JP2005095352A - ゲーム装置、ゲーム画面処理方法およびゲーム画面処理プログラム - Google Patents
ゲーム装置、ゲーム画面処理方法およびゲーム画面処理プログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】 一方のフレームバッファに対する描画データの書き込み中に他方フレームバッファから読み出した描画データを用いてフレーム単位でゲーム画面の表示が行われており、メインプロセッサ10は、描画プロセッサ20による描画処理の負担が大きくなったときに、描画プロセッサ20による描画データの書込み対象となるフレームバッファの切り替えと、ビデオコントローラ22による表示処理の対象となるフレームバッファの切り替えとを停止させる。
【選択図】 図1
Description
12 コプロセッサ
14 ジオメトリプロセッサ
16 データ伸長プロセッサ
20 描画プロセッサ
22 ビデオコントローラ
24 ディスプレイ装置
30 VRAM
32、34 フレームバッファ
36 テクスチャ記憶部
40 サウンドプロセッサ
42 スピーカ
50 シリアルインタフェース
52 ゲームコントローラ
54 メモリカード
60 ROM
62 RAM
70 DMAコントローラ
80 CDドライブ
82 CD
90 通信インタフェース
Claims (12)
- 複数のフレームバッファを備え、一の前記フレームバッファに対する描画データの書き込み中に他の前記フレームバッファから読み出した前記描画データを用いてフレーム単位でゲーム画面の表示を行うゲーム装置において、
ゲームの進行に関する処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段による処理結果に基づいてフレーム単位で描画処理を行って、前記複数のフレームバッファのそれぞれに順番に各フレームに対応する描画データを格納する描画処理手段と、
前記複数のフレームバッファのそれぞれに格納された描画データを読み出して、前記ゲーム画面をフレーム単位で表示する表示制御手段と、
前記描画処理手段による描画処理の負担が大きくなったときに、前記描画処理手段と前記表示制御手段による処理の対象となる前記フレームバッファの切り替えを停止させる切替制御手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1において、
前記切替制御手段は、前記複数のフレームのそれぞれ毎に描画処理の負担の大小を判定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1または2において、
前記切替制御手段は、表示対象となる前記フレームの切り替わりタイミングに同期して生成される同期信号が出力された時点で、次に表示対象となる前記フレームに対応した前記描画処理手段による描画処理が終了したか否かを調べることにより、前記描画処理手段による描画処理の負担の大小を判定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記表示制御手段は、インターレス走査によって前記フレームに含まれる奇数ラインの描画データに対応した奇数フレームのゲーム画面と前記フレームに含まれる偶数ラインの描画データに対応した偶数フレームのゲーム画面とを交互に表示手段に表示しており、
前記描画処理手段による描画処理の負担が大きくなったときに、同一の前記フレームバッファから連続する前記奇数フレームと前記偶数フレームのそれぞれに対応する描画データが読み出されてゲーム画面の表示が行われることを特徴とするゲーム装置。 - 複数のフレームバッファを備え、一の前記フレームバッファに対する描画データの書き込み中に他の前記フレームバッファから読み出した前記描画データを用いてフレーム単位でゲーム画面の表示を行うゲーム画面処理方法において、
ゲームの進行に関する処理を行い、この処理結果に基づいてフレーム単位で描画処理を行って、前記複数のフレームバッファのそれぞれに順番に各フレームに対応する描画データを格納し、
前記複数のフレームバッファのそれぞれに格納された描画データを読み出して、前記ゲーム画面をフレーム単位で表示し、
前記描画処理の負担が大きくなったときに、前記描画データの格納対象となる前記フレームバッファの切り替えと、前記描画データの読み出し対象となる前記フレームバッファの切り替えを停止させることを特徴とするゲーム画面処理方法。 - 請求項5において、
前記描画処理の負担の大小判定は、前記複数のフレームのそれぞれ毎に行われることを特徴とするゲーム画面処理方法。 - 請求項5または6において、
表示対象となる前記フレームの切り替わりタイミングに同期して生成される同期信号が出力された時点で、次に表示対象となる前記フレームに対応した前記描画処理が終了したか否かを調べることにより、前記描画処理の負担の大小を判定することを特徴とするゲーム画面処理方法。 - 請求項5〜7のいずれかにおいて、
インターレス走査によって前記フレームに含まれる奇数ラインの描画データに対応した奇数フレームの前記ゲーム画面と前記フレームに含まれる偶数ラインの描画データに対応した偶数フレームの前記ゲーム画面とを交互に表示手段に表示しており、
前記描画処理の負担が大きくなったときに、同一の前記フレームバッファから連続する前記奇数フレームと前記偶数フレームのそれぞれに対応する描画データが読み出されて前記ゲーム画面の表示が行われることを特徴とするゲーム画面処理方法。 - 複数のフレームバッファを備え、一の前記フレームバッファに対する描画データの書き込み中に他の前記フレームバッファから読み出した前記描画データを用いてフレーム単位でゲーム画面の表示を行うコンピュータを、
ゲームの進行に関する処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段による処理結果に基づいてフレーム単位で描画処理を行って、前記複数のフレームバッファのそれぞれに順番に各フレームに対応する描画データを格納する描画処理手段と、
前記複数のフレームバッファのそれぞれに格納された描画データを読み出して、前記ゲーム画面をフレーム単位で表示する表示制御手段と、
前記描画処理手段による描画処理の負担が大きくなったときに、前記描画処理手段と前記表示制御手段による処理の対象となる前記フレームバッファの切り替えを停止させる切替制御手段と、
して機能させるためのゲーム画面処理プログラム。 - 請求項9において、
前記切替制御手段は、前記複数のフレームのそれぞれ毎に描画処理の負担の大小を判定することを特徴とするゲーム画面処理プログラム。 - 請求項9または10において、
前記切替制御手段は、表示対象となる前記フレームの切り替わりタイミングに同期して生成される同期信号が出力された時点で、次に表示対象となる前記フレームに対応した前記描画処理手段による描画処理が終了したか否かを調べることにより、前記描画処理手段による描画処理の負担の大小を判定することを特徴とするゲーム画面処理プログラム。 - 請求項9〜11のいずれかにおいて、
前記表示制御手段は、インターレス走査によって前記フレームに含まれる奇数ラインの描画データに対応した奇数フレームのゲーム画面と前記フレームに含まれる偶数ラインの描画データに対応した偶数フレームのゲーム画面とを交互に表示手段に表示しており、
前記描画処理手段による描画処理の負担が大きくなったときに、同一の前記フレームバッファから連続する前記奇数フレームと前記偶数フレームのそれぞれに対応する描画データが読み出されてゲーム画面の表示が行われることを特徴とするゲーム画面処理プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003332669A JP2005095352A (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲーム装置、ゲーム画面処理方法およびゲーム画面処理プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003332669A JP2005095352A (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲーム装置、ゲーム画面処理方法およびゲーム画面処理プログラム |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2005095352A true JP2005095352A (ja) | 2005-04-14 |
Family
ID=34460896
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2003332669A Pending JP2005095352A (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲーム装置、ゲーム画面処理方法およびゲーム画面処理プログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2005095352A (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPWO2008068983A1 (ja) * | 2006-12-05 | 2010-03-18 | 株式会社平和 | 遊技機 |
-
2003
- 2003-09-25 JP JP2003332669A patent/JP2005095352A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPWO2008068983A1 (ja) * | 2006-12-05 | 2010-03-18 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP4796152B2 (ja) * | 2006-12-05 | 2011-10-19 | 株式会社平和 | 遊技機 |
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