JP2008149200A - Crane game machine - Google Patents

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JP2008149200A JP2008071293A JP2008071293A JP2008149200A JP 2008149200 A JP2008149200 A JP 2008149200A JP 2008071293 A JP2008071293 A JP 2008071293A JP 2008071293 A JP2008071293 A JP 2008071293A JP 2008149200 A JP2008149200 A JP 2008149200A
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Kenji Yumiya
賢二 弓谷
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a rendition effect as a crane game and improve a customer attracting rate by devising lighting. <P>SOLUTION: A crane game machine that makes a customer obtain a prize by letting a gripping means grip and drop a prize from a prize field into a prize drop port has multiple lighting devices to light up prizes, a distance sensor to detect the prize gripping state by the distance between the prize and the sensor or a pressure sensor to detect the prize gripping state of the gripping means by the pressure contacting state with the prize, and a control means to control the multiple lighting devices turning on or off according to the detection output of the distance sensor or the pressure sensor. The control means controls the multiple lighting devices to be in the first lighting on/off state by the detection output of the distance sensor or the pressure sensor and controls the multiple lighting devices to be in the second on/off state when the prize passes through the prize drop port. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、クレーンゲーム機に関するものである。   The present invention relates to a crane game machine.

従来より、景品フィールドに置かれた景品を、アームにより把持して景品取出口まで運ぶことで景品を取得するクレーンゲーム機が公知となっている。このようなクレーンゲーム機では、景品が取れたときに音と光による若干の演出があるだけで、クレーンゲーム機のプレイヤーに与える演出が不足していた。また、演出のためにクレーンゲーム機にランプ等を後から追加しているゲームセンターもあったが、所定の点灯状態を保つものが主で、プレイヤーにとって満足できるものではなかった。
特開平11−319306号公報 特開2000−342839号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, a crane game machine that acquires a prize by holding a prize placed in a prize field by an arm and carrying it to a prize take-out port has been known. In such a crane game machine, there is only a slight effect by sound and light when a prize is taken, and there is a lack of effects to be given to the player of the crane game machine. In addition, there were game centers where lamps and the like were added to the crane game machine later for production, but the main thing was to keep a predetermined lighting state, which was not satisfactory for players.
JP 11-319306 A JP 2000-342839 A

しかしながら、照明を工夫することによって、クレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客率を向上させることが可能となる点で従来のクレーンゲーム機には改善余地があった。   However, there is room for improvement in the conventional crane game machine in that it is possible to increase the effect of the crane game machine and improve the customer collection rate by devising the lighting.

本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたもので、照明により生ずる景品の光と影により、クレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客率を向上させることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to enhance the effect of a crane game machine and improve the customer attraction rate by the light and shadow of prizes generated by illumination.

