JP2005052522A - Information providing system for portable terminal and information providing server for portable terminal - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、携帯端末装置で行われる遊技の遊技媒体を管理する携帯端末装置用情報提供システム及び携帯端末装置用情報提供サーバを提供する。 The present invention provides an information providing system for a mobile terminal device and an information providing server for a mobile terminal device that manage game media of games played on the mobile terminal device.
従来から携帯電話等の携帯端末装置において遊技を行うためのゲームプログラムを提供するコンテンツサイトが公開されている。例えば、特開2002−35433号公報に開示されているシミュレーションゲームコンテンツの提供方法では、パチンコ遊技を模したゲームを携帯端末装置で行うものが開示されている。この従来技術では、パチンコ遊技の遊技媒体である遊技球の数を管理している。このように遊技の種類が1種類のみであるときには、管理すべき遊技媒体も1種類で済ませることができた(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、操作者のニーズや希望を反映させたゲームコンテンツの提供サイトを維持していくためには、複数種類の遊技を提供する必要がある。このように複数種類の遊技を提供する場合には、遊技媒体の種類が遊技によって異なるため、これらの異なる種類の遊技媒体を管理する必要がある。例えば、パチンコゲームの遊技媒体は遊技球であり、スロットゲームの遊技媒体はメダルであり、カジノゲームの遊技媒体はカジノチップである。ゲームコンテンツの提供サイトでは、これらの遊技媒体の数を的確に管理し、遊技結果の公正を確保する必要がある。 However, in order to maintain a game content providing site reflecting the needs and desires of the operator, it is necessary to provide a plurality of types of games. When a plurality of types of games are provided in this way, the types of game media differ depending on the game, so it is necessary to manage these different types of game media. For example, a game medium for a pachinko game is a game ball, a game medium for a slot game is a medal, and a game medium for a casino game is a casino chip. In the game content providing site, it is necessary to accurately manage the number of these game media to ensure the fairness of the game results.
上述した遊技は、そのゲームプログラムが携帯電話等の携帯端末装置側で行われるために、携帯端末装置側で遊技媒体の管理を行うことも考えられる。しかし、携帯端末装置は、携帯性が重視されて小型化や軽量化が図られているため、十分な記憶容量のメモリが搭載されているわけではない。近年では、携帯端末装置に搭載されるメモリの記憶容量が飛躍的に増大してきたとはいえ、遊技媒体の管理用にその一部を用いるには未だ十分な容量とはいえない。さらに、遊技媒体の数が遊技結果を定めるものであるため、遊技媒体は不正行為の対象となり得るため、遊技媒体の管理を携帯端末装置側で行うことは好ましいものではない。 Since the game described above is played on the mobile terminal device side such as a mobile phone, it is also conceivable to manage game media on the mobile terminal device side. However, since the portable terminal device is focused on portability and is reduced in size and weight, a memory having a sufficient storage capacity is not installed. In recent years, although the storage capacity of the memory mounted on the mobile terminal device has increased dramatically, it is still not enough capacity to use a part of it for managing game media. Further, since the number of game media determines the game result, the game media can be a target of fraud, so it is not preferable to manage the game media on the mobile terminal device side.
以上の観点から、ゲームコンテンツを提供するサーバでこれらの遊技媒体の変化を管理する必要がある。 From the above viewpoint, it is necessary to manage changes in these game media with a server that provides game content.
本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数種類の遊技を携帯端末装置に提供した場合であっても、遊技の種類に応じた遊技媒体を的確かつ容易に管理することができるとともに、遊技結果の公正を十分に確保することができる携帯端末装置用情報提供システム及び携帯端末装置用情報提供サーバを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to accurately determine game media corresponding to the type of game even when a plurality of types of games are provided to the mobile terminal device. It is another object of the present invention to provide a portable terminal device information providing system and a portable terminal device information providing server that can be easily managed and can ensure sufficient fairness of game results.
(1) 操作者によって操作される入力手段と、操作者による前記入力手段の入力操作に基づく入力情報を通信回路網を通じて送信するとともに、前記通信回路網を通じて情報を受信する通信手段と、を含む携帯端末装置と、
前記通信回線網を通じて前記携帯端末装置からアクセスできるとともに、前記携帯端末装置において実行されるアプリケーションプログラムを含むコンテンツと前記コンテンツに関するコンテンツ情報とを記憶する記憶手段を含むサーバと、からなる携帯端末装置用コンテンツ提供システムであって、
前記記憶手段は、前記携帯端末装置において前記操作者によって行われる遊技を実行するための遊技プログラムを前記アプリケーションプログラムとして記憶し、かつ、前記携帯端末装置において前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶し、かつ、
前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値は、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換されることを特徴とする携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
(1) An input unit operated by an operator, and a communication unit that transmits input information based on an input operation of the input unit by the operator through a communication circuit network and receives information through the communication circuit network. A mobile terminal device;
A portable terminal device comprising: a server that can be accessed from the portable terminal device through the communication line network, and includes a storage unit that stores content including an application program executed in the portable terminal device and content information related to the content. A content providing system,
The storage means stores a game program for executing a game played by the operator in the mobile terminal device as the application program, and corresponds to the number of times the game can be played in the mobile terminal device. Data indicating a value, management data that can change the value based on a result of the game is stored as the content information, and
When the game program is transmitted to the mobile terminal device and executed, the value of the management data is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started. A content providing system for portable terminal devices.
(2) 前記遊技は、複数種類の遊技種からなり、かつ、
前記仮想遊技媒体は、各々が前記複数種類の遊技種の各々に対応した複数の仮想遊技媒体種からなり、かつ、
前記携帯端末装置において遊技者によって複数種類の遊技種から一の遊技種が選択されたときには、前記一の遊技種に応じた一の仮想遊技媒体種が選択され、かつ、
前記管理データの値は、前記一の仮想遊技媒体種に応じて前記仮想遊技媒体の数に変換される上記(1)記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
(2) The game comprises a plurality of types of games, and
The virtual game medium is composed of a plurality of virtual game medium types each corresponding to each of the plurality of game types, and
When one game type is selected from a plurality of game types by the player in the mobile terminal device, one virtual game medium type corresponding to the one game type is selected, and
The content providing system for a mobile terminal device according to (1), wherein the value of the management data is converted into the number of virtual game media according to the one virtual game media type.
(3) 前記管理データの値は、遊技者が仮想的に所有する仮想管理媒体の数として前記携帯端末装置に表示される上記(1)記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。 (3) The content provision system for a portable terminal device according to (1), wherein the value of the management data is displayed on the portable terminal device as the number of virtual management media virtually owned by the player.
(4) 前記サーバは、複数の管理サーバからなり、かつ、
前記管理データは、各々が前記複数の管理サーバの各々に対応した複数の遊技管理データからなり、かつ、
前記複数の遊技管理データの各々の値は、互いに変換できる上記(1)記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
(4) The server includes a plurality of management servers, and
The management data is composed of a plurality of game management data each corresponding to each of the plurality of management servers, and
The content providing system for a mobile terminal device according to (1), wherein each value of the plurality of game management data can be converted to each other.
(5) 前記携帯端末装置には、前記仮想管理媒体を物品又はコンテンツと交換できる旨の表示され、かつ、
交換を希望する旨の情報が前記携帯端末装置から前記サーバに送信されたときには、前記管理データの値は、前記物品又はコンテンツに応じて定められた値だけ減算される上記(3)記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。
(5) The mobile terminal device displays that the virtual management medium can be exchanged for goods or content, and
When information indicating that exchange is desired is transmitted from the portable terminal device to the server, the value of the management data is subtracted by a value determined according to the article or content. Content providing system for terminal device.
(6) 通信回線網を通じて携帯端末装置からアクセスできるとともに、前記携帯端末装置において実行されるアプリケーションプログラムを含むコンテンツと前記コンテンツに関するコンテンツ情報とを記憶する記憶手段を含む携帯端末装置用コンテンツ提供サーバであって、
前記記憶手段は、前記携帯端末装置において前記操作者によって行われる遊技を実行するための遊技プログラムを前記アプリケーションプログラムとして記憶し、かつ、前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶し、かつ、
前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値を、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換することを特徴とする携帯端末装置用コンテンツ提供サーバ。
(6) A mobile terminal device content providing server that can be accessed from a mobile terminal device through a communication line network, and includes storage means for storing content including application programs executed in the mobile terminal device and content information related to the content. There,
The storage means is a data that stores a game program for executing a game played by the operator in the mobile terminal device as the application program and indicates a value corresponding to the number of times the game can be played. Management data that can change the value based on the game result is stored as the content information, and
When the game program is transmitted to the portable terminal device and executed, the value of the management data is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started. A mobile terminal device content providing server.
