JP6463543B1 - Information processing apparatus, game program, and information processing method - Google Patents

Information processing apparatus, game program, and information processing method Download PDF

Info

Publication number
JP6463543B1
JP6463543B1 JP2018141865A JP2018141865A JP6463543B1 JP 6463543 B1 JP6463543 B1 JP 6463543B1 JP 2018141865 A JP2018141865 A JP 2018141865A JP 2018141865 A JP2018141865 A JP 2018141865A JP 6463543 B1 JP6463543 B1 JP 6463543B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
game
acquired
information
common
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018141865A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020014809A (en
Inventor
忍頂寺 毅
毅 忍頂寺
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DeNA Co Ltd
Original Assignee
DeNA Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by DeNA Co Ltd filed Critical DeNA Co Ltd
Priority to JP2018141865A priority Critical patent/JP6463543B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6463543B1 publication Critical patent/JP6463543B1/en
Publication of JP2020014809A publication Critical patent/JP2020014809A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

【課題】第1抽選と第2抽選を互いに関連させて共通ゲームコンテンツを獲得し易くする。【解決手段】本発明に係る情報処理装置は、第1抽選と第2抽選で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び独自ゲームコンテンツが設定された第1抽選情報と、前記共通ゲームコンテンツ及び独自ゲームコンテンツが設定された第2抽選情報を記憶する記憶部と、第1抽選情報の中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを選出する第1抽選処理部と、第2抽選情報の中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを選出する第2抽選処理部と、前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未獲得状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させ、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未獲得状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる抽選確率変動処理部を備える。【選択図】図1A first lottery and a second lottery are related to each other to easily acquire common game content. An information processing apparatus according to the present invention includes first lottery information in which common game content and unique game content that can be acquired in a first lottery and second lottery are set, and the common game content and unique game content. A storage unit that stores the set second lottery information, a first lottery processing unit that selects game content to be acquired by the player from the first lottery information, and game content that is acquired by the player from the second lottery information A second lottery processing unit for selecting the first game, and when the common game content is not yet acquired in the first lottery, the lottery probability is changed so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, When the common game content is not yet acquired in the lottery, the lottery probability is changed so that the common game content can be easily acquired in the first lottery. Comprising a lottery probability change processing unit for. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法に関する。   The present invention relates to an information processing device, a game program, and an information processing method.

複数のゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数のゲームコンテンツそれぞれの抽選確率に従って選出する抽選ゲームを実行する処理と、前記抽選ゲームとは異なるゲームイベントで前記プレイヤーが獲得したゲームポイントに基づいて、前記複数ゲームコンテンツそれぞれの抽選確率を変動させる処理を実行する情報処理装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   A process of executing a lottery game in which game content to be acquired by a player from a plurality of game contents is selected according to a lottery probability of each of the plurality of game contents, and a game acquired by the player at a game event different from the lottery game There is known an information processing apparatus that executes processing for changing the lottery probability of each of the plurality of game contents based on points (for example, Patent Document 1).

特許第5857148号公報Japanese Patent No. 5857148

一般的に、第1抽選と第2抽選を互いに独立させつつ、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツを存在させる場合がある。この場合に、第1抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなかったり、第2抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなかったりしても、一方の抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなかったことが、他方の抽選で共通ゲームコンテンツを選出することに対し、互いに影響を与えるものではなかった。そのため、プレイヤーは共通ゲームコンテンツの獲得を目指して第1抽選及び第2抽選のそれぞれを繰り返さなければならず、プレイヤーにとって負担が大きかった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって共通ゲームコンテンツを獲得し易くすることにある。
Generally, there are cases where common game content that can be acquired by both the first lottery and the second lottery is present while the first lottery and the second lottery are made independent of each other. In this case, even if the common game content is not selected in the first lottery or the common game content is not selected in the second lottery, the fact that the common game content is not selected in one lottery The selection of common game content by lottery did not affect each other. Therefore, the player has to repeat each of the first lottery and the second lottery with the aim of acquiring the common game content, which is a heavy burden on the player.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to make it easy to acquire common game content by associating the first lottery and the second lottery with each other.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報が記憶される記憶部と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を実行する第1抽選処理部と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を実行する第2抽選処理部と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention to solve the above problems is
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the first lottery; A storage unit for storing second lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both of the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the second lottery;
A first lottery processing unit that executes a first lottery for selecting game content to be acquired by a player from among a plurality of acquirable game contents included in the first lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents. When,
A second lottery processing unit for executing a second lottery for selecting game contents to be acquired by the player from among a plurality of obtainable game contents included in the second lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents. When,
When the common game content is not yet acquired in the first lottery, the process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, and the common game in the second lottery A lottery probability variation processing unit that executes a process of varying the lottery probability so that common game content can be easily acquired in the first lottery when the content has not yet been acquired;
An information processing apparatus characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。1 is a diagram illustrating an example of an overall configuration of a game system 1. FIG. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a functional configuration of a server device 10. FIG. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of character information. 対戦ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of competitive game information. 抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of lottery game information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of possessed character information. プレイステージ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of play stage information. プレイ抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of a data structure of play lottery game information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating a functional configuration of a player terminal 20. FIG. 本実施形態における対戦ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example of the competitive game in this embodiment. ステージのゲーム画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 50 of a stage. 本実施形態における抽選ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example of the lottery game in this embodiment. 抽選ゲームのゲーム画面60の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 60 of a lottery game.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報が記憶される記憶部と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を実行する第1抽選処理部と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を実行する第2抽選処理部と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、第1抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなければ、第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることができる一方で、第2抽選で共通ゲームコンテンツが選出されなければ、第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることができる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
At least the following matters will become apparent from the description of the present specification and the accompanying drawings.
That is, the first lottery information in which the lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the first lottery, A storage unit that stores second lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the lottery and the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the second lottery;
A first lottery processing unit that executes a first lottery for selecting game content to be acquired by a player from among a plurality of acquirable game contents included in the first lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents. When,
A second lottery processing unit for executing a second lottery for selecting game contents to be acquired by the player from among a plurality of obtainable game contents included in the second lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents. When,
When the common game content is not yet acquired in the first lottery, the process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, and the common game in the second lottery A lottery probability fluctuation processing unit that executes a process of changing the lottery probability so that common game content can be easily acquired in the first lottery when the content has not yet been acquired;
An information processing apparatus characterized by comprising:
According to such an information processing apparatus, if the common game content is not selected in the first lottery, the lottery probability can be changed so that the common game content can be easily acquired in the second lottery. If the common game content is not selected in the lottery, the lottery probability can be changed so that the common game content can be easily acquired in the first lottery. Thus, by making the first lottery and the second lottery related to each other, it becomes easy to acquire the common game content.

また、かかる情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲームとは異なる抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、異なる種類のゲーム間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
In addition, such an information processing apparatus,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with a battle game,
The second lottery processing unit may execute the second lottery in association with a lottery game different from the battle game.
According to such an information processing device, it is easy to acquire common game content by associating the first lottery and the second lottery between different types of games.

また、かかる情報処理装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選が実行されて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記対戦ゲームのプレイ状況に基づいて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選が実行されて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記抽選ゲームのプレイ状況に基づいて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、第1抽選に関連する対戦ゲームのプレイ状況を、第2抽選での共通ゲームコンテンツの獲得し易さに反映させることができ、また、第2抽選に関連する抽選ゲームのプレイ状況を、第1抽選での共通ゲームコンテンツの獲得し易さに反映させることができる。そのため、プレイヤーのプレイ状況に応じてプレイヤーの負担を軽減させることができる。
In addition, such an information processing apparatus,
The lottery probability variation processing unit is based on the play situation of the competitive game when the first lottery is executed in association with the competitive game and the common game content is not yet acquired in the first lottery. The process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, and the second lottery is executed in association with the lottery game, and the common game content is still acquired in the second lottery When the situation is not performed, a process of changing the lottery probability may be executed so that the common game content can be easily acquired in the first lottery based on the play situation of the lottery game.
According to such an information processing device, it is possible to reflect the play situation of the battle game related to the first lottery in the ease of acquiring the common game content in the second lottery, and to the second lottery. The play situation of the lottery game to be performed can be reflected in the ease of acquiring the common game content in the first lottery. Therefore, the burden on the player can be reduced according to the play situation of the player.

また、かかる情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、第1の抽選ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記第1の抽選ゲームではなく第2の抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、同一種類のゲーム間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
In addition, such an information processing apparatus,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with the first lottery game,
The second lottery processing unit may execute the second lottery in association with the second lottery game instead of the first lottery game.
According to such an information processing apparatus, it is easy to acquire common game content by associating the first lottery and the second lottery with each other between the same type of games.

また、かかる情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、対戦ゲーム中の第1対戦に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲーム中の前記第1対戦ではなく第2対戦に関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、同一種類のゲーム間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
In addition, such an information processing apparatus,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with the first battle in the battle game,
The second lottery processing unit may execute the second lottery in association with the second battle instead of the first battle in the battle game.
According to such an information processing apparatus, it is easy to acquire common game content by associating the first lottery and the second lottery with each other between the same type of games.

また、かかる情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、ログイン報酬の付与に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、対戦ゲーム又は抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行することとしてもよい。
このような情報処理装置によれば、ゲームプレイ開始前後で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
In addition, such an information processing apparatus,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with the provision of a login reward,
The second lottery processing unit may execute the second lottery in association with a battle game or a lottery game.
According to such an information processing apparatus, it is easy to acquire common game content by associating the first lottery and the second lottery before and after the start of game play.

