JP2005080891A - Crane game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、クレーンゲーム機に関するものである。 The present invention relates to a crane game machine.
従来より、景品フィールドに置かれた景品を、アームにより把持して景品取出口まで運ぶことで景品を取得するクレーンゲーム機が公知となっている。このようなクレーンゲーム機では、景品が取れたときに音と光による若干の演出があるだけで、クレーンゲーム機のプレイヤーに与える演出が不足していた。また、演出のためにクレーンゲーム機にランプ等を後から追加しているゲームセンターもあったが、所定の点灯状態を保つものが主で、プレイヤーにとって満足できるものではなかった。
しかしながら、照明を工夫することによって、クレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客率を向上させることが可能となる点で従来のクレーンゲーム機には改善余地があった。 However, there is room for improvement in the conventional crane game machine in that it is possible to increase the effect of the crane game machine and improve the customer collection rate by devising the lighting.
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、照明により生ずる景品の光と影により、クレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客率を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to enhance the effect of a crane game machine and improve the customer-collection rate by using the light and shadow of prizes generated by illumination.
この目的を達成するために、請求項1の発明によるクレーンゲーム機は、景品フィールドに置かれた景品を、把持手段により把持することで景品を取得するクレーンゲーム機において、種類の異なる複数の照明機器を具備し、景品の把持状態やゲーム進行の度合いに応じて、種類の異なる複数の照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、景品の光と影を演出することを特徴とする。 To achieve this object, a crane game machine according to the invention of claim 1 is a crane game machine in which a prize placed in a prize field is gripped by gripping means to obtain a prize. The apparatus is characterized in that the light and shadow of the prize are produced by combining or turning on a plurality of different types of lighting equipment according to the holding state of the prize and the degree of progress of the game.
請求項2の発明によるクレーンゲーム機は、請求項1において、景品を照射するスポットライトを更に具備し、景品がスポットライトを浴びる状態を維持しながらゲームを進行することを特徴とする。 A crane game machine according to a second aspect of the present invention is the crane game machine according to the first aspect, further comprising a spotlight for irradiating a prize, and the game proceeds while maintaining a state where the prize is exposed to the spotlight.
以上のように、本発明のクレーンゲーム機によれば、把持手段により景品を把持している状態を検出することにより、クレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客率を向上させることが可能となる。 As described above, according to the crane game machine of the present invention, by detecting the state in which the prize is held by the holding means, it is possible to enhance the effect as a crane game machine and to improve the rate of attracting customers. Become.
特に、複数の種類の異なる照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、光と影により景品の立体感を強調することで、景品をより魅力あるものに見せることが可能となる。また、景品がスポットライトを浴びる状態でゲームを進行することにより、クレーンゲーム機としての演出効果をより高めることが可能となる。 In particular, by combining a plurality of types of different lighting devices to turn on or off, the premium can be made more attractive by enhancing the stereoscopic effect of the premium with light and shadow. In addition, it is possible to further enhance the rendering effect as a crane game machine by advancing the game in a state where the prize is in the spotlight.
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。実施の形態は、本発明をアームにより景品を把持するクレーンゲーム機に適用した場合を例にしている。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment, the present invention is applied to a crane game machine that holds a prize by an arm.
図1は、本発明によるクレーンゲーム機の一実施形態を示すブロック結線図である。図1において、クレーン制御ユニット1は、クレーンメカ2、キャッチメカ3、および照明制御ユニット4を制御する。クレーンメカ2は、景品フィールド(図示せず)内においてキャッチメカ3を2軸方向に水平移動すると共に、キャッチメカ3の上下駆動を行う。キャッチメカ3はキャッチャ制御ユニット3aを有し、キャッチャ制御ユニット3aを介してアーム3bを駆動すると共に、センサユニット3cから景品の把持状態を検出してクレーン制御ユニット1に伝達する。
FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a crane game machine according to the present invention. In FIG. 1, a crane control unit 1 controls a
照明制御ユニット4は、クレーン制御ユニット1に制御されて照明ユニット5を駆動することでクレーンゲーム機としての演出を行う。照明ユニット5は、それぞれ位置の異なる複数種類の光源により構成されている。即ち、照明ユニット5は、図3および図4に示すように、ハロゲンスポットランプ5a〜5b、冷陰極管5c〜5d、蛍光灯5e〜5fにより構成されている。なお、ゲームプイヤーが2人のクレーンゲーム機の場合には、図4に示すように、2組のハロゲンスポットランプ5a〜5b、冷陰極管5c〜5d、蛍光灯5e〜5fが設けられる。
The
なお、図4(図7)に示すジョイスティック6は、ゲームプイヤーが操作してキャッチメカ3を移動させるために設けられている。このように、複数の種類の異なる照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、光と影により景品の立体感を強調することで、景品をより魅力あるものに見せることが可能となる。
