグダイアルスイッチ102および呼び出しスイッチ103の操作に基づく指示を受け取る。さらに、CPU110は、LED制御部119を制御して、右ランプ部104および左ランプ部105の動作を制御する。
The
停電監視回路120は、表示装置100への電源供給が途絶えた場合に、使用者による電源オフであるか停電による電源オフであるか判別する。
When the power supply to the
表示装置100への電源供給が途絶えた時点から所定時間より長い期間表示装置100に再度電源が供給されなければ、停電監視回路200は、使用者による電源オフであると判別する。この場合、再度表示装置100の電源がオンされるとCPU110は日付の更新を行う。
If the power is not supplied again to the
一方、表示装置100への電源供給が途絶えた時点から所定時間以内に表示装置100に再度電源が供給されれば、停電監視回路200は、停電が発生したことを判別する。この場合、CPU100は日付の更新を行わない。したがって、遊技機200の履歴データを正確に蓄積することが可能である。
On the other hand, if power is supplied again to the
リセット回路121は、CPU110にエラーが発生した場合にCPU110をリセットする。それにより、表示装置100の誤動作が防止される。
The
また、リセット回路121は、表示装置100の電源がオンされてから所定時間CPU110のリセットを継続する。それにより、表示装置100の電源電圧が安定してからCPU110が動作を開始する。その結果、表示装置100の誤動作が防止される。
The
図4は表示装置100のデータメモリ111に記憶される各種表示情報を示す説明図である。表示情報は、例えば遊技機200の状態に関する履歴データを含む。履歴データは、例えば0日前(本日)データから10日前データ、1回前履歴から50回前履歴、過去最高ビッグボーナス(BB)回数データ、過去最高レギュラーボーナス(RB)回数データ、過去最高メダル獲得枚数データ、過去最高差枚数データおよびプレイナビ表示データを含む。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing various display information stored in the
図4に示すように、データメモリ111には、表示パネル101の表示モードが後述の第1のモードに設定された場合に表示パネル101に表示される0日前(本日)データから10日前データが、それぞれデータメモリ111の領域R1〜R11に記憶されている。また、過去最高ビッグボーナス(BB)回数データ、過去最高レギュラーボーナス(RB)回数データおよび過去最高メダル獲得枚数データが、データメモリ111の領域R12に記憶されており、過去最高差枚数データおよびプレイナビ表示データが、それぞれデータメモリ111の領域R13および領域R14に記憶されている。
As shown in FIG. 4, the
また、データメモリ111には、表示パネル101の表示が後述の第3のモードに設定された場合に表示パネル101に表示される1回前履歴から50回前履歴が、それぞれデータメモリ111の領域R15〜R64に記憶されている。
Further, in the
表示装置100のCPU110は、第1のモード時に、遊技者によるジョグダイアルスイッチ102の回転操作に基づいて領域R1〜R14に記憶されているデータを矢印Y1で示すように一方向に順にまたは矢印Y2で示すように逆方向に順に読み出す。それにより、表示パネル101に読み出されたデータが順に表示される。
In the first mode, the
また、表示装置100のCPU110は、第3のモード時には、遊技者によるジョグダイアルスイッチ102の回転操作に基づいて領域R15〜R64に記憶されているデータを矢印Y3で示すように一方向に順にまたは矢印Y4で示すように逆方向に順に読み出す。それにより、表示パネル101に読み出されたデータが順に表示される。
Further, in the third mode, the
図5はジョグダイアルスイッチ102を裏側から見た斜視図であり、図6はジョグダイアルスイッチ102の縦断面図である。
FIG. 5 is a perspective view of the
図5に示すように、ジョグダイアルスイッチ102は、ホイール102a、ホイールバー102b、ベース102c、ホイールカバー102d、エンコーダ102eおよびタクトスイッチ102fを備える。ホイールカバー102dは、ホイール102aの外周を覆うようにホイール102aに取り付けられている。
As shown in FIG. 5, the
表示パネル101上にベース102cが固定されている。図6に示すように、ホイール102aの中心には貫通孔が設けられており、この貫通孔にホイールバー102bが挿通されている。
A base 102 c is fixed on the
ホイール102aは、ホイールバー102bを介してベース102cに回転可能に取り付けられている。ここで、ベース102cおよび表示パネル101には長孔102gが形成され、ホイール102aが表示パネル101の表側に突出するようホイール102a長孔102g内に配置される。
The
なお、以下において、遊技者がホイール102aを矢印Uの方向に回転操作することを上方向に回転操作すると定義し、ホイール102aを矢印Vの方向に回転操作することを下方向に回転操作すると定義する。
In the following, it is defined that the player rotates the
表示パネル101上のベース102cの一側方には、エンコーダ102eが設けられている。また、ホイールバー102bの一方の端部はエンコーダ102eに接続されている。それにより、エンコーダ102eは、ホイール102aの回転量に応じたパルスを有するパルス信号を出力する。
An
また、表示パネル101上のベース102cの他方の側方には、タクトスイッチ102fが設けられている。タクトスイッチ102fは、通常はオフ状態となっており、遊技者がホイールカバー102dを押下したときにオン状態になる。
A tact switch 102f is provided on the other side of the base 102c on the
なお、本実施の形態においては、エンコーダ102eの代わりにフォトインタラプタを用いてもよい。
In the present embodiment, a photo interrupter may be used instead of the
図7はジョグダイアルスイッチ102から出力されるパルス信号のタイミングチャートである。図7(a)はジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向に回転操作されたときのパルス信号を示し、図7(b)はジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが下方向に回転操作されたときのパルス信号を示す。
