JP2005066213A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a notice effect.
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列(例えば3列)の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、停止した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。この図柄組み合わせゲームでは、遊技の興趣を高めるために、1回の図柄組み合わせゲーム中に、当該ゲームにおいて大当りとなる可能性が高いことを事前に告げる予告演出(以下、「大当り予告」と示す)が行われている。大当り予告の出現により、遊技者は、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームにおいて大当りへの期待感を高めることができる。 Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game is performed in which a plurality of types of symbols are changed to derive a symbol combination based on a plurality of columns (for example, three columns). Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived and stopped by the symbol combination game. In this symbol combination game, in order to enhance the interest of the game, a notice effect (hereinafter referred to as “hit jackpot notice”) that notifies in advance that there is a high probability of winning a big hit in the game during one symbol combination game. Has been done. With the advent of the jackpot notice, the player can increase the expectation for the jackpot in the symbol combination game with the jackpot notice.
また、近時のパチンコ機では、大当り予告の出現による遊技者の期待感を更に向上させる目的で、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームを複数回連続させる演出(以下、この演出を「連続予告」と示す)が行われている(例えば、特許文献1)。この連続予告は、大当りになる可能性が高い図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームを連続的に実行させるようになっている。連続予告の出現により、遊技者は、大当りとなる期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで持ち続けることができる。 In addition, with recent pachinko machines, an effect of continuing a symbol combination game with a jackpot notice multiple times in order to further improve the player's expectation due to the appearance of the jackpot notice (hereinafter referred to as “continuous notice”). (For example, Patent Document 1). In this continuous notice, a symbol combination game with a big hit notice is continuously executed from a number of symbol combination games executed before a symbol combination game that is likely to be a big hit. With the advent of the continuous notice, the player can continue to have a sense of expectation that is a big hit across multiple symbol combination games.
さらに、近時のパチンコ機の中には、大当りになる可能性が高い期間(ノストラゾーン)を設け、当該期間中に行われる図柄組み合わせゲームにおいて、特定の図柄(通常時に出現し得ない13番目の図柄)が出現すると、当該図柄組み合わせゲームで大当りとするものが知られている(例えば、非特許文献1)。この非特許文献1に示されたパチンコ機では、特定の図柄を出現させることで、当該図柄が出現した図柄組み合わせゲームで大当りになることを事前に予告するようになっている。
ところで、大当り予告は、図柄組み合わせゲームが行われる毎に行われている訳ではなく、大当りが生起される迄の間には、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームと大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが混在している。そして、一般的には、大当りの当選確率から考えると、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームよりも大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームの方が数多く行われている。そのため、特許文献1や非特許文献1のように大当り予告を行うパチンコ機では、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが行われると大当りへの期待感を持てる反面、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが行われると大当りへの期待感を持てないというイメージを遊技者に与えていた。従って、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが行われた時点で、遊技者は、大当りへの期待感を持てず、遊技の興趣を低下させる虞があった。
By the way, the jackpot notice is not performed every time the symbol combination game is performed, and until the jackpot occurs, there is a symbol combination game with a jackpot notice and a symbol combination game without a jackpot notice. It is mixed. In general, in view of the winning probability of winning a jackpot, more symbol combination games without a jackpot notice are played than a symbol combination game with a jackpot notice. For this reason, in a pachinko machine that makes a jackpot notice as in
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出を伴わない図柄変動演出においても大当りへの期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 This invention was made by paying attention to the problems existing in such conventional technology, and the purpose thereof is not to impair the expectation to the big hit even in the design variation effect without the notice effect, The object is to provide a gaming machine capable of improving interest.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知を契機に、図柄変動演出が大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するか否かを決定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段と、図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行する演出実行手段と、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出毎に、前記予告演出の実行を規制するか否かを判定する規制判定手段と、前記規制判定手段が前記予告演出の実行を規制すると判定した図柄変動演出が行われる場合に、当該図柄変動演出における前記予告演出の実行を規制する実行規制手段とを備えたことを要旨とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出可能回数が決定されていない状態で前記図柄変動演出が行われる場合に、その1回の図柄変動演出において前記予告演出を実行するか否かを判定する単発予告判定手段と、前記入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段とを備え、前記予告判定手段は、前記入賞検知時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、前記予告演出を実行するか否かの判定結果を肯定判定するように構成されたことを要旨とする。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記規制判定手段は、前記演出可能回数が決定された時に、当該演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出全てにおいて前記予告演出の実行を規制するか否かを判定するように構成されたことを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the regulation determining means performs the symbol variation performed by the number of times corresponding to the possible number of effects when the possible number of effects is determined. The gist is that it is configured to determine whether or not to restrict execution of the notice effect in all effects.
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記規制判定手段が各図柄変動演出において前記予告演出の実行を規制するか否かの判定を行った時に、当該判定結果が否定された図柄変動演出において実行する予告演出の演出態様を複数種類の演出態様の中から決定する演出態様決定手段をさらに備えたことを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, whether or not the restriction determining means restricts the execution of the notice effect in each symbol variation effect. The gist of the invention is that it further includes an effect mode determining means for determining, from a plurality of types of effect modes, the effect mode of the notice effect to be executed in the symbol variation effect in which the determination result is denied.
本発明によれば、予告演出を伴わない図柄変動演出においても大当りへの期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest without impairing the sense of expectation for the big hit even in the symbol variation effect without the notice effect.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図17に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、各種遊技の状態(図柄変動、大当り状態など)に応じて点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う枠ランプ(発光演出装置)16及び遊技盤ランプ(発光演出装置)17が設けられている。外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ(音声演出装置)18が配置されている。中枠12の下部には、下球皿19及び発射装置20が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”) will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、図2に示すような液晶ディスプレイ型の可変表示器(可変表示部)Hを備えた表示装置(表示演出装置)21が配設されている。前記表示装置21では、可変表示器Hの変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄(識別情報)を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動演出)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を0,1,2,3,4,5,6,7の8種類の数字としている。
A display device (display effect device) 21 having a liquid crystal display type variable display (variable display section) H as shown in FIG. 2 is disposed at the approximate center of the
そして、遊技者は、可変表示器Hに最終的に停止(停止表示)した図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに停止した全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([111][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止した場合、遊技者には、大当り遊技状態(特別遊技状態)が付与される。また、可変表示器Hに停止した全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。また、本実施形態では、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が一旦停止(一旦停止表示)するようになっている。そして、一旦停止された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動表示中を示す)からリーチを認識できる。 Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination finally stopped (stopped display) on the variable display H. When the symbols of all the rows stopped on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([111] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination. When the game is stopped with a combination of jackpots, the player is given a jackpot game state (special game state). Further, when the symbols of all the rows stopped on the variable display H are of different types, or when the symbols of one row are of a different type from the symbols forming the reach, the symbol combination ([234] [122] [767] ] Etc.) can be recognized. A combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations. In the present embodiment, the symbols are temporarily stopped (temporarily stopped) in the order of left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol) as viewed from the player side. . When the left symbol and the right symbol that have been stopped are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates a variable display, such as [1 ↓ 1]).
