JP2005114893A - Controller of liquid crystal display device, and game machine - Google Patents

Controller of liquid crystal display device, and game machine Download PDF

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Hitoshi Shibazaki
等 柴崎
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make display signals from a VDP corresponding to the conventional liquid crystal display device used as the performance device of a game machine correspond to a field sequential drive type liquid crystal display device with a simple circuit configuration. <P>SOLUTION: The VDP reads data of every one pixel (3 bits of R0, G0, B0 corresponding to the 3 pixels of RGB) in parallel out of data strings developed and stored in a VRAM as display images, and outputs the data to a converter. In the converter, by supplying only the specific pixel data in one pixel to the field sequential drive type liquid crystal display device FS-LCD, the FS-LCD performs display in the order of R-screen, G-screen, B-screen, and the converter turns on a backlight of the color corresponding to the display screen. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、複数の要素像を表示させ、これら要素像の合成像として画像を表示する液晶表示装置の制御装置と、これを備える遊技台に関するものである。   The present invention relates to a control device for a liquid crystal display device that displays a plurality of element images and displays an image as a composite image of these element images, and a game machine including the same.

遊技台の一つとして、複数のリールを用いたスロットマシンが知られており、現在、市場に出回っているスロットマシンには、必ずといっていいほど演出装置が搭載されている。なかでも、演出装置として主流になりつつあるのは液晶表示装置である。   As one of the game machines, a slot machine using a plurality of reels is known. Currently, a slot machine on the market is equipped with a production device. Among them, a liquid crystal display device is becoming mainstream as a production device.

図14(a)に、従来のスロットマシンにおける液晶表示装置(LCD)および周辺回路の標準的な構成例を示す。同図において、VDP(Video Display Processor)は、CPUとLCDの間に介在する画像処理用のICであり、CPUからコマンドが与えられると、CGROM(Character Generator ROM)から特定のキャラクタパターンを読み出して、VRAM(Video RAM)に展開し、これらのデータをLCDに出力する。   FIG. 14A shows a standard configuration example of a liquid crystal display device (LCD) and peripheral circuits in a conventional slot machine. In the figure, a VDP (Video Display Processor) is an image processing IC interposed between the CPU and the LCD. When a command is given from the CPU, a specific character pattern is read from the CGROM (Character Generator ROM). , The data is expanded to VRAM (Video RAM), and these data are output to the LCD.

CGROMには、あらかじめ複数種類のキャラクタパターンが格納されており、VDPからCGROMにキャラクタコードが出力されると、対応するキャラクタパターンが出力される。VRAMは、出力されたキャラクタパターンとパレットデータを合成したビットマップイメージを記憶し、このVRAMから読み出したデータをVDPがLCDへ出力する。なお、パレットデータは、各画素(一つの画素がRGBで構成される場合もあれば、単色で構成される場合もある)の色や諧調を決定するためのデータであり、VRAMに記憶されている。   A plurality of types of character patterns are stored in advance in the CGROM, and when a character code is output from the VDP to the CGROM, a corresponding character pattern is output. The VRAM stores a bitmap image obtained by synthesizing the output character pattern and palette data, and the VDP outputs data read from the VRAM to the LCD. The palette data is data for determining the color and tone of each pixel (one pixel may be composed of RGB or may be composed of a single color), and is stored in the VRAM. Yes.

また、同図において、VDPからLCDへ出力されるR0,G0,B0は、R・G・Bのデータ(R:1bit、G:1bit、B:1bit)のそれぞれを示し、同時に送信される信号(パラレル送信される信号)である。HSYNC(水平同期信号)は、画面の水平方向の表示のタイミングをとるための信号である。VSYNC(垂直同期信号)は、画面の垂直方向の表示のタイミングをとるための信号である。DCLK(ドットクロック)は、1画素の表示タイミングを示す信号である。   In the figure, R0, G0, and B0 output from the VDP to the LCD indicate R, G, and B data (R: 1 bit, G: 1 bit, B: 1 bit), and signals transmitted simultaneously. (Signal transmitted in parallel). HSYNC (horizontal synchronization signal) is a signal for timing the display in the horizontal direction of the screen. VSYNC (vertical synchronization signal) is a signal for timing the display in the vertical direction of the screen. DCLK (dot clock) is a signal indicating the display timing of one pixel.

ここで、上述した表示制御により液晶表示装置を動作させる過程を、図14(b)に基づき説明する。同図左側には、HSYNC(水平同期信号)、VSYNC(垂直同期信号)、DCLK(ドットクロック)の発生タイミングの相関関係を示しており、R・G・Bの3ピクセルから成る1画素がDCLK毎に出力され、1ライン分の画素表示による次ラインへの移行がHSYNCに同期して行われ、所定ライン分の走査終了(1画面分の描画が完了)による次画面への移行がVSYNCに同期して行われる。   Here, a process of operating the liquid crystal display device by the above-described display control will be described with reference to FIG. The left side of the figure shows the correlation of the generation timings of HSYNC (horizontal synchronization signal), VSYNC (vertical synchronization signal), and DCLK (dot clock). One pixel consisting of three pixels of R, G, and B is represented by DCLK. Each time it is output, the transition to the next line by the pixel display for one line is performed in synchronization with HSYNC, and the transition to the next screen when the scanning for the predetermined line is completed (drawing for one screen is completed) becomes VSYNC. Done synchronously.

また、液晶表示画面における各画素を構成するR・G・Bの3つの素子(一素子が一ピクセルに相当)の構造は、同図右側に示す通りである。すなわち、最外層に2枚の偏光フィルタが配置され、その内側に、ガラス基板がそれぞれ配置され、さらに、その内側に、透明電極がそれぞれ配置され、透明電極間に液晶層(TN(Twisted Nematic)液晶)が封入されている。2枚の偏光フィルタは、偏光方向が互いに垂直になるように配置されている。   The structure of three elements R, G, and B (one element corresponds to one pixel) constituting each pixel in the liquid crystal display screen is as shown on the right side of the figure. That is, two polarizing filters are arranged on the outermost layer, a glass substrate is arranged on the inner side, transparent electrodes are further arranged on the inner side, and a liquid crystal layer (TN (Twisted Nematic)) is arranged between the transparent electrodes. Liquid crystal) is enclosed. The two polarizing filters are arranged so that the polarization directions are perpendicular to each other.

そして、通常時(2枚の透明電極間に電圧をかけていない状態)では、内部の液晶分子の配向はねじれたままであり、下から入射したバックライト(白色光)は、液晶分子に沿って90°回転し、上側の偏光フィルターを素通りして上方に出射される。一方、2枚の透明電極間に電圧をかけた状態では、内部の液晶分子のねじれがとけて、下から入射したバックライトの白色光は、上側の偏光フィルタを通過できなくなる。   In normal times (when no voltage is applied between the two transparent electrodes), the orientation of the liquid crystal molecules inside is still twisted, and the backlight (white light) incident from below is aligned along the liquid crystal molecules. It rotates 90 °, passes through the upper polarizing filter, and is emitted upward. On the other hand, when a voltage is applied between the two transparent electrodes, the internal liquid crystal molecules are twisted, and the white light of the backlight incident from below cannot pass through the upper polarizing filter.

また、上側のガラス基板と透明電極の間には、カラーフィルタが配置されている。すなわち、Rの素子ならば、赤色のカラーフィルタを配置し、Gの素子ならば、緑色のカラーフィルタを配置し、Bの素子ならば、青色のカラーフィルタを配置する。このように、素子のR・G・Bに対応したカラーフィルタを設けておくことにより、液晶分子の配向状態と上側の偏光フィルタの透過特性が合致した光透過状態にあるとき(透明電極間に電圧をかけない通常時)には、カラーフィルタの色に対応した発色が当該素子面に現れる。   Further, a color filter is disposed between the upper glass substrate and the transparent electrode. That is, a red color filter is arranged for the R element, a green color filter is arranged for the G element, and a blue color filter is arranged for the B element. In this way, by providing color filters corresponding to R, G, and B of the element, when the alignment state of the liquid crystal molecules and the transmission characteristic of the upper polarizing filter are in a light transmission state (between the transparent electrodes) In a normal state where no voltage is applied, a color corresponding to the color of the color filter appears on the element surface.

なお、動画表示を伴う遊技台の演出装置としては、高速な表示動作を期せるアクティブマトリクス駆動型のLCD(TFT液晶など)が一般に用いられており、表示制御用のVDPには、アクティブマトリクス駆動型LCDに対応した制御における種々のノウハウが蓄積されている。   Note that an active matrix drive type LCD (TFT liquid crystal or the like) that allows a high-speed display operation is generally used as an effect device for a game table with a moving image display, and an active matrix drive is used for a VDP for display control. Various know-how in control corresponding to the type LCD is accumulated.

一方、最近では、カラーフィルターが不要なカラー液晶表示装置として、フィールドシーケンシャル駆動方式の液晶表示装置(FS−LCD)が登場している(例えば、特許文献1参照)。   On the other hand, as a color liquid crystal display device that does not require a color filter, a field sequential drive type liquid crystal display device (FS-LCD) has recently appeared (for example, see Patent Document 1).

特開2002−221702JP 2002-211702 A

上記特許文献1に記載されているようなフィールドシーケンシャル駆動方式による液晶表示装置の概要は、図15に示すように、例えば、1枚のカラー画像をRGB毎に3つに時分割して表示すると共に、表示画像に応じてバックライトを赤(R),緑(G),青(B)に順次切り替えて行くものである。このように、フィールドシーケンシャル駆動方式では、一つの画素を一つのピクセルで構成でき、従来のカラー表示の如く、一つの画素をRGB3つのピクセルで構成する必要がないため、従来の液晶駆動方式と比較して、画素の密度は3倍になる。しかも、フィールドシーケンシャル駆動方式では、バックライト光をそのまま素子表面から出射できるので、カラーフィルタを用いる従来の液晶駆動方式と比較して、高輝度を得易いという特徴もある。このようなことから、フィールドシーケンシャル駆動方式は、最近注目を集めつつある。   As shown in FIG. 15, the outline of the liquid crystal display device using the field sequential driving method as described in the above-mentioned Patent Document 1 displays, for example, one color image by time division into three for each RGB. In addition, the backlight is sequentially switched to red (R), green (G), and blue (B) according to the display image. As described above, in the field sequential driving method, one pixel can be configured by one pixel, and unlike the conventional color display, it is not necessary to configure one pixel by three RGB pixels. Thus, the pixel density is tripled. In addition, the field sequential driving method has a feature that high luminance can be easily obtained as compared with the conventional liquid crystal driving method using a color filter because the backlight can be emitted as it is from the element surface. For this reason, the field sequential drive system has recently been attracting attention.

しかしながら、フィールドシーケンシャル駆動方式の液晶表示装置を制御するためには、専用の制御装置を一から設計する必要があり、従来のLCD用のVDP等をそのまま使うことはできない。   However, in order to control a field sequential drive type liquid crystal display device, it is necessary to design a dedicated control device from scratch, and a conventional LCD VDP or the like cannot be used as it is.

また、フィールドシーケンシャル駆動方式の液晶表示装置で階調表現を行う場合、従来のLCDと同様に、画素の透過率(透明電極間の印加電圧)を変えることで実現できるため、フィールドシーケンシャル駆動方式に適用できる斬新な階調制御方法は提案されていない。なお、フィールドシーケンシャル駆動方式の液晶表示装置で階調表現を行う手法の一つとして、1枚の画像を構成する1フィールド期間内の各色についての最大透過率の画素を選択し、この画素に対する輝度信号を100%とするようにバックライトを階調制御すると共に、液晶の各画素の透過率を補正することで、バックライトによる消費電力を抑制する方法が提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, when performing gradation expression on a field sequential drive type liquid crystal display device, it can be realized by changing the transmittance of pixels (applied voltage between transparent electrodes) as in the case of a conventional LCD. A novel gradation control method that can be applied has not been proposed. Note that, as one of the methods for performing gradation expression in a field sequential liquid crystal display device, a pixel having the maximum transmittance for each color in one field period constituting one image is selected, and the luminance for this pixel is selected. A method has been proposed in which the backlight is gradation-controlled so that the signal is 100% and the power consumption of the backlight is suppressed by correcting the transmittance of each pixel of the liquid crystal (for example, Patent Document 2). reference).

