JP2020014809A - Information processing device, game program, and information processing method - Google Patents
Information processing device, game program, and information processing method Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020014809A JP2020014809A JP2018141865A JP2018141865A JP2020014809A JP 2020014809 A JP2020014809 A JP 2020014809A JP 2018141865 A JP2018141865 A JP 2018141865A JP 2018141865 A JP2018141865 A JP 2018141865A JP 2020014809 A JP2020014809 A JP 2020014809A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- lottery
- game
- information
- game content
- common
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 42
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 53
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 53
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 29
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 description 12
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 3
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。 The present invention relates to an information processing device, a game program, and an information processing method.
複数のゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数のゲームコンテンツそれぞれの抽選確率に従って選出する抽選ゲームを実行する処理と、前記抽選ゲームとは異なるゲームイベントで前記プレイヤーが獲得したゲームポイントに基づいて、前記複数ゲームコンテンツそれぞれの抽選確率を変動させる処理を実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。 A process of executing a lottery game for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of game contents in accordance with a lottery probability of each of the plurality of game contents; and a game acquired by the player at a game event different from the lottery game There is known an information processing apparatus that executes a process of changing a lottery probability of each of the plurality of game contents based on points (for example, Patent Document 1).
一般的に、第1抽選と第2抽選を互いに独立させつつ、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツを存在させる場合がある。この場合に、第1抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなかったり、第2抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなかったりしても、一方の抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなかったことが、他方の抽選で共通ゲームコンテンツを選出することに対し、互いに影響を与えるものではなかった。そのため、プレイヤーは共通ゲームコンテンツの獲得を目指して第1抽選及び第2抽選のそれぞれを繰り返さなければならず、プレイヤーにとって負担が大きかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって共通ゲームコンテンツを獲得し易くすることにある。
Generally, there is a case where common game content that can be obtained in both the first lottery and the second lottery exists while the first lottery and the second lottery are made independent of each other. In this case, even if the common game content is not selected in the first lottery or the common game content is not selected in the second lottery, it is determined that the common game content is not selected in one lottery. The selection of common game content by lottery did not affect each other. Therefore, the player has to repeat each of the first lottery and the second lottery with the aim of acquiring the common game content, which is a heavy burden for the player.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to make it easy to obtain common game content by associating a first lottery with a second lottery.
上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報が記憶される記憶部と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を実行する第1抽選処理部と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を実行する第2抽選処理部と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above-mentioned problems,
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be obtained only in the first lottery; A storage unit that stores second lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content obtainable in both of the second lottery and the unique game content obtainable only in the second lottery,
A first lottery processing unit for executing a first lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the first lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents; When,
A second lottery processing unit for executing a second lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the second lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents; When,
A process of changing the lottery probability so that the common game content is easily obtained in the second lottery when the common game content has not yet been obtained in the first lottery; A lottery probability change processing unit that executes a process of changing a lottery probability so that common game content can be easily obtained in the first lottery when the content has not yet been obtained;
An information processing apparatus comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報が記憶される記憶部と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を実行する第1抽選処理部と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を実行する第2抽選処理部と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなければ、第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることができる一方で、第2抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなければ、第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることができる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
At least the following matters will be made clear by the description in the present specification and the accompanying drawings.
That is, the first lottery information in which the lottery probability is set in association with the common game content obtainable in both the first lottery and the second lottery and the unique game content obtainable only in the first lottery, and the first lottery information. A storage unit for storing second lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content obtainable in both the lottery and the second lottery and the unique game content obtainable only in the second lottery,
A first lottery processing unit for executing a first lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the first lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents; When,
A second lottery processing unit for executing a second lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the second lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents; When,
A process of changing the lottery probability so that the common game content is easily obtained in the second lottery when the common game content has not yet been obtained in the first lottery; A lottery probability change processing unit that executes a process of changing a lottery probability so that common game content can be easily obtained in the first lottery when the content has not yet been obtained;
An information processing apparatus comprising:
According to such an information processing device, if the common game content is not selected in the first lottery, the lottery probability can be changed so that the common game content can be easily obtained in the second lottery, while the second lottery can be changed. If the common game content is not selected in the lottery, the lottery probability can be changed so that the common game content is easily obtained in the first lottery. By associating the first lottery with the second lottery in this way, it becomes easier to obtain common game content.
また、かかる情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲームとは異なる抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、異なる種類のゲーム間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
Further, in the information processing device,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with a battle game,
The second lottery processing unit may execute the second lottery in association with a lottery game different from the battle game.
According to such an information processing apparatus, common game content is easily obtained by associating the first lottery and the second lottery between different types of games.
また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選が実行されて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記対戦ゲームのプレイ状況に基づいて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選が実行されて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記抽選ゲームのプレイ状況に基づいて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第1抽選に関連する対戦ゲームのプレイ状況を、第2抽選での共通ゲームコンテンツの獲得し易さに反映させることができ、また、第2抽選に関連する抽選ゲームのプレイ状況を、第1抽選での共通ゲームコンテンツの獲得し易さに反映させることができる。そのため、プレイヤーのプレイ状況に応じてプレイヤーの負担を軽減させることができる。
Further, in the information processing device,
The lottery probability change processing unit is configured to execute the first lottery in association with the battle game, and to determine that the common game content has not yet been acquired in the first lottery. Changing the lottery probability so that the common game content can be easily obtained in the second lottery, and executing the second lottery in association with the lottery game, and still obtaining the common game content in the second lottery When the situation is not performed, a process of changing the lottery probability based on the play situation of the lottery game may be performed so that common game content is easily obtained in the first lottery.
According to such an information processing device, the play situation of the competitive game related to the first lottery can be reflected in the ease of acquiring the common game content in the second lottery, and The play situation of the lottery game to be performed can be reflected in the ease of acquiring the common game content in the first lottery. Therefore, the burden on the player can be reduced according to the playing situation of the player.
また、かかる情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、第1の抽選ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記第1の抽選ゲームではなく第2の抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、同一種類のゲーム間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
Further, in the information processing device,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with a first lottery game,
The second lottery processing unit may execute the second lottery in association with a second lottery game instead of the first lottery game.
According to such an information processing device, common game content is easily obtained by associating the first lottery and the second lottery with each other between games of the same type.
また、かかる情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、対戦ゲーム中の第1対戦に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲーム中の前記第1対戦ではなく第2対戦に関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、同一種類のゲーム間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
Further, in the information processing device,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with a first match in the match game,
The second lottery processing unit may execute the second lottery in association with the second match instead of the first match in the battle game.
According to such an information processing device, common game content is easily obtained by associating the first lottery and the second lottery with each other between games of the same type.
また、かかる情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、ログイン報酬の付与に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、対戦ゲーム又は抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ゲームプレイ開始前後で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
Further, in the information processing device,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with the provision of a login reward,
The second lottery processing unit may execute the second lottery in association with a battle game or a lottery game.
According to such an information processing device, by associating the first lottery and the second lottery with each other before and after the start of game play, common game contents can be easily obtained.
