JP2005013662A - Game software and game device - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ゲーム進行処理が終了される前にゲーム進行処理の再開を可能にするための猶予時間が設けられているゲームソフトウエアに係り、詳しくは、ゲーム進行処理を再開するためには、猶予時間の計時中に操作スイッチを所定回数入力することが必要なゲームソフトウエアに関する。
【0002】
なお、本明細書において、「ゲームソフトウエア」とは、プログラムそれ自体及び必要に応じて該プログラムに付随して関連づけられた各種のデータを含む概念である。しかし、「ゲームソフトウエア」は必ずしもデータと関連づけられている必要はないが、プログラムは必ず有している。また、「この関連づけられた各種のデータ」は、プログラムと共にROMディスクなどのメモリ手段に格納されていてもよく、更には外部のメモリ手段にインターネットなどの通信媒介手段を介して読み出し自在に格納されていてもよい。
【0003】
【従来の技術】
従来、特にアクションゲームにおいて、例えばプレーヤの操作するキャラクタが敵キャラクタに敗北した場合、ゲームとして設定された条件をクリアできなかった場合などに、いきなりゲームの終了(即ちゲームオーバー)にならず、所定の猶予時間を与えてゲームの再開の選択、いわゆるコンティニューの選択を可能にすることが行われている。このコンティニューが行われると、ゲームの進行状態をある程度の状態に復帰させてゲームの再開が可能となり、当該ゲームの進行状態までに費やした時間を無駄にすることなく、引き続きゲームのプレーを行うことができる。
【0004】
なお、本出願人は、出願時において、上述のようなゲームの再開を可能にするやり方について体系的に記した技術文献を知らないため、開示すべき先行技術文献情報はない。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、例えば家庭用ゲーム機でプレーするゲームにおいて、上述のようなコンティニューを可能にすることは、例えばアーケードゲームのようにコンティニューの際に課金することもなく、略々無制限にコンティニューが可能となってしまうため、当該ゲームをプレー中のプレーヤに与える緊張感を損ない、ゲームとしての面白みに欠ける虞があった。また、そのようなゲームにおいて、コンティニューが可能な回数を制限することで、プレーヤに緊張感を与えることが可能であるが、コンティニューが可能であるか否かが予測し得、特にコンティニューができないことが分かっている場合はプレーヤが期待感を持てないため、ゲームとしての面白みに欠ける虞があった。
【0006】
また、上述のようなコンティニューすることの選択が可能な猶予時間においては、プレーヤは、単にコンティニューを希望するか否かの選択に関して操作入力を行うだけであり、当該猶予時間において緊張感をもたらすことがなく、ゲームとしての趣向に欠く虞があった。
【0007】
そこで本発明は、猶予時間の計時中に、操作スイッチの入力回数が所定回数に到達した際にゲーム進行処理の再開を行うようにすることで、上記課題を解決したゲームソフトウエアを提供することを目的とするものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係る発明は、プレーヤの操作を操作スイッチ(例えば8r,8l)を介して入力自在な入力部(4)と、ゲームソフトウエア(GSW)の情報を格納し得るメモリ部(12,13,18,19)と、前記ゲームソフトウエア(GSW)に基づく画像データを演算する演算部(11)と、表示画面(60)を表示し得る表示装置(3)に該画像データを出力自在な画像データ出力部(14)と、を備えたコンピュータ(1)を、
ゲーム進行処理を行うゲーム進行処理手段(31)、
前記ゲーム進行処理の終了を判定する終了判定手段(32)、
前記終了判定手段(32)により前記ゲーム進行処理の終了が判定されたことに基づき、前記ゲーム進行処理の再開を問うための画像データを生成し、前記表示画面(60)上に表示するコンティニュー画像生成手段(51)、
前記コンティニュー画像生成手段(51)の表示を受けて、所定の猶予時間を計時する猶予時間処理手段(41)、
前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数を検出する入力回数検出手段(42)、
前記猶予時間の計時中に、前記入力回数検出手段(42)により検出される前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数が所定回数に到達したことを判定する到達判定手段(44)、
前記猶予時間の計時中に、前記到達判定手段(44)が前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数が前記所定回数に到達したことを判定した場合に、前記ゲーム進行処理の再開を指令する再開処理手段(34)、
前記猶予時間の計時中に、前記到達判定手段(44)が前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数が前記所定回数に到達したことを判定しなかった場合に、前記ゲーム進行処理の終了を指令する終了処理手段(33)、
として機能させるためのプログラムを有するゲームソフトウエア(GSW)にある。
【0009】
請求項2に係る発明は、前記請求項1記載のゲームソフトウエア(GSW)であって、更に前記コンピュータ(1)を、
前記再開処理手段(34)による前記ゲーム進行処理の再開の累積回数をカウントし、前記メモリ部(13)に記録する累積回数記録手段(46)、
前記累積回数記録手段(46)により記録された前記累積回数に応じて、前記所定回数を変更する到達回数変更手段(45)、
として機能させるためのプログラムを有するゲームソフトウエア(GSW)にある。
【0010】
請求項3に係る発明は、前記請求項2記載のゲームソフトウエア(GSW)であって、更に前記コンピュータ(1)を、
前記入力回数検出手段(45)により検出される前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数に応じて、該入力回数に対応する形で設定されたパラメータ値を変更処理するパラメータ処理手段(43)、
前記猶予時間の計時中に、前記累積回数に応じて変更された所定回数に基づきゲージ枠(65)の大きさを設定し、該ゲージ枠(65)の画像データを生成して前記表示画面(60)上に表示するゲージ枠画像生成手段(55)、
前記猶予時間の計時中に、前記パラメータ処理手段(43)により変更処理される前記パラメータ値に応じて、前記ゲージ枠(65)内に表示すべきゲージ量(66)を演算処理し、該ゲージ量(66)の画像データを生成して前記表示画面(60)上に表示するゲージ量画像生成手段(54)、
として機能させるためのプログラムを有するゲームソフトウエア(GSW)にある。
【0011】
請求項4に係る発明は、前記請求項1ないし3のいずれか記載のゲームソフトウエア(GSW)であって、更に前記コンピュータ(1)を、
前記猶予時間の残り時間を表示する画像(62)の画像データを生成して前記表示画面(60)上に表示する時間画像生成手段(53)、
として機能させるためのプログラムを有するゲームソフトウエア(GSW)にある。
【0012】
請求項5に係る発明は、前記請求項1ないし4のいずれか記載のゲームソフトウエア(GSW)であって、更に前記コンピュータ(1)を、
前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の異なる操作状態を表示するための複数の画像データ(例えば63−1,63−2)を生成する操作画像生成手段(52)、として機能させ、
前記操作画像生成手段(52)は、前記猶予時間の計時中に、前記複数の画像データ(例えば63−1,63−2)を連続的に切替えて前記表示画面(60)上に表示することで、前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の操作の動作を表示してなる、
ことを特徴とするプログラムを有するゲームソフトウエア(GSW)にある。
【0013】
請求項6に係る発明は、プレーヤの操作を操作スイッチ(例えば8r,8l)を介して入力自在な入力部(4)と、
ゲームソフトウエア(GSW)の情報を格納し得るメモリ部(12,13,18,19)と、
前記ゲームソフトウエア(GSW)に基づく画像データを演算する演算部(11)と、
表示画面(60)を表示し得る表示装置(3)に該画像データを出力自在な画像データ出力部(14)と、
ゲーム進行処理を行うゲーム進行処理手段(11,31)と、