特開平2000−214827JP 2000-214827 A

しかしながら、特許文献2に記載されているような従来技術では、バックライトの輝度制御と併せて液晶の透過率もコントロールする必要があり、制御回路が複雑化する虞れがあり、従来のLCD制御技術からは一層実現が困難と考えられる。また、その階調表示には、従来のLCDと同様に、液晶の透過率をコントロールする技術を採用しており、フィールドシーケンシャル駆動方式の特性を活かした階調表現を行うものではない。   However, in the conventional technique described in Patent Document 2, it is necessary to control the transmittance of the liquid crystal together with the luminance control of the backlight, which may complicate the control circuit. Realization is considered more difficult from technology. In addition, the gradation display employs a technology for controlling the transmittance of the liquid crystal as in the conventional LCD, and does not perform gradation expression utilizing the characteristics of the field sequential drive system.

上記のような問題点に鑑み、本発明は、複雑な回路構成を用いることなく、液晶表示装置のフィールドシーケンシャル駆動を行うことができる液晶表示装置の制御装置、および、これを用いた遊技台の提供と、フィールドシーケンシャル駆動方式の特性に着目した斬新な階調表現を行うことができる液晶表示装置の制御装置、および、これを用いた遊技台の提供を目的とする。   In view of the above problems, the present invention provides a control device for a liquid crystal display device capable of performing field sequential driving of the liquid crystal display device without using a complicated circuit configuration, and a game machine using the same. An object of the present invention is to provide a control device for a liquid crystal display device capable of providing a novel gradation expression focusing on the characteristics of the field sequential drive method and a game machine using the same.

上記のような問題点を解決するに当たって、液晶表示装置の駆動方式を旧来の方式からフィールドシーケンシャル駆動方式に変更しようとすると、以下のような問題が発生する。すなわち、旧来の液晶駆動方式では、VDPからRGB信号がパラレル信号として単に出力されるだけであるため、フィールドシーケンシャル駆動方式に変更するためには、図16に示すように、VDPから出力されたRGB信号を一旦バッファに入力して一画面分を蓄え、その後、この一画面分のR信号、G信号、B信号を順次出力(赤画面、緑画面、青画面の順で時系列に出力)する方法が想定されるものの、この場合、バッファ用のメモリの増設を余儀なくされ、また、バッファからR信号、G信号、B信号を取り出す処理も必要となる。すなわち、旧来の液晶表示装置の駆動制御の大きな資産であるVDPをそのまま用いるためには、付随する回路構成が複雑化してしまうのである。   In order to solve the above-described problems, the following problems occur when the driving method of the liquid crystal display device is changed from the conventional method to the field sequential driving method. That is, in the conventional liquid crystal driving method, RGB signals are simply output as parallel signals from VDP, so in order to change to the field sequential driving method, as shown in FIG. 16, RGB signals output from VDP are used. Once the signal is input to the buffer, one screen is stored, and then the R, G, and B signals for this screen are sequentially output (red screen, green screen, and blue screen are output in chronological order). Although a method is assumed, in this case, it is necessary to increase the buffer memory, and it is also necessary to extract R, G, and B signals from the buffer. That is, in order to use VDP, which is a large asset for driving control of the conventional liquid crystal display device, as it is, the accompanying circuit configuration becomes complicated.

つまり、本発明は、単に、旧来のLCD表示制御用のVDPをFS−LCDの表示制御に利用できるようにするのではなく、簡素な回路構成で旧来の表示制御技術の資産であるVDPをFS−LCD制御に対応させるという点に、技術的価値がある。   In other words, the present invention does not simply allow the conventional VDP for LCD display control to be used for the display control of the FS-LCD, but the VDP which is an asset of the conventional display control technology with the simple circuit configuration. -There is technical value in that it corresponds to LCD control.

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、複数の要素像を表示させ、これら要素像の合成像として画像を表示する液晶表示装置の制御装置であって、画像データが複数の要素像のデータを含む画素単位で記憶される画像メモリと、上記画像データを上記画像メモリより読み出して、画素単位で出力可能な画像表示制御手段と、上記画像表示制御手段と上記液晶表示装置の間に介在し、与えられた画素単位の画像データのうち、特定の要素像データを選択して出力する選択手段と、上記選択手段による要素像データの選択の切り替えに合わせて、バックライトを点灯させるバックライト制御手段と、を備え、上記画像表示制御手段が、上記画像データを上記画像メモリより読み出して画素単位で上記選択手段に出力する処理を、一画面分ずつ、上記要素像の数だけ繰り返し、上記選択手段が、一画面ずつ、要素像データの選択を切り替え、上記バックライト制御手段が、一画面分ずつ、バックライトの点灯を制御することで、上記液晶表示装置のフィールドシーケンシャル駆動を可能にしたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 is a control device for a liquid crystal display device that displays a plurality of element images and displays an image as a composite image of these element images. An image memory that stores the element image data in units of pixels, an image display control unit that can read out the image data from the image memory and output the data in units of pixels, the image display control unit, and the liquid crystal display device A selection unit that selects and outputs specific element image data from the given pixel unit image data, and a backlight according to the selection switching of the element image data by the selection unit. Backlight control means for lighting, and the image display control means performs a process of reading the image data from the image memory and outputting the data to the selection means in units of pixels. By repeating the number of element images for each area, the selection means switches the selection of element image data for each screen, and the backlight control means controls the lighting of the backlight for each screen. The liquid crystal display device can be field-sequentially driven.

また、請求項2に係る発明は、発光色の異なる複数の要素像を表示させ、これら要素像の合成像としてカラー画像を表示する液晶表示装置の制御装置であって、画像データとして複数色のカラーデータが画素単位で記憶される画像メモリと、上記画像データを上記画像メモリより読み出して、画素単位で出力可能な画像表示制御手段と、上記画像表示制御手段と上記液晶表示装置の間に介在し、与えられた画素単位の画像データのうち、特定の要素像データを選択して出力する選択手段と、上記選択手段による要素像データの選択の切り替えに合わせて、当該要素像のカラーデータに応じた点灯色のバックライトに変更するバックライト制御手段と、を備え、上記画像表示制御手段が、上記画像データを上記画像メモリより読み出して画素単位で上記選択手段に出力する処理を、一画面分ずつ、上記要素像の種類の数だけ繰り返し、上記選択手段が、一画面ずつ、要素像データの選択を切り替え、上記バックライト制御手段が、一画面分ずつ、当該要素像のカラーデータに応じた点灯色のバックライトに変更することで、フィールドシーケンシャル駆動によるカラー表示を可能にしたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a control device for a liquid crystal display device that displays a plurality of element images having different emission colors and displays a color image as a composite image of the element images. An image memory in which color data is stored in units of pixels, an image display control unit capable of reading out the image data from the image memory and outputting in units of pixels, and interposed between the image display control unit and the liquid crystal display device In addition, a selection unit that selects and outputs specific element image data from the given pixel unit image data, and the color data of the element image is switched in accordance with the selection switching of the element image data by the selection unit. Backlight control means for changing to a backlight with a corresponding lighting color, and the image display control means reads out the image data from the image memory and outputs a single pixel. The process of outputting to the selection means is repeated for each screen by the number of element image types, the selection means switches the selection of element image data for each screen, and the backlight control means It is characterized in that color display by field sequential driving is made possible by changing the backlight to a lighting color corresponding to the color data of the element image for each screen.

また、請求項3に係る発明は、単色または複数色のバックライトを用いて複数の要素像を表示させ、これら要素像の合成像として画像を表示する液晶表示装置の制御装置であって、画像データとして少なくとも各要素像の階調データが画素単位で記憶される画像メモリと、上記画像データを上記画像メモリより読み出して、画素単位で出力可能な画像表示制御手段と、上記画像データに含まれる各要素像の階調データの種類ごとに、バックライトの点灯時間を記憶した階調制御用メモリと、上記画像表示制御手段と上記液晶表示装置の間に介在し、与えられた画素単位の画像データのうち、特定の要素像データを選択して出力する選択手段と、上記選択手段による要素像データの選択の切り替えに合わせて、上記階調制御用メモリから読み出した当該要素像の階調データに対応するバックライトの点灯時間だけ、バックライトを点灯させるバックライト制御手段と、を備え、上記画像表示制御手段が、上記画像データを上記画像メモリより読み出して画素単位で上記選択手段に出力する処理を、一画面分ずつ、上記要素像の数だけ繰り返し、上記選択手段が、一画面ずつ、要素像データの選択を切り替え、上記バックライト制御手段が、上記階調制御用メモリを参照して、一画面分ずつ、バックライトの点灯時間を制御することで、上記液晶表示装置のフィールドシーケンシャル駆動と諧調制御を可能にしたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a control device for a liquid crystal display device that displays a plurality of element images using a single color or a plurality of color backlights and displays an image as a composite image of the element images. Included in the image data is an image memory in which gradation data of at least each elemental image is stored as data in units of pixels, image display control means capable of reading the image data from the image memory and outputting the data in units of pixels A gradation control memory storing the lighting time of the backlight for each kind of gradation data of each element image, and an image in a given pixel unit interposed between the image display control means and the liquid crystal display device A selection means for selecting and outputting specific element image data out of the data, and reading from the gradation control memory in accordance with switching of selection of element image data by the selection means Backlight control means for turning on the backlight for the backlight lighting time corresponding to the gradation data of the element image, and the image display control means reads out the image data from the image memory and outputs a pixel. The process of outputting to the selection unit in units is repeated for each screen by the number of element images, the selection unit switches the selection of element image data for each screen, and the backlight control unit By controlling the backlight lighting time for each screen with reference to the tone control memory, it is possible to perform field sequential drive and tone control of the liquid crystal display device.

また、請求項4に係る発明は、上記請求項3に記載の液晶表示装置の制御装置において、上記画像メモリは、各要素像の明度を階調データとして含む単色の画像データを記憶するものとし、バックライト制御手段は、上記階調制御用メモリを参照して、一画面分ずつ、バックライトの点灯時間を制御することで、各要素像の合成像として表示される画像に輝度階調を生ぜしめるようにしたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the control device for a liquid crystal display device according to the third aspect, the image memory stores monochromatic image data including brightness of each elemental image as gradation data. The backlight control means refers to the gradation control memory and controls the lighting time of the backlight for each screen, thereby adjusting the luminance gradation on the image displayed as a composite image of each element image. It is characterized by being born.

また、請求項5に係る発明は、上記請求項3に記載の液晶表示装置の制御装置において、上記画像メモリは、各要素像の発光色と明度を階調データとして含むカラーの画像データを記憶するものとし、バックライト制御手段は、上記画像メモリと階調制御用メモリを参照して、一画面分ずつ、発光色に応じたバックライトを選択すると共に、バックライトの点灯時間を制御することで、各要素像の合成像として表示される画像に混色階調を生ぜしめるようにしたことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the control device for a liquid crystal display device according to the third aspect, the image memory stores color image data including the emission color and brightness of each element image as gradation data. The backlight control means refers to the image memory and the gradation control memory, selects the backlight corresponding to the emission color for each screen, and controls the lighting time of the backlight. Thus, a mixed color gradation is generated in an image displayed as a composite image of each element image.

また、請求項6に係る発明は、上記請求項2に記載した液晶表示装置の制御装置におけるカラー表示制御機能と、上記請求項3〜請求項5の何れか1項に記載した液晶表示装置の制御装置における階調制御機能とを併せ持つと共に、両機能を任意に切り替え可能な機能切替手段を有することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a color display control function in the control device of the liquid crystal display device according to the second aspect, and the liquid crystal display device according to any one of the third to fifth aspects. In addition to having a gradation control function in the control device, it has a function switching means capable of arbitrarily switching both functions.

