JP2005034339A - Game machine - Google Patents

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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine preventing inconsistency between a game control means and a display control means by maintaining consistency between the game control means and the display control means when executing a forenotice performance. <P>SOLUTION: This game machine is so constituted that, when determining that the selection of a variable display pattern is made, the game control means transmits a variable display pattern data signal showing the variable display pattern selected by a variable display pattern selecting means and an extraction order specification signal showing an extraction order specified by a specification means. The display control means is provided with a forenotice determination means determining whether or not executing the forenotice performance based on receiving of the variable display pattern data signal and the extraction order specification signal. Even if a start condition is continuously formed in a short period of time, this constitution can prevent an identification difference from being made in the number of stored numerical value data and number of times of executing the forenotice performances stored in the start storage means between the game control means and the display control means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。   The present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on establishment of a predetermined start condition, and based on establishment of a variable display start condition after establishment of the start condition. The present invention relates to a gaming machine that displays a display result after variably displaying the plurality of types of identification information and controls to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result. It is.

従来、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に制御する遊技機、例えば、弾球遊技機において、始動記憶手段に特定表示結果となる数値データが記憶されているときに、該数値データに基づく特定表示結果が表示される以前の段階から複数回の可変表示に亘って前記可変表示装置にリーチ表示態様を導出表示することにより、連続的に予告演出を実行するものがあった(特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, it has been provided with a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of a predetermined starting condition and derives and displays a display result, and the display result of the variable display device is a specific display result In a gaming machine that is controlled to a specific gaming state based on the fact that it has become, for example, a ball game machine, when numerical data that is a specific display result is stored in the starting storage means, a specific display based on the numerical data There is one that continuously executes a notice effect by deriving and displaying a reach display mode on the variable display device over a plurality of variable displays from the stage before the result is displayed (see Patent Document 1). .

また、始動条件が成立したことに基づいて遊技制御手段により数値データが抽出され、該抽出された数値データに基づいて識別情報の表示結果を指定する情報等を表示制御手段に送信し、受信した情報に基づいて表示制御手段が特定遊技状態となるか否かまたはリーチ表示態様となるか否かを判定するとともに、該判定結果に基づいて予告演出を実行するか否かを判定することで、表示制御手段によって独自に判断して予告演出を実行するものがあった(例えば、特許文献2参照)。
特開平8−336648号公報(第9頁、第11図) 特開2001−178904号公報(第5−14頁、第17図)
Further, numerical data is extracted by the game control means based on the establishment of the start condition, and information specifying the display result of the identification information is transmitted to the display control means based on the extracted numerical data and received. By determining whether or not the display control means is in a specific gaming state or a reach display mode based on the information, and determining whether or not to execute a notice effect based on the determination result, There has been a case in which a notice effect is executed by making a judgment by the display control means (see, for example, Patent Document 2).
JP-A-8-336648 (page 9, FIG. 11) Japanese Patent Laid-Open No. 2001-178904 (page 5-14, FIG. 17)

上記した特許文献1の遊技機においては、始動記憶手段に記憶される数値データが特定表示結果となるか否かおよび予告演出を実行するか否かの判定と、予告演出を実行する旨の判定がなされた場合には複数回の可変表示に亘って可変表示装置にリーチ表示態様を導出表示させる予告演出を実行する制御と、を遊技制御手段により全て実行する構成としていたため、遊技制御手段の負担が増加していた。   In the above-described gaming machine of Patent Document 1, it is determined whether or not the numerical data stored in the start storage means is a specific display result, whether or not to execute the notice effect, and whether or not to execute the notice effect. When the game control means is used, the game control means is configured to execute the control for executing the announcement effect for deriving and displaying the reach display mode on the variable display device over a plurality of variable displays. The burden increased.

また、上述した特許文献2の遊技機においては、遊技制御手段が始動条件が成立する毎に抽出した数値データに基づいて識別情報の表示結果を指定する情報等を表示制御手段に送信する構成としていたため、短時間に始動条件が連続的に成立した場合には、複数の識別情報の表示結果を指定する情報等が表示制御手段に送信され、遊技制御手段と表示制御手段との間の処理が頻繁に行われていた。そのため、表示制御手段における特定遊技状態またはリーチ表示態様とするか否かおよび予告演出を実行するか否かを判定する処理が間に合わなくなり、遊技制御手段と表示制御手段との間で始動記憶手段に記憶される数値データの記憶数と、予告演出の実行回数と、の認識がずれる虞があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、予告演出を実行するときに遊技制御手段と表示制御手段との整合性を保つことにより、遊技制御手段と表示制御手段との不整合を防止することができる遊技機を提供することにある。   In addition, in the gaming machine of Patent Document 2 described above, information for designating the display result of the identification information is transmitted to the display control means based on the numerical data extracted every time the game control means satisfies the starting condition. Therefore, when the start condition is continuously established in a short time, information specifying the display results of a plurality of identification information is transmitted to the display control means, and processing between the game control means and the display control means Has been done frequently. For this reason, the process for determining whether or not the specific control state or reach display mode in the display control means is set and whether or not to execute the notice effect is not in time, and the start storage means is used between the game control means and the display control means. There is a possibility that the number of stored numerical data and the number of executions of the notice effect are not recognized. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to maintain the consistency between the game control means and the display control means when executing the notice effect, thereby allowing the game control means and the display control to be maintained. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing inconsistency with means.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、所定の始動条件の成立(例えば、遊技球が始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)を可変表示可能な可変表示装置(例えば、可変表示装置8)を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立(例えば、大当り遊技状態および前回の特別図柄9a〜9cの可変表示の終了)に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路)と、該遊技制御手段から送信された制御信号(例えば、演出制御コマンド)に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段(例えば、演出制御用CPU111、RAM112、ROM113、I/Oポート部114等の周辺回路のうち可変表示装置8等を表示制御する処理)と、を備え、前記遊技制御手段は、可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データ(例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等)を更新する数値データ更新手段(例えば、CPU56のステップS22を実行する処理)と、前記始動条件の成立に応じて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段(例えば、CPU56のステップS113を実行する処理)と、前記始動条件が成立したときに前記抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値(例えば、大当り判定値、リーチ判定値、等)と合致するか否かを判定する始動条件成立時判定手段(例えば、CPU56のステップS122、ステップS128、等を実行する処理)と、前記抽出手段によって抽出された数値データの抽出順番を特定可能に記憶する(例えば、抽出順番が先の数値データを始動記憶バッファ55aの保存領域1から順に格納する)始動記憶手段(例えば、始動記憶バッファ55a)と、該始動記憶手段に記憶された数値データの抽出順番に対応する保存領域(例えば、判定結果記憶バッファ55bの保存領域1〜保存領域4)に前記始動条件成立時判定手段による判定結果(例えば、はずれ入賞判定、リーチ入賞判定、非特定大当り入賞判定、特定大当り入賞判定、等)を格納する判定結果記憶手段(例えば、判定結果記憶バッファ55b)と、該判定結果記憶手段に記憶された複数個の判定結果を読み出す判定結果読出手段(例えば、CPU56のステップS73を実行する処理)と、前記開始条件が成立したときに、前記識別情報の表示態様を示す可変表示パターン(例えば、変動パターン)を予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段(例えば、CPU56のステップS302aを実行する処理)と、該可変表示パターン選択手段によって前記可変表示パターンの選択が実行されたか否かを判定する選択実行判定手段(例えば、CPU56のステップS302bを実行する処理)と、前記判定結果読出手段により読み出された前記判定結果記憶手段に記憶される複数個の判定結果に応じて前記始動条件成立時判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定(例えば、リーチ入賞判定、非特定大当り入賞判定、特定大当り入賞判定、等)がなされた数値データの抽出順番を特定する特定手段(例えば、CPU56のステップS74を実行する処理)と、前記制御信号を前記表示制御手段に送信する信号送信手段(例えば、CPU56のステップS28、S75、等を実行する処理)と、を含み、前記信号送信手段は、前記選択実行判定手段により前記可変表示パターンの選択が実行された旨の判定がなされたとき(例えば、変動パターン設定処理終了フラグがセットされたとき)に、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示す可変表示パターンデータ信号(例えば、変動パターンコマンド)と、前記特定手段によって特定された抽出順番を示す抽出順番特定信号(例えば、判定結果コマンド)と、を送信し、前記表示制御手段は、前記制御信号を受信する信号受信手段(例えば、演出制御用CPU111のコマンド解析処理を実行する処理)を備え、該信号受信手段によって前記可変表示パターンデータ信号および前記抽出順番特定信号を受信した(例えば、ステップS521、S524、S527、S530、のいずれかにてYESとなった)ことに基づいて、当該抽出順番特定信号によって指定された抽出順番の数値データに基づく開始条件が成立する以前に前記所定の判定値と合致する旨を報知する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段(例えば、演出制御用CPU111のステップS523、S526、S529を実行する処理)を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, in the invention according to claim 1, a plurality of types of identification information that can each be identified based on establishment of a predetermined start condition (for example, a game ball wins a start winning opening 14). (For example, special symbols 9a to 9c) including a variable display device (for example, variable display device 8) that can variably display, after the start condition is satisfied, the variable display start condition is satisfied (for example, the big hit gaming state and the previous time) The display of the variable display is derived and displayed after the plurality of types of identification information are variably displayed on the basis of the special display 9a to 9c), and the display result of the variable display is the specific display result (for example, the big hit symbol) A gaming machine that controls a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when it becomes a game control means for controlling the progress of the game (for example, CPU 56, ROM 4, peripheral circuits such as RAM 55, I / O port 57, etc.) and variable display of the identification information on the variable display device based on a control signal (for example, an effect control command) transmitted from the game control means. Display control means (for example, processing for controlling display of the variable display device 8 among peripheral circuits such as the CPU 111, the RAM 112, the ROM 113, and the I / O port unit 114) for controlling the display, The control means is used for determination related to variable display, and numerical data update means (for example, step S22 of the CPU 56) is used to update numerical data (for example, a big hit determination random number, a reach determination random number, etc.) within a predetermined numerical range. Processing to be executed) and extraction means (e.g., CPU) that extracts numerical data from the numerical data update means in response to establishment of the start condition 6) and whether the numerical data extracted by the extraction means when the start condition is satisfied matches a predetermined determination value (for example, big hit determination value, reach determination value, etc.). A determination unit for determining whether or not a start condition is satisfied (for example, processing for executing steps S122 and S128 of the CPU 56) and an extraction order of numerical data extracted by the extraction unit are stored in an identifiable manner (for example, Corresponds to the starting storage means (for example, the starting storage buffer 55a) in which the numerical data with the previous extraction order is stored in order from the storage area 1 of the starting storage buffer 55a, and the extraction order of the numerical data stored in the starting storage means The determination result by the determination means when the start condition is satisfied is stored in the storage area to be performed (for example, storage area 1 to storage area 4 of the determination result storage buffer 55b). A determination result storage means (for example, a determination result storage buffer 55b) for storing the results (for example, a missed winning determination, a reach winning determination, a non-specific big hit winning determination, a specific big hit winning determination, etc.), and stored in the determination result storing means A determination result reading means (for example, a process of executing step S73 of the CPU 56) for reading a plurality of determination results, and a variable display pattern (for example, indicating a display mode of the identification information when the start condition is satisfied) (Variable pattern) is selected from a plurality of predetermined variable display patterns (for example, processing for executing step S302a of the CPU 56), and the variable display pattern is selected by the variable display pattern selection means. Selection execution determination means for determining whether or not selection has been executed (for example, step S30 of the CPU 56) b) and the predetermined determination value when the starting condition is met according to a plurality of determination results stored in the determination result storage means read by the determination result reading means. Specifying means (for example, a process of executing step S74 of the CPU 56) for specifying the extraction order of numerical data for which a determination to perform (for example, reach winning determination, non-specific big winning winning determination, specific big winning winning determination, etc.) is made; And signal transmission means for transmitting the control signal to the display control means (for example, processing for executing steps S28, S75, etc. of the CPU 56), and the signal transmission means is variable by the selection execution determination means. When it is determined that the display pattern has been selected (for example, when the variation pattern setting process end flag is set), A variable display pattern data signal (for example, a variation pattern command) indicating the variable display pattern selected by the display pattern selection means, and an extraction order specifying signal (for example, a determination result command) indicating the extraction order specified by the specifying means; The display control means includes signal receiving means for receiving the control signal (for example, processing for executing command analysis processing of the effect control CPU 111), and the variable display pattern data signal is received by the signal receiving means. And the extraction order specifying signal specified by the extraction order specifying signal based on the fact that the extraction order specifying signal has been received (for example, YES in any of steps S521, S524, S527, and S530). It is reported that the predetermined judgment value is met before the start condition based on It is characterized by comprising notice determining means (for example, processing for executing steps S523, S526, and S529 of the effect control CPU 111) for determining whether or not to execute the notice effect to be notified.

また、請求項2に係る発明においては、前記表示制御手段は、前記抽出順番特定信号によって指定される抽出順番に応じて前記予告演出の予告態様(例えば、予告演出の種類(予告演出Aまたは予告演出B)、実行回数、等)が異なるように選択データ(例えば、予告判定テーブル1〜予告判定テーブル4のそれぞれに設定される予告判定値)が設定された複数種類の判定テーブル(例えば、判定結果コマンドによって指定される保存領域に対応して設けられる予告判定テーブル1〜予告判定テーブル4)を記憶し、前記抽出順番特定信号によって指定された抽出順番に対応する判定テーブルを選択し、該判定テーブルの選択データに基づいて前記予告演出の予告態様を選択する(例えば、ステップS542にて判定コマンドによって指定された保存領域に対応する予告判定テーブルを選択する)ことを特徴とする。   Further, in the invention according to claim 2, the display control means is configured to notify the notice mode of the notice effect (for example, the type of the notice effect (the notice effect A or the notice effect) according to the extraction order specified by the extraction order specifying signal. A plurality of types of determination tables (for example, determinations) in which selection data (for example, notification determination values set in each of the notification determination table 1 to the notification determination table 4) are set so that the performance B), the number of executions, and the like are different. Preliminary determination table 1 to preliminary determination table 4) provided corresponding to the storage area specified by the result command is stored, a determination table corresponding to the extraction order specified by the extraction order specifying signal is selected, and the determination is made. The notice mode of the notice effect is selected based on the selection data of the table (for example, designated by the determination command in step S542). And selecting a notice determination table corresponding to the storage area) that it is characterized.

また、請求項3に係る発明においては、前記判定結果読出手段によって読み出された判定データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないとき、前記信号送信手段は、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないことを示す信号(例えば、判定結果コマンドとは異なるコマンドであって、所定の判定値と合致する数値データが含まれないことを示すコマンド)を送信することを特徴とする。   In the invention according to claim 3, when the determination data read by the determination result reading means does not include numerical data determined to match the predetermined determination value, the signal transmission means Is a signal indicating that numerical data determined to match the predetermined determination value is not included (for example, a command different from the determination result command, and numerical data matching the predetermined determination value is A command indicating that it is not included).