前記ゲーム進行処理の終了を判定する終了判定手段(11,32)と、
前記終了判定手段(32)により前記ゲーム進行処理の終了が判定されたことに基づき、前記ゲーム進行処理の再開を問うための画像データを生成し、前記表示画面(60)上に表示するコンティニュー画像生成手段(11,51)と、
前記コンティニュー画像生成手段(51)の表示を受けて、所定の猶予時間を計時する猶予時間処理手段(11,41)と、
前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数を検出する入力回数検出手段(11,42)と、
前記猶予時間の計時中に、前記入力回数検出手段(42)により検出される前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数が所定回数に到達したことを判定する到達判定手段(11,44)と、
前記猶予時間の計時中に、前記到達判定手段(44)が前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数が前記所定回数に到達したことを判定した場合に、前記ゲーム進行処理の再開を指令する再開処理手段(11,34)と、
前記猶予時間の計時中に、前記到達判定手段(44)が前記操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数が前記所定回数に到達したことを判定しなかった場合に、前記ゲーム進行処理の終了を指令する終了処理手段(11,33)と、を有する、
ことを特徴とするゲーム装置にある。
【0014】
【発明の効果】
請求項1に係る発明によると、到達判定手段(44)が、猶予時間の計時中に、入力回数検出手段(42)により検出される操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数が所定回数に到達したことを判定し、所定回数に到達したことを判定した場合に、再開処理手段(34)がゲーム進行処理の再開を指令し、所定回数に到達したことを判定しなかった場合に、終了処理手段(33)がゲーム進行処理の終了を指令するので、例えばプレーヤがゲームの再開を望む場合であっても、必ずしもゲームを再開できるとは限らず、つまりゲームを再開できるか否かを予測することを難しくすることができる。それにより、ゲームをプレー中のプレーヤに緊張感を与えることができ、かつゲームの再開し得ることの期待感を与えることができ、ゲームとしての面白みを増すことができる。また、猶予時間中においても、操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数が所定回数に到達するか否かの緊張感をもたらすことができ、ゲームとしての趣向を増すことができる。
【0015】
請求項2に係る発明によると、累積回数記録手段(46)が再開処理手段(34)によるゲーム進行処理の再開の累積回数をカウントして記録し、到達回数変更手段(45)が累積回数記録手段(46)により記録された累積回数に応じて所定回数を変更するので、例えばゲーム進行処理の再開を繰り返すたびに所定回数を増加させることで、ゲーム進行処理を再開することを難しくなるようにすることができ、それにより、ゲームをプレー中のプレーヤに緊張感を与えることができ、ゲームとしての面白みを増すことができる。また、例えばゲーム進行処理の再開を繰り返すたびに所定回数を減少させることで、ゲーム進行処理の再開が多いプレーヤに対して、猶予時間中における操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数を減らして煩わしさを和らげることができ、ゲームとしての趣向を増すことができる。
【0016】
請求項3に係る発明によると、ゲージ枠画像生成手段(55)が猶予時間の計時中に累積回数に応じて変更された所定回数に基づきゲージ枠(65)の大きさを設定し、該ゲージ枠(65)の画像データを生成して表示画面(60)上に表示し、ゲージ量画像生成手段(54)がパラメータ処理手段(43)により操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数に応じて変更処理されるパラメータ値に応じてゲージ枠(65)内に表示すべきゲージ量(66)の画像データを生成して表示画面(60)上に表示するので、プレーヤに対して視覚的に、ゲーム進行処理の再開に必要な操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数と、その時点の操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数とを認識させることができる。それにより、プレーヤに対して、操作スイッチ(例えば8r,8l)の入力回数が足り得るか否かの緊張感を増すことができて、ゲームとしての趣向を増すことができる。
【0017】
請求項4に係る発明によると、時間画像生成手段(53)が猶予時間の残り時間を表示する画像(62)の画像データを生成して表示画面(60)上に表示するので、プレーヤに対して視覚的に、猶予時間の残り時間(62)を認識させることができ、それにより、プレーヤに対して時間が迫ることの緊張感を与えることができ、ゲームとしての趣向を増すことができる。
【0018】
請求項5に係る発明によると、操作画像生成手段(52)が、操作スイッチ(例えば8r,8l)の異なる操作状態を表示するための複数の画像データ(例えば63−1,63−2)を生成し、猶予時間の計時中に、それら複数の画像データ(例えば63−1,63−2)を連続的に切替えて表示画面(60)上に表示することで、操作スイッチ(例えば8r,8l)の操作の動作を表示するので、プレーヤに対して、操作スイッチ(例えば8r,8l)の操作入力を促すことができる。
【0019】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするために使用した全く便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成及びその技術的範囲の解釈に何等影響を及ぼすものではない。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る実施の形態を図に沿って説明する。図1は本発明を適用し得る携帯型ゲーム機1を示す外観図、図2はゲーム機1を示す制御ブロック図である。
【0021】
図1に示すように、本発明に係るゲームソフトウエアを適用し得るコンピュータの一例としてのゲーム機1は、本体2を有しており、その本体2に表現装置としての液晶モニタ3と、操作部(入力部)4とが備えられている。該操作部4は、方向指示スイッチ5と、複数の押釦スイッチ6(A),6(B)と、本体2の上方側部の左右方向に配置されたRスイッチ8r及びLスイッチ8lと、を備えている。また、該方向指示スイッチ5は、例えば十字型の操作部材5aを有し、該操作部材5aの上下左右方向の操作(上下左右の端部の押し込み操作)に対応した信号を出力する。
【0022】
このような操作部4の構成は周知であり、種々変形が可能である。例えば操作部材5aに代え、上下左右にそれぞれ一つずつ押釦スイッチが配置されてもよく、いわゆるレバーなどが配置されてもよい。また、上記押釦スイッチ6の個数及び配置も種々変更してよい。この他に、ゲーム機1には電源スイッチ、音量調整用の操作部材などが設けられるが、それらは省略する。
【0023】
上記ゲーム機1には、図2に示すように、制御装置10が備えられており、制御装置10は、マイクロプロセッサを利用したCPU(演算部)11を主体とするコンピュータとして構成されている。CPU11には、主記憶装置としてのROM(リードオンリーメモリ)12及びRAM(ランダムアクセスメモリ)13と、画像処理回路(画像データ出力部)14と、サウンド処理回路15とがバス16を介してそれぞれ接続されている。ROM12には、ゲーム機1の基本的な制御(例えば起動制御)に必要なプログラムが格納される。RAM13には、CPU11に対する作業領域が確保される。画像処理回路14はCPU11からの描画指示に応じて液晶モニタ(表示装置)3を制御して、その画面上に所望の表示画面を表示させる。サウンド処理回路15はCPU11からの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ7に出力する。
【0024】