また、請求項7に係る発明は、上記請求項1〜請求項6の何れか1項に記載の制御装置を搭載した遊技台であって、該遊技台には、上記制御装置により制御される液晶表示装置と、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、上記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の上記リールに対応して設けられ、上記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、上記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の上記リールにより表示される上記絵柄の組合せが、上記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞することを特徴とする。   The invention according to claim 7 is a gaming machine equipped with the control device according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine is controlled by the control device. A liquid crystal display device, a plurality of reels provided with a plurality of types of patterns, a start switch for starting the rotation of the reels, and corresponding to each of the reels, the rotation of the reels are individually stopped. And a lottery means for determining whether or not an internal winning of a predetermined winning combination is won by lottery, and the picture displayed by the reel at the time of stopping when the winning combination is won internally. When the combination is a combination of pictures previously determined corresponding to the internal winning winning combination, the winning combination is won.

請求項1に係る液晶表示装置の制御装置によれば、画像表示制御手段は、画像データを画素単位で選択手段に出力する処理を、一画面分ずつ、要素像の数だけ繰り返し、これを受けた選択手段は、一画面ずつ、要素像データの選択を切り替えて、液晶表示装置へ出力するので、液晶表示装置は、要素像毎のデータを纏めて受け取ることができ、要素像を時系列に表示することが可能になり、これと併せて、バックライト制御手段が、一画面分ずつ、バックライトの点灯を制御するので、液晶表示装置のフィールドシーケンシャル駆動が実現される。すなわち、画像データを画素単位で出力する従来のLCD制御用のVDPを画像表示制御手段として用いても、大容量バッファなどを備えた複雑な回路構成を必要とせず、簡易に構成可能な変換手段やバックライト制御手段によって、液晶表示装置の制御装置を実現できる。   According to the control device of the liquid crystal display device of the first aspect, the image display control unit repeats the process of outputting the image data to the selection unit in units of pixels for each screen by the number of element images. Since the selection means switches the selection of the element image data for each screen and outputs it to the liquid crystal display device, the liquid crystal display device can collectively receive the data for each element image, and the element images are time-sequentially received. In addition to this, the backlight control unit controls lighting of the backlight for each screen, so that field sequential driving of the liquid crystal display device is realized. That is, even if a conventional LCD control VDP that outputs image data in pixel units is used as an image display control means, a conversion means that can be easily configured without requiring a complicated circuit configuration including a large-capacity buffer or the like. And the control device of the liquid crystal display device can be realized by the backlight control means.

請求項2に係る液晶表示装置の制御装置によれば、画像表示制御手段は、画像データを画素単位で選択手段に出力する処理を、一画面分ずつ、要素像の種類の数だけ繰り返し、これを受けた選択手段は、一画面ずつ、要素像データの選択を切り替えて、液晶表示装置へ出力するので、液晶表示装置は、要素像毎のデータを纏めて受け取ることができ、要素増を時系列に表示することが可能になり、これと併せて、バックライト制御手段が、一画面分ずつ、当該要素像のカラーデータに応じた点灯色のバックライトに変更することで、液晶表示装置のフィールドシーケンシャル駆動によるカラー表示が実現される。すなわち、画像データを画素単位で出力する従来のカラーLCD制御用のVDPを画像表示制御手段として用いても、大容量バッファなどを備えた複雑な回路構成を必要とせず、簡易に構成可能な変換手段やバックライト制御手段によって、カラー表示可能な液晶表示装置の制御装置を実現できる。   According to the control device for a liquid crystal display device according to claim 2, the image display control means repeats the process of outputting the image data to the selection means in units of pixels for each screen by the number of types of element images. The selection means that receives the selection switches the selection of the element image data for each screen and outputs it to the liquid crystal display device. Therefore, the liquid crystal display device can collectively receive the data for each element image and increase the element increase. At the same time, the backlight control means changes the backlight to a lighting color corresponding to the color data of the element image for each screen. Color display by field sequential driving is realized. That is, even if a conventional color LCD control VDP that outputs image data in units of pixels is used as an image display control means, a conversion that can be easily configured without requiring a complicated circuit configuration including a large-capacity buffer or the like. The control device for the liquid crystal display device capable of color display can be realized by the means and the backlight control means.

請求項3〜請求項5に係る液晶表示装置の制御装置によれば、画像表示制御手段は、画像データを画素単位で選択手段に出力する処理を、一画面分ずつ、要素像の数だけ繰り返し、これを受けた選択手段は、一画面ずつ、要素像データの選択を切り替えて、液晶表示装置へ出力するので、液晶表示装置は、要素像毎のデータを纏めて受け取ることができ、要素増を時系列に表示することが可能になり、これと併せて、バックライト制御手段が、階調制御用メモリを参照して、一画面分ずつ、バックライトの点灯時間を制御することで、液晶表示装置のフィールドシーケンシャル駆動と諧調制御が実現される。すなわち、画像データを画素単位で出力する従来のLCD制御用のVDPを画像表示制御手段として用いても、大容量バッファなどを備えた複雑な回路構成を必要とせず、簡易に構成可能な変換手段やバックライト制御手段によって、階調表現可能な液晶表示装置の制御装置を実現できる。   According to the control device for a liquid crystal display device according to any one of claims 3 to 5, the image display control unit repeats the process of outputting the image data to the selection unit in units of pixels for each screen by the number of element images. In response to this, the selection means switches the selection of the element image data for each screen and outputs it to the liquid crystal display device. Therefore, the liquid crystal display device can collectively receive the data for each element image and increase the element increase. In combination with this, the backlight control means refers to the gradation control memory, and controls the backlight lighting time for each screen, whereby the liquid crystal Field sequential drive and gradation control of the display device are realized. That is, even if a conventional LCD control VDP that outputs image data in pixel units is used as an image display control means, a conversion means that can be easily configured without requiring a complicated circuit configuration including a large-capacity buffer or the like. Further, a control device for a liquid crystal display device capable of expressing gradation can be realized by the backlight control means.

請求項6に係る液晶表示装置の制御装置によれば、機能切替手段によって、カラー表示制御機能と階調表示制御機能を任意に切り替えることができるので、液晶表示装置による表示の幅が広がる。よって、この液晶表示装置を遊技台の演出装置として用い、演出動作に応じて機能を切り替えれば、演出効果を高めることが可能となる。   According to the control device of the liquid crystal display device of the sixth aspect, the color switching control function and the gradation display control function can be arbitrarily switched by the function switching means, so that the range of display by the liquid crystal display device is widened. Therefore, if this liquid crystal display device is used as an effect device for a game stand and the function is switched according to the effect operation, the effect can be enhanced.

請求項7に係る遊技台によれば、旧来の演出装置として用いていた液晶表示装置の制御装置を一から設計し直したり、複雑な付加回路や大容量バッファを用いたりすることなく、フィールドシーケンシャル駆動方式の液晶表示装置の制御装置へ転用することが容易となる。従って、表示制御技術における種々のノウハウが蓄積された資産である旧来のVDPを活用して、高精細で高輝度なフィールドシーケンシャル駆動方式の液晶表示装置を遊技台の演出装置として用いることができ、実用的価値が高い。   According to the gaming table according to claim 7, the field sequential can be achieved without redesigning the control device of the liquid crystal display device used as the conventional rendering device from scratch, or using a complicated additional circuit or a large capacity buffer. It becomes easy to divert to a control device of a drive type liquid crystal display device. Therefore, by utilizing the traditional VDP, which is an asset that accumulates various know-how in display control technology, a high-definition and high-intensity field sequential drive type liquid crystal display device can be used as a stage device for a game machine. High practical value.

以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

〈全体の構成〉
図1は、本発明に係る液晶表示装置の制御装置を備えたスロットマシン100の外観斜視図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 provided with a control device for a liquid crystal display device according to the present invention.

図1に示すスロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数(例えば21絵柄)印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。   In the center of the main body 101 of the slot machine 100 shown in FIG. 1, three reels (a left reel 110, a middle reel 111, and a right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to be able to rotate inside. In this embodiment, each picture is printed on a belt-like member at an appropriate interval (for example, 21 pictures), and this belt-like member is attached to a predetermined circular frame member to constitute each reel 110-112.

リール110〜112上の絵柄は、遊技者から見ると、リールパネル161に設けられた絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 provided on the reel panel 161 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the patterns that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン内部において各々のリールの近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサが設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In the slot machine, an optical sensor composed of a light projecting part and a light receiving part is provided in the vicinity of each reel, and the space between the light projecting part and the light receiving part of the optical sensor is provided on the reel. The light shielding piece of a certain length passes through. Based on the detection result of the sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の数によって予め定まっている。例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5本に限定されるものではないし、投入メダル枚数による有効ラインの設定も任意である。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective pay line is determined in advance by the number of game media (in this embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. For example, when a single medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, three of the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are valid, and the medal is When three cards are inserted, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. Note that the number of winning lines is not limited to five, and the setting of valid lines based on the number of inserted medals is also arbitrary.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。メダル投入ボタン130,131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The re-game lamp 122 is a lamp for notifying the player that the current game can be re-played (no medal insertion is required) when a re-game, which is one of the winning combinations in the previous game, is won. . The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus such as a big bonus or a regular bonus) is won internally in an internal lottery described later. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 128 is an effect lamp. The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100.

本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130もしくはメダル投入ボタン131の操作により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。   In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, a medal can be inserted electronically by operating the medal insertion button 130 or the medal insertion button 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134.

払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。   The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is a display for displaying the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバーである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入して、スタートレバー135を操作すると、リール101〜112が回転を開始することとなる。   The start lever 135 is a lever for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 101 to 112 start to rotate.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタンである。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are buttons for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

貯留/精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口155より受皿500に排出するための精算機能と、メダル投入口134に投入された4枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大50枚まで電子的に貯留する貯留機能と、を切換えるためのボタンである。なお、上記メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口であり、上記メダル受皿500は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。   The storage / settlement button 132 settles the medals electronically stored in the slot machine 100 and discharges them to the tray 500 from the medal payout outlet 155, and the four or more sheets inserted into the medal slot 134. This is a button for switching between a storage function for electronically storing up to 50 medals and medals obtained by winning. The medal payout port 155 is a payout port for paying out medals, and the medal tray 500 is a container for collecting medals paid out from the medal payout port 155.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、タイトルパネル162の両側方に設けた腰部ランプ153、下部ランプ154は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153 and the lower lamp 154 provided on both sides of the title panel 162 are decorative lamps for exciting the game.

液晶表示装置600は、スロットマシン100の内部情報等を表示するための表示器であり、遊技の興趣を盛り上げるための演出装置としての役割も果たしている。この液晶表示装置600は、フィールドシーケンシャル駆動方式のもので、その具体的な表示制御については後述する。   The liquid crystal display device 600 is a display for displaying internal information and the like of the slot machine 100, and also plays a role as an effect device for exciting the fun of the game. The liquid crystal display device 600 is of a field sequential drive system, and specific display control will be described later.

〈制御部〉
図2を参照してスロットマシン100の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部300と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部400と、液晶表示装置600を制御する液晶表示制御部(図示省略)で構成されている。
<Control part>
The configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The control unit in the present embodiment includes a main control unit 300 that controls the whole, a sub-control unit 400 that performs control related to effects for exciting games, and a liquid crystal display control unit that controls the liquid crystal display device 600 (not shown). ).

〈主制御部300〉
マイクロプロセッサ(以下、MainCPUと称す)310は、スロットマシン100における制御の中枢となるものであり、バス370を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
<Main control unit 300>
The microprocessor (hereinafter referred to as “Main CPU”) 310 serves as a center of control in the slot machine 100, and exchanges control signals and data with peripheral units via the bus 370.

乱数発生器311は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器311が発生した乱数値は、バス370を介して、RAM313の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてMainCPU310へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。   The random number generator 311 generates a random number, and includes a plurality of counters, a clock oscillator, a frequency divider, a latch circuit, and the like. The random value generated by the random number generator 311 is stored in the random number storage area of the RAM 313 via the bus 370 and is sent to the Main CPU 310 as necessary. There are a plurality of types of random number values, and each is used according to the processing content.