また、表示装置21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根22を備えた始動入賞口23が配設されている。始動入賞口23の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図3に示す)が設けられている。始動入賞口23は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口23の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉24aを備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉24aが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り状態が付与されると、大入賞口扉24aの開閉動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the
また、表示装置21には、機内部(RAM26c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器25が配設されている(図2)。保留記憶数は、始動入賞口23へ遊技球が入賞すると1加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始によって1減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口23へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限値(本実施形態では4)まで累積される。保留球数表示器25は、保留1ランプ25a、保留2ランプ25b、保留3ランプ25c及び保留4ランプ25dからなる複数(4個)の発光手段で構成されている。そして、保留球数表示器25の各ランプ25a〜25dは、保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。例えば、保留1ランプ25aのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
Further, the
次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板(主制御部)26が装着されている。主制御基板26は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置21(可変表示器H)の表示態様(表示する画像など)を制御する表示制御基板(表示制御部)27が装着されている。また、機裏側には、枠ランプ16、遊技盤ランプ17及び保留球数表示器25の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミング、時間など)を制御するランプ制御基板(発光制御部)28が装着されている。また、機裏側には、スピーカ18の音声出力態様(効果音の種類、音声出力時間など)を制御する音声制御基板(音声制御部)29が装着されている。
Next, the control configuration of the
On the back side of the
また、機裏側には、主制御基板26が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板27、ランプ制御基板28及び音声制御基板29を統括的に制御する統括制御基板(統括制御部)30が装着されている。統括制御基板30は、前記各制御基板27〜29を統括的に制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)の制御を指示する各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。そして、各制御基板27〜29は、主制御基板26が出力した制御信号(制御コマンド)及び統括制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)を入力し、該制御信号(制御コマンド)に基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御する。
Also, on the back side of the machine, there is an overall control board (overall control unit) that controls the
以下、主制御基板26、表示制御基板27、ランプ制御基板28、音声制御基板29、及び統括制御基板30の具体的な構成を説明する。
主制御基板26は、メインCPU26aを備えており、該メインCPU26aにはROM26b及びRAM26cが接続されている。メインCPU26aは、大当り判定用乱数(0〜946)などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU26aは、更新後の値をRAM26cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM26bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(保留記憶数、乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
前記演出パターンは、パチンコ機10で行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。前記ROM27bには、図柄組み合わせゲームにおける遊技演出の演出パターン(以下、「遊技演出パターン」と示す)が記憶されている。遊技演出パターンは、大当り演出用、はずれ演出用に分類されており、当該分類毎に複数種類の遊技演出パターンが振分けられている。また、遊技演出パターンには、当該パターン毎に、図柄の変動開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)する迄の演出時間(変動時間)が定められている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの組み合わせで停止するように展開される演出であり、はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。
The effect pattern indicates a pattern that is a base of a game effect (display effect, light emission effect, sound effect) performed by the
そして、メインCPU26aは、始動入賞口23及び始動入賞口センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力し、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームに関連する各種処理(保留記憶数の判定、大当り判定、停止図柄の決定及び遊技演出パターンの決定など)を実行する。
The
前記保留記憶数の判定は、図6に示す入力処理に基づき行われる。入力処理においてメインCPU26aは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、ステップS11においてメインCPU26aは、始動入賞口23及び始動口センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定(入賞検知なし)の場合、メインCPU26aは、入力処理を終了する。ステップS11の判定結果が肯定(入賞検知あり)の場合、メインCPU26aは、保留球数記憶手段としてのRAM26cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、メインCPU26aは、入力処理を終了する。
The determination of the number of reserved memories is performed based on the input process shown in FIG. In the input process, the
ステップS12の判定結果が肯定(保留記憶数<4)の場合、メインCPU26aは、RAM26cに記憶されている保留記憶数を1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU26aは、大当り判定用乱数の値をRAM26cから読み出し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM26cの所定の記憶領域に格納し(ステップS14)、入力処理を終了する。本実施形態では、メインCPU26aが、入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。
If the determination result of step S12 is affirmative (the number of reserved memories <4), the
そして、メインCPU26aは、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに格納されている前記大当り判定用乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致)の場合、メインCPU26aは、大当りを決定する。前記大当り判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を0〜946(全947通りの整数)と定める一方で、大当り判定値を「7,173,349」の3個の値と定めている。従って、3個の大当り判定値を用いる場合、大当り確率は947分の3(=315.7分の1)となる。
The
大当りの決定がなされると、メインCPU26aは、可変表示器Hに最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器Hにおいて左図柄、中図柄、右図柄として最終的に導出される。また、メインCPU26aは、大当りの決定がなされると、大当り演出用の遊技演出パターンの中から1つの演出パターンを決定する。一方、前記大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致)の場合、メインCPU26aは、はずれを決定する。はずれの決定がなされると、メインCPU26aは、可変表示器Hに最終的に停止させる図柄(停止図柄左、中、右)を、全列が同一種類の図柄とならないように決定する。また、メインCPU26aは、はずれの決定がなされると、はずれ演出用の遊技演出パターンの中から1つの遊技演出パターンを決定する。
When the big hit is determined, the
前記停止図柄及び遊技演出パターンを決定したメインCPU26aは、統括制御基板30の統括CPU30aに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU26aは、最初に遊技演出パターンを指定すると共に図柄の変動開始を指示する遊技演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU26aは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを、左図柄指定コマンド→右図柄指定コマンド→中図柄指定コマンドの順に出力する。その後に、メインCPU26aは、指定した遊技演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
The
次に、統括制御基板30について説明する。統括制御基板30は、統括CPU30aを備えており、統括CPU30aにはROM30b及びRAM30cが接続されている。ROM30bには、各制御基板27〜29を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。また、ROM30bには、各制御基板27〜29の制御により実行される大当り予告(予告演出)の具体的な演出内容を特定するための複数種類の予告パターンY0〜Y5が記憶されている。前記大当り予告は、大当り演出が行われる(又は大当り状態が生起される)可能性があることを予め遊技者に告げるための演出である。
Next, the
本実施形態では、各予告パターンY0〜Y5によって特定される演出内容を異ならせている。ここで、予告パターンY0〜Y5によって特定される大当り予告の演出内容について説明する(図5)。予告パターンY0は、大当り予告なしが特定され、当該予告パターンY0が決定された場合には大当り予告が行われないようになっている。予告パターンY1は、表示演出においてキャラクタC1(本実施形態では、漢数字の「一」を模したキャラクタ)を登場させ、前記表示演出に関連づけて発光演出や音声演出を実行させる演出内容が特定されるようになっている。予告パターンY2は、表示演出においてキャラクタC2(本実施形態では、稲妻を模したキャラクタ)を登場させ、前記表示演出に関連づけて発光演出や音声演出を実行させる演出内容が特定されるようになっている。予告パターンY3は、表示演出においてキャラクタC3(本実施形態では、V字を模したキャラクタ)を登場させ、前記表示演出に関連づけて発光演出や音声演出を実行させる演出内容が特定されるようになっている。予告パターンY4は、表示演出においてキャラクタC4(本実施形態では、W字を模したキャラクタ)を登場させ、前記表示演出に関連づけて発光演出や音声演出を実行させる演出内容が特定されるようになっている。予告パターンY5は、表示演出においてキャラクタC5(本実施形態では、U字を模したキャラクタ)を登場させ、前記表示演出に関連づけて発光演出や音声演出を実行させる演出内容が特定されるようになっている。 In the present embodiment, the contents of the production specified by the respective notice patterns Y0 to Y5 are different. Here, the contents of the jackpot notice specified by the notice patterns Y0 to Y5 will be described (FIG. 5). For the notice pattern Y0, no big hit notice is specified, and when the notice pattern Y0 is determined, the big hit notice is not performed. The notice pattern Y1 specifies the content of the effect in which the character C1 (in this embodiment, the character imitating a Chinese numeral “one”) appears in the display effect, and the light emission effect and the sound effect are executed in association with the display effect. It has become so. The notice pattern Y2 is such that the character C2 (in this embodiment, a character imitating lightning bolt) appears in the display effect, and the effect content that causes the light effect and the sound effect to be executed in association with the display effect is specified. Yes. The notice pattern Y3 causes the character C3 (a character imitating a V character in the present embodiment) to appear in the display effect, and the effect content for executing the light emission effect and the sound effect in association with the display effect is specified. ing. The notice pattern Y4 causes the character C4 (a character imitating a W character in the present embodiment) to appear in the display effect, and the effect content for executing the light emission effect and the sound effect in association with the display effect is specified. ing. The notice pattern Y5 causes the character C5 (a character imitating a U character in the present embodiment) to appear in the display effect, and the effect content for executing the light emission effect and the sound effect in association with the display effect is specified. ing.
そして、各予告パターンY0〜Y5は、第1の予告パターン振り分けテーブル(以下、「第1の予告テーブル」という)L1と、第2の予告パターン振り分けテーブル(以下、「第2の予告テーブル」という)L2にそれぞれ振り分けられている。図4(a)には、第1の予告テーブルL1が示されており、予告パターンY1〜Y5が振り分けられている。図4(b)には、第2の予告テーブルL2が示されており、予告パターンY0〜Y2が振り分けられている。また、第1の予告テーブルL1に振り分けられた予告パターンY1〜Y5には、第1振り分け乱数の値が対応づけられている。第1振り分け乱数の値は統括CPU30aが所定の周期毎に順次更新し、本実施形態では、第1振り分け乱数の取り得る数値を「0」〜「99」までの全100通りの整数としている。また、第2の予告テーブルL2に振り分けられた予告パターンY0〜Y2には、第2振り分け乱数の値が対応づけられている。この第2振り分け乱数の値も統括CPU30aが所定の周期毎に順次更新し、本実施形態では、第2振り分け乱数の取り得る数値を「0」〜「540」までの全541通りの整数としている。
Each of the notice patterns Y0 to Y5 has a first notice pattern distribution table (hereinafter referred to as “first notice table”) L1 and a second notice pattern distribution table (hereinafter referred to as “second notice table”). ) Each is assigned to L2. FIG. 4A shows a first notice table L1, to which notice patterns Y1 to Y5 are distributed. FIG. 4B shows a second notice table L2, to which notice patterns Y0 to Y2 are assigned. Further, the notice pattern Y1 to Y5 distributed to the first notice table L1 is associated with the value of the first assigned random number. The value of the first distribution random number is sequentially updated by the