CPU11にはバス16を介して操作部4の各スイッチ5,6やRスイッチ8r及びLスイッチ8lが接続され、それによりCPU11は各スイッチ5,6,8r,8lの操作状態を判別可能である。また、バス16には、制御装置10とは別体の外部記憶装置17が接続される。外部記憶装置17は例えば本体2に対して着脱自在なカートリッジ型に構成され、その内部には記憶媒体としてROM18及び書き換え可能ユーザ用メモリとしてのメモリ19が設けられる。そして、ROM18には、コンピュータとしてのゲーム機1を機能させるためのゲームソフトウエアGSWが、該ゲームソフトウエアGSWの実行に必要な各種データと共に予め記録されている。メモリ19はフラッシュメモリのような書き換え可能なROMが使用され、そこには例えばゲームのセーブデータ等が必要に応じて記録される。
【0025】
なお、外部記憶装置17の記憶媒体は半導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各種の記憶媒体を使用してもよい。また、ゲームソフトウエアGSWは、例えばそれらのような記憶媒体を使用せずに、モデム等の通信装置や後述する通信制御回路20を介してインターネット等から配信されるものであってもよい。或いはピアツーピアで接続された別のゲーム機からゲームソフトウエアGSWを読込んで起動するものであってもよい。なお、バス16と各要素との間には必要に応じてインターフェース回路が介在されるが、それらの図示は省略した。制御装置10の構成は上記に限定されず、種々の制御装置を使用してよい。
【0026】
ゲーム機1を所定の通信回線や他のゲーム機等に接続するため、CPU11には、バス16を介して通信制御回路20が接続される。通信制御回路20には通信インターフェース21を介して通信コネクタ22が接続される。通信制御回路20としては、例えばDSP(デジタルシグナルプロセッサ)とソフトウエアとの組み合わせにより、モデムやインターフェース21をゲーム機1に対して外部接続される周辺機器として設けてもよい。
【0027】
以上の構成のゲーム機1では、外部記憶装置17のROM18に記録されたゲームソフトウエアをロードしてCPU11で実行することにより、様々なジャンルのゲームをモニタ3の画面上でプレーすることができる。また、通信制御回路20を制御して、例えば所定のネットワークにゲーム機1を接続したり、他のゲーム機と通信ケーブル等を介して接続したりすることで、他のゲーム機との間でデータ(情報)のやり取りや対戦型のゲームを行うことができる。
【0028】
なお、本発明に係るゲームソフトウエアを機能させるコンピュータとして、例えば携帯型ゲーム機としてのゲーム機1を一例として説明したが、該ゲーム機1は、いわゆる家庭用ゲーム機であってもよく、更に、ゲーム専用の装置でなく、一般的な音楽や映像の記録媒体の再生なども可能な装置であってもよく、これに限らず、コンピュータとして、例えばパーソナルコンピュータ、携帯電話機など、つまりゲームソフトウエアを機能させることのできるものであれば何れのものでもよい。
【0029】
ついで、本発明に係るゲームソフトウエアGSWの一例について図3及び図4に沿って説明する。図3はゲームソフトウエアGSWを概略的に示すブロック図、図4はゲームソフトウエアGSWにより表示される表示画面の一例を示す説明図で、(a)は初回コンティニュー時の表示画像を示す図、(b)は数回目のコンティニュー時の表示画像を示す図、(c)は第1操作画像を示す図、(d)は第2操作画像を示す図である。
【0030】
なお、ゲームソフトウエアGSWは、本来、多くのプログラム(手段)やデータのファイルから構成されているものであるが、図3においては、説明の便宜上、本発明に係る主要部分だけを概略的に示し、その他の動作や演算などを機能させる多くのプログラムやデータの図示を省略する。
【0031】
図3に示すように、ゲームソフトウエアGSWは、操作入力検出プログラム30、対戦処理プログラム31aを有する進行処理プログラム31、終了判定プログラム32、終了処理プログラム33、再開処理プログラム34、猶予時間処理プログラム41、パラメータ処理プログラム43を有する入力回数検出プログラム42、到達判定プログラム44、到達回数変更プログラム45、累積回数記録プログラム46、操作画像生成プログラム52と時間画像生成プログラム53とゲージ量画像生成プログラム54とゲージ枠画像生成プログラム55とを有するコンティニュー表現データ生成プログラム51を有して構成されてゲーム機1を機能させている。
【0032】
また、ゲームソフトウエアGSWは、上記各プログラムに基づきCPU11が機能してそれぞれ生成されるタスクが例えば上記各プログラムが図3中破線で区切って示すように階層構造になっており、不図示のマルチタスクオペレーションシステム(マルチタスクOS)などによってタスク処理が管理されることで、あたかも複数のプログラムが同時に実行されているような形のマルチタスク処理が可能となっている。
【0033】
なお、図3に示すゲームソフトウエアGSWのタスク管理の階層構造は概念的に示したものであり、実際のゲームソフトウエアGSWは、その他の図示を省略したプログラムを含め、更に複雑な階層構造によって処理の順位の決定や各種の割り込み処理などが可能となっているが、説明の便宜上、その図示と説明を省略する。また、図3中の各プログラム間を接続して示す矢印は、発明を理解し易くするためのものであり、各プログラム間における情報や演算処理のやり取りがこれら矢印によって限定されるものではない。
【0034】
また、ゲームソフトウエアGSWの各種のデータは、ゲームソフトウエアGSWのプログラム機能によって読み出し自在に有している限り、その格納態様は任意であり、本実施の形態のように、ゲームソフトウエアGSWのプログラムと共に外部記憶装置17中に格納するほかに、外部のメモリ手段に格納しておき、ゲームソフトウエアGSW中に設けられた読み出しプログラムによって、インターネットなどの通信媒介手段を介してRAM13などのメモリにダウンロードするように構成してもよい。
【0035】
また、以下の説明においては、本来、ゲームソフトウエアGSWの上記各プログラムに基づきCPU11が演算処理し、それぞれ生成されたタスクによって機能するものであるが、説明の便宜上、それらの作業を省略して「プログラムが機能する」という。
【0036】
ついで、ゲームソフトウエアGSWの動作を図に沿って説明する。まず、例えばプレーヤがゲーム機1の電源をONすると、該ゲーム機1は、ゲームソフトウエアGSWが記録されている外部記憶装置17の読取りを行い、当該ゲームソフトウエアGSW(例えば不図示のOS、タスク管理プログラムなども含む)をRAM13に格納する。
【0037】
つづいて、例えばプレーヤが不図示のスタート釦を押下したことが操作入力検出プログラム30の機能により検出されると、それを受けて進行処理プログラム31が機能し、ゲーム進行処理の一例として、例えば主人公となるキャラクタがボクシング選手であって、当該キャラクタを練習の場面などによって育てるようなストーリ展開を行う。なお、このストーリの展開中に、その時点までのストーリ展開を例えばメモリ19に記録する、いわゆるセーブを行い得るようにしてもよい。
【0038】
上記進行処理プログラム31の機能によるストーリ展開中(ゲーム進行処理中)において、例えば主人公のキャラクタが敵対するキャラクタと対戦するような場面が展開されると、対戦処理プログラム31aが機能し、プレーヤが(上記操作部4を介して)操作する主人公のキャラクタと敵対するキャラクタとが、例えばボクシングで対戦するような対戦処理(いわゆるアクションゲーム)が開始される。そして、この対戦処理プログラム31aの機能により対戦処理が行われている際に、例えばプレーヤが操作するキャラクタの体力値などの、ゲーム進行に影響するパラメータ値が無くなった状態となると、例えば該主人公のキャラクタがダウンするなどの状態となって、終了判定プログラム32が機能し、ゲーム進行処理の終了を判定する。
【0039】
すると、該終了判定プログラム32の判定結果に基づき、コンティニュー画像生成プログラム51が機能し、図4(a)に示すように、プレーヤに対してゲームの再開(進行処理の再開)を問うための例えば「CONTINUE?」などの確認表示画像61、例えば上述したプレーヤが操作するキャラクタが倒れているようなキャラクタ画像64、詳しくは後述する残り時間画像62、操作画像63、ゲージ枠画像65及びゲージ量画像66、を表示画面60の画像データとして生成して、モニタ3を介して表示する。なお、これらの表示画像60における表示位置、各種画像の様態は、本発明を説明するための一例であり、どのような表示の様態であってもよく、例えば敵対するキャラクタの画像やトレーナのキャラクタの画像を背景に表示するようなものであってもよい。
【0040】
