JP2005124757A - Display device for game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device for a game machine quickly and easily selecting and displaying desired information out of information obtained from the game machine. <P>SOLUTION: A display panel 101 is provided with a jog dial switch 102. When a player downward or upward rotatingly operates the jog dial switch 102, display information such as history data displayed on the display panel 101 can be changed in order in one direction or the inverse direction. When the player pushes down the jog dial switch 102, a display mode can be changed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機ごとに設置される遊技機用表示装置に関する。   The present invention relates to a display device for gaming machines installed for each gaming machine.

パチンコ機またはパチスロ機には呼び出しランプと呼ばれる遊技機用表示装置が設置される。このような遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機に故障が発生した場合、両替をしたい場合等に店員を呼び出すための呼び出しスイッチが取り付けられ、呼び出しスイッチを押下するとランプが点灯する。   A pachinko machine or pachislot machine is provided with a display device for a gaming machine called a call lamp. Such a display device for gaming machines is provided with a call switch for calling a store clerk when a failure occurs in a pachinko machine or a pachislot machine, or when it is desired to exchange money, and the lamp is turned on when the call switch is pressed.

また、遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機の前日の大当りの回数等の履歴データを表示する。   Further, the display device for gaming machines displays history data such as the number of hits on the previous day of the pachinko machine or pachislot machine.

従来のパチンコ機またはパチスロ機においては、遊技者がパチンコ機またはパチスロ機の履歴データを確認したい場合、遊技機用表示装置に設けられているスイッチを押下する(例えば、特許文献1参照)。   In the conventional pachinko machine or pachislot machine, when a player wants to check the history data of the pachinko machine or pachislot machine, the player presses a switch provided on the display device for the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

この場合、遊技者が例えば3日前の履歴データを確認しようとするとき、スイッチを3回押下し、7日前の履歴データを確認しようとするとき、スイッチを7回押下する。
特開2001−29541号公報
In this case, for example, when the player wants to check the history data three days ago, the switch is pressed three times, and when the player wants to check the history data seven days ago, the switch is pressed seven times.
JP 2001-29541 A

しかしながら、パチンコ機またはパチスロ機の履歴データの表示の切り替えは、上記のように遊技者がスイッチを押下することにより行われるので、例えば遊技者が1回でも多くスイッチを押下してしまうと、遊技者は、スイッチを多数回押下して元の状態に戻さなければならない。   However, since the switching of the history data display of the pachinko machine or pachislot machine is performed by the player pressing the switch as described above, for example, if the player presses the switch even once, the game The person must press the switch many times to return to the original state.

本発明の目的は、遊技機から取得した情報のうち所望の情報を迅速かつ容易に選択して表示することが可能な遊技機用表示装置を提供することである。   An object of the present invention is to provide a display device for a gaming machine that can quickly and easily select and display desired information from information acquired from a gaming machine.

本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置であって、遊技機に関するデータを取得する取得手段と、取得手段により取得されたデータに基づく複数の表示情報を記憶する記憶手段と、第1の方向および第2の方向に回転可能な回転部材を有し、回転部材の回転方向を示す第1の信号を出力するジョグダイアルスイッチと、ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第1の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第1の順に選択し、ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第2の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第1の順とは逆の第2の順に選択する選択手段と、選択手段により選択された表示情報に基づく表示を行う表示部とを備えたものである。   A display device for a gaming machine according to the present invention is a display device for a gaming machine that is configured separately from a gaming machine and installed in the gaming machine, and is acquired by an acquisition unit that acquires data related to the gaming machine, and the acquisition unit. Jog dial switch having storage means for storing a plurality of display information based on the data and a rotating member rotatable in the first direction and the second direction and outputting a first signal indicating the rotating direction of the rotating member When the first signal output by the jog dial switch indicates the first direction, the plurality of display information stored in the storage means is selected in the first order, and the first signal output by the jog dial switch Is based on the display information selected by the selection means, the selection means for selecting the plurality of display information stored in the storage means in the second order opposite to the first order It is obtained and a display unit for performing shown.

本発明に係る遊技機用表示装置においては、取得手段により遊技機に関するデータが取得され、取得手段により取得されたデータが複数の表示情報として記憶手段により記憶される。   In the display device for gaming machines according to the present invention, data relating to the gaming machine is acquired by the acquisition means, and the data acquired by the acquisition means is stored as a plurality of display information by the storage means.

回転部材の回転に基づいてジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第1の方向を示す場合に、選択手段により複数の表示情報が第1の順に選択され、選択された表示情報に基づく表示が表示部により行われる。   When the first signal output from the jog dial switch based on the rotation of the rotating member indicates the first direction, a plurality of display information is selected in the first order by the selection means, and the display based on the selected display information Is performed by the display unit.

また、回転部材の回転に基づいてジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第2の方向を示す場合に、選択手段により複数の表示情報が第2の順に選択され、選択された表示情報に基づく表示が表示部により行われる。   Further, when the first signal output from the jog dial switch based on the rotation of the rotating member indicates the second direction, a plurality of display information is selected in the second order by the selection means, and the selected display information Display based on the display unit.

この場合、遊技者がジョグダイアルスイッチを操作することにより、表示部に表示される表示情報を第1の順または第2の順に切り替えることができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示させることができる。   In this case, the display information displayed on the display unit can be switched in the first order or the second order by the player operating the jog dial switch. Thereby, the player can select and display desired display information quickly and easily.

また、遊技者が誤操作することにより所望でない表示情報を表示させた場合でも、ジョグダイアルスイッチを第1の方向または第2の方向に操作することにより、所望の表示情報を迅速かつ容易に表示させることができる。   Further, even when a player performs an erroneous operation to display undesired display information, the desired display information can be displayed quickly and easily by operating the jog dial switch in the first direction or the second direction. Can do.

ジョグダイアルスイッチは、回転部材の押下操作の有無を示す第2の信号を出力し、表示部は、複数の表示モードを有し、第2の信号が押下操作を示す場合に複数の表示モードを切り替えてもよい。   The jog dial switch outputs a second signal indicating whether or not the rotary member is pressed, and the display unit has a plurality of display modes, and switches between the plurality of display modes when the second signal indicates a pressing operation. May be.

