JP2005080891A - Crane game machine - Google Patents

Crane game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005080891A
JP2005080891A JP2003316690A JP2003316690A JP2005080891A JP 2005080891 A JP2005080891 A JP 2005080891A JP 2003316690 A JP2003316690 A JP 2003316690A JP 2003316690 A JP2003316690 A JP 2003316690A JP 2005080891 A JP2005080891 A JP 2005080891A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize
game machine
crane
lighting
crane game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003316690A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Yumiya
賢二 弓谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
Priority to JP2003316690A priority Critical patent/JP2005080891A/en
Publication of JP2005080891A publication Critical patent/JP2005080891A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a performance effect as a crane game and improve a marquee ability rate by devising the lighting. <P>SOLUTION: This crane game machine allows a player to obtain a prize by holding the prize put on a prize field by a holding means, is provided with a plurality of lighting devices of different types, puts on or out the light by combining the plurality of lighting devices of different types according to the holding state of the prize and the progress state of the game, and executes a performance of light and shadow on the prize. This game machine is further provided with a spot light lighting the prize and progresses the game while retaining a state of lighting the prize with the spot light. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、クレーンゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a crane game machine.

従来より、景品フィールドに置かれた景品を、アームにより把持して景品取出口まで運ぶことで景品を取得するクレーンゲーム機が公知となっている。このようなクレーンゲーム機では、景品が取れたときに音と光による若干の演出があるだけで、クレーンゲーム機のプレイヤーに与える演出が不足していた。また、演出のためにクレーンゲーム機にランプ等を後から追加しているゲームセンターもあったが、所定の点灯状態を保つものが主で、プレイヤーにとって満足できるものではなかった。
特開平11−319306号公報 特開2000−342839号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a crane game machine that acquires a prize by holding a prize placed in a prize field by an arm and carrying it to a prize take-out port has been known. In such a crane game machine, there is only a slight effect by sound and light when a prize is taken, and there is a lack of effects to be given to the player of the crane game machine. In addition, there were game centers where lamps and the like were added later to the crane game machine for the production, but mainly those that maintained a predetermined lighting state were not satisfactory for the player.
JP 11-319306 A JP 2000-342839 A

しかしながら、照明を工夫することによって、クレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客率を向上させることが可能となる点で従来のクレーンゲーム機には改善余地があった。   However, there is room for improvement in the conventional crane game machine in that it is possible to increase the effect of the crane game machine and improve the customer collection rate by devising the lighting.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、照明により生ずる景品の光と影により、クレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客率を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to enhance the effect of a crane game machine and improve the customer-collection rate by using the light and shadow of prizes generated by illumination.

この目的を達成するために、請求項1の発明によるクレーンゲーム機は、景品フィールドに置かれた景品を、把持手段により把持することで景品を取得するクレーンゲーム機において、種類の異なる複数の照明機器を具備し、景品の把持状態やゲーム進行の度合いに応じて、種類の異なる複数の照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、景品の光と影を演出することを特徴とする。   To achieve this object, a crane game machine according to the invention of claim 1 is a crane game machine in which a prize placed in a prize field is gripped by gripping means to obtain a prize. The apparatus is characterized in that the light and shadow of the prize are produced by combining or turning on a plurality of different types of lighting equipment according to the holding state of the prize and the degree of progress of the game.

請求項2の発明によるクレーンゲーム機は、請求項1において、景品を照射するスポットライトを更に具備し、景品がスポットライトを浴びる状態を維持しながらゲームを進行することを特徴とする。   A crane game machine according to a second aspect of the present invention is the crane game machine according to the first aspect, further comprising a spotlight for irradiating a prize, and the game proceeds while maintaining a state where the prize is exposed to the spotlight.

以上のように、本発明のクレーンゲーム機によれば、把持手段により景品を把持している状態を検出することにより、クレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客率を向上させることが可能となる。   As described above, according to the crane game machine of the present invention, by detecting the state in which the prize is held by the holding means, it is possible to enhance the effect as a crane game machine and to improve the rate of attracting customers. Become.