この目的を達成するために、請求項1の発明によるクレーンゲーム機は、
景品フィールドに置かれた景品を、把持手段により把持して景品落とし口を通すことで景品を取得するクレーンゲーム機において、
景品を照す複数の照明機器と、
把持手段による景品の把持状態を景品との距離により検出する距離センサー、または把持手段による景品の把持状態を景品との圧接状態により検出する圧力センサーと、
距離センサーまたは圧力センサーの検出出力に応じて複数の照明機器の点灯および消灯を制御する制御手段とを具備し、
制御手段は、距離センサーまたは圧力センサーの検出出力により複数の照明機器を第1の点灯消灯状態に制御し、景品が景品落とし口を通ったときに複数の照明機器を第2の点灯消灯状態に制御することを特徴とする。
請求項2の発明によるクレーンゲーム機は、請求項1において、
制御手段は、距離センサーまたは圧力センサーの検出出力により景品の把持状態を検出したときには、複数の照明機器に第1の演出コマンド(演出コマンド1)を送信し、
景品が景品落とし口を通ったときには、複数の照明機器に第2の演出コマンド(演出コマンド2)を送信し、
ゲーム開始(ステップS2)前においては、複数の照明機器にデモコマンドを送信することを特徴とする。
請求項3の発明によるクレーンゲーム機は、
景品フィールドに置かれた景品を、把持手段により把持して景品落とし口を通すことで景品を取得するクレーンゲーム機において、
X軸、Y軸、およびZ軸の3軸方向にスポットライトを移動して景品を照す照明機器(5g〜5h)と、
把持手段による景品の把持状態を景品との距離により検出する距離センサー、または把持手段による景品の把持状態を景品との圧接状態により検出する圧力センサーと、
把持手段(2)に設けられ、該把持手段(2)の水平方向の位置(X位置およびY位置)と上下方向の位置(Z位置)とを取得する位置検出機能付きモータ(2a〜2c)とを具備し、
制御手段は、距離センサーまたは圧力センサーの検出出力により景品の把持状態を検出したときに、位置検出機能付きモータ(2a〜2c)が検出したX軸、Y軸、およびZ軸の各値を解釈して該当する位置に照明機器(5g〜5h)のスポットライトを向けることを特徴とする。
In order to achieve this object, a crane game machine according to the invention of claim 1 comprises:
In a crane game machine in which a prize placed in a prize field is grabbed by a gripping means and obtained through a prize drop opening,
A plurality of lighting devices for shining prizes;
A distance sensor for detecting a gripping state of the prize by the gripping means based on a distance from the prize, or a pressure sensor for detecting a gripping state of the prize by the gripping means by a pressure contact state with the prize;
Control means for controlling the lighting and extinction of a plurality of lighting devices according to the detection output of the distance sensor or pressure sensor,
The control means controls the plurality of lighting devices to the first lighting / unlit state by the detection output of the distance sensor or the pressure sensor, and sets the plurality of lighting devices to the second lighting / unlit state when the prize passes through the prize drop opening. It is characterized by controlling.
The crane game machine according to the invention of claim 2 is the crane game machine according to claim 1,
When the control means detects the holding state of the prize by the detection output of the distance sensor or the pressure sensor, the control means transmits a first effect command (effect command 1) to the plurality of lighting devices,
When the prize passes through the prize drop opening, the second effect command (effect command 2) is transmitted to a plurality of lighting devices,
Before starting the game (step S2), demo commands are transmitted to a plurality of lighting devices.
A crane game machine according to the invention of claim 3 is provided.
In a crane game machine in which a prize placed in a prize field is grabbed by a gripping means and obtained through a prize drop opening,
A lighting device (5g to 5h) that moves a spotlight in the X-axis, Y-axis, and Z-axis directions to illuminate the prize;
A distance sensor for detecting a gripping state of the prize by the gripping means based on a distance from the prize, or a pressure sensor for detecting a gripping state of the prize by the gripping means by a pressure contact state with the prize;
Motors with position detection function (2a to 2c) provided in the gripping means (2) and for acquiring the horizontal position (X position and Y position) and the vertical position (Z position) of the gripping means (2) And
The control means interprets the X-axis, Y-axis, and Z-axis values detected by the position detection function motors (2a to 2c) when detecting the holding state of the prize by the detection output of the distance sensor or the pressure sensor. And the spotlight of an illuminating device (5g-5h) is turned to the applicable position, It is characterized by the above-mentioned.

以上のように、本発明のクレーンゲーム機によれば、把持手段により景品を把持している状態を検出することにより、クレーンゲーム機としての演出効果を高め、集客率を向上させることが可能となる。   As described above, according to the crane game machine of the present invention, by detecting the state in which the prize is held by the holding means, it is possible to enhance the effect as a crane game machine and to improve the rate of attracting customers. Become.

特に、複数の種類の異なる照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、光と影により景品の立体感を強調することで、景品をより魅力あるものに見せることが可能となる。また、景品がスポットライトを浴びる状態でゲームを進行することにより、クレーンゲーム機としての演出効果をより高めることが可能となる。   In particular, by combining a plurality of types of different lighting devices to turn on or off, the premium can be made more attractive by enhancing the stereoscopic effect of the premium with light and shadow. In addition, it is possible to further enhance the rendering effect as a crane game machine by advancing the game in a state where the prize is in the spotlight.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。実施の形態は、本発明をアームにより景品を把持するクレーンゲーム機に適用した場合を例にしている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment, the present invention is applied to a crane game machine that holds a prize by an arm.