上記コンティニュー画像生成プログラム51が表示画像60を表示すると、それを受けて猶予時間処理プログラム41が機能し、不図示のデータ領域から読み出す形で、例えばボクシングのダウンカウントなどに合わせて10秒間(所定)の猶予時間を設定し、該猶予時間の計時(カウント)を開始する。また、該猶予時間処理プログラム41の猶予時間の計時を受けて、時間画像生成プログラム53が機能し、該猶予時間の計時中において、猶予時間の残り時間を表示する画像として残り時間画像62の画像データを生成し、図4(a)(又は図4(b))に示すように表示画面60上に表示する。
【0041】
なお、本実施の形態においては、猶予時間の残り時間を残り時間画像62として表示画面60上に表示してプレーヤに認識させているが、これに限らず、例えばボクシングの10カウント(或いはカウントダウン)を音声データで生成し、該10カウントの音声をスピーカ7を介して出力することでプレーヤに認識させるようにしてもよく、勿論、残り時間画像62の表示とカウントの音声出力とを共に行うようにしてもよい。
【0042】
また、上記コンティニュー画像生成プログラム51の機能により表示画像60が生成される際であっては、操作画像生成プログラム52が機能し、図4(c)に示すようなスイッチ画像63aと矢印画像63bとからなる第1操作画像63−1、及び図4(b)に示すような該第1操作画像63−1のスイッチ画像63aが押下された形のスイッチ画像63a’と矢印画像63bと衝撃波画像63cとからなる第2操作画像63−2が、不図示のデータ領域から読み出される形で画像データとして生成される。そして、該操作画像生成プログラム52の機能により、上記猶予時間処理プログラム41による猶予時間の計時中において、生成された第1操作画像63−1と第2操作画像63−2とを交互にかつ連続的に切替えて、図4(a)(又は図4(b))に示すように、表示画面60上の操作画像63として表示することで、あたかもスイッチの押下を連続的に行うような映像(スイッチを連打するような映像)として表示される。
【0043】
更に、上記コンティニュー画像生成プログラム51の機能により表示画像60が生成される際であって、上記猶予時間処理プログラム41による猶予時間の計時中においては、ゲージ枠画像生成プログラム55が機能し、詳しくは後述する操作部4の入力回数に対する所定回数分の大きさ(後述する累積回数に応じた大きさ)の、長さL1からなるゲージ枠を画像データとして生成し、図4(a)(又は図4(b))に示すように、表示画面60上にゲージ枠画像65を表示する。
【0044】
一方、上述のように猶予時間処理プログラム41の機能により猶予時間の計時中になると、操作入力検出プログラム30の機能により、操作部4の例えば上記Rスイッチ8r及びLスイッチ8l(操作スイッチ)のプレーヤによる操作入力が検出され、入力回数検出プログラム42の機能により、該操作入力の検出に基づいてRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数がカウントされる形で検出される。
【0045】
詳細には、パラメータ処理プログラム43が機能し、Rスイッチ8r及びLスイッチ8lの操作入力の入力回数に対応する形でパラメータ値を設定し、操作入力検出プログラム30の機能により検出されるRスイッチ8r及びLスイッチ8lの操作入力の入力回数に応じて該パラメータ値を増加(変更)処理されて、操作入力検出プログラム30が機能して、該パラメータ値の大きさにより入力回数が検出される形となる。
【0046】
また、パラメータ処理プログラム43の機能によりパラメータ値が増加処理されると、それを受けてゲージ量画像生成プログラム54が機能し、該パラメータ値を上記ゲージ枠画像65内に表示するためのゲージ量の画像データを生成し、図4(a)(又は図4(b))に示すように、表示画面60上にゲージ量画像66を表示して、つまり、その時点でのRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数を視覚的にプレーヤに認識させる。
【0047】
更に、猶予時間処理プログラム41の機能による猶予時間の計時中においては、到達判定プログラム44が機能しており、例えば後述する再開処理プログラム34による再開処理が1度も行われてない場合、つまり最初のコンティニュー(ゲーム進行の再開)を行う場合であれば、予め設定されている例えば30回(所定回数)を到達を判定するための回数(以下、「到達回数」とする。)とし、上記入力回数検出プログラム42の機能によって検出されるRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数が、例えば30回である到達回数に到達したか否かを判定している。
【0048】
なお、上述したゲージ枠画像生成プログラム55は、図4(a)に示すように、この例えば30回の大きさのゲージ枠画像65を生成しており、また、パラメータ処理プログラム43により処理されるRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数に応じたパラメータ値を、ゲージ量画像生成プログラム54がゲージ量画像66として生成するので、つまり該ゲージ枠画像65の端部Aにゲージ量画像66が到達すると、上記例えば30回の操作入力が行われたことになる。
【0049】
そして、例えば到達判定プログラム44の機能により、上記猶予時間の計時中に(即ち猶予時間内に)、Rスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数が、30回(到達回数)に到達したことが判定されなかった場合は、該判定結果を受けて終了処理プログラム33が機能し、例えば「ゲームオーバー」などのゲーム進行処理を終了するような画像を生成してモニタ3に表示するなどしつつ、進行処理プログラム31によるゲームの進行処理を終了させる。
【0050】
一方、例えば到達判定プログラム44の機能により、上記猶予時間の計時中に(即ち猶予時間内に)、Rスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数が、30回(到達回数)に到達したことが判定された場合は、該判定結果を受けて再開処理プログラム34が機能し、例えばRAM13に格納されているプレーヤが操作し得る主人公のキャラクタのゲーム進行に関するパラメータ値(例えば体力値など)の情報や、ゲーム進行状態に関する情報を所定状態の情報に、即ち、例えば体力値を回復させるように増加処理し、試合の最初の場面の状態に関するゲーム進行情報に復帰させるように処理する(再開処理)。そして、該再開処理プログラム34の処理を受けて、進行処理プログラム31が上述のように復帰された情報に基づきゲーム進行処理を開始し、つまりゲームが所定の状態に復帰された形で再開される。
【0051】
この再開処理プログラム34の機能により、上述のような再開処理が行われると、それを受けて累積回数記録プログラム46が機能し、例えばRAM13内に再開処理が行われたことが毎回記録され、つまり再開処理が行われた累積回数が記録される。そして、上記終了判定プログラム32の機能により、再度ゲーム進行処理の終了が判定されると、到達回数変更プログラム45が機能し、その記録されている累積回数に応じて到達回数が、例えば累積回数の多さに応じて多くなるように変更(補正)される。また、それを受けてゲージ枠画像生成プログラム55が機能し、その変更された到達回数に応じたゲージ枠画像65’を生成して表示画面60上に表示する。
【0052】
即ち、例えば前回までに再開処理(コンティニュー)の累積回数が1回であれば、到達回数が35回、再開処理の累積回数が2回であれば40回、・・・、のように変更処理されるため、図4(a)に示す初回コンティニュー時の表示画像60上のゲージ枠画像65は長さL1の比較的短いゲージ枠画像65であり、図4(b)に示す数回目のコンティニュー時の表示画像60上のゲージ枠画像65’は、長さL2の比較的長いゲージ枠画像65’となって表示される。このため、上記パラメータ処理プログラム43により処理されるパラメータ値に基づくゲージ量画像66が、該ゲージ枠画像65’の端部A’にゲージ量画像66が到達しなければ、到達判定プログラム44により到達したことが判定されないことになる。
【0053】
このように再開処理プログラム34による再開処理の累積回数に応じて到達回数が増加するように変更されるため、つまりコンティニューの回数が増えれば増えるほど、猶予時間中においてコンティニューするために必要なRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数が多くなり、次第にコンティニューすることが難しくなっていく。なお、この到達回数変更プログラム45による到達回数の変更は、累積回数がある程度の回数以上となった場合(例えばコンティニューが8回目以上になった場合など)に、到達回数が多くなり過ぎないように上限を設けて、変更しないようにしてもよい。