上述した(1)又は(6)の発明によれば、遊技を行うことができる回数に対応する値を示す管理データを記憶するとともに、携帯端末装置で遊技プログラムが実行されたときに、管理データの値を、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換するので、携帯端末装置において実行される遊技ができる回数や遊技結果をサーバ側で的確に管理することができ、携帯端末装置での不正行為を未然に防止でき、携帯端末装置側の負担を減らすことができる。 According to the invention of (1) or (6) described above, management data indicating a value corresponding to the number of times a game can be played is stored, and when the game program is executed on the mobile terminal device, the management data Value is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started, so that the number of times that the game can be executed on the mobile terminal device and the game result can be accurately managed on the server side. It is possible to prevent fraudulent acts in the mobile terminal device and reduce the burden on the mobile terminal device.
上述した(2)の発明によれば、複数種類の遊技種から一の遊技種が選択されたときには、一の遊技種に応じた一の仮想遊技媒体種を選択して、管理データの値を、一の仮想遊技媒体種に応じて仮想遊技媒体の数に変換するので、携帯端末装置において行われる遊技が複数種類あるような場合でも、1つの管理データのみで遊技ができる回数や遊技結果を管理することができ、サーバにおける管理を容易にすることができる。 According to the above invention (2), when one game type is selected from a plurality of game types, one virtual game medium type corresponding to one game type is selected, and the value of the management data is set. Since the number of virtual game media is converted according to one type of virtual game media, even when there are a plurality of types of games played in the mobile terminal device, the number of games that can be played with only one management data and the game results Can be managed, and management in the server can be facilitated.
上述した(3)の発明によれば、管理データの値を、遊技者が仮想的に所有する仮想管理媒体の数として携帯端末装置に表示するので、携帯端末装置において遊技を行う場合でも、実際の遊技と同じ感覚で遊技を進めることができるとともに、操作者の混乱を少なくすることができる。 According to the above-described invention of (3), since the value of the management data is displayed on the mobile terminal device as the number of virtual management media virtually owned by the player, even if a game is played on the mobile terminal device, It is possible to advance the game with the same feeling as the game, and to reduce the confusion of the operator.
上述した(4)の発明によれば、サーバが複数の管理サーバからなるときに、複数の遊技管理データの各々の値を、互いに変換できるので、複数の遊技管理データを共通して管理することができ、管理の一元化を図ることができるとともに、各サーバから提供される種々の遊技を容易に楽しませることができる。 According to the invention of (4) described above, when the server is composed of a plurality of management servers, the values of the plurality of game management data can be mutually converted, so that the plurality of game management data can be managed in common. It is possible to centralize management and to easily enjoy various games provided from each server.
上述した(5)の発明によれば、仮想管理媒体を物品又はコンテンツと交換でき、管理データの値を、物品又はコンテンツに応じて定められた値だけ減算するので、遊技のみならず物品やコンテンツの交換の管理にも用いることができ、幅広く多様な管理を容易にすることができる。 According to the invention of (5) described above, the virtual management medium can be exchanged with an article or content, and the value of management data is subtracted by a value determined according to the article or content. It can also be used for managing the exchange of a wide variety of information, and can facilitate a wide variety of management.
以下、本発明の実施例を図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<第1の実施の形態>
図1は、本発明に係る携帯端末装置用情報提供システムを示す。
<First Embodiment>
FIG. 1 shows an information providing system for a portable terminal device according to the present invention.
図1に示す携帯端末装置用情報提供システム10においては、携帯型電話20は、基地局22を介してパケット網24に接続されるようになされている。携帯型電話20は、パケット網24を介して互いに音声データや文字データや画像データを互いに送受信できる。さらに、携帯型電話20は、パケット網24を介してパケット通信によってセンターサーバ26にアクセスすることができる。センターサーバ26は、携帯型電話20からの要求に応じて、インターネット28に接続されている携帯端末装置用情報提供サーバ30から種々の情報を取得し、これを要求元の携帯型電話20に受け渡す。これにより、携帯型電話20の操作者は、外出先等、その居場所に拘わらず、所望する情報を携帯端末装置用情報提供サーバ30から取得することができる。
In the mobile terminal device
上述したセンターサーバ26には、携帯型電話20の各々に予め割り当ててある電話番号と、その携帯型電話20の所有者を識別するためのユーザIDとを対応させたデータベース(図示せず)が予め記憶されている。携帯型電話20が、携帯型電話20からの要求に応じて携帯端末装置用情報提供サーバ30に接続されるときには、一旦、上述した携帯型電話20の電話番号が、携帯型電話20からセンターサーバ26へ送信される。センターサーバ26は、送信された電話番号に基づいて、上述したデータベースを検索してその携帯型電話20のユーザIDを得て、得られたユーザIDを携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信する。携帯端末装置用情報提供サーバ30は、センターサーバ26から送信されたユーザIDに基づいて、過去にその携帯型電話20から携帯端末装置用情報提供サーバ30にアクセスされたことがあるか否か等の各種の処理を行うことができる。また、携帯端末装置用情報提供サーバ30は、センターサーバ26から送信されたユーザIDをセンターサーバ26へ送信することにより、携帯型電話20の機種の情報をセンターサーバ26から得ることもできる。尚、本発明に係る携帯端末装置用情報提供サーバ30は、後述する図7に示すように、センターサーバ26から送信されたユーザIDを管理用データベースに記憶する。
The above-described
図2は、上述した携帯型電話20のハードウエア構成を示す。尚、本実施の形態の場合、図1に示した複数の携帯型電話20の各々は、同様の構成を有するものとする。
FIG. 2 shows the hardware configuration of the
図2に示すように、入出力バス100には、中央処理装置(以下、CPUと称する。)102、ROM(リードオンリーメモリ)104、RAM(ランダムアクセスメモリ)106が接続されている。ROM104は、後述する図4及び図5に示すプログラムや、WEBサイトを閲覧するためのブラウザや、後述する表示装置等の各種の装置を制御するためのプログラムや、携帯型電話20に予め割り当てられている電話番号を記憶する。また、RAM106は、電話番号やメール等の文字データや、受信した画像データや、着信したときに発するための音声データ等の各種のデータを記憶する。
As shown in FIG. 2, a central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 102, a ROM (read only memory) 104, and a RAM (random access memory) 106 are connected to the input /
また、入出力バス100には液晶ディスプレイからなる表示装置110を制御する表示制御回路112や、マイク114及びスピーカ116を制御する音声信号処理回路118や、テンキーや操作キーからなるキーボード120を制御する入力インターフェース(以下、入力I/Fと称する。)122や、アンテナ124を介してパケット網24との間で情報の送受信を行う通信インターフェース(以下、通信I/Fと称する。)126が接続されている。
