JP2005000584A - Profit imparting information providing device - Google Patents

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JP2005000584A
JP2005000584A JP2003170510A JP2003170510A JP2005000584A JP 2005000584 A JP2005000584 A JP 2005000584A JP 2003170510 A JP2003170510 A JP 2003170510A JP 2003170510 A JP2003170510 A JP 2003170510A JP 2005000584 A JP2005000584 A JP 2005000584A
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Keiichi Hayakawa
圭一 早川
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a profit imparting information providing device capable of performing novel profit imparted from a game machine or its vicinity. <P>SOLUTION: The profit imparting information providing device 30 is provided for each game machine and comprises a profit imparting information storage means for storing profit imparting information for imparting profits to a player such as a coupon and a gift certificate as electronic data and a profit imparting information read means for reading the profit imparting information from information stored in the profit imparting information storage means by the establishment of a prescribed profit imparting condition. Further, the profit imparting information providing device 30 is provided with a profit imparting information output means (infrared ray light emitting part 33) for outputting the profit imparting information read in the profit imparting information read means as the information which can be acquired by a portable communication terminal, and is constituted so as to make selective input from the player possible further. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者に対して利益を提供する利益付与情報提供装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機での遊技に関し、遊技者に何らかの利益を付与するような遊技形態がいくつか考えられている。一般的には、大当り当選となった場合に遊技球やメダル等の遊技媒体を払い出すようにして遊技者に利益を付与するものが広く提供されており、遊技者はそれを目標として遊技を行う。しかしながら、単なる遊技媒体の付与のみでは、遊技者が飽きてしまう虞があるため、演出性の向上や付随する利益付与(例えば確率変動状態に設定するなど)によって興趣を高めようとする方法が用いられている。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−286609公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような従来技術においては、大当りや確率変動などの当選のみを目標とし、遊技が画一的となってしまう虞がある。極端に言えば、大当り抽選演出や確率変動抽選演出のみに集中し、それ以外の期間は利益が付与される可能性が無い、又は少ないため、遊技に集中しないようなケースもある。また、遊技者に対しての利益付与は遊技媒体の提供が一般的であるが、単なる遊技媒体の提供では利益付与が画一的となってしまい、面白さ、或いは満足感等が得られない懸念もある。
【0005】
一方、利益付与を行う構成ではないが、広告情報を表示してその広告に係る物等の宣伝を行おうとする技術が特許文献1にて提供されている。このような技術によれば、遊技者は場合によって自身に有用な広告情報を知ることができ、かつ「飽き」の抑制にもつながる。また、広告提供者にとっては、遊技機を利用して効果的に宣伝を行えるため有用な構成となる。
【0006】
しかしながら、上記特許文献1の技術は、単に広告情報を表示するのみであるため、広告提供者にとってはある程度有用な構成となるが、遊技者にとっては必ずしも有用なものとはいえない。即ち、遊技者に直接利益が付与される構成ではないため、遊技者がそれほど利益を受けた感じを持たない可能性がある。
【0007】
本発明の解決すべき課題は、斬新な利益付与を行い、遊技者の満足度を効果的に高めうる利益付与情報提供装置を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するための有効な手段とその作用・効果を以下に示す。
手段1.遊技者に対して所定の利益を情報として提供する利益付与情報提供装置であって、
遊技機に対応して、前記遊技機内、又は前記遊技機近傍に設けられ、クーポン券、商品券等の遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を所定の携帯通信端末に対して出力する利益付与情報出力手段を備え、
前記利益付与情報が電子データとして記憶される利益付与情報記憶手段から所定の利益付与条件の成立に基づいて読み出される利益付与情報を、前記携帯通信端末によって取得可能となる情報として前記利益付与情報出力手段より出力するように構成されており、
さらに、遊技者による情報入力が可能となるよう構成された遊技者入力手段と、
この遊技者入力手段による入力情報に基づいて、前記利益付与情報に関する所定の選択を行う選択手段とを備えたことを特徴とする利益付与情報提供装置。
【0009】
上記手段1の構成(即ち、請求項1の構成)によれば、遊技者は遊技機内、又はその近傍に設けられた利益付与情報提供装置から携帯通信端末を用いて利益付与情報を直接取得することができ有用な構成となる。さらに、遊技者による情報入力が可能に構成されており、入力情報に基づいて利益付与情報に関する所定の選択がなされるように構成されているため、利益付与情報の提供に関し遊技者の意思を反映しやすい構成となる。
【0010】
なお、本発明でいう「利益付与情報」は、遊技者の利益となる情報、又は遊技者の利益となる可能性がある情報の双方を含むことができる。「利益となる情報」は、商品券、図書券、ビール券、旅行券などの有価価値券、商品や役務との引換券、商品や役務に関する割引券、商品や役務に関する抽選券(もれなく何らかの商品又は役務が貰えるようなもの)、福引を行うための福引券(もれなく当選するような福引など)などとして機能する情報が挙げられ、その他の情報であっても、当該利益付与情報を使用することにより最終的に遊技者に何らかの利益が付与されるようなものであれば採用できる。この情報は単一データによりこれらとして機能するものであってもよく、複数データによりこれらとして機能するものであってもよい。
【0011】
「利益となる可能性がある情報」は、商品や役務に関する抽選券、福引を行うための福引券、対象者限定のクーポン券など、当該利益付与情報を使用することにより何らかの利益が付与される可能性があるものであり、場合によっては最終的に利益が付与されない可能性がある情報である。
【0012】
また、利益付与情報の情報構成としては、当該利益付与情報が携帯通信端末にて取得された後、店舗等にて提示できるような画像情報(例えば、クーポン券や商品券などとして携帯通信端末の画面に表示されるような画像情報など)として表示できるデータ構成であってもよく、店舗等の所定装置に対して当該利益付与情報を情報送信して用いるようなデータ構成であってもよい。
【0013】
なお、遊技者入力手段としては、ボタン、レバー、タッチパネルなどの操作手段であってもよく、マイク等の音声入力手段や、通信インターフェース(例えば赤外線インターフェースやブルートゥースモジュール等)などの情報入力手段であってもよい。
【0014】
選択手段が行う「前記利益付与情報に関する所定の選択」とは、「提供すべき利益付与情報の選択」や「提供可能となる利益付与情報の選択」であってもよく、利益付与情報に関連する情報の選択、例えば「提供すべき選択用情報の選択」や「提供可能となる選択用情報の選択」などであってもよい。要は、遊技者からの入力によって利益付与情報に関する所定の選択を行い、遊技者の意思を反映しやすい構成であればよい。
【0015】
例えば、遊技者入力手段による入力に基づいて提供すべき利益付与情報を前記選択手段により選択し、前記利益付与情報出力手段にて出力するようにしてもよい。具体例としては、遊技者入力手段によりある利益付与情報、若しくはある利益付与情報に対応する情報(例えば、利益付与情報に関連する広告情報など)が指定された場合に、その利益付与情報を選択手段にて選んで提供するようにしてもよく、遊技者入力手段による入力に基づいて所定の抽選処理を選択手段にて行い、その抽選処理によって選ばれた利益付与情報を提供するようにしてもよい。また、遊技者入力手段による入力に基づいて、その入力に応じた選択用画面(例えば、入力情報を反映したインデックス一覧など)を選択して表示するようにし、さらに、その選択用画面に応じた入力がなされることに基づいてその入力を反映した利益付与情報を提供するようにしてもよい。
【0016】
手段2.複数種類の利益付与情報が提供可能に構成される一方、
少なくともいずれかの利益付与情報が前記遊技者入力手段によって指定可能となるように構成されており、
前記選択手段は、その指定された利益付与情報を提供すべき利益付与情報として選択することを特徴とする手段1に記載の利益付与情報提供装置。
【0017】
このようにすれば遊技者の好みに応じた利益が提供されることとなり、サービス性が一層高まる。例えば、利益付与情報の種別や利益付与内容のインデックス情報を複数種類表示すると共に、遊技者が入力操作を行うことによりいずれかの種類のインデックスを選択するように構成し、その選択された利益付与情報をもれなく提供するか、或いは、所定の利益付与条件に応じて提供するようにすれば遊技者の希望を満たす効果的な構成となる。
【0018】
なお、手段2に記載のものにおいて、遊技者により指定された利益付与情報が出力されるように構成してもよく、遊技者により指定がなされることに基づいて抽選を行い、特定の抽選結果が得られることを条件としてその選択された利益付与情報を出力するようにしてもよい。
【0019】
手段3.所定の表示装置と、この表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記利益付与条件の成立に基づき、前記表示装置において前記利益付与情報に関する利益付与関連情報を表示するように制御を行うことを特徴とする手段1又は手段2に記載の利益付与情報提供装置。
【0020】
このようにすれば、表示装置を用いて利益付与情報に関する情報を表示することができ、利益付与情報の提供と関連させて様々な情報表示が可能となる。この「利益付与情報に関する利益付与関連情報」の表示としては、例えば、利益付与情報に係る商品や役務の広告情報、利益付与情報を提供するメーカの広告情報、利益付与情報に関する説明情報(例えば、利益付与情報の内容を説明する説明情報や、利益付与情報に関する注意事項などの説明情報、利益付与情報の取得操作に関する説明情報など)等が挙げられる。
【0021】
利益付与情報の内容を説明する説明情報は、例えば、利益付与情報の内容、種別、グループなどを表示するようなものが挙げられる。具体的にはこれらの内容、種別、グループなどを選択可能に一覧表示する構成などがこれに相当する。
【0022】
手段4.前記表示制御手段は、前記利益付与情報に関する選択入力を行うための選択用情報を前記利益付与関連情報として表示するように制御を行うことを特徴とする手段3に記載の利益付与情報提供装置。
【0023】
このようにすれば、選択用情報に基づいてスムーズに選択入力が行えることとなり、選択に関し遊技者の理解を補助することが可能となる。具体的には、手段4の利益付与情報提供装置において、前記表示装置に表示される前記選択用情報においていずれかの利益付与情報を指定する指定入力が前記遊技者入力手段によりなされることにより、その指定に対応する利益付与情報が出力されるように構成できる。
【0024】
手段5.前記選択用情報を表示するタイミングを設定する選択用情報表示タイミング設定手段を備え、
前記表示制御手段は、この選択用情報表示タイミング設定手段に基づくタイミングにて前記選択用情報を表示するように制御を行うことを特徴とする手段4に記載の利益付与情報提供装置。
【0025】
このようにすれば、選択用情報の表示タイミングに特徴を持たせることが可能となる。表示タイミングは、特定の遊技状態が発生タイミング(例えば、大当り状態、リーチ状態、リーチ予告状態、確率変動状態、時短状態などの発生タイミング)、或いは遊技状態が所定の進行状態になったタイミング(例えばスタート回数が所定回数に達したタイミングなど)などが挙げられる。
【0026】
手段6.遊技状態を検出する遊技状態検出手段を備え、
前記選択用情報表示タイミング設定手段は、遊技状態が所定状態となることを前記選択用情報の表示タイミングとして定めることを特徴とする手段5に記載の利益付与情報提供装置。
【0027】
このようにすれば、遊技状態に基づいたタイミングで選択用情報を表示することのできる好適構成となり、遊技と関連させて選択用情報の表示が可能となる。
【0028】
手段7.複数の利益付与情報がグループ分けされて構成され、
前記表示制御手段は、それら分けられた利益グループに関する利益グループインデックスを前記選択用情報として選択可能に表示するように制御を行い、
前記遊技者入力手段によりいずれかの利益グループインデックスが指定されることに基づいて、その指定された利益グループに対応した利益付与情報が提供可能となることを特徴とする手段4ないし手段6のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0029】
このようにすれば遊技者の要望に応じたジャンルに関する利益付与情報が提供されることとなる。
【0030】
手段8.前記表示制御手段は、前記選択用情報として各利益付与情報の個別のインデックス(以下、利益付与情報個別インデックス、又は単に個別インデックスともいう)を前記表示装置にて選択可能に表示するように制御を行い、
前記遊技者入力手段によりいずれかの個別インデックスが指定されることに基づいてその指定された個別インデックスに係る利益付与情報が提供可能となることを特徴とする手段4ないし手段7のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0031】
このようにすれば、遊技者の要望をより反映した利益付与情報が提供されることとなる。
【0032】
手段9.前記表示制御手段は、前記利益付与情報に関連した広告情報を前記利益付与関連情報として表示するように制御を行う広告表示制御手段を有してなり、
前記遊技者入力手段による入力情報に基づいて前記選択手段により所定の選択がなされ、その選択に応じて前記広告情報の表示と関連した前記利益付与情報が提供されることを特徴とする手段3に記載の利益付与情報提供装置。
【0033】
このようにすれば、広告情報の有用性を高めることができ、広告効果の大きい構成となる。即ち、単なる広告ではなく、具体的な利益が付与される構成となるため、遊技者の満足度を高めることができる。「利益付与情報に関連した広告情報」は、例えば、利益付与情報による利益付与の対象となる商品や役務についての広告情報であってもよく、利益付与情報の提供企業についての広告情報であってもよい。
【0034】
手段10.前記表示制御手段は、前記利益付与情報に関連した広告情報を前記利益付与関連情報として表示するように制御を行う広告表示制御手段を有してなり、
この広告表示制御手段により、複数の広告情報が表示可能に構成される一方、前記選択用情報は、遊技者が広告情報、あるいは広告情報のグループを選択できるように情報構成されており、
前記遊技者入力手段による入力に基づき、前記選択手段により前記選択用情報における選択がなされると共に、その選択に対応した広告情報が表示され、かつその表示される広告情報に関連した利益付与情報が提供可能となることを特徴とする手段4ないし手段6のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0035】
このようにすれば、遊技者が希望する広告情報や、或いは希望するグループの広告を提供することができるため、遊技者の希望とのアンマッチが起こりにくい構成となる。具体的には、選択用情報において何らかの入力(例えば、広告の指定、或いは広告に関する何らかの情報の入力)をした場合に、その入力を反映した広告情報(例えば入力に対応した広告情報、或いは入力に関連した入力情報)を選択手段により選択し、その広告情報に関連した利益付与情報を提供可能とすることができる。
【0036】
手段11.複数の広告情報が表示可能となるように構成され、
前記広告表示制御手段は、
前記広告情報に関するインデックスを前記選択用情報として選択可能に表示するように制御を行い、
前記遊技者入力手段によりいずれかのインデックスが指定されることに基づき、その指定されたインデックスに係る広告情報が提供可能となることを特徴とする手段10に記載の利益付与情報提供装置。
【0037】
このようにすれば、遊技者が希望の広告情報を選択しやすくなり、より遊技者の意思を反映しやすい構成となる。具体的には、指定されたインデックスに関する広告情報を直接表示するようにしてもよく、指定されたインデックスに対応する選択用情報を表示し(例えば、広告グループのインデックスを表示し、指定されたグループに係る選択用情報を表示する等)、更なる入力情報に基づいて広告情報を表示するようにしてもよい。
【0038】
手段12.前記複数の広告情報はグループ分けされており、
前記広告表示制御手段は、前記広告情報に関するインデックスとして前記広告グループに関する広告グループインデックスを選択可能に表示するように制御を行い、
前記遊技者入力手段によりいずれかの広告グループインデックスが指定されることに基づき、その指定された広告グループに関する広告情報が提供可能となることを特徴とする手段11に記載の利益付与情報提供装置。
【0039】
このようにすれば、遊技者の希望のグループの広告を表示できることとなり、特に、あるグループの広告を色々見たい遊技者や、具体的な対象が定まっていない遊技者に対して都合のよい構成となる。具体的には、指定された広告グループに関する広告情報を直接表示するようにしてもよく、指定された広告グループに対応する選択用情報を表示し、更なる入力情報に基づいて広告情報を表示するようにしてもよい。
【0040】
なお、手段12に記載のものにおいて、選択されたグループのうちの1種又は2種以上の広告情報を遊技者の意思とは関係なく表示するようにしてもよいし、これとは逆に、選択されたグループにおいてさらに選択を促してもよい。この場合、手段13のように具体的な広告情報を選択させるようにしてもよく、更なるサブグループを選択させるようにしてもよい。
【0041】
手段13.前記広告表示制御手段は、
前記広告情報に関するインデックスとして、各広告情報の個別のインデックス(以下、広告インデックスともいう)を選択可能に表示するように制御を行い、前記遊技者入力手段によりいずれかの広告インデックスが指定されることに基づき、その指定された広告インデックスに係る広告情報を、所定の広告表示条件の成立に基づいて前記表示装置にて表示するように制御を行い、
一方、前記選択手段は、前記表示装置にて表示される広告情報によって広告される商品又は役務に関する利益付与情報を選択し、この選択される利益付与情報が前記利益付与情報出力手段にて出力されることを特徴とする手段11又は手段12に記載の利益付与情報提供装置。
【0042】
このようにすれば、具体的な広告情報が選択可能となるため、よりきめ細かな選択が行え、遊技者の意思を精度高く反映できる構成となる。
【0043】
手段14.前記広告情報が表示される広告モードと、前記広告情報が表示されない通常モードとを切り替える広告モード切替手段を備えたことを特徴とする手段9ないし手段13のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0044】
このようにすれば、必要に応じてモードを切り替えることができるため、例えば広告が不要な遊技者に対しては広告を省略するといったことが可能となる。
【0045】
手段15.前記広告情報を更新可能とされた状態で記憶する広告情報記憶手段を備えたことを特徴とする手段9ないし手段14のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0046】
このようにすることにより、遊技機内、又は遊技機の近傍において広告情報を記憶しておき、必要に応じて変更できることとなる。例えば、期間限定商品や、流行の影響をうける商品などの広告を行うような場合において特に効果的となる。
【0047】
手段16.前記広告情報を更新する広告更新情報が、所定の入力手段による情報入力、又は通信ネットワークを介した情報入力によって入力されることにより、前記広告情報記憶手段に記憶される情報を更新する広告情報更新手段を備えたことを特徴とする手段15に記載の利益付与情報提供装置。
【0048】
このように広告情報を更新する広告更新情報が入力されることに基づいて、記憶されている広告が更新されるようにすれば、広告情報のメンテナンスを行いやすい構成となる。なお所定の入力手段は、上記の遊技者用入力手段と同じでもよく、別のものでもよい。
【0049】
手段17.前記広告情報を更新可能な状態で記憶する前記遊技機の外部の広告情報記憶手段より、通信ネットワークを介して前記広告情報を取得する広告情報取得手段を備えたことを特徴とする手段9ないし手段14のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0050】
このようにすれば、遊技機内に広告情報記憶手段を設けにくい場合において効果的な構成となる。より具体的には、所定の広告表示条件の成立に基づいて、前記広告情報記憶手段を備えたサーバなど(例えば、ホールサーバ、遊技機メーカサーバ、利益付与情報提供メーカサーバなどの所定のサーバ)に対して広告表示要求情報を送信し、この広告表示要求情報を受けたサーバからその要求元に対して広告情報を送信するように構成できる。また、このような要求を行わないようにして広告情報を表示するようにしてもよい。
【0051】
手段18.前記表示装置は、遊技に関する画像演出を行うように前記遊技機において設けられた第1表示手段とは異なる第2表示手段からなり、
前記広告表示制御手段は、前記広告情報をこの第2表示手段にて表示するように制御を行うことを特徴とする手段9ないし手段17のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0052】
このようにすれば、広告情報の表示が行いやすい構成となる。例えば、第1表示手段内にて広告情報を表示しにくい場合や、第1表示手段以外で広告を表示したい場合には有効な構成となる。この場合、第2表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段を広告表示制御手段として機能させることができる。
【0053】
手段19.前記表示装置は、遊技に関する画像演出を行う第1表示手段として構成されるものであり、
前記広告表示制御手段は、前記広告情報をこの第1表示手段にて表示するように制御を行うことを特徴とする手段9ないし手段17のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0054】
このようにすれば、第1表示手段にて広告情報を表示させて注目を集めたい場合に効果的となる。即ち、遊技者が注目する第1表示手段において広告情報を表示するようにすれば、広告に対して注目しやすくなり、広告効果を高めることができる。この場合、第1表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段を広告表示制御手段として機能させることができる。
【0055】
なお、手段18又は手段19に記載の「遊技に関する画像演出」としては、図柄変動演出、背景画像演出、リーチ演出、リーチ予告演出、大当り演出、確率変動演出、時短演出、その他の画像演出など様々なものがある。第1表示手段は、このような演出を全て行うものであってもよく、いずれか1種、又は2種以上の演出を行うものであってもよい。
【0056】
手段20.前記広告情報又は前記利益付与情報に関する説明情報のうちの少なくともいずれかの情報が、背景画像、識別図柄等の、前記遊技に関する画像演出の一部画像として表示されるようになっていることを特徴とする手段19に記載の利益付与情報提供装置。
【0057】
このように遊技に関する画像演出の一部画像として広告情報又は利益付与情報に関する説明情報を表示するようにすると、広告情報又は利益付与情報を効果的に意識付けることが可能となる。また、遊技の演出性をも高めうる構成となる。
【0058】
手段21.前記第1表示手段による画像演出と、前記広告情報の表示とが並行して行われるように構成されていることを特徴とする手段18ないし手段20のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0059】
このようにすれば画像演出を中断することなく広告情報が表示できることとなり、興趣低下を招くことがなくなる。例えば、第1表示手段にて遊技に関する画像演出を行う一方、第2表示手段にて広告情報を並行して表示するように構成してもよく、第1表示手段における同一画面にて、画像演出と広告情報を共に表示するように構成してもよい。
【0060】
手段22.前記広告表示制御手段は、前記広告情報を、大当り当選、確率変動当選等の、遊技者に有利な遊技状態となることを条件として表示するように制御を行うことを特徴とする手段9ないし手段21のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0061】
このように、遊技者に有利な遊技状態においては、遊技者の気分が良くなり、心理的に広告を受け入れやすくなるため広告効果が高くなる。より具体的には、例えば、大当り遊技中において広告情報を表示するように前記広告表示制御手段により制御を行うことができる。大当り遊技中の演出は数回見ると飽きてしまう虞があるが、上記構成によれば、「飽き」を効果的に抑制でき、かつ、遊技者が気分のいい状態の際に効果的に広告を意識付けることが可能となる。より具体的には、手段22に記載の利益付与情報提供装置において、大当り当選、確率変動当選等の遊技者に有利な遊技状態を検出する有利状態検出手段を設けるように構成できる。
【0062】
手段23.前記広告表示制御手段は、所定の広告時間帯に広告情報を表示するように制御を行うことを特徴とする手段9ないし手段22のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0063】
このようにすれば、広告情報が表示される時間帯とそうでない時間帯とが設けられることとなり、状況に応じた広告提供が可能となる。例えば、タイムサービス的に広告情報を表示して利益付与情報を与えたりすることも可能となる。また、時間に関連した広告内容とすれば、広告に対する注目度を高めることも可能となる。例えば、食事時間帯に飲食物に関する広告情報を表示するようにすれば、遊技者の注目を効果的に集めることができる。
【0064】
手段24.前記広告表示制御手段は、時間帯に応じて異なる広告情報が表示されるように制御することを特徴とする手段9ないし手段23のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0065】
このようにすれば、時間帯毎に種類の異なる広告情報を表示することが可能となり、広告が多様なものとなる。また、単一メーカについての複数種類の広告情報を表示したり、複数種類のメーカの広告情報を表示するといったことも可能となるため、ビジネスの自由度を増大させることができる。また、時間帯毎に適した広告情報を表示できることともなる。
【0066】
手段25.前記広告表示制御手段は、所定の遊技状態の発生量に応じて広告情報が表示されるように制御を行うことを特徴とする手段9ないし手段24のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0067】
このようにすれば、遊技状態の発生量を広告表示のパラメータとしたい場合に都合のよい構成となる。なお、「所定の遊技状態の発生量」としては、大当り回数、リーチ回数、図柄変動回数、リーチ予告回数、確率変動回数、時短回数などが挙げられ、これらのうちの1種の遊技状態の発生量であってもよく、又は2種以上の遊技状態の発生量であってもよい。「所定の遊技状態の発生量に応じて広告情報が表示される」構成とは、「遊技状態の発生量」を広告表示の条件とするような構成とすることができ、例えば、前回の広告表示から大当り発生回数が所定回数に達した場合に広告情報を表示するように構成してもよい。また、「所定の遊技状態の発生量に応じて広告情報が表示される」構成として、遊技状態の発生量に応じて表示される広告の種類を変えるような構成としてもよい。例えば、大当りの発生を広告表示条件とした場合に、前回の広告表示からのリーチ発生回数に応じた種類の広告表示がなされるように構成してもよい。なお、遊技状態の発生量に応じて広告情報を表示する構成であれば、これらの例に限られない。
【0068】
手段26.前記広告表示制御手段は、遊技時間に応じた広告情報が表示されるように制御することを特徴とする手段9ないし手段25のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0069】
このようにすれば、遊技時間を広告表示のパラメータとしたい場合に都合のよい構成となる。「遊技時間に応じた広告情報の表示」を行う構成としては、例えば、「遊技時間が所定時間に達することにより広告情報を表示する」構成、即ち、遊技時間が所定時間に達することを広告表示の条件とするような構成とすることができる。遊技時間としては、例えば、前回の広告表示からの積算時間とすることができる。また、「遊技時間に応じた広告情報の表示」を行う構成として「遊技時間に応じた種類の広告情報が表示される」ような構成としてもよい。例えば、所定の広告表示条件が成立した場合に、前回の広告表示からの積算時間に応じた種類の広告情報を表示するようにできる。また、前回の広告表示からの積算時間とせずに、通算した積算時間としてもよい。例えば、所定の広告表示条件が成立した場合に、遊技者が遊技を開始してからの積算時間に応じた広告情報を表示するようにしてもよい。例えば、積算時間が1時間未満の場合には単なるビールの割引券に関連した広告情報を表示し、積算時間が1時間以上の場合にはビールの無料券に関連した広告情報を表示するようにして、積算時間が多いほど利益が大きくなるように構成することができる。
【0070】
手段27.前記広告情報は、所定の第1地域用の広告情報と、これとは地域範囲の異なる第2地域用の広告情報とを少なくとも含み、
表示すべき広告情報を、これら第1地域用の広告情報と第2地域用の広告情報との間で切り替える地域切替手段を備えたことを特徴とする手段9ないし手段26のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0071】
このようにすれば、地域性を考慮した広告が可能となる。なお、ここでは第1及び第2地域用の広告情報を少なくとも含むように構成したが、第3地域用の広告情報や更なる地域用の広告情報を含ませるようにしてもよい。また、ここでいう地域区分としては、例えば、「日本全国」関東、東海等の「地方」、都道府県、市町村などがあり、さらに狭い地域区分として店舗を含むものとする。即ち、店舗用の広告情報(例えば、店舗内で有効な広告情報)と、都道府県レベルで有効な広告情報とを混在させ、これらを切り替え可能とすることができる。なお、前記地域切替手段は、前記遊技者入力手段による入力に基づいて切り替えを行うように構成してもよく、所定の切り替え条件(例えば、時間毎の切り替え、或いは、地域毎の表示条件を設定する等)に従って切り替えを行ってもよい。
【0072】
手段28.遊技者に関する固有データからなる遊技者固有情報を取得する遊技者固有情報取得手段を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技者固有情報に応じた利益付与関連情報を表示するように制御を行うことを特徴とする手段3ないし手段27のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0073】
このようにすれば、遊技者に合った利益付与関連情報が表示されることとなり、きめ細かなサービスが可能となる。具体的には、例えば遊技者固有情報に応じた選択用情報を表示するようにでき、その一例としては遊技者に応じた選択画面を表示することができる。
【0074】
手段28に記載の「遊技者固有情報」としては、遊技者、或いは遊技者の情報通信端末が特定可能な遊技者特定情報(例えば、電話番号やメールアドレス、所定のID等)などが挙げられる。また、情報通信端末内部、或いは近傍にICチップなどの半導体メモリを配置し、この内部に遊技者情報が記憶されてなるいわゆるIC機能付き携帯電話機(ICカード付き携帯電話機ともいう場合がある)を対象とし、この半導体メモリに記憶された遊技者情報を、ICリーダなどからなる固有情報取得手段により取得するようにしてもよい。
【0075】
手段29.遊技者に関する遊技者データが記憶される遊技者データ記憶手段を備えた遊技者データ記憶サーバとの間で通信を行う通信手段を備え、
前記固有情報に基づき、その固有情報に係る遊技者に関するデータを取得する遊技者データ取得手段を備えたことを特徴とする手段28に記載の利益付与情報提供装置。
【0076】
このようにすれば、取得した固有情報に基づいて遊技者データを取得でき、その遊技者データを考慮した利益付与情報の提供が可能となる。遊技者データ記憶サーバは、ホールサーバや遊技機メーカのサーバ、利益付与情報提供主体(利益付与情報を提供するメーカ等)のサーバなどが挙げられる。
【0077】
手段30.前記遊技者入力手段にて入力された情報に関するデータからなる入力関連情報を、所定の外部サーバに送信する入力関連情報送信手段を備えたことを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0078】
このようにすれば、入力データに関する情報を外部サーバにて蓄積することが可能となり、情報分析などに役立てることができる。外部サーバとしては、ホールサーバや遊技機メーカのサーバ、利益付与情報提供主体(利益付与情報を提供するメーカ等)のサーバなどが挙げられる。
【0079】
手段31.複数の提供主体の利益付与情報が提供可能に構成されており、
前記入力関連情報送信手段は、前記遊技者入力手段にて入力された情報に対応した提供主体の外部サーバに対して前記入力関連情報を送信することを特徴とする手段30に記載の利益付与情報提供装置。
【0080】
このようにすれば、複数の提供主体の利益付与情報が提供可能となり、かつ、各提供主体ごとに関連する有用な情報を取得できることとなる。
【0081】
具体的には、手段31に記載のものにおいて、遊技者入力手段によりいずれかの商品又は役務(以下、商品等ともいう)、若しくは提供主体に関する情報が入力された場合に、その入力に対応した、前記商品等を提供する提供主体、又は選択された提供主体のサーバに対して前記入力関連情報を送信するように構成できる。
【0082】
手段32.前記遊技者入力手段による入力に基づいて、前記利益付与情報の提供を行う提供モードと、提供を行わない通常モードとを切り替える提供モード切り替え手段を備えたことを特徴とする手段1ないし手段31のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0083】
このようにすれば、利益付与情報が必要となる遊技者のみに提供がなされ、不要とする遊技者には情報提供がなされないこととなるため、ユーザのニーズを的確に反映したサービスが可能となる。
【0084】
手段33.前記利益付与情報は、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報として構成されるものであり、前記利益付与情報出力手段は、この識別情報を画像表示にて出力する識別情報表示手段からなることを特徴とする手段1ないし手段32のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0085】
このようにすれば、利益付与情報を表示によって携帯通信端末に伝達できるため、遊技機と携帯通信端末との間に特別な通信線などを設けなくとも情報を送ることができ、装置構成の簡素化を図ることが可能となる。なお、後述する第2表示手段や第1表示手段をこの識別情報表示手段として機能させることができる。
【0086】
手段34.遊技者に対して所定の利益を情報として提供する利益付与情報提供装置であって、
遊技機に対応して、前記遊技機内、又は前記遊技機近傍に設けられ、クーポン券、商品券等の遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を所定の携帯通信端末に対して出力する利益付与情報出力手段を備えると共に、この利益付与情報出力手段は、前記利益付与情報が電子データとして記憶される利益付与情報記憶手段から所定の利益付与条件の成立に基づいて読み出される利益付与情報を、前記携帯通信端末によって取得可能となる情報として出力するように構成されており、
前記利益付与情報は、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報として構成されるものであり、
前記利益付与情報出力手段は、この識別情報を画像表示にて出力する識別情報表示手段からなり、
さらに、遊技者による情報入力が可能となるよう構成された遊技者入力手段と、
この遊技者入力手段による入力情報に基づいて所定の選択を行う選択手段とを備えたことを特徴とする利益付与情報提供装置。
【0087】
手段34の構成(即ち、請求項2の構成)によれば、利益付与情報を表示によって携帯通信端末に伝達できるため、遊技機と携帯通信端末との間に特別な通信線などを設けなくとも情報を送ることができ、装置構成の簡素化を図ることが可能となる。また、遊技者による情報入力が可能に構成されており、入力情報に基づいて利益付与情報に関する所定の選択がなされるように構成されているため、利益付与情報の提供に関し遊技者の意思を反映しやすい構成となる。
【0088】
手段35.前記識別情報は、前記利益付与情報を所定のコード情報として表すように構成されるものであり、
前記識別情報表示手段は、このコード情報を、前記携帯通信端末にて撮影可能な情報として、又は前記携帯通信端末に設けられた読取装置にて読み取り可能な情報として画像表示することを特徴とする手段33又は手段34に記載の利益付与情報提供装置。
【0089】
このように、識別情報をコード情報として画像表示し、携帯通信端末にて読み取らせるか、又は撮影させるように構成すれば、多量の情報を簡易な構成にて確実に送ることのできる構成となる。コード情報としてはバーコード、二次元コードなどを例示できるがこれに限られない。
【0090】
手段36.前記コード情報を生成するコード情報生成手段を備えたことを特徴とする手段35に記載の利益付与情報提供装置。
【0091】
このようにすれば、状況に応じて多種のコードを遊技機内、又はその近傍で生成できることとなり、利益付与情報の構成上の自由度が増すこととなる。「遊技機の近傍に配置される所定の装置」は例えば、球貸機等の台間装置や遊技機に接続される利益付与情報提供装置(後述)などが挙げられる。より具体的には例えば、前記遊技機内、又は前記遊技機の近傍において、前記利益付与情報出力手段を備えてなる利益付与情報提供装置を配置し、その利益付与情報提供装置の内部にコード情報手段を設けるように構成できる。なお、数値データや文字データをコード情報に変換する技術に付いては公知であるので詳細な説明は省略するが、例えばこのような変換を行うプログラムに基づいてCPUをコード情報生成手段として機能させることができる。
【0092】
手段37.前記コード情報生成手段は、遊技中に遊技機内で生成された遊技機内生成情報に基づいて前記コード情報を生成することを特徴とする手段36に記載の利益付与情報提供装置。
【0093】