そして、統括CPU30aは、遊技演出パターン指定コマンドを入力すると、該遊技演出パターン指定コマンドを前記各サブCPU27a〜29aに出力する。また、統括CPU30aは、大当り予告を実行することが決定されている場合、複数種類の予告パターンY0〜Y5の中から1つの予告パターンY0〜Y5を決定する。そして、統括CPU30aは、予告パターンY1〜Y5を決定した場合、当該予告パターンY1〜Y5を指定する予告パターン指定コマンドを各制御基板27〜29の各サブCPU27a〜29aに出力する。また、統括CPU30aは、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、該各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板27のサブCPU27aに出力する。
When the
次に、表示制御基板27、ランプ制御基板28及び音声制御基板29について説明する。
表示制御基板27は、サブCPU27aを備えており、該サブCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。ROM27bには、複数種類の表示演出用の遊技演出実行データや各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。また、ROM27bには、複数種類の表示演出用の予告演出実行データが記憶されている。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶(設定)されるようになっている。表示演出用の遊技演出実行データは、サブCPU27aが、指定された遊技演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。この遊技演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が停止する迄の表示演出の流れが示されている。表示演出用の予告演出実行データは、サブCPU27aが、指定された予告パターンY1〜Y5に基づく大当り予告の演出が行われるように可変表示器Hの表示内容を制御するための情報である。そして、ROM27bには、1つの遊技演出パターンに対して1つの遊技演出実行データが対応付けられていると共に、1つの予告パターンY1〜Y5に対して1つの予告演出実行データが対応付けられて記憶されている。
Next, the
The
従って、サブCPU27aは、遊技演出パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドを入力すると、それら入力したコマンドに対応する前記遊技演出実行データ及び予告演出実行データをROM27bから読み出し、該遊技演出実行データ及び予告演出実行データに基づき可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲーム及び大当り予告の演出が画像表示による表示演出で行われる。本実施形態では、可変表示器Hが、図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行する演出実行手段となる。また、本実施形態では、サブCPU27aが、演出実行手段(可変表示器H)を制御する予告制御手段となる。
Accordingly, when the
ランプ制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の発光演出用の遊技演出実行データや複数種類の発光演出用の予告演出実行データが記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶(設定)されるようになっている。発光演出用の遊技演出実行データは、サブCPU28aが、指定された遊技演出パターンに基づく発光演出が行われるように枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御するための情報である。この遊技演出実行データには、遊技演出が開始(図柄変動が開始)してから遊技演出が終了(全列の図柄が停止)する迄の発光演出の流れが示されている。発光演出用の予告演出実行データは、サブCPU28aが、指定された予告パターンY1〜Y5に基づく大当り予告の演出が行われるように枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御するための情報である。そして、ROM28bには、1つの遊技演出パターンに対して1つの遊技演出実行データが対応付けられると共に、1つの予告パターンY1〜Y5に対して1つの予告演出実行データが対応付けられて記憶されている。
The
従って、サブCPU28aは、遊技演出パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドを入力すると、それら入力したコマンドに対応する前記遊技演出実行データ及び予告演出実行データに基づき枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様を制御する。この制御により、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17では、可変表示器Hで行われる表示演出(図柄組み合わせゲーム、大当り予告の演出)に関連づけて発光演出が行われる。本実施形態では、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17が、図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行する演出実行手段となる。また、本実施形態では、サブCPU28aが、演出実行手段(枠ランプ16及び遊技盤ランプ17)を制御する予告制御手段となる。
Accordingly, when the sub CPU 28a inputs the game effect pattern designation command and the notice pattern designation command, the light emission modes of the
音声制御基板29は、サブCPU29aを備えており、該サブCPU29aにはROM29b及びRAM29cが接続されている。ROM29bには、複数種類の音声演出用の遊技演出実行データや複数種類の音声演出用の予告演出実行データが記憶されている。RAM29cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる情報が記憶(設定)されるようになっている。音声演出用の遊技演出実行データは、サブCPU29aが、指定された遊技演出パターンに基づく音声演出が行われるようにスピーカ18の音声出力態様を制御するための情報である。この遊技演出実行データには、遊技演出が開始(図柄変動が開始)してから遊技演出が終了(全列の図柄が停止)する迄の音声演出の流れが示されている。音声演出用の予告演出実行データは、サブCPU29aが、指定された予告パターンY1〜Y5に基づく大当り予告の演出が行われるようにスピーカ18の音声出力態様を制御するための情報である。そして、ROM29bには、1つの遊技演出パターンに対して1つの遊技演出実行データが対応付けられると共に、1つの予告パターンY1〜Y5に対して1つの予告演出実行データが対応付けられて記憶されている。
The
従って、サブCPU29aは、遊技演出パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドを入力すると、それら入力したコマンドに対応する前記遊技演出実行データ及び予告演出実行データに基づきスピーカ18の音声出力態様を制御する。この制御により、スピーカ18では、可変表示器Hで行われる表示演出(図柄組み合わせゲーム、大当り予告の演出)に関連付けて音声演出が行われる。本実施形態では、スピーカ18が、図柄組み合わせゲームに伴わせて大当り予告を実行する演出実行手段となる。また、本実施形態では、サブCPU29aが、演出実行手段(スピーカ18)を制御する予告制御手段となる。
Therefore, when the
以下、本実施形態のパチンコ機10において、主制御基板(メインCPU26a)26及び統括制御基板30(統括CPU30a)が、大当り予告を実行させるために行う処理について詳しく説明する。
Hereinafter, in the
主制御基板26のROM26bには、大当り判定値「7,173,349」に加えて、予告判定値が記憶されている。予告判定値は、大当り判定値と同様に大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値を「7,173,349」の3個の値と定めている。この予告判定値「7,173,349」は、大当り判定値「7,173,349」と同値となるように設定されている。換言すれば、予告判定値は、大当り判定値として設定された値と異なる値が設定されていないことになる。
In addition to the big hit determination value “7, 173, 349”, the
そして、前述した入力処理(図6)において、入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を読み出してRAM26cに格納したメインCPU26aは、続いて、図7に示すメイン側予告判定処理を実行する。このメイン側予告判定処理は、大当り予告を実行するか否かを決定する処理であり、入賞検知時に行われる。
Then, in the above-described input process (FIG. 6), the
メイン側予告判定処理においてメインCPU26aは、入賞検知時に読み出され、前記入力処理のステップS14において格納された大当り判定用乱数の値が前記予告判定値と一致するか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21においてメインCPU26aは、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値(大当り判定値と一致する値)であるか否かを判定する。この判定結果が否定(大当り判定用乱数の値≠予告判定値)の場合、メインCPU26aは、取得した大当り判定用乱数の値が、はずれを示す値であることから、大当り予告を実行しないことを決定し、メイン側予告判定処理を終了する。一方、判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値=予告判定値)の場合、メインCPU26aは、取得した大当り判定用乱数の値が、大当りを示す値であることから、大当り予告の実行を決定し、続いて、保留記憶数を取得する(ステップS22)。このようにメイン側予告判定処理では、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、ステップS21の判定結果が肯定判定され、最終的に大当りとなる場合における大当り予告の実行を決定するようになっている。
In the main side notice determination process, the
続いて、ステップS22において保留記憶数を取得したメインCPU26aは、取得した保留記憶数に基づいて演出回数通知コマンドを生成するための演出回数通知コマンド生成処理(図8)を実行する(ステップS23)。演出回数通知コマンドは、大当り予告を実行可能とする演出可能回数を指定(通知)するコマンドであり、前記演出可能回数は、ステップS22で取得した保留記憶数に応じて決定される。即ち、演出回数通知コマンドは、ステップS21の判定結果が肯定判定された時点で保留されている図柄組み合わせゲームを対象として大当り予告の実行が可能であることを通知するコマンドとなっている。そして、演出回数通知コマンド生成処理を終了したメインCPU26aは、生成した演出回数通知コマンドを統括制御基板30(統括CPU30a)に対して出力し(ステップS24)、メイン側予告判定処理を終了する。本実施形態では、メインCPU26aが、メイン側予告判定処理を実行することにより、予告判定手段及び回数決定手段となる。
Subsequently, the
次に、前記ステップS23で実行される演出回数通知コマンド生成処理について詳述する。
演出回数通知コマンド生成処理において、メインCPU26aは、最初に、保留記憶数が「1」であるか否か判定する(ステップS31)。この判定結果が肯定(保留記憶数=1)の場合、メインCPU26aは、演出可能回数を「1」に決定し、演出可能回数「1」を通知する演出回数通知コマンドN1を生成し(ステップS32)、ステップS24に移行する。ステップS32で演出可能回数「1」が決定された場合には、1回の図柄組み合わせゲームを対象とし、当該ゲームにおいて大当り予告の実行が可能であることを決定したことになる。また、ステップS31の判定結果が否定(保留記憶数≠1)の場合、メインCPU26aは、保留記憶数が「2」であるか否か判定する(ステップS33)。この判定結果が肯定(保留記憶数=2)の場合、メインCPU26aは、演出可能回数を「2」に決定し、演出可能回数「2」を通知する演出回数通知コマンドN2を生成し(ステップS34)、ステップS24に移行する。ステップS34で演出可能回数「2」が決定された場合には、連続する2回の図柄組み合わせゲームを対象とし、当該対象となる1回目と2回目の図柄組み合わせゲームにおいて夫々大当り予告の実行が可能であることを決定したことになる。
Next, the production number notification command generation process executed in step S23 will be described in detail.
In the effect number notification command generation process, the
また、ステップS33の判定結果が否定(保留記憶数≠2)の場合、メインCPU26aは、保留記憶数が「3」であるか否か判定する(ステップS35)。この判定結果が肯定(保留記憶数=3)の場合、メインCPU26aは、演出可能回数を「3」に決定し、演出可能回数「3」を通知する演出回数通知コマンドN3を生成し(ステップS36)、ステップS24に移行する。ステップS36で演出可能回数「3」が決定された場合には、連続する3回の図柄組み合わせゲームを対象とし、当該対象となる1回目、2回目と3回目の図柄組み合わせゲームにおいて夫々大当り予告の実行が可能であることを決定したことになる。また、ステップS35の判定結果が否定(保留記憶数≠3)の場合、メインCPU26aは、保留記憶数が「4」であることから、演出可能回数を「4」に決定し、演出可能回数「4」を通知する演出回数通知コマンドN4を生成し(ステップS37)、ステップS24に移行する。ステップS37で演出可能回数「4」が決定された場合には、連続する4回の図柄組み合わせゲームを対象とし、当該対象となる1回目、2回目、3回目と4回目の図柄組み合わせゲームにおいて夫々大当り予告の実行が可能であることを決定したことになる。
If the determination result of step S33 is negative (the number of stored storages ≠ 2), the
次に、統括CPU30aが、大当り予告を実行させるために行う処理について図9〜図14に従って説明する。
統括CPU30aは、主制御基板26が出力した制御コマンドを入力し、当該入力した制御コマンドに応じた処理をコマンド入力処理(図9)に基づき実行する。コマンド入力処理において統括CPU30aは、演出回数通知コマンドが入力されたか否かを判定する(ステップS41)。この判定結果が肯定(演出回数通知コマンドを入力した)の場合、統括CPU30aは、RAM30cにセットされている実行回数Jkが「0」より大きいか否かを判定する(ステップS42)。前記実行回数Jkは、大当り予告の実行が可能とされた図柄組み合わせゲームの残回数を示すものである。ステップS42の処理において統括CPU30aは、実行回数Jkの設定状態に応じて大当り予告を実行することが既に決定されているか否かを判定する。
Next, the process performed by the
The
ステップS42の判定結果が肯定(実行回数Jk>0)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行が既に決定されていることから、コマンド入力処理を終了する。一方、前記ステップS42の判定結果が否定(実行回数Jk=0)の場合、統括CPU30aは、演出回数通知コマンドの入力時点において大当り予告の実行が決定されていないことから、入力された演出回数通知コマンドに基づき、演出規制判定処理(図10〜図12)を実行する(ステップS43)。前記演出規制判定処理は、演出回数通知コマンドで通知された演出可能回数に相当する回数分行われる図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を演出表現し、何れの図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を演出表現しないかを決定する処理である。演出表現すると決定された図柄組み合わせゲームは大当り予告を伴って行われ、演出表現しないと決定された図柄組み合わせゲームは大当り予告を伴わずに行われる。即ち、演出表現しないと決定された図柄組み合わせゲームでは、機内部において、メイン側予告判定処理により大当り予告の実行を決定されるものの、大当り予告の演出表現がなされず、大当り予告の実行が規制されたことになる。続いて、統括CPU30aは、演出規制判定処理の判定結果に基づき、大当り予告を演出表現する際の演出態様(予告パターン)を決定するための演出態様判定処理(図13)を実行し(ステップS44)、コマンド入力処理を終了する。
If the determination result in step S42 is affirmative (the number of executions Jk> 0), the
一方、ステップS41の判定結果が否定(演出回数通知コマンドを入力していない)の場合、統括CPU30aは、遊技演出パターン指定コマンドが入力されたか否かを判定する(ステップS45)。この判定結果が肯定(遊技演出パターン指定コマンドを入力した)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行を指示する予告パターン指定コマンドを生成及び出力するための演出実行処理(図14〜図16)を実行し(ステップS46)、コマンド入力処理を終了する。一方、ステップS45の判定結果が否定(遊技演出パターン指定コマンドが入力しない)の場合、統括CPU30aは、入力されたコマンドに応じた所定の処理(その他のコマンド処理)を実行し(ステップS47)、コマンド入力処理を終了する。
On the other hand, if the determination result in step S41 is negative (no effect number notification command is input), the
次に、演出規制判定処理(図9のステップS43)について図10〜図12に従って説明する。
統括CPU30aは、演出規制判定処理において、入力された演出回数通知コマンドが演出回数通知コマンドN1であるか否か判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定である場合、統括CPU30aは、通知された演出可能回数「1」に基づき、演出予定回数Ykに「1」をセットする(ステップS102)。前記演出予定回数Ykは、統括制御基板30のRAM30cに記憶されるようになっている。続いて、統括CPU30aは、実行回数Jkの初期値として、ステップS102で演出予定回数Ykにセットされた値と同値(「1」)をセットする(ステップS103)。
Next, the production restriction determination process (step S43 in FIG. 9) will be described with reference to FIGS.