The input /
キーボード120は、携帯型電話20の操作者によって操作される。また、通信I/F126は、操作者によるキーボード120の入力操作に基づく入力情報及び携帯型電話20に予め割り当てられている電話番号を上述したパケット網24やインターネット28を通じて送信する。さらに、通信I/F126は、パケット網24やインターネット28を通じて送信されてきた情報を受信する。表示装置110は、操作者がキーボード120を操作することによって入力された入力情報や、パケット網24やインターネット28を通じて送信されてきた情報を表示する。
The
上述したキーボード120から「入力手段」が構成され、アンテナ124と通信I/F126とから、「端末通信手段」が構成され、表示装置110から「表示手段」が構成される。また、CPU102、ROM104及びRAM106から「制御手段」が構成される。さらに、携帯型電話20に予め割り当てられている電話番号から、「操作者を特定するための操作者特定情報」が構成される。尚、「操作者を特定するための操作者特定情報」は、必ずしも電話番号である必要はなく、携帯型電話20やその操作者を特定し得る携帯型電話20の製造番号等の固有の識別情報であればよい。
The
図3は、上述した携帯端末装置用情報提供サーバ30のハードウエア構成を示す。
FIG. 3 shows a hardware configuration of the portable terminal device
図3に示すように、携帯端末装置用情報提供サーバ30は、WEB・コンテンツサーバ32と、管理用サーバ34とからなる。
As shown in FIG. 3, the mobile terminal device
WEB・コンテンツサーバ32の入出力バス150には、中央処理装置(以下、CPUと称する)152、ROM(リードオンリーメモリ)154、RAM(ランダムアクセスメモリ)156が接続されている。ROM154は、後述する図7、図8、図10、図12及び図16に示すプログラムや、後述するWEBサーバ158やコンテンツサーバ160等の各種の装置を制御するためのプログラムを記憶する。
A central processing unit (hereinafter referred to as a CPU) 152, a ROM (read only memory) 154, and a RAM (random access memory) 156 are connected to the input /
また、入出力バス150には、WEBサーバ158やコンテンツサーバ160も接続されている。WEBサーバ158やコンテンツサーバ160は、ハードディスクドライブ等の大容量のデータを記憶することができる記憶媒体からなる。後述するように、WEBサーバ158は、主として閲覧用の文字データや画像データを記憶する。これらの表示用のデータは、いわゆるHTML(Hyper Text Markup Language)のサブセットであるCompact HTMLに準じた言語で作成されており、文字情報のみならず画像データや他のWEBサーバの所在を示すURL(Uniform Resource Locator)の情報を組み込むことができる。また、コンテンツサーバ160は、主として、携帯型電話20へダウンロードするための画像データや音声データや図6に示すアプリケーションプログラム等のコンテンツを記憶する。
The input /
上述したコンテンツサーバ160から、「前記通信回線網を通じて前記携帯端末装置からアクセスできるとともに、前記携帯端末装置において実行されるアプリケーションプログラムを含むコンテンツと前記コンテンツに関するコンテンツ情報とを記憶する記憶手段」を構成する。
The
さらに、入出力バス150には、外部接続用インターフェース(以下、外部接続用I/Fと称する。)162や、内部接続用インターフェース(以下、内部接続用I/Fと称する。)164も接続されている。外部接続用I/F162は、図1に示したインターネット28に接続するための通信用のインターフェースである。この外部接続用I/F162によって、携帯型電話20とのデータの送受信や、センターサーバ26とのデータの送受信が行われる。また、内部接続用I/F164を介して、後述する管理用データベースサーバ178に記憶されている管理用のデータが、WEB・コンテンツサーバ32と送受信される。
Further, an external connection interface (hereinafter referred to as an external connection I / F) 162 and an internal connection interface (hereinafter referred to as an internal connection I / F) 164 are also connected to the input /
上述した外部接続用I/F162から、「前記通信回線網を通じた前記携帯端末装置からのアクセスを可能にするサーバ通信手段」が構成される。
The above-described external connection I /
管理用サーバ34の入出力バス170には、中央処理装置(以下、CPUと称する)172、ROM(リードオンリーメモリ)174、RAM(ランダムアクセスメモリ)176が接続されている。ROM174は、WEB・コンテンツサーバ32の指令に応じて管理用のデータを送信したり受信したりするためのプログラムを記憶する。
A central processing unit (hereinafter referred to as CPU) 172, a ROM (read only memory) 174, and a RAM (random access memory) 176 are connected to the input /
また、入出力バス170には、管理用データベースサーバ178が接続されている。管理用データベースサーバ178は、ハードディスクドライブ等の大容量のデータを記憶することができる記憶媒体からなる。後述するように、管理用データベースサーバ178は、主としてユーザID等の携帯型電話20の操作者の個人情報、例えば図9に示すような管理用データベースを記憶する。
A
さらに、入出力バス170には、内部接続用I/F180も接続されている。内部接続用I/F180は、WEB・コンテンツサーバ32の内部接続用I/F164にも接続されており、WEB・コンテンツサーバ32から送信された情報を管理用データベースサーバ178に記憶したり、管理用データベースサーバ178に記憶されている情報をWEB・コンテンツサーバ32に送信したりできる。
Further, an internal connection I /
上述したWEBサーバ158やコンテンツサーバ160や管理用データベースサーバ178から「記憶手段」が構成され、CPU152、ROM154及びRAM156、並びにCPU172、ROM174及びRAM176から「制御手段」が構成される。
The above-described
尚、上述した例では、WEB・コンテンツサーバ32と、管理用サーバ34とを別体になった例を示したが、一体になったサーバにしてもよい。
In the above-described example, the WEB /
以下においては、上述した携帯型電話20及び携帯端末装置用情報提供サーバ30は、予め起動されて定常動作しているものとする。
In the following, it is assumed that the
携帯型電話20において実行されるサブルーチンを図4及び図5に示す。図4は、携帯型電話20において実行される基本サブルーチンであり、図5は、図4に示したステップS108の処理で携帯端末装置用情報提供サーバ30から予めダウンロードしておいたアプリケーションを実行するためのサブルーチンを示す。
Subroutines executed in the
図4は、上述したように、携帯型電話20において実行される基本サブルーチンを示す。このサブルーチンは、携帯型電話20においてWEB閲覧用のブラウザが起動されているときに呼び出されて実行される。尚、この図4においては、実線は処理の流れを示し、破線は携帯端末装置用情報提供サーバ30とのデータの送受信の流れを示す。
FIG. 4 shows a basic subroutine executed in the
最初に、図4中の符号「1」で示すように、携帯端末装置用情報提供サーバ30からデータが送信され、この携帯端末装置用情報提供サーバ30から送信されたデータを受信したか否かを判断する(ステップS101)。データを受信していないと判別したときには、このステップS101の判断処理を繰り返す。データを受信したと判別したときには、画像データや音声データやアプリケーションプログラム等のコンテンツを携帯端末装置用情報提供サーバ30からダウンロードすべきか否かを判断する(ステップS102)。コンテンツをダウンロードすべきでないと判別したときには、受信したデータを表示用のデータとして携帯型電話20の表示装置110に表示する(ステップS103)。次いで、携帯型電話20の操作者がキーボード120を操作して入力操作が行われたか否かを判断する(ステップS104)。入力操作が行われていないと判別したときには、このステップS104の判断処理を繰り返す。入力操作が行われたと判別したときには、携帯電話内部処理のサブルーチン(図示せず)を呼び出して実行する(ステップS105)。
First, as indicated by reference numeral “1” in FIG. 4, whether or not data is transmitted from the mobile terminal device
この携帯電話内部処理を実行した後、WEB閲覧の処理を終了するか否かを判断する(ステップS106)。WEB閲覧の処理を終了すると判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。一方、WEB閲覧の処理を終了しないと判別したときには、図4中の符号「2」で示すように、処理の結果を携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信し(ステップS107)、上述したステップS101に処理を戻す。 After this mobile phone internal process is executed, it is determined whether or not to end the WEB browsing process (step S106). When it is determined that the WEB browsing process is to be terminated, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, when it is determined that the WEB browsing process is not terminated, the result of the process is transmitted to the portable terminal device information providing server 30 (step S107), as indicated by reference numeral “2” in FIG. The process returns to S101.
