JP2004305579A - Game system - Google Patents

Game system Download PDF

Info

Publication number
JP2004305579A
JP2004305579A JP2003105623A JP2003105623A JP2004305579A JP 2004305579 A JP2004305579 A JP 2004305579A JP 2003105623 A JP2003105623 A JP 2003105623A JP 2003105623 A JP2003105623 A JP 2003105623A JP 2004305579 A JP2004305579 A JP 2004305579A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
profit
gaming machine
advertisement
providing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003105623A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Keiichi Hayakawa
圭一 早川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2003105623A priority Critical patent/JP2004305579A/en
Publication of JP2004305579A publication Critical patent/JP2004305579A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of performing a novel profit imparting. <P>SOLUTION: The game system 100 is provided with a game machine 1 constituted so as to output information to a prescribed portable communication terminal (portable telephone set 200). Then, it is provided with a profit imparting information storage means for storing profit imparting information for imparting profits to a player of a coupon and a gift certificate, etc., as electronic data and a profit imparting information read means for reading the profit imparting information from information stored in the profit imparting information storage means by the establishment of a prescribed profit imparting condition. Then, a profit imparting information providing device 30 is provided for each game machine 1 and the profit imparting information providing device 30 is provided with a profit imparting information output means (infrared ray light emitting part 33) for outputting the profit imparting information read in the profit imparting information read means as the information which can be acquired by the portable communication terminal. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機での遊技に関し、遊技者に何らかの利益を付与するような遊技形態がいくつか考えられている。一般的には、大当り当選となった場合に遊技球やメダル等の遊技媒体を払い出すようにして遊技者に利益を付与するものが広く提供されており、遊技者はそれを目標として遊技を行う。しかしながら、単なる遊技媒体の付与のみでは、遊技者が飽きてしまう虞があるため、演出性の向上や付随する利益付与(例えば確率変動状態に設定するなど)によって興趣を高めようとする方法が用いられている。
【0003】
【特許文献1】
特開2001−286609公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のような従来技術においては、大当りや確率変動などの当選のみを目標とし、遊技が画一的となってしまう虞がある。極端に言えば、大当り抽選演出や確率変動抽選演出のみに集中し、それ以外の期間は利益が付与される可能性が無い、又は少ないため、遊技に集中しないようなケースもある。また、遊技者に対しての利益付与は遊技媒体の提供が一般的であるが、単なる遊技媒体の提供では利益付与が画一的となってしまい、面白さ、或いは満足感等が得られない懸念もある。
【0005】
一方、利益付与を行う構成ではないが、広告情報を表示してその広告に係る物等の宣伝を行おうとする技術が特許文献1にて提供されている。このような技術によれば、遊技者は場合によって自身に有用な広告情報を知ることができ、かつ「飽き」の抑制にもつながる。また、広告提供者にとっては、遊技機を利用して効果的に宣伝を行えるため有用な構成となる。
【0006】
しかしながら、上記特許文献1の技術は、単に広告情報を表示するのみであるため、広告提供者にとってはある程度有用な構成となるが、遊技者にとっては必ずしも有用なものとはいえない。即ち、遊技者に直接利益が付与される構成ではないため、遊技者がそれほど利益を受けた感じを持たない可能性がある。
【0007】
本発明の解決すべき課題は、斬新な利益付与を行い、遊技者の満足度を効果的に高めうる遊技システムを提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するための有効な手段とその作用・効果を以下に示す。
<手段1>
遊技機を備えると共に、所定の携帯通信端末に対する情報出力が可能に構成される遊技システムであって、
クーポン券、商品券等の、遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を電子データとして記憶する利益付与情報記憶手段と、