特に、複数の種類の異なる照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、光と影により景品の立体感を強調することで、景品をより魅力あるものに見せることが可能となる。また、景品がスポットライトを浴びる状態でゲームを進行することにより、クレーンゲーム機としての演出効果をより高めることが可能となる。   In particular, by combining a plurality of types of different lighting devices to turn on or off, the premium can be made more attractive by enhancing the stereoscopic effect of the premium with light and shadow. In addition, it is possible to further enhance the rendering effect as a crane game machine by advancing the game in a state where the prize is in the spotlight.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。実施の形態は、本発明をアームにより景品を把持するクレーンゲーム機に適用した場合を例にしている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment, the present invention is applied to a crane game machine that holds a prize by an arm.

図1は、本発明によるクレーンゲーム機の一実施形態を示すブロック結線図である。図1において、クレーン制御ユニット1は、クレーンメカ2、キャッチメカ3、および照明制御ユニット4を制御する。クレーンメカ2は、景品フィールド(図示せず)内においてキャッチメカ3を2軸方向に水平移動すると共に、キャッチメカ3の上下駆動を行う。キャッチメカ3はキャッチャ制御ユニット3aを有し、キャッチャ制御ユニット3aを介してアーム3bを駆動すると共に、センサユニット3cから景品の把持状態を検出してクレーン制御ユニット1に伝達する。   FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a crane game machine according to the present invention. In FIG. 1, a crane control unit 1 controls a crane mechanism 2, a catch mechanism 3, and an illumination control unit 4. The crane mechanism 2 horizontally moves the catch mechanism 3 in the biaxial direction in a prize field (not shown) and drives the catch mechanism 3 up and down. The catch mechanism 3 has a catcher control unit 3a, drives the arm 3b via the catcher control unit 3a, detects the grip state of the prize from the sensor unit 3c, and transmits it to the crane control unit 1.

照明制御ユニット4は、クレーン制御ユニット1に制御されて照明ユニット5を駆動することでクレーンゲーム機としての演出を行う。照明ユニット5は、それぞれ位置の異なる複数種類の光源により構成されている。即ち、照明ユニット5は、図3および図4に示すように、ハロゲンスポットランプ5a〜5b、冷陰極管5c〜5d、蛍光灯5e〜5fにより構成されている。なお、ゲームプイヤーが2人のクレーンゲーム機の場合には、図4に示すように、2組のハロゲンスポットランプ5a〜5b、冷陰極管5c〜5d、蛍光灯5e〜5fが設けられる。   The lighting control unit 4 is controlled by the crane control unit 1 and drives the lighting unit 5 to produce an effect as a crane game machine. The illumination unit 5 is composed of a plurality of types of light sources having different positions. That is, as shown in FIGS. 3 and 4, the illumination unit 5 includes halogen spot lamps 5a to 5b, cold cathode tubes 5c to 5d, and fluorescent lamps 5e to 5f. In the case of a crane game machine with two game payers, as shown in FIG. 4, two sets of halogen spot lamps 5a to 5b, cold cathode tubes 5c to 5d, and fluorescent lamps 5e to 5f are provided.

なお、図4(図7)に示すジョイスティック6は、ゲームプイヤーが操作してキャッチメカ3を移動させるために設けられている。このように、複数の種類の異なる照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、光と影により景品の立体感を強調することで、景品をより魅力あるものに見せることが可能となる。   Note that the joystick 6 shown in FIG. 4 (FIG. 7) is provided so that the game mechanism can be operated to move the catch mechanism 3. In this way, by combining a plurality of different types of lighting devices and turning them on or off, it is possible to make the prize look more attractive by enhancing the stereoscopic effect of the prize with light and shadow.

アーム3bは、景品フィールドに置かれた景品を把持し、クレーンメカ2によりキャッチメカ3が2軸方向に水平移動されることで、景品取出口まで景品を運ぶ役割を果たす。センサユニット3cは光センサーであり、図2に示すように、景品15がセンサユニット3cの遠くにあるときは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aに検出値(01)を伝達し、景品15がセンサユニット3cの遠くにある(掴めていない)ことを知らせる。また、景品15がセンサユニット3cの近くにあるときは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aに検出値(40)を伝達し、景品15がセンサユニット3cの近くにある(掴めている)ことを知らせる。   The arm 3b holds the prize placed in the prize field, and the crane mechanism 2 moves the catch mechanism 3 horizontally in the two-axis direction, thereby carrying the prize to the prize outlet. The sensor unit 3c is an optical sensor. As shown in FIG. 2, when the prize 15 is far from the sensor unit 3c, the detection value (01) is transmitted to the CPU 1a in the crane control unit 1, and the prize 15 is a sensor. Informs that the unit 3c is far away (not grasped). When the prize 15 is near the sensor unit 3c, the detection value (40) is transmitted to the CPU 1a in the crane control unit 1 to inform that the prize 15 is near (grasped) the sensor unit 3c. .