次に、コンピューターに、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させる処理と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行なう第1抽選処理と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行なう第2抽選処理と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう抽選確率変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
Next, on the computer,
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be obtained only in the first lottery; A process of storing, in the storage unit, second lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content obtainable in both of the second lottery and the unique game content obtainable only in the second lottery,
A first lottery process of performing a first lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the first lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A second lottery process of performing a second lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the second lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A process of changing the lottery probability so that the common game content is easily obtained in the second lottery when the common game content has not yet been obtained in the first lottery; A lottery probability changing process of performing a process of changing a lottery probability so that common game content can be easily obtained in the first lottery in a situation where the content has not yet been obtained;
Is executed.
According to such a game program, common game content is easily obtained by associating the first lottery with the second lottery.
次に、コンピューターが、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させ、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行ない、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行ない、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
Next, the computer
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be obtained only in the first lottery; The second lottery information in which the lottery probability is set in association with the common game content that can be obtained in both of the second lottery and the unique game content that can be obtained only in the second lottery is stored in the storage unit,
Performing a first lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the first lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A second lottery for selecting a game content to be obtained by the player from the plurality of obtainable game contents included in the second lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A process of changing the lottery probability so that the common game content is easily obtained in the second lottery when the common game content has not yet been obtained in the first lottery; Performing a process of changing the lottery probability so that common game content can be easily obtained in the first lottery when the content has not yet been obtained;
An information processing method characterized by the following.
According to such an information processing method, the first lottery and the second lottery are associated with each other, so that common game content can be easily obtained.
===実施形態===
<<<ゲームシステム1の構成について>>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== embodiment ===
<<< Configuration of
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the
本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を獲得可能な対戦ゲーム及び抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。
The
本実施形態に係る対戦ゲームには、第1抽選が関連付けられている。そのため、例えばプレイヤーが対戦ゲームをプレイしてステージをクリアすると、第1抽選が実行されることによって、複数の抽選対象の中からいずれかのキャラクターが選出されプレイヤーに付与される。 A first lottery is associated with the battle game according to the present embodiment. Therefore, for example, when the player plays the battle game and clears the stage, the first lottery is executed, whereby one of the plurality of lottery targets is selected and given to the player.
本実施形態に係る抽選ゲームには、第2抽選が関連付けられている。そのため、例えばプレイヤーがゲーム操作を行なうと、第2抽選が実行されることによって、複数の抽選対象の中からいずれかのキャラクターが選出されプレイヤーに付与される。 The second lottery is associated with the lottery game according to the present embodiment. Therefore, for example, when the player performs a game operation, the second lottery is executed, whereby one of the plurality of lottery targets is selected and given to the player.
この第1抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている。そして、この第2抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている。したがって、プレイヤーは、第1抽選及び第2抽選のどちらでも、共通キャラクターを獲得することができるようになっている。 In the first lottery, a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and a unique character that can be obtained only in the first lottery are set as the lottery targets. In the second lottery, a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and a unique character that can be obtained only in the second lottery are set as the lottery targets. Therefore, the player can acquire the common character in both the first lottery and the second lottery.
ここで、例えばレア度の高いキャラクターが共通キャラクターとして設定されると、レア度の高いキャラクターには低い抽選確率が設定されているので、プレイヤーが対戦ゲームを繰り返しプレイしても、第1抽選で共通キャラクターが選出されない可能性が高くなる。また同様に、プレイヤーが抽選ゲームを繰り返しプレイしても、第2抽選で共通キャラクターが選出されない可能性が高くなる。そのため、プレイヤーは共通キャラクターの獲得を目指して、さらに第1抽選及び第2抽選のそれぞれを個別に繰り返さなければならず、プレイヤーにとって負担が大きい。 Here, for example, if a character with a high rarity is set as a common character, a low lottery probability is set for a character with a high rarity, so even if the player repeatedly plays the battle game, It is more likely that a common character will not be selected. Similarly, even if the player repeatedly plays the lottery game, there is a high possibility that the common character will not be selected in the second lottery. Therefore, the player has to repeat each of the first lottery and the second lottery individually in order to obtain a common character, which places a heavy burden on the player.
そこで、本実施形態では、第1抽選で共通キャラクターが選出されなければ、第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようにした。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して、互いに影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選及び第2抽選のそれぞれを個別に努力してプレイを繰り返す必要がなくなり、共通キャラクターを獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。 Therefore, in the present embodiment, if a common character is not selected in the first lottery, the lottery probability is changed so that the common character is easily obtained in the second lottery, and if no common character is selected in the second lottery. The lottery probability is changed so that a common character can be easily obtained in the first lottery. As a result, the fact that the common character is not selected in one lottery has an influence on the acquisition of the common character in the other lottery. By associating the first lottery with the second lottery in this way, it is not necessary to repeat the play by individually making an effort for each of the first lottery and the second lottery, and it becomes easier to obtain a common character. The burden can be reduced.
<<<サーバー装置10の構成について>>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<<< Configuration of
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくともゲーム進行処理部111、抽選処理部112、抽選確率変動処理部113、画面データ生成処理部114を備える。
The
ゲーム進行処理部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行処理部111は、対戦ゲーム進行処理部111Aと、抽選ゲーム進行処理部111Bを含む。
The game
対戦ゲーム進行処理部111Aは、ゲームプログラムに従って対戦ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦ゲーム進行処理部111Aは、対戦ゲームに第1抽選が関連付けられているため、対戦ゲームの進行において第1抽選の開始条件が成立すると、抽選処理部112に対して抽選処理の実行を要求する。
The competitive game
抽選ゲーム進行処理部111Bは、ゲームプログラムに従って抽選ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選ゲーム進行処理部111Bは、抽選ゲームに第2抽選が関連付けられているため、抽選ゲームの進行において第2抽選の開始条件が成立すると、抽選処理部112に対して抽選処理の実行を要求する。
The lottery game
抽選処理部112は、プレイヤーに獲得させるキャラクターを抽選により決定する処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選処理部112は、第1抽選処理部112Aと、第2抽選処理部112Bを含む。
The
第1抽選処理部112Aは、対戦ゲームに関連付けられた第1抽選を行なう機能を有している。本実施形態における第1抽選処理部112Aは、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターを抽選対象としており、その複数の抽選対象となるキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する。
The first
第2抽選処理部112Bは、抽選ゲームに関連付けられた第2抽選を行なう機能を有している。本実施形態における第2抽選処理部112Bは、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターを抽選対象としており、その複数の抽選対象となるキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する。
The second
抽選確率変動処理部113は、抽選対象となるキャラクターの抽選確率を変動させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選確率変動処理部113は、第1抽選で共通キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に、第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させ、また、第2抽選で共通キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に、第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる。
The lottery probability
画面データ生成処理部114は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部114は、対戦ゲームや抽選ゲームに関する画面データを生成する。この画面データ生成処理部114は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。
The screen data
記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、キャラクター情報、対戦ゲーム情報、抽選ゲーム情報、プレイヤー情報等の各種データが記憶されている。なお、これら各種情報については追って詳述する。
The
入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
The
表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。
The
通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。
The
図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくともキャラクター名、レア度、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。レア度は、キャラクターの希少度を示す情報であり、希少価値に応じて複数クラスに分類されている。ここでは、「R5」>「R4」>「R3」>「R2」>「R1」の順番に従ってレア度を高く設定している。 FIG. 3 is a diagram illustrating a data structure example of character information. This character information includes at least the initial values and the maximum values of various parameters such as the character name, rarity, maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength, initial attack power, initial defense power, initial physical strength, etc., in association with the character ID. A value has been set. The rarity is information indicating the rarity of the character, and is classified into a plurality of classes according to the rarity value. Here, the degree of rarity is set higher in the order of “R5”> “R4”> “R3”> “R2”> “R1”.