また、請求項4に係る発明においては、所定の始動条件の成立(例えば、遊技球が始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)を可変表示可能な可変表示装置(例えば、可変表示装置8)を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立(例えば、大当り遊技状態および前回の特別図柄9a〜9cの可変表示の終了)に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路)と、該遊技制御手段から送信された制御信号(例えば、演出制御コマンド)に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段(例えば、演出制御用CPU111、RAM112、ROM113、I/Oポート部114等の周辺回路のうち可変表示装置8等を表示制御する処理)と、を備え、前記遊技制御手段は、可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データ(例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等)を更新する数値データ更新手段(例えば、CPU56のステップS22を実行する処理)と、前記始動条件の成立に応じて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段(例えば、CPU56のステップS113を実行する処理)と、前記始動条件が成立したときに前記抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値(例えば、大当り判定値、リーチ判定値、等)と合致するか否かを判定する始動条件成立時判定手段(例えば、CPU56のステップS122、ステップS128、等を実行する処理)と、前記抽出手段によって抽出された数値データの抽出順番を特定可能に記憶する(例えば、抽出順番が先の数値データを始動記憶バッファ55aの保存領域1から順に格納する)始動記憶手段(例えば、始動記憶バッファ55a)と、該始動記憶手段に記憶された数値データの抽出順番に対応する保存領域(例えば、判定結果記憶バッファ55bの保存領域1〜保存領域4)に前記始動条件成立時判定手段による判定結果(例えば、はずれ入賞判定、リーチ入賞判定、非特定大当り入賞判定、特定大当り入賞判定、等)を格納する判定結果記憶手段(例えば、判定結果記憶バッファ55b)と、該判定結果記憶手段に記憶された複数個の判定結果を読み出す判定結果読出手段(例えば、CPU56のステップS73を実行する処理)と、前記開始条件が成立したときに、前記識別情報の表示態様を示す可変表示パターン(例えば、変動パターン)を予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段(例えば、CPU56のステップS302aを実行する処理)と、該可変表示パターン選択手段によって前記可変表示パターンの選択が実行されたか否かを判定する選択実行判定手段(例えば、CPU56のステップS302bを実行する処理)と、前記判定結果読出手段により読み出された前記判定結果記憶手段に記憶される複数個の判定結果に応じて前記始動条件成立時判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番を特定する特定手段(例えば、CPU56のステップS74を実行する処理)と、前記選択実行判定手段により前記可変表示パターンの選択が実行された旨の判定がなされたとき(例えば、変動パターン設定処理終了フラグがセットされたとき)に、前記特定手段によって特定された抽出順番(例えば、変動パターンコマンドのMODE)と、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターン(例えば、変動パターンコマンドのEXT)と、を示す特定可変表示データ信号(例えば、変動パターンコマンド)を予め定められた複数種類の特定可変表示データ信号の中から選択する特定可変表示データ信号選択手段(例えば、CPU56のステップS302aおよびステップS73に基づいて変動パターンコマンドを選択する処理)と、前記制御信号を前記表示制御手段に送信する信号送信手段(例えば、CPU56のステップS28等を実行する処理)と、を含み、前記信号送信手段は、前記特定可変表示データ信号選択手段によって選択された特定可変表示データ信号を送信し、前記表示制御手段は、前記制御信号を受信する信号受信手段(例えば、演出制御用CPU111のコマンド解析処理を実行する処理)を有し、該信号受信手段によって前記特定可変表示データ信号を受信した(例えば、ステップS521、S524、S527、S530、のいずれかにてYESとなった)ことに基づいて、当該特定可変表示データ信号によって指定された抽出順番の数値データに基づく開始条件が成立する以前に前記所定の判定値と合致する旨を報知する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段(例えば、演出制御用CPU111のステップS523、S526、S529を実行する処理)を備えたことを特徴とする。   In the invention according to claim 4, a plurality of types of identification information (for example, special symbols 9a to 9a) that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a game ball wins a start winning opening 14). 9c) including a variable display device (for example, variable display device 8) that can variably display, after the start condition is satisfied, the variable display start condition is satisfied (for example, the big hit gaming state and the previous special symbols 9a to 9c) When the plurality of types of identification information are variably displayed based on the end of the variable display), the display result is derived and displayed, and the display result of the variable display becomes a specific display result (for example, a jackpot symbol). A game machine that controls a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the game, and a game control means for controlling the progress of the game (for example, CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O Display unit 57 and other peripheral circuits) and a display for controlling display including variable display of the identification information in the variable display device based on a control signal (for example, an effect control command) transmitted from the game control means. Control means (for example, processing for controlling display of the variable display device 8 among peripheral circuits such as the CPU 111, the RAM 112, the ROM 113, and the I / O port unit 114), and the game control means is variably displayed. A numerical data update means (for example, a process for executing step S22 of the CPU 56) for updating numerical data (for example, a big hit determination random number, a reach determination random number, etc.) in a predetermined numerical range. Extraction means (for example, step S113 of the CPU 56) that extracts numerical data from the numerical data update means in response to establishment of the start condition. And the numerical data extracted by the extraction means when the start condition is satisfied, and whether or not the predetermined determination values (for example, jackpot determination value, reach determination value, etc.) match. A determination unit when the start condition is satisfied (for example, processing for executing steps S122 and S128 of the CPU 56) and the extraction order of the numerical data extracted by the extraction unit are stored in an identifiable manner (for example, the extraction order is first. Are stored in order from the storage area 1 of the start storage buffer 55a), a start storage means (for example, the start storage buffer 55a), and a storage area corresponding to the extraction order of the numerical data stored in the start storage means (for example, In the storage area 1 to the storage area 4 of the determination result storage buffer 55b, the determination result (for example, a missed winning prize determination) by the determination means when the start condition is satisfied. A determination result storage means (for example, a determination result storage buffer 55b) for storing a determination, a reach winning determination, a non-specific big win winning determination, a specific big win winning determination, etc., and a plurality of determinations stored in the determination result storage means A determination result reading means for reading the result (for example, processing for executing step S73 of the CPU 56) and a variable display pattern (for example, a variation pattern) indicating a display mode of the identification information when the start condition is satisfied are determined in advance. Variable display pattern selection means (for example, the process of executing step S302a of the CPU 56) for selecting from the plurality of types of variable display patterns, and whether or not the variable display pattern is selected by the variable display pattern selection means A selection execution determination means (for example, a process of executing step S302b of the CPU 56), A numerical value determined to match the predetermined determination value by the start condition satisfaction determination means according to a plurality of determination results stored in the determination result storage means read by the determination result reading means When the determination means that the selection of the variable display pattern is executed by the specifying means for specifying the data extraction order (for example, the process of executing step S74 of the CPU 56) and the selection execution determining means (for example, fluctuation) When the pattern setting processing end flag is set), the extraction order specified by the specifying means (for example, MODE of the variable pattern command) and the variable display pattern selected by the variable display pattern selecting means (for example, the change) Specific variable display data signal (for example, variation pattern command) Specific variable display data signal selection means (for example, a process of selecting a variation pattern command based on steps S302a and S73 of the CPU 56) for selecting from a plurality of predetermined specific variable display data signals, and the control signal Signal transmission means (for example, processing for executing step S28 of the CPU 56) to the display control means, and the signal transmission means is a specific variable display selected by the specific variable display data signal selection means. The display control means has a signal receiving means for transmitting the data signal and receiving the control signal (for example, a process for executing a command analysis process of the effect control CPU 111), and the specific variable display is performed by the signal receiving means. The data signal is received (for example, steps S521, S524, S527, S530). , It is determined that the predetermined determination value is met before the start condition based on the numerical data in the extraction order specified by the specific variable display data signal is satisfied. It is characterized by having a notice determining means for determining whether or not to perform the notice effect to be notified (for example, processing for executing steps S523, S526, and S529 of the effect control CPU 111).

また、請求項5に係る発明においては、前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定(例えば、CPU56のステップS122を実行する処理)を含むことを特徴とする。   In the invention according to claim 5, the determination by the start condition establishment time determination means determines whether or not the display result of the identification information is the specific display result (for example, step S122 of the CPU 56 is executed). Processing).

また、請求項6に係る発明においては、前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果としない旨の判定(例えば、ステップS123でNO)がなされたとき、前記識別情報の表示結果をリーチ表示態様とするか否かの判定(例えば、CPU56のステップS128を実行する処理)を含むことを特徴とする。   In the invention according to claim 6, when the determination by the start condition satisfaction determination means determines that the display result of the identification information is not the specific display result (for example, NO in step S123). , Including a determination as to whether or not the display result of the identification information is in a reach display mode (for example, a process of executing step S128 of the CPU 56).

また、請求項7に係る発明においては、前記表示結果が前記特定表示結果とは異なる特別表示結果(例えば、確変図柄)となったことを条件として、前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、確変状態)に制御する機能を有し、前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたとき(例えば、ステップS123にてYES)、前記識別情報の表示結果を前記特別表示結果とするか否かの判定(例えば、CPU56のステップS124を実行する処理)を含むことを特徴とする。   Moreover, in the invention which concerns on Claim 7, on the condition that the said display result became a special display result (for example, a probable variation pattern) different from the said specific display result, after the said specific gaming state is complete | finished, Has a function of controlling to a special game state (for example, a probability change state) advantageous to the player in different game states, and the determination by the start condition establishment determination means determines the display result of the identification information as the specific display When it is determined that the result is a result (for example, YES in step S123), it is determined whether or not the display result of the identification information is the special display result (for example, a process of executing step S124 of the CPU 56). It is characterized by including.

請求項1に係る発明においては、遊技制御手段が表示制御手段に可変表示パターンデータ信号を送信するときに、始動条件成立時判定手段によって所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番を指定する抽出順番特定信号を送信し、表示制御手段は、該抽出順番特定信号に基づいて予告演出を実行するか否かの判定を行うため、短時間に始動条件が連続的に成立しても遊技制御手段と表示制御手段との間で始動記憶手段に記憶される数値データの記憶数と、予告演出の実行回数と、の認識の差異が生じることを防止することができる。   In the invention according to claim 1, when the game control means transmits the variable display pattern data signal to the display control means, the numerical data that has been judged to match the predetermined judgment value by the start condition establishment judgment means In order to determine whether or not to execute the notice effect based on the extraction order specifying signal, the display control means continuously determines the start condition in a short time. Even if it is established, it is possible to prevent a difference in recognition between the number of numerical data stored in the start storage unit and the number of executions of the notice effect from occurring between the game control unit and the display control unit.

また、請求項2に係る発明においては、抽出順番特定信号によって指定される抽出順番に応じて異なる予告態様の予告演出が選択されるため、予告演出の態様を多彩にすることができる。   In the invention according to claim 2, since the notice effect of a different notice mode is selected according to the extraction order specified by the extraction order specifying signal, the form of the notice effect can be varied.

また、請求項3に係る発明においては、判定結果読出手段によって読み出された判定結果に所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないことを示す信号を送信することにより、可変表示パターンデータ信号を送信するときには表示制御手段に抽出順番特定信号または所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないことを示す信号のいずれかの信号が送信されるため、抽出順番特定信号を受信しないことによって生じる不具合を解消することができる。   In the invention according to claim 3, a signal indicating that the determination result read by the determination result reading means does not include numerical data determined to match the predetermined determination value is transmitted. Thus, when the variable display pattern data signal is transmitted, either the extraction order specifying signal or the signal indicating that the numerical data determined to match the predetermined determination value is not included in the display control means is transmitted. Therefore, the problem caused by not receiving the extraction order specifying signal can be solved.

また、請求項4に係る発明においては、遊技制御手段が表示制御手段に可変表示パターンと、始動条件成立時判定手段によって所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番と、を指定する特定可変表示データ信号を送信し、表示制御手段は、該特定可変表示データ信号に基づいて予告演出を実行するか否かの判定を行うため、短時間に始動条件が連続的に成立しても遊技制御手段と表示制御手段との間で始動記憶手段に記憶される数値データの記憶数と、予告演出の実行回数と、の認識の差異が生じることを防止することができる。   Further, in the invention according to claim 4, the game control means displays the variable display pattern on the display control means, and the extraction order of the numerical data determined to match the predetermined determination value by the start condition establishment determination means. The display control means determines whether or not to execute the notice effect based on the specific variable display data signal, so that the start condition is continuously set in a short time. Even if it is established, it is possible to prevent a difference in recognition between the number of numerical data stored in the start storage unit and the number of executions of the notice effect from occurring between the game control unit and the display control unit.

また、請求項5に係る発明においては、特定表示結果とするか否かに基づいて予告演出を実行するか否かの判定が行われるため、遊技者の予告演出に対する期待感を向上させることができる。   Further, in the invention according to claim 5, since it is determined whether or not the notice effect is executed based on whether or not the specific display result is obtained, it is possible to improve the player's expectation for the notice effect. it can.

また、請求項6に係る発明においては、特定表示結果としない旨の判定がなされたときにリーチ表示態様とする旨の判定がなされた場合にも、予告演出を実行するか否かの判定を実行するため、遊技者の予告演出に対する期待感を向上させることができる。   Further, in the invention according to claim 6, whether or not to execute the notice effect is also determined when it is determined that the reach display mode is selected when it is determined that the specific display result is not obtained. Since this is executed, the player's sense of expectation for the notice effect can be improved.

また、請求項7に係る発明においては、特別表示結果とする旨の判定がなされたときにも、予告演出を実行するか否かの判定を実行するため、遊技者の予告演出に対する期待感を向上させることができる。   Further, in the invention according to claim 7, since it is determined whether or not the notice effect is to be executed even when it is determined that the special display result is obtained, the player's expectation for the notice effect is expected. Can be improved.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front. Note that, here, a ball game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to the ball game machine, for example, an image type game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. Also good.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14へ入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置8を備えている。本実施形態では、可変表示装置8は液晶表示装置(LCD)により構成され、その中央には特別図柄9a〜9cを可変表示する表示部9が設けられている。この表示部9は、左・中・右の3つの表示領域に識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)が表示制御されるものである。   Near the center of the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, special symbols 9a to 9c), each of which can be identified based on the establishment of a predetermined start condition (for example, a hitting ball enters the start winning opening 14). A variable display device 8 for performing variable display and deriving and displaying the display result is provided. In the present embodiment, the variable display device 8 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and a display unit 9 that variably displays special symbols 9a to 9c is provided at the center thereof. In the display unit 9, identification information (for example, special symbols 9a to 9c) is displayed and controlled in three display areas of left, middle, and right.

なお、本実施形態における弾球遊技機1は、始動入賞時(例えば、始動入賞口14へ打球が入賞する)に後述する抽出手段(例えば、CPU56の数値データ更新手段によって更新される大当り判定用乱数カウンタ等から数値データ(大当り判定用乱数等)を抽出する機能:ステップS113)によって数値データ更新手段(例えば、CPU56の数値データ(大当り判定用乱数、等)を更新(カウントアップ)する機能:ステップS22)から抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)が後述する始動条件成立時判定手段(例えば、CPU56の始動入賞時に実行される入賞時演出設定処理(ステップS114)で大当り判定処理(ステップS122)とリーチ判定処理(ステップS128)とを実行する機能)により所定の判定値(大当り判定値)と合致すると判定されたときに、表示部9に特定表示結果(大当り図柄)を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。   Note that the ball game machine 1 according to the present embodiment is for jackpot determination that is updated by an extraction unit (for example, a numerical data update unit of the CPU 56) described later at the time of starting winning (for example, a hitting ball enters the starting winning port 14). A function of extracting numerical data (such as a big hit determination random number) from a random number counter or the like: a function of updating (counting up) numerical data update means (for example, the numerical data of the CPU 56 (big hit determination random number, etc.)) by a step S113): The numerical data extracted from the step S22) (a big hit determination random number or the like) is a big hit determination process (step S114) in a winning condition establishment determination unit (for example, a winning winning effect setting process (step S114) executed later). A predetermined determination value (step S122) and reach determination processing (step S128). When it is determined that matches the hit judging value) has the function of controlling the jackpot gaming state as the specific game state advantageous for the player after displaying a specific display result (big hit symbol) on the display unit 9.

また、特定表示結果(大当り図柄)には、特別表示結果(確変図柄)と特別表示結果以外の非特別表示結果(非確変図柄)が含まれ、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で表示結果を特別表示結果(確変図柄)とすることを決定したときに表示部9に特別表示結果(確変図柄)を表示した後に特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態(大当り遊技状態)終了後に、特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、表示結果が通常遊技状態より特定表示結果(大当り図柄)となり易い(大当り遊技状態となる確率が高い)ことにより遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変状態に制御する機能も有している。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態(確変状態)および特定遊技状態(大当り遊技状態)とは異なる遊技状態のことである。   In addition, the specific display result (big hit symbol) includes a special display result (probability variation symbol) and a non-special display result (non-probability variation symbol) other than the special display result, and the ball game machine 1 in this embodiment will be described later. When the special symbol stop symbol setting process (step S301) is performed and the display result is determined to be the special display result (probability variation symbol), the special display result (probability variation symbol) is displayed on the display unit 9 and then the specific gaming state (big hit) After the specific gaming state (big hit gaming state) is finished, the game state is different from the specific gaming state, and the display result is more likely to be a specific display result (big hit symbol) than the normal gaming state (big hit gaming state) (There is a high probability of becoming), it also has a function of controlling the probability variation state as a special gaming state advantageous to the player. Note that the normal game state is a game state different from the special game state (probability change state) and the specific game state (big hit game state).