クレーン制御ユニット1内のCPU1aは、図3にフローチャートで示す動作を行う。プログラムがスタートするとステップS1でデモ動作を開始して、デモコマンドを照明制御ユニット4内のCPU4aに送信する。照明制御ユニット4内のCPU4aは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aから送信されてくるコマンドを解釈して照明ユニット5の照明機器(5a〜5f)を駆動する。デモ動作時の照明ユニット5が照明機器(5a〜5f)を駆動する演出点灯パターンを図5(a)に示す。   The CPU 1a in the crane control unit 1 performs the operation shown in the flowchart in FIG. When the program starts, a demo operation is started in step S1 and a demo command is transmitted to the CPU 4a in the illumination control unit 4. The CPU 4a in the illumination control unit 4 interprets a command transmitted from the CPU 1a in the crane control unit 1 and drives the illumination devices (5a to 5f) of the illumination unit 5. An effect lighting pattern in which the lighting unit 5 during the demonstration operation drives the lighting devices (5a to 5f) is shown in FIG.

ステップS2でゲームを開始した後に、ステップS3において、センサユニット3cの検出値から景品15がアーム3bによって掴めていると判断したときは、ステップS4で景品15が掴めた演出を行ってからステップS5に移行する。景品15が掴めたときに照明ユニット5が照明機器(5a〜5f)を駆動する演出点灯パターンを図5(b)に示す。ステップS3において景品15がアーム3bによって掴めていないと判断したときは直ちにステップS5に移行する。   After the game is started in step S2, if it is determined in step S3 that the prize 15 is grasped by the arm 3b from the detection value of the sensor unit 3c, the effect that the prize 15 is grasped is performed in step S4, and then step S5 is performed. Migrate to FIG. 5B shows an effect lighting pattern in which the lighting unit 5 drives the lighting devices (5a to 5f) when the prize 15 is grasped. If it is determined in step S3 that the prize 15 is not grasped by the arm 3b, the process immediately proceeds to step S5.

ステップS5において、景品15が景品落とし口(図示せず)を通過したと判断したときは、ステップS6で景品15が獲得できたときの演出を行ってからステップS1に戻る。景品15が獲得できたときに照明ユニット5が照明機器(5a〜5f)を駆動する演出点灯パターンを図5(c)に示す。ステップS5において景品15が獲得できていないと判断したときは直ちにステップS1に戻る。   If it is determined in step S5 that the prize 15 has passed a prize dropout (not shown), an effect when the prize 15 can be obtained is performed in step S6, and then the process returns to step S1. FIG. 5C shows an effect lighting pattern in which the lighting unit 5 drives the lighting devices (5a to 5f) when the prize 15 has been acquired. When it is determined in step S5 that the prize 15 has not been acquired, the process immediately returns to step S1.

図6〜図7は、本発明によるクレーンゲーム機の第2実施形態を示すブロック結線図および斜視図である。図中、図1〜図5と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複した説明を省略する。   6 to 7 are a block connection diagram and a perspective view showing a second embodiment of the crane game machine according to the present invention. In the figure, the same components as those in FIGS. 1 to 5 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

図6において、クレーン制御ユニット1は、クレーンメカ2内の位置検出機能付きモータ2a〜2cからクレーンメカ2の水平方向の位置(X位置とY位置)と上下方向の位置(Z位置)とを取得する。その他にクレーン制御ユニット1には、実施例1で説明したように、景品15の把持状態を検出した値がセンサユニット3cからクレーン動作情報として伝達される。   In FIG. 6, the crane control unit 1 determines the horizontal position (X position and Y position) and the vertical position (Z position) of the crane mechanism 2 from the motors 2 a to 2 c with position detection function in the crane mechanism 2. get. In addition, as described in the first embodiment, the crane control unit 1 is transmitted as a crane operation information from the sensor unit 3c with a value obtained by detecting the gripping state of the prize 15.

