JP2005034229A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005034229A
JP2005034229A JP2003197871A JP2003197871A JP2005034229A JP 2005034229 A JP2005034229 A JP 2005034229A JP 2003197871 A JP2003197871 A JP 2003197871A JP 2003197871 A JP2003197871 A JP 2003197871A JP 2005034229 A JP2005034229 A JP 2005034229A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
symbol
selection
determination
variation pattern
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2003197871A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ken Ikeura
建 池浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2003197871A priority Critical patent/JP2005034229A/en
Publication of JP2005034229A publication Critical patent/JP2005034229A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the attraction of a game by diversifying the contents of presentation while preventing a situation in which, for example, a specific content of presentation has not appeared for a long period of time. <P>SOLUTION: This game machine comprises an advantageous state providing means 51 for providing an advantageous state on condition that symbols stopped after the variation in a symbol display means 29 are jackpot symbols, and a selection means 50 for selecting a variation pattern among a plurality of kinds of patterns at the start of the variable display of game symbols by the symbol display means 29. The game machine also has a counting means 60 for counting the frequency of variation of game symbols, a selection rate changing means 61 for changing the selection rate of each variation pattern of the selecting means 50 on condition that the value counted by the counting means 60 reaches a prescribed determination value, and a determination value updating means 62 for updating the determination value at prescribed timing. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機では、遊技領域に設けられた図柄始動手段が遊技球を検出する等の所定の始動条件の成立に基づいて図柄表示手段により遊技図柄が変動表示され、その変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄となることを条件に、大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されたものがある。この種の遊技機は、図柄表示手段による遊技図柄の変動表示の開始に際し、その遊技図柄の変動表示を構成する所定の演出項目、例えば変動パターン、停止図柄等を夫々複数種類の選択対象の中から選択する変動パターン選択手段、停止図柄選択手段等の選択手段を備えている。
【0003】
また、この種の遊技機には、リーチ変動パターン等の特定の変動パターンが所定期間出現しなかった場合には、その特定の変動パターンを強制的に出現させるように構成したものがある(例えば特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平9−38293号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、上記のように、特定の変動パターンが所定期間出現しなかった場合にはその特定の変動パターンを強制的に出現させることにより、特定の変動パターンが長期間出現しない状況を防止できるものの、その所定期間が予め定められているため、変化に乏しく、遊技者の遊技意欲を減退させる一因となっていた。
【0006】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、例えば特定の演出内容が長期間出現しない状況を防止しつつ、演出内容の多様化による興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段29と、該図柄表示手段29の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段51と、前記図柄表示手段29による遊技図柄の変動表示の開始に際し、その遊技図柄の変動表示を構成する所定の演出項目を複数種類の選択対象の中から選択する選択手段50とを備えた遊技機において、遊技図柄の変動回数を計数する計数手段60と、該計数手段60の計数値が所定の判定値に達することを条件に前記選択手段50による各選択対象の選択率を変更する選択率変更手段61と、所定のタイミングで前記判定値を更新する判定値更新手段62とを備えたものである。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をパチンコ機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0009】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段9からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
【0010】
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。
【0011】
13は発射手段で、下皿10の一側で前枠3の前側に設けられた発射ハンドル14と、前面板5の後方に配置された発射レール15と、前枠3の裏側に配置された発射モータ16及び打撃槌17等を備え、発射ハンドル14を操作したときに、発射モータ16により打撃槌17が作動して、前面板5の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿7から発射レール15上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に発射させるようになっている。
【0012】
遊技盤12の前面側には、図2に示すように、発射手段13により発射された遊技球を案内するガイドレール21が略環状に装着されると共に、そのガイドレール21の内側の遊技領域22内には、中央表示装置23、特別図柄始動手段24、大入賞手段25、普通図柄始動手段26、普通入賞手段27等の各種遊技部品が配置されている。
【0013】
中央表示装置23は、遊技盤12に前面側から装着された表示ケース28と、この表示ケース28の略中央に配置された例えば液晶式の特別図柄表示手段(図柄表示手段)29とを備えている。表示ケース28には、普通図柄表示手段30、ランプ31等が設けられている。
【0014】
普通図柄始動手段26は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段26は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【0015】
普通図柄表示手段30は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり図柄又はそれ以外の外れ図柄で停止するようになっている。
【0016】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。
【0017】
なお、普通図柄表示手段30の変動表示中に普通図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶され、普通図柄表示手段30による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【0018】
特別図柄始動手段24は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪24aを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段30の変動後の停止図柄が予め定められた当たり図柄となることを条件に発生する第1利益状態のときに、開閉爪24aが所定時間開放するようになっている。
【0019】
特別図柄表示手段29は、画面上に1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図柄(遊技図柄)を、例えば任意のキャラクター画像や背景画像と共に変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段24が遊技球を検出すること(所定の始動条件の成立の一例)に基づいてそれら特別図柄を所定の変動パターンに従って変動させ、所定の大当たり図柄又はそれ以外の外れ図柄となるように左、右、中等の所定の順序で停止させるように構成されている。
【0020】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、3つの特別図柄が同一となる停止図柄、即ち「0・0・0」「1・1・1」…「9・9・9」の10種類を大当たり図柄とする。
【0021】
更に、大当たり図柄には特別大当たり図柄とそれ以外の通常大当たり図柄とがあり、10種類の大当たり図柄のうち、「1・1・1」「7・7・7」等、奇数図柄よりなる5種類の大当たり図柄が特別大当たり図柄、「2・2・2」「8・8・8」等、偶数図柄よりなる5種類の大当たり図柄が通常大当たり図柄となっている。
【0022】
また、本実施形態では、特別図柄の変動パターンとして、図10に示すように、リーチなし外れ、ノーマルリーチ外れ、スーパーリーチ1外れ、スーパーリーチ2外れ、スーパーリーチ3外れ、ノーマルリーチ大当たり、スーパーリーチ1大当たり、スーパーリーチ2大当たり、スーパーリーチ3大当たりの計9種類が設定されており、変動パターン番号として夫々「01H」〜「09H」が割り当てられている。
【0023】
なお、特別図柄表示手段29の変動表示中に特別図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段29による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【0024】
大入賞手段25は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板25aを備え、特別図柄表示手段29の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄を表示することを条件に発生する第2利益状態のときに、開閉板25aが前側に開放するようになっている。
【0025】
また、大入賞手段25は、開閉板25aの開放後に所定時間(例えば30秒)が経過したとき、又はその所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板25aを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域32を通過することを条件に、最大所定ラウンド数(例えば16ラウンド)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【0026】
図3は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。図3において、41は主制御基板、42は演出制御基板で、共に遊技領域22に装着された中央表示装置23、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【0027】
主制御基板41は、主として遊技盤12側の遊技に関する制御を行うもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成される第1抽選手段44、第1判定手段45、第1利益状態発生手段46、第2抽選手段47、第2判定手段48、停止図柄作成手段49、変動パターン選択手段50、第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)51、特別遊技状態発生手段52、制御コマンド送信手段53等を備えている。
【0028】
第1抽選手段44は、変動後の普通図柄が当たり図柄となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数値を発生し、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【0029】
また、第1抽選手段44は、普通図柄表示手段30の変動表示中に普通図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば4個を限度として記憶するようになっている。
【0030】
第1判定手段45は、第1抽選手段44で抽選された当たり判定用乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり図柄とするか否か、即ち特別図柄始動手段24を開状態にする第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、普通図柄表示手段30が図柄変動可能な状態となったときに、第1抽選手段44で抽選された当たり判定用乱数値を1個取得して、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たりの判定結果を、一致しない場合には外れの判定結果を夫々出力するように構成されている。
【0031】
第1利益状態発生手段46は、第1判定手段45の判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段30の変動後の普通図柄が当たり図柄となることに基づいて、特別図柄始動手段24の開閉爪24aを所定時間開放させる第1利益状態を発生させるものである。
【0032】
第2抽選手段47は、変動後の特別図柄を大当たり図柄とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり図柄となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄作成用乱数等を繰り返し発生し、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄作成用乱数値を1個ずつ抽選するようになっている。本実施形態では、大当たり判定用乱数は0000H〜012BHの300個の範囲で、大当たり図柄作成用乱数は00H〜09Hの10個の範囲で、夫々繰り返し発生されるものとする。
【0033】
また、第2抽選手段47は、特別図柄表示手段29の変動表示中に特別図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄作成用乱数値を所定個数、例えば各4個を限度として記憶するようになっている。
【0034】
第2判定手段48は、第2抽選手段47で抽選された大当たり判定用乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり図柄とするか否か、即ち大入賞手段25を開状態にする第2利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、特別図柄表示手段29が図柄変動可能な状態となったときに、第2抽選手段47で抽選された大当たり判定用乱数値を1個取得して、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たりの判定結果を、一致しない場合には外れの判定結果を夫々出力するように構成されている。なお、その判定結果に基づいて、大当たり判定の場合には「5AH」が、外れ判定の場合には「00H」が、大当たりフラグにセットされる。
【0035】
停止図柄作成手段49は、特別図柄表示手段29の変動後の停止図柄を作成するためのもので、大当たり図柄作成手段54と、外れ図柄作成手段55とを備えている。
【0036】
大当たり図柄作成手段54は、第2判定手段48の判定結果が大当たり判定となった場合の停止図柄である大当たり図柄を作成するもので、第2判定手段48の判定結果が大当たり判定となったときに、その判定に用いられた大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄作成用乱数値に基づいて大当たり図柄を作成するように構成されている。例えば、大当たり図柄作成用乱数値が「0」であれば大当たり図柄は「0・0・0」となり、大当たり図柄作成用乱数値が「7」であれば大当たり図柄は「7・7・7」となる。
【0037】
また、外れ図柄作成手段55は、第2判定手段48の判定結果が外れ判定となった場合の停止図柄である外れ図柄を作成するもので、乱数生成手段56、図柄作成手段57、外れ図柄記憶手段58等を備えている。
【0038】
乱数生成手段56は、図柄作成手段57による外れ図柄作成処理で用いられる外れ図柄作成用乱数1〜3を生成するもので、例えば定期割り込み待ち状態時に、図4に示すような乱数生成処理を実行するように構成されている。
【0039】
即ち、乱数生成手段56は、まず外れ図柄作成用乱数3の値に01Hを加算し(S1)、その加算後の外れ図柄作成用乱数3の値が0AH、即ち10以上であるか否かを判定する(S2)。ここで、外れ図柄作成用乱数3の値が0AH未満であれば、ここで乱数生成処理は終了する。
【0040】