このようにすれば、遊技機内で生成された情報(遊技情報等)に基づいてコード情報が生成され、携帯通信端末に伝達できることとなるため、遊技機内で生成された情報を利益付与サービスに利用することができる。したがって、クーポン券、商品券等の内容や提供条件などが遊技機内容と関連付けやすくなり、遊技機と関連したサービスを自由度高く行うことができる。より具体的には、例えば遊技機内で生成された数値データに基づいて利益付与情報を文字、数字、図柄などで表現可能な情報として生成し、これを所定のプログラムによりバーコードや二次元コードなどに変換するように構成できる。例えば、遊技機内生成情報の内容に応じた利益付与情報を利益付与情報記憶手段から読出し、この利益付与情報、又はこの利益付与情報及びこれに付加される付加情報をコード化するようにしてもよい。なお、文字や数字データを二次元コードに変換するソフトウェア技術については公知であるので詳細な説明は省略するが、例えば、このような変換を行うプログラムを利益付与情報提供装置内のROMなどに記憶しておき、このプログラムを実行するようにして遊技機内生成情報に基づくコード情報を生成できる。この場合、上述した通り、ROMからのプログラム読出し等を行うCPUがコード情報生成手段として機能することとなる。
【0094】
本明細書でいう「遊技機内生成情報」とは、遊技機内にて生成される様々な情報を対象とできるが、例えば遊技に関する情報である遊技情報であってもよく、遊技以外の情報であってもよい。遊技以外の情報例としては、例えば、日付情報、時刻情報などの時間情報であってもよく、遊技機内で遊技者に関する何らかのデータを用いる場合には遊技者に関する情報(遊技者に関する個人情報等)などであってもよい。また、本明細書でいう「遊技情報」とは、図柄変動状態、大当り状態、リーチ状態、リーチ予告状態、確率変動状態、時短状態などの遊技において発生する所定状態に関する情報であり、これらの回数情報(例えば、図柄変動回数、大当り発生回数など)、これらの発生確率情報(例えば、リーチ発生確率、大当り発生確率など)、これらの発生間隔情報(例えば、大当り発生間隔、確率変動発生間隔)、これら状態を1種又は2種以上を用いた統計情報などが挙げられる。なお、手段36及び37ではコード情報生成手段によりコード情報を生成するようにしているが、このようにせずに予めコード情報としての構成で記憶しておいてもよい。例えば、利益付与情報を二次元コードとしての画像データの形式で利益付与情報記憶手段に記憶しておくようにしてもよい。この場合、記憶手段から読み出せばそのままコード情報が表示できることとなる。
【0095】
手段38.当該利益付与情報提供装置の外部より遊技情報を取得する遊技情報取得手段を有し、
前記コード情報生成手段は、この遊技情報取得手段にて取得された遊技情報に基づいて前記コード情報を生成することを特徴とする手段36又は手段37に記載の利益付与情報提供装置。
【0096】
このように遊技情報に基づく情報をコード化して携帯通信端末に送信することにより、遊技情報を利益付与サービスに用いることができる。なお、遊技情報に基づいてコード情報を生成する構成としては、遊技情報に応じて提供すべき利益付与情報を定めそれをコード化する構成であってもよく、利益付与情報の一部情報として遊技情報を含むような構成の情報、或いは利益付与情報についての付加情報として遊技情報が添付される構成の情報などをコード情報生成手段によりコード化するような構成であってもよい。
【0097】
手段39.前記利益付与情報出力手段は、前記利益付与情報を前記携帯通信端末に対して無線送信する無線送信手段からなることを特徴とする手段1ないし手段32のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0098】
このようにすれば、特別な通信線を用いずとも、遊技機から直接利益付与情報を情報取得しやすい構成となる。無線送信の例としては、赤外線通信、ブルートゥース通信、無線LAN通信などを用いた送信が挙げられ、これらの通信に用いられるインターフェース(赤外線発光チップ、アンテナ等)を無線送信手段として構成できる。
【0099】
手段40.前記無線送信手段は、前記利益付与情報を、赤外線、電磁波等の情報伝達媒体として出力する媒体出力部を備えたことを特徴とする手段39に記載の利益付与情報提供装置。
【0100】
このようにすれば、無線通信によって情報伝達が行える好適構成となる。
より具体的には、透明板(ガラス板)を介さずに情報出力を行うように媒体出力部を構成することができる。また、前記情報伝達媒体を無指向性のものとして出力するようにしてもよく、指向性を有する状態にて出力することもできる。「媒体出力部」としては、赤外線を発光する赤外線発光部として構成してもよく、電波等の電磁波を出力するアンテナとして構成してもよい。
【0101】
手段41.前記媒体出力部が、当該遊技機の前方又はほぼ前方に向けて前記情報伝達媒体を出力することにより、当該遊技機と遊技者との間に情報通信可能な領域が構成されるようになっており、
この情報通信可能な領域にて前記携帯通信端末が配置された状態で、前記情報伝達媒体が前記媒体出力部から出力されるようにして無線通信が行われることを特徴とする手段40に記載の利益付与情報提供装置。
【0102】
このようにすれば、遊技機の前方で遊技者が情報取得できる好適構成となる。例えば、利益付与情報が取得しにくい位置にて提供されるものである場合には、その取得に手間取るため面倒となる可能性があり、利益付与情報の利用が阻害される懸念もあるが、上記構成によれば、取得しやすい位置に情報が発せられることとなるため、容易に情報を取得できることとなり、ひいては利益付与情報の利用を促進できることとなる。
【0103】
手段42.前記利益付与条件を設定する情報である付与条件設定情報を更新可能な状態で記憶する設定情報記憶手段を備え、
所定の入力手段を用いた情報入力により、前記付与条件設定情報の更新情報が入力されることに基づき、前記付与条件設定情報を更新する設定情報更新手段とを備えたことを特徴とする手段1ないし手段41のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0104】
上記構成によれば状況に応じて利益付与条件が変更できるため、利益付与情報の提供に関し自由度の大きい構成となる。なお、所定の入力手段は、遊技者用入力手段と同じであってもよく、別のものでもよい。
【0105】
手段43.前記利益付与条件を設定する情報である付与条件設定情報を更新可能な状態で記憶する設定情報記憶手段を備え、
当該利益付与情報提供装置の外部に設けられた外部装置より、前記付与条件設定情報の更新情報が入力されることに基づき、前記付与条件設定情報を更新する設定情報更新手段とを備えたことを特徴とする手段1ないし手段41のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0106】
上記構成によれば、外部にて更新可能となるため、外部から情報のメンテナンスを容易に行うことができる。なお外部装置としては、ホールサーバや提供主体(遊技機メーカ、利益付与情報提供メーカなど)のサーバなどが挙げられる。
【0107】
手段44.前記利益付与条件を設定する情報である付与条件設定情報が、当該利益付与情報提供装置の外部に設けられた外部装置において更新可能な状態で記憶されることを特徴とする手段1ないし手段41のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0108】
このようにすれば、外部において付与条件設定情報を記憶しておきたい場合に都合のよい構成となる。なお外部装置としては、ホールサーバや提供主体(遊技機メーカ、利益付与情報提供メーカなど)のサーバなどが挙げられる。
【0109】
手段45.複数種類の利益付与情報が用いられると共に、前記設定情報記憶手段は、利益付与情報の種類に対応して利益付与条件を設定するように前記付与条件設定情報が記憶される構成をなすことを特徴とする手段42ないし手段44のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0110】
このようにすれば、複数種類の利益付与情報が提供できる構成となり、その提供条件を更新可能な状態でそれぞれ定めることができる。
【0111】
手段46.特定の遊技状態の発生又は特定の遊技状態の進行状態を検出するための状態検出手段を有すると共に、特定の遊技状態が発生すること、又は特定の遊技状態が所定進行状態となることが前記利益付与条件の条件要素とされており、
前記付与条件設定情報は、その特定の遊技状態の発生、又は進行状態に対応して利益付与情報の内容が設定されることを特徴とする手段42ないし手段45のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0112】
このようにすれば、遊技状態に基づいて利益付与の内容が設定されることとなるため、遊技内容の重要度を高めることが可能となる。
【0113】
手段47.数字、絵柄等の識別図柄が所定の組み合わせとなった場合に大当たりとなるように構成される一方、
前記付与条件設定情報は、大当たりの組み合わせと前記利益付与情報とを対応して定めるように構成されており、
前記付与条件設定情報に基づいて、大当りの組み合わせに応じた利益付与情報が提供されるように構成されることを特徴とする手段42ないし手段46のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0114】
このようにすれば、識別図柄の組み合わせに応じて利益付与情報が提供されることとなるため、大当り抽選を一層面白くすることが可能となる。より具体的には、当該利益付与情報提供装置内に大当り組み合わせ検出手段を設け、この大当り組み合わせ検出手段により検出された大当りの組み合わせに応じた利益付与情報を提供するように構成できる。
【0115】
手段48.前記表示制御手段は、前記選択用情報の表示内容を設定変更する選択用情報変更手段を備えたことを特徴とする手段1ないし手段47のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0116】
このようにすれば、選択用情報が変更可能な構成となるため、状況に応じた選択用情報の表示が可能となり、自由度の高いサービスが可能な構成を実現できる。具体的には、例えば、選択項目の種類や内容を変更するようにできる。
【0117】
手段49.前記選択用情報変更手段は、前記遊技者入力手段による情報入力に応じて前記選択用情報を設定変更することを特徴とする手段48に記載の利益付与情報提供装置。
【0118】
このようにすれば、入力に応じて選択用情報が変わるため、選択用情報の設定に関し遊技者の関与度合いを高めることができる。具体的には、入力に応じて選択項目の内容や、選択項目の範囲を変更するようにできる。
【0119】
手段50.前記選択用情報変更手段は、遊技状態に応じて前記選択用情報を設定変更することを特徴とする手段48に記載の利益付与情報提供装置。
【0120】
このようにすれば遊技状態に応じて選択用情報が変わるため、面白みのある構成となり、遊技状態が一層意味深いものとなる。具体的には、遊技状態に応じて選択項目の内容や範囲を変更するようにできる。例えば、大当りの場合の選択用情報と、リーチ状態の場合の選択用情報とを異ならせるようにすれば、遊技状態に応じて独自の選択用情報が表示されることとなる。
【0121】
手段51.インターネット等の通信ネットワークを用いて双方向通信を行うための通信制御手段を備えてインターネット利用可能とされたことを特徴とする手段1ないし手段50のいずれかに記載の利益付与情報提供装置。
【0122】
このようにすれば、遊技機及びインターネットの双方を利用して遊技者に斬新なサービスが提供できることとなり、サービスの自由度を非常に大きくすることができる。
【0123】
手段1ないし手段51のいずれかに記載のものにおいて、前記利益付与情報記憶手段を備えると共に、この利益付与情報記憶手段から前記利益付与情報を読み出す利益付与情報読出手段を備えた構成とすることができる。
このように、利益付与情報提供装置内に利益付与情報記憶手段及び利益付与情報読出手段を設けることにより、遊技者に利益付与情報を迅速に提供できることとなる。
この場合、前記利益付与情報記憶手段を更新可能な記憶手段として設けるようにするとよい。
このようにすることにより、迅速に利益付与情報を提供できる構成となる。また、更新可能な記憶手段として構成されるため、状況に応じて利益付与情報内容が変更できることとなり、ホールや遊技者のニーズを満たす細かなメンテナンスが可能となる。例えば、遊技機内又は遊技機近傍に利益付与情報提供装置を設け、その内部に利益付与情報記憶手段を設けるようにすれば、インターネット等の通信ネットワークを介さずとも利益付与情報を読み出して提供できることとなるため、迅速な提供を行う場合には特に効果的となる。なお、「更新可能な記憶手段」とは不揮発性メモリやハードディスクドライブのように書換可能な固定記憶媒体などにより構成してもよく、カード状、スティック状の半導体メモリや移動可能なフレキシブルディスク、光読取り可能なディスクなどの移動記憶媒体及びその移動記憶媒体を読取る装置により構成してもよい。
【0124】
また、手段1ないし手段51のいずれかに記載のものにおいて、前記利益付与情報を更新する利益付与情報更新情報が、所定の入力手段による情報入力、又は通信ネットワークを介した情報入力によって入力されることにより、前記利益付与情報記憶手段に記憶される情報を更新する利益付与情報更新手段を備えた構成とすることができる。
このようにすれば、利益付与情報を更新する更新情報が入力されることに基づいて記憶される利益付与情報が更新されることとなるため、メンテナンス性の高い装置構成となる。
【0125】
また、手段1ないし手段51のいずれかに記載のものにおいて、当該利益付与情報提供装置の外部に設けられた利益付与情報記憶手段から読み出される前記利益付与情報を取得する利益付与情報取得手段を備えた構成としてもよい。
このようにすれば、利益付与情報提供装置内に利益付与情報提供手段を設け難い場合や、サーバなどの外部装置により利益付与情報記憶手段を管理したい場合などに有効な構成となる。
この場合、例えば、前記利益付与情報記憶手段は、当該利益付与情報提供装置と通信可能に構成された外部サーバにおいて更新可能な記憶手段として設けられていてもよい。
このように構成することにより、外部サーバ側で利益付与情報の記憶内容のメンテナンスを行いやすい構成となる。従って、外部サーバにて利益付与情報の管理を行いたい場合などには有用な構成となる。外部サーバとしては、例えば、ホールサーバ、利益付与情報を提供するメーカのサーバ、或いは遊技機メーカのサーバ、その他の管理サーバなどが挙げられる。
【0126】
また、手段1ないし手段51のいずれかに記載の利益付与情報提供装置において、前記利益付与情報記憶手段が設けられた所定装置(外部サーバなど)に対して利益付与情報を要求する要求信号を出力する要求信号出力手段を備えるように構成できる。この場合、要求信号を取得したその所定装置が利益付与情報を利益付与情報記憶手段より読み取り、当該利益付与情報提供装置に送信することとなる。
【0127】
また、手段1ないし手段51のいずれかに記載の利益付与情報提供装置において、
当該利益付与情報提供装置をを前記遊技機の外部に配置して、前記遊技機又はこれに接続される遊技機周辺装置に取付けるように構成し、
さらに、前記遊技機又は前記遊技機周辺装置からの情報を取得するように構成することができる。
【0128】
このようにすれば、遊技機内に利益付与情報を設け難い場合などに有効な構成となる。また、利益付与情報提供装置の製品管理(生産、販売、保管等)を遊技機とは独立して行うことも可能となる。なお、「遊技機周辺装置」としては、遊技機近傍においてこの遊技機に接続される装置であればよく、球貸装置などからなる台間装置や、遊技機に接続されて大当り回数、図柄変動回数などの遊技情報を表示する遊技情報表示装置(例えば、遊技機の上部に配置されるようなもの)などが挙げられる。
【0129】
また、手段1ないし手段51のいずれかに記載の利益付与情報提供装置において、当該利益付与情報提供装置を、前記遊技機、又は前記遊技機の周辺装置に設けられた外部接続用の端子に着脱可能に接続されるように構成してもよい。
【0130】
このようにすれば、利益付与情報提供装置が遊技情報を取得できる好適構成となり、また、様々な遊技機に汎用的に対応できる構成ともなる。
【0131】
また、手段1ないし手段51のいずれかに記載の利益付与情報提供装置において、当該利益付与情報提供装置を、前記遊技機の内部に配置されるように構成し、遊技の主制御を行う主制御装置、又はこの主制御装置の周辺装置から情報を取得するように構成してもよい。
【0132】
このようにすれば、遊技機内部に利益付与情報提供装置が配置できて斬新な遊技機構成を実現できる。また、スペース的な要因などにより遊技機外にこのような利益付与情報提供装置を配置しにくい場合に効果的な構成となる。
【0133】
また、手段1ないし手段51のいずれかに記載の利益付与情報提供装置において、当該利益付与情報提供装置を、前記遊技機内においてこの遊技機から少なくとも一部を露出する形態にて配置されるように構成してもよい。
【0134】
このように当該利益付与情報提供装置を遊技機内に配置し、かつその一部を遊技機から露出するように構成すれば、遊技機内に利益付与情報提供装置を配置する構成のものにおいて、遊技機から遊技者に対して情報出力が行いやすい構成となる。例えば、少なくとも利益付与情報出力手段を遊技機から露出させるように構成すれば、遊技機内に利益付与情報を配置しつつ、遊技機前方に情報出力が行いやすい好適構成となる。
【0135】
また、手段1ないし手段51のいずれかに記載の利益付与情報提供装置において、当該利益付与情報提供装置を、少なくとも遊技盤を備えて遊技機の枠体に対して取替え可能に構成される取替えユニット部の外部に配置されるように構成してもよい。
【0136】
このように当該利益付与情報提供装置を遊技機の枠体に対して取替え可能な取替えユニット部の外部に配置するように構成すれば、遊技盤を交換して他の遊技盤を配置するようないわゆる「板替え」の際に、交換後の遊技盤に対して利益付与情報提供装置が適用できる構成となり、部品を効果的に流用できる構成となる。より具体的には、遊技盤及びこの遊技盤に配置される部品を制御する制御装置を含むようにして板替えの際に交換可能な「取替えユニット」を構成でき、この取替えユニットの外部に当該利益付与情報提供装置を配置するように構成できる。より具体的には、ガラス扉枠、前枠などの枠体や、機構板、基板ボックス取付けベース(取替えユニットと独立して配置されるか、取替えユニットと容易に着脱できるように配置されるものなど)などに配置することができる。また利益付与情報提供装置は、単一のユニットとして構成してもよく、複数の部品により構成してもよい。単一の部品により構成する場合には、後述する図24のように、単一のユニットとして取替えユニットの外部に配置することができ、複数の部品により構成する場合には、全ての部品を取替えユニットの外部に配置するようにできる。例えば、表示装置や利益付与情報出力手段などを図24のようにガラス扉枠や前枠に取り付けて遊技機から位置が露出するように構成し、一方、これらに接続する基板(後述する通信制御基板や外部表示制御基板など)を機構板や基板ボックス取付けベースなどに配置するようにしてもよい。なお、取付け構成はこれらに限定されない。
【0137】
手段52.手段1ないし手段51のいずれかに記載の利益付与情報提供装置を備えたことを特徴とする遊技機。
【0138】
このようにすれば、当該遊技機近傍の遊技者に対して直接利益付与情報を提供することができ、遊技者にとって斬新で面白みのある遊技機となる。
【0139】
手段53.手段1ないし手段51のいずれかに記載の利益付与情報提供装置を備えたことを特徴とする遊技システム。
【0140】
このように構成すれば、利益付与情報提供装置を用いて遊技機近傍から遊技者に利益を付与することのできる斬新なシステムが構築できる。
【0141】
なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動入賞口(作動口)に入賞(又は作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された変動入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0142】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0143】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【0144】
【発明の実施の形態】
<第1実施形態>
以下、利益付与情報提供装置を具体化した一実施の形態につき図面を参照しつつ説明する。
(利益付与情報を提供するための基本的構成)
図1、図2に示すように、本実施形態の利益付与情報提供装置30は、遊技機1に対応して、遊技機1において、又は遊技機1近傍において設けられるものであり、クーポン券、商品券等の遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を所定の携帯通信端末に対して出力する利益付与情報出力手段(ここでは赤外線発光部33により利益付与情報出力手段を構成)を備えた構成をなすものである。そして、利益付与情報が電子データとして記憶される利益付与情報記憶手段から所定の利益付与条件の成立に基づいて読み出される利益付与情報を、携帯通信端末によって取得可能となる情報として利益付与情報出力手段より出力するようになっている。なお、利益付与情報記憶手段、及びこの利益付与情報記憶手段から利益付与情報を読み出す利益付与情報読出手段の配置についてはいくつかの例が考えられるが、ここでは利益付与情報提供装置30内に利益付与情報記憶手段及び利益付与情報読出手段を設けた構成例を示している。
【0145】
利益付与情報提供装置30は、上述したように遊技機1に対応して、遊技機1内、又は遊技機1の近傍に設けることができるが、本実施形態では遊技機1固有のものとしてこの遊技機1に利益付与情報提供装置30が設けられた例を示しており、この構成により遊技機1から利益付与情報が出力されるようになっている。なお、遊技機1の外部であってその近傍に利益付与情報提供装置30を設けてもよいが、この構成については後述する他の実施形態にて説明するものとする。
【0146】
利益付与情報出力手段での情報出力の形態はいくつか考えられるが、本実施形態の利益付与情報出力手段は、利益付与情報読出手段にて読み出された利益付与情報を携帯通信端末(ここでは携帯電話機200)に対して無線送信する無線送信手段として構成されている。なお、無線送信以外の出力構成(表示装置による画像出力等)については後述する他の実施形態にて説明する。
【0147】
無線送信手段は、利益付与情報を、赤外線、電磁波等の情報伝達媒体として出力する媒体出力部(本実施形態では後述する赤外線発光部33)を備えた構成とすることができる。そして、遊技機1の前方に向けてこの媒体出力部より赤外線、電磁波等の情報伝達媒体が出力されることにより、この遊技機1と遊技者との間において、「携帯通信端末による情報取得が可能となる領域」が構成されるようになっている。そして、この「情報取得が可能となる領域」において携帯通信端末(携帯電話機200等)が配置されている場合に、利益付与情報を含んでなる情報伝達媒体が媒体出力部から出力されることにより、携帯通信端末にて利益付与情報が取得可能となる。
【0148】
また、利益付与情報記憶手段の配置位置はいくつか考えられるが、本実施形態では、利益付与情報提供装置30内にこの利益付与情報記憶手段が配置され、遊技機1内に設けられる構成をなしている。図2、図5の例では、不揮発性メモリ39が利益付与情報記憶手段として機能している。この利益付与情報記憶手段は、ROM等の書換不能な記憶手段としても良いが、不揮発性メモリ、RAM、HDDなどの書換可能な記憶手段を用いて構成することができ、電源遮断後においても記憶保持されるものが望ましい。なお、利益付与情報記憶手段は、ROM等の書換不能な記憶手段としても良い。また、利益付与情報記憶手段がこれ以外の配置位置をとる構成(たとえば、遊技機1の近傍やサーバなどに配置される構成等)については他の実施形態にて説明するものとする。
【0149】
さらに本実施形態では、遊技システム100において、利益付与情報を更新する利益付与情報更新情報が、所定の入力手段による情報入力(例えば、情報入力装置43による情報入力)、又は通信ネットワークを介した情報入力(例えば、ホールサーバや外部サーバからの情報入力)によって入力されるようになっており、利益付与情報記憶手段に記憶される情報を更新する利益付与情報更新手段を備えている。図2の例では、この利益付与情報更新手段が、利益付与情報提供装置30内に設けられており、具体的にはCPU36がこの機能を果たすようになっている。
【0150】
(広告情報を提供するための基本的構成)
さらに本実施形態では、広告情報の表示と関連した利益付与情報が提供されるように構成されており、以下において広告情報を表示するための構成について説明する。
図2に示すように、本実施形態の遊技システム100において、遊技機1は、所定の表示装置において利益付与情報に関連した広告情報を表示するように制御を行う広告表示制御手段を備えている。ここでは、遊技領域91の外部に配置される外部表示装置105において広告情報の表示を行うようにしており、外部表示制御基板105A(後述)が広告表示制御手段として機能することとなる。一方、遊技機1内、又は遊技機1の近傍において、遊技機の主制御を行う主制御装置(ここではメイン基板21A)とは別体にて、広告情報を更新可能とされた状態で記憶する広告情報記憶手段を設けることができ、本実施形態では利益付与情報提供装置30内に広告情報記憶手段を設けている。なお、ここでは図2、図5に示すように利益付与情報提供装置30内に外部表示制御基板105Aが設けられており、この外部表示制御基板105Aに取付ける構成にて(例えば、ROM,RAM、不揮発性メモリとして取りつける構成にて)広告情報を記憶する記憶手段を配置することができる。また、外部表示制御基板105A内に設けずに不揮発性メモリ39やRAM、HDD等の更新可能な記憶手段や、ROM等の更新不能な記憶手段を外部表示制御基板105A外に設け、これを広告情報記憶手段として機能させるようにしてもよい。
【0151】
さらに遊技システム100は、広告情報を更新する広告更新情報が、所定の入力手段による情報入力(例えば、情報入力装置43による情報入力等)、又は通信ネットワークを介した情報入力(例えばホールサーバや外部サーバからの情報入力)によって入力されることにより、上述の広告情報記憶手段に記憶される情報を更新する広告情報更新手段を備えている。図2の例では、遊技機1内に広告情報更新手段が設けられており、広告更新情報が入力されることに基づいて広告情報記憶手段の内容が更新されるようになっている。例えば、不揮発性メモリ39を広告情報記憶手段として機能させる場合には、ここに記憶される内容を更新情報に基づいて書き換えるようにすることができる。
【0152】
(遊技機1の構成)
次に、本実施形態の遊技機1の具体的な構成について述べる。
本実施の形態の遊技機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。遊技機1は、図3に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に透明板保持扉としてのガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、図23にも示すように、上下に設けられた縦軸のヒンジ部3cにより前枠2に開閉可能に支持されている。
【0153】
また、図23にて示すように、ガラス等からなる透明板81が金属製の枠82に嵌め込まれて一体的な透明板ユニット80が構成され、この透明板ユニット80がこのガラス扉枠3の裏面にて取付けられる構成をなしている。ここでは、枠82において外向きに突出して形成された取付部82aとガラス扉枠3の裏面側に形成された取付部3dが、ネジ等の締結部材83により結合されることにより、透明板81がガラス扉枠3に組み付けられている。
【0154】
さらに、本実施形態の透明板81は複数のガラス板(ここでは2枚のガラス板)を有してなる複層ガラスとして構成されており、円形形状、又は楕円等の略円形状をなしている。一方、図3に示すように、ガラス扉枠3は前方より平面視した場合にその外形が方形又は略方形形状をなすように構成されており、遊技機1の前部において、透明板81の斜め下方のスペース(ここではガラス扉枠3の角部近傍)に後述する利益付与情報提供装置30配置されている。
【0155】
図3,図23に示すガラス扉枠3の後方には、図4に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」という)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【0156】
図3に戻り、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿2bが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿2bに入りきらない賞球や、上受け皿2bから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか駆動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【0157】
表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、表示装置枠40を有するとともに、その表示装置枠40に囲まれて配置される液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【0158】
表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0159】
さらに、遊技機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、倒えば、右図柄列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。
【0160】
大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」という)15により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
【0161】
図4に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球の第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球のVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球の大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。
【0162】
尚、より詳細には、制御装置21は、遊技機1の主制御を行う主制御装置(メイン基板)と、メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とから構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。なお、少なくともメイン基板にCPU、ROM、RAM、その他の電子部品が配置されるように構成できるが、メイン基板以外においてCPU、ROM、RAM、その他の電子部品を配置することができる。
【0163】
なお、CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。
【0164】
また、CPUの出力ポートには、外部接続端子板16が接続されている。また、外部接続端子板16は、ホールコンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子16A〜Dと、利益付与情報提供装置30に接統される利益付与情報提供装置用の出力端子16a〜dとを備えている。
【0165】
ここで、出力端子16A及び16aは、上述した高確率モード中であることを示す「確変中信号」を出力する。また、出力端子16B及び16bは、大当りの発生中であることを示す「大当り信号」を出力する。また、出力端子16C及び16cは、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)による大当りの発生中であることを示す「確変大当り信号」を出力する。また、出力端子16D及び16cは、球発射装置によって遊技球の発射が行われているか否かを示す「発射スイッチ信号」を出力する。
【0166】
(利益付与情報提供装置の構成)
本実施形態において、利益付与情報提供装置30は、図3に示すようにガラス扉枠3の端部近傍、具体的には方形状に形成されたガラス扉枠3の角部近傍において配置され、遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機200(図5,図6参照:後述)との間で赤外線通信を行うための装置として配置されている。この利益付与情報提供装置30は、報知手段としての報知ランプ31と、無線送信手段、媒体出力部としての赤外線発光部33と、赤外線受光部34とを備えており、これら赤外線発光部33及び赤外線受光部34が、例えば遊技機1の外部に露出した形態にて配置されて情報の送受信を行う情報通信部(言いかえれば情報送受信部)として機能するように構成されている。より詳細には、利益付与情報提供装置30は、図5のブロック図に示すように、報知ランプ31と、赤外線発光部33と、赤外線受光部34と、インタフェース回路(I/F)35と、CPU36と、ROM37と、RAM38とを備えて構成されている。
【0167】
報知ランプ31は、ここでは利益付与情報提供装置30において利益付与情報の提供が可能な状態となったことを遊技者に視覚的に報知するためのランプとして構成されている。報知ランプ31は、利益付与情報の提供時に点灯し、提供時でない場合には消灯されている。また、赤外線発光部33から利益付与情報の送信が行われている問に報知ランプ31を点滅させ、送信が終了したら消灯させるようにしてもよい。
【0168】
本実施形態における利益付与情報出力手段として機能する赤外線発光部33は、具体的には媒体出力部、無線送信手段として機能するものであり、透明板81の外部領域に配置され、携帯電話機200に対して利益付与情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスとして構成される。この赤外線発光部33から出力される赤外線信号は指向性を有し、ここでは、赤外線信号が透明板81の外部領域において遊技盤7の盤面とほぼ直交する方向に出力されるように構成されている。
【0169】
情報受信部としての赤外線受光部34は、情報送信部と同様に透明板81の外部領域に配置され、携帯電話機200から送信される赤外線信号を受信するための受光デバイスとして構成される。
【0170】
尚、赤外線信号は上述したように指向性を有しているため、携帯電話機200の赤外線受光部208及び赤外線発光部209を、利益付与情報提供装置30の赤外線発光部33及び赤外線受光部34に対向させることによって、遊技機1と携帯電話機200とが互いに通信相手として特定される。また、赤外線発光部33から前方(遊技者側)に向かって赤外線信号が出力されるため、隣接配置される遊技機同士で赤外線信号が干渉することはない。なお、ここでは指向性を有する情報伝達媒体を例に挙げたが、情報伝達可能であれば無指向性のものを用いることもできる。なお、この赤外線受光部34を本明細書中に示す遊技者固有情報取得手段として機能させることができる。
【0171】
なお、本発明において、通信方式、赤外線発光部33や受光部34のハードウェア構成等については、例えばIrDA(InfraRed Data Association)により定められた通信規格によるものを利用することができる。本実施形態では、赤外線発光部及び受光部が単一のデバイスとして構成される例を示しているが、別々のデバイスとして構成してもよい。なお、以下において、赤外線発光部33及び赤外線受光部34を総称して赤外線受発光部33,34とも称するものとする。
【0172】
インタフェース部35は、通信線を介して外部接続端子板16の利益付与情報提供装置用の出力端子16a〜dと接続され、各端子よりそれぞれ出力される「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「リーチ信号」をCPU36に入力する電子回路である。なお、ここでは出力端子数を4としているが、これに限定されるものではなく、この他の信号を利益付与情報提供装置に入力するようにしてもよい。例えば、「発射スイッチ信号」などを独立のポートとして入力するようにしてもよく、「大当り信号」「確変大当り信号」「リーチ信号」のいずれかにおいて、信号の種別を細分化して、種別毎にポートを設けるような構成であってもよい。例えば、リーチがノーマルリーチを特別リーチを2種類ある場合、ノーマルリーチ信号、特別リーチ信号のそれぞれのポートを設けるようにしてもよいのである。なお、「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「リーチ信号」が本実施形態における遊技情報であり、外部端子接続板16及びインターフェース部35を介してこれら遊技情報がCPU36に入力される構成をとることにより、このCPU36が遊技情報取得手段、状態検出手段、遊技状態検出手段として機能することとなる。
【0173】
CPU36は、利益付与情報提供装置30各部を制御するための制御装置であり、ROM37から制御プログラムを読み出して実行する。なお、本実施形態においてCPU36は、上記手段1ないし53に示す、利益付与情報読出手段、コード情報生成手段、利益付与情報更新手段、広告情報更新手段、設定情報更新手段、広告モード切替手段、利益付与情報取得手段、広告情報取得手段、遊技情報取得手段、提供モード切替手段、状態検出手段、遊技状態検出手段、選択用情報表示タイミング設定手段、選択用情報変更手段として機能させることができるものである。
【0174】
ROM37は、利益付与情報提供装置30各部を制御するための制御プログラム(例えば、図14、図15、図26のような流れをなすプログラムなど)や各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。
【0175】
RAM38は、CPU36によって使用されるワーク領域、遊技状態記憶領域38a及び遊技情報及び利益付与情報の送信用の送信バッファ38bを有する書き換え可能な記憶媒体である。
【0176】
不揮発性メモリ39は、情報を不揮発的に記憶するための書換可能(情報更新可能)な不揮発性の記憶媒体であり、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリなどの半導体メモリ、或いはその他の不揮発性の半導体メモリなどによって構成することができる。本実施形態において不揮発性メモリ39は、利益付与情報記憶手段、広告情報記憶手段、設定情報記憶手段として機能している。
【0177】
そして、電源遮断後も情報内容が記憶保持され、必要に応じて情報の書換が行われるように構成されている。また、不揮発性メモリ39に記憶される利益付与情報、広告情報、条件設定情報(後述)、或いは送信カウンタ39aの値は、遊技機1の電源遮断後も記憶保持される。なお、本実施形態や他の実施形態では、書換可能な記憶手段として不揮発性メモリを用いた構成を示しているが、書換可能な記憶手段であればHDD(ハードディスクドライブ)やその他の記憶手段を用いてもよい。
【0178】
さらに本実施形態では、遊技に関する画像演出(例えば、リーチ演出、大当り演出等)を行う第1表示手段と、その画像表示装置とは異なる第2表示手段とが設けられており、広告情報は第2表示手段にて表示されるように構成されている。より詳細には、表示装置5が遊技に関する画像演出を行う第1表示手段として機能し、利益付与情報提供装置30内に設けられた装置であって、遊技領域91外に設けられた外部表示装置105が第2表示手段として機能している。さらにこの外部表示装置105の表示制御を行うための外部表示制御基板105Aが設けられており、この外部表示制御基板105Aが第2表示制御手段として機能することとなる。外部表示制御基板105Aは、例えば、液晶図柄表示装置の表示制御を行う基板として構成することができ、CPU、ROMやRAM等の記憶手段を備えた構成とすることもできる。本実施形態では、外部表示装置105にて広告情報が表示される構成をなしており、外部表示制御基板105Aが、表示制御手段、広告情報表示制御手段、選択用情報変更手段として機能するようになっている。
【0179】
さらに、図2に示すように、第1表示手段として機能する表示装置5においても、第1表示制御手段としての表示制御基板5Aが設けられており、これら表示制御基板5A及び外部表示制御基板105Aにより、それぞれの表示装置5、105を独立して、或いは連携して表示制御することにより、第1表示手段による画像演出と、広告情報の表示とが並行して表示可能な構成となっている。
【0180】
図2、図5に示される通信制御手段41は、利益付与情報提供装置30とホールサーバ401の間で、或いは利益付与情報提供装置30と図1に示す各種サーバ403、405の間で通信可能となるように制御するものである。この通信制御手段41を上記手段1ないし手段51に記載の遊技者データ取得手段、入力関連情報送信手段として機能させることができる。
【0181】
また、図1、図3及び図5に示す例では、それら赤外線発光部33、赤外線受光部の34、及び報知ランプ31の近傍において、遊技者による情報入力が可能となるよう構成される遊技者入力手段(情報入力装置43)が設けられており、この情報入力装置43は、遊技機1と携帯電話機200との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられる。具体的には、この操作部は遊技機1に対して情報送信を要求する送信要求ボタン32として構成されており、この送信要求ボタン32が押下されることがトリガとなり、遊技機1から携帯電話機200に対して情報送信が開始される構成となっている。この送信要求ボタン32は、利益付与情報提供装置30に対して利益付与情報の送信開始を要求するための押しボタンとして構成されており、遊技機1からの送信準備が整った状態、即ち上述した報知ランプ31点灯中にのみ押下が受け付けられ、他の状態で送信要求ボタン32を押下しても送信は開始されないようになっている。本実施形態では、この送信要求ボタン32が画面上で様々な選択部分を選択する選択ボタンとして機能している。なお、情報入力装置43のボタン数や構成などはこれに限られず、さらに増やしてもよいし、テンキーやスティックコントローラー、タッチパネルなどを設けてもよい。
