JP2005092880A - リソース・グリッドを自動的に確立するための機構 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】グリッド確立コンポーネント(GEC)の形態をとることができるこの機構は、複数のノードに通信可能に結合される。ノードは、ゼロまたは複数のリソースを提供する。GECが、ノードに結合された後、GECは、どのノードがリソース・グリッドに含まれることを決定する。リソース・グリッドに含まれるように選択されるノードが、グリッド・ノードに呼び出される。グリッド・ノードが選択された後、GECは、各グリッド・ノードがリソース・グリッドの一部として加われるように、各グリッド・ノードを構成させることによって、リソース・グリッドを確立することを進める。さらに、GECは、グリッド・ノードによって提供されるリソースに対するアクセスを管理するために、1つ以上のグリッド・マスタを確立する。
【選択図】図1
Description
本発明の一実施形態によれば、リソース・グリッドを確立するプロセスの大部分または全体を自動化するために、グリッド確立コンポーネント(以降GEC)を用意する。本明細書で使用されるとき、用語「リソース・グリッド」は、1つ以上のリソースのプールを提供するために協働するノードの任意の収集を広く言及する。
図2Aは、本発明の一実施形態を実装することができる第1のサンプル・システム200の機能ブロック図を示す。図2Aは、リソース・グリッドの確立前のシステム200を示す。示されるように、システム200は、相互接続部204を介してともに結合された複数のノード206を備えている。GEC202も相互接続部204に結合される。相互接続部204を通じて、GEC202は、リソース・グリッドを確立するために、少なくともいくつかのノード206と通信することができる。
図3Aは、本発明の他の実施形態を実装することができる第2のサンプル・システム300の機能ブロック図を示す。図3Aは、リソース・グリッドの確立前のシステム300を示す。システム300は複数のノード306とGEC302を備え、それらはシステム200のように、相互接続部304を介して全て結合されている。しかしながら、システム200とは異なり、システム300の相互接続部304は、任意のノード306の任意の特権ポートに結合されない(または結合される必要がない)。さらに、システム300の少なくともいくつかのノード306は、他のコンポーネント(GEC302などの)が、ノード306にプログラムをインストールしかつ動作することができるケイパビリティでOS308を実行する。ただし、他のコンポーネントが、そのようなアクションを命令するためにOS308に対する十分な特権アクセスを有する場合。OS308で利用可能なそのようなケイパビリティで、GEC302は、リソース・グリッドを確立するためにOS308を利用することができる。
図4Aは、本発明のさらに他の実施形態を実装することができる第3のサンプル・システム400の機能ブロック図を示す。図4Aは、リソース・グリッドの確立前のシステム400を示す。システム300のように、システム400は、相互接続部404を介してともに結合された複数のノード406とGEC402を備える。しかしながら、システム300とは異なり、システム400の少なくともいくつかのノード406は、インストールされ実行するエージェント410(このエージェントは、エージェント210の機能と類似のまたは同一の機能を有することができる)を既に有している。
本発明の目的のために、GEC202、302、402は、任意の知られている技術を使用して実装させられる。例えば、GECは、ハードウェア・ロジック・コンポーネント(例えば、1つ以上のASIC)を使用して実装されてもよく、また1つ以上のプロセッサによって実行される一組の命令として実装されてもよい。これらと他の実装は、本発明の範囲内である。
Claims (39)
- グリッド確立コンポーネントによって、リソース・グリッドに含むように、複数のノードからグリッド・ノードのセットを決定することを含み、各グリッド・ノードは、ゼロ以上のリソースを提供し、さらに、
前記グリッド確立コンポーネントによって、前記リソース・グリッドを確立することを含み、その確立することが、
グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、各グリッド・ノードを構成させることと、
前記グリッド・ノードによって形成される前記リソース・グリッドが1つ以上のグリッド・マスタを介してアクセス可能な単一のリソースのプールとして振る舞うように、前記グリッド・ノードによって提供される前記リソースへのアクセスを管理するために、1つ以上のグリッド・マスタを確立することとを含む、方法。 - 各グリッド・ノードが、そのノードで動作するグリッド・ファシリテーション・エージェントを有し、グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるようにグリッド・ノードを構成させることとが、
前記グリッド・ノード上で動作する前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに対してグリッド参加モジュールを展開することと、
前記グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、前記グリッド・ノード上で前記グリッド参加モジュールを実行させるために、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに命令することとを含む請求項1に記載の方法。 - 前記グリッド・ノードのセットを決定することが、
複数のノードのどれが、その上で動作するグリッド・ファシリテーション・エージェントを有するかを決定することと、
前記グリッド・ノードとしてそれらノードを選択することとを含む請求項2に記載の方法。 - グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、グリッド・ノードを構成させることとが、
前記グリッド・ノードにその上で前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行させることと、
前記グリッド・ノード上で実行するグリッド・ファシリテーション・エージェントに対して、グリッド参加モジュールを展開することと、
グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、前記グリッド・ノード上の前記グリッド参加モジュールを実行させるために、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに命令することとを含む請求項1に記載の方法。 - 前記グリッド・ノードに前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行させることが、