上述したステップS102でコンテンツをダウンロードすべきと判別したときには、コンテンツを携帯端末装置用情報提供サーバ30からダウンロードする処理を実行する(ステップS108)。コンテンツをダウンロードし終わったときには、図4中の符号「2」で示すように、ダウンロードが終了した旨の情報を携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信し(ステップS109)、上述したステップS101に処理を戻す。
When it is determined in step S102 that the content should be downloaded, a process of downloading the content from the mobile terminal device
図5は、上述したように、図4に示したステップS108の処理で携帯端末装置用情報提供サーバ30から予めダウンロードしておいたアプリケーションプログラムを実行するサブルーチンを示す。尚、このアプリケーションプログラムは、所定の言語、例えばJAVA(登録商標)言語で作成されており、図4に示したステップS108の処理で、携帯端末装置用情報提供サーバ30からコンテンツの1つとして携帯型電話20にダウンロードされてRAM106等の記憶装置に記憶される。アプリケーションプログラムは、携帯型電話20のキーボード120のうちの所定のキーを操作者が操作することにより、RAM106等の記憶装置から読み出されて実行される。また、ここで実行されるアプリケーションプログラムは、携帯端末装置用情報提供サーバ30からダウンロードされるのではなく、携帯型電話20のROM104等の記憶装置に予め記憶されているプログラムであってもよい。尚、以下においては、アプリケーションプログラムは、スロットゲーム、パチンコゲーム、カジノゲーム、例えばブラックジャックゲーム等のゲームプログラムとする。
FIG. 5 shows a subroutine for executing the application program downloaded in advance from the portable terminal device
最初に、携帯型電話20で実行されたアプリケーションがどのような遊技のプログラムであるか示す遊技種の情報(以下、遊技種情報と称する。)を携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信する(ステップS121)。この遊技種は、上述したスロットゲーム、パチンコゲーム、又はブラックジャックゲーム等のゲームの種類である。また、遊技種情報は、これらのゲームの種類を識別するための情報であり、スロットゲームが実行されたときには、遊技種情報は「1」となり、パチンコゲームが実行されたときには、遊技種情報は「2」となり、ブラックジャックゲームが実行されたときには、遊技種情報は「3」となる。
First, game type information (hereinafter referred to as game type information) indicating what kind of game program the application executed on the
この遊技種情報が携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信されることにより、後述するように、遊技種情報を受信した携帯端末装置用情報提供サーバ30では、図8に示すサブルーチンが実行されて遊技媒体の数を示す情報(以下、遊技媒体数情報と称する。)を携帯型電話20に送信する。この遊技媒体は、携帯型電話20で行われる遊技の種類に応じた遊技媒体であり、スロットゲームの場合にはメダルであり、パチンコゲームの場合には遊技球であり、ブラックジャックゲーム等カジノゲームの場合にはカジノチップである。尚、携帯型電話20で行われる遊技では、実際の遊技媒体を用いることなく、携帯端末装置用情報提供サーバ30から送信された遊技媒体数情報で遊技を進めることができる。従って、ここでの遊技媒体とは、仮想的に存在するとした遊技媒体、即ち仮想遊技媒体である。
By transmitting this game type information to the mobile terminal device
携帯型電話20では、携帯端末装置用情報提供サーバ30から送信された遊技媒体数情報を受信し(ステップS122)、受信した遊技媒体数情報を携帯型電話20の表示装置110に表示する(ステップS123)。例えば、図6(a)に示す例では、スロットゲームが行われて、ステップS123の処理が実行されたときには、遊技媒体であるメダルの数が「CREDIT」の上の枠に表示される。また、図6(b)に示す例では、パチンコゲームが行われて、ステップS123の処理が実行されたときには、遊技媒体である遊技球の数が「残球数」の右の枠に表示される。さらに、図6(c)に示す例では、ブラックジャックゲームが行われて、ステップS123の処理が実行されたときには、遊技媒体であるカジノチップの数が「残チップ数」の右の枠に表示される。このようにステップS123の処理で、遊技媒体数情報を表示装置110に表示することにより、現在操作者が所有している仮想的な遊技媒体の数を操作者に明示することができる。
The
次に、トップメッセージ(図示せず)を携帯型電話20の表示装置110に表示する(ステップS124)。
Next, a top message (not shown) is displayed on the
このトップメッセージは、操作者にゲームのプログラムが起動したことを示すとともに、後述するように、ゲームのプログラムを終了するか続行するか否かを遊技者に選択させるためのメッセージも含まれる。操作者が、メッセージに表示されている操作方法に従ってキーボード120を操作することにより、ゲームのプログラムを続行するか、終了するかが選択される。
The top message indicates that the game program has been started by the operator, and includes a message for allowing the player to select whether to end or continue the game program, as will be described later. By operating the
次いで、ステップS124で表示されたトップメッセージに従って操作者がゲームのプログラムを終了する操作を行ったか否かを判断する(ステップS125)。操作者がゲームのプログラムを終了する操作を行ったと判別したときには、直ちにゲームのプログラムは終了する。一方、操作者がゲームのプログラムを終了する操作を行わなかったと判別したとき、即ち、操作者がゲームのプログラムを続行する操作を行ったと判別したときには、ゲームのプログラムのうちのメインプログラムが実行される(ステップS126)。 Next, it is determined whether or not the operator has performed an operation to end the game program in accordance with the top message displayed in step S124 (step S125). When it is determined that the operator has performed an operation to end the game program, the game program ends immediately. On the other hand, when it is determined that the operator has not performed an operation to end the game program, that is, when it is determined that the operator has performed an operation to continue the game program, the main program of the game program is executed. (Step S126).
例えば、アプリケーションプログラムが、スロットゲームであるときには、上述したように図6(a)に示すような画面が表示装置110に表示され、操作者がキーボード120を操作することによりゲームが開始される。この図6(a)に示したスロットゲームは、いわゆるスロットマシンで行われる遊技を模して表示装置110に表示して行うゲームである。図6(a)に示すように、略中央には図柄が描かれた3つのリールを模した画像が表示され、左下側にはベットスイッチを模した画像が表示され、下側には3つの停止スイッチを模した画像が表示されている。また、図6(a)に示した例では、上述したように、遊技媒体であるメダルの数は、「CREDIT」の上側の枠に「100」という画像で表示される。さらに、ゲームを行った現在の回数は、「GAMECOUNT」の上側の枠に「0」という画像で表示され、1回のゲームで得られたメダルの枚数は、「WIN」の上側の枠に「0」という画像で表示されている。
For example, when the application program is a slot game, a screen as shown in FIG. 6A is displayed on the
スロットゲームを開始するときには、所定の枚数のメダルを賭ける。このとき、賭けたメダルの枚数分だけメダルの数は減算される。例えば、操作者が3枚のメダルを賭けたときには、メダルの数は3だけ減る。1回のスロットゲームが終了し図柄の組み合わせが所定のものでなかったときには、メダルの数は減算後の値が維持される。一方、スロットゲームが終了して図柄の組み合わせが所定の組合せ、例えば「7」−「7」−「7」となったときには、その組合せに応じて予め定められた枚数のメダルが増え、メダルの数はその枚数分だけ加算される。具体的には、「7」−「7」−「7」となったときに定められた枚数が15枚であるときには、メダルの数は15だけ増える。このように、このステップS126の処理の実行中には、メダルの数は変化する。尚、ステップS126の処理においては、1回のスロットゲームが終わる度に、操作者は、スロットゲームを継続して行うか又は終了するか否かの選択の操作をすることができる。操作者が終了する操作をしたときには、ステップS126の処理を終えて後述するステップS127に処理が進められる。また、ステップS126の処理においては、操作者がスロットゲームを行ってメダルの数が3未満となったときには、いわゆるゲームオーバーとなり、スロットゲームをそれ以上行うことができず、後述するようにステップS126の処理を終えてステップS127に処理に進められる。 When starting the slot game, a predetermined number of medals are bet. At this time, the number of medals is subtracted by the number of medals bet. For example, when the operator bets three medals, the number of medals decreases by three. When one slot game ends and the symbol combination is not a predetermined one, the number of medals is maintained at the value after subtraction. On the other hand, when the slot game ends and the symbol combination becomes a predetermined combination, for example, “7”-“7”-“7”, a predetermined number of medals increase according to the combination, The number is added by that number. Specifically, when the number determined when “7” − “7” − “7” is 15, the number of medals increases by 15. Thus, the number of medals changes during the execution of the process of step S126. In the process of step S126, every time one slot game ends, the operator can perform an operation of selecting whether to continue or end the slot game. When the operator performs an ending operation, the process of step S126 is finished and the process proceeds to step S127 described later. In the process of step S126, when the operator plays the slot game and the number of medals becomes less than 3, the game is over, and the slot game cannot be played any more. After the process is completed, the process proceeds to step S127.