次に、コンピューターに、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させる処理と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行なう第1抽選処理と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行なう第2抽選処理と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう抽選確率変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
Next, on the computer
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the first lottery; A process for storing in the storage unit the second lottery information in which the lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the second lottery;
A first lottery process for performing a first lottery for selecting game content to be acquired by a player from among a plurality of game content that can be acquired included in the first lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game content;
A second lottery process for performing a second lottery in which a game content to be acquired by a player from among a plurality of acquirable game contents included in the second lottery information is selected according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
When the common game content is not yet acquired in the first lottery, the process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, and the common game in the second lottery A lottery probability variation process for performing a process of varying the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the first lottery when the content has not yet been acquired;
Is a game program characterized in that
According to such a game program, it is easy to acquire common game content by associating the first lottery and the second lottery with each other.

次に、コンピューターが、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させ、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行ない、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行ない、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法である。
このような情報処理方法によれば、第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通ゲームコンテンツが獲得し易くなる。
Next, the computer
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the first lottery; Storing the second lottery information in which the lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the second lottery;
A first lottery is performed for selecting game content to be acquired by the player from a plurality of obtainable game contents included in the first lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A second lottery is performed for selecting game content to be acquired by the player from a plurality of acquirable game contents included in the second lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
When the common game content is not yet acquired in the first lottery, the process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, and the common game in the second lottery When the content has not yet been acquired, a process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the first lottery is performed.
This is an information processing method characterized by this.
According to such an information processing method, it is easy to acquire common game content by associating the first lottery and the second lottery with each other.

===実施形態===
<<<ゲームシステム1の構成について>>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<<< Configuration of Game System 1 >>>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides various services related to games to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を獲得可能な対戦ゲーム及び抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。   The game system 1 according to the present embodiment can provide a player with a battle game and a lottery game that can acquire a character card (hereinafter also simply referred to as “character”) as an example of game content.

本実施形態に係る対戦ゲームには、第1抽選が関連付けられている。そのため、例えばプレイヤーが対戦ゲームをプレイしてステージをクリアすると、第1抽選が実行されることによって、複数の抽選対象の中からいずれかのキャラクターが選出されプレイヤーに付与される。   A first lottery is associated with the competitive game according to the present embodiment. Therefore, for example, when the player plays a battle game and clears the stage, the first lottery is executed, and one of the characters is selected from a plurality of lottery objects and given to the player.

本実施形態に係る抽選ゲームには、第2抽選が関連付けられている。そのため、例えばプレイヤーがゲーム操作を行なうと、第2抽選が実行されることによって、複数の抽選対象の中からいずれかのキャラクターが選出されプレイヤーに付与される。   The lottery game according to the present embodiment is associated with the second lottery. Therefore, for example, when the player performs a game operation, the second lottery is executed, so that one of the characters is selected from a plurality of lottery objects and given to the player.

この第1抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている。そして、この第2抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている。したがって、プレイヤーは、第1抽選及び第2抽選のどちらでも、共通キャラクターを獲得することができるようになっている。   In the first lottery, common characters that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and unique characters that can be acquired only in the first lottery are set as the lottery targets. In the second lottery, a common character that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and a unique character that can be acquired only in the second lottery are set as the lottery targets. Therefore, the player can acquire a common character in both the first lottery and the second lottery.

ここで、例えばレア度の高いキャラクターが共通キャラクターとして設定されると、レア度の高いキャラクターには低い抽選確率が設定されているので、プレイヤーが対戦ゲームを繰り返しプレイしても、第1抽選で共通キャラクターが選出されない可能性が高くなる。また同様に、プレイヤーが抽選ゲームを繰り返しプレイしても、第2抽選で共通キャラクターが選出されない可能性が高くなる。そのため、プレイヤーは共通キャラクターの獲得を目指して、さらに第1抽選及び第2抽選のそれぞれを個別に繰り返さなければならず、プレイヤーにとって負担が大きい。   Here, for example, if a character with a high degree of rarity is set as a common character, a character with a high degree of rarity has a low lottery probability, so even if the player repeatedly plays a battle game, There is a higher chance that a common character will not be elected. Similarly, even if the player plays the lottery game repeatedly, there is a high possibility that the common character will not be selected in the second lottery. Therefore, the player has to repeat each of the first lottery and the second lottery individually for the purpose of acquiring a common character, which is a heavy burden on the player.

そこで、本実施形態では、第1抽選で共通キャラクターが選出されなければ、第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようにした。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して、互いに影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選及び第2抽選のそれぞれを個別に努力してプレイを繰り返す必要がなくなり、共通キャラクターを獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。   Therefore, in this embodiment, if the common character is not selected in the first lottery, the lottery probability is changed so that the common character can be easily acquired in the second lottery, and the common character is not selected in the second lottery. The lottery probability is changed so that a common character can be easily acquired in the first lottery. As a result, the fact that no common character was selected in one lottery has an influence on the acquisition of the common character in the other lottery. By associating the first lottery and the second lottery with each other in this way, it is not necessary to repeat the play by individually striving for the first lottery and the second lottery, and it becomes easier to acquire a common character. The burden can be reduced.

<<<サーバー装置10の構成について>>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<<< Configuration of Server Device 10 >>>
FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the server apparatus 10. The server apparatus 10 is an information processing apparatus (for example, a workstation or a personal computer) used when a system administrator or the like operates and manages various services. Upon receiving various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 uses a game program and various data that can be operated on the player terminal 20, and a markup language (HTML or the like) that matches the standard of the player terminal 20. The created web page (game screen or the like) is transmitted (response). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくともゲーム進行処理部111、抽選処理部112、抽選確率変動処理部113、画面データ生成処理部114を備える。   The control unit 11 exchanges data between each unit and controls the entire server device 10 and is realized by a CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. . The control unit 11 of the present embodiment includes at least a game progress processing unit 111, a lottery processing unit 112, a lottery probability variation processing unit 113, and a screen data generation processing unit 114.

ゲーム進行処理部111は、ゲームプログラムに従ってゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行処理部111は、対戦ゲーム進行処理部111Aと、抽選ゲーム進行処理部111Bを含む。   The game progress processing unit 111 has a function of executing processing for progressing the game according to the game program. The game progress processing unit 111 in this embodiment includes a battle game progress processing unit 111A and a lottery game progress processing unit 111B.

対戦ゲーム進行処理部111Aは、ゲームプログラムに従って対戦ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における対戦ゲーム進行処理部111Aは、対戦ゲームに第1抽選が関連付けられているため、対戦ゲームの進行において第1抽選の開始条件が成立すると、抽選処理部112に対して抽選処理の実行を要求する。   The competitive game progress processing unit 111A has a function of executing a process of progressing the competitive game according to the game program. Since the first lottery is associated with the battle game, the battle game progress processing unit 111A in the present embodiment performs lottery processing on the lottery processing unit 112 when the first lottery start condition is satisfied in the progress of the battle game. Request execution.

抽選ゲーム進行処理部111Bは、ゲームプログラムに従って抽選ゲームを進行させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選ゲーム進行処理部111Bは、抽選ゲームに第2抽選が関連付けられているため、抽選ゲームの進行において第2抽選の開始条件が成立すると、抽選処理部112に対して抽選処理の実行を要求する。   The lottery game progress processing unit 111B has a function of executing a process of advancing the lottery game according to the game program. Since the lottery game progress processing unit 111B in the present embodiment associates the second lottery with the lottery game, the lottery processing unit 112B performs lottery processing when the second lottery start condition is satisfied in the progress of the lottery game. Request execution.

抽選処理部112は、プレイヤーに獲得させるキャラクターを抽選により決定する処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選処理部112は、第1抽選処理部112Aと、第2抽選処理部112Bを含む。   The lottery processing unit 112 has a function of executing a process of determining a character to be acquired by the player by lottery. The lottery processing unit 112 in the present embodiment includes a first lottery processing unit 112A and a second lottery processing unit 112B.

第1抽選処理部112Aは、対戦ゲームに関連付けられた第1抽選を行なう機能を有している。本実施形態における第1抽選処理部112Aは、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターを抽選対象としており、その複数の抽選対象となるキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する。   The first lottery processing unit 112A has a function of performing the first lottery associated with the battle game. The first lottery processing unit 112A according to the present embodiment draws a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and a unique character that can be obtained only in the first lottery. Characters to be acquired by the player are selected from the following characters according to the lottery probability associated with each character.

第2抽選処理部112Bは、抽選ゲームに関連付けられた第2抽選を行なう機能を有している。本実施形態における第2抽選処理部112Bは、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターを抽選対象としており、その複数の抽選対象となるキャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する。   The second lottery processing unit 112B has a function of performing a second lottery associated with the lottery game. The second lottery processing unit 112B according to the present embodiment draws a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and a unique character that can be obtained only in the second lottery. Characters to be acquired by the player are selected from the following characters according to the lottery probability associated with each character.

抽選確率変動処理部113は、抽選対象となるキャラクターの抽選確率を変動させる処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選確率変動処理部113は、第1抽選で共通キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に、第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させ、また、第2抽選で共通キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に、第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる。   The lottery probability variation processing unit 113 has a function of executing a process of varying the lottery probability of a character to be a lottery target. The lottery probability variation processing unit 113 in the present embodiment varies the lottery probability so that the common character can be easily acquired in the second lottery when the common character has not yet been acquired in the first lottery. When the common character is not yet acquired in the second lottery, the lottery probability is changed so that the common character can be easily acquired in the first lottery.