前記グリッド・ノードとは分離されたコンポーネントから得られたオペレーティング・システム・イメージを使用して、前記グリッド・ノードにリブートさせることを含み、前記オペレーティング・システム・イメージが、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを備える請求項4に記載の方法。 - 前記グリッド・ノードに前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行させることが、
前記グリッド・ノードの特権ポートを介して、前記グリッド・ノードとは分離されたコンポーネントから得られたオペレーティング・システム・イメージを使用してリブートするように、前記グリッド・ノードに命令することを含み、前記オペレーティング・システム・イメージが、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを備える請求項4に記載の方法。 - 前記グリッド・ノードのセットを決定することが、
複数のノードのどれに対して、前記グリッド確立コンポーネントが、特権ポートに対するアクセスを有するかを決定することと、
前記グリッド・ノードとしてそれらノードを選択することとを含む請求項6に記載の方法。 - グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、グリッド・ノードを構成させることとが、
前記グリッド・ノード上で実行するオペレーティング・システムに対してグリッド・ファシリテーション・エージェントを展開することと、
前記グリッド・ノード上で前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行するように、前記オペレーティング・システムに命令することと、
前記グリッド・ノード上で実行する前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに対して、グリッド参加モジュールを展開することと、
前記グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、前記グリッド・ノード上で前記グリッド参加モジュールを実行させるように、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに命令することとを含む請求項1に記載の方法。 - 前記複数のノードそれぞれが、その上で実行するオペレーティング・システムを有し、前記グリッド・ノードのセットを決定することが、
前記複数のノードそれぞれに関して、前記グリッド確立コンポーネントが、前記オペレーティング・システムに対して前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを展開するために、そのノードで実行する前記オペレーティング・システムに対する十分な特権アクセスを有するかどうかを決定することと、
前記グリッド確立コンポーネントが、前記オペレーティング・システムに対する十分な特権アクセスを有することの決定に応答して、前記ノードを前記グリッド・ノードの1つとして選択することとを含む請求項8に記載の方法。 - 決定することが、
前記グリッド・ノードのセットを特定するアドミニストレータから情報のセットを受け取ることを含む請求項1に記載の方法。 - 前記リソース・グリッドを確立することが、ユーザの介在なしに前記グリッド確立コンポーネントによって実装される請求項1に記載の方法。
- 1つ以上のグリッド・マスタを確立することが、
グリッド・マスタとして前記グリッド確立コンポーネントを確立することを含む請求項1に記載の方法。 - 1つ以上のグリッド・マスタを確立することが、
グリッド・マスタとして少なくとも1つの前記グリッド・ノードを確立することを含む請求項1に記載の方法。 - 複数のノードに通信可能に結合される装置であって、
前記複数のノードから、リソース・グリッドに含むようにグリッド・ノードのセットを決定する機構を含み、各グリッド・ノードは、ゼロ以上のリソースを提供し、装置はさらに、
前記リソース・グリッドを確立する機構を含み、前記リソース・グリッドを確立する機構が、
グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、各グリッド・ノードを構成させるための機構と、
前記グリッド・ノードによって形成される前記リソース・グリッドが、1つ以上のグリッド・マスタを介してアクセス可能な単一のリソースのプールとして振る舞うように、前記グリッド・ノードによって提供される前記リソースへのアクセスを管理するために、1つ以上のグリッド・マスタを確立する機構とを含む、装置。 - 各グリッド・ノードが、その上で動作するグリッド・ファシリテーション・エージェントを有し、グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、グリッド・ノードを構成させる前記機構が、
前記グリッド・ノード上で動作する前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに対してグリッド参加モジュールを展開する機構と、
前記グリッド・ノードを前記リソース・グリッドの一部として加わえるために、そのグリッド・ノード上で前記グリッド参加モジュールを実行させるように、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに命令する機構とを含む請求項14に記載の装置。 - 前記グリッド・ノードのセットを決定する機構が、
複数のノードのどれが、その上で動作するグリッド・ファシリテーション・エージェントを有するかを決定する機構と、
前記グリッド・ノードとしてそれらノードを選択する機構とを含む請求項15に記載の装置。 - グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、グリッド・ノードを構成させるための機構が、
前記グリッド・ノードにその上でグリッド・ファシリテーション・エージェントを実行させるための機構と、
前記グリッド・ノード上で実行する前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに対して、グリッド参加モジュールを展開する機構と、
グリッド・ノードを前記リソース・グリッドの一部として加わえるために、前記グリッド・ノード上の前記グリッド参加モジュールを実行させるように、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに命令する機構とを含む請求項14に記載の装置。 - 前記グリッド・ノードに前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行させるための機構が、
