JP2005104121A - Game card holder - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To obtain a card holder for scan-inputting a plurality of game cards, for use in a competition card game device, into a card reader. <P>SOLUTION: A card sleeve comprises: a rectangle slightly larger than the game card 20; a base part 83 which is brought into continuous contact with the rectangle, wherein a tongue piece part is provided in the longitudinal center of the rectangle, and which is composed of an almost transparent and rigid raw material; and cover part 84 which is as large as the rectangle of the base part, wherein edges of three sides of the rectangle are welded in a bag shape in the state of being opened only in the direction of the tongue piece part of the base part, so as to cover the game card by arranging the game card on the base part, and which is composed of an almost transparent and slippery raw material. In the game card holder 80, the card sleeves are stacked together, and each turnably fastened in an approximately central position 82 of the tongue piece part of the card sleeve. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊戯装置に使用する遊戯カードを収納するとともに、該遊戯装置に該遊戯カードに記録されたデータを入力するための遊戯カードホルダに関する。The present invention relates to a game card holder for storing a game card used in a game device and inputting data recorded on the game card to the game device.

遊戯用カードとしてトランプカードが一般的であり、近年ではトレーディングカードなどの各種遊戯用カードが大人を中心に人気を集めている。
トレーディングカードの中には、所謂レアカードと称されるその中に1枚あるかないかの僅かしか存在しないカードがあり、希少価値があるカードとされている。
そのため、使用にあたり傷等をつけないようにカードスリーブと呼ばれるビニールケースに一枚ずつ入れて大事に取り扱われるのである(例えば、特許文献1参照。)。
Playing cards are generally used as playing cards, and in recent years, various playing cards such as trading cards are gaining popularity, especially among adults.
Some trading cards are so-called rare cards, and there are only one or a few of them, which are rare cards.
For this reason, in order to avoid scratches and the like during use, they are handled carefully by placing them one by one in a vinyl case called a card sleeve (see, for example, Patent Document 1).

さらに、カード類を収納する場合に、カードケースに厚手の素材を用いるものでは、出し入れが容易なカードケースとして、台座シートと、台座シートに取りつけられて同シートにポケット部を形成するカバーシートよりなり、かつ前記台座シートとカバーシートのうち少なくとも一方は、指を挿入できる程度の窓部と、ポケット部内側に隆起する隆起部を有しているカードケースがある(例えば特許文献2参照。)。In addition, when storing cards, a card case that uses a thick material, as a card case that is easy to put in and out, a pedestal sheet and a cover sheet that is attached to the pedestal sheet and forms a pocket on the same sheet And at least one of the pedestal sheet and the cover sheet includes a card case having a window part to which a finger can be inserted and a raised part protruding to the inside of the pocket part (see, for example, Patent Document 2). .

また磁気カード等の複数のカードを携帯に便利なようにするために、1枚ずつカードホルダに入れて、複数枚のカードホルダを扇状に開くようにしたカードホルダが提案されている(例えば特許文献3、4、参照。)。In order to make a plurality of cards such as magnetic cards convenient for carrying, a card holder has been proposed in which a plurality of cards are put into a card holder one by one and a plurality of card holders are opened in a fan shape (for example, patents). (Ref. 3, 4).

近年ではトレーディングカードとゲーム機を組合せて遊べるようにしたシステムが登場している。
これは遊戯カードを使用したゲームシステムに用いられる遊戯カードとして、複数の遊戯カードは、各カードを使用してカード遊戯を行うものであって、それの一方面にそれぞれにキャラクタの図柄と能力データが印刷され、異なるキャラクタの図柄が描がれたカード別に、少なくとも当該キャラクタの識別コードと当該キャラクタの個性を表現するための個性表現データとを幾何学的読出可能に記録し、前記個性表現データが前記外部情報読取手段によって読み取られて、前記ゲーム機によるゲームに使用される遊戯カードがある(例えば、特許文献6。)。
In recent years, a system that allows trading cards and game machines to be combined has appeared.
This is a game card used in a game system using a game card, and a plurality of game cards are used to play a card game using each card. For each card on which a graphic of a different character is drawn and at least an identification code of the character and personality expression data for expressing the individuality of the character are recorded in a geometrically readable manner, and the individuality expression data Is a game card that is read by the external information reading means and used in a game by the game machine (for example, Patent Document 6).

こうした状況を背景に本願出願人から、甲虫の対戦をテーマにした遊戯カードを用いて、カード入力して遊ぶ遊戯装置が発表されている。この遊戯装置では、甲虫をコンピュータグラフィックス技術により、ディスプレイモニター上に映し出し、甲虫をあらゆる角度から動画表示して遊ぶようになっている。
遊戯の内容は、甲虫同士を闘わせるカード格闘ゲームであり、ムシカードとわざカードを組み合わせて、遊戯装置に設けたカードリーダからこれらのカードを入力し、ジャンケン方式で格闘させるもので、本物そっくりに再現された世界の甲虫と、それらが繰り出す必殺技が醍醐味となっている。
わざカードは、打撃わざ、はさみわざ、投げわざを一枚づつ全部で三枚まで同時に使え、ムシとは思えないプロレスばりの名前がついたわざで攻撃要素が盛りだくさんで昨今のカブトムシブームを背景にして男児を中心に人気を博している。
Against this background, the applicant of the present application has announced a game device for playing by inputting a card using a game card based on the theme of a beetle battle. In this game machine, the beetle is projected on a display monitor by computer graphics technology, and the beetle is displayed as a moving image from all angles.
The content of the game is a card fighting game where beetles fight each other, combining musi cards and work cards, inputting these cards from the card reader provided in the game device, and fighting with the Janken method, just like the real thing The world's beetles that have been recreated and their special moves are the best part.
On the other hand, you can use up to three cards, one at a time, one at a time, one at a time, and one with a name of a professional wrestling that you can't think of as a worm. It is popular among boys.

この遊戯装置に用いるカードはトレーディングカード同様に裏面は同一の模様であり、表面のみにそのカード特有の絵柄が設けてあり、カードの表裏の左右側辺にはバーコードが印刷してある。  The card used in this game machine has the same pattern on the back as in the case of a trading card, and has a pattern specific to the card only on the front, and barcodes are printed on the left and right sides of the front and back of the card.

特開2002−62807号公報(第3頁、図1)JP 2002-62807 A (3rd page, FIG. 1) 特開2000−325128号公報(第3頁、図1)JP 2000-325128 A (page 3, FIG. 1) 特開2002−362079号公報(第3頁、図1)JP 2002-362079 A (page 3, FIG. 1) 特許第3084019号公報(第5頁、図1)Japanese Patent No. 3084019 (5th page, FIG. 1) 特開2001−334012(第14頁、図2)JP 2001-334012 (page 14, FIG. 2)

本願出願人の開発した甲虫対戦の遊戯装置では、2人で対戦する場合には、遊戯者は予め自分の持っているカード群の中から最強の組み合わせとなるようにムシカード1枚とわざカード3枚の合計4枚のカードを用意しておき、カードをカードリーダにスキャンするのであるが、対戦相手にどのカードを入力するか見られると、手の内を悟られる恐れがあるのであった。  In the game device for beetle battle developed by the applicant of the present application, when two players play a game, the player must have one Musi card and a purpose card 3 so as to be the strongest combination among the cards they have in advance. Prepare a total of four cards and scan the cards with a card reader, but if you see which card you want to input to your opponent, you may be aware of your hands.

最強の組合せとするために入力すべきカード4組は事前に決まっており、スキャン時に手の内を対戦相手に悟られることなく、またカードを痛めることなくいち早く入力することができるカードホルダが望まれており、本願出願人はいろいろ試行錯誤をした。Four sets of cards to be entered to make the strongest combination are determined in advance, and there is a need for a card holder that can be input quickly without the opponent's understanding of the hand at the time of scanning and without hurting the card. The applicant has made various trials and errors.

例えば特許文献1のカードスリーブでは、通常、材質が薄くて、カードリーダに何度もスキャンするうちに損傷してしまうのである。
特許文献2のカードケースでは、材質は不明なものの厚手の材質を用いており、例えば硬質プラスチック製なら、スキャン時に割れてしまう危険があり、何よりも硬質プラスチック製では折り返し部ののりしろ部が大きくとられ、スキャン時にカードリーダの読取センサーから外れてしまって読取れないことになりかねないのである。
For example, in the card sleeve of Patent Document 1, the material is usually thin, and the card sleeve is damaged while being scanned many times by the card reader.
In the card case of Patent Document 2, a thick material is used although the material is unknown. For example, if it is made of hard plastic, there is a risk of cracking at the time of scanning. Above all, if it is made of hard plastic, the margin of the folded portion is large. In other words, it may be unscanned because it is detached from the reading sensor of the card reader during scanning.