また、表示部9の上方左右には、始動条件が成立(打球が始動入賞口14へ入賞)したときに後述する抽出手段(ステップS113)によって後述する数値データ更新手段(ステップS22)から抽出された数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)の抽出順番を特定可能に記憶する始動記憶手段としての始動記憶バッファ55a(例えば、主基板31に搭載されるRAM55により抽出手段(ステップS113)によって抽出された数値データ(大当り判定用乱数等)を記憶する機能)に記憶された数値データの記憶数(始動記憶数)を特定可能に表示する特別図柄始動記憶表示器10が設けられている。この特別図柄始動記憶表示器10は、4つのLEDによって構成され、有効始動入賞(この実施の形態では、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎にLEDを点灯させ、特別図柄9a〜9cの可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Further, on the upper left and right sides of the display unit 9, when the start condition is satisfied (the hit ball wins the start winning opening 14), it is extracted from the numerical data updating means (step S22) described later by the extracting means (step S113) described later. The starting storage buffer 55a (for example, the RAM 55 mounted on the main board 31) is extracted by the extracting means (step S113) as the starting storage means for storing the extraction order of the numerical data (for example, the big hit determination random number) in an identifiable manner. There is provided a special symbol start memory display 10 for displaying the number of stored numerical data (starting memory number) stored in the numerical data (function for storing the big hit determination random number). This special symbol start memory display 10 is constituted by four LEDs and has an effective start prize (in this embodiment, a start prize when the number of numerical data stored in the start memory buffer 55a is less than 4). The LED is turned on every time, and the LED that is turned on is reduced by 1 every time variable display of the special symbols 9a to 9c is started.

また、この実施の形態では、始動記憶バッファ55aには、抽出手段(ステップS113)によって抽出された数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)のうち未だ開始条件(例えば、大当り遊技状態および前回の可変表示の終了)が成立していない数値データに対応する数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、始動記憶バッファ55aに記憶可能となる数値データの上限数は上記したものに限らず、例えば、上限数を20としてもよい。また、所定条件が成立した(例えば、特別表示結果で特定遊技状態となった)ことに基づいて、上限値を変更する(例えば、4個から20個に変更する)構成としてもよい。   In this embodiment, the start storage buffer 55a still has start conditions (for example, the big hit gaming state and the previous one) among the numerical data (for example, big numbers for big hit determination) extracted by the extraction means (step S113). Up to four numerical data corresponding to numerical data for which “end of variable display” is not established is stored as a predetermined upper limit number. The upper limit number of numerical data that can be stored in the start storage buffer 55a is not limited to the above, and the upper limit number may be 20, for example. In addition, the upper limit value may be changed (for example, changed from 4 to 20) based on the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, a specific gaming state is obtained as a special display result).

また、この実施の形態では、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数(始動記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示器10が表示部9とは別個に設けられているが、表示部9に始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数(始動記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアを設ける構成としてもよい。この場合には、表示部9と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、特別図柄9a〜9cの可変表示中も特別図柄始動記憶表示エリアにて始動記憶バッファ55aに記憶された数値データの記憶数(始動記憶数)を表示した状態とすることができる。また、始動記憶表示エリアを表示部9の一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数(始動記憶数)の表示を中断するようにすればよい。   In this embodiment, a special symbol start memory display 10 for displaying the number of numerical data stored in the start memory buffer 55a (starting memory number) is provided separately from the display unit 9. The display unit 9 may be provided with a special symbol start storage display area for displaying the number of stored numerical data (starting storage number) stored in the start storage buffer 55a. In this case, the display unit 9 and the special symbol start memory display area are provided separately so that the special symbol start memory display area stores the special symbol start memory display area 55 during variable display of the special symbols 9a to 9c. The number of stored numerical data (starting stored number) can be displayed. In addition, a start memory display area may be provided in a part of the display unit 9. In this case, during variable display, the number of numerical data stored in the start memory buffer 55a (start memory number) is displayed. Can be interrupted.

可変表示装置8の下方には、始動入賞口14を有する可変入賞装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15は、ソレノイド(図示しない)によって開状態とされる。ソレノイドにより可変入賞装置15が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   Below the variable display device 8, a variable winning device 15 having a start winning port 14 is provided. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch. A variable winning device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning device 15 is opened by a solenoid (not shown). When the variable winning device 15 is opened by the solenoid, it becomes easy for the game ball to win the start winning port 14 (easier to start winning), which is advantageous to the player.

可変入賞装置15の下方には、上述した特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド(図示しない)によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は、大入賞口の前面に設けられ、大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち、一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチで検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った入賞球はカウントスイッチで検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド(図示しない)も設けられている。   Below the variable winning device 15, an opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid (not shown) in the above-described specific gaming state (big hit gaming state) is provided. The opening / closing plate 20 is provided on the front face of the big prize opening and is a means for opening and closing the big prize opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball that has entered one (V winning area) is detected by the V winning switch, and the winning ball that has entered the other (10 count winning area) Is detected by a count switch. A solenoid (not shown) for switching the path in the special winning opening is also provided on the back of the game board 6.

開閉板の右側方には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器13が設けられている。この普通図柄表示器13は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。   On the right side of the opening / closing plate, there is provided a normal symbol display 13 composed of a pair of LEDs labeled “◯” and “×”. The normal symbol display 13 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチで検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55に格納される。この実施の形態では、RAM55に記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、RAM55に記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、RAM55に記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器13において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器13において普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄表示器13において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数をRAM55に記憶することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。また、開閉板20の左側方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄始動記憶表示器19が設けられている。この普通図柄始動記憶表示器19は、ゲート32への入賞がある毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、普通図柄表示器13にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の可変表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。なお、特別図柄9a〜9cと普通図柄とを一つの表示部9で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄9a〜9cを可変表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を可変表示する普通図柄表示エリアと、は1つの表示部9で実現される。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch, a random number for determination per ordinary symbol is extracted and stored in the RAM 55 mounted on the main board 31. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the RAM 55 is four. If the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the RAM 55 does not reach the upper limit, that is, if the number of random numbers for determination per normal symbol stored in the RAM 55 does not reach 4, A random number for determination per symbol is extracted. If the normal symbol display unit 13 can start variable display in which the display state of the normal symbol changes ("◯" and "x" are alternately lit), the normal symbol display unit 13 can perform variable display of the normal symbol. Is started. If the normal symbol display 13 is not in a state where variable display in which the display state changes can be started, the random number for determination per ordinary symbol is stored in the RAM 55, whereby the number of random numbers for determination per ordinary symbol increases by one. Further, on the left side of the opening / closing plate 20, there is provided a normal symbol start memory display 19 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per normal symbol. . The normal symbol start memory display 19 increases the number of LEDs that are turned on by one every time there is a prize to the gate 32. Each time the variable display of the normal symbols (for example, “◯” and “×”) is started on the normal symbol display 13, the number of LEDs that are lit is reduced by one. The special symbols 9a to 9c and the normal symbols can be configured to be variably displayed on one display unit 9. In that case, the special symbol display area for variably displaying the special symbols 9 a to 9 c and the normal symbol display area for variably displaying the normal symbols are realized by one display unit 9.

この実施の形態では、普通図柄表示器13にて、○と×の付された上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器13における可変表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, on the normal symbol display 13, the upper and lower lamps marked with ○ and × (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the normal symbol is variably displayed. The variable display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). Then, when the upper lamp with a circle lights up at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined depending on whether or not the value of the numerical data (random number for determination per normal symbol) extracted when the game ball wins the gate 32 matches the predetermined determination value per normal symbol. The When the display result of the variable display on the normal symbol display 13 is a win, the variable winning device 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball is likely to win. That is, the state of the variable winning device 15 changes from an unfavorable state to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

更に、特別遊技状態としての確変状態では、表示部9にて可変表示される特別図柄9a〜9cの停止図柄が当り図柄(特定表示結果:例えば、「777」)になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄9a〜9cの可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、普通図柄表示器13において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとって更に有利な状態となる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器13における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。   Further, in the probability variation state as the special gaming state, the probability that the special symbol 9a to 9c variably displayed on the display unit 9 will be the winning symbol (specific display result: “777”, for example) is higher than the normal gaming state. In addition to being increased, the variable display time (variation time) of the special symbols 9a to 9c is shortened from the normal gaming state. Further, in the normal symbol display 13, the probability that the stop symbol will be a winning symbol is higher than that in the normal gaming state, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning device 15 are higher than in the normal gaming state. . Thereby, it becomes a more advantageous state for a player. Further, in a predetermined state such as a probability variation state, the normal symbol variable display time (fluctuation time) on the normal symbol display 13 may be shortened from the normal gaming state, which may be more advantageous for the player. .

なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、遊技者にとって更に有利な状態とするようにしてもよい。時短状態では、表示部9において特別図柄9a〜9cの変動表示(可変表示)が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、表示部9の特別図柄9a〜9cおよび普通図柄表示器13の普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置15の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示回数が増加して特別図柄9a〜9cが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。なお、特別遊技状態として、第1の特別遊技状態と、第2の特別遊技状態とを備えるようにしてもよく。この場合には、第1の特別遊技状態として上述した確変状態とし、第2の特別遊技状態として上述した時短状態としてもよい。   In addition, you may make it make a more advantageous state for a player by controlling to a short time state as a special game state. In the time saving state, the special symbols 9a to 9c and the normal symbol display 13 of the display unit 9 are displayed until the variable display (variable display) of the special symbols 9a to 9c is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) on the display unit 9. The normal symbol variable display time (variation time) is shortened from the normal gaming state. Furthermore, in the variable winning device 15, one or both of the opening time and the number of times of opening are raised from the normal gaming state. When the opening time or the number of times of opening of the variable winning device 15 is made higher than the normal gaming state, the start winning to the start winning opening 14 is likely to occur, and the special symbols 9a to 9c are variably displayed on the display unit 9 within a predetermined period. Since the number of times increases and the probability that the special symbols 9a to 9c become winning symbols is higher than in the normal gaming state, the player is in a more advantageous state. Note that the special game state may include a first special game state and a second special game state. In this case, the probability variation state described above may be used as the first special game state, and the time-short state described above may be used as the second special game state.

また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。先ず、当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄9a〜9c乃至普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御又は確率変動(確変)制御、電役(例えば、可変入賞装置15)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄9a〜9cの始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口14の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第3種弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。一方、当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、開閉板20の開放延長制御、あるいは開閉板20によって開放された大入賞口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入条件(所定条件の成立)及び特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数(数値データ)、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数(数値データ)、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、及びサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを特別遊技状態への突入条件乃至特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。   Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the win (except during the specific game state) and those that are directly related to the win (in the specific game state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state. First, as game control that is not directly related to winning, special symbol 9a-9c or normal symbol time reduction (short time) control or probability variation (probability change) control, electric role (for example, variable winning device 15) ) Opening period extension control, and additional control of the start passage area for special symbols or ordinary symbols (for example, a winning opening (not shown) installed in the game board 6 is used as a starting winning opening for the special symbols 9a to 9c) Control to change the setting), control for increasing the number of winning balls (for example, control for increasing the number of winning balls from 13 to 15 in the normal gaming state), or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, starting) A control device for providing a hitting ball restricting device on the upstream side of the winning opening 14 and controlling the start winning rate by operating the hitting ball restricting device) can be set to a special gaming state, and is variably displayed based on the start winning prize. Stop symbol When the present invention is applied to a third-type ball game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when a combination of the predetermined symbols is obtained, The winning percentage improvement control may be in a special gaming state. On the other hand, the game control directly related to winning includes control for improving the upper limit number of rounds, control for improving the upper limit number of counts, control for opening / extending the opening / closing plate 20, or winning a prize opening opened by the opening / closing plate 20. Accompanying increase control of the number of prize balls can be set to a special game state. Needless to say, the above-described game control can be combined into a special game state. Furthermore, the entry condition to the special gaming state (satisfaction of the predetermined condition) and the termination condition of the special gaming state are not limited to those described in the present embodiment, but are random numbers for determination for generating the special gaming state. (Numerical data), a random number for determination (numerical data) for ending the special gaming state, gaming history (eg, time, number of reach, number of times of winning a predetermined winning opening, number of times of passing, etc.), winning, and subgame ( For example, any one or any combination of four elements (including those that can be selected by the player himself such as janken) is set as a special game state entry condition or a special game state end condition. That's fine.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。また、枠ランプ左41の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が、枠ランプ右42の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が、設けられている。   Decorative lamps 25 flashing and displayed during the game are provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and there is an out port 26 for taking in a hit ball that has not won a prize. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In addition, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls in the vicinity of the frame lamp left 41 is provided, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball has run out is provided in the vicinity of the frame lamp right 42. It has been.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that a variable display (variable display) is performed on a symbol that has not yet stopped when the stopped symbol constitutes a part of the jackpot symbol, And all or some of the symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.

本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての表示部9に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   In the present embodiment, an effective line that is a hit is determined by stopping a predetermined symbol on the display unit 9 as a plurality of predetermined display areas, and a part of the display area on the effective line is determined. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, the left, right display among the left, middle, and right display areas) The area that is part of the jackpot symbol (for example, “7”) is stopped and the display area on the right is still in the variable display state), and all the display areas on the active line Or some symbols are changing and displaying synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, all the left, middle and right display areas are changing and are always the same) Fluctuation table with all the symbols That reach the display mode or reach the state) it is being performed.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(特別図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、表示部9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (special symbol or the like)) is displayed, or the background display mode (for example, color or the like) of the display unit 9 is displayed. It may change. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチで検出されると、特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了)、表示部9にて特別図柄9a〜9cの可変表示(変動表示)を開始する。特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データ(例えば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増やし、特別図柄始動記憶表示器10にて点灯するLCDを1増やす。   A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail mounted in a circular shape on the game board 6 so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch, the display unit 9 is in a state where variable display of the special symbols 9a to 9c can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variable display). Then, the variable display (variation display) of the special symbols 9a to 9c is started. If the special symbols 9a to 9c cannot be variably displayed, the number of numerical data stored in the start memory buffer 55a (for example, a random number for jackpot determination) is increased by 1, and the special symbol start memory display 10 is displayed. Increase the number of LCDs that are turned on by one.

表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄9a〜9cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまで開閉板20によって大入賞口が開放される。なお、開閉板20によって大入賞口が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、開閉板20による大入賞口の開放中に打球が大入賞口内のV入賞領域に入賞し、V入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板20により大入賞口の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9 stops when a certain time has elapsed. When the special symbols 9a to 9c at the time of stop become a big hit symbol (specific display result), the game shifts to a big hit gaming state. That is, the large winning opening is opened by the opening / closing plate 20 until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of hit balls wins the large winning opening. It should be noted that one round in the big hit gaming state is that until a certain period of time elapses after the big winning opening is opened / closed by the opening / closing plate 20, or until a predetermined number (for example, ten) of hit balls win the big winning opening. . When the hitting ball enters the V winning area in the big winning opening while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 opens the big winning opening. Done again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

表示部9における特別図柄9a〜9cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), the jackpot gaming state is controlled, and after the jackpot gaming state ends, Next, the special game state is controlled such that the probability of winning next is higher than the normal game state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す1〜5の制御のうちいずれか1つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
1.打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
2.特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第1の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第2の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第1の状態にする制御
3.打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
4.有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御
5.得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
In addition, the specific game state according to the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls 1 to 5 or a combination of controls is executed.
1. A variable winning device that can change between a first state that facilitates winning of a hit ball and a second state in which the hit ball cannot win or that is difficult to win, is changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 1. Control to A variable winning device that can change between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a ball, with the detection of a hit ball in a specific winning or passing area. 2. Control for setting to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. 3. Control to discharge a predetermined number of prize balls directly regardless of the winning of the hit ball. 4. Control for adding a valuable number to a storage medium (card, receipt, etc.) having a valuable value Control that gives points to a ball game machine that can be played based on the score

図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び演出制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54、RAM55、およびI/Oポート部57は、CPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55がCPU56に内蔵されていればよく、ROM54及びI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御手段とは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment. A basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, an effect control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included. In this embodiment, the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. In the one-chip microcomputer, it is sufficient that at least the RAM 55 is built in the CPU 56, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be external or built-in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, when the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on boards other than the main board 31. The game control means used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

なお、図2には示されていないが、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、V入賞スイッチ、カウントスイッチ、満タンスイッチ、カウントスイッチ短絡信号及びクリアスイッチからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路、可変入賞装置15を開閉するソレノイド、開閉板20を開閉するソレノイド等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路、も主基板31に搭載されている。   Although not shown in FIG. 2, a gate circuit, a start port switch, a V winning switch, a count switch, a full switch, a count switch short circuit signal, and a switch circuit for supplying signals from the clear switch to the basic circuit 53, variable A solenoid circuit that drives a solenoid for opening / closing the winning device 15, a solenoid for opening / closing the opening / closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, a system reset circuit for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and the basic circuit 53 According to the data, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot gaming state, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for the variable display start of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9, the probability change indicating that the probability variation has occurred Output information output signals such as information to external devices such as hall computers Information output circuit, is also mounted on the main substrate 31.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい)55の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力の供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   In addition, a part or all of the RAM 55 (which may be a CPU built-in RAM) is a backup RAM that is backed up by a backup power source created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are saved for a predetermined period.