MainCPU310には、入力インターフェース360およびバス370を介して、メダル投入ブロック134の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ320、スタートレバー135の操作を検知するスタートレバーセンサ321、ストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ322、及び、メダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ323、精算ボタン133の押下に伴なって動作する精算ボタンスイッチ324が接続されている。   The main CPU 310 has a medal sensor 320 that detects a medal inserted from the insertion slot of the medal insertion block 134 via the input interface 360 and the bus 370, a start lever sensor 321 that detects an operation of the start lever 135, and stop buttons 137 to 137. When any one of 139 is pressed, a stop button sensor 322 for detecting which stop button is pressed, and when any of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed, which medal insertion button is pressed Are connected to a medal insertion button sensor 323 and a settlement button switch 324 that operates when the settlement button 133 is pressed.

ROM(リード・オンリー・メモリ)312は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM(ランダム・アクセス・メモリ)313は、MainCPU310によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。   A ROM (read-only memory) 312 is one of storage means for storing programs for performing various controls, various table data to be described later, and the like. A RAM (Random Access Memory) 313 has a work area for programs processed by the Main CPU 310 and is one of storage means for storing variable data and the like.

また、リール110乃至112の回転と停止を行うモーター(図示省略)を制御するモーター制御部330、及び、メダル払出装置(いわゆるホッパー:図示省略)を制御するホッパー制御部331が、入出力インターフェース332及びバス370を介してMainCPU310に接続されている。   The input / output interface 332 includes a motor control unit 330 that controls a motor (not shown) that rotates and stops the reels 110 to 112 and a hopper control unit 331 that controls a medal payout device (so-called hopper: not shown). The main CPU 310 is connected to the main CPU 310 via the bus 370.

演出用ランプ・表示器類340とは、図1で示した入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122等のランプ類や、払出枚数表示器125、遊技回数表示器126等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース342およびバス370を介してMainCPU310に接続されている。   The effect lamps / displays 340 include various types of lamps such as the winning line display lamp 120, the start lamp 121, and the replay lamp 122 shown in FIG. 1, the payout number display 125, the game number display 126, and the like. The display is collectively shown, and is connected to the Main CPU 310 via the output interface 342 and the bus 370.

出力インターフェース350は、MainCPU310の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部400の入力インターフェース440へ送信する。コマンドの種類については後で詳述する。   The output interface 350 transmits various commands to the input interface 440 of the sub-control unit 400 based on instructions from the Main CPU 310. The type of command will be described in detail later.

〈副制御部400〉
マイクロプロセッサ(以下、SubCPUと称す)410は、主制御部300から送信された各種コマンドを入力インターフェース440およびバス430を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部400全体を制御する。
<Sub-control unit 400>
The microprocessor (hereinafter referred to as SubCPU) 410 receives various commands transmitted from the main control unit 300 via the input interface 440 and the bus 430, and controls the sub-control unit 400 as a whole according to the contents of the received commands. To do.

ROM411は、副制御部400全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。RAM412は、SubCPU410で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。   The ROM 411 is one of storage means for storing programs and data for controlling the sub-control unit 400 as a whole. The RAM 412 has a work area for programs processed by the SubCPU 410, and is one of storage means for storing variable data and the like.

バックライト420は、リールの絵柄を照らすライトで、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。演出用ランプ421は、上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受け皿ランプ500をまとめて表したもので、SubCPU410の指示に従って点灯/点滅/消灯する。バックライト420および演出用ランプ421は、出力インターフェース422を介してバス430を経てSubCPU410と接続されている。   The backlight 420 is a light that illuminates the design of the reel, and is turned on / flashing / turned off in accordance with an instruction from the SubCPU 410. The effect lamp 421 collectively represents the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 500, and is lit / flashed / extinguished according to instructions from the SubCPU 410. The backlight 420 and the effect lamp 421 are connected to the SubCPU 410 via the bus 430 via the output interface 422.

音源信号形成部460は、SubCPU410から受け渡された制御信号やデータに基づいて、音源信号を形成して出力する。この音源信号は、アンプ461で増幅された後、スピーカ(具体的には上部スピーカ及び中央スピーカ)462から音として出力される。   The sound source signal forming unit 460 forms and outputs a sound source signal based on the control signal and data delivered from the SubCPU 410. The sound source signal is amplified by an amplifier 461 and then output as sound from a speaker (specifically, an upper speaker and a central speaker) 462.

出力インターフェース450は、SubCPU410の指示に基づき、各種制御データを液晶表示制御部(図示省略)へ送信する。この制御データに基づいて、液晶表示制御部は、液晶表示装置600を制御する。   The output interface 450 transmits various control data to a liquid crystal display control unit (not shown) based on an instruction from the SubCPU 410. Based on this control data, the liquid crystal display control unit controls the liquid crystal display device 600.

〈遊技の基本的制御〉
図3(a)は、本実施形態のスロットマシン100における主制御部300が行うメイン処理を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、MainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。
<Basic game control>
FIG. 3A is a flowchart showing main processing performed by the main control unit 300 in the slot machine 100 of the present embodiment. Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310, and the game process shown in FIG.

S101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   In S101, processing relating to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

S102では、遊技のスタート操作の受付に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、S103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In S102, processing relating to reception of a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In S103, a valid pay line 114 is determined.

S104では、乱数発生器311で発生させた乱数を取得する。   In S104, the random number generated by the random number generator 311 is acquired.

S105では、S104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の抽選を行う。   In S105, the winning combination lottery is performed using the random number value acquired in S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312.

S106では、上記S105における入賞役の抽選結果に応じた演出動作を決定するための抽選処理を行う。   In S106, the lottery process for determining the production | presentation operation | movement according to the lottery result of the winning combination in said S105 is performed.

S107では、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started.

S108では、ストップボタン136乃至138の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかを、リール停止制御テーブルに基づいて停止させる。   In S108, the stop buttons 136 to 138 can be received, and when any of the stop buttons is pressed, one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is stopped based on the reel stop control table. Let

S109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、「7−7−7」が揃っていたならばBB入賞と判定する。入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。   In S109, a winning determination is performed. Here, when a combination of symbols corresponding to the winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is a winning combination. For example, if “bell-bell-bell” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the bell is won. In addition, if “7-7-7” is prepared, it is determined that a BB winning is achieved. The winning result is stored as a winning result code.

S110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In S110, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

S111では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には、次回からBBゲームを開始できるよう準備し、BBゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In S111, game state control processing is executed. In this game state control process, control for shifting the type of game is performed. For example, in the case of winning a BB game, preparation is made so that the BB game can be started from the next time. Prepare to start the game.

以上により1ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。   As described above, one game is completed, and the game progresses by repeating this thereafter.

図3(b)には、副制御部400のSubCPU410が中心になって行う演出処理が示されている。この演出処理は、SubCPU410で電源断等を検知しないかぎり、同図の演出処理を繰り返し実行する。以下、この演出処理について説明する。   FIG. 3B shows an effect process performed mainly by the SubCPU 410 of the sub control unit 400. In this effect process, unless the sub CPU 410 detects a power failure or the like, the effect process in FIG. Hereinafter, this effect process will be described.

S201では、主制御部300から送られたコマンドを受信したか否かを判断し、コマンドを受信した場合には、S202に進む。   In S201, it is determined whether a command sent from the main control unit 300 is received. If a command is received, the process proceeds to S202.

S202では、受信したコマンドの内容を解析する。   In S202, the contents of the received command are analyzed.

S203では、解析されたコマンドに応じた演出動作を行わせるように、液晶表示制御部へ表示制御を行ったり、スピーカ462から適宜な効果音を出力させたりする。   In S203, display control is performed on the liquid crystal display control unit or an appropriate sound effect is output from the speaker 462 so as to perform an effect operation according to the analyzed command.

〈液晶表示装置の制御装置の第1実施形態〉
次に、上記液晶表示装置600の動作制御を行う液晶表示制御部について詳述する。
<First Embodiment of Control Device for Liquid Crystal Display Device>
Next, a liquid crystal display control unit that controls the operation of the liquid crystal display device 600 will be described in detail.

図4に示すのは、液晶表示制御部が行う制御の概要を示したものである。図4(a)に示すように、VRAM内に表示画像として展開・保存されたデータ列から、VDPが1画素(RGBの3ピクセルに相当するR0,G0,B0の3ビット)毎のデータをパラレルで読み出してコンバータへ出力し、コンバータでは、1画素中の特定のピクセルデータのみ(例えば、Rのみ)を液晶表示装置(フィールドシーケンシャル液晶FS−LCD)へ出力するのである。   FIG. 4 shows an outline of the control performed by the liquid crystal display control unit. As shown in FIG. 4A, from the data sequence developed and stored as a display image in the VRAM, data for each VDP pixel (R0, G0, B0 3 bits corresponding to RGB 3 pixels) is obtained. The data is read in parallel and output to the converter. The converter outputs only specific pixel data (for example, only R) in one pixel to the liquid crystal display device (field sequential liquid crystal FS-LCD).

斯くして、FS−LCDには、1画面を構成する画素列のRデータが供給されることとなるので、FS−LCDはRデータを1画素とするR画面を構成できる。同様に、コンバータが1画素中のGデータのみをFS−LCDへ出力すれば、FS−LCDはGデータを1画素とするG画面を構成でき、コンバータが1画素中のBデータのみをFS−LCDへ出力すれば、FS−LCDはBデータを1画素とするB画面を構成できる。なお、R画面とB画面とG画面の合成像から本来の1画面を構成する必要があるので、VDPの画素転送速度を3倍(通常時の表示が60Hzであれば180Hz)にしてコンバータへ画素データを出力させる。   Thus, since the R data of the pixel columns constituting one screen is supplied to the FS-LCD, the FS-LCD can constitute an R screen having the R data as one pixel. Similarly, if the converter outputs only the G data in one pixel to the FS-LCD, the FS-LCD can form a G screen with the G data as one pixel, and the converter only converts the B data in one pixel to the FS-LCD. If output to the LCD, the FS-LCD can constitute a B screen with B data as one pixel. Since it is necessary to construct one original screen from the composite image of the R screen, B screen, and G screen, the VDP pixel transfer rate is tripled (180 Hz if the normal display is 60 Hz) to the converter. Output pixel data.

上記のようにして、コンバータよりRデータ,Gデータ,Bデータを順に受けたFS−LCDが、R画面(赤表示のための第1要素像)を描画したタイミングで赤のバックライトを点灯させることで1画面目を表示し、G画面(緑表示のための第2要素像)を描画したタイミングで緑のバックライトを点灯させることで2画面目を表示し、B画面(青表示のための第3要素像)を描画したタイミングで青のバックライトを点灯させることで3画面目を表示すると、RGB3つの要素像を時分割走査により同一平面上に重ね書きした本来の画面が描出されるのである(図4(b)参照)。   As described above, the FS-LCD that has received R data, G data, and B data from the converter in turn turns on the red backlight at the timing when the R screen (first element image for red display) is drawn. The first screen is displayed, the second screen is displayed by turning on the green backlight at the timing when the G screen (second element image for green display) is drawn, and the B screen (for blue display) When the third screen is displayed by turning on the blue backlight at the time when the third element image is drawn, an original screen in which the three RGB element images are overwritten on the same plane by time-division scanning is rendered. (See FIG. 4B).

上述した液晶表示制御部の概略構成を図5(a)に示す。   A schematic configuration of the above-described liquid crystal display control unit is shown in FIG.

VDP701は、画像処理専用の制御ICで、CPU702によってコントロールされる。VDP701の主な動作は、CGROM703からCGデータをVRAM704へ転送し、VRAM704上のCGデータとパレットデータを処理・合成し、VRAM704上の描画領域にRGBの画素列(図5(b)参照)を描画し、1画素分のデータであるR0,G0,B0と垂直同期信号VSYNCと水平同期信号HSYNCとドットクロックDCLKをコンバータ705へ出力する。   The VDP 701 is a control IC dedicated to image processing and is controlled by the CPU 702. The main operation of the VDP 701 is to transfer CG data from the CGROM 703 to the VRAM 704, process and combine the CG data on the VRAM 704 and the palette data, and display an RGB pixel row (see FIG. 5B) in the drawing area on the VRAM 704. Drawing is performed, and R0, G0, B0, which are data for one pixel, a vertical synchronization signal VSYNC, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a dot clock DCLK are output to the converter 705.