図1は、本発明によるクレーンゲーム機の一実施形態を示すブロック結線図である。図1において、クレーン制御ユニット1は、クレーンメカ2、キャッチメカ3、および照明制御ユニット4を制御する。クレーンメカ2は、景品フィールド(図示せず)内においてキャッチメカ3を2軸方向に水平移動すると共に、キャッチメカ3の上下駆動を行う。キャッチメカ3はキャッチャ制御ユニット3aを有し、キャッチャ制御ユニット3aを介してアーム3bを駆動すると共に、センサユニット3cから景品の把持状態を検出してクレーン制御ユニット1に伝達する。   FIG. 1 is a block connection diagram showing an embodiment of a crane game machine according to the present invention. In FIG. 1, a crane control unit 1 controls a crane mechanism 2, a catch mechanism 3, and an illumination control unit 4. The crane mechanism 2 horizontally moves the catch mechanism 3 in the biaxial direction in a prize field (not shown) and drives the catch mechanism 3 up and down. The catch mechanism 3 has a catcher control unit 3a, drives the arm 3b via the catcher control unit 3a, detects the grip state of the prize from the sensor unit 3c, and transmits it to the crane control unit 1.

照明制御ユニット4は、クレーン制御ユニット1に制御されて照明ユニット5を駆動することでクレーンゲーム機としての演出を行う。照明ユニット5は、それぞれ位置の異なる複数種類の光源により構成されている。即ち、照明ユニット5は、図3および図4に示すように、ハロゲンスポットランプ5a〜5b、冷陰極管5c〜5d、蛍光灯5e〜5fにより構成されている。なお、ゲームプイヤーが2人のクレーンゲーム機の場合には、図4に示すように、2組のハロゲンスポットランプ5a〜5b、冷陰極管5c〜5d、蛍光灯5e〜5fが設けられる。   The lighting control unit 4 is controlled by the crane control unit 1 and drives the lighting unit 5 to produce an effect as a crane game machine. The illumination unit 5 is composed of a plurality of types of light sources having different positions. That is, the illumination unit 5 includes halogen spot lamps 5a to 5b, cold cathode tubes 5c to 5d, and fluorescent lamps 5e to 5f as shown in FIGS. In the case of a crane game machine with two game payers, as shown in FIG. 4, two sets of halogen spot lamps 5a to 5b, cold cathode tubes 5c to 5d, and fluorescent lamps 5e to 5f are provided.

なお、図4(図7)に示すジョイスティック6は、ゲームプイヤーが操作してキャッチメカ3を移動させるために設けられている。このように、複数の種類の異なる照明機器を組み合わせて点灯または消灯することにより、光と影により景品の立体感を強調することで、景品をより魅力あるものに見せることが可能となる。   Note that the joystick 6 shown in FIG. 4 (FIG. 7) is provided in order for the game mechanism to operate and move the catch mechanism 3. In this way, by combining a plurality of different types of lighting devices and turning them on or off, it is possible to make the prize look more attractive by enhancing the stereoscopic effect of the prize with light and shadow.

アーム3bは、景品フィールドに置かれた景品を把持し、クレーンメカ2によりキャッチメカ3が2軸方向に水平移動されることで、景品取出口まで景品を運ぶ役割を果たす。センサユニット3cは光センサーであり、図2に示すように、景品15がセンサユニット3cの遠くにあるときは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aに検出値(01)を伝達し、景品15がセンサユニット3cの遠くにある(掴めていない)ことを知らせる。また、景品15がセンサユニット3cの近くにあるときは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aに検出値(40)を伝達し、景品15がセンサユニット3cの近くにある(掴めている)ことを知らせる。   The arm 3b holds the prize placed in the prize field, and the crane mechanism 2 moves the catch mechanism 3 horizontally in the two-axis direction, thereby carrying the prize to the prize outlet. The sensor unit 3c is an optical sensor. As shown in FIG. 2, when the prize 15 is far from the sensor unit 3c, the detection value (01) is transmitted to the CPU 1a in the crane control unit 1, and the prize 15 is a sensor. Informs that the unit 3c is far away (not grasped). When the prize 15 is near the sensor unit 3c, the detection value (40) is transmitted to the CPU 1a in the crane control unit 1 to inform that the prize 15 is near (grasped) the sensor unit 3c. .