In the effect regulation determination process, the
続いて、ステップS102において演出予定回数Ykに「1」がセットされた場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行が可能とされた1回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS104)。前記抽選は、乱数を用いて行われる。ステップS104では、演出表現を有りとする割合が2分の1に設定されており、2分の1の割合で演出表現が無し、即ち、大当り予告の実行を規制することが決定されるようになっている。
Subsequently, when “1” is set to the scheduled number of performances Yk in step S102, the
続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS105)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現があることを示す演出フラグαをRAM30cにセットし(ステップS106)、演出規制判定処理を終了する。一方、ステップS105の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグαをRAM30cにセットせずに、演出規制判定処理を終了する。前記演出フラグαがセットされていなかった場合には、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現がなされず、大当り予告の実行が規制されることになる。
Subsequently, the
また、ステップS101の判定結果が否定(演出回数通知コマンドN1でない)の場合、統括CPU30aは、入力された演出回数通知コマンドが演出回数通知コマンドN2であるか否か判定する(ステップS107)。この判定結果が肯定である場合、統括CPU30aは、通知された演出可能回数「2」に基づき、演出予定回数Ykに「2」をセットする(ステップS108)。続いて、統括CPU30aは、実行回数Jkの初期値として、ステップS108で演出予定回数Ykにセットされた値と同値(「2」)をセットする(ステップS109)。
If the determination result in step S101 is negative (not the effect count notification command N1), the
続いて、統括CPU30aは、ステップS108において演出予定回数Ykに「2」がセットされた場合、大当り予告の実行が可能とされた2回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS110)。ステップS110では、演出表現を有りとする割合が4分の1に設定されており、4分の3の割合で演出表現が無し、即ち、大当り予告の実行を規制することが決定されるようになっている。
Subsequently, when the scheduled performance count Yk is set to “2” in step S108, the
続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS111)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、前記演出フラグαをRAM30cにセットし(ステップS112)、ステップS113に移行する。一方、ステップS111の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグαをRAM30cにセットせずに、ステップS113に移行する。
Subsequently, the
前記ステップS113に移行した統括CPU30aは、続いて、2回の図柄組み合わせゲームのうち、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS113)。ステップS113では、ステップS110と同一の割合で抽選が行われる。続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS114)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現があることを示す演出フラグβをRAM30cにセットし(ステップS115)、演出規制判定処理を終了する。一方、ステップS114の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグβをRAM30cにセットせずに、演出規制判定処理を終了する。前記演出フラグβがセットされなかった場合には、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現がなされず、大当り予告の実行が規制されることになる。
Subsequently, the
また、ステップS107の判定結果が否定(演出回数通知コマンドN2でない)の場合、統括CPU30aは、入力された演出回数通知コマンドが演出回数通知コマンドN3であるか否か判定する(ステップS116)。この判定結果が肯定である場合、統括CPU30aは、通知された演出可能回数「3」に基づき、演出予定回数Ykに「3」をセットする(ステップS117)。続いて、統括CPU30aは、実行回数Jkの初期値として、ステップS117で演出予定回数Ykにセットされた値と同値(「3」)をセットする(ステップS118)。
If the determination result in step S107 is negative (not the effect count notification command N2), the
続いて、統括CPU30aは、ステップS118において演出予定回数Ykに「3」がセットされた場合、大当り予告の実行が可能とされた3回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS119)。ステップS119では、演出表現を有りとする割合が3分の1に設定されており、3分の2の割合で演出表現が無し、即ち、大当り予告の実行を規制することが決定されるようになっている。
Subsequently, in the case where “3” is set as the scheduled number of performances Yk in step S118, the
続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS120)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、前記演出フラグαをRAM30cにセットし(ステップS121)、ステップS122に移行する。一方、ステップS120の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグαをRAM30cにセットせずに、ステップS122に移行する。
Subsequently, the
前記ステップS122に移行した統括CPU30aは、続いて、3回の図柄組み合わせゲームのうち、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS122)。ステップS122では、ステップS119と同一の割合で抽選が行われる。続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS123)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、前記演出フラグβをRAM30cにセットし(ステップS124)、ステップS125に移行する。一方、ステップS123の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグβをRAM30cにセットせずに、ステップS125に移行する。
Subsequently, the
前記ステップS125に移行した統括CPU30aは、続いて、3回の図柄組み合わせゲームのうち、3回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS125)。ステップS125では、演出表現を有りとする割合が4分の1に設定されており、4分の3の割合で演出表現が無し、即ち、大当り予告の実行を規制することが決定されるようになっている。続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、3回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS126)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、3回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現があることを示す演出フラグγをRAM30cにセットし(ステップS127)、演出規制判定処理を終了する。一方、ステップS126の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグγをRAM30cにセットせずに、演出規制判定処理を終了する。前記演出フラグγがセットされなかった場合には、3回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現がなされず、大当り予告の実行が規制されることになる。
The
また、ステップS116の判定結果が否定(演出回数通知コマンドN3でない)の場合、統括CPU30aは、入力された演出回数通知コマンドが演出回数通知コマンドN4であることから、通知された演出可能回数「4」に基づき、演出予定回数Ykに「4」をセットする(ステップS128)。続いて、統括CPU30aは、実行回数Jkの初期値として、ステップS128で演出予定回数Ykにセットされた値と同値(「4」)をセットする(ステップS129)。
On the other hand, if the determination result in step S116 is negative (not the number-of-effects notification command N3), the
続いて、統括CPU30aは、ステップS128において演出予定回数Ykに「4」がセットされた場合、大当り予告の実行が可能とされた4回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS130)。ステップS130では、演出表現を有りとする割合が5分の1に設定されており、5分の4の割合で演出表現が無し、即ち、大当り予告の実行を規制することが決定されるようになっている。
Subsequently, in the case where “4” is set to the scheduled number of performances Yk in step S128, the
続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、1回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS131)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、前記演出フラグαをRAM30cにセットし(ステップS132)、ステップS133に移行する。一方、ステップS131の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグαをRAM30cにセットせずに、ステップS133に移行する。
Subsequently, the
前記ステップS133に移行した統括CPU30aは、続いて、4回の図柄組み合わせゲームのうち、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS133)。ステップS133では、ステップS130と同一の割合で抽選が行われる。続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、2回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS134)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、前記演出フラグβをRAM30cにセットし(ステップS135)、ステップS136に移行する。一方、ステップS134の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグβをRAM30cにセットせずに、ステップS136に移行する。
The
前記ステップS136に移行した統括CPU30aは、続いて、4回の図柄組み合わせゲームのうち、3回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS136)。ステップS136では、ステップS130,ステップS133と同一の割合で抽選が行われる。続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、3回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS137)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、前記演出フラグγをRAM30cにセットし(ステップS138)、ステップS139に移行する。一方、ステップS137の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグγをRAM30cにセットせずに、ステップS139に移行する。
The
前記ステップS139に移行した統括CPU30aは、続いて、4回の図柄組み合わせゲームのうち、4回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選する(ステップS139)。ステップS139では、演出表現を有りとする割合が3分の1に設定されており、3分の2の割合で演出表現が無し、即ち、大当り予告の実行を規制することが決定されるようになっている。続いて、統括CPU30aは、前記抽選の結果が、4回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとする結果であるか否か判定する(ステップS140)。この判定結果が肯定(演出表現有り)の場合、統括CPU30aは、4回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現があることを示す演出フラグδをRAM30cにセットし(ステップS141)、演出規制判定処理を終了する。一方、ステップS140の判定結果が否定(演出表現無し)の場合、統括CPU30aは、演出フラグδをRAM30cにセットせずに、演出規制判定処理を終了する。前記演出フラグδがセットされなかった場合には、4回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現がなされず、大当り予告の実行が規制されることになる。
Subsequently, the
このように演出規制判定処理において統括CPU30aは、セットした演出予定回数Ykに相当する回数分行われる図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現を有りとするか又は無しとするかを抽選によって決定する。例えば、演出予定回数Ykに「4」がセットされ、4回全ての図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現が有りに決定された場合(演出フラグα、β、γ、δがセットされた場合)には、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが4回連続して行われることになる。この場合、4回目の図柄組み合わせゲームでは、入賞検知時に取得された大当り判定用乱数の値が大当りを示す値であることから、大当りの図柄組み合わせが停止し、大当り予告が現実化されて大当りとなる。
In this way, in the effect regulation determination process, the
一方で、演出予定回数Ykに「4」がセットされ、4回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目と3回目の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現が有りに決定された場合(演出フラグα、γがセットされた場合)には、1回目と3回目の図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴って行われることになる。換言すれば、2回目と4回目の図柄組み合わせゲームでは、大当り予告の演出表現がなされず、大当り予告が伴わずに行われることになる。即ち、前述したように連続する4回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が4回連続して演出表現される場合と演出表現されない場合が生じる。そのため、遊技者側から見れば、大当り予告が連続せずに単発的に行われているように視認できる。 On the other hand, when “4” is set to the scheduled number of performances Yk, and it is determined that there is an effect expression of the big hit notice in the first and third symbol combination games among the four symbol combination games (effect flag α , Γ is set), the first and third symbol combination games will be played with a big hit notice. In other words, in the second and fourth symbol combination games, the jackpot notice is not expressed and the jackpot notice is played. That is, as described above, in the four consecutive symbol combination games, there are cases where the big hit announcement is expressed four times in succession and where the effect is not expressed. Therefore, when viewed from the player side, it is possible to visually recognize that the big hit announcement is performed on a one-time basis without being continuous.
