JP2005052522A - Information providing system for portable terminal and information providing server for portable terminal - Google Patents

Information providing system for portable terminal and information providing server for portable terminal Download PDF

Info

Publication number
JP2005052522A
JP2005052522A JP2003288565A JP2003288565A JP2005052522A JP 2005052522 A JP2005052522 A JP 2005052522A JP 2003288565 A JP2003288565 A JP 2003288565A JP 2003288565 A JP2003288565 A JP 2003288565A JP 2005052522 A JP2005052522 A JP 2005052522A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
terminal device
server
mobile terminal
content
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003288565A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuki Mitsui
友樹 三井
Nanae Takahashi
七重 高橋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2003288565A priority Critical patent/JP2005052522A/en
Publication of JP2005052522A publication Critical patent/JP2005052522A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information providing system for a portable terminal and an information providing server for a portable terminal which can securely and easily manage game media corresponding to the kind of a game and can sufficiently secure fairness of a game result even when a plurality of kinds of games are provided for a portable terminal. <P>SOLUTION: Management data to show a value corresponding to the number of playable games are stored, and a value of management data when a game program is executed by a portable terminal is converted to the number of virtual game media to be an object of betting when a game is started. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、携帯端末装置で行われる遊技の遊技媒体を管理する携帯端末装置用情報提供システム及び携帯端末装置用情報提供サーバを提供する。   The present invention provides an information providing system for a mobile terminal device and an information providing server for a mobile terminal device that manage game media of games played on the mobile terminal device.

従来から携帯電話等の携帯端末装置において遊技を行うためのゲームプログラムを提供するコンテンツサイトが公開されている。例えば、特開2002−35433号公報に開示されているシミュレーションゲームコンテンツの提供方法では、パチンコ遊技を模したゲームを携帯端末装置で行うものが開示されている。この従来技術では、パチンコ遊技の遊技媒体である遊技球の数を管理している。このように遊技の種類が1種類のみであるときには、管理すべき遊技媒体も1種類で済ませることができた(例えば、特許文献1参照)。
特開2002−35433号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, content sites that provide game programs for playing games on mobile terminal devices such as mobile phones have been released. For example, the simulation game content providing method disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-35433 discloses a method of playing a game imitating a pachinko game with a mobile terminal device. In this prior art, the number of game balls, which are game media for pachinko games, is managed. As described above, when there is only one type of game, it is possible to use only one type of game medium to be managed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2002-35433 A

しかしながら、操作者のニーズや希望を反映させたゲームコンテンツの提供サイトを維持していくためには、複数種類の遊技を提供する必要がある。このように複数種類の遊技を提供する場合には、遊技媒体の種類が遊技によって異なるため、これらの異なる種類の遊技媒体を管理する必要がある。例えば、パチンコゲームの遊技媒体は遊技球であり、スロットゲームの遊技媒体はメダルであり、カジノゲームの遊技媒体はカジノチップである。ゲームコンテンツの提供サイトでは、これらの遊技媒体の数を的確に管理し、遊技結果の公正を確保する必要がある。   However, in order to maintain a game content providing site reflecting the needs and desires of the operator, it is necessary to provide a plurality of types of games. When a plurality of types of games are provided in this way, the types of game media differ depending on the game, so it is necessary to manage these different types of game media. For example, a game medium for a pachinko game is a game ball, a game medium for a slot game is a medal, and a game medium for a casino game is a casino chip. In the game content providing site, it is necessary to accurately manage the number of these game media to ensure the fairness of the game results.

上述した遊技は、そのゲームプログラムが携帯電話等の携帯端末装置側で行われるために、携帯端末装置側で遊技媒体の管理を行うことも考えられる。しかし、携帯端末装置は、携帯性が重視されて小型化や軽量化が図られているため、十分な記憶容量のメモリが搭載されているわけではない。近年では、携帯端末装置に搭載されるメモリの記憶容量が飛躍的に増大してきたとはいえ、遊技媒体の管理用にその一部を用いるには未だ十分な容量とはいえない。さらに、遊技媒体の数が遊技結果を定めるものであるため、遊技媒体は不正行為の対象となり得るため、遊技媒体の管理を携帯端末装置側で行うことは好ましいものではない。   Since the game described above is played on the mobile terminal device side such as a mobile phone, it is also conceivable to manage game media on the mobile terminal device side. However, since the portable terminal device is focused on portability and is reduced in size and weight, a memory having a sufficient storage capacity is not installed. In recent years, although the storage capacity of the memory mounted on the mobile terminal device has increased dramatically, it is still not enough capacity to use a part of it for managing game media. Further, since the number of game media determines the game result, the game media can be a target of fraud, so it is not preferable to manage the game media on the mobile terminal device side.

以上の観点から、ゲームコンテンツを提供するサーバでこれらの遊技媒体の変化を管理する必要がある。   From the above viewpoint, it is necessary to manage changes in these game media with a server that provides game content.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数種類の遊技を携帯端末装置に提供した場合であっても、遊技の種類に応じた遊技媒体を的確かつ容易に管理することができるとともに、遊技結果の公正を十分に確保することができる携帯端末装置用情報提供システム及び携帯端末装置用情報提供サーバを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to accurately determine game media corresponding to the type of game even when a plurality of types of games are provided to the mobile terminal device. It is another object of the present invention to provide a portable terminal device information providing system and a portable terminal device information providing server that can be easily managed and can ensure sufficient fairness of game results.

(1) 操作者によって操作される入力手段と、操作者による前記入力手段の入力操作に基づく入力情報を通信回路網を通じて送信するとともに、前記通信回路網を通じて情報を受信する通信手段と、を含む携帯端末装置と、
前記通信回線網を通じて前記携帯端末装置からアクセスできるとともに、前記携帯端末装置において実行されるアプリケーションプログラムを含むコンテンツと前記コンテンツに関するコンテンツ情報とを記憶する記憶手段を含むサーバと、からなる携帯端末装置用コンテンツ提供システムであって、
前記記憶手段は、前記携帯端末装置において前記操作者によって行われる遊技を実行するための遊技プログラムを前記アプリケーションプログラムとして記憶し、かつ、前記携帯端末装置において前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶し、かつ、
前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値は、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換されることを特徴とする携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
(1) An input unit operated by an operator, and a communication unit that transmits input information based on an input operation of the input unit by the operator through a communication circuit network and receives information through the communication circuit network. A mobile terminal device;
A portable terminal device comprising: a server that can be accessed from the portable terminal device through the communication line network, and includes a storage unit that stores content including an application program executed in the portable terminal device and content information related to the content. A content providing system,
The storage means stores a game program for executing a game played by the operator in the mobile terminal device as the application program, and corresponds to the number of times the game can be played in the mobile terminal device. Data indicating a value, management data that can change the value based on a result of the game is stored as the content information, and
When the game program is transmitted to the mobile terminal device and executed, the value of the management data is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started. A content providing system for portable terminal devices.

(2) 前記遊技は、複数種類の遊技種からなり、かつ、
前記仮想遊技媒体は、各々が前記複数種類の遊技種の各々に対応した複数の仮想遊技媒体種からなり、かつ、
前記携帯端末装置において遊技者によって複数種類の遊技種から一の遊技種が選択されたときには、前記一の遊技種に応じた一の仮想遊技媒体種が選択され、かつ、
前記管理データの値は、前記一の仮想遊技媒体種に応じて前記仮想遊技媒体の数に変換される上記(1)記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
(2) The game comprises a plurality of types of games, and
The virtual game medium is composed of a plurality of virtual game medium types each corresponding to each of the plurality of game types, and
When one game type is selected from a plurality of game types by the player in the mobile terminal device, one virtual game medium type corresponding to the one game type is selected, and
The content providing system for a mobile terminal device according to (1), wherein the value of the management data is converted into the number of virtual game media according to the one virtual game media type.

(3) 前記管理データの値は、遊技者が仮想的に所有する仮想管理媒体の数として前記携帯端末装置に表示される上記(1)記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。   (3) The content provision system for a portable terminal device according to (1), wherein the value of the management data is displayed on the portable terminal device as the number of virtual management media virtually owned by the player.

(4) 前記サーバは、複数の管理サーバからなり、かつ、
前記管理データは、各々が前記複数の管理サーバの各々に対応した複数の遊技管理データからなり、かつ、
前記複数の遊技管理データの各々の値は、互いに変換できる上記(1)記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
(4) The server includes a plurality of management servers, and
The management data is composed of a plurality of game management data each corresponding to each of the plurality of management servers, and
The content providing system for a mobile terminal device according to (1), wherein each value of the plurality of game management data can be converted to each other.

(5) 前記携帯端末装置には、前記仮想管理媒体を物品又はコンテンツと交換できる旨の表示され、かつ、
交換を希望する旨の情報が前記携帯端末装置から前記サーバに送信されたときには、前記管理データの値は、前記物品又はコンテンツに応じて定められた値だけ減算される上記(3)記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
(5) The mobile terminal device displays that the virtual management medium can be exchanged for goods or content, and
When information indicating that exchange is desired is transmitted from the portable terminal device to the server, the value of the management data is subtracted by a value determined according to the article or content. Content providing system for terminal device.

(6) 通信回線網を通じて携帯端末装置からアクセスできるとともに、前記携帯端末装置において実行されるアプリケーションプログラムを含むコンテンツと前記コンテンツに関するコンテンツ情報とを記憶する記憶手段を含む携帯端末装置用コンテンツ提供サーバであって、
前記記憶手段は、前記携帯端末装置において前記操作者によって行われる遊技を実行するための遊技プログラムを前記アプリケーションプログラムとして記憶し、かつ、前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶し、かつ、
前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値を、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換することを特徴とする携帯端末装置用コンテンツ提供サーバ。
(6) A mobile terminal device content providing server that can be accessed from a mobile terminal device through a communication line network, and includes storage means for storing content including application programs executed in the mobile terminal device and content information related to the content. There,
The storage means is a data that stores a game program for executing a game played by the operator in the mobile terminal device as the application program and indicates a value corresponding to the number of times the game can be played. Management data that can change the value based on the game result is stored as the content information, and
When the game program is transmitted to the portable terminal device and executed, the value of the management data is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started. A mobile terminal device content providing server.

上述した(1)又は(6)の発明によれば、遊技を行うことができる回数に対応する値を示す管理データを記憶するとともに、携帯端末装置で遊技プログラムが実行されたときに、管理データの値を、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換するので、携帯端末装置において実行される遊技ができる回数や遊技結果をサーバ側で的確に管理することができ、携帯端末装置での不正行為を未然に防止でき、携帯端末装置側の負担を減らすことができる。   According to the invention of (1) or (6) described above, management data indicating a value corresponding to the number of times a game can be played is stored, and when the game program is executed on the mobile terminal device, the management data Value is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started, so that the number of times that the game can be executed on the mobile terminal device and the game result can be accurately managed on the server side. It is possible to prevent fraudulent acts in the mobile terminal device and reduce the burden on the mobile terminal device.

上述した(2)の発明によれば、複数種類の遊技種から一の遊技種が選択されたときには、一の遊技種に応じた一の仮想遊技媒体種を選択して、管理データの値を、一の仮想遊技媒体種に応じて仮想遊技媒体の数に変換するので、携帯端末装置において行われる遊技が複数種類あるような場合でも、1つの管理データのみで遊技ができる回数や遊技結果を管理することができ、サーバにおける管理を容易にすることができる。   According to the above invention (2), when one game type is selected from a plurality of game types, one virtual game medium type corresponding to one game type is selected, and the value of the management data is set. Since the number of virtual game media is converted according to one type of virtual game media, even when there are a plurality of types of games played in the mobile terminal device, the number of games that can be played with only one management data and the game results Can be managed, and management in the server can be facilitated.