【0182】
そして、報知ランプ31点灯中に送信要求ボタン32を押下すると、報知ランプ31が点滅を開始すると共に、赤外線発光部33より赤外線信号による利益付与情報の送信が開始されるようになっている。なお、ここでは操作部をボタン構成としているが、操作レバー、タッチパネル等、遊技者が外部より操作可能な構成であればよい。また、ここでは、情報送信のトリガ入力を行うために操作部を設けているが、情報送信に関連するための情報入力操作であれば他の用途にも適用できる。
【0183】
例えば、表示画面において、複数の項目を選択可能に表示し、その中から、上記操作部を操作させることによりいずれかを選ばせるように構成してもよい。その一例としては、例えば、遊技機からの情報送信を要求するのか、或いは情報通信に関する説明情報(例えば操作説明等)を要求するのかを遊技者に選ばせるようにし、選択操作に対応する処理を実行するようにしてもよい。
【0184】
また、複数種類の利益付与情報が提供されるように構成し、遊技者が利益付与情報を選択できるようにしてもよい。例えば、遊技機内又はその近傍に利益選択情報入力手段を設けるようにし、この利益選択情報入力手段により利益付与情報を選択する選択情報が入力可能となるように構成することができる。本実施形態においては遊技者入力手段たる情報入力装置43(図2、図5参照:図1、図3では図示略)がこの利益選択情報入力手段として機能しており、具体的には公知の様々な入力装置と同様に構成することができ、例えば、ボタン式、或いはタッチパネル式等の入力装置として構成することができる。また音声入力や情報入力などによって選択情報を入力するように構成してもよい。なお、具体的な選択情報の入力(例えば、選択用画面構成や選択の流れなど)については後述する。
【0185】
(サーバの構成)
図1に示すホールサーバ401、提供主体サーバ403、遊技機メーカサーバ405等のサーバはコンピュータシステムとして構成することができ、例えば図6に示すような構成とすることができる。なお、LANやインターネット通信が可能なサーバ構成は周知であるため、ハード構成の詳細な説明は省略するが、データ記憶が可能であり、かつネットワーク通信が可能な構成であれば様々な構成を採用することができる。
【0186】
図6の例では、インターネット通信が可能に構成されたサーバの一例を、ホールサーバ401を例に挙げて示しており、提供主体サーバや遊技機メーカサーバも同様の構成を採ることができる。ここでは、CPU413やROM415、RAM411等の記憶手段、LANカード427等のインターフェース、ルータ429等の通信制御装置、ビデオコントローラ421等の表示制御装置、モニタ417等の出力手段、キーボード419等の入力手段、キーコントローラ423等の入力制御装置を備えた構成を示している。また、ハードディスクドライブやその他の記憶媒体からなるサーバ側記憶手段431にて各種データベース(遊技者に関するデータが記憶される遊技者データベース等)が構成されている。ここでは、ホールサーバ401は、利益付与情報提供装置30との間で双方向通信(例えば、LANやインターネット等のネットワークによる双方向通信)が可能となっている(図1の▲1▼の通信経路や図2も参照)。さらに、図1、図2に示すようにホールサーバ401はインターネット400を介して各種サーバと双方向通信可能に構成されている(▲2▼の通信経路参照)。また、▲3▼の通信経路(図1)及び図2に示すように、ここでは利益付与情報提供装置30自体がインターネット接続可能な構成をなしている。
【0187】
(携帯通信端末の構成)
次に、遊技機1の利益付与情報提供装置30との間で赤外線通信が行われる携帯電話機200の構成について、図7及び図8を参照しつつ説明する。携帯電話機200は、本発明における携帯通信端末の一例であり、図7の正面図に示すように、ケース202、キー操作部204、液晶パネル(表示部)206、赤外線受光部208、及び赤外線発光部209から構成されている。キー操作部204は、ケース202の正面ケース部203に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケース202に形成された開口部202aの内側に配置されている。赤外線受光部208は、赤外線発光部209とともに、ケース202の上部202bに配置されている。
【0188】
次に、携帯電話機200の電気回路構成につき図8のブロック図を参照して説明する。携帯電話機200は、液晶パネル206、赤外線受光部208、及び赤外線発光部209に加えて、無線部210、音声回路212、レシーバー214、マイク216、送受信アンテナ218、不揮発性メモリ220、制御部(マイクロコンピュータ)222及び二次電池224を有する。無線部210は、制御部222により制御されて、送受信アンテナ218を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部210から制御部222を通して出力された受信信号をレシーバー214に出力するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号として制御部222を通して無線部210に出力する。
【0189】
レシーバー214は、音声回路212から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。不揮発性メモリ220は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。尚、利益付与情報提供装置30から利益付与情報の受信を行うための利益付与情報受信用プログラムは、例えば、遊技機メーカ等によって運営されるインターネット・ホームページ等からダウンロードして、不揮発性メモリ220に記憶される。二次電池224は、各回路に電力を供給する。制御部222は、CPU,ROM及びRAMを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。
【0190】
(遊技機の作用)
次に、前記のように構成された遊技機1の作用及び効果について説明する。図9乃至図10のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。
【0191】
カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。
【0192】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【0193】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図9の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球の第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【0194】
次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図11のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【0195】
ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【0196】
前記のようにステップS30の処理(図11に示す図柄変動開始処理)を実行した後、図9のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。
【0197】
ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。なお、図13には確変中信号、大当り信号、確変大当り信号についてのタイミングチャートを概念的に示している。
【0198】
続いて、図10のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。
【0199】
次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。
【0200】
そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図9のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球が大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球のVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【0201】
図12の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【0202】
一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【0203】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。
【0204】
上述したように、本実施形態では、遊技球が第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。
【0205】
一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。
【0206】
(利益付与情報送信処理)
次に、利益付与情報提供装置30から携帯電話機200への利益付与情報送信処理について、図14に示す利益付与情報送信メインルーチンのフローチャート及び図15の情報送信処理ルーチンのフローチャートを参照しつつ説明する。尚、本実施形態において利益付与情報送信メインルーチン及び情報送信処理ルーチンは、ROM37に記憶されており、CPU36がROM37よりこれらのルーチンを読み出して実行する。この利益付与情報送信メインルーチンは、例えば、数ms、或いは数十ms間隔で実行することができる。
【0207】
最初に、ステップS400において、利益付与条件が成立したか否かを判定する。ここでは大当りの発生を利益付与条件としており、この大当りの発生の検知は、図13に示すような大当り信号がOFFからONに変化することを検知することにより行う。ここでは、大当り信号の変化を検出したCPU36が外部表示制御基板105Aに対して広告情報を表示するコマンドを送信するようにしている。一方、大当りの発生でない場合はS400においてNOに進み、当該ルーチンを終了する。そして、大当りの発生の場合には、S410に進み、現在の設定がノーマルモードか広告表示モードかを判断する。ここでの判断は、所定の記憶領域(本実施形態ではRAM38の記憶領域:後述)に記憶されているモード示す情報に基づいて判断している。本実施形態では、後述するユーザー設定処理によりモードが設定変更可能になっており、この処理において記憶されるモード情報を読み出すことにより判断するようにしている。なお、モード設定処理については後述する。
【0208】
そして、モード情報がノーマルモードを示す場合にはS410においてYESに進み処理を終了する。一方、ノーマルモードではなく、広告モードを示す場合にはS420において広告情報を表示する。ここでは、図17(a)のように一旦選択画面を表示してから遊技者による選択に基づいて図17(b)のような広告情報を外部表示装置105にて表示している。なお、選択画面を表示せずに図17(b)のような広告情報を直接表示するようにしてもよい。即ち、具体的商品や役務についての広告情報を直接表示するようにしてもよい。
【0209】
具体的には、広告情報表示処理420において、ユーザーの要望を反映した広告情報を直接、又は所定ステップを経て表示することができる。本実施形態では、後述するユーザー入力処理により予めユーザーが選択したジャンルやメーカーについての選択用情報を表示しており、この選択用情報に係る広告情報が表示可能となっている。即ちユーザの要望を反映した選択用情報を表示し、さらにユーザからの選択がなされることによって広告情報表示、及び利益付与情報の提供がなされるようになっており、最終的にユーザの要望をきめ細かく反映することが可能となっている。図17の例では、ユーザーにより「飲食」のジャンルが選択された場合の選択用情報について示しており、「居酒屋の割引クーポン」、や「ビール無料クーポン」などが選択可能になっている。図17(a)の例では、選択用情報として、各広告情報の個別インデックス(広告インデックス109A〜109F)が表示されており、遊技者入力手段による入力に基づきいずれかの広告インデックスが指定されると、その指定された広告インデックスに係る広告情報が表示されるようになっている。この広告インデックスは、利益付与情報個別インデックスとしても機能し、広告インデックスが選択されると、最終的にその広告インデックスに係る利益付与情報が出力可能となる。例えば、図17(a)の選択画面において右上の「ビール1本無料クーポン」が選択されると、続いて図17(b)のような広告画面が表示され、このビール無料クーポンについて電子データが携帯電話機で取得可能となる。なお、ここでは、CPU36が選択用情報の表示タイミングを設定する選択用情報表示タイミング設定手段として機能し、表示制御手段たる外部表示基板105Aが、この選択用情報表示タイミング設定手段に基づくタイミングにて図17(a)のような選択用情報を表示するように制御を行うこととなる。
【0210】
さらに、ここではCPU36からコマンド(即ち、「ビール一本無料クーポン」が選択されたことを反映したコマンド)を受け取った外部表示制御基板105Aにおいて広告情報記憶手段より広告情報を読み出す処理を行い、外部表示装置105にて広告情報を表示するようにする。広告情報記憶手段は、外部表示制御基板105A内に配置される記憶手段、又は外部表示制御基板105Aの外部の記憶手段(例えば不揮発性メモリ39など)として構成されるものを用いることができ、いずれにしても広告情報記憶手段より広告情報を読み出して図17のように表示することとなる。図17(b)の例では、利益付与関連情報として、利益付与情報に関する説明情報と広告情報が併せて表示されるようになっている。なお、大当り発生を検出した場合に即座に広告情報を表示するようにしてもよく、大当り発生信号を検出してから所定時間経過した後に広告情報を表示するようにしてもよい。また上記の例ではユーザの要望を反映した選択用情報を表示するようにしていたが、ユーザの要望を反映した広告情報を表示するようにしてもよい。即ち、どの広告情報を表示するのかを予めユーザに選択させておき、利益付与条件の成立に基づいてその広告情報の表示及び利益付与情報の提供を行うようにしてもよい。
【0211】
以上のようにして広告情報表示処理(S420)がなされると、図17(b)のような広告情報の表示を継続した状態でS430にて報知ランプ31を点灯する。なおこの報知ランプ31の点灯処理は省略してもよい。一方、遊技者は、報知ランプ31の点灯、又は広告情報の表示により利益付与情報提供装置30から利益付与情報が提供されようとしていることを知ると、携帯電話機200を取り出し、ボタン204を操作することにより利益付与情報受信用プログラムを起動する。すると、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(a)に示すように、「情報の受信準備が整いました。送信要求ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される。そして、遊技者(ここでは遊技者400)は携帯電話機200の赤外線受光部208及び赤外線発光部209を、利益付与情報提供装置30の赤外線発光部33及び赤外線受光部34に対向させ且つ接近させる。なお、赤外線送信される情報を携帯通信端末(携帯電話機やPDA等)によって取得する方法については公知であるので詳細については省略するが、利益付与情報出力手段からの情報が携帯通信端末によって取得できる方法、構成であれば様々なものを採用することができる。また、後述するように識別情報を画像取得するようにしてもよい。
【0212】
一方、利益付与情報提供装置30側では、S440において、所定時間の間に送信要求があるか否かを判断する。ここでは、送信要求ボタン32が押されたか否かを判断するようにしている。所定時間を経過しても送信要求がない場合にはS440にてNOに進み、S490にて報知ランプ31を消灯して当該処理を終了する。他方、送信要求がある場合にはS440にてYESに進み、S450においてコネクト信号を送信する。さらに、S460にて携帯通信端末から送られるリターン信号を受信する。これにより、利益付与情報提供装置30と携帯電話機200との間で、赤外線通信が可能な状態となる。そして、S470にて報知ランプ31を点滅させ、S480の情報送信処理を開始する。なお、ここでは、S440の送信要求の判断を送信要求ボタン32の押下に基づいて行っているが、例えば、位置検出可能なセンサ手段を設け、携帯通信端末が所定位置に配置された場合に送信要求があるものとしてS450以下の処理を行うようにしてもよい。また、携帯通信端末から所定信号が送信された場合に送信要求があったものと判断するようにしてもよい。
【0213】
図15は、S480の情報送信処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS510において、当該遊技機1を他と識別する遊技機識別情報としての遊技機ID(遊技機ID)が、RAM38上の送信バッファ38bの1番目の格納領域に格納される。遊技機IDは、遊技機固有のものとしてROM(例えばメイン基板21AのROMや利益付与情報提供装置30のROM37等)などに記憶しておくことができる。ここで、図16(a)は、遊技情報及び利益付与情報の送信用の送信バッファ38bのフォーマットを、同図(b)は利益付与情報及び遊技情報の格納例をそれぞれ示している。続いて、ステップS520において、不揮発性メモリ39より送信カウンタ39aの値を読み出して送信バッファの2番目の領域に格納する。更に、ステップS530において、遊技状態記憶領域38aにおける、状態識別情報としての遊技状態データ(ここでは大当りまでに要したリーチ回数データ)を読み出して、送信バッファ38bの3番目の領域に格納する。つまり、ここでの遊技情報は、”遊技機ID+送信カウンタ値+遊技状態データ”というデータ構造を有する。遊技状態データはここに示すリーチ回数データに限らず、図柄変動回数データ、大当り回数データ、確率変動回数データ、時短回数データ、リーチ予告回数データ、又はその他の遊技状態の回数データとすることができ、これらのデータの複数種類からなるものであってもよい。又は、これらのデータに基づくポイント情報(例えば、リーチ発生は2ポイント、図柄変動は1ポイントなどとして蓄積されるようなポイント情報)などであってもよい。このような遊技情報を付すことにより、遊技情報に基づくサービスが可能となったり、或いは付される遊技情報を統計処理することによりマーケティング等に役立てることが可能となる。なお、このような遊技状態データを付さないようにしてS530の処理を省略してもよい。また、遊技情報自体を付さずに、利益付与情報のみを送信するようにしてもよい。
【0214】
さらに、S540にて、送信バッファ38bの4番目の領域に送付すべき利益付与情報(ここではクーポンデータ)を格納する。利益付与情報は例えば、文字、数字、記号の組み合わせにて内容を表すように構成でき、図16の例では数字とアルファベットの組み合わせによりクーポン券の種類と提供メーカが特定されるようになっている。例えば、上3桁は提供メーカを表し、下2桁はクーポン券の内容を表すように構成すれば、5桁の数字及びアルファベットにより提供メーカとクーポン券の内容が特定できることとなる。そして、ステップS550において、送信バッファ38bに格納された遊技情報及び利益付与情報を赤外線発光部33より赤外線信号として送信する。続いて、ステップS560において、赤外線受光部34にて携帯電話機200より端末確認信号を受信する。
【0215】
さらに、S570にて外部装置用確認情報を管理装置に送信する。この管理装置への送信としてはいくつかの例が考えられるが、たとえば、インターネットを介して、利益付与情報に係る商品や役務を提供するメーカのサーバである提供主体側サーバ403に送信するようにできる。又は、実際に利益付与情報に係るサービスを受ける店舗に確認情報を送信するようにしてもよい。いずれの場合でも送信する内容は、携帯通信端末に送信するものと同じか又はほぼ同じ情報、或いは送信された事実を示す情報とすることができる。このようにすれば、提供主体側で、利益付与情報が発行されたことを確実に確認でき、利益付与情報に係る利益を受ける際(例えば、クーポン券などにより割引を受ける際)に、遊技者が提示する情報と照合が行えることとなり、不正を効果的に抑制できることとなる。
【0216】
本実施形態においては、図1に示すように、利益付与情報提供装置が、インターネット等の通信ネットワークを介して利益付与情報を提供する提供メーカ等の提供主体側に設けられた提供主体側サーバ403と接続されており、かつその提供主体側のサーバ403と接続されるように、その利益付与情報に係る商品又は役務を提供する各店舗毎に店舗端末411が設けられる構成をなしている。そして、利益付与情報提供装置30は、携帯通信端末に対する利益付与情報の提供の際に、不正識別情報としての確認情報を提供主体側サーバ403、又は店舗側端末411に送信するようになっている(図1に示す送信経路▲3▼、▲4▼、又は送信経路▲3▼、▲4▼、▲5▼参照)。そして、利益付与情報を携帯通信端末によって取得した遊技者が利益付与情報に係る利益を受けようとしてその携帯通信端末を利益付与情報に係る店舗にて提出した場合に、その店舗に設けられた店舗端末411においてその提出された携帯通信端末における利益付与情報が正規のものであるか否かを、確認情報(不正識別情報)に基づいて判断できるようになっている。なお、このような処理を行わない場合にはS570の処理を省略してもよい。
【0217】
図15に戻り、S570に次いで、ステップS580において、不揮発性メモリ39の送信カウンタの値をカウントアップし、次いでステップS590において送信終了信号を送信する。そして、S600にて遊技状態データの記憶内容(即ちそれまでの間のリーチ回数データ)をクリアし、本ルーチンの処理を終了してメインルーチンヘリターンする。
【0218】
一方、利益付与情報提供装置30から利益付与情報が送信されている間、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(b)に示すように、「情報を受信しています」とのメッセージが表示される。また、利益付与情報提供装置30からの利益付与情報の送信が終了して送信終了信号を受信すると(ステップS480)、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(c)に示すように、「情報の受信が完了しました」とのメッセージが表示され、利益付与情報受信プログラムの実行を終了する。
【0219】
利益付与情報送信メインルーチン(図14)にリターンすると、ステップS490において、報知ランプ31を消灯し本ルーチンの処理を終する。なお、このランプ消灯とともに広告情報の表示を終了させてもよく、さらに広告情報の表示を継続させてもよい。広告情報の表示を継続させる場合には、所定の表示終了条件が成立するまで(例えば、表示開始から所定時間経過するまで、或いは次回の図柄変動が開始されるまで、大当りラウンドが終了されるまで等)継続させるようにするとよい。
【0220】
上述した利益付与情報送信メインルーチンにおいて送信された利益付与情報は、携帯電話機200によって受信されると、遊技機ID、送信カウンタ値、遊技状態データ、及び利益付与情報(ここではクーポンデータ)を有してなる情報が、携帯電話機200に内蔵されたメモリ220に順次、記憶蓄積される。尚、図19は、携帯電話機200のメモリ220における利益付与情報の記憶例を示すものである。
【0221】
ここで、携帯電話機200に記憶された利益付与情報は、固有の識別情報を有している。すなわち、遊技機IDによって、全国の遊技店に設置された多数の遊技機の中で、どの遊技機から出力された利益付与情報であるかが識別される。さらに、送信カウンタ値によって、当該遊技機1において何回目に出力された利益付与情報であるかが識別される。上述したように、カウンタ値は利益付与情報の送信毎にカウントアップされるので、同一の値が存在することはない。従って、”遊技機ID+送信カウンタ値”のデータの並びはそれぞれ固有のものであって、同じデータが2つ存在することがないため、各遊技機における個々の情報出力を確実に識別することができる。さらに、出力される情報は、発生した遊技状態を識別するための遊技状態データを含んでいるので、それまでのどのような遊技を行っていたのかがわかるようになっており、このような情報を利用したサービスをも行えるようになっている。なお、上述したようにこのような遊技状態データを省略するようにしてもよい。
【0222】
以上詳述したことから明らかなように、本実施の形態によれば、遊技者は、自己が所持する携帯電話機200を用いて、利益付与情報提供装置30からクーポン券、商品券等の電子データなどからなる利益付与情報を受信することにより、遊技機1又は遊技機1近傍から提供される利益付与情報を簡単に取得することができる。また、遊技機1から送信される情報は、遊技機を識別するための遊技機識別情報としての遊技機ID(遊技機ID)を含んでいるので、各地の遊技ホールに設置されたどの遊技機における情報であるかを確実に識別することができる。さらに、固有情報としての送信カウン夕値を含んでいるので、別の日或いは時間帯に同一或いは異なる遊技者が受信した情報と確実に識別することができる。なお、このような遊技機IDや固有情報を含まないようにして利益付与情報を簡素化してもよい。
【0223】
(利益付与情報提供装置の取りつけ構成)
次に利益付与情報提供装置30の取り付け構成について説明する。
利益付与情報提供装置30は、図3、図23に示すように、ガラス扉枠3の端部近傍、具体的には方形状に形成されたガラス扉枠3の角部近傍において配置され、本実施形態では遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機200との間で赤外線通信が可能な装置として配置されている。ここでの利益付与情報提供装置30は、報知手段としての報知ランプ31と、無線送信手段としての赤外線発光部33と、赤外線受光部34とを備えており、これら赤外線発光部33及び赤外線受光部34が、例えばパチンコ機1の外部に露出した形態にて配置されて情報通信部として機能するように構成されている。さらに、この情報通信部と一体的に外部表示装置105が取付けられ、これらが一体的に構成されたユニット構造をなしている。
【0224】
図23では、ガラス扉枠3に露出部(具体的には開口部3e)が形成されており、このガラス扉枠3の後方の部材に取付けられた赤外線受発光部33,34と外部表示装置105とをその開口部3eを介して前方に露出させる構成をなしている。即ち、ガラス扉枠3が閉塞した状態では、利益付与情報提供装置30の前部が開口部3e内に嵌り込み、これにより赤外線受発光部33,34及び外部表示装置105が前方に露出することとなる。図3及び23に示す本実施形態では、前枠2の周縁部に利益付与情報提供装置30が取付けられており、取付手段としては、ネジ等の締結部材などによる結合手段を用いている。
【0225】
なお、図23では、透明板保持扉(即ちガラス扉枠3)の後方に配置された前枠2の周縁部に利益付与情報提供装置30が取付けられる例を示したがこれに限定されない。図24では、利益付与情報出力手段(赤外線発光部33)と外部表示装置105を備えて一体的なユニット構造をなす利益付与情報提供装置30がガラス扉枠3の裏面において取付けられた構成を示している。図24の例では、図23の構成と同様にガラス扉枠3において開口部(図示略)が形成され、その開口部を介して外部表示装置105および利益付与情報出力手段(赤外線発光部33)が前方から視認できるように、図23とほぼ同様の構成をなす利益付与情報提供装置30が、ネジ等の締結部材30dによりガラス扉枠3の裏面に取付けられている。
【0226】
なお、図3、図23及び図24に示す構成はあくまで好適例であり、これら配置位置に限定されないことは勿論である。たとえば、ガラス扉枠3内における透明板81の上下左右、斜め上方又は下方いずれでもよく、遊技盤7における遊技領域面(以下、遊技面ともいう)の上下左右、斜め上方または下方いずれでもよい。これらいずれの場合においても、着脱可能としてもよく、着脱不能(例えば一体的に固定等)としてもよい。例えば、図24の破線部A,Bに示すように、遊技面の斜め下方位置において、遊技盤7における遊技領域(遊技が行われる領域であって、ここでは、レールに囲まれた領域)の外部などに配置するようにしてもよい。或いは破線部Cに示すように、ガラス扉枠3の外部領域において、そのガラス扉枠3が取付けられた前枠2、又はその前枠2の後方に配置された部材などに取付けるようにしてもよい。破線部Cでは、発射ハンドル17の近傍に利益付与情報提供装置30を配置するように構成したが、下皿部2aの内部又は近傍、或いは上皿部2bの内部又は近傍などに配置するように構成してもよい。
【0227】
図25に示すように、遊技球を収容する収容皿(下皿部2a、上皿部2b等)に利益付与情報提供装置30を取付けるようにしてもよい。図25において外部表示装置105は、上皿部2bに埋め込まれるようにしてこの上皿部2bと一体的に組み込まれており、上皿部2bの前方側に配置されている。なお、ここでは上皿部2bに取り付ける例を示したが、同様にして下皿部2aに取付けるようにしてもよい。
【0228】
(ユーザー入力処理)
次にユーザー(即ち遊技者)によって所定の設定を行うユーザー入力処理について説明する。この処理のプログラムは、例えば、ROM37や不揮発性メモリ39などに記憶しておくことができる。図26は、この処理プログラムの流れの一例を示している。
【0229】
まず、S700にて所定ボタン(例えば情報入力装置43における所定ボタン)が操作されることにより、図27のような初期画面を表示する。この初期画面では、遊技者が現在蓄積しているポイント状況を見るための「ポイント状況を見る」という選択部分110A、広告モードとノーマルモードを変更するための「モードを変更する」という選択部分110B、ジャンルを選択するための「ジャンルを選択する」という選択部分110C、メーカを選択するための「メーカを選択する」という選択部分110D、登録会員用の情報入出力を行うための「登録会員用」という選択部分110E、そして、当該処理を終了するための選択部分110Fがそれぞれ設けられている。この画面においては、ユーザの入力(情報入力装置43での入力操作)に応じて矢印120が各項目に対応する位置に動くようになっており、ユーザは所望の項目(インデックス)位置に矢印を動かすようにして選択を行う(本明細書における他の選択用画面においても同様の選択方法を用いることができる)。なお、ここに示す初期画面構成はあくまで一例であり、様々な画面構成とすることができる。複数の選択項目が用意され、いずれかの選択項目を遊技者の指定に基づいて選択するような画面構成であれば上記の例に限られない。また、これら選択項目(インデックス)に代えて、又はこれらに加えて、これら以外の項目を設けてもよい。
【0230】
そして、選択部分110A〜110Eのいずれかが選択される場合にはS720にてY(YES)に進み、そうでない場合、即ち終了が選択される場合には720にてNに進む。さらに、ポイント状況の選択の場合にはS730にてYに進み、S740にてポイント照会処理を行う。モード変更の選択の場合にはS750にてYに進み、S760にてモード変更処理を行う。また、ジャンルの選択の場合にはS770にてYに進み、S780にてジャンル選択処理を行う。さらに、メーカーの選択の場合にはS790にてYに進みS800にてメーカー選択処理を行う。さらには登録会員用の場合にはS810にて情報取得処理を行うこととなる。
【0231】
ポイント照会処理は、ユーザが現在蓄積しているポイントの照会を行う処理である。このポイント情報は、利益付与情報提供装置30と通信ネットワークを開して接続される外部サーバ(例えばホールサーバなど)に記憶しておくことができ、ユーザから所定の固有情報(携帯電話番号やメールアドレス、或いはこれ以外のID)が得られた場合にこの外部サーバに照会してポイントデータを取得するようにすることができる。そして、取得したポイントデータを図28のように表示する。なお、ここでは、単なる照会のみならず、現在蓄積しているポイントに応じたサービスの提供をも受けることができるようになっている。即ち、図28において、選択部分111Aを選択すると、図29のような画面が表示されるようになっている。ここでは、現在蓄積しているポイントにて受けることができるサービスを表示するようにしており、さらに112Aないし112Fのいずれかを選択すると、図17(b)のような広告情報が表示され、かつ利益付与情報が提供されるようになっている。なお、図28にて「戻る」の選択項目111Bを選択すると図27のユーザ設定画面に戻るようになっている。
【0232】
モード変更処理は、ノーマルモードと広告表示モードの切り替えを行うための処理である。ここでは図30のような画面を表示するようにしており、遊技者にいずれかの選択部分を選ばせるようにしている。そして、広告表示モード(本実施形態では利益付与情報の提供を行う提供モード(図30では「プレゼントモード」と表示)が広告表示モードとされる)の選択項目113Aが選択された場合には、その旨を所定部分に記憶する。ここでは、一例として、図33(a)ないし(c)のような記憶構成としており、広告表示モード(即ち提供モード)が選択された場合には、モードを示す記憶領域(ここではRAM38内の所定領域)に「1」が記憶される。なお、通常モードの場合(「ノーマルモード」の選択項目113Bが選択された場合)には「0」となる。ここではデフォルト値を「1」としている。この記憶領域は、図14のS410の処理にて参照されることとなる。
【0233】
ジャンル選択処理は、図31のような画面にて行うようにしており、遊技者に好みのジャンルを選ばせている。この構成では、複数の利益付与情報がグループ分けされて構成され、それら分けられた利益グループに関する利益グループインデックス(各ジャンルのインデックス)を選択用情報として選択可能に表示している。そして、この利益グループは、具体的には広告情報のグループとして構成されており、遊技者入力手段により、広告グループインデックス114A〜114Hのうちいずれかの広告情報のグループが選択されることに基づいて(即ち、いずれかの利益グループインデックスが指定されることに基づいて)、その指定された広告情報グループに対応した広告情報、又はその指定された広告情報グループに関連した選択用情報を表示することとなり、最終的に指定された広告グループインデックス(利益グループインデックス)に係る利益付与情報が提供されることとなる。本実施形態では、飲食の項目を選択することにより、この情報が図33(a)のようにジャンル情報として記憶され、これが図14の広告情報表示処理(S420)にて参照されることにより、図17(a)のように飲食項目に関連した選択用情報が表示されることとなる。そして、上述したように、更なる選択に応じて図17(b)のように最終的に飲食項目に関連した利益付与情報が提供されることとなる。なお、広告情報及び利益付与情報の記憶構成は、例えば図21のように構成でき、この構成では、各利益付与情報に対応して広告情報、メーカ、ジャンルなどが対応付けられている。従って、特定ジャンルや特定メーカの広告情報や利益付与情報が抽出可能となっており、図33(a)のように特定のジャンルが指定された場合に、そのジャンルの広告情報を抽出するようにすることができる。なお、各広告情報や利益付与情報に対応させてインデックス画像情報を含ませるようにすれば、特定ジャンルに係る広告情報や利益付与情報のインデックス画像情報を抽出でき、これらインデックス画像情報を選択用画面において表示(例えば図17(a)のように表示)するようにしてもよい。
【0234】
具体的にいずれかのジャンルが選択された場合には、図33(a)のように、ジャンルを示す記憶領域に選択されたジャンルを特定するデータを記憶する。ここでは、飲食を特定するデータ「A」を記憶している。広告情報を表示する際には、この記憶領域を参照し、記憶されているデータに対応した飲食に関する広告情報、若しくは飲食に関する選択用情報を読み出すようにし、最終的に上述したように広告情報及び利益付与情報の提供を行うこととなる(図17等参照)。この場合においても、所定のデフォルトデータ(デフォルトのジャンル設定データ)を設けるようにしてもよい。なお、図14における広告情報表示処理では、選択されたジャンルに対応した選択用情報を表示するようにしているが、このようにせずに、選択されたジャンルに対応した広告情報を切り替えて表示するようにしてもよく、選択されたジャンルの広告情報のうち少なくとも1つの広告情報を選択的(例えば、所定の抽選による選択)に表示するようにしてもよい。
【0235】
また、メーカー選択処理は図32のような画面にて行うようにしており、遊技者に好みのメーカーを選ばせている。即ち、ここでは、利益グループインデックスとして各メーカの広告グループインデックス115A〜115Fを選択用情報として表示しており、そして、いずれかのメーカーが選択された場合にはそのメーカーを特定するデータを、所定の記憶領域に記憶する。これによってその指定されたメーカに係る広告情報及び利益付与情報が提供可能となる。
【0236】
図33(c)は、メーカー記憶領域に所定のデータが記憶された構成を示している。広告情報を表示する際に、この領域を参照することにより記憶された情報にて特定されるメーカーの広告情報及び利益付与情報が提供されることとなる。この場合、図14における広告情報表示処理において、選択されたメーカに対応した選択用情報を表示することができる。また、このようにせずに、選択されたメーカに対応した広告情報を、例えば順番に切り替えて表示するようにしてもよく、選択されたメーカの広告情報のうち少なくとも1つの広告情報を選択的(例えば、所定の抽選による選択)に表示するようにしてもよい。また、各メーカ毎1つずつ広告情報を用意するように構成した場合には、図32のインデックスは、広告インデックス(利益付与情報個別インデックス)として機能させることができる。また、ここでは、ジャンルやメーカーを特定するようにしているが、特定の商品種別や役務種別を選択させるようにしてもよく、具体的商品又は役務を選択させるようにしてもよい。例えば、「車」といった項目を設け、車に関する広告を表示するようにしてもよいし、具体的な商品名の項目を設けてもよい。図33(b)はこのように具体的な商品名を指定された場合の記憶構成を例示しており、この場合には、図14の広告情報表示処理において、具体的な商品名又は役務名に対応した広告情報を図17(b)のように表示できる。
【0237】
いずれにしても、このようなユーザー入力処理によってユーザに選択されたデータが所定の記憶手段(RAMや不揮発性メモリなど)に記憶され、図14のような利益付与情報の提供の際に利用されることとなる。即ち、図14における広告情報表示処理において、このように設定されるデータを参照し、設定に基づく広告情報や選択用情報を表示することとなる。
【0238】
また、遊技者が入力したデータに関する情報を外部サーバに送信するように構成してもよい。この場合、図15に示すような外部装置用確認情報の送信に加えて、又はこのような外部装置用確認情報の送信にかえて、若しくは、このような外部装置用確認情報とは別個に、遊技者入力手段(情報入力装置43)にて入力された情報に関するデータからなる入力関連情報を、外部サーバ(ホールサーバ401、遊技機メーカサーバ403、提供主体サーバ405等)に送信するように構成できる。
【0239】
例えば、入力関連情報をホールサーバ401に送信するようにし、図34のように記憶するようにしてもよい。図34は、遊技者に関する遊技者データをホールサーバ401(図1等参照)に記憶する例を示しており、あるユーザーに関するデータ(遊技者データ)を示し、利用コード、機種コード、利用日時、ポイントなどが記憶されている。利用コードはどのような利益付与情報を利用したのかを示すものであり、ここでは、ジャンル(アルファベット部分)と具体的な内容(数字部分)をそれぞれ特定可能になっている。なお、ジャンルにかえて、若しくはジャンルに加え、提供メーカを特定する情報を含ませるようにしてもよい。機種コードはどの機種で利用されたのかを示すものであり、機種メーカー名(アルファベット部分)と具体的機種(数字部分)が特定可能になっている。また、ポイントデータは、ユーザーのポイントの変化を記憶しており、ポイントを使用すると減少し、予め定められた条件を満たすと増加するようになっている。なお、上述したポイント照会処理はこのポイントデータに基づいて行われるものである。このようにデータを記憶すれば、ユーザの好みのジャンルや商品、或いはお好みの機種が特定可能となり、マーケティングに役立てることができる。
【0240】
また、外部サーバを図35のように構成してもよい。図35は複数のチェーン店を持つホールメーカー、遊技機メーカなどのサーバ、若しくは利益付与情報を提供する提供メーカのサーバなどに遊技者データを記憶する構成を例示しており、ここでもホールサーバの場合と同様に、ユーザーが利益付与情報を利用した際に、図34のような利用コード、機種コード、利用日時、ポイントなどの情報に加え、店舗コードをも送信するようにしており、これによれば各店舗での状況がわかりやすくなる。
【0241】