しかしながら、機内部では、入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値であったことに基づき、4回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の実行が可能とされているため、大当り予告の演出表現がなされず、大当り予告を伴わない4回目の図柄組み合わせゲームで前述同様に大当りの組み合わせが停止し、大当りとなる。従って、図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告の演出表現がなされなかった場合であっても、当該ゲームでは大当り予告の実行が規制されている場合(演出表現がなされなかった場合)もあり、当該ゲームにおいても大当りとなる期待感を遊技者に抱かせることが可能である。 However, because the jackpot determination random number obtained at the time of winning a prize is a value indicating a jackpot, the jackpot warning can be executed in four symbol combination games. In the fourth symbol combination game without a big hit notice, the big hit combination is stopped as described above, resulting in a big hit. Therefore, even if the jackpot announcement effect is not made in the symbol combination game, there is a case where execution of the jackpot notice is restricted in the game (when the effect expression is not made). It is possible to give the player a sense of expectation that will be a big hit.
次に、演出態様判定処理について図13に従って説明する。
演出態様判定処理において統括CPU30aは、演出フラグαがセットされているか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が肯定(演出フラグαあり)の場合、統括CPU30aは、第1振り分け乱数を取得し、取得した値に基づき、第1の予告テーブルL1に振り分けられた予告パターンY1〜Y5の中から1つの予告パターンを選択し、大当り予告の演出態様を決定する(ステップS202)。例えば、統括CPU30aが、第1振り分け乱数の値「44」を取得した場合、予告パターンY1を選択する。また、前記ステップS201の判定結果が否定(演出フラグαなし)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行が規制されることから、予告パターンY0を選択する(ステップS203)。そして、統括CPU30aは、上記ステップS202又はステップS203で選択した予告パターンY0〜Y5を予告判定結果K1としてRAM30cに記憶する(ステップS204)。
Next, the effect mode determination process will be described with reference to FIG.
In the effect mode determination process, the
続いて、統括CPU30aは、演出フラグβがセットされているか否かを判定する(ステップS205)。この判定結果が肯定(演出フラグβあり)の場合、統括CPU30aは、第1振り分け乱数を取得し、取得した値に基づき、第1の予告テーブルL1に振り分けられた予告パターンY1〜Y5の中から1つの予告パターンを選択し、大当り予告の演出態様を決定する(ステップS206)。また、前記ステップS205の判定結果が否定(演出フラグβなし)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行が規制されることから、予告パターンY0を選択する(ステップS207)。そして、統括CPU30aは、上記ステップS206又はステップS207で選択した予告パターンY0〜Y5を予告判定結果K2としてRAM30cに記憶する(ステップS208)。
Subsequently, the
続いて、統括CPU30aは、演出フラグγがセットされているか否かを判定する(ステップS209)。この判定結果が肯定(演出フラグγあり)の場合、統括CPU30aは、第1振り分け乱数を取得し、取得した値に基づき、第1の予告テーブルL1に振り分けられた予告パターンY1〜Y5の中から1つの予告パターンを選択し、大当り予告の演出態様を決定する(ステップS210)。また、前記ステップS209の判定結果が否定(演出フラグγなし)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行が規制されることから、予告パターンY0を選択する(ステップS211)。そして、統括CPU30aは、上記ステップS210又はステップS211で選択した予告パターンY0〜Y5を予告判定結果K3としてRAM30cに記憶する(ステップS212)。
Subsequently, the
続いて、統括CPU30aは、演出フラグδがセットされているか否かを判定する(ステップS213)。この判定結果が肯定(演出フラグδあり)の場合、統括CPU30aは、第1振り分け乱数を取得し、取得した値に基づき、第1の予告テーブルL1に振り分けられた予告パターンY1〜Y5の中から1つの予告パターンを選択し、大当り予告の演出態様を決定する(ステップS214)。また、前記ステップS213の判定結果が否定(演出フラグδなし)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行が規制されることから、予告パターンY0を選択する(ステップS215)。そして、統括CPU30aは、上記ステップS214又はステップS215で選択した予告パターンY0〜Y5を予告判定結果K4としてRAM30cに記憶する(ステップS216)。
Subsequently, the
次に、演出実行処理について図14〜図16に従って説明する。
演出実行処理において統括CPU30aは、演出予定回数Ykが0より大きいか否か判定する(ステップS301)。この判定結果が肯定(演出予定回数Yk>0)の場合、統括CPU30aは、該演出予定回数Ykが「4」であるか否か判定する(ステップS302)。この判定結果が肯定(演出予定回数Yk=4)の場合、統括CPU30aは、実行回数Jkが「4」であるか否か判定する(ステップS303)。この判定結果が肯定(実行回数Jk=4)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行が可能とされた4回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K1を抽出する(ステップS304)。
Next, the effect execution process will be described with reference to FIGS.
In the effect execution process, the
続いて、統括CPU30aは、ステップS305(図16)に移行して実行回数Jkを1減算した後、減算後の実行回数Jkが「0」であるか否か判定する(ステップS306)。この判定結果が否定(実行回数Jk≠0)の場合、統括CPU30aは、ステップS309の処理に移行する。一方、ステップS306の判定結果が肯定(実行回数Jk=0)の場合、統括CPU30aは、演出予定回数Ykをクリア(0(零)をセット)すると共に(ステップS307)、演出フラグα,β,γ,δを全てクリア(解除)し(ステップS308)、ステップS309に移行する。前記ステップS309に移行した統括CPU30aは、抽出した予告判定結果K1〜K4に基づき、予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを生成し、出力する(ステップS309)。
Subsequently, the
具体的に言えば、統括CPU30aは、予告判定結果K1〜K4に予告パターンY1〜Y5が示されている場合、当該予告パターンY1〜Y5を指定する予告パターン指定コマンドを生成し、各制御基板27〜29(サブCPU27a〜29a)に対して出力する。ステップS309において予告パターン指定コマンドが出力された場合、各制御基板27〜29(サブCPU27a〜29a)は、遊技演出パターン指定コマンドと共に予告パターン指定コマンドを入力する。一方で、予告判定結果K1〜K4に予告パターンY0が示されている場合、統括CPU30aは、予告パターン指定コマンドを生成せず、当該予告パターン指定コマンドを出力しない。ステップS309において予告パターン指定コマンドが出力されない場合、各制御基板27〜29(サブCPU27a〜29a)は、遊技演出パターン指定コマンドのみを入力する。
Specifically, when the notice patterns Y1 to Y5 are indicated in the notice determination results K1 to K4, the
また、前記ステップS303の判定結果が否定(実行回数Jk≠4)の場合、統括CPU30aは、実行回数Jkが「3」であるか否か判定する(ステップS310)。この判定結果が肯定(実行回数Jk=3)の場合、統括CPU30aは、前記4回の図柄組み合わせゲームのうち、2回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K2を抽出する(ステップS311)。そして、統括CPU30aは、ステップS305〜ステップS309の処理を実行し、演出実行処理を終了する。尚、この場合、ステップS309において統括CPU30aは、ステップS311で抽出した予告判定結果K2に基づいて処理を行う。また、前記ステップS310の判定結果が否定(実行回数Jk≠3)の場合、統括CPU30aは、実行回数Jkが「2」であるか否か判定する(ステップS312)。この判定結果が肯定(実行回数Jk=2)の場合、統括CPU30aは、前記4回の図柄組み合わせゲームのうち、3回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K3を抽出する(ステップS313)。そして、統括CPU30aは、ステップS305〜ステップS309の処理を実行し、演出実行処理を終了する。尚、この場合、ステップS309において統括CPU30aは、ステップS313で抽出した予告判定結果K3に基づいて処理を行う。また、前記ステップS312の判定結果が否定(実行回数Jk≠2)の場合、統括CPU30aは、実行回数Jkが「1」であり、前記4回の図柄組み合わせゲームのうち、4回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K4を抽出する(ステップS314)。そして、統括CPU30aは、ステップS305〜ステップS309の処理を実行し、演出実行処理を終了する。尚、この場合、ステップS309において統括CPU30aは、ステップS314で抽出した予告判定結果K4に基づいて処理を行う。
If the determination result in step S303 is negative (execution count Jk ≠ 4), the
また、ステップS302の判定結果が否定(演出予定回数Yk≠4)の場合、統括CPU30aは、該演出予定回数Ykが「3」であるか否か判定する(ステップS315)。この判定結果が肯定(演出予定回数Yk=3)の場合、統括CPU30aは、実行回数Jkが「3」であるか否か判定する(ステップS316)。この判定結果が肯定(実行回数Jk=3)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行が可能とされた3回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K1を抽出する(ステップS317)。そして、統括CPU30aは、ステップS305〜ステップS309の処理を実行し、演出実行処理を終了する。尚、この場合、ステップS309において統括CPU30aは、ステップS317で抽出した予告判定結果K1に基づいて処理を行う。また、前記ステップS316の判定結果が否定(実行回数Jk≠3)の場合、統括CPU30aは、実行回数Jkが「2」であるか否か判定する(ステップS318)。この判定結果が肯定(実行回数Jk=2)の場合、統括CPU30aは、前記3回の図柄組み合わせゲームのうち、2回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K2を抽出する(ステップS319)。そして、統括CPU30aは、ステップS305〜ステップS309の処理を実行し、演出実行処理を終了する。尚、この場合、ステップS309において統括CPU30aは、ステップS319で抽出した予告判定結果K2に基づいて処理を行う。また、前記ステップS318の判定結果が否定(実行回数Jk≠2)の場合、統括CPU30aは、実行回数Jkが「1」であり、前記3回の図柄組み合わせゲームのうち、3回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K3を抽出する(ステップS320)。そして、統括CPU30aは、ステップS305〜ステップS309の処理を実行し、演出実行処理を終了する。尚、この場合、ステップS309において統括CPU30aは、ステップS320で抽出した予告判定結果K3に基づいて処理を行う。
If the determination result in step S302 is negative (the scheduled number of effects Yk ≠ 4), the
また、ステップS315の判定結果が否定(演出予定回数Yk≠3)の場合、統括CPU30aは、演出予定回数Ykが「2」であるか否か判定する(ステップS321)。この判定結果が肯定(演出予定回数Yk=2)の場合、統括CPU30aは、実行回数Jkが「2」であるか否か判定する(ステップS322)。この判定結果が肯定(実行回数Jk=2)の場合、統括CPU30aは、大当り予告の実行が可能とされた2回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K1を抽出する(ステップS323)。そして、統括CPU30aは、ステップS305〜ステップS309の処理を実行し、演出実行処理を終了する。尚、この場合、ステップS309において統括CPU30aは、ステップS323で抽出した予告判定結果K1に基づいて処理を行う。また、前記ステップS322の判定結果が否定(実行回数Jk≠2)の場合、統括CPU30aは、実行回数Jkが「1」であり、前記2回の図柄組み合わせゲームのうち、2回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K2を抽出する(ステップS324)。そして、統括CPU30aは、ステップS305〜ステップS309の処理を実行し、演出実行処理を終了する。尚、この場合、ステップS309において統括CPU30aは、ステップS324で抽出した予告判定結果K2に基づいて処理を行う。
If the determination result in step S315 is negative (the scheduled number of effects Yk ≠ 3), the
また、ステップS321の判定結果が否定(演出予定回数Yk≠2)の場合、統括CPU30aは、演出予定回数Ykが「1」で、実行回数Jkが「1」であり、大当り予告の実行が可能とされた1回の図柄組み合わせゲームのうち、1回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、予告判定結果K1を抽出する(ステップS325)。そして、統括CPU30aは、ステップS305〜ステップS309の処理を実行し、演出実行処理を終了する。尚、この場合、ステップS309において統括CPU30aは、ステップS325で抽出した予告判定結果K1に基づいて処理を行う。
If the determination result in step S321 is negative (the scheduled number of performances Yk ≠ 2), the
また、前記ステップS301(図14)の判定結果が否定(演出予定回数Yk=0)の場合、統括CPU30aは、第2振り分け乱数の値を取得し、取得した値に基づき、第2の予告テーブルL2に振り分けられた予告パターンY0〜Y2の中から1つの予告パターンを選択する(ステップS326)。例えば、統括CPU30aが、第2振り分け乱数の値「538」を取得した場合、予告パターンY0を選択する。ステップS326の処理は、演出予定回数Ykがセットされていない場合(大当り予告の実行が決定されていない場合)であって、前述した大当り判定の判定結果に基づき決定されたはずれ演出用の遊技演出パターンを指定する遊技演出パターン指定コマンドを入力したことを契機に行われるようになっている。このステップS326において統括CPU30aは、予告パターンY0〜Y2のいずれかを選択することにより、入力した遊技演出パターン指定コマンドで指定されたはずれ演出用の遊技演出パターンに基づく1回の図柄組み合わせゲームで大当り予告を実行するか否かを判定する。即ち、第2の予告テーブルL2には、大当り予告なしが特定される予告パターンY0が振り分けられており、当該予告パターンY0を選択した場合には、大当り予告を実行しないことを決定する。その一方で、予告パターンY1又は予告パターンY2を選択した場合には、大当り予告を実行することを決定する。ステップS326で大当り予告の実行が決定された場合には、大当り予告が実行されるものの、はずれの組み合わせが停止し、はずれとなる。
If the determination result in step S301 (FIG. 14) is negative (the scheduled number of productions Yk = 0), the
また、本実施形態では、第2の予告テーブルL2に対して第1の予告テーブルL1に振り分けられた予告パターンY1,Y2と同一の予告パターンY1,Y2が振り分けられている。従って、ステップS326において予告パターンY1,Y2が選択された場合には、演出予定回数Ykにセットされている場合の大当り予告と同一の演出態様で大当り予告が実行されるようになっている。 In the present embodiment, the same notice pattern Y1, Y2 as the notice pattern Y1, Y2 assigned to the first notice table L1 is assigned to the second notice table L2. Therefore, when the notice pattern Y1, Y2 is selected in step S326, the big hit notice is executed in the same effect manner as the big hit notice when the scheduled number of productions Yk is set.
そして、前記ステップS326の処理を実行した統括CPU30aは、ステップS327に移行して、予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを生成し、出力する(ステップS327)。具体的に言えば、統括CPU30aは、予告パターンY1又は予告パターンY2を選択した場合、当該予告パターンY1,Y2を指定する予告パターン指定コマンドを生成し、各制御基板27〜29(サブCPU27a〜29a)に対して出力する。一方で、統括CPU30aは、予告パターンY0を選択した場合、予告パターン指定コマンドを生成せず、当該予告パターン指定コマンドを出力しない。
Then, the
以上のように本実施形態では、統括CPU30aが、演出規制判定処理を実行することにより、規制判定手段になると共に、演出態様判定処理を実行することにより、演出態様決定手段になる。また、本実施形態では、統括CPU30aが、演出実行処理のステップS301〜S325を実行することにより、実行規制手段になると共に、演出実行処理のステップS326,S327を実行することにより、単発予告判定手段及び単発予告演出態様決定手段になる。
As described above, in the present embodiment, the
次に、このように構成されたパチンコ機10において、大当り予告が実行される態様を図17に基づき説明する。図17において、保留球数表示器25の各ランプ25a〜25dに付した数字は、始動入賞口23に入賞した遊技球の順番を示し、1,2,3,4は、それぞれ、1回目、2回目、3回目、4回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図17では、保留球数表示器25の各ランプ25a〜25dの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示す。
Next, in the
図17(a)において、表示装置21の可変表示器Hでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「3」の状態で行われている。また、演出予定回数Yk、実行回数Jkは、何れも設定されていない。前記図柄組み合わせゲーム(図17(a))中に遊技球が新たに入賞すると、メインCPU26aは、入力処理(図6)を実行し、保留記憶数「3」に1加算して「4」に書き換える(図17(b))。また、前記入賞時にメインCPU26aは、メイン側予告判定処理(図7)を行う。そして、メイン側予告判定処理で大当り予告の実行が決定されると、メインCPU26aは、保留記憶数「4」に基づき演出可能回数「4」を通知する演出回数通知コマンドN4を統括CPU30aに出力する。
In FIG. 17A, a symbol combination game is performed on the variable display H of the
そして、演出回数通知コマンドN4を入力した統括CPU30aは、演出規制判定処理(図10〜図12)において、演出予定回数Yk及び実行回数Jkに「4」をセットする(図17(b))。続いて、統括CPU30aは、演出規制判定処理において、大当り予告の実行が可能とされた4回の図柄組み合わせゲームのうち、何れの図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を演出表現し、何れの図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を演出表現しないかを決定する。即ち、大当り予告の実行を規制する図柄組み合わせゲームを決定する。そして、統括CPU30aは、演出規制判定処理の判定結果に応じて、演出フラグα,β,γ,δをセットする。尚、以下の説明では、統括CPU30aが、1回目、3回目及び4回目の図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の演出表現を無しに、2回目の図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の演出表現を有りに決定したものとする。この場合、演出フラグβのみがセットされる。
Then, the
また、統括CPU30aは、演出態様判定処理において、大当り予告を演出表現する際の演出態様を決定する。この例の場合、統括CPU30aは、1回目、3回目及び4回目の図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の予告パターンとして予告パターンY0を選択し、予告判定結果K1,K3,K4に夫々記憶する。また、統括CPU30aは、2回目の図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の予告パターンを第1の予告テーブルL1の中から選択し、予告判定結果K2に記憶する。以下の説明では、予告パターンY3を選択したものとする。
Further, the
そして、1回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、メインCPU26aにより図柄組み合わせゲームを開始させるための処理(大当り判定など)が行われ、統括CPU30aは遊技演出パターン指定コマンドを入力する。尚、このとき入力される遊技演出パターン指定コマンドでは、はずれ演出用の遊技演出パターンが指定されている。そして、統括CPU30aは、遊技演出パターン指定コマンドを入力すると、演出実行処理(図14〜図16)により、予告判定結果K1を抽出する。前記抽出された予告判定結果K1には予告パターンY0が示されているため、統括CPU30aは、予告パターン指定コマンドを出力しない。また、演出実行処理において統括CPU30aは、1回目の図柄組み合わせゲームが開始されることから、実行回数Jkを1減算して「4」を「3」に書き換える。
Immediately before the start of the first symbol combination game, the
そして、遊技演出パターン指定コマンドのみを入力した各制御基板27〜29は、遊技演出実行データに基づいて1回目の図柄組み合わせゲームを実行させる(図17(c))。即ち、可変表示器Hでは、大当り予告の実行が規制されたことにより、大当り予告の演出表現がなされずに、1回目の図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいてはずれの組み合わせが導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する。 And each control board 27-29 which input only the game effect pattern designation | designated command performs the 1st symbol combination game based on game effect execution data (FIG.17 (c)). That is, in the variable display H, since the execution of the big hit notice is restricted, the first symbol combination game is performed without the effect expression of the big hit notice being performed, and a combination of deviations is derived in the game. The deviation is determined by the input of the symbol stop command.