また、主基板31に搭載されるRAM55には、上述した始動記憶手段としての始動記憶バッファ55aが設けられている。なお、この実施の形態の始動記憶バッファ55aは、複数の保存領域として保存領域1〜保存領域4の4つの保存領域を有し、抽出順番が先の数値データを保存領域1から順に格納する。更に、RAM55には、判定結果記憶手段としての判定結果記憶バッファ55bが設けられている。判定結果記憶バッファ55bは、始動記憶バッファ55aの保存領域1〜保存領域4の各保存領域に対応した保存領域(保存領域1〜保存領域4)を有している。そして、この実施の形態では、始動条件が成立したときに抽出した数値データ(例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等)に基づいて後述する始動条件成立時判定手段(例えば、入賞時演出設定処理(ステップS114)における大当り判定処理(ステップS122)およびリーチ判定処理(ステップS126)等)によって所定の判定値(例えば、大当り判定値、リーチ判定値、等)と合致するか否かの判定を行い、該判定により所定の判定値(例えば、大当り判定値またはリーチ判定値のいずれか)と合致する旨の判定がなされたときに、判定結果記憶バッファ55bに設けられた複数の保存領域のうち始動記憶バッファ55aに記憶され、当該判定結果がなされた数値データが記憶された保存領域に対応する保存領域に該判定結果を格納する。すなわち、始動条件成立時判定手段によって判定された数値データが始動記憶バッファ55aの保存領域2にされたときには、始動条件成立時判定手段による判定結果は、判定結果記憶バッファ55bの保存領域2に格納される。   The RAM 55 mounted on the main board 31 is provided with a start storage buffer 55a as the start storage means described above. The start-up storage buffer 55a of this embodiment has four storage areas, that is, storage areas 1 to 4, as a plurality of storage areas, and stores numerical data in the order of extraction from the storage area 1 in order. Further, the RAM 55 is provided with a determination result storage buffer 55b as determination result storage means. The determination result storage buffer 55b has storage areas (storage areas 1 to 4) corresponding to the storage areas 1 to 4 of the start storage buffer 55a. In this embodiment, the starting condition satisfaction determining means (for example, at the time of winning), which will be described later, based on numerical data extracted when the starting condition is satisfied (for example, a big hit determination random number, a reach determination random number, etc.) Whether or not it matches a predetermined determination value (for example, a big hit determination value, a reach determination value, etc.) by the big hit determination processing (step S122) and the reach determination processing (step S126) in the effect setting processing (step S114). A plurality of storage areas provided in the determination result storage buffer 55b when the determination is made and it is determined that the determination matches a predetermined determination value (for example, either the big hit determination value or the reach determination value). Is stored in the start storage buffer 55a, and the determination result is stored in the storage area corresponding to the storage area in which the numerical data for which the determination result has been made is stored. To store the results. That is, when the numerical data determined by the start condition satisfaction determination means is stored in the storage area 2 of the start storage buffer 55a, the determination result by the start condition satisfaction determination means is stored in the storage area 2 of the determination result storage buffer 55b. Is done.

なお、この実施の形態では、始動条件成立時判定手段によって判定された数値データが所定の判定値と合致する旨の判定がなされたときに判定結果記憶バッファ55bに該判定結果を格納する構成としているが、始動条件成立時判定手段によって判定された数値データが所定の判定値と合致しない旨の判定がなされたときにも判定結果記憶バッファ55bに該判定結果を格納する構成としてもよい。このように構成することにより、始動条件成立時判定手段による判定に不具合が生じたときには、判定結果記憶バッファ55bに判定結果が格納されないため、不具合の発見が容易となる。   In this embodiment, the determination result is stored in the determination result storage buffer 55b when it is determined that the numerical data determined by the start condition satisfaction determination means matches a predetermined determination value. However, the determination result may be stored in the determination result storage buffer 55b even when it is determined that the numerical data determined by the determination unit when the starting condition is satisfied does not match the predetermined determination value. With this configuration, when a failure occurs in the determination by the determination unit when the start condition is established, the determination result is not stored in the determination result storage buffer 55b, so that the failure can be easily found.

また、この実施の形態では、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データ(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等)に基づく可変表示の開始条件が成立したときには、当該数値データが所定の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、等)と合致するか否かの判定を再度実行する(例えば、ステップS300にて大当り判定処理を再度実行する)。つまり、始動条件が成立してから実際に該始動条件に基づく可変表示が開始されるまで時間がかかるときがあるため、「当り」、「はずれ」あるいは「リーチ」等の少ない種類のデータで記憶された判定結果記憶バッファ55bでは、ノイズ等による影響を受けてデータが異なる内容(例えば、「はずれ」が「当り」になってしまう等)となってしまう虞がある。対して、始動記憶バッファ55aに記憶された数値データは、所定の範囲(例えば、0〜129)の複数の乱数(数値データ)を有し、データに異常が発生しても所定の判定値と合致しない数値データが所定の判定値と合致する数値データになる確率は少ない。そのため、開始条件が成立したときに、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データに基づいて再度所定の判定値と合致するか否かの判定を行うことで、遊技の信頼性を向上させることができる。   In this embodiment, when the variable display start condition based on the numerical data stored in the start-up storage buffer 55a (the big hit determination random number, the reach determination random number, etc.) is satisfied, the numerical data is determined according to a predetermined determination. The determination as to whether or not the values (big hit determination value, reach determination value, etc.) match is executed again (for example, the big hit determination process is executed again in step S300). In other words, since it may take time until the variable display based on the start condition is actually started after the start condition is satisfied, it is stored with a small number of types of data such as “win”, “out” or “reach”. In the determined determination result storage buffer 55b, there is a possibility that the data will be different from each other due to the influence of noise or the like (for example, “displacement” will be “hit”). On the other hand, the numerical data stored in the start storage buffer 55a has a plurality of random numbers (numerical data) within a predetermined range (for example, 0 to 129), and even if an abnormality occurs in the data, There is a low probability that numerical data that does not match will become numerical data that matches a predetermined judgment value. Therefore, when the start condition is satisfied, it is possible to improve the reliability of the game by determining again whether or not it matches the predetermined determination value based on the numerical data stored in the start storage buffer 55a. it can.

また、主基板31に設けられた遊技制御手段(CPU56及びROM54,RAM55等の周辺回路)からのコマンドに基づいて、演出制御基板80に設けられた演出制御手段(演出制御用CPU111、RAM112、ROM113、I/Oポート部114、等の周辺回路)が、可変表示装置8に設けられた表示部9の表示制御、スピーカ27の音声出力制御、ランプ・LEDの発光制御、等を行う。主基板31からは、可変表示装置8の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンド(制御信号)が伝送される。   Further, based on commands from game control means (peripheral circuits such as the CPU 56 and ROM 54 and RAM 55) provided on the main board 31, effect control means (effect control CPU 111, RAM 112, ROM 113) provided on the effect control board 80 are provided. , I / O port unit 114, etc.) perform display control of the display unit 9 provided in the variable display device 8, sound output control of the speaker 27, light emission control of the lamp / LED, and the like. From the main board 31, an effect control command (control signal) is transmitted as command information related to display control of the variable display device 8, lamp / LED lighting control, and game sound generation.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載される演出制御手段(例えば、演出制御用CPU111、RAM112、ROM113、I/Oポート部114等の周辺回路)に含まれる表示制御手段(例えば、演出制御手段のうち可変表示装置8等を表示制御する機能)が、主基板31に搭載される遊技制御手段(CPU56及びROM54,RAM55等の周辺回路)からの制御信号(演出制御コマンド)に基づいて遊技盤6に設けられている可変表示装置8、普通図柄表示器13の表示制御を行う。主基板31からは、表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示態様を指定する信号として、可変表示時間(変動時間)を特定可能な変動パターンコマンド(可変表示パターンコマンド)と、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で決定された特別図柄9a〜9cの停止図柄を指示するコマンド(特別図柄指定コマンド)と、が送信される。表示制御手段は、受信した変動パターンコマンドによって指定された時間だけ、変動パターンコマンドによって指定された表示態様で特別図柄9a〜9cの変動表示(可変表示)が実行されるように表示部9の表示を制御し、変動パターンコマンドによって指定された時間が経過したことに基づいて特別図柄指定コマンドによって指定された特別図柄9a〜9cの停止図柄を表示部9に導出表示させる制御を行う。   In this embodiment, display control means (for example, effects included in effect control means (for example, peripheral circuits such as CPU 111 for effect control, RAM 112, ROM 113, I / O port unit 114) mounted on effect control board 80. Based on a control signal (effect control command) from a game control means (peripheral circuits such as the CPU 56, ROM 54, and RAM 55) mounted on the main board 31). Display control of the variable display device 8 and the normal symbol display 13 provided in the game board 6 is performed. From the main board 31, as a signal for designating variable display modes of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9, a variable pattern command (variable display pattern command) capable of specifying a variable display time (variable time) and a special symbol stop A command (special symbol designation command) for instructing stop symbols of the special symbols 9a to 9c determined in the symbol setting process (step S301) is transmitted. The display control means displays the display on the display unit 9 so that the fluctuation display (variable display) of the special symbols 9a to 9c is executed in the display mode designated by the fluctuation pattern command for the time designated by the received fluctuation pattern command. And the control unit 9 controls the display unit 9 to derive and display the stop symbols of the special symbols 9a to 9c designated by the special symbol designation command based on the elapse of the time designated by the variation pattern command.

演出制御基板80には、主基板31からの演出制御コマンドに応じて識別情報を含むデータ(例えば、表示制御用のプログラム等)を記憶するデータ記憶手段としてのROM113、ワークメモリとして使用されるRAM112、主基板31からの演出制御コマンドに基づいて可変表示装置8等を表示制御する演出制御用CPU111および主基板31からの演出制御コマンドを受信するI/Oポート部114が搭載されている。   The effect control board 80 includes a ROM 113 as data storage means for storing data including identification information (for example, a display control program) in response to an effect control command from the main board 31, and a RAM 112 used as a work memory. An effect control CPU 111 that controls display of the variable display device 8 and the like based on an effect control command from the main board 31 and an I / O port unit 114 that receives an effect control command from the main board 31 are mounted.

なお、表示制御手段は、VDP100を介してLCDを用いた表示部9の表示制御を行う。VDP100は、画像データ記憶手段としてのキャラクタROM102に記憶されているキャラクタ画像、背景、表示図柄に関する画像データをVRAM101に格納し、所定のタイミングでVRAM101から読み出して画像表示信号を生成し、表示部9に出力する。そして、可変表示装置8は画像表示信号に基づいて表示部9に画像を表示させる。   The display control means performs display control of the display unit 9 using an LCD via the VDP 100. The VDP 100 stores in the VRAM 101 image data relating to the character image, background, and display pattern stored in the character ROM 102 as image data storage means, reads out from the VRAM 101 at a predetermined timing, generates an image display signal, and displays the display unit 9. Output to. The variable display device 8 displays an image on the display unit 9 based on the image display signal.

また、この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す演出制御コマンドによって複数種類のコマンドを指定する。   In this embodiment, the production control command has a 2-byte structure, and the first byte is used for a plurality of types of commands by the production control command representing MODE (command classification) and the second byte is EXT (command type). specify.

次に遊技機の動作について説明する。図3は、CPU56が実行するメイン処理にて2mS毎に実行される割込処理(2mタイマ割込処理)を示すフローチャートである。CPU56に設けられているCTCの所定のレジスタ(時間定数レジスタ)には、所定値として2mSに相当する値が設定されている。そのため、2mS毎にタイマ割込が発生し、CPU56は、図3に示すステップS20〜ステップS36の処理を実行する。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 3 is a flowchart showing an interrupt process (2m timer interrupt process) executed every 2 mS in the main process executed by the CPU 56. In a predetermined register (time constant register) of the CTC provided in the CPU 56, a value corresponding to 2 mS is set as a predetermined value. For this reason, a timer interrupt occurs every 2 mS, and the CPU 56 executes the processes of steps S20 to S36 shown in FIG.

2mタイマ割込処理において、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、ステップS21〜ステップS34の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、ゲート32に設けられたゲートスイッチ、始動入賞口14にも受けられた始動口スイッチ、大入賞口に設けられたカウントスイッチおよび入賞口スイッチ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(ステップS21)。   In the 2m timer interrupt process, the CPU 56 performs the game saving process of steps S21 to S34 after performing the register saving process (step S20). In the game control process, the CPU 56 first detects switches such as a gate switch provided at the gate 32, a start opening switch received at the start winning opening 14, a count switch provided at the big winning opening, and a winning opening switch. Signals are input and their state is determined (step S21).

次に遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。次いで、CPU56は、更に初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23、S24)。大当り遊技状態とするか否かを判定する大当り判定用乱数と、大当り遊技状態となるときに表示部9に導出表示する特別図柄9a〜9cの表示結果(大当り図柄)を決定する大当り図柄決定用乱数と、普通図柄表示器13にて当りとするか否かを判定する普通図柄当り判定用乱数と、が判定用乱数であり、特別図柄9a〜9cの変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数と、大当り遊技状態とならないときの特別図柄9a〜9cの表示結果(はずれ図柄)を決定するはずれ図柄決定用乱数と、大当り遊技状態とならないときにリーチとするか否かを決定するリーチ判定用乱数と、が表示用乱数である。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). Next, the CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S23 and S24). A jackpot determination random number for determining whether or not to make a jackpot gaming state, and a jackpot symbol determination for determining display results (jackpot symbols) of special symbols 9a to 9c to be derived and displayed on the display unit 9 when the jackpot gaming state is entered A random number for determining whether or not to win in the normal symbol display 13 is a random number for determination, and a random number for determining a variation pattern for determining the variation pattern of the special symbols 9a to 9c. And a random number for determining the symbols to be displayed when the special symbols 9a to 9c are not displayed in the jackpot gaming state (the missing symbols), and a reach determination for determining whether to reach when the jackpot gaming state is not achieved. Random numbers are display random numbers.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて弾球遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the ball game machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 13 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、入賞時判定設定処理を行う(ステップS27)。入賞時判定設定処理では、特別図柄プロセス処理(ステップS25)の変動パターン設定処理(ステップS302a)が終了したことに基づいて判定結果記憶バッファ55bに記憶された判定結果を読み出し、読み出した判定結果のうち所定の判定値(例えば、大当り判定値、リーチ判定値、等)と合致する旨の判定結果が記憶される保存領域を指定する信号を含む判定結果コマンド(抽出順番特定信号)を送信する処理を行う。   Next, the CPU 56 performs winning determination setting processing (step S27). In the winning determination setting process, the determination result stored in the determination result storage buffer 55b is read out based on the completion of the variation pattern setting process (step S302a) of the special symbol process (step S25). Processing for transmitting a determination result command (extraction order specifying signal) including a signal designating a storage area in which a determination result indicating that a predetermined determination value (for example, jackpot determination value, reach determination value, etc.) is stored is stored. I do.

また、CPU56は、特別図柄9a〜9cに関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送信する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送信する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。さらに、CPU56は、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(SステップS30)。   Further, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbols 9a to 9c in a predetermined area of the RAM 55 and transmitting the effect control command (special symbol command control process: step S28). In addition, a process for transmitting an effect control command by setting an effect control command related to the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (normal symbol command control process: step S29). Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S step S30).