また、アプリケーションプログラムが、パチンコゲームであるときには、上述したように図6(b)に示すような画面が表示装置110に表示され、操作者がキーボード120を操作することによりゲームが開始される。この図6(b)に示したパチンコゲームは、いわゆるパチンコ遊技機で行われる遊技を模して表示装置110に表示して行うゲームである。図6(b)に示すように、略中央の全体には遊技盤を模した画像が表示され、遊技媒体である遊技球の数は、画面の左下側に示す「残球数」の右側の枠に「123」という画像で表示される。
When the application program is a pachinko game, the screen as shown in FIG. 6B is displayed on the
携帯型電話20のキーボード120のうちの所定のキーを操作者が操作することにより、実際のパチンコ遊技機と同様に、遊技球を模した画像が画面の下側から発射されるような態様で表示され、次いで、遊技球を模した画像が次第に移動するような態様で表示される。このとき、遊技球が発射された数だけ残球数の値は減算されていく。また、遊技球を模した画像が、所定の入賞口を模した画像に入ったときには、その入賞口に対応した数の遊技球が払い出される代りに残球数の値がその分だけ加算されて増加する。尚、ステップS126の処理においては、操作者が、キーボード120のうちの所定のキーを操作者が操作することにより、パチンコゲームを終了することができる。また、ステップS126の処理においては、操作者がパチンコゲームを行って残球数が1未満となったときには、いわゆるゲームオーバーとなり、パチンコゲームをそれ以上行うことができず、後述するようにステップS126の処理を終えてステップS127に処理に進められる。
When an operator operates a predetermined key on the
さらに、アプリケーションプログラムが、ブラックジャックゲームであるときには、上述したように図6(c)に示すような画面が表示装置110に表示され、操作者がキーボード120を操作することによりゲームが開始される。画面の上側には、ディーラが所有するカードが裏側にされた態様で表示され、画面の略中央には、操作者に配られたカードが表側にされた態様で表示される。画面の下側には、現在操作者が賭けているチップ数が、「賭けチップ数」の右側の枠に「3」という画像で表示される。さらにその下側には、現在操作者が所有しているチップ数が、「残チップ数」の右側の枠に「248」という画像で表示される。
Further, when the application program is a blackjack game, a screen as shown in FIG. 6C is displayed on the
ブラックジャックゲームを開始するときには、所定の枚数のチップを賭ける。ブラックジャックゲームに勝ったときには、相手が賭けたチップの数だけ残チップ数の値が加算されて増加する。一方、ブラックジャックゲームに負けたときには、賭けたチップの数だけ残チップ数の値が減算される。尚、ステップS126の処理においては、1回のブラックジャックゲームが終わる度に、操作者は、ブラックジャックゲームを継続して行うか又は終了するか否かの選択の操作をすることができる。操作者が終了する操作をしたときには、ステップS126の処理を終えて後述するステップS127に処理が進められる。また、ステップS126の処理においては、操作者がブラックジャックゲームを行ってチップの数が1未満となったときには、いわゆるゲームオーバーとなり、ブラックジャックゲームをそれ以上行うことができず、後述するようにステップS126の処理を終えてステップS127に処理に進められる。 When a blackjack game is started, a predetermined number of chips are bet. When winning the blackjack game, the number of remaining chips is increased by the number of chips betted by the opponent. On the other hand, when losing the blackjack game, the value of the number of remaining chips is subtracted by the number of chips bet. In the process of step S126, every time one blackjack game ends, the operator can perform an operation of selecting whether to continue or end the blackjack game. When the operator performs an ending operation, the process of step S126 is finished and the process proceeds to step S127 described later. In the process of step S126, when the operator plays the blackjack game and the number of chips becomes less than 1, the game is over, and the blackjack game cannot be played any more. After the process of step S126 is completed, the process proceeds to step S127.
上述したように、ステップS126で実行されている各種のゲームにおいて、遊技者が遊技を終了する操作を行ったとき、又はゲームに応じて定められたゲームオーバの条件を満たしたときには、ステップS126から処理を進めて、遊技結果を送信するか否かをメッセージを表示装置110に表示して(図示せず)、遊技結果を送信するか否かの操作が遊技者によって行われたか否かを判断する(ステップS127)。ここで、遊技結果とは、ゲームを終えた時点で操作者が所有している遊技媒体の数である。例えば、スロットゲームの場合には、「CREDIT」の枠に示されているメダルの数であり、パチンコゲームの場合には、「残球数」の枠に示されている残球数であり、ブラックジャックゲームの場合には、「残チップ数」の枠に示されている残チップの数である。 As described above, in various games executed in step S126, when the player performs an operation to end the game, or when a game over condition determined according to the game is satisfied, the process starts from step S126. Proceeding with the process, a message is displayed on the display device 110 (not shown) as to whether or not a game result is to be transmitted, and it is determined whether or not an operation has been performed by the player as to whether or not to transmit a game result. (Step S127). Here, the game result is the number of game media possessed by the operator when the game is finished. For example, in the case of a slot game, the number of medals shown in the “CREDIT” frame, and in the case of a pachinko game, the number of remaining balls shown in the “number of remaining balls” frame, In the case of a blackjack game, the number of remaining chips indicated in the “number of remaining chips” frame.
ステップS127で操作者が遊技結果を送信する操作をしたときには、遊技結果を携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信する(ステップS128)。この遊技結果が携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信されることにより、後述するように、遊技結果を受信した携帯端末装置用情報提供サーバ30では、図10に示すサブルーチンが実行されてコインの数を示す情報(以下、コイン数情報と称する。)を携帯型電話20に送信する。このコインは、携帯端末装置用情報提供サーバ30において管理するための情報であり、ゲームの種類にかかわらず共通して管理することができる媒体である。尚、携帯端末装置用情報提供サーバ30では、実際のコインを用いることなく管理しており、仮想的に存在するとした管理媒体、即ち仮想管理媒体である。この仮想管理媒体であるコインの数を示すデータが「管理データ」である。
When the operator performs an operation of transmitting the game result in step S127, the game result is transmitted to the mobile terminal device information providing server 30 (step S128). By transmitting this game result to the mobile terminal device
携帯型電話20では、携帯端末装置用情報提供サーバ30から送信されたコイン数情報を受信し(ステップS129)、受信したコイン数情報を携帯型電話20の表示装置110に表示する(ステップS130)。
The
次に、携帯端末装置用情報提供サーバ30において実行されるサブルーチンを図7、図8、図12及び図16に示す。
Next, subroutines executed in the portable terminal device
図7は、上述した携帯端末装置用情報提供サーバ30において実行されるサブルーチンを示す。尚、この図7においても、図4と同様に、実線は処理の流れを示し、破線は携帯型電話20との情報の送受信の流れを示す。
FIG. 7 shows a subroutine executed in the mobile terminal device
最初に、携帯型電話20やセンターサーバ26から送信されるデータの受信の待機をし、図7中の符号「2」で示すように、携帯型電話20やセンターサーバ26からデータが送信されたときにはそのデータの受信する(ステップS201、S202)。携帯型電話20から送信される情報は、図4に示したステップS107又はS109の処理によって送信された情報である。また、センターサーバ26から送信される情報は、上述したユーザIDである。
First, it waits for reception of data transmitted from the
ステップS202でデータを受信したと判別したときには、本サブルーチンを終了するか否かを判断する(ステップS203)。本サブルーチンを終了すると判別したときには、本サブルーチンを直ちに終了する。一方、本サブルーチンを終了しないと判別したときには、後述するサーバ内部処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS204)、処理を上述したステップS201に戻す。 If it is determined in step S202 that the data has been received, it is determined whether or not to end this subroutine (step S203). When it is determined that this subroutine is to be terminated, this subroutine is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the subroutine is not terminated, a subroutine for server internal processing described later is called and executed (step S204), and the process returns to step S201 described above.