また、ホールサーバ以外の外部サーバに送信する場合、例えば、遊技者入力手段によりいずれかの商品又は役務(以下、商品等ともいう)、若しくは提供主体に関する情報が入力された場合に、その入力に対応した、商品等を提供する提供主体、又は選択された提供主体のサーバに対して入力関連情報を送信するように構成できる。具体的には、図17のようにビールのクーポンが入力により選択された場合には、そのビールを提供する提供メーカのサーバに対して、選択されたビールの銘柄や種類を特定する情報、或いは遊技者の個人情報(メールアドレスや電話番号、氏名、住所等)を入力関連情報として送信するようにすることができる。この場合、上述したように、通信制御手段41が入力関連情報送信手段として機能することとなる。
【0242】
(利益付与条件設定情報)
次に、利益付与条件を設定する付与条件設定情報について説明する。
利益付与条件としては、1種、又は2種以上の条件を設定変更不能に定めるようにしてもよく、1種、又は2種以上の条件を設定変更可能に定めるようにしてもよい。例えば、「大当りの発生」のみを利益付与条件として定めた場合には、上述したように、大当りの発生に基づいて図14のような処理がなされることとなる。また、設定変更可能な構成の場合にこの利益付与条件を「リーチの発生」とするように記憶内容を変更した場合には、リーチの発生毎に図14のような処理がなされることとなる。
【0243】
また、以下のように条件設定してもよい。図22(a)では複数の利益付与条件が定められており、各利益付与条件の成立に応じて対応する広告情報が表示されて利益付与がなされるようになっている。図22(a)では、数字、絵柄等の識別図柄が所定の組み合わせとなった場合に大当たりとなるように構成されるものにおいて、大当たりの組み合わせに応じて広告情報を対応して定めるように付与条件設定情報が構成されている。ここでは、大当り図柄と対応して利益付与情報のグループが定められており、図柄に応じた利益付与がなされるようになっている。具体的には、奇数図柄で大当りした場合には図17(a)のようにグループAの選択情報を表示するようにしており、偶数図柄や絵柄で大当りした場合にはこれとは異なるグループB、Cの選択情報を表示するようにしている。ここでは、特定のジャンルにおいてさらにグループ分けした構成をなしている。即ち、「飲食」のジャンルに該当する利益付与情報を複数種類にグループ分けしており、各グループ毎に利益付与条件を定めている。このようにすれば、ユーザ(遊技者)が「飲食」のジャンルを指定した場合の、図14の広告情報表示処理において、利益付与条件(即ち、どのような図柄で大当りしたか)に応じたグループの選択用情報を表示するようにできる。このようにすれば多種の広告情報表示や多種の利益付与情報の提供が可能となり、面白みを増したり、ユーザーのニーズを反映しやすい構成となる。
【0244】
なお、本実施形態では図2に示すように、利益付与情報提供装置30内に設けられた記憶手段をこの設定情報記憶手段として機能させており、ここでは、不揮発性メモリ39(図2、図5参照)に図22のような構成をなす付与条件設定情報を記憶するようにして利益付与情報記憶手段を構成している。
【0245】
また、図22(b)では、発生する遊技状態の種類に応じた広告情報及び利益付与情報が提供されるようになっている。即ち、遊技状態の種類毎にグループが定められており、特定の遊技状態の発生に応じて対応するグループの利益付与情報が提供されるように構成されている。ここではリーチが発生した場合には、グループEの選択情報を図17(a)と同様に表示するようにしており、特別リーチや通常大当り、確率変動大当りではそのグループEとは異なるグループの選択情報を表示するようにしている。
【0246】
また、図22(c)では、同一の企業にて利益付与がなされる構成のものを示しており、各遊技状態毎に利益付与のグループを異ならせている。例えば、リーチが発生した場合には、企業Xの広告情報であってリーチ用のものとして予め定められたグループIの広告情報及び利益付与情報を提供し、特別リーチの時には同企業Xにおいて特別リーチ用のものとして定められたグループJの広告情報及び利益付与情報を提供するようにしている。このようにすれば、同一企業において遊技状態毎に利益付与の内容を異ならせることができ、より斬新なサービスとなる。なお、グループとせずに、特定の利益付与情報であってもよい。このような企業については1つのみであってもよく、複数種類の企業を用意しておいてもよい。この場合、企業毎に図22(c)のような情報を用意しておき、上述したユーザ入力処理によって予め指定された企業に対応した設定情報を用いるようにすることができる。
【0247】
また、上述例では付与条件設定情報として複数の利益付与条件が設定される例を示したが、利益付与条件として単一の条件を設定し、その条件成立がなされた場合に単一種類、或いは複数種類の利益付与情報が出力されるように構成してもよよい。例えば、利益付与条件を「大当りの発生」とし、この条件を満たした場合に、予め定められた単一の利益付与情報、或いはユーザによって指定された特定の利益付与情報を提供するように構成してもよく、特定の利益付与情報とせずに、特定の選択情報(例えば、予め定められた単一の選択情報、或いはユーザによって指定されたジャンルやメーカーの選択情報など)を表示し、その中からいずれかを選ばせるようにしてもよい。
【0248】
なお、提供される利益付与情報のグループを予め定めず、抽選によって選ぶようにして提供するようにしてもよい。例えば、大当り発生を条件として提供すべき利益付与情報の種類を選ぶ抽選を行い、その抽選によって選ばれる種類の利益付与情報を出力するようにしてもよい。例えば、ユーザが指定したジャンルのうちから抽選によって所定数の広告情報を選択可能に表示し、その中から選ばせるようにしてもよい。また、抽選手段より抽選を行い、特定の抽選結果が得られた場合に利益付与情報が提供されるようにしてもよい。
【0249】
また、通信ネットワークを介した情報入力、又は所定の入力手段を用いた情報入力により付与条件設定情報の更新情報が入力されることに基づいて、設定情報記憶手段に記憶される付与条件設定情報を更新する設定情報更新手段を設けるようにしてもよい。ここでは、図2に示すように本実施形態ではCPU36が設定情報更新手段として機能している。例えば所定の入力手段より付与条件設定情報を更新する更新情報(例えば、それまで記憶されていた付与条件設定情報に替えて別の付与条件設定情報を記憶するような更新情報)が入力されることに基づいて設定情報記憶手段の内容を更新するようにしてもよい。また、利益付与情報提供装置30の外部において通信ネットワークを介した更新情報の入力(例えば、図2に示すホールサーバ401において情報入力を行い、更新情報を利益付与情報提供装置30に送信するような構成)が行われることにより、設定情報記憶手段(ここでは不揮発性メモリ39)の記憶内容が更新されるようにしてもよい。
【0250】
上記説明では不揮発性メモリ39を設定情報記憶手段として構成する例を示したが、これ以外の記憶手段を設定情報記憶手段として機能させるようにしてもよい。例えば、ハードディスクドライブなどであってもよく、移動可能な記憶媒体に記憶させるようなもの(例えば、カード状、スティック状の半導体メモリからなる移動記憶媒体に記憶させるようなものや、フレキシブルディスク、光読取り可能なディスクなどの移動記憶媒体に記憶させるようなもの等)を用いてもよい。
【0251】
<第2実施形態>
第2実施形態では、第1実施形態のように前もっての入力処理を行わない構成の利益付与情報送信メインルーチンを示しており、図14にかえて当該処理を用いることができる。図36ではその処理の流れを例示しており、利益付与条件が成立(ここでは大当りが発生)すると、特定の選択画面を図37(a)のように表示するようにしている(S910)。ここでは、大当りの発生が選択用情報を表示するタイミングとなっており、CPU36が選択用情報表示タイミング設定手段として機能する。そして、表示制御手段たる外部表示制御基板105Aは、この選択用情報表示タイミング設定手段に基づくタイミングにて選択用情報を表示するように制御を行うこととなる。
【0252】
ここでは、ユーザーのポイントに応じた項目を表示しており、各種のジャンルを混在させている。図36のS920にてユーザーがいずれかを選択すると、図37(b)のように広告情報及び利益付与情報が提供されることとなる。S930以下の処理は第1実施形態と同様である。このようにすると、ユーザの選択回数をあまり多くしたくない場合や、ある程度店側、あるいはメーカー側で選びたい場合などに都合がよい構成となる。なお、S910にて提供される選択用情報(選択画面)の構成については図37の例に限らず、遊技者によって情報入力可能な構成であれば様々なものとすることができる。
【0253】
<第3実施形態>
第3実施形態では、利益付与情報記憶手段を遊技機1の外部に設けた構成について説明する。なお、利益付与情報提供装置のハード構成などについては第1実施形態に用いたものとほぼ同じ物を用いることができる。この第3実施形態では、利益付与情報提供装置30又は遊技機1と通信可能に外部サーバが接続され、この外部サーバにおいて利益付与情報記憶手段が更新可能な記憶手段として設けられている。
【0254】
図38の例では、ホールサーバ401において利益付与情報記憶手段を設けた構成を示しており、ここでは、ホールサーバ401に設けられたハードディスクドライブが利益付与情報記憶手段として機能している。そして、所定の利益付与条件が成立すると、遊技機1固有の利益付与情報提供装置30からホールサーバ401に対して利益付与情報を要求する要求情報を出力し、ホールサーバ401はそれを取得して要求元の利益付与情報提供装置30に対して利益付与情報を出力するように構成されている。利益付与情報提供装置30は利益付与情報取得手段により利益付与情報を取得し、この利益付与情報を利益付与情報出力手段(赤外線発光部33)から出力することとなる。なお、図38の構成では、図22に例示されるような付与条件設定情報を記憶する設定情報記憶手段もホールサーバ401に設けられており、利益付与情報を要求する際に利益付与条件を送信するようにしている。そして、利益付与情報提供装置30から送られてきた利益付与条件に応じた利益付与情報を、設定情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて読出し、対応する利益付与情報を利益付与情報提供装置30に対して送信するようにする。
【0255】
また、利益付与情報記憶手段だけでなく、広告情報記憶手段をサーバ側に配置してもよい。図38では、ホールサーバ401において、広告情報を更新可能とされた状態で記憶する広告情報記憶手段が設けられており、具体的にはハードディスクドライブが広告情報記憶手段として機能している。そして、利益付与情報提供装置30においては、この広告情報記憶手段から通信ネットワークを介して広告情報を取得する広告情報取得手段が設けられている。この構成では、ホールサーバから配信される広告情報を広告情報取得手段にて取得し、第2表示手段たる外部表示装置105にて表示することとなる。図38の構成では、CPU36が利益付与情報取得手段、広告情報取得手段、遊技情報取得手段として機能することとなる。より具体的には、CPU36と通信制御手段41(LANインターフェースやルータ等)が連携して利益付与情報取得手段、広告情報取得手段として機能し、CPU36、端子16、インターフェース35が連携して遊技情報取得手段として機能することとなる。
【0256】
このような構成をなすものにおける具体的処理例を挙げると、図22(b)に示すような付与条件設定情報をホールサーバ401のハードディスクドライブに記憶しておく。そして、利益付与情報提供装置30から例えば通常大当りを示すコマンドがホールサーバ401に送られた場合、ホールサーバ401では図22(b)に示す付与条件設定情報から通常大当りに対応した広告情報及び利益付与情報を特定し、これらの広告情報及び利益付与情報を要求元の利益付与情報提供装置30に対して送信するようにする。このようにすれば、広告情報及び利益付与情報を取得した利益付与情報提供装置30において広告情報の表示を行うと共に利益付与情報の提供が可能となる。
【0257】
また、図39の例では、図38のホールサーバ401に代えて、利益付与情報を提供する提供主体サーバ(ここでは利益付与情報を提供する提供メーカサーバ)403に、広告情報記憶手段、利益付与情報記憶手段、設定情報記憶手段を設けた構成を示している。この場合も、図25と同様に、利益付与情報提供装置30からの要求に基づいて提供手段サーバ403から利益付与情報や広告情報が配信されることとなる。また、図39に示す提供主体サーバ403と同様の構成を図1に示す遊技機メーカサーバ405に適用し、この遊技機メーカサーバ405から広告情報や利益付与情報を利益付与情報提供装置30に送信するようにしてもよい(図1の▲3▼、▲6▼の経路参照)。
【0258】
<第4実施形態>
上記実施形態においては、主に赤外光を情報伝達媒体とする例について示したが、電磁波を媒体として以下のように構成してもよい。なお、このように電磁波を媒体とする方法は、赤外線通信を用いた構成として説明される他の実施形態において適用できるものである。
【0259】
例えば、電波を媒体とする近距離通信技術として知られるブルートゥース通信が可能な携帯通信端末との間でブルートゥースによる無線通信を行う構成としてもよい。
【0260】
より具体的には、上述した実施形態における赤外線発光部33及び赤外線受光部34に代えて、例えば、遊技機1に、2.47GHz帯の約1mW以下である微弱電波のやり取りを可能とするブルートゥースモジュールを設けると共に、略垂直方向に指向性を有するアンテナモジュールを遊技機1内における透明板81の外部領域に設け、前方に電波が出力されるように構成することができる。
【0261】
そして、動作について説明すると、まず、ブルートゥース通信が可能な携帯通信端末を所持する遊技者が、椅子に着座してアンテナモジュールの通信圏内に携帯通信端末が入圏した際には、遊技機1若しくはカードユニットは、ブルートゥースIDの送受等のブルートゥース規格に伴う通常の認証手続きを前記入圏した携帯通信端末との間において実施するとともに、その携帯通信端末の電話番号をブルートゥースユニットを介して非接触にて受信、入手する。その入手した携帯通信端末の電話番号データは、通信対象の情報端末として登録されるとともに、管理コンピュータに送信される。この際、何らかの理由により、近接する複数の遊技機1若しくはカードユニットにて同一の電話番号データが誤って入手された場合には、既に登録済みとなっている電話番号と重複が生じていないかを確認し、重複が生じている場合は電話番号の再送信を要求して通信対象の登録をやり直す。このようにして通信対象登録された携帯通信端末に対して、2.47GHz帯の微弱電波により利益付与情報の送信が行われる。
【0262】
本実施形態によれば、他の実施形態と同様に利益付与情報及び遊技情報のうちの少なくとも利益付与情報を送信し、携帯通信端末においてこの情報を受信するように構成することが可能である。また、アンテナモジュールから上面方向に垂直に電波が放射され、アンテナ上面の所定角度範囲内に電波放射が集中してなされ、その所定角度範囲外には電波放射が殆どなされないようになっているため、隣接するアンテナモジュール同士の電波干渉が生じることが防止される。なお、ここではブルートゥースモジュールを例示して説明したが、透明板の外部領域において情報通信可能な構成であれば、電磁波を媒体とした他の無線通信方法(無線LAN通信など)でもよい。
【0263】
<第5実施形態>
第5実施形態では、利益付与情報の出力方法が上記実施形態とは異なる例について示しており、それ以外については上記実施形態とほぼ同様の構成を用いることができる。第5実施形態では、利益付与情報を、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報によって表すようにして提供する構成をなしている。
本実施形態における利益付与情報出力手段は、上記のように文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等として表される識別情報(図40では二次元コードからなる識別情報)を画像表示にて出力する識別情報表示手段を備えた構成をなすものであり、ここでは、外部表示装置105が識別情報表示手段として機能し、外部表示制御基板105Aが識別情報の表示を制御する識別情報表示制御手段として機能している。
【0264】
識別情報は、利益付与情報を所定のコード情報として表すように構成されるものであり、識別情報表示手段として機能する外部表示装置105は、このコード情報を携帯通信端末にて撮影可能な情報として、又は携帯通信端末に設けられた読取装置にて読み取り可能な情報として表示する。図40の例では、コード情報を携帯通信端末にて撮影可能な情報として表示するようになっており、携帯電話機200に設けられた撮影装置230にて撮影されることにより、コード情報CDを含む画像情報が携帯電話機200のメモリに記憶されることとなる。
【0265】
なお、図40の例では、コード情報をカメラとして構成される撮影装置230にて取得する構成を示したが、携帯電話機200の内部に、コード情報を読み取るスキャナ(ここでは二次元コードスキャナ)を設け、表示されるコード情報を直接読み取るようにしてもよい。この場合は、画像情報としてではなく、読み取られた情報が携帯電話機200内のメモリに記憶されることとなる。
【0266】
また、利益付与情報を予めコード情報として利益付与情報記憶手段に記憶しておいてもよく、利益付与情報提供装置30において、コード情報を生成するコード情報生成手段を備えるようにしてもよい。この場合、遊技中に遊技機内で生成された遊技機内生成情報に基づいてコード情報生成手段によりコード情報を生成するようにできる。本実施形態においては、CPU及びコード情報作成プログラムをコード情報生成手段として機能させることができる。また、「遊技機内生成情報」としては、例えば、大当り情報、リーチ情報等の遊技情報を用いることができ、遊技情報に基づいてコード情報生成手段にてコード情報を生成することができる。具体的には例えば、図16に示すようなデータをコード化(例えば2次元コード化)してコード情報を生成することができる。
【0267】
そして図41に示すように、図17の場合とほぼ同様に、所定の利益付与条件の成立(ここでは大当りの発生)に基づいて広告情報を表示し、この広告情報の一部においてコード情報CDを表示するように構成できる。遊技者はこのコード情報CDを撮影するか、又はスキャナによって読み取るようにして取得し、店頭で提示することとなる。本実施形態では、このコード情報をカメラで撮影し、店頭でその画像を表示すると、店舗に設けられたスキャナで読み取り、情報内容を確認できるように構成されている。
【0268】
<第6実施形態>
上記実施形態では、広告情報が第2表示手段たる外部表示装置105にて表示される構成を例示したが、このようにせずに、遊技に関する画像演出を行う第1表示手段(表示装置5)にて表示されるように構成してもよい。この場合、例えば、広告情報及び利益付与情報に関する説明情報が、背景画像、識別図柄等の、遊技に関する画像演出の一部画像として表示されるように構成することができる。この場合には、第1表示手段にて表示される画像情報を記憶する画像情報記憶手段を設け、その画像情報記憶手段を、更新不能記憶部(ROM等による構成)と、更新可能記憶部(書換可能な不揮発性メモリ等による構成)との双方を含むように構成できる。そして、広告情報を更新可能記憶部に記憶するようにし、更新できるようにするとよい。また、利益付与情報に関する説明情報を更新可能記憶部に記憶し、広告情報と関連させて、又は単独でこの利益付与情報に関する説明情報を表示するようにしてもよい。また、このように、第1表示手段にて表示する構成においても、第1表示手段による画像演出と、広告情報の表示とが並行して行われるようにすることができる。
【0269】
<第7実施形態>
また、利益付与情報の更新方法としては以下のようにしてもよい。
例えば、図1に示すように、遊技機1が複数設置されるホールのホールサーバ401を、これら複数の遊技機1と情報通信可能に接続し、かつ、このホールサーバ401と、利益付与情報を提供する提供メーカ等の提供主体側に設けられた提供主体サーバ403とを通信ネットワークを介して接続するようにシステム構成する。そして、ホールサーバ401側に設けられた入力装置にて、更新情報を要求する要求情報が入力されることに基づき、その要求情報が提供主体側サーバ403に送られ、その要求情報を取得した提供主体側サーバ403からホールサーバ401に向けて更新情報がダウンロードされるように構成する。このようにすれば、ホールサーバ401にて経営主体から提供される更新情報を取得できる構成となり、経営主体側では更新が行いやすく、メンテナンス性の高い構成となる。また、ホールサーバ401にて更新情報を管理できることとなり、ホール内での広告情報管理も極めて行いやすくなる。
【0270】
さらにこのような遊技システムにおいて、更新情報を取得したホールサーバ401から更新対象の遊技機1に対し更新情報を配信するようにし、これによりその更新対象の遊技機1に設けられた利益付与情報記憶手段の内容が更新されるように構成することができる。このようにすれば、遊技機1に利益付与情報記憶手段が配置される構成のものにおいて、更新が行いやすい構成となる。
【0271】
<第8実施形態>
次に、第8実施形態について説明する。
第8実施形態では、利益付与情報提供装置30が遊技機1の外部近傍において遊技機1に接続される形態で配置される例について説明する。
図42では、利益付与情報提供装置30が遊技機1内部から延出される通信線117を介して遊技機30に接続されている。本実施形態の利益付与情報提供装置30は少なくとも利益付与情報出力手段(ここでは赤外線発光部22)を備えて構成されるものであり、図42の例では、この利益付与情報出力手段に加え、遊技機外部の表示装置である遊技機外表示装置115が利益付与情報提供装置30内に設けられており、これらが一体化されたユニットとして利益付与情報提供装置30が構成されている。このような利益付与情報提供装置30と遊技機1の接続構成としては、コネクタなどを用いて通信経路を着脱可能としてもよい。例えば遊技機1、又は遊技機1の周辺装置において外部接続用の端子を設け、この外部接続用の端子に利益付与情報提供装置30を着脱可能に接続(例えばコネクタ接続等)するようにしてもよい。この外部接続用の端子は、例えば遊技機1や遊技機1の前面に露出する形態にて配置するようにしてもよく、遊技機1や周辺装置の内部に視認不可能な形態にて配置するようにしてもよい。
【0272】
なお、ここでは利益付与情報提供装置30が遊技機1のみと接続される構成を示しているが、利益付与情報提供装置30を外部装置とLAN接続するための通信制御装置(LANカード等)を設け、ホールサーバ401等と接続するようにしてもよい。また、利益付与情報提供装置30をルータ等に接続し、各種サーバ(提供主体サーバ、遊技機メーカサーバなど)とインターネットを介して接続してもよい。
【0273】
図43は、利益付与情報提供装置30が遊技機1の外部近傍において遊技機1に接続される別例を示している。図43の構成では、利益付与情報提供装置30が遊技機1の周辺装置(ここでは遊技機同士の間に配置される球貸装置119)の内部に設けられた構成を示している。図42と図43は、利益付与情報提供装置30の配置位置が異なるがそれ以外について同様に構成できる。
【0274】
<第9実施形態>
次に、第9実施形態について説明する。
第9実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機300の内部、又は外部近傍に利益付与情報提供装置30を設けた構成を示す。
図44に示すように、遊技機300の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列308ないし310を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー306)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン307)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報(例えば識別情報308A,308B,308C)の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報(例えば、777等)であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0275】
このようなスロットマシンとして構成される遊技機300において、その表示装置305の近傍に、上記実施形態と同様の利益付与情報出力手段(赤外線発光部33)を備えた利益付与情報提供装置30が設けられている。この利益付与情報提供装置30のハード構成については第1実施形態や他の実施形態と同様とすることができる。構成について更に具体的に述べると、表示装置305と赤外線発光部33とが同一の筐体320の内部において、筐体320に組み込まれる形態にて配置され、赤外線発光部33がその筐体320の外部に露出した構成をなしている。なお、図44の例では、表示装置305の近傍に情報通信に関連した操作、又はそれ以外の操作を行うための操作手段として操作ボタン311が複数設けられている。ここでは、利益付与情報提供装置30と、表示装置305を別々の装置として構成しているが、このようにスロットマシンとして構成される遊技機300においても、他の実施形態のように利益付与情報提供装置30内に表示装置305を配置し、表示装置を備えたユニットとして利益付与情報提供装置30を構成することができる(例えば、破線部Yにて示すようなユニット構成)。また、このようなスロットマシンの場合であっても、利益付与情報提供装置30を遊技機300の外部近傍に配置することができ、例えば、図42のように独立して配置してもよく、図43のように周辺装置内部に配置してもよい。
【0276】
<第10実施形態>
第10実施形態について説明する。
第10実施形態では、上記実施形態とは異なる利益付与情報の出力構成について説明する。なお、出力構成以外は、他の実施形態とほぼ同様とすることができる。
図45では、利益付与情報として利益付与に関する説明情報を備えた画像(図45ではクーポン券の内容を示す説明画像)を表示する例を示しており、図46のように遊技者が携帯電話機200の撮影装置230にて撮影することによりこの画像データを取得し、利益付与情報に係る利益の提供を受ける店舗にて図46のモニタ206に示すような撮影画像を提示することにより利益が受けられるようになっている。ここでは、遊技機ID(遊技機12345と示されるもの)と利益付与がなされた時点が固有情報として付与され、説明情報の画像において表示されるようになっている。遊技者が店舗で画像を提示した場合、どの遊技機からいつ利益付与情報が提供されたのかが店舗側で確認できるようになっている。また、遊技者を特定するための遊技者特定情報(ここでは遊技者の氏名)が付与され、画像において表示されるようになっているため、誰に与えられた利益付与情報なのかを確認できる構成となっている。遊技者特定情報は遊技者毎に固有に付与される遊技者IDなどであってもよい。また、付与される固有情報としては第1実施形態に示すような送信カウンタ値を含むようなものであってもよい。また、図45に示すような利益付与に関する説明情報の画像の一部に第5実施形態に示すようなコード情報を表示し、コード情報をも利用できるように構成してもよい。
【0277】
<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【0278】
(1)上記実施形態では、利益付与条件を遊技機内にて発生する状態に基づく条件とした場合について主に説明したが、これ以外の条件であってもよい。例えば、ある時刻になることを利益付与条件とし、その時刻になることを条件として利益付与情報を出力するようにしてもよい。また、遊技とは関係なく、遊技者から何らかの情報が入力されることを条件として利益付与情報を出力するようにしてもよい。
【0279】
(2)上記の実施形態では、利益付与情報提供装置30に報知ランプ31を設ける構成としたが、報知ランプ31を省略して、外部表示装置105の画面のメッセージ表示のみにより、利益付与情報があることを報知する構成としてもよい。また、それ以外の報知方法(たとえば、音声による報知や所定のキャラクターを動かす等)であってもよい。
【0280】
(3)上記構成では、遊技機とそれに接続される様々な装置を備えた遊技システムの例を示したが、遊技機単体で遊技システムを構成してもよい。また、利益付与情報提供装置を、ホールサーバや外部サーバと接続する構成を例示したが、これらと接続しないようにしてもよい。
【0281】
(4)上記実施形態では、利益付与情報提供装置30が、外部接続端子板16に設けられた各出力端子16a〜dを介して大当り信号等の遊技状態を表す信号を取得する構成としたが、制御装置21との問で別途専用の通信線を設けて大当り信号等を取得する構成としてもよい。尚、本変形例における通信線は、制御装置21を構成するメイン基板からの出力専用の通信線若しくは、サブ基板との間に設けられる通信線とし、メイン基板へ不正な信号が入力されることを防止する構造とする。
(5)上記いずれの実施形態においても、広告情報として所定の第1地域用の広告情報と、これとは地域範囲の異なる第2地域用の広告情報とを少なくとも含むように構成でき、表示すべき広告情報を、これら第1地域用の広告情報と第2地域用の広告情報との間で切り替える地域切替手段を備えるようにすることができる。また、所定の第1地域用の選択用情報と、これとは異なる第2地域用の選択用情報を少なくとも含むように構成できる。このように、複数の地域用に選択用情報を設けるようにすれば、地域に対応した選択用情報の表示が可能となる。
【0282】
(6)上記いずれの実施形態においても、所定の広告時間帯に広告情報を表示するように制御を行うことができる。例えば、所定の広告時間帯になることを条件として広告情報、或いは選択用情報を表示するようにできる。また、いずれの実施形態においても、時間帯に応じて異なる広告情報、或いは時間帯に応じて異なる選択用画面が表示されるように制御することができる。例えば、図36のS910の処理において、時間帯に応じて異なる選択用画面を表示するようにしてもよい。
【0283】
(7)上記実施形態では、利益付与情報提供装置30と携帯電話機200との間で無線通信により利益付与情報を伝送する構成としたが、これには限られず、有線通信により携帯電話機200へ利益付与情報を送信するように構成してもよい。例えば、利益付与情報提供装置30に接続端子を備えた携帯電話ホルダを設け、その携帯電話ホルダに携帯電話機200を載置することにより、携帯電話ホルダの接続端子と携帯電話機200の接続端子とが接続されて有線通信を行うことが可能となる構成としてもよい。
【0284】
(8)上記実施形態では、携帯通信端末として携帯電話機200を用いた例を示したが、携帯電話機以外にPDA(Personal Digital Assistant)、PHS等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。
【0285】
(9)上記実施形態では、固有の値を付するために送信カウンタ値を用いる構成としたが、これには限られない。要するに、個々に識別可能に表す情報を作成し、携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する構成とすればよいのである。例えば、利益付与情報提供装置30に時計を内蔵させ、情報の出力時点を表す時点データを、構成要素として用いる構成としてもよい。図20(a)は、本変形例において遊技状態記憶領域38aにおける遊技状態データ及び時点データの記憶例を、図20(b)は携帯電話機200によって受信された遊技情報の記憶例を示す図である。この変形例によれば、情報の出力時点を表す時点データによって、重複が生じない固有情報を簡単且つ確実に作成することができる。
【0286】
(10)上記実施形態では、遊技者を特定することなく利益付与情報の送信を行う構成であったが、携帯電話機200から会員ID等の遊技者識別情報を送信させ、これを利益付与情報提供装置30において受信することにより遊技者が特定されたことを条件に利益付与情報を送信するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技者が特定された場合は、表示装置5の画面5aにて利益付与情報を受信するための操作方法の説明を表示し、遊技者が特定されない場合には、遊技機メーカのインターネット・ホームページをアクセスして会員になることを勧誘する広告情報を表示するようにしてもよい。或いは、会員ID等によって遊技者が特定された場合には、利益付与情報に付加価値情報を付与して送信するように構成してもよい。また、利益付与情報の出力の際に、利益付与情報と遊技者特定情報を提供主体側サーバに送信するようにして不正防止に役立てるようにしてもよい。この場合、店舗で照合した際に、正規の取得者以外からの提示があった場合には不正であると判断することができる。また、このような遊技者識別情報を含ませるようにして上述したような入力関連情報を外部サーバに送信するようにしてもよい。
【0287】
(11)前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としてもよい。
【0288】
(12)上記実施形態では、利益付与情報提供装置を取付ける対象として第1種遊技機やスロットマシンを例に挙げて説明したが、第2種遊技機、第3種遊技機、一般電役、或いはアレンジボールをパチンコ機に適用したものなど全てのものに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の適用対象となる遊技システムについての構成を概念的に例示する概念図
【図2】図1の遊技システムについて機能を概念的に例示するブロック図
【図3】図1の遊技システムに用いる遊技機の一例を概念的に示す斜視図
【図4】遊技機における遊技盤の概略構成図
【図5】利益付与情報提供装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図
【図6】ホールサーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図
【図7】携帯電話機を例示する正面図
【図8】携帯電話器のハードウェア構成を例示するブロック図
【図9】特別電動役物制御ルーチンを例示するフローチャート
【図10】特別電動役物制御ルーチンの図9の続き部分を説明するフローチャート
【図11】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャート
【図12】確立変動処理ルーチンを説明するフローチャート
【図13】確変中信号、大当たり信号及び確変大当り信号の検出例を示すチャート
【図14】利益付与情報送信メインルーチンを説明するフローチャート
【図15】情報送信処理ルーチンを説明するフローチャート
【図16】送信バッファのフォーマット(遊技情報及び利益付与情報のデータ構造)及び送信バッファの格納例を示す説明図
【図17】広告情報表示例を示す説明図
【図18】携帯電話におけるメッセージ表示例を示す説明図
【図19】携帯電話機によって受信された利益付与情報の記憶例を示す図
【図20】変形例において、遊技状態データ及び時点データが記憶された例を示す図
【図21】広告情報及び利益付与情報のデータ構成の一例を示す図
【図22】付与条件設定情報の構成についていくつか例示する図
【図23】ガラス扉枠の裏側の構成について例示する概略構成図
【図24】利益付与情報提供装置について図23とは異なる配置例を示す概略構成図
【図25】利益付与情報提供装置について図23、図24とは異なる配置例を示す概略構成図
【図26】ユーザー入力処理の一例について示すフローチャート
【図27】ユーザー設定画面のの画面例を示す説明図
【図28】ポイント照会処理の画面例を示す説明図
【図29】図28に続く図
【図30】モード変更処理のの画面例を示す説明図
【図31】ジャンル選択処理のの画面例を示す説明図
【図32】メーカー選択処理のの画面例を示す説明図
【図33】ユーザ設定情報の記憶構成の一例について説明する説明図
【図34】遊技者データの構成例を示す図
【図35】図34とは異なる構成例を示す図
【図36】第2実施形態に係る利益付与情報送信メインルーチンの一例を示すフローチャート
【図37】第2実施形態での表示例を示す図
【図38】第3実施形態の一例について、内部機能を概念的に例示するブロック図
【図39】第3実施形態の図38とは異なる例について、内部機能を概念的に例示するブロック図
【図40】第5実施形態における利益付与情報の出力構成を概念的に説明する説明図
【図41】第5実施形態における広告情報及び利益付与情報(コード情報)の表示例を示す図
【図42】第8実施形態についての利益付与情報提供装置を例示する図
【図43】第8実施形態について図42とは異なる例を示す図
【図44】第9実施形態について例示する図
【図45】第10実施形態における表示例を例示する説明図
【図46】第10実施形態における利益付与情報の使用例について説明する説明図
【符号の説明】
1…遊技機
5…表示装置(第1表示手段)
5A…画像表示制御基板(第1表示制御手段)
21A…メイン基板(主制御装置)
30…利益付与情報提供装置
33…赤外線発光部(利益付与情報出力手段、無線送信手段、媒体出力部)
34…赤外線受光部(遊技者固有情報取得手段)
36…CPU(利益付与情報読出手段、コード情報生成手段、利益付与情報更新手段、広告情報更新手段、設定情報更新手段、広告モード切替手段、利益付与情報取得手段、広告情報取得手段、遊技情報取得手段、提供モード切替手段、状態検出手段、選択用情報表示タイミング設定手段)
39…不揮発性メモリ(利益付与情報記憶手段、広告情報記憶手段、設定情報記憶手段)
41…通信制御手段(遊技者データ取得手段、入力関連情報送信手段)
43…情報入力装置(遊技者入力手段)
100…遊技システム
105…外部表示装置(所定の表示装置、第2表示手段、利益付与情報出力手段、識別情報表示手段)
105A…外部表示制御基板(表示制御手段、広告表示制御手段、選択用情報変更手段)
109A〜109F…広告インデックス(広告情報に関するインデックス、利益付与情報個別インデックス)
114A〜114H…ジャンル別の広告グループインデックス(広告情報に関するインデックス、利益グループインデックス)
115A〜114F…メーカ別の広告グループインデックス(広告情報に関するインデックス、利益グループインデックス)
200…携帯電話機(携帯通信端末)
401…ホールサーバ(外部サーバ)
403…提供主体サーバ(外部サーバ)
405…遊技機メーカサーバ(外部サーバ)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a profit granting information providing apparatus that provides a profit to a player.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, with respect to a game on a gaming machine, several game forms that give some benefit to a player have been considered. In general, when a big hit is won, a game media such as a game ball or medal is paid out to give a player a profit, and the player plays a game with that as a target. Do. However, there is a risk that the player will get bored with only the provision of game media, so a method of enhancing interest by improving the presentation performance and accompanying profits (for example, setting to a probability variation state) is used. It has been.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-286609 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the prior art as described above, there is a possibility that the game becomes uniform with the goal of only winning such as big hits and probability fluctuations. In extreme cases, there is a case where the player concentrates only on the jackpot lottery effect or the probability variation lottery effect, and does not concentrate on the game because there is no possibility that the profits are given or not during other periods. Providing profits to players is generally provided with game media, but simply providing game media makes profits uniform and does not provide fun or satisfaction. There are also concerns.