FIG. 7 is a timing chart of pulse signals output from the
本実施の形態では、ジョグダイアルスイッチ102のエンコーダ102eは、3つの端子A,B,Cを有する。端子A,C間の電圧をパルス信号P1とし、端子B,C間の電圧をパルス信号P2とする。また、パルス信号P1,P2のハイレベルをオフとし、パルス信号P1,P2のローレベルをオンとする。
In the present embodiment, the
図7(a)に示すように、エンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2がオフからオンに変化したときに端子A,C間のパルス信号P1がオンならば、CPU110は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向に回転操作されたと判定する。ここで、0.5秒以内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が3パルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向に回転操作されたと判定する。この場合、CPU110は、0.5秒ごとに表示内容を切り替える。
As shown in FIG. 7A, if the pulse signal P1 between the terminals A and C is on when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the
また、図7(b)に示すように、エンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2がオンからオフに変化したときに端子A,C間のパルス信号P1がオンならば、CPU110は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが下方向に回転操作されたと判定する。ここで、0.5秒以内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が3パルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが下方向に回転操作されたと判定する。この場合、CPU110は、0.5秒ごとに表示内容を切り替える。
Further, as shown in FIG. 7B, if the pulse signal P1 between the terminals A and C is on when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the
本実施の形態では、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが1回転することによりエンコーダ102eから出力されるパルス信号P1,P2の各々に12個のパルスが現れる。また、CPU110は、パルス信号P1,P2の1パルスの幅が10m秒以下の場合には、チャタリングによるノイズとみなす。
In the present embodiment, 12 pulses appear in each of the pulse signals P1 and P2 output from the
なお、本実施の形態においては、0.5秒以内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が3パルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向または下方向に回転操作されたと判定するが、これに限定されるものではなく、所定時間内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が所定数のパルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向または下方向に回転操作されたと判定してもよい。
In this embodiment, when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the
次に、本実施の形態に係る表示装置100の表示パネル101に表示される表示内容の具体例について図8〜図10を参照しながら説明する。
Next, specific examples of display contents displayed on the
図8、図9および図10は表示装置100の表示パネル101に表示される表示例を示す模式図である。
8, 9, and 10 are schematic diagrams illustrating display examples displayed on the
図8(a)の例では、表示パネル101は、通常表示を行っている。この場合、ビッグボーナス回数およびゲーム累計回数等が表示される。
In the example of FIG. 8A, the
また、図8(b)の例では、表示パネル101は、プレイナビ等を表示している。プレイナビとは、ゲーム累計回数を総ビッグボーナス回数で除して算出される平均ゲーム回数のことをいう。
In the example of FIG. 8B, the
また、図9(a)の例では、表示パネル101は、過去最高ビッグボーナス回数、過去最高レギュラーボーナス回数および過去最高メダル獲得枚数等を表示している。
In the example of FIG. 9A, the
また、図9(b)の例では、表示パネル101は、過去最高差枚数等を表示している。
Further, in the example of FIG. 9B, the
また、図10の例では、表示パネル101は、1日前データを表示している。この場合、1日前のビッグボーナス回数およびゲーム累計回数等が表示される。
In the example of FIG. 10, the
図11はジョグダイアルスイッチ102による表示パネル101の表示内容の切り替わりを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing switching of display contents on the
上記のように、本実施の形態においては、表示パネル101は、表示モードとして第1のモード、第2のモードおよび第3のモード有する。図11のフローチャートにおいて、後述のステップS1〜S15における表示パネル101の表示が第1のモードに含まれ、ステップS21〜S23における表示パネル101の表示が第2のモードに含まれ、ステップS31〜S80における表示パネル101の表示が第3のモードに含まれる。なお、第2のモードにおける表示パネル101の表示はアイコン表示である。
As described above, in the present embodiment,
図11に示すように、初期状態においては、表示パネル101は第1のモードの通常表示に設定されている(ステップS1)。
As shown in FIG. 11, in the initial state, the