図8は、上述した図7に示したステップS204で呼び出されて実行されるサーバ内部処理をサブルーチンである。尚、この図8においても、実線は処理の流れを示し、破線は携帯型電話20との情報の送受信の流れを示す。
FIG. 8 is a subroutine showing the server internal processing that is called and executed in step S204 shown in FIG. In FIG. 8, the solid line indicates the flow of processing, and the broken line indicates the flow of information transmission / reception with the
最初に、図7に示したステップS201で受信した情報が、携帯型電話20から送信された遊技種情報であるか否かを判断する(ステップS211)。この遊技種情報は、上述した図5のステップS121で携帯型電話20から送信された情報である。ステップS201で受信した情報が、遊技種情報でないと判別したときには、後述する別処理1のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS212)、本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether or not the information received in step S201 shown in FIG. 7 is game type information transmitted from the mobile phone 20 (step S211). This game type information is information transmitted from the
一方、ステップS201で受信した情報が、遊技種情報であると判別したときには、センターサーバ26にアクセスして得られたユーザIDに基づいて、管理用データベースサーバ178に記憶されている管理用データベースを検索する(ステップS213)。この管理用データベースを表形式にした1つの例を図9に示す。図9に示すように、管理用データベースは、ユーザIDごとに記憶されており、ハンドルネームやメールアドレス等の項目のほかコイン数が記憶されている。例えば、ハンドルネーム「カンナ」の場合では、コイン数は、532であり、ハンドルネーム「ゆかり」の場合では、コイン数は、6969である。このコイン数は、上述した携帯型電話20において遊技を行うことができる回数に対応する値を示すとともに、後述するように、物品やコンテンツに交換する際に用いる。このように、コイン数という1種類のデータを管理するだけで、携帯型電話20でゲームを行うことができる回数を管理したり、物品やコンテンツへの交換を管理することができる。
On the other hand, when it is determined that the information received in step S201 is game type information, the management database stored in the
上述したステップS213の検索処理を実行することで、管理用データベースサーバ178に記憶されているコイン数を取得する(ステップS214)。次いで、ステップS201で受信した遊技種情報から遊技種がパチンコゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがパチンコゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS215)。遊技種がパチンコゲームであると判別したときには、ステップS214で取得したコイン数に5を乗じた値を遊技媒体数とする(ステップS216)。上述したように、パチンコゲームの遊技媒体は、遊技球であり、このステップS216の処理は、携帯型電話20で行うパチンコゲームに用いることができる遊技球の全数を算出する。
The number of coins stored in the
ステップS215で遊技種がパチンコゲームでないと判別したときには、ステップS201で受信した遊技種情報から遊技種がスロットゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがスロットゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS217)。遊技種がスロットゲームであると判別したときには、ステップS214で取得したコイン数を遊技媒体数とする(ステップS218)。上述したように、スロットゲームの遊技媒体は、メダルであり、このステップS218の処理は、携帯型電話20で行うスロットゲームに用いることができるメダルの全数を算出する。
When it is determined in step S215 that the game type is not a pachinko game, it is determined from the game type information received in step S201 whether or not the game type is a slot game, that is, the program executed on the
ステップS217で遊技種がスロットゲームでないと判別したときには、ステップS201で受信した遊技種情報から遊技種がブラックジャックゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがブラックジャックゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS219)。遊技種がブラックジャックゲームであると判別したときには、ステップS214で取得したコイン数に2を乗じた値を遊技媒体数とする(ステップS220)。上述したように、ブラックジャックゲームの遊技媒体は、カジノチップであり、このステップS220の処理は、携帯型電話20で行うブラックジャックゲームに用いることができるカジノチップの全数を算出する。一方、ステップS219で遊技種がブラックジャックゲームでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S217 that the game type is not a slot game, it is determined from the game type information received in step S201 whether or not the game type is a blackjack game, that is, the program executed on the
上述したステップS216、S218又はS220の処理を実行した後、これらの処理で算出した遊技媒体数を携帯型電話20に送信し(ステップS221)、本サブルーチンを終了する。このステップS221の処理で携帯型電話20に送信した遊技媒体数は、上述した図5のステップS122で遊技媒体数情報として携帯型電話20で受信される。
After executing the above-described processing of step S216, S218, or S220, the number of game media calculated by these processing is transmitted to the mobile phone 20 (step S221), and this subroutine is terminated. The number of game media transmitted to the
上述したように、ステップS216、S218又はS220の各々の処理で、管理用データベースに記憶されているコイン数を、携帯型電話20において行われる遊技に応じた遊技媒体の数に変換するので、コイン数は、携帯型電話20でゲームを行うことができる回数を示す。このように、遊技の種類毎に遊技媒体の数を管理するのではなく、コインという共通した仮想管理媒体を用いて管理することにより、携帯端末装置用情報提供サーバ30における管理を容易にすることができる。このコインの数が「管理データ」であるとともに「コンテンツ情報」であり、上述した処理をすることにより、「前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値は、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換される」ことをなし得る。また、「前記管理データの値は、前記一の仮想遊技媒体種に応じて前記仮想遊技媒体の数に変換される」こともなし得る。
As described above, since the number of coins stored in the management database is converted into the number of game media corresponding to the game played in the
図10は、上述した図8のステップS212で呼び出されて実行されるサブルーチンである。尚、この図10においても、実線は処理の流れを示し、破線は携帯型電話20との情報の送受信の流れを示す。
FIG. 10 is a subroutine that is called and executed in step S212 of FIG. 8 described above. In FIG. 10 as well, the solid line indicates the flow of processing, and the broken line indicates the flow of information transmission / reception with the
最初に、図7に示したステップS201で受信した情報が、携帯型電話20から送信された遊技媒体数情報と遊技種情報とであるか否かを判断する(ステップS231)。ステップS201で受信した情報が、遊技媒体数情報と遊技種情報とでないと判別したときには、後述する別処理2のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS232)。
First, it is determined whether or not the information received in step S201 shown in FIG. 7 is game medium number information and game type information transmitted from the mobile phone 20 (step S231). When it is determined that the information received in step S201 is neither the game medium number information nor the game type information, a subroutine of another
ステップS201で受信した情報が、遊技媒体数情報と遊技種情報とであると判別したときには、受信した遊技種情報から遊技種がパチンコゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがパチンコゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS233)。遊技種がパチンコゲームであると判別したときには、受信した遊技媒体数情報が示す遊技媒体数を5で除算した値をコイン数とする(ステップS234)。
When it is determined that the information received in step S201 is game medium number information and game type information, it is determined whether or not the game type is a pachinko game from the received game type information, that is, with the
ステップS233で遊技種がパチンコゲームでないと判別したときには、受信した遊技種情報から遊技種がスロットゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがスロットゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS235)。遊技種がスロットゲームであると判別したときには、受信した遊技媒体数情報が示す遊技媒体数をコイン数とする(ステップS236)。
If it is determined in step S233 that the game type is not a pachinko game, it is determined from the received game type information whether or not the game type is a slot game, that is, the program executed on the
ステップS235で遊技種がスロットゲームでないと判別したときには、受信した遊技種情報から遊技種がブラックジャックゲームであるか否かを判断、即ち、携帯型電話20で実行されたプログラムがブラックジャックゲームのプログラムであるか否かを判断する(ステップS237)。遊技種がブラックジャックゲームであると判別したときには、受信した遊技媒体数情報が示す遊技媒体数を2で除算した値をコイン数とする(ステップS238)。ステップS237で遊技種がブラックジャックゲームでないと判別したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。
If it is determined in step S235 that the game type is not a slot game, it is determined from the received game type information whether or not the game type is a blackjack game, that is, the program executed on the
上述したステップS234、S236又はS238の処理を実行した後、センターサーバ26にアクセスして得られたユーザIDに基づいて、管理用データベースサーバ178に記憶されている管理用データベースを検索する(ステップS239)。例えば、図9に示すような管理用データベースをユーザIDに基づいて検索する。次いで、ステップS234、S236又はS238の処理で算出されたコイン数を、ステップS239で検索したユーザIDのコイン数に記憶させ(ステップS240)、そのコイン数を携帯型電話20に送信し(ステップS241)、本サブルーチンを終了する。このステップS241の処理で携帯型電話20に送信した遊技媒体数は、上述した図5のステップS129において携帯型電話20で受信され、ステップS130で携帯型電話20の表示装置110に表示される。例えば、図11に示すように、「コインの所有枚数は、1438枚です。」のような表示がされる。
After executing the process of step S234, S236 or S238 described above, the management database stored in the
上述した処理をすることにより、「前記携帯端末装置において前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶」することなす。また、上述したステップS241並びに図5のステップS129及びS130の処理により、「前記管理データの値は、遊技者が仮想的に所有する仮想管理媒体の数として前記携帯端末装置に表示される」ことをなす。 By performing the above-described processing, “the data indicating the value corresponding to the number of times the game can be played in the mobile terminal device, and the management data whose value can change based on the game result is It is stored as “content information”. Further, by the processing of step S241 and steps S129 and S130 of FIG. 5 described above, “the value of the management data is displayed on the portable terminal device as the number of virtual management media virtually owned by the player”. Make.