[0005]
On the other hand, although it is not the structure which gives profit, the technique which displays advertisement information and promotes the thing etc. which concern on the advertisement is provided by patent document 1. FIG. According to such a technique, the player can know advertisement information that is useful to him / her in some cases, and leads to suppression of “getting bored”. Moreover, it becomes a useful configuration for the advertisement provider because the advertisement can be effectively advertised using the gaming machine.
[0006]
However, since the technique of Patent Document 1 merely displays advertisement information, it has a configuration that is useful to some extent for an advertisement provider, but is not necessarily useful for a player. In other words, since it is not a configuration in which a profit is directly given to the player, there is a possibility that the player does not feel so much profited.
[0007]
The problem to be solved by the present invention is to provide a profit providing information providing apparatus capable of giving a novel profit and effectively increasing the satisfaction of a player.
[0008]
[Means for solving the problems and actions / effects]
Effective means for solving the above-mentioned problems and their functions and effects are shown below.
Means 1. A profit granting information providing apparatus for providing a predetermined profit as information to a player,
Corresponding to the gaming machine, it is provided in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine and outputs profit granting information for giving a profit to the player such as a coupon ticket or a gift certificate to a predetermined portable communication terminal. Providing profit grant information output means,
The profit grant information output as information that can be acquired by the mobile communication terminal, the profit grant information read based on the establishment of a predetermined profit grant condition from the profit grant information storage means in which the profit grant information is stored as electronic data Configured to output from the means,
Furthermore, a player input means configured to allow information input by the player,
A profit granting information providing apparatus comprising: selecting means for making a predetermined selection regarding the profit granting information based on information input by the player input means.
[0009]
According to the configuration of the means 1 (that is, the configuration of claim 1), the player directly acquires the profit grant information from the profit grant information providing device provided in or near the gaming machine using the mobile communication terminal. Can be a useful configuration. In addition, the player can input information, and based on the input information, it is configured to make a predetermined selection related to the profit granting information, thus reflecting the player's intention regarding the provision of profit granting information It is easy to do.
[0010]
It should be noted that the “profit granting information” in the present invention can include both information that is beneficial to the player or information that may be beneficial to the player. “Profitable information” includes gift certificates, book coupons, beer tickets, travel tickets and other valuable tickets, exchange tickets for products and services, discount tickets for products and services, lottery tickets for products and services (any product) Information that functions as a good-for-money ticket (for example, a good-for-money for winning), etc., etc. Therefore, any player can be employed as long as it finally gives a player some kind of profit. This information may function as these by a single data, or may function as these by a plurality of data.
[0011]
"Information that may be profitable" is given some benefit by using the profit granting information, such as lottery tickets for goods and services, fortune tickets to perform fortune, coupon coupons for the limited audience It is information that may be possible and in some cases may not ultimately be profitable.
[0012]
Moreover, as the information structure of profit grant information, after the profit grant information is acquired by the mobile communication terminal, image information that can be presented at a store or the like (for example, as a coupon ticket or a gift certificate of the mobile communication terminal) It may be a data structure that can be displayed as image information (displayed on a screen, etc.), or a data structure that transmits and uses the profit granting information to a predetermined device such as a store.
[0013]
The player input means may be operation means such as buttons, levers, touch panels, etc., and may be voice input means such as a microphone, or information input means such as a communication interface (for example, an infrared interface or a Bluetooth module). May be.
[0014]
The “predetermined selection related to the profit granting information” performed by the selection means may be “selection of profit granting information to be provided” or “selection of profit granting information that can be provided” and is related to the profit granting information. For example, “selection of selection information to be provided” or “selection of selection information that can be provided” may be used. In short, any configuration may be used as long as a predetermined selection related to the profit grant information is made by input from the player and the player's intention is easily reflected.
[0015]
For example, profit grant information to be provided based on an input by the player input means may be selected by the selection means and output by the profit grant information output means. As a specific example, when profit granting information or information corresponding to certain profit granting information (for example, advertisement information related to profit granting information) is specified by the player input means, the profit granting information is selected. The means may be selected and provided, or a predetermined lottery process may be performed by the selection means based on an input by the player input means, and profit grant information selected by the lottery process may be provided. Good. Further, based on the input by the player input means, a selection screen (for example, an index list reflecting the input information) corresponding to the input is selected and displayed, and the selection screen is further displayed. Profit grant information reflecting the input may be provided based on the input.
[0016]
Mean 2. While it is configured to be able to provide multiple types of profit grant information,
At least one of the profit granting information can be specified by the player input means,
The profit granting information providing apparatus according to claim 1, wherein the selecting means selects the designated profit granting information as profit granting information to be provided.
[0017]
In this way, a profit according to the player's preference is provided, and the serviceability is further enhanced. For example, it is configured to display a plurality of types of profit granting information and profit granting index information, and the player can select any kind of index by performing an input operation, and the selected benefit granting If the information is provided without omission or is provided in accordance with a predetermined profit granting condition, it becomes an effective configuration that satisfies the player's wishes.
[0018]
In addition, in the thing described in the means 2, it may be configured such that profit granting information designated by the player is output, and a lottery is performed based on the designation by the player, and a specific lottery result The selected benefit grant information may be output on the condition that is obtained.
[0019]
Means 3. A predetermined display device, and display control means for performing display control of the display device,
The profit according to means 1 or 2, wherein the display control means performs control so that profit display related information related to the profit grant information is displayed on the display device based on establishment of the profit grant condition. Grant information providing device.
[0020]
If it does in this way, information about profit grant information can be displayed using a display device, and various information display is attained in connection with provision of profit grant information. Examples of the display of “profit-related information related to profit-given information” include, for example, advertisement information about products and services related to profit-given information, advertisement information of manufacturers that provide profit-given information, and explanation information about profit-given information (for example, Explanatory information explaining the contents of the profit granting information, explanatory information such as precautions regarding the profit granting information, explanation information regarding the acquisition operation of the profit granting information, etc.).
[0021]
The explanation information for explaining the contents of the profit grant information includes, for example, information that displays the contents, type, group, etc. of the profit grant information. Specifically, a configuration in which these contents, types, groups, and the like are displayed in a selectable manner corresponds to this.
[0022]
Means 4. 4. The profit grant information providing apparatus according to claim 3, wherein the display control means performs control so as to display selection information for performing selection input related to the profit grant information as the profit grant related information.
[0023]
In this way, selection input can be performed smoothly based on the selection information, and it is possible to assist the player in understanding selection. Specifically, in the profit granting information providing apparatus of means 4, when the player input means performs designation input for designating any profit granting information in the selection information displayed on the display device, It can be configured such that profit grant information corresponding to the designation is output.
[0024]
Means 5. Comprising selection information display timing setting means for setting a timing for displaying the selection information;
The profit providing information providing apparatus according to claim 4, wherein the display control means performs control to display the selection information at a timing based on the selection information display timing setting means.
[0025]
In this way, it is possible to give a characteristic to the display timing of the selection information. The display timing is the timing at which a specific gaming state occurs (for example, the occurrence timing of a big hit state, reach state, reach notice state, probability variation state, short time state, etc.), or the timing at which the gaming state reaches a predetermined progress state (for example, For example, the timing when the number of start times reaches a predetermined number).
[0026]
Means 6. A game state detecting means for detecting the game state;
The profit providing information providing apparatus according to claim 5, wherein the selection information display timing setting means determines that the gaming state becomes a predetermined state as the display timing of the selection information.
[0027]
If it does in this way, it will become a suitable composition which can display information for selection at timing based on a game state, and it will be possible to display information for selection in connection with a game.
[0028]
Mean 7 Multiple profit granting information is organized into groups,
The display control means performs control so as to selectably display profit group indexes related to the divided profit groups as the selection information,
Any one of means 4 to means 6 can provide profit granting information corresponding to the designated profit group based on any profit group index designated by the player input means. The profit granting information providing apparatus according to the above.
[0029]
In this way, profit grant information regarding the genre according to the player's request is provided.
[0030]
Means 8. The display control means performs control so that an individual index of each profit granting information (hereinafter also referred to as profit granting information individual index or simply individual index) is displayed as selectable information on the display device. Done
Any one of means 4 to 7 can provide profit granting information related to the designated individual index based on any individual index designated by the player input means. Profit granting information providing device.
[0031]
If it does in this way, profit grant information which reflected a player's demand more will be provided.
[0032]
Means 9. The display control means includes advertisement display control means for performing control so as to display advertisement information related to the profit grant information as the profit grant related information,
Means 3 is characterized in that a predetermined selection is made by the selection means based on information input by the player input means, and the profit-giving information related to the display of the advertisement information is provided according to the selection. The profit-giving information providing device described.
[0033]
If it does in this way, the usefulness of advertising information can be raised and it will become the composition with a big advertising effect. In other words, since it is a configuration in which specific profits are given rather than just advertisements, the satisfaction of the player can be increased. “Advertisement information related to profit grant information” may be, for example, advertisement information about a product or service that is the target of profit grant by profit grant information, and is advertisement information about a company providing profit grant information. Also good.
[0034]
Means 10. The display control means includes advertisement display control means for performing control so as to display advertisement information related to the profit grant information as the profit grant related information,
The advertisement display control means is configured to be able to display a plurality of advertisement information, while the selection information is configured to allow the player to select advertisement information or a group of advertisement information,
Based on the input by the player input means, the selection means makes a selection in the selection information, advertisement information corresponding to the selection is displayed, and profit granting information related to the displayed advertisement information is displayed. The profit providing information providing apparatus according to any one of the means 4 to 6, characterized in that it can be provided.
[0035]
In this way, the advertisement information desired by the player or the advertisement of the desired group can be provided, so that an unmatch with the player's wish is unlikely to occur. Specifically, when some input is made in the selection information (for example, designation of an advertisement or input of some information related to an advertisement), advertisement information reflecting the input (for example, advertisement information corresponding to the input or input) Related input information) can be selected by the selection means, and profit grant information related to the advertisement information can be provided.
[0036]
Means 11. It is configured to display multiple advertising information,
The advertisement display control means includes
Control is performed so that an index related to the advertisement information can be selected and displayed as the selection information,
11. The profit granting information providing apparatus according to claim 10, wherein advertisement information relating to the designated index can be provided based on any index designated by the player input means.
[0037]
This makes it easier for the player to select the desired advertisement information and more easily reflects the player's intention. Specifically, the advertisement information related to the specified index may be directly displayed, and the selection information corresponding to the specified index is displayed (for example, the index of the ad group is displayed, and the specified group is displayed. For example, the information for selection according to the above may be displayed), and the advertisement information may be displayed based on further input information.
[0038]
Means 12. The plurality of advertisement information is grouped,
The advertisement display control means performs control so that an advertisement group index related to the advertisement group can be selected and displayed as an index related to the advertisement information,
12. The profit providing information providing apparatus according to claim 11, wherein advertisement information relating to the designated advertisement group can be provided based on any one of the advertisement group indexes designated by the player input means.
[0039]
In this way, it is possible to display advertisements of a group desired by the player, and in particular, a configuration that is convenient for a player who wants to see various advertisements of a group or a player whose specific target is not determined. It becomes. Specifically, advertisement information related to a specified advertisement group may be directly displayed, selection information corresponding to the specified advertisement group is displayed, and advertisement information is displayed based on further input information. You may do it.
[0040]
In addition, in the thing described in the means 12, you may make it display 1 type or 2 types or more of advertising information of the selected group irrespective of a player's intention, conversely, Further selection may be prompted in the selected group. In this case, specific advertisement information may be selected as in the means 13, or a further subgroup may be selected.
[0041]
Means 13. The advertisement display control means includes
As an index related to the advertisement information, control is performed so that an individual index of each advertisement information (hereinafter also referred to as an advertisement index) can be selected, and any advertisement index is designated by the player input means. Based on the above, control is performed so that the advertisement information related to the designated advertisement index is displayed on the display device based on establishment of a predetermined advertisement display condition,
On the other hand, the selection means selects profit grant information related to a product or service advertised by the advertisement information displayed on the display device, and the selected profit grant information is output by the profit grant information output means. The profit granting information providing apparatus according to the means 11 or the means 12.
[0042]
In this way, since specific advertisement information can be selected, more detailed selection can be performed, and the player's intention can be accurately reflected.
[0043]
Means 14. The profit providing information providing apparatus according to any one of means 9 to means 13, comprising an advertisement mode switching means for switching between an advertisement mode in which the advertisement information is displayed and a normal mode in which the advertisement information is not displayed. .
[0044]
In this way, since the mode can be switched as necessary, for example, it is possible to omit the advertisement for a player who does not need the advertisement.
[0045]
Means 15. The profit providing information providing apparatus according to any one of means 9 to means 14, further comprising advertisement information storage means for storing the advertisement information in a state in which the advertisement information can be updated.
[0046]
By doing so, advertisement information is stored in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine, and can be changed as necessary. For example, this is particularly effective when advertising a limited time product or a product affected by a fashion.
[0047]
Means 16. Advertisement information update for updating information stored in the advertisement information storage means when the advertisement update information for updating the advertisement information is input by information input by a predetermined input means or information input via a communication network The profit providing information providing apparatus according to claim 15, further comprising means.
[0048]
Thus, if the stored advertisement is updated based on the input of the advertisement update information for updating the advertisement information, the advertisement information can be easily maintained. The predetermined input means may be the same as or different from the above player input means.
[0049]
Means 17. Means 9 thru | or means provided with the advertisement information acquisition means which acquires the said advertisement information via a communication network from the advertisement information storage means outside the said game machine which memorize | stores the said advertisement information in the state which can be updated 14. The apparatus for providing benefit information according to any one of 14 above.
[0050]
In this way, the configuration is effective when it is difficult to provide advertisement information storage means in the gaming machine. More specifically, based on the establishment of a predetermined advertisement display condition, a server including the advertisement information storage means (for example, a predetermined server such as a hall server, a gaming machine manufacturer server, a profit grant information providing manufacturer server) The advertisement display request information is transmitted to the server, and the advertisement information is transmitted to the request source from the server that has received the advertisement display request information. Further, the advertisement information may be displayed without making such a request.
[0051]
Means 18. The display device comprises second display means different from the first display means provided in the gaming machine so as to perform image effects relating to the game,
The profit giving information providing apparatus according to any one of means 9 to means 17, wherein the advertisement display control means controls the advertisement information to be displayed on the second display means.
[0052]
In this way, the advertisement information can be easily displayed. For example, this is an effective configuration when it is difficult to display advertisement information in the first display means, or when it is desired to display advertisements other than the first display means. In this case, the second display control means for controlling the display of the second display means can function as the advertisement display control means.
[0053]
Means 19. The display device is configured as first display means for performing an image effect relating to a game,
The profit providing information providing apparatus according to any one of means 9 to means 17, wherein the advertisement display control means performs control to display the advertisement information on the first display means.
[0054]
In this way, it is effective when the advertising information is displayed on the first display means and it is desired to attract attention. That is, if the advertising information is displayed on the first display means that the player pays attention to, it becomes easier to pay attention to the advertisement and the advertising effect can be enhanced. In this case, the first display control means for controlling the display of the first display means can function as the advertisement display control means.
[0055]
Note that “image effects related to the game” described in the means 18 or 19 include various effects such as a pattern change effect, a background image effect, a reach effect, a reach notice effect, a jackpot effect, a probability change effect, a time reduction effect, and other image effects. There is something. The first display means may perform all of such effects, or may perform any one or more effects.
[0056]
Means 20. At least one of the advertisement information and the explanation information related to the profit granting information is displayed as a partial image of an image effect related to the game, such as a background image or an identification symbol. The profit providing information providing apparatus according to claim 19.
[0057]
As described above, when the explanation information related to the advertisement information or the profit-giving information is displayed as a partial image of the image effect related to the game, the advertisement information or the profit-giving information can be effectively conscious. Moreover, it becomes the structure which can also improve the performance property of a game.
[0058]
Means 21. 21. The profit providing information providing apparatus according to any one of means 18 to 20, wherein an image effect by the first display means and display of the advertisement information are performed in parallel.
[0059]
If it does in this way, advertising information can be displayed without interrupting image production, and it will not cause a fall of interest. For example, it may be configured such that the first display means performs an image effect relating to a game while the second display means displays the advertisement information in parallel, and the image display is performed on the same screen in the first display means. And advertisement information may be displayed together.
[0060]
Means 22. The advertisement display control means controls the advertisement information so as to be displayed on condition that a gaming state advantageous to a player is achieved, such as a big win or a probability variation winning. 21. The apparatus for providing benefit information according to any one of 21.
[0061]
Thus, in a gaming state advantageous to the player, the player feels better and psychologically accepts the advertisement, so the advertising effect is enhanced. More specifically, for example, the advertisement display control means can perform control so that advertisement information is displayed during a big hit game. The effects during a big hit game may get bored when viewed several times. However, according to the above configuration, it is possible to effectively suppress “getting bored” and effectively advertising when the player feels good. Can be made aware of. More specifically, the profit providing information providing apparatus described in the means 22 can be configured to include advantageous state detecting means for detecting a gaming state advantageous to the player, such as a big win or a probability variation winning.
[0062]
Means 23. The profit providing information providing apparatus according to any one of means 9 to 22, wherein the advertisement display control means performs control to display advertisement information in a predetermined advertisement time zone.
[0063]
If it does in this way, the time slot | zone when advertisement information is displayed and the time slot | zone which is not so will be provided, and the advertisement provision according to the condition will be attained. For example, it is possible to display advertisement information in a time service and give profit granting information. In addition, if the advertisement content is related to time, the degree of attention to the advertisement can be increased. For example, if advertisement information regarding food and drink is displayed during mealtimes, the player's attention can be effectively collected.
[0064]
Means 24. The profit giving information providing apparatus according to any one of means 9 to 23, wherein the advertisement display control means controls so that different advertisement information is displayed according to a time zone.
[0065]
In this way, different types of advertisement information can be displayed for each time period, and the advertisements can be varied. In addition, since it is possible to display a plurality of types of advertisement information for a single manufacturer or display advertisement information of a plurality of types of manufacturers, the degree of freedom in business can be increased. In addition, the advertisement information suitable for each time zone can be displayed.
[0066]
Means 25. 25. The profit providing information providing apparatus according to any one of means 9 to 24, wherein the advertisement display control means performs control so that advertisement information is displayed in accordance with an amount of occurrence of a predetermined gaming state.
[0067]
In this way, the configuration is convenient when it is desired to use the amount of game state generated as a parameter for advertisement display. In addition, as the “amount of occurrence of a predetermined gaming state”, the number of jackpots, the number of reach, the number of symbol changes, the number of reach notices, the number of times of probability change, the number of short times, etc. can be mentioned, It may be an amount, or may be an amount of occurrence of two or more game states. A configuration in which “advertisement information is displayed according to the amount of occurrence of a predetermined gaming state” can be a configuration in which “amount of occurrence of gaming state” is a condition for displaying an advertisement. You may comprise so that advertisement information may be displayed when the number of occurrence of big hits reaches a predetermined number from the display. Further, as a configuration in which “advertisement information is displayed according to the amount of occurrence of a predetermined gaming state”, the type of advertisement displayed according to the amount of occurrence of a gaming state may be changed. For example, when the occurrence of a big hit is used as an advertisement display condition, a type of advertisement display according to the number of reach occurrences from the previous advertisement display may be performed. In addition, if it is the structure which displays advertisement information according to the generation amount of a gaming state, it will not be restricted to these examples.
[0068]
Means 26. 26. The profit giving information providing apparatus according to any one of means 9 to 25, wherein the advertisement display control means controls so that advertisement information corresponding to a game time is displayed.
[0069]
In this way, the configuration is convenient when it is desired to use the game time as a parameter for advertisement display. As a configuration for performing “display of advertisement information according to game time”, for example, a configuration of “displaying advertisement information when the game time reaches a predetermined time”, that is, an advertisement display indicating that the game time reaches a predetermined time It can be set as the conditions of these. The game time can be, for example, the accumulated time from the previous advertisement display. Further, as a configuration for performing “display of advertisement information according to game time”, a configuration such as “displays advertisement information of a type corresponding to game time” may be adopted. For example, when a predetermined advertisement display condition is satisfied, it is possible to display the type of advertisement information corresponding to the accumulated time from the previous advertisement display. Moreover, it is good also as the total integration time instead of the integration time from the last advertisement display. For example, when a predetermined advertisement display condition is satisfied, advertisement information corresponding to the accumulated time after the player starts playing may be displayed. For example, when the accumulated time is less than 1 hour, advertisement information related to a mere beer discount ticket is displayed, and when the accumulated time is 1 hour or more, advertisement information related to a free beer ticket is displayed. Thus, the profit can be increased as the accumulated time increases.
[0070]
Means 27. The advertisement information includes at least advertisement information for a predetermined first area and advertisement information for a second area having a different area range,
27. The means according to any one of means 9 to 26, further comprising area switching means for switching advertisement information to be displayed between the advertisement information for the first area and the advertisement information for the second area. Profit grant information providing device.
[0071]
In this way, an advertisement in consideration of regionality becomes possible. In addition, although it comprised so that the advertisement information for 1st and 2nd area could be included at least here, you may make it include the advertisement information for 3rd area, and the advertisement information for the further area. In addition, the regional divisions here include, for example, “Japan”, “Regions” such as Kanto and Tokai, prefectures, municipalities, and the like, and stores are included as narrower regional divisions. That is, advertisement information for a store (for example, advertisement information effective in a store) and advertisement information effective at a prefectural level can be mixed and switched. The area switching means may be configured to perform switching based on an input from the player input means, and a predetermined switching condition (for example, switching every time or setting a display condition for each area) And so on) may be switched.
[0072]
Means 28. A player-specific information acquisition means for acquiring player-specific information consisting of specific data about the player;
28. The profit grant information providing apparatus according to any one of means 3 to 27, wherein the display control means controls to display profit grant related information according to the player specific information.
[0073]
In this way, profit-giving related information suitable for the player is displayed, and a fine service is possible. Specifically, for example, information for selection corresponding to the player-specific information can be displayed. As an example, a selection screen corresponding to the player can be displayed.
[0074]
The “player specific information” described in the means 28 includes player specifying information (for example, telephone number, e-mail address, predetermined ID, etc.) that can specify the player or the player's information communication terminal. . Further, a so-called mobile phone with an IC function (also called a mobile phone with an IC card) in which a semiconductor memory such as an IC chip is arranged in or near the information communication terminal and player information is stored therein is also provided. The player information stored in the semiconductor memory as a target may be acquired by specific information acquisition means such as an IC reader.
[0075]
Means 29. Comprising a communication means for communicating with a player data storage server comprising a player data storage means for storing player data relating to the player;
29. The profit grant information providing apparatus according to means 28, further comprising player data acquisition means for acquiring data relating to a player related to the unique information based on the unique information.
[0076]
In this way, player data can be acquired based on the acquired unique information, and it is possible to provide profit-giving information in consideration of the player data. Examples of the player data storage server include a hall server, a server of a gaming machine manufacturer, and a server of a profit granting information provider (such as a manufacturer that provides profit granting information).
[0077]
Means 30. 30. Any one of means 1 to 29, further comprising input related information transmitting means for transmitting input related information comprising data relating to information input by the player input means to a predetermined external server. Profit granting information providing device.
[0078]
In this way, it is possible to store information related to input data in an external server, which can be used for information analysis and the like. Examples of the external server include a hall server, a server of a gaming machine manufacturer, and a server of a profit grant information provider (such as a manufacturer that provides profit grant information).
[0079]
Means 31. It is configured to be able to provide profit grant information of multiple providers,
The profit-giving information according to claim 30, wherein the input related information transmitting means transmits the input related information to an external server of a providing entity corresponding to the information input by the player input means. Providing device.
[0080]
In this way, it is possible to provide profit providing information for a plurality of providers, and it is possible to acquire useful information related to each provider.
[0081]
Specifically, in the case described in the means 31, when any information regarding a product or service (hereinafter also referred to as a product etc.) or a provider is input by the player input means, it corresponds to the input. The input related information can be transmitted to the provider of the product or the server of the selected provider.
[0082]
Means 32. Means 1 to 31 comprising provision mode switching means for switching between a provision mode for providing the profit granting information and a normal mode for not providing based on an input by the player input means. The profit provision information provision apparatus in any one.
[0083]
In this way, only the player who needs profit granting information is provided, and information is not provided to the unnecessary player, so it is possible to provide a service that accurately reflects the user's needs. Become.
[0084]
Means 33. The profit-giving information is configured as identification information such as characters, figures, symbols, barcodes, two-dimensional codes, etc., and the profit-giving information output means is identification information for outputting the identification information in an image display. The profit providing information providing apparatus according to any one of means 1 to means 32, comprising display means.
[0085]
In this way, since the profit granting information can be transmitted to the mobile communication terminal by display, the information can be sent without providing a special communication line between the gaming machine and the mobile communication terminal, and the device configuration is simplified. Can be achieved. In addition, the 2nd display means and 1st display means mentioned later can be functioned as this identification information display means.
[0086]
Means 34. A profit granting information providing apparatus for providing a predetermined profit as information to a player,
Corresponding to the gaming machine, it is provided in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine and outputs profit granting information for giving a profit to the player such as a coupon ticket or a gift certificate to a predetermined portable communication terminal. Profit grant information output means, and the profit grant information output means reads the profit grant information read based on the establishment of a predetermined profit grant condition from the profit grant information storage means in which the profit grant information is stored as electronic data. , Configured to output as information that can be acquired by the mobile communication terminal,
The profit grant information is configured as identification information such as characters, figures, symbols, barcodes, two-dimensional codes,
The profit granting information output means comprises identification information display means for outputting the identification information in an image display,
Furthermore, a player input means configured to allow information input by the player,
A profit providing information providing apparatus comprising: selection means for making a predetermined selection based on information input by the player input means.
[0087]
According to the configuration of the means 34 (that is, the configuration of claim 2), since the profit grant information can be transmitted to the portable communication terminal by display, it is possible to provide a special communication line between the gaming machine and the portable communication terminal. Information can be sent, and the configuration of the apparatus can be simplified. In addition, it is configured so that information input by the player is possible, and it is configured so that a predetermined selection regarding the profit grant information is made based on the input information, so that the player's intention is reflected in providing the profit grant information It is easy to do.
[0088]
Means 35. The identification information is configured to represent the profit granting information as predetermined code information,
The identification information display means displays the code information as information that can be taken by the mobile communication terminal or as information that can be read by a reading device provided in the mobile communication terminal. The profit providing information providing apparatus according to means 33 or 34.
[0089]
As described above, if the identification information is displayed as code information and is read by the mobile communication terminal or is photographed, a large amount of information can be reliably sent with a simple configuration. . Examples of the code information include a bar code and a two-dimensional code, but are not limited thereto.
[0090]
Means 36. 36. The profit provision information providing apparatus according to claim 35, further comprising code information generation means for generating the code information.
[0091]
In this way, various codes can be generated in the gaming machine or in the vicinity thereof according to the situation, and the degree of freedom in the configuration of the profit granting information is increased. Examples of the “predetermined device arranged in the vicinity of the gaming machine” include an inter-device such as a ball lending machine and a profit grant information providing device (described later) connected to the gaming machine. More specifically, for example, in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine, a profit granting information providing apparatus including the profit granting information output means is arranged, and code information means is provided inside the profit granting information providing apparatus. It can comprise so that it may provide. A technique for converting numerical data or character data into code information is well known and will not be described in detail. For example, the CPU functions as code information generation means based on a program that performs such conversion. be able to.
[0092]
Means 37. 37. The profit granting information providing apparatus according to claim 36, wherein the code information generating means generates the code information based on in-game machine generated information generated in a gaming machine during a game.
[0093]
In this way, code information is generated based on information generated in the gaming machine (game information, etc.) and can be transmitted to the mobile communication terminal. Therefore, the information generated in the gaming machine is used for the profit granting service. can do. Therefore, the contents of coupon coupons, gift certificates, etc., provision conditions, etc. can be easily associated with the contents of the gaming machine, and services related to the gaming machine can be performed with a high degree of freedom. More specifically, for example, profit granting information is generated as information that can be expressed in characters, numbers, designs, etc. based on numerical data generated in the gaming machine, and this is generated by a predetermined program such as a barcode or a two-dimensional code. Can be configured to convert to For example, the benefit grant information corresponding to the content of the in-game machine generated information may be read from the benefit grant information storage means, and the benefit grant information, or the benefit grant information and additional information added thereto may be coded. . Note that software technology for converting character and numeric data into a two-dimensional code is well known and will not be described in detail. For example, a program for performing such conversion is stored in a ROM or the like in the profit granting information providing apparatus. In addition, code information based on the in-game machine generation information can be generated by executing this program. In this case, as described above, the CPU that reads the program from the ROM functions as the code information generating means.
[0094]
The “in-game machine generation information” as used in this specification can target various information generated in a game machine, but may be game information that is information related to a game, for example, information other than a game. May be. Examples of information other than the game may include time information such as date information and time information, and information about the player (personal information about the player, etc.) when using some data about the player in the gaming machine. It may be. In addition, “game information” as used in the present specification is information relating to a predetermined state that occurs in a game such as a symbol variation state, a big hit state, a reach state, a reach notice state, a probability variation state, a short-time state, and the like. Information (for example, the number of symbol fluctuations, the number of occurrence of jackpots), the occurrence probability information (for example, reach occurrence probability, jackpot occurrence probability, etc.), the occurrence interval information (for example, jackpot occurrence interval, probability fluctuation occurrence interval), Statistical information using one or more of these states is included. In the means 36 and 37, the code information is generated by the code information generating means. However, the code information may be stored in advance as a code information instead of this. For example, the profit grant information may be stored in the profit grant information storage means in the form of image data as a two-dimensional code. In this case, the code information can be displayed as it is when read from the storage means.
[0095]
Means 38. Having game information acquisition means for acquiring game information from outside the profit granting information providing device;
The profit giving information providing apparatus according to means 36 or 37, wherein the code information generating means generates the code information based on the game information acquired by the game information acquiring means.
[0096]
In this way, by encoding information based on game information and transmitting it to the mobile communication terminal, the game information can be used for a profit grant service. The configuration for generating the code information based on the game information may be a configuration in which the profit granting information to be provided according to the game information is determined and coded, and the game is used as a part of the profit granting information. The code information generating means may be configured to code information having a configuration including information or information having a configuration in which game information is attached as additional information regarding the benefit grant information.
[0097]
Means 39. 33. The profit grant information providing apparatus according to any one of means 1 to 32, wherein the profit grant information output means includes a wireless transmission means for wirelessly transmitting the profit grant information to the mobile communication terminal.
[0098]
In this way, it is possible to easily obtain the profit grant information directly from the gaming machine without using a special communication line. Examples of wireless transmission include transmission using infrared communication, Bluetooth communication, wireless LAN communication, and the like, and interfaces (infrared light emitting chips, antennas, etc.) used for these communication can be configured as wireless transmission means.
[0099]
Means 40. 40. The profit grant information providing apparatus according to claim 39, wherein the wireless transmission means includes a medium output unit that outputs the profit grant information as an information transmission medium such as infrared rays and electromagnetic waves.