特許文献3では、カードをスキャンさせる際に、カード入れの回転支点が隅にあるので、カードリーダの左右位置によってはカードホルダを逆さにしなければならず、こうすると対戦相手との同一の操作性とならならず、使いずらいのである。
特許文献4では、カードケースのカード挿入口がヒンジの反対側にあり、各カードケースを回転させると、カードが抜け出る可能性がある。何よりこの構成ではカードケースがカードホルダの中で回転しているので、カードケースをスライドさせきってスキャンすることができないのである。
In Patent Document 3, when the card is scanned, the rotation fulcrum of the card holder is in the corner, so the card holder must be inverted depending on the left and right positions of the card reader. In this way, the same operability with the opponent It is difficult to use.
In Patent Document 4, the card insertion slot of the card case is on the opposite side of the hinge, and if each card case is rotated, the card may come out. Above all, in this configuration, since the card case is rotating in the card holder, the card case cannot be completely slid and scanned.

本願出願人は上述した従来技術の課題を踏まえつつ、独自に本願遊戯装置に適用する4枚組のカードをスキャンさせる遊戯カードホルダの開発を進めることにした。
その条件としてはカードリーダは既存製品を用いるため、そのカードリーダの仕様に合させたカードホルダとする必要があった。特にカードスリーブに入れたカードをカードリーダで読み込ませる際に、カードスリーブののりしろ部分が許容範囲内に収まらないとカードリーダの読取センサから外れてしまうので、カードリーダの仕様の許容範囲内に納める必要があった。
The applicant of the present application has decided to proceed with the development of a game card holder that scans a set of four cards to be uniquely applied to the game device of the present application, in consideration of the above-described problems of the prior art.
As the condition, an existing product is used as the card reader, so it is necessary to use a card holder that meets the specifications of the card reader. In particular, when the card inserted in the card sleeve is read by the card reader, if the margin of the card sleeve does not fall within the allowable range, it will be disengaged from the reading sensor of the card reader. There was a need.

またカードの出し入れや、カードのスキャンの際に、カードは勿論、カードホルダが損傷しないようにする必要がある。
さらに対戦相手とカードスキャン時の有利、不利が生じないようにする必要がる。
カードスキャン時に相手にカードを見られないようするためにカードホルダ全体が曲がらないよう材質に腰の強さが求められる。
さらにカードリーダにカードスリーブをスキャンする際に、滑らかにスライドするようにしてスキャン時の操作性を保つ必要がある。
本願は上記に記載した様々な課題を解決することを目的として発明された。
In addition, it is necessary to prevent damage to the card holder as well as the card when inserting and removing the card and scanning the card.
Furthermore, it is necessary to avoid the advantages and disadvantages when scanning cards with opponents.
In order to prevent the opponent from seeing the card when scanning the card, the material is required to be strong so that the entire card holder does not bend.
Further, when the card sleeve is scanned by the card reader, it is necessary to keep the operability at the time of scanning by sliding smoothly.
The present application was invented for the purpose of solving the various problems described above.

本願では上記の目的を達成するために、略長方形の遊戯カードを1枚ずつ長手方向から収納するカードスリーブであって、該遊戯カードより若干大きい形状の長方形と、該長方形に連接する該長方形の長手方向中央に舌片部を設けた略透明で腰の強い素材からなる台座部と、該台座部に該遊戯カードを配置して該遊戯カードをカバーするために前記台座部の長方形と同一大きさで前記台座部の前記舌片部方向のみ開口して袋状に前記長方形の3辺の縁を溶着した略透明で滑りやすい素材からなるカバー部とからカードスリーブを構成し、
前記カードスリーブを複数枚重ねあわせて、カードスリーブの前記舌片部の略中央位置で各カードスリーブが回転可能に留められた遊戯カードホルダとした。
In order to achieve the above object, the present application provides a card sleeve for storing a substantially rectangular game card one by one from the longitudinal direction, a rectangular shape having a slightly larger shape than the game card, and the rectangular shape connected to the rectangular shape. A pedestal portion made of a substantially transparent and strong material provided with a tongue piece at the center in the longitudinal direction, and the same size as the rectangle of the pedestal portion for placing the game card on the pedestal portion and covering the game card Now, the card sleeve is composed of a cover portion made of a substantially transparent and slippery material that is opened only in the direction of the tongue piece portion of the pedestal portion and welded to the edges of the three sides of the rectangle in a bag shape,
A plurality of the card sleeves are overlapped to form a game card holder in which each card sleeve is rotatably fixed at a substantially central position of the tongue piece portion of the card sleeve.

これにより、カードをスキャンさせる際にスキャンしない遊戯カードをカードスリーブを回転させて上側にしてスキャンでき、その際にカードスリーブの腰が強いので、曲がって対戦相手にカードを見せてしまうことがないのである。
また、カードスリーブのカバー部の材質に滑りやすい素材を用いているのでスキャン時の滑りが確保されているのである。
This makes it possible to scan a card that is not scanned when scanning the card with the card sleeve rotated upward, and the card sleeve is strong at that time, so there is no bending and showing the card to the opponent It is.
Further, since a slippery material is used as the material of the cover portion of the card sleeve, slipping during scanning is ensured.

さらに本願発明では上記目的を達成するために、上記において、 請求項1において、カードスリーブの舌片部は台座部の長方形の短辺を底辺にして連接して設けられた略台形状であり、略台形の上側の左右の頂点はカードスリーブを回転させた場合に重なりあうカードスリーブの長方形に接しないようにした遊戯カードホルダとしてある。
これによりカードスリーブを回転させた際に、カードスリーブの舌片部が重なりあいカードスリーブに収容されている遊戯カードに接することがないので、遊戯カードに引っ掛けることがなく、遊戯カードを傷めることなく、滑らかにカードスリーブを回転させることができるのである。
Furthermore, in order to achieve the above object in the present invention, in the above, in claim 1, the tongue piece portion of the card sleeve has a substantially trapezoidal shape provided to be connected with the rectangular short side of the pedestal portion as the bottom side, The left and right vertices on the upper side of the substantially trapezoid form a play card holder that does not contact the rectangle of the card sleeve that overlaps when the card sleeve is rotated.
As a result, when the card sleeve is rotated, the tongue portions of the card sleeve overlap and do not touch the game card accommodated in the card sleeve, so that it is not caught on the game card and the game card is not damaged. The card sleeve can be smoothly rotated.

さらに本願発明では上記目的を達成するために、前記したカードホルダにおいて、カードスリーブの台座部とカバー部の溶着部はのりしろを小さくするために長方形の辺に沿って点線状に溶着した遊戯カードホルダとしてある。
これによりカードリーダにカードスリーブをスライドさせてスキャンさせる際に、必要最小限にカードをカードリーダのスライド溝の底面から持ち上げるのみで、カードリーダの読取センサーから外れることなく、遊戯カードの入力ができるのである。
Furthermore, in the present invention, in order to achieve the above object, in the card holder described above, a game card holder in which the base portion of the card sleeve and the welded portion of the cover portion are welded in a dotted line shape along a rectangular side in order to reduce the margin. It is as.
Thus, when the card reader slides and scans the card reader, it is possible to input the game card without removing it from the card reader reading sensor by simply lifting the card from the bottom surface of the card reader slide groove. It is.

さらに尚、本願発明では、上記目的を達成するために、前記したカードホルダにおいて、カードスリーブのカバー部は遊戯カードが収納された際に台座部の長方形に沿って保持するように遊戯カードの外形より若干内側位置で、カバー体の表面にケガキ線状の小溝を溶着部に並行に設けた遊戯カードホルダとしてある。
これにより、カードスリーブに収納された遊戯カードに対し、カバー部がケガキ線から溶着部までの縁部が帯び状になってカードの縁に斜めに一様に当接して押圧するので、遊戯カードがカードスリーブに斜めに入ることが防止され、カードスリーブに正確に配置されるのでスキャン時に、カードスリーブの両長辺の何れの側をカードリーダの底面に当接してスキャンしても同一の条件でスキャンでき、正確に読み取れるのである。
Furthermore, in the present invention, in order to achieve the above object, in the card holder described above, the card sleeve cover portion is held along the rectangle of the pedestal portion when the game card is stored. It is a game card holder in which a small groove in the shape of a marking line is provided on the surface of the cover body in parallel with the welded portion at a slightly inner position.
As a result, the game card stored in the card sleeve is pressed against the edge of the card evenly and obliquely against the edge of the card with the cover from the marking line to the welded part. Is prevented from entering the card sleeve at an angle and is accurately placed on the card sleeve, so the same conditions can be used even when scanning with either side of both long sides of the card sleeve contacting the bottom of the card reader during scanning. Can be scanned and read accurately.

本発明の遊戯カードホルダは、遊戯装置に対峙して対戦者同志で中央にあるカードリーダを用いて、手持ちのカードをスキャンしてカードの内容を入力する際に、カードの表面側を相手に見せないように複数の枚のカードをスキャンすることができ、かつカードスリーブを複数枚閉じ合わせてあるのでカードホルダ1つで相手と対戦でき非常に便利であり、またカード自体を保護することができる。  The game card holder of the present invention uses the card reader in the center between the opponents against the game device to scan the card on hand and input the contents of the card with the front side of the card as the opponent. Multiple cards can be scanned so that they are not shown, and multiple card sleeves are closed together, making it very convenient to play against the opponent with a single card holder and protecting the card itself it can.