また、CPU56は、遊技盤6に設けられた複数の入賞口の入賞口スイッチからの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、複数の入賞口スイッチの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板(図示しない)に賞球個数を示す払出制御コマンドを送信する。払出制御基板に搭載されている払出制御用CPU(図示しない)は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置(図示しない)を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the prize opening switches of a plurality of prize openings provided in the game board 6 (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is transmitted to a payout control board (not shown) in response to winning detection based on the fact that any of the plurality of winning opening switches is turned on. A payout control CPU (not shown) mounted on the payout control board drives a ball payout device (not shown) in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、弾球遊技機1の制御状態を弾球遊技機1の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路(図示しない)に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路は、駆動指令に応じていずれかのソレノイドを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   Then, the CPU 56 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of numerical data stored in the start storage buffer 55a (step S32). Further, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the ball game machine 1 to be confirmed outside the ball game machine 1, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is given to a solenoid circuit (not shown) (step S34). The solenoid circuit drives one of the solenoids according to a drive command in order to open or close the variable winning device 15 or the opening / closing plate 20 or to switch the game ball passage in the special winning opening. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

以上の処理によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、例えば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、入賞時判定設定処理(ステップS27)は、特別図柄プロセス処理(ステップS25)の処理が実行された後の処理にて実行されるようにすればよく、遊技制御処理において実行される順序は、上記したものに限らない。例えば、特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)を実行した後に入賞時判定設定処理(ステップS27)を実行する構成としてもよい。すなわち、判定結果コマンドを、変動パターンコマンドを送信した後に送信する構成としてもよい。   With the above processing, in this embodiment, the game control processing is started every 2 mS. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process. The winning determination setting process (step S27) may be executed in the process after the special symbol process (step S25) is executed, and the order of execution in the game control process is as follows. , Not limited to the above. For example, the winning determination determination setting process (step S27) may be executed after the special symbol command control process (step S28). That is, the determination result command may be transmitted after the variation pattern command is transmitted.

図4は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図4に示す特別図柄プロセス処理は、図3のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 4 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When the CPU 56 performs the special symbol process, if the start opening switch for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6 is turned on, that is, the game ball is started. If a start winning to win the winning opening 14 has occurred (step S311), the start opening switch passing process (step S312) is performed, and then any one of steps S300 to S308 is performed according to the internal state. Do.

なお、始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数(始動記憶数)が上限値に達しているかどうか確認し、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数を1増やす。そして、数値データ更新手段(例えば、CPU56の数値データ(大当り判定用乱数、等)を更新(カウントアップ)する機能:ステップS22)から大当り判定用乱数等の各数値データ(乱数)の値を抽出し、それらを始動記憶バッファ55aの保存領域1〜保存領域4のうち抽出順番に対応する(後述するステップS112でセットされる始動記憶カウンタに対応する)保存領域に格納する処理が実行される。なお、数値データ(乱数)を抽出するとは、数値データ(乱数)を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値(乱数値)とすることである。   In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the number of numerical data stored in the start storage buffer 55a (starting storage number) has reached the upper limit, and stores the numerical value stored in the start storage buffer 55a. If the number of data storage has not reached the maximum value, the number of numerical data stored in the start storage buffer 55a is increased by one. Then, the value of each numerical data (random number) such as the big hit determining random number is extracted from the numerical data updating means (for example, the function of updating (counting up) the numerical data of the CPU 56 (big hit determining random number, etc.): step S22). Then, a process of storing them in a storage area corresponding to the extraction order (corresponding to a start storage counter set in step S112 described later) among the storage areas 1 to 4 of the start storage buffer 55a is executed. Note that extracting numeric data (random numbers) means reading a count value from a counter for generating numeric data (random numbers) and using the read count value as a value of the numeric data (random number value).

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄9a〜9cの可変表示が開始できる状態になると、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数(始動記憶数)を確認する。つまり、後述する始動記憶カウンタのカウント値を確認する。そして、始動記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄9a〜9cの可変表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Wait until the variable symbols of special symbols 9a to 9c can be displayed. When the CPU 56 is in a state where variable display of the special symbols 9a to 9c can be started, the CPU 56 checks the number of numerical data stored (starting storage number) stored in the start storage buffer 55a. That is, the count value of a start memory counter to be described later is confirmed. If the count value of the start memory counter is not 0, it is determined whether or not to win as a result of variable display of the special symbols 9a to 9c (whether or not to make a specific display result). Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):可変表示後の特別図柄9a〜9cの停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302aに移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): Stop symbols of special symbols 9a to 9c after variable display are determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302a.

変動パターン設定処理(ステップS302a):特別図柄9a〜9cの可変表示の変動パターン(可変表示パターン)を、始動入賞時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて複数種類の変動パターン(可変表示パターン)の中から選択する。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄9a〜9cが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、特別図柄9a〜9cの停止図柄を指令する情報(特別図柄指定コマンド)と、変動態様(変動パターン)を指令する情報(変動パターンコマンド)と、が送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新するとともに、変動パターン設定処理終了したことを示す変動パターン設定処理終了フラグをセットする(ステップS302b)。この実施の形態では、変動パターン設定処理にて変動パターンが決定されたか否かを判定する選択実行判定手段(ステップS302b)を備えている。なお、変動パターン設定処理終了フラグは、入賞時判定設定処理(ステップS27)にて参照される。また、変動パターン設定処理にて選択された変動パターンを指示する変動パターンコマンドは、特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で、演出制御基板80に送信される。   Fluctuation pattern setting process (step S302a): A variable display variation pattern (variable display pattern) of special symbols 9a to 9c is selected from a plurality of types of variation patterns (variable display) according to the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Pattern). Also, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbols 9a to 9c are variably displayed and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is set to Start it. At this time, information (special symbol designation command) for instructing stop symbols of special symbols 9a to 9c and information (variation pattern command) for instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the effect control board 80. Is done. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303, and a variation pattern setting process end flag indicating that the variation pattern setting process is completed is set (step S302b). In this embodiment, there is provided a selection execution determination means (step S302b) for determining whether or not a variation pattern has been determined in the variation pattern setting process. The variation pattern setting process end flag is referred to in the winning determination setting process (step S27). Further, the variation pattern command for instructing the variation pattern selected in the variation pattern setting process is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process (step S28).

特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間が経過(ステップS302aでセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol variation process (step S303): When a predetermined time has elapsed (the special symbol process timer set in step S302a has timed out), the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):表示部9において可変表示される特別図柄9a〜9cが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(確定コマンド)が送信される状態に設定する。そして、特別図柄9a〜9cの表示結果が大当り図柄となった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that the special symbols 9a to 9c variably displayed on the display unit 9 are stopped. Specifically, it is set to a state in which an effect control command (confirmation command) indicating a special symbol stop is transmitted. When the display results of the special symbols 9a to 9c become the big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイドを駆動して開閉板20を開状態とすることで大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the solenoid is driven to open the open / close plate 20 to open the special winning opening. In addition, the execution time of the special prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for round display of a special prize opening to the production control board 80, a process for confirming the establishment of the closing conditions for the special prize opening, and the like are performed. When the closing condition for the last big prize opening is established, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):大入賞口内に設けられたV入賞スイッチの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S307): Monitors whether or not the V winning switch provided in the big winning opening passes and confirms that the big hit gaming state continuation condition is satisfied. If the conditions for continuation of the big hit gaming state are satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図5は、始動入賞(始動入賞口14に遊技球が入賞)が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、始動記憶数つまり、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数は、ステップS112でセットされる始動記憶カウンタのカウント値によって確認できる。始動記憶数が4に達していなければ、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数を示す始動記憶カウンタの値を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数(数値データ)の値を抽出し、それらを始動記憶バッファ55aの保存領域1〜保存領域4のうち始動記憶カウンタの値に対応した保存領域に格納する(ステップS113:抽出手段)。そして、入賞時演出設定処理を実行する(ステップS114)。   FIG. 5 is a flowchart showing a start port switch passing process (step S312) that is executed when a start win (a game ball wins at the start win port 14) occurs. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the start storage number, that is, the number of numerical data stored in the start storage buffer 55a has reached the maximum value of 4 (step S111). The number of numerical data stored in the start storage buffer 55a can be confirmed by the count value of the start storage counter set in step S112. If the starting memory number has not reached 4, the value of the starting memory counter indicating the number of numerical data stored in the starting memory buffer 55a is incremented by 1 (step S112), and each random number (numerical data such as a big hit determination random number) ) Are extracted and stored in a storage area corresponding to the value of the start storage counter among the storage areas 1 to 4 of the start storage buffer 55a (step S113: extraction means). Then, a winning effect setting process is executed (step S114).

図6は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、CPU56は、まず、今回の始動入賞によって抽出された大当り判定用乱数を読み出す。つまり、始動記憶バッファ55aの保存領域1〜保存領域4のうち今回の始動入賞によって抽出された大当り判定用乱数を格納した保存領域(抽出順番が最も後の数値データが記憶されている保存領域)に記憶される大当り判定用乱数を読み出す(ステップS121)。次いで、CPU56は、大当り判定処理を実行する(ステップS122)。大当り判定処理では、ステップS121で読み出した大当り判定用乱数が所定の判定値としての大当り判定値と合致するか否かに基づいて大当りとするか否かの判定が行われる。そして、大当り判定処理で大当りとなると判定された場合には(ステップS123)、確変大当りとなるか否か判定する(ステップS124)。   FIG. 6 is a flowchart showing a winning effect setting process. In the winning effect processing, the CPU 56 first reads the jackpot determination random number extracted by the current start winning. That is, the storage area storing the jackpot determination random number extracted by the current start winning among the storage areas 1 to 4 of the start storage buffer 55a (the storage area storing the numerical data with the latest extraction order). Is read out (step S121). Next, the CPU 56 executes a big hit determination process (step S122). In the jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot determination random number read in step S121 matches the jackpot determination value as a predetermined determination value. When it is determined that the big hit is determined in the big hit determination process (step S123), it is determined whether or not the probability big hit is determined (step S124).

この実施の形態では、左中右の特別図柄9a〜9cは、それぞれ、「0」〜「11」の12通りあって、表示部9において「0」から順に特別図柄9a〜9cの表示が変化することによって特別図柄9a〜9cの変動が実現される。なお、特別図柄9a〜9cの変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄9a〜9cの最終停止図柄(確定図柄)が左中右揃った場合に大当り図柄(特定表示結果)となり、左右が揃った状態で中図柄が変動している状態である場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったとき(特別表示結果)には、大当り遊技終了後に高確率状態(確変状態)に移行する。また、高確率状態(確変状態)において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄9a〜9cの変動が行われると高確率状態(確変状態)は終了し低確率状態(通常遊技状態)に戻る。   In this embodiment, there are twelve special symbols 9a to 9c on the left, middle and right, respectively, "0" to "11". By doing so, the variation of the special symbols 9a to 9c is realized. Note that the display of the display symbols may change discontinuously during the variation of the special symbols 9a to 9c. In addition, when the final stop symbols (determined symbols) of the special symbols 9a to 9c are aligned in the middle left and right, it becomes a big hit symbol (specific display result), and when the middle symbol is fluctuating in a state where the left and right are aligned Reach. In the case of a big hit, when the odd symbols are arranged (special display result), the game shifts to a high probability state (probability change state) after the big hit game ends. Further, when a big hit occurs in the high probability state (probability variation state) or when the special symbols 9a to 9c are changed a predetermined number of times, the high probability state (probability variation state) ends and the low probability state (normal game state). Return to.

従って、ステップS124では、CPU56は、ステップS122で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ55aの保存領域に記憶されている大当り図柄決定用乱数を読み出し、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞を示す特定大当り判定を判定結果記憶バッファ55bの、ステップS122で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ55aの保存領域に対応した保存領域に格納する(ステップS125)。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞を示す非特定大当り判定を判定結果記憶バッファ55bの、ステップS122で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ55aの保存領域に対応した保存領域に格納する(ステップS126)。   Therefore, in step S124, the CPU 56 reads the big hit symbol determining random number stored in the storage area of the start-up storage buffer 55a in which the big hit determining random number determined in step S122 is stored, and uses the read big hit symbol determining random number as the read big hit symbol determining random number. The jackpot symbol is determined on the basis of this, and if the determination result is an odd symbol, it is determined that the probability hit jackpot is reached. When it is determined that the odd big hit is a certain big hit, a specific big hit determination indicating a specific big win is saved corresponding to the save area of the start storage buffer 55a in which the big hit determination random number determined in step S122 is stored in the determination result storage buffer 55b. Store in the area (step S125). When it is determined that the probability variation jackpot is not reached, the non-specific big hit determination indicating the non-specific big hit winning is performed in the storage area of the start storage buffer 55a in which the random number for determining the big hit determined in step S122 is stored in the determination result storage buffer 55b. Store in the corresponding storage area (step S126).

ステップS123において大当りとしないと判定された場合には、ステップS122で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ55aの保存領域に記憶されているリーチ判定用乱数を読み出し(ステップS127)、読み出したリーチ判定用乱数に基づいてリーチ判定処理を実行する(ステップS128)。リーチ判定処理では、読み出したリーチ判定用乱数が所定の判定値としてのリーチ判定値と合致するか否かに基づいてリーチするか否かの判定が行われる。そして、リーチ判定処理でリーチとなると判定された場合には(ステップS129)、リーチ入賞を示すリーチ入賞判定を判定結果記憶バッファ55bの、ステップS122で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ55aの保存領域に対応した保存領域に格納する(ステップS130)。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞を示すはずれ入賞判定を判定結果記憶バッファ55bの、ステップS122で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ55aの保存領域に対応した保存領域に格納する(ステップS131)。   When it is determined in step S123 that the jackpot is not to be won, the reach determination random number stored in the storage area of the start storage buffer 55a in which the jackpot determination random number determined in step S122 is stored is read (step S127). A reach determination process is executed based on the read reach determination random number (step S128). In the reach determination process, it is determined whether or not to reach based on whether or not the read reach determination random number matches a reach determination value as a predetermined determination value. Then, when it is determined that the reach is determined in the reach determination process (step S129), the start-up memory in which the reach winning determination indicating the reach winning is stored in the determination result storage buffer 55b, the jackpot determination random number determined in step S122. The data is stored in a storage area corresponding to the storage area of the buffer 55a (step S130). When it is determined that the reach is not reached, a loss winning determination indicating a lost winning is stored in the determination result storage buffer 55b corresponding to the storage area of the start storage buffer 55a in which the big hit determination random number determined in step S122 is stored. Store in the area (step S131).

このように、この実施の形態では、始動条件が成立した(始動入賞口14に遊技球が入賞した)ときに始動記憶バッファ55aに記憶される数値データが所定の判定値としての大当り判定値およびリーチ判定値、等と合致するか否かの判定を行う始動条件成立時判定手段(ステップS122、S128)を備えている。このように、始動条件が成立したときに大当りか否か又はリーチするか否かの判定を行うため、大当りとなる又はリーチとなると判定された数値データに基づく可変表示が開始されるまで連続的な演出を行うことが可能となる。   Thus, in this embodiment, the numerical data stored in the start storage buffer 55a when the start condition is satisfied (a game ball wins the start winning opening 14), the jackpot determination value as a predetermined determination value and A start condition establishment determination means (steps S122 and S128) for determining whether or not the reach determination value or the like is satisfied is provided. As described above, since it is determined whether or not the big hit or reach is reached when the start condition is satisfied, the variable display based on the numerical data determined to be the big hit or reach is continuously performed until the variable display is started. Can be performed.

図7は、CPU56が実行する入賞時判定設定処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す入賞時判定設定処理は、図3のフローチャートにおけるステップS27の具体的な処理である。入賞時判定設定処理において、CPU56は、まず、変動パターン設定処理終了フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS71)。変動パターン設定処理終了フラグは、ステップS302bでセットされ、変動パターン設定処理(ステップS302a)が終了したこと、すなわち、これから可変表示を開始する特別図柄9a〜c9の変動パターンが決定されたことを示すフラグである。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the winning determination setting process executed by the CPU 56. The winning determination setting process shown in FIG. 7 is a specific process of step S27 in the flowchart of FIG. In the winning determination setting process, the CPU 56 first determines whether or not the variation pattern setting process end flag is set (step S71). The variation pattern setting process end flag is set in step S302b to indicate that the variation pattern setting process (step S302a) has been completed, that is, the variation patterns of the special symbols 9a to c9 from which variable display is to be started are determined. Flag.