照明制御ユニット4内のCPU4aは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aから送信されてくるコマンドを解釈して照明ユニット5の照明機器(5g〜5h)を駆動する。照明機器5g〜5hは、X軸、Y軸、およびZ軸の3軸方向にスポットライトを移動可能であり、クレーン制御ユニット1内のCPU1aからコマンドとして送信されてくるX軸、Y軸、およびZ軸の各値を解釈して該当する位置にスポットライトを向ける。該当する位置にはキャッチメカ3および景品15が存在し、キャッチメカ3および景品15がスポットライトを浴びる状態でゲームが進行し、クレーンゲーム機としての演出効果を高めて、集客率を向上させることが可能となる。   The CPU 4a in the illumination control unit 4 interprets a command transmitted from the CPU 1a in the crane control unit 1 and drives the illumination devices (5g to 5h) of the illumination unit 5. The lighting devices 5g to 5h are capable of moving the spotlight in the three axis directions of the X axis, the Y axis, and the Z axis, and are transmitted as commands from the CPU 1a in the crane control unit 1, and Interpret each Z-axis value and direct the spotlight to the appropriate position. The catch mechanism 3 and the prize 15 are present at the corresponding positions, and the game progresses in a state where the catch mechanism 3 and the prize 15 are in the spotlight, thereby improving the effect of the crane game machine and improving the rate of attracting customers. Is possible.

以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の技術的思想によれば、種々の変形が可能である。例えば、上述した実施形態においては、センサユニット3cが光センサーであるものとして説明したが、アーム3bに設けられた圧力センサーや、センサユニット3cの下部に設けられた近接センサー等や、その組み合わせであっても良い。また、上述した実施形態においては、照明制御ユニット4が照明ユニット5を駆動するものとして説明したが、音による演出や、メカニカルな演出を付加するようにしても良い。また、把持手段としてはアームの他にバスケット、ショベル等であって良い。   As mentioned above, although this invention was demonstrated by embodiment, according to the technical idea of this invention, a various deformation | transformation is possible. For example, in the above-described embodiment, the sensor unit 3c is described as an optical sensor. However, the pressure sensor provided in the arm 3b, the proximity sensor provided in the lower part of the sensor unit 3c, or a combination thereof. There may be. Moreover, in embodiment mentioned above, although the illumination control unit 4 demonstrated as what drives the illumination unit 5, you may make it add the effect by a sound and a mechanical effect. In addition to the arm, the gripping means may be a basket, an excavator, or the like.

本発明は、アーケードゲーム機と呼ばれいているゲーム機のメーカーが利用可能な技術を提示している。   The present invention presents a technique that can be used by a manufacturer of a game machine called an arcade game machine.

クレーンゲーム機を示すブロック結線図である。(実施例1)It is a block connection diagram showing a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機の動作を示す説明図である。(実施例1)It is explanatory drawing which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機の動作を示すフローチャートである。(実施例1)It is a flowchart which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機の動作を示す斜視図である。(実施例1)It is a perspective view which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機の動作を示す説明図である。(実施例1)It is explanatory drawing which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機を示すブロック結線図である。(実施例2)It is a block connection diagram showing a crane game machine. (Example 2) クレーンゲーム機の動作を示す斜視図である。(実施例2)It is a perspective view which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 2)

符号の説明Explanation of symbols

1 クレーン制御ユニット
1a CPU
2 クレーンメカ
3 キャッチメカ
3a キャッチャ制御ユニット
3b アーム
3c センサユニット
4 照明制御ユニット
5 照明機器
5a ハロゲンスポットランプ
5b ハロゲンスポットランプ
5c 冷陰極管
5d 冷陰極管
5e 蛍光灯
5f 蛍光灯
15 景品
1 Crane control unit 1a CPU
2 Crane mechanism 3 Catch mechanism 3a Catcher control unit 3b Arm 3c Sensor unit 4 Illumination control unit 5 Illumination equipment 5a Halogen spot lamp 5b Halogen spot lamp 5c Cold cathode tube 5d Cold cathode tube 5e Fluorescent lamp 5f Fluorescent lamp 15 Premium

Claims (2)