以下、本発明に係る遊戯カードホルダを遊戯装置との関連とともに、その実施形態を図面に示した実施例を参照して詳細に説明する。  Hereinafter, the game card holder according to the present invention will be described in detail with reference to the examples shown in the drawings, in conjunction with the game device.

図1にはカード入力可能な遊戯装置の一例を示す。図1(A)は正面図であり、図1(B)は側面図である。
遊戯装置1は、高さ130cmほどの縦型の筺体の中央手前に張出した操作卓2を設け、操作卓2の中央にはカードリーダ3がカードを縦方向にスキャンできるように取り付けられている。カードリーダ3の左右両側の操作卓上にはそれぞれ3つの入力ボタン4が設けてある。操作卓2の上側にはディスプレイモニター5が正面向きに筺体に取り付けモニターカバーで覆われている。筺体の下部中央にはカード取り出し口6が設けてあり、筺体内のカードベンダー7から遊戯カードが払い出されるようになっている。操作卓2の左下にはコインセレクター8があり、カード取り出し口6の左側にはキャッシュボックス9がある。さらに操作卓の右下にはスピーカ10があり、ゲーム中の様々な効果音が出力される。
FIG. 1 shows an example of a game apparatus capable of card input. FIG. 1A is a front view, and FIG. 1B is a side view.
The game apparatus 1 is provided with an operation console 2 projecting in front of the center of a vertical casing having a height of about 130 cm, and a card reader 3 is attached to the center of the operation console 2 so that the card can be scanned in the vertical direction. . Three input buttons 4 are provided on the operation desks on the left and right sides of the card reader 3. On the upper side of the console 2, a display monitor 5 is attached to the housing in the front direction and covered with a monitor cover. A card outlet 6 is provided in the center of the lower part of the housing so that game cards can be paid out from the card vendor 7 in the housing. There is a coin selector 8 on the lower left side of the console 2 and a cash box 9 on the left side of the card outlet 6. Furthermore, there is a speaker 10 at the lower right of the console, and various sound effects during the game are output.

本実施例に係る遊戯カードについて説明する。本遊戯カードはトランプサイズと呼ばれる縦88mmで横63mmのカードである。いずれのカードも厚手の紙製である。
本遊戯装置1が遊戯時にカード取り出し口6に払い出すカードには2種類あり、ムシの種類そのものを表す「ムシカード」と、ムシの種類に関係なく、ムシが繰り出す技を表す「わざカード」とがある。
The game card according to the present embodiment will be described. This game card is a card of 88 mm in length and 63 mm in width called a playing card size. Both cards are made of thick paper.
There are two types of cards that the game device 1 pays out to the card removal slot 6 at the time of playing, a “musi card” that represents the type of the worm and a “work card” that represents the technique that the worm will issue regardless of the type of the worm. There is.

図2にはムシカードの一例を示し、ムシカードのなかのカブトムシのカードである。
図2(A)はムシカードの表面である。ムシカード20の裏表の両長辺側の四つの長辺にはそのカード固有の同一のバーコード21が印刷されており、そのムシのコードが記録されている。このバーコードの配置は、長辺を床に付けた際に一方の側からみて手前側に引いた際にいずれの側でも同じバーコードの配置となるように印刷されている。カード中央には虫の絵22が描かれ、そのムシのなまえ23や、そのムシの説明がなされている。
FIG. 2 shows an example of a bug card, which is a beetle card.
FIG. 2 (A) is the surface of the worm card. The four long sides on both long sides of the back and front of the worm card 20 are printed with the same barcode 21 unique to the card, and the worm code is recorded. This barcode arrangement is printed such that when the long side is attached to the floor, the barcode arrangement is the same on either side when viewed from one side and pulled toward the front side. An insect picture 22 is drawn in the center of the card, and the name 23 of the bug and explanation of the bug are made.

カードの上側にはこのカードがムシカードであると記載されており、上左側にはグー,チョキ、パーのいずれかの絵があり、その虫の必殺わざ24を表している。これは打撃、挟み、投げの中で特に攻撃力の大きいわざを示している。さらにバトルデータ25としてそのムシの体力、各わざの攻撃力、テクニックのデータが記載されている。さらに超必殺わざ26が記載されており、右下にはムシの強さ27が数値で記載されている。
カードの下側の短辺に沿って相性早見表28が配されており、6つの小四角が並び、そのうちの一つの小四角に色がついている。
図2(B)は裏面を示しており、バーコード21のバーの内容を除き、いずれのムシカードも同一の模様となっている。内容は表面の説明である。
On the upper side of the card, it is described that this card is a worm card, and on the upper left side there is a picture of either goo, choki or par, representing the deadly action 24 of that insect. This shows a particularly aggressive work of striking, pinching and throwing. Further, as the battle data 25, the physical strength of the worm, the attack power of each work, and the data of the technique are described. Furthermore, the Super Special Move 26 is described, and the strength 27 of the worm is indicated by a numerical value in the lower right.
A compatibility chart 28 is arranged along the short side of the lower side of the card. Six small squares are arranged, and one of the small squares is colored.
FIG. 2B shows the back surface, and all the worm cards have the same pattern except for the contents of the bar of the barcode 21. The content is a description of the surface.

図3にはわざカードの一例を示す。図3(A)はわざカードの表面である。わざカード30は、ムシカード同様に表裏の両長辺側の四つの長辺にはそのカード固有の同一のバーコード31が印刷されている。このバーコードの配置は、長辺を床に付けた際に一方の側からみて手前側に引いた際にいずれの側でも同じバーコードの配置となるように印刷されている。
カード中央には虫がわざを出している絵32が描かれ、そのわざの名前33やわざの説明がなされている。
FIG. 3 shows an example of a work card. FIG. 3A shows the surface of the card. The purpose card 30 is printed with the same bar code 31 unique to the card on the four long sides on both long sides of the front and back, like the musi card. This barcode arrangement is printed such that when the long side is attached to the floor, the barcode arrangement is the same on either side when viewed from one side and pulled toward the front side.
In the center of the card, a picture 32 showing a bug's work is drawn, and the name 33 of the work and an explanation of the work are made.

カードの上側にはこのカードがわざカードである旨が記載されており、上左側にはグー,チョキ、パーのいずれかの絵があり、そのわざの種類34を表している。これはグーなら打撃、チョキなら挟み、パーなら投げわざを示している。さらにわざデータ35としてそのわざの出し方、破壊力、効き目が記載されている。さらに下にはテクニックデータ36が記載されており、そのわざを出すのに必要なテクニックの条件が記載され、そのテクニック値37が右下に記載されている。  On the upper side of the card, it is described that this card is a purpose card, and on the upper left side, there is a picture of either goo, choki or par, indicating the type of the purpose 34. This is a blow for goo, a pinch for choki, and a throw for par. In addition, the way data 35 describes how to put out the purpose, destructive power, and effectiveness. Further below, technique data 36 is described, the condition of the technique necessary for producing the work is described, and the technique value 37 is described in the lower right.

カードの下側の短辺に沿って相性早見表38として、6つの小四角が並んでおり、それぞれの小四角内に、二重丸、丸、三角形が記載されている。この相性早見表38はムシカードの相性早見表28と重ねることで、ムシカードとの相性が判るようになっている。つまりムシカードの相性早見表28の色の付いている小四角がわざカードの相性早見表38の何れの位置にくるかで、相性が二重丸、丸、三角の順に良いことが簡単に判るのである。  Six small squares are arranged as a compatibility chart 38 along the short side of the lower side of the card, and double circles, circles, and triangles are described in each small square. This compatibility chart 38 is overlapped with the musci card compatibility chart 28 so that the compatibility with the mash card can be understood. In other words, it is easy to see that the compatibility is good in the order of double circle, circle, triangle, depending on where the small square with the color of Musi Card compatibility chart 28 comes to. is there.

図3(B)はわざカードの裏面を示しており、バーコード31のバーの内容を除き、いずれのわざカードも同一の模様となっている。内容は表面の説明である。  FIG. 3B shows the back side of the work card, and all the work cards have the same pattern except for the contents of the bar of the barcode 31. The content is a description of the surface.

ゲームをするには図1に示す遊戯装置1のコインセレクター9に硬貨を入れると、カードがカード払出口7から1枚払出され、ディスプレイモニター5の画面がアドバタイズ画面から切替わり、ゲーム選択画面になる。この選択画面では1人用か2人用かを選択するように案内され、遊戯者はカードリーダ3の左右のいずれかの入力ボタン4を押していずれかを選ぶ。  To play a game, when a coin is inserted into the coin selector 9 of the game apparatus 1 shown in FIG. 1, one card is paid out from the card payout slot 7, the screen of the display monitor 5 is switched from the advertisement screen, and the game selection screen is displayed. Become. In this selection screen, the player is guided to select one player or two players, and the player presses one of the left and right input buttons 4 of the card reader 3 to select one.