画面データ生成処理部114は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成処理部114は、対戦ゲームや抽選ゲームに関する画面データを生成する。この画面データ生成処理部114は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。   The screen data generation processing unit 114 has a function of executing processing for generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The screen data generation processing unit 114 in the present embodiment generates screen data related to a battle game or a lottery game. The screen data generation processing unit 114 generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、キャラクター情報、対戦ゲーム情報、抽選ゲーム情報、プレイヤー情報等の各種データが記憶されている。なお、これら各種情報については追って詳述する。   The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory) that is a read-only storage area in which system programs are stored, and a RAM (Random Access) that is a rewritable storage area that is used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. For example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in this embodiment stores various data such as character information, battle game information, lottery game information, player information, and the like. These various types of information will be described in detail later.

入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。   The input unit 13 is for a system administrator or the like to input various data (for example, character information) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。   The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11 and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD).

通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。   The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, according to a function as a receiving unit that receives various data and signals transmitted from the player terminal 20 and a command from the control unit 11. It has a function as a transmission part which transmits various data and signals to the player terminal 20. The communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card).

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくともキャラクター名、レア度、最大攻撃力、最大防御力、最大体力、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。レア度は、キャラクターの希少度を示す情報であり、希少価値に応じて複数クラスに分類されている。ここでは、「R5」>「R4」>「R3」>「R2」>「R1」の順番に従ってレア度を高く設定している。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example data structure of character information. This character information is associated with the character ID, at least the initial values and maximum values of various parameters such as character name, rarity, maximum attack power, maximum defense power, maximum physical strength, initial attack power, initial defense power, initial physical strength, etc. Value is set. The rarity is information indicating the rarity of the character, and is classified into a plurality of classes according to the rarity value. Here, the rarity is set high in the order of “R5”> “R4”> “R3”> “R2”> “R1”.

図4は、対戦ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。この対戦ゲーム情報には、ステージIDに対応付けて、少なくともステージ名、敵キャラクター、第1抽選情報が設定されている。ステージ名は、対戦ゲームにおいて予め設定された各ステージの名称を示す情報である。敵キャラクターは、図3に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうち、そのステージにてプレイヤーの対戦相手として出現するキャラクターを示す情報である。第1抽選情報は、図3に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうちの第1抽選において抽選対象となるキャラクターと、その抽選対象となるキャラクターそれぞれの抽選確率とを含む情報である。本実施形態における第1抽選情報には、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターそれぞれに対応付けて抽選確率が設定されている。また、この第1抽選情報には、高いレア度のキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。そのため、高いレア度のキャラクターであるほど、そう簡単には入手できないようになっている。例えば、最も高いレア度のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第1抽選を繰り返しても滅多に獲得することができないことになる。   FIG. 4 is a diagram illustrating a data structure example of the battle game information. In this competitive game information, at least a stage name, enemy characters, and first lottery information are set in association with the stage ID. The stage name is information indicating the name of each stage set in advance in the battle game. An enemy character is information which shows the character which appears as an opponent of a player in the stage among the several characters set to the character information shown in FIG. The first lottery information is information including a character to be a lottery target in the first lottery among a plurality of characters set in the character information shown in FIG. 3 and a lottery probability of each character to be the lottery target. In the first lottery information in the present embodiment, a lottery probability is set in association with each of the common character that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique character that can be acquired only in the first lottery. In the first lottery information, a lottery probability is set lower for a character having a higher rare degree. Therefore, the higher the rarity character, the less easily it can be obtained. For example, when the character with the highest rarity is set as a common character, it is rarely possible to acquire even if the first lottery is repeated.

図5は、抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。この抽選ゲーム情報には、抽選ゲームIDに対応付けて、少なくとも抽選ゲーム名、ステージ情報、第2抽選情報が設定されている。抽選ゲーム名は、各抽選ゲームの名称を示す情報である。ステージ情報は、その抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターを抽選対象として設定している第1抽選が関連付けられたステージ(つまり、抽選ゲームの第2抽選が抽選対象としている共通キャラクターを、第1抽選の抽選対象として設定しているステージ)を示す情報である。第2抽選情報は、図3に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうちの第2抽選において抽選対象となるキャラクターと、その抽選対象となるキャラクターそれぞれの抽選確率とを含む情報である。本実施形態における第2抽選情報には、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターそれぞれに対応付けて抽選確率が設定されている。また、この第2抽選情報には、高いレア度のキャラクターであるほど低い抽選確率が設定されている。そのため、高いレア度のキャラクターであるほど、そう簡単には入手できないようになっている。例えば、最も高いレア度のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第2抽選を繰り返しても滅多に獲得することができないことになる。   FIG. 5 is a diagram illustrating a data structure example of the lottery game information. In the lottery game information, at least a lottery game name, stage information, and second lottery information are set in association with the lottery game ID. The lottery game name is information indicating the name of each lottery game. The stage information includes the stage associated with the first lottery in which the second lottery common character related to the lottery game is set as the lottery target (that is, the common character the second lottery of the lottery game is the lottery target, This is information indicating a stage set as a lottery target of the first lottery. The second lottery information is information including a character that is a lottery target in the second lottery among the plurality of characters set in the character information shown in FIG. 3 and a lottery probability of each character that is the lottery target. In the second lottery information in the present embodiment, a lottery probability is set in association with each of the common character that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique character that can be acquired only in the second lottery. In the second lottery information, a lottery probability is set lower for a character with a higher rare degree. Therefore, the higher the rarity character, the less easily it can be obtained. For example, when the character with the highest rarity is set as a common character, it is rarely possible to acquire even if the second lottery is repeated.

図6は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくともプレイヤー名、所有キャラクター情報、プレイステージ情報、プレイ抽選ゲーム情報が設定されている。所有キャラクター情報は、図3に示すキャラクター情報に設定された複数のキャラクターのうち、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である。プレイステージ情報は、図4に示す対戦ゲーム情報に設定された複数のステージのうち、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのあるステージに関する情報である。プレイ抽選ゲーム情報は、図5に示す抽選ゲーム情報に設定された複数の抽選ゲームのうち、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのある抽選ゲームに関する情報である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example data structure of player information. In the player information, at least a player name, owned character information, play stage information, and play lottery game information are set in association with the player ID. The owned character information is information related to a character owned by the player (hereinafter also referred to as “owned character”) among the plurality of characters set in the character information shown in FIG. The play stage information is information relating to a stage that the player has played so far among the plurality of stages set in the competitive game information shown in FIG. The play lottery game information is information regarding a lottery game that the player has played so far among the plurality of lottery games set in the lottery game information shown in FIG.

図7は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくともレベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。   FIG. 7 is a diagram illustrating a data structure example of owned character information. In the owned character information, current values of various parameters of at least level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the owned character.

図8は、プレイステージ情報のデータ構造例を示す図である。このプレイステージ情報には、ステージIDに対応付けて、少なくともプレイ回数、クリア情報、第1抽選情報、獲得情報が設定されている。ステージIDは、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのあるステージの識別情報である。プレイ回数は、そのステージをプレイヤーがこれまでにプレイした回数を示す情報である。クリア情報は、プレイヤーがそのステージをクリアしたか否かを示す情報である。例えば、そのステージに出現した敵キャラクターすべてに勝利した場合に、プレイヤーがそのステージをクリアしたものとする。第1抽選情報は、そのプレイヤー専用の第1抽選情報である。つまり、図4に示す対戦ゲーム情報の第1抽選情報に設定された抽選確率は初期値のみであるのに対し、図8に示すプレイステージ情報の第1抽選情報に設定された抽選確率はその初期値からの変動値を含んでいる。獲得情報は、第1抽選情報に設定された抽選対象となるキャラクターを、プレイヤーが獲得したか否かを示す情報である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a data structure example of the play stage information. In this play stage information, at least the number of plays, clear information, first lottery information, and acquisition information are set in association with the stage ID. The stage ID is identification information of a stage that the player has played so far. The number of times of play is information indicating the number of times the player has played the stage so far. The clear information is information indicating whether or not the player has cleared the stage. For example, it is assumed that when a player wins all enemy characters that appear on the stage, the player clears the stage. The first lottery information is first lottery information dedicated to the player. That is, while the lottery probability set in the first lottery information of the competitive game information shown in FIG. 4 is only the initial value, the lottery probability set in the first lottery information of the play stage information shown in FIG. It includes the fluctuation value from the initial value. The acquisition information is information indicating whether or not the player has acquired a character to be a lottery set in the first lottery information.

図9は、プレイ抽選ゲーム情報のデータ構造例を示す図である。このプレイ抽選ゲーム情報は、抽選ゲームIDに対応付けて、少なくともプレイ回数、第2抽選情報、獲得情報が設定されている。抽選ゲームIDは、プレイヤーがこれまでにプレイしたことのある抽選ゲームの識別情報である。プレイ回数は、その抽選ゲームをプレイヤーがこれまでにプレイした回数を示す情報である。第2抽選情報は、そのプレイヤー専用の第2抽選情報である。つまり、図5に示す抽選ゲーム情報の第2抽選情報に設定された抽選確率は初期値のみであるのに対し、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報の第2抽選情報に設定された抽選確率はその初期値からの変動値を含んでいる。獲得情報は、第2抽選情報に設定された抽選対象となるキャラクターを、プレイヤーが既に獲得したか否かを示す情報である。   FIG. 9 is a diagram illustrating a data structure example of the play lottery game information. In this play lottery game information, at least the number of plays, the second lottery information, and acquisition information are set in association with the lottery game ID. The lottery game ID is identification information of a lottery game that the player has played so far. The number of times of play is information indicating the number of times the player has played the lottery game so far. The second lottery information is second lottery information dedicated to the player. That is, while the lottery probability set in the second lottery information of the lottery game information shown in FIG. 5 is only the initial value, the lottery probability set in the second lottery information of the play lottery game information shown in FIG. The fluctuation value from the initial value is included. The acquisition information is information indicating whether or not the player has already acquired the character to be a lottery set in the second lottery information.