図12は、上述した図10のステップS232で呼び出されて実行されるサブルーチンである。尚、この図12においても、実線は処理の流れを示し、破線は携帯型電話20との情報の送受信の流れを示す。
FIG. 12 is a subroutine that is called and executed in step S232 of FIG. 10 described above. In FIG. 12, the solid line indicates the flow of processing, and the broken line indicates the flow of information transmission / reception with the
最初に、図7に示したステップS201で受信した情報が、携帯型電話20から送信された景品交換希望情報であるか否かを判断する(ステップS251)。携帯型電話20の操作者がコインを景品に代えたいときに、所定の操作をすることにより、図13に示すようなWEBページが、携帯端末装置用情報提供サーバ30から携帯型電話20に送信され、携帯型電話20の表示装置110に表示される。図13は、コインをぬいぐるみや、音楽CDや、ゲームアプリと交換できる例を示す。ぬいぐるみに交換するときには、コインを100枚要し、音楽CDに交換するときには、コインを150枚要し、ゲームアプリに交換するときには、コインを200枚要する。携帯型電話20の操作者がいずれかの景品を選択したときには、上述した景品交換希望情報が携帯型電話20から携帯端末装置用情報提供サーバ30に送信される。ステップS251において、ステップS201で受信した情報が、景品交換希望情報でないと判別したときには、別処理3のサブルーチン(図示せず)を呼び出して実行し(ステップS252)、本サブルーチンを終了する。
First, it is determined whether or not the information received in step S201 shown in FIG. 7 is premium exchange request information transmitted from the mobile phone 20 (step S251). When the operator of the
ステップS251において、ステップS201で受信した情報が、景品交換希望情報であると判別したときには、携帯端末装置用情報提供サーバ30に予め記憶されている景品コイン数を、操作者が希望する景品に応じて読み出して取得する(ステップS253)。例えば、図13に示した例では、景品コイン数は、ぬいぐるみの場合には100枚であり、音楽CDの場合には150枚であり、ゲームアプリの場合には200枚である。次いで、センターサーバ26にアクセスして得られたユーザIDに基づいて、管理用データベースサーバ178に記憶されている管理用データベースを検索する(ステップS254)。例えば、図9に示すような管理用データベースをユーザIDに基づいて検索する。この検索処理により、ユーザIDに対応したコイン数を取得する(ステップS255)。例えば、図9に示した例では、ハンドルネーム「加寿子」の場合では、コイン数「1047」を取得し、ハンドルネーム「凡蔵」の場合では、コイン数「12」を取得する。次いで、ステップS255で取得したコイン数からステップS253で取得した景品コイン数を減じた差が0より小さいか否かを判断する(ステップS256)。差が0より小さいと判別したときには、交換できない旨の情報を選択する(ステップS257)。一方、差が0より小さくないと判別したときには、ステップS255で取得したコイン数からステップS253で取得した景品コイン数を減じた差をコイン数とし(ステップS258)、その値を管理用データベースのコイン数に記憶させ(ステップS259)、交換した旨の情報を選択する(ステップS260)。
In step S251, when it is determined that the information received in step S201 is the prize exchange request information, the number of prize coins stored in advance in the mobile terminal device
上述したステップS257又はS260の処理を実行した後、選択した情報を携帯型電話20に送信し(ステップS261)、本サブルーチンを終了する。
上述した処理により、「前記携帯端末装置には、前記仮想管理媒体を物品又はコンテンツと交換できる旨の表示され、かつ、交換を希望する旨の情報が前記携帯端末装置から前記サーバに送信されたときには、前記管理データの値は、前記物品又はコンテンツに応じて定められた値だけ減算される」ことをなす。
After executing the process of step S257 or S260 described above, the selected information is transmitted to the mobile phone 20 (step S261), and this subroutine is terminated.
As a result of the processing described above, “the mobile terminal device displays that the virtual management medium can be exchanged for an article or content, and information indicating that the exchange is desired has been transmitted from the mobile terminal device to the server. Sometimes, the value of the management data is subtracted by a value determined according to the article or content. "
<第2の実施の形態>
上述した図1に示した例では、携帯端末装置用情報提供サーバ30が1つのみの場合を示したが、図14に示すように、携帯端末装置用情報提供サーバ30Aと30Bとの2つのサーバから構成されてもよい。尚、図14に示した例では、図1と同様の要素については同一の符号を付した。この図14に示した場合には、携帯端末装置用情報提供サーバ30Aで提供するアプリケーションプログラムや情報と、携帯端末装置用情報提供サーバ30Bで提供するアプリケーションプログラムや情報とが、異なるようにすることができる。例えば、携帯端末装置用情報提供サーバ30Aで提供するアプリケーションプログラムをカジノゲームに限定し、携帯端末装置用情報提供サーバ30Bで提供するアプリケーションプログラムをその他のゲームに限定することができる。このように、図14に示した例は、インタネット28を介して2つのサーバが接続されている場合を示したが、内部に2つのサーバの設けてもよい。例えば、図15に示すように、コンテンツサーバ160Aと160Bとの2つのサーバから構成されてもよい。尚、図15に示した例では、図3と同様の要素については同一の符号を付した。この場合も、コンテンツサーバ160Aで提供するアプリケーションプログラムや情報と、コンテンツサーバ160Bで提供するアプリケーションプログラムや情報とが、異なるようにすることができる。また、図15に示した例では、入出力バス150に2つのサーバが接続された場合を示したが、LAN(ローカルエリアネットワーク)を介して2つのサーバを接続する構成としてもよい(図示せず)。さらに、上述した例では、2つのサーバからなる場合を示したが、3つ以上サーバからなるように構成してもよい。
<Second Embodiment>
In the example shown in FIG. 1 described above, the case where there is only one mobile terminal device
上述したように、複数のサーバからなる場合には、その各々で提供するアプリケーションプログラムや情報が異なるようにすることができる。このため、その各々のサーバで管理するコインも別個の種類になる場合がある。このような場合に、サーバの各々で管理しているコインを互いに授受できるようにしたサブルーチンを図16に示す。ここで、サーバ1は、例えば、上述した図14の携帯端末装置用情報提供サーバ30Aや、図15のコンテンツサーバ160Aであり、サーバ1は、上述した図14の携帯端末装置用情報提供サーバ30Bや、図15のコンテンツサーバ160Bである。また、図16に示す例は、1人の携帯型電話20の操作者に関する処理であり、そのユーザIDからサーバ1とサーバ2との各々における管理用データベースの検索を既に終えているものとする。尚、この図16においても、実線は処理の流れを示し、破線はサーバ1とサーバ2との情報の送受信の流れを示す。
As described above, in the case of a plurality of servers, application programs and information provided by each server can be made different. For this reason, the coins managed by the respective servers may be different types. FIG. 16 shows a subroutine in which coins managed by each of the servers can be exchanged in such a case. Here, the
サーバ1では、最初に、サーバ2からコインを譲渡して欲しい旨の情報(以下、譲渡希望情報)と譲渡して欲しいコインの数(希望譲渡数)とをサーバ2に送信する(ステップS301)。サーバ2では、その譲渡希望情報と希望譲渡数とを受信し(ステップS401)、サーバ2で記憶しているコイン数から希望譲渡数を減じた差が0より小さいか否かを判断する(ステップS402)。差が0より小さいと判別したときには、譲渡できない旨の情報を選択する(ステップS403)。一方、差が0より小さくないと判別したときには、譲渡できる旨の情報を選択し(ステップS404)、サーバ2で記憶していたコイン数から希望譲渡数を減じた差を新たなコイン数とし(ステップS405)、サーバ2に新たなコイン数を記憶する(ステップS406)。上述したステップS403又はS406の処理を実行した後、選択した情報をサーバ1に送信する(ステップS407)。
The
サーバ2で実行されたステップS407の処理を受けて、サーバ1では、その情報を受信し(ステップS302)、受信した情報が、譲渡できる旨の情報であるか否かを判断する(ステップS303)。受信した情報が、譲渡できる旨の情報でないと判別したときには、直ちにサーバ1でのサブルーチンを終了する。一方、受信した情報が、譲渡できる旨の情報であると判別したときには、サーバ1において記憶していたコイン数の値に希望譲渡数を加えた値を新たなサーバ1におけるコイン数として(ステップS304)、サーバ1に記憶する(ステップS305)。
In response to the process of step S407 executed by the
尚、上述した図16に示した例は、サーバ1からサーバ2に対して譲渡を希望する場合を示したが、サーバ2からサーバ1に対して譲渡を希望する場合も同様の処理を実行することができる。また、サーバが3つ以上ある場合も同様に処理をすることができる。さらに、上述した図16に示した例では、サーバ1とサーバ2との間の授受の比率が1:1である場合を示した。即ち、サーバ1が譲り受けるコインの数が、サーバ2が譲渡するコインの数と一致する場合を示したが、比率が異なるように、即ち、サーバ2において減算されるコインの数と、サーバ1で増えるコインの数とが異なるようにしてもよい。例えば、サーバ1で増えるコインの数の半分の数だけが、サーバ2で減算されるようにしてもよい。このようにすることで、サーバ1で管理するコインと、サーバ2で管理するコインと、の価値が異なるような場合でも、サーバ1とサーバ2との間でコインの授受を可能にすることができる。
The above-described example shown in FIG. 16 shows a case where transfer from the
上述した処理を実行することにより、「前記サーバは、複数の管理サーバからなり、かつ、前記管理データは、各々が前記複数の管理サーバの各々に対応した複数の遊技管理データからなり、かつ、前記複数の遊技管理データの各々の値は、互いに変換できる」ことをなす。 By executing the processing described above, “the server is composed of a plurality of management servers, and the management data is composed of a plurality of game management data each corresponding to each of the plurality of management servers, and Each value of the plurality of game management data can be converted into each other. "