ステップS71で、変動パターン設定処理終了フラグがセットされている場合には、変動パターン設定処理終了フラグをクリアし(ステップS72)、判定結果記憶バッファ55bに記憶された全ての判定結果を読み出す(ステップS73)。次いで、CPU56は、読み出した判定結果のうちはずれ入賞判定以外の判定結果が記憶される保存領域(抽出順番)を特定するとともに、特定した保存領域と、その保存領域に記憶された判定結果と、に応じた判定結果コマンドを選択し(ステップS74)、コマンド送信処理を実行する(ステップS75)。つまり、ステップS74で選択した判定結果コマンドを演出制御基板80に送信する。また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果にはずれ入賞判定以外の判定結果が記憶されていない場合、つまり、特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定およびリーチ入賞判定、の判定結果が記憶されていない場合には、はずれ入賞判定のみが記憶されている旨を示す判定結果コマンドを送信するように構成している。また、この場合には、ステップS73で読み出した判定結果のうちステップS74で特定される保存領域として、抽出順番が最も後、つまり、保存領域1〜保存領域4の判定結果の記憶される保存領域のうち、一番後の保存領域を特定し、該保存領域を指定する情報を含んだ判定結果コマンドを送信する構成としてもよく、また、保存領域の特定を行わずに上記した判定結果コマンドとは別のコマンドであり、はずれ入賞指定以外の判定結果が記憶されていないことを示すコマンドをステップS75にて送信するように構成してもよい。   If the variation pattern setting process end flag is set in step S71, the variation pattern setting process end flag is cleared (step S72), and all determination results stored in the determination result storage buffer 55b are read (step S71). S73). Next, the CPU 56 specifies a storage area (extraction order) in which determination results other than the off-winning determination among the read determination results are stored, the specified storage area, and the determination result stored in the storage area, A determination result command corresponding to the command is selected (step S74), and command transmission processing is executed (step S75). That is, the determination result command selected in step S74 is transmitted to the effect control board 80. Further, in this embodiment, when the determination result stored in the determination result storage buffer 55b does not store any determination result other than the misplacement winning determination, that is, the specific big win winning determination, the non-specific big winning winning determination, and the reach winning determination. When the determination result is not stored, a determination result command indicating that only the winning prize determination is stored is transmitted. Further, in this case, the storage area specified in step S74 among the determination results read out in step S73 is the last in the extraction order, that is, the storage area in which the determination results of storage area 1 to storage area 4 are stored. Among them, the last storage area may be specified and a determination result command including information for specifying the storage area may be transmitted, and the determination result command described above may be used without specifying the storage area. Is another command, and a command indicating that a determination result other than the designation of winning out is not stored may be transmitted in step S75.

また、入賞時判定設定処理における処理については、本実施形態中に記載されたものに限定せず、以下に示す7つの要素のいずれか1つ、構成1〜5の任意の組み合わせまたは構成1〜4および構成6〜7の任意の組み合わせ、により入賞時判定設定処理を実行する処理であってもよい。
1.判定結果記憶バッファ55bに記憶された判定結果のうち、前回入賞時判定設定処理を実行したときに読み出した判定結果を読み出すことなく、新たな始動入賞によって記憶された判定結果のみを読み出す構成
2.読み出された判定結果にはずれ入賞判定のみが記憶されている場合、又は、前回入賞時判定設定処理を実行したときに判定結果読出手段によって判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果を読み出した後に新たな始動入賞が生じなかった場合、には、特定する保存領域として上記した保存領域1〜保存領域4以外の領域を特定する構成
3.判定結果記憶バッファ55bに所定の判定値として大当り判定値またはリーチ判定値と合致する旨の判定結果が複数記憶されている場合に、これらの判定結果および該判定結果の記憶される保存領域の全てを指示する構成
4.大当り判定値と合致する旨の判定結果と、リーチ判定値と合致する旨の判定結果と、の両方が記憶されている場合に、大当り判定値と合致する旨の判定結果および該判定結果の記憶される保存領域のみを指示する構成
5.前回入賞時判定設定処理を実行したときに判定結果読出手段によって判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果を読み出した後に新たな始動入賞が生じなかった場合には、上記した判定結果コマンドとは異なるコマンドであり、前記始動入賞が生じなかった旨を示すコマンドを選択する構成
6.判定結果コマンドを送信せずに、変動パターンと、判定結果および該判定結果の記憶されている保存領域と、を指定するコマンド(特定可変表示データ信号)を送信する構成
7.前回入賞時判定設定処理を実行したときに判定結果読出手段によって判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果を読み出した後に新たな始動入賞が生じなかった場合、始動入賞が生じなかった旨を示すデータと、変動パターンを示すデータと、を指定するコマンドを送信する構成
In addition, the process in the winning determination setting process is not limited to that described in the present embodiment, and any one of the following seven elements, any combination of configurations 1 to 5, or configurations 1 to 5 4 and any combination of the configurations 6 to 7 may be processing for executing the winning determination setting processing.
1. 1. Of the determination results stored in the determination result storage buffer 55b, only the determination result stored by the new start winning is read without reading the determination result read when the previous winning determination setting process is executed. In the case where only the winning prize determination is stored in the read determination result, or the determination result stored in the determination result storage buffer 55b is read by the determination result reading means when the determination setting process at the time of previous winning is executed. 2. If no new start prize is generated later, a region other than the above-described storage region 1 to storage region 4 is specified as a storage region to be specified. When a plurality of determination results indicating that the determination result storage buffer 55b matches the jackpot determination value or the reach determination value are stored as predetermined determination values, all of these determination results and the storage area in which the determination results are stored are stored. 4. Configuration for instructing When both the determination result that matches the jackpot determination value and the determination result that matches the reach determination value are stored, the determination result that matches the jackpot determination value and the storage of the determination result 4. Instructing only the storage area to be executed If a new start prize does not occur after the determination result stored in the determination result storage buffer 55b is read by the determination result reading means when the previous winning determination setting process is executed, the above determination result command is 5. Configuration for selecting commands indicating different commands and indicating that the start winning has not occurred. 6. A configuration for transmitting a command (specific variable display data signal) designating a variation pattern, a determination result, and a storage area in which the determination result is stored without transmitting a determination result command. If no new start winning has occurred after the determination result stored in the determination result storage buffer 55b is read by the determination result reading means when the previous winning determination setting processing is executed, this means that no starting winning has occurred. Configuration for sending commands that specify data and data indicating fluctuation patterns

この実施の形態では、判定結果記憶バッファ55bに記憶される全ての判定結果を判定結果読出手段(CPU56のステップS73を実行する機能)によって読み出す構成としているが、例えば、上記した1の構成に示すように、判定結果読出手段(CPU56のステップS73を実行する機能)により、判定結果記憶バッファ55bに記憶される複数個の判定結果のうち、前回入賞時判定設定処理を実行したときに判定結果読出手段によって読み出した判定結果以外の判定結果を読み出す構成としてもよい。   In this embodiment, all the determination results stored in the determination result storage buffer 55b are read by the determination result reading means (function of executing step S73 of the CPU 56). For example, the above-described configuration 1 is shown. As described above, the determination result reading means (the function of executing step S73 of the CPU 56) reads out the determination result when the previous winning determination setting process is executed among the plurality of determination results stored in the determination result storage buffer 55b. It is good also as a structure which reads determination results other than the determination result read by the means.

また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ55bにはずれ入賞判定のみが記憶されているときに、保存領域1〜保存領域4の判定結果の記憶される保存領域のうち、一番後の保存領域を特定する構成としているが、例えば、上記した2の構成に示すように、保存領域1〜保存領域4以外の保存領域を特定する構成としてもよい。   Further, in this embodiment, when only the determination of the winning prize is stored in the determination result storage buffer 55b, the latest storage among the storage areas in which the determination results of the storage areas 1 to 4 are stored is stored. Although the configuration is such that the area is specified, for example, as shown in the above-described configuration 2, a storage area other than the storage areas 1 to 4 may be specified.

また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ55bに特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定、またはリーチ入賞判定の判定結果が1つだけ記憶される場合についてのみ記載しているが、例えば、上記した3の構成に示すように、判定結果記憶バッファ55bに特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定、またはリーチ入賞判定の判定結果が複数記憶される場合には、これら全ての判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を指示する構成としてもよい。   Further, in this embodiment, only the case where only one determination result of the specific big win winning determination, the non-specific big hit winning determination, or the reach winning determination is stored in the determination result storage buffer 55b is described. As shown in the above-mentioned configuration 3, when a plurality of determination results of specific big win winning determination, non-specific big winning winning determination, or reach winning determination are stored in the determination result storage buffer 55b, all these determination results and A configuration may be used in which a storage area in which a determination result is stored is designated.

また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ55bに特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定、またはリーチ入賞判定の判定結果が1つだけ記憶される場合についてのみ記載しているが、例えば、上記した4の構成に示すように、判定結果記憶バッファ55bに特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定、またはリーチ入賞判定の判定結果が複数記憶される場合には、遊技者にとって最も有利となる判定結果(例えば、特定大当り入賞判定>非特定大当り入賞判定>リーチ入賞判定)および該判定結果の記憶される保存領域を指示する構成としてもよい。   Further, in this embodiment, only the case where only one determination result of the specific big win winning determination, the non-specific big winning winning determination, or the reach winning determination is stored in the determination result storage buffer 55b is described. As shown in the above configuration 4, when the determination result storage buffer 55b stores a plurality of determination results of specific big win winning determination, non-specific big winning winning determination, or reach winning determination, it is most advantageous for the player. A determination result (for example, specific big hit winning determination> non-specific big hit winning determination> reach winning determination) and a storage area in which the determination result is stored may be designated.

また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ55bにはずれ入賞判定のみが記憶されているときには、はずれ入賞判定の判定結果コマンドを送信する構成としているが、例えば、上記した5の構成に示すように、判定結果コマンドとは異なるコマンド(所定の判定値と合致する数値データが含まれないことまたは新たな始動条件が成立しなかったこと、を示すコマンド)を送信する構成としてもよい。   Further, in this embodiment, when only the winning prize determination is stored in the determination result storage buffer 55b, the determination result command of the winning prize determination is transmitted. For example, as shown in the above-described configuration 5 Alternatively, a command different from the determination result command (a command indicating that numerical data matching a predetermined determination value is not included or a new start condition is not satisfied) may be transmitted.

また、この実施の形態では、変動パターンコマンドとは異なるコマンド(判定結果コマンド)によって判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を指示する構成としているが、上記した6の構成に示すように、変動パターンと、判定結果および該判定結果の記憶される保存領域と、を指示するコマンドを送信するように構成してもよい。すなわち、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドは、上述したように、MODEおよびEXTの2バイト構成によって指定されるが、例えば、上記した6の構成に示すように、1バイト目のMODEにより判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を指定し、2バイト目のEXTにより変動パターンを指定する構成としてもよい。更に、上記した6の構成では、変動パターン設定処理(ステップS302a)にて入賞時判定設定処理(ステップS27)を実行し、入賞時判定設定処理の結果と、変動パターン決定用乱数と、に基づいて変動パターンコマンドを選択するように構成するか、または、変動パターン設定処理にて変動パターンを選択した後、入賞時判定設定処理にて判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果と、選択された変動パターンと、に基づいて変動パターンコマンドを選択し、特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で変動パターンコマンドを送信する構成としてもよい。   In this embodiment, the determination result stored in the determination result storage buffer 55b and the storage area in which the determination result is stored are instructed by a command (determination result command) different from the variation pattern command. As shown in the configuration 6 described above, a command instructing the variation pattern, the determination result, and the storage area in which the determination result is stored may be transmitted. That is, the presentation control command used in this embodiment is specified by the 2-byte configuration of MODE and EXT as described above. For example, as shown in the configuration of 6 above, The determination result stored in the determination result storage buffer 55b and the storage area in which the determination result is stored may be designated, and the variation pattern may be designated by EXT of the second byte. Further, in the above-described configuration 6, the winning determination setting process (step S27) is executed in the variation pattern setting process (step S302a), and based on the result of the winning determination setting process and the random number for determining the variation pattern. The variation pattern command is selected, or after the variation pattern is selected in the variation pattern setting process, the determination result stored in the determination result storage buffer 55b is selected in the winning determination setting process. The variation pattern command may be selected based on the variation pattern and the variation pattern command may be transmitted in the special symbol command control process (step S28).

また、この実施の形態では、変動パターンコマンドとは異なるコマンド(判定結果コマンド)によって判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を指示し、判定結果記憶バッファ55bにはずれ入賞判定のみが記憶されている場合には、はずれ入賞判定の判定結果コマンドを送信する構成としているが、上記した7の構成に示すように、例えば、予め定められた所定のMODEの演出制御コマンドによって、新たな始動条件が成立しなかったことにより判定結果記憶バッファ55bに新たな判定結果が記憶されていないことを指示する(始動入賞が生じなかった旨を示すデータと、変動パターンを示すデータと、を送信する)構成としてもよい。また、この場合には、予め定められた所定のMODEにより保存領域1〜保存領域4以外の領域を指定する構成としてもよい。   In this embodiment, the determination result stored in the determination result storage buffer 55b and a storage area for storing the determination result are designated by a command (determination result command) different from the variation pattern command, and the determination result storage buffer When only the winning prize determination is stored in 55b, the determination result command of the winning prize determination is transmitted. However, as shown in the above-described structure 7, for example, a predetermined MODE is determined. It is instructed by the effect control command that a new determination result is not stored in the determination result storage buffer 55b because a new start condition has not been established (data indicating that no start winning has occurred, and a variation pattern) The data indicating the data may be transmitted). In this case, an area other than the storage area 1 to the storage area 4 may be designated by a predetermined MODE.

以上の処理により、変動パターンコマンドが送信されるときには、判定結果記憶バッファ55bに記憶された判定結果のうち所定の判定値と合致する旨の判定がなされた判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を示す判定結果コマンドが演出制御基板80に送信される。つまり、始動条件が成立したことに基づいて、入賞時演出設定処理(ステップS114)にて、大当りまたはリーチとなるか否かの判定を行っても、判定結果記憶バッファ55bの始動記憶カウンタに対応する領域に判定結果が記憶されるだけで、すぐに演出制御基板80に判定結果が送信されることはない。変動パターンコマンドを送信するときに判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果のうち所定の判定値と合致する旨の判定がなされた判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を示す判定結果コマンドを送信することで、短時間に連続的に複数の始動入賞が生じた場合にも、遊技制御手段と演出制御手段との間での始動記憶数等の認識のずれが生じることを防止することができる。   When the variation pattern command is transmitted by the above processing, the determination result determined to match the predetermined determination value among the determination results stored in the determination result storage buffer 55b and the determination result are stored. A determination result command indicating the storage area is transmitted to the effect control board 80. That is, even if it is determined whether or not the big win or reach is determined in the winning effect setting process (step S114) based on the establishment of the start condition, it corresponds to the start storage counter of the determination result storage buffer 55b. Only the determination result is stored in the area to be performed, and the determination result is not immediately transmitted to the effect control board 80. A determination result that is determined to match a predetermined determination value among the determination results stored in the determination result storage buffer 55b when the variation pattern command is transmitted, and a determination result that indicates a storage area in which the determination result is stored By transmitting a command, even when a plurality of start prizes are continuously generated in a short time, it is possible to prevent a misregistration of the start memory number between the game control means and the effect control means. be able to.

図8および図9は、演出制御用CPU111が実行するコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図8に示すコマンド解析処理は、演出制御用CPU111が実行するメイン処理にて2mS毎に実行される割込処理にて実行される。コマンド解析処理において、演出制御用CPU111は、まず、演出制御基板80に搭載されるRAM112のコマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを確認する(ステップS501)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。受信コマンドがある場合には、コマンド受信バッファに格納されている受信コマンドを読み出し(ステップS502)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく。   FIG. 8 and FIG. 9 are flowcharts showing an example of command analysis processing executed by the effect control CPU 111. The command analysis process shown in FIG. 8 is executed in an interrupt process executed every 2 mS in the main process executed by the effect control CPU 111. In the command analysis process, the effect control CPU 111 first checks whether there is a reception command in the command reception buffer of the RAM 112 mounted on the effect control board 80 (step S501). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If there is a reception command, the reception command stored in the command reception buffer is read (step S502). When read, the value of the read pointer is incremented by one.