前記グリッド・ノードとは分離されたコンポーネントから得られたオペレーティング・システム・イメージを使用して、前記グリッド・ノードにリブートさせるための機構を含み、前記オペレーティング・システム・イメージが、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを備える請求項17に記載の装置。 - 前記グリッド・ノードに前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行させるための機構が、
前記グリッド・ノードの特権ポートを介して、前記グリッド・ノードとは分離されたコンポーネントから得られたオペレーティング・システム・イメージを使用してリブートするように、前記グリッド・ノードに命令する機構を含み、前記オペレーティング・システム・イメージが、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを備える請求項17に記載の装置。 - 前記グリッド・ノードのセットを決定する機構が、
複数のノードのどれに対して、前記グリッド確立コンポーネントが、特権ポートに対するアクセスを有するかを決定する機構と、
前記グリッド・ノードとしてそれらノードを選択する機構とを含む請求項19に記載の装置。 - グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、グリッド・ノードを構成させるための機構が、
前記グリッド・ノード上で実行するオペレーティング・システムに対してグリッド・ファシリテーション・エージェントを展開する機構と、
前記グリッド・ノード上で前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行するように、前記オペレーティング・システムに命令する機構と、
前記グリッド・ノード上で実行する前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに対して、グリッド参加モジュールを展開する機構と、
前記グリッド・ノードを前記リソース・グリッドの一部として加わえるために、前記グリッド・ノード上で前記グリッド参加モジュールを実行させるように、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに命令する機構とを含む請求項14に記載の装置。 - 前記複数のノードそれぞれが、その上で実行するオペレーティング・システムを有し、前記グリッド・ノードのセットを決定する機構が、
前記複数のノードそれぞれに関して、前記グリッド確立コンポーネントが、前記オペレーティング・システムに対して前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを展開するために、そのノードで実行する前記オペレーティング・システムに対する十分な特権アクセスを有するかどうかを決定する機構と、
前記グリッド確立コンポーネントが、前記オペレーティング・システムに対する十分な特権アクセスを有することの決定に応答して、前記ノードを前記グリッド・ノードの1つとして選択する機構とを含む請求項21に記載の装置。 - 決定する機構が、
前記グリッド・ノードのセットを特定するアドミニストレータから情報のセットを受け取るための機構を含む請求項14に記載の装置。 - 前記装置が、ユーザの介在なしに前記リソース・グリッドを確立する請求項14に記載の装置。
- 1つ以上のグリッド・マスタを確立する機構が、
グリッド・マスタとして前記グリッド確立コンポーネントを確立する機構を含む請求項14に記載の装置。 - 1つ以上のグリッド・マスタを確立する機構が、
グリッド・マスタとして少なくとも1つの前記グリッド・ノードを確立する機構を含む請求項14に記載の装置。 - 複数のノードを含むシステムにおける、コンピュータ読み取り可能な媒体であって、
1つ以上のプロセッサに、前記複数のノードから、リソース・グリッドに含むグリッド・ノードのセットを決定させる命令を含み、各グリッド・ノードは、ゼロ以上のリソースを提供し、コンピュータ読み取り可能な媒体はさらに、
1つ以上のプロセッサに前記リソース・グリッドを確立させる命令を含み、前記1つ以上のプロセッサに確立させる命令が、
1つ以上のプロセッサにグリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、各グリッド・ノードを構成させる命令と、
前記グリッド・ノードによって形成される前記リソース・グリッドが、1つ以上のグリッド・マスタを介してアクセス可能な単一のリソースのプールとして振る舞うように、前記グリッド・ノードによって提供される前記リソースへのアクセスを管理するために、1つ以上のプロセッサに、1つ以上のグリッド・マスタを確立させる命令とを含む、コンピュータ読み取り可能な媒体。 - 各グリッド・ノードが、その上で動作するグリッド・ファシリテーション・エージェントを有し、1つ以上のプロセッサに、グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加わるようにグリッド・ノードを構成させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノード上で動作する前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに対してグリッド参加モジュールを展開させる命令と、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように前記グリッド・ノード上で前記グリッド参加モジュールを実行させるために、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに命令させる命令とを含む請求項27に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードのセットを決定させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、複数のノードのどれが、その上で動作するグリッド・ファシリテーション・エージェントを有するかを決定させる命令と、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードとしてそれらノードを選択させる命令とを含む請求項28に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 1つ以上のプロセッサに、グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、グリッド・ノードを構成させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードにその上でグリッド・ファシリテーション・エージェントを実行させる命令と、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノード上で実行する前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに対して、グリッド参加モジュールを展開させる命令と、