Note that the
アーム3bは、景品フィールドに置かれた景品を把持し、クレーンメカ2によりキャッチメカ3が2軸方向に水平移動されることで、景品取出口まで景品を運ぶ役割を果たす。センサユニット3cは光センサーであり、図2に示すように、景品15がセンサユニット3cの遠くにあるときは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aに検出値(01)を伝達し、景品15がセンサユニット3cの遠くにある(掴めていない)ことを知らせる。また、景品15がセンサユニット3cの近くにあるときは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aに検出値(40)を伝達し、景品15がセンサユニット3cの近くにある(掴めている)ことを知らせる。
The
クレーン制御ユニット1内のCPU1aは、図3にフローチャートで示す動作を行う。プログラムがスタートするとステップS1でデモ動作を開始して、デモコマンドを照明制御ユニット4内のCPU4aに送信する。照明制御ユニット4内のCPU4aは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aから送信されてくるコマンドを解釈して照明ユニット5の照明機器(5a〜5f)を駆動する。デモ動作時の照明ユニット5が照明機器(5a〜5f)を駆動する演出点灯パターンを図5(a)に示す。
The
ステップS2でゲームを開始した後に、ステップS3において、センサユニット3cの検出値から景品15がアーム3bによって掴めていると判断したときは、ステップS4で景品15が掴めた演出を行ってからステップS5に移行する。景品15が掴めたときに照明ユニット5が照明機器(5a〜5f)を駆動する演出点灯パターンを図5(b)に示す。ステップS3において景品15がアーム3bによって掴めていないと判断したときは直ちにステップS5に移行する。
After the game is started in step S2, if it is determined in step S3 that the
ステップS5において、景品15が景品落とし口(図示せず)を通過したと判断したときは、ステップS6で景品15が獲得できたときの演出を行ってからステップS1に戻る。景品15が獲得できたときに照明ユニット5が照明機器(5a〜5f)を駆動する演出点灯パターンを図5(c)に示す。ステップS5において景品15が獲得できていないと判断したときは直ちにステップS1に戻る。
If it is determined in step S5 that the
図6〜図7は、本発明によるクレーンゲーム機の第2実施形態を示すブロック結線図および斜視図である。図中、図1〜図5と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複した説明を省略する。 6 to 7 are a block connection diagram and a perspective view showing a second embodiment of the crane game machine according to the present invention. In the figure, the same components as those in FIGS. 1 to 5 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
図6において、クレーン制御ユニット1は、クレーンメカ2内の位置検出機能付きモータ2a〜2cからクレーンメカ2の水平方向の位置(X位置とY位置)と上下方向の位置(Z位置)とを取得する。その他にクレーン制御ユニット1には、実施例1で説明したように、景品15の把持状態を検出した値がセンサユニット3cからクレーン動作情報として伝達される。
In FIG. 6, the crane control unit 1 determines the horizontal position (X position and Y position) and the vertical position (Z position) of the
照明制御ユニット4内のCPU4aは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aから送信されてくるコマンドを解釈して照明ユニット5の照明機器(5g〜5h)を駆動する。照明機器5g〜5hは、X軸、Y軸、およびZ軸の3軸方向にスポットライトを移動可能であり、クレーン制御ユニット1内のCPU1aからコマンドとして送信されてくるX軸、Y軸、およびZ軸の各値を解釈して該当する位置にスポットライトを向ける。該当する位置にはキャッチメカ3および景品15が存在し、キャッチメカ3および景品15がスポットライトを浴びる状態でゲームが進行し、クレーンゲーム機としての演出効果を高めて、集客率を向上させることが可能となる。
The CPU 4a in the
以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の技術的思想によれば、種々の変形が可能である。例えば、上述した実施形態においては、センサユニット3cが光センサーであるものとして説明したが、アーム3bに設けられた圧力センサーや、センサユニット3cの下部に設けられた近接センサー等や、その組み合わせであっても良い。また、上述した実施形態においては、照明制御ユニット4が照明ユニット5を駆動するものとして説明したが、音による演出や、メカニカルな演出を付加するようにしても良い。また、把持手段としてはアームの他にバスケット、ショベル等であって良い。
As mentioned above, although this invention was demonstrated by embodiment, according to the technical idea of this invention, a various deformation | transformation is possible. For example, in the above-described embodiment, the
本発明は、アーケードゲーム機と呼ばれいているゲーム機のメーカーが利用可能な技術を提示している。 The present invention presents a technique that can be used by a manufacturer of a game machine called an arcade game machine.
1 クレーン制御ユニット
1a CPU
2 クレーンメカ
3 キャッチメカ
3a キャッチャ制御ユニット
3b アーム
3c センサユニット
4 照明制御ユニット
5 照明機器
5a ハロゲンスポットランプ
5b ハロゲンスポットランプ
5c 冷陰極管
5d 冷陰極管
5e 蛍光灯
5f 蛍光灯
15 景品
1
2
Claims (2)
種類の異なる複数の照明機器を具備し、
景品の把持状態やゲーム進行の度合いに応じて、前記種類の異なる複数の照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、景品の光と影を強調することを特徴とするクレーンゲーム機。 In a crane game machine that obtains a prize by grasping a prize placed in the prize field by grasping means,
It has a plurality of different types of lighting equipment,
A crane game machine characterized by emphasizing the light and shadow of a prize by turning on or off a combination of a plurality of different types of lighting devices according to the holding state of the prize and the degree of game progress.
景品がスポットライトを浴びる状態を維持しながらゲームを進行することを特徴とする請求項1に記載のクレーンゲーム機。 It further comprises a spotlight that illuminates the prize,
The crane game machine according to claim 1, wherein the game is advanced while maintaining a state in which the prize is in the spotlight.
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