【0054】
なお、本実施の形態においては、再開処理プログラム34による再開処理の累積回数に応じて到達回数が増加するように変更するものについて説明したが、反対に再開処理の累積回数に応じて到達回数が減少するように変更するものであってもよい。この場合は、例えば当該ゲームの初心者などの、ゲーム進行処理の再開が多いプレーヤに対して、猶予時間中におけるコンティニューするために必要なRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数を減らすことができ、それにより、入力操作の煩わしさを和らげることが可能となる。
【0055】
以上のように本発明に係るゲームソフトウエアGSWによると、到達判定プログラム44が、猶予時間処理プログラム41による猶予時間の計時中に、入力回数検出プログラム42により検出されるRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数が到達回数に到達したことを判定し、到達回数に到達したことを判定した場合に、再開処理プログラム34がゲーム進行処理の再開を指令し、到達回数に到達したことを判定しなかった場合に、終了処理プログラム33がゲーム進行処理の終了を指令するので、例えばプレーヤがゲームの再開を望む場合であっても、必ずしもゲームを再開できるとは限らず、つまりゲームを再開できるか否かを予測することを難しくすることができる。それにより、ゲームをプレー中のプレーヤに緊張感を与えることができ、かつゲームの再開し得ることの期待感を与えることができ、ゲームとしての面白みを増すことができる。また、猶予時間中においても、Rスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数が到達回数に到達するか否かの緊張感をもたらすことができ、ゲームとしての趣向を増すことができる。
【0056】
また、累積回数記録プログラム46が再開処理プログラム34によるゲーム進行処理の再開の累積回数をカウントして記録し、到達回数変更プログラム45が累積回数記録プログラム46により記録された累積回数に応じて到達回数を変更するので、例えばゲーム進行処理の再開を繰り返すたびに到達回数を増加させることで、ゲーム進行処理を再開することを難しくなるようにすることができ、それにより、ゲームをプレー中のプレーヤに緊張感を与えることができ、ゲームとしての面白みを増すことができる。また、例えばゲーム進行処理の再開を繰り返すたびに到達回数を減少させることで、ゲーム進行処理の再開が多いプレーヤに対して、猶予時間中におけるRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数を減らして煩わしさを和らげることができ、ゲームとしての趣向を増すことができる。
【0057】
また、ゲージ枠画像生成プログラム55が猶予時間の計時中に累積回数に応じて変更された到達回数に基づきゲージ枠の大きさを設定し、該ゲージ枠画像65を生成して表示画面60上に表示し、ゲージ量画像生成プログラム54がパラメータ処理プログラム43によりRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数に応じて変更処理されるパラメータ値をゲージ枠内に表示すべきゲージ量画像66の画像データを生成して表示画面60上に表示するので、プレーヤに対して視覚的に、ゲーム進行処理の再開に必要なRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数と、その時点のRスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数とを認識させることができる。それにより、プレーヤに対して、Rスイッチ8r及びLスイッチ8lの入力回数が足り得るか否かの緊張感を増すことができて、ゲームとしての趣向を増すことができる。
【0058】
更に、時間画像生成プログラム53が猶予時間の残り時間を表示する画像として残り時間画像62を生成して表示画面60上に表示するので、プレーヤに対して視覚的に、猶予時間の残り時間を認識させることができ、それにより、プレーヤに対して時間が迫ることの緊張感を与えることができ、ゲームとしての趣向を増すことができる。
【0059】
また、操作画像生成プログラム52が、例えばRスイッチ8r及びLスイッチ8lの異なる操作状態を表示するための第1操作画像63−1及び第2操作画像63−2を生成し、猶予時間の計時中に、それら第1操作画像63−1及び第2操作画像63−2を連続的に切替えて表示画面60上に表示することで、例えばRスイッチ8r及びLスイッチ8lの操作の動作を表示するので、プレーヤに対して、例えばRスイッチ8r及びLスイッチ8lの操作入力を促すことができる。
【0060】
なお、以上説明した本発明に係る実施の形態において、到達回数変更プログラム45の機能により、ゲーム進行処理の再開の累積回数に応じて到達回数が大きくなるように変更した際に、ゲージ枠画像生成プログラム55によってゲージ枠65の長さを大きくするものについて説明したが(図4(a)及び図4(b)参照)、これに限らず、ゲージ枠65の大きさはそのままに、ゲージ量画像生成プログラム54の機能によって、操作スイッチの操作回数に対するゲージ量66の増え方が遅くなるように表示するようなものであってもよい。
【0061】
更に、本実施の形態においては、到達回数変更プログラム45の機能により、ゲーム進行処理の再開の累積回数に応じて到達回数を変更しているが、これに限らず、猶予時間を変更することで、操作スイッチの入力回数が到達回数に到達することの難しさを変更するようなものであってもよい。
【0062】
また、本実施の形態においては、入力回数を検出する操作スイッチとしてRスイッチ及びLスイッチ8lの入力回数を検出するものについて説明したが、これに限らず、例えば押釦スイッチ6(A),6(B)や方向指示スイッチ5の入力回数を検出するものであってもよく、つまり何れのスイッチの入力回数を検出するものであってもよい。更に、それら各種スイッチの組合せや順番を規定した操作入力(例えば方向指示スイッチ5の上方向と押釦スイッチ6(A)とを同時に入力、又は順番に入力、など)を検出するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を適用し得る携帯型ゲーム機1を示す外観図である。
【図2】ゲーム機1を示す制御ブロック図である。
【図3】ゲームソフトウエアGSWを概略的に示すブロック図である。
【図4】ゲームソフトウエアGSWにより表示される表示画面の一例を示す説明図で、(a)は初回コンティニュー時の表示画像を示す図、(b)は数回目のコンティニュー時の表示画像を示す図、(c)は第1操作画像を示す図、(d)は第2操作画像を示す図である。
【符号の説明】
1……コンピュータ(ゲーム機)
3……表示装置(モニタ)
4……入力部(操作部)
8r……スイッチ(Rスイッチ)
8l……スイッチ(Lスイッチ)
11……演算部(CPU)
12……メモリ部(ROM)
13……メモリ部(RAM)
14……画像データ出力部(画像処理回路)
18……メモリ部(メモリ)
19……メモリ部(ROM)
31……ゲーム進行処理手段
32……終了判定手段
33……終了処理手段
34……再開処理手段
41……猶予時間処理手段
42……入力回数検出手段
43……パラメータ処理手段
44……到達判定手段
45……到達回数変更手段
46……累積回数記録手段
51……コンティニュー画像生成手段
52……操作画像生成手段
53……時間画像生成手段
54……ゲージ量画像生成手段
55……ゲージ枠画像生成手段
60……表示画面
65……ゲージ枠
66……ゲージ量
GSW……ゲームソフトウエア[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to game software provided with a grace time for enabling the game progress process to be resumed before the game progress process is terminated. Specifically, in order to resume the game progress process, The present invention relates to game software that requires an operation switch to be input a predetermined number of times during a grace period.
[0002]
In this specification, “game software” is a concept including the program itself and various data associated with the program as necessary. However, “game software” does not necessarily have to be associated with data, but a program always exists. The “various data associated with each other” may be stored in a memory means such as a ROM disk together with a program, and further stored in an external memory means so as to be readable via communication mediating means such as the Internet. It may be.
[0003]
[Prior art]
Conventionally, especially in an action game, for example, when a character operated by a player has been defeated by an enemy character, or when a condition set as a game cannot be cleared, the game does not end suddenly (that is, the game is over). In other words, it is possible to select the resumption of the game, that is, the so-called “continue” selection. When this continuation is performed, it is possible to resume the game by returning the progress of the game to a certain level, and continue playing the game without wasting the time spent until the progress of the game. Can do.
[0004]
Since the applicant does not know the technical literature that systematically describes how to enable the above-described game resumption at the time of filing, there is no prior art literature information to be disclosed.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, for example, in a game played on a home game machine, enabling the continuation as described above does not charge for the continuation like an arcade game, for example, and the continuation can be performed almost without limitation. Therefore, there is a possibility that the tension given to the player who is playing the game is lost and the game is not interesting. In such a game, it is possible to give the player a sense of tension by limiting the number of times the continuation is possible, but it is possible to predict whether or not continuation is possible, and in particular, continuation is not possible. Since the player cannot have a sense of expectation when the game is known, there is a possibility that the game is not interesting.
[0006]
Further, in the grace period in which the selection of the continuation as described above is possible, the player simply performs an operation input regarding the selection of whether or not the continuation is desired, and a tension is brought about in the grace period. However, there was a risk of lacking in game preferences.
[0007]
Accordingly, the present invention provides game software that solves the above-described problems by restarting the game progress process when the number of times the operation switch is input reaches a predetermined number during the grace period. It is intended.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
According to the first aspect of the present invention, there is provided an input unit (4) through which an operation of a player can be input via an operation switch (for example, 8r, 8l) and a memory unit (12, 12) capable of storing game software (GSW) information. 13, 18, 19), a calculation unit (11) that calculates image data based on the game software (GSW), and a display device (3) that can display the display screen (60), the image data can be output freely. A computer (1) having an image data output unit (14)
Game progress processing means (31) for performing game progress processing,
An end determination means (32) for determining the end of the game progress process;
Based on the end determination unit (32) determining the end of the game progress process, image data for inquiring resumption of the game progress process is generated and displayed on the display screen (60). Generating means (51),
Grace time processing means (41) for receiving a display of the continuation image generating means (51) and measuring a predetermined grace time;
Input number detection means (42) for detecting the number of inputs of the operation switch (for example, 8r, 8l),
An arrival determination means (44) for determining that the number of inputs of the operation switch (for example, 8r, 8l) detected by the input number detection means (42) has reached a predetermined number during the measurement of the grace period;
If the arrival determination means (44) determines that the number of times of input of the operation switch (for example, 8r, 8l) has reached the predetermined number during the grace period, the game progress process is instructed to resume. Resuming processing means (34),
If the arrival determination means (44) does not determine that the number of times of input of the operation switch (for example, 8r, 8l) has reached the predetermined number during the grace period, the game progress process ends. End processing means (33) for instructing
Is in game software (GSW) having a program for functioning as
[0009]
The invention according to
A cumulative number recording means (46) for counting the cumulative number of restarts of the game progress process by the restart processing means (34) and recording it in the memory section (13);
An arrival number changing means (45) for changing the predetermined number in accordance with the cumulative number recorded by the cumulative number recording means (46);
Is in game software (GSW) having a program for functioning as
[0010]
The invention according to
In accordance with the number of times of input of the operation switch (for example, 8r, 8l) detected by the number of times of input detection (45), parameter processing means (43 for changing the parameter value set corresponding to the number of times of input) ),
During the grace period, the size of the gauge frame (65) is set based on the predetermined number of times changed according to the accumulated number of times, image data of the gauge frame (65) is generated, and the display screen ( 60) Gauge frame image generation means (55) to be displayed on top
During the measurement of the grace period, the gauge amount (66) to be displayed in the gauge frame (65) is calculated according to the parameter value changed by the parameter processing means (43), and the gauge A gauge amount image generating means (54) for generating image data of the amount (66) and displaying it on the display screen (60);
Is in game software (GSW) having a program for functioning as
[0011]
The invention according to
A time image generating means (53) for generating image data of an image (62) for displaying the remaining time of the grace time and displaying it on the display screen (60);
Is in game software (GSW) having a program for functioning as
[0012]
The invention according to
An operation image generating means (52) for generating a plurality of image data (for example, 63-1, 63-2) for displaying different operation states of the operation switches (for example, 8r, 8l),
The operation image generating means (52) continuously switches the plurality of image data (for example, 63-1 and 63-2) and displays them on the display screen (60) during the measurement of the grace period. The operation of the operation switch (for example, 8r, 8l) is displayed.
The game software (GSW) has a program characterized by the above.
[0013]
The invention according to
A memory unit (12, 13, 18, 19) capable of storing game software (GSW) information;
A calculation unit (11) for calculating image data based on the game software (GSW);
An image data output unit (14) capable of outputting the image data to a display device (3) capable of displaying a display screen (60);
Game progress processing means (11, 31) for performing game progress processing;
End determination means (11, 32) for determining the end of the game progress process;
Based on the end determination unit (32) determining the end of the game progress process, image data for inquiring resumption of the game progress process is generated and displayed on the display screen (60). Generating means (11, 51);
Grace time processing means (11, 41) for receiving a display of the continuation image generating means (51) and measuring a predetermined grace time;
Input number detection means (11, 42) for detecting the number of inputs of the operation switch (for example, 8r, 8l);
Arrival determination means (11, 44) for determining that the number of times of input of the operation switch (for example, 8r, 8l) detected by the input frequency detection means (42) has reached a predetermined number during the measurement of the grace time. When,
If the arrival determination means (44) determines that the number of times of input of the operation switch (for example, 8r, 8l) has reached the predetermined number during the grace period, the game progress process is instructed to resume. Resuming processing means (11, 34),
If the arrival determination means (44) does not determine that the number of times of input of the operation switch (for example, 8r, 8l) has reached the predetermined number during the grace period, the game progress process ends. End processing means (11, 33) for instructing
In the game device characterized by the above.
[0014]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the arrival determining means (44) sets the number of inputs of the operation switch (for example, 8r, 8l) detected by the input number detecting means (42) to a predetermined number during the time delay. When it is determined that the game has been reached, and when it is determined that the predetermined number of times has been reached, the restart processing means (34) instructs the game progress process to be restarted. Since the processing means (33) commands the end of the game progress process, for example, even when the player desires to resume the game, the game is not necessarily resumed, that is, whether or not the game can be resumed is predicted. Can be difficult to do. Thereby, it is possible to give a tension to the player who is playing the game, and to give a sense of expectation that the game can be resumed, thereby increasing the fun of the game. In addition, even during the grace period, it is possible to provide a sense of tension as to whether or not the number of times the operation switch (for example, 8r, 8l) has been input reaches a predetermined number, thereby increasing the game preferences.
[0015]
According to the invention of
[0016]
According to the invention of
[0017]
According to the invention of
[0018]
According to the invention of
[0019]
Note that the reference numerals in the parentheses are for contrast with the drawings, but this is quite convenient for easy understanding of the invention. It does not affect the interpretation of the technical scope.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view showing a
[0021]
As shown in FIG. 1, a
[0022]
Such a configuration of the
[0023]
As shown in FIG. 2, the
[0024]
The CPU 11 is connected to the
[0025]
The storage medium of the
[0026]
In order to connect the
[0027]
In the
[0028]
In addition, although the
[0029]
Next, an example of the game software GSW according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a block diagram schematically showing the game software GSW, FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a display screen displayed by the game software GSW, (a) is a diagram showing a display image at the time of the first continuous, (B) is a figure which shows the display image at the time of several times of continuations, (c) is a figure which shows a 1st operation image, (d) is a figure which shows a 2nd operation image.
[0030]
Note that the game software GSW is originally composed of many programs (means) and data files. However, in FIG. 3, only the main parts according to the present invention are schematically shown for convenience of explanation. The illustration of many programs and data that perform other operations and operations is omitted.
[0031]
As shown in FIG. 3, the game software GSW includes an operation
[0032]
In addition, the game software GSW has a hierarchical structure in which the tasks generated by the CPU 11 based on the respective programs are divided, for example, by the broken lines in FIG. By managing task processing by a task operation system (multitask OS) or the like, multitask processing in a form in which a plurality of programs are executed simultaneously is possible.
[0033]
It should be noted that the hierarchical structure of the task management of the game software GSW shown in FIG. 3 is conceptually shown. The actual game software GSW has a more complicated hierarchical structure including other programs not shown. Although it is possible to determine the order of processing and various types of interrupt processing, illustration and description thereof are omitted for convenience of explanation. Further, arrows shown by connecting the programs in FIG. 3 are for facilitating understanding of the invention, and the exchange of information and arithmetic processing between the programs is not limited by these arrows.
[0034]
In addition, as long as various data of the game software GSW are readable by the program function of the game software GSW, the storage mode is arbitrary, and as in the present embodiment, the game software GSW is stored in the game software GSW. In addition to being stored in the
[0035]
In the following description, the CPU 11 originally performs arithmetic processing based on the above-described programs of the game software GSW and functions according to the generated tasks. However, for convenience of explanation, those operations are omitted. “The program works.”
[0036]
Next, the operation of the game software GSW will be described with reference to the drawings. First, for example, when the player turns on the power of the
[0037]
Subsequently, for example, when it is detected by the function of the operation
[0038]
During story development (during game progress processing) by the function of the
[0039]
Then, based on the determination result of the
[0040]
When the continuation
[0041]
In the present embodiment, the remaining time of the grace time is displayed on the
[0042]
Further, when the
[0043]
Further, when the
[0044]
On the other hand, when the grace time is being measured by the function of the grace time processing program 41 as described above, the player of the
[0045]
Specifically, the parameter processing program 43 functions, sets parameter values in a form corresponding to the number of operation inputs of the
[0046]
Further, when the parameter value is increased by the function of the parameter processing program 43, the gauge amount image generation program 54 functions in response to this, and the gauge amount for displaying the parameter value in the
[0047]
Further, the
[0048]
The above-described gauge frame image generation program 55 generates a
[0049]
Then, for example, by the function of the
[0050]
On the other hand, for example, by the function of the
[0051]
When the resumption process as described above is performed by the function of the
[0052]
That is, for example, if the cumulative number of restart processes (continue) is 1 by the previous time, the number of arrivals is 35 times, and if the cumulative number of restart processes is 2, the change process is 40 times. Therefore, the
[0053]
Since the number of times of arrival is changed in accordance with the cumulative number of restart processes by the
[0054]
In the present embodiment, a description has been given of a change in which the number of times of arrival is increased in accordance with the number of times of restart processing by the
[0055]
As described above, according to the game software GSW according to the present invention, the
[0056]
Further, the cumulative
[0057]
Further, the gauge frame image generation program 55 sets the size of the gauge frame based on the number of arrivals changed according to the accumulated number during the measurement of the grace time, generates the
[0058]
Further, since the time
[0059]
Further, the operation
[0060]
Note that in the embodiment according to the present invention described above, when the function of the arrival
[0061]
Furthermore, in the present embodiment, the number of arrivals is changed according to the cumulative number of restarts of the game progress process by the function of the arrival
[0062]
In the present embodiment, the operation switch for detecting the number of inputs is described as detecting the number of inputs of the R switch and the L switch 8l. However, the present invention is not limited to this. For example, the pushbutton switches 6 (A), 6 ( B) or the number of inputs of the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view showing a
FIG. 2 is a control block diagram showing the
FIG. 3 is a block diagram schematically showing game software GSW.
FIGS. 4A and 4B are explanatory diagrams showing an example of a display screen displayed by the game software GSW, where FIG. 4A shows a display image at the first continuous time, and FIG. 4B shows a display image at the second continuous time; (C) is a figure which shows a 1st operation image, (d) is a figure which shows a 2nd operation image.
[Explanation of symbols]
1 …… Computer (game machine)
3 …… Display device (monitor)
4. Input section (operation section)
8r …… Switch (R switch)
8l …… Switch (L switch)
11 …… Calculation unit (CPU)
12 …… Memory part (ROM)
13 …… Memory unit (RAM)
14 …… Image data output unit (image processing circuit)
18 …… Memory part (memory)
19 …… Memory part (ROM)
31 …… Game progress processing means
32 …… End determination means
33 …… End processing means
34 …… Resume processing means
41 …… Grace time processing means
42 …… Input frequency detection means
43 …… Parameter processing means
44 …… Area determination means
45 …… Measuring number change means
46 …… Means for recording the cumulative number
51 …… Continue image generating means
52 …… Operation image generating means
53 …… Time image generation means
54 …… Gauge amount image generating means
55 …… Gauge frame image generation means
60 …… Display screen
65 …… Gauge frame
66 …… Gauge amount
GSW …… Game software
Claims (6)
ゲーム進行処理を行うゲーム進行処理手段、
前記ゲーム進行処理の終了を判定する終了判定手段、
前記終了判定手段により前記ゲーム進行処理の終了が判定されたことに基づき、前記ゲーム進行処理の再開を問うための画像データを生成し、前記表示画面上に表示するコンティニュー画像生成手段、
前記コンティニュー画像生成手段の表示を受けて、所定の猶予時間を計時する猶予時間処理手段、
前記操作スイッチの入力回数を検出する入力回数検出手段、
前記猶予時間の計時中に、前記入力回数検出手段により検出される前記操作スイッチの入力回数が所定回数に到達したことを判定する到達判定手段、
前記猶予時間の計時中に、前記到達判定手段が前記操作スイッチの入力回数が前記所定回数に到達したことを判定した場合に、前記ゲーム進行処理の再開を指令する再開処理手段、
前記猶予時間の計時中に、前記到達判定手段が前記操作スイッチの入力回数が前記所定回数に到達したことを判定しなかった場合に、前記ゲーム進行処理の終了を指令する終了処理手段、
として機能させるためのプログラムを有するゲームソフトウエア。An input unit that allows player operations to be input via operation switches, a memory unit that can store game software information, a calculation unit that calculates image data based on the game software, and a display screen can be displayed. An image data output unit capable of freely outputting the image data to a display device;
Game progress processing means for performing game progress processing;
End determination means for determining the end of the game progress process;
A continuation image generating means for generating image data for inquiring resumption of the game progress process based on the end of the game progress process being determined by the end determination means, and displaying on the display screen;
A grace time processing means for receiving a display of the continuation image generating means and measuring a predetermined grace time;
An input count detecting means for detecting the input count of the operation switch;
Arrival determination means for determining that the number of times of input of the operation switch detected by the input number of times detection means has reached a predetermined number during the measurement of the grace period;
Resumption processing means for commanding resumption of the game progress process when the arrival determination means determines that the number of times of input of the operation switch has reached the predetermined number during the grace period.
An end processing means for instructing the end of the game progress process when the arrival determination means does not determine that the number of times of input of the operation switch has reached the predetermined number during the grace period.
Game software that has a program to function as.
前記再開処理手段による前記ゲーム進行処理の再開の累積回数をカウントし、前記メモリ部に記録する累積回数記録手段、
前記累積回数記録手段により記録された前記累積回数に応じて、前記所定回数を変更する到達回数変更手段、
として機能させるためのプログラムを有するゲームソフトウエア。The game software according to claim 1, further comprising:
A cumulative number recording means for counting the cumulative number of restarts of the game progress process by the restart processing means and recording it in the memory unit;
An arrival number changing means for changing the predetermined number according to the cumulative number recorded by the cumulative number recording means;
Game software that has a program to function as.
前記入力回数検出手段により検出される前記操作スイッチの入力回数に応じて、該入力回数に対応する形で設定されたパラメータ値を変更処理するパラメータ処理手段、
前記猶予時間の計時中に、前記累積回数に応じて変更された所定回数に基づきゲージ枠の大きさを設定し、該ゲージ枠の画像データを生成して前記表示画面上に表示するゲージ枠画像生成手段、
前記猶予時間の計時中に、前記パラメータ処理手段により変更処理される前記パラメータ値に応じて、前記ゲージ枠内に表示すべきゲージ量を演算処理し、該ゲージ量の画像データを生成して前記表示画面上に表示するゲージ量画像生成手段、
として機能させるためのプログラムを有するゲームソフトウエア。The game software according to claim 2, further comprising:
Parameter processing means for changing a parameter value set in a form corresponding to the number of times of input according to the number of times of input of the operation switch detected by the number of times of input detection;
A gauge frame image that sets the size of the gauge frame based on the predetermined number of times changed according to the cumulative number, generates image data of the gauge frame, and displays it on the display screen during the grace period Generating means,
During the measurement of the grace period, according to the parameter value changed by the parameter processing means, the gauge amount to be displayed in the gauge frame is calculated, and image data of the gauge amount is generated to generate the gauge data. Gauge amount image generating means for displaying on the display screen,
Game software that has a program to function as.
前記猶予時間の残り時間を表示する画像の画像データを生成して前記表示画面上に表示する時間画像生成手段、
として機能させるためのプログラムを有するゲームソフトウエア。The game software according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
Time image generation means for generating image data of an image for displaying the remaining time of the grace time and displaying the image data on the display screen;
Game software that has a program to function as.
前記操作スイッチの異なる操作状態を表示するための複数の画像データを生成する操作画像生成手段、として機能させ、
前記操作画像生成手段は、前記猶予時間の計時中に、前記複数の画像データを連続的に切替えて前記表示画面上に表示することで、前記操作スイッチの操作の動作を表示してなる、
ことを特徴とするプログラムを有するゲームソフトウエア。The game software according to any one of claims 1 to 4, further comprising:
Functioning as an operation image generating means for generating a plurality of image data for displaying different operation states of the operation switches,
The operation image generation means displays the operation operation of the operation switch by continuously switching the plurality of image data and displaying them on the display screen during the measurement of the grace period.
Game software having a program characterized by the above.
ゲームソフトウエアの情報を格納し得るメモリ部と、
前記ゲームソフトウエアに基づく画像データを演算する演算部と、
表示画面を表示し得る表示装置に該画像データを出力自在な画像データ出力部と、
ゲーム進行処理を行うゲーム進行処理手段と、
前記ゲーム進行処理の終了を判定する終了判定手段と、
前記終了判定手段により前記ゲーム進行処理の終了が判定されたことに基づき、前記ゲーム進行処理の再開を問うための画像データを生成し、前記表示画面上に表示するコンティニュー画像生成手段と、
前記コンティニュー画像生成手段の表示を受けて、所定の猶予時間を計時する猶予時間処理手段と、
前記操作スイッチの入力回数を検出する入力回数検出手段と、
前記猶予時間の計時中に、前記入力回数検出手段により検出される前記操作スイッチの入力回数が所定回数に到達したことを判定する到達判定手段と、
前記猶予時間の計時中に、前記到達判定手段が前記操作スイッチの入力回数が前記所定回数に到達したことを判定した場合に、前記ゲーム進行処理の再開を指令する再開処理手段と、
前記猶予時間の計時中に、前記到達判定手段が前記操作スイッチの入力回数が前記所定回数に到達したことを判定しなかった場合に、前記ゲーム進行処理の終了を指令する終了処理手段と、を有する、
ことを特徴とするゲーム装置。An input unit for freely inputting player operations via an operation switch;
A memory unit capable of storing game software information;
A computing unit for computing image data based on the game software;
An image data output unit capable of freely outputting the image data to a display device capable of displaying a display screen;
Game progress processing means for performing game progress processing;
End determination means for determining the end of the game progress process;
A continuation image generating means for generating image data for inquiring resumption of the game progress process based on the end of the game progress process being determined by the end determination means, and displaying on the display screen;
Grace time processing means for receiving a display of the continuation image generating means and measuring a predetermined grace time;
An input count detection means for detecting the input count of the operation switch;
An arrival determination means for determining that the number of times of input of the operation switch detected by the input number of times detection means has reached a predetermined number during the measurement of the grace period;
Resumption processing means for instructing resumption of the game progress process when the arrival determination means determines that the number of times of input of the operation switch has reached the predetermined number during the grace period,
An end processing means for instructing the end of the game progress process when the arrival determination means does not determine that the number of inputs of the operation switch has reached the predetermined number during the grace period. Have
A game device characterized by that.
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