<<<プレイヤー端末20の構成について>>>
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末入力部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<<< Configuration of Player Terminal 20 >>>
FIG. 10 is a block diagram illustrating a functional configuration of the player terminal 20. The player terminal 20 is an information processing apparatus (for example, a smartphone, a mobile phone terminal, a tablet terminal, etc.) that the player can carry and use. Since the player terminal 20 has a Web browser function, the Web page (game screen or the like) transmitted from the server device 10 can be displayed on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the player terminal 20 as a whole, a terminal storage unit 22 that stores various data and programs, a terminal input unit 23 for a player to input operations, and a game screen / operation. A terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication between the server device 10 are provided.

<<<ゲームシステム1の動作について>>>
<<動作例1>>
ここでは、本実施形態におけるゲームシステム1の動作例を説明する。以下では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について、具体的に説明する。
<<< Operation of Game System 1 >>>
<< Operation Example 1 >>
Here, an operation example of the game system 1 in the present embodiment will be described. In the following, a case where the first lottery and the second lottery are related to each other between the battle game and the lottery game to facilitate acquisition of a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery will be described in detail. I will explain it.

<対戦ゲーム>
図11は、本実施形態における対戦ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。図12は、ステージのゲーム画面50の一例を示す図である。
<Competition game>
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example of the battle game in the present embodiment. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a stage game screen 50.

図11に示すように、先ず、プレイヤー端末20の端末制御部21は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、複数のステージの中からプレイヤーの操作によって選択されたステージのゲーム画面50(図12参照)を端末表示部24に表示させる(ステップS101)。   As shown in FIG. 11, first, the terminal control unit 21 of the player terminal 20 based on the screen data transmitted from the server device 10, the game screen 50 of the stage selected by the player's operation from a plurality of stages. (See FIG. 12) is displayed on the terminal display unit 24 (step S101).

次いで、プレイヤー端末20の端末制御部21は、プレイヤーによって選択されたステージのゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの操作によってゲーム開始ボタン51が選択されたか否かを判定する(ステップS102)。   Next, the terminal control unit 21 of the player terminal 20 determines whether or not the game start button 51 is selected by the operation of the player when the game screen 50 of the stage selected by the player is displayed on the terminal display unit 24. Determination is made (step S102).

次いで、プレイヤー端末20の端末制御部21は、プレイヤーによってゲーム開始操作が行われたと判定すると(ステップS102:YES)、プレイヤーによって選択されたステージのゲーム開始要求をサーバー装置10に対して送信する。サーバー装置10の対戦ゲーム進行処理部111Aは、プレイヤー端末20から送信されたゲーム開始要求を受信すると、図4に示す対戦ゲーム情報及び図6に示すプレイヤー情報に基づき、プレイヤーによって選択されたステージにおいて、そのプレイヤーの所有キャラクターとそのステージの敵キャラクターとの対戦を進行させる(ステップS103)。   Next, when it is determined that the game start operation has been performed by the player (step S102: YES), the terminal control unit 21 of the player terminal 20 transmits a game start request for the stage selected by the player to the server device 10. Upon receiving the game start request transmitted from the player terminal 20, the battle game progress processing unit 111A of the server device 10 receives the game game request shown in FIG. 4 and the player information shown in FIG. 6 at the stage selected by the player. The battle between the player-owned character and the enemy character on the stage is advanced (step S103).

次いで、サーバー装置10の対戦ゲーム進行処理部111Aは、プレイヤーの所有キャラクターとステージの敵キャラクターとの対戦が進行すると、プレイヤーのプレイステージ情報等に基づき、第1抽選の開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS104)。   Next, when the battle between the player-owned character and the enemy character on the stage progresses, the battle game progress processing unit 111A of the server device 10 determines whether or not the first lottery start condition is satisfied based on the player's play stage information and the like. Is determined (step S104).

本実施形態では、そのステージをクリアしたことを第1抽選の開始条件として設定している。なお、第1抽選の開始条件としては、そのステージに設定された1体の敵キャラクターに勝利したこと(例えば、プレイヤーの攻撃操作によって敵キャラクターにダメージを与えた結果、その敵キャラクターの体力パラメーターが所定値以下になったこと)、そのステージに設定された敵キャラクターのうちの複数(例えば、3体)の敵キャラクターに勝利したこと、そのステージに設定された最も強い敵キャラクター(いわゆる、ボスキャラクター)に勝利したこと、又は、そのステージに設定されたレア度の高い敵キャラクター(例えば、「R5」の敵キャラクター、又は、「R4」以上の敵キャラクター)に勝利したこと等でも良い。   In the present embodiment, the completion of the stage is set as the first lottery start condition. The starting condition for the first lottery is that one enemy character set on the stage has been won (for example, as a result of damaging the enemy character by the player's attack operation, the health parameter of the enemy character is That it has become less than the predetermined value), that it has won multiple (for example, 3) enemy characters set on that stage, and the strongest enemy character set on that stage (so-called boss character) ), Or a defeated enemy character (for example, “R5” enemy character or “R4” or higher enemy character) set at that stage.

そして、サーバー装置10の対戦ゲーム進行処理部111Aは、第1抽選の開始条件が成立しないと判定した場合には(ステップS104:NO)、上記のステップS103の処理に戻ってそのステージでの対戦を引き続き進行させる。これに対し、第1抽選の開始条件が成立したと判定した場合には(ステップS104:YES)、次のステップS105へ処理を進める。   When the battle game progress processing unit 111A of the server device 10 determines that the first lottery start condition is not satisfied (step S104: NO), the battle game progress processing unit 111A returns to the process of step S103 and plays the battle on that stage. Continue to proceed. In contrast, if it is determined that the first lottery start condition is satisfied (step S104: YES), the process proceeds to the next step S105.

次いで、サーバー装置10の対戦ゲーム進行処理部111Aは、第1抽選の開始条件が成立したと判定した場合に(ステップS104:YES)、第1抽選処理部112Aに対して第1抽選の実行を要求する。そして、サーバー装置10の第1抽選処理部112Aは、対戦ゲーム進行処理部111Aからの要求を受け、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイステージ情報を特定すると共に、図8に示すプレイステージ情報を参照してそのステージの第1抽選情報を特定する。そして、その特定した第1抽選情報に基づいて、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する(ステップS105)。   Next, when the battle game progress processing unit 111A of the server device 10 determines that the first lottery start condition is satisfied (step S104: YES), the first lottery processing unit 112A executes the first lottery. Request. Then, the first lottery processing unit 112A of the server device 10 receives the request from the competitive game progress processing unit 111A, specifies the player's play stage information with reference to the player information shown in FIG. The first lottery information of the stage is specified with reference to the play stage information shown. Based on the specified first lottery information, a character to be acquired by the player from a common character that can be acquired by both the first lottery and the second lottery and an original character that can be acquired only by the first lottery, Selection is made according to the lottery probability associated with each character (step S105).

次いで、サーバー装置10の第1抽選処理部112Aは、第1抽選によってプレイヤーに獲得させるキャラクターを選出すると、そのプレイヤーの所有キャラクター情報及びプレイステージ情報において必要な情報のデータ更新を行なう(ステップS106)。   Next, when the first lottery processing unit 112A of the server device 10 selects a character to be acquired by the player through the first lottery, the first lottery processing unit 112A updates data necessary for the player's possessed character information and play stage information (step S106). .

次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、第1抽選処理部112Aによる抽選結果に基づき、そのプレイヤーについて獲得状況に関する条件が成立したか否かを判定する(ステップS107)。   Next, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines whether or not a condition regarding the acquisition status is established for the player based on the lottery result by the first lottery processing unit 112A (step S107).

本実施形態では、上記のステップS105の処理で第1抽選によってプレイヤーが共通キャラクターを獲得したことを獲得状況に関する条件として設定している。なお、獲得状況に関する条件としては、例えば、第1抽選及び第2抽選においてレア度の最も高い1体のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第1抽選によってプレイヤーがその1体の共通キャラクターを獲得したことでも良い。また例えば、第1抽選及び第2抽選においてレア度の高い敵キャラクター(例えば、「R5」の敵キャラクターすべて、又は、「R4」以上の敵キャラクターすべて)が共通キャラクターとして設定されている場合には、第1抽選によってプレイヤーがいずれかの共通キャラクターを獲得したことでも良い。   In the present embodiment, the fact that the player has acquired a common character by the first lottery in the process of step S105 is set as a condition regarding the acquisition status. In addition, as a condition regarding the acquisition situation, for example, when one character having the highest rarity is set as a common character in the first lottery and the second lottery, the player is determined to be the one by the first lottery. You may have acquired a common character. In addition, for example, when a rare character (for example, all enemy characters “R5” or all enemy characters “R4” or higher) is set as a common character in the first lottery and the second lottery. The player may have acquired any common character by the first lottery.

そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS107:NO)、後述するステップS109へ処理を進める。これに対し、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合には(ステップS107:YES)、次のステップS108へ処理を進める。   If the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the acquisition status is not satisfied (step S107: NO), the process proceeds to step S109 described later. On the other hand, if it is determined that the condition regarding the acquisition status is satisfied (step S107: YES), the process proceeds to the next step S108.

次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合に(ステップS107:YES)、抽選ゲームに関連する第2抽選の抽選確率を初期化する(ステップS108)。   Next, when the lottery probability fluctuation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the acquisition situation is satisfied (step S107: YES), the lottery probability of the second lottery related to the lottery game is initialized (step S107). S108).