S2において外れ図柄作成用乱数3の値が0AH以上であると判定された場合には、外れ図柄作成用乱数3の値に00Hがセットされ(S3)、外れ図柄作成用乱数2の値に01Hが加算され(S4)、その加算後の外れ図柄作成用乱数2の値が0AH以上、即ち10以上であるか否かが判定される(S5)。ここで、外れ図柄作成用乱数2の値が0AH未満であれば、ここで乱数生成処理は終了する。
【0041】
S5において外れ図柄作成用乱数2の値が0AH以上であると判定された場合には、外れ図柄作成用乱数2の値に00Hがセットされ(S6)、外れ図柄作成用乱数1の値に01Hが加算され(S7)、その加算後の外れ図柄作成用乱数1の値が0AH以上、即ち10以上であるか否かが判定される(S8)。ここで、外れ図柄作成用乱数2の値が0AH以上であれば、外れ図柄作成用乱数1の値に00Hがセットされ(S9)、乱数生成処理は終了する。
【0042】
この乱数生成処理が例えば定期割り込み待ち状態となる毎に繰り返し実行されることにより、夫々0〜9の範囲を有する外れ図柄作成用乱数1〜3の値の全ての組み合わせが所定の順序で繰り返し生成される。
【0043】
図柄作成手段57は、乱数生成手段56により生成された外れ図柄作成用乱数1〜3に基づいて外れ図柄を作成し、外れ図柄記憶手段58に記憶させるもので、例えば定期割り込み待ち状態時に、図5に示す外れ図柄作成処理を実行するように構成されている。なお、外れ図柄記憶手段58には、図6に示すように、左、中、右の各外れ停止図柄の設定値を4組記憶可能な12個の記憶エリアを備えている。
【0044】
図柄作成手段57は、まず乱数生成手段56から外れ図柄作成用乱数1〜3を取得し(S10)、その外れ図柄作成用乱数1の値を比較値にセットし(S11)、その比較値から外れ図柄作成用乱数3の値を減算する(S12)。即ち、比較値には外れ図柄作成用乱数1の値と外れ図柄作成用乱数3の値との差分値がセットされる。その比較値が00H未満の場合には、その比較値に0AH、即ち10が加算される(S13→S14)。
【0045】
そして、その比較値が01H〜09Hであれば、即ち外れ図柄作成用乱数1の値と外れ図柄作成用乱数3の値とが異なる値であれば、乱数生成手段56から取得された外れ図柄作成用乱数1〜3の値が、左、中、右の各外れ停止図柄設定1(以下、まとめて外れ停止図柄設定1という)に夫々セットされ、外れ図柄記憶手段58に記憶される(S15→S30〜S32)。即ち、外れ停止図柄設定1には、左右の図柄が異なる外れ図柄(リーチ以外の外れ図柄)の停止図柄がセットされる。
【0046】
一方、比較値が00Hであれば、その比較値に外れ図柄作成用乱数1の値が新たにセットされ(S16)、その比較値から外れ図柄作成用乱数2の値が減算される(S17)。即ち、比較値には外れ図柄作成用乱数1の値と外れ図柄作成用乱数2の値との差分値がセットされる。その比較値が00H未満の場合には、その比較値に0AH(10)が加算される(S18→S19)。
【0047】
そして、その比較値が00Hの場合、即ち外れ図柄作成用乱数1〜3が全て等しい場合には、これら外れ図柄作成用乱数1〜3に基づいて停止図柄を作成すると左、右、中の図柄が全て等しい大当たり図柄となってしまうため、外れ停止図柄を作成することなくここで外れ図柄作成処理は終了する。
【0048】
比較値が01Hの場合には、乱数生成手段56から取得された外れ図柄作成用乱数1〜3の値が、左、中、右の各外れ停止図柄設定3(以下、まとめて外れ停止図柄設定3という)と、左、中、右の各外れ停止図柄設定2(以下、まとめて外れ停止図柄設定2という)とに夫々セットされ、外れ図柄記憶手段58に記憶される(S20→S21〜S26)。
【0049】
比較値が02H〜08Hの場合には、乱数生成手段56から取得された外れ図柄作成用乱数1〜3の値が、左、中、右の各外れ停止図柄設定2に夫々セットされ、外れ図柄記憶手段58に記憶される(S20→S24〜S26)。
【0050】
比較値が09Hの場合には、乱数生成手段56から取得された外れ図柄作成用乱数1〜3の値が、左、中、右の各外れ停止図柄設定4と、左、中、右の各外れ停止図柄設定2とに夫々セットされ、外れ図柄記憶手段58に記憶される(S20→S27〜S29,S24〜S26)。
【0051】
即ち、外れ停止図柄設定2〜4には、左右の図柄が等しい外れ図柄、即ちリーチ外れの停止図柄がセットされる。
【0052】
このように、図柄作成手段57により以上のような外れ図柄作成処理が例えば定期割り込み待ち状態時に繰り返し実行されることで、外れ図柄記憶手段58には外れ停止図柄設定1〜4の各値、即ち4種類の外れ停止図柄が逐次設定され、更新される。
【0053】
変動パターン選択手段50は、特別図柄(遊技図柄)の変動表示を構成する変動パターン(所定の演出項目)を複数種類の選択対象の中から選択する選択手段の一例を構成するもので、乱数生成手段59、計数手段60、選択率変更手段61、判定値設定更新手段(判定値更新手段)62等を備えている。
【0054】
乱数生成手段59は、リーチ判定用乱数、変動パターン選択用乱数等を生成するもので、例えば00H〜13Hの範囲の20個のリーチ判定用乱数、00H〜63Hの範囲の100個の変動パターン選択用乱数を例えば定期割り込み毎に繰り返し発生させるように構成されている。
【0055】
計数手段60は、特別図柄の変動回数を計数するもので、例えば判定値設定更新手段62により設定/更新された判定値を初期値としてリーチ判定カウンタにセットし、特別図柄の変動毎にそのリーチ判定カウンタの値をカウントダウンするように構成されている。
【0056】
選択率変更手段61は、リーチ外れ変動パターンの選択率を変更するもので、計数手段60による計数値が判定値設定更新手段62により設定/更新された判定値に達することを条件に、即ちリーチ判定カウンタの値が0に達することを条件に、外れ図柄を選択するための変動パターンテーブルを外れ変動パターンテーブル(図9(a))からリーチ外れ変動パターンテーブル(図9(b))に変更することによりリーチ外れ変動パターンの選択率を0%から100%に変更するように構成されている。
【0057】
判定値設定更新手段62は、判定値を設定すると共に所定のタイミングでその判定値を更新するもので、特別図柄の最初の変動開始時に乱数生成手段59により取得したリーチ判定用乱数値を判定値として設定すると共に、その後に変動パターン選択手段50により大当たり変動パターン又はリーチ外れ変動パターンが選択される毎にその判定値を更新するように構成されている。
【0058】
変動パターン選択手段50は、特別図柄の変動開始に際し、第2判定手段48による判定後に図7に示すような変動パターン選択処理を実行するように構成されている。
【0059】
即ち、変動パターン選択手段50は、まずカウンタ設定フラグの値が00Hであるか否かを判定する(S41)。カウンタ設定フラグは、リーチ判定カウンタに値がセットされているか否かを示すもので、リーチ判定カウンタに値がセットされていれば5AHが、セットされていなければ00Hがセットされるようになっている。
【0060】
カウンタ設定フラグの値が00Hであれば、判定値設定更新手段62により、乱数生成手段59から取得されたリーチ判定用乱数の値(判定値)が、計数手段60のリーチ判定カウンタに初期値としてセットされ(S42)、カウンタ設定フラグに5AHがセットされる(S43)。
【0061】
続いて、大当たりフラグの値が判定される(S44)。大当たりフラグの値が5AHであれば、即ち第2判定手段48による判定結果が大当たり判定であった場合には、図8に示すような大当たり変動パターン選択処理が行われる。
【0062】
即ち、まずテーブルアドレスに大当たり変動パターンテーブル(図9(c))の先頭アドレスがセットされ(S51)、また乱数生成手段59から取得された変動パターン選択用乱数の値が判定値にセットされる(S52)。
【0063】
そして、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ(S53)、判定値から減算値が減算される(S54)。減算後の判定値が0以上であれば(S55:No)、テーブルアドレスに02Hを加算しつつ(S56)、判定値が0よりも小になるまでS53〜S55の処理が繰り返される。判定値が0よりも小になれば(S55:Yes)、テーブルアドレスに01Hが加算され(S57)、そのテーブルアドレスの示す領域から変動パターン番号(図10参照)がロードされる(S58)。
【0064】
この大当たり変動パターン選択処理においては、変動パターン選択用乱数の値が00H〜09Hの範囲であればノーマルリーチ大当たり変動パターンが、0AH〜28Hの範囲であればスーパーリーチ1大当たり変動パターンが、29H〜46Hの範囲であればスーパーリーチ2大当たり変動パターンが、47H〜63Hの範囲であればスーパーリーチ3大当たり変動パターンが、夫々選択される。即ち、この大当たり変動パターン選択処理による各大当たり変動パターンの選択率は、ノーマルリーチ大当たり変動パターンが10%、他の3種類のスーパーリーチ大当たり変動パターンが夫々30%となる。
【0065】
大当たり変動パターン選択処理(S50)が終了すると、判定値設定更新手段62により判定値が更新される。即ち、乱数生成手段59から取得されたリーチ判定用乱数の値(判定値)が、計数手段60のリーチ判定カウンタの初期値として新たにセットされる(S49)。
【0066】
S44において大当たりフラグの値が00Hであれば、即ち第2判定手段48による判定結果が外れ判定であった場合には、計数手段60による計数値、即ちリーチ判定カウンタの値が判定される(S45)。そして、S45においてリーチ判定カウンタの値が00Hでなければ、即ち計数手段60による計数値が判定値に達していない場合には、外れ変動パターン選択処理が行われる(S46)。
【0067】
この外れ変動パターン選択処理は、大当たり変動パターン選択処理(図8)と略同じであり、S51においてテーブルアドレスに大当たり変動パターンテーブルではなく外れ変動パターンテーブル(図9(a))の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスに外れ変動パターンテーブルの先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段61により行われる。この外れ変動パターン選択処理では、変動パターン選択用乱数の値に拘わらず、リーチなし外れ変動パターンが100%の確率で選択される。
【0068】
外れ変動パターン選択処理(S46)が終了すると、計数手段60により、その計数値、即ちリーチ判定カウンタの値から01Hが減算される(S47)。
【0069】
S45においてリーチ判定カウンタの値が00Hであれば、即ち計数手段60による計数値が判定値に達した場合には、リーチ外れ変動パターン選択処理が行われる(S48)。
【0070】
このリーチ外れ変動パターン選択処理は、大当たり変動パターン選択処理、外れ変動パターン選択処理(図8)と略同じであり、S51でテーブルアドレスにリーチ外れ変動パターンテーブル(図9(b))の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスにリーチ外れ変動パターンテーブルの先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段61により行われる。
【0071】
このリーチ外れ変動パターン選択処理においては、変動パターン選択用乱数の値が00H〜45Hの範囲であればノーマルリーチ外れ変動パターンが、46H〜50Hの範囲であればスーパーリーチ1外れ変動パターンが、51H〜5AHの範囲であればスーパーリーチ2外れ変動パターンが、5BH〜63Hの範囲であればスーパーリーチ3外れ変動パターンが、夫々選択される。即ち、このリーチ外れ変動パターン選択処理による各リーチ外れ変動パターンの選択率は、ノーマルリーチ外れ変動パターンが70%、他の3種類のスーパーリーチ外れ変動パターンが夫々10%となり、100%の確率でリーチ外れ変動パターンが選択される。
【0072】
リーチ外れ変動パターン選択処理(S48)が終了すると、判定値設定更新手段62により判定値が更新される。即ち、乱数生成手段59から取得されたリーチ判定用乱数の値(判定値)が、計数手段60のリーチ判定カウンタの初期値として新たにセットされる(S49)。
【0073】
このように、変動パターン選択手段50による変動パターン選択処理においては、S45においてリーチ判定カウンタの値が00Hであれば、即ち計数手段60による計数値が判定値に達した場合には、選択率変更手段61により、変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルが、リーチなし外れ変動パターンの選択率が100%に設定された外れ変動パターンテーブルから、リーチ外れ変動パターンの選択率が100%に設定されたリーチ外れ変動パターンテーブルに変更される。これにより、少なくとも特別図柄の変動回数が判定値に達する毎に必ずリーチ変動が出現することとなり、いわゆるリーチ変動の天井を設けることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できる。
【0074】
また、リーチ変動から次のリーチ変動までの特別図柄の上限変動回数である判定値は、判定値設定更新手段62により大当たり変動パターン又はリーチ外れ変動パターンが選択される毎に更新されるため、リーチ変動の天井を設けているにも拘わらず、変動パターン出現の画一化を防止できる利点がある。
【0075】
なお、図10に示すように、外れ変動パターンには予め外れ停止図柄設定1〜4の何れかが割り当てられており、変動パターン選択手段50により外れ変動パターンの何れかが選択された場合には、それに対応する停止図柄設定が外れ図柄記憶手段58から取得される。
【0076】
第2利益状態発生手段51は、第2判定手段48の判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段29の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることに基づいて、遊技者に有利な第2利益状態を発生させるものである。この第2利益状態では、大入賞手段25の開閉板25aが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【0077】
大入賞手段25は、その開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、その所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板25aを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域32を通過した場合には、再度開閉板25aが開放し、最大所定ラウンド数(例えば16ラウンド)までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【0078】
特別遊技状態発生手段52は、第2利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第2判定手段48が大当たりと判定したときに、停止図柄作成手段49により作成された大当たり図柄の種類等に応じて、その第2利益状態の終了後に、第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態を発生させるようになっている。
【0079】
第1特別遊技状態は、例えば大当たり図柄の種類が特別大当たり図柄であった場合に発生し、例えば特別図柄が大当たり図柄となる確率が通常確率(例えば1/300の低確率)から高確率(例えば1/60程度)となり、普通図柄表示手段30及び特別図柄表示手段29の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段24の開放時間及び/又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第1特別遊技状態は、特別図柄が通常大当たり図柄となって次の第2利益状態が発生した場合等の所定条件の成立により終了する。
【0080】
また、第2特別遊技状態は、例えば大当たり図柄の種類が通常大当たり図柄であった場合に発生し、例えば普通図柄表示手段30及び特別図柄表示手段29の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段24の開放時間及び/又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第2特別遊技状態は、例えば特別図柄が所定回数(100回等)変動した場合等の所定条件の成立により終了する。
【0081】
制御コマンド送信手段53は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板42等のサブ基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて、第1判定手段45の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板42側へと送信する機能、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段50で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄作成手段49で作成された停止図柄に基づく停止図柄コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで演出制御基板42側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板42側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を有している。
【0082】
演出制御基板42は、図柄演出、ランプ演出、音声演出等の演出を制御するもので、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成される普通図柄制御手段71、特別図柄制御手段72、ランプ制御手段73、音声制御手段74等を備えている。
【0083】
普通図柄制御手段71は、普通図柄表示手段30の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段53からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段30の普通図柄を所定時間変動させて、第1判定手段45の判定結果が当たり判定のときに当たり図柄で普通図柄を停止させるようになっている。
【0084】
特別図柄制御手段72は、特別図柄表示手段29の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段53からの特別図柄の変動制御コマンド(変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド)に基づいて、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段29による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【0085】
ランプ制御手段73は、ランプ31等の表示制御を行うもので、主制御基板41側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ31等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【0086】