遊戯は1人用と2人用があり、1人用では遊戯者とコンピュータとの対戦となり、2人用では2人の遊戯者が遊戯装置に対峙して左右に並びジャンケン方式で対戦することになる。いずれのゲームも甲虫のキャラクタ同士を闘わせ、制限時間内に相手の虫の体力を無くすることで、相手を負かしたことになり、勝ちとなる。闘いは虫ことにグー、チョキ、パー、の各攻撃力が異なるので、ジャンケンの読み合いが勝敗を決めることになる。  There are two types of games for one and two players. For one player, the game is played between the player and the computer, and for two players, the two players face each other on the game device and face each other in a janken manner. become. In any game, beetles are defeated by fighting beetle characters and losing the opponent's insect's physical strength within the time limit. Because fighting is different in each of the attack powers of Goo, Choki and Par, the reading of Janken decides the victory or defeat.

図4は遊戯装置のカード入力時の正面略図である。画面40はカード入力を促している。
この遊戯装置1は遊戯時に遊戯者の手持ちのカードをカードリーダ3にスキャンさせることで、そのカードに記載されたムシやわざをゲームに用いることができるようになっている。画面では遊戯者側にムシカードをスキャンするように案内表示41(きみのムシカードをスキャンしてね。みどりのカードだよ。)するともとにカード入力の制限時間42が表示されている。
FIG. 4 is a schematic front view of the game device when the card is input. Screen 40 prompts for card input.
The game apparatus 1 is configured such that a card held by a player is scanned by a card reader 3 at the time of a game so that the bugs and works described on the card can be used in a game. On the screen, a guide display 41 (scan your worm card. It's a green card) is displayed on the screen so that the player can scan the worm card.

図5は、カードをスキャンしている状態を示す斜視図を示す。遊戯者はカード20を手に持ってカードリーダ3の手前側からカードを斜め横にして手前下側に引きカードをスキャンする。無論、手前側から向側へスキャンしてもよい。
一度に使えるカードは「ムシカード20」1枚と「わざカード30」が3枚までである。遊戯者はこられのカード20、30をカードリーダ3に順次スキャンさせて遊戯装置1に入力させる。両カード20、30の組合せ方により虫の強さが変化する。
二人で対戦する際には、最初の遊戯者がムシカード、わざカードをスキャン後に次の遊戯者がムシカード、わざカードを入力した後、お互いの手の内を紹介する紹介画面となり、お互いのムシ、及び各わざの紹介をして互いに相手の手の内を知ることになる。
FIG. 5 is a perspective view showing a state where the card is scanned. The player holds the card 20 in his hand and pulls the card diagonally sideways from the front side of the card reader 3 and pulls the card to the front lower side to scan the card. Of course, you may scan from the near side to the opposite side.
The number of cards that can be used at one time is one “Mushi Card 20” and three “Work Cards 30”. The player causes the card reader 3 to sequentially scan these cards 20 and 30 and input them to the game apparatus 1. The strength of the insects changes depending on how the two cards 20 and 30 are combined.
When fighting with two people, the first player scans the musi card, the work card, the next player enters the musi card, the work card, and then the introduction screen that introduces each other's hands, each other's musi, and Introduce each work and get to know each other's hands.

図6は遊戯装置での対戦時の正面略図である。
遊戯装置1の操作卓にあるグー、チョキ、パーの入力ボタン4のうち、1つのボタンを押してジャンケンをする。ジャンケンで相手に勝ったなら、そのジャンケンで勝ったわざにより相手の虫を攻撃でき、相手の体力を消耗させることができるのである。
全てのムシは「打撃」、「はさみ」、「なげ」のわさの中で特に攻撃力の大きいわざを持っており、それが必殺わざである。
FIG. 6 is a schematic front view of the game device during a battle.
One of the input buttons 4 of goo, choki, and par on the console of the game device 1 is pressed to make a jump. If you win against an opponent with a janken, you can attack the opponent's insects and defeat the opponent's physical strength.
All the bugs have a particularly aggressive attack among the “blow”, “scissors”, and “nage” rumors, which is a killer kill.

画面40には左右に対戦するムシ43の絵とそのムシの体力メータ44がそれぞれ表示されている。画面下側にはそれぞれのムシの攻撃力(打撃、挟み、投げ)の大きさ45が押しボタンの3つの配置に対応して配置された3つの円の大きさの大小として画面表示されている。ここで攻撃力はカード入力した厶シカードとそのわざカードとの相性関係で攻撃力が決まるのである。  On the screen 40, a picture of a bug 43 and a physical strength meter 44 for that bug are displayed respectively. At the bottom of the screen, the size 45 of the attack power (blow, pinch, throw) of each bug is displayed on the screen as the size of three circles arranged corresponding to the three arrangements of push buttons. . Here, the attack power is determined by the compatibility between the card that has entered the card and the purpose card.

攻撃力の大きさ表示45は、グー(打撃)、チョキ(挟み)、パー(投げ)のいずれかのわざを選択した場合の相手に対する攻撃力を示しており、これは、ムシカードの入力時のムシの得意わざにより決まる。そのわざが決まれば、相手のムシの体力メータ44からその攻撃力分、体力を奪うことを示している。  The attack power magnitude display 45 shows the attack power against the opponent when one of the actions of goo (blow), choki (squeeze), or par (throw) is selected. It depends on the strength of the bug. If the purpose is determined, it indicates that the physical strength meter 44 of the opponent's worm is deprived of physical strength by the attack power.

図7は画面に表示される攻撃力の大きさ表示を示す。ここではチョキの円が大きくなっており、この場合は、はさみわざでジャンケンに勝ったら必殺わざが決まり、相手に大きなダメージを与えることを示している。  FIG. 7 shows a magnitude display of the attack power displayed on the screen. Here, the circle of choki is large, and in this case, if you win the scissors and win the janken, the deadly work will be decided and it will indicate that you will do great damage to the opponent.

画面上には相手の攻撃力の大きさ45も同時に表示されており、相手の攻撃力と自分の攻撃力を見比べ、相手が何を出すかを考えながら、自分の出す攻撃を入力ボタン4を押して決める。つまり、ここでは、グー、チョキ、パーの何れのかの入力ボタン4を対戦相手に悟られないようして押す。ここで相手にジャンケンで勝てば、その入力した攻撃が相手にできるのである。
負けた場合は、相手の攻撃力に相当する攻撃力を自分の体力メータ44から引かれ、何度かジャンケンを繰り返し、体力メータ44がゼロになると負けとなる。ここは対戦相手がどのわざを出して来るかるを見極める駆け引きが重要となる。
On the screen, the opponent's attack strength 45 is displayed at the same time. Compare the opponent's attack power with your own attack power. Press to decide. That is, here, the input button 4 of any one of goo, choki, and par is pressed so that the opponent does not understand. If you win the opponent with janken here, you can make the attack you entered.
In the case of losing, the attack power corresponding to the opponent's attack power is drawn from his / her physical strength meter 44, and janken is repeated several times. When the physical strength meter 44 becomes zero, the player loses. It ’s important to have a bargaining game to see what your opponent is doing.

相手の入力するムシカード、わざカードの組合せにより、相手が強くてもそれを打ち負かすカードの組合せがあり、相手にどのカードを入力したかは、対戦が始まるまで、悟られないようにすることが肝要となる。特に最初に入力する側がどのムシカードを入力したかが後から入力する側に判ってしまうと、後から入力する側はそれに対抗する必殺わざを有するムシカードを入力することが可能となり、有利になるからである。
そこで、二人で対戦する際には、対戦相手、特に後から入力する者に、何れのカードを入力したかを悟られないようにカードをスキャンする必要がある。
Depending on the combination of the musi card and the work card entered by the opponent, there is a combination of cards that will defeat it even if the opponent is strong, so that the card entered to the opponent will not be understood until the battle starts It is important. In particular, if the side that inputs first determines which worm card the input side inputs first, it becomes possible for the side that inputs later to input a worm card that has a special killer to counter it, which is advantageous It is.
Therefore, when two players are competing, it is necessary to scan the cards so that the opponent, especially those who input later, do not realize which card has been input.

図8に遊戯装置の制御ブロックの一例を示す。制御回路50は、CPU51、プログラムメモリ52、データメモリ53(RAMやフラッシュメモリ)、入力インターフェイス54、ディスプレイ回路部55、サウンド回路部56、出力インターフェイス57により構成されている。
カードリーダ3は、遊戯者がスキャンする遊戯カード20のバーコードを読取り、入力インターフェイス54に供給し、その情報はデータメモリ53に蓄積される。
FIG. 8 shows an example of the control block of the game machine. The control circuit 50 includes a CPU 51, a program memory 52, a data memory 53 (RAM or flash memory), an input interface 54, a display circuit unit 55, a sound circuit unit 56, and an output interface 57.
The card reader 3 reads the bar code of the game card 20 scanned by the player and supplies it to the input interface 54, and the information is stored in the data memory 53.