すなわち、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第2抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第2抽選情報に基づいて、そのステージに関連する第1抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第2抽選が関連付けられた抽選ゲームを特定する。その後、図5に示す抽選ゲーム情報に設定された第2抽選情報に従って、その特定された抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を初期値に戻す。   That is, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 specifies the player's play lottery game information with reference to the player information shown in FIG. 6, and also refers to the play lottery game information shown in FIG. Information and 2nd lottery information are specified. And based on the specified stage information and 2nd lottery information, the lottery game with which the 2nd lottery which makes the common character of the 1st lottery relevant to the stage the same lottery object was linked | related is specified. Thereafter, in accordance with the second lottery information set in the lottery game information shown in FIG. 5, the lottery probability associated with the common character of the second lottery related to the specified lottery game is returned to the initial value.

これに対し、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS107:NO)、プレイヤーのプレイステージ情報等に基づき、そのプレイヤーについてプレイ状況に関する条件が成立したか否かを判定する(ステップS109)。   On the other hand, if the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the acquisition status is not satisfied (step S107: NO), the play status for the player is based on the player's play stage information and the like. It is determined whether or not a condition regarding is satisfied (step S109).

本実施形態では、そのステージのプレイ回数が所定回数(例えば、10回)に達したことをプレイ状況に関する条件として設定している。なお、プレイ状況に関する条件としては、そのステージでのクリア回数が所定回数(例えば、10回)に達したこと、そのステージに設定された敵キャラクターに勝利した回数が所定回数(例えば、10回)に達したこと、そのステージに設定された敵キャラクターと対戦した回数が所定回数(例えば、10回)に達したこと、そのステージのプレイ時間が所定時間(例えば、3時間)に達したこと、又は、そのステージをプレイするために消費したゲームポイントの数量が所定量(例えば、100ポイント)に達したこと等でも良い。   In the present embodiment, the fact that the number of times the stage has been played has reached a predetermined number (for example, 10 times) is set as a condition regarding the play situation. In addition, as conditions regarding the play situation, the number of times of clearing on the stage has reached a predetermined number (for example, 10 times), and the number of times the enemy character set on the stage has been won is a predetermined number of times (for example, 10 times). That the number of matches with the enemy character set on the stage has reached a predetermined number (for example, 10 times), the play time of the stage has reached a predetermined time (for example, 3 hours), Alternatively, the number of game points consumed for playing the stage may have reached a predetermined amount (for example, 100 points).

そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、プレイ状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS109:NO)、この処理を終了する。これに対し、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合には(ステップS109:YES)、次のステップS110へ処理を進める。   If the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the play situation is not satisfied (step S109: NO), the process ends. On the other hand, if it is determined that the condition regarding the play situation is satisfied (step S109: YES), the process proceeds to the next step S110.

次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合に(ステップS109:YES)、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる(ステップS110)。   Next, when the lottery probability fluctuation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the play situation is satisfied (step S109: YES), the common character can be easily acquired in the second lottery related to the lottery game. The lottery probability is changed (step S110).

すなわち、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第2抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第2抽選情報に基づいて、そのステージに関連する第1抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第2抽選が関連付けられた抽選ゲームを特定する。その後、その特定された抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を変動させて、そのプレイ抽選ゲーム情報に設定された第2抽選情報を更新する。   That is, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 specifies the player's play lottery game information with reference to the player information shown in FIG. 6, and also refers to the play lottery game information shown in FIG. Information and 2nd lottery information are specified. And based on the specified stage information and 2nd lottery information, the lottery game with which the 2nd lottery which makes the common character of the 1st lottery relevant to the stage the same lottery object was linked | related is specified. Thereafter, the lottery probability associated with the common character of the second lottery related to the specified lottery game is changed, and the second lottery information set in the play lottery game information is updated.

具体的には、その特定された抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率を下げ、抽選対象となる全キャラクターの抽選確率を合算して100%になるように調整する。なお、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率の補正値を変動させても良い。この場合、その第2抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を下げても良い。   Specifically, while increasing the lottery probability associated with the common character of the second lottery associated with the identified lottery game, the lottery probability associated with the remaining unique characters is decreased, Adjust the total lottery probability of all characters to be 100%. Note that the correction value of the lottery probability may be changed so that a common character can be easily acquired in the second lottery related to the lottery game. In this case, while increasing the lottery probability correction value associated with the common character of the second lottery, the lottery probability correction value associated with the remaining unique characters may be decreased.

以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが選出されなければ、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動されることになる。本実施形態では、第1抽選が繰り返されて共通キャラクターが選出されないほど、第2抽選では共通キャラクターの抽選確率が徐々に上昇して行くことになるので、抽選を繰り返すに連れて第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなる。   As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, if a common character is not selected in the first lottery related to the competitive game, the common character can be easily acquired in the second lottery related to the lottery game. The lottery probability will be changed. In this embodiment, since the first lottery is repeated and the common character is not selected, the lottery probability of the common character gradually increases in the second lottery. Therefore, as the lottery is repeated, It becomes easy to acquire common characters.

<抽選ゲーム>
図13は、本実施形態における抽選ゲームの動作例を説明するためのフローチャートである。図14は、抽選ゲームのゲーム画面60の一例を示す図である。
<Lottery game>
FIG. 13 is a flowchart for explaining an operation example of the lottery game in the present embodiment. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the game screen 60 of the lottery game.

図13に示すように、先ず、プレイヤー端末20の端末制御部21は、サーバー装置10から送信された画面データに基づいて、複数の抽選ゲームの中からプレイヤーの操作によって選択された抽選ゲームのゲーム画面60(図14参照)を端末表示部24に表示させる(ステップS201)。   As shown in FIG. 13, first, the terminal control unit 21 of the player terminal 20 based on the screen data transmitted from the server device 10 selects a lottery game selected by a player operation from among a plurality of lottery games. A screen 60 (see FIG. 14) is displayed on the terminal display unit 24 (step S201).

次いで、プレイヤー端末20の端末制御部21は、プレイヤーによって選択された抽選ゲームのゲーム画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの操作によって抽選ボタン61又は戻るボタン62が選択されたことにより、その抽選ゲームの開始要求をサーバー装置10に対して送信する。サーバー装置10の抽選ゲーム進行処理部111Bは、プレイヤー端末20から送信された抽選ゲームの開始要求を受信すると、プレイヤーの操作情報に基づき、第2抽選の開始条件が成立したか否かを判定する(ステップS202)。   Next, when the game screen 60 of the lottery game selected by the player is displayed on the terminal display unit 24, the terminal control unit 21 of the player terminal 20 selects the lottery button 61 or the return button 62 by the player's operation. As a result, a request to start the lottery game is transmitted to the server device 10. When the lottery game progress processing unit 111B of the server device 10 receives the lottery game start request transmitted from the player terminal 20, the lottery game progress processing unit 111B determines whether the second lottery start condition is satisfied based on the operation information of the player. (Step S202).

本実施形態では、プレイヤーが抽選操作を行ったこと(つまり、プレイヤーが抽選ボタン61を選択したこと)を第2抽選の開始条件として設定している。なお、第2抽選の開始条件としては、プレイヤーが所定量のゲームポイントを獲得した上で抽選操作を行ったことや、プレイヤーが所定枚のゲームコイン等を消費した上で抽選操作を行ったこと等でも良い。   In the present embodiment, the fact that the player has performed a lottery operation (that is, that the player has selected the lottery button 61) is set as a start condition for the second lottery. The second lottery start condition is that the player has performed a lottery operation after acquiring a predetermined amount of game points, or that the player has performed a lottery operation after consuming a predetermined number of game coins, etc. Etc.

そして、サーバー装置10の抽選ゲーム進行処理部111Bは、第2抽選の開始条件が成立しないと判定した場合には(ステップS202:NO)、条件成立まで待機する。これに対し、第2抽選の開始条件が成立したと判定した場合には(ステップS202:YES)、次のステップS203へ処理を進める。   If the lottery game progress processing unit 111B of the server device 10 determines that the second lottery start condition is not satisfied (step S202: NO), it waits until the condition is satisfied. In contrast, if it is determined that the second lottery start condition is satisfied (step S202: YES), the process proceeds to the next step S203.

次いで、サーバー装置10の抽選ゲーム進行処理部111Bは、第2抽選の開始条件が成立したと判定した場合に(ステップS202:YES)、第2抽選処理部112Bに対して第2抽選の実行を要求する。そして、サーバー装置10の第2抽選処理部112Bは、抽選ゲーム進行処理部111Bからの要求を受け、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してその抽選ゲームの第2抽選情報を特定する。そして、その特定した第2抽選情報に基づいて、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクター及び第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターの中から、プレイヤーに獲得させるキャラクターを、各キャラクターそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する(ステップS203)。   Next, when the lottery game progress processing unit 111B of the server device 10 determines that the second lottery start condition is satisfied (step S202: YES), the lottery game progress processing unit 111B executes the second lottery on the second lottery processing unit 112B. Request. Then, the second lottery processing unit 112B of the server device 10 receives the request from the lottery game progress processing unit 111B, specifies the player's play lottery game information with reference to the player information shown in FIG. The second lottery information of the lottery game is specified with reference to the play lottery game information shown in FIG. Based on the specified second lottery information, a character to be acquired by the player from a common character that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and an original character that can be acquired only in the second lottery, Selection is performed according to the lottery probability associated with each character (step S203).

次いで、サーバー装置10の第2抽選処理部112Bは、第2抽選によってプレイヤーに獲得させるキャラクターを選出すると、そのプレイヤーの所有キャラクター情報及びプレイ抽選ゲーム情報において必要な情報のデータ更新を行なう(ステップS204)。   Next, when the second lottery processing unit 112B of the server device 10 selects a character to be acquired by the player through the second lottery, the second lottery processing unit 112B updates data of necessary information in the player's owned character information and play lottery game information (step S204). ).