なお、「画像データが複数の要素像のデータを含む画素単位で記憶される画像メモリ」として機能するVRAM704,「画像データを上記画像メモリより読み出して、画素単位で出力可能な画像表示制御手段」として機能するVDP701,CPU702,CGROM703等の汎用ICは、VGA(またはQVGA)の液晶表示器に接続可能なように構成されており、通常の液晶表示器を駆動するための信号群からFS−LCD600を駆動させるための信号に変換する機能(画像表示制御手段と上記液晶表示装置の間に介在し、与えられた画素単位の画像データのうち、特定の要素像データを選択して出力する選択手段)と、バックライト(RGB)の点灯制御を行う機能(選択手段による要素像データの選択の切り替えに合わせて、バックライトを点灯させるバックライト制御手段)を、コンバータ705が担う。   Note that the VRAM 704 functions as an “image memory in which image data is stored in units of pixels including data of a plurality of element images”. “Image display control means capable of reading out image data from the image memory and outputting it in units of pixels” General-purpose ICs such as VDP 701, CPU 702, and CGROM 703 that function as FS-LCD 600 are configured to be connectable to a VGA (or QVGA) liquid crystal display, and from a group of signals for driving a normal liquid crystal display. Function for converting the signal into a signal for driving the image (selection means interposed between the image display control means and the liquid crystal display device for selecting and outputting specific elemental image data from the given pixel unit image data ) And a function for controlling the lighting of the backlight (RGB) (in accordance with the selection switching of the element image data by the selection means, Backlight control means) for turning on the backlight, the converter 705 is responsible.

上記コンバータ705がVDP701から受ける信号波形を図6(a)に示す。垂直同期信号VSYNCが負論理でONする迄の1フレームの間に、水平走査数に応じたタイミングで水平同期信号HSYNCが出力(負論理)され、1ドットの描画タイミングであるドットクロックDCLKと同期して、R0,G0,B0の画素データが送出される。   The signal waveform received by the converter 705 from the VDP 701 is shown in FIG. During one frame until the vertical synchronization signal VSYNC is turned on with negative logic, the horizontal synchronization signal HSYNC is output (negative logic) at a timing corresponding to the number of horizontal scans, and is synchronized with the dot clock DCLK which is the drawing timing of one dot. Then, the pixel data of R0, G0, B0 is sent out.

また、コンバータ705がFS−LCD600とバックライトへ出力する信号波形を図6(b)に示す。コンバータ705は、VDP701から受けたR0,G0,B0の何れかを8ビットのパラレル信号(D0〜D7)に変換し、8ビットごとのストローブ信号であるSPを送信と併せてFS−LCD600へ送信することで、FS−LCD600は8ビットごとにデータを取り込み、1画面分のデータ送信(上述したR画面もしくはG画面もしくはB画面である一要素像分のデータ送信)が完了したタイミングでLPを送信し、このLPを受けたFS−LCD600では1画面分のデータが液晶ドライバにラッチされて画素毎の駆動が実行され、画面表示が行われる。なお、本実施形態では、標準的なディジタルRGB出力のVDP701を用いるものとしたので、FS−LCDとのインターフェース条件を合わせるために、8ビットづつS/P変換する機能をコンバータ705に設けてある。   FIG. 6B shows signal waveforms output from the converter 705 to the FS-LCD 600 and the backlight. Converter 705 converts any of R0, G0, and B0 received from VDP 701 into an 8-bit parallel signal (D0 to D7), and transmits SP, which is a strobe signal for each 8 bits, to FS-LCD 600 together with the transmission. By doing so, the FS-LCD 600 takes in data every 8 bits, and at the timing when data transmission for one screen (data transmission for one element image which is the R screen, G screen, or B screen described above) is completed, the LP is output. In the FS-LCD 600 that receives this LP and receives the LP, the data for one screen is latched by the liquid crystal driver, the drive for each pixel is executed, and the screen is displayed. In this embodiment, since the standard digital RGB output VDP 701 is used, the converter 705 is provided with a function of performing S / P conversion by 8 bits in order to match the interface conditions with the FS-LCD. .

そして、FS−LCD600の画面表示に伴う液晶の動作遅延を見込んだ所定時間(例えば、1〜2ms)経過後に、画面表示中の要素像における色情報に応じたバックライトへ表示制御信号(RL,GL,BL)を送出してスイッチング素子を動作させ、各色のLEDを点灯させる。なお、1画面分のR0と1画面分のG0と1画面分のB0を送り終わると、本来の1画面の表示が終了したこととなるので、コンバータ705はB−END信号をCPU702の割込信号として出力し、画像の更新を要求する。これにより、CPU702からVDP701へ画面の更新が指示され、次画面の画素列がVDP701からコンバータ705へ供給されるようになる。   Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 1 to 2 ms) in consideration of the operation delay of the liquid crystal accompanying the screen display of the FS-LCD 600, a display control signal (RL, GL, BL) is sent out to operate the switching elements, and the LEDs of the respective colors are turned on. When R0 for one screen, G0 for one screen, and B0 for one screen have been sent, the original display of one screen has ended, so converter 705 sends the B-END signal to the CPU 702 interrupt. Output as a signal and request an image update. As a result, the CPU 702 instructs the VDP 701 to update the screen, and the pixel column of the next screen is supplied from the VDP 701 to the converter 705.

ここで、上述したコンバータ705における変換手段の構成例を図7に基づいて説明する。R0を一方の入力とする第1アンドゲートと、G0を一方の入力とする第2アンドゲートと、B0を一方の入力とする第3アンドゲートの各出力をオアゲートの3入力とし、オアゲートの出力がシリアル−パラレル変換回路へ供給される。上記第1アンドゲートの他方の入力には、第1DフリップフロップDFF1のQ出力と第2DフリップフロップDFF2のQ出力を反転2入力とするナンドゲートの出力信号がφRとして供給され、上記第2アンドゲートの他方の入力には、第1DフリップフロップDFF1のQ出力がφGとして供給され、上記第3アンドゲートの他方の入力には、第2DフリップフロップDFF2のQ出力がφBとして供給される。なお、第1DフリップフロップDFF1のD入力にはナンドゲートの出力が、第2DフリップフロップDFF2のD入力には第1DフリップフロップDFF1のQ出力が、各々入力され、これら第1、第2DフリップフロップDFF1,DFF2のクロック入力CKには、垂直同期信号VSYNCが入力される。   Here, a configuration example of the conversion means in the converter 705 described above will be described with reference to FIG. Each output of the first AND gate with R0 as one input, the second AND gate with G0 as one input, and the third AND gate with B0 as one input is the three inputs of the OR gate, and the output of the OR gate Is supplied to the serial-parallel conversion circuit. The other input of the first AND gate is supplied with an output signal of a NAND gate having two inverted outputs of the Q output of the first D flip-flop DFF1 and the Q output of the second D flip-flop DFF2, as φR. The Q output of the first D flip-flop DFF1 is supplied as φG to the other input, and the Q output of the second D flip-flop DFF2 is supplied as φB to the other input of the third AND gate. The NAND gate output is input to the D input of the first D flip-flop DFF1, and the Q output of the first D flip-flop DFF1 is input to the D input of the second D flip-flop DFF2. These first and second D flip-flops DFF1. , DFF2 is supplied with a vertical synchronization signal VSYNC.

上記構成の変換手段における信号波形の一例を、図8(a)に示す。例えば、第2DフリップフロップDFF2のQ出力がONの時、φBがハイレベルであることから、第3アンドゲートからB0が順次出力され、シリアル−パラレル変換回路で8ビットパラレル信号(D0〜D7)に変換されてFS−LCD600へ出力されている状態で、垂直同期信号VSYNCが負論理でONになった時、このパルス立ち上がりをトリガとして、D入力がハイレベルであった第1DフリップフロップDFF1のQ出力がONとなり、φRがハイレベルになることに伴って、第1アンドゲートからR0が順次出力され、シリアル−パラレル変換回路で8ビットパラレル信号(D0〜D7)に変換されてFS−LCD600へ出力される。   An example of the signal waveform in the conversion means having the above configuration is shown in FIG. For example, when the Q output of the second D flip-flop DFF2 is ON, φB is at a high level, so B0 is sequentially output from the third AND gate, and an 8-bit parallel signal (D0 to D7) is output from the serial-parallel conversion circuit. When the vertical synchronization signal VSYNC is turned ON with negative logic in the state of being converted to FS-LCD 600 and being output to the FS-LCD 600, the rising edge of this pulse triggers the first D flip-flop DFF1 whose D input is at a high level. As the Q output is turned ON and φR becomes high level, R0 is sequentially output from the first AND gate, converted into 8-bit parallel signals (D0 to D7) by the serial-parallel conversion circuit, and FS-LCD600. Is output.

次の垂直同期信号VSYNCが負論理でONになった時、このパルス立ち上がりをトリガとして、D入力がハイレベルであった第2DフリップフロップDFF2のQ出力がONとなり、φGがハイレベルになることに伴って、第1アンドゲートからG0が順次出力され、シリアル−パラレル変換回路で8ビットパラレル信号(D0〜D7)に変換されてFS−LCD600へ出力される。   When the next vertical synchronization signal VSYNC is turned on with negative logic, the rising edge of this pulse triggers the Q output of the second D flip-flop DFF2 whose D input is at a high level, and φG becomes a high level. Accordingly, G0 is sequentially output from the first AND gate, converted into an 8-bit parallel signal (D0 to D7) by the serial-parallel conversion circuit, and output to the FS-LCD 600.

次の垂直同期信号VSYNCが負論理でONになった時、このパルス立ち上がりをトリガとして、D入力がローレベルであった第2DフリップフロップDFF2のQ出力がOFFとなり、第1DフリップフロップDFF1のQ出力と第2DフリップフロップDFF2のQ出力が共にオフであることから、ナンドゲートの出力がONとなり、φBがハイレベルとなることに伴って、第3アンドゲートからB0が順次出力され、シリアル−パラレル変換回路で8ビットパラレル信号(D0〜D7)に変換されてFS−LCD600へ出力され。   When the next vertical synchronization signal VSYNC is turned ON with negative logic, the pulse output of the second D flip-flop DFF2 whose D input is at the low level is turned OFF, and the Q output of the first D flip-flop DFF1 is turned off with this pulse rising as a trigger. Since both the output and the Q output of the second D flip-flop DFF2 are OFF, the output of the NAND gate is turned ON, and B0 is sequentially output from the third AND gate as φB becomes high level. The signal is converted into an 8-bit parallel signal (D0 to D7) by the conversion circuit and output to the FS-LCD 600.

すなわち、上記構成の変換手段においては、大容量バッファや複雑な制御機能を設けることなく、1画面の描画周期である垂直同期信号VSYNCに同期して、FS−LCD600へ出力するパラレル信号を、R0→G0→B0→R0…と順次変えてゆくことができるのである。なお、上述したように、垂直同期信号VSYNCは通常のリフレッシュレートに準じたものではない。本実施形態の如く、RGBの3種類の要素像を表示する場合は、本来のリフレッシュレート内で3画像を描出しなければならないので、VDP701からコンバータ705へ供給される垂直同期信号VSYNCの周波数は3倍(周期は1/3)となるように、VDP701を高速動作させる。   That is, in the conversion means having the above configuration, a parallel signal to be output to the FS-LCD 600 in synchronization with the vertical synchronization signal VSYNC, which is a drawing cycle of one screen, is not provided with a large-capacity buffer or a complicated control function. → G0 → B0 → R0... Can be sequentially changed. As described above, the vertical synchronization signal VSYNC does not conform to the normal refresh rate. When displaying three types of RGB element images as in the present embodiment, three images must be drawn within the original refresh rate, so the frequency of the vertical synchronization signal VSYNC supplied from the VDP 701 to the converter 705 is The VDP 701 is operated at high speed so as to be three times (the cycle is 1/3).