この場合、遊技者により回転部材が押下されると、ジョグダイアルスイッチにより第2の信号が出力され、第2の信号に基づいて表示部における複数の表示モードが切り替わる。それにより、遊技者は、表示部における複数の表示モードを容易に切り替えることができる。   In this case, when the player presses the rotating member, a second signal is output by the jog dial switch, and a plurality of display modes in the display unit are switched based on the second signal. Thereby, the player can easily switch a plurality of display modes in the display unit.

選択手段は、複数の表示モードの各々において、ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第1の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第1の順に選択し、ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第2の方向を示す場合に、記憶手段に記憶された複数の表示情報を第2の順に選択してもよい。   The selection means selects the plurality of display information stored in the storage means in the first order when the first signal output from the jog dial switch indicates the first direction in each of the plurality of display modes. When the first signal output from the jog dial switch indicates the second direction, the plurality of display information stored in the storage unit may be selected in the second order.

この場合、複数の表示モードの各々において、記憶手段に記憶された複数の表示情報が、選択手段により第1の順または第2の順に選択される。それにより、複数の表示モードの各々において、表示部に複数の表示情報を選択的に表示させることができる。   In this case, in each of the plurality of display modes, the plurality of display information stored in the storage unit is selected by the selection unit in the first order or the second order. Thereby, a plurality of display information can be selectively displayed on the display unit in each of the plurality of display modes.

複数の表示情報は、遊技機に関する時間的に異なるデータに基づく表示情報を含んでもよい。   The plurality of display information may include display information based on temporally different data regarding the gaming machine.

この場合、遊技者は、遊技機に関する時間的に異なるデータに基づく表示情報のうち所望の表示情報を迅速に選択して表示させることができる。   In this case, the player can quickly select and display desired display information among display information based on temporally different data regarding the gaming machine.

選択手段は、ジョグダイアルスイッチから出力される第1の信号に応答して複数の表示情報を時間順に選択してもよい。それにより、遊技機は所望の表示情報を容易に表示部に表示させることができる。   The selection means may select a plurality of display information in order of time in response to the first signal output from the jog dial switch. Thereby, the gaming machine can easily display desired display information on the display unit.

ジョグダイアルスイッチは、回転部材の回転に伴って生成されるパルス信号を第2の信号として出力するパルス信号発生手段を含んでもよい。   The jog dial switch may include pulse signal generation means for outputting a pulse signal generated as the rotating member rotates as a second signal.

この場合、パルス信号発生手段により回転部材の回転量に応じた正確なパルス信号を出力することができる。その結果、表示部における表示情報に基づく表示が円滑に切り替えられる。   In this case, an accurate pulse signal corresponding to the amount of rotation of the rotating member can be output by the pulse signal generating means. As a result, the display based on the display information on the display unit is smoothly switched.

選択手段は、パルス信号発生手段から所定時間内に所定数のパルスを有するパルス信号が出力された場合に、記憶手段に記憶された次の表示情報を選択してもよい。   The selection means may select the next display information stored in the storage means when a pulse signal having a predetermined number of pulses is output within a predetermined time from the pulse signal generation means.

この場合、回転部材が震動した場合に表示部における表示情報に基づく表示が切り替わってしまうことを防止することができる。   In this case, it is possible to prevent the display based on the display information on the display unit from being switched when the rotating member vibrates.

呼び出しスイッチと、呼び出しスイッチの操作により点灯する表示灯とをさらに備えてもよい。   You may further provide the call switch and the indicator lamp lighted by operation of a call switch.

この場合、遊技者により呼び出しスイッチが押下されると表示灯が点灯する。それにより、店員を呼び出すことができる。   In this case, when the call switch is pressed by the player, the indicator lamp is turned on. Thereby, a salesclerk can be called.

本発明に係る遊技機用表示装置によれば、遊技者がジョグダイアルスイッチを操作することにより、表示部に表示される表示情報を第1の順または第2の順に切り替えることができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示させることができる。   According to the display device for gaming machines according to the present invention, the display information displayed on the display unit can be switched in the first order or the second order by the player operating the jog dial switch. Thereby, the player can select and display desired display information quickly and easily.

以下、本実施の形態に係る表示装置について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, the display device according to the present embodiment will be described with reference to the drawings.

図1は本実施の形態に係る表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。この表示装置は、呼び出しランプと呼ばれる。   FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the display device according to the present embodiment is attached to a gaming machine. This display device is called a call lamp.

図1に示すように、複数の島1には、それぞれ複数の遊技機200が設けられている。複数の島1は、パチンコホール等の遊技場内に設置される。複数の遊技機200のぞれぞれの上部には、表示装置100が取り付けられている。遊技機200は、パチンコ遊技機であってもよく、パチスロ遊技機であってもよい。本実施の形態に係る遊技機200は、パチスロ遊技機であるとして説明する。   As shown in FIG. 1, a plurality of gaming machines 200 are provided on each of the plurality of islands 1. The plurality of islands 1 are installed in a game hall such as a pachinko hall. A display device 100 is attached to the upper part of each of the plurality of gaming machines 200. The gaming machine 200 may be a pachinko gaming machine or a pachislot gaming machine. The gaming machine 200 according to the present embodiment will be described as a pachislot gaming machine.

各表示装置100は、対応する遊技機200の動作状況、履歴データ等を表示する。   Each display device 100 displays the operation status of the corresponding gaming machine 200, history data, and the like.

図2は表示装置100の正面図である。図2に示すように、表示装置100は、表示パネル101、ジョグダイアルスイッチ102、呼び出しスイッチ103、右ランプ部104および左ランプ部105を含む。本実施の形態では、表示パネル101の表示モードとして第1のモード、第2のモードおよび第3のモードを有する。表示パネル101は、複数のLED(発光ダイオード)により構成される。なお、表示パネル101として、フルカラーまたは単色の液晶表示パネルを用いてもよい。   FIG. 2 is a front view of the display device 100. As shown in FIG. 2, the display device 100 includes a display panel 101, a jog dial switch 102, a call switch 103, a right lamp unit 104, and a left lamp unit 105. In this embodiment mode, the display panel 101 has a first mode, a second mode, and a third mode as display modes. The display panel 101 includes a plurality of LEDs (light emitting diodes). Note that a full-color or single-color liquid crystal display panel may be used as the display panel 101.

ジョグダイアルスイッチ102は、遊技者により上下方向に回転操作または押下操作される。それにより、表示パネル101の表示内容が切り替わる。詳細については後述する。   The jog dial switch 102 is rotated or pressed down in the vertical direction by the player. Thereby, the display content of the display panel 101 is switched. Details will be described later.