所定の利益付与条件が成立することより、この利益付与情報記憶手段に記憶される情報の中から前記利益付与情報を読み出す利益付与情報読出手段と、
前記遊技機に対応して、前記遊技機内、又は前記遊技機近傍に設けられると共に、前記利益付与情報読出手段にて読み出される利益付与情報を、前記携帯通信端末によって取得可能となる情報として出力する利益付与情報出力手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
【0009】
上記手段1の構成(即ち、請求項1の構成)によれば、遊技者は遊技機内、又はその近傍に設けられた利益付与情報出力手段から、携帯通信端末にて利益付与情報を直接取得することができ、有用な構成となる。なお、本発明の遊技システムは、遊技機単体で構成してもよく、遊技機と所定サーバとを備えた構成、或いは遊技機とこれに外部接続される所定の利益付与情報提供装置を備えた構成などとしてもよい。
【0010】
なお、本発明でいう「利益付与情報」は、遊技者の利益となる情報、又は遊技者の利益となる可能性がある情報の双方を含むことができる。
「利益となる情報」は、商品券、図書券、ビール券、旅行券などの有価価値券、商品や役務との引換券、商品や役務に関する割引券、商品や役務に関する抽選券(もれなく何らかの商品又は役務が貰えるようなもの)、福引を行うための福引券(もれなく当選するような福引など)などとして機能する情報が挙げられ、その他の情報であっても、当該利益付与情報を使用することにより最終的に遊技者に何らかの利益が付与されるようなものであれば採用できる。この情報は単一データによりこれらとして機能するものであってもよく、複数データによりこれらとして機能するものであってもよい。
「利益となる可能性がある情報」は、商品や役務に関する抽選券、福引を行うための福引券、対象者限定のクーポン券など、当該利益付与情報を使用することにより何らかの利益が付与される可能性があるものであり、場合によっては最終的に利益が付与されない可能性がある情報である。
また、利益付与情報の情報構成としては、当該利益付与情報が携帯通信端末にて取得された後、店舗等にて提示できるような画像情報(例えば、クーポン券や商品券などとして携帯通信端末の画面に表示されるような画像情報など)として表示できるデータ構成であってもよく、店舗等の所定装置に対して当該利益付与情報を情報送信して用いるようなデータ構成であってもよい。
【0011】
<手段2>
遊技機を備えると共に、所定の携帯通信端末に対する情報出力が可能に構成される遊技システムであって、
クーポン券、商品券等の、遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を電子データとして記憶する利益付与情報記憶手段と、
所定の利益付与条件が成立することより、この利益付与情報記憶手段に記憶される情報の中から前記利益付与情報を読み出す利益付与情報読出手段と、
前記遊技機に対応して、前記遊技機内、又は前記遊技機近傍に設けられると共に、前記利益付与情報読出手段にて読み出される利益付与情報を、前記携帯通信端末によって取得可能となる情報として出力する利益付与情報出力手段とを備え、
前記利益付与情報は、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報として構成されており、
前記利益付与情報出力手段は、この識別情報を画像表示にて出力する識別情報表示手段からなることを特徴とする遊技システム。
【0012】
このようにすれば、利益付与情報を表示によって携帯通信端末に伝達できるため、遊技機と携帯通信端末との間に特別な通信線などを設けなくとも情報を送ることができ、装置構成の簡素化を図ることが可能となる。なお、後述する第2表示手段や第1表示手段をこの識別情報表示手段として機能させることができる。
【0013】
<手段3>
前記識別情報は、前記利益付与情報を所定のコード情報として表すように構成されるものであり、
前記識別情報表示手段は、このコード情報を、前記携帯通信端末にて撮影可能な情報として、又は前記携帯通信端末に設けられた読取装置にて読み取り可能な情報として表示することを特徴とする手段2に記載の遊技システム。
【0014】
このように、識別情報をコード情報として表し、携帯通信端末にて読み取らせるか、又は撮影させるように構成すれば、多量の情報を簡易な構成にて確実に送ることのできる構成となる。コード情報としてはバーコード、二次元コードなどを例示できるがこれに限られない。
【0015】
<手段4>
前記遊技機内、又は前記遊技機に接続されてこの遊技機の近傍に配置される所定の装置内において、前記コード情報を生成するコード情報生成手段を備えたことを特徴とする手段3に記載の遊技システム。
【0016】
このようにすれば、状況に応じて多種のコードを遊技機内、又はその近傍で生成できることとなり、利益付与情報の構成上の自由度が増すこととなる。「遊技機の近傍に配置される所定の装置」は例えば、球貸機等の台間装置や遊技機に接続される利益付与情報提供装置(後述)などが挙げられる。より具体的には例えば、前記遊技機内、又は前記遊技機の近傍において、前記利益付与情報出力手段を備えてなる利益付与情報提供装置を配置し、その利益付与情報提供装置の内部にコード情報手段を設けるように構成できる。なお、数値データや文字データをコード情報に変換する技術については公知であるので詳細な説明は省略するが、例えばこのような変換を行うプログラムに基づいてCPUをコード情報生成手段として機能させることができる。
【0017】
<手段5>
前記コード情報生成手段は、遊技中に遊技機内で生成された遊技機内生成情報に基づいて前記コード情報を生成することを特徴とする手段4に記載の遊技システム。
【0018】
このようにすれば、遊技機内で生成された情報に基づいてコード情報が生成され、携帯通信端末に伝達できることとなるため、遊技機内で生成された情報を利益付与サービスに利用することができる。したがって、クーポン券、商品券等の内容や提供条件などが遊技機内容と関連付けやすくなり、遊技機と関連したサービスを自由度高く行うことができる。より具体的には、例えば遊技機内で生成された数値データに基づいて利益付与情報を文字、数字、図柄などで表現可能な情報として生成し、これを所定のプログラムによりバーコードや二次元コードなどに変換するように構成できる。例えば、遊技機内生成情報の内容に応じた利益付与情報を利益付与情報記憶手段から読出し、この利益付与情報、又はこの利益付与情報及びこれに付加される付加情報をコード化するようにしてもよい。なお、文字や数字データを二次元コードに変換するソフトウェア技術については公知であるので詳細な説明は省略するが、例えば、このような変換を行うプログラムを利益付与情報提供装置内のROMなどに記憶しておき、このプログラムを実行するようにして遊技機内生成情報に基づくコード情報を生成できる。この場合、上述した通り、ROMからのプログラム読出し等を行うCPUがコード情報生成手段として機能することとなる。
【0019】