クレーン制御ユニット1内のCPU1aは、図3にフローチャートで示す動作を行う。プログラムがスタートするとステップS1でデモ動作を開始して、デモコマンドを照明制御ユニット4内のCPU4aに送信する。照明制御ユニット4内のCPU4aは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aから送信されてくるコマンドを解釈して照明ユニット5の照明機器(5a〜5f)を駆動する。デモ動作時の照明ユニット5が照明機器(5a〜5f)を駆動する演出点灯パターンを図5(a)に示す。   The CPU 1a in the crane control unit 1 performs the operation shown in the flowchart in FIG. When the program starts, a demo operation is started in step S1, and a demo command is transmitted to the CPU 4a in the illumination control unit 4. The CPU 4a in the illumination control unit 4 interprets a command transmitted from the CPU 1a in the crane control unit 1 and drives the illumination devices (5a to 5f) of the illumination unit 5. FIG. 5A shows an effect lighting pattern in which the lighting unit 5 during the demonstration operation drives the lighting devices (5a to 5f).

ステップS2でゲームを開始した後に、ステップS3において、センサユニット3cの検出値から景品15がアーム3bによって掴めていると判断したときは、ステップS4で景品15が掴めた演出を行ってからステップS5に移行する。景品15が掴めたときに照明ユニット5が照明機器(5a〜5f)を駆動する演出点灯パターンを図5(b)に示す。ステップS3において景品15がアーム3bによって掴めていないと判断したときは直ちにステップS5に移行する。   After the game is started in step S2, if it is determined in step S3 that the prize 15 is grasped by the arm 3b from the detection value of the sensor unit 3c, an effect that the prize 15 is grasped in step S4 is performed, and then step S5 is performed. Migrate to FIG. 5B shows an effect lighting pattern in which the lighting unit 5 drives the lighting devices (5a to 5f) when the prize 15 is grasped. If it is determined in step S3 that the prize 15 is not grasped by the arm 3b, the process immediately proceeds to step S5.

ステップS5において、景品15が景品落とし口(図示せず)を通過したと判断したときは、ステップS6で景品15が獲得できたときの演出を行ってからステップS1に戻る。景品15が獲得できたときに照明ユニット5が照明機器(5a〜5f)を駆動する演出点灯パターンを図5(c)に示す。ステップS5において景品15が獲得できていないと判断したときは直ちにステップS1に戻る。   If it is determined in step S5 that the prize 15 has passed a prize dropout (not shown), an effect is given when the prize 15 is acquired in step S6, and then the process returns to step S1. FIG. 5C shows an effect lighting pattern in which the lighting unit 5 drives the lighting devices (5a to 5f) when the prize 15 has been acquired. If it is determined in step S5 that the prize 15 has not been acquired, the process immediately returns to step S1.

図6〜図7は、本発明によるクレーンゲーム機の第2実施形態を示すブロック結線図および斜視図である。図中、図1〜図5と同じ構成部分には同じ参照番号を付して重複した説明を省略する。   6 to 7 are a block connection diagram and a perspective view showing a second embodiment of the crane game machine according to the present invention. In the figure, the same components as those in FIGS. 1 to 5 are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.

図6において、クレーン制御ユニット1は、クレーンメカ2内の位置検出機能付きモータ2a〜2cからクレーンメカ2の水平方向の位置(X位置とY位置)と上下方向の位置(Z位置)とを取得する。その他にクレーン制御ユニット1には、実施例1で説明したように、景品15の把持状態を検出した値がセンサユニット3cからクレーン動作情報として伝達される。   In FIG. 6, the crane control unit 1 determines the horizontal position (X position and Y position) and the vertical position (Z position) of the crane mechanism 2 from the motors 2 a to 2 c with position detection function in the crane mechanism 2. get. In addition, as described in the first embodiment, the crane control unit 1 is transmitted as a crane operation information from the sensor unit 3c with a value obtained by detecting the gripping state of the prize 15.