[0100]
If it does in this way, it will become a suitable structure which can transmit information by radio | wireless communication.
More specifically, the medium output unit can be configured to output information without using a transparent plate (glass plate). In addition, the information transmission medium may be output as a non-directional medium, or may be output in a directional state. The “medium output unit” may be configured as an infrared light emitting unit that emits infrared light, or may be configured as an antenna that outputs electromagnetic waves such as radio waves.
[0101]
Means 41. The medium output unit outputs the information transmission medium toward the front or substantially front of the gaming machine, so that an area where information communication is possible is configured between the gaming machine and the player. And
The means 40 according to claim 40, wherein wireless communication is performed such that the information transmission medium is output from the medium output unit in a state where the mobile communication terminal is arranged in the information communicable region. Profit grant information providing device.
[0102]
If it does in this way, it will become a suitable composition which a player can acquire information ahead of a game machine. For example, if profit granting information is provided at a position where it is difficult to obtain, it may be troublesome because it takes time to obtain it, and there is a concern that the use of profit granting information may be hindered. According to the configuration, information is emitted at a position where it can be easily obtained. Therefore, the information can be easily obtained, and the use of profit-giving information can be promoted.
[0103]
Means 42. Setting information storage means for storing grant condition setting information, which is information for setting the profit granting condition, in an updatable state;
Means 1 further comprising setting information updating means for updating the provision condition setting information based on input of update information of the provision condition setting information by information input using a predetermined input means. Or the profit provision information providing apparatus according to any one of the means 41;
[0104]
According to the above configuration, since the profit granting condition can be changed according to the situation, the configuration with a large degree of freedom is provided for providing the profit granting information. The predetermined input means may be the same as the player input means or may be different.
[0105]
Means 43. Setting information storage means for storing grant condition setting information, which is information for setting the profit granting condition, in an updatable state;
A setting information updating unit configured to update the grant condition setting information based on an input of update information of the grant condition setting information from an external device provided outside the profit grant information providing device; The profit provision information providing apparatus according to any one of means 1 to means 41 characterized by the above.
[0106]
According to the above configuration, since it can be updated externally, information maintenance can be easily performed from the outside. Examples of the external device include a hall server and a server of a provider (such as a gaming machine manufacturer or a profit-giving information provider manufacturer).
[0107]
Means 44. Means 1 to 41, wherein grant condition setting information, which is information for setting the profit grant condition, is stored in an updatable state in an external device provided outside the profit grant information providing apparatus. The profit provision information provision apparatus in any one.
[0108]
In this way, the configuration is convenient when it is desired to store the grant condition setting information externally. Examples of the external device include a hall server and a server of a provider (such as a gaming machine manufacturer or a profit-giving information provider manufacturer).
[0109]
Means 45. A plurality of types of profit granting information are used, and the setting information storage means is configured to store the granting condition setting information so as to set profit granting conditions corresponding to the types of profit granting information. The profit providing information providing apparatus according to any one of means 42 to means 44.
[0110]
If it does in this way, it will become the composition which can provide multiple types of profit provision information, and the provision conditions can each be determined in the state which can be updated.
[0111]
Means 46. The above-mentioned advantage is that it has state detection means for detecting occurrence of a specific gaming state or progressing state of a specific gaming state, and that a specific gaming state occurs or that a specific gaming state becomes a predetermined progressing state. It is a condition element of the grant condition,
46. The profit grant information according to any one of means 42 to 45, wherein the grant condition setting information is set with the content of the profit grant information corresponding to the occurrence or progress of the specific gaming state. Providing device.
[0112]
In this way, since the content of profit provision is set based on the gaming state, it is possible to increase the importance of the gaming content.
[0113]
Means 47. While it is configured to be a big hit when the identification patterns such as numbers, pictures, etc. become a predetermined combination,
The grant condition setting information is configured to determine a combination of jackpots and the profit grant information correspondingly,
47. The profit grant information providing apparatus according to any one of means 42 to 46, wherein profit grant information corresponding to a jackpot combination is provided based on the grant condition setting information.
[0114]
In this way, since the profit granting information is provided according to the combination of the identification symbols, the big hit lottery can be made more interesting. More specifically, it is possible to provide a jackpot combination detecting means in the profit granting information providing apparatus and provide profit granting information according to the jackpot combination detected by the jackpot combination detecting means.
[0115]
Means 48. The profit providing information providing apparatus according to any one of means 1 to 47, wherein the display control means comprises selection information changing means for setting and changing the display content of the selection information.
[0116]
In this way, since the selection information can be changed, it is possible to display the selection information according to the situation, and it is possible to realize a configuration capable of providing a highly flexible service. Specifically, for example, the type and content of the selection item can be changed.
[0117]
Means 49. The profit providing information providing apparatus according to claim 48, wherein the selection information changing means changes the setting of the selection information in response to information input by the player input means.
[0118]
In this way, since the selection information changes according to the input, the player's degree of involvement in setting the selection information can be increased. Specifically, the content of the selection item and the range of the selection item can be changed according to the input.
[0119]
Means 50. 49. The profit provision information providing apparatus according to claim 48, wherein the selection information changing means changes the setting of the selection information according to a gaming state.
[0120]
In this way, the selection information changes according to the gaming state, so that the structure becomes interesting and the gaming state becomes more meaningful. Specifically, the contents and range of the selection item can be changed according to the gaming state. For example, if the selection information in the case of the big hit is made different from the selection information in the case of the reach state, the unique selection information is displayed according to the gaming state.
[0121]
Means 51. The profit providing information providing apparatus according to any one of means 1 to means 50, wherein the apparatus is provided with a communication control means for performing bidirectional communication using a communication network such as the Internet and is made available to the Internet.
[0122]
In this way, a novel service can be provided to the player using both the gaming machine and the Internet, and the degree of freedom of service can be greatly increased.
[0123]
The device according to any one of the means 1 to 51 includes the profit grant information storage means and a profit grant information read means for reading the profit grant information from the profit grant information storage means. it can.
Thus, by providing the profit grant information storage means and the profit grant information reading means in the profit grant information providing apparatus, the profit grant information can be quickly provided to the player.
In this case, the profit grant information storage means may be provided as an updatable storage means.
By doing in this way, it becomes the structure which can provide profit provision information rapidly. Further, since it is configured as an updatable storage means, the contents of the profit granting information can be changed according to the situation, and fine maintenance that meets the needs of the hall and the player is possible. For example, if a profit granting information providing device is provided in a game machine or in the vicinity of a gaming machine and a profit granting information storage means is provided therein, the profit granting information can be read and provided without using a communication network such as the Internet. Therefore, it is particularly effective when providing promptly. The “updatable storage means” may be constituted by a rewritable fixed storage medium such as a non-volatile memory or a hard disk drive, a card-like or stick-like semiconductor memory, a movable flexible disk, an optical disk You may comprise by moving storage media, such as a readable disk, and the apparatus which reads the moving storage media.
[0124]
Further, in any one of the means 1 to 51, the profit grant information update information for updating the profit grant information is input by information input by a predetermined input means or information input via a communication network. Thereby, it can be set as the structure provided with the profit provision information update means to update the information memorize | stored in the said profit provision information storage means.
In this way, since the profit grant information stored based on the input of update information for updating the profit grant information is updated, the apparatus configuration with high maintainability is obtained.
[0125]
Further, in any one of the means 1 to 51, the apparatus further comprises profit grant information acquisition means for acquiring the profit grant information read from the profit grant information storage means provided outside the profit grant information providing apparatus. It is good also as a structure.
This configuration is effective when it is difficult to provide the profit granting information providing means in the profit granting information providing apparatus or when it is desired to manage the profit granting information storage means by an external device such as a server.
In this case, for example, the profit grant information storage means may be provided as a storage means that can be updated in an external server configured to be communicable with the profit grant information providing apparatus.
With such a configuration, the external server side can easily maintain the storage contents of the profit grant information. Therefore, this configuration is useful when it is desired to manage profit granting information on an external server. Examples of the external server include a hall server, a manufacturer server that provides profit granting information, a gaming machine manufacturer server, and other management servers.
[0126]
Further, in the profit grant information providing apparatus according to any one of the means 1 to 51, a request signal for requesting the profit grant information is output to a predetermined device (external server or the like) provided with the profit grant information storage means. The request signal output means can be provided. In this case, the predetermined apparatus that has acquired the request signal reads the profit grant information from the profit grant information storage means and transmits it to the profit grant information providing apparatus.
[0127]
Moreover, in the profit provision information provision apparatus in any one of the means 1 thru | or means 51,
The profit granting information providing device is arranged outside the gaming machine and configured to be attached to the gaming machine or a gaming machine peripheral device connected thereto,
Furthermore, it can be configured to acquire information from the gaming machine or the gaming machine peripheral device.
[0128]
In this way, the configuration is effective when it is difficult to provide profit granting information in the gaming machine. In addition, product management (production, sales, storage, etc.) of the profit granting information providing apparatus can be performed independently of the gaming machine. The “gaming machine peripheral device” may be any device connected to the gaming machine in the vicinity of the gaming machine, such as a ballroom device such as a ball lending device, or the number of jackpots connected to the gaming machine, symbol variation. Examples thereof include a game information display device that displays game information such as the number of times (for example, a device that is arranged at the top of a gaming machine).
[0129]
Further, in the profit granting information providing apparatus according to any one of the means 1 to 51, the profit granting information providing apparatus is attached to or detached from an external connection terminal provided in the gaming machine or a peripheral device of the gaming machine. You may comprise so that it may connect.
[0130]
If it does in this way, it will become the suitable structure which the profit provision information provision apparatus can acquire game information, and also becomes a structure which can respond | correspond universally to various game machines.
[0131]
Further, in the profit granting information providing apparatus according to any one of the means 1 to 51, the profit granting information providing apparatus is configured to be disposed inside the gaming machine and performs main control of the game. You may comprise so that information may be acquired from an apparatus or the peripheral device of this main controller.
[0132]
In this way, the profit granting information providing device can be arranged inside the gaming machine, and a novel gaming machine configuration can be realized. In addition, this configuration is effective when it is difficult to arrange such a profit providing information providing apparatus outside the gaming machine due to space factors.
[0133]
Further, in the profit grant information providing apparatus according to any one of the means 1 to 51, the profit grant information providing apparatus is arranged in a form in which at least a part is exposed from the gaming machine in the gaming machine. It may be configured.
[0134]
In this way, if the profit granting information providing apparatus is arranged in the gaming machine and a part thereof is exposed from the gaming machine, the profit granting information providing apparatus is arranged in the gaming machine. Therefore, it is easy to output information to the player. For example, if at least the profit granting information output means is configured to be exposed from the gaming machine, the preferred configuration is such that information is easily output in front of the gaming machine while profit granting information is arranged in the gaming machine.
[0135]
In addition, in the profit granting information providing apparatus according to any one of the means 1 to 51, a replacement unit configured to replace the profit granting information providing apparatus with at least a game board and a gaming machine frame. You may comprise so that it may arrange | position outside the part.
[0136]
In this way, if the profit granting information providing apparatus is arranged outside the exchange unit that can be exchanged for the frame of the gaming machine, the gaming board is replaced and another gaming board is arranged. In so-called “replacement”, the profit providing information providing device can be applied to the replaced game board, and the components can be effectively diverted. More specifically, it is possible to configure a “replacement unit” that can be replaced at the time of replacing the board by including a game board and a control device that controls the parts arranged on the game board. An information providing apparatus can be arranged. More specifically, frame bodies such as glass door frames and front frames, mechanism plates, and board box mounting bases (arranged independently of the replacement unit or arranged so as to be easily detachable from the replacement unit) Etc.). Further, the profit provision information providing apparatus may be configured as a single unit or may be configured by a plurality of parts. When configured with a single part, as shown in FIG. 24 described later, it can be arranged as a single unit outside the replacement unit. When configured with a plurality of parts, all parts are replaced. It can be arranged outside the unit. For example, as shown in FIG. 24, a display device, profit granting information output means, etc. are attached to a glass door frame or front frame so that the position is exposed from the gaming machine. A substrate, an external display control substrate, etc.) may be arranged on a mechanism plate, a substrate box mounting base, or the like. The mounting configuration is not limited to these.
[0137]
Means 52. A gaming machine comprising the profit provision information providing device according to any one of means 1 to means 51.
[0138]
In this way, it is possible to provide profit grant information directly to a player in the vicinity of the gaming machine, and the gaming machine becomes novel and interesting for the player.
[0139]
Means 53. A gaming system comprising the profit provision information providing device according to any one of means 1 to 51.
[0140]
If comprised in this way, the novel system which can give a profit to a player from the game machine vicinity using a profit provision information provision apparatus can be constructed | assembled.
[0141]
Note that the gaming machine in the present invention includes a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine. As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, a ball is launched into a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and a start winning opening (actuated) is arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operation gate), the identification information dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
[0142]
In addition, the basic configuration of the slot machine includes variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operation lever). Then, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. As the necessary condition that the confirmed identification information is the specific identification information, there is one provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, examples of game media include coins and medals.
[0143]
The basic configuration of the fusion of the pachinko machine and the slot machine is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and starting operation means ( For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), the dynamic display of the identification information is caused by the operation of the operation means for stop (for example, the stop button), or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on condition that the display is stopped and the confirmed identification information at the time of the stop is specific identification information, and a ball is used as a game medium. In addition, there is a configuration in which a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special gaming state occurs. It is.
[0144]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment embodying a profit provision information providing apparatus will be described with reference to the drawings.
(Basic configuration for providing profit granting information)
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the profit granting information providing apparatus 30 according to the present embodiment is provided in the gaming machine 1 or in the vicinity of the gaming machine 1 corresponding to the gaming machine 1. Providing profit grant information output means for outputting profit grant information for giving a profit to a player such as a gift certificate to a predetermined mobile communication terminal (in this case, the profit grant information output means is constituted by the infrared light emitting unit 33) It constitutes a configuration. And profit grant information output means as information that can be acquired by the mobile communication terminal, the profit grant information read based on the establishment of the predetermined profit grant condition from the profit grant information storage means in which the profit grant information is stored as electronic data More output. There are several examples of the arrangement of the profit grant information storage means and the profit grant information reading means for reading the profit grant information from the profit grant information storage means. The example of a structure which provided the grant information storage means and the profit grant information reading means is shown.
[0145]
The profit granting information providing device 30 can be provided in the gaming machine 1 or in the vicinity of the gaming machine 1 in correspondence with the gaming machine 1 as described above. An example in which a profit granting information providing device 30 is provided in the gaming machine 1 is shown, and profit granting information is output from the gaming machine 1 by this configuration. In addition, although the profit provision information provision apparatus 30 may be provided in the vicinity of the exterior of the game machine 1, this structure shall be demonstrated in other embodiment mentioned later.
[0146]
Although several forms of information output by the profit grant information output means can be considered, the profit grant information output means of the present embodiment uses the mobile communication terminal (here, the profit grant information read by the profit grant information read means). It is configured as a wireless transmission means for wireless transmission to the mobile phone 200). Note that output configurations other than wireless transmission (image output by a display device, etc.) will be described in other embodiments described later.
[0147]
The wireless transmission unit may be configured to include a medium output unit (infrared light emitting unit 33 described later in the present embodiment) that outputs profit-giving information as an information transmission medium such as infrared rays and electromagnetic waves. Then, an information transmission medium such as an infrared ray or an electromagnetic wave is output from the medium output unit toward the front of the gaming machine 1, whereby “information acquisition by the portable communication terminal is performed between the gaming machine 1 and the player. "A possible area" is configured. When a mobile communication terminal (such as the mobile phone 200) is arranged in the “area where information can be acquired”, an information transmission medium including profit grant information is output from the medium output unit. Profit-giving information can be acquired at the mobile communication terminal.
[0148]
Further, although there are some possible arrangement positions of the profit granting information storage means, in this embodiment, the profit granting information storage means is arranged in the profit granting information providing apparatus 30 and is provided in the gaming machine 1. ing. In the examples of FIGS. 2 and 5, the nonvolatile memory 39 functions as a profit grant information storage unit. This profit granting information storage means may be a non-rewritable storage means such as a ROM, but can be configured using a rewritable storage means such as a non-volatile memory, RAM, HDD, etc., and can be stored even after the power is shut off. What is retained is desirable. The profit giving information storage means may be a non-rewritable storage means such as a ROM. Further, the configuration in which the profit granting information storage unit takes other arrangement positions (for example, the configuration arranged in the vicinity of the gaming machine 1 or a server) will be described in other embodiments.
[0149]
Further, in the present embodiment, in the gaming system 100, the profit grant information update information for updating the profit grant information is information input by a predetermined input means (for example, information input by the information input device 43) or information via a communication network. It is input by input (for example, information input from a hall server or an external server), and is provided with profit grant information update means for updating information stored in the profit grant information storage means. In the example of FIG. 2, this profit grant information update means is provided in the profit grant information providing apparatus 30, and specifically, the CPU 36 performs this function.
[0150]
(Basic configuration for providing advertising information)
Furthermore, in this embodiment, it is comprised so that the profit provision information relevant to the display of advertisement information may be provided, and the structure for displaying advertisement information is demonstrated below.
As shown in FIG. 2, in the gaming system 100 of the present embodiment, the gaming machine 1 includes advertisement display control means for performing control so as to display advertisement information related to profit-giving information on a predetermined display device. . Here, advertisement information is displayed on the external display device 105 arranged outside the game area 91, and the external display control board 105A (described later) functions as an advertisement display control means. On the other hand, in the gaming machine 1 or in the vicinity of the gaming machine 1, the advertising information can be updated in a state separate from the main controller (main board 21A in this case) that performs the main control of the gaming machine. In this embodiment, the advertisement information storage means is provided in the profit grant information providing apparatus 30. Here, as shown in FIGS. 2 and 5, an external display control board 105A is provided in the profit provision information providing apparatus 30, and the external display control board 105A is attached to the external display control board 105A (for example, ROM, RAM, Storage means for storing advertisement information can be arranged (in a configuration that is mounted as a non-volatile memory). In addition, non-updatable storage means such as a non-volatile memory 39, RAM, and HDD, and non-updatable storage means such as ROM are provided outside the external display control board 105A without providing them in the external display control board 105A. You may make it function as an information storage means.
[0151]
Further, the gaming system 100 is configured such that advertisement update information for updating advertisement information is information input by a predetermined input means (for example, information input by the information input device 43), or information input via a communication network (for example, a hall server or an external device). It is provided with advertisement information updating means for updating information stored in the above-mentioned advertisement information storage means by being input by information input from the server. In the example of FIG. 2, advertisement information updating means is provided in the gaming machine 1, and the contents of the advertisement information storage means are updated based on the input of advertisement update information. For example, when the nonvolatile memory 39 is caused to function as an advertisement information storage unit, the content stored here can be rewritten based on the update information.
[0152]
(Configuration of gaming machine 1)
Next, a specific configuration of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
A plurality of gaming machines 1 according to the present embodiment are arranged side by side in the horizontal direction at the upper part of the counter board of the pachinko islands installed in the gaming hall. As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with a front frame 2 at the front, and a glass door frame 3 as a transparent plate holding door is attached to the front frame 2. As shown in FIG. 23, the glass door frame 3 is supported by the front frame 2 so as to be openable and closable by vertical hinge portions 3c provided vertically.
[0153]
Further, as shown in FIG. 23, a transparent plate 81 made of glass or the like is fitted into a metal frame 82 to form an integrated transparent plate unit 80, and the transparent plate unit 80 is formed of the glass door frame 3. It is configured to be attached on the back side. Here, the mounting portion 82a formed to project outward in the frame 82 and the mounting portion 3d formed on the back side of the glass door frame 3 are coupled by a fastening member 83 such as a screw, whereby the transparent plate 81 Is assembled to the glass door frame 3.
[0154]
Furthermore, the transparent plate 81 of the present embodiment is configured as a multi-layer glass having a plurality of glass plates (here, two glass plates), and has a circular shape or a substantially circular shape such as an ellipse. Yes. On the other hand, as shown in FIG. 3, when the glass door frame 3 is viewed from the front, the outer shape of the glass door frame 3 is a square or a substantially square shape. A profit granting information providing device 30 described later is disposed in a diagonally lower space (here, near the corner of the glass door frame 3).
[0155]
A game board 7 shown in FIG. 4 is arranged behind the glass door frame 3 shown in FIGS. The game board 7 has a substantially circular game area, and a first type start port 4, a special display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 5, and a grand prize winning port 6 are provided in the game region. The first type starting port 4 is provided with a path for a game ball, and a blade 4a is supported at the path entrance so as to be openable and closable. The display device 5 can be configured as a symbol display device that dynamically displays symbols, for example.
[0156]
Returning to FIG. 3, an upper tray 2 b from which prize balls are paid out is attached to the lower part of the glass door frame 3. A lower tray 2a is mounted below the window hole of the front frame 2. The lower receiving tray 2a discharges and stores extra balls such as winning balls that cannot be fully contained in the upper receiving tray 2b, punched balls extracted from the upper receiving tray 2b, or foul balls from the outlet of the extra balls. A launching handle 17 for launching a game ball is mounted on the right side of the lower tray 2a in the front frame 2 so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is driven by the turning operation of the firing handle 17. Are intermittently operated, and the elasticity is adjusted according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.
[0157]
The display device 5 is provided above the first type start port 4 and has a display device frame 40 and a screen 5 a made up of a liquid crystal display (LCD) disposed so as to be surrounded by the display device frame 40. Yes. Various kinds of images are displayed on the screen 5a. As one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of design rows is not limited to the above (3 rows), and may be 1 row, 2 rows, 4 rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols made up of numbers, symbols and the like.
[0158]
In the display device 5, the symbol variation in the symbol rows 8 to 10 is started by winning a game ball at the first type starting port 4. The symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example and may be stopped in another order. When symbol variations in all symbol sequences 8 to 10 are stopped, a combination of symbols (hereinafter referred to as “stop symbols”) displayed is a predetermined combination (specific display result, hereinafter referred to as “hit combination”). ), That is, a combination of the same type of symbols (for example, 777) when the symbols of the same type are arranged along the jackpot line. This combination of stop symbols is hereinafter referred to as “big hit symbol”. In this embodiment, there are a total of five types of jackpot lines: one that extends in the horizontal direction (upper, middle, and lower three types) and one that extends in the diagonal direction (two types, lower right and lower left). Not limited to. For example, the number of jackpot lines is one, and it may be what is usually called “one line”. When the jackpot combination is established, the special electric combination is activated, and a jackpot gaming state as a special gaming state advantageous to the player arrives, and it becomes possible to acquire more prize balls.
[0159]
Further, the gaming machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the big hit gaming state. Here, the reach game state means a state immediately before the big hit game state, and if it falls down, the symbol variation in the right symbol row 10 stops on the big hit line with the same kind of symbols as the stop symbol in the left symbol row 8 In addition, after that, if the symbol variation in the middle symbol row 9 is stopped with the same kind of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10, a combination of jackpots is finally included. In addition, when the symbol variation stops, the game changes in a combination that results in a big hit gaming state, and when it stops at that symbol, when it finally becomes a big hit gaming state, the state in the variation is also included in the reach gaming state. This is usually called full rotation (all symbols) reach.
[0160]
The special winning opening 6 is provided below the first type starting opening 4 and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a prize winning solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 15 to open and close the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.
[0161]
As shown in FIG. 4, the game board 7 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19, and a count switch 20. The start port switch 18 detects winning of a game ball to the first type start port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball in the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball in the big winning opening 6. In addition, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU.
[0162]
In more detail, the control device 21 includes a main control device (main board) that performs main control of the gaming machine 1, a display control board, a volume adjustment board, and an LED for controlling each part by a signal from the main board. In order to prevent illegal signals from being input to the main board, the signal is transmitted in only one direction from the main board to the sub board. It has become. Note that the CPU, ROM, RAM, and other electronic components can be arranged at least on the main board, but the CPU, ROM, RAM, and other electronic parts can be arranged outside the main board.
[0163]
As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the probability of occurrence of a big hit gaming state is varied according to conditions. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).
[0164]
An external connection terminal plate 16 is connected to the output port of the CPU. The external connection terminal plate 16 includes hall computer output terminals 16A to 16D connected to the hall computer and profit grant information providing apparatus output terminals 16a to 16d connected to the profit grant information providing apparatus 30. It has.
[0165]
Here, the output terminals 16A and 16a output a “probability changing signal” indicating that the high probability mode described above is being performed. Further, the output terminals 16B and 16b output a “big hit signal” indicating that a big hit is being generated. Further, the output terminals 16C and 16c output a “probability change jackpot signal” indicating that a jackpot is being generated by a predetermined special symbol (for example, an odd symbol). Further, the output terminals 16D and 16c output a “firing switch signal” indicating whether or not a game ball is being fired by the ball launching device.
[0166]
(Configuration of profit granting information providing device)
In the present embodiment, the profit granting information providing device 30 is arranged in the vicinity of the end of the glass door frame 3, specifically in the vicinity of the corner of the glass door frame 3 formed in a square shape as shown in FIG. It is arranged as a device for performing infrared communication with a mobile phone 200 (see FIGS. 5 and 6: described later) as a mobile communication terminal possessed by the player. The profit granting information providing apparatus 30 includes a notification lamp 31 as a notification unit, a wireless transmission unit, an infrared light emitting unit 33 as a medium output unit, and an infrared light receiving unit 34. The light receiving unit 34 is arranged, for example, in a form exposed to the outside of the gaming machine 1 and is configured to function as an information communication unit (in other words, an information transmission / reception unit) that transmits and receives information. More specifically, as shown in the block diagram of FIG. 5, the profit granting information providing apparatus 30 includes a notification lamp 31, an infrared light emitting unit 33, an infrared light receiving unit 34, an interface circuit (I / F) 35, A CPU 36, a ROM 37, and a RAM 38 are provided.
[0167]
Here, the notification lamp 31 is configured as a lamp for visually notifying the player that the profit grant information providing apparatus 30 is ready to provide the profit grant information. The notification lamp 31 is turned on when the profit grant information is provided, and is turned off when it is not provided. Further, the notification lamp 31 may be blinked in response to the question that the profit granting information is being transmitted from the infrared light emitting unit 33, and may be turned off when the transmission is completed.
[0168]
The infrared light emitting unit 33 that functions as a profit grant information output unit in the present embodiment specifically functions as a medium output unit and a wireless transmission unit, and is disposed in an external area of the transparent plate 81 and is connected to the mobile phone 200. On the other hand, it is configured as a light emitting device for transmitting profit granting information and the like as an infrared signal. The infrared signal output from the infrared light emitting unit 33 has directivity, and here, the infrared signal is configured to be output in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board 7 in the outer region of the transparent plate 81. Yes.
[0169]
The infrared light receiving unit 34 as an information receiving unit is arranged in an external region of the transparent plate 81 like the information transmitting unit, and is configured as a light receiving device for receiving an infrared signal transmitted from the mobile phone 200.
[0170]
Since the infrared signal has directivity as described above, the infrared light receiving unit 208 and the infrared light emitting unit 209 of the mobile phone 200 are connected to the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 of the profit-giving information providing device 30. By facing each other, the gaming machine 1 and the mobile phone 200 are identified as communication partners. Moreover, since an infrared signal is output toward the front (player side) from the infrared light emitting unit 33, the infrared signal does not interfere between adjacent gaming machines. Here, an information transmission medium having directivity is taken as an example, but an omnidirectional medium can be used as long as information transmission is possible. In addition, this infrared light-receiving part 34 can be functioned as a player specific information acquisition means shown in this specification.
[0171]
In the present invention, the communication system, the hardware configuration of the infrared light emitting unit 33 and the light receiving unit 34, and the like can be used according to a communication standard defined by IrDA (InfraRed Data Association), for example. In the present embodiment, an example in which the infrared light emitting unit and the light receiving unit are configured as a single device is shown, but they may be configured as separate devices. Hereinafter, the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 are collectively referred to as infrared light receiving and emitting units 33 and 34.
[0172]
The interface unit 35 is connected to the output terminals 16a to 16d for the benefit-giving information providing device of the external connection terminal board 16 through the communication line, and outputs “probability change signal”, “big hit signal”, respectively output from each terminal, This is an electronic circuit that inputs a “probability big hit signal” and a “reach signal” to the CPU 36. Although the number of output terminals is four here, the present invention is not limited to this, and other signals may be input to the profit provision information providing apparatus. For example, the “fire switch signal” or the like may be input as an independent port. The signal type is subdivided into any of the “big hit signal”, the “probable big hit signal”, and the “reach signal”. The configuration may be such that a port is provided. For example, when the reach has two types of normal reach and special reach, ports for the normal reach signal and the special reach signal may be provided. The “probability changing signal”, “big hit signal”, “probability changing big hit signal”, and “reach signal” are the game information in this embodiment, and these game information are stored in the CPU 36 via the external terminal connection plate 16 and the interface unit 35. The CPU 36 functions as a game information acquisition unit, a state detection unit, and a game state detection unit.
[0173]
The CPU 36 is a control device for controlling each part of the profit granting information providing device 30, and reads a control program from the ROM 37 and executes it. In the present embodiment, the CPU 36 is the profit grant information reading means, code information generating means, profit grant information updating means, advertisement information updating means, setting information updating means, advertisement mode switching means, profit mode switching means, and profit mode switching means shown in the above means 1 to 53. It is possible to function as grant information acquisition means, advertisement information acquisition means, gaming information acquisition means, provision mode switching means, state detection means, gaming state detection means, selection information display timing setting means, and selection information change means. is there.
[0174]
The ROM 37 is a read-only storage medium for storing a control program (for example, a program having a flow as shown in FIGS. 14, 15, and 26) for controlling each unit of the profit grant information providing device 30, various data, and the like. It is.
[0175]
The RAM 38 is a rewritable storage medium having a work area used by the CPU 36, a game state storage area 38a, and a transmission buffer 38b for transmitting game information and profit granting information.
[0176]
The nonvolatile memory 39 is a rewritable (information updateable) nonvolatile storage medium for storing information in a nonvolatile manner, and is a semiconductor memory such as EPROM, EEPROM, flash memory, or other nonvolatile semiconductor memory. Etc. can be configured. In the present embodiment, the non-volatile memory 39 functions as a profit granting information storage unit, an advertisement information storage unit, and a setting information storage unit.
[0177]
The information content is stored and retained even after the power is turned off, and the information is rewritten as necessary. Further, the profit granting information, advertisement information, condition setting information (described later), or the value of the transmission counter 39a stored in the nonvolatile memory 39 is stored and retained even after the gaming machine 1 is turned off. In this embodiment and other embodiments, a configuration using a non-volatile memory is shown as the rewritable storage means. However, an HDD (hard disk drive) or other storage means may be used as long as the rewritable storage means. It may be used.
[0178]
Furthermore, in the present embodiment, there are provided first display means for performing image effects (for example, reach effects, jackpot effects, etc.) relating to the game, and second display means different from the image display device, and the advertisement information is the first. It is configured to be displayed by two display means. More specifically, the display device 5 functions as a first display means for performing an image effect relating to a game, and is a device provided in the profit grant information providing device 30, which is an external display device provided outside the game area 91. Reference numeral 105 functions as second display means. Further, an external display control board 105A for performing display control of the external display device 105 is provided, and this external display control board 105A functions as a second display control means. The external display control board 105A can be configured as, for example, a board that performs display control of a liquid crystal symbol display device, and can also be configured to include a storage unit such as a CPU, ROM, or RAM. In the present embodiment, the advertisement information is displayed on the external display device 105, and the external display control board 105A functions as a display control means, an advertisement information display control means, and a selection information changing means. It has become.
[0179]
Further, as shown in FIG. 2, the display device 5 functioning as the first display means is also provided with a display control board 5A as the first display control means, and these display control board 5A and external display control board 105A. Thus, the display effects of the first display means and the display of the advertisement information can be displayed in parallel by controlling the display of each of the display devices 5 and 105 independently or in cooperation. .
[0180]
The communication control means 41 shown in FIGS. 2 and 5 can communicate between the profit granting information providing apparatus 30 and the hall server 401, or between the profit granting information providing apparatus 30 and the various servers 403 and 405 shown in FIG. It controls to become. This communication control means 41 can function as the player data acquisition means and the input related information transmission means described in the above means 1 to 51.
[0181]
Further, in the examples shown in FIGS. 1, 3 and 5, the player is configured so that the player can input information in the vicinity of the infrared light emitting unit 33, the infrared light receiving unit 34, and the notification lamp 31. An input means (information input device 43) is provided, and the information input device 43 is provided with an operation unit for performing an operation related to information transmission between the gaming machine 1 and the mobile phone 200. Specifically, this operation unit is configured as a transmission request button 32 for requesting information transmission to the gaming machine 1, and when the transmission request button 32 is pressed, the gaming machine 1 transmits the cellular phone. Information transmission to 200 is started. This transmission request button 32 is configured as a push button for requesting the profit giving information providing apparatus 30 to start sending profit granting information, and is ready for transmission from the gaming machine 1, that is, as described above. Pressing is accepted only while the notification lamp 31 is lit, and transmission is not started even if the transmission request button 32 is pressed in another state. In the present embodiment, the transmission request button 32 functions as a selection button for selecting various selection portions on the screen. The number of buttons and the configuration of the information input device 43 are not limited to this, and may be further increased, or a numeric keypad, a stick controller, a touch panel, or the like may be provided.
[0182]
When the transmission request button 32 is pressed while the notification lamp 31 is lit, the notification lamp 31 starts blinking, and transmission of profit-giving information by an infrared signal from the infrared light emitting unit 33 is started. Although the operation unit has a button configuration here, any configuration such as an operation lever, a touch panel, or the like that can be operated from the outside by the player may be used. In addition, although an operation unit is provided here for performing a trigger input for information transmission, any operation can be applied to other uses as long as it is an information input operation related to information transmission.
[0183]
For example, a plurality of items may be displayed in a selectable manner on the display screen, and any of them may be selected by operating the operation unit. As an example, for example, the player can select whether to request information transmission from the gaming machine or to request explanation information (for example, operation explanation) related to information communication, and perform processing corresponding to the selection operation. You may make it perform.