続いて、2回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、メインCPU26aにより図柄組み合わせゲームを開始させるための処理が行われ、統括CPU30aは遊技演出パターン指定コマンドを入力する。尚、このとき入力される遊技演出パターン指定コマンドでは、はずれ演出用の遊技演出パターンが指定されている。そして、統括CPU30aは、遊技演出パターン指定コマンドを入力すると、演出実行処理により、予告判定結果K2を抽出する。前記抽出された予告判定結果K2には予告パターンY3が示されているため、統括CPU30aは、予告パターンY3を指定する予告パターン指定コマンドを各制御基板27〜29に出力する。また、演出実行処理において統括CPU30aは、2回目の図柄組み合わせゲームが開始されていることから、実行回数Jkを1減算して「3」を「2」に書き換える。
Subsequently, immediately before the start of the second symbol combination game, the
そして、遊技演出パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドを入力した各制御基板27〜29は、遊技演出実行データ及び予告演出実行データに基づいて2回目の図柄組み合わせゲームを実行させる(図17(d)))。即ち、可変表示器Hでは、キャラクタC3が出現する大当り予告の演出表現がなされて2回目の図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいてはずれの組み合わせが導出され、全図柄停止コマンドの入力によりはずれが確定する。 And each control board 27-29 which input the game effect pattern designation | designated command and the notice pattern designation | designated command performs the 2nd symbol combination game based on game effect execution data and notice effect execution data (FIG.17 (d)). )). That is, on the variable display H, the second symbol combination game is performed with the effect expression of the jackpot notice that the character C3 appears, the combination of deviations is derived in the game, and the deviation is caused by the input of all symbol stop commands. Determine.
続いて、3回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、メインCPU26aにより図柄組み合わせゲームを開始させるための処理が行われ、統括CPU30aは遊技演出パターン指定コマンドを入力する。尚、このとき入力される遊技演出パターン指定コマンドでは、はずれ演出用の遊技演出パターンが指定されている。そして、統括CPU30aは、遊技演出パターン指定コマンドを入力すると、演出実行処理により、予告判定結果K3を抽出する。前記抽出された予告判定結果K3には予告パターンY0が示されているため、統括CPU30aは、予告パターン指定コマンドを出力しない。また、演出実行処理において統括CPU30aは、3回目の図柄組み合わせゲームが開始されていることから、実行回数Jkを1減算して「2」を「1」に書き換える。
Subsequently, immediately before the start of the third symbol combination game, the
そして、遊技演出パターン指定コマンドのみを入力した各制御基板27〜29は、遊技演出実行データに基づいて3回目の図柄組み合わせゲームを実行させる(図17(e))。即ち、可変表示器Hでは、大当り予告の実行が規制されたことにより、大当り予告の演出表現がなされずに、3回目の図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいてはずれの組み合わせが導出され、全図柄停止コマンドの入力によってはずれが確定する。 And each control board 27-29 which input only the game effect pattern designation | designated command performs the 3rd symbol combination game based on game effect execution data (FIG.17 (e)). That is, in the variable display H, since the execution of the big hit notice is restricted, the third symbol combination game is performed without the effect expression of the big hit notice being performed, and a combination of deviations is derived in the game. The deviation is determined by the input of the symbol stop command.
続いて、4回目の図柄組み合わせゲームの開始直前に、メインCPU26aにより図柄組み合わせゲームを開始させるための処理が行われ、統括CPU30aは遊技演出パターン指定コマンドを入力する。尚、このとき入力される遊技演出パターン指定コマンドでは、大当り演出用の遊技演出パターンが指定されている。そして、統括CPU30aは、遊技演出パターン指定コマンドを入力すると、演出実行処理により、予告判定結果K4を抽出する。前記抽出された予告判定結果K4には予告パターンY0が示されているため、統括CPU30aは、予告パターン指定コマンドを出力しない。また、演出実行処理において統括CPU30aは、4回目の図柄組み合わせゲームが開始されていることから、実行回数Jkを1減算して「1」を「0」に書き換える。
Subsequently, immediately before the start of the fourth symbol combination game, the
そして、遊技演出パターン指定コマンドのみを入力した各制御基板27〜29は、遊技演出実行データに基づいて4回目の図柄組み合わせゲームを実行させる(図17(f))。即ち、可変表示器Hでは、大当り予告の実行が規制されたことにより、大当り予告の演出表現がなされずに、4回目の図柄組み合わせゲームが行われ、当該ゲームにおいて大当りの組み合わせが導出され、全図柄停止コマンドの入力によって大当りが確定する(図17(g))。 And each control board 27-29 which input only the game effect pattern designation | designated command performs the 4th symbol combination game based on game effect execution data (FIG.17 (f)). That is, in the variable display H, since the execution of the big hit notice is restricted, the fourth symbol combination game is performed without the effect expression of the big hit notice being performed, and the big hit combination is derived in the game. The big hit is determined by the input of the symbol stop command (FIG. 17 (g)).
以上詳述したように、本実施形態は、以下の特徴を有する。
(1)演出予定回数Ykが決定された場合、統括CPU30aは、演出規制判定処理において、当該演出予定回数Ykに相当する回数分行われる図柄組み合わせゲーム毎に大当り予告の実行を規制するか否か(大当り予告の演出表現をしないか否か)を判定する。そして、統括CPU30aは、該判定結果が肯定となった図柄組み合わせゲームでは大当り予告を実行せずに、前記判定結果が否定となった図柄組み合わせゲームでは大当り予告を実行させるようにした。そのため、内部的に決定した(即ち、メインCPU26aが決定した)大当り予告の演出予定回数Ykと、実際に実行される大当り予告の回数を異ならせることができる。従って、実際に実行される大当り予告の回数に囚われることなく、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームにおいても大当りへの期待感を損なわせることなく、興趣の向上を図ることができる。即ち、大当り予告が実行される場合と実行されない場合を作り出すことにより、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが行われた時点で、例えば、次の図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴わない場合であっても大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following features.
(1) When the scheduled production number Yk is determined, the
(2)統括CPU30aは、メインCPU26aが取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合(大当り判定値と一致する場合)に大当り予告を実行するか否かの判定結果を肯定判定する。即ち、メインCPU26aは、大当り判定値と同値に設定された予告判定値を用いて大当り予告を実行するか否かを判定している。このため、複数回の図柄組み合わせゲームに跨って大当り予告が実行された場合には、大当りへの期待感を高めさせることができる。加えて、大当り予告の実行が規制され、1回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行された場合でも大当りに結びつけることができる。そのため、メインCPU26aが取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値でない場合で、かつ、統括CPU30aの判定結果に基づき1回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を実行させた場合であっても、当該大当り予告の出現により、大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
(2) The
(3)統括CPU30aは、大当り予告の実行が決定された場合、演出規制判定処理において、大当り予告の実行が可能とされた図柄組み合わせゲーム全てにおいて大当り予告の実行を規制するか否かを事前に判定する。そのため、各図柄組み合わせゲームが行われる際の処理を簡素化することができる。
(3) When the execution of the jackpot notice is determined, the
(4)統括CPU30aは、演出態様判定処理において、大当り予告の演出態様を事前に決定し、RAM30cに予告判定結果K1〜K4として記憶しておくので、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームが行われる際の処理を簡素化することができる。また、大当り予告の演出態様(予告パターン)を複数種類設けることで、大当り予告を多様化することができ、興趣の向上を図ることができる。
(4) In the effect mode determination process, the
(5)演出実行処理のステップS326及びステップS327の処理により、内部的に大当り予告の実行が決定されていなくても、統括CPU30aは、予告パターンY1又は予告パターンY2により特定される演出内容で、大当り予告を実行させる。このため、1回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告を実行するにように決定された場合であっても、その大当り予告の演出態様をメインCPU26aが決めた大当り予告の演出態様と同一種類とすることで、例えば、次の図柄組み合わせゲームが大当り予告を伴わない場合であっても大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。また、大当りの当選確率(本実施形態では315.7分の1)を考えると、前記メイン側予告判定処理のステップS21の判定結果が否定判定される場合の方が多いため、前記ステップS326の処理を行うことで、大当り予告の出現率が極端に低下してしまい遊技者の期待感が損なわれてしまうことを抑制できる。
(5) Even if the execution of the big hit notification is not determined internally by the processing of step S326 and step S327 of the effect execution processing, the
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、統括制御基板30を、表示制御基板27、ランプ制御基板28及び音声制御基板29のうち1つ又は2つの制御基板と兼用構成にしても良い。例えば、音声制御基板29が、前記実施形態で説明した統括制御基板30の役割を担い、主制御基板26が出力した制御コマンドに基づいて各制御基板27〜29を統括的に制御しても良い。このとき、CPU、ROM及びRAMを音声制御用と統括制御用に分けて別々に設けても良いし、兼用しても良い。この場合、音声制御基板29が、規制判定手段、実行規制手段、単発予告判定手段、演出態様決定手段となる。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the
○上記実施形態において、大当り判定用乱数、第1振り分け乱数などの各種乱数が取りうる数値の範囲、各種判定値(大当り判定値、予告判定値など)は任意に変更しても良い。例えば、予告判定値を「7」のみ、又は、「7,99,179」としても良い。即ち、予告判定値と、大当り判定値とが一部一致しているならば、完全一致させなくても良い。尚、予告判定値の一部を大当り判定値と不一致の値とし、所謂ガセの大当り予告の実行指示をメインCPU26aが統括CPU30aに対して出力可能とする場合、メインCPU26aが前記ガセの大当り予告の実行を決定した時点において、予告判定値に含まれない大当りを示す値を既に取得している場合がある。この場合、メインCPU26aが保留記憶数に基づいて設定した演出可能回数分の大当り予告が消化されていない時点で大当り遊技が生起され、大当り遊技の終了後の図柄組み合わせゲームにおいて、消化されていないガセの大当り予告が引き続いて実行されてしまう可能性がある。従って、大当り遊技の開始と共に実行回数Jk、演出予定回数Yk及び全演出フラグα,β,γ,δがクリアされることが望ましい。
In the above embodiment, the range of numerical values that can be taken by various random numbers such as the jackpot determination random number, the first distribution random number, and the various determination values (such as the jackpot determination value and the notice determination value) may be arbitrarily changed. For example, the notice determination value may be “7” only or “7, 99, 179”. In other words, if the notice determination value and the jackpot determination value partially match, it is not necessary to completely match. In addition, when a part of the notice determination value is a value that does not coincide with the big hit judgment value, and the
○上記実施形態において、予告パターンは、予告パターンY0から予告パターンY5までの6種類であったが、予告パターンの種類は6種類に限らず、任意の種類にしてもよい。例えば、選択され得る予告パターンを予告パターンY0と他の1種類の予告パターンとにより構成しても良く、また、7種類にしても良い。また、予告パターンY0〜Y5により特定される演出内容は、任意に変更しても良い。例えば、演出内容を、図柄の形状や色彩が異なるものにしたり、前枠14に設けられた枠ランプ16の発光によるものとしても良い。また、上記実施形態では、統括CPU30aは、演出規制判定処理において、演出予定回数に相当する回数分行われる図柄組み合わせゲーム全てにおいて大当り予告の実行可否を決定していたが、演出予定回数に相当する回数分行われる図柄組み合わせゲームの一部において大当り予告の実行可否を決定するようにしてもよい。例えば、統括CPU30aが、演出予定回数が「3」の場合に、2回目の図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の実行可否のみ決定するようにしても良い。