複数のLEDランプ104a,105aは、ジョグダイアルスイッチ102の操作により個別に点灯または点滅する。また、複数のLEDランプ104a,105aは、表示装置100または遊技機200が故障等した場合、遊技機200から得られる大当り、ビッグボーナス等の情報に応じた信号を受け取った場合等に点滅する。   The plurality of LED lamps 104 a and 105 a are individually turned on or blinked by operating the jog dial switch 102. The plurality of LED lamps 104a and 105a blinks when the display device 100 or the gaming machine 200 breaks down or when a signal corresponding to information such as a big hit or big bonus obtained from the gaming machine 200 is received.

呼び出しスイッチ103は、店員を呼び出したいときに遊技者により押下される。遊技者により呼び出しスイッチ103が押下されると、表示装置100の複数のLEDランプ104a,105bが個別に点灯または点滅する。   The call switch 103 is pressed by the player when it is desired to call a store clerk. When the call switch 103 is pressed by the player, the plurality of LED lamps 104a and 105b of the display device 100 are individually lit or blinked.

図3は表示装置100の制御系を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the display device 100.

図3に示すように、表示装置100は、CPU(中央演算処理装置)110、データメモリ111、ワークメモリ112、プログラムメモリ113、キャッシュメモリ114、インタフェース部116、通信ポート117、スイッチ入力インタフェース部118、LED制御部119、停電監視回路120およびリセット回路121を備える。   As shown in FIG. 3, the display device 100 includes a CPU (central processing unit) 110, a data memory 111, a work memory 112, a program memory 113, a cache memory 114, an interface unit 116, a communication port 117, and a switch input interface unit 118. The LED control unit 119, the power failure monitoring circuit 120, and the reset circuit 121 are provided.

プログラムメモリ113は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリからなり、表示プログラムおよびランプ制御プログラムを記憶する。   The program memory 113 is composed of a nonvolatile memory such as a flash memory, for example, and stores a display program and a lamp control program.

ワークメモリ112は、例えばSRAM(スタティックランダムアクセスメモリ)からなり、必要に応じてプログラムメモリ113から表示プログラムおよびランプ制御プログラムが読込まれる。データメモリ111は、例えばFRAM(フェロエレクトリックランダムアクセスメモリ)からなり、遊技機200の履歴データ等の表示情報を記憶する。詳細については後述する。   The work memory 112 is composed of, for example, SRAM (Static Random Access Memory), and a display program and a lamp control program are read from the program memory 113 as necessary. The data memory 111 is composed of, for example, an FRAM (ferroelectric random access memory), and stores display information such as history data of the gaming machine 200. Details will be described later.

CPU110は、プログラムメモリ113に記憶された表示プログラムに基づいて表示パネル101に表示させる表示データを作成し、キャッシュメモリ114に与える。キャッシュメモリ114は、CPU110から与えられた表示データを一時的に格納し、表示パネル101に表示データを与える。   The CPU 110 creates display data to be displayed on the display panel 101 based on the display program stored in the program memory 113 and supplies the display data to the cache memory 114. The cache memory 114 temporarily stores the display data given from the CPU 110 and gives the display data to the display panel 101.

表示パネル101は、キャッシュメモリ114から与えられる表示データにより、遊技機200の動作状況、遊技機200の履歴データ等の台情報を表示する。詳細については後述する。   The display panel 101 displays the base information such as the operating status of the gaming machine 200 and the history data of the gaming machine 200 based on the display data provided from the cache memory 114. Details will be described later.

インタフェース部116は、遊技機200と表示装置100とを相互に接続する。通信ポート117は、リモートコントローラと表示装置100とを相互に接続する。   The interface unit 116 connects the gaming machine 200 and the display device 100 to each other. The communication port 117 connects the remote controller and the display device 100 to each other.

CPU110は、スイッチ入力インタフェース部118を経由して遊技者によるジョグダイアルスイッチ102および呼び出しスイッチ103の操作に基づく指示を受け取る。さらに、CPU110は、LED制御部119を制御して、右ランプ部104および左ランプ部105の動作を制御する。   The CPU 110 receives an instruction based on the operation of the jog dial switch 102 and the call switch 103 by the player via the switch input interface unit 118. Further, the CPU 110 controls the operation of the right lamp unit 104 and the left lamp unit 105 by controlling the LED control unit 119.

停電監視回路120は、表示装置100への電源供給が途絶えた場合に、使用者による電源オフであるか停電による電源オフであるか判別する。   When the power supply to the display device 100 is interrupted, the power failure monitoring circuit 120 determines whether the power is turned off by the user or the power is turned off due to a power failure.

表示装置100への電源供給が途絶えた時点から所定時間より長い期間表示装置100に再度電源が供給されなければ、停電監視回路200は、使用者による電源オフであると判別する。この場合、再度表示装置100の電源がオンされるとCPU110は日付の更新を行う。   If the power is not supplied again to the display device 100 for a period longer than the predetermined time from when the power supply to the display device 100 stops, the power failure monitoring circuit 200 determines that the power is turned off by the user. In this case, when the power of the display device 100 is turned on again, the CPU 110 updates the date.

一方、表示装置100への電源供給が途絶えた時点から所定時間以内に表示装置100に再度電源が供給されれば、停電監視回路200は、停電が発生したことを判別する。この場合、CPU100は日付の更新を行わない。したがって、遊技機200の履歴データを正確に蓄積することが可能である。   On the other hand, if power is supplied again to the display device 100 within a predetermined time from when power supply to the display device 100 stops, the power failure monitoring circuit 200 determines that a power failure has occurred. In this case, the CPU 100 does not update the date. Therefore, the history data of the gaming machine 200 can be accurately accumulated.

リセット回路121は、CPU110にエラーが発生した場合にCPU110をリセットする。それにより、表示装置100の誤動作が防止される。   The reset circuit 121 resets the CPU 110 when an error occurs in the CPU 110. Thereby, malfunction of the display device 100 is prevented.

また、リセット回路121は、表示装置100の電源がオンされてから所定時間CPU110のリセットを継続する。それにより、表示装置100の電源電圧が安定してからCPU110が動作を開始する。その結果、表示装置100の誤動作が防止される。   The reset circuit 121 continues to reset the CPU 110 for a predetermined time after the power of the display device 100 is turned on. As a result, the CPU 110 starts operating after the power supply voltage of the display device 100 is stabilized. As a result, malfunction of the display device 100 is prevented.