CPU51はこの情報を基にプログラムメモリ52のプログラムに従ってゲームを進行し、メモリプログラム52に予め記録されている複数の甲虫のキャラクタの中からカードリーダ3でスキャンされたカードに対応する甲虫のキャラクタを選択し、ディスプレイ回路部55に送り、ディスプレイモニター5に映像として出力する。  Based on this information, the CPU 51 proceeds with the game in accordance with the program stored in the program memory 52, and selects a beetle character corresponding to the card scanned by the card reader 3 from a plurality of beetle characters recorded in the memory program 52 in advance. This is selected, sent to the display circuit unit 55, and output to the display monitor 5 as an image.

押しボタン4からのグー、チョキ、パーの操作信号は入力インターフェイス54に供給され、これらの操作信号はデータメモリ53に一時保存される。
データメモリ53の所定のメモリアドレスには各種のゲームパラメータを一時保存したり、プレイヤの入力データをバッファリングするための図示しないワーク領域が設定される。
The operation signals for goo, choki and par from the push button 4 are supplied to the input interface 54, and these operation signals are temporarily stored in the data memory 53.
A predetermined memory address of the data memory 53 is set with a work area (not shown) for temporarily storing various game parameters and buffering player input data.

例えば遊戯者の入力データとして、ジャンケン種別選択情報、攻撃オプション設定情報、ムシのダメージ量を表す変数パラメータ値、等が書き込まれる。CPU51では、これらの情報を基にしてジャンケンの判定を行い、ダメージを演算し、プログラムメモリ52に予め登録されているデータをもとにディスプレイ回路部55、サウンド回路部56に生成信号をおくり、それぞれデヂィスプレイモニタ5、スピーカ10に出力信号を出す。これよってモニターディスプレイ5では戦闘場面を動画表示し、体力メータ44のレベルを変えながらゲームを進行するである。  For example, janken type selection information, attack option setting information, a variable parameter value indicating the amount of damage caused by bugs, and the like are written as player input data. The CPU 51 makes a judgment of junk based on these pieces of information, calculates damage, and sends generation signals to the display circuit unit 55 and the sound circuit unit 56 based on data registered in advance in the program memory 52. Output signals are output to the display monitor 5 and the speaker 10, respectively. Thus, the monitor display 5 displays a battle scene as a moving image and advances the game while changing the level of the physical strength meter 44.

図9には、本願の遊戯カードホルダを示す。図10は、カードホルダにカードを収納した状態を示している。さらに図11はカードホルダに二枚目のカードを収納する状態を示す。
遊戯カードホルダ80は4枚1組のカードスリーブ81から構成され、各カードスリーブ81の上方中央でハトメ82により回動自在に留められている。
カードスリーブ81は、台座部83とカバー部84から構成され、台座部83にカバー部84が袋状に構成され、遊戯カード(ムシカード20またはわざカード30)が収納できるようになっている。
FIG. 9 shows a game card holder of the present application. FIG. 10 shows a state where the card is stored in the card holder. Further, FIG. 11 shows a state in which the second card is stored in the card holder.
The game card holder 80 is composed of a set of four card sleeves 81 and is rotatably held by a grommet 82 at the upper center of each card sleeve 81.
The card sleeve 81 includes a pedestal portion 83 and a cover portion 84. The cover portion 84 is formed in a bag shape on the pedestal portion 83 so that a play card (musi card 20 or work card 30) can be stored.

台座部83は長方形の遊戯カードを1枚づつ長手方向から収納できるようになっていて、遊戯カードより若干大きい形状の長方形と、該長方形に連接して該長方形の長手方向中央に台形を設けた舌片とを一体としてある。カバー部84は、前記台座部83に該遊戯カードを配置して該遊戯カードをカバーする前記台座部の長方形と同一の大きさで、該台座部の前記舌片方向のみ開口して袋状に前記長方形の3辺の縁を溶着したカバー部84である。  The pedestal portion 83 can store a rectangular game card one by one from the longitudinal direction, and has a rectangular shape slightly larger than the gaming card and a trapezoid connected to the rectangle in the longitudinal center of the rectangle. The tongue piece is integrated. The cover portion 84 has the same size as the rectangle of the pedestal portion that covers the play card by placing the game card on the pedestal portion 83, and opens only in the tongue piece direction of the pedestal portion to form a bag shape. It is the cover part 84 which welded the edge of three sides of the said rectangle.

台座部83はカードの大きさを包含する長方形とその上側に舌片部として台形を有する腰の強い素材である略透明性を有するポリプロピレン製である。
カバー部84は透明なある程度滑りやすい素材である塩化ビニール製であり、遊戯カードを覆う長方形の上側が緩やかな谷状に開いたV字開部85を有し、さらに長方形の中央から下方にかけて長孔86を有する。この長孔86は収納したカードを取出す際に指を当ててカードを押し出ようになっている。
The pedestal portion 83 is made of polypropylene having substantially transparency, which is a firm material having a rectangle including the size of the card and a trapezoidal shape as a tongue piece on the upper side.
The cover portion 84 is made of vinyl chloride, which is a transparent material that is slippery to some extent. The upper side of the rectangle that covers the game card has a V-shaped open portion 85 that opens in a gentle valley shape, and further extends from the center to the bottom of the rectangle. A hole 86 is provided. The long hole 86 is adapted to push out the card by applying a finger when taking out the stored card.

図12はカードスリーブの一部拡大図を示す。
カバー部84の左右側辺及び下辺は台座部83の辺に沿って点線で熱着された溶着部87となっている。V字開部85においては、溶着部87が必ずカバー部84の端84aに掛かるようになっている。これより、カバー部84が台座部83から容易に剥がれないようになっている。
ここでは溶着部87が通常では強度を保つために横ミシン目(キャタピラ状)で接着するのであるが、縦ミシン目(点線状)としたことで、溶着部87ののりしろの幅を狭くすることに成功している。
FIG. 12 shows a partially enlarged view of the card sleeve.
The left and right sides and the lower side of the cover portion 84 are welded portions 87 that are heat-bonded along dotted lines along the sides of the pedestal portion 83. In the V-shaped opening portion 85, the welding portion 87 is surely hooked on the end 84 a of the cover portion 84. As a result, the cover portion 84 is not easily peeled off from the pedestal portion 83.
Here, the welded portion 87 is usually bonded with a horizontal perforation (caterpillar shape) in order to maintain the strength, but by using a vertical perforation (dotted line shape), the width of the margin of the welded portion 87 is narrowed. Has succeeded.

図13は各カードスリーブをハトメで回転させた平面図を示す。
4枚1組のカードホルダは、各カードスリーブを遊戯装置のカードリーダにスキャンさせる際に、一枚ずつカードスリーブを回転させて選び出す必要があり、その際に、カードスリーブが重なっているカードスリーブとの摩擦等によりカバー部が剥がれないようしてある。
FIG. 13 is a plan view in which each card sleeve is rotated by eyelets.
A set of four card holders must be selected by rotating the card sleeves one by one when each card sleeve is scanned by the card reader of the game machine. The cover is prevented from peeling off due to friction with the

図13(A)乃至図13(D)ではカードを上から2枚目のカードスリーブ81bに入れるため上側のカードスリーブ81aを反時計方向に回転する状態を示している。
図13(A)では、上側のカードスリーブ81aを45度ほど反時計方向に回した状態を示している。この状態では白い矢印で示す位置で上側のカードスリーブの台座部83の上側の台形の左斜辺83aが下側のカードスリーブのカバー部のV字開部の斜辺85aに対し何ら引っ掛かることなく摺動することができる。
FIGS. 13A to 13D show a state in which the upper card sleeve 81a is rotated counterclockwise in order to insert the card into the second card sleeve 81b from the top.
FIG. 13A shows a state in which the upper card sleeve 81a is rotated counterclockwise by about 45 degrees. In this state, the upper trapezoid left oblique side 83a of the upper card sleeve pedestal 83 slides at the position indicated by the white arrow without being caught by the oblique side 85a of the V-shaped opening of the lower card sleeve cover. can do.

図13(B)では上側のカードスリーブ81aが水平状態になっており、この場合も(A)同様に白い矢印で示すように上側のカードスリーブ81aの台座部の台形の左斜線83aが下側のV字開部の右側斜辺85aに対し引っ掛かることなく摺動している。
さらに図15(C)になると上側のカードスリーブ81aは120度ほど回転している。この状態では白い矢印が示すように上側のカードスリーブの台座部の台形の左斜辺83aは下側のカードスリーブのカバー部のV字開部の右端85bを超えており、この位置では下側のカードスリーブ81bにカード20を入れられる最小回転角度になっている。
次に図13(D)ではさらに上側のカードスリーブ81aを150度ほど回転させている。この状態まで来ると、下側のカードスリーブ81bに楽にカードを収納することが可能な位置である。
In FIG. 13B, the upper card sleeve 81a is in a horizontal state, and in this case as well, the trapezoidal left oblique line 83a of the pedestal of the upper card sleeve 81a is the lower side as shown by the white arrow in the same manner as in FIG. It slides without being caught with respect to the right oblique side 85a of the V-shaped opening portion.
Further, in FIG. 15C, the upper card sleeve 81a is rotated about 120 degrees. In this state, as indicated by the white arrow, the trapezoidal left oblique side 83a of the pedestal part of the upper card sleeve exceeds the right end 85b of the V-shaped opening part of the cover part of the lower card sleeve. The minimum rotation angle allows the card 20 to be inserted into the card sleeve 81b.
Next, in FIG. 13D, the upper card sleeve 81a is rotated by about 150 degrees. When this state is reached, the card can be easily stored in the lower card sleeve 81b.