上述した(3)の発明によれば、管理データの値を、遊技者が仮想的に所有する仮想管理媒体の数として携帯端末装置に表示するので、携帯端末装置において遊技を行う場合でも、実際の遊技と同じ感覚で遊技を進めることができるとともに、操作者の混乱を少なくすることができる。   According to the above-described invention of (3), since the value of the management data is displayed on the mobile terminal device as the number of virtual management media virtually owned by the player, even if a game is played on the mobile terminal device, It is possible to advance the game with the same feeling as the game, and to reduce the confusion of the operator.

上述した(4)の発明によれば、サーバが複数の管理サーバからなるときに、複数の遊技管理データの各々の値を、互いに変換できるので、複数の遊技管理データを共通して管理することができ、管理の一元化を図ることができるとともに、各サーバから提供される種々の遊技を容易に楽しませることができる。   According to the invention of (4) described above, when the server is composed of a plurality of management servers, the values of the plurality of game management data can be mutually converted, so that the plurality of game management data can be managed in common. It is possible to centralize management and to easily enjoy various games provided from each server.

上述した(5)の発明によれば、仮想管理媒体を物品又はコンテンツと交換でき、管理データの値を、物品又はコンテンツに応じて定められた値だけ減算するので、遊技のみならず物品やコンテンツの交換の管理にも用いることができ、幅広く多様な管理を容易にすることができる。   According to the invention of (5) described above, the virtual management medium can be exchanged with an article or content, and the value of management data is subtracted by a value determined according to the article or content. It can also be used for managing the exchange of a wide variety of information, and can facilitate a wide variety of management.

以下、本発明の実施例を図面を参照しつつ詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<第1の実施の形態>
図1は、本発明に係る携帯端末装置用情報提供システムを示す。
<First Embodiment>
FIG. 1 shows an information providing system for a portable terminal device according to the present invention.

図1に示す携帯端末装置用情報提供システム10においては、携帯型電話20は、基地局22を介してパケット網24に接続されるようになされている。携帯型電話20は、パケット網24を介して互いに音声データや文字データや画像データを互いに送受信できる。さらに、携帯型電話20は、パケット網24を介してパケット通信によってセンターサーバ26にアクセスすることができる。センターサーバ26は、携帯型電話20からの要求に応じて、インターネット28に接続されている携帯端末装置用情報提供サーバ30から種々の情報を取得し、これを要求元の携帯型電話20に受け渡す。これにより、携帯型電話20の操作者は、外出先等、その居場所に拘わらず、所望する情報を携帯端末装置用情報提供サーバ30から取得することができる。   In the mobile terminal device information providing system 10 shown in FIG. 1, the mobile phone 20 is connected to a packet network 24 via a base station 22. The portable telephone 20 can transmit and receive voice data, character data, and image data to each other via the packet network 24. Further, the mobile phone 20 can access the center server 26 by packet communication via the packet network 24. In response to a request from the mobile phone 20, the center server 26 acquires various information from the mobile terminal device information providing server 30 connected to the Internet 28, and receives this information from the requesting mobile phone 20. hand over. Thereby, the operator of the portable telephone 20 can obtain desired information from the information providing server 30 for the portable terminal device regardless of the whereabouts such as whereabouts.

上述したセンターサーバ26には、携帯型電話20の各々に予め割り当ててある電話番号と、その携帯型電話20の所有者を識別するためのユーザIDとを対応させたデータベース(図示せず)が予め記憶されている。携帯型電話20が、携帯型電話20からの要求に応じて携帯端末装置用情報提供サーバ30に接続されるときには、一旦、上述した携帯型電話20の電話番号が、携帯型電話20からセンターサーバ26へ送信される。センターサーバ26は、送信された電話番号に基づいて、上述したデータベースを検索してその携帯型電話20のユーザIDを得て、得られたユーザIDを携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信する。携帯端末装置用情報提供サーバ30は、センターサーバ26から送信されたユーザIDに基づいて、過去にその携帯型電話20から携帯端末装置用情報提供サーバ30にアクセスされたことがあるか否か等の各種の処理を行うことができる。また、携帯端末装置用情報提供サーバ30は、センターサーバ26から送信されたユーザIDをセンターサーバ26へ送信することにより、携帯型電話20の機種の情報をセンターサーバ26から得ることもできる。尚、本発明に係る携帯端末装置用情報提供サーバ30は、後述する図7に示すように、センターサーバ26から送信されたユーザIDを管理用データベースに記憶する。   The above-described center server 26 has a database (not shown) in which a telephone number previously assigned to each mobile phone 20 and a user ID for identifying the owner of the mobile phone 20 are associated with each other. Stored in advance. When the mobile phone 20 is connected to the mobile terminal device information providing server 30 in response to a request from the mobile phone 20, the phone number of the mobile phone 20 is once changed from the mobile phone 20 to the center server. 26. Based on the transmitted telephone number, the center server 26 searches the database described above to obtain the user ID of the portable phone 20, and transmits the obtained user ID to the portable terminal device information providing server 30. . Based on the user ID transmitted from the center server 26, the portable terminal device information providing server 30 determines whether or not the portable terminal device information providing server 30 has been accessed from the portable phone 20 in the past. Various processes can be performed. Also, the mobile terminal device information providing server 30 can obtain the model information of the mobile phone 20 from the center server 26 by transmitting the user ID transmitted from the center server 26 to the center server 26. In addition, the information provision server 30 for portable terminal devices which concerns on this invention memorize | stores the user ID transmitted from the center server 26 in the management database, as shown in FIG. 7 mentioned later.

図2は、上述した携帯型電話20のハードウエア構成を示す。尚、本実施の形態の場合、図1に示した複数の携帯型電話20の各々は、同様の構成を有するものとする。   FIG. 2 shows the hardware configuration of the mobile phone 20 described above. In the present embodiment, each of the plurality of portable telephones 20 shown in FIG. 1 has the same configuration.

図2に示すように、入出力バス100には、中央処理装置(以下、CPUと称する。)102、ROM(リードオンリーメモリ)104、RAM(ランダムアクセスメモリ)106が接続されている。ROM104は、後述する図4及び図5に示すプログラムや、WEBサイトを閲覧するためのブラウザや、後述する表示装置等の各種の装置を制御するためのプログラムや、携帯型電話20に予め割り当てられている電話番号を記憶する。また、RAM106は、電話番号やメール等の文字データや、受信した画像データや、着信したときに発するための音声データ等の各種のデータを記憶する。   As shown in FIG. 2, a central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 102, a ROM (read only memory) 104, and a RAM (random access memory) 106 are connected to the input / output bus 100. The ROM 104 is pre-assigned to the program shown in FIGS. 4 and 5 described later, a browser for browsing a WEB site, a program for controlling various devices such as a display device described later, and the mobile phone 20. Remember the phone number you have. The RAM 106 stores various data such as character data such as a telephone number and mail, received image data, and voice data to be issued when an incoming call is received.

また、入出力バス100には液晶ディスプレイからなる表示装置110を制御する表示制御回路112や、マイク114及びスピーカ116を制御する音声信号処理回路118や、テンキーや操作キーからなるキーボード120を制御する入力インターフェース(以下、入力I/Fと称する。)122や、アンテナ124を介してパケット網24との間で情報の送受信を行う通信インターフェース(以下、通信I/Fと称する。)126が接続されている。   The input / output bus 100 controls a display control circuit 112 that controls a display device 110 that includes a liquid crystal display, an audio signal processing circuit 118 that controls a microphone 114 and a speaker 116, and a keyboard 120 that includes numeric keys and operation keys. An input interface (hereinafter referred to as an input I / F) 122 and a communication interface (hereinafter referred to as a communication I / F) 126 that transmits and receives information to and from the packet network 24 via an antenna 124 are connected. ing.

キーボード120は、携帯型電話20の操作者によって操作される。また、通信I/F126は、操作者によるキーボード120の入力操作に基づく入力情報及び携帯型電話20に予め割り当てられている電話番号を上述したパケット網24やインターネット28を通じて送信する。さらに、通信I/F126は、パケット網24やインターネット28を通じて送信されてきた情報を受信する。表示装置110は、操作者がキーボード120を操作することによって入力された入力情報や、パケット網24やインターネット28を通じて送信されてきた情報を表示する。   The keyboard 120 is operated by an operator of the mobile phone 20. The communication I / F 126 transmits input information based on an input operation of the keyboard 120 by the operator and a telephone number assigned in advance to the mobile phone 20 through the packet network 24 and the Internet 28 described above. Further, the communication I / F 126 receives information transmitted through the packet network 24 and the Internet 28. The display device 110 displays input information input by the operator operating the keyboard 120 and information transmitted through the packet network 24 and the Internet 28.

上述したキーボード120から「入力手段」が構成され、アンテナ124と通信I/F126とから、「端末通信手段」が構成され、表示装置110から「表示手段」が構成される。また、CPU102、ROM104及びRAM106から「制御手段」が構成される。さらに、携帯型電話20に予め割り当てられている電話番号から、「操作者を特定するための操作者特定情報」が構成される。尚、「操作者を特定するための操作者特定情報」は、必ずしも電話番号である必要はなく、携帯型電話20やその操作者を特定し得る携帯型電話20の製造番号等の固有の識別情報であればよい。   The keyboard 120 described above constitutes “input means”, the antenna 124 and the communication I / F 126 constitute “terminal communication means”, and the display device 110 constitutes “display means”. The CPU 102, ROM 104, and RAM 106 constitute “control means”. Furthermore, “operator identification information for identifying an operator” is configured from a telephone number previously assigned to the portable telephone 20. The “operator identification information for identifying the operator” does not necessarily need to be a telephone number, and is a unique identification such as the serial number of the portable telephone 20 or the portable telephone 20 that can identify the operator. Any information may be used.

図3は、上述した携帯端末装置用情報提供サーバ30のハードウエア構成を示す。   FIG. 3 shows a hardware configuration of the portable terminal device information providing server 30 described above.

図3に示すように、携帯端末装置用情報提供サーバ30は、WEB・コンテンツサーバ32と、管理用サーバ34とからなる。   As shown in FIG. 3, the mobile terminal device information providing server 30 includes a WEB / content server 32 and a management server 34.

WEB・コンテンツサーバ32の入出力バス150には、中央処理装置(以下、CPUと称する)152、ROM(リードオンリーメモリ)154、RAM(ランダムアクセスメモリ)156が接続されている。ROM154は、後述する図7、図8、図10、図12及び図16に示すプログラムや、後述するWEBサーバ158やコンテンツサーバ160等の各種の装置を制御するためのプログラムを記憶する。   A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 152, a ROM (read only memory) 154, and a RAM (random access memory) 156 are connected to the input / output bus 150 of the WEB / content server 32. The ROM 154 stores programs shown in FIGS. 7, 8, 10, 12, and 16 to be described later, and programs for controlling various devices such as a WEB server 158 and a content server 160 to be described later.

また、入出力バス150には、WEBサーバ158やコンテンツサーバ160も接続されている。WEBサーバ158やコンテンツサーバ160は、ハードディスクドライブ等の大容量のデータを記憶することができる記憶媒体からなる。後述するように、WEBサーバ158は、主として閲覧用の文字データや画像データを記憶する。これらの表示用のデータは、いわゆるHTML(Hyper Text Markup Language)のサブセットであるCompact HTMLに準じた言語で作成されており、文字情報のみならず画像データや他のWEBサーバの所在を示すURL(Uniform Resource Locator)の情報を組み込むことができる。また、コンテンツサーバ160は、主として、携帯型電話20へダウンロードするための画像データや音声データや図6に示すアプリケーションプログラム等のコンテンツを記憶する。   The input / output bus 150 is also connected to a WEB server 158 and a content server 160. The WEB server 158 and the content server 160 are made of a storage medium that can store a large amount of data such as a hard disk drive. As will be described later, the WEB server 158 mainly stores character data and image data for browsing. These display data are created in a language conforming to Compact HTML, which is a subset of so-called HTML (Hyper Text Markup Language), and include URL (not only character information but also the location of image data and other WEB servers). Uniform Resource Locator) information can be incorporated. Further, the content server 160 mainly stores content such as image data and audio data to be downloaded to the mobile phone 20 and an application program shown in FIG.