本明細書でいう「遊技機内生成情報」とは、遊技機内にて生成される様々な情報を対象とできるが、例えば遊技に関する情報である遊技情報であってもよく、遊技以外の情報であってもよい。遊技以外の情報例としては、例えば、日付情報、時刻情報などの時間情報であってもよく、遊技機内で遊技者に関する何らかのデータを用いる場合には遊技者に関する情報(遊技者に関する個人情報等)などであってもよい。
【0020】
また、本明細書でいう「遊技情報」とは、図柄変動状態、大当り状態、リーチ状態、リーチ予告状態、確率変動状態、時短状態などの遊技において発生する所定状態に関する情報であり、これらの回数情報(例えば、図柄変動回数、大当り発生回数など)、これらの発生確率情報(例えば、リーチ発生確率、大当り発生確率など)、これらの発生間隔情報(例えば、大当り発生間隔、確率変動発生間隔)、これら状態を1種又は2種以上を用いた統計情報などが挙げられる。なお、上記手段ではコード情報生成手段によりコード情報を生成するようにしているが、このようにせずに予めコード情報としての構成で記憶しておいてもよい。例えば、利益付与情報を二次元コードとしての画像データの形式で利益付与情報記憶手段に記憶しておくようにしてもよい。この場合、記憶手段から読み出せばそのままコード情報が表示できることとなる。
【0021】
<手段6>
前記遊技機内、又は前記遊技機に接続されてこの遊技機の近傍に配置される所定の装置内において、遊技の主制御を行う主制御装置、又はこの主制御装置の周辺装置から大当り情報、リーチ情報等の遊技情報を取得する遊技情報取得手段を有し、
前記コード情報生成手段は、この遊技情報取得手段にて取得された遊技情報に基づいて前記コード情報を生成することを特徴とする手段4又は手段5に記載の遊技システム。
【0022】
このように遊技情報を含んだ情報をコード化して携帯通信端末に送信することにより、遊技情報を利益付与サービスに用いることができる。なお、遊技情報に基づいてコード情報を生成する構成としては、遊技情報に応じて提供すべき利益付与情報を定めそれをコード化する構成であってもよく、利益付与情報の一部情報として遊技情報を含むような構成の情報、或いは利益付与情報についての付加情報として遊技情報が添付される構成の情報などをコード情報生成手段によりコード化するような構成であってもよい。
【0023】
<手段7>
前記利益付与情報出力手段は、前記利益付与情報読出手段にて読み出された利益付与情報を前記携帯通信端末に対して無線送信する無線送信手段からなることを特徴とする手段1ないし手段6のいずれかに記載の遊技システム。
【0024】
このようにすれば、特別な通信線を用いずとも、遊技機から直接利益付与情報を情報取得しやすい構成となる。無線送信の例としては、赤外線通信、ブルートゥース通信、無線LAN通信などを用いた送信が挙げられ、これらの通信に用いられるインターフェース(赤外線発光チップ、アンテナ等)を無線送信手段として構成できる。
【0025】
<手段8>
前記無線送信手段は、前記利益付与情報を、赤外線、電磁波等の情報伝達媒体として出力する媒体出力部を備えたことを特徴とする手段7に記載の遊技システム。
【0026】
このようにすれば、無線通信によって情報伝達が行える好適構成となる。
より具体的には、透明板(ガラス板)を介さずに情報出力を行うように媒体出力部を構成することができる。また、前記情報伝達媒体を無指向性のものとして出力するようにしてもよく、指向性を有する状態にて出力することもできる。「媒体出力部」としては、赤外線を発光する赤外線発光部として構成してもよく、電波等の電磁波を出力するアンテナとして構成してもよい。
【0027】
<手段9>
前記媒体出力部が、当該遊技機の前方又はほぼ前方に向けて前記情報伝達媒体を出力することにより、当該遊技機と遊技者との間に情報通信可能な領域が構成されるようになっており、
この情報通信可能な領域にて前記携帯通信端末が配置された状態で、前記情報伝達媒体が前記媒体出力部から出力されるようにして無線通信が行われることを特徴とする手段8に記載の遊技システム。
【0028】
このようにすれば、遊技機の前方で遊技者が情報取得できる好適構成となる。例えば、利益付与情報が取得しにくい位置にて提供されるものである場合には、その取得に手間取るため面倒となる可能性があり、利益付与情報の利用が阻害される懸念もあるが、上記構成によれば、取得しやすい位置に情報が発せられることとなるため、容易に情報を取得できることとなり、ひいては利益付与情報の利用を促進できることとなる。
【0029】
<手段10>
前記利益付与情報記憶手段は、前記遊技機の内部、又は前記遊技機に接続されてこの遊技機の近傍に配置される所定の装置内において更新可能な記憶手段として設けられていることを特徴とする手段1ないし手段9のいずれかに記載の遊技システム。
【0030】
このようにすることにより、迅速に利益付与情報を提供できる構成となる。また、更新可能な記憶手段として構成されるため、状況に応じて利益付与情報内容が変更できることとなり、ホールや遊技者のニーズを満たす細かなメンテナンスが可能となる。例えば、遊技機内又は遊技機近傍に利益付与情報提供装置を設け、その内部に利益付与情報記憶手段を設けるようにすれば、インターネット等の通信ネットワークを介さずとも利益付与情報を読み出して提供できることとなるため、迅速な提供を行う場合には特に効果的となる。
【0031】
<手段11>
前記利益付与情報を更新する利益付与情報更新情報が、所定の入力手段による情報入力、又は通信ネットワークを介した情報入力によって入力されることにより、前記利益付与情報記憶手段に記憶される情報を更新する利益付与情報更新手段を備えたことを特徴とする手段10に記載の遊技システム。
【0032】
このようにすれば、利益付与情報を更新する更新情報が入力されることに基づいて記憶される利益付与情報が更新されることとなるため、メンテナンス性の高い装置構成となる。
【0033】
<手段12>
前記利益付与情報記憶手段は、前記遊技機と通信可能に接続された外部サーバにおいて更新可能な記憶手段として設けられていることを特徴とする手段1ないし手段9のいずれかに記載の遊技システム。
【0034】
このように構成することにより、外部サーバ側で利益付与情報の記憶内容のメンテナンスを行いやすい構成となる。従って、例えば、外部サーバにて利益付与情報の管理を行いたい場合には有用な構成となる。外部サーバとしては、例えば、ホールサーバ、利益付与情報を提供するメーカのサーバ、或いは遊技機メーカのサーバ、その他の管理サーバなどが挙げられる。
【0035】
例えば、手段12に記載の遊技システムにおいて、
前記遊技機が複数設置されるホールのホールサーバが、これら複数の遊技機と情報通信可能に接続され、かつこのホールサーバにおいて前記利益付与情報記憶手段が設けられ、
このホールサーバには、遊技機を特定する遊技機特定情報と、その遊技機特定情報と対応して利益付与情報が定められており、
さらに、前記遊技機から利益付与情報の要求があった場合に、前記ホールサーバにおいてその要求元の遊技機に対応した遊技機特定情報に少なくとも基づいて前記利益付与情報記憶手段より利益付与情報を読出すと共にその要求元の遊技機に送信し、
そのホールサーバから送られる利益付与情報が、その要求元の遊技機の利益付与情報出力手段より出力されるように構成することができる。
【0036】
<手段13>
複数種類の利益付与情報が提供されるように構成される一方、遊技者が利益付与情報を選択できるように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段11のいずれかに記載の遊技システム。
【0037】
このようにすれば遊技者の好みに応じた利益が提供されることとなり、サービス性が一層高まる。例えば、利益付与情報の種別や利益付与内容のインデックス情報を複数種類表示すると共に、遊技者が入力操作を行うことによりいずれかの種類のインデックスを選択するように構成し、その選択された利益付与情報をもれなく提供するか、或いは、所定の利益付与条件に応じて提供するようにすれば遊技者の希望を満たす効果的な構成となる。
【0038】
なお、手段13に記載のものにおいて、遊技者により選択された利益付与情報が出力されるように構成してもよく、遊技者により選択がなされることに基づいて抽選を行い、特定の抽選結果が得られることを条件としてその選択された利益付与情報を出力するようにしてもよい。
【0039】
また、手段13に記載のものにおいて、遊技機内又はその近傍に利益選択情報入力手段を設けるようにし、この利益選択情報入力手段により利益付与情報を選択する選択情報が入力可能となるように構成することができる。この利益選択情報入力手段は、公知の様々な入力装置として構成することができ、例えば、ボタン式、或いはタッチパネル式等の入力装置として構成することができる。また音声入力や情報入力などによって選択情報を入力するように構成してもよい。
【0040】
さらに、手段13の構成を、手段10又は手段11に記載のものに適用した場合、遊技者による選択に対応した利益付与情報を利益付与情報記憶手段から読み出し、前記利益付与情報出力手段より出力するように構成できる。
【0041】
さらに、手段13の構成を、手段12に記載のものに適用した場合、遊技者による選択に対応した利益付与情報を前記利益付与情報記憶手段が設けられたサーバに要求し、その要求に応じて読み出された利益付与情報を利益付与情報取得手段により取得し、前記利益付与情報出力手段にて出力するように構成できる。
【0042】
<手段14>
所定の表示装置において前記利益付与情報に関連した広告情報を表示するように制御を行う広告表示制御手段を備え、
前記広告情報の表示と関連した前記利益付与情報が提供されることを特徴とする手段1ないし手段13のいずれかに記載の遊技システム。
【0043】
このようにすれば、広告情報の有用性を高めることができ、広告効果の大きい構成となる。即ち、単なる広告ではなく、具体的な利益が付与される構成となるため、遊技者の満足度を高めることができる。
【0044】
<手段15>
前記遊技機内、又は前記遊技機に接続されてこの遊技機の近傍において、前記遊技機の主制御を行う主制御装置とは別体にて、前記広告情報を更新可能とされた状態で記憶する広告情報記憶手段を備えたことを特徴とする手段14に記載の遊技システム。
【0045】
このようにすることにより、遊技機内、又は遊技機の近傍において広告情報を記憶しておき、必要に応じて変更できることとなる。例えば、期間限定商品や、流行の影響をうける商品などの広告を行うような場合において特に効果的となる。
【0046】
<手段16>
前記遊技機の外部において前記広告情報を更新可能とされた状態で記憶する広告情報記憶手段を備える一方、前記遊技機は前記広告情報記憶手段より通信ネットワークを介して前記広告情報を取得する広告情報取得手段を備えたことを特徴とする手段14に記載の遊技システム。
【0047】
このようにすれば、遊技機内に広告情報記憶手段を設けにくい場合において効果的な構成となる。より具体的には、所定の広告表示条件の成立に基づいて、前記広告情報記憶手段を備えたサーバなど(例えば、ホールサーバ、遊技機メーカサーバ、利益付与情報提供メーカサーバなどの所定のサーバ)に対して広告表示要求情報を送信し、この広告表示要求情報を受けたサーバからその要求元に対して広告情報を送信するように構成できる。また、このような要求を行わないようにして広告情報を表示するようにしてもよい。
【0048】
<手段17>
前記広告情報を更新する広告更新情報が、所定の入力手段による情報入力、又は通信ネットワークを介した情報入力によって入力されることにより、前記広告情報記憶手段に記憶される情報を更新する広告情報更新手段を備えたことを特徴とする手段14ないし手段16のいずれかに記載の遊技システム。
【0049】
このように広告情報を更新する広告更新情報が入力されることに基づいて広告が更新されるようにすれば、広告情報のメンテナンスを行いやすい構成となる。
【0050】
<手段18>
遊技に関する画像演出を行う第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とを備え、
前記広告情報は前記第2表示手段にて表示されるように構成されていることを特徴とする手段14ないし手段17のいずれかに記載の遊技システム。
【0051】
このようにすれば、広告情報の表示が行いやすい構成となる。例えば、第1表示手段内にて広告情報を表示しにくい場合や、第1表示手段以外で広告を表示したい場合には有効な構成となる。この場合、第2表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段を広告表示制御手段として機能させることができる。
【0052】
<手段19>
前記広告情報は、遊技に関する画像演出を行う第1表示手段にて表示されるように構成されていることを特徴とする手段14ないし手段17のいずれかに記載の遊技システム。
【0053】
このようにすれば、第1表示手段にて広告情報を表示させて注目を集めたい場合に効果的となる。即ち、遊技者が注目する第1表示手段において広告情報を表示するようにすれば、広告に対して注目しやすくなり、広告効果を高めることができる。この場合、第1表示手段の表示制御を行う第1表示制御手段を広告表示制御手段として機能させることができる。
【0054】
なお、手段18又は手段19に記載の「遊技に関する画像演出」としては、図柄変動演出、背景画像演出、リーチ演出、リーチ予告演出、大当り演出、確率変動演出、時短演出、その他の画像演出など様々なものがある。第1表示手段は、このような演出を全て行うものであってもよく、いずれか1種、又は2種以上の演出を行うものであってもよい。
【0055】
<手段20>
前記広告情報又は前記利益付与情報に関する説明情報のうちの少なくともいずれかの情報が、背景画像、識別図柄等の、前記遊技に関する画像演出の一部画像として表示されるようになっていることを特徴とする手段19に記載の遊技システム。
【0056】
このように遊技に関する画像演出の一部画像として広告情報又は利益付与情報に関する説明情報を表示するようにすると、広告情報又は利益付与情報を効果的に意識付けることが可能となる。また、遊技の演出性をも高めうる構成となる。
【0057】
<手段21>
前記第1表示手段にて表示される画像情報を記憶する画像情報記憶手段を備え、その画像情報記憶手段は、更新不能記憶部と、更新可能記憶部との双方を含み、
前記広告情報、又は前記利益付与情報に関する説明情報の少なくともいずれかの情報を表示させるためのデータが前記更新可能記憶部に記憶されていることを特徴とする手段19又は手段20に記載の遊技システム。
【0058】
このようにすれば、広告情報又は利益付与に関する説明情報などの、変更が生じやすい情報を、状況に応じて更新できる構成となる。従って、遊技機を長期的に使用した場合であっても、広告情報、利益付与に関する説明情報などの更新が要求される情報について逐次メンテナンスできることとなる。なお、更新が要求されない演出画像情報を更新不能記憶部に記憶しておき、更新不能記憶部に記憶される情報と、更新可能記憶部に記憶される情報を並行して同一画面で表示するようにしてもよい。
【0059】
<手段22>
前記第1表示手段による画像演出と、前記広告情報の表示とが並行して行われるように構成されていることを特徴とする手段18ないし手段21のいずれかに記載の遊技システム。
【0060】
このようにすれば画像演出を中断することなく広告情報が表示できることとなり、興趣低下を招くことがなくなる。さらには、手段1ないし手段49のいずれに記載の遊技システムにおいても、画像演出と、利益付与情報に関する情報表示とを並行して行うようにすることができる。この利益付与情報に関する情報表示としては、例えば、利益付与情報に係る商品や役務の広告情報、利益付与情報を提供するメーカの広告情報、利益付与情報に関する説明情報(例えば、利益付与情報の内容を説明する説明情報や、利益付与情報に関する注意事項などの説明情報、利益付与情報の取得操作に関する説明情報など)等、様々な情報表示を行うことができる。
【0061】
<手段23>
前記広告表示制御手段は、前記広告情報を、大当り当選、確率変動当選等の、遊技者に有利な遊技状態となることを条件として表示するように制御を行うことを特徴とする手段14ないし手段22のいずれかに記載の遊技システム。
【0062】
このように、遊技者に有利な遊技状態においては、遊技者の気分が良くなり、心理的に広告を受け入れやすくなるため広告効果が高くなる。より具体的には、例えば、大当り遊技中において広告情報を表示するように前記広告表示制御手段により制御を行うことができる。大当り遊技中の演出は数回見ると飽きてしまう虞があるが、上記構成によれば、「飽き」を効果的に抑制でき、かつ、遊技者が気分のいい状態の際に効果的に広告を意識付けることが可能となる。
【0063】
<手段24>
前記広告情報が表示される広告モードと、前記広告情報が表示されない通常モードとを切り替えるモード切替手段を備えたことを特徴とする手段14ないし手段23のいずれかに記載の遊技システム。
【0064】
このようにすれば、必要に応じてモードを切り替えることができるため、例えば広告が不要な遊技者に対しては広告を省略するといったことが可能となる。
【0065】
<手段25>
複数の広告情報が表示されるように構成される一方、遊技者が広告情報を選択できるように構成されており、
前記利益付与条件の成立に基づき、その選択された広告情報に対応した利益付与情報が出力されるように構成されていることを特徴とする手段14ないし手段24のいずれかに記載の遊技システム。
【0066】
このようにすれば、遊技者が希望する広告を提供することができるため、遊技者の希望と広告種別のアンマッチが起こりにくい構成となる。例えば、広告種別や広告内容のインデックス情報を表示すると共に、遊技者が入力操作を行うことにより広告種別や広告内容を選択するように構成し、その選択された広告を表示するようにすれば遊技者の希望を満たす効果的な構成となる。
【0067】
<手段26>
前記広告表示制御手段は、所定の広告時間帯に広告情報を表示するように制御を行うことを特徴とする手段14ないし手段25のいずれかに記載の遊技システム。
【0068】
このようにすれば、広告情報が表示される時間帯とそうでない時間帯とが設けられることとなり、状況に応じた広告提供が可能となる。例えば、タイムサービス的に広告情報を表示して利益付与情報を与えたりすることも可能となる。また、時間に関連した広告内容とすれば、広告に対する注目度を高めることも可能となる。例えば、食事時間帯に飲食物に関する広告情報を表示するようにすれば、遊技者の注目を効果的に集めることができる。
【0069】
<手段27>
前記広告表示制御手段は、時間帯に応じて異なる広告情報が表示されるように制御することを特徴とする手段14ないし手段26のいずれかに記載の遊技システム。
【0070】
このようにすれば、時間帯毎に種類の異なる広告情報を表示することが可能となり、広告が多様なものとなる。また、単一メーカについての複数種類の広告情報を表示したり、複数種類のメーカの広告情報を表示するといったことも可能となるため、ビジネスの自由度を増大させることができる。また、時間帯毎に適した広告情報を表示できることともなる。
【0071】
<手段28>
前記広告表示制御手段は、所定の遊技状態の発生量に応じて広告情報が表示されるように制御を行うことを特徴とする手段14ないし手段27のいずれかに記載の遊技システム。
【0072】
このようにすれば、遊技状態の発生量を広告表示のパラメータとしたい場合に都合のよい構成となる。なお、「所定の遊技状態の発生量」としては、大当り回数、リーチ回数、図柄変動回数、リーチ予告回数、確率変動回数、時短回数などが挙げられ、これらのうちの1種の遊技状態の発生量であってもよく、又は2種以上の遊技状態の発生量であってもよい。「所定の遊技状態の発生量に応じて広告情報が表示される」構成とは、「遊技状態の発生量」を広告表示の条件とするような構成とすることができ、例えば、前回の広告表示から大当り発生回数が所定回数に達した場合に広告情報を表示するように構成してもよい。また、「所定の遊技状態の発生量に応じて広告情報が表示される」構成として、遊技状態の発生量に応じて表示される広告の種類を変えるような構成としてもよい。例えば、大当りの発生を広告表示条件とした場合に、前回の広告表示からのリーチ発生回数に応じた種類の広告表示がなされるように構成してもよい。なお、遊技状態の発生量に応じて広告情報を表示する構成であれば、これらの例に限られない。
【0073】
<手段29>
前記広告表示制御手段は、遊技時間に応じた広告情報が表示されるように制御することを特徴とする手段14ないし手段28のいずれかに記載の遊技システム。
【0074】
このようにすれば、遊技時間を広告表示のパラメータとしたい場合に都合のよい構成となる。「遊技時間に応じた広告情報の表示」を行う構成としては、例えば、「遊技時間が所定時間に達することにより広告情報を表示する」構成、即ち、遊技時間が所定時間に達することを広告表示の条件とするような構成とすることができる。遊技時間としては、例えば、前回の広告表示からの積算時間とすることができる。また、「遊技時間に応じた広告情報の表示」を行う構成として「遊技時間に応じた種類の広告情報が表示される」ような構成としてもよい。例えば、所定の広告表示条件が成立した場合に、前回の広告表示からの積算時間に応じた種類の広告情報を表示するようにできる。また、前回の広告表示からの積算時間とせずに、通算した積算時間としてもよい。例えば、所定の広告表示条件が成立した場合に、遊技者が遊技を開始してからの積算時間に応じた広告情報を表示するようにしてもよい。例えば、積算時間が1時間未満の場合には単なるビールの割引券に関連した広告情報を表示し、積算時間が1時間以上の場合にはビールの無料券に関連した広告情報を表示するようにして、積算時間が多いほど利益が大きくなるように構成することができる。
【0075】
<手段30>
前記遊技機内又は前記遊技機の近傍に設けられた外部情報取得手段を有し、
この外部情報取得手段が、前記遊技機の外部から所定情報を取得することを前記利益付与条件の条件要素としたことを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技システム。
【0076】
このようにすれば、外部要因に基づいて利益付与が行えることとなり、外部要因に基づいてサービスを行う場合には都合のよい構成となる。手段30に記載の遊技システムにおいて、「遊技機の外部から所定情報を取得すること」とは、例えば、「外部情報取得手段が、遊技者の所持する携帯通信端末から送信される所定情報を取得すること」であってもよく、「外部情報取得手段が、当該外部情報取得手段とネットワークを介して接続されるサーバから所定情報を取得すること」であってもよい。例えばサーバから外部情報取得手段に対し所定情報を送信可能に構成し、この外部情報取得手段がサーバからの所定情報を取得したことを条件として利益付与情報を出力するようにすれば、サーバにて利益付与情報の出力を管理できることとなる。
【0077】
なお、「前記遊技機の外部から所定情報を取得することを前記利益付与条件の条件要素とする」とは、例えば、「遊技機の外部から所定情報を取得することを利益付与の必要十分条件とする」構成であってもよく、「遊技機の外部から所定情報を取得することを利益付与の必要条件とする」構成であってもよい。具体的には、例えば、情報内容にかかわらず前記遊技機の外部からなんらかの所定情報を取得することを利益付与の必須条件とするような条件設定でもよく、遊技機の外部から特定内容の情報を取得することを利益付与の必須要件とする構成あってもよい。勿論、これに更なる条件設定するようにして複合的に利益付与条件を構成してもよい。
【0078】
<手段31>
遊技機内において所定状態が発生することを前記利益付与条件の条件要素としたことを特徴とする手段1ないし手段29のいずれかに記載の遊技システム。
【0079】
このようにすれば、遊技機内で所定状態が発生することに基づいて、遊技機から遊技者の携帯通信端末へと利益付与情報が提供されるため、遊技機内における所定状態の発生が意義深いものとなり、遊技の面白みを一層高めることができる。
【0080】
手段31に記載の遊技システムにおいて、「遊技機内における所定状態の発生」としては様々なものが挙げられるが、例えば、大当り状態、確立変動状態などの遊技者に有利な状態の発生や、リーチ状態、リーチ予告状態などの演出性の高い状態の発生、あるいは、遊技球が入賞した状態や、図柄変動が所定回数(例えば、100回等)に達するという状態の発生などであってもよい。
【0081】
<手段32>
前記利益付与条件を設定する情報である付与条件設定情報を更新可能な状態で記憶する設定情報記憶手段を備え、
通信ネットワークを介した情報入力、又は所定の入力手段を用いた情報入力により、前記付与条件設定情報の更新情報が入力されることに基づき、前記付与条件設定情報を更新する設定情報更新手段とを備えたことを特徴とする手段1ないし手段31のいずれかに記載の遊技システム。
【0082】
上記構成によれば状況に応じて利益付与条件が変更できるため、利益付与情報の提供に関し自由度の大きい構成となる。この設定条件記憶手段は、遊技機内に配置してもよく、遊技機と接続された遊技機近傍の装置に配置してもよい。また、遊技機とネットワーク接続されたサーバ(ホールサーバ、提供主体サーバ、遊技機メーカサーバ等)に配置するようにしてもよい。
【0083】
<手段33>
複数種類の利益付与情報が用いられると共に、前記設定情報記憶手段は、利益付与情報の種類に対応して利益付与条件を設定するように前記付与条件設定情報が記憶される構成をなすことを特徴とする手段32に記載の遊技システム。
【0084】
このようにすれば、複数種類の利益付与情報が提供できる構成となり、その提供条件を更新可能な状態で定めることができる。
【0085】
<手段34>
前記利益付与条件は、特定の遊技状態が発生すること、又は遊技状態が特定の進行状態となることであり、
前記付与条件設定情報は、その特定の遊技状態の発生、又は進行状態に対応して利益付与情報の内容が設定されることを特徴とする手段33に記載の遊技システム。
【0086】
このようにすれば、遊技状態に基づいて利益付与の内容が設定されることとなるため、遊技内容の重要度を高めることが可能となる。
【0087】
<手段35>
数字、絵柄等の識別図柄が所定の組み合わせとなった場合に大当たりとなるように構成される一方、
前記付与条件設定情報は、大当たりの組み合わせと、利益付与情報とを対応して定めるように構成されており、
前記付与条件設定情報に基づいて、大当りの組み合わせに応じた利益付与情報が提供されるように構成されることを特徴とする手段32ないし手段34のいずれかに記載の遊技システム。
【0088】
このようにすれば、識別図柄の組み合わせに応じて利益付与情報が提供されることとなるため、大当り抽選を一層面白くすることが可能となる。
【0089】
<手段36>
所定の抽選を行う抽選手段を有し、その抽選手段により特定の抽選結果が得られた場合に前記利益付与情報が提供されることを特徴とする手段1ないし手段35のいずれかに記載の遊技システム。
【0090】
このようにすれば、抽選によって利益付与情報が提供されることとなるため、遊技者の楽しみを増大させることが可能となる。
【0091】
<手段37>
前記利益付与情報に固有情報を付す固有情報添付手段を備えたことを特徴とする手段1ないし手段36のいずれかに記載の遊技システム。
【0092】
このようにすれば、各利益付与情報毎に固有情報が付されることとなるため、その固有情報を指標として利益付与情報の管理が可能となる。例えば、固有情報に基づいて利益付与情報が正規のものであるか否かを判別するような構成とすることができる。
【0093】
<手段38>
特定の遊技状態の発生又は特定の遊技状態の進行状態を検出するための状態検出手段と、
その状態検出手段により検出された前記特定の遊技状態の発生又は進行状態に関する情報を個々に識別可能に表すものとして前記利益付与情報の出力毎の固有情報を作成する固有情報作成手段とを備え、
その出力毎の固有情報を付した状態で、前記利益付与情報を出力することを特徴とする手段37に記載の遊技システム。
【0094】
このように、特定の遊技状態の発生や進行状態に基づいて固有情報を作成するようにすれば、遊技機固有の情報を作成しやすい構成となる。また、出力毎の固有の情報を付すこととにより利益付与情報の管理、不正防止などをその出力毎に行いやすくなる。また、使用状況によっては、遊技状態の発生や進行状態に関する情報を他の目的に利用することもできる。
【0095】
<手段39>
前記各利益付与情報毎の固有情報は、遊技機を識別する遊技機識別情報と、特定の遊技状態の発生の度合い、又は特定の遊技状態の進行状態の度合いを示す遊技状態度合情報とを含んで構成されるものであることを特徴とする手段37又は手段38に記載の遊技システム。
【0096】
このようにすれば、各利益付与情報毎に固有情報を生成できる好適構成となる。また、使用形態によっては遊技状態度合情報を用いて有用なサービスを実施するといった付随的な利点も期待できる。
【0097】
<手段40>
書き換え可能に構成されると共に、電源供給が停止された後においても記憶内容が保持される不揮発性メモリを備え、
この不揮発性メモリにおいて、前記特定の遊技状態の発生又は進行に関する情報が更新可能に記憶されるようになっており、
更新前における前記特定の遊技状態の発生又は進行に関する情報を反映して前記不揮発メモリにおける情報更新がなされるようになっている手段38又は手段39に記載の遊技システム。
【0098】
このようにすれば、電源供給に関係なく情報が記憶でき、かつ情報更新可能な好適構成となる。
【0099】
<手段41>
前記各利益付与情報毎の固有情報は、遊技状態の発生時点、情報送信前の所定タイミングの時点データ等の、各利益付与情報毎に固有に付される時間情報を有してなることを特徴とする手段37ないし手段40のいずれかに記載の遊技システム。
【0100】
このようにすれば、信頼性の高い固有情報を複雑な装置を用いずとも作成できる好適構成となる。
【0101】
<手段42>
前記携帯通信端末に対して前記利益付与情報を出力することを条件として、商品等の提供者の管理装置、商品等の提供管理者の管理装置、その他の管理装置に対し、その出力した利益付与情報に対応した確認情報を出力する確認情報出力手段を備えたことを特徴とする手段1ないし手段41のいずれかに記載の遊技システム。
【0102】
このようにすれば、管理装置において、確認情報に基づいて利益付与情報が正規のものであるか否かを判断できることとなり、よりセキュリティ性が高い構成となる。また、確認情報に基づいて統計処理を行いマーケティング等に役立てるといった効果も期待できる。
【0103】
<手段43>
当該遊技機において前記携帯通信端末の所有者を特定する所有者特定情報が得られることを条件として前記利益付与情報が出力されることを特徴とする手段1ないし手段42のいずれかに記載の遊技システム。
【0104】
このようにすれば、所有者特定情報を情報管理に用いることができ、不正防止効果の高い構成となる。また、顧客データが取得できる好適構成となるため、所有者特定情報をビジネスに役立てるといったことも可能となる。
【0105】
<手段44>
前記利益付与情報の提供の際に、前記携帯通信端末から、この携帯通信端末の所有者を特定する所有者特定情報を取得する所有者特定情報取得手段を有し、
この所有者特定情報と、その提供に係る利益付与情報を特定する情報とを対応させて商品等提供者、又は商品等提供管理者に送信することを特徴とする手段1ないし手段43のいずれかに記載の遊技システム。
【0106】
このようにすれば、商品等提供者や管理者は利益付与情報が誰に付与されたのかを正確に特定できることとなり、不正防止効果が極めて高い構成となる。
【0107】
<手段45>
前記遊技機内又は前記遊技機の近傍において前記遊技機の外部からの情報を取得する外部情報取得手段を有する一方、
前記利益付与情報記憶手段は、複数種類の利益付与情報の中から少なくともいずれかの種類が提供できるように情報が記憶されており、
さらに、前記外部情報取得手段にて取得した前記外部からの情報に基づいて、前記複数種類の利益付与情報の中から少なくともいずれかの種類の利益付与情報を選択する利益付与情報選択手段を有し、
その選択された利益付与情報が前記利益付与情報出力手段にて前記携帯通信端末に対して出力されることを特徴とする手段1ないし手段44のいずれかに記載の遊技システム。
【0108】
このように、遊技機外部からの情報に基づいて利益付与情報を提供するようにすれば、その提供に関し自由度の高い構成となる。
【0109】
<手段46>
前記外部情報取得手段は、前記携帯通信端末から出力される情報を非接触にて取得する端末出力情報取得部を備え、
前記利益付与情報選択手段は、前記携帯通信端末からの情報取得に基づいて利益付与情報を選択することを特徴とする手段45に記載の遊技システム。
【0110】
このようにすれば、携帯通信端末による情報入力操作を意味深いものとすることができ、遊技機への関与度合を高めることができる。
【0111】
<手段47>
前記利益付与情報選択手段は、前記携帯通信端末から取得した情報内容に基づいて、前記複数の利益付与情報の中から提供すべき利益付与情報を選択することを特徴とする手段46に記載の遊技システム。
【0112】
このようにすれば、携帯通信端末から入力される情報が重要なものとなるため、情報入力操作への意識を一層高めることができる。
【0113】
例えば、前記情報取得部にて取得する前記携帯通信端末の情報が、遊技に関する所定の蓄積情報を有するものであり、その蓄積情報に応じて、又はその蓄積情報を反映して当該遊技機にて新たに生成される蓄積情報に応じて前記利益付与情報が提供されるように構成できる。
【0114】
<手段48>
前記遊技機が複数設置されるホールのホールサーバが、これら複数の遊技機と情報通信可能に接続され、かつ、このホールサーバと、前記利益付与情報を提供する提供メーカ等の提供主体側に設けられた提供主体サーバとが通信ネットワークを介して接続されており、
前記ホールサーバ側に設けられた入力装置にて、更新情報を要求する要求情報とが入力されることに基づき、その要求情報が前記提供主体側サーバに送られ、
その要求情報を取得した前記提供主体側サーバから前記ホールサーバに向けて更新情報がダウンロードされるようになっている手段1ないし手段47のいずれかに記載の遊技システム。
【0115】
このようにすれば、ホールサーバにて経営主体から提供される更新情報を取得できる構成となり、経営主体側では更新が行いやすく、メンテナンス性の高い構成となる。また、ホールサーバにて更新情報を管理できることとなり、ホール内での広告情報管理も極めて行いやすくなる。
【0116】