音声制御手段74は、スピーカー等の音声出力手段9の音声出力制御を行うもので、主制御基板41側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段9から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【0087】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段13により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール21を経て遊技領域22の上部側に到達し、遊技釘等に弾かれつつ落下する。
【0088】
また、遊技中は、定期割り込み待ち状態時に、外れ図柄作成手段55の図柄作成手段57により外れ図柄作成処理(図5)が実行され、外れ図柄記憶手段58に、左右の図柄が異なる外れ図柄(リーチ以外の外れ図柄)に対応する外れ停止図柄設定1、左右の図柄が同じ外れ図柄(リーチ外れ図柄)に対応する外れ停止図柄設定2〜4が記憶され、逐次更新される。
【0089】
遊技球が、遊技領域22内を落下する間に普通図柄始動手段26を通過し、この普通図柄始動手段26が遊技球を検出すると、第1抽選手段44が当たり判定用乱数値を抽選し、第1判定手段45がその当たり判定用乱数値と予め定められた当たり判定値とを比較して当たりか否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段53から演出制御基板42側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【0090】
なお、普通図柄表示手段30の変動表示中に普通図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、そのときに第1抽選手段44により抽選された当たり判定用乱数値は所定個数、例えば4個を限度として記憶され、普通図柄表示手段30が図柄変動可能な状態となる毎に、順次第1判定手段45による当たり判定処理に供される。
【0091】
演出制御基板42側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段71の制御により、普通図柄表示手段30の普通図柄が所定時間変動した後、第1判定手段45の判定結果が当たり判定の場合には「7」等の当たり図柄で、当たり判定以外の場合には「7」等以外の外れ図柄で停止する。
【0092】
普通図柄の変動後の停止図柄が「7」等の当たり図柄となった場合には、第1利益状態発生手段46の制御により、特別図柄始動手段24の開閉爪24aが所定時間開放し、この特別図柄始動手段24に遊技球が入賞し易くなる。
【0093】
特別図柄始動手段24に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段24が遊技球を検出すると、第2抽選手段47が大当たり判定用乱数値を抽選し、第2判定手段48がその大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり判定値とを比較して大当たりか否かを判定する。
【0094】
なお、特別図柄表示手段29の変動表示中に特別図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、そのときに第2抽選手段47により抽選された大当たり判定用乱数値は所定個数、例えば4個を限度として記憶され、特別図柄表示手段29が図柄変動可能な状態となる毎に、順次第2判定手段48による大当たり判定処理に供される。
【0095】
第2判定手段48による大当たり判定処理が行われると、その判定結果が大当たり判定の場合には、停止図柄作成手段49の大当たり図柄作成手段54により、第2判定手段48の判定に用いられた大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄作成用乱数値に基づいて大当たり図柄が作成される。例えば、大当たり図柄作成用乱数値が「0」であれば大当たり図柄は「0・0・0」となり、大当たり図柄作成用乱数値が「7」であれば大当たり図柄は「7・7・7」となる。
【0096】
外れ図柄については、第2判定手段48の判定とは無関係に外れ図柄作成手段55により外れ図柄記憶手段58に複数種類の外れ停止図柄設定1〜4が常に記憶、更新されているため、第2判定手段48による大当たり判定処理が外れ判定となっても、改めて外れ図柄の作成処理が行われることはない。
【0097】
続いて、変動パターン選択手段50が、変動パターン選択処理(図7)を実行して複数種類の変動パターンのうちの1つを選択する。このとき、第2判定手段48の判定結果が大当たり判定の場合(大当たりフラグが5AHの場合)には、大当たり変動パターンテーブル(図9(c))に基づいて例えば4種類の大当たり変動パターンのうちの何れかが選択され(S50)、第2判定手段48の判定結果が外れ判定の場合(大当たりフラグが00Hの場合)には、リーチ判定カウンタの値が00Hでない場合には、リーチなし外れ変動パターンの選択率が100%に設定されている外れ変動パターンテーブル(図9(a))が選択率変更手段61により選択され、これに基づいてリーチなし外れ変動パターンが選択され、リーチ判定カウンタの値が00Hの場合には、リーチ外れ変動パターンの選択率が100%に設定されているリーチ外れ変動パターンテーブル(図9(b))が選択率変更手段61により選択され、これに基づいて例えば4種類のリーチ外れ変動パターンのうちの何れかが選択される。
【0098】
このリーチ判定カウンタには、判定値設定更新手段62により、特別図柄の最初の変動開始時に乱数生成手段59により取得したリーチ判定用乱数値が判定値として設定され(S42)、特別図柄の変動毎に計数手段60により例えば1ずつ減算されるようになっている(S47)。そして、そのリーチ判定カウンタの値が00Hとなること(計数手段60による計数値が判定値に達すること)に基づいてリーチ外れ変動パターンが選択されたとき、及び大当たり変動パターンが選択されたときに、判定値設定更新手段62により、そのリーチ判定カウンタに乱数生成手段59により取得したリーチ判定用乱数値が新たな判定値として設定される(S49)。
【0099】
変動パターン選択手段50により変動パターンが選択されると、制御コマンド送信手段53から演出制御基板42側に特別図柄の変動制御コマンドが送信される。演出制御基板42側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段72の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄の変動が開始され、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動が停止する。
【0100】
特別図柄の変動後の停止図柄が「7・7・7」等の大当たり図柄となった場合には、第2利益状態発生手段51の制御により、大入賞手段25の開閉板25aが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。大入賞手段25は、その開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、その所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板25aを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域32を通過した場合には、再度開閉板25aが開放し、最大所定ラウンド数(例えば16ラウンド)までこの開閉動作を繰り返す。
【0101】
第2利益状態が終了すると、特別遊技状態発生手段52の制御により、その第2利益状態発生の起因となった大当たり図柄の種類に応じて、例えば特別大当たり図柄であった場合には、特別図柄が大当たり図柄となる確率が通常確率(例えば1/300の低確率)から高確率(例えば1/60程度)となり、普通図柄表示手段30及び特別図柄表示手段29の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段24の開放時間及び/又は開放回数が通常よりも増加する第1特別遊技状態が発生し、例えば通常大当たり図柄であった場合には、普通図柄表示手段30及び特別図柄表示手段29の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段24の開放時間及び/又は開放回数が通常よりも増加する第2特別遊技状態が発生する。
【0102】
第1特別遊技状態は、例えば特別図柄が通常大当たり図柄となって次の第2利益状態が発生した場合等の所定条件の成立により終了し、第2特別遊技状態は、例えば特別図柄が所定回数(100回等)変動した場合等の所定条件の成立により終了する。
【0103】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特別図柄の変動回数を計数する計数手段60と、この計数手段60の計数値が所定の判定値に達することを条件に変動パターン選択手段50によるリーチ変動パターンの選択率をそれまでの0%から100%に変更する選択率変更手段61と、所定のタイミングで判定値を更新する判定値設定更新手段62とを備えているため、少なくとも特別図柄の変動回数が判定値に達する毎に必ずリーチ変動が出現することとなり、いわゆるリーチ変動の天井を設けることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できると共に、変動パターン出現の画一化を防止できる利点がある。
【0104】
図11及び図12は本発明の第2の実施形態を例示し、選択率変更手段61を、計数手段60の計数値が判定値に達した回数が所定の特別判定値に達することを条件にリーチ変動パターンのうちのスーパーリーチ変動パターン(特別リーチ変動パターンの一例)の選択率をそれまでよりも高い値に変更するように構成することにより、リーチ変動の場合と同様に、スーパーリーチ変動についても天井を設けるように構成した例を示している。
【0105】
本実施形態では、変動パターン選択手段50の乱数生成手段59において、リーチ判定用乱数、変動パターン選択用乱数の他に、特別リーチ判定用乱数を生成するように構成されている。また、リーチ判定用乱数が2種類設けられ、それら2種類のリーチ判定用乱数1,2の生成範囲が例えば00H〜09Hに、特別リーチ判定用乱数の生成範囲が例えば00H〜04Hに設定されている。
【0106】
また、本実施形態では、図12に示すように、リーチ外れ変動パターンテーブル、大当たり変動パターンテーブルが夫々複数種類、例えば各2種類設けられている。2種類のリーチ外れ変動パターンテーブルのうち、その一方のリーチ外れ変動パターンテーブル1(図12(b))では、ノーマルリーチ変動パターンが例えば他のスーパーリーチ変動パターンに比べて高い選択率に設定されており、もう一方のリーチ外れ変動パターンテーブル2(図12(c))では、ノーマルリーチ変動パターンの選択率が0%で、スーパーリーチ変動パターンのみが選択可能となっている。
【0107】
また、2種類の大当たり変動パターンテーブルは、その一方の大当たり変動パターンテーブル1(図12(d))では、ノーマルリーチ変動パターンが例えば他のスーパーリーチ変動パターンに比べて低い選択率で選択可能に設定されており、もう一方の大当たり変動パターンテーブル2(図12(e))では、ノーマルリーチ変動パターンの選択率が0%で、スーパーリーチ変動パターンのみが選択可能となっている。
【0108】
また、変動パターン選択手段50は、図11に示す変動パターン選択処理を実行するように構成されている。その他については第1の実施形態と同様の構成を採用できる。
【0109】
変動パターン選択手段50による変動パターン選択処理(図11)では、まずカウンタ設定フラグの値が00Hであるか否かが判定される(S61)。カウンタ設定フラグは、リーチ判定カウンタに値がセットされているか否かを示すもので、リーチ判定カウンタに値がセットされていれば5AHが、セットされていなければ00Hがセットされるようになっている。
【0110】
カウンタ設定フラグの値が00Hであれば、判定値設定更新手段62により、乱数生成手段59から取得されたリーチ判定用乱数1の値が、計数手段60のリーチ判定カウンタにセットされ(S62)、更に乱数生成手段59から取得されたリーチ判定用乱数2の値がそのリーチ判定カウンタに加算される(S63)。即ち、リーチ判定カウンタに、リーチ判定用乱数1の値とリーチ判定用乱数2の値とを加算した値が判定値として初期設定される。なお、1つのリーチ判定用乱数の値を判定値としてリーチ判定カウンタに設定するようにしてもよい。
【0111】
また、判定値設定更新手段62により、乱数生成手段59から取得された特別リーチ判定用乱数の値が、計数手段60の特別リーチ判定カウンタにセットされ(S64)、更にその特別リーチ判定カウンタに01Hが加算され(S65)、カウンタ設定フラグに5AHがセットされる(S66)。即ち、特別リーチ判定カウンタに、特別リーチ判定用乱数の値に01Hを加算した値が特別判定値として初期設定される。
【0112】
ここで、特別リーチ判定カウンタに01Hを加算するのは、特別リーチ判定カウンタの初期値として00Hがセットされることを防止するためであって、例えば特別リーチ判定用乱数の生成範囲の下限値が01H以上の場合であればこの処理は不要である。また、特別リーチ判定カウンタに02H以上の値を加算してもよい。
【0113】
続いて、大当たりフラグの値が判定される(S67)。大当たりフラグの値が00Hであれば、即ち第2判定手段48による判定結果が外れ判定であった場合には、リーチ判定カウンタの値が判定される(S68)。そして、S68においてリーチ判定カウンタの値が00Hでなければ、即ち計数手段60による計数値が判定値に達していない場合には、外れ変動パターン選択処理が行われる(S69)。
【0114】
この外れ変動パターン選択処理は、第1の実施形態における外れ変動パターン選択処理(図8)と略同じであり、S51においてテーブルアドレスに外れ変動パターンテーブル(図12(a))の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスに外れ変動パターンテーブルの先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段61により行われる。この外れ変動パターン選択処理では、変動パターン選択用乱数の値に拘わらず、リーチなし外れ変動パターンが100%の確率で選択される。
【0115】
外れ変動パターン選択処理(S69)が終了すると、計数手段60により、リーチ判定カウンタの値から01Hが減算される(S70)。
【0116】
S68においてリーチ判定カウンタの値が00Hであれば、即ち計数手段60による計数値が判定値に達した場合には、続いて特別リーチ判定カウンタの値が判定される(S71)。この特別リーチ判定カウンタの値が00Hでなければ、即ち計数手段60による計数値が特別判定値に達していない場合にはリーチ外れ変動パターン選択処理1が(S72)、特別リーチ判定カウンタの値が00Hであれば、即ち計数手段60による計数値が特別判定値に達した場合にはリーチ外れ変動パターン選択処理2が(S79)行われる。
【0117】
リーチ外れ変動パターン選択処理1,2は、何れも第1の実施形態における外れ変動パターン選択処理(図8)と略同じであり、S51においてテーブルアドレスにリーチ外れ変動パターンテーブル1(図12(b))又は2(図12(c))の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスにリーチ外れ変動パターンテーブル1,2の先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段61により行われる。
【0118】
リーチ外れ変動パターン選択処理1では、ノーマルリーチ変動パターンが他のスーパーリーチ変動パターンに比べて高い確率で選択され、リーチ外れ変動パターン選択処理2では、スーパーリーチ変動パターンが100%の確率で選択される。
【0119】
リーチ外れ変動パターン選択処理1又は2が終了すると、選択された変動パターンの番号の値が01H,02H,06Hの何れかであれば、即ちスーパーリーチ以外の変動パターンであれば、特別リーチ判定カウンタから01Hが減算される。一方、選択された変動パターンの番号の値が03H〜05H,07H〜09Hの何れかであれば、即ちスーパーリーチ変動パターンであれば、判定値設定更新手段62により特別判定値が更新される。即ち、乱数生成手段59から取得された特別リーチ判定用乱数の値が、計数手段60の特別リーチ判定カウンタの初期値として新たにセットされ(S77)、その特別リーチ判定カウンタに01Hが加算される(S78)。
【0120】
その後、判定値設定更新手段62により判定値が更新される。即ち、乱数生成手段59から取得されたリーチ判定用乱数1の値が、計数手段60のリーチ判定カウンタにセットされ(S75)、更に乱数生成手段59から取得されたリーチ判定用乱数2の値がそのリーチ判定カウンタに加算される(S76)。
【0121】
S67において大当たりフラグの値が5AHであれば、即ち第2判定手段48による判定結果が大当たり判定であった場合には、続いて特別リーチ判定カウンタの値が判定される(S80)。この特別リーチ判定カウンタの値が00Hでなければ、即ち計数手段60による計数値が特別判定値に達していない場合には大当たり変動パターン選択処理1が(S81)、特別リーチ判定カウンタの値が00Hであれば、即ち計数手段60による計数値が特別判定値に達した場合には大当たり変動パターン選択処理2が(S82)行われる。
【0122】
大当たり変動パターン選択処理1,2は、何れも第1の実施形態における外れ変動パターン選択処理(図8)と略同じであり、S51においてテーブルアドレスに大当たり変動パターンテーブル1(図12(d))又は2(図12(e))の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスに外れ変動パターンテーブル1,2の先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段61により行われる。
【0123】
大当たり変動パターン選択処理1では、ノーマルリーチ変動パターンが他のスーパーリーチ変動パターンに比べて低い確率で選択され、リーチ外れ変動パターン選択処理2では、スーパーリーチ変動パターンが100%の確率で選択される。
【0124】
以上のように、本実施形態では、第1の実施形態と同様、計数手段60による計数値が判定値に達した場合には、リーチ外れ変動パターンの選択率がそれまでの0%から100%に変更され、更に計数手段60による計数値が特別判定値に達した場合には、スーパーリーチ変動パターンの選択率が100%に変更される。これにより、少なくとも特別図柄の変動回数が所定回数に達する毎に必ずスーパーリーチ変動が出現することとなり、いわゆるスーパーリーチ変動の天井を設けることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できる。