上述したコンテンツサーバ160から、「前記通信回線網を通じて前記携帯端末装置からアクセスできるとともに、前記携帯端末装置において実行されるアプリケーションプログラムを含むコンテンツと前記コンテンツに関するコンテンツ情報とを記憶する記憶手段」を構成する。   The content server 160 described above constitutes “a storage means that can be accessed from the mobile terminal device through the communication line network and stores content including application programs executed on the mobile terminal device and content information related to the content”. To do.

さらに、入出力バス150には、外部接続用インターフェース(以下、外部接続用I/Fと称する。)162や、内部接続用インターフェース(以下、内部接続用I/Fと称する。)164も接続されている。外部接続用I/F162は、図1に示したインターネット28に接続するための通信用のインターフェースである。この外部接続用I/F162によって、携帯型電話20とのデータの送受信や、センターサーバ26とのデータの送受信が行われる。また、内部接続用I/F164を介して、後述する管理用データベースサーバ178に記憶されている管理用のデータが、WEB・コンテンツサーバ32と送受信される。   Further, an external connection interface (hereinafter referred to as an external connection I / F) 162 and an internal connection interface (hereinafter referred to as an internal connection I / F) 164 are also connected to the input / output bus 150. ing. The external connection I / F 162 is a communication interface for connecting to the Internet 28 shown in FIG. Data transmission / reception with the mobile phone 20 and data transmission / reception with the center server 26 are performed by the external connection I / F 162. Also, management data stored in a management database server 178 (described later) is transmitted / received to / from the WEB / content server 32 via the internal connection I / F 164.

上述した外部接続用I/F162から、「前記通信回線網を通じた前記携帯端末装置からのアクセスを可能にするサーバ通信手段」が構成される。   The above-described external connection I / F 162 constitutes “server communication means that enables access from the portable terminal device through the communication network”.

管理用サーバ34の入出力バス170には、中央処理装置(以下、CPUと称する)172、ROM(リードオンリーメモリ)174、RAM(ランダムアクセスメモリ)176が接続されている。ROM174は、WEB・コンテンツサーバ32の指令に応じて管理用のデータを送信したり受信したりするためのプログラムを記憶する。   A central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 172, a ROM (read only memory) 174, and a RAM (random access memory) 176 are connected to the input / output bus 170 of the management server 34. The ROM 174 stores a program for transmitting and receiving management data in accordance with instructions from the WEB / content server 32.

また、入出力バス170には、管理用データベースサーバ178が接続されている。管理用データベースサーバ178は、ハードディスクドライブ等の大容量のデータを記憶することができる記憶媒体からなる。後述するように、管理用データベースサーバ178は、主としてユーザID等の携帯型電話20の操作者の個人情報、例えば図9に示すような管理用データベースを記憶する。   A management database server 178 is connected to the input / output bus 170. The management database server 178 is composed of a storage medium such as a hard disk drive that can store a large amount of data. As will be described later, the management database server 178 mainly stores personal information of the operator of the mobile phone 20 such as a user ID, for example, a management database as shown in FIG.

さらに、入出力バス170には、内部接続用I/F180も接続されている。内部接続用I/F180は、WEB・コンテンツサーバ32の内部接続用I/F164にも接続されており、WEB・コンテンツサーバ32から送信された情報を管理用データベースサーバ178に記憶したり、管理用データベースサーバ178に記憶されている情報をWEB・コンテンツサーバ32に送信したりできる。   Further, an internal connection I / F 180 is also connected to the input / output bus 170. The internal connection I / F 180 is also connected to the internal connection I / F 164 of the WEB / content server 32, and the information transmitted from the WEB / content server 32 is stored in the management database server 178 or is used for management. Information stored in the database server 178 can be transmitted to the web / content server 32.

上述したWEBサーバ158やコンテンツサーバ160や管理用データベースサーバ178から「記憶手段」が構成され、CPU152、ROM154及びRAM156、並びにCPU172、ROM174及びRAM176から「制御手段」が構成される。   The above-described WEB server 158, content server 160, and management database server 178 constitute “storage means”, and the CPU 152, ROM 154 and RAM 156, and CPU 172, ROM 174, and RAM 176 constitute “control means”.

尚、上述した例では、WEB・コンテンツサーバ32と、管理用サーバ34とを別体になった例を示したが、一体になったサーバにしてもよい。   In the above-described example, the WEB / content server 32 and the management server 34 are separated from each other. However, an integrated server may be used.

以下においては、上述した携帯型電話20及び携帯端末装置用情報提供サーバ30は、予め起動されて定常動作しているものとする。   In the following, it is assumed that the mobile phone 20 and the mobile terminal device information providing server 30 described above are activated in advance and are in steady operation.

携帯型電話20において実行されるサブルーチンを図4及び図5に示す。図4は、携帯型電話20において実行される基本サブルーチンであり、図5は、図4に示したステップS108の処理で携帯端末装置用情報提供サーバ30から予めダウンロードしておいたアプリケーションを実行するためのサブルーチンを示す。   Subroutines executed in the portable phone 20 are shown in FIGS. FIG. 4 is a basic subroutine executed in the mobile phone 20, and FIG. 5 executes an application downloaded in advance from the mobile terminal device information providing server 30 in the process of step S108 shown in FIG. The subroutine for

図4は、上述したように、携帯型電話20において実行される基本サブルーチンを示す。このサブルーチンは、携帯型電話20においてWEB閲覧用のブラウザが起動されているときに呼び出されて実行される。尚、この図4においては、実線は処理の流れを示し、破線は携帯端末装置用情報提供サーバ30とのデータの送受信の流れを示す。   FIG. 4 shows a basic subroutine executed in the mobile phone 20 as described above. This subroutine is called and executed when a web browsing browser is activated on the mobile phone 20. In FIG. 4, the solid line indicates the flow of processing, and the broken line indicates the flow of data transmission / reception with the mobile terminal device information providing server 30.

最初に、図4中の符号「1」で示すように、携帯端末装置用情報提供サーバ30からデータが送信され、この携帯端末装置用情報提供サーバ30から送信されたデータを受信したか否かを判断する(ステップS101)。データを受信していないと判別したときには、このステップS101の判断処理を繰り返す。データを受信したと判別したときには、画像データや音声データやアプリケーションプログラム等のコンテンツを携帯端末装置用情報提供サーバ30からダウンロードすべきか否かを判断する(ステップS102)。コンテンツをダウンロードすべきでないと判別したときには、受信したデータを表示用のデータとして携帯型電話20の表示装置110に表示する(ステップS103)。次いで、携帯型電話20の操作者がキーボード120を操作して入力操作が行われたか否かを判断する(ステップS104)。入力操作が行われていないと判別したときには、このステップS104の判断処理を繰り返す。入力操作が行われたと判別したときには、携帯電話内部処理のサブルーチン(図示せず)を呼び出して実行する(ステップS105)。   First, as indicated by reference numeral “1” in FIG. 4, whether or not data is transmitted from the mobile terminal device information providing server 30 and whether or not the data transmitted from the mobile terminal device information providing server 30 is received. Is determined (step S101). If it is determined that no data has been received, the determination process in step S101 is repeated. When it is determined that the data has been received, it is determined whether or not content such as image data, audio data, and application program should be downloaded from the mobile terminal device information providing server 30 (step S102). When it is determined that the content should not be downloaded, the received data is displayed on the display device 110 of the mobile phone 20 as display data (step S103). Next, it is determined whether or not the operator of the mobile phone 20 has operated the keyboard 120 to perform an input operation (step S104). When it is determined that no input operation has been performed, the determination process in step S104 is repeated. When it is determined that an input operation has been performed, a subroutine (not shown) of mobile phone internal processing is called and executed (step S105).

この携帯電話内部処理を実行した後、WEB閲覧の処理を終了するか否かを判断する(ステップS106)。WEB閲覧の処理を終了すると判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。一方、WEB閲覧の処理を終了しないと判別したときには、図4中の符号「2」で示すように、処理の結果を携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信し(ステップS107)、上述したステップS101に処理を戻す。   After this mobile phone internal process is executed, it is determined whether or not to end the WEB browsing process (step S106). When it is determined that the WEB browsing process is to be terminated, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the WEB browsing process is not terminated, the result of the process is transmitted to the portable terminal device information providing server 30 (step S107), as indicated by reference numeral “2” in FIG. The process returns to S101.

上述したステップS102でコンテンツをダウンロードすべきと判別したときには、コンテンツを携帯端末装置用情報提供サーバ30からダウンロードする処理を実行する(ステップS108)。コンテンツをダウンロードし終わったときには、図4中の符号「2」で示すように、ダウンロードが終了した旨の情報を携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信し(ステップS109)、上述したステップS101に処理を戻す。   When it is determined in step S102 that the content should be downloaded, a process of downloading the content from the mobile terminal device information providing server 30 is executed (step S108). When the content has been downloaded, as shown by reference numeral “2” in FIG. 4, information indicating that the download has been completed is transmitted to the mobile terminal device information providing server 30 (step S109). Return processing.

図5は、上述したように、図4に示したステップS108の処理で携帯端末装置用情報提供サーバ30から予めダウンロードしておいたアプリケーションプログラムを実行するサブルーチンを示す。尚、このアプリケーションプログラムは、所定の言語、例えばJAVA(登録商標)言語で作成されており、図4に示したステップS108の処理で、携帯端末装置用情報提供サーバ30からコンテンツの1つとして携帯型電話20にダウンロードされてRAM106等の記憶装置に記憶される。アプリケーションプログラムは、携帯型電話20のキーボード120のうちの所定のキーを操作者が操作することにより、RAM106等の記憶装置から読み出されて実行される。また、ここで実行されるアプリケーションプログラムは、携帯端末装置用情報提供サーバ30からダウンロードされるのではなく、携帯型電話20のROM104等の記憶装置に予め記憶されているプログラムであってもよい。尚、以下においては、アプリケーションプログラムは、スロットゲーム、パチンコゲーム、カジノゲーム、例えばブラックジャックゲーム等のゲームプログラムとする。   FIG. 5 shows a subroutine for executing the application program downloaded in advance from the portable terminal device information providing server 30 in the process of step S108 shown in FIG. 4 as described above. Note that this application program is created in a predetermined language, for example, JAVA (registered trademark) language, and is portable as one of contents from the portable terminal device information providing server 30 in the process of step S108 shown in FIG. It is downloaded to the model telephone 20 and stored in a storage device such as the RAM 106. The application program is read from a storage device such as the RAM 106 and executed when an operator operates a predetermined key on the keyboard 120 of the mobile phone 20. Further, the application program executed here may be a program stored in advance in a storage device such as the ROM 104 of the mobile phone 20 instead of being downloaded from the mobile terminal device information providing server 30. In the following, the application program is a game program such as a slot game, a pachinko game, a casino game, such as a blackjack game.

最初に、携帯型電話20で実行されたアプリケーションがどのような遊技のプログラムであるか示す遊技種の情報(以下、遊技種情報と称する。)を携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信する(ステップS121)。この遊技種は、上述したスロットゲーム、パチンコゲーム、又はブラックジャックゲーム等のゲームの種類である。また、遊技種情報は、これらのゲームの種類を識別するための情報であり、スロットゲームが実行されたときには、遊技種情報は「1」となり、パチンコゲームが実行されたときには、遊技種情報は「2」となり、ブラックジャックゲームが実行されたときには、遊技種情報は「3」となる。   First, game type information (hereinafter referred to as game type information) indicating what kind of game program the application executed on the mobile phone 20 is is transmitted to the mobile terminal device information providing server 30 ( Step S121). This game type is a game type such as the above-described slot game, pachinko game, or blackjack game. The game type information is information for identifying the types of these games. When the slot game is executed, the game type information is “1”, and when the pachinko game is executed, the game type information is When the blackjack game is executed, the game type information is “3”.