ここで、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101には0日前データ(本日のデータ)が表示される(ステップS2)。この場合、本日のビッグボーナス(BB)回数、レギュラーボーナス(RB)回数およびメダル獲得枚数が表示される。この場合、上記の値がグラフ表示される。同様に、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作することにより1日前データから10日前データ(ステップS12)を表示パネル101に順に表示させることができる。なお、表示パネル101には7日分のグラフ表示が行われる。初期状態では、0日前データから6日前データまでグラフ表示されているが、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aの回転操作により7日前データ以前の履歴を表示させた場合には、グラフ表示が7日前データ以前の履歴を表示するようにスクロールする。
Here, when the player rotates the
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101には過去最高ビッグボーナス回数、過去最高レギュラーボーナス回数および過去最高メダル獲得枚数が表示される(ステップS13)。
Subsequently, when the player rotates the
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101には過去最高差枚数が表示される(ステップS14)。
Subsequently, when the player rotates the
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101にはプレイナビが表示される(ステップS15)。
Subsequently, when the player rotates the
さらに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作すると表示パネル101は通常表示に戻る(ステップS1)。
Further, when the player rotates the
なお、ステップS2〜S15の表示中に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101は通常表示に戻る(ステップS1)。
If the player presses the
また、ステップS1において、表示パネル101が通常表示を行っている場合に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向に回転操作すると表示パネル101にはプレイナビが表示される(ステップS15)。
In step S1, when the
続けて、同様に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向に回転操作することにより、表示パネル101には、上述の順と逆の順にステップS15からステップS1における表示内容が表示される。
Subsequently, similarly, when the player rotates the
また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向または下方向に回転操作することにより、ステップS1〜S15の表示内容のうち所望の表示内容を表示パネル101に表示させることができる。
In addition, the player can cause the
一方、表示パネル101が通常表示を行っている場合に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101の表示モードは第1のモードから第2のモードに切り替えられるとともに、表示パネル101において図2に示す「履歴」アイコン301が点灯または点滅する(ステップS21)。
On the other hand, if the player presses the
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101において図2に示す「サービス」アイコン302が点灯または点滅する(ステップS22)。
Subsequently, when the player rotates the
続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101において図2に示す「戻る」アイコン303が点灯または点滅する(ステップS23)。この後、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作すると、ステップS21に戻り「履歴」アイコン301が点灯または点滅する。
Subsequently, when the player rotates the
なお、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向に回転操作することにより、表示パネル101には、上述の順と逆の順にステップS23からステップS21における表示内容が順に表示される。
When the player rotates the
また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向または下方向に回転操作することにより、表示パネル101をステップS21〜S23のアイコン表示のうち所望のアイコン表示に切り替えることができる。
Further, the player can switch the
表示パネル101の「履歴」アイコン301が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101の表示モードは第2のモードから第3のモードに切り替えられるとともに、表示パネル101には1回前履歴が表示される(ステップS31)。
When the player depresses the
1回前履歴とは、1回前のゲームにおける履歴データのことであり、例えば、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、アシストタイム回数および大当り間ゲーム回数等の値が含まれる。この場合、上記の値がグラフ表示される。 The one-time previous history is history data in the previous game, and includes, for example, values such as the number of big bonuses, the number of regular bonuses, the number of assist times, and the number of big hit games. In this case, the above values are displayed in a graph.