図4は、対戦ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。この対戦ゲーム情報には、ステージIDに対応付けて、少なくともステージ名、敵キャラクター、第1抽選情報が設定されている。ステージ名は、対戦ゲームにおいて予め設定された各ステージの名称を示す情報である。敵キャラクターは、図3に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうち、そのステージにてプレイヤーの対戦相手として出現するキャラクターを示す情報である。第1抽選情報は、図3に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうちの第1抽選において抽選対象となるキャラクターと、その抽選対象となるキャラクターそれぞれの抽選確率とを含む情報である。本実施形態における第1抽選情報には、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターそれぞれに対応付けて抽選確率が設定されている。また、この第1抽選情報には、高いレア度のキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。そのため、高いレア度のキャラクターであるほど、そう簡単には入手できないようになっている。例えば、最も高いレア度のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第1抽選を繰り返しても滅多に獲得することができないことになる。 FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure example of the battle game information. In the battle game information, at least a stage name, an enemy character, and first lottery information are set in association with the stage ID. The stage name is information indicating the name of each stage preset in the battle game. The enemy character is information indicating a character that appears as an opponent of the player at that stage among a plurality of characters set in the character information illustrated in FIG. The first lottery information is information including a character to be a lottery target in the first lottery among a plurality of characters set in the character information shown in FIG. 3 and a lottery probability of each of the lottery target characters. In the first lottery information in the present embodiment, a lottery probability is set in association with a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and a unique character that can be obtained only in the first lottery. In the first lottery information, a lower probability of lottery is set for a character with a higher degree of rarity. Therefore, the higher the rarity character, the less easily it can be obtained. For example, if the character with the highest degree of rarity is set as a common character, it will rarely be possible to obtain the first lottery.
図5は、抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。この抽選ゲーム情報には、抽選ゲームIDに対応付けて、少なくとも抽選ゲーム名、ステージ情報、第2抽選情報が設定されている。抽選ゲーム名は、各抽選ゲームの名称を示す情報である。ステージ情報は、その抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターを抽選対象として設定している第1抽選が関連付けられたステージ(つまり、抽選ゲームの第2抽選が抽選対象としている共通キャラクターを、第1抽選の抽選対象として設定しているステージ)を示す情報である。第2抽選情報は、図3に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうちの第2抽選において抽選対象となるキャラクターと、その抽選対象となるキャラクターそれぞれの抽選確率とを含む情報である。本実施形態における第2抽選情報には、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターそれぞれに対応付けて抽選確率が設定されている。また、この第2抽選情報には、高いレア度のキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。そのため、高いレア度のキャラクターであるほど、そう簡単には入手できないようになっている。例えば、最も高いレア度のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第2抽選を繰り返しても滅多に獲得することができないことになる。 FIG. 5 is a diagram showing an example of the data structure of the lottery game information. In the lottery game information, at least a lottery game name, stage information, and second lottery information are set in association with the lottery game ID. The lottery game name is information indicating the name of each lottery game. The stage information includes the stage associated with the first lottery that sets the common character of the second lottery related to the lottery game as the lottery target (that is, the common character that the second lottery of the lottery game targets the lottery, This is information indicating a stage set as a lottery target of the first lottery). The second lottery information is information including a character to be a lottery target in the second lottery among the plurality of characters set in the character information shown in FIG. 3 and a lottery probability of each of the lottery target characters. In the second lottery information in the present embodiment, lottery probabilities are set in association with common characters that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and unique characters that can be obtained only in the second lottery. In the second lottery information, a lower probability of lottery is set for a character with a higher rarity. Therefore, the higher the rarity character, the less easily it can be obtained. For example, if the character with the highest degree of rarity is set as a common character, it will be rarely possible to acquire the second lottery.
図6は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくともプレイヤー名、所有キャラクター情報、プレイステージ情報、プレイ抽選ゲーム情報が設定されている。所有キャラクター情報は、図3に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうち、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。プレイステージ情報は、図4に示す対戦ゲーム情報に設定された複数のステージのうち、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報である。プレイ抽選ゲーム情報は、図5に示す抽選ゲーム情報に設定された複数の抽選ゲームのうち、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのある抽選ゲームに関する情報である。 FIG. 6 is a diagram illustrating a data structure example of the player information. In the player information, at least a player name, owned character information, play stage information, and play lottery game information are set in association with the player ID. The owned character information is information on a character owned by the player (hereinafter, also referred to as “owned character”) among a plurality of characters set in the character information shown in FIG. The play stage information is information relating to a stage that the player has played so far among a plurality of stages set in the competitive game information shown in FIG. The play lottery game information is information on a lottery game that the player has played so far among a plurality of lottery games set in the lottery game information shown in FIG.
図7は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくともレベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。 FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a data structure of owned character information. In the possessed character information, at least current values of various parameters of level, offensive power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the possessed character.
図8は、プレイステージ情報のデータ構造例を示す図である。このプレイステージ情報には、ステージIDに対応付けて、少なくともプレイ回数、クリア情報、第1抽選情報、獲得情報が設定されている。ステージIDは、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのあるステージの識別情報である。プレイ回数は、そのステージをプレイヤーがこれまでにプレイした回数を示す情報である。クリア情報は、プレイヤーがそのステージをクリアしたか否かを示す情報である。例えば、そのステージに出現した敵キャラクターすべてに勝利した場合に、プレイヤーがそのステージをクリアしたものとする。第1抽選情報は、そのプレイヤー専用の第1抽選情報である。つまり、図4に示す対戦ゲーム情報の第1抽選情報に設定された抽選確率は初期値のみであるのに対し、図8に示すプレイステージ情報の第1抽選情報に設定された抽選確率はその初期値からの変動値を含んでいる。獲得情報は、第1抽選情報に設定された抽選対象となるキャラクターを、プレイヤーが獲得したか否かを示す情報である。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a data structure of play stage information. In this play stage information, at least the number of plays, clear information, first lottery information, and acquisition information are set in association with the stage ID. The stage ID is identification information of a stage that the player has played before. The play count is information indicating the number of times the player has played the stage so far. The clear information is information indicating whether or not the player has cleared the stage. For example, it is assumed that the player has cleared the stage when the player has won all the enemy characters that appeared on the stage. The first lottery information is first lottery information dedicated to the player. That is, while the lottery probability set in the first lottery information of the battle game information shown in FIG. 4 is only the initial value, the lottery probability set in the first lottery information of the play stage information shown in FIG. Includes fluctuations from the initial value. The acquisition information is information indicating whether or not the player has acquired the character to be selected for the lottery set in the first lottery information.