1つ以上のプロセッサに、グリッド・ノードを前記リソース・グリッドの一部として加わえるために、前記グリッド・ノード上の前記グリッド参加モジュールを実行させるように、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに命令させる命令とを含む請求項27に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードに前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードとは分離されたコンポーネントから得られたオペレーティング・システム・イメージを使用して、前記グリッド・ノードにリブートさせる命令を含み、前記オペレーティング・システム・イメージが、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを備える請求項30に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードに前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードの特権ポートを介して、前記グリッド・ノードとは分離されたコンポーネントから得られたオペレーティング・システム・イメージを使用してリブートするように、前記グリッド・ノードに命令させる命令を含み、前記オペレーティング・システム・イメージが、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを備える請求項30に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードのセットを決定させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、複数のノードのどれに対して、前記グリッド確立コンポーネントが特権ポートに対するアクセスを有するかを決定させる命令と、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードとしてそれらノードを選択させる命令とを含む請求項32に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 1つ以上のプロセッサに、グリッド・ノードが前記リソース・グリッドの一部として加われるように、グリッド・ノードを構成させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノード上で実行するオペレーティング・システムに対してグリッド・ファシリテーション・エージェントを展開させる命令と、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノード上で前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを実行するように、前記オペレーティング・システムに命令させる命令と、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノード上で実行する前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに対して、グリッド参加モジュールを展開させる命令と、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードを前記リソース・グリッドの一部として加わえるために、前記グリッド・ノード上で前記グリッド参加モジュールを実行させるように、前記グリッド・ファシリテーション・エージェントに命令させる命令とを含む請求項27に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 前記複数のノードそれぞれが、その上で実行するオペレーティング・システムを有し、1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードのセットを決定させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、前記複数のノードそれぞれに関して、前記グリッド確立コンポーネントが、前記オペレーティング・システムに対して前記グリッド・ファシリテーション・エージェントを展開するために、そのノードで実行する前記オペレーティング・システムに対する十分な特権アクセスを有するかどうかを決定させる命令と、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド確立コンポーネントが、前記オペレーティング・システムに対する十分な特権アクセスを有することの決定に応答して、前記ノードを前記グリッド・ノードの1つとして選択させる命令とを含む請求項34に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 1つ以上のプロセッサに、決定させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、前記グリッド・ノードのセットを特定するアドミニストレータから情報のセットを受け取らせる命令を含む請求項27に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 1つ以上のプロセッサに、前記リソース・グリッドを確立させる命令が、ユーザの介在なしに1つ以上のプロセッサに前記リソース・グリッドを確立させる請求項27に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
- 1つ以上のプロセッサに、1つ以上のグリッド・マスタを確立させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、グリッド・マスタとして前記グリッド確立コンポーネントを確立させる命令を含む請求項27に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。 - 1つ以上のプロセッサに、1つ以上のグリッド・マスタを確立させる命令が、
1つ以上のプロセッサに、グリッド・マスタとして少なくとも1つの前記グリッド・ノードを確立させる命令を含む請求項27に記載のコンピュータ読み取り可能な媒体。
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