[0184]
Further, a plurality of types of profit granting information may be provided so that the player can select the profit granting information. For example, profit selection information input means may be provided in or near the gaming machine, and selection information for selecting profit granting information can be input by the profit selection information input means. In the present embodiment, an information input device 43 (see FIGS. 2 and 5: not shown in FIGS. 1 and 3) serving as a player input means functions as the profit selection information input means. It can be configured in the same manner as various input devices. For example, it can be configured as an input device such as a button type or a touch panel type. Further, the selection information may be input by voice input or information input. Note that specific selection information input (for example, a selection screen configuration and a selection flow) will be described later.
[0185]
(Server configuration)
Servers such as the hall server 401, the provider server 403, and the gaming machine manufacturer server 405 shown in FIG. 1 can be configured as a computer system, and can be configured as shown in FIG. 6, for example. Since the server configuration capable of LAN and Internet communication is well known, detailed description of the hardware configuration is omitted, but various configurations are adopted as long as data storage is possible and network communication is possible. can do.
[0186]
In the example of FIG. 6, an example of a server configured to be able to communicate with the Internet is shown by taking the hall server 401 as an example, and the providing main server and the gaming machine manufacturer server can also adopt the same configuration. Here, storage means such as CPU 413, ROM 415 and RAM 411, interface such as LAN card 427, communication control device such as router 429, display control device such as video controller 421, output means such as monitor 417, input means such as keyboard 419, etc. 2 shows a configuration including an input control device such as a key controller 423. In addition, various databases (player database or the like in which data related to the player is stored) are configured by the server-side storage unit 431 including a hard disk drive or other storage medium. Here, the hall server 401 is capable of two-way communication (for example, two-way communication via a network such as a LAN or the Internet) with the profit granting information providing apparatus 30 (communication indicated by (1) in FIG. 1). See also Route and Figure 2). Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the hall server 401 is configured to be capable of bidirectional communication with various servers via the Internet 400 (see communication path (2)). Further, as shown in (3) communication path (FIG. 1) and FIG. 2, here, the profit granting information providing apparatus 30 itself is configured to be connected to the Internet.
[0187]
(Configuration of mobile communication terminal)
Next, the configuration of the mobile phone 200 that performs infrared communication with the profit grant information providing device 30 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. The mobile phone 200 is an example of a mobile communication terminal according to the present invention. As shown in the front view of FIG. 7, the case 202, the key operation unit 204, the liquid crystal panel (display unit) 206, the infrared light receiving unit 208, and the infrared light emission Part 209. The key operation unit 204 is disposed on the front case unit 203 of the case 202, and includes a cross key, a power key, a function key, an on-hook key (start key), a clear key, and a character / number key (ten key). It is configured. The liquid crystal panel 206 is disposed inside an opening 202 a formed in the case 202. The infrared light receiving unit 208 is disposed on the upper part 202 b of the case 202 together with the infrared light emitting unit 209.
[0188]
Next, the electric circuit configuration of the mobile phone 200 will be described with reference to the block diagram of FIG. In addition to the liquid crystal panel 206, the infrared light receiving unit 208, and the infrared light emitting unit 209, the mobile phone 200 includes a wireless unit 210, an audio circuit 212, a receiver 214, a microphone 216, a transmission / reception antenna 218, a nonvolatile memory 220, a control unit (micro Computer) 222 and secondary battery 224. The radio unit 210 is controlled by the control unit 222 to transmit / receive to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 218. The audio circuit 212 outputs the reception signal output from the radio unit 210 through the control unit 222 to the receiver 214 and outputs the audio signal output from the microphone 216 to the radio unit 210 through the control unit 222 as a transmission signal.
[0189]
The receiver 214 converts the reception signal output from the audio circuit 212 into reception audio and outputs it. The microphone 216 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 212. The nonvolatile memory 220 stores various data and various programs in a nonvolatile manner. The profit grant information receiving program for receiving the profit grant information from the profit grant information providing apparatus 30 is downloaded from, for example, an Internet homepage operated by a gaming machine manufacturer or the like, and stored in the nonvolatile memory 220. Remembered. The secondary battery 224 supplies power to each circuit. The control unit 222 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and performs telephone call processing, e-mail creation / transmission processing, and Internet processing.
[0190]
(Action of the gaming machine)
Next, the operation and effect of the gaming machine 1 configured as described above will be described. 9 to 10 show various routines executed by the control device 21. Each processing of these routines is executed based on the counter group and the flag F.
[0191]
The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls to the big winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability variation counter C is used to determine the end of the high probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.
[0192]
In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not a game ball has won a prize in the V zone 11, and is set to “0” when no winning is detected by the V zone switch 19. 1 ”. It has already been explained that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.
[0193]
When the game is started by the player, the control device 21 first starts the first type of game ball based on the detection result of the start port switch 18 in step S10 of the special electric accessory control routine of FIG. It is determined whether or not there is a winning for the mouth 4. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated, and if it is satisfied, each value of the internal random number counter and the outlier reach random number counter is acquired and the value of each symbol counter is set in step S20. On the basis of the symbol sequences 8 to 10, the symbol is removed and acquired. Acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.
[0194]
Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 11, the symbols in the symbol rows 8 to 10 are variably displayed on the display device 5, respectively. This display makes it appear to the player that the three reels of left, middle and right are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is the same as the jackpot value. As the jackpot value, two types of values (low probability jackpot value and high probability jackpot value) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with the low probability described above, and the latter is a value for generating with a high probability. For example, when the internal random number counter is a value that is updated every predetermined time in the range of “0” to “299”, “7” is set as the low probability jackpot value, and “7”, “17” , “27”, “37”, “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability that the jackpot gaming state will be 1/300 when the low probability jackpot value is used as the jackpot value, and 1/60 when the high probability jackpot value is used as the jackpot value. When the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability jackpot value is selected as the jackpot value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.
[0195]
If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated.
[0196]
After executing the processing of step S30 (the symbol variation start processing shown in FIG. 11) as described above, in step S40 of FIG. 9, the symbols in both the left and right symbol rows 8 and 10 are changed to any one of steps S33, S35, S36. Replace with the stop symbol memorized in the process. The symbol fluctuations in the left and right symbol rows 8 and 10 are stopped by the symbol after replacement.
[0197]
In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated. If it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S80: Yes), the probability variation jackpot signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. In step S110, the winning counter P is reset and the flag F is set to “0”. FIG. 13 conceptually shows a timing chart for the probability changing signal, jackpot signal, and probability changing jackpot signal.
[0198]
Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 of FIG. Then, the shutter 14 falls and the passage entrance of the special winning opening 6 is opened. With this opening, it is possible to win the game ball in the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".
[0199]
Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 is yet. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, after the opening of the big winning opening 6 is started, the winning opening 6 continues to be opened unless more than Pmax game balls are won or the scheduled closing time comes. On the other hand, if any one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised, and the passage entrance of the special winning opening 6 is closed.
[0200]
In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 6 repeats the open / close cycle until the game ball wins the V zone 11 a maximum of Rmax times. For example, when the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the big prize opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, the big prize is won. After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls win the grand prize opening 6, or (2) about 29.5 seconds have passed. The mouth 6 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 6 is repeated up to 16 times on condition that the game ball is won in the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, “big hit signal OFF” is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variation jackpot signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, a probability variation process is executed in step S220, and then the special electric accessory control routine is terminated.
[0201]
In the probability variation processing routine of FIG. 12, in step S221, it is determined whether or not the jackpot symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), whether or not the probability variation counter C is “0” in step S227 (high probability mode) If the probability variation counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation in-progress signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to. Subsequently, in step S229, the high probability mode is set, and the probability variation counter C is set to “2”. After executing the processing of step S229, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.
[0202]
On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the probability changing signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.
[0203]
Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).
[0204]
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the symbol columns 8 to 10 are variably displayed. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol variation is stopped by the stop symbol. If the combination of symbols displayed when the game is stopped is a big hit combination, a big hit gaming state advantageous to the player occurs, and until the game ball has won a maximum of Rmax times in the V zone 11, the big winning opening 6 The open / close cycle is repeated.
[0205]
On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).
[0206]
(Profit grant information transmission processing)
Next, the profit grant information transmission process from the profit grant information providing apparatus 30 to the mobile phone 200 will be described with reference to the flowchart of the profit grant information transmission main routine shown in FIG. 14 and the flowchart of the information transmission process routine of FIG. . In the present embodiment, the profit granting information transmission main routine and the information transmission processing routine are stored in the ROM 37, and the CPU 36 reads these routines from the ROM 37 and executes them. This profit granting information transmission main routine can be executed, for example, at intervals of several ms or tens of ms.
[0207]
First, in step S400, it is determined whether or not a profit provision condition is satisfied. Here, the occurrence of a big hit is set as a profit granting condition, and the occurrence of the big hit is detected by detecting that the big hit signal changes from OFF to ON as shown in FIG. Here, the CPU 36 that has detected a change in the jackpot signal transmits a command for displaying advertisement information to the external display control board 105A. On the other hand, if no big hit has occurred, the process proceeds to NO in S400, and the routine is terminated. If a big hit has occurred, the process proceeds to S410 to determine whether the current setting is the normal mode or the advertisement display mode. This determination is made based on information indicating the mode stored in a predetermined storage area (in this embodiment, a storage area of the RAM 38: described later). In this embodiment, the mode can be changed by a user setting process to be described later, and the determination is made by reading the mode information stored in this process. The mode setting process will be described later.
[0208]
If the mode information indicates the normal mode, the process proceeds to YES in S410 and ends the process. On the other hand, when the advertisement mode is indicated instead of the normal mode, advertisement information is displayed in S420. Here, after the selection screen is once displayed as shown in FIG. 17A, the advertisement information as shown in FIG. 17B is displayed on the external display device 105 based on the selection by the player. In addition, you may make it display advertisement information like FIG.17 (b) directly, without displaying a selection screen. That is, advertisement information about specific products and services may be directly displayed.
[0209]
Specifically, in the advertisement information display process 420, the advertisement information reflecting the user's request can be displayed directly or through a predetermined step. In this embodiment, selection information about a genre or manufacturer selected in advance by a user input process to be described later is displayed, and advertisement information related to this selection information can be displayed. In other words, the information for selection reflecting the user's request is displayed, and further the selection from the user makes it possible to display the advertisement information and provide the profit granting information. It is possible to reflect in detail. In the example of FIG. 17, information for selection when the genre of “food and drink” is selected by the user is illustrated, and “discount coupon for izakaya”, “free beer coupon”, and the like can be selected. In the example of FIG. 17A, individual indexes (advertisement indexes 109A to 109F) of each advertisement information are displayed as the selection information, and any one of the advertisement indexes is designated based on the input by the player input means. The advertisement information related to the designated advertisement index is displayed. This advertisement index also functions as a profit granting information individual index. When an advertisement index is selected, finally the profit granting information related to the advertisement index can be output. For example, when “One Beer Free Coupon” in the upper right of the selection screen of FIG. 17A is selected, an advertisement screen as shown in FIG. 17B is displayed, and electronic data about this beer free coupon is displayed. It can be acquired with a mobile phone. Here, the CPU 36 functions as a selection information display timing setting means for setting the display timing of the selection information, and the external display substrate 105A as the display control means has a timing based on the selection information display timing setting means. Control is performed so as to display the information for selection as shown in FIG.
[0210]
Further, here, the external display control board 105A that has received a command from the CPU 36 (that is, a command reflecting that “one beer free coupon” has been selected) performs a process of reading the advertisement information from the advertisement information storage means, Advertisement information is displayed on the display device 105. As the advertisement information storage means, a storage means disposed in the external display control board 105A or a storage means (for example, a nonvolatile memory 39) external to the external display control board 105A can be used. However, the advertisement information is read out from the advertisement information storage means and displayed as shown in FIG. In the example of FIG. 17 (b), explanation information related to profit grant information and advertisement information are displayed together as profit grant related information. It should be noted that the advertisement information may be displayed immediately when the occurrence of the jackpot is detected, or the advertisement information may be displayed after a predetermined time has elapsed since the detection of the jackpot occurrence signal. In the above example, the selection information reflecting the user's request is displayed. However, the advertisement information reflecting the user's request may be displayed. That is, the user may select in advance which advertisement information is to be displayed, and display of the advertisement information and provision of profit grant information may be performed based on the establishment of the profit grant condition.
[0211]
When the advertisement information display process (S420) is performed as described above, the notification lamp 31 is turned on in S430 in a state where the display of the advertisement information as shown in FIG. The lighting process of the notification lamp 31 may be omitted. On the other hand, when the player knows that the profit grant information is about to be provided from the profit grant information providing apparatus 30 by turning on the notification lamp 31 or displaying the advertisement information, the player takes out the mobile phone 200 and operates the button 204. As a result, the program for receiving profit grant information is started. Then, on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. 18A, a message “Information is ready to be received. Press the transmission request button.” Is displayed. Then, the player (here, the player 400) causes the infrared light receiving unit 208 and the infrared light emitting unit 209 of the mobile phone 200 to face and approach the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 of the profit providing information providing device 30. It should be noted that a method for acquiring information transmitted by infrared using a mobile communication terminal (such as a mobile phone or a PDA) is well known and will not be described in detail, but the information from the profit granting information output means can be acquired by the mobile communication terminal. Various methods and configurations can be adopted. Further, as described later, the identification information may be acquired as an image.
[0212]
On the other hand, on the profit granting information providing apparatus 30 side, in S440, it is determined whether or not there is a transmission request during a predetermined time. Here, it is determined whether or not the transmission request button 32 has been pressed. If there is no transmission request even after the predetermined time has elapsed, the process proceeds to NO in S440, the notification lamp 31 is turned off in S490, and the process ends. On the other hand, if there is a transmission request, the process proceeds to YES in S440, and a connect signal is transmitted in S450. In step S460, a return signal sent from the mobile communication terminal is received. As a result, infrared communication can be performed between the profit provision information providing device 30 and the mobile phone 200. Then, in S470, the notification lamp 31 is blinked, and the information transmission process in S480 is started. Here, the determination of the transmission request in S440 is performed based on pressing of the transmission request button 32. However, for example, a sensor unit capable of detecting a position is provided, and transmission is performed when the mobile communication terminal is placed at a predetermined position. Assuming that there is a request, the processing from S450 onward may be performed. Further, it may be determined that a transmission request has been made when a predetermined signal is transmitted from the mobile communication terminal.
[0213]
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the information transmission process in S480.
In step S510, a gaming machine ID (gaming machine ID) as gaming machine identification information for identifying the gaming machine 1 as another is stored in the first storage area of the transmission buffer 38b on the RAM 38. The gaming machine ID can be stored in a ROM (for example, the ROM of the main board 21A or the ROM 37 of the profit granting information providing device 30) as unique to the gaming machine. Here, FIG. 16A shows a format of the transmission buffer 38b for transmitting game information and profit grant information, and FIG. 16B shows an example of storing profit grant information and game information. In step S520, the value of the transmission counter 39a is read from the nonvolatile memory 39 and stored in the second area of the transmission buffer. Further, in step S530, the game state data (reach frequency data required until the big hit here) as the state identification information in the game state storage area 38a is read and stored in the third area of the transmission buffer 38b. That is, the game information here has a data structure of “gaming machine ID + transmission counter value + game state data”. The gaming state data is not limited to the reach number data shown here, but can be symbol variation number data, jackpot number data, probability variation number data, short time number data, reach notice number data, or other gaming state number data. These data may be composed of a plurality of types. Alternatively, point information based on these data (for example, point information accumulated as 2 points for reach occurrence and 1 point for symbol variation) may be used. By attaching such game information, it becomes possible to provide services based on the game information, or to statistically process the attached game information for use in marketing or the like. It should be noted that the processing of S530 may be omitted by not attaching such game state data. Moreover, you may make it transmit only profit provision information, without attaching game information itself.
[0214]
Further, in S540, profit grant information (coupon data here) to be sent to the fourth area of the transmission buffer 38b is stored. For example, the profit granting information can be configured to express the content by a combination of letters, numbers, and symbols, and in the example of FIG. 16, the type of coupon and the providing maker are specified by a combination of numbers and alphabets. . For example, if the upper 3 digits represent the providing manufacturer and the lower 2 digits represent the contents of the coupon, the providing manufacturer and the contents of the coupon can be specified by a 5-digit number and alphabet. In step S550, the game information and profit granting information stored in the transmission buffer 38b are transmitted from the infrared light emitting unit 33 as an infrared signal. Subsequently, in step S560, the infrared light receiving unit 34 receives a terminal confirmation signal from the mobile phone 200.
[0215]
In step S570, the external device confirmation information is transmitted to the management device. Several examples are conceivable as transmission to this management apparatus. For example, transmission to the provider side server 403, which is a manufacturer's server that provides products and services related to profit granting information, is possible via the Internet. it can. Or you may make it transmit confirmation information to the store which actually receives the service which concerns on profit provision information. In any case, the content to be transmitted can be the same or almost the same information as that transmitted to the mobile communication terminal, or information indicating the transmitted fact. In this way, the providing entity can reliably confirm that the profit granting information has been issued, and when receiving a profit related to the profit granting information (for example, when receiving a discount with a coupon or the like), the player It is possible to collate with the information presented by, and fraud can be effectively suppressed.
[0216]
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the provider-side server 403 provided on the provider side such as a provider that provides the benefits-giving information via a communication network such as the Internet. And a store terminal 411 is provided for each store that provides goods or services related to the profit granting information so as to be connected to the server 403 on the provider side. And the profit grant information provision apparatus 30 transmits the confirmation information as fraud identification information to the provision subject side server 403 or the store side terminal 411 when providing the profit grant information to the mobile communication terminal. (See the transmission paths (3), (4) or the transmission paths (3), (4), (5) shown in FIG. 1). When the player who has acquired the profit granting information by the mobile communication terminal submits the mobile communication terminal at the store related to the profit granting information in order to receive the profit related to the profit granting information, the store provided in the store The terminal 411 can determine based on the confirmation information (unauthorized identification information) whether or not the provided profit granting information in the mobile communication terminal is legitimate. In addition, when such a process is not performed, the process of S570 may be omitted.
[0217]
Returning to FIG. 15, after S570, in step S580, the value of the transmission counter of the nonvolatile memory 39 is incremented, and then in step S590, a transmission end signal is transmitted. In S600, the stored contents of the game state data (that is, the reach number data so far) are cleared, the process of this routine is terminated, and the process returns to the main routine.
[0218]
On the other hand, while profit granting information is being transmitted from the profit granting information providing apparatus 30, a message “Information is being received” is displayed on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 as shown in FIG. Is displayed. Further, when the transmission of profit grant information from the profit grant information providing apparatus 30 is completed and a transmission end signal is received (step S480), the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 is displayed on the liquid crystal panel 206 as shown in FIG. The message “Information has been received” is displayed, and the execution of the profit grant information receiving program is terminated.
[0219]
When returning to the profit granting information transmission main routine (FIG. 14), in step S490, the notification lamp 31 is turned off and the processing of this routine is finished. Note that the display of the advertisement information may be terminated when the lamp is turned off, and the display of the advertisement information may be continued. When the display of advertisement information is continued, until a predetermined display end condition is satisfied (for example, until a predetermined time elapses from the start of display or until the next symbol variation is started until the big hit round is ended) Etc.) It is better to continue.
[0220]
When the profit grant information transmitted in the above-described profit grant information transmission main routine is received by the mobile phone 200, it has a gaming machine ID, a transmission counter value, game state data, and profit grant information (here, coupon data). The information thus formed is sequentially stored and accumulated in the memory 220 built in the mobile phone 200. FIG. 19 shows an example of storing profit granting information in the memory 220 of the mobile phone 200.
[0221]
Here, the profit granting information stored in the mobile phone 200 has unique identification information. That is, the gaming machine ID identifies which gaming machine the profit-giving information is output from among a large number of gaming machines installed in gaming stores nationwide. In addition, the transmission counter value identifies the number of times the profit grant information is output in the gaming machine 1. As described above, since the counter value is counted up every time the profit grant information is transmitted, the same value does not exist. Therefore, since the data sequence of “gaming machine ID + transmission counter value” is unique and there is no two same data, it is possible to reliably identify individual information outputs in each gaming machine. it can. Furthermore, since the output information includes game state data for identifying the generated game state, it is possible to know what kind of game has been performed so far. It is also possible to provide services using. As described above, such game state data may be omitted.
[0222]
As is clear from the above detailed description, according to the present embodiment, the player uses the mobile phone 200 possessed by the player from the profit granting information providing device 30 to obtain electronic data such as a coupon ticket or a gift certificate. By receiving the profit grant information consisting of the above, it is possible to easily obtain the profit grant information provided from the gaming machine 1 or the vicinity of the gaming machine 1. Further, since the information transmitted from the gaming machine 1 includes a gaming machine ID (gaming machine ID) as gaming machine identification information for identifying the gaming machine, which gaming machine is installed in each gaming hall. It is possible to reliably identify whether the information is in Furthermore, since the transmission count value as the unique information is included, it can be reliably discriminated from information received by the same or different player on another day or time zone. Note that the profit granting information may be simplified so as not to include such a gaming machine ID or unique information.
[0223]
(Mounting structure of profit grant information providing device)
Next, the attachment structure of the profit provision information provision apparatus 30 is demonstrated.
As shown in FIG. 3 and FIG. 23, the profit granting information providing device 30 is disposed near the end of the glass door frame 3, specifically, near the corner of the glass door frame 3 formed in a square shape. In the embodiment, it is arranged as a device capable of infrared communication with a mobile phone 200 as a mobile communication terminal possessed by a player. The profit granting information providing apparatus 30 includes a notification lamp 31 as a notification unit, an infrared light emitting unit 33 as a wireless transmission unit, and an infrared light receiving unit 34. The infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit are provided. 34 is arranged, for example, in a form exposed to the outside of the pachinko machine 1, and is configured to function as an information communication unit. Furthermore, an external display device 105 is attached integrally with the information communication unit, and a unit structure in which these are integrated is formed.
[0224]
In FIG. 23, an exposed portion (specifically, an opening 3e) is formed in the glass door frame 3, and the infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 attached to members behind the glass door frame 3 and an external display device. 105 is exposed forward through the opening 3e. That is, when the glass door frame 3 is closed, the front portion of the profit granting information providing device 30 is fitted into the opening 3e, thereby exposing the infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 and the external display device 105 to the front. It becomes. In the present embodiment shown in FIGS. 3 and 23, the profit granting information providing device 30 is attached to the peripheral portion of the front frame 2, and as attachment means, coupling means such as a fastening member such as a screw is used.
[0225]
In addition, although FIG. 23 showed the example in which the profit provision information provision apparatus 30 was attached to the peripheral part of the front frame 2 arrange | positioned behind the transparent plate holding door (namely, glass door frame 3), it is not limited to this. FIG. 24 shows a configuration in which a profit granting information providing device 30 having a profit granting information output means (infrared light emitting unit 33) and an external display device 105 and having an integral unit structure is attached to the back surface of the glass door frame 3. ing. In the example of FIG. 24, an opening (not shown) is formed in the glass door frame 3 as in the configuration of FIG. 23, and the external display device 105 and the profit providing information output means (infrared light emitting unit 33) are formed through the opening. Is provided on the back surface of the glass door frame 3 by a fastening member 30d such as a screw.
[0226]
Note that the configurations shown in FIGS. 3, 23, and 24 are only suitable examples, and are not limited to these arrangement positions. For example, the transparent plate 81 in the glass door frame 3 may be up / down / left / right, diagonally upward or downward, or may be any of the vertical / left / right, diagonally upward or downward of a game area surface (hereinafter also referred to as a game surface) in the game board 7. In any of these cases, it may be detachable or non-detachable (for example, fixed integrally). For example, as shown by broken line parts A and B in FIG. 24, in the diagonally lower position of the game surface, the game area (the area where the game is played, here the area surrounded by the rails) of the game board 7 You may make it arrange | position outside. Or as shown to the broken-line part C, it is made to attach to the member etc. which are arrange | positioned in the front frame 2 to which the glass door frame 3 was attached, or the back of the front frame 2 in the external area | region of the glass door frame 3. Good. In the broken line portion C, the profit providing information providing device 30 is arranged in the vicinity of the launch handle 17, but is arranged in or near the lower plate portion 2a, or in or near the upper plate portion 2b. It may be configured.
[0227]
As shown in FIG. 25, the profit granting information providing device 30 may be attached to a storage tray (such as the lower plate portion 2a and the upper plate portion 2b) that stores the game balls. In FIG. 25, the external display device 105 is integrated with the upper plate portion 2b so as to be embedded in the upper plate portion 2b, and is disposed on the front side of the upper plate portion 2b. In addition, although the example attached to the upper plate part 2b was shown here, you may make it attach to the lower plate part 2a similarly.
[0228]
(User input processing)
Next, user input processing for making a predetermined setting by a user (that is, a player) will be described. A program for this processing can be stored in the ROM 37, the nonvolatile memory 39, or the like, for example. FIG. 26 shows an example of the flow of this processing program.
[0229]
First, an initial screen as shown in FIG. 27 is displayed by operating a predetermined button (for example, a predetermined button in the information input device 43) in S700. In this initial screen, a selection portion 110A “view point status” for viewing the point status currently accumulated by the player, and a selection portion 110B “change mode” for changing the advertisement mode and the normal mode. , A selection portion 110C for selecting a genre, a selection portion 110C for selecting a genre, a selection portion 110D for selecting a manufacturer, and a selection portion 110D for inputting and outputting information for registered members. , And a selection portion 110F for ending the processing. In this screen, the arrow 120 moves to a position corresponding to each item in accordance with a user input (input operation on the information input device 43), and the user moves the arrow to a desired item (index) position. Selection is performed by moving it (the same selection method can be used on other selection screens in this specification). The initial screen configuration shown here is merely an example, and various screen configurations can be used. The screen configuration is not limited to the above example as long as a plurality of selection items are prepared and any one of the selection items is selected based on the player's designation. Further, items other than these may be provided instead of or in addition to these selection items (indexes).
[0230]
If any one of the selected portions 110A to 110E is selected, the process proceeds to Y (YES) in S720. Otherwise, that is, if the end is selected, the process proceeds to N in 720. Further, in the case of selecting a point situation, the process proceeds to Y in S730, and a point inquiry process is performed in S740. If the mode change is selected, the process proceeds to Y in S750, and the mode change process is performed in S760. If a genre is selected, the process proceeds to Y in S770, and a genre selection process is performed in S780. Further, if the manufacturer is selected, the process proceeds to Y in S790, and the manufacturer selection process is performed in S800. Furthermore, in the case of a registered member, information acquisition processing is performed in S810.
[0231]
The point inquiry process is a process for making an inquiry about points currently accumulated by the user. This point information can be stored in an external server (for example, a hall server) connected to the profit granting information providing apparatus 30 by opening a communication network. When an address or other ID) is obtained, the external server can be referred to obtain point data. Then, the acquired point data is displayed as shown in FIG. Here, it is possible to receive not only simple inquiries but also services corresponding to the points accumulated at present. That is, when the selection portion 111A is selected in FIG. 28, a screen as shown in FIG. 29 is displayed. Here, services that can be received at the currently accumulated points are displayed, and when any of 112A to 112F is selected, advertisement information as shown in FIG. 17B is displayed, and Profit-giving information is provided. Note that when the “return” selection item 111B is selected in FIG. 28, the screen returns to the user setting screen of FIG.
[0232]
The mode change process is a process for switching between the normal mode and the advertisement display mode. Here, a screen as shown in FIG. 30 is displayed, and the player is allowed to select one of the selected portions. When the selection item 113A in the advertisement display mode (in this embodiment, the providing mode for providing profit grant information (displayed as “present mode” in FIG. 30) is set to the advertisement display mode) is selected, That effect is stored in a predetermined part. Here, as an example, the storage configuration is as shown in FIGS. 33A to 33C. When the advertisement display mode (that is, the providing mode) is selected, a storage area (in this case, in the RAM 38) indicating the mode. “1” is stored in the (predetermined area). In the normal mode (when the “normal mode” selection item 113B is selected), the value is “0”. Here, the default value is “1”. This storage area is referred to in the process of S410 of FIG.
[0233]
The genre selection process is performed on a screen as shown in FIG. 31, and allows the player to select a favorite genre. In this configuration, a plurality of profit grant information is divided into groups, and a profit group index (index of each genre) related to the divided profit groups is displayed as selectable information. The profit group is specifically configured as a group of advertisement information, and is based on the fact that any one of the advertisement information groups is selected from the advertisement group indexes 114A to 114H by the player input means. Display advertising information corresponding to the specified advertising information group or selection information related to the specified advertising information group (ie, based on which profit group index is specified) Thus, the profit granting information related to the finally designated advertisement group index (profit group index) is provided. In this embodiment, by selecting an item of food and drink, this information is stored as genre information as shown in FIG. 33A, and this information is referred to in the advertisement information display process (S420) of FIG. As shown in FIG. 17A, the selection information related to the food / beverage item is displayed. And as mentioned above, according to the further selection, the profit provision information relevant to the food / beverage item will be provided finally like FIG.17 (b). The storage configuration of the advertisement information and profit grant information can be configured as shown in FIG. 21, for example. In this configuration, advertisement information, manufacturer, genre, and the like are associated with each profit grant information. Therefore, it is possible to extract advertisement information and profit grant information of a specific genre, a specific manufacturer, and when a specific genre is designated as shown in FIG. 33A, the advertisement information of that genre is extracted. can do. In addition, if index image information is included corresponding to each advertisement information and profit grant information, the index information of advertisement information and profit grant information related to a specific genre can be extracted, and these index image information can be selected for selection. May be displayed (for example, as shown in FIG. 17A).
[0234]
Specifically, when any genre is selected, as shown in FIG. 33A, data for specifying the selected genre is stored in the storage area indicating the genre. Here, data “A” specifying food and drink is stored. When displaying the advertisement information, the storage area is referred to, the advertisement information related to food or drink corresponding to the stored data, or the selection information related to food or drink is read out, and finally the advertisement information and Profit grant information will be provided (see FIG. 17 etc.). Also in this case, predetermined default data (default genre setting data) may be provided. In the advertisement information display process in FIG. 14, the selection information corresponding to the selected genre is displayed, but without this, the advertisement information corresponding to the selected genre is switched and displayed. Alternatively, at least one advertisement information of the selected genre advertisement information may be selectively displayed (for example, selected by a predetermined lottery).
[0235]
The manufacturer selection process is performed on a screen as shown in FIG. 32, and the player is made to select a favorite manufacturer. That is, here, the advertisement group indexes 115A to 115F of each manufacturer are displayed as selection information as the profit group index, and when any manufacturer is selected, data specifying that manufacturer is stored in a predetermined manner. Is stored in the storage area. This makes it possible to provide advertisement information and profit-giving information related to the designated manufacturer.
[0236]
FIG. 33C shows a configuration in which predetermined data is stored in the manufacturer storage area. When displaying the advertisement information, the manufacturer's advertisement information and profit-giving information specified by the stored information are provided by referring to this area. In this case, in the advertisement information display process in FIG. 14, selection information corresponding to the selected manufacturer can be displayed. Instead of this, the advertisement information corresponding to the selected manufacturer may be displayed by switching, for example, in order, and at least one advertisement information of the selected manufacturer's advertisement information is selectively ( For example, it may be displayed in a predetermined lottery selection). Further, when the advertisement information is prepared for each manufacturer, the index shown in FIG. 32 can function as an advertisement index (profit giving information individual index). In addition, although the genre and manufacturer are specified here, a specific product type or service type may be selected, or a specific product or service may be selected. For example, an item such as “car” may be provided to display an advertisement relating to a car, or a specific item name may be provided. FIG. 33B illustrates a storage configuration when a specific product name is designated in this way. In this case, in the advertisement information display process of FIG. 14, a specific product name or service name. Can be displayed as shown in FIG. 17B.
[0237]
In any case, the data selected by the user by such user input processing is stored in a predetermined storage means (such as a RAM or a non-volatile memory) and used when providing the profit granting information as shown in FIG. The Rukoto. That is, in the advertisement information display process in FIG. 14, the advertisement information and selection information based on the settings are displayed with reference to the data set in this way.
[0238]
Moreover, you may comprise so that the information regarding the data which the player input may be transmitted to an external server. In this case, in addition to the transmission of the external device confirmation information as shown in FIG. 15, or in place of the transmission of the external device confirmation information, or separately from the external device confirmation information, It is configured to transmit input related information composed of data related to information input by the player input means (information input device 43) to an external server (a hall server 401, a gaming machine manufacturer server 403, a provider main server 405, etc.). it can.
[0239]
For example, the input related information may be transmitted to the hall server 401 and stored as shown in FIG. FIG. 34 shows an example in which player data related to a player is stored in the hall server 401 (see FIG. 1 and the like), shows data related to a certain user (player data), a usage code, a model code, a usage date, Points are stored. The usage code indicates what kind of profit granting information is used, and here, the genre (alphabet part) and specific contents (numeric part) can be specified. In addition to the genre, or in addition to the genre, information specifying the providing manufacturer may be included. The model code indicates which model was used, and the model manufacturer name (alphabet part) and the specific model (numeric part) can be specified. The point data stores changes in the user's points, and decreases when the points are used, and increases when predetermined conditions are satisfied. The point inquiry process described above is performed based on this point data. If data is stored in this way, a user's favorite genre and product, or a favorite model can be specified, which can be used for marketing.
[0240]
The external server may be configured as shown in FIG. FIG. 35 exemplifies a configuration in which player data is stored in a server of a hall manufacturer having a plurality of chain stores, a gaming machine manufacturer, or a server of a providing manufacturer that provides profit granting information. Similarly to the case, when the user uses the profit grant information, in addition to the information such as the use code, model code, use date and time as shown in FIG. 34, the store code is also transmitted. This makes it easier to understand the situation at each store.
[0241]
In addition, when transmitting to an external server other than the hall server, for example, when any product or service (hereinafter also referred to as a product) or information on a provider is input by the player input means, The input related information can be transmitted to the corresponding provider of the product or the like or the server of the selected provider. Specifically, when a beer coupon is selected by input as shown in FIG. 17, information specifying the brand or type of the selected beer with respect to the server of the provider that provides the beer, or The player's personal information (e-mail address, telephone number, name, address, etc.) can be transmitted as input related information. In this case, as described above, the communication control unit 41 functions as the input related information transmission unit.
[0242]
(Profit grant condition setting information)
Next, grant condition setting information for setting profit grant conditions will be described.