図9は、プレイ抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。このプレイ抽選ゲーム情報は、抽選ゲームIDに対応付けて、少なくともプレイ回数、第2抽選情報、獲得情報が設定されている。抽選ゲームIDは、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのある抽選ゲームの識別情報である。プレイ回数は、その抽選ゲームをプレイヤーがこれまでにプレイした回数を示す情報である。第2抽選情報は、そのプレイヤー専用の第2抽選情報である。つまり、図5に示す抽選ゲーム情報の第2抽選情報に設定された抽選確率は初期値のみであるのに対し、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報の第2抽選情報に設定された抽選確率はその初期値からの変動値を含んでいる。獲得情報は、第2抽選情報に設定された抽選対象となるキャラクターを、プレイヤーが既に獲得したか否かを示す情報である。 FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a data structure of play lottery game information. In the play lottery game information, at least the number of plays, second lottery information, and acquisition information are set in association with the lottery game ID. The lottery game ID is identification information of a lottery game that the player has played so far. The number of plays is information indicating the number of times the player has played the lottery game so far. The second lottery information is second lottery information dedicated to the player. That is, while the lottery probability set in the second lottery information of the lottery game information shown in FIG. 5 is only the initial value, the lottery probability set in the second lottery information of the play lottery game information shown in FIG. It includes the fluctuation value from the initial value. The acquisition information is information indicating whether or not the player has already acquired the character to be selected for the lottery set in the second lottery information.
<<<プレイヤー端末20の構成について>>>
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<<< Configuration of
FIG. 10 is a block diagram illustrating a functional configuration of the
<<<ゲームシステム1の動作について>>>
<<動作例1>>
ここでは、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明する。以下では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について、具体的に説明する。
<<< Operation of
<< Operation Example 1 >>
Here, an operation example of the
<対戦ゲーム>
図11は、本実施形態における対戦ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。図12は、ステージのゲーム画面50の一例を示す図である。
<Competitive game>
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example of the battle game in the present embodiment. FIG. 12 is a diagram showing an example of the
図11に示すように、先ず、プレイヤー端末20の端末制御部21は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、複数のステージの中からプレイヤーの操作によって選択されたステージのゲーム画面50(図12参照)を端末表示部24に表示させる(ステップS101)。
As shown in FIG. 11, first, the
次いで、プレイヤー端末20の端末制御部21は、プレイヤーによって選択されたステージのゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの操作によってゲーム開始ボタン51が選択されたか否かを判定する(ステップS102)。
Next, the
次いで、プレイヤー端末20の端末制御部21は、プレイヤーによってゲーム開始操作が行われたと判定すると(ステップS102:YES)、プレイヤーによって選択されたステージのゲーム開始要求をサーバー装置10に対して送信する。サーバー装置10の対戦ゲーム進行処理部111Aは、プレイヤー端末20から送信されたゲーム開始要求を受信すると、図4に示す対戦ゲーム情報及び図6に示すプレイヤー情報に基づき、プレイヤーによって選択されたステージにおいて、そのプレイヤーの所有キャラクターとそのステージの敵キャラクターとの対戦を進行させる(ステップS103)。
Next, when it is determined that the game start operation has been performed by the player (step S102: YES), the
次いで、サーバー装置10の対戦ゲーム進行処理部111Aは、プレイヤーの所有キャラクターとステージの敵キャラクターとの対戦が進行すると、プレイヤーのプレイステージ情報等に基づき、第1抽選の開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS104)。
Next, as the battle between the player's own character and the enemy character on the stage progresses, the battle game
本実施形態では、そのステージをクリアしたことを第1抽選の開始条件として設定している。なお、第1抽選の開始条件としては、そのステージに設定された1体の敵キャラクターに勝利したこと(例えば、プレイヤーの攻撃操作によって敵キャラクターにダメージを与えた結果、その敵キャラクターの体力パラメーターが所定値以下になったこと)、そのステージに設定された敵キャラクターのうちの複数(例えば、3体)の敵キャラクターに勝利したこと、そのステージに設定された最も強い敵キャラクター(いわゆる、ボスキャラクター)に勝利したこと、又は、そのステージに設定されたレア度の高い敵キャラクター(例えば、「R5」の敵キャラクター、又は、「R4」以上の敵キャラクター)に勝利したこと等でも良い。 In the present embodiment, clearing the stage is set as a start condition of the first lottery. Note that the start condition of the first lottery is that one enemy character set in the stage is won (for example, as a result of damaging the enemy character by a player's attack operation, the physical parameter of the enemy character is changed). Victory over several (for example, three) enemy characters among the enemy characters set on the stage, the strongest enemy character set on the stage (so-called boss character) ) Or victory over an enemy character with a high degree of rarity set on the stage (for example, an enemy character of “R5” or an enemy character of “R4” or more).
そして、サーバー装置10の対戦ゲーム進行処理部111Aは、第1抽選の開始条件が成立しないと判定した場合には(ステップS104:NO)、上記のステップS103の処理に戻ってそのステージでの対戦を引き続き進行させる。これに対し、第1抽選の開始条件が成立したと判定した場合には(ステップS104:YES)、次のステップS105へ処理を進める。
When determining that the first lottery start condition is not satisfied (step S104: NO), the battle game
次いで、サーバー装置10の対戦ゲーム進行処理部111Aは、第1抽選の開始条件が成立したと判定した場合に(ステップS104:YES)、第1抽選処理部112Aに対して第1抽選の実行を要求する。そして、サーバー装置10の第1抽選処理部112Aは、対戦ゲーム進行処理部111Aからの要求を受け、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイステージ情報を特定すると共に、図8に示すプレイステージ情報を参照してそのステージの第1抽選情報を特定する。そして、その特定した第1抽選情報に基づいて、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する(ステップS105)。
Next, when determining that the start condition of the first lottery is satisfied (step S104: YES), the competitive game
次いで、サーバー装置10の第1抽選処理部112Aは、第1抽選によってプレイヤーに獲得させるキャラクターを選出すると、そのプレイヤーの所有キャラクター情報及びプレイステージ情報において必要な情報のデータ更新を行なう(ステップS106)。
Next, when the first
次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、第1抽選処理部112Aによる抽選結果に基づき、そのプレイヤーについて獲得状況に関する条件が成立したか否かを判定する(ステップS107)。
Next, the lottery probability
本実施形態では、上記のステップS105の処理で第1抽選によってプレイヤーが共通キャラクターを獲得したことを獲得状況に関する条件として設定している。なお、獲得状況に関する条件としては、例えば、第1抽選及び第2抽選においてレア度の最も高い1体のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第1抽選によってプレイヤーがその1体の共通キャラクターを獲得したことでも良い。また例えば、第1抽選及び第2抽選においてレア度の高い敵キャラクター(例えば、「R5」の敵キャラクターすべて、又は、「R4」以上の敵キャラクターすべて)が共通キャラクターとして設定されている場合には、第1抽選によってプレイヤーがいずれかの共通キャラクターを獲得したことでも良い。 In the present embodiment, the fact that the player has acquired the common character by the first lottery in the process of step S105 is set as a condition relating to the acquisition status. In addition, as a condition relating to the acquisition status, for example, when one character having the highest rarity is set as a common character in the first lottery and the second lottery, the player performs It may be that you have acquired a common character. Further, for example, in the case where an enemy character with a high rarity (for example, all enemy characters of “R5” or all enemy characters of “R4” or more) is set as a common character in the first lottery and the second lottery, Alternatively, the player may have acquired one of the common characters by the first lottery.
そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS107:NO)、後述するステップS109へ処理を進める。これに対し、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合には(ステップS107:YES)、次のステップS108へ処理を進める。
If the lottery probability
次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合に(ステップS107:YES)、抽選ゲームに関連する第2抽選の抽選確率を初期化する(ステップS108)。
Next, the lottery probability
すなわち、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第2抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第2抽選情報に基づいて、そのステージに関連する第1抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第2抽選が関連付けられた抽選ゲームを特定する。その後、図5に示す抽選ゲーム情報に設定された第2抽選情報に従って、その特定された抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を初期値に戻す。
That is, the lottery probability
これに対し、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS107:NO)、プレイヤーのプレイステージ情報等に基づき、そのプレイヤーについてプレイ状況に関する条件が成立したか否かを判定する(ステップS109)。
On the other hand, when the lottery probability
本実施形態では、そのステージのプレイ回数が所定回数(例えば、10回)に達したことをプレイ状況に関する条件として設定している。なお、プレイ状況に関する条件としては、そのステージでのクリア回数が所定回数(例えば、10回)に達したこと、そのステージに設定された敵キャラクターに勝利した回数が所定回数(例えば、10回)に達したこと、そのステージに設定された敵キャラクターと対戦した回数が所定回数(例えば、10回)に達したこと、そのステージのプレイ時間が所定時間(例えば、3時間)に達したこと、又は、そのステージをプレイするために消費したゲームポイントの数量が所定量(例えば、100ポイント)に達したこと等でも良い。 In the present embodiment, the condition that the number of times of play of the stage has reached a predetermined number of times (for example, 10 times) is set as a condition regarding the play situation. The conditions relating to the play status include a condition that the number of clears in the stage has reached a predetermined number of times (for example, 10 times) and a number of times that the enemy character set in the stage has been won a predetermined number of times (for example, 10 times). That the number of matches against the enemy character set in the stage has reached a predetermined number (for example, 10 times), the play time of the stage has reached a predetermined time (for example, 3 hours), Alternatively, the number of game points consumed to play the stage may have reached a predetermined amount (for example, 100 points).
そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、プレイ状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS109:NO)、この処理を終了する。これに対し、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合には(ステップS109:YES)、次のステップS110へ処理を進める。
When the lottery probability
次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合に(ステップS109:YES)、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる(ステップS110)。
Next, when the lottery probability
すなわち、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第2抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第2抽選情報に基づいて、そのステージに関連する第1抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第2抽選が関連付けられた抽選ゲームを特定する。その後、その特定された抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を変動させて、そのプレイ抽選ゲーム情報に設定された第2抽選情報を更新する。
That is, the lottery probability
具体的には、その特定された抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率を下げ、抽選対象となる全キャラクターの抽選確率を合算して100%になるように調整する。なお、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率の補正値を変動させても良い。この場合、その第2抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を下げても良い。 Specifically, while increasing the lottery probability associated with the common character of the second lottery related to the specified lottery game, the lottery probability associated with the remaining unique characters is reduced, and the lottery probability is reduced. And adjust the lottery probabilities of all characters to 100%. It should be noted that the correction value of the lottery probability may be changed so that the common character can be easily obtained in the second lottery related to the lottery game. In this case, while increasing the correction value of the lottery probability associated with the common character of the second lottery, the correction value of the lottery probability associated with the remaining unique characters may be reduced.
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが選出されなければ、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動されることになる。本実施形態では、第1抽選が繰り返されて共通キャラクターが選出されないほど、第2抽選では共通キャラクターの抽選確率が徐々に上昇して行くことになるので、抽選を繰り返すに連れて第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなる。
As described above, according to the
<抽選ゲーム>
図13は、本実施形態における抽選ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。図14は、抽選ゲームのゲーム画面60の一例を示す図である。
<Lottery game>
FIG. 13 is a flowchart for explaining an operation example of the lottery game in the present embodiment. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the
図13に示すように、先ず、プレイヤー端末20の端末制御部21は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、複数の抽選ゲームの中からプレイヤーの操作によって選択された抽選ゲームのゲーム画面60(図14参照)を端末表示部24に表示させる(ステップS201)。
As illustrated in FIG. 13, first, the
次いで、プレイヤー端末20の端末制御部21は、プレイヤーによって選択された抽選ゲームのゲーム画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの操作によって抽選ボタン61又は戻るボタン62が選択されたことにより、その抽選ゲームの開始要求をサーバー装置10に対して送信する。サーバー装置10の抽選ゲーム進行処理部111Bは、プレイヤー端末20から送信された抽選ゲームの開始要求を受信すると、プレイヤーの操作情報に基づき、第2抽選の開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS202)。
Next, when the
本実施形態では、プレイヤーが抽選操作を行ったこと(つまり、プレイヤーが抽選ボタン61を選択したこと)を第2抽選の開始条件として設定している。なお、第2抽選の開始条件としては、プレイヤーが所定量のゲームポイントを獲得した上で抽選操作を行ったことや、プレイヤーが所定枚のゲームコイン等を消費した上で抽選操作を行ったこと等でも良い。 In the present embodiment, the fact that the player has performed the lottery operation (that is, the player has selected the lottery button 61) is set as the start condition of the second lottery. The second lottery start condition is that the player has performed a lottery operation after obtaining a predetermined amount of game points, or that the player has performed a lottery operation after consuming a predetermined number of game coins or the like. And so on.