図4は表示装置100のデータメモリ111に記憶される各種表示情報を示す説明図である。表示情報は、例えば遊技機200の状態に関する履歴データを含む。履歴データは、例えば0日前(本日)データから10日前データ、1回前履歴から50回前履歴、過去最高ビッグボーナス(BB)回数データ、過去最高レギュラーボーナス(RB)回数データ、過去最高メダル獲得枚数データ、過去最高差枚数データおよびプレイナビ表示データを含む。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing various display information stored in the data memory 111 of the display device 100. The display information includes history data regarding the state of the gaming machine 200, for example. History data is, for example, data from 0 days ago (today) to 10 days ago, 1 to 50 history ago, historical high big bonus (BB) frequency data, historical high regular bonus (RB) frequency data, historical high medal acquisition This includes the number data, the past maximum difference number data, and the play navigation display data.

図4に示すように、データメモリ111には、表示パネル101の表示モードが後述の第1のモードに設定された場合に表示パネル101に表示される0日前(本日)データから10日前データが、それぞれデータメモリ111の領域R1〜R11に記憶されている。また、過去最高ビッグボーナス(BB)回数データ、過去最高レギュラーボーナス(RB)回数データおよび過去最高メダル獲得枚数データが、データメモリ111の領域R12に記憶されており、過去最高差枚数データおよびプレイナビ表示データが、それぞれデータメモリ111の領域R13および領域R14に記憶されている。   As shown in FIG. 4, the data memory 111 stores data from 0 days ago (today) data to 10 days ago displayed on the display panel 101 when the display mode of the display panel 101 is set to the first mode described later. Are stored in areas R1 to R11 of the data memory 111, respectively. In addition, the record maximum big bonus (BB) count data, record maximum regular bonus (RB) count data, and record maximum medal acquisition number data are stored in the area R12 of the data memory 111. Display data is stored in regions R13 and R14 of the data memory 111, respectively.

また、データメモリ111には、表示パネル101の表示が後述の第3のモードに設定された場合に表示パネル101に表示される1回前履歴から50回前履歴が、それぞれデータメモリ111の領域R15〜R64に記憶されている。   Further, in the data memory 111, when the display on the display panel 101 is set in a third mode to be described later, the previous history to the previous history displayed on the display panel 101 are stored in the areas of the data memory 111, respectively. Stored in R15 to R64.

表示装置100のCPU110は、第1のモード時に、遊技者によるジョグダイアルスイッチ102の回転操作に基づいて領域R1〜R14に記憶されているデータを矢印Y1で示すように一方向に順にまたは矢印Y2で示すように逆方向に順に読み出す。それにより、表示パネル101に読み出されたデータが順に表示される。   In the first mode, the CPU 110 of the display device 100 sequentially stores the data stored in the areas R1 to R14 in one direction as indicated by the arrow Y1 based on the rotation operation of the jog dial switch 102 by the player or in the direction indicated by the arrow Y2. Read sequentially in the reverse direction as shown. Thereby, the read data is sequentially displayed on the display panel 101.

また、表示装置100のCPU110は、第3のモード時には、遊技者によるジョグダイアルスイッチ102の回転操作に基づいて領域R15〜R64に記憶されているデータを矢印Y3で示すように一方向に順にまたは矢印Y4で示すように逆方向に順に読み出す。それにより、表示パネル101に読み出されたデータが順に表示される。   Further, in the third mode, the CPU 110 of the display device 100 sequentially or unidirectionally stores the data stored in the regions R15 to R64 based on the rotation operation of the jog dial switch 102 by the player as indicated by the arrow Y3. Read sequentially in the reverse direction as indicated by Y4. Thereby, the read data is sequentially displayed on the display panel 101.

図5はジョグダイアルスイッチ102を裏側から見た斜視図であり、図6はジョグダイアルスイッチ102の縦断面図である。   FIG. 5 is a perspective view of the jog dial switch 102 as viewed from the back side, and FIG. 6 is a longitudinal sectional view of the jog dial switch 102.

図5に示すように、ジョグダイアルスイッチ102は、ホイール102a、ホイールバー102b、ベース102c、ホイールカバー102d、エンコーダ102eおよびタクトスイッチ102fを備える。ホイールカバー102dは、ホイール102aの外周を覆うようにホイール102aに取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the jog dial switch 102 includes a wheel 102a, a wheel bar 102b, a base 102c, a wheel cover 102d, an encoder 102e, and a tact switch 102f. The wheel cover 102d is attached to the wheel 102a so as to cover the outer periphery of the wheel 102a.

表示パネル101上にベース102cが固定されている。図6に示すように、ホイール102aの中心には貫通孔が設けられており、この貫通孔にホイールバー102bが挿通されている。   A base 102 c is fixed on the display panel 101. As shown in FIG. 6, a through hole is provided at the center of the wheel 102a, and a wheel bar 102b is inserted into the through hole.

ホイール102aは、ホイールバー102bを介してベース102cに回転可能に取り付けられている。ここで、ベース102cおよび表示パネル101には長孔102gが形成され、ホイール102aが表示パネル101の表側に突出するようホイール102a長孔102g内に配置される。   The wheel 102a is rotatably attached to the base 102c via a wheel bar 102b. Here, a long hole 102g is formed in the base 102c and the display panel 101, and the wheel 102a is disposed in the long hole 102g of the wheel 102a so as to protrude to the front side of the display panel 101.

なお、以下において、遊技者がホイール102aを矢印Uの方向に回転操作することを上方向に回転操作すると定義し、ホイール102aを矢印Vの方向に回転操作することを下方向に回転操作すると定義する。   In the following, it is defined that the player rotates the wheel 102a in the direction of the arrow U as rotating upward, and that the player rotates the wheel 102a in the direction of arrow V is defined as rotating downward. To do.

表示パネル101上のベース102cの一側方には、エンコーダ102eが設けられている。また、ホイールバー102bの一方の端部はエンコーダ102eに接続されている。それにより、エンコーダ102eは、ホイール102aの回転量に応じたパルスを有するパルス信号を出力する。   An encoder 102e is provided on one side of the base 102c on the display panel 101. One end of the wheel bar 102b is connected to the encoder 102e. Thereby, the encoder 102e outputs a pulse signal having a pulse corresponding to the rotation amount of the wheel 102a.