この遊技種情報が携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信されることにより、後述するように、遊技種情報を受信した携帯端末装置用情報提供サーバ30では、図8に示すサブルーチンが実行されて遊技媒体の数を示す情報(以下、遊技媒体数情報と称する。)を携帯型電話20に送信する。この遊技媒体は、携帯型電話20で行われる遊技の種類に応じた遊技媒体であり、スロットゲームの場合にはメダルであり、パチンコゲームの場合には遊技球であり、ブラックジャックゲーム等カジノゲームの場合にはカジノチップである。尚、携帯型電話20で行われる遊技では、実際の遊技媒体を用いることなく、携帯端末装置用情報提供サーバ30から送信された遊技媒体数情報で遊技を進めることができる。従って、ここでの遊技媒体とは、仮想的に存在するとした遊技媒体、即ち仮想遊技媒体である。   By transmitting this game type information to the mobile terminal device information providing server 30, as will be described later, the mobile terminal device information providing server 30 that has received the game type information executes the subroutine shown in FIG. Information indicating the number of game media (hereinafter referred to as game media number information) is transmitted to the mobile phone 20. This game medium is a game medium according to the type of game played on the mobile phone 20, and is a medal in the case of a slot game, a game ball in the case of a pachinko game, and a casino game such as a blackjack game. In the case of casino chips. In the game played on the mobile phone 20, the game can be advanced with the information on the number of game media transmitted from the mobile terminal device information providing server 30 without using the actual game media. Therefore, the game medium here is a game medium that is virtually present, that is, a virtual game medium.

携帯型電話20では、携帯端末装置用情報提供サーバ30から送信された遊技媒体数情報を受信し(ステップS122)、受信した遊技媒体数情報を携帯型電話20の表示装置110に表示する(ステップS123)。例えば、図6(a)に示す例では、スロットゲームが行われて、ステップS123の処理が実行されたときには、遊技媒体であるメダルの数が「CREDIT」の上の枠に表示される。また、図6(b)に示す例では、パチンコゲームが行われて、ステップS123の処理が実行されたときには、遊技媒体である遊技球の数が「残球数」の右の枠に表示される。さらに、図6(c)に示す例では、ブラックジャックゲームが行われて、ステップS123の処理が実行されたときには、遊技媒体であるカジノチップの数が「残チップ数」の右の枠に表示される。このようにステップS123の処理で、遊技媒体数情報を表示装置110に表示することにより、現在操作者が所有している仮想的な遊技媒体の数を操作者に明示することができる。   The mobile phone 20 receives the game medium number information transmitted from the mobile terminal device information providing server 30 (step S122), and displays the received game medium number information on the display device 110 of the mobile phone 20 (step S122). S123). For example, in the example shown in FIG. 6A, when a slot game is performed and the process of step S123 is executed, the number of medals as game media is displayed in a frame above “CREDIT”. In the example shown in FIG. 6B, when a pachinko game is performed and the process of step S123 is executed, the number of game balls as game media is displayed in the right frame of “number of remaining balls”. The Further, in the example shown in FIG. 6C, when the blackjack game is performed and the process of step S123 is executed, the number of casino chips as game media is displayed in the right frame of “the number of remaining chips”. Is done. In this way, by displaying the game medium number information on the display device 110 in the process of step S123, the number of virtual game media currently owned by the operator can be clearly indicated to the operator.

次に、トップメッセージ(図示せず)を携帯型電話20の表示装置110に表示する(ステップS124)。   Next, a top message (not shown) is displayed on the display device 110 of the mobile phone 20 (step S124).

このトップメッセージは、操作者にゲームのプログラムが起動したことを示すとともに、後述するように、ゲームのプログラムを終了するか続行するか否かを遊技者に選択させるためのメッセージも含まれる。操作者が、メッセージに表示されている操作方法に従ってキーボード120を操作することにより、ゲームのプログラムを続行するか、終了するかが選択される。   The top message indicates that the game program has been started by the operator, and includes a message for allowing the player to select whether to end or continue the game program, as will be described later. By operating the keyboard 120 according to the operation method displayed in the message, the operator selects whether to continue or end the game program.

次いで、ステップS124で表示されたトップメッセージに従って操作者がゲームのプログラムを終了する操作を行ったか否かを判断する(ステップS125)。操作者がゲームのプログラムを終了する操作を行ったと判別したときには、直ちにゲームのプログラムは終了する。一方、操作者がゲームのプログラムを終了する操作を行わなかったと判別したとき、即ち、操作者がゲームのプログラムを続行する操作を行ったと判別したときには、ゲームのプログラムのうちのメインプログラムが実行される(ステップS126)。   Next, it is determined whether or not the operator has performed an operation to end the game program in accordance with the top message displayed in step S124 (step S125). When it is determined that the operator has performed an operation to end the game program, the game program ends immediately. On the other hand, when it is determined that the operator has not performed an operation to end the game program, that is, when it is determined that the operator has performed an operation to continue the game program, the main program of the game program is executed. (Step S126).

例えば、アプリケーションプログラムが、スロットゲームであるときには、上述したように図6(a)に示すような画面が表示装置110に表示され、操作者がキーボード120を操作することによりゲームが開始される。この図6(a)に示したスロットゲームは、いわゆるスロットマシンで行われる遊技を模して表示装置110に表示して行うゲームである。図6(a)に示すように、略中央には図柄が描かれた3つのリールを模した画像が表示され、左下側にはベットスイッチを模した画像が表示され、下側には3つの停止スイッチを模した画像が表示されている。また、図6(a)に示した例では、上述したように、遊技媒体であるメダルの数は、「CREDIT」の上側の枠に「100」という画像で表示される。さらに、ゲームを行った現在の回数は、「GAMECOUNT」の上側の枠に「0」という画像で表示され、1回のゲームで得られたメダルの枚数は、「WIN」の上側の枠に「0」という画像で表示されている。   For example, when the application program is a slot game, a screen as shown in FIG. 6A is displayed on the display device 110 as described above, and the game is started when the operator operates the keyboard 120. The slot game shown in FIG. 6A is a game played by displaying on the display device 110 imitating a game played in a so-called slot machine. As shown in FIG. 6 (a), an image simulating three reels with symbols drawn is displayed in the approximate center, an image simulating a bet switch is displayed on the lower left side, and three images are displayed on the lower side. An image simulating a stop switch is displayed. In the example shown in FIG. 6A, as described above, the number of medals as game media is displayed as an image “100” in the upper frame of “CREDIT”. Further, the current number of games played is displayed as an image “0” in the upper frame of “GAMECOUNT”, and the number of medals obtained in one game is displayed in the upper frame of “WIN”. “0” is displayed.

スロットゲームを開始するときには、所定の枚数のメダルを賭ける。このとき、賭けたメダルの枚数分だけメダルの数は減算される。例えば、操作者が3枚のメダルを賭けたときには、メダルの数は3だけ減る。1回のスロットゲームが終了し図柄の組み合わせが所定のものでなかったときには、メダルの数は減算後の値が維持される。一方、スロットゲームが終了して図柄の組み合わせが所定の組合せ、例えば「7」−「7」−「7」となったときには、その組合せに応じて予め定められた枚数のメダルが増え、メダルの数はその枚数分だけ加算される。具体的には、「7」−「7」−「7」となったときに定められた枚数が15枚であるときには、メダルの数は15だけ増える。このように、このステップS126の処理の実行中には、メダルの数は変化する。尚、ステップS126の処理においては、1回のスロットゲームが終わる度に、操作者は、スロットゲームを継続して行うか又は終了するか否かの選択の操作をすることができる。操作者が終了する操作をしたときには、ステップS126の処理を終えて後述するステップS127に処理が進められる。また、ステップS126の処理においては、操作者がスロットゲームを行ってメダルの数が3未満となったときには、いわゆるゲームオーバーとなり、スロットゲームをそれ以上行うことができず、後述するようにステップS126の処理を終えてステップS127に処理に進められる。   When starting the slot game, a predetermined number of medals are bet. At this time, the number of medals is subtracted by the number of medals bet. For example, when the operator bets three medals, the number of medals decreases by three. When one slot game ends and the symbol combination is not a predetermined one, the number of medals is maintained at the value after subtraction. On the other hand, when the slot game ends and the symbol combination becomes a predetermined combination, for example, “7”-“7”-“7”, a predetermined number of medals increase according to the combination, The number is added by that number. Specifically, when the number determined when “7” − “7” − “7” is 15, the number of medals increases by 15. Thus, the number of medals changes during the execution of the process of step S126. In the process of step S126, every time one slot game ends, the operator can perform an operation of selecting whether to continue or end the slot game. When the operator performs an ending operation, the process of step S126 is finished and the process proceeds to step S127 described later. In the process of step S126, when the operator plays the slot game and the number of medals becomes less than 3, the game is over, and the slot game cannot be played any more. After the process is completed, the process proceeds to step S127.

また、アプリケーションプログラムが、パチンコゲームであるときには、上述したように図6(b)に示すような画面が表示装置110に表示され、操作者がキーボード120を操作することによりゲームが開始される。この図6(b)に示したパチンコゲームは、いわゆるパチンコ遊技機で行われる遊技を模して表示装置110に表示して行うゲームである。図6(b)に示すように、略中央の全体には遊技盤を模した画像が表示され、遊技媒体である遊技球の数は、画面の左下側に示す「残球数」の右側の枠に「123」という画像で表示される。   When the application program is a pachinko game, the screen as shown in FIG. 6B is displayed on the display device 110 as described above, and the game is started when the operator operates the keyboard 120. The pachinko game shown in FIG. 6B is a game played by displaying on the display device 110 imitating a game played in a so-called pachinko gaming machine. As shown in FIG. 6 (b), an image simulating a game board is displayed in the substantially center, and the number of game balls as game media is on the right side of the “remaining ball number” shown on the lower left side of the screen. An image “123” is displayed in the frame.

携帯型電話20のキーボード120のうちの所定のキーを操作者が操作することにより、実際のパチンコ遊技機と同様に、遊技球を模した画像が画面の下側から発射されるような態様で表示され、次いで、遊技球を模した画像が次第に移動するような態様で表示される。このとき、遊技球が発射された数だけ残球数の値は減算されていく。また、遊技球を模した画像が、所定の入賞口を模した画像に入ったときには、その入賞口に対応した数の遊技球が払い出される代りに残球数の値がその分だけ加算されて増加する。尚、ステップS126の処理においては、操作者が、キーボード120のうちの所定のキーを操作者が操作することにより、パチンコゲームを終了することができる。また、ステップS126の処理においては、操作者がパチンコゲームを行って残球数が1未満となったときには、いわゆるゲームオーバーとなり、パチンコゲームをそれ以上行うことができず、後述するようにステップS126の処理を終えてステップS127に処理に進められる。   When an operator operates a predetermined key on the keyboard 120 of the mobile phone 20, an image imitating a game ball is launched from the lower side of the screen, like an actual pachinko gaming machine. Then, an image imitating a game ball is displayed in such a manner that it gradually moves. At this time, the value of the number of remaining balls is subtracted by the number of game balls fired. In addition, when an image imitating a game ball enters an image imitating a predetermined winning opening, instead of paying out the number of gaming balls corresponding to the winning opening, the value of the number of remaining balls is added accordingly. To increase. In the process of step S126, the operator can end the pachinko game when the operator operates a predetermined key on the keyboard 120. In the process of step S126, when the operator plays a pachinko game and the remaining number of balls becomes less than 1, the game is over, and no more pachinko game can be played. After the process is completed, the process proceeds to step S127.