照明制御ユニット4内のCPU4aは、クレーン制御ユニット1内のCPU1aから送信されてくるコマンドを解釈して照明ユニット5の照明機器(5g〜5h)を駆動する。照明機器5g〜5hは、X軸、Y軸、およびZ軸の3軸方向にスポットライトを移動可能であり、クレーン制御ユニット1内のCPU1aからコマンドとして送信されてくるX軸、Y軸、およびZ軸の各値を解釈して該当する位置にスポットライトを向ける。該当する位置にはキャッチメカ3および景品15が存在し、キャッチメカ3および景品15がスポットライトを浴びる状態でゲームが進行し、クレーンゲーム機としての演出効果を高めて、集客率を向上させることが可能となる。   The CPU 4a in the illumination control unit 4 interprets a command transmitted from the CPU 1a in the crane control unit 1 and drives the illumination devices (5g to 5h) of the illumination unit 5. The lighting devices 5g to 5h are capable of moving the spotlight in the three axis directions of the X axis, the Y axis, and the Z axis, and are transmitted as commands from the CPU 1a in the crane control unit 1, and Interpret each Z-axis value and direct the spotlight to the appropriate position. The catch mechanism 3 and the prize 15 are present at the corresponding positions, and the game proceeds in a state where the catch mechanism 3 and the prize 15 are in the spotlight, so that the effect as a crane game machine is enhanced and the rate of attracting customers is improved. Is possible.

以上、本発明を実施の形態により説明したが、本発明の技術的思想によれば、種々の変形が可能である。例えば、上述した実施形態においては、センサユニット3cが光センサーであるものとして説明したが、アーム3bに設けられた圧力センサーや、センサユニット3cの下部に設けられた近接センサー等や、その組み合わせであっても良い。また、上述した実施形態においては、照明制御ユニット4が照明ユニット5を駆動するものとして説明したが、音による演出や、メカニカルな演出を付加するようにしても良い。また、把持手段としてはアームの他にバスケット、ショベル等であって良い。   As mentioned above, although this invention was demonstrated by embodiment, according to the technical idea of this invention, a various deformation | transformation is possible. For example, in the above-described embodiment, the sensor unit 3c is described as an optical sensor. However, the pressure sensor provided in the arm 3b, the proximity sensor provided in the lower part of the sensor unit 3c, or a combination thereof. There may be. Moreover, in embodiment mentioned above, although the illumination control unit 4 demonstrated as what drives the illumination unit 5, you may make it add the effect by a sound and a mechanical effect. In addition to the arm, the gripping means may be a basket, an excavator, or the like.

クレーンゲーム機を示すブロック結線図である。(実施例1)It is a block connection diagram showing a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機の動作を示す説明図である。(実施例1)It is explanatory drawing which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機の動作を示すフローチャートである。(実施例1)It is a flowchart which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機の動作を示す斜視図である。(実施例1)It is a perspective view which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機の動作を示す説明図である。(実施例1)It is explanatory drawing which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 1) クレーンゲーム機を示すブロック結線図である。(実施例2)It is a block connection diagram showing a crane game machine. (Example 2) クレーンゲーム機の動作を示す斜視図である。(実施例2)It is a perspective view which shows operation | movement of a crane game machine. (Example 2)

符号の説明Explanation of symbols

1 クレーン制御ユニット
1a CPU
2 クレーンメカ
3 キャッチメカ
3a キャッチャ制御ユニット
3b アーム
3c センサユニット
4 照明制御ユニット
5 照明機器
5a ハロゲンスポットランプ
5b ハロゲンスポットランプ
5c 冷陰極管
5d 冷陰極管
5e 蛍光灯
5f 蛍光灯
15 景品
1 Crane control unit 1a CPU
2 Crane mechanism 3 Catch mechanism 3a Catcher control unit 3b Arm 3c Sensor unit 4 Illumination control unit 5 Illumination equipment 5a Halogen spot lamp 5b Halogen spot lamp 5c Cold cathode tube 5d Cold cathode tube 5e Fluorescent lamp 5f Fluorescent lamp 15 Premium

Claims (3)