次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、第2抽選処理部112Bによる抽選結果に基づき、そのプレイヤーについて獲得状況に関する条件が成立したか否かを判定する(ステップS205)。   Next, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines whether or not a condition regarding the acquisition status is established for the player based on the lottery result by the second lottery processing unit 112B (step S205).

本実施形態では、上記のステップS203の処理で第2抽選によってプレイヤーが共通キャラクターを獲得したことを獲得状況に関する条件として設定している。なお、獲得状況に関する条件としては、例えば、第1抽選及び第2抽選においてレア度の最も高い1体のキャラクターが共通キャラクターとして設定されている場合には、第2抽選によってプレイヤーがその1体の共通キャラクターを獲得したことでも良い。また例えば、第1抽選及び第2抽選においてレア度の高い敵キャラクター(例えば、「R5」の敵キャラクターすべて、又は、「R4」以上の敵キャラクターすべて)が共通キャラクターとして設定されている場合には、第2抽選によってプレイヤーがいずれかの共通キャラクターを獲得したことでも良い。   In the present embodiment, the fact that the player has acquired a common character by the second lottery in the process of step S203 is set as a condition regarding the acquisition status. In addition, as a condition regarding the acquisition situation, for example, when one character having the highest rarity is set as a common character in the first lottery and the second lottery, the player is selected by the second lottery. You may have acquired a common character. In addition, for example, when a rare character (for example, all enemy characters “R5” or all enemy characters “R4” or higher) is set as a common character in the first lottery and the second lottery. It is also possible that the player has acquired any common character in the second lottery.

そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS205:NO)、後述するステップS207へ処理を進める。これに対し、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合には(ステップS205:YES)、次のステップS206へ処理を進める。   If the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the acquisition status is not satisfied (step S205: NO), the lottery probability variation processing unit 113 proceeds to step S207 described later. On the other hand, if it is determined that the condition regarding the acquisition status is satisfied (step S205: YES), the process proceeds to the next step S206.

次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立したと判定した場合に(ステップS205:YES)、対戦ゲームに関連する第1抽選の抽選確率を初期化する(ステップS206)。   Next, when the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the acquisition situation is satisfied (step S205: YES), the lottery probability of the first lottery related to the competitive game is initialized (step S205). S206).

すなわち、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第2抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第2抽選情報に基づいて、その抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第1抽選が関連付けられたステージを特定する。その後、図4に示す対戦ゲーム情報に設定された第1抽選情報に従って、その特定されたステージに関連する第1抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を初期値に戻す。   That is, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 specifies the player's play lottery game information with reference to the player information shown in FIG. 6, and also refers to the play lottery game information shown in FIG. Information and 2nd lottery information are specified. Then, based on the specified stage information and second lottery information, the stage associated with the first lottery that similarly targets the common character of the second lottery related to the lottery game is specified. Thereafter, in accordance with the first lottery information set in the competitive game information shown in FIG. 4, the lottery probability associated with the common character of the first lottery related to the specified stage is returned to the initial value.

これに対し、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、獲得状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS205:NO)、プレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報に基づき、そのプレイヤーについてプレイ状況に関する条件が成立したか否かを判定する(ステップS207)。   On the other hand, when the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the acquisition situation is not satisfied (step S205: NO), the play situation for the player based on the player's play lottery game information. It is determined whether or not a condition regarding is satisfied (step S207).

本実施形態では、その抽選ゲームのプレイ回数が所定回数(例えば、10回)に達したことをプレイ状況に関する条件として設定している。なお、プレイ状況に関する条件としては、その抽選ゲームにおいてレア度の低いキャラクターの獲得数が所定数(例えば、10体)に達したこと、その抽選ゲームのプレイ時間が所定時間(例えば、1時間)に達したこと、又は、その抽選ゲームをプレイするために消費したゲームポイントの数量が所定量(例えば、100ポイント)に達したこと等でも良い。   In the present embodiment, the fact that the number of play times of the lottery game has reached a predetermined number of times (for example, 10 times) is set as a condition regarding the play situation. In addition, as conditions regarding the play situation, the number of low rare characters acquired in the lottery game has reached a predetermined number (for example, 10), and the play time of the lottery game is a predetermined time (for example, 1 hour). Or the number of game points consumed to play the lottery game has reached a predetermined amount (for example, 100 points).

そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、プレイ状況に関する条件が成立しないと判定した場合には(ステップS207:NO)、この処理を終了する。これに対し、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合には(ステップS207:YES)、次のステップS208へ処理を進める。   If the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the play situation is not satisfied (step S207: NO), the process ends. On the other hand, if it is determined that the condition regarding the play situation is satisfied (step S207: YES), the process proceeds to the next step S208.

次いで、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、プレイ状況に関する条件が成立したと判定した場合に(ステップS207:YES)、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる(ステップS208)。   Next, when the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines that the condition regarding the play situation is satisfied (step S207: YES), it is easy to acquire a common character in the first lottery related to the battle game. The lottery probability is changed (step S208).

すなわち、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、図6に示すプレイヤー情報を参照してそのプレイヤーのプレイ抽選ゲーム情報を特定すると共に、図9に示すプレイ抽選ゲーム情報を参照してそのステージ情報及び第2抽選情報を特定する。そして、その特定したステージ情報及び第2抽選情報に基づいて、その抽選ゲームに関連する第2抽選の共通キャラクターを同じく抽選対象としている第1抽選が関連付けられたステージを特定する。その後、その特定されたステージに関連する第1抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を変動させて、図8に示すプレイステージ情報に設定された第1抽選情報を更新する。   That is, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 specifies the player's play lottery game information with reference to the player information shown in FIG. 6, and also refers to the play lottery game information shown in FIG. Information and 2nd lottery information are specified. Then, based on the specified stage information and second lottery information, the stage associated with the first lottery that similarly targets the common character of the second lottery related to the lottery game is specified. Thereafter, the lottery probability associated with the common character of the first lottery related to the specified stage is changed, and the first lottery information set in the play stage information shown in FIG. 8 is updated.

具体的には、その特定されたステージに関連する第1抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率を下げ、抽選対象となる全キャラクターの抽選確率を合算して100%になるように調整する。なお、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率の補正値を変動させても良い。この場合、その第1抽選の共通キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を上げる一方で、その残りの独自キャラクターに対応付けられた抽選確率の補正値を下げても良い。   Specifically, while increasing the lottery probability associated with the common character of the first lottery associated with the specified stage, the lottery probability associated with the remaining unique characters is lowered to become a lottery target. Adjust the lottery probabilities of all characters to 100%. Note that the correction value of the lottery probability may be changed so that a common character can be easily acquired in the first lottery related to the battle game. In this case, the lottery probability correction value associated with the common character of the first lottery may be increased while the lottery probability correction value associated with the remaining unique characters may be decreased.

以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、対戦ゲーム(ステージ)に関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動されることになる。本実施形態では、第2抽選が繰り返されて共通キャラクターが選出されないほど、第1抽選では共通キャラクターの抽選確率が徐々に上昇して行くことになるので、抽選を繰り返すに連れて第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなる。   As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, if a common character is not selected in the second lottery related to the lottery game, the common character is acquired in the first lottery related to the battle game (stage). The lottery probability is changed so as to be easy. In this embodiment, since the second lottery is repeated and the common character is not selected, the lottery probability of the common character gradually increases in the first lottery. Therefore, as the lottery is repeated, It becomes easy to acquire common characters.

<<動作例2>>
上記の動作例1では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
<< Operation example 2 >>
In the above operation example 1, the first lottery and the second lottery are related to each other between the battle game and the lottery game, thereby making it easy to acquire a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery. Explained the case.

これに代えて、第1の抽選ゲームと第2の抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くすることも可能である。   Instead, a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery by associating the first lottery and the second lottery between the first lottery game and the second lottery game. It is also possible to facilitate acquisition.

具体的には、第1の抽選ゲーム(例えば、「抽選ゲームA」)に第1抽選を関連付けると共に、第2の抽選ゲーム(例えば、「抽選ゲームB」)に第2抽選を関連付ける。そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、「抽選ゲームA」に関連する第1抽選が実行され、共通キャラクターが選出されなければ、「抽選ゲームB」に関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、「抽選ゲームB」に関連する第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、「抽選ゲームA」に関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようする。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通キャラクターが獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。   Specifically, the first lottery is associated with the first lottery game (for example, “lottery game A”), and the second lottery is associated with the second lottery game (for example, “lottery game B”). Then, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 executes the first lottery related to the “lottery game A”, and if the common character is not selected, the lottery probability variation processing unit 113 is common to the second lottery related to the “lottery game B”. If the lottery probability is changed so that the character can be easily acquired, and if a common character is not selected in the second lottery related to “Lottery game B”, the common character is selected in the first lottery related to “lottery game A”. The lottery probability is changed so as to be easily acquired. As a result, the fact that the common character is not selected in one lottery affects the acquisition of the common character in the other lottery. In this way, by associating the first lottery and the second lottery with each other, it becomes easy to acquire a common character, so that the burden on the player can be reduced.

<<動作例3>>
上記の動作例1では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
<< Operation Example 3 >>
In the above operation example 1, the first lottery and the second lottery are related to each other between the battle game and the lottery game, thereby making it easy to acquire a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery. Explained the case.