そして、サーバー装置10の抽選ゲーム進行処理部111Bは、第2抽選の開始条件が成立しないと判定した場合には(ステップS202:NO)、条件成立まで待機する。これに対し、第2抽選の開始条件が成立したと判定した場合には(ステップS202:YES)、次のステップS203へ処理を進める。
When the lottery game
次いで、サーバー装置10の抽選ゲーム進行処理部111Bは、第2抽選の開始条件が成立したと判定した場合に(ステップS202:YES)、第2抽選処理部112Bに対して第2抽選の実行を要求する。そして、サーバー装置10の第2抽選処理部112Bは、抽選ゲーム進行処理部111Bからの要求を受け、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してその抽選ゲームの第2抽選情報を特定する。そして、その特定した第2抽選情報に基づいて、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する(ステップS203)。
Next, when it is determined that the start condition of the second lottery is satisfied (step S202: YES), the lottery game
次いで、サーバー装置10の第2抽選処理部112Bは、第2抽選によってプレイヤーに獲得させるキャラクターを選出すると、そのプレイヤーの所有キャラクター情報及びプレイ抽選ゲーム情報において必要な情報のデータ更新を行なう(ステップS204)。
Next, when the second
次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、第2抽選処理部112Bによる抽選結果に基づき、そのプレイヤーについて獲得状況に関する条件が成立したか否かを判定する(ステップS205)。
Next, the lottery probability
本実施形態では、上記のステップS203の処理で第2抽選によってプレイヤーが共通キャラクターを獲得したことを獲得状況に関する条件として設定している。なお、獲得状況に関する条件としては、例えば、第1抽選及び第2抽選においてレア度の最も高い1体のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第2抽選によってプレイヤーがその1体の共通キャラクターを獲得したことでも良い。また例えば、第1抽選及び第2抽選においてレア度の高い敵キャラクター(例えば、「R5」の敵キャラクターすべて、又は、「R4」以上の敵キャラクターすべて)が共通キャラクターとして設定されている場合には、第2抽選によってプレイヤーがいずれかの共通キャラクターを獲得したことでも良い。 In the present embodiment, the fact that the player has acquired the common character by the second lottery in the process of step S203 is set as a condition relating to the acquisition status. In addition, as a condition regarding the acquisition status, for example, when one character with the highest rarity is set as a common character in the first lottery and the second lottery, the player performs It may be that you have acquired a common character. Further, for example, in the case where an enemy character with a high rarity (for example, all enemy characters of “R5” or all enemy characters of “R4” or more) is set as a common character in the first lottery and the second lottery, Alternatively, the player may acquire any of the common characters by the second lottery.
そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS205:NO)、後述するステップS207へ処理を進める。これに対し、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合には(ステップS205:YES)、次のステップS206へ処理を進める。
If the lottery probability
次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合に(ステップS205:YES)、対戦ゲームに関連する第1抽選の抽選確率を初期化する(ステップS206)。
Next, the lottery probability
すなわち、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第2抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第2抽選情報に基づいて、その抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第1抽選が関連付けられたステージを特定する。その後、図4に示す対戦ゲーム情報に設定された第1抽選情報に従って、その特定されたステージに関連する第1抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を初期値に戻す。
That is, the lottery probability
これに対し、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS205:NO)、プレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報に基づき、そのプレイヤーについてプレイ状況に関する条件が成立したか否かを判定する(ステップS207)。
On the other hand, if the lottery probability
本実施形態では、その抽選ゲームのプレイ回数が所定回数(例えば、10回)に達したことをプレイ状況に関する条件として設定している。なお、プレイ状況に関する条件としては、その抽選ゲームにおいてレア度の低いキャラクターの獲得数が所定数(例えば、10体)に達したこと、その抽選ゲームのプレイ時間が所定時間(例えば、1時間)に達したこと、又は、その抽選ゲームをプレイするために消費したゲームポイントの数量が所定量(例えば、100ポイント)に達したこと等でも良い。 In the present embodiment, the condition regarding the play situation is set such that the number of plays of the lottery game reaches a predetermined number (for example, 10 times). The conditions relating to the play situation include that the number of low-rare characters acquired in the lottery game reaches a predetermined number (for example, 10), and the play time of the lottery game is a predetermined time (for example, one hour). Or the number of game points consumed to play the lottery game may have reached a predetermined amount (for example, 100 points).
そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、プレイ状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS207:NO)、この処理を終了する。これに対し、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合には(ステップS207:YES)、次のステップS208へ処理を進める。
When the lottery probability
次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合に(ステップS207:YES)、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる(ステップS208)。
Next, when the lottery probability
すなわち、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第2抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第2抽選情報に基づいて、その抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第1抽選が関連付けられたステージを特定する。その後、その特定されたステージに関連する第1抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を変動させて、図8に示すプレイステージ情報に設定された第1抽選情報を更新する。
That is, the lottery probability
具体的には、その特定されたステージに関連する第1抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率を下げ、抽選対象となる全キャラクターの抽選確率を合算して100%になるように調整する。なお、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率の補正値を変動させても良い。この場合、その第1抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を下げても良い。 Specifically, while increasing the lottery probability associated with the common character of the first lottery related to the specified stage, the lottery probability associated with the remaining unique characters is lowered, and the lottery target is set. Adjust the lottery probabilities of all characters so that they add up to 100%. The correction value of the lottery probability may be changed so that a common character can be easily obtained in the first lottery related to the battle game. In this case, while increasing the correction value of the lottery probability associated with the common character of the first lottery, the correction value of the lottery probability associated with the remaining unique characters may be reduced.
以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、対戦ゲーム(ステージ)に関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動されることになる。本実施形態では、第2抽選が繰り返されて共通キャラクターが選出されないほど、第1抽選では共通キャラクターの抽選確率が徐々に上昇して行くことになるので、抽選を繰り返すに連れて第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなる。
As described above, according to the
<<動作例2>>
上記の動作例1では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
<< Operation Example 2 >>
In the above-described operation example 1, by associating the first lottery and the second lottery with each other between the battle game and the lottery game, it is easy to obtain a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery. The case has been described.
これに代えて、第1の抽選ゲームと第2の抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くすることも可能である。 Instead, by associating the first lottery and the second lottery with each other between the first lottery game and the second lottery game, a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery is obtained. It is also possible to make it easier to obtain.
具体的には、第1の抽選ゲーム(例えば、「抽選ゲームA」)に第1抽選を関連付けると共に、第2の抽選ゲーム(例えば、「抽選ゲームB」)に第2抽選を関連付ける。そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、「抽選ゲームA」に関連する第1抽選が実行され、共通キャラクターが選出されなければ、「抽選ゲームB」に関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、「抽選ゲームB」に関連する第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、「抽選ゲームA」に関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようする。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通キャラクターが獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
Specifically, the first lottery game (eg, “lottery game A”) is associated with the first lottery game, and the second lottery game (eg, “lottery game B”) is associated with the second lottery. Then, the lottery probability
<<動作例3>>
上記の動作例1では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
<< Operation Example 3 >>
In the above-described operation example 1, by associating the first lottery and the second lottery with each other between the battle game and the lottery game, it is easy to obtain a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery. The case has been described.
これに代えて、対戦ゲーム中の第1のステージ(第1対戦)と第2のステージ(第2対戦)との間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くすることも可能である。 Instead, by associating the first lottery and the second lottery with each other between the first stage (first match) and the second stage (second match) in the battle game, the first lottery can be performed. It is also possible to easily obtain a common character that can be obtained in both of the second lottery.