景品フィールドに置かれた景品を、把持手段により把持して景品落とし口を通すことで景品を取得するクレーンゲーム機において、
前記景品を照す複数の照明機器と、
前記把持手段による景品の把持状態を景品との距離により検出する距離センサー、または前記把持手段による景品の把持状態を景品との圧接状態により検出する圧力センサーと、
前記距離センサーまたは前記圧力センサーの検出出力に応じて前記複数の照明機器の点灯および消灯を制御する制御手段とを具備し、
前記制御手段は、前記距離センサーまたは前記圧力センサーの検出出力により前記複数の照明機器を第1の点灯消灯状態に制御し、前記景品が景品落とし口を通ったときに前記複数の照明機器を第2の点灯消灯状態に制御することを特徴とするクレーンゲーム機。
In a crane game machine in which a prize placed in a prize field is grabbed by a gripping means and obtained through a prize drop opening,
A plurality of lighting devices for illuminating the prize;
A distance sensor for detecting a gripping state of the prize by the gripping means by a distance from the prize, or a pressure sensor for detecting a gripping state of the prize by the gripping means by a pressure contact state with the prize;
Control means for controlling lighting and extinction of the plurality of lighting devices according to the detection output of the distance sensor or the pressure sensor,
The control means controls the plurality of lighting devices to a first on / off state based on a detection output of the distance sensor or the pressure sensor, and sets the plurality of lighting devices to the first when the prize passes through a prize drop opening. 2. A crane game machine that is controlled to be turned on and off.
前記制御手段は、前記距離センサーまたは前記圧力センサーの検出出力により前記景品の把持状態を検出したときには、前記複数の照明機器に第1の演出コマンド(演出コマンド1)を送信し、
前記景品が景品落とし口を通ったときには、前記複数の照明機器に第2の演出コマンド(演出コマンド2)を送信し、
ゲーム開始(ステップS2)前においては、前記複数の照明機器にデモコマンドを送信することを特徴とする請求項1に記載のクレーンゲーム機。
When the control means detects the holding state of the prize by the detection output of the distance sensor or the pressure sensor, the control means transmits a first effect command (effect command 1) to the plurality of lighting devices,
When the prize passes through the prize drop opening, a second effect command (effect command 2) is transmitted to the plurality of lighting devices,
The crane game machine according to claim 1, wherein a demo command is transmitted to the plurality of lighting devices before the game is started (step S2).
景品フィールドに置かれた景品を、把持手段により把持して景品落とし口を通すことで景品を取得するクレーンゲーム機において、
X軸、Y軸、およびZ軸の3軸方向にスポットライトを移動して前記景品を照す照明機器(5g〜5h)と、
前記把持手段による景品の把持状態を景品との距離により検出する距離センサー、または前記把持手段による景品の把持状態を景品との圧接状態により検出する圧力センサーと、
前記把持手段(2)に設けられ、該把持手段(2)の水平方向の位置(X位置およびY位置)と上下方向の位置(Z位置)とを取得する位置検出機能付きモータ(2a〜2c)とを具備し、
前記制御手段は、前記距離センサーまたは前記圧力センサーの検出出力により前記景品の把持状態を検出したときに、前記位置検出機能付きモータ(2a〜2c)が検出したX軸、Y軸、およびZ軸の各値を解釈して該当する位置に前記照明機器(5g〜5h)のスポットライトを向けることを特徴とするクレーンゲーム機。
In a crane game machine in which a prize placed in a prize field is grabbed by a gripping means and obtained through a prize drop opening,
A lighting device (5g to 5h) for moving the spotlight in the X-axis, Y-axis, and Z-axis directions to illuminate the prize;
A distance sensor for detecting a gripping state of the prize by the gripping means by a distance from the prize, or a pressure sensor for detecting a gripping state of the prize by the gripping means by a pressure contact state with the prize;
Motors with position detection function (2a to 2c) provided on the gripping means (2) and for acquiring the horizontal position (X position and Y position) and the vertical position (Z position) of the gripping means (2) )
The control means detects an X-axis, a Y-axis, and a Z-axis detected by the position detection function motors (2a to 2c) when the gripping state of the prize is detected by a detection output of the distance sensor or the pressure sensor. A crane game machine characterized in that the spotlights of the lighting devices (5g to 5h) are directed to the corresponding positions by interpreting each value.
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