尚、上述した実施の形態では、携帯端末装置として携帯型電話である場合を示したが、これに限られず、通信機能を有する又は通信機能を付加することができる携帯型の処理装置、例えばPDA(Personal Digital(Data) Assistants)等の処理装置であってもよい。このような処理装置であっても、キーボード等の入力装置の操作性が低いため、本発明による携帯端末装置用情報提供システムや携帯端末装置用情報提供サーバは有効となる。 In the above-described embodiment, the portable terminal device is a mobile phone. However, the present invention is not limited to this, and a portable processing device that has a communication function or can add a communication function, such as a PDA. A processing device such as (Personal Digital (Data) Assistants) may be used. Even in such a processing device, since the operability of the input device such as a keyboard is low, the mobile terminal device information providing system and the mobile terminal device information providing server are effective.
20 携帯型電話(携帯端末装置)
30 携帯端末装置用情報提供サーバ
110 表示装置(表示手段)
120 キーボード(入力手段)
126 通信インターフェース(端末通信手段)
162 外部接続用インターフェース(サーバ通信手段)
152 CPU(制御手段)
154 ROM(制御手段)
156 RAM(制御手段)
158 WEBサーバ(記憶手段)
160 コンテンツサーバ(記憶手段)
172 CPU(制御手段)
174 ROM(制御手段)
176 RAM(制御手段)
178 管理用データベースサーバ
20 Mobile phone (mobile terminal device)
30 Information providing server for mobile
120 Keyboard (input means)
126 Communication interface (terminal communication means)
162 External connection interface (server communication means)
152 CPU (control means)
154 ROM (control means)
156 RAM (control means)
158 WEB server (storage means)
160 Content server (storage means)
172 CPU (control means)
174 ROM (control means)
176 RAM (control means)
178 Management database server
Claims (6)
前記通信回線網を通じて前記携帯端末装置からアクセスできるとともに、前記携帯端末装置において実行されるアプリケーションプログラムを含むコンテンツと前記コンテンツに関するコンテンツ情報とを記憶する記憶手段を含むサーバと、からなる携帯端末装置用コンテンツ提供システムであって、
前記記憶手段は、前記携帯端末装置において前記操作者によって行われる遊技を実行するための遊技プログラムを前記アプリケーションプログラムとして記憶し、かつ、前記携帯端末装置において前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶し、かつ、
前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値は、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換されることを特徴とする携帯端末装置用コンテンツ提供システム。 A portable terminal device comprising: input means operated by an operator; and communication means for transmitting input information based on an input operation of the input means by an operator through a communication circuit network and receiving information through the communication circuit network When,
A portable terminal device comprising: a server that can be accessed from the portable terminal device through the communication line network, and includes a storage unit that stores content including an application program executed in the portable terminal device and content information related to the content. A content providing system,
The storage means stores a game program for executing a game played by the operator in the mobile terminal device as the application program, and corresponds to the number of times the game can be played in the mobile terminal device. Data indicating a value, management data that can change the value based on a result of the game is stored as the content information, and
When the game program is transmitted to the portable terminal device and executed, the value of the management data is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started. A content providing system for portable terminal devices.
前記仮想遊技媒体は、各々が前記複数種類の遊技種の各々に対応した複数の仮想遊技媒体種からなり、かつ、
前記携帯端末装置において遊技者によって複数種類の遊技種から一の遊技種が選択されたときには、前記一の遊技種に応じた一の仮想遊技媒体種が選択され、かつ、
前記管理データの値は、前記一の仮想遊技媒体種に応じて前記仮想遊技媒体の数に変換される請求項1記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。 The game is composed of a plurality of game types, and
The virtual game medium is composed of a plurality of virtual game medium types each corresponding to each of the plurality of game types, and
When one game type is selected from a plurality of game types by the player in the mobile terminal device, one virtual game medium type corresponding to the one game type is selected, and
The content providing system for a mobile terminal device according to claim 1, wherein the value of the management data is converted into the number of virtual game media according to the one virtual game media type.
前記管理データは、各々が前記複数の管理サーバの各々に対応した複数の遊技管理データからなり、かつ、
前記複数の遊技管理データの各々の値は、互いに変換できる請求項1記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。 The server comprises a plurality of management servers, and
The management data is composed of a plurality of game management data each corresponding to each of the plurality of management servers, and
The content providing system for a mobile terminal device according to claim 1, wherein each value of the plurality of game management data can be converted to each other.
交換を希望する旨の情報が前記携帯端末装置から前記サーバに送信されたときには、前記管理データの値は、前記物品又はコンテンツに応じて定められた値だけ減算される請求項3記載の携帯端末装置用コンテンツ提供システム。 The mobile terminal device displays that the virtual management medium can be exchanged for goods or content, and
4. The portable terminal according to claim 3, wherein when information indicating that exchange is desired is transmitted from the portable terminal device to the server, the value of the management data is subtracted by a value determined according to the article or content. Device content provision system.
前記記憶手段は、前記携帯端末装置において前記操作者によって行われる遊技を実行するための遊技プログラムを前記アプリケーションプログラムとして記憶し、かつ、前記遊技を行うことができる回数に対応する値を示すデータであって、前記遊技の結果に基づいて前記値が変化し得る管理データを前記コンテンツ情報として記憶し、かつ、
前記携帯端末装置に前記遊技プログラムが送信されて実行されたときに、前記管理データの値を、遊技が開始されるときに賭けの対象とされる仮想遊技媒体の数に変換することを特徴とする携帯端末装置用コンテンツ提供サーバ。 A mobile terminal device content providing server that can be accessed from a mobile terminal device through a communication network and includes storage means for storing content including an application program executed in the mobile terminal device and content information related to the content,
The storage means is a data that stores a game program for executing a game played by the operator in the mobile terminal device as the application program and indicates a value corresponding to the number of times the game can be played. Management data that can change the value based on the game result is stored as the content information, and
When the game program is transmitted to the portable terminal device and executed, the value of the management data is converted into the number of virtual game media to be betted when the game is started. A mobile terminal device content providing server.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2003288565A JP2005052522A (en) | 2003-08-07 | 2003-08-07 | Information providing system for portable terminal and information providing server for portable terminal |
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- 2003-08-07 JP JP2003288565A patent/JP2005052522A/en active Pending
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