また、表示パネル101上のベース102cの他方の側方には、タクトスイッチ102fが設けられている。タクトスイッチ102fは、通常はオフ状態となっており、遊技者がホイールカバー102dを押下したときにオン状態になる。   A tact switch 102f is provided on the other side of the base 102c on the display panel 101. The tact switch 102f is normally in an off state and is turned on when the player presses the wheel cover 102d.

なお、本実施の形態においては、エンコーダ102eの代わりにフォトインタラプタを用いてもよい。   In the present embodiment, a photo interrupter may be used instead of the encoder 102e.

図7はジョグダイアルスイッチ102から出力されるパルス信号のタイミングチャートである。図7(a)はジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向に回転操作されたときのパルス信号を示し、図7(b)はジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが下方向に回転操作されたときのパルス信号を示す。   FIG. 7 is a timing chart of pulse signals output from the jog dial switch 102. FIG. 7A shows a pulse signal when the wheel 102a of the jog dial switch 102 is rotated upward, and FIG. 7B shows a pulse when the wheel 102a of the jog dial switch 102 is rotated downward. Signals are shown.

本実施の形態では、ジョグダイアルスイッチ102のエンコーダ102eは、3つの端子A,B,Cを有する。端子A,C間の電圧をパルス信号P1とし、端子B,C間の電圧をパルス信号P2とする。また、パルス信号P1,P2のハイレベルをオフとし、パルス信号P1,P2のローレベルをオンとする。   In the present embodiment, the encoder 102e of the jog dial switch 102 has three terminals A, B, and C. A voltage between the terminals A and C is a pulse signal P1, and a voltage between the terminals B and C is a pulse signal P2. Further, the high level of the pulse signals P1, P2 is turned off, and the low level of the pulse signals P1, P2 is turned on.

図7(a)に示すように、エンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2がオフからオンに変化したときに端子A,C間のパルス信号P1がオンならば、CPU110は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向に回転操作されたと判定する。ここで、0.5秒以内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が3パルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向に回転操作されたと判定する。この場合、CPU110は、0.5秒ごとに表示内容を切り替える。   As shown in FIG. 7A, if the pulse signal P1 between the terminals A and C is on when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the encoder 102e changes from off to on, the CPU 110 will switch the jog dial switch. It is determined that the wheel 102a of 102 has been rotated upward. Here, when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the encoder 102e has three pulses within 0.5 seconds, the CPU 110 determines that the wheel 102a of the jog dial switch 102 has been rotated upward by the player. To do. In this case, the CPU 110 switches display contents every 0.5 seconds.

また、図7(b)に示すように、エンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2がオンからオフに変化したときに端子A,C間のパルス信号P1がオンならば、CPU110は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが下方向に回転操作されたと判定する。ここで、0.5秒以内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が3パルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが下方向に回転操作されたと判定する。この場合、CPU110は、0.5秒ごとに表示内容を切り替える。   Further, as shown in FIG. 7B, if the pulse signal P1 between the terminals A and C is on when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the encoder 102e changes from on to off, the CPU 110 It is determined that the wheel 102a of the jog dial switch 102 has been rotated downward. Here, when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the encoder 102e has 3 pulses within 0.5 seconds, the CPU 110 determines that the wheel 102a of the jog dial switch 102 has been rotated downward by the player. To do. In this case, the CPU 110 switches display contents every 0.5 seconds.

本実施の形態では、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが1回転することによりエンコーダ102eから出力されるパルス信号P1,P2の各々に12個のパルスが現れる。また、CPU110は、パルス信号P1,P2の1パルスの幅が10m秒以下の場合には、チャタリングによるノイズとみなす。   In the present embodiment, 12 pulses appear in each of the pulse signals P1 and P2 output from the encoder 102e when the wheel 102a of the jog dial switch 102 rotates once. Further, when the width of one pulse of the pulse signals P1 and P2 is 10 milliseconds or less, the CPU 110 regards it as noise due to chattering.

なお、本実施の形態においては、0.5秒以内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が3パルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向または下方向に回転操作されたと判定するが、これに限定されるものではなく、所定時間内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が所定数のパルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向または下方向に回転操作されたと判定してもよい。   In this embodiment, when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the encoder 102e has 3 pulses within 0.5 seconds, the CPU 110 causes the player to move the wheel 102a of the jog dial switch 102 upward. Alternatively, although it is determined that the rotation operation has been performed downward, the present invention is not limited to this, and when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the encoder 102e has a predetermined number of pulses within a predetermined time, the CPU 110 It may be determined that the wheel 102a of the jog dial switch 102 is rotated upward or downward by the player.

次に、本実施の形態に係る表示装置100の表示パネル101に表示される表示内容の具体例について図8〜図10を参照しながら説明する。   Next, specific examples of display contents displayed on the display panel 101 of the display device 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図8、図9および図10は表示装置100の表示パネル101に表示される表示例を示す模式図である。   8, 9, and 10 are schematic diagrams illustrating display examples displayed on the display panel 101 of the display device 100.

図8(a)の例では、表示パネル101は、通常表示を行っている。この場合、ビッグボーナス回数およびゲーム累計回数等が表示される。   In the example of FIG. 8A, the display panel 101 performs normal display. In this case, the number of big bonuses and the total number of games are displayed.

また、図8(b)の例では、表示パネル101は、プレイナビ等を表示している。プレイナビとは、ゲーム累計回数を総ビッグボーナス回数で除して算出される平均ゲーム回数のことをいう。   In the example of FIG. 8B, the display panel 101 displays a play navigation or the like. Play navigation means the average number of games calculated by dividing the total number of games by the total number of big bonuses.

また、図9(a)の例では、表示パネル101は、過去最高ビッグボーナス回数、過去最高レギュラーボーナス回数および過去最高メダル獲得枚数等を表示している。   In the example of FIG. 9A, the display panel 101 displays the past maximum big bonus count, the past maximum regular bonus count, the past maximum medal acquisition count, and the like.

また、図9(b)の例では、表示パネル101は、過去最高差枚数等を表示している。   Further, in the example of FIG. 9B, the display panel 101 displays a past highest difference number or the like.

また、図10の例では、表示パネル101は、1日前データを表示している。この場合、1日前のビッグボーナス回数およびゲーム累計回数等が表示される。   In the example of FIG. 10, the display panel 101 displays data one day ago. In this case, the number of big bonuses and the cumulative number of games one day ago are displayed.