【0125】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、計数手段60の計数値が所定の判定値に達することを条件に、リーチ変動パターンの選択率をそれまでの0%から100%に変更するようにしたが、リーチ変動パターンの選択率は少なくともそれまでよりも高い値に変更すればよく、例えば変更前の選択率を0%よりも高く設定してもよいし、変更後の選択率を100%よりも低く設定してもよい。
【0126】
第2の実施形態では、計数手段60の計数値が判定値に達した回数が所定の特別判定値に達することを条件に、リーチ変動パターンのうちのスーパーリーチ変動パターンの選択率をそれまでの低確率から100%に変更するようにしたが、スーパーリーチ変動パターンの選択率は少なくともそれまでよりも高い値に変更すればよく、例えば変更前の選択率を0%に設定してもよいし、変更後の選択率を100%よりも低く設定してもよい。但し、変更後の選択率を100%に設定することにより、リーチ変動の天井を確定させることができる。
【0127】
判定値更新手段による判定値の更新条件としては、(1)計数手段60の計数値が所定の判定値に達すること、(2)選択手段50が所定種類の選択対象を選択することの何れか、又はそれ以外の種々の条件を採用できる。実施形態では、計数手段60の計数値が所定の判定値に達することを条件にリーチ変動パターンの選択率をそれまでの0%から100%に変更するようになっているために、上記(1)と(2)とが同値となり、両方の条件による更新タイミングが全く同じとなったが、例えば変更前の選択率が0%でない場合、或いは変更後の選択率が100%でない場合には、上記(1)と(2)とは異なるものとなる。
【0128】
実施形態では、特別図柄の変動表示を構成する変動パターン(所定の演出項目)を複数種類の選択対象の中から選択する変動パターン選択手段を、選択手段とした例を示したが、選択手段はこれに限られるものではなく、例えば特別図柄の停止図柄を複数種類の選択対象の中から選択(作成)する停止図柄作成手段を選択手段としてもよい。
【0129】
特別図柄の外れ停止図柄の作成は、特別図柄の変動毎に例えば外れ停止図柄作成用乱数を取得して作成するようにしてもよい。
【0130】
制御系の基板構成は実施形態に示したものに限られるものではない。例えば、演出制御基板42は、普通図柄制御手段71、特別図柄制御手段72等を備えた図柄制御基板、ランプ制御手段73等を備えたランプ制御基板、音声制御手段74等を備えた音声制御基板等を夫々別個の基板として構成してもよい。もちろん、それ以外の組み合わせにより演出制御基板を複数の基板に分割してもよい。
【0131】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や、回胴式遊技機等の各種遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【0132】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段29と、該図柄表示手段29の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段51と、図柄表示手段29による遊技図柄の変動表示の開始に際し、その遊技図柄の変動表示を構成する所定の演出項目を複数種類の選択対象の中から選択する選択手段50とを備えた遊技機において、遊技図柄の変動回数を計数する計数手段60と、該計数手段60の計数値が所定の判定値に達することを条件に選択手段50による各選択対象の選択率を変更する選択率変更手段61と、所定のタイミングで判定値を更新する判定値更新手段62とを備えているため、例えば特定の演出内容が長期間出現しない状況を防止しつつ、演出内容の多様化による興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す乱数生成処理のフローチャートである。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す外れ図柄記憶手段の構成の説明図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す大当たり(外れ,リーチ外れ)変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図9】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンテーブルの説明図である。
【図10】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンの説明図である。
【図11】本発明の第2の実施形態を示す変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図12】本発明の第2の実施形態を示す変動パターンテーブルの説明図である。
【符号の説明】
29 特別図柄表示手段
50 変動パターン選択手段(選択手段)
51 第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)
60 計数手段
61 選択率変更手段
62 判定値設定更新手段(判定値更新手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, and a revolving game machine.
[0002]
[Prior art]
In a gaming machine such as a pachinko machine, the symbol display means variably displays the game symbol based on the establishment of a predetermined start condition such that the symbol start means provided in the game area detects a game ball, and the stop after the change Some are configured to generate a profit state advantageous to the player, such as opening the big winning means, on condition that the symbol becomes a predetermined jackpot symbol. In this type of gaming machine, at the time of starting the variation display of the game symbol by the symbol display means, a predetermined effect item constituting the variation display of the game symbol, for example, a variation pattern, a stop symbol, etc. Selection means such as a variation pattern selection means, a stop symbol selection means, etc. are selected.
[0003]
In addition, in this type of gaming machine, when a specific fluctuation pattern such as a reach fluctuation pattern does not appear for a predetermined period, the specific fluctuation pattern is forcibly made to appear (for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 9-38293
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional gaming machine, as described above, when a specific variation pattern does not appear for a predetermined period, the specific variation pattern is forced to appear, so that the specific variation pattern does not appear for a long time. Although it can be prevented, the predetermined period is determined in advance, so that the change is scarce, which is a cause of reducing the player's willingness to play.
[0006]
In view of such a conventional problem, the present invention provides a gaming machine capable of improving interest by diversifying production contents while preventing a situation in which specific production contents do not appear for a long period of time, for example. For the purpose.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is based on the condition that the symbol display means 29 variably displays the game symbol based on the establishment of a predetermined starting condition, and the stop symbol after the variation of the symbol display means 29 becomes a predetermined jackpot symbol. When the profit state generating means 51 for generating a profit state advantageous to the player and the graphic display means 29 starts to display the variation display of the game symbol, a plurality of kinds of predetermined effect items constituting the variation display of the game symbol are selected. In the gaming machine provided with the selection means 50 for selecting from among the above, the selection means 60 for counting the number of game symbol variations, and the selection means on condition that the count value of the counting means 60 reaches a predetermined determination value 50 includes a selection rate changing unit 61 that changes the selection rate of each selection target by 50 and a determination value updating unit 62 that updates the determination value at a predetermined timing.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 10 illustrate a first embodiment in which the present invention is embodied as a pachinko machine. 1 and 2, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotably attached to the front side of the outer frame 2. Reference numeral 4 denotes a glass door, and 5 denotes a front plate, which are arranged vertically corresponding to the window holes 6 of the front frame 3 and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.
[0009]
Reference numeral 7 denotes an upper plate for storing game balls for launch, which is attached to the front side of the front plate 5 and is covered with an upper plate cover 8. The upper plate cover 8 is formed with, for example, a slit-like audio output portion 8a for outputting the sound from the sound output means 9 such as a speaker to the front side.
[0010]
Reference numeral 10 denotes a lower pan for storing surplus spheres and the like, which is disposed on the lower side of the front plate 5 and on the front side of the front frame 3 and is covered with a lower pan cover 11. A game board 12 is detachably mounted on the back side of the front frame 3 so as to correspond to the window hole 6 of the front frame 3.
[0011]
Reference numeral 13 denotes launching means, which is disposed on one side of the lower plate 10 on the front side of the front frame 3, on the rear side of the front plate 5, on the rear side of the front frame 3, and on the back side of the front frame 3. When the firing handle 14 is operated, the firing rod 16 is actuated by the firing motor 16 when the firing handle 14 is operated, and the upper plate is moved by a ball feeding means (not shown) mounted on the back side of the front plate 5. The game balls supplied one by one on the launch rail 15 from 7 are fired to the game board 12 side.
[0012]
As shown in FIG. 2, a guide rail 21 for guiding a game ball fired by the launching means 13 is mounted on the front side of the game board 12 in a substantially annular shape, and a game area 22 inside the guide rail 21. Various game parts such as a central display device 23, a special symbol starting means 24, a big winning means 25, a normal symbol starting means 26, and a normal winning means 27 are arranged.
[0013]
The central display device 23 includes a display case 28 attached to the game board 12 from the front side and a liquid crystal special symbol display means (symbol display means) 29 disposed substantially at the center of the display case 28. Yes. The display case 28 is provided with normal symbol display means 30, a lamp 31 and the like.
[0014]
The normal symbol starting means 26 is constituted by a passage gate, for example, and detects the game ball when the game ball passes. The normal symbol starting means 26 may be a winning means that allows a game ball to win.
[0015]
The normal symbol display means 30 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of displaying one normal symbol, and the normal symbol starting means 26 detects a game ball on the condition. The normal symbol fluctuates for a predetermined time by random number control, and stops at a predetermined hit symbol or other deviated symbols.