受信した演出制御コマンドが特別図柄左指定の演出制御コマンドであれば(ステップS503)、演出制御用CPU111は、該コマンドによって示される左特別図柄9aを示すデータを、RAM112における左特別図柄格納領域に格納する(ステップS504)。また、特別図柄中指定の演出制御コマンドであれば(ステップS505)、演出制御用CPU111は、該コマンドによって示される中特別図柄9bを示すデータを、RAM112における中特別図柄格納領域に格納する(ステップS506)。そして、特別図柄右指定の演出制御コマンドであれば(ステップS507)、演出制御用CPU111は、該コマンドによって示される右特別図柄9cを示すデータを、RAM112における右特別図柄格納領域に格納する(ステップS508)。   If the received effect control command is a special symbol left designation effect control command (step S503), the effect control CPU 111 stores data indicating the left special symbol 9a indicated by the command in the left special symbol storage area in the RAM 112. Store (step S504). Further, if the effect control command is designated as a special symbol (step S505), the effect control CPU 111 stores data indicating the medium special symbol 9b indicated by the command in the medium special symbol storage area in the RAM 112 (step S505). S506). If it is a special symbol right designation effect control command (step S507), the effect control CPU 111 stores data indicating the right special symbol 9c indicated by the command in the right special symbol storage area in the RAM 112 (step S507). S508).

また、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS509)、演出制御用CPU111は、受信した変動パターンコマンドを変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS510)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS511)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S509), the effect control CPU 111 stores the received variation pattern command in the variation pattern data storage area (step S510) and sets the variation pattern reception flag. (Step S511).

受信した演出制御コマンドが始動記憶数指定の演出制御コマンドであれば(ステップS512)、演出制御用CPU111は、RAM112における始動記憶領域の始動記憶数を該演出制御コマンドで指定された数に更新する(ステップS513)。また、特別図柄始動記憶表示器10の点灯するLCDの個数を更新するとともに(ステップS514)、予告判定用乱数カウンタを1加算する(ステップS515)。なお、予告判定用乱数カウンタは、所定の数値範囲(この実施の形態では、0〜126)で数値データとしての予告判定用乱数を更新するカウンタであり、後述する予告判定処理にて予告判定用乱数が抽出されて、外予告判定用乱数が予告判定テーブルの予告判定値と合致するか否かに基づいて予告演出を実行するか否かを決定するための数値データ(乱数)を発生させるためのカウンタである。   If the received effect control command is an effect control command for specifying the start memory number (step S512), the effect control CPU 111 updates the start memory number of the start storage area in the RAM 112 to the number specified by the effect control command. (Step S513). In addition, the number of LCDs on which the special symbol start memory display 10 is turned on is updated (step S514), and the notice determination random number counter is incremented by 1 (step S515). The random number counter for notice determination is a counter that updates the random number for notice determination as numerical data within a predetermined numerical range (0 to 126 in this embodiment), and is used for the notice determination in the notice determination processing described later. In order to generate numerical data (random number) for determining whether or not to execute the notice effect based on whether or not the random number for outside notice determination is matched with the notice determination value of the notice determination table after the random number is extracted Counter.

また、受信した演出制御コマンドが特定大当り入賞判定を示す判定結果コマンドであれば(ステップS521)、受信した判定結果コマンドによって示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ55bの保存領域を示す値(この実施の形態では、保存領域1〜保存領域4のいずれかを示す値)をRAM112に格納し(ステップS522)、予告判定処理を実行する(ステップS523)。   Further, if the received effect control command is a determination result command indicating a specific big win winning determination (step S521), it indicates a storage area of the determination result storage buffer 55b in which the determination result indicated by the received determination result command is stored. A value (in this embodiment, a value indicating one of storage area 1 to storage area 4) is stored in RAM 112 (step S522), and a notice determination process is executed (step S523).

また、受信した演出制御コマンドが非特定大当り入賞判定を示す判定結果コマンドである場合にも(ステップS524)、受信した判定結果コマンドによって示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ55bの保存領域を示す値(この実施の形態では、保存領域1〜保存領域4のいずれかを示す値)をRAM112に格納し(ステップS525)、予告判定処理を実行する(ステップS526)。さらに、受信した演出制御コマンドがリーチ入賞判定を示す判定結果コマンドである場合にも(ステップS527)、受信した判定結果コマンドによって示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ55bの保存領域を示す値(この実施の形態では、保存領域1〜保存領域4のいずれかを示す値)をRAM112に格納し(ステップS528)、予告判定処理を実行する(ステップS529)。   Even when the received effect control command is a determination result command indicating a non-specific big hit winning determination (step S524), the determination result storage buffer 55b that stores the determination result indicated by the received determination result command is stored. A value indicating an area (in this embodiment, a value indicating one of the storage areas 1 to 4) is stored in the RAM 112 (step S525), and a notice determination process is executed (step S526). Furthermore, even when the received effect control command is a determination result command indicating reach winning determination (step S527), a storage area of the determination result storage buffer 55b in which the determination result indicated by the received determination result command is stored is stored. The indicated value (in this embodiment, a value indicating one of the storage area 1 to the storage area 4) is stored in the RAM 112 (step S528), and a notice determination process is executed (step S529).

受信した演出制御コマンドがはずれ入賞判定を示す判定結果コマンドである場合には(ステップS530)、予告判定用乱数カウンタを1加算する(ステップS531)。そして、ステップS502で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS532)
図10は、演出制御用CPU111が実行する予告判定処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す予告判定処理は、図9におけるステップS523、S526、S529の具体的な処理である。予告判定処理において、演出制御用CPU111は、まず、予告演出が実行中であるか否か判定する(ステップS540)。予告演出が実行中であるか否かは、予告演出が実行されているときにセットされている予告実行フラグによって判定できる。予告演出の実行中でなければ、予告判定用乱数カウンタから予告判定用乱数を抽出し(ステップS541)、RAM112に格納された受信した判定結果コマンドによって示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ55bの保存領域を示す値(この実施の形態では、保存領域1〜保存領域4のいずれかを示す値)に基づいて予告判定テーブルを選択する(ステップS542)。
If the received effect control command is a determination result command indicating a winning prize determination (step S530), the notice determination random number counter is incremented by 1 (step S531). If the received command read in step S502 is another effect control command, a flag corresponding to the received command is set (step S532).
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the notice determination process executed by the effect control CPU 111. The notice determination process shown in FIG. 10 is a specific process of steps S523, S526, and S529 in FIG. In the notice determination process, the effect control CPU 111 first determines whether or not the notice effect is being executed (step S540). Whether or not the notice effect is being executed can be determined by a notice execution flag that is set when the notice effect is being executed. If the notice effect is not being executed, the notice determination random number is extracted from the notice determination random number counter (step S541), and the determination result stored in the determination result indicated by the received determination result command stored in the RAM 112 is stored. The notice determination table is selected based on a value indicating the storage area of the buffer 55b (in this embodiment, a value indicating one of the storage areas 1 to 4) (step S542).

図11および図12には、この実施の形態で用いられる予告判定テーブルの一例が示されている。この実施の形態の予告判定テーブルは、判定結果コマンドによって指示される判定結果および、受信した判定結果コマンドによって指示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ55bの保存領域を示す値(この実施の形態では、保存領域1〜保存領域4のいずれかを示す値)に応じて予告演出の予告態様が異なるように選択データ(例えば、予告判定テーブル1〜予告判定テーブル4のそれぞれに設定される予告判定値)が設定された複数種類の判定テーブルとして予告判定テーブル1〜予告判定テーブル4を備えている。なお、予告判定テーブル1〜予告判定テーブル4は、演出制御基板80に搭載されるROM113に記憶されている。なお、判定結果コマンドを送信せずに、変動パターンと、判定結果および該判定結果の記憶されている保存領域と、を指定するコマンド(特定可変表示データ信号)を送信する構成とした場合にも、該コマンド(特定可変表示データ信号)によって指定された判定結果および該判定結果の記憶されている保存領域に応じて予告演出の予告態様が異なるように選択データが設定された複数種類の判定テーブルとして予告判定テーブル1〜予告判定テーブル4を備える構成としてもよい。   FIG. 11 and FIG. 12 show an example of the notice determination table used in this embodiment. The notice determination table of this embodiment is a value indicating the storage area of the determination result storage buffer 55b in which the determination result instructed by the determination result command and the determination result instructed by the received determination result command are stored. In this form, the selection data (for example, the advance notice determination table 1 to the advance notice determination table 4) is set so that the advance notice mode of the advance notice effect differs according to the storage area 1 to the save area 4). As a plurality of types of determination tables in which a notification determination value) is set, a notification determination table 1 to a notification determination table 4 are provided. Note that the notice determination table 1 to the notice determination table 4 are stored in the ROM 113 mounted on the effect control board 80. It is also possible to send a command (specific variable display data signal) that specifies a variation pattern, a determination result, and a storage area in which the determination result is stored without transmitting a determination result command. A plurality of types of determination tables in which selection data is set so that the notification mode of the notification effect varies depending on the determination result specified by the command (specific variable display data signal) and the storage area in which the determination result is stored. It is good also as a structure provided with the notice determination table 1-the notice determination table 4 as.

また、この実施の形態の予告判定テーブルには、判定結果コマンドによって示された判定結果と、該判定結果の記憶される保存領域と、予告演出の実行回数と、の関係も示されている。つまり、選択データとしての予告判定値のそれぞれに、予告演出の予告態様として、予告演出の種類と、実行する変動表示(可変表示)回数と、が設定され、予告判定用乱数が合致した予告判定値に設定されている予告演出の種類で、設定されている実行回数分の特別図柄9a〜9cの変動表示(可変表示)に亘って予告演出を実行することが決定する。この実施の形態では、予告判定テーブルに設定されている実行回数は、判定結果の記憶される保存領域の値(保存領域1〜保存領域4のいずれか)を上限としている。つまり、この実施の形態では、予告演出として表示部9における特別図柄9a〜9cの複数回の可変表示に亘って連続して実行される連続予告を実行する機能を有している。この実施の形態における連続予告とは、始動入賞(始動入賞口14に遊技球が入賞)したときに入賞時演出設定処理(ステップS114)にて実行される大当りとするか否かおよびリーチとするか否かの判定結果に基づいて、以後の複数回の特別図柄9a〜9cの可変表示に亘って連続して実行される演出であって、大当りとなること、具体的には大当りとなる可能性があることを遊技機に設けられているランプ・LED25、40〜42、スピーカ27等を用いて遊技者に報知するための予告演出である。具体的には、表示部9に複数回の可変表示に亘って連続して同一のキャラクタを表示制御、表示部9の表示態様と同期させて、同一の発光態様で複数回の可変表示に亘って連続してランプ・LED25、40〜42を発光制御、または/および、同一の音声態様で複数回の可変表示に渡って連続してスピーカ27を音声出力制御、等を行う。   The notice determination table of this embodiment also shows the relationship between the determination result indicated by the determination result command, the storage area in which the determination result is stored, and the number of executions of the notice effect. In other words, for each of the notice determination values as selection data, the kind of notice effect and the number of variable display (variable display) to be executed are set as the notice mode of the notice effect, and the notice determination that the random number for the notice determination is matched. It is determined that the notice effect is to be executed over the variable display (variable display) of the special symbols 9a to 9c corresponding to the set number of executions with the type of the notice effect set in the value. In this embodiment, the number of executions set in the notice determination table has an upper limit on the value of the storage area in which the determination result is stored (any one of storage area 1 to storage area 4). That is, in this embodiment, it has a function of executing a continuous notice continuously executed over a plurality of variable displays of special symbols 9a to 9c on the display unit 9 as a notice effect. The continuous notice in this embodiment refers to whether or not to make a big hit executed in the winning effect setting process (step S114) when the winning prize (the game ball wins the winning prize opening 14) and reach. Based on the determination result, it is an effect that is continuously executed over the subsequent variable display of the special symbols 9a to 9c, and can be a big hit, specifically a big hit. This is a notice effect for notifying the player using the lamps / LEDs 25, 40 to 42, the speaker 27, etc. provided in the gaming machine. Specifically, the same character is continuously displayed on the display unit 9 over a plurality of variable displays, and the display unit 9 is synchronized with the display mode of the display unit 9 to perform variable display over a plurality of times in the same light emission mode. The lamps / LEDs 25 and 40 to 42 are continuously controlled to emit light, and / or the speaker 27 is continuously controlled to perform sound output over a plurality of variable displays in the same sound mode.

図11(A)に示す予告判定テーブル1は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が判定結果記憶バッファ55bの保存領域1に格納されているとき、図11(B)に示す予告判定テーブル2は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が判定結果記憶バッファ55bの保存領域2に格納されているとき、図12(C)に示す予告判定テーブル3は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が判定結果記憶バッファ55bの保存領域3に格納されているとき、図12(D)に示す予告判定テーブル4は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が判定結果記憶バッファ55bの保存領域4に格納されているとき、にそれぞれ選択される予告判定テーブルの一例である。この実施の形態では、予告演出の実行回数の上限は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が記憶されている判定結果記憶バッファ55bの保存領域が示す値(保存領域1〜保存領域4のいずれか)となっている。つまり、判定結果記憶バッファ55bの保存領域1に判定結果が格納されていることを示す判定結果コマンドを受信したときには、実行回数の上限は1回であり、保存領域2のときには2回、保存領域3のときには3回、保存領域4のときには4回、となっている。   When the determination result instructed by the determination result command is stored in the storage area 1 of the determination result storage buffer 55b, the notice determination table 2 shown in FIG. When the determination result instructed by the determination result command is stored in the storage area 2 of the determination result storage buffer 55b, the notice determination table 3 shown in FIG. Is stored in the storage area 3 of the determination result storage buffer 55b, the notice determination table 4 shown in FIG. 12D shows that the determination result instructed by the determination result command is stored in the storage area 4 of the determination result storage buffer 55b. It is an example of the notice determination table each selected at the time of storing. In this embodiment, the upper limit of the number of executions of the notice effect is the value indicated by the storage area of the determination result storage buffer 55b in which the determination result instructed by the determination result command is stored (any one of the storage areas 1 to 4). Or). That is, when the determination result command indicating that the determination result is stored in the storage area 1 of the determination result storage buffer 55b is received, the upper limit of the number of executions is one, and in the case of the storage area 2, the storage area is twice. 3 is 3 times, and 3 is 4 times in the storage area 4.

また、判定結果記憶バッファ55bの保存領域1に判定結果が格納されていることを示す判定結果コマンドを受信したときには、ステップS542にて予告判定テーブル1の判定結果コマンドによって指示された判定結果に基づくテーブルが選択される。そして、ステップS541で抽出した予告判定用乱数が選択されたテーブルに設定される予告判定値と合致するときには、実行回数1回となっている。実行回数1回に決定した場合には、連続予告は実行されず、合致した予告判定値によって決定された予告態様が今回の特別図柄9a〜9cの可変表示において1回だけ実行される。   When the determination result command indicating that the determination result is stored in the storage area 1 of the determination result storage buffer 55b is received, based on the determination result instructed by the determination result command of the notice determination table 1 in step S542. A table is selected. When the notice determination random number extracted in step S541 matches the notice determination value set in the selected table, the number of executions is one. When the number of executions is determined to be once, the continuous notice is not executed, and the notice form determined by the matched notice determination value is executed only once in the variable display of the special symbols 9a to 9c this time.

この実施の形態では、異なる複数の予告態様として、予告演出Aおよび予告演出Bを有する。なお、予告演出Aおよび予告演出Bは、連続予告、連続予告以外の予告演出のいずれにも使用される予告態様である。つまり、予告演出Aおよび連続予告Bは、実行回数1回〜実行回数4回のいずれの実行回数においても使用される。   In this embodiment, there are a notice effect A and a notice effect B as different notice modes. Note that the notice effect A and the notice effect B are notice modes used for both the notice notices other than the continuous notice and the notice notice. That is, the notice effect A and the continuous notice B are used for any number of executions from the execution count of 1 to the execution count of 4.

また、この実施の形態では、それぞれの予告判定テーブルにおいて予告演出が実行される割合が判定結果に応じて異なるように構成される。つまり、予告演出を実行する割合が、リーチ入賞判定<非特定大当り入賞判定<特定大当り入賞判定の順で高くなるように予告判定テーブルが構成されている。このように、はずれとなるリーチ入賞判定を指示する判定結果コマンドを受信したときよりも大当りとなる判定結果コマンド(非特定大当り入賞判定、特定大当り入賞判定)を受信したときのほうが予告演出が実行される割合が高くなるように予告判定テーブルが構成されるため、予告演出が実行されることにより大当りとなる期待感が高まり、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, the ratio at which the notice effect is executed in each notice determination table is configured to be different depending on the determination result. That is, the notice determination table is configured so that the ratio of executing the notice effect increases in the order of reach winning determination <non-specific big hit winning determination <specific big hit winning determination. In this way, the notice effect is executed when a judgment result command (non-specific big-hit winning judgment, specific big-hit winning judgment) is received rather than when a judgment result command is issued that instructs a reach winning prize judgment to be out of place. Since the notice determination table is configured so that the ratio of being played is increased, the expectation that becomes a big hit is increased by executing the notice effect, and the interest of the player can be improved.