続けて、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作することにより、表示パネル101には2回前履歴が表示される。同様に、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作することにより、3回前履歴から50回前履歴(ステップS80)を表示パネル101に順に表示させることができる。なお、表示パネル101には7回分のグラフ表示が行われる。初期状態では、1回前履歴から7回前履歴までグラフ表示されているが、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aの回転操作により8回前履歴以前の履歴を表示させた場合には、グラフ表示が8回前履歴以前の履歴を表示するようにスクロールする。
Subsequently, the player turns the
遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向に回転操作することにより、表示パネル101には、上述の順と逆の順にステップS80からステップS31における表示内容が表示される。
When the player rotates the
なお、ステップS31〜S80の表示中に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下することにより、表示パネル101は通常表示に戻る(ステップS1)。
When the player presses the
また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向または下方向に回転操作することにより、ステップS31〜S80の表示内容のうち所望の表示内容を表示パネル101に表示させることができる。
In addition, the player can cause the
ステップS22で表示パネル101の「サービス」アイコン302が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101が通常表示に戻るとともに、右ランプ部104および左ランプ部105が点灯または点滅する(ステップS91)。例えば、遊技者が飲料のサービスを受けたい場合に、遊技者はジョグダイアルスイッチ102の回転操作によりステップS22の表示に切り替え、ジョグダイアルスイッチ102を押下する。
If the player presses the
ステップS23で表示パネル101の「戻る」アイコン303が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101は通常表示に戻る(ステップS1)。
If the player depresses the
なお、第2のモードとしてプライベート表示を行うための「プライベート」アイコンを設定により表示パネル101に表示させてもよい。この場合、表示パネル101の「プライベート」アイコンが点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101には遊技者の個人的情報が表示される。
Note that a “private” icon for performing private display as the second mode may be displayed on the
このように、本実施の形態においては、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を操作することにより、表示パネル101に表示される表示情報を所望の順に選択することができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示パネル101に表示させることができる。
Thus, in this embodiment, the player can select display information displayed on the
また、遊技者が誤操作により所望でない表示情報を表示パネル101に表示させた場合でも、ジョグダイアルスイッチ102を操作することにより、所望の表示情報を迅速かつ容易に表示させることができる。
Further, even when the display information that is not desired is displayed on the
また、遊技者は、ホイールカバー102dを押下することにより、表示パネル101における表示モードを容易に切り替えることができる。
The player can easily switch the display mode on the
また、エンコーダ102eによりホイール102aの回転量に応じた正確なパルス信号を出力することができる。その結果、表示パネル101における表示情報に基づく表示が円滑に切り替えられる。
Further, an accurate pulse signal corresponding to the amount of rotation of the
さらに、0.5秒以内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が3パルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向または下方向に回転操作されたと判定する。それにより、ホイール102aが震動した場合に表示パネル101における表示情報に基づく表示が切り替わってしまうことを防止することができる。
Further, when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the
本実施の形態においては、表示装置100が遊技機用表示装置に相当し、CPU110が取得手段および選択手段に相当し、データメモリ111が記憶手段に相当し、ホイール102aおよびホイールカバー102dが回転部材に相当し、表示パネル101が表示部に相当し、第1のモード、第2のモードおよび第3のモードが表示モードに相当し、右ランプ部104および左ランプ部105が表示灯に相当し、エンコーダ102eがパルス信号発生手段に相当する。
In the present embodiment,
本発明に係る遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機等の遊技機の情報を表示するために利用することができる。 The display device for gaming machines according to the present invention can be used to display information on gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines.
100 表示装置
101 表示パネル
102 ジョグダイアルスイッチ
102a ホイール
102d ホイールカバー
102e エンコーダ
102f タクトスイッチ
103 呼び出しスイッチ
104 右ランプ部
105 左ランプ部
110 CPU
111 データメモリ
200 遊技機
DESCRIPTION OF
111
Claims (8)
前記遊技機に関するデータを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得されたデータに基づく複数の表示情報を記憶する記憶手段と、
第1の方向および第2の方向に回転可能な回転部材を有し、前記回転部材の回転方向を示す第1の信号を出力するジョグダイアルスイッチと、
前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第1の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を第1の順に選択し、前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第2の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を前記第1の順とは逆の第2の順に選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された表示情報に基づく表示を行う表示部とを備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。 A display device for a gaming machine configured separately from a gaming machine and installed in the gaming machine,
Obtaining means for obtaining data relating to the gaming machine;
Storage means for storing a plurality of display information based on the data acquired by the acquisition means;
A jog dial switch having a rotating member rotatable in a first direction and a second direction and outputting a first signal indicating the rotating direction of the rotating member;
When the first signal output by the jog dial switch indicates the first direction, the display information stored in the storage means is selected in the first order, and the first signal output by the jog dial switch is selected. A selection means for selecting a plurality of display information stored in the storage means in a second order opposite to the first order when the signal indicates a second direction;
A display device for gaming machines, comprising: a display unit that performs display based on display information selected by the selection means.
前記表示部は、複数の表示モードを有し、前記第2の信号が押下操作を示す場合に前記複数の表示モードを切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機用表示装置。 The jog dial switch outputs a second signal indicating whether or not the rotary member is pressed;
The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the display unit has a plurality of display modes, and switches the plurality of display modes when the second signal indicates a pressing operation.
前記呼び出しスイッチの操作により点灯する表示灯とをさらに備えたことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
A call switch,
The display device for gaming machines according to any one of claims 1 to 7, further comprising an indicator lamp that is turned on by operating the call switch.
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