景品フィールドに置かれた景品を、把持手段により把持することで景品を取得するクレーンゲーム機において、
種類の異なる複数の照明機器を具備し、
景品の把持状態やゲーム進行の度合いに応じて、前記種類の異なる複数の照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、景品の光と影を強調することを特徴とするクレーンゲーム機。
In a crane game machine that obtains a prize by grasping a prize placed in the prize field by grasping means,
It has a plurality of different types of lighting equipment,
A crane game machine characterized by emphasizing the light and shadow of a prize by turning on or off a combination of a plurality of different types of lighting devices according to the holding state of the prize and the degree of game progress.
景品を照射するスポットライトを更に具備し、
景品がスポットライトを浴びる状態を維持しながらゲームを進行することを特徴とする請求項1に記載のクレーンゲーム機。
It further comprises a spotlight that illuminates the prize,
The crane game machine according to claim 1, wherein the game is advanced while maintaining a state in which the prize is in the spotlight.
JP2003316690A 2003-09-09 2003-09-09 Crane game machine Pending JP2005080891A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003316690A JP2005080891A (en) 2003-09-09 2003-09-09 Crane game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003316690A JP2005080891A (en) 2003-09-09 2003-09-09 Crane game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008071293A Division JP2008149200A (en) 2008-03-19 2008-03-19 Crane game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005080891A true JP2005080891A (en) 2005-03-31

Family

ID=34416512

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003316690A Pending JP2005080891A (en) 2003-09-09 2003-09-09 Crane game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005080891A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008149200A (en) * 2008-03-19 2008-07-03 Taito Corp Crane game machine
JP2009100919A (en) * 2007-10-23 2009-05-14 Taito Corp Prize acquisition game machine
JP6057243B1 (en) * 2016-06-23 2017-01-11 株式会社セガゲームス Premium acquisition game device
JP7520573B2 (en) 2020-05-19 2024-07-23 株式会社バンダイナムコアミューズメント Prize winning game device
JP7566592B2 (en) 2020-11-13 2024-10-15 株式会社バンダイナムコアミューズメント Prize winning game device and game system

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009100919A (en) * 2007-10-23 2009-05-14 Taito Corp Prize acquisition game machine
JP2008149200A (en) * 2008-03-19 2008-07-03 Taito Corp Crane game machine
JP6057243B1 (en) * 2016-06-23 2017-01-11 株式会社セガゲームス Premium acquisition game device
JP2017225702A (en) * 2016-06-23 2017-12-28 株式会社セガゲームス Prize acquisition game device
WO2017221489A1 (en) * 2016-06-23 2017-12-28 株式会社セガゲームス Prize acquisition game device
JP7520573B2 (en) 2020-05-19 2024-07-23 株式会社バンダイナムコアミューズメント Prize winning game device
JP7566592B2 (en) 2020-11-13 2024-10-15 株式会社バンダイナムコアミューズメント Prize winning game device and game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002052194A (en) Display system for game machine
US7594853B2 (en) Control apparatus and method for games and others
JP4131963B2 (en) Premium acquisition game device
JP5153091B2 (en) Game machine
JP2008284403A (en) Prize acquisition game device
TWI584859B (en) Interactive type grabbing machine and control method thereof
ATE357691T1 (en) METHOD AND SYSTEM FOR ISSUING AND ORDERING COMMANDS IN A HARD DISK DRIVE
JP6311210B2 (en) Premium acquisition game device
JP2005080891A (en) Crane game machine
JP2009238526A (en) Illumination system
JPWO2007077851A1 (en) Production method and operation
JP2009018122A (en) Game machine
JP2008149200A (en) Crane game machine
KR20160105824A (en) System and method for computer programming with physical objects on interactive surface
JP7470345B2 (en) Animation Production System
US11321898B2 (en) Animation production system
JP2005080890A (en) Crane game machine
JP2022037356A (en) Game machine
JP2010179435A (en) Robot control system and robot control method
JP5159180B2 (en) Game machine
JP5241789B2 (en) Program, object control method, and game apparatus
JP2022070343A5 (en)
JP7360102B2 (en) gaming machine
JP5853173B2 (en) Light irradiation system
JP2007159800A (en) Pointer-based object selection system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050622

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712

Effective date: 20060609

A977 Report on retrieval

Effective date: 20070118

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20070206

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20070409

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20070814

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071012

A02 Decision of refusal

Effective date: 20080122

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080501