次に(D)に示す状態から逆に(A)の状態へ逆回転させる場合について説明する。(C)の状態では、上側のカードスリーブの台座部の台形の右上頂点83bが収納されているカードの上辺20aに掛かって食い込むことない距離Lbで回転している。さらに上側のカードスリーブの台座部83が下側のカードスリーブのカバー部の右側の溶着部の端面87bに当接しても端面87bが確実に溶着されているので、V字開部85がめくり上がることがない。
さらに(B)の状態に時計廻りに上側のカードスリーブ81aを回転させても、上側のカードスリーブの台座部の台形の左斜辺83aは下側のカードスリーブのV字開部の右斜辺85aを摺動して回転し、収納されているカードの上部20aに引っ掛かることがないのである。この状態は(A)の状態になっても同様である。
Next, the case of reverse rotation from the state shown in (D) to the state (A) will be described. In the state of (C), the upper right apex 83b of the trapezoid of the pedestal part of the upper card sleeve is rotated at a distance Lb that does not hang over the upper side 20a of the stored card. Further, even if the upper card sleeve pedestal portion 83 comes into contact with the end surface 87b of the right side welded portion of the lower card sleeve cover portion, the end surface 87b is securely welded, so the V-shaped opening 85 is turned up. There is nothing.
Further, even if the upper card sleeve 81a is rotated clockwise in the state of (B), the trapezoid left oblique side 83a of the pedestal portion of the upper card sleeve is replaced with the right oblique side 85a of the V-shaped opening portion of the lower card sleeve. It slides and rotates and does not get caught in the upper part 20a of the stored card. This state is the same even when the state (A) is reached.

図14は、上側のカードスリーブの連続した回転状態を示す。この図から判ることはハトメ82の位置から、下側のカードスリーブのV字開部の溶着部87の端部87aまでの距離Laが常にV字開部85の外側を摺動回転している(点線の円で示す)ので、V字開部85を回転の際に掘り起こして引っ掛けることなくスムーズに回転する。さらに図13(d)で示すようにハトメ82から台座部の台形の頂点までの距離Lbが、ハトメ82から収納されているカードの上側までの距離Lcよりも短いので、回転の際に台座部の台形部の頂点が収納されているカード20に掛かることが無くスムーズに摺動回転出来るのである。  FIG. 14 shows the continuous rotation of the upper card sleeve. It can be seen from this figure that the distance La from the position of the eyelet 82 to the end 87a of the welded portion 87 of the V-shaped opening of the lower card sleeve is always slidingly rotated on the outside of the V-shaped opening 85. (Indicated by a dotted circle), the V-shaped opening 85 rotates smoothly without being dug and caught during rotation. Further, as shown in FIG. 13 (d), the distance Lb from the eyelet 82 to the trapezoidal apex of the pedestal is shorter than the distance Lc from the eyelet 82 to the upper side of the stored card. Thus, the top of the trapezoidal portion can be smoothly slid and rotated without being caught on the card 20 in which it is stored.

上記説明ではカードスリーブの台座部の上側を台形として説明してあるが、カードスリーブを回転させる際に上記した条件をクリアするものであれば、カードスリーブの台座部の上側の舌片部は台形状から略半円状から三角形状の範囲であればよい。
またカバー部のV字開部85は収納したカードを引き出すのに都合がよいようにしてあるが、長孔86で押し出すことでも対応できるのでカードの上側が露出している必要がなければ、水平であっても差し支えはない。
In the above description, the upper side of the pedestal portion of the card sleeve is described as a trapezoidal shape. However, if the above-mentioned conditions are satisfied when the card sleeve is rotated, the tongue piece portion on the upper side of the pedestal portion of the card sleeve is a base. The shape may be in a range from a substantially semicircular shape to a triangular shape.
The V-shaped opening 85 of the cover portion is convenient for pulling out the stored card. However, since it can be handled by pushing out the slot 86, the horizontal side of the card does not need to be exposed. However, there is no problem.

図15はカードスリーブの横縦断面図を示す。図15(A)はカードを入れる前の断面であり、図17(B)はカードを入れた状態の端部の拡大断面図である。
カバー部84の表面で溶着部87の内側には図12に示すように溶着部に並行でカードの外形の縁の内側になる位置にケガキ線88が設けてあり、カバー部84の厚さ方向に対し、小溝が設けてある。
FIG. 15 shows a cross-sectional view of the card sleeve. FIG. 15A is a cross-section before inserting a card, and FIG. 17B is an enlarged cross-sectional view of an end portion in a state where a card is inserted.
As shown in FIG. 12, a marking line 88 is provided on the surface of the cover portion 84 on the inner side of the outer edge of the card in parallel with the welded portion, as shown in FIG. On the other hand, a small groove is provided.

図15(B)に示すようにカードがカードスリーブに挿入されると、カード20の厚みでカバー部84は台座部83から離れ、その際にはケガキ線88による小溝が外側に向かって開き、ケガキ線と溶着部87との間のカバー部の縁部84bにてカードの縁20aを押さえことになる。このケガキ線88は、カバー部84の左右下側にあるので、カードを定位置で固定することが可能となり、カードスリーブ内のカード20の収納位置が左右に偏らず、斜めにならずにカードスリーブの中央位置にカードを固定する働きをする。  When the card is inserted into the card sleeve as shown in FIG. 15 (B), the cover portion 84 is separated from the pedestal portion 83 due to the thickness of the card 20, and in this case, a small groove by the marking line 88 opens outward, The edge 20 a of the card is pressed by the edge 84 b of the cover part between the marking line and the welding part 87. Since the marking line 88 is on the lower left and right sides of the cover portion 84, the card can be fixed at a fixed position, and the storage position of the card 20 in the card sleeve is not biased left and right, and the card is not inclined. It works to fix the card in the center of the sleeve.

これにより、カードスリーブ81に収納された遊戯カード20に対し、カバー部84がケガキ線から溶着部までの縁部84bが帯び状になってカードの縁20aに斜めに一様に当接して押圧するので、遊戯カード20がカードスリーブ81に斜めに入ることが防止され、カードスリーブ81に正確に配置されるのでスキャン時に、カードスリーブの両長辺の何れの側をカードリーダの底面に当接してスキャンしても同一の条件でスキャンでき、正確に読み取れるのである。  As a result, the edge 84b of the cover 84 from the marking line to the welded portion becomes a band-like shape and presses against the game card 20 stored in the card sleeve 81 evenly and obliquely against the edge 20a of the card. Therefore, the game card 20 is prevented from entering the card sleeve 81 at an angle, and is accurately placed on the card sleeve 81, so that either side of both long sides of the card sleeve abuts against the bottom surface of the card reader during scanning. Can be scanned under the same conditions and read accurately.

さらに、カードを収納する際に、ケガキ線88がカバー部84の表面にあることからカバー部のケガキ線88の内側全体が外側(台座部から離れる方向)に向かって浮きやすくなっており、図11に示すようにカードの出し入れが容易にできるのである。  Further, when the card is stored, since the marking line 88 is on the surface of the cover portion 84, the entire inside of the marking line 88 of the cover portion is likely to float toward the outside (direction away from the pedestal portion). As shown in FIG. 11, the card can be easily inserted and removed.

本願のカードホルダは、ムシカード1枚と、わざカード3枚の1組4枚で使用するのであり、各遊戯者毎に自分の手持ちの多数のカードの中から予めお気に入りの組合せが存在しており、毎回、カードを入れ替えるということはない。
また遊戯者同志で対戦する際には、遊戯装置1のカードリーダ3に入力する際に対戦相手にどのカードを入力中かを見せることは相手に自分の手の内を事前に知られることになるので、常に対戦相手にはカードの裏側を見せながらスキャンすることが必要である。スキャンする順番が後からであっても、自分が何を入力するかを相手に知らせることは、その分対戦者に対策を考える時間を与えることになるので好ましくない。
The card holder of this application is used with 4 sets of 1 card and 3 special cards, and each player has a favorite combination in advance from a large number of cards on hand. , I don't change the card every time.
Also, when fighting between players, showing the card being entered to the opponent when inputting to the card reader 3 of the game device 1 will tell the opponent in advance of his hand. It is always necessary to scan the opponent while showing the back of the card. Even if the scanning order is later, it is not preferable to inform the opponent what to input because it will give the opponent time to think about countermeasures.