As the profit granting condition, one or two or more conditions may be determined to be unchangeable, or one or two or more conditions may be determined to be changeable. For example, when only “occurrence of jackpot” is set as the profit granting condition, the processing shown in FIG. 14 is performed based on the occurrence of jackpot as described above. Further, when the stored contents are changed so that the profit granting condition is “occurrence of reach” in the case of a configuration changeable setting, the processing as shown in FIG. 14 is performed for each occurrence of reach. .
[0243]
The conditions may be set as follows. In FIG. 22A, a plurality of profit granting conditions are defined, and corresponding advertisement information is displayed according to the establishment of each profit granting condition so as to grant profits. In FIG. 22 (a), in a configuration in which a big win is obtained when identification symbols such as numbers and pictures are in a predetermined combination, advertisement information is given correspondingly depending on the jackpot combination. Condition setting information is configured. Here, a group of profit granting information is defined corresponding to the jackpot symbol, and profit granting according to the symbol is made. Specifically, the group A selection information is displayed as shown in FIG. 17 (a) when the odd symbol is a big hit, and when the even symbol or the picture is a big hit, a different group B is displayed. , C selection information is displayed. Here, it is configured to further group into specific genres. That is, the profit granting information corresponding to the “food” genre is grouped into a plurality of types, and the profit granting conditions are defined for each group. In this way, in the advertisement information display process of FIG. 14 when the user (player) designates the genre of “food and drink”, the profit granting condition (that is, what kind of symbol is used to win) The group selection information can be displayed. In this way, it is possible to display various types of advertisement information and provide various types of profit-giving information, thereby increasing the fun and easily reflecting the user's needs.
[0244]
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the storage means provided in the profit granting information providing apparatus 30 functions as the setting information storage means. Here, the nonvolatile memory 39 (FIG. 2, FIG. 2) is used. 5) is configured to store the grant condition setting information having the configuration as shown in FIG.
[0245]
In FIG. 22 (b), advertisement information and profit granting information according to the type of gaming state to be generated are provided. That is, a group is defined for each type of gaming state, and it is configured such that profit grant information for a corresponding group is provided in response to the occurrence of a specific gaming state. Here, when the reach occurs, the selection information of the group E is displayed in the same manner as in FIG. 17A, and in the special reach, the normal big hit, and the probability fluctuation big hit, a group different from the group E is selected. Information is displayed.
[0246]
Further, FIG. 22 (c) shows a configuration in which profits are given by the same company, and the profit-giving groups are different for each gaming state. For example, when a reach occurs, advertisement information and profit granting information of Group I, which is predetermined for reach, is provided for the company X. The advertisement information and profit granting information of the group J, which is determined for use, are provided. In this way, the contents of profit provision can be made different for each gaming state in the same company, and the service becomes more innovative. In addition, specific profit grant information may be used instead of a group. There may be only one such company, or multiple types of companies may be prepared. In this case, information as shown in FIG. 22C can be prepared for each company, and setting information corresponding to the company designated in advance by the user input process described above can be used.
[0247]
In the above example, an example in which a plurality of profit grant conditions are set as the grant condition setting information is shown. However, when a single condition is set as the profit grant condition and the condition is satisfied, A plurality of types of profit grant information may be output. For example, when the profit granting condition is “occurrence of jackpot” and this condition is satisfied, a single predetermined profit granting information or specific profit granting information designated by the user is provided. It is also possible to display specific selection information (for example, predetermined single selection information or selection information of a genre or manufacturer specified by the user) without using specific profit-giving information, You may make it choose either.
[0248]
Note that the group of profit grant information to be provided may not be determined in advance, and may be provided by being selected by lottery. For example, a lottery for selecting the type of profit granting information to be provided on condition that the jackpot is generated may be performed, and the type of profit granting information selected by the lottery may be output. For example, a predetermined number of advertisement information may be displayed in a selectable manner from among genres designated by the user, and may be selected from them. Further, lottery may be performed by a lottery means, and profit grant information may be provided when a specific lottery result is obtained.
[0249]
In addition, based on the fact that the update information of the provision condition setting information is input by information input through a communication network or information input using a predetermined input means, the provision condition setting information stored in the setting information storage means Setting information updating means for updating may be provided. Here, as shown in FIG. 2, in this embodiment, the CPU 36 functions as a setting information update unit. For example, update information for updating the grant condition setting information (for example, update information for storing another grant condition setting information instead of the grant condition setting information stored so far) is input from a predetermined input means. The contents of the setting information storage means may be updated based on the above. In addition, input of update information via the communication network outside the profit grant information providing apparatus 30 (for example, information input is performed in the hall server 401 shown in FIG. 2 and the update information is transmitted to the profit grant information providing apparatus 30). By performing (configuration), the stored content of the setting information storage means (here, the nonvolatile memory 39) may be updated.
[0250]
In the above description, the nonvolatile memory 39 is configured as the setting information storage unit. However, other storage units may function as the setting information storage unit. For example, it may be a hard disk drive or the like, which is stored in a movable storage medium (for example, stored in a mobile storage medium consisting of a card-like or stick-like semiconductor memory, a flexible disk, an optical A storage medium such as a readable disk may be used.
[0251]
Second Embodiment
In the second embodiment, a profit granting information transmission main routine having a configuration in which input processing is not performed in advance as in the first embodiment is shown, and this processing can be used instead of FIG. FIG. 36 shows an example of the processing flow. When the profit granting condition is satisfied (here, a big hit occurs), a specific selection screen is displayed as shown in FIG. 37A (S910). Here, the occurrence of the big hit is the timing for displaying the selection information, and the CPU 36 functions as a selection information display timing setting means. Then, the external display control board 105A serving as the display control means performs control so that the selection information is displayed at a timing based on the selection information display timing setting means.
[0252]
Here, items corresponding to the user's points are displayed, and various genres are mixed. When the user selects any of them in S920 of FIG. 36, advertisement information and profit-giving information are provided as shown in FIG. The processes after S930 are the same as those in the first embodiment. In this way, the configuration is convenient when the user does not want to select too many times, or when the store side or the manufacturer side wants to make a selection to some extent. Note that the configuration of the selection information (selection screen) provided in S910 is not limited to the example of FIG. 37, and may be various as long as information can be input by the player.
[0253]
<Third Embodiment>
In the third embodiment, a configuration in which profit granting information storage means is provided outside the gaming machine 1 will be described. In addition, about the hardware structure of a profit provision information provision apparatus, the thing substantially the same as what was used for 1st Embodiment can be used. In the third embodiment, an external server is connected so as to be communicable with the profit grant information providing apparatus 30 or the gaming machine 1, and the profit grant information storage means is provided as an updatable storage means in the external server.
[0254]
In the example of FIG. 38, the hall server 401 is provided with profit grant information storage means. Here, the hard disk drive provided in the hall server 401 functions as the profit grant information storage means. When a predetermined profit granting condition is established, request information for requesting profit granting information is output from the profit granting information providing apparatus 30 unique to the gaming machine 1 to the hall server 401, and the hall server 401 acquires the request information. Profit grant information is output to the requester's profit grant information providing apparatus 30. The profit grant information providing apparatus 30 acquires the profit grant information by the profit grant information acquisition means, and outputs this profit grant information from the profit grant information output means (infrared light emitting unit 33). In the configuration of FIG. 38, setting information storage means for storing grant condition setting information as exemplified in FIG. 22 is also provided in the hall server 401, and the profit grant condition is transmitted when requesting the profit grant information. Like to do. And the profit grant information according to the profit grant condition sent from the profit grant information provision apparatus 30 is read based on the information memorize | stored in the setting information storage means, and the corresponding profit grant information is profit grant information provision apparatus 30 is transmitted.
[0255]
Further, not only the profit grant information storage means but also the advertisement information storage means may be arranged on the server side. In FIG. 38, the hall server 401 is provided with advertisement information storage means for storing advertisement information in a state where it can be updated. Specifically, a hard disk drive functions as the advertisement information storage means. And in the profit provision information provision apparatus 30, the advertisement information acquisition means which acquires advertisement information from this advertisement information storage means via a communication network is provided. In this configuration, the advertisement information distributed from the hall server is acquired by the advertisement information acquisition means and displayed on the external display device 105 as the second display means. In the configuration of FIG. 38, the CPU 36 functions as a profit grant information acquisition unit, an advertisement information acquisition unit, and a game information acquisition unit. More specifically, the CPU 36 and the communication control means 41 (LAN interface, router, etc.) cooperate to function as profit grant information acquisition means and advertisement information acquisition means, and the CPU 36, terminal 16, and interface 35 cooperate to play game information. It will function as an acquisition means.
[0256]
As a specific example of processing in such a configuration, provision condition setting information as shown in FIG. 22B is stored in the hard disk drive of the hall server 401. Then, for example, when a command indicating a normal jackpot is sent from the profit grant information providing device 30 to the hall server 401, the hall server 401 uses the grant condition setting information shown in FIG. The grant information is specified, and the advertisement information and the benefit grant information are transmitted to the request source benefit grant information providing apparatus 30. If it does in this way, it will become possible to provide profit grant information while displaying advertisement information in profit grant information providing device 30 which acquired advertising information and profit grant information.
[0257]
In addition, in the example of FIG. 39, instead of the hall server 401 of FIG. 38, an advertising information storage means and a profit grant are provided in a provider entity server (providing manufacturer server that provides profit grant information) 403 that provides profit grant information. A configuration is shown in which information storage means and setting information storage means are provided. Also in this case, similarly to FIG. 25, profit providing information and advertisement information are distributed from the providing means server 403 based on a request from the profit providing information providing apparatus 30. 39 is applied to the gaming machine maker server 405 shown in FIG. 1, and advertisement information and profit granting information are transmitted from the gaming machine maker server 405 to the profit granting information providing apparatus 30. (Refer to routes (3) and (6) in FIG. 1).
[0258]
<Fourth embodiment>
In the said embodiment, although the example which mainly uses infrared light as an information transmission medium was shown, you may comprise as follows using electromagnetic waves as a medium. Note that the method using the electromagnetic wave as a medium as described above can be applied to other embodiments described as a configuration using infrared communication.
[0259]
For example, it is good also as a structure which performs the radio | wireless communication by Bluetooth between the portable communication terminals in which the Bluetooth communication known as a near field communication technique which uses an electromagnetic wave as a medium is possible.
[0260]
More specifically, instead of the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 in the above-described embodiment, for example, Bluetooth that enables the gaming machine 1 to exchange weak radio waves of about 1 mW or less in the 2.47 GHz band. In addition to providing a module, an antenna module having directivity in a substantially vertical direction can be provided in an external region of the transparent plate 81 in the gaming machine 1 so that radio waves are output forward.
[0261]
The operation will be described. First, when a player who has a portable communication terminal capable of Bluetooth communication sits on a chair and the portable communication terminal enters the communication area of the antenna module, the gaming machine 1 or The card unit performs a normal authentication procedure in accordance with the Bluetooth standard such as transmission / reception of Bluetooth ID with the mobile communication terminal that has entered the area, and the telephone number of the mobile communication terminal is contactless via the Bluetooth unit. To receive and obtain. The obtained telephone number data of the mobile communication terminal is registered as an information terminal to be communicated and transmitted to the management computer. At this time, if for some reason the same phone number data is accidentally obtained in a plurality of adjacent gaming machines 1 or card units, is there a duplication with the already registered phone numbers? If there is a duplication, request a retransmission of the telephone number and register the communication target again. In this way, profit granting information is transmitted to the mobile communication terminal registered for communication by using weak radio waves in the 2.47 GHz band.
[0262]
According to the present embodiment, it is possible to transmit at least the benefit grant information of the benefit grant information and the game information as in the other embodiments, and to receive this information at the mobile communication terminal. In addition, radio waves are radiated from the antenna module perpendicularly to the upper surface direction, and radio wave radiation is concentrated within a predetermined angle range on the upper surface of the antenna, so that almost no radio wave radiation is made outside the predetermined angle range. It is possible to prevent radio wave interference between adjacent antenna modules. Although the Bluetooth module has been described as an example here, other wireless communication methods (such as wireless LAN communication) using electromagnetic waves as a medium may be used as long as information communication is possible in the external area of the transparent plate.
[0263]
<Fifth Embodiment>
In the fifth embodiment, an example in which the method for outputting profit granting information is different from that in the above embodiment is shown, and otherwise the configuration substantially similar to that in the above embodiment can be used. The fifth embodiment has a configuration in which profit provision information is provided by being represented by identification information such as characters, figures, symbols, barcodes, two-dimensional codes, and the like.
The profit grant information output means in the present embodiment displays the identification information (identification information consisting of the two-dimensional code in FIG. 40) represented as characters, graphics, symbols, barcodes, two-dimensional codes, etc. as described above. In this case, the external display device 105 functions as the identification information display means, and the external display control board 105A controls the display of the identification information. It functions as a means.
[0264]
The identification information is configured to represent the profit granting information as predetermined code information, and the external display device 105 functioning as identification information display means uses this code information as information that can be photographed by the mobile communication terminal. Or, it is displayed as information that can be read by a reader provided in the mobile communication terminal. In the example of FIG. 40, the code information is displayed as information that can be photographed by the mobile communication terminal, and includes the code information CD by being photographed by the photographing device 230 provided in the mobile phone 200. Image information is stored in the memory of the mobile phone 200.
[0265]
In the example of FIG. 40, the code information is acquired by the photographing device 230 configured as a camera. However, a scanner (in this case, a two-dimensional code scanner) that reads the code information is provided inside the mobile phone 200. The code information provided and displayed may be directly read. In this case, the read information is not stored as image information but is stored in the memory in the mobile phone 200.
[0266]
Further, the profit grant information may be stored in advance in the profit grant information storage means as code information, and the profit grant information providing apparatus 30 may be provided with code information generating means for generating code information. In this case, the code information can be generated by the code information generation means based on the in-game machine generation information generated in the gaming machine during the game. In the present embodiment, the CPU and the code information creation program can function as code information generation means. Further, as the “in-game machine generation information”, for example, game information such as jackpot information, reach information, and the like can be used, and code information can be generated by the code information generation means based on the game information. Specifically, for example, data as shown in FIG. 16 can be coded (for example, two-dimensionally coded) to generate code information.
[0267]
As shown in FIG. 41, as in the case of FIG. 17, advertisement information is displayed based on the establishment of a predetermined profit granting condition (occurrence of jackpot here), and code information CD is included in a part of this advertisement information. Can be configured to display. The player takes this code information CD or obtains it by reading it with a scanner and presents it at the store. In the present embodiment, the code information is photographed by a camera, and when the image is displayed at a store, the code information is read by a scanner provided in the store and the information content can be confirmed.
[0268]
<Sixth Embodiment>
In the above embodiment, the configuration in which the advertisement information is displayed on the external display device 105 as the second display means has been exemplified. However, the first display means (display device 5) that performs an image effect relating to the game without doing this is shown. May be configured to be displayed. In this case, for example, the description information related to the advertisement information and the profit-giving information can be configured to be displayed as a partial image of the image effect related to the game such as the background image and the identification symbol. In this case, image information storage means for storing image information displayed on the first display means is provided, and the image information storage means includes an non-updatable storage section (configuration by ROM or the like) and an updatable storage section ( And a rewritable nonvolatile memory or the like). And it is good to make it possible to memorize | store and update advertisement information in the updateable memory | storage part. Further, the explanation information related to the profit grant information may be stored in the updatable storage unit, and the explanation information related to the profit grant information may be displayed in association with the advertisement information or independently. As described above, even in the configuration in which the display is performed by the first display unit, the image effect by the first display unit and the display of the advertisement information can be performed in parallel.
[0269]
<Seventh embodiment>
In addition, the method for updating the profit granting information may be as follows.
For example, as shown in FIG. 1, a hall server 401 of a hall in which a plurality of gaming machines 1 are installed is connected so as to be able to communicate information with the plurality of gaming machines 1, and profit granting information is exchanged with the hall server 401. The system is configured such that a provider entity server 403 provided on the provider entity side such as a provider to provide is connected via a communication network. Then, based on the input of the request information for requesting the update information from the input device provided on the hall server 401 side, the request information is sent to the provider main server 403, and the request information is acquired. The update information is downloaded from the main server 403 toward the hall server 401. If it does in this way, it will become the structure which can acquire the update information provided from a management body in the hall server 401, and it will become a structure which is easy to update on the management body side, and has high maintainability. In addition, the hall server 401 can manage update information, and it becomes extremely easy to manage advertisement information in the hall.
[0270]
Further, in such a gaming system, the update information is distributed from the hall server 401 that has acquired the update information to the game machine 1 that is the update target, and thereby the profit grant information storage provided in the game machine 1 that is the update target The contents of the means can be configured to be updated. In this way, in the configuration in which the profit granting information storage means is arranged in the gaming machine 1, the configuration is easy to update.
[0271]
<Eighth Embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described.
In the eighth embodiment, an example will be described in which the profit grant information providing device 30 is arranged in a form connected to the gaming machine 1 in the vicinity of the outside of the gaming machine 1.
In FIG. 42, the profit granting information providing device 30 is connected to the gaming machine 30 via a communication line 117 extending from the gaming machine 1. The profit grant information providing apparatus 30 of the present embodiment is configured to include at least a profit grant information output means (here, the infrared light emitting unit 22). In the example of FIG. 42, in addition to the profit grant information output means, A display device 115 outside the gaming machine which is a display device outside the gaming machine is provided in the profit grant information providing device 30, and the profit grant information providing device 30 is configured as an integrated unit. As a connection configuration between the profit granting information providing apparatus 30 and the gaming machine 1, the communication path may be detachable using a connector or the like. For example, a terminal for external connection is provided in the gaming machine 1 or a peripheral device of the gaming machine 1, and the profit-giving information providing device 30 is detachably connected to the terminal for external connection (for example, connector connection). Good. For example, the external connection terminal may be arranged so as to be exposed on the front surface of the gaming machine 1 or the gaming machine 1, or may be arranged in an invisible form inside the gaming machine 1 or the peripheral device. You may do it.
[0272]
Here, the profit granting information providing apparatus 30 is shown connected to only the gaming machine 1, but a communication control device (LAN card or the like) for connecting the profit granting information providing apparatus 30 to an external device via a LAN is shown. It may be provided and connected to the hall server 401 or the like. Further, the profit granting information providing apparatus 30 may be connected to a router or the like and connected to various servers (providing entity server, gaming machine manufacturer server, etc.) via the Internet.
[0273]
FIG. 43 shows another example in which the profit granting information providing apparatus 30 is connected to the gaming machine 1 in the vicinity of the outside of the gaming machine 1. The configuration of FIG. 43 shows a configuration in which the profit granting information providing device 30 is provided inside a peripheral device of the gaming machine 1 (here, a ball lending device 119 disposed between the gaming machines). FIG. 42 and FIG. 43 are different in arrangement position of the profit provision information providing device 30, but can be configured in the same manner.
[0274]
<Ninth Embodiment>
Next, a ninth embodiment will be described.
In the ninth embodiment, a configuration is shown in which a profit granting information providing apparatus 30 is provided inside or near the outside of a gaming machine 300 configured as a slot machine.
As shown in FIG. 44, the basic configuration of the gaming machine 300 includes variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information strings 308 to 310 composed of a plurality of identification information, and the starting operation means. The identification information is dynamically displayed due to the operation of the operation lever 306 (for example, the operation lever 306). (For example, identification information 308A, 308B, 308C) is stopped and the special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the confirmed identification information at the time of the suspension is specific identification information (for example, 777). There are those provided with special game state generating means for generating. In this case, examples of game media include coins and medals.
[0275]
In the gaming machine 300 configured as such a slot machine, a profit granting information providing apparatus 30 including a profit granting information output means (infrared light emitting unit 33) similar to the above embodiment is provided in the vicinity of the display device 305. It has been. The hardware configuration of the profit provision information providing device 30 can be the same as that of the first embodiment or other embodiments. More specifically, the configuration is such that the display device 305 and the infrared light emitting unit 33 are arranged inside the same housing 320 so as to be incorporated in the housing 320, and the infrared light emitting unit 33 is disposed in the housing 320. It is configured to be exposed to the outside. In the example of FIG. 44, a plurality of operation buttons 311 are provided in the vicinity of the display device 305 as operation means for performing operations related to information communication or other operations. Here, the profit granting information providing device 30 and the display device 305 are configured as separate devices. However, even in the gaming machine 300 configured as a slot machine in this way, the profit granting information is provided as in other embodiments. The display device 305 is arranged in the providing device 30 and the profit providing information providing device 30 can be configured as a unit including the display device (for example, a unit configuration as indicated by a broken line portion Y). Further, even in the case of such a slot machine, the profit granting information providing device 30 can be arranged in the vicinity of the outside of the gaming machine 300, for example, may be arranged independently as shown in FIG. You may arrange | position inside a peripheral device like FIG.
[0276]
<Tenth Embodiment>
A tenth embodiment will be described.
In the tenth embodiment, an output configuration of profit grant information different from the above-described embodiment will be described. The configuration other than the output configuration can be substantially the same as the other embodiments.
FIG. 45 shows an example in which an image including explanatory information related to profit granting as profit granting information (in FIG. 45, an explanatory image showing the contents of a coupon ticket) is displayed. As shown in FIG. This image data is acquired by photographing with the photographing device 230 of the camera, and a profit can be received by presenting a photographed image as shown on the monitor 206 in FIG. It is like that. Here, the gaming machine ID (shown as gaming machine 12345) and the time when the profit is given are given as unique information, and are displayed in the explanation information image. When a player presents an image at a store, the store can confirm when the profit-giving information is provided from which gaming machine. Also, player identification information (here, the player's name) for identifying the player is given and displayed in the image, so it is possible to confirm to whom the benefit grant information is given. It has a configuration. The player specifying information may be a player ID that is uniquely given to each player. Further, the unique information provided may include a transmission counter value as shown in the first embodiment. In addition, the code information as shown in the fifth embodiment may be displayed on a part of the image of the explanation information related to the profit grant as shown in FIG. 45 so that the code information can also be used.
[0277]
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.
[0278]
(1) In the above embodiment, the case where the profit granting condition is a condition based on the state generated in the gaming machine has been mainly described, but other conditions may be used. For example, profit granting conditions may be output when a certain time is reached, and profit granting information may be output on the condition that the time is reached. Further, regardless of the game, the profit granting information may be output on condition that some information is input from the player.
[0279]
(2) In the above embodiment, the profit grant information providing device 30 is provided with the notification lamp 31, but the notification lamp 31 is omitted, and the profit grant information is obtained only by displaying a message on the screen of the external display device 105. It is good also as a structure which alert | reports that there exists. Other notification methods (for example, notification by voice or moving a predetermined character) may be used.
[0280]
(3) In the above configuration, an example of a gaming system including a gaming machine and various devices connected thereto is shown, but a gaming system may be configured by a single gaming machine. Moreover, although the structure which connects a profit provision information provision apparatus with a hall server or an external server was illustrated, you may make it not connect with these.
[0281]
(4) In the above embodiment, the profit granting information providing device 30 acquires a signal representing a gaming state such as a jackpot signal via the output terminals 16 a to d provided on the external connection terminal plate 16. Alternatively, a dedicated communication line may be provided separately from the control device 21 to obtain a jackpot signal or the like. The communication line in this modification is a communication line dedicated to output from the main board constituting the control device 21 or a communication line provided between the control board 21 and an unauthorized signal is input to the main board. The structure prevents this.
(5) In any of the above-described embodiments, the advertisement information can be configured to include at least the advertisement information for the predetermined first area and the advertisement information for the second area having a different area range. It is possible to provide area switching means for switching the advertisement information to be switched between the advertisement information for the first area and the advertisement information for the second area. Moreover, it can comprise so that the information for selection for predetermined | prescribed 1st area | regions and the information for selection of 2nd areas different from this may be included at least. As described above, if the selection information is provided for a plurality of regions, the selection information corresponding to the regions can be displayed.
[0282]
(6) In any of the above embodiments, control can be performed so that advertisement information is displayed in a predetermined advertisement time zone. For example, advertisement information or selection information can be displayed on condition that a predetermined advertisement time zone is reached. In any of the embodiments, it is possible to control so that different advertisement information according to the time zone or different selection screens according to the time zone is displayed. For example, in the process of S910 in FIG. 36, a different selection screen may be displayed depending on the time zone.
[0283]
(7) In the above embodiment, the profit grant information is transmitted between the profit grant information providing apparatus 30 and the mobile phone 200 by wireless communication. However, the present invention is not limited to this, and the profit is provided to the mobile phone 200 by wired communication. You may comprise so that provision information may be transmitted. For example, by providing a mobile phone holder provided with a connection terminal in the profit granting information providing apparatus 30 and placing the mobile phone 200 on the mobile phone holder, the connection terminal of the mobile phone holder and the connection terminal of the mobile phone 200 are connected. It is good also as a structure which can be connected and can perform wired communication.
[0284]
(8) In the above-described embodiment, an example in which the mobile phone 200 is used as the mobile communication terminal is shown. However, various mobile communication terminals such as PDA (Personal Digital Assistant) and PHS can be used in addition to the mobile phone. is there.
[0285]
(9) In the above embodiment, the transmission counter value is used to assign a unique value. However, the present invention is not limited to this. In short, information that can be individually identified is created and transmitted as a signal that can be received by the mobile communication terminal. For example, the profit granting information providing apparatus 30 may have a built-in clock, and time point data indicating the output time point of information may be used as a component. FIG. 20A shows an example of storage of game state data and time point data in the game state storage area 38a in this variation, and FIG. 20B shows an example of storage of game information received by the mobile phone 200. is there. According to this modified example, unique information that does not cause duplication can be easily and reliably created based on time point data representing an output time point of information.
[0286]
(10) In the above embodiment, the profit grant information is transmitted without specifying the player. However, the player identification information such as the member ID is transmitted from the mobile phone 200, and the profit grant information is provided. You may comprise so that profit provision information may be transmitted on the condition that the player was specified by receiving in the apparatus 30. FIG. In this case, for example, when a player is specified, an explanation of an operation method for receiving profit granting information is displayed on the screen 5a of the display device 5. When a player is not specified, a gaming machine manufacturer You may make it display the advertisement information which solicits to become a member by accessing the Internet homepage. Alternatively, when a player is specified by a member ID or the like, value-added information may be added to the profit-giving information and transmitted. Further, at the time of outputting the profit granting information, the profit granting information and the player specifying information may be transmitted to the server on the provider side to help prevent fraud. In this case, when collation is performed at the store, if there is a presentation from a person other than the proper acquirer, it can be determined to be illegal. Further, the input related information as described above may be transmitted to the external server so as to include such player identification information.
[0287]
(11) In the above-described embodiment, the normal big hit is generated twice consecutively during the high probability mode, and the transition to the low probability mode is made. However, the normal big hit is generated once. It is good also as a structure which changes to low probability mode.
[0288]
(12) In the above embodiment, the first type gaming machine or the slot machine has been described as an example to which the profit granting information providing device is attached. However, the second type gaming machine, the third type gaming machine, the general electric role, Or it can apply to all things, such as what applied the arrangement ball to the pachinko machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram conceptually illustrating the configuration of a gaming system to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a block diagram conceptually illustrating functions of the gaming system of FIG.
3 is a perspective view conceptually showing an example of a gaming machine used in the gaming system of FIG.
FIG. 4 is a schematic configuration diagram of a game board in the gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a profit grant information providing apparatus
FIG. 6 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of the hall server
FIG. 7 is a front view illustrating a mobile phone.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a hardware configuration of a mobile phone
FIG. 9 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine.
FIG. 10 is a flowchart for explaining a continuation of FIG. 9 of the special electric accessory control routine.
FIG. 11 is a flowchart for explaining a symbol variation start processing routine;
FIG. 12 is a flowchart for explaining an establishment variation processing routine;
FIG. 13 is a chart showing a detection example of a probability changing signal, a jackpot signal and a probability changing jackpot signal;
FIG. 14 is a flowchart for explaining a profit granting information transmission main routine.
FIG. 15 is a flowchart for explaining an information transmission processing routine;
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a format of the transmission buffer (game information and profit granting information data structure) and a transmission buffer storage example;
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of displaying advertisement information
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a message display example on a mobile phone
FIG. 19 is a diagram showing an example of storing profit grant information received by a mobile phone;
FIG. 20 is a diagram showing an example in which game state data and time point data are stored in a modification example;
FIG. 21 is a diagram showing an example of the data structure of advertisement information and profit grant information
FIG. 22 is a diagram illustrating some examples of the configuration of the grant condition setting information
FIG. 23 is a schematic configuration diagram illustrating the configuration on the back side of the glass door frame.
FIG. 24 is a schematic configuration diagram showing an arrangement example different from FIG.
FIG. 25 is a schematic configuration diagram showing an arrangement example different from FIGS.
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of user input processing;
FIG. 27 is an explanatory diagram showing a screen example of a user setting screen.
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a screen example of point inquiry processing
FIG. 29 is a diagram following FIG. 28;
FIG. 30 is an explanatory view showing a screen example of mode change processing;
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a screen example of genre selection processing;
FIG. 32 is an explanatory diagram showing a screen example of manufacturer selection processing;
FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage configuration of user setting information
FIG. 34 is a diagram showing a configuration example of player data
FIG. 35 is a diagram showing a configuration example different from FIG.
FIG. 36 is a flowchart showing an example of a profit grant information transmission main routine according to the second embodiment.
FIG. 37 is a diagram showing a display example in the second embodiment.
FIG. 38 is a block diagram conceptually illustrating an internal function according to an example of the third embodiment.
FIG. 39 is a block diagram conceptually illustrating the internal function in an example different from FIG. 38 of the third embodiment.
FIG. 40 is an explanatory diagram conceptually illustrating an output configuration of profit grant information according to the fifth embodiment.
FIG. 41 is a diagram showing a display example of advertisement information and profit grant information (code information) in the fifth embodiment.
FIG. 42 is a diagram illustrating an example of a profit granting information providing apparatus according to the eighth embodiment.
43 is a diagram showing an example different from FIG. 42 in the eighth embodiment.
FIG. 44 is a diagram illustrating a ninth embodiment
FIG. 45 is an explanatory diagram illustrating a display example in the tenth embodiment;
FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining an example of use of profit grant information in the tenth embodiment;
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine
5. Display device (first display means)
5A: Image display control board (first display control means)
21A ... main board (main controller)
30 ... Profit-giving information providing device
33. Infrared light emitting unit (profit giving information output unit, wireless transmission unit, medium output unit)
34 ... Infrared light receiving unit (player specific information acquisition means)
36 ... CPU (profit granting information reading means, code information generating means, profit granting information updating means, advertisement information updating means, setting information updating means, advertisement mode switching means, profit granting information acquisition means, advertisement information acquisition means, game information acquisition Means, provision mode switching means, state detection means, selection information display timing setting means)
39... Non-volatile memory (profit giving information storage means, advertisement information storage means, setting information storage means)
41 ... Communication control means (player data acquisition means, input related information transmission means)
43 ... Information input device (player input means)
100 ... Game system
105 ... External display device (predetermined display device, second display means, profit-giving information output means, identification information display means)
105A ... External display control board (display control means, advertisement display control means, selection information changing means)
109A to 109F ... Advertising index (index for advertising information, profit granting information individual index)
114A-114H ... Advertising group index by genre (index for advertising information, profit group index)
115A to 114F: Advertising group index by manufacturer (index for advertising information, profit group index)
200: Mobile phone (mobile communication terminal)
401 ... Hall server (external server)
403 ... Provider server (external server)
405 ... gaming machine manufacturer server (external server)

Claims (2)

遊技者に対して所定の利益を情報として提供する利益付与情報提供装置であって、
遊技機に対応して、前記遊技機内、又は前記遊技機近傍に設けられ、クーポン券、商品券等の遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を所定の携帯通信端末に対して出力する利益付与情報出力手段を備え、
前記利益付与情報が電子データとして記憶される利益付与情報記憶手段から所定の利益付与条件の成立に基づいて読み出される利益付与情報を、前記携帯通信端末によって取得可能となる情報として前記利益付与情報出力手段より出力するように構成されており、
さらに、遊技者による情報入力が可能となるよう構成された遊技者入力手段と、
この遊技者入力手段による入力情報に基づいて所定の選択を行う選択手段とを備えたことを特徴とする利益付与情報提供装置。
A profit granting information providing apparatus for providing a predetermined profit as information to a player,
Corresponding to the gaming machine, it is provided in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine and outputs profit granting information for giving a profit to the player such as a coupon ticket or a gift certificate to a predetermined portable communication terminal. Providing profit grant information output means,
The profit grant information output as information that can be acquired by the mobile communication terminal, the profit grant information read based on the establishment of a predetermined profit grant condition from the profit grant information storage means in which the profit grant information is stored as electronic data Configured to output from the means,
Furthermore, a player input means configured to allow information input by the player,
A profit providing information providing apparatus comprising: selection means for making a predetermined selection based on information input by the player input means.
遊技者に対して所定の利益を情報として提供する利益付与情報提供装置であって、
遊技機に対応して、前記遊技機内、又は前記遊技機近傍に設けられ、クーポン券、商品券等の遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を所定の携帯通信端末に対して出力する利益付与情報出力手段を備えると共に、この利益付与情報出力手段は、前記利益付与情報が電子データとして記憶される利益付与情報記憶手段から所定の利益付与条件の成立に基づいて読み出される利益付与情報を、前記携帯通信端末によって取得可能となる情報として出力するように構成されており、
前記利益付与情報は、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報として構成されるものであり、
前記利益付与情報出力手段は、この識別情報を画像表示にて出力する識別情報表示手段からなり、
さらに、遊技者による情報入力が可能となるよう構成された遊技者入力手段と、
この遊技者入力手段による入力情報に基づいて所定の選択を行う選択手段とを備えたことを特徴とする利益付与情報提供装置。
A profit granting information providing apparatus for providing a predetermined profit as information to a player,
Corresponding to the gaming machine, it is provided in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine and outputs profit granting information for giving a profit to the player such as a coupon ticket or a gift certificate to a predetermined portable communication terminal. Profit grant information output means, and the profit grant information output means reads the profit grant information read based on the establishment of a predetermined profit grant condition from the profit grant information storage means in which the profit grant information is stored as electronic data. , Configured to output as information that can be acquired by the mobile communication terminal,
The profit grant information is configured as identification information such as characters, figures, symbols, barcodes, two-dimensional codes,
The profit granting information output means comprises identification information display means for outputting the identification information in an image display,
Furthermore, a player input means configured to allow information input by the player,
A profit providing information providing apparatus comprising: selection means for making a predetermined selection based on information input by the player input means.
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