[0016]
As a normal symbol, a numeric symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from “0” to “9” are used.
[0017]
When the normal symbol starting means 26 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 30, the detected number is stored up to a predetermined number, for example, four, and the symbols by the normal symbol display means 30 are stored. Each time the change is completed, the change in the design for the reserved memory is sequentially digested.
[0018]
The special symbol starting means 24 is constituted by an opening / closing prize winning means such as an electric tulip provided with a pair of right and left opening / closing claws 24a that can be opened and closed, and the normal symbol display means 30 has a predetermined stop symbol after fluctuation. The opening / closing claw 24a is opened for a predetermined time in the first profit state that occurs on the condition that it becomes a symbol.
[0019]
The special symbol display means 29 is configured to display one or a plurality of special symbols (game symbols) on the screen, for example, three in the left-right direction, together with an arbitrary character image or background image, for example. Based on the fact that the symbol starting means 24 detects a game ball (an example of establishment of a predetermined starting condition), these special symbols are changed in accordance with a predetermined variation pattern so that a predetermined jackpot symbol or other deviating symbol is obtained. It is configured to stop in a predetermined order such as left, right, and middle.
[0020]
As the special symbol, a numerical symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeric symbols from “0” to “9” are used. Further, in the present embodiment, 10 kinds of stop symbols in which three special symbols are the same, that is, “0 · 0 · 0”, “1 · 1 · 1”.
[0021]
In addition, there are special jackpot symbols and other normal jackpot symbols as the jackpot symbols. Among the ten types of jackpot symbols, five types consisting of odd numbers such as “1, 1, 1,” “7, 7, 7” etc. 5 types of jackpot symbols consisting of an even number of symbols such as “2, 2, 2”, “8, 8, 8”, etc. are normal jackpot symbols.
[0022]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, as a special symbol variation pattern, as shown in FIG. 10, no reach reach, normal reach miss, super reach 1 miss, super reach 2 miss, super reach 3 miss, normal reach big hit, super reach big hit A total of nine types of super reach 2 big hits and super reach 3 big hits are set, and “01H” to “09H” are respectively assigned as variation pattern numbers.
[0023]
When the special symbol starting means 24 detects a game ball during the variation display of the special symbol display means 29, the detected number is reserved and stored up to a predetermined number, for example, four, and the special symbol display means 29 Every time the symbol variation ends, the symbol variation corresponding to the reserved storage is sequentially digested.
[0024]
The special winning means 25 constitutes a so-called attacker, and includes, for example, an open / close plate 25a that can be opened and closed around the horizontal axis on the lower side. The opening / closing plate 25a is opened to the front side in the second profit state that is generated on the condition that it is displayed.
[0025]
In addition, the special winning means 25 is configured such that when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening / closing plate 25a is opened, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won within the predetermined time, the opening / closing plate 25a. And the opening / closing operation is repeated up to a maximum predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) on condition that the winning game ball passes through the specific area 32 inside.
[0026]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of this embodiment. In FIG. 3, 41 is a main control board, 42 is an effect control board, both of which are the central display device 23 mounted in the game area 22, the back side of the back cover that collectively covers a plurality of other gaming parts from the back side, etc. The game machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 12 are respectively housed in board cases that are detachably mounted at appropriate positions on the back side.
[0027]
The main control board 41 mainly controls the game on the game board 12 side, and includes a first lottery means 44, a first determination means 45, and a first profit state occurrence composed of electronic parts such as a CPU, ROM, and RAM. Means 46, second lottery means 47, second determination means 48, stop symbol creation means 49, variation pattern selection means 50, second profit state generation means (profit state generation means) 51, special gaming state generation means 52, control command Transmitting means 53 and the like are provided.
[0028]
The first lottery means 44 generates 10 hit determination random numbers from 0 to 9 when the probability that the changed normal symbol is a winning symbol is 1/10, for example, depending on the probability. A random number value for hit determination is generated, and on the condition that the normal symbol starting means 26 detects a game ball, any one of the random number values for hit determination is drawn.
[0029]
Further, when the normal symbol starting means 26 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 30, the first lottery means 44 uses a predetermined number of random numbers for winning determination, for example 4 The number is memorized as a limit.
[0030]
The first determination means 45 determines whether or not to change the changed normal symbol based on the winning determination random value lottered by the first lottery means 44, that is, the special symbol starting means 24 is opened. This is for determining whether or not one profit state is to be generated. When the normal symbol display means 30 is in a state in which the symbols can be changed, the winning determination random number value drawn by the first lottery means 44 is 1 Is obtained, and it is determined whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value. If both match, the hit determination result is determined. Each result is output.
[0031]
The first profit state generating means 46 opens / closes the special symbol starting means 24 based on the determination result of the first determining means 45 being a win determination and the normal symbol after the fluctuation of the normal symbol displaying means 30 being a win symbol. A first profit state in which the claw 24a is opened for a predetermined time is generated.
[0032]
The second lottery means 47 creates a jackpot determination random number used to determine whether or not the special symbol after change is a jackpot symbol, and a jackpot symbol used for selection of a stop symbol when the special symbol after change is a jackpot symbol Random numbers for jackpot determination and random numbers for jackpot symbol creation are drawn one by one on condition that the random numbers for use are repeatedly generated and the special symbol starter 24 detects the game ball. In the present embodiment, it is assumed that the jackpot determination random numbers are repeatedly generated in the range of 300 from 0000H to 012BH, and the jackpot symbol creation random numbers are in the range of 10 from 00H to 09H.
[0033]
Further, when the special symbol starting means 24 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 29, the second lottery means 47 detects the big hit determination random number value and the big hit symbol creation randomness that are drawn at that time. A numerical value is stored with a predetermined number, for example, 4 each as a limit.
[0034]
The second determining means 48 determines whether or not the changed special symbol is to be a jackpot symbol based on the random number for jackpot determination lottery selected by the second lottery means 47, that is, the second winning means 25 is in the open state. This is for determining whether or not to generate a profit state. When the special symbol display means 29 is in a state in which the symbols can be changed, one random number for determining the big hit determined by the second lottery means 47 is used. Acquire and determine whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value. If the two match, determine the jackpot determination result. Are respectively output. Based on the determination result, “5AH” is set in the jackpot flag in the case of jackpot determination, and “00H” is set in the jackpot flag in the case of outage determination.
[0035]
The stop symbol creation means 49 is for creating a stop symbol after the variation of the special symbol display means 29, and includes a jackpot symbol creation means 54 and a missed symbol creation means 55.
[0036]
The jackpot symbol creation means 54 creates a jackpot symbol that is a stop symbol when the determination result of the second determination means 48 is a jackpot determination. When the determination result of the second determination means 48 is a jackpot determination The jackpot symbol is generated based on the jackpot symbol creation random number obtained together with the jackpot determination random number used for the determination. For example, if the jackpot symbol creation random number is “0”, the jackpot symbol is “0 · 0 · 0”, and if the jackpot symbol creation random number is “7”, the jackpot symbol is “7 · 7 · 7”. It becomes.
[0037]
Further, the off symbol creating means 55 creates a off symbol which is a stop symbol when the determination result of the second judging means 48 is a miss judgment. The random number generating means 56, the symbol creating means 57, the off symbol storing. Means 58 and the like are provided.
[0038]
The random number generation means 56 generates random numbers 1 to 3 for generating out symbols used in the out symbol generating process by the symbol generating means 57. For example, the random number generating process shown in FIG. Is configured to do.
[0039]
That is, the random number generation means 56 first adds 01H to the value of the off symbol creation random number 3 (S1), and determines whether the value of the off symbol creation random number 3 after the addition is 0 AH, that is, 10 or more. Determine (S2). Here, if the value of the random symbol 3 for generating the off symbol is less than 0 AH, the random number generation process ends here.
[0040]
If it is determined in S2 that the value of outlier symbol creation random number 3 is 0 AH or more, 00H is set as the value of random symbol symbol 3 for outlier symbol creation (S3), and the value of random number 2 for symbol outlier creation is 01H. Are added (S4), and it is determined whether or not the value of the random number for generating out-of-design 2 after the addition is 0 AH or more, that is, 10 or more (S5). Here, if the value of the off-design symbol random number 2 is less than 0 AH, the random number generation process ends here.
[0041]
If it is determined in S5 that the value of random symbol for generating out-of-pattern 2 is 0 AH or more, 00H is set as the value of random number for generating out-of-design 2 (S6), and the value of random number 1 for generating out-of symbol generating is 01H. Are added (S7), and it is determined whether or not the value of the random symbol 1 for generating the out symbol after the addition is 0 AH or more, that is, 10 or more (S8). Here, if the value of the off-design symbol generating random number 2 is 0 AH or more, 00H is set to the off-design symbol generating random number 1 (S9), and the random number generation process ends.
[0042]
By repeatedly executing this random number generation processing, for example, every time a periodic interrupt is waited for, all combinations of out-of-pattern generating random numbers 1 to 3 each having a range of 0 to 9 are repeatedly generated in a predetermined order. Is done.
[0043]
The symbol creating means 57 creates a missing symbol based on the random symbols 1 to 3 for generating the missing symbols generated by the random number generating means 56, and stores it in the missing symbol storage means 58. For example, when waiting for a periodic interrupt, 5 is configured to execute the off symbol creation process shown in FIG. As shown in FIG. 6, the off symbol storage means 58 includes twelve storage areas capable of storing four sets of left, middle, and right off stop symbols.
[0044]
First, the symbol creation means 57 obtains outlier creation random numbers 1 to 3 from the random number generation means 56 (S10), sets the value of the outlier creation random number 1 as a comparison value (S11), and from the comparison value Subtract the value of random number 3 for generating the off symbol (S12). That is, the difference value between the value of the out-of-design generating random number 1 and the value of the out-of-design generating random number 3 is set as the comparison value. When the comparison value is less than 00H, 0 AH, that is, 10 is added to the comparison value (S13 → S14).
[0045]
If the comparison value is 01H to 09H, that is, if the value of the random symbol 1 for generating the out symbol is different from the value of the random number 3 for generating the out symbol, the generated symbol generated from the random number generating means 56 is generated. The random numbers 1 to 3 are set in the left, middle, and right outage stop symbol settings 1 (hereinafter collectively referred to as outage stop symbol settings 1), and are stored in the off symbol storage means 58 (S15 → S30 to S32). That is, in the stop stop symbol setting 1, stop symbols of disconnect symbols (disconnect symbols other than reach) having different left and right symbols are set.
[0046]
On the other hand, if the comparison value is 00H, the value of the deviating symbol generation random number 1 is newly set to the comparison value (S16), and the value of the deviating symbol generation random number 2 is subtracted from the comparison value (S17). . That is, the difference value between the value of the random symbol 1 for generating the out symbol and the value of the random number 2 for generating the out symbol is set as the comparison value. When the comparison value is less than 00H, 0 AH (10) is added to the comparison value (S18 → S19).
[0047]
And when the comparison value is 00H, that is, when the random numbers 1 to 3 for generating outliers are all equal, if the stop symbol is generated based on the random numbers 1 to 3 for generating outliers, the left, right, and middle symbols Are all equal jackpot symbols, the losing symbol creation process ends here without creating the losing symbol.
[0048]
When the comparison value is 01H, the values of the out-of-design generating random numbers 1 to 3 acquired from the random number generation means 56 are left, middle, and right out-of-stop symbol setting 3 (hereinafter collectively referred to as out-of-stop symbol setting). 3) and left, middle and right off stop symbol setting 2 (hereinafter collectively referred to as off stop symbol setting 2) and stored in the off symbol storage means 58 (S20 → S21 to S26). ).
[0049]
When the comparison value is 02H to 08H, the values of the off symbol creation random numbers 1 to 3 acquired from the random number generation means 56 are set in the off, stop and symbol design settings 2 for left, middle, and right, respectively. It is stored in the storage means 58 (S20 → S24 to S26).
[0050]
In the case where the comparison value is 09H, the values of the off-design generating random numbers 1 to 3 acquired from the random number generation means 56 are the left, middle, and right off stop design settings 4 and the left, middle, and right It is set to the detachment stop symbol setting 2 and stored in the detachment symbol storage means 58 (S20 → S27 to S29, S24 to S26).
[0051]
That is, in the detachment stop symbol settings 2 to 4, a detachment symbol having the same left and right symbols, that is, a detachment stop symbol is set.
[0052]
As described above, the symbol creation means 57 repeatedly executes the above-described symbol creation processing when waiting for a periodic interrupt, for example. Four types of off-stop symbols are sequentially set and updated.