具体的には、第1のステージ(例えば、「ステージA」)に第1抽選を関連付けると共に、第2のステージ(例えば、「ステージB」)に第2抽選を関連付ける。そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、「ステージA」に関連する第1抽選が実行され、共通キャラクターが選出されなければ、「ステージB」に関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、「ステージB」に関連する第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、「ステージA」に関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようする。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通キャラクターが獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
Specifically, a first lottery is associated with a first stage (for example, “Stage A”), and a second lottery is associated with a second stage (for example, “Stage B”). Then, the lottery probability
<<動作例4>>
上記の動作例1では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
<< Operation Example 4 >>
In the above-described operation example 1, by associating the first lottery and the second lottery with each other between the battle game and the lottery game, it is easy to obtain a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery. The case has been described.
これに代えて、ログイン報酬(ログインボーナス)の付与と抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くしたり、又は、ログイン報酬の付与と対戦ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くしたりすることも可能である。 Instead, by associating the first lottery and the second lottery with each other between the provision of the login reward (login bonus) and the lottery game, a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery is obtained. Acquire common characters that can be acquired in both the first and second lotteries by facilitating the acquisition or by associating the first and second lotteries with each other between providing the login reward and the competitive game. It is also possible to make it easier.
具体的には、ログイン報酬の付与に第1抽選を関連付けると共に(つまり、ログインボーナスとしてのキャラクターを抽選確率に基づき選出してプレイヤーに付与する)、抽選ゲーム又は対戦ゲームに第2抽選を関連付ける。そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、ログイン報酬の付与に関連する第1抽選が実行され、共通キャラクターが選出されなければ、抽選ゲーム又は対戦ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、抽選ゲーム又は対戦ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、ログイン報酬の付与に関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようする。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通キャラクターが獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
Specifically, the first lottery is associated with the provision of the login reward (that is, a character as a login bonus is selected based on the lottery probability and is provided to the player), and the second lottery is associated with the lottery game or the competitive game. Then, the lottery probability
===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The embodiments described above are intended to facilitate understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes equivalents thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.
<抽選確率の変動>
上記の本実施形態では、図11に示すステップS109の判定処理によってプレイ状況に関する条件が成立したと判定された場合に、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113が、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、このステップS109の判定処理を省略してもよい。同様に、図13に示すステップS207の判定処理によってプレイ状況に関する条件が成立したと判定された場合に、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113が、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることを例に挙げて説明したが、このステップS207の判定処理についても省略することは可能である。
<Change in lottery probability>
In the above-described embodiment, when it is determined that the condition regarding the play situation is satisfied by the determination process of step S109 illustrated in FIG. 11, the lottery probability
また、上記の本実施形態では、抽選対象として、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターが複数設定され、第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが複数設定されている場合において、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる際に、未だ獲得されたことのない共通キャラクターのみについて抽選確率を上昇させる一方で、未だ獲得されたことのない独自キャラクターのみについて抽選確率を低下させることも可能である。同様に、かかる場合において、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる際に、未だ獲得されたことのない共通キャラクターのみについて抽選確率を上昇させる一方で、未だ獲得されたことのない独自キャラクターのみについて抽選確率を低下させることも可能である。 In the above-described embodiment, a plurality of common characters that can be obtained in both the first lottery and the second lottery are set as the lottery targets, and a plurality of unique characters that can be obtained only in the first lottery are set. In, when changing the lottery probability so that the common character can be easily obtained in the second lottery related to the lottery game, the lottery probability is increased only for the common characters that have not yet been obtained, while the lottery probability is increased. It is also possible to reduce the lottery probability for only unique characters that have never been. Similarly, in such a case, when the lottery probability is changed so that the common character can be easily obtained in the first lottery related to the battle game, the lottery probability is increased only for the common characters that have not yet been obtained. Thus, it is also possible to reduce the lottery probability for only unique characters that have not yet been acquired.
<抽選対象の抽選確率>
上記の本実施形態では、抽選対象となる各キャラクター(共通キャラクター、独自キャラクター)に対応付けられた抽選確率の初期値を、第1抽選と第2抽選で異なる数値となるように設定しても良いし、第1抽選及び第2抽選ともに同じ数値となるように設定しても良い。
<Lottery probability of lottery target>
In the present embodiment described above, even if the initial value of the lottery probability associated with each character (common character, unique character) to be the lottery is set to be a different numerical value between the first lottery and the second lottery. Alternatively, the first lottery and the second lottery may be set to have the same numerical value.
<共通キャラクター以外の抽選対象>
上記の本実施形態では、第1抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定され、第2抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、第1抽選と第2抽選とでそれぞれ異なる目玉キャラクター(所定のレア度以上のキャラクター。例えば、レア度が「R5」以上のキャラクターや、レア度が「R4」以上のキャラクター等)を抽選対象として設定することも可能である。すなわち、第1抽選では、第1抽選のみで獲得可能な第1の目玉キャラクターとそれ以外の独自キャラクターを抽選対象として設定すると共に、第2抽選では、第2抽選のみで獲得可能な第2の目玉キャラクターとそれ以外の独自キャラクターを抽選対象として設定することも可能である。
このように抽選対象を設定した場合、抽選確率変動処理部113は、第1抽選で第1の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に第2抽選で第2の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、第2抽選で第2の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に第1抽選で第1の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行することも可能である。
これにより、第1抽選で第1の目玉キャラクターが選出されなかったり、第2抽選で第2の目玉キャラクターが選出されなかったりしても、一方の抽選で目玉キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選で目玉キャラクターを選出することに対し、互いに影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選及び第2抽選のそれぞれを個別に努力してプレイを繰り返す必要がなくなり、目玉キャラクターを獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
<Lottery objects other than common characters>
In the above-described embodiment, in the first lottery, a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and a unique character that can be obtained only in the first lottery are set as lottery targets. In the above description, the common character that can be obtained in both the first and second lotteries and the unique character that can be obtained only in the second lottery are set as the lottery targets. It is not limited to.
For example, lottery characters that are different from each other in the first lottery and the second lottery (characters with a predetermined rarity or higher, for example, characters with a rarity of “R5” or higher, characters with a rarity of “R4” or higher, etc.) It is also possible to set as an object. That is, in the first lottery, the first featured character that can be obtained only by the first lottery and other unique characters are set as the lottery targets, and in the second lottery, the second character that can be obtained only by the second lottery It is also possible to set the centerpiece character and other unique characters as a lottery target.
When the lottery target is set in this manner, the lottery probability
Thereby, even if the first centerpiece character is not selected in the first lottery or the second centerpiece character is not selected in the second lottery, the fact that the centerpiece character was not selected in one lottery is The other lottery has an effect on the selection of the centerpiece character. By associating the first lottery and the second lottery with each other in this way, it is not necessary to repeat the play by making an effort for each of the first lottery and the second lottery, and it becomes easier to acquire the centerpiece character. The burden can be reduced.
<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game content>
In the above embodiment, the character card is described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be a character itself, a figure, items such as tools and abilities used in the game, and the like.
<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above-described embodiment, the
<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the above-described
Further, a configuration in which a part of the function as the information processing device is carried by the
Note that the information processing device is an example of a computer including a processor and a memory.
