JP3607266B2 - Go game program - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ディスプレイ上に表示された碁盤上で、入力手段を操作することによりディスプレイ上に表示される碁石を操作することにより囲碁を楽しむことの出来る囲碁ゲームプログラムに係わり、特に、コンピュータを対戦相手にした囲碁ゲームを人間味豊に演出することの出来る、囲碁ゲームプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
通常、この種の囲碁ゲームプログラムにおいては、プレーヤがコンピュータを対戦相手にして囲碁を行うコンピュータ対戦モードが設けられており、このコンピュータ対戦モードにおいては、コンピュータは、囲碁ゲームプログラム中に格納された所定の対局アルゴリズムに従って、プレーヤが指した手に対して、次に自らが指すべき手(候補手)を複数手、演算し、そのなかで最も評価の高い、即ち勝利の可能性の高いと演算される手を選択して、ディスプレイに表示された碁盤の対応する目に碁石を表示させる(打つ)処理を行う。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、これでは、プレーヤがいろいろ次の手を考えながら入力装置を操作してディスプレイ上で碁石を打つのに対して、コンピュータは演算された結果を単にディスプレイ上に表示する動作を行うだけなので、コンピュータ側の碁石を打つ様が、機械的であり無味乾燥なものとなり、技量の未熟なプレーヤに不快感を与えたりしてしまう不都合がある。
また、コンピュータの演算能力が低い携帯型のゲーム装置の場合、コンピュータが次の手を演算するのに比較的時間を要し、プレーヤがその間待たされてしまい、いらいらさせられてしまう場合もある。
【0004】
そこで、本発明は、コンピュータ対戦モードにおいて、コンピュータ側の碁石を打つ様を人間味豊に演出することが出来、同時にコンピュータの演算時間の長さをプレーヤに極力感じさせないようにすることの出来る、囲碁ゲームプログラムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、プレーヤにより操作される入力装置(4)からの信号に応じて、ディスプレイ(3)上に表示される碁盤(30)と碁石(31)の表示態様を変化させて、コンピュータに対して囲碁の対局を前記ディスプレイ上で実行させることの出来る囲碁ゲームプログラム(CGP)であって、
該囲碁ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
碁盤上の碁石の置かれていない各空点(30c)について候補手として、対局における有利性を順次、演算評価し、その評価結果を評価パラメータとして求めメモリ中に格納する候補手演算手順、
前記候補手演算手順により演算された各候補手から、前記評価パラメータが高い順番に複数、選択してランダムアクセスメモリに格納して候補手リストを作成する候補手リスト作成手順、
前記候補手リストが最初に作成された時点で、該候補手リストに格納された複数の候補手から、前記評価パラメータが最高評価の候補手以外の候補手を選択し、当該選択された候補手に対応する空点の位置(例えば、図3の目30b1など)を1カ所以上、仮決定する仮決定手順、
前記仮決定手順により仮決定された1カ所以上の空点に対応するディスプレイ上の碁盤の目に、碁石を移動させるアニメーションを生成し、前記ディスプレイ上に表示する仮決定位置アニメーション表示手順、
前記候補手リスト作成手順により候補手リストが作成された後、引き続き、未だ評価パラメータが演算されていない空点についての前記候補手演算手順による評価パラメータの演算を継続し、更に前記仮決定位置アニメーション表示手順によるアニメーション表示中においても、前記候補手演算手順による各空点についての評価パラメータの演算動作を継続させ、前記候補手リスト作成手順により作成された候補手リストを更新してゆく候補手リスト更新手順、
前記候補手演算手順による全ての空点についての評価パラメータの演算が終了した後、前記候補手リストに示された候補手から前記評価パラメータが最高の候補手を選択し、当該候補手に対応する空点を、前記コンピュータが最終的に打つべき空点(例えば、図3の目30b2など)として決定する最終決定手順、
前記最終決定手順により決定された空点に対応するディスプレイ上の碁盤の目に、前記仮決定された空点に対応する位置から碁石(31)を移動させるアニメーションを生成し、前記ディスプレイ上に表示する最終決定位置アニメーション表示手順、
を実行させるための囲碁ゲームプログラムとして構成される。
【0006】
【発明の効果】
請求項1によれば、仮決定された空点に対応する目(30b1)に、まず碁石(31)がアニメーションにより移動した後に、最終決定された空点に対応する目(30b2)に碁石(31)が更にアニメーションにより移動するようにディスプレイ(3)上で表示制御されるので、あたかもコンピュータ(11)が打つ手に迷っているかのような演出を行うことが出来、コンピュータ(11)が碁石を打つ様を人間味豊に演出することが出来る。
【0007】
なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき、本発明の実施例を説明する。
【0009】
図1は、本発明が適用される携帯型ゲーム機の外観図、図2は、図1のゲーム機の制御ブロック図、図3はディスプレイ上に画像表示される囲碁ゲームの表示態様の一例を示す図である。
【0010】
図1はゲームシステムを構成するコンピュータとしての携帯型ゲーム機を示している。携帯型ゲーム機1は、本体2と、その本体2に取り付けられた表示装置としての反射形液晶ディスプレイ3と、入力装置4とを有している。入力装置4は、方向指示スイッチ5と、複数の押釦スイッチ6a、6bなどを備えている。方向指示スイッチ5は例えば十字型の操作部材5aを有し、その操作部材5aの上下左右方向の操作(上下左右の端部の押し込み操作)に対応した信号を出力する。
【0011】
このような入力装置4の構成は周知であり、種々変形が可能である。例えば操作部材5aに代え、上下左右にそれぞれ一つずつ押釦スイッチが配置されてもよい。押釦スイッチ6a、6bの個数および配置は種々変更してよいが、以下の説明では押釦スイッチ6aをAボタン、押釦スイッチ6bをBボタンと呼ぶ。但し、これらのボタンを区別する必要がないときは押釦スイッチ6と表現する。この他に、ゲーム機1には電源スイッチ、音量調整用の操作部材等が設けられるが、それらは省略した。
【0012】
図2はゲーム機1に設けられた制御装置10の構成を示している。制御装置10は、マイクロプロセッサを利用したCPU11を主体とするコンピュータとして構成されている。CPU11には、主記憶装置としてのROM(リードオンリーメモリ)12およびRAM(ランダムアクセスメモリ)13と、画像処理回路14と、サウンド処理回路15とがバス16を介してそれぞれ接続される。ROM12には、ゲーム機1の基本的な制御(例えば起動処理)に必要なプログラムが格納される。RAM13にはCPU11に対する作業領域が確保される。画像処理回路14はCPU11からの描画指示に応じて液晶ディスプレイ3を制御してその画面上に所定の画像を表示させる。サウンド処理回路15はCPU11からの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ7に出力する。
【0013】
CPU11にはバス16を介して入力装置4の各スイッチ5、6が接続され、それによりCPU11は各スイッチ5、6の操作状態を判別可能である。また、バス16には、制御装置10とは別体の外部記憶装置17が接続される。外部記憶装置17は例えば本体2に対して着脱自在なカートリッジ型に構成され、その内部には記憶媒体としてROM18および書き換え可能なユーザ用メモリとしてのRAM19(読み書き自在な記憶素子)が設けられる。ROM18には、ゲームプログラムなどのプログラムおよびその実行に必要な各種のデータが予め記録される。メモリ19はフラッシュメモリのような書き換え可能なROMが使用され、そこには例えばゲームのセーブデータ等が必要に応じて記録される。外部記憶装置17の記憶媒体は半導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各種の記憶媒体を使用してよい。なお、バス16と各要素との問には必要に応じてインターフェース回路が介在されるが、それらの図示は省略した。制御装置10の構成は上記に限定されず、種々の制御装置を使用してよい。
【0014】
ゲーム機1を所定の通信回線や他のゲーム機等に接続するため、CPU11には、バス16を介して通信制御回路20が接続される。通信制御回路20には通信インターフェース21を介して通信コネクタ22が接続される。通信制御回路20としては、例えばDSP(デジタルシグナルプロセッサ)とソフトウエアとの組み合わせにより、モデムやネットワークインターフェースとして機能するものが利用できる。通信コネクタ22やインターフェース21をゲーム機1に対して外部接続される周辺機器として設けてもよい。
【0015】
以上の構成のゲーム機1では、外部記憶装置17のROM18に記録されたプログラムをRAM13にロードしてCPU11で実行することにより、様々なジャンルのゲームをディスプレイ3の画面上でプレイすることが出来る。また、通信制御回路20を制御して所定のネットワークにゲーム機1を接続し、他のゲーム機1との間でメッセージの交換や対戦型のゲームを行うことが出来る。
【0016】
ゲーム機1においては、所定の初期化操作(例えば電源の投入操作)が行われると、CPU11がまずROM12のプログラムに従って所定の初期化処理を実行する。初期化が終わるとCPU11は外部記憶装置17のRAM18に格納された、ゲームプログラムCGPの読み込みを開始し、そのプログラムに従ってゲーム処理を開始する。プレーヤが入力装置4を操作して所定のゲーム開始操作を行うと、CPU11はゲームプログラムCGPの手順に従ってゲームの実行に必要な種々の制御を開始する。
【0017】
ここでは、ゲームプログラムCGPは、囲碁ゲームプログラムであり、CPU11は、当該囲碁ゲームプログラムに基づいて、囲碁の対局をディスプレイ上で実行すべく、演算制御を開始する。囲碁ゲームプログラムCGPには、二人のプレーヤが交互に入力装置4を操作して、又はプレーヤが、通信ケーブルを介して接続された他の携帯型ゲーム機1の入力装置4を操作する他のプレーヤと、通信制御回路20を介して通信しながら囲碁ゲームをディスプレイ3上で行う、2プレーヤ対戦モードと、入力装置4を介してプレーヤと、囲碁ゲームプログラムCGPにより制御されるCPU11が対戦するコンピュータ対戦モードの2種類の対戦モードが準備されており、プレーヤは入力装置4を介して、どちらの対戦モードで囲碁ゲームを行うかをCPU11に対して指示することにより、CPU11は、対応するプログラムを読み出して、該読み出されたプログラムに基づいてディスプレイ3上での囲碁ゲームを表示制御する。
【0018】
なお、こうした各対戦モードにおける、囲碁の対局の進行に関するコンピュータアルゴリズムは既に各種のものが公知となっているので、ここではその説明を省略する。
【0019】
囲碁ゲームプログラムCGPに基づいて、プレーヤが入力装置4を操作して、CPU11を対戦相手とするコンピュータ対戦モードを選択し、対応するコンピュータ対戦モードのプログラムが囲碁ゲームプログラムCGPから読み出され、CPU11を対戦相手とする囲碁ゲームが開始されたとする。
【0020】
CPU11は、プレーヤが入力装置4を操作して、図3に示すように、ディスプレイ3上に表示された碁盤30の適宜な目30bに碁石31(この場合、白石31b)を配置して、即ち打って、当該操作を、入力装置4の押しボタンスイッチ6などの操作により確定させた場合には、入力確定信号IDがCPU11に入力される。これを受けてCPU11は、囲碁ゲームプログラムCGPに基づいて、自分が次に打つべき手を、碁石30上の碁石31が置かれていない目、即ち空点30cについて、順次演算してゆき、各空点30cについて、その対局の勝敗における有利性を演算評価し、その評価結果を評価パラメータとして求め、適宜なメモリ中に候補手としてそれぞれ格納する。この、各空点30cについて、その対局の勝敗における有利性の演算手順は、各種のものが公知となっているので、ここでは、その詳細な説明は省略する。
【0021】
CPU11は各空点30cについて評価パラメータを演算してメモリ中に候補手を格納してゆくが、同時に、演算された各候補手、即ち空点30cについて、評価パラメータの高い順番に所定数(例えば10個程度)、選択して、RAM13に格納し、候補手リストを作成する。
【0022】
こうして、評価パラメータの高い順に所定数の空点30cが配列された候補手リストがRAM13に作成されたところで、CPU11は、引き続き、未だ評価パラメータが演算されていない残りの空点(候補手)に付いての評価パラメータの演算を継続し、候補手リストに格納された空点30cよりもより評価パラメータの高い空点30cがその後の演算で判明した場合には、当該評価パラメータが高い空点(候補手)30cを候補手リストに格納し、その結果、候補手リスト中で最低の評価パラメータとなった空点(候補手)30cを、候補手リストから除外する更新処理を行い、常に最新の評価パラメータの演算結果が候補手リストに反映されるようにしておく。
【0023】
同時に、CPU11は、候補手リストが最初に作成された時点で、囲碁ゲームプログラムCGP中の差し手決定プログラムDPRを読み出して、当該時点で、最も評価パラメータの高い候補手の中から、最高評価の評価パラメータを持つ候補手以外の候補手を適宜選択し、当該候補手に対応する空点30cを、CPU11が打つべき位置として、仮決定する。CPU11が打つべき空点30cの位置が仮決定されたところで、CPU11は、囲碁ゲームプログラムCGP中のアニメーションプログラムAPを読み出して、当該アニメーションプログラムAPに基づいて、CPU11が打つべき碁石31を、ディスプレイ3上で表示された碁盤30の対応する目30b1に、待機位置WPから移動させるアニメーションを生成し、表示する。
【0024】
これにより、ディスプレイ3上では、図3に示すように、CPU11の打ち手を表示する指カーソルFCが、ディスプレイ3上の所定の待機位置WPで、CPU11の碁石31、即ち黒石31aを取って、仮決定された空点30cに対応する目30b1に向けて移動するアニメーションが表示される。仮決定された空点30cに対応する位置に碁石31を移動させるアニメーションの表示中においても、CPU11は、碁盤30上の残りの各空点30cについての、評価パラメータの演算動作を継続してゆき、候補手リストの更新動作を行ってゆく。
【0025】
こうして、アニメーションプログラムAPによるアニメーションの表示中に、碁盤30上の全ての空点30cについてその評価パラメータの演算が終了した状態では、ディスプレイ3上では、碁石31が前述の仮決定された目30b1付近に指カーソルFCと共にアニメーション表示された形となっているが、差し手決定プログラムDPRは、当該位置に碁石31を最終的に打ったとの表示(具体的には、プレーヤが碁石31を打つ順番であることを表示する、ターン表示)は、していない。
【0026】
こうして、CPU11は、アニメーションプログラムAPで、碁石31を仮決定された空点30cに対応した目30b1にアニメーションにより移動表示させた後、更に、差し手決定プログラムDPRに基づいて、最終的にCPU11が打つべき空点30cの最終位置として、候補手リスト中の評価パラメータが最高の空点を選択して決定する。既に述べたように、碁石31を仮決定された位置にアニメーション移動させる時間を利用して、CPU11は全ての空点(候補手)30cについてその評価パラメータの演算が終了しているので、CPU11が打つべき空点30cの位置は、候補手リストを参照することにより、直ちに判明する。なお、当初仮決定された空点30cの位置の選択に際しては、既に述べたように、その時点で、候補手リストの中で、評価パラメータが最高の候補手は、その選択から除外されているので、仮決定された目30b1へ、碁石31をアニメーション移動させる間に、評価パラメータが最高の空点30cが、新たに発見されなかった場合でも、仮決定された空点とは異なる空点が、最終的にCPU11が打つべき空点30cとして選択決定される。
【0027】
こうして、CPU11が打つべき空点30cの位置が最終的に決定されたところで、CPU11は、アニメーションプログラムAPに基づいて、ディスプレイ3上で表示されている碁石31を、仮決定された空点30cに対応する目30b1から、最終決定された空点30cに対応する目30b2に更に移動して、当該位置に碁石31を打つアニメーションを生成し、表示する。
【0028】
その結果、ディスプレイ3上では、碁石31をつかんだ指カーソルFCがまず碁盤30の目30b1に移動して後、更に目30b2に移動して、当該位置に碁石31を打つ画像が表示されることとなり、あたかもCPU11が迷いながら打っているかのような状態を演出することが出来る。
【0029】
なお、全ての空点30cについての評価パラメータの演算及び最終的にCPU11が打つべき空点30cの最終位置の決定には、ある程度の時間を要するので、前述のように、1個以上の空点30cについての評価パラメータが求められた時点で、CPU11が打つべき位置を仮決定して、ディスプレイ3上でアニメーション表示させることにより、当該アニメーション表示による時間を利用して、残りの空点30cについての評価パラメータの演算を行うことにより、プレーヤが無為にすごす時間を短縮して、プレーヤに対して違和感のないゲーム進行を提供するようにすることが望ましい。
【0030】
また、候補手リストからCPU11が仮決定する、打つべき位置の数は、1個以上任意であり、最終的にCPU11が打つべき最終位置が決定されるまで、複数箇所の位置が仮決定されてもよい。この場合、アニメーションプログラムAPによりアニメーション表示は、それら仮決定された各目30bの間を、碁石31を持った指カーソルFCが移動してゆき、最終位置に到達したところで、碁盤30上に配置されるように表示されるので、打つべき手に迷っている状態を効果的に表現することが出来る。
【0031】
なお、アニメーションプログラムAPによる碁石31の仮決定された位置への移動態様及び仮決定された位置におけるアニメーションによる表示態様は、各種の表現上のバリエーションを用いることが出来る。例えば、待機位置WPから仮決定された位置までの碁石31の移動速度や移動軌跡を、適宜変化させたり、更には仮決定された碁盤30の目30b1近くで、指カーソルFCをうろうろさせるように表示制御したり、仮決定された複数の碁盤30の目30bの間を往復させて、逡巡している様を表現したりするようにしてもよい。
【0032】
こうして、CPU11が、評価パラメータが最も高く演算された空点30cに対応するディスプレイ3上の碁盤30の目30bの最終位置に碁石31を移動させて、CPU11の手が終了したところで、CPU11は、囲碁ゲームプログラムCGPに基づいて、自己の手順が完了したことを、ディスプレイ3上に表示し、プレーヤに対して、次の手を打つことを促し、これを受けて、プレーヤは入力装置4を操作して、自分の碁石31を、ディスプレイ3上の碁盤30の適宜な位置に配置して(打って)、囲碁ゲームを継続してゆく。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は、本発明が適用される携帯型ゲーム機の外観図である。
【図2】図2は、図1のゲーム機の制御ブロック図である。
【図3】図3はディスプレイ上に画像表示される囲碁ゲームの表示態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
1……コンピュータ(携帯型ゲーム機)
3……ディスプレイ
4……入力装置
30……碁盤
30b、30b1、30b2……目
30c……空点
31……碁石
CGP……囲碁ゲームプログラム[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a Go game program that allows users to enjoy Go by operating a meteorite displayed on a display by operating an input means on a grid displayed on the display, and in particular, playing a computer against The present invention relates to a Go game program that can produce a game of go against the opponent.
[0002]
[Prior art]
Normally, in this type of Go game program, a computer battle mode is provided in which a player plays Go with a computer as an opponent. In this computer battle mode, the computer is stored in a predetermined game stored in the Go game program. In accordance with the game algorithm, the player calculates the hand to be pointed next (candidate hand) with respect to the hand pointed by the player, and is calculated as the highest evaluation, that is, the possibility of winning. A hand is selected and a meteorite is displayed (struck) in the corresponding eye of the board displayed on the display.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this case, while the player operates the input device while thinking various next steps and hits the meteorite on the display, the computer simply performs an operation of displaying the calculated result on the display. The hitting of the meteorite on the computer side is mechanical and tasteless, which causes inconvenience to an unskilled player.
Further, in the case of a portable game device having a low computing ability of a computer, it may take a relatively long time for the computer to compute the next hand, and the player may wait for that time, which may be frustrating.
[0004]
Therefore, the present invention can produce a human-like appearance of hitting a computer-side meteorite in the computer battle mode, and at the same time, it is possible to prevent the player from feeling as much as possible the computation time of the computer. The object is to provide a game program.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
The invention of
The Go game program is stored in the computer,
Candidate hand calculation procedure for sequentially calculating and evaluating the advantage in the game as candidate hands for each empty point (30c) where no meteorite is placed on the board, and obtaining the evaluation results as evaluation parameters and storing them in the memory,
Wherein from each candidate hand calculated by the candidate hand operation procedure, a plurality on the evaluation parameter is high order, the candidate hand list creation procedure of creating a candidate hand list stored in the random access memory to select,
When the candidate hand list is first created, a candidate hand other than the candidate hand with the highest evaluation parameter is selected from a plurality of candidate hands stored in the candidate hand list, and the selected candidate hand is selected. A tentative determination procedure for tentatively determining one or more positions of empty points (for example, the eye 30b1 in FIG. 3) corresponding to
Temporarily determined position animation display procedure for generating an animation to move the meteorite to the eyes of the grid corresponding to one or more empty points tentatively determined by the temporary determination procedure, and displaying the animation on the display;
After the candidate hand list is created by the candidate hand list creation procedure, the calculation of the evaluation parameter according to the candidate hand calculation procedure for the empty points for which the evaluation parameter has not yet been calculated is continued, and the provisionally determined position animation The candidate hand list that continues the calculation operation of the evaluation parameter for each empty point by the candidate hand calculation procedure and updates the candidate hand list created by the candidate hand list creation procedure even during the animation display by the display procedure Update procedures,
After the calculation of the evaluation parameters for all empty points by the candidate hand calculation procedure is completed, the candidate hand with the highest evaluation parameter is selected from the candidate hands shown in the candidate hand list, and the candidate hand corresponding to the candidate hand A final determination procedure for determining a vacant point as a vacant point that the computer should finally hit (for example, the eye 30b2 in FIG. 3);
An animation for moving the meteorite (31) from the position corresponding to the tentatively determined empty point is generated in the eyes of the grid corresponding to the empty point determined by the final determination procedure, and is displayed on the display Final decision position animation display procedure,
It is comprised as a Go game program for performing.
[0006]
【The invention's effect】
According to the first aspect, after the meteorite (31) first moves by animation to the eye (30b1) corresponding to the tentatively determined empty spot, the meteorite (30b2) corresponding to the finally determined empty spot ( Since display control is performed on the display (3) so that 31) further moves by animation, it is possible to produce an effect as if the computer (11) is at a loss as to how to hit it. You can produce a hit like a human being.
[0007]
Note that the numbers in parentheses are for the sake of convenience indicating the corresponding elements in the drawings, and therefore the present description is not limited to the descriptions on the drawings.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[0009]
1 is an external view of a portable game machine to which the present invention is applied, FIG. 2 is a control block diagram of the game machine of FIG. 1, and FIG. 3 is an example of a display mode of a Go game displayed on a display. FIG.
[0010]
FIG. 1 shows a portable game machine as a computer constituting the game system. The
[0011]
Such a configuration of the input device 4 is well known and can be variously modified. For example, instead of the
[0012]
FIG. 2 shows the configuration of the
[0013]
The
[0014]
In order to connect the
[0015]
In the
[0016]
In the
[0017]
Here, the game program CGP is a Go game program, and the
[0018]
Various computer algorithms relating to the progress of the game of Go in each of these battle modes are already known, and the description thereof is omitted here.
[0019]
Based on the Go game program CGP, the player operates the input device 4 to select a computer battle mode with the
[0020]
As shown in FIG. 3, the
[0021]
The
[0022]
Thus, when a candidate hand list in which a predetermined number of
[0023]
At the same time, the
[0024]
Thereby, on the display 3, as shown in FIG. 3, the finger cursor FC for displaying the hit of the
[0025]
Thus, in the state where the calculation of the evaluation parameters for all the
[0026]
Thus, after the
[0027]
Thus, when the position of the
[0028]
As a result, on the display 3, the finger cursor FC that grabs the
[0029]
Since it takes a certain amount of time to calculate the evaluation parameters for all the
[0030]
Further, the number of positions to be struck by the
[0031]
Note that various representational variations can be used for the movement mode of the
[0032]
Thus, the
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view of a portable game machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a control block diagram of the game machine of FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a display mode of a Go game displayed as an image on a display.
[Explanation of symbols]
1 …… Computer (portable game machine)
3 ... Display 4 ...
Claims (1)
該囲碁ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
碁盤上の碁石の置かれていない各空点について候補手として、対局における有利性を順次、演算評価し、その評価結果を評価パラメータとして求めメモリ中に格納する候補手演算手順、
前記候補手演算手順により演算された各候補手から、前記評価パラメータが高い順番に複数、選択してランダムアクセスメモリに格納して候補手リストを作成する候補手リスト作成手順、
前記候補手リストが最初に作成された時点で、該候補手リストに格納された複数の候補手から、前記評価パラメータが最高評価の候補手以外の候補手を選択し、当該選択された候補手に対応する空点の位置を1カ所以上、仮決定する仮決定手順、
前記仮決定手順により仮決定された1カ所以上の空点に対応するディスプレイ上の碁盤の目に、碁石を移動させるアニメーションを生成し、前記ディスプレイ上に表示する仮決定位置アニメーション表示手順、
前記候補手リスト作成手順により候補手リストが作成された後、引き続き、未だ評価パラメータが演算されていない空点についての前記候補手演算手順による評価パラメータの演算を継続し、更に前記仮決定位置アニメーション表示手順によるアニメーション表示中においても、前記候補手演算手順による各空点についての評価パラメータの演算動作を継続させ、前記候補手リスト作成手順により作成された候補手リストを更新してゆく候補手リスト更新手順、
前記候補手演算手順による全ての空点についての評価パラメータの演算が終了した後、前記候補手リストに示された候補手から前記評価パラメータが最高の候補手を選択し、当該候補手に対応する空点を、前記コンピュータが最終的に打つべき空点として決定する最終決定手順、
前記最終決定手順により決定された空点に対応するディスプレイ上の碁盤の目に、前記仮決定された空点に対応する位置から碁石を移動させるアニメーションを生成し、前記ディスプレイ上に表示する最終決定位置アニメーション表示手順、
を実行させるための囲碁ゲームプログラム。A Go game that allows the computer to execute a game of Go on the display by changing the display mode of the board and meteorite displayed on the display in accordance with a signal from the input device operated by the player. A program,
The Go game program is stored in the computer,
Candidate hand calculation procedure for sequentially evaluating the advantage in the game as a candidate hand for each empty point where no meteorite is placed on the board, and obtaining the evaluation result as an evaluation parameter and storing it in the memory,
Wherein from each candidate hand calculated by the candidate hand operation procedure, a plurality on the evaluation parameter is high order, the candidate hand list creation procedure of creating a candidate hand list stored in the random access memory to select,
When the candidate hand list is first created, a candidate hand other than the candidate hand with the highest evaluation parameter is selected from a plurality of candidate hands stored in the candidate hand list, and the selected candidate hand is selected. A provisional decision procedure for provisionally deciding one or more empty points corresponding to
Temporarily determined position animation display procedure for generating an animation to move the meteorite to the eyes of the grid corresponding to one or more empty points tentatively determined by the temporary determination procedure, and displaying the animation on the display;
After the candidate hand list is created by the candidate hand list creation procedure, the calculation of the evaluation parameter according to the candidate hand calculation procedure for the empty points for which the evaluation parameter has not yet been calculated is continued, and the provisionally determined position animation The candidate hand list that continues the calculation operation of the evaluation parameter for each empty point by the candidate hand calculation procedure and updates the candidate hand list created by the candidate hand list creation procedure even during the animation display by the display procedure Update procedures,
After the calculation of the evaluation parameters for all empty points by the candidate hand calculation procedure is completed, the candidate hand with the highest evaluation parameter is selected from the candidate hands shown in the candidate hand list, and the candidate hand corresponding to the candidate hand A final determination procedure for determining the empty point as an empty point to be finally hit by the computer;
Final decision to generate an animation to move the meteorite from the position corresponding to the tentatively determined empty point to the eyes of the grid on the display corresponding to the empty point determined by the final determination procedure, and to display on the display Position animation display procedure,
Go game program for running.
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