[0053]
The variation pattern selection means 50 constitutes an example of a selection means for selecting a variation pattern (predetermined effect item) constituting a variation display of a special symbol (game symbol) from a plurality of types of selection targets. Means 59, counting means 60, selection rate changing means 61, determination value setting updating means (determination value updating means) 62, and the like.
[0054]
The random number generation unit 59 generates reach determination random numbers, variation pattern selection random numbers, and the like. For example, 20 reach determination random numbers in the range of 00H to 13H, 100 variation pattern selections in the range of 00H to 63H, for example. The random number for use is configured to be repeatedly generated, for example, every periodic interrupt.
[0055]
The counting means 60 counts the number of special symbol fluctuations. For example, the judgment value set / updated by the judgment value setting / updating means 62 is set in the reach determination counter as an initial value, and the reach for each special symbol fluctuation is determined. The determination counter is configured to count down.
[0056]
The selection rate changing unit 61 changes the selection rate of the reach deviation variation pattern, and is based on the condition that the count value by the counting unit 60 reaches the determination value set / updated by the determination value setting update unit 62, that is, reach. On the condition that the value of the judgment counter reaches 0, the variation pattern table for selecting a deviating symbol is changed from the deviating variation pattern table (FIG. 9A) to the reach deviating variation pattern table (FIG. 9B). By doing so, the selectivity of the out-of-reach variation pattern is changed from 0% to 100%.
[0057]
The determination value setting update unit 62 sets a determination value and updates the determination value at a predetermined timing. The determination value setting update unit 62 updates the reach determination random number value acquired by the random number generation unit 59 at the start of the first variation of the special symbol. And the determination value is updated every time the big hit fluctuation pattern or the unreached fluctuation pattern is selected by the fluctuation pattern selection means 50.
[0058]
The variation pattern selection unit 50 is configured to execute a variation pattern selection process as shown in FIG. 7 after the determination by the second determination unit 48 at the start of the variation of the special symbol.
[0059]
That is, the variation pattern selection means 50 first determines whether or not the value of the counter setting flag is 00H (S41). The counter setting flag indicates whether or not a value is set in the reach determination counter. If a value is set in the reach determination counter, 5AH is set, and if not set, 00H is set. Yes.
[0060]
If the value of the counter setting flag is 00H, the value of the reach determination random number (determination value) acquired from the random number generation unit 59 by the determination value setting update unit 62 is set as an initial value in the reach determination counter of the counting unit 60. It is set (S42), and 5AH is set in the counter setting flag (S43).
[0061]
Subsequently, the value of the jackpot flag is determined (S44). If the value of the jackpot flag is 5 AH, that is, if the determination result by the second determination means 48 is a jackpot determination, a jackpot variation pattern selection process as shown in FIG. 8 is performed.
[0062]
That is, first, the head address of the jackpot variation pattern table (FIG. 9C) is set as the table address (S51), and the variation pattern selection random number obtained from the random number generation means 59 is set as the determination value. (S52).
[0063]
Then, the subtraction value is loaded from the area indicated by the table address (S53), and the subtraction value is subtracted from the determination value (S54). If the determination value after subtraction is 0 or more (S55: No), 02H is added to the table address (S56), and the processing of S53 to S55 is repeated until the determination value becomes smaller than 0. If the determination value becomes smaller than 0 (S55: Yes), 01H is added to the table address (S57), and the variation pattern number (see FIG. 10) is loaded from the area indicated by the table address (S58).
[0064]
In this jackpot variation pattern selection process, if the random number value for variation pattern selection is in the range of 00H to 09H, the normal reach jackpot variation pattern is 29H to 46H. If it is in the range, the super reach 2 jackpot variation pattern is selected, and if it is in the range of 47H to 63H, the super reach 3 jackpot variation pattern is selected. That is, the selection ratio of each jackpot variation pattern by this jackpot variation pattern selection process is 10% for the normal reach jackpot variation pattern and 30% for the other three types of super reach jackpot variation patterns.
[0065]
When the big hit variation pattern selection process (S50) ends, the determination value is updated by the determination value setting update means 62. That is, the reach determination random number value (determination value) acquired from the random number generation means 59 is newly set as the initial value of the reach determination counter of the counting means 60 (S49).
[0066]
If the value of the big hit flag is 00H in S44, that is, if the determination result by the second determination means 48 is an outage determination, the count value by the counting means 60, that is, the value of the reach determination counter is determined (S45). ). If the value of the reach determination counter is not 00H in S45, that is, if the count value by the counting means 60 has not reached the determination value, a deviation variation pattern selection process is performed (S46).
[0067]
This outlier variation pattern selection processing is substantially the same as the big hit variation pattern selection processing (FIG. 8). In S51, the head address of the outlier variation pattern table (FIG. 9A) is set to the table address instead of the big hit variation pattern table. The only difference is that the description is omitted here. Note that the selection rate changing means 61 performs the process of setting the head address of the variation pattern table out of the table address. In this deviation variation pattern selection process, the reach variation variation pattern is selected with a probability of 100% regardless of the value of the variation pattern selection random number.
[0068]
When the deviation variation pattern selection process (S46) is completed, 01H is subtracted from the count value, that is, the reach determination counter value by the counting means 60 (S47).
[0069]
If the value of the reach determination counter is 00H in S45, that is, if the count value by the counting means 60 has reached the determination value, reach reach variation pattern selection processing is performed (S48).
[0070]
This reach-out variation pattern selection processing is substantially the same as the jackpot variation pattern selection processing and out-of-range variation pattern selection processing (FIG. 8). Since only the point of setting is different, the description thereof is omitted here. The process of setting the head address of the out-of-reach variation pattern table to this table address is performed by the selection rate changing means 61.
[0071]
In this reach-removal variation pattern selection process, if the random number value for variation pattern selection is in the range of 00H to 45H, the normal reach-removal variation pattern is in the range of 46H to 50H. If the range is 5 AH, the super reach 2 deviation variation pattern is selected. If the range is 5 BH to 63 H, the super reach 3 deviation variation pattern is selected. That is, the selection ratio of each reach outbreak variation pattern by this reach outbreak variation pattern selection processing is 70% for the normal reach outbreak variation pattern, 10% for each of the other three types of super reach outbreak variation patterns, and reach with a probability of 100%. A deviation variation pattern is selected.
[0072]
When the reach deviation variation pattern selection process (S48) is completed, the determination value is updated by the determination value setting update means 62. That is, the reach determination random number value (determination value) acquired from the random number generation means 59 is newly set as the initial value of the reach determination counter of the counting means 60 (S49).
[0073]
Thus, in the variation pattern selection process by the variation pattern selection means 50, if the value of the reach determination counter is 00H in S45, that is, if the count value by the counting means 60 reaches the determination value, the selection rate is changed. By means of means 61, the variation pattern table used for selecting the variation pattern has the selection rate of the reach out of variation pattern set to 100% from the out variation pattern table in which the selection rate of the unreachable variation pattern is set to 100%. It is changed to the reach deviation variation pattern table. Accordingly, reach variation always appears at least every time the number of variations of the special symbol reaches the determination value, so that a ceiling of so-called reach variation can be provided, and a decrease in the player's willingness to play can be prevented.
[0074]
In addition, the determination value, which is the upper limit variation number of the special symbol from the reach variation to the next reach variation, is updated every time the big hit variation pattern or the out-of-reach variation pattern is selected by the determination value setting update unit 62. Despite the fact that the ceiling of fluctuation is provided, there is an advantage that uniformization of the appearance of the fluctuation pattern can be prevented.
[0075]
In addition, as shown in FIG. 10, when any one of the deviation variation patterns is assigned to the deviation variation pattern in advance, and any one of the variation variation patterns is selected by the variation pattern selection means 50. The corresponding stop symbol setting is removed and acquired from the symbol storage means 58.
[0076]
The second profit state generating means 51 is advantageous to the player based on the fact that the determination result of the second determination means 48 is a jackpot determination and the stop symbol after the change of the special symbol display means 29 is a jackpot symbol. It generates a profit state. In the second profit state, the open / close plate 25a of the big winning means 25 is opened to the front side, and the game ball can be easily won.
[0077]
The big winning means 25 closes the opening / closing plate 25a when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time. When the winning game ball passes through the specific area 32, the opening / closing plate 25a is opened again, and this opening / closing operation is repeated up to the maximum number of rounds (for example, 16 rounds).
[0078]
The special gaming state generation means 52 is for generating a special gaming state that is advantageous to the player after the second profit state ends (or after the occurrence), and when the second determination means 48 determines that it is a big hit In addition, the first special gaming state or the second special gaming state is generated after the end of the second profit state according to the kind of jackpot symbol created by the stop symbol creating means 49.
[0079]
The first special gaming state occurs when, for example, the type of jackpot symbol is a special jackpot symbol. For example, the probability that the special symbol becomes a jackpot symbol is a normal probability (for example, a low probability of 1/300) to a high probability (for example, The fluctuation time of the normal symbol display means 30 and the special symbol display means 29 becomes a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time, respectively, and the opening time and / or the number of opening times of the special symbol starting means 24 is higher than usual. Has also increased. The first special game state is terminated when a predetermined condition is satisfied, such as when the special symbol becomes a normal jackpot symbol and the next second profit state occurs.
[0080]
The second special gaming state occurs when, for example, the type of jackpot symbol is a normal jackpot symbol. For example, the variation time of the normal symbol display means 30 and the special symbol display means 29 is shortened shorter than the normal variation time, respectively. It becomes a variable time, and the opening time and / or the number of opening times of the special symbol starting means 24 are increased more than usual. This second special gaming state is ended when a predetermined condition is satisfied, for example, when the special symbol fluctuates a predetermined number of times (100 times or the like).
[0081]
The control command transmission means 53 is for transmitting a predetermined control command to the sub board side such as the effect control board 42 by one-way communication. Based on the normal symbol starting means 26 detecting the game ball, Based on the function of transmitting the normal symbol fluctuation control command based on the determination result of the first determination means 45 to the effect control board 42 side, the special pattern starting means 24 detects the game ball, and the fluctuation pattern selection means 50 Predetermined variation pattern commands such as a variation pattern command based on the selected variation pattern, a stop symbol command based on the stop symbol created by the stop symbol creation means 49, and a variation stop command for instructing the variable symbol to be suspended The function to transmit to the effect control board 42 side at the timing of, and the voice, lamp control command to the effect control board 42 side according to various gaming states And it has a function for transmitting a.
[0082]
The effect control board 42 controls effects such as a symbol effect, a lamp effect, and a sound effect, and includes a normal symbol control means 71, a special symbol control means 72, lamp control, which are constituted by electronic components such as a CPU, ROM, and RAM. Means 73, voice control means 74, etc. are provided.
[0083]
The normal symbol control means 71 controls the display of the normal symbol display means 30, and the normal symbol control means 71 receives the normal symbol variation control command from the control command transmission means 53 on condition that the normal symbol starting means 26 detects the game ball. Based on this, the normal symbol of the normal symbol display means 30 is changed for a predetermined time, and when the determination result of the first determination means 45 is a hit determination, the normal symbol is stopped at the winning symbol.
[0084]
The special symbol control means 72 performs display control of the special symbol display means 29, and based on the fluctuation control commands (variation pattern command, stop symbol command, fluctuation stop command) of special symbols from the control command transmission means 53, According to the variation pattern data corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern command, the special symbol display means 29 starts the variation display of the special symbol, and when the variation stop command is received, the stop symbol designated by the stop symbol command is used. The change of special symbols is stopped.
[0085]
The lamp control unit 73 performs display control of the lamp 31 and the like, and causes the lamp 31 and the like to emit light in a predetermined pattern based on a lamp control command from the main control board 41 side.
[0086]
The sound control means 74 performs sound output control of the sound output means 9 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the sound output means 9 based on a sound control command from the main control board 41 side. It has become.
[0087]
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is launched by the launching means 13 during the game, the game ball reaches the upper side of the game area 22 through the guide rail 21 and falls while being played by a game nail or the like.
[0088]
Also, during the game, in the state of waiting for a periodic interrupt, the symbol creation means 57 of the symbol creation means 55 executes the symbol creation processing (FIG. 5), and the symbol symbol storing means 58 stores the symbol symbols with different left and right symbols ( Outage stop symbol setting 1 corresponding to a non-reach symbol), and outage stop symbol settings 2 to 4 corresponding to the same outlier symbol (reach out symbol) on the left and right are stored and updated sequentially.