さらに、アプリケーションプログラムが、ブラックジャックゲームであるときには、上述したように図6(c)に示すような画面が表示装置110に表示され、操作者がキーボード120を操作することによりゲームが開始される。画面の上側には、ディーラが所有するカードが裏側にされた態様で表示され、画面の略中央には、操作者に配られたカードが表側にされた態様で表示される。画面の下側には、現在操作者が賭けているチップ数が、「賭けチップ数」の右側の枠に「3」という画像で表示される。さらにその下側には、現在操作者が所有しているチップ数が、「残チップ数」の右側の枠に「248」という画像で表示される。   Further, when the application program is a blackjack game, a screen as shown in FIG. 6C is displayed on the display device 110 as described above, and the game is started when the operator operates the keyboard 120. . On the upper side of the screen, the card owned by the dealer is displayed in a state of being placed on the back side, and in the approximate center of the screen, the card distributed to the operator is displayed on the front side. At the bottom of the screen, the number of chips that the operator is currently betting is displayed as an image “3” in the right frame of “the number of betting chips”. Further below that, the number of chips currently owned by the operator is displayed as an image “248” in the right frame of “the number of remaining chips”.

ブラックジャックゲームを開始するときには、所定の枚数のチップを賭ける。ブラックジャックゲームに勝ったときには、相手が賭けたチップの数だけ残チップ数の値が加算されて増加する。一方、ブラックジャックゲームに負けたときには、賭けたチップの数だけ残チップ数の値が減算される。尚、ステップS126の処理においては、1回のブラックジャックゲームが終わる度に、操作者は、ブラックジャックゲームを継続して行うか又は終了するか否かの選択の操作をすることができる。操作者が終了する操作をしたときには、ステップS126の処理を終えて後述するステップS127に処理が進められる。また、ステップS126の処理においては、操作者がブラックジャックゲームを行ってチップの数が1未満となったときには、いわゆるゲームオーバーとなり、ブラックジャックゲームをそれ以上行うことができず、後述するようにステップS126の処理を終えてステップS127に処理に進められる。   When a blackjack game is started, a predetermined number of chips are bet. When winning the blackjack game, the number of remaining chips is increased by the number of chips betted by the opponent. On the other hand, when losing the blackjack game, the value of the number of remaining chips is subtracted by the number of chips bet. In the process of step S126, every time one blackjack game ends, the operator can perform an operation of selecting whether to continue or end the blackjack game. When the operator performs an ending operation, the process of step S126 is finished and the process proceeds to step S127 described later. In the process of step S126, when the operator plays the blackjack game and the number of chips becomes less than 1, the game is over, and the blackjack game cannot be played any more. After the process of step S126 is completed, the process proceeds to step S127.

上述したように、ステップS126で実行されている各種のゲームにおいて、遊技者が遊技を終了する操作を行ったとき、又はゲームに応じて定められたゲームオーバの条件を満たしたときには、ステップS126から処理を進めて、遊技結果を送信するか否かをメッセージを表示装置110に表示して(図示せず)、遊技結果を送信するか否かの操作が遊技者によって行われたか否かを判断する(ステップS127)。ここで、遊技結果とは、ゲームを終えた時点で操作者が所有している遊技媒体の数である。例えば、スロットゲームの場合には、「CREDIT」の枠に示されているメダルの数であり、パチンコゲームの場合には、「残球数」の枠に示されている残球数であり、ブラックジャックゲームの場合には、「残チップ数」の枠に示されている残チップの数である。   As described above, in various games executed in step S126, when the player performs an operation to end the game, or when a game over condition determined according to the game is satisfied, the process starts from step S126. Proceeding with the process, a message is displayed on the display device 110 (not shown) as to whether or not a game result is to be transmitted, and it is determined whether or not an operation has been performed by the player as to whether or not to transmit a game result. (Step S127). Here, the game result is the number of game media possessed by the operator when the game is finished. For example, in the case of a slot game, the number of medals shown in the “CREDIT” frame, and in the case of a pachinko game, the number of remaining balls shown in the “number of remaining balls” frame, In the case of a blackjack game, the number of remaining chips indicated in the “number of remaining chips” frame.

ステップS127で操作者が遊技結果を送信する操作をしたときには、遊技結果を携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信する(ステップS128)。この遊技結果が携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信されることにより、後述するように、遊技結果を受信した携帯端末装置用情報提供サーバ30では、図10に示すサブルーチンが実行されてコインの数を示す情報(以下、コイン数情報と称する。)を携帯型電話20に送信する。このコインは、携帯端末装置用情報提供サーバ30において管理するための情報であり、ゲームの種類にかかわらず共通して管理することができる媒体である。尚、携帯端末装置用情報提供サーバ30では、実際のコインを用いることなく管理しており、仮想的に存在するとした管理媒体、即ち仮想管理媒体である。この仮想管理媒体であるコインの数を示すデータが「管理データ」である。   When the operator performs an operation of transmitting the game result in step S127, the game result is transmitted to the mobile terminal device information providing server 30 (step S128). By transmitting this game result to the mobile terminal device information providing server 30, the mobile terminal device information providing server 30 that has received the game result executes a subroutine shown in FIG. Information indicating the number (hereinafter referred to as coin number information) is transmitted to the mobile phone 20. This coin is information to be managed in the mobile terminal device information providing server 30, and is a medium that can be managed in common regardless of the type of game. Note that the mobile terminal device information providing server 30 is a management medium that is managed without using actual coins and is virtually present, that is, a virtual management medium. Data indicating the number of coins as the virtual management medium is “management data”.

携帯型電話20では、携帯端末装置用情報提供サーバ30から送信されたコイン数情報を受信し(ステップS129)、受信したコイン数情報を携帯型電話20の表示装置110に表示する(ステップS130)。   The mobile phone 20 receives the coin number information transmitted from the mobile terminal device information providing server 30 (step S129), and displays the received coin number information on the display device 110 of the mobile phone 20 (step S130). .

次に、携帯端末装置用情報提供サーバ30において実行されるサブルーチンを図7、図8、図12及び図16に示す。   Next, subroutines executed in the portable terminal device information providing server 30 are shown in FIG. 7, FIG. 8, FIG. 12, and FIG.

図7は、上述した携帯端末装置用情報提供サーバ30において実行されるサブルーチンを示す。尚、この図7においても、図4と同様に、実線は処理の流れを示し、破線は携帯型電話20との情報の送受信の流れを示す。   FIG. 7 shows a subroutine executed in the mobile terminal device information providing server 30 described above. In FIG. 7, as in FIG. 4, the solid line indicates the flow of processing, and the broken line indicates the flow of information transmission / reception with the mobile phone 20.

最初に、携帯型電話20やセンターサーバ26から送信されるデータの受信の待機をし、図7中の符号「2」で示すように、携帯型電話20やセンターサーバ26からデータが送信されたときにはそのデータの受信する(ステップS201、S202)。携帯型電話20から送信される情報は、図4に示したステップS107又はS109の処理によって送信された情報である。また、センターサーバ26から送信される情報は、上述したユーザIDである。   First, it waits for reception of data transmitted from the mobile phone 20 or the center server 26, and data is transmitted from the mobile phone 20 or the center server 26 as indicated by reference numeral “2” in FIG. Sometimes the data is received (steps S201 and S202). The information transmitted from the mobile phone 20 is information transmitted by the process of step S107 or S109 shown in FIG. The information transmitted from the center server 26 is the user ID described above.

ステップS202でデータを受信したと判別したときには、本サブルーチンを終了するか否かを判断する(ステップS203)。本サブルーチンを終了すると判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。一方、本サブルーチンを終了しないと判別したときには、後述するサーバ内部処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS204)、処理を上述したステップS201に戻す。   If it is determined in step S202 that the data has been received, it is determined whether or not to end this subroutine (step S203). When it is determined that this subroutine is to be terminated, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the subroutine is not terminated, a subroutine for server internal processing described later is called and executed (step S204), and the process returns to step S201 described above.

図8は、上述した図7に示したステップS204で呼び出されて実行されるサーバ内部処理をサブルーチンである。尚、この図8においても、実線は処理の流れを示し、破線は携帯型電話20との情報の送受信の流れを示す。   FIG. 8 is a subroutine showing the server internal processing that is called and executed in step S204 shown in FIG. In FIG. 8, the solid line indicates the flow of processing, and the broken line indicates the flow of information transmission / reception with the mobile phone 20.

最初に、図7に示したステップS201で受信した情報が、携帯型電話20から送信された遊技種情報であるか否かを判断する(ステップS211)。この遊技種情報は、上述した図5のステップS121で携帯型電話20から送信された情報である。ステップS201で受信した情報が、遊技種情報でないと判別したときには、後述する別処理1のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS212)、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the information received in step S201 shown in FIG. 7 is game type information transmitted from the mobile phone 20 (step S211). This game type information is information transmitted from the mobile phone 20 in step S121 of FIG. 5 described above. When it is determined that the information received in step S201 is not game type information, a subroutine of separate processing 1 described later is called and executed (step S212), and this subroutine is terminated.

一方、ステップS201で受信した情報が、遊技種情報であると判別したときには、センターサーバ26にアクセスして得られたユーザIDに基づいて、管理用データベースサーバ178に記憶されている管理用データベースを検索する(ステップS213)。この管理用データベースを表形式にした1つの例を図9に示す。図9に示すように、管理用データベースは、ユーザIDごとに記憶されており、ハンドルネームやメールアドレス等の項目のほかコイン数が記憶されている。例えば、ハンドルネーム「カンナ」の場合では、コイン数は、532であり、ハンドルネーム「ゆかり」の場合では、コイン数は、6969である。このコイン数は、上述した携帯型電話20において遊技を行うことができる回数に対応する値を示すとともに、後述するように、物品やコンテンツに交換する際に用いる。このように、コイン数という1種類のデータを管理するだけで、携帯型電話20でゲームを行うことができる回数を管理したり、物品やコンテンツへの交換を管理することができる。   On the other hand, when it is determined that the information received in step S201 is game type information, the management database stored in the management database server 178 is stored based on the user ID obtained by accessing the center server 26. Search is performed (step S213). FIG. 9 shows an example in which this management database is in a table format. As shown in FIG. 9, the management database is stored for each user ID, and stores the number of coins in addition to items such as handle names and mail addresses. For example, in the case of the handle name “Kanna”, the number of coins is 532, and in the case of the handle name “Yukari”, the number of coins is 6969. The number of coins indicates a value corresponding to the number of times that a game can be played on the mobile phone 20 described above, and is used when an item or content is exchanged, as will be described later. In this way, the number of times that a game can be played on the mobile phone 20 can be managed, and the exchange for goods and contents can be managed by managing only one type of data such as the number of coins.

上述したステップS213の検索処理を実行することで、管理用データベースサーバ178に記憶されているコイン数を取得する(ステップS214)。次いで、ステップS201で受信した遊技種情報から遊技種がパチンコゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがパチンコゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS215)。遊技種がパチンコゲームであると判別したときには、ステップS214で取得したコイン数に5を乗じた値を遊技媒体数とする(ステップS216)。上述したように、パチンコゲームの遊技媒体は、遊技球であり、このステップS216の処理は、携帯型電話20で行うパチンコゲームに用いることができる遊技球の全数を算出する。   The number of coins stored in the management database server 178 is acquired by executing the above-described search processing in step S213 (step S214). Next, it is determined from the game type information received in step S201 whether or not the game type is a pachinko game, that is, whether or not the program executed on the mobile phone 20 is a program of the pachinko game (step). S215). When it is determined that the game type is a pachinko game, the value obtained by multiplying the number of coins acquired in step S214 by 5 is set as the number of game media (step S216). As described above, the game medium of the pachinko game is a game ball, and the processing in step S216 calculates the total number of game balls that can be used in the pachinko game performed by the mobile phone 20.

ステップS215で遊技種がパチンコゲームでないと判別したときには、ステップS201で受信した遊技種情報から遊技種がスロットゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがスロットゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS217)。遊技種がスロットゲームであると判別したときには、ステップS214で取得したコイン数を遊技媒体数とする(ステップS218)。上述したように、スロットゲームの遊技媒体は、メダルであり、このステップS218の処理は、携帯型電話20で行うスロットゲームに用いることができるメダルの全数を算出する。   When it is determined in step S215 that the game type is not a pachinko game, it is determined from the game type information received in step S201 whether or not the game type is a slot game, that is, the program executed on the mobile phone 20 is a slot game. It is determined whether or not this program is (step S217). When it is determined that the game type is a slot game, the number of coins acquired in step S214 is set as the number of game media (step S218). As described above, the game medium of the slot game is a medal, and the processing of this step S218 calculates the total number of medals that can be used in the slot game performed on the mobile phone 20.

