JP2005027889A - Game service system and game server - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムおよびゲームサーバに関するものである。 The present invention relates to a game providing system and a game server configured such that registered members can enjoy a game on a game site from a mobile terminal via the Internet.
登録された会員が携帯端末からインターネットを介してゲームサイトのゲームを楽しむように構成されたゲーム提供システムが一般に知られている。この種のゲーム提供システムとして、所定の特典が受けられるポイントを会員に付与するようにしたものが知られている(例えば特許文献1参照)。
ところで、前述した従来のゲーム提供システムにおいては、会員に対して単に所定の特典が受けられるポイントを付与しているに過ぎないため、会員はそのゲームに飽きると次第にそのゲームサイトへアクセスしなくなる傾向がある。このような事情から、従来のゲーム提供システムでは、会員の契約期間の長期化が期待できないという問題がある。 By the way, in the conventional game providing system described above, the member simply gives a point for receiving a predetermined privilege, and when the member gets bored with the game, the game site tends to gradually lose access to the game site. There is. Under such circumstances, the conventional game providing system has a problem that the contract period of the member cannot be expected to be prolonged.
そこで、本発明は、会員の契約期間の長期化が期待できるようにしたゲーム提供システムおよびゲームサーバを提供することを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game providing system and a game server that can expect a longer contract period for members.
本発明に係るゲーム提供システムは、インターネットを介して接続される携帯端末とゲームサーバとを備え、前記携帯端末からゲームサーバにアクセスしてゲームサイトのゲームをプレイする登録会員に対し、ゲームサーバが所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲーム提供システムであって、ゲームサーバは、会員の契約期間の長さに応じて増加する加算ポイントを所定期間毎に付与する手段を有することを特徴とする。 A game providing system according to the present invention includes a mobile terminal and a game server connected via the Internet, and a game server is provided to a registered member who accesses the game server from the mobile terminal and plays a game on a game site. A game providing system for providing points that can be exchanged for a predetermined product or service, wherein the game server has means for giving an additional point that increases according to the length of a contract period of a member for each predetermined period. Features.
この発明に係るゲーム提供システムでは、所定期間毎に会員に付与される加算ポイントが会員の契約期間の長さに応じて増加するため、会員は契約期間が長くなればなる程、より多くの加算ポイントが所定期間毎に付与されることを期待して契約期間を更新する傾向が強まる。 In the game providing system according to the present invention, the additional points given to the member every predetermined period increase according to the length of the contract period of the member. Therefore, the member adds more as the contract period becomes longer. The tendency to renew the contract period in anticipation that points are awarded every predetermined period increases.
この発明のゲーム提供システムにおいて、加算ポイントを付与する所定期間は、1年以内の例えば6ヶ月や3ヶ月に設定されているのが好ましく、1ヶ月に設定されているのがより好ましい。 In the game providing system of the present invention, the predetermined period for giving the additional points is preferably set to, for example, six months or three months within one year, and more preferably set to one month.
また、本発明に係るゲームサーバは、携帯端末からインターネットを介してアクセスすることによりゲームサイトのゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービスと交換可能なポイントを付与するゲームサーバであって、会員の契約期間の長さに応じて増加する加算ポイントを所定期間毎に付与する手段を有することを特徴とする。 The game server according to the present invention is a game server that gives a member exchangeable with a predetermined product or service to a member who plays a game on a game site by accessing from a mobile terminal via the Internet. , Characterized in that it has means for giving an additional point increasing in accordance with the length of the contract period of the member every predetermined period.
この発明に係るゲームサーバでは、所定期間毎に会員に付与される加算ポイントが会員の契約期間の長さに応じて増大するため、会員は契約期間が長くなればなる程、より多くの加算ポイントが所定期間毎に付与されることを期待して契約期間を更新する傾向が強まる。 In the game server according to the present invention, the additional points given to the member every predetermined period increase in accordance with the length of the contract period of the member. Therefore, the longer the contract period is, the more additional points the member has. The tendency to renew the contract period in anticipation of being given every predetermined period becomes stronger.
また、この発明のゲームサーバにおいても、加算ポイントを付与する所定期間は、1年以内の例えば6ヶ月や3ヶ月に設定されているのが好ましく、1ヶ月に設定されているのがより好ましい。 Also in the game server of the present invention, the predetermined period for giving the additional points is preferably set to, for example, six months or three months within one year, and more preferably set to one month.
本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバでは、所定期間毎に会員に付与される加算ポイントが会員の契約期間の長さに応じて増大するため、会員は契約期間が長くなればなる程、より多くの加算ポイントが所定期間毎に付与されることを期待して契約期間を更新する傾向となる。従って、本発明によれば、会員の契約期間の長期化を期待することができる。 In the game providing system and the game server according to the present invention, the additional points given to the member every predetermined period increase according to the length of the contract period of the member. The contract period tends to be renewed in the hope that many additional points will be awarded every predetermined period. Therefore, according to the present invention, it is possible to expect the member contract period to be extended.