また、コンバータ705は、FS−LCD600における要素像の表示に併せて、バックライトの点灯・消灯制御も行う必要がある。コンバータ705からバックライトの制御タイミングは、図8(b)の波形図に示すように、垂直同期信号VSYNCが負論理でONとなる直前(例えば、一画面分のデータ転送完了を示すラッチパルスを出力するタイミング)でバックライトを消し、それから液晶の応答時間を見込んだ所定時間(例えば、1〜2ms)経過後に次のバックライトを点灯させるのである。   In addition, the converter 705 needs to perform backlight on / off control in conjunction with the display of the element image on the FS-LCD 600. The control timing of the backlight from the converter 705 is, as shown in the waveform diagram of FIG. 8B, immediately before the vertical synchronization signal VSYNC is turned on with negative logic (for example, a latch pulse indicating completion of data transfer for one screen). The backlight is turned off at the timing of output), and then the next backlight is turned on after a predetermined time (for example, 1 to 2 ms) in which the response time of the liquid crystal is expected.

例えば、図6(b)に示すように、FS−LCD600で緑画面が表示されている時、コンバータ705はGLをONにして緑色バックライトGを点灯させている。この間、VDP701からコンバータ705へは同じ画面の画素データが供給されており、その中のBデータのみをFS−LCD600へ供給している。そして、VDP701からコンバータ705へB画面のデータ転送が終わってLPがONになる時(例えば、パルスの立ち下がり時)には、コンバータ705からFS−LCD600へ1画面分のBデータ送信が完了し、FS−LCD600でB画面の表示が行われるので、コンバータ705はGLをOFFにして緑色バックライトGを消灯する。なお、同じ画面のRデータ,Gデータ,BデータをFS−LCD600へ送信完了することに伴って、コンバータ705は、CPU702へB−END信号を送信し、次画面のデータ転送を要求する。   For example, as shown in FIG. 6B, when a green screen is displayed on the FS-LCD 600, the converter 705 turns on the GL to turn on the green backlight G. During this time, pixel data of the same screen is supplied from the VDP 701 to the converter 705, and only B data therein is supplied to the FS-LCD 600. When the B screen data is transferred from the VDP 701 to the converter 705 and the LP is turned on (for example, at the falling edge of the pulse), the B data transmission for one screen is completed from the converter 705 to the FS-LCD 600. Since the B screen is displayed on the FS-LCD 600, the converter 705 turns off GL and turns off the green backlight G. As the R data, G data, and B data of the same screen are transmitted to the FS-LCD 600, the converter 705 transmits a B-END signal to the CPU 702 to request data transfer of the next screen.

そして、FS−LCD600がB画面の表示を開始して所定の待機時間が経過したところで、コンバータ705はBLをONにして青色バックライトBを点灯させる。この間、VDP701からコンバータ705へは次の画面の画素データが供給されており、コンバータ705は、その中のRデータのみをFS−LCD600へ供給している。そして、VDP701からコンバータ705へR画面のデータ転送が終わってLPがONになる時には、BLをOFFにして青色バックライトBを消灯する。この様に、コンバータ705は、FS−LCD600へ送信完了した画面色のバックライトの点灯制御を行いつつ、次に表示する画面色のデータをFS−LCD600へ送信するのである。なお、コンバータ705が行うバックライト制御の点灯タイミングや消灯タイミングは特に限定されるものではなく、例えば、ラッチパルス信号LPに代えて垂直同期信号VSYNCを用いてバックライトの消灯制御を行うようにしても良い。   Then, when a predetermined standby time has elapsed after the FS-LCD 600 starts displaying the B screen, the converter 705 turns on the BL and turns on the blue backlight B. During this time, the pixel data of the next screen is supplied from the VDP 701 to the converter 705, and the converter 705 supplies only the R data therein to the FS-LCD 600. Then, when the R screen data transfer from the VDP 701 to the converter 705 ends and the LP is turned on, BL is turned off and the blue backlight B is turned off. In this way, the converter 705 transmits the screen color data to be displayed next to the FS-LCD 600 while performing the lighting control of the backlight of the screen color that has been transmitted to the FS-LCD 600. Note that the lighting timing and lighting timing of the backlight control performed by the converter 705 are not particularly limited. For example, the backlight lighting control is performed using the vertical synchronization signal VSYNC instead of the latch pulse signal LP. Also good.

なお、上述した実施形態の液晶表示制御部は、RGBの3つの要素像を時系列に表示して、これらの合成像としてカラーの1画面を表示するものを示したが、これに限定されるものではない。例えば、RとGの2つの要素像、もしくはRとBの2つの要素像、もしくはGとBの2つの要素像から1画面を表示するものでも良いし、RGBにW(白)を加えた4つの要素像から1画面を表示するものでも良い。また、バックライトもLEDに限らず、冷陰極管を用いても良い。   Note that the liquid crystal display control unit of the above-described embodiment has shown an example in which three elemental images of RGB are displayed in time series, and one color screen is displayed as a composite image thereof. However, the present invention is limited to this. It is not a thing. For example, it is possible to display one screen from two element images of R and G, two element images of R and B, or two element images of G and B, and W (white) is added to RGB. One screen may be displayed from four element images. Further, the backlight is not limited to the LED, and a cold cathode tube may be used.

〈液晶表示装置の制御装置の第2実施形態〉
上述した液晶表示制御部は、RGB3色のカラー表示を行うものを示したが、次に、単色での階調表示を行う液晶表示制御部について詳述する。
<Second Embodiment of Control Device for Liquid Crystal Display Device>
The above-described liquid crystal display control unit has been shown to perform RGB three-color display. Next, a liquid crystal display control unit that performs gradation display in a single color will be described in detail.

第2実施形態に係る液晶表示制御部は、図9に示すように、VDP801、CPU802、CGROM803、VRAM804、コンバータ805から成る。これらの基本的機能は、上述した第1実施形態の液晶表示制御部と同じであるが、VRAM804に展開・保存された画像データとして、1画素が赤単色の要素像データR0,R1,R2から成り、コンバータ805は赤色バックライトRの点灯・消灯を制御する点で異なる。   As shown in FIG. 9, the liquid crystal display control unit according to the second embodiment includes a VDP 801, a CPU 802, a CGROM 803, a VRAM 804, and a converter 805. These basic functions are the same as those of the liquid crystal display control unit of the first embodiment described above. However, as image data developed and stored in the VRAM 804, one pixel is obtained from element image data R0, R1, and R2 having a single red color. The converter 805 is different in that the red backlight R is turned on / off.

また、図10(a)に示すように、コンバータ805内の変換手段の構成も、上述したコンバータ705の変換手段と同様で、垂直同期信号VSYNCに同期して、R0とφR0が共に供給されて第1アンドゲートが開く状態、R1とφR1が共に供給されて第2アンドゲートが開く状態、R2とφR2が共に供給されて第3アンドゲートが開く状態へ遷移して行く。   Further, as shown in FIG. 10A, the configuration of the conversion means in the converter 805 is the same as the conversion means of the converter 705 described above, and both R0 and φR0 are supplied in synchronization with the vertical synchronization signal VSYNC. The state transitions to a state in which the first AND gate is opened, a state in which both R1 and φR1 are supplied and the second AND gate is opened, and a state in which both R2 and φR2 are supplied and the third AND gate is opened.

しかして、コンバータ805には、予め赤色バックライトRの点灯時間が記憶させてあり、この点灯時間に基づいて、RLのON/OFFを制御する。例えば、コンバータ805からFS−LCD600へ送信されたR0データに基づく第1画面表示が表示されている時(1回目点灯)の点灯時間を“1”とし、コンバータ805からFS−LCD600へ送信されたR1データに基づく第2画面表示が表示されている時(2回目点灯)の点灯時間を“1/2”とし、コンバータ805からFS−LCD600へ送信されたR2データに基づく第3画面表示が表示されている時(3回目点灯)の点灯時間を“1/4”とすることで、3回の点灯時間の総和に応じた8階調を実現できる(図10(b)の階調テーブルおよび図11の波形図を参照)。   The converter 805 stores the lighting time of the red backlight R in advance, and controls ON / OFF of the RL based on the lighting time. For example, when the first screen display based on the R0 data transmitted from the converter 805 to the FS-LCD 600 is displayed (first lighting), the lighting time is “1”, and the converter 805 transmits the FS-LCD 600 to the FS-LCD 600. When the second screen display based on the R1 data is displayed (second lighting), the lighting time is set to “1/2”, and the third screen display based on the R2 data transmitted from the converter 805 to the FS-LCD 600 is displayed. By setting the lighting time at the time of lighting (third lighting) to “1/4”, eight gradations corresponding to the total of the three lighting times can be realized (the gradation table of FIG. (See waveform diagram in FIG. 11).

すなわち、1画素分の各要素データがR0=0,R1=0,R2=0であれば、トータルの点灯時間は0(消灯)の階調レベル1となり、1画素分の各要素データがR0=0,R1=0,R2=1であれば、トータルの点灯時間は1/4の階調レベル1となり、1画素分の各要素データがR0=0,R1=1,R2=0であれば、トータルの点灯時間は2/4=1/2の階調レベル2となり、1画素分の各要素データがR0=0,R1=1,R2=1であれば、トータルの点灯時間は3/4の階調レベル3となり、1画素分の各要素データがR0=1,R1=0,R2=0であれば、トータルの点灯時間は4/4=1の階調レベル4となり、1画素分の各要素データがR0=1,R1=0,R2=1であれば、トータルの点灯時間は5/4の階調レベル5となり、1画素分の各要素データがR0=1,R1=1,R2=0であれば、トータルの点灯時間は6/4の階調レベル6となり、1画素分の各要素データがR0=1,R1=1,R2=1であれば、トータルの点灯時間は7/4の階調レベル7となる。   That is, if each element data for one pixel is R0 = 0, R1 = 0, and R2 = 0, the total lighting time is a gradation level 1 of 0 (off), and each element data for one pixel is R0. If = 0, R1 = 0, and R2 = 1, the total lighting time is 1/4 gradation level 1, and each element data for one pixel is R0 = 0, R1 = 1, R2 = 0. For example, the total lighting time is 2/4 = 1/2 gradation level 2, and if each element data for one pixel is R0 = 0, R1 = 1, R2 = 1, the total lighting time is 3 / 4 gradation level 3, if each element data for one pixel is R0 = 1, R1 = 0, R2 = 0, the total lighting time is 4/4 = 1 gradation level 4. If each element data for pixel is R0 = 1, R1 = 0, R2 = 1, the total lighting time is 5/4. If the tone level is 5 and each element data for one pixel is R0 = 1, R1 = 1, and R2 = 0, the total lighting time is 6/4 gradation level 6, and each element data for one pixel. If R0 = 1, R1 = 1, R2 = 1, the total lighting time is 7/4 gradation level 7.