従って、カードホルダには、カードの表面を揃えて収納しておき、遊戯装置の右側ではカードホルダのカードの表面を右側にしてスキャンすると相手にカードの表面が見えず、あるいは左側の席では、カードホルダをのカードの表面を左側にしてスキャンすると相手にカードの表面が見えないのである。この場合、カードホルダは左右が逆になるのであり、その場合でもカードのハトメがカードホルダの舌片部の中央にあるので、使わないカードを直角位置にしてスキャンする際に同一条件となるのである。Therefore, in the card holder, the card surface is aligned and stored, and on the right side of the game device, when the surface of the card holder card is scanned on the right side, the opponent cannot see the surface of the card, or in the left seat, When the card holder is scanned with the card surface on the left side, the opponent cannot see the card surface. In this case, the left and right sides of the card holder are reversed. Even in this case, the card eyelet is in the center of the tongue piece of the card holder. is there.

図16はカードホルダに入れたカードをスキャンする状態を示している。この場合には自分のスキャンするカード1枚と他の3枚のカードを選り分けて、選んだカードスリーブ1枚と他のカードスリーブ3枚をハトメ82で回転させて略直角位置にしてカードリーダのスキャンの際に邪魔にならない位置に他のカードスリーブを動かしておき台座部の台形部を手に持ち、選んだカードのカードスリーブ1枚をカードリーダに通してスキャンする。この際に対戦相手にカードの表面が見えないようにカードホルダを持つことが肝要である。  FIG. 16 shows a state in which a card placed in the card holder is scanned. In this case, one card to be scanned and the other three cards are selected, and the selected card sleeve and the other three card sleeves are rotated by the eyelet 82 so as to be at a substantially right angle position. Move the other card sleeve to a position where it does not get in the way of scanning, hold the trapezoidal part of the pedestal, and scan the card sleeve of the selected card through the card reader. At this time, it is important to have a card holder so that the opponent cannot see the surface of the card.

従って、対人線におけるカードの入力の際には、最初に入力する左側の遊戯者は右側にいる対戦相手に入力カードの表面を見せないように裏面を相手側にしてカードリーダ3にスキャンする。左側の遊戯者では、同様に右側にいる対戦相手に見えないように裏面を左側にしてカードリーダ3にスキャンする。  Therefore, when inputting the card on the interpersonal line, the left player who inputs first scans the card reader 3 with the back side facing away so that the opponent on the right side does not show the front side of the input card. Similarly, the player on the left side scans the card reader 3 with the back side facing left so that it cannot be seen by the opponent on the right side.

図17はカードリーダ本体の三面図を示す。図17(A)はカードリーダ本体の平面図であり、(B)は正面図であり、(C)は側面図である。
カードリーダ本体60は、カードを通すためのカード通路溝61が一定の深さで設けられ各端面62に貫通し、ケーブル63により外部に信号を送ることができる。カード通路溝61の溝幅は、両端面62ほど幅が広くなっており、どちら側からでもカードを挿入しやすくなっている。
FIG. 17 shows three views of the card reader body. FIG. 17A is a plan view of the card reader body, FIG. 17B is a front view, and FIG. 17C is a side view.
In the card reader main body 60, a card passage groove 61 for passing a card is provided at a certain depth, penetrates through each end face 62, and a signal can be sent to the outside by a cable 63. The groove width of the card passage groove 61 is wider toward both end faces 62, and the card can be easily inserted from either side.

カードのバーコードはカード通路溝61の底面64にカードの側片を垂直に立ててそのままスライドすることにより、読み取ることができる。この際にカードがカード通路溝の底面64に接して正しい姿勢でスキャンするのであるが、手でカードを持ってスライドさせているので、スキャン時にカードが多少傾いても、各図に示すとおり、各方向の傾きがアルファ、ベータ、シータの範囲内であれば許容される仕様になっている。  The barcode of the card can be read by sliding the card side piece upright on the bottom surface 64 of the card passage groove 61 and sliding it as it is. At this time, the card touches the bottom face 64 of the card passage groove and scans in the correct posture, but since the card is slid by holding it by hand, even if the card is slightly tilted during scanning, as shown in each figure, If the inclination in each direction is within the range of alpha, beta, and theta, the specification is acceptable.

図18はカードリーダ本体の内部構造の一例を示す平面図である。基板65に取り付けられたカード検出用光センサー66とカード検出用投光LED67がそれぞれ対となって、カード通路溝に設けた小穴61aを挟んで、カード通路溝61が貫通する各端面近傍に設けられており、カード通路溝61にカードが有ると検出する。何れの端面62からカードが挿入されても検出することができる。  FIG. 18 is a plan view showing an example of the internal structure of the card reader body. The card detection light sensor 66 and the card detection light emitting LED 67 attached to the substrate 65 are paired, and are provided in the vicinity of each end face through which the card passage groove 61 passes through a small hole 61a provided in the card passage groove. It is detected that there is a card in the card passage groove 61. Even if a card is inserted from any end face 62, it can be detected.

カード通路溝61の中ほど位置の片側壁は開口61bしており、カード通路溝の内側には発光ランプ68と読取用光センサー69が基板65に設けられており、発光ランプ68の光は前記カード検出用光センサー66がカードがあることを検出している間、前記開口61bからカード通路溝61内に照射され、カードがスキャンされたカードのバーコードに照射され、その反射光が読取用光センサー69に入力され、基板65の図示しない解析回路にてバーコードのデータをデジタル情報に変換してケーブル63して遊戯装置側の制御回路に解析した出力信号を送信する。  One side wall located in the middle of the card passage groove 61 has an opening 61b. A light emitting lamp 68 and a reading light sensor 69 are provided on the substrate 65 inside the card passage groove. While the card detection optical sensor 66 detects the presence of the card, the card is irradiated into the card passage groove 61 from the opening 61b, and the barcode of the scanned card is irradiated, and the reflected light is read. Input to the optical sensor 69, the bar code data is converted into digital information by an analysis circuit (not shown) of the board 65, and the output signal analyzed by the cable 63 is transmitted to the control circuit on the game device side.

上記説明ではカード検出光センサー66とカード検出投光LED67を2対取り付けてあり、カードがスキャンしている間のみ読取センサーを動作させるのであるが、これらは無くても発光ランプ68と読取用光センサー69のみの構成として、発光ランプ68が常時発光し、スタンバイさせるようにしておくことでカードのバーコードが読み取れるようにしてもよい。  In the above description, the card detection light sensor 66 and the card detection light projection LED 67 are attached in two pairs, and the reading sensor is operated only while the card is scanned. As a configuration of only the sensor 69, the bar code of the card may be read by allowing the light-emitting lamp 68 to always emit light and to stand by.

図19はカードリーダの内部側面とカードスリーブをスキャンする状態示す。
図20はカードリーダがカードのバーコードを確実に読むためのカードの仕様の一例を示している。
カードスリーブ81に収納したカード20のバーコード21の位置はカードスリーブの長辺位置から上側に位置してスキャンされてしまう。この際にカードがカード通用溝61に挿入されたのを検出するためのカード検出用センサ67が反応する必要があり、さらにバーコードを検出するための読取センサ69がバーコードを読み取るためには一定の条件がおのずとあり、カードスリーブに装着されたカードがこの条件を満たす必要がある。
バーコードリーダがカードのバーコードを正確に読むためには、カードのバーコードに照射した照射光の反射光が確実に読取センサー69に入力されることが必要である。
FIG. 19 shows a state in which the inner side surface of the card reader and the card sleeve are scanned.
FIG. 20 shows an example of a card specification for the card reader to read the barcode of the card reliably.
The position of the barcode 21 of the card 20 stored in the card sleeve 81 is scanned above the long side position of the card sleeve. At this time, the card detection sensor 67 for detecting that the card has been inserted into the card passage groove 61 needs to react, and the reading sensor 69 for detecting the bar code reads the bar code. There are naturally certain conditions, and the card mounted on the card sleeve needs to satisfy this condition.
In order for the bar code reader to read the bar code of the card correctly, it is necessary that the reflected light of the irradiation light applied to the bar code of the card is reliably input to the reading sensor 69.

従ってカードスリーブ81に収納されたカードのバーコード21の位置がバーコードリーダの読取れる範囲内に治めることが必要であり、本願ではカードスリーブの長辺位置からの距離をカードスリーブの溶着部87の長辺に沿って点線状にしたことで、この範囲に治めることに成功している。勿論、カードスリーブの厚みもカード通路溝の幅の仕様内に治まることが必要である。バーコードへ照射された光の反射率もカードスリーブの材質により劣化して分解能の低下を招く要因となる。本願で採用した材質はこの仕様の範囲内になっておりカードスリーブに収容されたカードをスキャンしても何ら問題なく、バーコードを読めるようになっている。  Therefore, it is necessary to control the position of the bar code 21 of the card stored in the card sleeve 81 within a range that can be read by the bar code reader. In this application, the distance from the long side position of the card sleeve is determined as the welded portion 87 of the card sleeve. By making it a dotted line along the long side, it has succeeded in reigning in this range. Of course, the thickness of the card sleeve needs to be within the specification of the width of the card passage groove. The reflectance of the light irradiated to the bar code is also deteriorated by the material of the card sleeve, which causes a reduction in resolution. The material used in the present application is within the range of this specification, and the barcode can be read without any problem even if the card accommodated in the card sleeve is scanned.

