JP2005058383A5 - - Google Patents

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  1. 遊戯者が仮想空間内に配置された移動体を該仮想空間内に設定されたコース内を移動させて他の移動体と競争するゲーム情報処理装置であって、
    前記移動体の移動に対応する操作を入力する操作入力手段と、
    該操作入力手段から入力された操作データに基づいて前記移動体を移動させる移動制御手段と、
    該移動制御手段によって移動された前記移動体および前記他の移動体と背景画像を合成して表示画像を生成する画像生成手段と、
    該表示画像を表示する表示手段と、
    前記移動体が前記仮想空間内を移動した移動データを記憶する移動データ記憶手段とを有し、
    前記設定されたコースは、スタート地点からゴール地点に向かってコースが複数に分裂して複数のゴール地点が存在するコースであり、
    前記移動制御手段は、
    ゲーム実行以前に前記操作入力手段により入力された指示に基づいてゴール地点とゴールに至るルートを選択する手段と、
    第1のゲームの実行時に、遊戯者の操作により移動する第1の移動体を、遊戯者の操作によらない予めルート毎に設定された移動データに基づいて移動する第2の移動体と共に移動制御する手段と、
    前記第1の移動体が前記第2の移動体よりも前記仮想空間内の所定の位置まで先に到達したか否かを判定する手段と、
    先に到達したと判定された場合には前記第1の移動体の移動データを前記移動データ記憶手段に記憶させ、先に到達しなかったと判定された場合には前記第1の移動体の移動データを前記移動データ記憶手段に記憶しないように制御する手段と、
    第2のゲームの実行時に、前記移動データ記憶手段に選択されたルートに対応する前記移動データが記憶されているか否か判定する手段と、
    前記移動データ記憶手段に前記移動データが記憶されていると判定された場合には、遊技者の操作により移動する第3の移動体を、前記移動データに基づいて移動する第1の移動体と共に移動制御し、前記移動データ記憶手段に前記移動データが記憶されていないと判定された場合には、前記第3の移動体を、前記第2の移動体と共に移動制御する手段
    を有することを特徴とするゲーム情報処理装置。
  2. 遊戯者が仮想空間内に配置された移動体を該仮想空間内に設定されたコース内を移動させて他の移動体と競争するゲーム情報処理装置であって、
    前記移動体の移動に対応する操作を入力する操作入力手段と、
    該操作入力手段から入力された操作データに基づいて前記移動体を移動させる移動制御手段と、
    該移動制御手段によって移動された前記移動体および前記他の移動体と背景画像を合成して表示画像を生成する画像生成手段と、
    該表示画像を表示する表示手段と、
    前記移動体が前記仮想空間内を移動した移動データを記憶する移動データ記憶手段とを有し、
    前記設定されたコースは、スタート地点からゴール地点に向かってコースが複数に分裂して複数のゴール地点が存在するコースであり、
    前記移動制御手段は、
    ゲーム実行以前に前記操作入力手段により入力された指示に基づいてゴール地点とゴールに至るルートを選択する手段と、
    第1のゲームの実行時に、遊戯者の操作により移動する第1の移動体が第1の条件を満たして前記仮想空間内の所定の位置まで移動したか否か、前記第1の移動体が前記第1の条件と異なる第2の条件を満たして前記仮想空間内の所定の位置まで移動したか否かをルート毎に判定する手段と、
    前記第1の条件を満たしていた場合には前記第1の移動体の移動データを第1の移動データとして前記移動データ記憶手段に記憶させ、前記第2の条件を満たしていた場合には前記第1の移動体の移動データを第2の移動データとして前記移動データ記憶手段に記憶させる手段と、
    第2のゲームの実行時に、前記移動データ記憶手段に選択されたルートに対応する前記第1の移動データ及び前記第2の移動データが記憶されているか否か判定する手段と、
    前記第1の移動データ及び前記第2の移動データが記憶されていた場合には、前記第1の移動データに基づいて移動する第2の移動体及び前記第2の移動データに基づいて移動する第3の移動体を、前記第1の移動体と共に移動制御する手段
    を有することを特徴とするゲーム情報処理装置。
  3. 請求項2記載のゲーム情報処理装置において、
    前記第1の条件は、前記第1のゲーム以前に行われたゲーム実行時に記録された前記第1の移動データに基づいて移動する第2の移動体、又は、遊戯者の操作によらないで予めルート毎に設定された移動データに基づいて移動する第4の移動体よりも前記仮想空間内の所定の位置まで先に到達したか否かという条件であり、
    前記第2の条件は、前記第1のゲーム以前に行われたゲーム実行時に記録された前記第2の移動データに基づいて移動する第3の移動体、前記第4の移動体、又は、遊戯者の操作によらない予めルート毎に設定された移動データに基づいて移動する第5の移動体よりも前記仮想空間内の所定の位置まで後に到達したか否かという条件である
    ことを特徴とするゲーム情報処理装置。
  4. 遊戯者が仮想空間内に配置された移動体を該仮想空間内に設定されたコース内を移動させて他の移動体と競争するゲーム情報処理装置であって、
    前記移動体の移動に対応する操作を入力する操作入力手段と、
    該操作入力手段から入力された操作データに基づいて第1の移動体を移動させ、移動データ記憶手段に記憶された移動データに基づいて第2の移動体を影の表示体と連動して移動させる移動制御手段と、
    前記第1の移動体と前記第2の移動体及び前記表示体とを背景画像と合成して表示画像を生成する画像生成手段と、
    該表示画像を表示する表示手段とを有し、
    前記移動制御手段は、
    前記第2の移動体の移動制御の際に半透明状態で表示するための半透明パラメータを設定する手段と、
    前記第1の移動体と前記第2の移動体との前記仮想空間内での距離を算出する手段と、
    前記距離の段階に応じて前記第2の移動体の半透明度を透明状態に近づくように前記半透明パラメータを設定する手段と、
    前記距離が所定の値になったか否か判定する手段と、
    前記距離が所定の値になったとき、前記第2の移動体の表示を透明化する手段と、
    前記第2の移動体の表示が透明化された状態で、不透明な前記表示体を前記第2の移動体と連動して移動させる手段
    を有することを特徴とするゲーム情報処理装置。
  5. 遊戯者が仮想空間内に配置された移動体を該仮想空間内に設定されたコース内を移動させて他の移動体と競争するゲーム情報処理装置であって、
    前記移動体の移動に対応する操作を入力する操作入力手段と、
    該操作入力手段から入力された操作データに基づいて前記移動体を移動させる移動制御手段と、
    該移動制御手段によって移動された前記移動体および前記他の移動体と背景画像を合成して表示画像を生成する画像生成手段と、
    該表示画像を表示する表示手段と、
    前記遊戯者の操作に対応する評価結果を累積的に記憶する評価結果記憶手段とを有し、
    前記移動制御手段は、
    前記移動体が前記コースの所定の地点に到達したか否かを判定する手段と、
    前記移動体が所定の地点に到達したと判定された場合に、前記遊戯者に所定の指示を示す第1のメッセージ画像を生成するよう画像生成手段に指示する手段と、
    前記移動体が、前記地点から所定の距離移動するまで、又は、前記地点に到達してから所定の時間が経過するまで、前記操作入力手段から入力された操作が前記指示に対応した所定の条件を満たしたか否かを判定する手段と、
    該判定結果及び前記評価結果記憶手段に記憶された評価結果に対応した評価内容を示す第2のメッセージ画像を生成するよう画像生成手段に指示する手段と、
    前記判定結果を前記評価結果に加えて前記評価結果記憶手段に記憶させる手段
    を有することを特徴とするゲーム情報処理装置。
  6. 遊戯者が仮想空間内に配置された移動体を該仮想空間内に設定されたコース内を移動させて他の移動体と競争させ、前記移動体および前記他の移動体と背景画像を合成して表示画像を生成し、該表示画像を表示手段に表示するゲーム情報処理装置に実行させるためのコンピュータプログラムであって、
    前記設定されたコースは、スタート地点からゴール地点に向かってコースが複数に分裂して複数のゴール地点が存在するコースであり、
    ゲーム実行以前に操作入力手段により入力された指示に基づいてゴール地点とゴールに至るルートを選択するステップと、
    第1のゲームの実行時に、操作入力手段への遊戯者の操作により移動する第1の移動体を、遊戯者の操作によらない予めルート毎に設定された移動データに基づいて移動する第2の移動体と共に移動制御するステップと、
    前記第1の移動体が前記第2の移動体よりも前記仮想空間内の所定の位置まで先に到達したか否かを判定するステップと、
    先に到達したと判定された場合には前記第1の移動体の移動データを移動データ記憶手段に記憶させ、先に到達しなかったと判定された場合には前記第1の移動体の移動データを前記移動データ記憶手段に記憶しないように制御するステップと、
    第2のゲームの実行時に、前記移動データ記憶手段に選択されたルートに対応する前記移動データが記憶されているか否か判定するステップと、
    前記移動データ記憶手段に前記移動データが記憶されていると判定された場合には、前記操作入力手段への遊技者の操作により移動する第3の移動体を、前記移動データに基づいて移動する第1の移動体と共に移動制御し、前記移動データ記憶手段に前記移動データが記憶されていないと判定された場合には、前記第3の移動体を、前記第2の移動体と共に移動制御するステップと
    前記ゲーム情報処理装置に実行させるためのコンピュータプログラム。
  7. 遊戯者が仮想空間内に配置された移動体を該仮想空間内に設定されたコース内を移動させて他の移動体と競争させ、前記移動体および前記他の移動体と背景画像を合成して表示画像を生成し、該表示画像を表示手段に表示するゲーム情報処理装置に実行させるためのコンピュータプログラムであって、
    前記設定されたコースは、スタート地点からゴール地点に向かってコースが複数に分裂して複数のゴール地点が存在するコースであり、
    ゲーム実行以前に操作入力手段により入力された指示に基づいてゴール地点とゴールに至るルートを選択するステップと、
    第1のゲームの実行時に、遊戯者の操作により移動する第1の移動体が第1の条件を満たして前記仮想空間内の所定の位置まで移動したか否か、前記第1の移動体が前記第1の条件と異なる第2の条件を満たして前記仮想空間内の所定の位置まで移動したか否かをルート毎に判定するステップと、
    前記第1の条件を満たしていた場合には前記第1の移動体の移動データを第1の移動データとして移動データ記憶手段に記憶させ、前記第2の条件を満たしていた場合には前記第1の移動体の移動データを第2の移動データとして前記移動データ記憶手段に記憶させるステップと、
    第2のゲームの実行時に、前記移動データ記憶手段に選択されたルートに対応する前記第1の移動データ及び前記第2の移動データが記憶されているか否か判定するステップと、
    前記第1の移動データ及び前記第2の移動データが記憶されていた場合には、前記第1の移動データに基づいて移動する第2の移動体及び前記第2の移動データに基づいて移動する第3の移動体を、前記第1の移動体と共に移動制御するステップと
    前記ゲーム情報処理装置に実行させるためのコンピュータプログラム。
  8. 請求項7記載のコンピュータプログラムにおいて、
    前記第1の条件は、前記第1のゲーム以前に行われたゲーム実行時に記録された前記第1の移動データに基づいて移動する第2の移動体、又は、遊戯者の操作によらないで予めルート毎に設定された移動データに基づいて移動する第4の移動体よりも前記仮想空間内の所定の位置まで先に到達したか否かという条件であり、
    前記第2の条件は、前記第1のゲーム以前に行われたゲーム実行時に記録された前記第2の移動データに基づいて移動する第3の移動体、前記第4の移動体、又は、遊戯者の操作によらない予めルート毎に設定された移動データに基づいて移動する第5の移動体よりも前記仮想空間内の所定の位置まで後に到達したか否かという条件である
    ことを特徴とするコンピュータプログラム。
  9. 遊戯者が仮想空間内に配置された移動体を該仮想空間内に設定されたコース内を移動させて他の移動体と競争させ、操作入力手段から入力された操作データに基づいて第1の移動体を移動させ、移動データ記憶手段に記憶された移動データに基づいて第2の移動体を影の表示体と連動して移動させ、前記第1の移動体と前記第2の移動体及び前記表示体とを背景画像と合成して生成した表示画像を表示手段に表示するゲーム情報処理装置に実行させるためのコンピュータプログラムであって、
    前記第2の移動体の移動制御の際に半透明状態で表示するための半透明パラメータを設定するステップと、
    前記第1の移動体と前記第2の移動体との前記仮想空間内での距離を算出するステップと、
    前記距離の段階に応じて前記第2の移動体の半透明度を透明状態に近づくように前記半透明パラメータを設定するステップと、
    前記距離が所定の値になったか否か判定するステップと、
    前記距離が所定の値になったとき、前記第2の移動体の表示を透明化するステップと、
    前記第2の移動体の表示が透明化された状態で、不透明な前記表示体を前記第2の移動体と連動して移動させるステップと
    前記ゲーム情報処理装置に実行させるためのコンピュータプログラム。
  10. 遊戯者が仮想空間内に配置された移動体を該仮想空間内に設定されたコース内を移動させて他の移動体と競争させ、操作入力手段から入力された操作データに基づいて前記移動体を移動させ、前記移動体および前記他の移動体と背景画像を合成して生成した表示画像を表示手段に表示するゲーム情報処理装置に実行させるためのコンピュータプログラムであって、
    前記移動体が前記コースの所定の地点に到達したか否かを判定するステップと、
    前記移動体が所定の地点に到達したと判定された場合に、前記遊戯者に所定の指示を示す第1のメッセージ画像を生成するステップと、
    前記移動体が、前記地点から所定の距離移動するまで、又は、前記地点に到達してから所定の時間が経過するまで、前記操作入力手段から入力された操作が前記指示に対応した所定の条件を満たしたか否かを判定するステップと、
    該判定結果及び前記評価結果記憶手段に記憶された評価結果に対応した評価内容を示す第2のメッセージ画像を生成するステップと、
    前記判定結果を前記評価結果に加えて評価結果記憶手段に記憶させるステップと
    前記ゲーム情報処理装置に実行させるためのコンピュータプログラム。
  11. 請求項6乃至10のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
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