[0089]
When the game ball falls through the game area 22 and passes through the normal symbol starting means 26, and when this normal symbol starting means 26 detects the game ball, the first lottery means 44 draws a random number for winning determination, The first determination means 45 compares the random number value for hit determination with a predetermined hit determination value to determine whether or not it is hit, and based on the determination result, the control command transmission means 53 to the effect control board 42 side A normal symbol variation control command is transmitted to.
[0090]
When the normal symbol starting means 26 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 30, the random number value for winning determination selected by the first lottery means 44 at that time is a predetermined number, for example, 4 The number is stored as a limit, and the normal symbol display means 30 is sequentially subjected to a hit determination process by the first determination means 45 every time the symbol change state becomes possible.
[0091]
On the effect control board 42 side, after the normal symbol on the normal symbol display means 30 fluctuates for a predetermined time by the control of the normal symbol control means 71 based on the normal symbol fluctuation control command, the determination result of the first determination means 45 is a hit determination. In the case of “7”, the symbol is a hit symbol such as “7”.
[0092]
When the stop symbol after the change of the normal symbol becomes a winning symbol such as “7”, the opening / closing claw 24a of the special symbol starting means 24 is opened for a predetermined time by the control of the first profit state generating means 46. It becomes easy for the game balls to win the special symbol starting means 24.
[0093]
When a game ball wins the special symbol starting means 24 and the special symbol starting means 24 detects the game ball, the second lottery means 47 draws a random number for determining the big hit, and the second determining means 48 for determining the big hit. The random number value is compared with a predetermined jackpot determination value to determine whether or not it is a jackpot.
[0094]
If the special symbol starting means 24 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 29, the random number value for determining the big hit determined by the second lottery means 47 at that time is a predetermined number, for example, 4 Each time the special symbol display means 29 is in a state in which the symbols can be changed, it is sequentially subjected to jackpot determination processing by the second determination means 48.
[0095]
When the jackpot determination process by the second determination unit 48 is performed, if the determination result is a jackpot determination, the jackpot symbol used by the second determination unit 48 is determined by the jackpot symbol generation unit 54 of the stop symbol generation unit 49. A jackpot symbol is created based on the jackpot symbol creation random number obtained together with the determination random number. For example, if the jackpot symbol creation random number is “0”, the jackpot symbol is “0 · 0 · 0”, and if the jackpot symbol creation random number is “7”, the jackpot symbol is “7 · 7 · 7”. It becomes.
[0096]
As for the out symbol, since the plural symbol stop symbol settings 1 to 4 are always stored and updated in the out symbol storing unit 58 by the out symbol generating unit 55 regardless of the determination of the second determining unit 48, the second symbol Even if the jackpot determination process by the determination means 48 is determined to be out of place, the out symbol design processing is not performed again.
[0097]
Subsequently, the variation pattern selection means 50 executes variation pattern selection processing (FIG. 7) and selects one of a plurality of types of variation patterns. At this time, when the determination result of the second determination means 48 is a jackpot determination (when the jackpot flag is 5AH), for example, among the four types of jackpot variation patterns based on the jackpot variation pattern table (FIG. 9C) Is selected (S50), and if the determination result of the second determination means 48 is an out-of-range determination (when the big hit flag is 00H), if the value of the reach determination counter is not 00H, the non-reach out-of-range fluctuation The deviation variation pattern table (FIG. 9A) in which the pattern selection rate is set to 100% is selected by the selection rate changing means 61. Based on this, the reach variation variation pattern is selected, and the reach determination counter When the value is 00H, the reach-out fluctuation pattern table in which the selection ratio of the reach-out fluctuation pattern is set to 100% (FIG. 9B ) Is selected by the selection ratio changing means 61, any of the example 4 types of reach out variation pattern based on which is selected.
[0098]
In the reach determination counter, the determination value setting update means 62 sets the reach determination random number value obtained by the random number generation means 59 at the start of the first change of the special symbol as a determination value (S42), and each time the special symbol changes. For example, 1 is subtracted by the counting means 60 (S47). Then, when the reach deviation variation pattern is selected based on the reach determination counter value being 00H (the count value of the counting means 60 reaches the determination value), and when the jackpot variation pattern is selected. Then, the determination value setting update means 62 sets the reach determination random number obtained by the random number generation means 59 as a new determination value in the reach determination counter (S49).
[0099]
When the variation pattern is selected by the variation pattern selection unit 50, a variation control command of a special symbol is transmitted from the control command transmission unit 53 to the effect control board 42 side. On the side of the effect control board 42, when the special symbol control means 72 based on the special symbol variation control command controls, the variation of the special symbol is started according to the variation pattern designated by the variation pattern command, and when the variation stop command is received. The special symbol stops at the stop symbol specified by the stop symbol command.
[0100]
When the stop symbol after the change of the special symbol becomes a jackpot symbol such as “7, 7, 7”, the open / close plate 25a of the big winning means 25 is opened forward by the control of the second profit state generating means 51. Thus, the game ball can be easily won. The big winning means 25 closes the opening / closing plate 25a when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time. When the winning game ball passes through the specific area 32, the opening / closing plate 25a is opened again, and this opening / closing operation is repeated up to a maximum predetermined number of rounds (for example, 16 rounds).
[0101]
When the second profit state is ended, the special game state generating means 52 controls the special winning symbol according to the type of the big winning symbol that caused the second profit state to be generated. The probability that the symbol becomes a jackpot symbol is changed from a normal probability (for example, a low probability of 1/300) to a high probability (for example, about 1/60), and the fluctuation times of the normal symbol display means 30 and the special symbol display means 29 are respectively longer than the normal fluctuation time. If the first special gaming state in which the opening time and / or the number of times of opening of the special symbol starting means 24 increase more than usual occurs, for example, if it is a normal jackpot symbol, the normal symbol display means 30 and the special symbol display means 29 have a shortened variation time shorter than the normal variation time, respectively, and the opening time and / or the number of times of opening the special symbol starting means 24 pass. The second special game state is generated to increase than.
[0102]
The first special gaming state ends when a predetermined condition is satisfied, for example, when the special symbol becomes a normal jackpot symbol and the next second profit state occurs, and the second special gaming state is, for example, a special symbol a predetermined number of times. (100 times, etc.) The process ends when a predetermined condition is met.
[0103]
As described above, in the pachinko machine according to the present embodiment, the counting means 60 for counting the number of times the special symbol has changed, and the fluctuation pattern selecting means 50 on condition that the count value of the counting means 60 reaches a predetermined determination value. Is provided with a selection ratio changing means 61 for changing the selection ratio of the reach fluctuation pattern from 0% to 100% and a determination value setting updating means 62 for updating the determination value at a predetermined timing. Each time the number of symbol variations reaches the judgment value, reach variation always appears, so that a ceiling of so-called reach variation can be provided, and the player's willingness to play can be prevented, and variation pattern appearance is unified. There is an advantage that can be prevented.
[0104]
11 and 12 exemplify the second embodiment of the present invention, and the selection rate changing means 61 is operated on the condition that the number of times that the count value of the counting means 60 has reached the determination value reaches a predetermined special determination value. About the reach change as in the case of reach change, the selection ratio of the super reach change pattern (an example of the special reach change pattern) in the reach change pattern is changed to a higher value than before. Also, an example in which a ceiling is provided is shown.
[0105]
In the present embodiment, the random number generation unit 59 of the variation pattern selection unit 50 is configured to generate a special reach determination random number in addition to the reach determination random number and the variation pattern selection random number. Further, two types of reach determination random numbers are provided, the generation range of these two types of reach determination random numbers 1 and 2 is set to, for example, 00H to 09H, and the generation range of special reach determination random numbers is set to, for example, 00H to 04H. Yes.
[0106]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, there are provided a plurality of types, for example, two types of reach loss variation pattern tables and jackpot variation pattern tables, respectively. In one of the two types of reach deviation variation pattern tables (FIG. 12B), the normal reach variation pattern is set to a higher selection rate than other super reach variation patterns, for example. In the other reach deviation variation pattern table 2 (FIG. 12C), the selection ratio of the normal reach variation pattern is 0%, and only the super reach variation pattern can be selected.
[0107]
The two types of jackpot variation pattern tables are set so that the normal reach variation pattern can be selected at a lower selection rate than, for example, other super reach variation patterns in one of the jackpot variation pattern table 1 (FIG. 12D). In the other jackpot variation pattern table 2 (FIG. 12E), the normal reach variation pattern selection rate is 0%, and only the super reach variation pattern can be selected.
[0108]
Further, the fluctuation pattern selection means 50 is configured to execute the fluctuation pattern selection process shown in FIG. About the other, the structure similar to 1st Embodiment is employable.
[0109]
In the variation pattern selection process (FIG. 11) by the variation pattern selection means 50, it is first determined whether or not the value of the counter setting flag is 00H (S61). The counter setting flag indicates whether or not a value is set in the reach determination counter. If a value is set in the reach determination counter, 5AH is set, and if not set, 00H is set. Yes.
[0110]
If the value of the counter setting flag is 00H, the determination value setting update unit 62 sets the value of the reach determination random number 1 acquired from the random number generation unit 59 to the reach determination counter of the counting unit 60 (S62). Further, the value of the reach determination random number 2 obtained from the random number generation means 59 is added to the reach determination counter (S63). That is, a value obtained by adding the value of the reach determination random number 1 and the value of the reach determination random number 2 to the reach determination counter is initialized as a determination value. Note that one reach determination random number may be set as a determination value in the reach determination counter.
[0111]
Further, the special reach determination random number obtained from the random number generation means 59 is set by the determination value setting update means 62 in the special reach determination counter of the counting means 60 (S64), and further, the special reach determination counter is set to 01H. Are added (S65), and 5AH is set in the counter setting flag (S66). That is, a value obtained by adding 01H to the special reach determination random number is initially set as the special reach determination counter.
[0112]
Here, the reason why 01H is added to the special reach determination counter is to prevent 00H from being set as the initial value of the special reach determination counter. For example, the lower limit of the generation range of the special reach determination random number is If it is 01H or higher, this processing is unnecessary. Further, a value of 02H or more may be added to the special reach determination counter.
[0113]
Subsequently, the value of the jackpot flag is determined (S67). If the value of the big hit flag is 00H, that is, if the determination result by the second determination means 48 is a determination of losing, the value of the reach determination counter is determined (S68). If the value of the reach determination counter is not 00H in S68, that is, if the count value by the counting means 60 has not reached the determination value, an outlier variation pattern selection process is performed (S69).
[0114]
This deviation variation pattern selection process is substantially the same as the deviation variation pattern selection process (FIG. 8) in the first embodiment, and the head address of the deviation variation pattern table (FIG. 12A) is set in the table address in S51. The only difference is that the description is omitted here. Note that the selection rate changing means 61 performs the process of setting the head address of the variation pattern table out of the table address. In this deviation variation pattern selection process, the reach variation variation pattern is selected with a probability of 100% regardless of the value of the variation pattern selection random number.
[0115]
When the deviation variation pattern selection process (S69) ends, 01H is subtracted from the value of the reach determination counter by the counting means 60 (S70).
[0116]
If the value of the reach determination counter is 00H in S68, that is, if the count value by the counting means 60 reaches the determination value, the value of the special reach determination counter is subsequently determined (S71). If the value of the special reach determination counter is not 00H, that is, if the count value by the counting means 60 has not reached the special determination value, the reach deviation variation pattern selection process 1 is performed (S72), and the value of the special reach determination counter is If it is 00H, that is, if the count value by the counting means 60 has reached the special determination value, the reach-removal variation pattern selection process 2 is performed (S79).
[0117]
The reach deviation variation pattern selection processes 1 and 2 are substantially the same as the deviation variation pattern selection process (FIG. 8) in the first embodiment. In S51, the reach deviation variation pattern table 1 (FIG. 12 (b) )) Or 2 (FIG. 12 (c)) is different only in that the head address is set, and the description thereof is omitted here. The process of setting the leading address of the out-of-reach variation pattern tables 1 and 2 to this table address is performed by the selection rate changing means 61.
[0118]
In the out-of-reach variation pattern selection process 1, the normal reach variation pattern is selected with a higher probability than other super-reach variation patterns. In the out-of-reach variation pattern selection process 2, the super-reach variation pattern is selected with a probability of 100%. .
[0119]
When the reach deviation variation pattern selection process 1 or 2 is completed, if the value of the selected variation pattern number is any one of 01H, 02H, and 06H, that is, if it is a variation pattern other than super reach, a special reach determination counter 01H is subtracted from. On the other hand, if the value of the selected variation pattern number is any one of 03H to 05H and 07H to 09H, that is, if it is a super reach variation pattern, the special determination value is updated by the determination value setting update means 62. That is, the value of the special reach determination random number acquired from the random number generation means 59 is newly set as the initial value of the special reach determination counter of the counting means 60 (S77), and 01H is added to the special reach determination counter. (S78).