このように、1回目の点灯である画面1の要素像R0には赤色バックライトの点灯時間を“1”にし、2回目の点灯である画面2の要素像R1には赤色バックライトの点灯時間を“1/2”にし、3回目の点灯である画面3の要素像R2には赤色バックライトの点灯時間を“1/4”にするという階調制御用メモリをコンバータ805に持たせておくことで、バックライトの点灯時間の長短による単色の階調表現が可能となる。なお、本実施形態においては、要素像データR0,R1,R2が表示の順番(1回目〜3回目の何れか)を示すものであることから、要素像データを階調データとして扱い、この階調データに対応する点灯時間をコンバータ805が判断するものとした。また、階調表示には緑色バックライトGや青色バックライトBを用いても良いし、RGB3色を同時に点灯させた白色による階調表示でも良い。また、表示する要素像の数(バックライトを点灯させる回数)もR0〜R2の3種類に限らず、2種類でも良いし、4種類以上として、一層細かい階調表示が行えるようにしても良い。また、点灯回数毎に点灯時間を異ならせる重み付けを行わず、全て同一の点灯時間として、3回表示で4階調を実現するような制御としても良い。   In this way, the lighting time of the red backlight is set to “1” for the element image R0 of the screen 1 that is turned on for the first time, and the lighting time of the red backlight is set for the element image R1 of the screen 2 that is turned on for the second time. Is set to “1/2”, and the converter 805 has a gradation control memory for setting the lighting time of the red backlight to “1/4” in the element image R2 of the screen 3 that is turned on for the third time. As a result, it is possible to represent a single color gradation according to the length of the lighting time of the backlight. In the present embodiment, the element image data R0, R1, and R2 indicate the display order (any of the first to third times), and therefore the element image data is treated as gradation data. It is assumed that the converter 805 determines the lighting time corresponding to the tone data. Further, for the gradation display, a green backlight G or a blue backlight B may be used, or a gradation display by white in which three colors of RGB are lit simultaneously may be used. Further, the number of element images to be displayed (the number of times the backlight is turned on) is not limited to three types R0 to R2, but may be two types, or four or more types, so that finer gradation display can be performed. . Moreover, it is good also as control which implement | achieves 4 gradations by 3 times display as the same lighting time, without performing the weighting which changes lighting time for every lighting frequency.

〈液晶表示装置の制御装置の第3実施形態〉
上述した第1実施形態の液晶表示制御部はRGB3色のカラー表示を行うもので、第2実施形態の液晶表示制御部は単色の階調表示を行うものとしたが、これら2つの表示機能を併せ持つ液晶表示制御部とすれば、その応用範囲は一層広がる。以下、両機能を備えた第3実施形態に係る液晶表示制御部について詳述する。
<Third Embodiment of Control Device for Liquid Crystal Display Device>
The liquid crystal display control unit of the first embodiment described above performs RGB three-color display, and the liquid crystal display control unit of the second embodiment performs monochrome gradation display. If the liquid crystal display control unit is also provided, its application range is further expanded. Hereinafter, the liquid crystal display control unit according to the third embodiment having both functions will be described in detail.

第3実施形態に係る液晶表示制御部は、VDP901、CPU902、CGROM903、VRAM904、コンバータ905から成る。これらは、上述した第1実施形態の液晶表示制御部および第2実施形態の液晶表示制御部の機能を併せ持つ。すなわち、VRAM904には、カラー表示用の要素像データR0,G0,B0が1画素毎に展開された画像データを保持する機能と、階調表示用の要素像データR0,R1,R2が1画素毎に展開された画像データを保持する機能を持たせ、CPU902から指示によって、VDP901やコンバータ905の動作モードを任意に切り替えるのである。   The liquid crystal display control unit according to the third embodiment includes a VDP 901, a CPU 902, a CGROM 903, a VRAM 904, and a converter 905. These have the functions of the liquid crystal display control unit of the first embodiment and the liquid crystal display control unit of the second embodiment. That is, the VRAM 904 has a function of holding image data in which the element image data R0, G0, B0 for color display are developed for each pixel, and one element for the element image data R0, R1, R2 for gradation display. A function for holding the developed image data is provided, and the operation mode of the VDP 901 and the converter 905 is arbitrarily switched according to an instruction from the CPU 902.

例えば、CPU902のP0ポートからコンバータ905のMODE入力への信号出力によって、コンバータ905はカラー出力のノーマルモードもしくは単色出力の階調モードに切り替えられ、各モードに応じたバックライトの点灯・消灯制御を行い、カラー表示と単色階調表示が実現される。なお、コンバータ905における選択手段の機能は、ノーマルモードでも階調モードでも同じである。また、単階調モードにおいては、CPU902がP1〜P3ポートからコンバータ905のCC入力への信号出力により、コンバータ905が表示用バックライトを切り替えることで、Rの単階調とGの単階調とBの単階調の何れかに変更できる。   For example, the signal output from the P0 port of the CPU 902 to the MODE input of the converter 905 causes the converter 905 to be switched to the normal mode of color output or the gradation mode of single color output, and the backlight on / off control according to each mode is performed. Thus, color display and single color gradation display are realized. Note that the function of the selection means in the converter 905 is the same in both the normal mode and the gradation mode. In the single gradation mode, the CPU 902 switches the display backlight by the signal output from the P1 to P3 ports to the CC input of the converter 905, so that the R single gradation and the G single gradation are switched. And B can be changed to one of the single gradations.

なお、上述した第2実施形態においては、バックライトの点灯時間を階調制御用メモリに固定記憶させるものとしたが、例えば、表示回数毎の点灯時間に重み付けを行った階調データを書き換え可能とし、CPU902から新たな階調データに対応する点灯制御情報を受けることで、階調制御用メモリの内容を書き換えることで、一層自由度の高い階調表現が行えるようにしても良い。   In the second embodiment described above, the lighting time of the backlight is fixedly stored in the gradation control memory. However, for example, gradation data obtained by weighting the lighting time for each display count can be rewritten. Then, by receiving the lighting control information corresponding to the new gradation data from the CPU 902, the gradation control memory may be rewritten so that gradation expression with a higher degree of freedom can be performed.

〈液晶表示装置の制御装置の第4実施形態〉
上述した第2実施形態および第3実施形態では、単色での階調表現を行うものとしたが、本実施形態の液晶表示制御部は、混色によるカラー表示および階調表示を実現可能としたものである。なお、第4実施形態に係る液晶表示制御部の構成は、第2実施形態もしくは第3実施形態の構成で代用でき、コンバータの階調制御用メモリの階調テーブルを変更することで対応できる。以下、本実施形態の液晶表示制御部により行うバックライト制御(点灯させるバックライトの選択制御と、その点灯時間の制御)を図13に基づいて説明する。
<4th Embodiment of the control apparatus of a liquid crystal display device>
In the second embodiment and the third embodiment described above, gradation expression in a single color is performed. However, the liquid crystal display control unit of the present embodiment can realize color display and gradation display using mixed colors. It is. The configuration of the liquid crystal display control unit according to the fourth embodiment can be substituted by the configuration of the second embodiment or the third embodiment, and can be dealt with by changing the gradation table of the gradation control memory of the converter. Hereinafter, backlight control (selection control of the backlight to be turned on and control of the lighting time) performed by the liquid crystal display control unit of the present embodiment will be described with reference to FIG.

図13(a)は、A,B,C,Dの4セグメントからなる液晶表示器の表示面を示し、この液晶表示器をフィールドシーケンシャル駆動することで、3回の表示により1画面が表示されるものとする。また、1回目と2回目の表示におけるバックライトの点灯時間を“1”、3回目の表示におけるバックライトの点灯時間を“1/2”とする。なお、本図においては、バックライトが透過する状態を「液晶ON」とし、バックライトが透過不能な状態を「液晶OFF」としてある。   FIG. 13A shows a display surface of a liquid crystal display composed of four segments A, B, C, and D. By driving this liquid crystal display in a field sequential manner, one screen is displayed by three displays. Shall be. The backlight lighting time for the first and second display is “1”, and the backlight lighting time for the third display is “½”. In this figure, the state in which the backlight is transmitted is “liquid crystal ON”, and the state in which the backlight is not transmissive is “liquid crystal OFF”.

先ず、図13(b)に示す例では、1回目の表示でセグメントDのみがONとなって、赤色バックライトを点灯時間“1”だけ点灯し、2回目の表示でセグメントA,BがONとなって、青色バックライトを点灯時間“1”だけ点灯し、3回目の表示でセグメントA,CがONとなって、青色バックライトを点灯時間“1/2”だけ点灯する。これにより、セグメントAは青の点灯時間が“3/2”、セグメントBは青の点灯時間が“1”、セグメントCは青の点灯時間が“1/2”、セグメントDは赤の点灯時間が“1”となり、赤と青のカラー表示に加えて、青の階調表示が実現できる。   First, in the example shown in FIG. 13B, only the segment D is ON in the first display, the red backlight is lit for the lighting time “1”, and the segments A and B are ON in the second display. Thus, the blue backlight is lit for the lighting time “1”, the segments A and C are turned ON in the third display, and the blue backlight is lit for the lighting time “1/2”. Thus, segment A has a blue lighting time “3/2”, segment B has a blue lighting time “1”, segment C has a blue lighting time “1/2”, and segment D has a red lighting time. Becomes “1”, and in addition to red and blue color display, blue gradation display can be realized.

次に、図13(c)に示す例では、1回目の表示でセグメントDのみがONとなって、青色バックライトを点灯時間“1”だけ点灯し、2回目の表示でセグメントB、CがONとなって、赤色バックライトと緑色バックライトを同時に点灯時間“1”だけ点灯し、3回目の表示でセグメントA,BがONとなって、赤色バックライトと緑色バックライトを同時に点灯時間“1/2”だけ点灯する。これにより、セグメントAは赤と緑の混色である黄の点灯時間が“1/2”、セグメントBは赤と緑の混色である黄の点灯時間が“3/2”、セグメントCは赤と緑の混色である黄の点灯時間が“1”、セグメントDは青の点灯時間が“1”となり、赤と緑の混色による黄と青のカラー表示に加えて、混色である黄の階調表示が実現できる。   Next, in the example shown in FIG. 13C, only the segment D is ON in the first display, the blue backlight is lit for the lighting time “1”, and the segments B and C are displayed in the second display. ON, the red backlight and the green backlight are turned on at the same time for the lighting time “1”, and segments A and B are turned on at the third display, and the red backlight and the green backlight are turned on at the same time. Lights only 1/2 ". As a result, the lighting time of yellow, which is a mixed color of red and green, is “1/2” in segment A, the lighting time of yellow, which is a mixed color of red and green, is “3/2”, and segment C is red. The lighting time of yellow, which is a mixed color of green, is "1", and the lighting time of blue is "1" in segment D. In addition to the yellow and blue color display by the mixed color of red and green, the gradation of yellow which is a mixed color Display can be realized.

最後に、図13(d)に示す例では、1回目の表示でセグメントDのみがONとなって、赤色バックライトと青色バックライトを同時に点灯時間“1”だけ点灯し、2回目の表示でセグメントA,CがONとなって、緑色バックライトを点灯時間“1”だけ点灯し、3回目の表示でセグメントB,CがONとなって、緑色バックライトを点灯時間“1/2”だけ点灯する。これにより、セグメントAは緑の点灯時間が“1”、セグメントBは緑の点灯時間が“1/2”、セグメントCは緑の点灯時間が“3/2”、セグメントDは青と薄い緑の混色であるマゼンダの点灯時間が“1”となり、点灯時間の差から擬似的に明度の異なる点灯色を混合させることで、単純なRGBの混色では表示できないマゼンダをを表示させることができる。   Finally, in the example shown in FIG. 13D, only the segment D is turned ON in the first display, the red backlight and the blue backlight are turned on for the lighting time “1” at the same time, and the second display is performed. Segments A and C are turned on, the green backlight is lit for the lighting time “1”, and segments B and C are turned on in the third display, and the green backlight is lit for the lighting time “1/2”. Light. Thus, segment A has a green lighting time of “1”, segment B has a green lighting time of “1/2”, segment C has a green lighting time of “3/2”, and segment D has blue and light green The magenta lighting time that is a mixed color of “1” is “1”, and a magenta that cannot be displayed by a simple RGB mixed color can be displayed by mixing lighting colors having different brightness in a pseudo manner based on the difference in lighting time.

上述したように、本実施形態によれば、バックライトのRGBの1つもしくは複数を選択して点灯させる制御と、その点灯時間を異ならせることで、2色のカラー表示と階調表示を同時に実現したり、混色による多様な色調表示を実現したりできるので、多様な演出効果を期待できる。なお、本実施形態の液晶表示制御部でも、上述した第3実施形態のように、その機能を選択して切り替えられるように構成しても良い。   As described above, according to the present embodiment, two or more color display and gradation display can be performed simultaneously by controlling the lighting of one or more of RGB of the backlight and changing the lighting time thereof. Since it can be realized and various color tone display by color mixture can be realized, various effects can be expected. Note that the liquid crystal display control unit of the present embodiment may be configured to select and switch its function as in the third embodiment described above.