In the above embodiment, there are six types of notice patterns from the notice pattern Y0 to the notice pattern Y5, but the kind of the notice pattern is not limited to six kinds and may be any kind. For example, the selectable notice pattern may be constituted by the notice pattern Y0 and another kind of notice pattern, or may be seven kinds. Further, the production content specified by the notice patterns Y0 to Y5 may be arbitrarily changed. For example, the contents of the effects may be different in the shape and color of the pattern, or may be due to light emission of the
○上記実施形態において、統括CPU30aが行う演出実行処理のステップS326,S327の処理を省略しても良い。即ち、演出予定回数Ykがセットされておらず、はずれ演出用の遊技演出パターンを指定する遊技演出パターン指定コマンドを入力した場合に、統括CPU30aが大当り予告を実行するか否かの判定を行わないようにしても良い。このようにすれば、大当り予告を伴う図柄組み合わせゲームまたはその数回先の図柄組み合わせゲームで大当りが生起される場合に限り大当り予告が実行されることになる。
In the embodiment described above, the processing in steps S326 and S327 of the effect execution processing performed by the
○上記実施形態では、第2の予告テーブルL2に振り分けられた予告パターンY1及び予告パターンY2は、第1の予告テーブルL1に振り分けられた予告パターンY1及び予告パターンY2と同一であったが、第2の予告テーブルL2に振り分けられる予告パターンと、第1の予告テーブルL1に振り分けられる予告パターンとを異なるようにしても良い。 In the above embodiment, the notice pattern Y1 and the notice pattern Y2 assigned to the second notice table L2 are the same as the notice pattern Y1 and the notice pattern Y2 assigned to the first notice table L1, The notice pattern assigned to the second notice table L2 may be different from the notice pattern assigned to the first notice table L1.
○上記実施形態では、0〜7までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、0〜9までの10種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。 In the above embodiment, a symbol imitating a number from 0 to 7 is adopted, but the type and form of the symbol may be arbitrarily changed. For example, a pattern imitating 10 types of numbers from 0 to 9 may be used. In addition, a character design, an alphabet design, a character design, etc. may be used instead of a design imitating a number.
○上記実施形態では、可変表示器Hが液晶式で構成されているが、可変表示器Hの種類は任意に変更しても良い。例えば、CRT(ブラウン管)式、プラズマディスプレイ式、7セグメントLED式、ドットマトリクス式、機械式(ドラム式又はベルト式)で構成しても良い。 In the above embodiment, the variable display H is configured by a liquid crystal type, but the type of the variable display H may be arbitrarily changed. For example, a CRT (CRT) type, plasma display type, 7 segment LED type, dot matrix type, or mechanical type (drum type or belt type) may be used.
○上記実施形態では、表示装置21、枠ランプ16、遊技盤ランプ17及びスピーカ18により大当り予告が行われているが、大当り予告を行う装置は任意に変更しても良い。例えば、可動体の動作による大当り予告を行う可動装置、振動による大当り予告を行う振動装置でも良い。また、これらの任意の装置による組み合わせによって大当り予告を行うようにしても良い。
In the above embodiment, the big hit announcement is made by the
○上記実施形態では、演出規制判定処理で統括CPU30aが、演出予定回数Ykに相当する回数分の図柄組み合わせゲーム全てにおいて大当り予告の実行を規制するか否かを事前に判定しているが、図柄組み合わせゲームの開始直前に当該ゲームにおける大当り予告の実行を規制するか否かを判定するようにしても良い。また、上記実施形態では、演出態様判定処理で統括CPU30aが、4回全ての図柄組み合わせゲームにおける大当り予告の演出態様(予告パターン)を事前に決定しているが、図柄組み合わせゲームの開始直前に当該ゲームにおける大当り予告の演出態様(予告パターン)を決定するようにしても良い。
In the above embodiment, the
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球数記憶手段と、前記入賞検知を契機に、図柄変動演出が大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段と、図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行する演出実行手段と、前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出毎に、前記予告演出を実行するか否かを判定する実行判定手段とを備え、前記演出実行手段は、前記実行判定手段が前記予告演出を実行すると判定した図柄変動演出が行われる場合に、当該図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行するように構成された遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The number of reserved balls that can store the number of stored starting balls when the winning detection means detects the winning of the game ball, and the possibility that the symbol variation effect may be a big hit, triggered by the detection of the winning prize Determining means for determining whether or not to execute the notice effect to be performed, and, if the result of the determination by the determination means is affirmative, determines the number of possible effects that the notice effect can be executed on the basis of the number of stored start-up balls. Whether or not to execute the notice effect for each of the symbol change effects performed for the number of times corresponding to the possible number of effects. An execution determining means for determining, and when the symbol variation effect determined by the execution determining means to execute the notice effect is performed, the effect executing means executes the notice effect along with the symbol variation effect. You Configured gaming machine as.
(ロ)前記単発予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、図柄変動演出で実行される予告演出の演出態様を決定する単発予告演出態様決定手段をさらに備え、前記単発予告演出態様決定手段は、前記予告判定手段の判定結果に基づき実行される予告演出の演出態様と同一種類の演出態様で予告演出が行われるように前記演出態様を決定する請求項2に記載の遊技機。
(B) When the determination result of the one-shot notice determining means is affirmative, the apparatus further comprises a single-notice notice effect mode determining means for determining the effect mode of the notice effect executed in the symbol variation effect, The gaming machine according to
10…パチンコ遊技機(遊技機)、21…表示装置、23…始動入賞口、26a…メインCPU(予告判定手段、回数決定手段、乱数取得手段)、26c…RAM(保留球数記憶手段)、30a…統括CPU(規制判定手段、実行規制手段、単発予告判定手段、演出態様決定手段)、SE1…始動入賞口センサ(入賞検知手段)、H…可変表示器(演出実行手段)。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記入賞検知を契機に、図柄変動演出が大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行するか否かを決定する予告判定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合、前記始動保留球の記憶数に基づいて前記予告演出を実行可能とする演出可能回数を決定する回数決定手段と、
図柄変動演出に伴わせて前記予告演出を実行する演出実行手段と、
前記演出可能回数に相当する回数分行われる図柄変動演出毎に、前記予告演出の実行を規制するか否かを判定する規制判定手段と、
前記規制判定手段が前記予告演出の実行を規制すると判定した図柄変動演出が行われる場合に、当該図柄変動演出における前記予告演出の実行を規制する実行規制手段とを備えた遊技機。 Reservation ball number storage means capable of storing the number of memory of the start hold ball triggered by the winning detection of the game ball by the winning detection means,
With the winning detection, the notice determination means for determining whether or not to execute the notice effect that suggests the possibility that the symbol variation effect is a big hit;
If the determination result of the advance notice determination means is affirmative, the number of times determination means for determining the possible number of effects that can execute the advance notice effect based on the stored number of the start holding balls,
Production execution means for executing the notice production in association with the design fluctuation production,
Restriction determining means for determining whether or not to restrict the execution of the notice effect for each symbol variation effect performed for the number of times corresponding to the possible number of effects;
A game machine comprising execution restriction means for restricting execution of the notice effect in the symbol variation effect when the symbol determination effect is determined by the restriction determination means to restrict execution of the notice effect.
前記入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段とを備え、
前記予告判定手段は、前記入賞検知時に前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が大当りを示す値である場合に、前記予告演出を実行するか否かの判定結果を肯定判定するように構成された請求項1に記載の遊技機。 When the symbol variation effect is performed in a state where the number of times that the effect can be performed is not determined, a single notice determination unit that determines whether or not to execute the notice effect in the one symbol variation effect;
Random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot determination random number at the time of winning detection,
When the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition unit at the time of winning detection is a value indicating a jackpot, the notice determination unit affirmatively determines a determination result as to whether or not to execute the notice effect. The gaming machine according to claim 1 configured as described above.
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