[0120]
Thereafter, the determination value is updated by the determination value setting updating means 62. That is, the value of the reach determination random number 1 acquired from the random number generation unit 59 is set in the reach determination counter of the counting unit 60 (S75), and the value of the reach determination random number 2 acquired from the random number generation unit 59 is The reach determination counter is added (S76).
[0121]
If the value of the jackpot flag is 5AH in S67, that is, if the determination result by the second determination means 48 is a jackpot determination, the value of the special reach determination counter is subsequently determined (S80). If the value of the special reach determination counter is not 00H, that is, if the count value by the counting means 60 has not reached the special determination value, the big hit variation pattern selection process 1 is performed (S81), and the value of the special reach determination counter is 00H. If this is the case, that is, if the count value by the counting means 60 reaches the special determination value, the jackpot variation pattern selection process 2 is performed (S82).
[0122]
The jackpot variation pattern selection processes 1 and 2 are substantially the same as the outlier variation pattern selection process (FIG. 8) in the first embodiment, and in step S51, the jackpot variation pattern table 1 (FIG. 12 (d)) Alternatively, the only difference is that the start address of 2 (FIG. 12 (e)) is set, and the description thereof is omitted here. Note that the selection rate changing means 61 performs the process of setting the leading address of the deviation pattern tables 1 and 2 as the table address.
[0123]
In the jackpot variation pattern selection process 1, the normal reach variation pattern is selected with a lower probability than the other super reach variation patterns, and in the unreach variation pattern selection process 2, the super reach variation pattern is selected with a probability of 100%.
[0124]
As described above, in the present embodiment, as in the first embodiment, when the count value obtained by the counting unit 60 reaches the determination value, the selection ratio of the unreach fluctuation pattern is from 0% to 100%. When the count value by the counting means 60 reaches the special determination value, the selection ratio of the super reach variation pattern is changed to 100%. As a result, at least every time the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number, the super reach fluctuation always appears, so that a ceiling of so-called super reach fluctuation can be provided, and the player's motivation to play can be prevented from being reduced.
[0125]
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the embodiment, the reach variation pattern selection rate is changed from 0% to 100% on the condition that the count value of the counting means 60 reaches a predetermined determination value. The selection ratio may be changed to at least a higher value than before. For example, the selection ratio before the change may be set higher than 0%, or the selection ratio after the change may be set lower than 100%. Also good.
[0126]
In the second embodiment, on the condition that the number of times that the count value of the counting means 60 has reached the determination value reaches a predetermined special determination value, the selection ratio of the super reach variation pattern among the reach variation patterns is changed so far. Although the low probability is changed to 100%, the selection ratio of the super reach variation pattern may be changed to at least a higher value than before, for example, the selection ratio before the change may be set to 0%. The changed selectivity may be set lower than 100%. However, the ceiling of reach variation can be determined by setting the changed selectivity to 100%.
[0127]
The condition for updating the determination value by the determination value updating means is either (1) the count value of the counting means 60 reaches a predetermined determination value, or (2) the selection means 50 selects a predetermined type of selection target. Various other conditions can be adopted. In the embodiment, since the selection rate of the reach variation pattern is changed from 0% to 100% on the condition that the count value of the counting means 60 reaches a predetermined determination value, the above (1 ) And (2) have the same value, and the update timings under both conditions are exactly the same. For example, when the selectivity before the change is not 0%, or the selectivity after the change is not 100%, The above (1) and (2) are different.
[0128]
In the embodiment, the example has been described in which the variation pattern selection unit that selects the variation pattern (predetermined effect item) constituting the variation display of the special symbol from a plurality of types of selection targets is the selection unit. However, the present invention is not limited to this, and for example, a stop symbol creating unit that selects (creates) a special symbol stop symbol from a plurality of types of selection targets may be used as the selection unit.
[0129]
The creation of the special symbol outage stop symbol may be created by acquiring, for example, a random symbol for outage stop symbol creation every time the special symbol fluctuates.
[0130]
The substrate configuration of the control system is not limited to that shown in the embodiment. For example, the effect control board 42 is a symbol control board having a normal symbol control means 71, a special symbol control means 72, etc., a lamp control board having a lamp control means 73, etc., a voice control board having a voice control means 74, etc. Etc. may be configured as separate substrates. Of course, the effect control board may be divided into a plurality of boards by other combinations.
[0131]
In the embodiment, an example in which the present invention is adopted in a pachinko machine has been shown, but the same applies to other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine, and various game machines such as a revolving game machine. Needless to say, this is possible.
[0132]
【The invention's effect】
According to the present invention, the symbol display means 29 for variably displaying a game symbol based on the establishment of a predetermined start condition, and the stop symbol after the variation of the symbol display means 29 is a predetermined jackpot symbol. When the profit state generating means 51 for generating a profit state advantageous to the player and the symbol display means 29 start to display the variation display of the game symbols, a plurality of types of predetermined effect items constituting the game symbol variation display are selected. In a gaming machine provided with a selection means 50 for selecting from among the objects, a counting means 60 for counting the number of game symbol changes, and a selection means on condition that the count value of the counting means 60 reaches a predetermined determination value 50 includes a selection rate changing unit 61 that changes the selection rate of each selection target by 50 and a determination value updating unit 62 that updates the determination value at a predetermined timing. While preventing a situation where not occur between, it is possible to improve the enjoyment by diversification of effect contents.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram of a control system showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of random number generation processing according to the first embodiment of this invention.
FIG. 5 is a flowchart of outlier symbol creation processing according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a configuration of an out symbol storing means showing the first embodiment of the invention.
FIG. 7 is a flowchart of a variation pattern selection process showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of jackpot (out of reach, out of reach) variation pattern selection processing according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern table showing the first embodiment of the invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern showing the first embodiment of the invention.
FIG. 11 is a flowchart of variation pattern selection processing according to the second embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory diagram of a variation pattern table showing the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
29 Special symbol display means
50 Fluctuation pattern selection means (selection means)
51 Second profit state generating means (profit state generating means)
60 counting means
61 Selectivity change means
62 Determination value setting updating means (determination value updating means)

Claims (7)

所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段(29)と、該図柄表示手段(29)の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(51)と、前記図柄表示手段(29)による遊技図柄の変動表示の開始に際し、その遊技図柄の変動表示を構成する所定の演出項目を複数種類の選択対象の中から選択する選択手段(50)とを備えた遊技機において、遊技図柄の変動回数を計数する計数手段(60)と、該計数手段(60)の計数値が所定の判定値に達することを条件に前記選択手段(50)による各選択対象の選択率を変更する選択率変更手段(61)と、所定のタイミングで前記判定値を更新する判定値更新手段(62)とを備えたことを特徴とする遊技機。The game is displayed on the condition that the symbol display means (29) for variably displaying the game symbol based on the establishment of a predetermined start condition, and the stop symbol after the variation of the symbol display means (29) becomes a predetermined jackpot symbol. A profit state generating means (51) for generating a profit state advantageous to the player, and a plurality of predetermined effect items constituting the game symbol variation display at the start of the game symbol variation display by the symbol display means (29). In a gaming machine provided with a selection means (50) for selecting from among types of selection targets, a counting means (60) for counting the number of game symbol variations, and a count value of the counting means (60) being a predetermined determination A selection rate changing unit (61) for changing the selection rate of each selection target by the selection unit (50) on condition that the value is reached, and a determination value updating unit (62) for updating the determination value at a predetermined timing. With Game machine, characterized in that. 前記選択率変更手段(61)は、計数手段(60)の計数値が所定の判定値に達することを条件に、前記選択手段(50)による各選択対象のうち、所定の選択対象の選択率をそれまでよりも高い値に変更するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The selection rate changing means (61) selects a selection rate of a predetermined selection object among the selection objects by the selection means (50) on condition that the count value of the counting means (60) reaches a predetermined determination value. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to change the value to a value higher than before. 前記選択率変更手段(61)による前記所定の選択対象の変更後の選択率を100%に設定したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 2, wherein the selection rate after the change of the predetermined selection object by the selection rate changing means (61) is set to 100%. 前記判定値更新手段(62)は、前記計数手段(60)の計数値が所定の判定値に達することを条件に前記判定値を更新するように構成されていることを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。The determination value updating means (62) is configured to update the determination value on condition that the count value of the counting means (60) reaches a predetermined determination value. The gaming machine according to any one of to 3. 前記判定値更新手段(62)は、前記選択手段(50)が所定種類の選択対象を選択することを条件に前記判定値を更新するように構成されていることを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。The determination value updating means (62) is configured to update the determination value on condition that the selection means (50) selects a predetermined type of selection target. 4. The gaming machine according to any one of 4. 前記選択手段(50)は、遊技図柄の変動パターンを複数種類の中から選択するように構成され、前記選択率変更手段(61)は、前記計数手段(60)の計数値が前記判定値に達することを条件に、前記選択手段(50)によるリーチ変動パターンの選択率をそれまでよりも高い値に変更するように構成されていることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。The selection means (50) is configured to select a variation pattern of game symbols from a plurality of types, and the selection rate changing means (61) is configured such that the count value of the counting means (60) is set to the determination value. 6. The reach variation pattern selection rate by the selection means (50) is changed to a higher value on the condition that it is reached. Game machines. 前記選択率変更手段(61)は、前記計数手段(60)の計数値が前記判定値に達した回数が所定の特別判定値に達することを条件に、リーチ変動パターンのうちの特別リーチ変動パターンの選択率をそれまでよりも高い値に変更するように構成されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。The selection rate changing means (61) is configured to provide a special reach fluctuation pattern among reach fluctuation patterns on the condition that the number of times the count value of the counting means (60) reaches the judgment value reaches a predetermined special judgment value. The gaming machine according to claim 6, wherein the selection rate is changed to a higher value than before.
JP2003197871A 2003-07-16 2003-07-16 Game machine Pending JP2005034229A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003197871A JP2005034229A (en) 2003-07-16 2003-07-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003197871A JP2005034229A (en) 2003-07-16 2003-07-16 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005034229A true JP2005034229A (en) 2005-02-10

Family

ID=34207861

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003197871A Pending JP2005034229A (en) 2003-07-16 2003-07-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005034229A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009061225A (en) * 2007-09-10 2009-03-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009061222A (en) * 2007-09-10 2009-03-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009061223A (en) * 2007-09-10 2009-03-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011004788A (en) * 2009-06-23 2011-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP2011004787A (en) * 2009-06-23 2011-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP2011036481A (en) * 2009-08-12 2011-02-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011212402A (en) * 2010-04-02 2011-10-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012115350A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009061225A (en) * 2007-09-10 2009-03-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009061222A (en) * 2007-09-10 2009-03-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2009061223A (en) * 2007-09-10 2009-03-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011004788A (en) * 2009-06-23 2011-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP2011004787A (en) * 2009-06-23 2011-01-13 Heiwa Corp Game machine
JP2011036481A (en) * 2009-08-12 2011-02-24 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011212402A (en) * 2010-04-02 2011-10-27 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012115350A (en) * 2010-11-30 2012-06-21 Sophia Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4020830B2 (en) Bullet ball machine
JP4418924B2 (en) Bullet ball machine
JP2003245420A (en) Pachinko game machine
JP2007325964A (en) Pinball game machine
JP5988928B2 (en) Game machine
JP4885193B2 (en) Bullet ball machine
JP2004105345A (en) Game machine
JP2005034229A (en) Game machine
JP3862592B2 (en) Bullet ball machine
JP4885192B2 (en) Bullet ball machine
JP4266145B2 (en) Bullet ball machine
JP4156427B2 (en) Bullet ball machine
JP3862598B2 (en) Game machine
JP4597891B2 (en) Bullet ball machine
JP3957534B2 (en) Bullet ball machine
JP4083105B2 (en) Bullet ball machine
JP2005253729A (en) Pinball machine
JP2005013395A (en) Pinball game machine
JP2005095422A (en) Pinball machine
JP5422697B2 (en) Game machine
JP4290183B2 (en) Bullet ball machine
JP3685759B2 (en) Bullet ball machine
JP4458759B2 (en) Bullet ball machine
JP2017074391A (en) Pachinko game machine
JP2005021332A (en) Pinball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20070927

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20071106

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20071217

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080205

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080331

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080701

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20081028