ステップS217で遊技種がスロットゲームでないと判別したときには、ステップS201で受信した遊技種情報から遊技種がブラックジャックゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがブラックジャックゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS219)。遊技種がブラックジャックゲームであると判別したときには、ステップS214で取得したコイン数に2を乗じた値を遊技媒体数とする(ステップS220)。上述したように、ブラックジャックゲームの遊技媒体は、カジノチップであり、このステップS220の処理は、携帯型電話20で行うブラックジャックゲームに用いることができるカジノチップの全数を算出する。一方、ステップS219で遊技種がブラックジャックゲームでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S217 that the game type is not a slot game, it is determined from the game type information received in step S201 whether or not the game type is a blackjack game, that is, the program executed on the mobile phone 20 is black. It is determined whether the game is a jack game program (step S219). When it is determined that the game type is a blackjack game, the value obtained by multiplying the number of coins acquired in step S214 by 2 is set as the number of game media (step S220). As described above, the game medium of the blackjack game is a casino chip, and the processing in step S220 calculates the total number of casino chips that can be used for the blackjack game performed on the mobile phone 20. On the other hand, if it is determined in step S219 that the game type is not a blackjack game, this subroutine is immediately terminated.

上述したステップS216、S218又はS220の処理を実行した後、これらの処理で算出した遊技媒体数を携帯型電話20に送信し(ステップS221)、本サブルーチンを終了する。このステップS221の処理で携帯型電話20に送信した遊技媒体数は、上述した図5のステップS122で遊技媒体数情報として携帯型電話20で受信される。   After executing the above-described processing of step S216, S218, or S220, the number of game media calculated by these processing is transmitted to the mobile phone 20 (step S221), and this subroutine is terminated. The number of game media transmitted to the mobile phone 20 in the process of step S221 is received by the mobile phone 20 as game media number information in step S122 of FIG. 5 described above.

上述したように、ステップS216、S218又はS220の各々の処理で、管理用データベースに記憶されているコイン数を、携帯型電話20において行われる遊技に応じた遊技媒体の数に変換するので、コイン数は、携帯型電話20でゲームを行うことができる回数を示す。このように、遊技の種類毎に遊技媒体の数を管理するのではなく、コインという共通した仮想管理媒体を用いて管理することにより、携帯端末装置用情報提供サーバ30における管理を容易にすることができる。このコインの数が「管理データ」であるとともに「コンテンツ情報」であり、上述した処理をすることにより、「前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値は、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換される」ことをなし得る。また、「前記管理データの値は、前記一の仮想遊技媒体種に応じて前記仮想遊技媒体の数に変換される」こともなし得る。   As described above, since the number of coins stored in the management database is converted into the number of game media corresponding to the game played in the mobile phone 20 in each process of step S216, S218, or S220, coins The number indicates the number of times that the mobile phone 20 can play the game. In this way, the number of game media is not managed for each type of game, but is managed using a common virtual management medium called coins, thereby facilitating management in the information providing server 30 for mobile terminal devices. Can do. The number of coins is “management data” and “content information”. By performing the above-described processing, “when the game program is transmitted to the mobile terminal device and executed, the management data The value may be "converted to the number of virtual gaming media that are to be wagered when the game is started". In addition, “the value of the management data may be converted into the number of virtual game media according to the one virtual game medium type”.

図10は、上述した図8のステップS212で呼び出されて実行されるサブルーチンである。尚、この図10においても、実線は処理の流れを示し、破線は携帯型電話20との情報の送受信の流れを示す。   FIG. 10 is a subroutine that is called and executed in step S212 of FIG. 8 described above. In FIG. 10 as well, the solid line indicates the flow of processing, and the broken line indicates the flow of information transmission / reception with the mobile phone 20.

最初に、図7に示したステップS201で受信した情報が、携帯型電話20から送信された遊技媒体数情報と遊技種情報とであるか否かを判断する(ステップS231)。ステップS201で受信した情報が、遊技媒体数情報と遊技種情報とでないと判別したときには、後述する別処理2のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS232)。   First, it is determined whether or not the information received in step S201 shown in FIG. 7 is game medium number information and game type information transmitted from the mobile phone 20 (step S231). When it is determined that the information received in step S201 is neither the game medium number information nor the game type information, a subroutine of another process 2 described later is called and executed (step S232).

ステップS201で受信した情報が、遊技媒体数情報と遊技種情報とであると判別したときには、受信した遊技種情報から遊技種がパチンコゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがパチンコゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS233)。遊技種がパチンコゲームであると判別したときには、受信した遊技媒体数情報が示す遊技媒体数を5で除算した値をコイン数とする(ステップS234)。   When it is determined that the information received in step S201 is game medium number information and game type information, it is determined whether or not the game type is a pachinko game from the received game type information, that is, with the mobile phone 20. It is determined whether or not the executed program is a pachinko game program (step S233). When it is determined that the game type is a pachinko game, the value obtained by dividing the number of game media indicated by the received game media number information by 5 is defined as the number of coins (step S234).

ステップS233で遊技種がパチンコゲームでないと判別したときには、受信した遊技種情報から遊技種がスロットゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがスロットゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS235)。遊技種がスロットゲームであると判別したときには、受信した遊技媒体数情報が示す遊技媒体数をコイン数とする(ステップS236)。   If it is determined in step S233 that the game type is not a pachinko game, it is determined from the received game type information whether or not the game type is a slot game, that is, the program executed on the mobile phone 20 is a slot game program. It is determined whether or not there is (step S235). When it is determined that the game type is a slot game, the number of game media indicated by the received game media number information is set as the number of coins (step S236).

ステップS235で遊技種がスロットゲームでないと判別したときには、受信した遊技種情報から遊技種がブラックジャックゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがブラックジャックゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS237)。遊技種がブラックジャックゲームであると判別したときには、受信した遊技媒体数情報が示す遊技媒体数を2で除算した値をコイン数とする(ステップS238)。ステップS237で遊技種がブラックジャックゲームでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S235 that the game type is not a slot game, it is determined from the received game type information whether or not the game type is a blackjack game, that is, the program executed on the mobile phone 20 is a blackjack game. It is determined whether it is a program (step S237). When it is determined that the game type is a blackjack game, the value obtained by dividing the number of game media indicated by the received game media number information by 2 is defined as the number of coins (step S238). If it is determined in step S237 that the game type is not a blackjack game, this subroutine is immediately terminated.

上述したステップS234、S236又はS238の処理を実行した後、センターサーバ26にアクセスして得られたユーザIDに基づいて、管理用データベースサーバ178に記憶されている管理用データベースを検索する(ステップS239)。例えば、図9に示すような管理用データベースをユーザIDに基づいて検索する。次いで、ステップS234、S236又はS238の処理で算出されたコイン数を、ステップS239で検索したユーザIDのコイン数に記憶させ(ステップS240)、そのコイン数を携帯型電話20に送信し(ステップS241)、本サブルーチンを終了する。このステップS241の処理で携帯型電話20に送信した遊技媒体数は、上述した図5のステップS129において携帯型電話20で受信され、ステップS130で携帯型電話20の表示装置110に表示される。例えば、図11に示すように、「コインの所有枚数は、1438枚です。」のような表示がされる。   After executing the process of step S234, S236 or S238 described above, the management database stored in the management database server 178 is searched based on the user ID obtained by accessing the center server 26 (step S239). ). For example, a management database as shown in FIG. 9 is searched based on the user ID. Next, the number of coins calculated in the process of step S234, S236 or S238 is stored in the number of coins of the user ID searched in step S239 (step S240), and the number of coins is transmitted to the mobile phone 20 (step S241). ), This subroutine is terminated. The number of game media transmitted to the mobile phone 20 in the process of step S241 is received by the mobile phone 20 in step S129 of FIG. 5 described above, and displayed on the display device 110 of the mobile phone 20 in step S130. For example, as shown in FIG. 11, a display such as “the number of coins owned is 1438” is displayed.

上述した処理をすることにより、「前記携帯端末装置において前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶」することなす。また、上述したステップS241並びに図5のステップS129及びS130の処理により、「前記管理データの値は、遊技者が仮想的に所有する仮想管理媒体の数として前記携帯端末装置に表示される」ことをなす。   By performing the above-described processing, “the data indicating the value corresponding to the number of times the game can be played in the mobile terminal device, and the management data whose value can change based on the game result is It is stored as “content information”. Further, by the processing of step S241 and steps S129 and S130 of FIG. 5 described above, “the value of the management data is displayed on the portable terminal device as the number of virtual management media virtually owned by the player”. Make.

図12は、上述した図10のステップS232で呼び出されて実行されるサブルーチンである。尚、この図12においても、実線は処理の流れを示し、破線は携帯型電話20との情報の送受信の流れを示す。   FIG. 12 is a subroutine that is called and executed in step S232 of FIG. 10 described above. In FIG. 12, the solid line indicates the flow of processing, and the broken line indicates the flow of information transmission / reception with the mobile phone 20.

最初に、図7に示したステップS201で受信した情報が、携帯型電話20から送信された景品交換希望情報であるか否かを判断する(ステップS251)。携帯型電話20の操作者がコインを景品に代えたいときに、所定の操作をすることにより、図13に示すようなWEBページが、携帯端末装置用情報提供サーバ30から携帯型電話20に送信され、携帯型電話20の表示装置110に表示される。図13は、コインをぬいぐるみや、音楽CDや、ゲームアプリと交換できる例を示す。ぬいぐるみに交換するときには、コインを100枚要し、音楽CDに交換するときには、コインを150枚要し、ゲームアプリに交換するときには、コインを200枚要する。携帯型電話20の操作者がいずれかの景品を選択したときには、上述した景品交換希望情報が携帯型電話20から携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信される。ステップS251において、ステップS201で受信した情報が、景品交換希望情報でないと判別したときには、別処理3のサブルーチン(図示せず)を呼び出して実行し(ステップS252)、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not the information received in step S201 shown in FIG. 7 is premium exchange request information transmitted from the mobile phone 20 (step S251). When the operator of the mobile phone 20 wants to replace the coin with a free gift, the WEB page as shown in FIG. 13 is transmitted from the mobile terminal device information providing server 30 to the mobile phone 20 by performing a predetermined operation. And displayed on the display device 110 of the mobile phone 20. FIG. 13 shows an example in which a coin can be exchanged for a stuffed toy, a music CD, or a game application. 100 coins are required when exchanging with a stuffed animal, 150 coins are required when exchanging with a music CD, and 200 coins are required when exchanging with a game application. When the operator of the mobile phone 20 selects one of the prizes, the above-mentioned prize exchange request information is transmitted from the mobile phone 20 to the mobile terminal device information providing server 30. In step S251, when it is determined that the information received in step S201 is not the prize exchange desired information, a subroutine (not shown) of another process 3 is called and executed (step S252), and this subroutine is terminated.

ステップS251において、ステップS201で受信した情報が、景品交換希望情報であると判別したときには、携帯端末装置用情報提供サーバ30に予め記憶されている景品コイン数を、操作者が希望する景品に応じて読み出して取得する(ステップS253)。例えば、図13に示した例では、景品コイン数は、ぬいぐるみの場合には100枚であり、音楽CDの場合には150枚であり、ゲームアプリの場合には200枚である。次いで、センターサーバ26にアクセスして得られたユーザIDに基づいて、管理用データベースサーバ178に記憶されている管理用データベースを検索する(ステップS254)。例えば、図9に示すような管理用データベースをユーザIDに基づいて検索する。この検索処理により、ユーザIDに対応したコイン数を取得する(ステップS255)。例えば、図9に示した例では、ハンドルネーム「加寿子」の場合では、コイン数「1047」を取得し、ハンドルネーム「凡蔵」の場合では、コイン数「12」を取得する。次いで、ステップS255で取得したコイン数からステップS253で取得した景品コイン数を減じた差が0より小さいか否かを判断する(ステップS256)。差が0より小さいと判別したときには、交換できない旨の情報を選択する(ステップS257)。一方、差が0より小さくないと判別したときには、ステップS255で取得したコイン数からステップS253で取得した景品コイン数を減じた差をコイン数とし(ステップS258)、その値を管理用データベースのコイン数に記憶させ(ステップS259)、交換した旨の情報を選択する(ステップS260)。   In step S251, when it is determined that the information received in step S201 is the prize exchange request information, the number of prize coins stored in advance in the mobile terminal device information providing server 30 is determined according to the prize desired by the operator. Are read out and acquired (step S253). For example, in the example shown in FIG. 13, the number of premium coins is 100 for a plush toy, 150 for a music CD, and 200 for a game application. Next, the management database stored in the management database server 178 is searched based on the user ID obtained by accessing the center server 26 (step S254). For example, a management database as shown in FIG. 9 is searched based on the user ID. Through this search process, the number of coins corresponding to the user ID is acquired (step S255). For example, in the example illustrated in FIG. 9, the coin number “1047” is acquired in the case of the handle name “Kazuko”, and the coin number “12” is acquired in the case of the handle name “Kenzo”. Next, it is determined whether or not a difference obtained by subtracting the number of premium coins acquired in step S253 from the number of coins acquired in step S255 is smaller than 0 (step S256). When it is determined that the difference is smaller than 0, information indicating that the difference cannot be exchanged is selected (step S257). On the other hand, when it is determined that the difference is not smaller than 0, the difference obtained by subtracting the number of prize coins acquired in step S253 from the number of coins acquired in step S255 is set as the number of coins (step S258), and the value is used as a coin in the management database. The number is stored (step S259), and information indicating that the exchange has been performed is selected (step S260).

上述したステップS257又はS260の処理を実行した後、選択した情報を携帯型電話20に送信し(ステップS261)、本サブルーチンを終了する。
上述した処理により、「前記携帯端末装置には、前記仮想管理媒体を物品又はコンテンツと交換できる旨の表示され、かつ、交換を希望する旨の情報が前記携帯端末装置から前記サーバに送信されたときには、前記管理データの値は、前記物品又はコンテンツに応じて定められた値だけ減算される」ことをなす。
After executing the process of step S257 or S260 described above, the selected information is transmitted to the mobile phone 20 (step S261), and this subroutine is terminated.
As a result of the processing described above, “the mobile terminal device displays that the virtual management medium can be exchanged for an article or content, and information indicating that the exchange is desired has been transmitted from the mobile terminal device to the server. Sometimes, the value of the management data is subtracted by a value determined according to the article or content. "

<第2の実施の形態>
上述した図1に示した例では、携帯端末装置用情報提供サーバ30が1つのみの場合を示したが、図14に示すように、携帯端末装置用情報提供サーバ30Aと30Bとの2つのサーバから構成されてもよい。尚、図14に示した例では、図1と同様の要素については同一の符号を付した。この図14に示した場合には、携帯端末装置用情報提供サーバ30Aで提供するアプリケーションプログラムや情報と、携帯端末装置用情報提供サーバ30Bで提供するアプリケーションプログラムや情報とが、異なるようにすることができる。例えば、携帯端末装置用情報提供サーバ30Aで提供するアプリケーションプログラムをカジノゲームに限定し、携帯端末装置用情報提供サーバ30Bで提供するアプリケーションプログラムをその他のゲームに限定することができる。このように、図14に示した例は、インタネット28を介して2つのサーバが接続されている場合を示したが、内部に2つのサーバの設けてもよい。例えば、図15に示すように、コンテンツサーバ160Aと160Bとの2つのサーバから構成されてもよい。尚、図15に示した例では、図3と同様の要素については同一の符号を付した。この場合も、コンテンツサーバ160Aで提供するアプリケーションプログラムや情報と、コンテンツサーバ160Bで提供するアプリケーションプログラムや情報とが、異なるようにすることができる。また、図15に示した例では、入出力バス150に2つのサーバが接続された場合を示したが、LAN(ローカルエリアネットワーク)を介して2つのサーバを接続する構成としてもよい(図示せず)。さらに、上述した例では、2つのサーバからなる場合を示したが、3つ以上サーバからなるように構成してもよい。
<Second Embodiment>
In the example shown in FIG. 1 described above, the case where there is only one mobile terminal device information providing server 30 is shown. However, as shown in FIG. 14, two mobile terminal device information providing servers 30A and 30B are provided. You may comprise from a server. In addition, in the example shown in FIG. 14, the same code | symbol was attached | subjected about the element similar to FIG. In the case shown in FIG. 14, the application program and information provided by the mobile terminal device information providing server 30A are different from the application program and information provided by the mobile terminal device information providing server 30B. Can do. For example, the application program provided by the mobile terminal device information providing server 30A can be limited to a casino game, and the application program provided by the mobile terminal device information providing server 30B can be limited to other games. As described above, the example shown in FIG. 14 shows a case where two servers are connected via the Internet 28, but two servers may be provided inside. For example, as shown in FIG. 15, the server may be composed of two servers, content servers 160A and 160B. In the example shown in FIG. 15, the same elements as those in FIG. Also in this case, the application program and information provided by the content server 160A can be different from the application program and information provided by the content server 160B. In the example shown in FIG. 15, a case where two servers are connected to the input / output bus 150 is shown, but a configuration in which two servers are connected via a LAN (local area network) may be used (not shown). ) Furthermore, although the case where it consists of two servers was shown in the example mentioned above, you may comprise so that it may consist of three or more servers.

上述したように、複数のサーバからなる場合には、その各々で提供するアプリケーションプログラムや情報が異なるようにすることができる。このため、その各々のサーバで管理するコインも別個の種類になる場合がある。このような場合に、サーバの各々で管理しているコインを互いに授受できるようにしたサブルーチンを図16に示す。ここで、サーバ1は、例えば、上述した図14の携帯端末装置用情報提供サーバ30Aや、図15のコンテンツサーバ160Aであり、サーバ1は、上述した図14の携帯端末装置用情報提供サーバ30Bや、図15のコンテンツサーバ160Bである。また、図16に示す例は、1人の携帯型電話20の操作者に関する処理であり、そのユーザIDからサーバ1とサーバ2との各々における管理用データベースの検索を既に終えているものとする。尚、この図16においても、実線は処理の流れを示し、破線はサーバ1とサーバ2との情報の送受信の流れを示す。   As described above, in the case of a plurality of servers, application programs and information provided by each server can be made different. For this reason, the coins managed by the respective servers may be different types. FIG. 16 shows a subroutine in which coins managed by each of the servers can be exchanged in such a case. Here, the server 1 is, for example, the mobile terminal device information providing server 30A in FIG. 14 described above or the content server 160A in FIG. 15, and the server 1 is the above-described mobile terminal device information providing server 30B in FIG. Or the content server 160B of FIG. Further, the example shown in FIG. 16 is processing related to an operator of one portable telephone 20, and it is assumed that the search of the management database in each of the server 1 and the server 2 has already been completed from the user ID. . In FIG. 16 as well, the solid line indicates the flow of processing, and the broken line indicates the flow of information transmission / reception between the server 1 and the server 2.

サーバ1では、最初に、サーバ2からコインを譲渡して欲しい旨の情報(以下、譲渡希望情報)と譲渡して欲しいコインの数(希望譲渡数)とをサーバ2に送信する(ステップS301)。サーバ2では、その譲渡希望情報と希望譲渡数とを受信し(ステップS401)、サーバ2で記憶しているコイン数から希望譲渡数を減じた差が0より小さいか否かを判断する(ステップS402)。差が0より小さいと判別したときには、譲渡できない旨の情報を選択する(ステップS403)。一方、差が0より小さくないと判別したときには、譲渡できる旨の情報を選択し(ステップS404)、サーバ2で記憶していたコイン数から希望譲渡数を減じた差を新たなコイン数とし(ステップS405)、サーバ2に新たなコイン数を記憶する(ステップS406)。上述したステップS403又はS406の処理を実行した後、選択した情報をサーバ1に送信する(ステップS407)。   The server 1 first transmits to the server 2 information indicating that coins are desired to be transferred from the server 2 (hereinafter, transfer desired information) and the number of coins desired to be transferred (desired transfer number) (step S301). . The server 2 receives the desired transfer information and the desired transfer number (step S401), and determines whether or not the difference obtained by subtracting the desired transfer number from the number of coins stored in the server 2 is smaller than zero (step S401). S402). When it is determined that the difference is smaller than 0, information indicating that transfer is not possible is selected (step S403). On the other hand, when it is determined that the difference is not smaller than 0, information indicating that the transfer is possible is selected (step S404), and a difference obtained by subtracting the desired transfer number from the number of coins stored in the server 2 is set as a new coin number ( In step S405), the new number of coins is stored in the server 2 (step S406). After executing the process of step S403 or S406 described above, the selected information is transmitted to the server 1 (step S407).

サーバ2で実行されたステップS407の処理を受けて、サーバ1では、その情報を受信し(ステップS302)、受信した情報が、譲渡できる旨の情報であるか否かを判断する(ステップS303)。受信した情報が、譲渡できる旨の情報でないと判別したときには、直ちにサーバ1でのサブルーチンを終了する。一方、受信した情報が、譲渡できる旨の情報であると判別したときには、サーバ1において記憶していたコイン数の値に希望譲渡数を加えた値を新たなサーバ1におけるコイン数として(ステップS304)、サーバ1に記憶する(ステップS305)。   In response to the process of step S407 executed by the server 2, the server 1 receives the information (step S302), and determines whether the received information is information that can be transferred (step S303). . If it is determined that the received information is not information that can be transferred, the subroutine in the server 1 is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the received information is information indicating that transfer is possible, a value obtained by adding the desired transfer number to the value of the number of coins stored in the server 1 is set as the number of coins in the new server 1 (step S304). ) And stored in the server 1 (step S305).

尚、上述した図16に示した例は、サーバ1からサーバ2に対して譲渡を希望する場合を示したが、サーバ2からサーバ1に対して譲渡を希望する場合も同様の処理を実行することができる。また、サーバが3つ以上ある場合も同様に処理をすることができる。さらに、上述した図16に示した例では、サーバ1とサーバ2との間の授受の比率が1:1である場合を示した。即ち、サーバ1が譲り受けるコインの数が、サーバ2が譲渡するコインの数と一致する場合を示したが、比率が異なるように、即ち、サーバ2において減算されるコインの数と、サーバ1で増えるコインの数とが異なるようにしてもよい。例えば、サーバ1で増えるコインの数の半分の数だけが、サーバ2で減算されるようにしてもよい。このようにすることで、サーバ1で管理するコインと、サーバ2で管理するコインと、の価値が異なるような場合でも、サーバ1とサーバ2との間でコインの授受を可能にすることができる。   The above-described example shown in FIG. 16 shows a case where transfer from the server 1 to the server 2 is desired, but the same processing is executed when transfer from the server 2 to the server 1 is desired. be able to. The same processing can be performed when there are three or more servers. Furthermore, in the example shown in FIG. 16 mentioned above, the case where the ratio of transmission / reception between the server 1 and the server 2 was 1: 1 was shown. That is, the case where the number of coins transferred by the server 1 matches the number of coins transferred by the server 2 is shown, but the ratio is different, that is, the number of coins subtracted by the server 2 and the server 1 The number of coins to be increased may be different. For example, only half of the number of coins increased by the server 1 may be subtracted by the server 2. In this way, even when the coins managed by the server 1 and the coins managed by the server 2 are different in value, it is possible to exchange coins between the server 1 and the server 2. it can.