これに代えて、対戦ゲーム中の第1のステージ(第1対戦)と第2のステージ(第2対戦)との間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くすることも可能である。   Instead, by associating the first lottery and the second lottery between the first stage (first battle) and the second stage (second battle) in the battle game, It is also possible to make it easy to acquire a common character that can be acquired in both of the second lotteries.

具体的には、第1のステージ(例えば、「ステージA」)に第1抽選を関連付けると共に、第2のステージ(例えば、「ステージB」)に第2抽選を関連付ける。そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、「ステージA」に関連する第1抽選が実行され、共通キャラクターが選出されなければ、「ステージB」に関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、「ステージB」に関連する第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、「ステージA」に関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようする。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通キャラクターが獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。   Specifically, the first lottery is associated with the first stage (for example, “stage A”), and the second lottery is associated with the second stage (for example, “stage B”). If the first lottery related to “Stage A” is executed and the common character is not selected, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 determines that the common character is selected in the second lottery related to “Stage B”. The lottery probability is changed so that it is easy to acquire, and if the common character is not selected in the second lottery related to “Stage B”, the common character is easily acquired in the first lottery related to “Stage A”. Thus, the lottery probability is changed. As a result, the fact that the common character is not selected in one lottery affects the acquisition of the common character in the other lottery. In this way, by associating the first lottery and the second lottery with each other, it becomes easy to acquire a common character, so that the burden on the player can be reduced.

<<動作例4>>
上記の動作例1では、対戦ゲームと抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くする場合について説明した。
<< Operation Example 4 >>
In the above operation example 1, the first lottery and the second lottery are related to each other between the battle game and the lottery game, thereby making it easy to acquire a common character that can be obtained in both the first lottery and the second lottery. Explained the case.

これに代えて、ログイン報酬(ログインボーナス)の付与と抽選ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くしたり、又は、ログイン報酬の付与と対戦ゲームとの間で第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターを獲得し易くしたりすることも可能である。   Instead, a common character that can be acquired in both the first lottery and the second lottery is obtained by associating the first lottery and the second lottery between the provision of the login reward (login bonus) and the lottery game. Acquire common characters that can be acquired in both the first and second lotteries by making it easier to acquire, or by associating the first lottery and the second lottery between giving the login reward and the battle game It is also possible to make it easier.

具体的には、ログイン報酬の付与に第1抽選を関連付けると共に(つまり、ログインボーナスとしてのキャラクターを抽選確率に基づき選出してプレイヤーに付与する)、抽選ゲーム又は対戦ゲームに第2抽選を関連付ける。そして、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113は、ログイン報酬の付与に関連する第1抽選が実行され、共通キャラクターが選出されなければ、抽選ゲーム又は対戦ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させると共に、抽選ゲーム又は対戦ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが選出されなければ、ログイン報酬の付与に関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させるようする。これにより、一方の抽選で共通キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選での共通キャラクターの獲得に対して影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、共通キャラクターが獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。   Specifically, the first lottery is associated with the provision of the login reward (that is, the character as the login bonus is selected based on the lottery probability and given to the player), and the second lottery is associated with the lottery game or the battle game. And if the 1st lottery relevant to grant of login reward is performed and the common character is not elected, the lottery probability change processing part 113 of server device 10 will be a common character in the 2nd lottery related to the lottery game or the battle game. If the common character is not selected in the second lottery related to the lottery game or the battle game, the common character is acquired in the first lottery related to the provision of the login reward. The lottery probability is changed so as to be easy. As a result, the fact that the common character is not selected in one lottery affects the acquisition of the common character in the other lottery. In this way, by associating the first lottery and the second lottery with each other, it becomes easy to acquire a common character, so that the burden on the player can be reduced.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other Embodiments ===
The above embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. In particular, the embodiments described below are also included in the present invention.

<抽選確率の変動>
上記の本実施形態では、図11に示すステップS109の判定処理によってプレイ状況に関する条件が成立したと判定された場合に、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113が、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、このステップS109の判定処理を省略してもよい。同様に、図13に示すステップS207の判定処理によってプレイ状況に関する条件が成立したと判定された場合に、サーバー装置10の抽選確率変動処理部113が、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させることを例に挙げて説明したが、このステップS207の判定処理についても省略することは可能である。
<Change in lottery probability>
In the present embodiment described above, when it is determined by the determination process in step S109 shown in FIG. 11 that the condition regarding the play situation is satisfied, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 performs the second related to the lottery game. Although an example has been described in which the lottery probability is changed so that a common character can be easily acquired by lottery, the present invention is not limited to this, and the determination process in step S109 may be omitted. Similarly, when it is determined in the determination process in step S207 shown in FIG. 13 that the condition regarding the play situation is satisfied, the lottery probability variation processing unit 113 of the server device 10 uses the common character in the first lottery related to the battle game. In the above description, the lottery probability is changed so as to be easily acquired. However, the determination process in step S207 can be omitted.

また、上記の本実施形態では、抽選対象として、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターが複数設定され、第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが複数設定されている場合において、抽選ゲームに関連する第2抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる際に、未だ獲得されたことのない共通キャラクターのみについて抽選確率を上昇させる一方で、未だ獲得されたことのない独自キャラクターのみについて抽選確率を低下させることも可能である。同様に、かかる場合において、対戦ゲームに関連する第1抽選で共通キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる際に、未だ獲得されたことのない共通キャラクターのみについて抽選確率を上昇させる一方で、未だ獲得されたことのない独自キャラクターのみについて抽選確率を低下させることも可能である。   In the present embodiment, a plurality of common characters that can be acquired in both the first lottery and the second lottery are set as a lottery object, and a plurality of unique characters that can be acquired only in the first lottery are set. When the lottery probability is changed so that the common character can be easily acquired in the second lottery related to the lottery game, the lottery probability is increased only for the common characters that have not been acquired yet, It is also possible to reduce the lottery probability only for unique characters that have never been. Similarly, in such a case, when the lottery probability is changed so that the common character can be easily acquired in the first lottery related to the battle game, the lottery probability is increased only for the common character that has not yet been acquired. Thus, it is also possible to reduce the lottery probability only for unique characters that have not yet been acquired.

<抽選対象の抽選確率>
上記の本実施形態では、抽選対象となる各キャラクター(共通キャラクター、独自キャラクター)に対応付けられた抽選確率の初期値を、第1抽選と第2抽選で異なる数値となるように設定しても良いし、第1抽選及び第2抽選ともに同じ数値となるように設定しても良い。
<Lottery probability for lottery>
In the present embodiment described above, even if the initial value of the lottery probability associated with each character (common character, unique character) to be a lottery is set to be different in the first lottery and the second lottery, The first lottery and the second lottery may be set to the same numerical value.

<共通キャラクター以外の抽選対象>
上記の本実施形態では、第1抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第1抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定され、第2抽選では、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通キャラクターと、第2抽選のみで獲得可能な独自キャラクターが抽選対象として設定されている場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
例えば、第1抽選と第2抽選とでそれぞれ異なる目玉キャラクター(所定のレア度以上のキャラクター。例えば、レア度が「R5」以上のキャラクターや、レア度が「R4」以上のキャラクター等)を抽選対象として設定することも可能である。すなわち、第1抽選では、第1抽選のみで獲得可能な第1の目玉キャラクターとそれ以外の独自キャラクターを抽選対象として設定すると共に、第2抽選では、第2抽選のみで獲得可能な第2の目玉キャラクターとそれ以外の独自キャラクターを抽選対象として設定することも可能である。
このように抽選対象を設定した場合、抽選確率変動処理部113は、第1抽選で第1の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に第2抽選で第2の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、第2抽選で第2の目玉キャラクターが未だ獲得されていない状況である場合に第1抽選で第1の目玉キャラクターが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行することも可能である。
これにより、第1抽選で第1の目玉キャラクターが選出されなかったり、第2抽選で第2の目玉キャラクターが選出されなかったりしても、一方の抽選で目玉キャラクターが選出されなかったことが、他方の抽選で目玉キャラクターを選出することに対し、互いに影響を及ぼすようになる。このように第1抽選と第2抽選を互いに関連させることによって、第1抽選及び第2抽選のそれぞれを個別に努力してプレイを繰り返す必要がなくなり、目玉キャラクターを獲得し易くなるため、プレイヤーの負担を軽減することが可能となる。
<Lottery for non-common characters>
In the above embodiment, in the first lottery, common characters that can be obtained in both the first lottery and the second lottery and unique characters that can be obtained only in the first lottery are set as the lottery targets. In the second lottery, In the above description, the common character that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique character that can be acquired only in the second lottery are set as examples of the lottery. It is not limited to.
For example, lottery characters (characters with a rarity of “R5” or higher, characters with a rarity of “R4” or higher, etc.) that are different in the first lottery and the second lottery, respectively. It can also be set as a target. That is, in the first lottery, the first eyeball character that can be obtained only by the first lottery and other unique characters are set as the lottery targets, and in the second lottery, the second character that can be obtained only by the second lottery. It is also possible to set the main character and other original characters as the lottery targets.
When the lottery target is set in this way, the lottery probability variation processing unit 113 acquires the second main character in the second lottery when the first main character has not yet been acquired in the first lottery. The process of changing the lottery probability so as to be easy, and the second lottery so that the first eyeball character can be easily acquired in the first lottery when the second eyeball character is not yet acquired in the second lottery It is also possible to execute processing for changing the probability.
As a result, even if the first main character is not selected in the first lottery or the second main character is not selected in the second lottery, the main character is not selected in one lottery. The selection of the main character in the other lottery will affect each other. By associating the first lottery and the second lottery with each other in this way, it becomes unnecessary to repeat each of the first lottery and the second lottery, and it becomes easy to acquire the main character. The burden can be reduced.