また、予告判定テーブル1および予告判定テーブル2では、予告演出Bが実行される割合が予告演出Aが実行される割合よりも低くなるように構成される。また、予告判定テーブル3では、リーチ入賞判定および非特定大当り入賞判定を指示する判定結果コマンドを受信したときには、予告演出Bが実行される割合が予告演出Aが実行される割合よりも低くなるように構成され、特定大当り入賞判定のときには、予告演出Aが実行される割合が予告演出Bが実行される割合よりも低くなるように構成される。さらに、予告判定テーブル4では、リーチ入賞判定を指示する判定結果コマンドを受信したときには、予告演出が実行されない。そして、非特定大当り入賞判定のときには、予告演出Aが実行される割合よりも予告演出Bが実行される割合よりも低くなるように構成され、特定大当り入賞判定のときには、予告演出Bは実行されない。このように、それぞれの予告判定テーブルで実行される予告演出の割合を異ならせることによって実行される予告演出にて大当りとなる期待度が異なるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, the notice determination table 1 and the notice determination table 2 are configured such that the ratio at which the notice effect B is executed is lower than the ratio at which the notice effect A is executed. Further, in the notice determination table 3, when the determination result command instructing the reach winning determination and the non-specific big hit winning determination is received, the ratio at which the notice effect B is executed is lower than the ratio at which the notice effect A is executed. In the case of the special big hit winning determination, the ratio at which the notice effect A is executed is configured to be lower than the ratio at which the notice effect B is executed. Further, in the notice determination table 4, when a determination result command for instructing a reach winning determination is received, the notice effect is not executed. The non-specific big hit winning determination is configured to be lower than the proportion of the notice effect B being executed than the proportion of the notice effect A being executed, and the notice effect B is not executed in the case of the specific big hit winning decision. . In this way, since the degree of expectation that becomes a big hit is different in the notice effect executed by changing the ratio of the notice effect executed in each notice determination table, it is possible to improve the interest of the player.

次いで、演出制御用CPU111は、ステップS541で抽出した予告判定用乱数がステップS542で選択した予告判定テーブルに設定される予告判定値と合致するか否かを判定し(ステップS543)、合致する場合には、合致した予告判定値に設定されている予告態様(予告演出A、予告演出B)をRAM112における予告種類バッファに格納し、予告演出の実行回数をRAM112における実行回数バッファに格納する(ステップS544)。そして、予告実行フラグをセットする(ステップS545)。演出制御用CPU111は、予告演出を実行するときにステップS544で予告種類バッファおよび実行回数バッファの内容を参照してランプ・LED25、40〜42、スピーカ27、表示部9等の演出の制御を行う。   Next, the effect control CPU 111 determines whether or not the notice determination random number extracted in step S541 matches the notice determination value set in the notice determination table selected in step S542 (step S543). Are stored in the notice type buffer in the RAM 112, and the number of executions of the notice effect is stored in the execution number buffer in the RAM 112 (step S1). S544). Then, a notice execution flag is set (step S545). The effect control CPU 111 controls the effects of the lamps / LEDs 25, 40 to 42, the speaker 27, the display unit 9 and the like with reference to the contents of the notice type buffer and the execution frequency buffer in step S544 when the notice effect is executed. .

このように、この実施の形態では、始動入賞したときに判定した判定結果を判定結果記憶バッファ55bに格納し、変動パターンコマンドを送信するときに、判定結果記憶バッファ55bの内容を読み出して、判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果を指示する判定結果コマンドを演出制御基板80に送信している。つまり、始動入賞が生じると、入賞時演出設定処理(ステップS114)にて、該始動入賞にて抽出した数値データ(乱数)に基づく大当りまたはリーチとなるか否かの判定を行い、該判定結果を判定結果記憶バッファ55bに格納する。そして、特別図柄プロセス処理(ステップS25)の変動パターン設定処理(ステップS302a)が終了したことに基づいて入賞時判定設定処理(ステップS27)で判定結果記憶バッファ55bの内容を読み出して判定結果記憶バッファ55bに記憶される判定結果を指示する判定結果コマンドを演出制御基板80に送信するとともに、特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)にて変動パターンコマンドを演出制御基板80に送信する構成としている。このように構成することにより、始動入賞したときに判定した判定結果をまとめて演出制御基板80に送信するため、短時間に連続して複数の始動入賞が生じた場合にもCPU56と演出制御用CPU111との間で始動記憶バッファ55aに記憶される数値データの記憶数と、予告演出の実行回数と、の認識の差異が生じることを防止することができる。   As described above, in this embodiment, the determination result determined at the time of starting winning is stored in the determination result storage buffer 55b, and when the variation pattern command is transmitted, the contents of the determination result storage buffer 55b are read to determine A determination result command for instructing a determination result stored in the result storage buffer 55 b is transmitted to the effect control board 80. That is, when a start winning occurs, it is determined whether or not a big hit or reach is made based on the numerical data (random number) extracted in the start winning in the winning effect setting process (step S114). Is stored in the determination result storage buffer 55b. Then, based on the completion of the variation pattern setting process (step S302a) of the special symbol process (step S25), the contents of the determination result storage buffer 55b are read out by the winning determination setting process (step S27), and the determination result storage buffer is read out. The determination result command for instructing the determination result stored in 55b is transmitted to the effect control board 80, and the variation pattern command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process (step S28). By configuring in this way, the determination results determined at the time of winning a start are collectively transmitted to the effect control board 80, so that even when a plurality of start winnings occur in a short time, the CPU 56 and the effect control It is possible to prevent a difference in recognition between the number of numerical data stored in the start storage buffer 55a and the number of executions of the notice effect with the CPU 111.

本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine concerning this embodiment from the front. 本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of the ball game machine which concerns on this embodiment. 2mタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 2m timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a starting port switch passage process. 入賞時演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prize production | presentation setting process. 入賞時判定設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a winning time determination setting process. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of command analysis processing. 同じく、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。Similarly, it is a flowchart showing an example of command analysis processing. 予告判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice determination process. 予告判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice determination table. 同じく、予告判定テーブルの一例を示す説明図である。Similarly, it is explanatory drawing which shows an example of a notice determination table.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
8 可変表示装置
9 表示部
14 始動入賞口
15 可変入賞装置
31 主基板
50 カードユニット
55a 始動記憶バッファ
55b 判定結果記憶バッファ
56 CPU
80 演出制御基板
111 演出制御用CPU
151 使用可表示ランプ
153 連結台方向表示器
154 カード投入表示ランプ
155 カード挿入口
156 カードユニット錠

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 8 Variable display apparatus 9 Display part 14 Start winning opening 15 Variable winning apparatus 31 Main board 50 Card unit 55a Start memory buffer 55b Judgment result memory buffer 56 CPU
80 Production control board 111 Production control CPU
151 Available indication lamp 153 Linkage table direction indicator 154 Card insertion indication lamp 155 Card insertion slot 156 Card unit lock

Claims (7)

所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された制御信号に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動条件の成立に応じて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段と、
前記始動条件が成立したときに前記抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動条件成立時判定手段と、
前記抽出手段によって抽出された数値データの抽出順番を特定可能に記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された数値データの抽出順番に対応する保存領域に前記始動条件成立時判定手段による判定結果を格納する判定結果記憶手段と、
該判定結果記憶手段に記憶された複数個の判定結果を読み出す判定結果読出手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記識別情報の表示態様を示す可変表示パターンを予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段と、
該可変表示パターン選択手段によって前記可変表示パターンの選択が実行されたか否かを判定する選択実行判定手段と、
前記判定結果読出手段により読み出された前記判定結果記憶手段に記憶される複数個の判定結果に応じて前記始動条件成立時判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番を特定する特定手段と、
前記制御信号を前記表示制御手段に送信する信号送信手段と、を含み、
前記信号送信手段は、前記選択実行判定手段により前記可変表示パターンの選択が実行された旨の判定がなされたときに、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示す可変表示パターンデータ信号と、前記特定手段によって特定された抽出順番を示す抽出順番特定信号と、を送信し、
前記表示制御手段は、
前記制御信号を受信する信号受信手段を備え、
該信号受信手段によって前記可変表示パターンデータ信号および前記抽出順番特定信号を受信したことに基づいて、当該抽出順番特定信号によって指定された抽出順番の数値データに基づく開始条件が成立する以前に前記所定の判定値と合致する旨を報知する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on establishment of a predetermined start condition, and after the start condition is established, the plurality of types based on establishment of a variable display start condition A game machine that controls the display to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result after the display information is variably displayed.
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling display including variable display of the identification information in the variable display device based on a control signal transmitted from the game control means,
The game control means includes
Numeric data updating means used for determination relating to variable display, and updating numeric data within a predetermined numeric range;
Extracting means for extracting numerical data from the numerical data updating means in response to establishment of the starting condition;
A start condition determination means for determining whether the numerical data extracted by the extraction means matches a predetermined determination value when the start condition is satisfied;
Start storage means for storing the extraction order of numerical data extracted by the extraction means in an identifiable manner;
A determination result storage means for storing a determination result by the determination condition establishment time determination means in a storage area corresponding to the numerical data extraction order stored in the start storage means;
Determination result reading means for reading a plurality of determination results stored in the determination result storage means;
Variable display pattern selection means for selecting a variable display pattern indicating a display mode of the identification information from a plurality of predetermined variable display patterns when the start condition is satisfied;
Selection execution determination means for determining whether or not selection of the variable display pattern has been executed by the variable display pattern selection means;
A numerical value determined to match the predetermined determination value by the start condition satisfaction determination means in accordance with a plurality of determination results stored in the determination result storage means read by the determination result reading means. A specifying means for specifying the data extraction order;
Signal transmitting means for transmitting the control signal to the display control means,
The signal transmission means includes variable display pattern data indicating the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means when the selection execution determination means determines that the selection of the variable display pattern has been executed. Transmitting a signal and an extraction order specifying signal indicating an extraction order specified by the specifying means;
The display control means includes
Comprising signal receiving means for receiving the control signal;
Based on the reception of the variable display pattern data signal and the extraction order specifying signal by the signal receiving means, the predetermined condition before the start condition based on the numerical data of the extraction order specified by the extraction order specifying signal is satisfied. A gaming machine comprising: a notice determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying that the determined value is matched.
前記表示制御手段は、前記抽出順番特定信号によって指定される抽出順番に応じて前記予告演出の予告態様が異なるように選択データが設定された複数種類の判定テーブルを記憶し、
前記抽出順番特定信号によって指定された抽出順番に対応する判定テーブルを選択し、該判定テーブルの選択データに基づいて前記予告演出の予告態様を選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display control means stores a plurality of types of determination tables in which selection data is set so that a notice mode of the notice effect varies according to an extraction order specified by the extraction order specifying signal,
The gaming machine according to claim 1, wherein a determination table corresponding to an extraction order specified by the extraction order specifying signal is selected, and a notice mode of the notice effect is selected based on selection data of the determination table. .
前記判定結果読出手段によって読み出された判定データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないとき、
前記信号送信手段は、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないことを示す信号を送信することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
When the determination data read by the determination result reading means does not include numerical data determined to match the predetermined determination value,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the signal transmission unit transmits a signal indicating that the numerical data determined to match the predetermined determination value is not included. .
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された制御信号に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動条件の成立に応じて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段と、
前記始動条件が成立したときに前記抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動条件成立時判定手段と、
前記抽出手段によって抽出された数値データの抽出順番を特定可能に記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された数値データの抽出順番に対応する保存領域に前記始動条件成立時判定手段による判定結果を格納する判定結果記憶手段と、
該判定結果記憶手段に記憶された複数個の判定結果を読み出す判定結果読出手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記識別情報の表示態様を示す可変表示パターンを予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段と、
該可変表示パターン選択手段によって前記可変表示パターンの選択が実行されたか否かを判定する選択実行判定手段と、
前記判定結果読出手段により読み出された前記判定結果記憶手段に記憶される複数個の判定結果に応じて前記始動条件成立時判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番を特定する特定手段と、
前記選択実行判定手段により前記可変表示パターンの選択が実行された旨の判定がなされたときに、前記特定手段によって特定された抽出順番と、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンと、を示す特定可変表示データ信号を予め定められた複数種類の特定可変表示データ信号の中から選択する特定可変表示データ信号選択手段と、
前記制御信号を前記表示制御手段に送信する信号送信手段と、を含み、
前記信号送信手段は、前記特定可変表示データ信号選択手段によって選択された特定可変表示データ信号を送信し、
前記表示制御手段は、
前記制御信号を受信する信号受信手段を有し、
該信号受信手段によって前記特定可変表示データ信号を受信したことに基づいて、当該特定可変表示データ信号によって指定された抽出順番の数値データに基づく開始条件が成立する以前に前記所定の判定値と合致する旨を報知する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on establishment of a predetermined start condition, and after the start condition is established, the plurality of types based on establishment of a variable display start condition A game machine that controls the display to a specific gaming state advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result after the display information is variably displayed.
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling display including variable display of the identification information in the variable display device based on a control signal transmitted from the game control means,
The game control means includes
Numeric data updating means used for determination relating to variable display, and updating numeric data within a predetermined numeric range;
Extracting means for extracting numerical data from the numerical data updating means in response to establishment of the starting condition;
A start condition determination means for determining whether the numerical data extracted by the extraction means matches a predetermined determination value when the start condition is satisfied;
Start storage means for storing the extraction order of numerical data extracted by the extraction means in an identifiable manner;
A determination result storage means for storing a determination result by the determination condition establishment time determination means in a storage area corresponding to the numerical data extraction order stored in the start storage means;
Determination result reading means for reading a plurality of determination results stored in the determination result storage means;
Variable display pattern selection means for selecting a variable display pattern indicating a display mode of the identification information from a plurality of predetermined variable display patterns when the start condition is satisfied;
Selection execution determination means for determining whether or not selection of the variable display pattern has been executed by the variable display pattern selection means;
A numerical value determined to match the predetermined determination value by the start condition satisfaction determination means in accordance with a plurality of determination results stored in the determination result storage means read by the determination result reading means. A specifying means for specifying the data extraction order;
When the selection execution determination means determines that the selection of the variable display pattern has been executed, the extraction order specified by the specification means, and the variable display pattern selected by the variable display pattern selection means Specific variable display data signal selecting means for selecting a specific variable display data signal indicating a predetermined variable display data signal from a plurality of types of predetermined variable display data signals;
Signal transmitting means for transmitting the control signal to the display control means,
The signal transmission means transmits the specific variable display data signal selected by the specific variable display data signal selection means,
The display control means includes
Signal receiving means for receiving the control signal;
Based on the reception of the specific variable display data signal by the signal receiving means, it matches the predetermined determination value before the start condition based on the numerical data in the extraction order specified by the specific variable display data signal is satisfied. A gaming machine comprising a notice determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying that a game is to be performed.
前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the determination by the start condition establishment determination means includes a determination as to whether or not the display result of the identification information is the specific display result. Machine. 前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果としない旨の判定がなされたとき、前記識別情報の表示結果をリーチ表示態様とするか否かの判定を含むことを特徴とする請求項5記載の遊技機。   The determination by the determination means when the start condition is established is a determination as to whether or not the display result of the identification information is to be a reach display mode when it is determined that the display result of the identification information is not the specific display result. The game machine according to claim 5, comprising: 前記表示結果が前記特定表示結果とは異なる特別表示結果となったことを条件として、前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する機能を有し、
前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたとき、前記識別情報の表示結果を前記特別表示結果とするか否かの判定を含むことを特徴とする請求項5または請求項6に記載の遊技機。

On the condition that the display result is a special display result different from the specific display result, the game state is controlled to a special game state that is different from the specific game state and advantageous to the player after the specific game state ends. Has the function to
The determination by the determination unit when the start condition is established is whether or not the display result of the identification information is the special display result when it is determined that the display result of the identification information is the specific display result. The game machine according to claim 5 or 6, characterized by comprising:

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011206464A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2016195957A (en) * 2016-09-02 2016-11-24 京楽産業.株式会社 Game machine

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