図11はジョグダイアルスイッチ102による表示パネル101の表示内容の切り替わりを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing switching of display contents on the display panel 101 by the jog dial switch 102.

上記のように、本実施の形態においては、表示パネル101は、表示モードとして第1のモード、第2のモードおよび第3のモード有する。図11のフローチャートにおいて、後述のステップS1〜S15における表示パネル101の表示が第1のモードに含まれ、ステップS21〜S23における表示パネル101の表示が第2のモードに含まれ、ステップS31〜S80における表示パネル101の表示が第3のモードに含まれる。なお、第2のモードにおける表示パネル101の表示はアイコン表示である。   As described above, in the present embodiment, display panel 101 has the first mode, the second mode, and the third mode as display modes. In the flowchart of FIG. 11, the display on the display panel 101 in steps S1 to S15 described later is included in the first mode, the display on the display panel 101 in steps S21 to S23 is included in the second mode, and steps S31 to S80. The display on the display panel 101 is included in the third mode. The display on the display panel 101 in the second mode is an icon display.

図11に示すように、初期状態においては、表示パネル101は第1のモードの通常表示に設定されている(ステップS1)。   As shown in FIG. 11, in the initial state, the display panel 101 is set to the normal display in the first mode (step S1).

ここで、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101には0日前データ(本日のデータ)が表示される(ステップS2)。この場合、本日のビッグボーナス(BB)回数、レギュラーボーナス(RB)回数およびメダル獲得枚数が表示される。この場合、上記の値がグラフ表示される。同様に、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作することにより1日前データから10日前データ(ステップS12)を表示パネル101に順に表示させることができる。なお、表示パネル101には7日分のグラフ表示が行われる。初期状態では、0日前データから6日前データまでグラフ表示されているが、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aの回転操作により7日前データ以前の履歴を表示させた場合には、グラフ表示が7日前データ以前の履歴を表示するようにスクロールする。   Here, when the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 in the downward direction, the data before 0 days (the data for today) is displayed on the display panel 101 (step S2). In this case, today's big bonus (BB) count, regular bonus (RB) count, and medal earned count are displayed. In this case, the above values are displayed in a graph. Similarly, the player can cause the display panel 101 to sequentially display the data from 1 day before to 10 days before (step S12) by rotating the wheel 102a of the jog dial switch 102 downward. The display panel 101 displays a graph for seven days. In the initial state, the graph is displayed from the data before 0 days to the data before 6 days. However, when the history of the data before 7 days is displayed by rotating the wheel 102a of the jog dial switch 102, the graph is displayed before the data before 7 days. Scroll to view history for.

続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101には過去最高ビッグボーナス回数、過去最高レギュラーボーナス回数および過去最高メダル獲得枚数が表示される(ステップS13)。   Subsequently, when the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 downward, the display panel 101 displays the past maximum big bonus count, the past maximum regular bonus count, and the past maximum medal acquisition count (step S13). ).

続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101には過去最高差枚数が表示される(ステップS14)。   Subsequently, when the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 in the downward direction, the past maximum number of difference sheets is displayed on the display panel 101 (step S14).

続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101にはプレイナビが表示される(ステップS15)。   Subsequently, when the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 downward, a play navigation is displayed on the display panel 101 (step S15).

さらに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作すると表示パネル101は通常表示に戻る(ステップS1)。   Further, when the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 downward, the display panel 101 returns to the normal display (step S1).

なお、ステップS2〜S15の表示中に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101は通常表示に戻る(ステップS1)。   If the player presses the jog dial switch 102 during the display of steps S2 to S15, the display panel 101 returns to the normal display (step S1).

また、ステップS1において、表示パネル101が通常表示を行っている場合に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向に回転操作すると表示パネル101にはプレイナビが表示される(ステップS15)。   In step S1, when the display panel 101 performs normal display and the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 upward, a play navigation is displayed on the display panel 101 (step S15). .

続けて、同様に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向に回転操作することにより、表示パネル101には、上述の順と逆の順にステップS15からステップS1における表示内容が表示される。   Subsequently, similarly, when the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 in the upward direction, the display contents in steps S15 to S1 are displayed on the display panel 101 in the reverse order of the above-described order. .

また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向または下方向に回転操作することにより、ステップS1〜S15の表示内容のうち所望の表示内容を表示パネル101に表示させることができる。   In addition, the player can cause the display panel 101 to display desired display contents among the display contents of Steps S1 to S15 by rotating the wheel 102a of the jog dial switch 102 upward or downward.

一方、表示パネル101が通常表示を行っている場合に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101の表示モードは第1のモードから第2のモードに切り替えられるとともに、表示パネル101において図2に示す「履歴」アイコン301が点灯または点滅する(ステップS21)。   On the other hand, if the player presses the jog dial switch 102 while the display panel 101 is performing normal display, the display mode of the display panel 101 is switched from the first mode to the second mode. The “history” icon 301 shown in FIG. 2 is lit or blinking (step S21).

続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101において図2に示す「サービス」アイコン302が点灯または点滅する(ステップS22)。   Subsequently, when the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 downward, the “service” icon 302 shown in FIG. 2 on the display panel 101 is lit or blinked (step S22).

続けて、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作した場合、表示パネル101において図2に示す「戻る」アイコン303が点灯または点滅する(ステップS23)。この後、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作すると、ステップS21に戻り「履歴」アイコン301が点灯または点滅する。   Subsequently, when the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 downward, the “return” icon 303 shown in FIG. 2 on the display panel 101 is lit or blinked (step S23). Thereafter, when the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 in the downward direction, the process returns to step S21, and the “history” icon 301 is lit or blinked.

なお、遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向に回転操作することにより、表示パネル101には、上述の順と逆の順にステップS23からステップS21における表示内容が順に表示される。   When the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 in the upward direction, the display contents in steps S23 to S21 are displayed in order in the reverse order of the above-described order on the display panel 101.

また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向または下方向に回転操作することにより、表示パネル101をステップS21〜S23のアイコン表示のうち所望のアイコン表示に切り替えることができる。   Further, the player can switch the display panel 101 to a desired icon display among the icon displays in steps S21 to S23 by rotating the wheel 102a of the jog dial switch 102 upward or downward.

表示パネル101の「履歴」アイコン301が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101の表示モードは第2のモードから第3のモードに切り替えられるとともに、表示パネル101には1回前履歴が表示される(ステップS31)。   When the player depresses the jog dial switch 102 while the “history” icon 301 of the display panel 101 is lit or blinking, the display mode of the display panel 101 is switched from the second mode to the third mode. The previous history is displayed on the display panel 101 (step S31).