1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 ゲーム画面
51 ゲーム開始ボタン
60 ゲーム画面
61 抽選ボタン
62 戻るボタン
111 ゲーム進行処理部
111A 対戦ゲーム進行処理部
111B 抽選ゲーム進行処理部
112 抽選処理部
112A 第1抽選処理部
112B 第2抽選処理部
113 抽選確率変動処理部
114 画面データ生成処理部
1
Claims (8)
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を実行する第1抽選処理部と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を実行する第2抽選処理部と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。 First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be obtained only in the first lottery; A storage unit that stores second lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content obtainable in both of the second lottery and the unique game content obtainable only in the second lottery,
A first lottery processing unit for executing a first lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the first lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents; When,
A second lottery processing unit for executing a second lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the second lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents; When,
A process of changing the lottery probability so that the common game content is easily obtained in the second lottery when the common game content has not yet been obtained in the first lottery; A lottery probability change processing unit that executes a process of changing a lottery probability so that common game content can be easily obtained in the first lottery when the content has not yet been obtained;
An information processing apparatus comprising:
前記第1抽選処理部は、対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲームとは異なる抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to claim 1,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with a battle game,
The second lottery processing unit executes the second lottery in association with a lottery game different from the competition game,
An information processing apparatus characterized by the above-mentioned.
前記抽選確率変動処理部は、前記対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選が実行されて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記対戦ゲームのプレイ状況に基づいて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選が実行されて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記抽選ゲームのプレイ状況に基づいて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing apparatus according to claim 2, wherein
The lottery probability change processing unit is configured to execute the first lottery in association with the battle game, and to determine that the common game content has not yet been acquired in the first lottery. Changing the lottery probability so that the common game content can be easily obtained in the second lottery, and executing the second lottery in association with the lottery game, and still obtaining the common game content in the second lottery If the situation is not performed, executing a process of changing the lottery probability based on the play status of the lottery game so that common game content is easily obtained in the first lottery,
An information processing apparatus characterized by the above-mentioned.
前記第1抽選処理部は、第1の抽選ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記第1の抽選ゲームではなく第2の抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to claim 1,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with a first lottery game,
The second lottery processing unit executes the second lottery in association with the second lottery game instead of the first lottery game,
An information processing apparatus characterized by the above-mentioned.
前記第1抽選処理部は、対戦ゲーム中の第1対戦に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲーム中の前記第1対戦ではなく第2対戦に関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to claim 1,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with a first match in the match game,
The second lottery processing unit executes the second lottery in association with the second match instead of the first match in the match game,
An information processing apparatus characterized by the above-mentioned.
前記第1抽選処理部は、ログイン報酬の付与に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、対戦ゲーム又は抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。 The information processing device according to claim 1,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with the provision of a login reward,
The second lottery processing unit executes the second lottery in association with a battle game or a lottery game,
An information processing apparatus characterized by the above-mentioned.
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させる処理と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行なう第1抽選処理と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行なう第2抽選処理と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう抽選確率変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 On the computer
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be obtained only in the first lottery; A process of storing, in the storage unit, second lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content obtainable in both of the second lottery and the unique game content obtainable only in the second lottery,
A first lottery process of performing a first lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the first lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A second lottery process of performing a second lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the second lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A process of changing the lottery probability so that the common game content is easily obtained in the second lottery when the common game content has not yet been obtained in the first lottery; A lottery probability changing process of performing a process of changing a lottery probability so that common game content can be easily obtained in the first lottery in a situation where the content has not yet been obtained;
A game program characterized by executing the following.
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させ、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行ない、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行ない、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法。 Computer
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be obtained only in the first lottery; The second lottery information in which the lottery probability is set in association with the common game content that can be obtained in both of the second lottery and the unique game content that can be obtained only in the second lottery is stored in the storage unit,
Performing a first lottery for selecting a game content to be obtained by a player from a plurality of obtainable game contents included in the first lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A second lottery for selecting a game content to be obtained by the player from the plurality of obtainable game contents included in the second lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A process of changing the lottery probability so that the common game content is easily obtained in the second lottery when the common game content has not yet been obtained in the first lottery; Performing a process of changing the lottery probability so that common game content can be easily obtained in the first lottery when the content has not yet been obtained;
An information processing method, comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018141865A JP6463543B1 (en) | 2018-07-27 | 2018-07-27 | Information processing apparatus, game program, and information processing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018141865A JP6463543B1 (en) | 2018-07-27 | 2018-07-27 | Information processing apparatus, game program, and information processing method |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018247885A Division JP7112954B2 (en) | 2018-12-28 | 2018-12-28 | Information processing device, game program, and information processing method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6463543B1 JP6463543B1 (en) | 2019-02-06 |
JP2020014809A true JP2020014809A (en) | 2020-01-30 |
Family
ID=65270576
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018141865A Active JP6463543B1 (en) | 2018-07-27 | 2018-07-27 | Information processing apparatus, game program, and information processing method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6463543B1 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022102539A1 (en) * | 2020-11-11 | 2022-05-19 | 株式会社コロプラ | Game program, game processing method, and information processing device |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6774581B1 (en) * | 2020-02-25 | 2020-10-28 | KLab株式会社 | Game system, control method, and program |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5857148B2 (en) * | 2015-06-25 | 2016-02-10 | グリー株式会社 | GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM |
JP6670795B2 (en) * | 2017-05-19 | 2020-03-25 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Information generating device, information providing system, information generating system and program |
-
2018
- 2018-07-27 JP JP2018141865A patent/JP6463543B1/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2022102539A1 (en) * | 2020-11-11 | 2022-05-19 | 株式会社コロプラ | Game program, game processing method, and information processing device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6463543B1 (en) | 2019-02-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5478760B1 (en) | Server device and game program | |
JP5869544B2 (en) | Server apparatus and program | |
JP6251757B2 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP5499209B2 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP6343707B1 (en) | Information processing apparatus, game program, and information processing method | |
JP2015039386A (en) | Game program and information processing device | |
JP5923209B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP2014131758A (en) | Game program, and information processor | |
JP6463543B1 (en) | Information processing apparatus, game program, and information processing method | |
JP5643455B1 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP6618600B1 (en) | Information processing apparatus, game program, and information processing method | |
JP6290062B2 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP6893536B2 (en) | Game programs and information processing equipment | |
JP7112954B2 (en) | Information processing device, game program, and information processing method | |
JP6180590B2 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP5358029B1 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP2022110900A (en) | Game system, server, program and lottery event execution method | |
JP6559090B2 (en) | Information processing apparatus and game program | |
JP5632549B1 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP2016168317A (en) | Information processor and game program | |
JP2016168132A (en) | Information processor and game program | |
JP5957589B2 (en) | GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP6795659B2 (en) | Video game processing program and video game processing system | |
JP6456546B1 (en) | Information processing apparatus, game program, and information processing method | |
JP7191707B2 (en) | Information processing device, game program, and information processing method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180730 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20180730 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20180822 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180904 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20181204 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20181228 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6463543 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |