JP3730237B2 - GAME PROGRAM AND GAME DEVICE - Google Patents

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本発明は、ムービーの再生を行うような場面を有するゲームプログラムに係り、詳しくは、ムービーの再生中にプレーヤの操作入力に応じて表示画面が変化し得るゲームプログラムに関する。 The present invention relates to a game program having a scene that reproduces the movie, more particularly, to a game program in which the display screen may vary depending on the player's input operation during the playback of the movie.

なお、本明細書において、「ゲームソフトウエア」とは、プログラムそれ自体及び必要に応じて該プログラムに付随して関連づけられた各種のデータを含む概念である。しかし、「ゲームソフトウエア」は必ずしもデータと関連づけられている必要はないが、プログラムは必ず有している。また、「この関連づけられた各種のデータ」は、プログラムと共にROMディスクなどのメモリ手段に格納されていてもよく、更には外部のメモリ手段にインターネットなどの通信媒介手段を介して読み出し自在に格納されていてもよい。   In this specification, “game software” is a concept including the program itself and various data associated with the program as necessary. However, “game software” does not necessarily have to be associated with data, but a program always exists. The “various data associated with each other” may be stored in a memory means such as a ROM disk together with a program, and further stored in an external memory means so as to be readable via communication mediating means such as the Internet. It may be.

従来、ロールプレイイングゲーム、シミュレーションゲーム、アクションゲームなどの様々なゲームにおいて、例えばゲームソフトウエアを起動した直後、ストーリ進行上の重要な場面などを条件として、それら条件が満たされた場合に、あらかじめ用意された綺麗な画像データを連続的に動画としてディスプレイ上に表示する、いわゆるムービーの再生処理を行って、趣向を増すことが行われている。   Conventionally, in various games such as role-playing games, simulation games, action games, etc., for example, immediately after starting the game software, when those conditions are satisfied on the condition of an important scene in the progress of the story, A so-called movie reproduction process for continuously displaying the prepared beautiful image data on a display as a moving image is performed to increase the taste.

なお、関連する技術としては、特許文献1に開示されたものが知られている。     In addition, what was disclosed by patent document 1 is known as a related technique.

特開平11−195135号公報JP-A-11-195135

しかしながら、上述したようなムービー処理においては、データとして当該ゲームソフトウエアから読み出されたものが、上述のように条件が満たされた際に画像として生成されてディスプレイにそのまま出力されるだけであり、プレーヤは、そのムービーが終了するまで何も行わずに見ているだけか、或いはムービー終了の要求を操作し得るものにあっては最後まで見ずに終了してしまうこともあり、趣向を損なう虞があった。特に上述したようなゲームソフトウエアを起動した直後の、いわゆるオープニングムービーにおいては、当該ゲームソフトウエアを起動する毎に同じムービーが表示されるため、更に趣向を損なう虞があった。   However, in the above-described movie processing, data read from the game software as data is only generated as an image and output to the display as it is when the conditions are satisfied as described above. The player may only watch without doing anything until the movie ends, or it may end without watching until the end if there is something that can handle the movie end request. There was a risk of damage. In particular, in the so-called opening movie immediately after starting the game software as described above, since the same movie is displayed every time the game software is started, there is a possibility that the taste is further impaired.

そこで本発明は、ムービー再生中における表示画像を操作入力に応じて変化させることが可能なゲームプログラム及びゲーム装置を提供することを目的とするものである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a game program and a game apparatus that can change a display image during movie playback in accordance with an operation input.

請求項1に係る発明は、プレーヤの操作を入力自在な入力部(14)と、ゲームプログラム(GSW)の情報を格納し得るメモリ部(5)と、前記ゲームプログラム(GSW)に基づき表示画像(60)を演算する演算部(2,8)と、前記表示画像(60)を画像表示装置(11)に出力する画像出力部(8)と、を備えたコンピュータ(1)を、ムービー画像データ(50)に基づくムービー画像(例えば61,62,63)を前記画像表示装置(11)を介して再生処理する手段として機能させるための前記ゲームプログラム(GSW)であって、
前記ムービー画像データは、同一の再生時間でかつ同時進行的な内容の情報を有する、複数のムービー画像データからなり、
前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータ(1)を、
前記複数のムービー画像データを前記メモリ部に格納するムービーデータ格納手段、
前記入力部を介した操作入力を検出し得る操作入力検出手段、
前記メモリ部に格納された複数のムービー画像データの内の一つのムービー画像データを選択し、前記画像表示装置に対応するムービー画像を再生処理するムービー管理手段(22)、
前記操作入力検出手段の検出結果に応じて、前記メモリ部に格納された前記複数のムービー画像データより、再生処理するムービー画像データを選択するムービー選択手段、
前記ムービー管理手段による前記ムービー画像の再生処理中に、前記ムービー選択手段により、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像とは異なるムービー画像データが選択された際に、前記再生処理するムービー画像を該選択されたムービー画像に切り替えることで前記画像表示装置に表示される表示画像を変化させるムービー切り替え手段、
として機能させるためのプログラムを有し、
更に、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像を、前記ムービー切り替え手段を介して、前記選択されたムービー画像に切り替える際に、前記選択されたムービー画像の再生時間が、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像の再生時間と同じ再生時間となり、かつ前記選択されたムービー画像と前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像が同時進行的な内容の情報となるように切り替え、前記選択されたムービー画像が画像表示装置に再生処理されているムービー画像の続きとなるように切り替え制御する、切り替え制御手段として機能させるためのプログラムを有することを特徴とするゲームプログラム(GSW)にある。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an input unit (14) through which player operations can be input, a memory unit (5) capable of storing information on a game program (GSW), and a display image based on the game program (GSW). A computer (1) having a calculation unit (2, 8) for calculating (60) and an image output unit (8) for outputting the display image (60) to an image display device (11) is converted into a movie image. A game program (GSW) for causing a movie image (for example, 61, 62, 63) based on data (50) to function as means for reproducing processing via the image display device (11),
The movie image data is composed of a plurality of movie image data having the same playback time and information on the contents that are simultaneously progressing,
The game program further includes the computer (1),
Movie data storage means for storing the plurality of movie image data in the memory unit;
An operation input detecting means capable of detecting an operation input via the input unit;
Movie management means (22) for selecting one movie image data out of a plurality of movie image data stored in the memory unit and reproducing the movie image corresponding to the image display device,
Movie selection means for selecting movie image data to be reproduced from the plurality of movie image data stored in the memory unit according to a detection result of the operation input detection means,
The movie to be played back when the movie selection means selects movie image data different from the movie image being played back on the image display device during the playback of the movie image by the movie management means. Movie switching means for changing a display image displayed on the image display device by switching an image to the selected movie image;
Has a program for functioning as,
Furthermore, the game program causes the computer to select the selected movie image when switching the movie image being reproduced on the image display device to the selected movie image via the movie switching means. Is the same as the playback time of the movie image being processed by the image display device, and the selected movie image and the movie image being processed by the image display device are simultaneously processed. switching so that the information of such content, the selected movie image is switching control so that the continuation of the movie image being reproduced processed image display apparatus, which have a program for functioning as a switching control means The game program (GSW) is characterized by the above.

請求項2に係る発明は、前記ムービー画像データ(50)は、前記ゲームプログラム(GSW)の起動時用のムービー画像データを含み、
前記ムービー管理手段(22)は、前記ゲームプログラム(GSW)の起動時に、前記ゲームプログラム(GSW)の起動時用のムービー画像データ(50)に基づく前記ムービー画像(例えば61,62,63)の再生処理を許可するオープニング管理手段(23)を有する、
ことを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム(GSW)にある。
According to a second aspect of the present invention, the movie image data (50) includes movie image data for starting up the game program (GSW),
When the game program (GSW) is started, the movie management means (22) is configured to store the movie image (eg 61, 62, 63 ) based on the movie image data (50) for starting the game program (GSW). Having an opening management means (23) for permitting reproduction processing;
It exists in the game program (GSW) of Claim 1 characterized by the above-mentioned.

請求項3に係る発明は、プレーヤの操作を入力自在な入力部(14)と、
ゲームプログラム(GSW)の情報を格納し得るメモリ部(5)と、
前記ゲームプログラム(GSW)に基づき表示画像(60)を演算する演算部(2,8)と、
前記表示画像(60)を画像表示装置(11)に出力する画像出力部(8)と、
ムービー画像データに基づくムービー画像を前記画像表示装置を介して再生処理する手段と、を備えるゲーム装置であって、
前記ムービー画像データは、同一の再生時間でかつ同時進行的な内容の情報を有する、複数のムービー画像データからなり、
前記ゲーム装置は、更に、
前記複数のムービー画像データを前記メモリ部に格納するムービーデータ格納手段、
前記入力部(14)を介した操作入力を検出し得る操作入力検出手段(2,20)と、
前記メモリ部に格納された複数のムービー画像データの内の一つのムービー画像データを選択し、前記画像表示装置に対応するムービー画像を再生処理するムービー管理手段と、
前記操作入力検出手段の検出結果に応じて、前記メモリ部に格納された前記複数のムービー画像データより、再生処理するムービー画像データを選択するムービー選択手段と、
前記ムービー管理手段による前記ムービー画像の再生処理中に、前記ムービー選択手段により、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像とは異なるムービー画像データが選択された際に、前記再生処理するムービー画像を該選択されたムービー画像に切り替えることで前記画像表示装置に表示される表示画像を変化させるムービー切り替え手段と、を備え、
更に、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像を、前記ムービー切り替え手段を介して、前記選択されたムービー画像に切り替える際に、前記選択されたムービー画像の再生時間が、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像の再生時間と同じ再生時間となり、かつ前記選択されたムービー画像と前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像が同時進行的な内容の情報となるように切り替え、前記選択されたムービー画像が画像表示装置に再生処理されているムービー画像の続きとなるように切り替え制御する、切り替え制御手段を有する、
ことを特徴とするゲーム装置にある。
The invention according to claim 3 is an input unit (14) through which a player's operation can be input,
A memory unit (5) capable of storing game program (GSW) information;
A calculation unit (2, 8) for calculating a display image (60) based on the game program (GSW);
An image output unit (8) for outputting the display image (60) to an image display device (11);
Means for playing back a movie image based on movie image data via the image display device,
The movie image data is composed of a plurality of movie image data having the same playback time and information on the contents that are simultaneously progressing,
The game device further includes:
Movie data storage means for storing the plurality of movie image data in the memory unit;
Operation input detection means (2, 20) capable of detecting an operation input via the input unit (14);
Movie management means for selecting one movie image data from among a plurality of movie image data stored in the memory unit, and reproducing the movie image corresponding to the image display device;
Movie selection means for selecting movie image data to be reproduced from the plurality of movie image data stored in the memory unit, according to a detection result of the operation input detection means;
The movie to be played back when the movie selection means selects movie image data different from the movie image being played back on the image display device during the playback of the movie image by the movie management means. Movie switching means for changing a display image displayed on the image display device by switching an image to the selected movie image ;
Further, when the movie image being reproduced on the image display device is switched to the selected movie image via the movie switching means, the reproduction time of the selected movie image is determined by the image display device. The playback time is the same as the playback time of the movie image that is being played back, and the selected movie image and the movie image that is being played back on the image display device are switched so as to be information on the content at the same time. Switching control means for controlling the switching so that the selected movie image is a continuation of the movie image being reproduced on the image display device;
In the game device characterized by the above.

請求項1に係る発明によると、ムービー画像データ(50)に基づくムービー画像(例えば61,62,63)を含む表示画像(60)を、操作入力検出手段(20)により検出される入力部(14)を介した操作入力に応じて変化させて生成するので、即ちムービー再生中において、プレーヤの操作入力に応じて表示画面(60)を変化させることができ、趣向を増したゲームプログラムを提供することができる。
According to the first aspect of the present invention, an input unit (20) that detects a display image (60) including a movie image (for example, 61, 62, 63) based on the movie image data (50) is detected by the operation input detection means (20). 14), the display screen (60) can be changed according to the player's operation input during movie playback, and a game program with increased taste is provided. can do.

プレーヤの操作入力に応じて異なるムービー画像データ(51,52,53)が選択された際に、ムービー画像(61,62,63)が切替えられて、それによりムービー再生中における表示画像(60)を変化させることができる。When different movie image data (51, 52, 53) is selected in accordance with the operation input of the player, the movie image (61, 62, 63) is switched, and thereby the display image (60) during movie reproduction is switched. Can be changed.

請求項2に係る発明によると、ムービー管理手段(22)が、所定条件としてゲームプログラム(GSW)の起動時に、該ゲームプログラム(GSW)の起動時用のムービー画像データ(50)に基づくムービー画像(例えば61,62,63)の再生処理を許可するオープニング管理手段(23)を有しているので、いわゆるオープニングムービーの再生中において、プレーヤの操作入力に応じて表示画面(60)を変化させることができ、更に趣向を増したゲームプログラムを提供することができる。
According to the second aspect of the present invention, the movie management means (22), when the game program (GSW) is activated as a predetermined condition, the movie image based on the movie image data (50) for activation of the game program (GSW). Since the opening management means (23) permitting the reproduction processing (for example, 61, 62, 63) is provided, the display screen ( 60 ) is changed according to the operation input of the player during the reproduction of the so-called opening movie. It is possible to provide a game program with an even greater taste.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするために使用した全く便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成及びその技術的範囲の解釈に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for contrast with the drawings, but this is quite convenient for easy understanding of the invention. It does not affect the interpretation of the technical scope.

<第1の実施の形態> 以下、本発明に係る第1の実施の形態を図に沿って説明する。図1は本発明に係るゲーム機を示すブロック図である。   First Embodiment Hereinafter, a first embodiment according to the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a game machine according to the present invention.

図1に示すように、コンピュータの一例である例えば家庭用ゲーム機としてのゲーム機1は、マイクロプロセッサユニットを主体として構成されたCPU(演算部)2を有している。CPU2には、バス3を介して主記憶装置としてのROM4及びRAM(メモリ部)5が接続される。ROM4には、ゲーム機1の全体の動作制御に必要なプログラムとしてのオペレーティングシステムやその実行に必要なデータがあらかじめ記憶されている。   As shown in FIG. 1, a game machine 1 as a home game machine, which is an example of a computer, has a CPU (arithmetic unit) 2 mainly composed of a microprocessor unit. A ROM 4 and a RAM (memory unit) 5 as a main storage device are connected to the CPU 2 via a bus 3. The ROM 4 stores in advance an operating system as a program necessary for overall operation control of the game machine 1 and data necessary for its execution.

RAM5には、例えば光学式記憶媒体としての記憶ディスク6から記憶ディスク読取装置7を介して読取ったゲームソフトウエアGSWや各種データが記録(格納)される。   In the RAM 5, for example, game software GSW and various data read from the storage disk 6 as an optical storage medium via the storage disk reader 7 are recorded (stored).

また、RAM5には、ゲームの進行に必要な各種の情報を一時的に保存するエリアが記憶ディスク6から読み込まれたプログラムに従って設定される。さらに、記憶ディスク6から読取られ、CPU2によって加工された画像データもRAM5内に確保された所定のビデオ領域に記憶される。   In the RAM 5, an area for temporarily storing various information necessary for the progress of the game is set according to a program read from the storage disk 6. Further, image data read from the storage disk 6 and processed by the CPU 2 is also stored in a predetermined video area secured in the RAM 5.

なお、上記ゲーム機1に限らず、表示処理専用のRAMを別に設けてもよい。また、記憶ディスク6は、ゲームソフトウエアGSWを供給するものとして例えばCD−ROM、DVD−ROM、その他の光学式ディスクなど、何れの記憶ディスクであってもよく、さらに、ゲームソフトウエアGSWを供給するものとして、それ以外にも半導体メモリ、インターネット配信などで供給するものでもよい。   Not only the game machine 1 but also a RAM dedicated to display processing may be provided separately. Further, the storage disk 6 may be any storage disk such as a CD-ROM, DVD-ROM, or other optical disk that supplies the game software GSW, and further supplies the game software GSW. Other than that, it may be supplied by semiconductor memory, Internet distribution, or the like.

また、CPU2には、バス3を介して表現データ出力部としての画像処理装置(演算部、画像出力部)8および音声処理装置9が接続される。画像処理装置8は、RAM5のビデオ領域から画像データを読取ってフレームメモリ10上にゲーム画面を描画するとともに、その描画された画像をディスプレイ(画像表示装置)11上に表示させるためのビデオ信号に変換して所定タイミングで出力する。   Further, an image processing device (arithmetic unit, image output unit) 8 and an audio processing device 9 are connected to the CPU 2 via the bus 3 as an expression data output unit. The image processing device 8 reads the image data from the video area of the RAM 5 and draws the game screen on the frame memory 10, and converts it into a video signal for displaying the drawn image on the display (image display device) 11. The data is converted and output at a predetermined timing.

音声処理装置9は、記憶ディスク6上のサウンドデータを所定のアナログ音声信号に変換してスピーカ12から出力させる。なお、ディスプレイ11およびスピーカ12としては、一般に家庭用のテレビジョン受像機およびそれに付属するスピーカが使用される。   The sound processing device 9 converts the sound data on the storage disk 6 into a predetermined analog sound signal and outputs it from the speaker 12. As the display 11 and the speaker 12, a household television receiver and a speaker attached thereto are generally used.

バス3にはインターフェース13を介してコントローラ(入力部)14および外部メモリ15が着脱自在に接続される。コントローラ14には、プレーヤによる操作を受け付けるための十字キー14a、押釦スイッチ14b…、スタート釦14cなどが操作部材として設けられる。   A controller (input unit) 14 and an external memory 15 are detachably connected to the bus 3 via an interface 13. The controller 14 is provided with a cross key 14a, a push button switch 14b,..., A start button 14c and the like as operation members for accepting an operation by the player.

コントローラ14からは操作部材14a,14bの操作状態に対応した信号が一定周期(例えば1/60秒)で出力され、CPU2はその信号に基づいてコントローラ14の操作状態を判別する。   The controller 14 outputs a signal corresponding to the operation state of the operation members 14a and 14b at a constant period (for example, 1/60 seconds), and the CPU 2 determines the operation state of the controller 14 based on the signal.

外部メモリ15は例えば書き換えが可能でかつ記憶保持が可能な半導体素子を有しており、ゲームの進行状態を示すデータなどがプレーヤの指示に応じてそこに記憶される。なお、外部メモリ15は、例えばインターフェース13に対して着脱可能な図示しない携帯型ゲーム機を構成する要素として設けられてもよい。   The external memory 15 has, for example, a rewritable semiconductor element that can be stored and stored, and data indicating the progress of the game is stored in response to an instruction from the player. The external memory 15 may be provided as an element constituting a portable game machine (not shown) that can be attached to and detached from the interface 13, for example.

なお、本発明に係るゲームソフトウエアを機能させるコンピュータとして、例えば家庭用ゲーム機としてのゲーム機1を一例として説明したが、該ゲーム機1は、ゲーム専用の装置でなく、一般的な音楽や映像の記録媒体の再生なども可能な装置であってもよく、これに限らず、コンピュータとして、例えばパーソナルコンピュータ、携帯電話機など、ゲームソフトウエアを機能させることのできるものであれば何れのものでもよい。   In addition, although the game machine 1 as a household game machine was demonstrated as an example as a computer which functions the game software which concerns on this invention, this game machine 1 is not an apparatus only for a game, but general music, It may be a device capable of playing back a video recording medium, and is not limited to this, and any computer can be used as long as it can function game software, such as a personal computer or a mobile phone. Good.

ついで、本発明の第1の実施の形態に係るゲームソフトウエアGSWの一例について図2及び図3に沿って説明する。図2は第1の実施の形態に係るゲームソフトウエアGSWを概略的に示すブロック図、図3はゲームソフトウエアGSWにより表示される表示画面の一例を示す説明図で、(a)は第1ムービー画像を表示した表示画像、(b)は第2ムービー画像を表示した表示画像、(c)は第3ムービー画像を表示した表示画像である。   Next, an example of the game software GSW according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a block diagram schematically showing the game software GSW according to the first embodiment, FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a display screen displayed by the game software GSW, and FIG. A display image displaying a movie image, (b) a display image displaying a second movie image, and (c) a display image displaying a third movie image.

なお、ゲームソフトウエアGSWは、本来、多くのプログラム(手段)やデータのファイルから構成されているものであるが、図2においては、説明の便宜上、本発明に係る主要部分だけを概略的に示し、その他の動作や演算などを機能させる多くのプログラムやデータの図示を省略する。   Note that the game software GSW is originally composed of many programs (means) and data files. However, in FIG. 2, for convenience of explanation, only main parts according to the present invention are schematically illustrated. The illustration of many programs and data that perform other operations and operations is omitted.

図2に示すように、ゲームソフトウエアGSWは、操作入力検出プログラム20、ストーリ処理プログラム21、オープニング管理プログラム23を有するムービー管理プログラム22、ムービー選択プログラム32及びムービー生成プログラム31を有する可変表示画像生成プログラム30、第1ムービーデータ51と第2ムービーデータ52と第3ムービーデータ53とを含むムービー画像データ50から構成されてゲーム機1を機能させている。   As shown in FIG. 2, the game software GSW includes an operation input detection program 20, a story processing program 21, a movie management program 22 having an opening management program 23, a movie selection program 32, and a variable display image generation having a movie generation program 31. The game machine 1 is made up of movie image data 50 including a program 30, first movie data 51, second movie data 52, and third movie data 53.

また、ゲームソフトウエアGSWは、上記各プログラムに基づきCPU2が機能してそれぞれ生成されるタスクが例えば上記各プログラムが図2中破線で区切って示すように階層構造になっており、不図示のマルチタスクオペレーションシステム(マルチタスクOS)などによってタスク処理が管理されることで、あたかも複数のプログラムが同時に実行されているような形のマルチタスク処理が可能となっている。   Further, the game software GSW has a hierarchical structure in which the tasks generated by the CPU 2 functioning based on the respective programs are, for example, shown by the respective programs separated by broken lines in FIG. By managing task processing by a task operation system (multitask OS) or the like, multitask processing in a form in which a plurality of programs are executed simultaneously is possible.

なお、図2に示すゲームソフトウエアGSWのタスク管理の階層構造は概念的に示したものであり、実際のゲームソフトウエアGSWは、その他の図示を省略したプログラムを含め、更に複雑な階層構造によって処理の順位の決定や各種の割り込み処理などが可能となっているが、説明の便宜上、その図示と説明を省略する。また、図2中の各プログラム間を接続して示す矢印は、発明を理解し易くするためのものであり、各プログラム間における情報や演算処理のやり取りがこれら矢印によって限定されるものではない。   It should be noted that the hierarchical structure of the task management of the game software GSW shown in FIG. 2 is conceptually shown. The actual game software GSW has a more complicated hierarchical structure including other programs not shown. Although it is possible to determine the order of processing and various types of interrupt processing, illustration and description thereof are omitted for convenience of explanation. Also, the arrows shown by connecting the programs in FIG. 2 are for facilitating understanding of the invention, and the exchange of information and arithmetic processing between the programs is not limited by these arrows.

また、ゲームソフトウエアGSWの各種のデータは、ゲームソフトウエアGSWのプログラム機能によって読み出し自在に有している限り、その格納態様は任意であり、本実施の形態のように、ゲームソフトウエアGSWのプログラムと共に記録ディスク6中に格納するほかに、外部のメモリ手段に格納しておき、ゲームソフトウエアGSW中に設けられた読み出しプログラムによって、インターネットなどの通信媒介手段を介してRAM5などのメモリにダウンロードするように構成してもよい。   In addition, as long as various data of the game software GSW are readable by the program function of the game software GSW, the storage mode is arbitrary, and as in the present embodiment, the game software GSW is stored in the game software GSW. In addition to being stored in the recording disk 6 together with the program, it is stored in an external memory means and downloaded to a memory such as the RAM 5 via a communication mediating means such as the Internet by a reading program provided in the game software GSW. You may comprise.

また、以下の説明においては、本来、ゲームソフトウエアGSWの上記各プログラムに基づきCPU2が演算処理し、それぞれ生成されたタスクによって機能するものであるが、説明の便宜上、それらの作業を省略して「プログラムが機能する」という。   In the following description, the CPU 2 originally performs arithmetic processing based on each program of the game software GSW and functions according to the generated task. However, for the convenience of explanation, those operations are omitted. “The program works.”

ついで、ゲームソフトウエアGSWの動作を図に沿って説明する。まず、例えばプレーヤがゲーム機1の電源などをONすると、該ゲーム機1は、ゲームソフトウエアGSWが記録されている記録ディスク6の読取りを、記録ディスク読取装置7を介して行い、当該ゲームソフトウエアGSW(例えば不図示のOS、タスク管理プログラムなども含む)をRAM5に格納する。すると、RAM5に格納されたゲームソフトウエアGSWは、ROM4に格納されている上記オペレーティングシステムによって起動される。   Next, the operation of the game software GSW will be described with reference to the drawings. First, for example, when a player turns on the power of the game machine 1, the game machine 1 reads the recording disk 6 on which the game software GSW is recorded via the recording disk reader 7, and the game software The wear GSW (for example, OS (not shown), including a task management program) is stored in the RAM 5. Then, the game software GSW stored in the RAM 5 is activated by the operating system stored in the ROM 4.

つづいて、ムービー管理プログラム22のオープニング管理プログラム23は、当該ゲームソフトウエアGSWが起動されたことに基づき機能し、いわゆるオープニングムービーとしてのムービー画像の再生処理(以下、単に「ムービー再生」という)を許可する。なお、該オープニング管理プログラム23によるムービー再生の許可は、当該オープニングムービーの再生が終了した際、或いは例えばプレーヤによりコントローラ14のスタート釦14cが押下されたことが操作入力検出プログラム20により検出された際に終了され、つまりムービー再生が終了される。   Subsequently, the opening management program 23 of the movie management program 22 functions based on the activation of the game software GSW, and performs a playback process of a movie image as a so-called opening movie (hereinafter simply referred to as “movie playback”). to approve. It should be noted that the movie playback permission by the opening management program 23 is permitted when the playback of the opening movie is completed or when the operation input detection program 20 detects that the start button 14c of the controller 14 is pressed by the player, for example. In other words, the movie playback is finished.

なお、このオープニング管理プログラム23によりムービー再生が許可され、詳しくは後述するようにオープニングムービーが再生されている間において、例えばゲームソフトウエアGSWが記録された記録ディスク6から記録ディスク読取装置7を介してゲーム本来に必要な情報(例えばストーリに関する情報など)の読取りを行うなどしてもよく、つまり他の処理を同時に(マルチタスク処理で)行うようにしてもよい。   Note that movie playback is permitted by the opening management program 23, and while the opening movie is being played back as will be described in detail later, for example, from the recording disk 6 on which the game software GSW is recorded via the recording disk reader 7 Thus, information necessary for the game itself (for example, information related to the story) may be read, that is, other processing may be performed simultaneously (by multitask processing).

また、本実施の形態においては、ゲームソフトウエアGSWが起動された際にオープニング管理プログラム23によりムービー再生を許可するものについて説明しているが、これに限らず、ストーリ処理プログラム21の機能によるゲーム本来のストーリ展開中に、所定条件(例えばストーリ上の重要な場面に進展した場合など)を満たし、それを受けてムービー管理プログラム22がムービー再生を許可し、その条件に対応するムービーの再生を行うようなものであってもよい。   In the present embodiment, the description is given of the case where the opening management program 23 permits the movie playback when the game software GSW is activated. However, the present invention is not limited to this, and the game is based on the function of the story processing program 21. During the original story development, a predetermined condition (for example, when progressing to an important scene on the story) is satisfied, and in response to this, the movie management program 22 permits movie playback, and playback of the movie corresponding to the condition is performed. It may be something to do.

つづいて、本発明の要部となるムービー再生中について説明する。上述のようにオープニング管理プログラム23の機能によりムービー再生が許可されると、まず、ムービー生成プログラム31の機能により、詳しくは後述する図3(a)に示すようなムービー画像61のデータ(情報)である第1ムービーデータ51、図3(b)に示すようなムービー画像62のデータである第2ムービーデータ52、図3(c)に示すようなムービー画像63のデータである第3ムービーデータ53が、例えば再生処理に必要な分だけ随時RAM5に格納される。これら第1、第2及び第3ムービーデータ51,52,53は、ムービー再生した際に、同じ再生時間となるような情報で、かつ同時進行的な内容の情報となっている。   Next, a description will be given of movie playback that is a main part of the present invention. When movie playback is permitted by the function of the opening management program 23 as described above, first, the data (information) of the movie image 61 as shown in FIG. First movie data 51, second movie data 52 as data of a movie image 62 as shown in FIG. 3B, and third movie data as data of a movie image 63 as shown in FIG. For example, 53 is stored in the RAM 5 as needed for the reproduction process. The first, second, and third movie data 51, 52, and 53 are information that has the same playback time when the movie is played back, and information of the contents that are progressive at the same time.

つづいて、ムービー生成プログラム31のムービー選択プログラム32が機能し、例えば第1ムービーデータ51を選択すると、それを受けてムービー生成プログラム31が機能し、上述したように随時RAM5に格納される第1ムービーデータ51に基づいて、図3(a)に示すように、例えばモンスターのキャラクタ(以下、単に「モンスター」とする。)65と、該モンスター65と戦う戦闘者のキャラクタ(以下、単に「戦闘者」とする。)66とを全体的に捉えた(第三者的な視点位置から見た)第1ムービー画像61が連続的に生成される。そして、可変表示画像生成プログラム30が機能し、上記画像処理装置8を介して該第1ムービー画像61が表示画像60としてディスプレイ11に出力され、つまり第1ムービーの再生が行われる。   Subsequently, the movie selection program 32 of the movie generation program 31 functions. For example, when the first movie data 51 is selected, the movie generation program 31 functions in response to the selection, and the first is stored in the RAM 5 as needed. Based on the movie data 51, for example, as shown in FIG. 3A, for example, a monster character (hereinafter simply referred to as “monster”) 65 and a fighter character fighting the monster 65 (hereinafter simply referred to as “battle”). The first movie image 61 (as viewed from a third-party viewpoint position) 66 as a whole is continuously generated. Then, the variable display image generation program 30 functions, and the first movie image 61 is output as the display image 60 to the display 11 via the image processing device 8, that is, the first movie is reproduced.

例えばこの第1ムービー(又は後述する第3ムービー)の再生中に、例えばプレーヤによりコントローラ14の十字キー14a、押釦スイッチ14bなどのうちの所定の(例えば第2ムービーに対応した)キーやスイッチが操作入力されると、操作入力検出プログラム20の機能により該操作入力が検出され、それを受けた上記ムービー選択プログラム32が機能して、該操作入力検出プログラム20の検出結果に応じて例えば第2ムービーデータ52を選択する。   For example, during playback of the first movie (or a third movie to be described later), a predetermined key (for example, corresponding to the second movie) or a switch among the cross key 14a and the push button switch 14b of the controller 14 is played by the player, for example. When an operation input is performed, the operation input is detected by the function of the operation input detection program 20, and the movie selection program 32 that receives the operation input functions, for example, according to the detection result of the operation input detection program 20. Movie data 52 is selected.

すると、それを受けてムービー生成プログラム31が機能し、上記第1ムービー画像61(又は第3ムービー画像63)の生成が終了されるとと共に、上述したように随時RAM5に格納される第2ムービーデータ52に基づいて、図3(b)に示すように、例えば戦闘者66の視点位置からモンスター65を見たような第2ムービー画像62が、該第1ムービー画像61(又は第3ムービー画像63)の続きとなるように連続的に生成される。そして、可変表示画像生成プログラム30が機能し、上記画像処理装置8を介して該第2ムービー画像62が表示画像60としてディスプレイ11に出力され、つまり第1ムービーの続きとしてムービー画像が切替えられる形で第2ムービーの再生が行われる。   Then, the movie generation program 31 functions in response to the completion of the generation of the first movie image 61 (or the third movie image 63), and the second movie stored in the RAM 5 as needed as described above. Based on the data 52, as shown in FIG. 3B, for example, a second movie image 62 in which the monster 65 is viewed from the viewpoint position of the fighter 66 is the first movie image 61 (or the third movie image). 63) and is continuously generated. Then, the variable display image generation program 30 functions, and the second movie image 62 is output as the display image 60 to the display 11 via the image processing device 8, that is, the movie image is switched as a continuation of the first movie. Then, the second movie is played back.

また同様に、上記第1ムービー又は第2ムービーの再生中に、例えばプレーヤによりコントローラ14の十字キー14a、押釦スイッチ14bなどのうちの所定の(例えば第3ムービーに対応した)キーやスイッチが操作入力され、操作入力検出プログラム20の機能により該操作入力が検出されると、ムービー選択プログラム32の機能により、該操作入力検出プログラム20の検出結果に応じて例えば第3ムービーデータ53を選択する。   Similarly, during playback of the first movie or the second movie, for example, a player operates a predetermined key (for example, corresponding to the third movie) or switch among the cross key 14a, the push button switch 14b, etc. of the controller 14. When the operation input is detected by the function of the operation input detection program 20, for example, the third movie data 53 is selected by the function of the movie selection program 32 according to the detection result of the operation input detection program 20.

すると同様に、ムービー生成プログラム31が機能し、上記第1ムービー画像61又は第2ムービー画像62の生成が終了されるとと共に、上述したように随時RAM5に格納される第3ムービーデータ53に基づいて、図3(c)に示すように、例えばモンスター65の視点位置から戦闘者66を見たような第3ムービー画像63が、該第1ムービー画像61又は該第2ムービー画像62の続きとなるように連続的に生成される。そして、可変表示画像生成プログラム30が機能し、上記画像処理装置8を介して該第3ムービー画像63が表示画像60としてディスプレイ11に出力され、つまり第1ムービー又は第2ムービーの続きとしてムービー画像が切替えられる形で第3ムービーの再生が行われる。   Then, similarly, the movie generation program 31 functions, the generation of the first movie image 61 or the second movie image 62 is terminated, and at the same time, based on the third movie data 53 stored in the RAM 5 as needed. Then, as shown in FIG. 3C, for example, a third movie image 63 in which the fighter 66 is viewed from the viewpoint position of the monster 65 is a continuation of the first movie image 61 or the second movie image 62. So that it is continuously generated. Then, the variable display image generation program 30 functions, and the third movie image 63 is output to the display 11 as the display image 60 via the image processing device 8, that is, the movie image as a continuation of the first movie or the second movie. The third movie is reproduced in such a manner that is switched.

以降は、第1乃至第3ムービーの再生が終了するまでの間、又は例えばコントローラ14のスタート釦14cが操作されるまでの間において、上述のようにコントローラ14の所定のキーやスイッチが操作入力されたことに応じたムービー選択プログラム32の第1、第2及び第3ムービーデータ51,52,53の選択に基づき、第1乃至第3ムービー画像61,62,63が切替えられる形で表示画面60が変更される。   Thereafter, until the reproduction of the first to third movies is completed, or until the start button 14c of the controller 14 is operated, for example, the predetermined keys and switches of the controller 14 are operated and input as described above. Based on the selection of the first, second, and third movie data 51, 52, 53 of the movie selection program 32 in response to this, the display screen is switched in such a manner that the first to third movie images 61, 62, 63 are switched. 60 is changed.

以上のように、本発明の第1の実施の形態に係るゲームソフトウエアGSWによると、ムービー管理プログラム14の機能によりムービーの再生処理を許可されている間、即ちムービーの再生中において、ムービー選択プログラム32の機能により操作入力検出プログラム20の検出結果に応じて第1乃至第3ムービー画像データ51,52,53より再生処理するムービー画像データを選択し、可変表示画像生成プログラム30のムービー生成プログラム31が、ムービー選択プログラム32により選択されたムービー画像データに基づくムービー画像を含む表示画像60を生成するので、つまりプレーヤの操作入力に応じて(再生中のムービー画像とは)異なるムービー画像データが選択された際に、再生されるムービー画像が切替えられて、それにより、ムービー再生中における表示画像60を変化させることができ、趣向を増したゲームソフトウエアを提供することができる。   As described above, according to the game software GSW according to the first embodiment of the present invention, movie selection is performed while movie playback processing is permitted by the function of the movie management program 14, that is, during movie playback. A movie generation program of the variable display image generation program 30 is selected by selecting the movie image data to be reproduced from the first to third movie image data 51, 52, 53 according to the detection result of the operation input detection program 20 by the function of the program 32. 31 generates a display image 60 including a movie image based on the movie image data selected by the movie selection program 32, that is, different movie image data (different from the movie image being played back) is generated according to the operation input of the player. When selected, the movie image to be played is switched. Te, whereby it is possible to change a display image 60 during movie playback, it is possible to provide a game software with an increased preference.

また、第1乃至第3ムービーデータ51,52,53は、いわゆるオープニングムービーとしてのムービーデータであり、ムービー管理プログラム22のオープニング管理プログラム23が、ゲームソフトウエアGSWの起動時に、第1乃至第3ムービー画像61,62,63の再生処理を許可している間、即ちオープニングムービーの再生中において、プレーヤの操作入力に応じて表示画面60を変化させることができ、例えばゲームソフトウエアGSWを起動する毎に同じムービーが再生されるようなことを防ぐことができ、更に趣向を増したゲームソフトウエアを提供することができる。   The first to third movie data 51, 52, and 53 are movie data as so-called opening movies. When the opening management program 23 of the movie management program 22 starts up the game software GSW, the first to third movie data 51, 52, and 53 are used. While the playback processing of the movie images 61, 62, and 63 is permitted, that is, during the playback of the opening movie, the display screen 60 can be changed according to the operation input of the player, for example, the game software GSW is started. It is possible to prevent the same movie from being played back every time, and to provide game software with an increased preference.

なお、本第1の実施の形態においては、第1、第2及び第3ムービーデータ51,52,53の3つのムービーデータを有するものであって、ムービー選択プログラム32の機能により第1、第2及び第3ムービーデータ51,52,53のうちから1つのムービーデータを選択するものについて説明したが、ムービーデータの数はこれに限るものではなく、2つ或いは4つ以上のムービーデータを有して、それらの中から1つのムービーデータを選択するものであってもよい。   In the first embodiment, the first, second, and third movie data 51, 52, and 53 have three movie data. In the above description, one movie data is selected from the second and third movie data 51, 52, 53. However, the number of movie data is not limited to this, and two or four or more movie data are included. Then, one movie data may be selected from them.

また、ムービー生成プログラム31の機能により第1乃至第3ムービーデータ51,52,53が選択的に切替えられ、つまり1つのムービー画像が再生されるものについて説明したが、これに限らず、複数のムービーデータを選択し、例えば表示画面を分割するなどして同時に複数のムービーを再生するように切替えを行うようなものであってもよい。   Further, the first to third movie data 51, 52, and 53 are selectively switched by the function of the movie generation program 31, that is, one movie image is reproduced. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to select movie data and perform switching so that a plurality of movies are reproduced simultaneously, for example, by dividing the display screen.

更に、本第1の実施の形態においては、ムービー選択プログラム32の機能によりムービーデータ51,52,53を選択した後、該ムービーデータに基づいてムービー画像を生成するものについて説明したが、例えば複数のムービーデータの全てを随時フレーム画像として生成しておき、ディスプレイ11に出力するフレーム画像を選択することで表示画面を変更するようなものであってもよい。 Furthermore, in the first embodiment, the description has been given of the case where the movie data 51, 52, 53 is selected by the function of the movie selection program 32 and then a movie image is generated based on the movie data. All the movie data may be generated as frame images at any time, and the display screen may be changed by selecting a frame image to be output to the display 11 .

更に、以上の実施の形態においては、ゲームソフトウエアGSWを家庭用ゲーム機1に機能させたものについて説明したが、これに限らず、いわゆるアーケード用ゲーム機などのゲーム装置に適用したものであってもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the game software GSW has been described as functioning on the home game machine 1, but the present invention is not limited to this, and is applied to a game device such as a so-called arcade game machine. May be.

本発明に係るゲーム機を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game machine which concerns on this invention. 第1の実施の形態に係るゲームソフトウエアGSWを概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly the game software GSW which concerns on 1st Embodiment. ゲームソフトウエアGSWによる表示画面の生成の一例を示す説明図で、(a)は第1ムービー画像を表示した表示画像の図、(b)は第2ムービー画像を表示した表示画像の図、(c)は第3ムービー画像を表示した表示画像の図である。 In explanatory diagram showing an example of generation of display screen by the game software GSW, (a) is diagram of a display image displaying the first movie image, (b) is diagram of a display image displaying the second movie image, ( c) is a diagram of a display image displaying the third movie image.

符号の説明Explanation of symbols

1……コンピュータ(ゲーム機)
2……演算部(CPU)
5……メモリ部(RAM)
8……演算部、画像出力部(画像処理装置)
10……メモリ部(フレームメモリ)
11……画像表示装置(ディスプレイ)
14……入力部(コントローラ)
20……操作入力検出手段
22……ムービー管理手段
23……オープニング管理手段
30……可変表示画像生成手段
31……ムービーデータ格納手段、ムービー生成手段
32……ムービー選択手段
50……ムービー画像データ
51……ムービー画像データ(第1ムービーデータ)
52……ムービー画像データ(第2ムービーデータ)
53……ムービー画像データ(第3ムービーデータ)
60……表示画像
61……ムービー画像
62……ムービー画像
63……ムービー画像
GSW……ゲームソフトウエア
1 …… Computer (game machine)
2 …… Calculation unit (CPU)
5 …… Memory unit (RAM)
8 …… Calculation unit, image output unit (image processing device)
10 …… Memory part (frame memory)
11 …… Image display device (display)
14 …… Input section (controller)
20 …… Operation input detection means 22 …… Movie management means 23 …… Opening management means 30 …… Variable display image generation means 31 …… Movie data storage means, movie generation means
32 …… Movie selection means
50 …… Movie image data 51 …… Movie image data (first movie data)
52 …… Movie image data (second movie data)
53 …… Movie image data (third movie data)
60 …… Display image 61 …… Movie image 62 …… Movie image
63 …… Movie image
GSW …… Game software

Claims (3)