<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギュア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game contents>
In the above embodiment, the character card has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the game content may be electronic game data, and may be a character itself, a figure, an item such as a tool / ability used in the game, or the like.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 including one server device 10 is described as an example of the server device. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It is good also as the game system 1 provided. That is, a plurality of server apparatuses 10 may be connected via the network 2 and each server apparatus 10 may perform various processes in a distributed manner. The server device 10 is an example of a computer.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 according to the above-described embodiment, the case where various types of information processing are executed in cooperation with the server device 10 and the player terminal 20 based on the game program has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the various information processing based on the game program.
Moreover, it is good also as a structure which the player terminal 20 bears a part of function as an information processing apparatus. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 constitute an information processing device.
Note that the information processing apparatus is an example of a computer including a processor and a memory.

1 ゲームシステム
2 ネットワーク
10 サーバー装置
11 制御部
12 記憶部
13 入力部
14 表示部
15 通信部
20 プレイヤー端末
21 端末制御部
22 端末記憶部
23 端末入力部
24 端末表示部
25 端末通信部
50 ゲーム画面
51 ゲーム開始ボタン
60 ゲーム画面
61 抽選ボタン
62 戻るボタン
111 ゲーム進行処理部
111A 対戦ゲーム進行処理部
111B 抽選ゲーム進行処理部
112 抽選処理部
112A 第1抽選処理部
112B 第2抽選処理部
113 抽選確率変動処理部
114 画面データ生成処理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Network 10 Server apparatus 11 Control part 12 Storage part 13 Input part 14 Display part 15 Communication part 20 Player terminal 21 Terminal control part 22 Terminal storage part 23 Terminal input part 24 Terminal display part 25 Terminal communication part 50 Game screen 51 Game start button 60 Game screen 61 Lottery button 62 Back button 111 Game progress processing unit 111A Competitive game progress processing unit 111B Lottery game progress processing unit 112 Lottery processing unit 112A First lottery processing unit 112B Second lottery processing unit 113 Lottery probability variation processing 114 Screen data generation processing unit

Claims (8)

第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報が記憶される記憶部と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を実行する第1抽選処理部と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を実行する第2抽選処理部と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する抽選確率変動処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置。
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the first lottery; A storage unit for storing second lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both of the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the second lottery;
A first lottery processing unit that executes a first lottery for selecting game content to be acquired by a player from among a plurality of acquirable game contents included in the first lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents. When,
A second lottery processing unit for executing a second lottery for selecting game contents to be acquired by the player from among a plurality of obtainable game contents included in the second lottery information in accordance with a lottery probability associated with each of the plurality of game contents. When,
When the common game content is not yet acquired in the first lottery, the process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, and the common game in the second lottery A lottery probability variation processing unit that executes a process of varying the lottery probability so that common game content can be easily acquired in the first lottery when the content has not yet been acquired;
An information processing apparatus comprising:
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲームとは異なる抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with a battle game,
The second lottery processing unit executes the second lottery in association with a lottery game different from the battle game.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記抽選確率変動処理部は、前記対戦ゲームに関連付けて前記第1抽選が実行されて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記対戦ゲームのプレイ状況に基づいて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選が実行されて前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に、前記抽選ゲームのプレイ状況に基づいて前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus according to claim 2,
The lottery probability variation processing unit is based on the play situation of the competitive game when the first lottery is executed in association with the competitive game and the common game content is not yet acquired in the first lottery. The process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, and the second lottery is executed in association with the lottery game, and the common game content is still acquired in the second lottery If the situation is not performed, a process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the first lottery based on the play situation of the lottery game is executed.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、第1の抽選ゲームに関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記第1の抽選ゲームではなく第2の抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with the first lottery game,
The second lottery processing unit executes the second lottery in association with the second lottery game instead of the first lottery game.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、対戦ゲーム中の第1対戦に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、前記対戦ゲーム中の前記第1対戦ではなく第2対戦に関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with the first battle in the battle game,
The second lottery processing unit executes the second lottery in association with the second battle instead of the first battle in the battle game.
An information processing apparatus characterized by that.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記第1抽選処理部は、ログイン報酬の付与に関連付けて前記第1抽選を実行し、
前記第2抽選処理部は、対戦ゲーム又は抽選ゲームに関連付けて前記第2抽選を実行する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing apparatus according to claim 1,
The first lottery processing unit executes the first lottery in association with the provision of a login reward,
The second lottery processing unit executes the second lottery in association with a battle game or a lottery game.
An information processing apparatus characterized by that.
コンピューターに、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させる処理と、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行なう第1抽選処理と、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行なう第2抽選処理と、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう抽選確率変動処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
On the computer,
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the first lottery; A process for storing in the storage unit the second lottery information in which the lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the second lottery;
A first lottery process for performing a first lottery for selecting game content to be acquired by a player from among a plurality of game content that can be acquired included in the first lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game content;
A second lottery process for performing a second lottery in which a game content to be acquired by a player from among a plurality of acquirable game contents included in the second lottery information is selected according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
When the common game content is not yet acquired in the first lottery, the process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, and the common game in the second lottery A lottery probability variation process for performing a process of varying the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the first lottery when the content has not yet been acquired;
A game program characterized by causing a game to be executed.
コンピューターが、
第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第1抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第1抽選情報、及び、第1抽選と第2抽選の双方で獲得可能な共通ゲームコンテンツ及び第2抽選のみで獲得可能な独自ゲームコンテンツそれぞれに対応付けて抽選確率が設定された第2抽選情報を記憶部に記憶させ、
第1抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第1抽選を行ない、
第2抽選情報に含まれる獲得可能な複数ゲームコンテンツの中からプレイヤーに獲得させるゲームコンテンツを、前記複数ゲームコンテンツそれぞれに対応付けられた抽選確率に従って選出する第2抽選を行ない、
前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理、及び、前記第2抽選で共通ゲームコンテンツが未だ獲得されていない状況である場合に前記第1抽選で共通ゲームコンテンツが獲得し易くなるように抽選確率を変動させる処理を行なう、
ことを特徴とする情報処理方法。
Computer
First lottery information in which a lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the first lottery and the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the first lottery; Storing the second lottery information in which the lottery probability is set in association with each of the common game content that can be acquired in both the second lottery and the unique game content that can be acquired only in the second lottery;
A first lottery is performed for selecting game content to be acquired by the player from a plurality of obtainable game contents included in the first lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
A second lottery is performed for selecting game content to be acquired by the player from a plurality of acquirable game contents included in the second lottery information according to a lottery probability associated with each of the plurality of game contents;
When the common game content is not yet acquired in the first lottery, the process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the second lottery, and the common game in the second lottery When the content has not yet been acquired, a process of changing the lottery probability so that the common game content can be easily acquired in the first lottery is performed.
An information processing method characterized by the above.
JP2018141865A 2018-07-27 2018-07-27 Information processing apparatus, game program, and information processing method Active JP6463543B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018141865A JP6463543B1 (en) 2018-07-27 2018-07-27 Information processing apparatus, game program, and information processing method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018141865A JP6463543B1 (en) 2018-07-27 2018-07-27 Information processing apparatus, game program, and information processing method

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018247885A Division JP7112954B2 (en) 2018-12-28 2018-12-28 Information processing device, game program, and information processing method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6463543B1 true JP6463543B1 (en) 2019-02-06
JP2020014809A JP2020014809A (en) 2020-01-30

Family

ID=65270576

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018141865A Active JP6463543B1 (en) 2018-07-27 2018-07-27 Information processing apparatus, game program, and information processing method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6463543B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021132713A (en) * 2020-02-25 2021-09-13 KLab株式会社 Game system, control method, and program

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022077232A (en) * 2020-11-11 2022-05-23 株式会社コロプラ Game program, game processing method, and information processing device

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5857148B2 (en) * 2015-06-25 2016-02-10 グリー株式会社 GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP2017159100A (en) * 2017-05-19 2017-09-14 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Information generator, and information providing system and program

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5857148B2 (en) * 2015-06-25 2016-02-10 グリー株式会社 GAME CONTROL METHOD, COMPUTER AND CONTROL PROGRAM
JP2017159100A (en) * 2017-05-19 2017-09-14 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Information generator, and information providing system and program

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021132713A (en) * 2020-02-25 2021-09-13 KLab株式会社 Game system, control method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020014809A (en) 2020-01-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5478760B1 (en) Server device and game program
JP5745675B1 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6343707B1 (en) Information processing apparatus, game program, and information processing method
JP5923209B1 (en) Information processing apparatus and game program
JP2019180940A (en) Information processor, game program, and information processing method
JP2015039386A (en) Game program and information processing device
JP6463543B1 (en) Information processing apparatus, game program, and information processing method
JP2018143500A (en) Information processing device, game program, and information processing method
JP7293173B2 (en) Information processing device and game program
JP5643455B1 (en) Information processing apparatus and game program
JP5774174B1 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6290062B2 (en) Information processing apparatus and game program
JP6893536B2 (en) Game programs and information processing equipment
JP7112954B2 (en) Information processing device, game program, and information processing method
JP5753330B1 (en) Information processing apparatus and game program
JP6403625B2 (en) Information processing apparatus and game program
JP7075369B2 (en) Information processing equipment, game programs, and information processing methods
JP6180590B2 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5632549B1 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6472552B1 (en) Information processing apparatus, game program, and information processing method
JP6559090B2 (en) Information processing apparatus and game program
JP2016168317A (en) Information processor and game program
JP2018143757A (en) Information processing device, game program, and information processing method
JP5957589B2 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP5735681B1 (en) Information processing apparatus and game program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180730

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20180730

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20180822

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180904

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181204

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181228

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6463543

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250