上述した処理を実行することにより、「前記サーバは、複数の管理サーバからなり、かつ、前記管理データは、各々が前記複数の管理サーバの各々に対応した複数の遊技管理データからなり、かつ、前記複数の遊技管理データの各々の値は、互いに変換できる」ことをなす。   By executing the processing described above, “the server is composed of a plurality of management servers, and the management data is composed of a plurality of game management data each corresponding to each of the plurality of management servers, and Each value of the plurality of game management data can be converted into each other. "

尚、上述した実施の形態では、携帯端末装置として携帯型電話である場合を示したが、これに限られず、通信機能を有する又は通信機能を付加することができる携帯型の処理装置、例えばPDA(Personal Digital(Data) Assistants)等の処理装置であってもよい。このような処理装置であっても、キーボード等の入力装置の操作性が低いため、本発明による携帯端末装置用情報提供システムや携帯端末装置用情報提供サーバは有効となる。   In the above-described embodiment, the portable terminal device is a mobile phone. However, the present invention is not limited to this, and a portable processing device that has a communication function or can add a communication function, such as a PDA. A processing device such as (Personal Digital (Data) Assistants) may be used. Even in such a processing device, since the operability of the input device such as a keyboard is low, the mobile terminal device information providing system and the mobile terminal device information providing server are effective.

本発明に係る携帯端末装置用情報提供システムを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the information provision system for portable terminal devices which concerns on this invention. 携帯型電話20の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a mobile phone 20. FIG. 携帯端末装置用情報提供サーバ30の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information provision server 30 for portable terminal devices. 携帯型電話20において実行される基本処理のサブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a subroutine of basic processing executed in the mobile phone 20. 携帯型電話20において実行されるアプリケーションプログラムを実行するサブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a subroutine for executing an application program executed in the mobile phone 20. 携帯型電話でアプリケーションプログラムが実行されたときに表示されるゲームの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the game displayed when an application program is performed with a portable telephone. 携帯端末装置用情報提供サーバ30において実行される基本サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic subroutine performed in the information provision server 30 for portable terminal devices. 携帯型電話20でアプリケーションプログラムが実行されたときの起動時における処理に対応した処理を実行するサブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a subroutine for executing processing corresponding to processing at startup when an application program is executed on the mobile phone 20; 携帯端末装置用情報提供サーバ30に記憶されている管理用データベースの1つの例を示す図である。It is a figure which shows one example of the database for management memorize | stored in the information provision server 30 for portable terminal devices. 携帯型電話20でアプリケーションプログラムが実行されたときの終了時における処理に対応した処理を実行するサブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a subroutine for executing processing corresponding to processing at the end when an application program is executed on the mobile phone 20; 携帯型電話20の表示装置110に携帯端末装置用情報提供サーバ30に記憶されているコインの数が表示される例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which the number of coins stored in the mobile terminal device information providing server 30 is displayed on the display device 110 of the mobile phone 20. 景品交換を希望する処理が携帯型電話20で実行されたときに、その処理に対応した携帯端末装置用情報提供サーバ30の処理を実行するサブルーチンを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a subroutine for executing processing of the portable terminal device information providing server 30 corresponding to the processing when the processing for requesting a prize exchange is executed by the mobile phone 20; 景品交換を希望する処理が携帯型電話20で実行されたときに表示装置110に表示される画面の例を示す図である。6 is a diagram showing an example of a screen displayed on the display device 110 when processing for requesting a prize exchange is executed by the mobile phone 20. FIG. 外部の通信回線を介して複数のサーバが接続されている第2の実施の形態を示す構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which shows 2nd Embodiment to which the some server is connected via the external communication line. サーバが内部に複数個設けられた第2の実施の形態を示す構成を示す図である。It is a figure which shows the structure which shows 2nd Embodiment with which the server was provided with two or more inside. サーバ1とサーバ2とで実行されるサブルーチンを示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a subroutine executed by the server 1 and the server 2.

符号の説明Explanation of symbols

20 携帯型電話(携帯端末装置)
30 携帯端末装置用情報提供サーバ
110 表示装置(表示手段)
120 キーボード(入力手段)
126 通信インターフェース(端末通信手段)
162 外部接続用インターフェース(サーバ通信手段)
152 CPU(制御手段)
154 ROM(制御手段)
156 RAM(制御手段)
158 WEBサーバ(記憶手段)
160 コンテンツサーバ(記憶手段)
172 CPU(制御手段)
174 ROM(制御手段)
176 RAM(制御手段)
178 管理用データベースサーバ
20 Mobile phone (mobile terminal device)
30 Information providing server for mobile terminal device 110 Display device (display means)
120 Keyboard (input means)
126 Communication interface (terminal communication means)
162 External connection interface (server communication means)
152 CPU (control means)
154 ROM (control means)
156 RAM (control means)
158 WEB server (storage means)
160 Content server (storage means)
172 CPU (control means)
174 ROM (control means)
176 RAM (control means)
178 Management database server

Claims (6)

操作者によって操作される入力手段と、操作者による前記入力手段の入力操作に基づく入力情報を通信回路網を通じて送信するとともに、前記通信回路網を通じて情報を受信する通信手段と、を含む携帯端末装置と、
前記通信回線網を通じて前記携帯端末装置からアクセスできるとともに、前記携帯端末装置において実行されるアプリケーションプログラムを含むコンテンツと前記コンテンツに関するコンテンツ情報とを記憶する記憶手段を含むサーバと、からなる携帯端末装置用コンテンツ提供システムであって、
前記記憶手段は、前記携帯端末装置において前記操作者によって行われる遊技を実行するための遊技プログラムを前記アプリケーションプログラムとして記憶し、かつ、前記携帯端末装置において前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶し、かつ、
前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値は、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換されることを特徴とする携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
A portable terminal device comprising: input means operated by an operator; and communication means for transmitting input information based on an input operation of the input means by an operator through a communication circuit network and receiving information through the communication circuit network When,
A portable terminal device comprising: a server that can be accessed from the portable terminal device through the communication line network, and includes a storage unit that stores content including an application program executed in the portable terminal device and content information related to the content. A content providing system,
The storage means stores a game program for executing a game played by the operator in the mobile terminal device as the application program, and corresponds to the number of times the game can be played in the mobile terminal device. Data indicating a value, management data that can change the value based on a result of the game is stored as the content information, and
When the game program is transmitted to the portable terminal device and executed, the value of the management data is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started. A content providing system for portable terminal devices.
前記遊技は、複数種類の遊技種からなり、かつ、
前記仮想遊技媒体は、各々が前記複数種類の遊技種の各々に対応した複数の仮想遊技媒体種からなり、かつ、
前記携帯端末装置において遊技者によって複数種類の遊技種から一の遊技種が選択されたときには、前記一の遊技種に応じた一の仮想遊技媒体種が選択され、かつ、
前記管理データの値は、前記一の仮想遊技媒体種に応じて前記仮想遊技媒体の数に変換される請求項1記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
The game is composed of a plurality of game types, and
The virtual game medium is composed of a plurality of virtual game medium types each corresponding to each of the plurality of game types, and
When one game type is selected from a plurality of game types by the player in the mobile terminal device, one virtual game medium type corresponding to the one game type is selected, and
The content providing system for a mobile terminal device according to claim 1, wherein the value of the management data is converted into the number of virtual game media according to the one virtual game media type.
前記管理データの値は、遊技者が仮想的に所有する仮想管理媒体の数として前記携帯端末装置に表示される請求項1記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。   The content providing system for a mobile terminal device according to claim 1, wherein the value of the management data is displayed on the mobile terminal device as the number of virtual management media virtually owned by a player. 前記サーバは、複数の管理サーバからなり、かつ、
前記管理データは、各々が前記複数の管理サーバの各々に対応した複数の遊技管理データからなり、かつ、
前記複数の遊技管理データの各々の値は、互いに変換できる請求項1記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
The server comprises a plurality of management servers, and
The management data is composed of a plurality of game management data each corresponding to each of the plurality of management servers, and
The content providing system for a mobile terminal device according to claim 1, wherein each value of the plurality of game management data can be converted to each other.
前記携帯端末装置には、前記仮想管理媒体を物品又はコンテンツと交換できる旨の表示され、かつ、
交換を希望する旨の情報が前記携帯端末装置から前記サーバに送信されたときには、前記管理データの値は、前記物品又はコンテンツに応じて定められた値だけ減算される請求項3記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
The mobile terminal device displays that the virtual management medium can be exchanged for goods or content, and
4. The portable terminal according to claim 3, wherein when information indicating that exchange is desired is transmitted from the portable terminal device to the server, the value of the management data is subtracted by a value determined according to the article or content. Device content provision system.
通信回線網を通じて携帯端末装置からアクセスできるとともに、前記携帯端末装置において実行されるアプリケーションプログラムを含むコンテンツと前記コンテンツに関するコンテンツ情報とを記憶する記憶手段を含む携帯端末装置用コンテンツ提供サーバであって、
前記記憶手段は、前記携帯端末装置において前記操作者によって行われる遊技を実行するための遊技プログラムを前記アプリケーションプログラムとして記憶し、かつ、前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶し、かつ、
前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値を、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換することを特徴とする携帯端末装置用コンテンツ提供サーバ。
A mobile terminal device content providing server that can be accessed from a mobile terminal device through a communication network and includes storage means for storing content including an application program executed in the mobile terminal device and content information related to the content,
The storage means is a data that stores a game program for executing a game played by the operator in the mobile terminal device as the application program and indicates a value corresponding to the number of times the game can be played. Management data that can change the value based on the game result is stored as the content information, and
When the game program is transmitted to the portable terminal device and executed, the value of the management data is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started. A mobile terminal device content providing server.
JP2003288565A 2003-08-07 2003-08-07 Information providing system for portable terminal and information providing server for portable terminal Pending JP2005052522A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003288565A JP2005052522A (en) 2003-08-07 2003-08-07 Information providing system for portable terminal and information providing server for portable terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003288565A JP2005052522A (en) 2003-08-07 2003-08-07 Information providing system for portable terminal and information providing server for portable terminal

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005052522A true JP2005052522A (en) 2005-03-03

Family

ID=34367177

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003288565A Pending JP2005052522A (en) 2003-08-07 2003-08-07 Information providing system for portable terminal and information providing server for portable terminal

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005052522A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013215565A (en) * 2012-03-15 2013-10-24 Glory Ltd Storage medium processing apparatus, game system, and storage medium processing method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013215565A (en) * 2012-03-15 2013-10-24 Glory Ltd Storage medium processing apparatus, game system, and storage medium processing method

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7470196B1 (en) Method of transferring gaming data on a global computer network
US9311775B2 (en) Data import/export architecture between online properties
EP1630754A1 (en) Gaming machine
JP2010167140A (en) Association system between network game and arcade game machine
AU2005203311A1 (en) Gaming machine, service providing system, server and mobile device
JP2009195433A (en) Game machine rendition system
JP5580363B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM
AU2006225293A1 (en) Gaming machine and gaming server
JP3934949B2 (en) Server providing prize game service and program storage medium used for the server
JP5276687B2 (en) Server device, information processing terminal, and content distribution system
JP2005230348A (en) Pachinko-slot game system
JP2006167084A (en) Information provision system of game machine
JP2007289546A (en) Game machine and privilege offering system
JP2003181064A (en) Game machine and information transmission system of game machine
US20020103030A1 (en) Game playing system having site connectibility using URL allocated by management server over network
JP5848209B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD
JP2005052522A (en) Information providing system for portable terminal and information providing server for portable terminal
JP2005021526A (en) Mahjong game machine and control program for game device
JP2006318421A (en) Content download method, system, terminal device, and central device
JP2005058487A (en) Information providing system for mobile terminal device and information providing server for mobile terminal device
JP2006141887A (en) Game machine, service supply system and server
JP2004255077A (en) Point management system and information processor
JP5442262B2 (en) Audio output control program, game terminal, play control server, and game system
JP2003181065A (en) Game machine
JP2023102058A (en) Game data processing method, game data processing device, and computer program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060803

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20071113

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080109

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080430

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20080902