プレーヤの操作を入力自在な入力部と、ゲームプログラムの情報を格納し得るメモリ部と、前記ゲームプログラムに基づき表示画像を演算する演算部と、前記表示画像を画像表示装置に出力する画像出力部と、を備えたコンピュータを、ムービー画像データに基づくムービー画像を前記画像表示装置を介して再生処理する手段として機能させるための前記ゲームプログラムであって、
前記ムービー画像データは、同一の再生時間でかつ同時進行的な内容の情報を有する、複数のムービー画像データからなり、
前記ゲームプログラムは、更に前記コンピュータを、
前記複数のムービー画像データを前記メモリ部に格納するムービーデータ格納手段、
前記入力部を介した操作入力を検出し得る操作入力検出手段、
前記メモリ部に格納された複数のムービー画像データの内の一つのムービー画像データを選択し、前記画像表示装置に対応するムービー画像を再生処理するムービー管理手段、
前記操作入力検出手段の検出結果に応じて、前記メモリ部に格納された前記複数のムービー画像データより、再生処理するムービー画像データを選択するムービー選択手段、
前記ムービー管理手段による前記ムービー画像の再生処理中に、前記ムービー選択手段により、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像とは異なるムービー画像データが選択された際に、前記再生処理するムービー画像を該選択されたムービー画像に切り替えることで前記画像表示装置に表示される表示画像を変化させるムービー切り替え手段、
として機能させるためのプログラムを有し、
更に、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータを、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像を、前記ムービー切り替え手段を介して、前記選択されたムービー画像に切り替える際に、前記選択されたムービー画像の再生時間が、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像の再生時間と同じ再生時間となり、かつ前記選択されたムービー画像と前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像が同時進行的な内容の情報となるように切り替え、前記選択されたムービー画像が画像表示装置に再生処理されているムービー画像の続きとなるように切り替え制御する、切り替え制御手段として機能させるためのプログラムを有することを特徴とするゲームプログラム。
An input unit that allows input of player operations, a memory unit that can store game program information, a calculation unit that calculates a display image based on the game program, and an image output unit that outputs the display image to an image display device And a computer program for causing a computer to function as a means for reproducing a movie image based on movie image data via the image display device,
The movie image data is composed of a plurality of movie image data having the same playback time and information on the contents that are simultaneously progressing,
The game program further includes the computer,
Movie data storage means for storing the plurality of movie image data in the memory unit;
An operation input detecting means capable of detecting an operation input via the input unit;
Movie management means for selecting one movie image data among a plurality of movie image data stored in the memory unit, and reproducing the movie image corresponding to the image display device;
Movie selection means for selecting movie image data to be reproduced from the plurality of movie image data stored in the memory unit according to a detection result of the operation input detection means,
The movie to be played back when the movie selection means selects movie image data different from the movie image being played back on the image display device during the playback of the movie image by the movie management means. Movie switching means for changing a display image displayed on the image display device by switching an image to the selected movie image;
Has a program for functioning as,
Furthermore, the game program causes the computer to select the selected movie image when switching the movie image being reproduced on the image display device to the selected movie image via the movie switching means. Is the same as the playback time of the movie image being processed by the image display device, and the selected movie image and the movie image being processed by the image display device are simultaneously processed. A program for functioning as a switching control unit that performs switching control so that the selected movie image becomes a continuation of the movie image that is being played back on the image display device. A game program characterized by
前記ムービー画像データは、前記ゲームプログラムの起動時用のムービー画像データを含み、
前記ムービー管理手段は、前記ゲームプログラムの起動時に、前記ゲームプログラムの起動時用のムービー画像データに基づく前記ムービー画像の再生処理を許可するオープニング管理手段を有する、
ことを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム
The movie image data includes movie image data for starting the game program,
The movie management means includes an opening management means for permitting the reproduction processing of the movie image based on movie image data for starting the game program when the game program is started.
The game program according to claim 1.
プレーヤの操作を入力自在な入力部と、
ゲームプログラムの情報を格納し得るメモリ部と、
前記ゲームプログラムに基づき表示画像を演算する演算部と、
前記表示画像を画像表示装置に出力する画像出力部と、
ムービー画像データに基づくムービー画像を前記画像表示装置を介して再生処理する手段と、を備えるゲーム装置であって、
前記ムービー画像データは、同一の再生時間でかつ同時進行的な内容の情報を有する、複数のムービー画像データからなり、
前記ゲーム装置は、更に、
前記複数のムービー画像データを前記メモリ部に格納するムービーデータ格納手段と、
前記入力部を介した操作入力を検出し得る操作入力検出手段と、
前記メモリ部に格納された複数のムービー画像データの内の一つのムービー画像データを選択し、前記画像表示装置に対応するムービー画像を再生処理するムービー管理手段と、
前記操作入力検出手段の検出結果に応じて、前記メモリ部に格納された前記複数のムービー画像データより、再生処理するムービー画像データを選択するムービー選択手段と、
前記ムービー管理手段による前記ムービー画像の再生処理中に、前記ムービー選択手段により、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像とは異なるムービー画像データが選択された際に、前記再生処理するムービー画像を該選択されたムービー画像に切り替えることで前記画像表示装置に表示される表示画像を変化させるムービー切り替え手段と、を備え、
更に、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像を、前記ムービー切り替え手段を介して、前記選択されたムービー画像に切り替える際に、前記選択されたムービー画像の再生時間が、前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像の再生時間と同じ再生時間となり、かつ前記選択されたムービー画像と前記画像表示装置に再生処理されているムービー画像が同時進行的な内容の情報となるように切り替え、前記選択されたムービー画像が画像表示装置に再生処理されているムービー画像の続きとなるように切り替え制御する、切り替え制御手段を有する、
ことを特徴とする、ゲーム装置。
An input unit for freely inputting player operations;
A memory unit capable of storing game program information;
A calculation unit for calculating a display image based on the game program;
An image output unit for outputting the display image to an image display device;
Means for playing back a movie image based on movie image data via the image display device,
The movie image data is composed of a plurality of movie image data having the same playback time and information on the contents that are simultaneously progressing,
The game device further includes:
Movie data storage means for storing the plurality of movie image data in the memory unit;
An operation input detecting means capable of detecting an operation input via the input unit;
Movie management means for selecting one movie image data from among a plurality of movie image data stored in the memory unit, and reproducing the movie image corresponding to the image display device;
Movie selection means for selecting movie image data to be reproduced from the plurality of movie image data stored in the memory unit, according to a detection result of the operation input detection means;
The movie to be played when the movie selection means selects movie image data different from the movie image being played back on the image display device during the playback of the movie image by the movie management means. Movie switching means for changing a display image displayed on the image display device by switching an image to the selected movie image ;
Further, when the movie image being reproduced on the image display device is switched to the selected movie image via the movie switching means, the reproduction time of the selected movie image is determined by the image display device. The playback time is the same as the playback time of the movie image that is being played back, and the selected movie image and the movie image that is being played back on the image display device are switched so as to be information on the content at the same time. Switching control means for controlling the switching so that the selected movie image is a continuation of the movie image being reproduced on the image display device;
A game device characterized by that.
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