以下、図面を参照して本発明に係るゲーム提供システムおよびゲームサーバの実施の形態を説明する。参照する図面において、図1は一実施形態に係るゲーム提供システムの模式図、図2は図1に示したゲームサーバの構成を示すブロック図である。 Embodiments of a game providing system and a game server according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the drawings to be referred to, FIG. 1 is a schematic diagram of a game providing system according to an embodiment, and FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game server shown in FIG.
一実施形態に係るゲーム提供システムは、図1に示すように、iモード(登録商標)携帯電話器などの携帯端末1と、この携帯端末1がインターネットを介して接続されるゲームサーバ2とを備えている。このゲームサーバ2は、図2に示すように、CPU(Central Processing Unit)2a、ROM(Read Only Memory)2b、RAM(Random Access Memory)2c、HDD(Hard Disk)2dなどを備えており、このHDD2dには、会員登録マスター2e、ゲームデータファイル2f、ポイントマスター2gなどが構築されている。
As shown in FIG. 1, a game providing system according to an embodiment includes a mobile terminal 1 such as an i-mode (registered trademark) mobile phone, and a
CPU2aは、ROM2bに格納されたプログラムを実行することにより、携帯端末1、入力装置3および出力装置4との間でデータ交換して所定のデータをRAM2cに一時記憶する。そして、CPU2aは、RAM2cに一時記憶されたデータとHDD2dの会員マスター2e、ゲームデータファイル2f、ポイントマスター2gに記憶されたデータとを参照して所定の処理を実行する。
The
ここで、一実施形態のゲームサーバ2は、携帯端末1からインターネットを介してアクセスすることでゲームサイトの所定のゲームをプレイする会員に対し、所定の商品またはサービス(例えば、時計アプリケーション、携帯端末用着信画像および着信音など)と交換可能なポイントを月次加算ポイントとして付与する。その際、ゲームサーバ2は、会員の契約期間の長さに応じて増加する月次加算ポイントを付与する。
Here, the
そのため、会員マスター2eには、図3に示すような項目のデータ、すなわち、暗証番号、会員番号、会員氏名、会員登録年月のデータが新規会員の登録処理ごとに更新して保存される。また、ポイントマスター2gには、図4に示すように、会員番号に関連付けて通算勝敗ポイント、累積月次加算ポイントおよびトータルポイントの各データが随時更新して保存される。
Therefore, item data as shown in FIG. 3, that is, a password, a member number, a member name, and a member registration date are updated and stored in the
通算勝敗ポイントは、会員がゲームの勝敗に応じて得失する勝敗ポイントを通算したものである。また、累積月次加算ポイントは、会員に付与すべき月次加算ポイントを累計したものである。この累積月次加算ポイントは、毎月の月初めに月次加算ポイントを加算して自動更新されるようになっている。 The total winning / losing point is a total of winning / losing points that the member earns / losses in accordance with the winning / losing of the game. The cumulative monthly points are the cumulative monthly points to be given to members. The accumulated monthly addition points are automatically updated by adding the monthly addition points at the beginning of each month.
その際、月次加算ポイントは、会員マスター2eの会員登録年月を参照して会員の契約期間を求め、この会員契約期間に対応した月次加算ポイントが加算ポイントテーブル(図5参照)を参照して決定される。なお、この加算ポイントテーブルは、ROM2bに格納されているが、内容を書き換え可能にするため、RAM2cに保存されていてもよい。
At that time, refer to the member registration date of the
ここで、一実施形態のゲームサーバ2では、図6に示すフローチャートに従って各種の処理が実行される。まず、ステップS1では、携帯端末1からゲームサイトのゲームサーバ2にアクセスが有ったか否かが暗証番号の入力によりYESと判定されるまで繰り返される。
Here, in the
ステップS1の判定結果がYESとなると、続くステップS2では、携帯端末1からゲームサイトにアクセスした遊技者が会員として未登録であるか否かが判定される。この判定は、ゲームの遊技者が携帯端末1に表示されたトップ画面で入力した暗証番号に対応する会員番号が存在するか否かによって行われるのであり、その際、会員マスター2eが参照される。
If the decision result in the step S1 is YES, in a succeeding step S2, it is judged whether or not the player who accesses the game site from the portable terminal 1 is not registered as a member. This determination is made based on whether or not a member number corresponding to the password entered by the game player on the top screen displayed on the portable terminal 1 exists. At that time, the
この判定結果がYESであって遊技者が会員として未登録であると判定された場合には、次のステップS3で会員登録の処理が実行される。この処理では、携帯端末1に表示されたトップ画面において、図3に示した会員マスター2eの各データ項目を入力することが要求される。そして、携帯端末1から各データ項目が入力されると、その項目のデータが会員マスター2eに保存される。
If the determination result is YES and it is determined that the player is not registered as a member, member registration processing is executed in the next step S3. In this process, it is required to input each data item of the
一方、ステップS2の判定結果がNOであってゲームの遊技者が登録された会員であると判定された場合には、ステップS3に続くステップS4にジャンプする。このステップS4では、登録された会員にゲームを選択させる処理が実行される。この処理では、携帯端末1に表示されたトップ画面において、プレイするゲームを選択することが要求される。なお、ゲームの種類としては、麻雀、スロットマシン、パチンコ、ポーカーなどが用意される。 On the other hand, if the determination result in step S2 is NO and it is determined that the game player is a registered member, the process jumps to step S4 following step S3. In step S4, a process for allowing a registered member to select a game is executed. In this process, it is required to select a game to be played on the top screen displayed on the mobile terminal 1. In addition, mahjong, slot machines, pachinko, poker, etc. are prepared as game types.