本発明に係る遊技台の一実施形態であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of a slot machine that is an embodiment of the game machine according to the present invention. スロットマシンの制御ブロック図である。It is a control block diagram of a slot machine. 主制御部が行うメイン処理と副制御部が行うメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which a main control part performs, and the main process which a sub-control part performs. 第1実施形態に係る液晶表示制御部の概要説明図である。It is an outline explanatory view of a liquid crystal display control part concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係る液晶表示制御部の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the liquid crystal display control part which concerns on 1st Embodiment. 図5の液晶表示制御部における波形図である。It is a wave form diagram in the liquid crystal display control part of FIG. 第1実施形態に係る液晶表示制御部のコンバータにおける選択手段の回路構成図である。It is a circuit block diagram of the selection means in the converter of the liquid crystal display control part which concerns on 1st Embodiment. 図7に示す選択手段における波形図である。It is a wave form diagram in the selection means shown in FIG. 第2実施形態に係る液晶表示制御部の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the liquid crystal display control part which concerns on 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態に係る液晶表示制御部のコンバータにおける選択手段の回路構成図である。(b)は、第2実施形態に係る液晶表示制御部のバックライト制御手段が参照する階調テーブルである。(A) is a circuit block diagram of the selection means in the converter of the liquid crystal display control part which concerns on 2nd Embodiment. (B) is a gradation table referred to by the backlight control means of the liquid crystal display control unit according to the second embodiment. 図9のコンバータにおける波形図である。It is a wave form diagram in the converter of FIG. 第3実施形態に係る液晶表示制御部の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the liquid crystal display control part which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係る液晶表示制御部による表示動作の説明図である。It is explanatory drawing of the display operation by the liquid crystal display control part which concerns on 4th Embodiment. 従来の液晶表示装置の概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the conventional liquid crystal display device. 従来のフィールドシーケンシャル駆動方式の液晶表示装置の概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing of the conventional field sequential drive-type liquid crystal display device. RGBの3ピクセルから一画素が構成される従来の液晶表示装置の駆動方式をフィールドシーケンシャル駆動方式へ転用する手法の説明図である。It is explanatory drawing of the method of diverting the drive system of the conventional liquid crystal display device comprised from 3 pixels of RGB to 1 pixel to a field sequential drive system.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
600 液晶表示装置(FS−LCD)
701 VDP
702 CPU
703 CGROM
704 VRAM
705 コンバータ
100 slot machine 600 Liquid crystal display (FS-LCD)
701 VDP
702 CPU
703 CGROM
704 VRAM
705 converter

Claims (7)

複数の要素像を表示させ、これら要素像の合成像として画像を表示する液晶表示装置の制御装置であって、
画像データが複数の要素像のデータを含む画素単位で記憶される画像メモリと、
上記画像データを上記画像メモリより読み出して、画素単位で出力可能な画像表示制御手段と、
上記画像表示制御手段と上記液晶表示装置の間に介在し、与えられた画素単位の画像データのうち、特定の要素像データを選択して出力する選択手段と、
上記選択手段による要素像データの選択の切り替えに合わせて、バックライトを点灯させるバックライト制御手段と、
を備え、
上記画像表示制御手段が、上記画像データを上記画像メモリより読み出して画素単位で上記選択手段に出力する処理を、一画面分ずつ、上記要素像の数だけ繰り返し、上記選択手段が、一画面ずつ、要素像データの選択を切り替え、上記バックライト制御手段が、一画面分ずつ、バックライトの点灯を制御することで、上記液晶表示装置のフィールドシーケンシャル駆動を可能にしたことを特徴とする液晶表示装置の制御装置。
A control device for a liquid crystal display device that displays a plurality of element images and displays an image as a composite image of these element images,
An image memory in which image data is stored in units of pixels including data of a plurality of element images;
Image display control means capable of reading the image data from the image memory and outputting the image data in units of pixels;
A selection unit that is interposed between the image display control unit and the liquid crystal display device, and that selects and outputs specific elemental image data from the given pixel unit image data;
Backlight control means for turning on the backlight in accordance with the switching of the selection of the element image data by the selection means,
With
The image display control unit reads out the image data from the image memory and outputs the image data to the selection unit in units of pixels, and repeats the process for each screen by the number of element images. The liquid crystal display is characterized in that selection of element image data is switched and the backlight control means controls the lighting of the backlight for each screen, thereby enabling field sequential driving of the liquid crystal display device. Control device for the device.
発光色の異なる複数の要素像を表示させ、これら要素像の合成像としてカラー画像を表示する液晶表示装置の制御装置であって、
画像データとして複数色のカラーデータが画素単位で記憶される画像メモリと、
上記画像データを上記画像メモリより読み出して、画素単位で出力可能な画像表示制御手段と、
上記画像表示制御手段と上記液晶表示装置の間に介在し、与えられた画素単位の画像データのうち、特定の要素像データを選択して出力する選択手段と、
上記選択手段による要素像データの選択の切り替えに合わせて、当該要素像のカラーデータに応じた点灯色のバックライトに変更するバックライト制御手段と、
を備え、
上記画像表示制御手段が、上記画像データを上記画像メモリより読み出して画素単位で上記選択手段に出力する処理を、一画面分ずつ、上記要素像の種類の数だけ繰り返し、上記選択手段が、一画面ずつ、要素像データの選択を切り替え、上記バックライト制御手段が、一画面分ずつ、当該要素像のカラーデータに応じた点灯色のバックライトに変更することで、フィールドシーケンシャル駆動によるカラー表示を可能にしたことを特徴とする液晶表示装置の制御装置。
A control device for a liquid crystal display device that displays a plurality of element images having different emission colors and displays a color image as a composite image of these element images,
An image memory in which color data of a plurality of colors is stored in units of pixels as image data;
Image display control means capable of reading the image data from the image memory and outputting the image data in units of pixels;
A selection unit that is interposed between the image display control unit and the liquid crystal display device, and that selects and outputs specific elemental image data from the given pixel unit image data;
In accordance with the switching of the selection of the element image data by the selection means, a backlight control means for changing to a lighting color backlight corresponding to the color data of the element image
With
The image display control means repeats the process of reading the image data from the image memory and outputting the image data to the selection means in units of pixels, one screen at a time, corresponding to the number of types of element images. The selection of element image data is switched for each screen, and the backlight control means changes the backlight color to the lighting color corresponding to the color data of the element image for each screen, thereby performing color display by field sequential driving. A control device for a liquid crystal display device, characterized by being made possible.
単色または複数色のバックライトを用いて複数の要素像を表示させ、これら要素像の合成像として画像を表示する液晶表示装置の制御装置であって、
画像データとして少なくとも各要素像の階調データが画素単位で記憶される画像メモリと、
上記画像データを上記画像メモリより読み出して、画素単位で出力可能な画像表示制御手段と、
上記画像データに含まれる各要素像の階調データの種類ごとに、バックライトの点灯時間を記憶した階調制御用メモリと、
上記画像表示制御手段と上記液晶表示装置の間に介在し、与えられた画素単位の画像データのうち、特定の要素像データを選択して出力する選択手段と、
上記選択手段による要素像データの選択の切り替えに合わせて、上記階調制御用メモリから読み出した当該要素像の階調データに対応するバックライトの点灯時間だけ、バックライトを点灯させるバックライト制御手段と、
を備え、
上記画像表示制御手段が、上記画像データを上記画像メモリより読み出して画素単位で上記選択手段に出力する処理を、一画面分ずつ、上記要素像の数だけ繰り返し、上記選択手段が、一画面ずつ、要素像データの選択を切り替え、上記バックライト制御手段が、上記階調制御用メモリを参照して、一画面分ずつ、バックライトの点灯時間を制御することで、上記液晶表示装置のフィールドシーケンシャル駆動と諧調制御を可能にしたことを特徴とする液晶表示装置の制御装置。
A control device for a liquid crystal display device that displays a plurality of element images using a backlight of a single color or a plurality of colors, and displays an image as a composite image of these element images,
An image memory in which gradation data of at least each elemental image is stored in units of pixels as image data;
Image display control means capable of reading the image data from the image memory and outputting the image data in units of pixels;
A gradation control memory that stores the lighting time of the backlight for each type of gradation data of each element image included in the image data,
A selection unit that is interposed between the image display control unit and the liquid crystal display device, and that selects and outputs specific elemental image data from the given pixel unit image data;
Backlight control means for turning on the backlight for the duration of the backlight corresponding to the gradation data of the element image read from the gradation control memory in accordance with the switching of element image data selection by the selection means. When,
With
The image display control unit reads out the image data from the image memory and outputs the image data to the selection unit in units of pixels, and repeats the process for each screen by the number of element images. The selection of element image data is switched, and the backlight control means refers to the gradation control memory and controls the lighting time of the backlight for each screen, whereby the field sequential of the liquid crystal display device is controlled. A control device for a liquid crystal display device, characterized in that driving and gradation control are possible.
上記画像メモリは、各要素像の明度を階調データとして含む単色の画像データを記憶するものとし、
バックライト制御手段は、上記階調制御用メモリを参照して、一画面分ずつ、バックライトの点灯時間を制御することで、各要素像の合成像として表示される画像に輝度階調を生ぜしめるようにしたことを特徴とする請求項3に記載の液晶表示装置の制御装置。
The image memory stores monochromatic image data including the brightness of each elemental image as gradation data,
The backlight control means refers to the gradation control memory and controls the backlight lighting time for each screen, thereby generating a luminance gradation in an image displayed as a composite image of each element image. The control device for a liquid crystal display device according to claim 3, wherein
上記画像メモリは、各要素像の発光色と明度を階調データとして含むカラーの画像データを記憶するものとし、
バックライト制御手段は、上記画像メモリと階調制御用メモリを参照して、一画面分ずつ、発光色に応じたバックライトを選択すると共に、バックライトの点灯時間を制御することで、各要素像の合成像として表示される画像に混色階調を生ぜしめるようにしたことを特徴とする請求項3に記載の液晶表示装置の制御装置。
The image memory stores color image data including the emission color and brightness of each element image as gradation data,
The backlight control means refers to the image memory and the gradation control memory, selects a backlight corresponding to the emission color for each screen, and controls the lighting time of the backlight to 4. The control device for a liquid crystal display device according to claim 3, wherein a mixed color gradation is generated in an image displayed as a composite image of the images.
上記請求項2に記載した液晶表示装置の制御装置におけるカラー表示制御機能と、上記請求項3〜請求項5の何れか1項に記載した液晶表示装置の制御装置における階調制御機能とを併せ持つと共に、両機能を任意に切り替え可能な機能切替手段を有することを特徴とする液晶表示装置の制御装置。   The color display control function in the control device of the liquid crystal display device according to claim 2 and the gradation control function in the control device of the liquid crystal display device according to any one of claims 3 to 5 are combined. In addition, a control device for a liquid crystal display device, comprising function switching means capable of arbitrarily switching both functions. 上記請求項1〜請求項6の何れか1項に記載の制御装置を搭載した遊技台であって、
該遊技台には、
上記制御装置により制御される液晶表示装置と、
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
上記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の上記リールに対応して設けられ、上記リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチと、
予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
上記入賞役に内部当選した場合であって、停止時の上記リールにより表示される上記絵柄の組合せが、上記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞することを特徴とする遊技台。
A gaming machine equipped with the control device according to any one of claims 1 to 6,
The game stand includes
A liquid crystal display device controlled by the control device;
Multiple reels with multiple types of patterns,
A start switch for starting the rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
A lottery means for determining whether or not the internal winning of the winning combination is determined by lottery;
In the case where the winning combination is won internally, and the combination of the pictures displayed by the reels at the time of the stop is a predetermined combination corresponding to the winning combination won in the internal winning combination. A game stand characterized by winning a role.
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