1回前履歴とは、1回前のゲームにおける履歴データのことであり、例えば、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、アシストタイム回数および大当り間ゲーム回数等の値が含まれる。この場合、上記の値がグラフ表示される。   The one-time previous history is history data in the previous game, and includes, for example, values such as the number of big bonuses, the number of regular bonuses, the number of assist times, and the number of big hit games. In this case, the above values are displayed in a graph.

続けて、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作することにより、表示パネル101には2回前履歴が表示される。同様に、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを下方向に回転操作することにより、3回前履歴から50回前履歴(ステップS80)を表示パネル101に順に表示させることができる。なお、表示パネル101には7回分のグラフ表示が行われる。初期状態では、1回前履歴から7回前履歴までグラフ表示されているが、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aの回転操作により8回前履歴以前の履歴を表示させた場合には、グラフ表示が8回前履歴以前の履歴を表示するようにスクロールする。   Subsequently, the player turns the wheel 102a of the jog dial switch 102 downward to display the previous history twice on the display panel 101. Similarly, the player can cause the display panel 101 to sequentially display the previous three times history to the previous 50 times history (step S80) by rotating the wheel 102a of the jog dial switch 102 downward. The display panel 101 displays seven graphs. In the initial state, the graph is displayed from the previous history to the previous seven history. However, when the history before the eighth history is displayed by the rotation operation of the wheel 102a of the jog dial switch 102, the graph display is 8. Scroll to view previous history and previous history.

遊技者がジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向に回転操作することにより、表示パネル101には、上述の順と逆の順にステップS80からステップS31における表示内容が表示される。   When the player rotates the wheel 102a of the jog dial switch 102 in the upward direction, the display contents in steps S80 to S31 are displayed on the display panel 101 in the reverse order of the above-described order.

なお、ステップS31〜S80の表示中に、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下することにより、表示パネル101は通常表示に戻る(ステップS1)。   When the player presses the jog dial switch 102 during the display of steps S31 to S80, the display panel 101 returns to the normal display (step S1).

また、遊技者は、ジョグダイアルスイッチ102のホイール102aを上方向または下方向に回転操作することにより、ステップS31〜S80の表示内容のうち所望の表示内容を表示パネル101に表示させることができる。   In addition, the player can cause the display panel 101 to display desired display contents among the display contents in steps S31 to S80 by rotating the wheel 102a of the jog dial switch 102 upward or downward.

ステップS22で表示パネル101の「サービス」アイコン302が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101が通常表示に戻るとともに、右ランプ部104および左ランプ部105が点灯または点滅する(ステップS91)。例えば、遊技者が飲料のサービスを受けたい場合に、遊技者はジョグダイアルスイッチ102の回転操作によりステップS22の表示に切り替え、ジョグダイアルスイッチ102を押下する。   If the player presses the jog dial switch 102 while the “service” icon 302 on the display panel 101 is lit or blinking in step S22, the display panel 101 returns to the normal display, and the right lamp unit 104 and the left lamp unit 105 lights up or blinks (step S91). For example, when the player wants to receive a beverage service, the player switches to the display in step S22 by rotating the jog dial switch 102 and presses the jog dial switch 102.

ステップS23で表示パネル101の「戻る」アイコン303が点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101は通常表示に戻る(ステップS1)。   If the player depresses the jog dial switch 102 while the “return” icon 303 on the display panel 101 is lit or blinking in step S23, the display panel 101 returns to the normal display (step S1).

なお、第2のモードとしてプライベート表示を行うための「プライベート」アイコンを設定により表示パネル101に表示させてもよい。この場合、表示パネル101の「プライベート」アイコンが点灯または点滅しているときに、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を押下すると、表示パネル101には遊技者の個人的情報が表示される。   Note that a “private” icon for performing private display as the second mode may be displayed on the display panel 101 by setting. In this case, when the player presses the jog dial switch 102 while the “private” icon on the display panel 101 is lit or blinking, the player's personal information is displayed on the display panel 101.

このように、本実施の形態においては、遊技者がジョグダイアルスイッチ102を操作することにより、表示パネル101に表示される表示情報を所望の順に選択することができる。それにより、遊技者は、所望の表示情報を迅速かつ容易に選択して表示パネル101に表示させることができる。   Thus, in this embodiment, the player can select display information displayed on the display panel 101 in a desired order by operating the jog dial switch 102. Thereby, the player can select desired display information quickly and easily and display it on the display panel 101.

また、遊技者が誤操作により所望でない表示情報を表示パネル101に表示させた場合でも、ジョグダイアルスイッチ102を操作することにより、所望の表示情報を迅速かつ容易に表示させることができる。   Further, even when the display information that is not desired is displayed on the display panel 101 due to an erroneous operation by the player, the desired display information can be displayed quickly and easily by operating the jog dial switch 102.

また、遊技者は、ホイールカバー102dを押下することにより、表示パネル101における表示モードを容易に切り替えることができる。   The player can easily switch the display mode on the display panel 101 by pressing the wheel cover 102d.

また、エンコーダ102eによりホイール102aの回転量に応じた正確なパルス信号を出力することができる。その結果、表示パネル101における表示情報に基づく表示が円滑に切り替えられる。   Further, an accurate pulse signal corresponding to the amount of rotation of the wheel 102a can be output by the encoder 102e. As a result, the display based on the display information on the display panel 101 is smoothly switched.

さらに、0.5秒以内にエンコーダ102eの端子B,C間のパルス信号P2が3パルスを有する場合に、CPU110は、遊技者によりジョグダイアルスイッチ102のホイール102aが上方向または下方向に回転操作されたと判定する。それにより、ホイール102aが震動した場合に表示パネル101における表示情報に基づく表示が切り替わってしまうことを防止することができる。   Further, when the pulse signal P2 between the terminals B and C of the encoder 102e has 3 pulses within 0.5 seconds, the CPU 110 causes the wheel 102a of the jog dial switch 102 to be rotated upward or downward by the player. It is determined that Thereby, it is possible to prevent the display based on the display information on the display panel 101 from being switched when the wheel 102a vibrates.