ステップS4で会員が携帯端末1上のトップ画面からプレイするゲームを選択すると、続くステップS5では、選択されたゲームがゲームデータファイル2fからダウンロードされて携帯端末1の画面に表示される。そこで、会員は携帯端末1の画面に表示されたゲームを開始する。
When the member selects a game to be played from the top screen on the mobile terminal 1 in step S4, the selected game is downloaded from the
そして、ゲームが終了すると、続くステップS6では、ゲームの勝敗に応じたポイントの増減計算が実行され、計算された勝敗ポイントがポイントマスター2gの通算勝敗ポイントおよびトータルポイントにそれぞれ加算される。また、ポイントマスター2gに保存されている会員番号に対応した累積月次加算ポイントが検索され、検索された累積月次加算ポイントがトータルポイントに加算される。
Then, when the game is over, in the subsequent step S6, the calculation of increase / decrease of points according to the winning / losing of the game is executed, and the calculated winning / losing points are respectively added to the total winning / losing points and total points of the
続くステップS7では、ポイントマスター2gの通算勝敗ポイント、累積月次加算ポイントおよびトータルポイントが更新される。その際、累積月次加算ポイントはトータルポイントに加算されて会員に付与されることとなるため、残高0として更新される。
In the subsequent step S7, the total win / loss points, accumulated monthly addition points and total points of the
ステップS8では、今回のゲームの勝敗に応じた勝敗ポイントと、更新された通算勝敗ポイントと、累積月次加算ポイントと、更新されたトータルポイントとが携帯端末1上の画面に通知される。 In step S8, the winning / losing points corresponding to the current game win / loss, the updated total winning / losing points, the accumulated monthly addition points, and the updated total points are notified to the screen on the portable terminal 1.
ここで、ステップS6のポイント計算においてトータルポイントに加算される累積月次加算ポイントは、毎月の月初めに加算される月次加算ポイントを累計したものであり、会員がゲームサーバ2に毎月アクセスしている場合には、1ヶ月分の月次加算ポイントとなる。そして、この一ヶ月分の月次加算ポイントは、図5の加算ポイントテーブルに示すように、会員契約期間の長さに応じて、例えば初年度は100ポイント、2年度は125ポイント、3年度は150ポイント…というように増加する。
Here, the accumulated monthly added points added to the total points in the point calculation of step S6 are the accumulated monthly added points added at the beginning of each month, and the member accesses the
このように、一実施形態のゲームサーバ2を備えたゲーム提供システムにおいては、毎月の月初めに会員に付与する月次加算ポイントが会員の契約期間の長さに応じて増加するため、会員は契約期間が長くなればなる程、より多くの月次加算ポイントが毎月付与されることを期待するようになり、契約期間を更新する傾向が強まる。従って、会員の契約期間の長期化を期待することができる。
As described above, in the game providing system including the
本発明は、前述した一実施形態に限定されるものではない。例えば、図5の加算ポイントテーブルに示した加算ポイントの数値は、適宜の値に変更できる。また、この加算ポイントは、1ヶ月単位に限らず、2ヶ月単位、3ヶ月単位、4ヶ月単位に付与するようにしてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the numerical value of the addition point shown in the addition point table of FIG. 5 can be changed to an appropriate value. Further, the addition points may be given not only in units of one month but in units of two months, units of three months, and units of four months.
1 携帯端末
2 ゲームサーバ
2a CPU
2b ROM
2c RAM
2d HDD
2e 会員マスター
2f ゲームデータファイル
2g ポイントマスター
3 入力装置
4 出力装置
1
2b ROM
2c RAM
2d HDD
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