上記説明ではカードスリーブの台座部としてポリプロピレンを用い、カバー部として塩化ビニールを用いている。これらの素材が異ならせたのは、次の理由がある。
例えば、両方を塩化ビニールで作ると、強度が弱く、張りがないので、カードをスキャンする際に曲がってしまって、対戦相手に不用意に他のカードの内容を見られてしまう恐れがあるのである。
In the above description, polypropylene is used as the base portion of the card sleeve, and vinyl chloride is used as the cover portion. The reason for making these materials different is as follows.
For example, if both are made of vinyl chloride, the strength is weak and there is no tension, so when you scan the card you may bend and the opponent may see the contents of other cards carelessly is there.

また、両方の素材としてポリプロピレンで作ると、強度が強すぎてしまい、カードの出し入れが困難になってしまうのである。
また、両方の素材として厚手のビニール素材を採用すると、透明性はクリアでき、さらに張り合わせの際に溶着部はライン状にして、のりしろの幅を狭くすることが出来るのであるが、カードリーダでスキャンする際に、カードリーダのカード通路溝の硬質樹脂性の壁面をスライドする際にビニール質では粘性があり素早くスキャンできず、操作性に問題が生じてしまうのである。
Also, if both materials are made of polypropylene, the strength will be too strong and it will be difficult to insert and remove cards.
In addition, if you use thick vinyl material as both materials, you can clear the transparency, and you can also make the welded part in a line shape at the time of bonding and narrow the width of the margin, but scan with a card reader In this case, when the hard resin wall of the card passage groove of the card reader is slid, the vinyl is viscous and cannot be scanned quickly, resulting in a problem in operability.

従って上記した説明では、カードを回転させてスキャンする際に、カードスリーブの台紙が曲がって相手側にカードを見られない様にするために台座部には腰の強い素材のポリプロピレンを採用したが、この材質以外にも同等の効果、すわなち、腰の強さとある程度の透明性を有する素材であればよいのは勿論である。さらにカバー部としてはスキャンする際にスライドさせるので、ある程度滑りやすい素材として塩化ビニールを採用しているが、同等の滑りやすさがあり、ある程度の透明性があれば他の素材でもよいのは勿論である。  Therefore, in the above description, when the card is rotated and scanned, the base of the card sleeve is bent so that the card cannot be seen by the other party, but the base portion is made of polypropylene of a strong material. Of course, any material other than this material can be used as long as it has the same effect, that is, strength of the waist and a certain degree of transparency. Furthermore, since the cover is slid when scanning, vinyl chloride is adopted as a material that is somewhat slippery, but other materials can be used as long as they have the same slipperiness and a certain degree of transparency. It is.

カードホルダーを複数綴じているので、遊戯カード以外にも銀行カード、磁気カード、JRのスイカ、等の携帯にも便利である。特にJRのスイカのように非接触式のカードならカードスリーブから取出す手間がいらず、いろんな用途にも適用できる。  Since a plurality of card holders are bound, it is convenient to carry bank cards, magnetic cards, JR watermelons, etc. in addition to game cards. In particular, a non-contact type card such as a JR watermelon can be applied to various applications without the need to remove it from the card sleeve.

カード入力可能な遊戯装置の一例である。It is an example of the game device which can input a card | curd. ムシカードの一例である。It is an example of a Musi card. わざカードの一例である。It is an example of a work card. 遊戯装置のカード入力時の正面図である。It is a front view at the time of card input of the game device. カードをスキャンしている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which is scanning the card | curd. 遊戯装置での対戦時の正面略図である。It is a front schematic diagram at the time of a battle in an amusement device. 画面に表示される攻撃力の大きさ表示である。It is a magnitude display of the attack power displayed on the screen. 本遊戯カードを用いたゲーム装置の制御ブロック図である。It is a control block diagram of the game device using this game card. 本願の遊戯カードホルダである。This is a game card holder of the present application. カードホルダにカードを収納した状態である。The card is stored in the card holder. 二枚目のカードをカードスリーブに収納する状態を示す図である。It is a figure which shows the state which accommodates the 2nd card | curd in a card sleeve. カードスリーブの一部拡大図である。It is a partially enlarged view of a card sleeve. 上側のカードスリーブをハトメで回転させた平面図である。It is the top view which rotated the upper card sleeve with eyelets. 上側のカードスリーブの連続した回転状態を示す図である。It is a figure which shows the continuous rotation state of an upper card sleeve. カードスリーブの横縦断面図である。It is a horizontal-vertical sectional view of a card sleeve. カードホルダに入れたカードをスキャンする状態を示す図である。It is a figure which shows the state which scans the card | curd put into the card holder. カードリーダ本体の三面図である。It is a three-view figure of a card reader main body. カードリーダ本体の内部構造の一例を示す平面図である。It is a top view which shows an example of the internal structure of a card reader main body. カードリーダの内部側面とカードスリーブをスキャンする状態示す図である。It is a figure which shows the state which scans the internal side surface and card sleeve of a card reader. カードリーダがカードのバーコードを確実に読むためのカードの仕様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specification of the card | curd for a card reader to read the barcode of a card | curd reliably.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊戯装置
20…ムシカード
30…わざカード
40…画面
50…制御回路
60…カードリーダ本体
80…遊戯カードホルダ
81…カードスリーブ
82…ハトメ
83…台座部
84…カバー部
85…V時開部
86…長孔
87…接着部
88…ケガキ線
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device 20 ... Musi card 30 ... Work card 40 ... Screen 50 ... Control circuit 60 ... Card reader main body 80 ... Game card holder 81 ... Card sleeve 82 ... Eyelet 83 ... Base part 84 ... Cover part 85 ... V hour opening part 86 ... Elongated hole 87 ... Adhesive part 88 ... Marking wire

Claims (4)

略長方形の遊戯カードを1枚ずつ長手方向から収納するカードスリーブであって、該遊戯カードより若干大きい形状の長方形と、該長方形に連接する該長方形の長手方向中央に舌片部を設けた略透明で腰の強い素材からなる台座部と、該台座部に該遊戯カードを配置して該遊戯カードをカバーするために前記台座部の長方形と同一大きさで前記台座部の前記舌片部方向のみ開口して袋状に前記長方形の3辺の縁を溶着した略透明で滑りやすい素材からなるカバー部とからカードスリーブを構成し、
前記カードスリーブを複数枚重ねあわせて、カードスリーブの前記舌片部の略中央位置で各カードスリーブが回転可能に留められた
ことを特徴とする遊戯カードホルダ。
A card sleeve for storing a substantially rectangular game card one by one from the longitudinal direction, a rectangle having a slightly larger shape than the game card, and a tongue piece provided in the longitudinal center of the rectangle connected to the rectangle. A pedestal portion made of a transparent and strong material, and a direction of the tongue piece portion of the pedestal portion having the same size as the rectangle of the pedestal portion in order to cover the play card by placing the play card on the pedestal portion The card sleeve is composed of a cover portion made of a substantially transparent and slippery material that is open and welded to the edges of the three sides of the rectangle in a bag shape,
A game card holder, wherein a plurality of the card sleeves are overlapped and each card sleeve is rotatably fixed at a substantially central position of the tongue piece portion of the card sleeve.
請求項1において、カードスリーブの舌片部は台座部の長方形の短辺を底辺にして連接して設けられた略台形状であり、略台形の上側の左右の頂点はカードスリーブを回転させた場合に重なりあうカードスリーブの長方形に接しないことを特徴とする遊戯カードホルダ。  In claim 1, the tongue piece portion of the card sleeve has a substantially trapezoidal shape provided with the rectangular short side of the pedestal portion connected to the bottom, and the left and right vertices on the upper side of the substantially trapezoid shape rotate the card sleeve. A game card holder characterized by not touching the rectangle of card sleeves that overlap. 請求項1において、カードスリーブの台座部とカバー部の溶着部はのりしろを小さくするために長方形の辺に沿って点線状に溶着したことを特徴トする遊戯カードホルダ。2. The game card holder according to claim 1, wherein the base portion of the card sleeve and the welded portion of the cover portion are welded in a dotted line shape along a rectangular side in order to reduce a margin. 請求項1において、カードスリーブのカバー部は遊戯カードが収納された際に台座部の長方形に沿って保持するように遊戯カードの外形より若干内側位置で、カバー体の表面にケガキ線状の小溝を溶着部に並行に設けた、
ことを特徴とする遊戯カードホルダ。
2. The cover portion of the card sleeve according to claim 1, wherein the cover portion of the card sleeve is slightly inside the outer shape of the game card so as to be held along the rectangle of the pedestal portion when the game card is stored, In parallel with the welded part,
A game card holder characterized by that.
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