本実施の形態においては、表示装置100が遊技機用表示装置に相当し、CPU110が取得手段および選択手段に相当し、データメモリ111が記憶手段に相当し、ホイール102aおよびホイールカバー102dが回転部材に相当し、表示パネル101が表示部に相当し、第1のモード、第2のモードおよび第3のモードが表示モードに相当し、右ランプ部104および左ランプ部105が表示灯に相当し、エンコーダ102eがパルス信号発生手段に相当する。   In the present embodiment, display device 100 corresponds to a display device for gaming machines, CPU 110 corresponds to acquisition means and selection means, data memory 111 corresponds to storage means, and wheel 102a and wheel cover 102d are rotating members. The display panel 101 corresponds to the display unit, the first mode, the second mode, and the third mode correspond to the display mode, and the right lamp unit 104 and the left lamp unit 105 correspond to the display lamp. The encoder 102e corresponds to the pulse signal generating means.

本発明に係る遊技機用表示装置は、パチンコ機またはパチスロ機等の遊技機の情報を表示するために利用することができる。   The display device for gaming machines according to the present invention can be used to display information on gaming machines such as pachinko machines or pachislot machines.

本実施の形態に係る表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which attached the display apparatus which concerns on this Embodiment to the game machine. 表示装置の正面図である。It is a front view of a display apparatus. 表示装置の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of a display apparatus. 表示装置のデータメモリに記憶される各種表示情報を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various display information memorize | stored in the data memory of a display apparatus. ジョグダイアルスイッチを裏側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the jog dial switch from the back side. ジョグダイアルスイッチの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a jog dial switch. ジョグダイアルスイッチから出力されるパルス信号のタイミングチャートである。It is a timing chart of the pulse signal output from a jog dial switch. 表示装置の表示パネルに表示される表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display displayed on the display panel of a display apparatus. 表示装置の表示パネルに表示される表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display displayed on the display panel of a display apparatus. 表示装置の表示パネルに表示される表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display displayed on the display panel of a display apparatus. ジョグダイアルスイッチによる表示パネルの表示内容の切り替わりを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows switching of the display content of the display panel by a jog dial switch.

符号の説明Explanation of symbols

100 表示装置
101 表示パネル
102 ジョグダイアルスイッチ
102a ホイール
102d ホイールカバー
102e エンコーダ
102f タクトスイッチ
103 呼び出しスイッチ
104 右ランプ部
105 左ランプ部
110 CPU
111 データメモリ
200 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Display apparatus 101 Display panel 102 Jog dial switch 102a Wheel 102d Wheel cover 102e Encoder 102f Tact switch 103 Call switch 104 Right lamp part 105 Left lamp part 110 CPU
111 data memory 200 gaming machine

Claims (8)

遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置であって、
前記遊技機に関するデータを取得する取得手段と、
前記取得手段により取得されたデータに基づく複数の表示情報を記憶する記憶手段と、
第1の方向および第2の方向に回転可能な回転部材を有し、前記回転部材の回転方向を示す第1の信号を出力するジョグダイアルスイッチと、
前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第1の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を第1の順に選択し、前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第2の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を前記第1の順とは逆の第2の順に選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された表示情報に基づく表示を行う表示部とを備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
A display device for a gaming machine configured separately from a gaming machine and installed in the gaming machine,
Obtaining means for obtaining data relating to the gaming machine;
Storage means for storing a plurality of display information based on the data acquired by the acquisition means;
A jog dial switch having a rotating member rotatable in a first direction and a second direction and outputting a first signal indicating the rotating direction of the rotating member;
When the first signal output by the jog dial switch indicates the first direction, the display information stored in the storage means is selected in the first order, and the first signal output by the jog dial switch is selected. A selection means for selecting a plurality of display information stored in the storage means in a second order opposite to the first order when the signal indicates a second direction;
A display device for gaming machines, comprising: a display unit that performs display based on display information selected by the selection means.
前記ジョグダイアルスイッチは、前記回転部材の押下操作の有無を示す第2の信号を出力し、
前記表示部は、複数の表示モードを有し、前記第2の信号が押下操作を示す場合に前記複数の表示モードを切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機用表示装置。
The jog dial switch outputs a second signal indicating whether or not the rotary member is pressed;
The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the display unit has a plurality of display modes, and switches the plurality of display modes when the second signal indicates a pressing operation.
前記選択手段は、複数の表示モードの各々において、前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第1の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を前記第1の順に選択し、前記ジョグダイアルスイッチにより出力される第1の信号が第2の方向を示す場合に、前記記憶手段に記憶された複数の表示情報を前記第2の順に選択することを特徴とする請求項2記載の遊技機用表示装置。 In each of a plurality of display modes, the selection unit displays a plurality of display information stored in the storage unit when the first signal output from the jog dial switch indicates a first direction. A plurality of display information stored in the storage means is selected in the second order when the first signal output by the jog dial switch indicates a second direction. Item 3. A display device for a gaming machine according to Item 2. 前記複数の表示情報は、前記遊技機に関する時間的に異なるデータに基づく表示情報を含むことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機用表示装置。 The display device for gaming machines according to any one of claims 1 to 3, wherein the plurality of display information includes display information based on temporally different data relating to the gaming machine. 前記選択手段は、前記ジョグダイアルスイッチから出力される前記第1の信号に応答して前記複数の表示情報を時間順に選択することを特徴とする請求項4記載の遊技機表示装置。 5. The gaming machine display device according to claim 4, wherein the selection means selects the plurality of display information in time order in response to the first signal output from the jog dial switch. 前記ジョグダイアルスイッチは、前記回転部材の回転に伴って生成されるパルス信号を前記第2の信号として出力するパルス信号発生手段を含むことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機用表示装置。 The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the jog dial switch includes pulse signal generation means for outputting a pulse signal generated as the rotating member rotates as the second signal. Display device for machine. 前記選択手段は、前記パルス信号発生手段から所定時間内に所定数のパルスを有するパルス信号が出力された場合に、前記記憶手段に記憶された次の表示情報を選択することを特徴とする請求項6記載の遊技機用表示装置。 The selection means selects the next display information stored in the storage means when a pulse signal having a predetermined number of pulses is output within a predetermined time from the pulse signal generation means. Item 7. A display device for a gaming machine according to Item 6. 呼び出しスイッチと、
前記呼び出しスイッチの操作により点灯する表示灯とをさらに備えたことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
A call switch,
The display device for gaming machines according to any one of claims 1 to 7, further comprising an indicator lamp that is turned on by operating the call switch.
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