また、手段48に記載の遊技システムにおいて、前記更新情報を取得したホールサーバから更新対象の遊技機に対し更新情報が配信され、その更新対象の遊技機に設けられた前記利益付与情報記憶手段の内容が更新されるように構成することができる。このようにすれば、遊技機に利益付与情報記憶手段が配置される構成のものにおいて、更新が行いやすい構成となる。
【0117】
<手段49>
前記利益付与情報出力手段を備えてなる利益付与情報提供装置が、インターネット等の通信ネットワークを介して前記利益付与情報を提供する提供メーカ等の提供主体側に設けられた提供主体側サーバと接続されており、
かつその提供主体側のサーバと接続されるように、その利益付与情報に係る商品又は役務を提供する各店舗毎に店舗側端末が設けられ、
さらに前記利益付与情報提供装置は、
前記携帯通信端末に対する利益付与情報の提供の際に、不正識別情報を前記提供主体側サーバ、又は前記店舗側端末に送信するようになっており、
前記利益付与情報を前記携帯通信端末によって取得した遊技者が、前記利益付与情報に係る利益を受けようとしてその携帯通信端末を前記利益付与情報に係る店舗にて提出した場合に、その店舗に設けられた店舗側端末にて、その提出された携帯通信端末における利益付与情報が正規のものであるか否かを、前記不正識別情報に基づいて判断することを特徴とする手段1ないし手段47のいずれかに記載の遊技システム。
【0118】
このようにすれば、店舗にて不正を精度高く判断できる構成となり、利益付与情報の正しい利用を促進することが可能となる。
【0119】
なお、本発明でいう遊技機とは、パチンコ機やスロットマシン、あるいはパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを含む。パチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された始動入賞口(作動口)に入賞(又は作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された変動入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0120】
また、スロットマシンの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0121】
また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものの基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、遊技媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されたものが挙げられる。
【0122】
【発明の実施の形態】
<第1実施形態>
以下、本発明の遊技機を具体化した一実施の形態につき図面を参照しつつ説明する。
まず、図1、図2を参照して本実施形態の概要を説明する。
(利益付与情報を提供するための基本的構成)
図1、図2に示すように、本実施形態の遊技システム100は、所定の携帯通信端末(ここでは携帯電話機200)に対する情報出力が可能に構成される遊技機1を備えた構成をなしている。そして、図2に示すように、この遊技システム100は、クーポン券、商品券等の、遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を電子データとして記憶する利益付与情報記憶手段と、遊技における主制御を行う主制御装置(ここではメイン基板21Aとして構成される)とは別体に設けられると共に、所定の利益付与条件が成立することより、この利益付与情報記憶手段に記憶される情報の中から利益付与情報を読み出す利益付与情報読出手段とを備えている。なお、利益付与情報記憶手段、及び利益付与情報読出手段の配置はいくつかの例が考えられるが、本実施形態では後述する利益付与情報提供装置30内に利益付与情報記憶手段及び利益付与情報読出手段を設けた構成例を示しており、CPU36が利益付与情報読出手段として機能し、不揮発性メモリ39が利益付与情報記憶手段として機能するように構成されている。これらハード構成については後述する。
【0123】
さらに、遊技システム100は、利益付与情報読出手段にて読み出されるクーポン券、商品券等の利益付与情報を、携帯通信端末によって取得可能となる情報として出力する利益付与情報出力手段を有しており、この利益付与情報出力手段を少なくとも備えて利益付与情報提供装置30が構成されている。この利益付与情報提供装置30は、遊技機1に対応して、遊技機1内、又は遊技機1の近傍に設けることができるが、本実施形態では遊技機1内において利益付与情報提供装置30が設けられた例を示しており、遊技機1から利益付与情報が出力されるようになっている。ここでは遊技機1毎に固有の利益付与情報提供装置30が設けられる構成をなしている。なお、遊技機1の外部であってその近傍に利益付与情報提供装置30が設けてもよいが、この構成については後述する他の実施形態にて説明するものとする。
【0124】
利益付与情報出力手段での情報出力の形態はいくつか考えられるが、本実施形態の利益付与情報出力手段は、利益付与情報読出手段にて読み出された利益付与情報を携帯通信端末(ここでは携帯電話機200)に対して無線送信する無線送信手段(より具体的には赤外線発光部33)として構成されている。なお、無線送信以外の出力構成(表示手段による画像出力等)については後述する他の実施形態にて説明する。
【0125】
無線送信手段は、利益付与情報を、赤外線、電磁波等の情報伝達媒体として出力する媒体出力部(本実施形態では後述する赤外線発光部33)を備えた構成とすることができる。そして、遊技機1の前方に向けてこの媒体出力部より赤外線、電磁波等の情報伝達媒体が出力されることにより、この遊技機1と遊技者との間において、携帯通信端末による情報取得が可能となる領域が構成されるようになっている。そして、この情報取得が可能となる領域において携帯通信端末が配置されている場合に、利益付与情報を含んでなる情報伝達媒体が媒体出力部から出力されることにより、携帯通信端末にて利益付与情報が取得可能となる。
【0126】
また、利益付与情報記憶手段の配置位置はいくつか考えられるが、本実施形態では、利益付与情報提供装置30内にこの利益付与情報記憶手段が配置され、遊技機1内に設けられる構成をなしている。この利益付与情報記憶手段は、不揮発性メモリ、RAM、HDDなどの書換可能な記憶手段を用いて構成することができ、中でも、電源遮断後においても記憶保持されるものが望ましい。なお、利益付与情報記憶手段がこれ以外の配置位置をとる構成(たとえば、遊技機1の近傍やサーバなどに配置される構成等)については他の実施形態にて説明するものとする。
【0127】
さらに本実施形態の遊技システム100は、利益付与情報を更新する利益付与情報更新情報が、所定の入力手段による情報入力、又は通信ネットワークを介した情報入力によって入力されることにより、利益付与情報記憶手段に記憶される情報を更新する利益付与情報更新手段を備えている。図2の例では、この利益付与情報更新手段が、利益付与情報提供装置30内に設けられており、具体的にはCPUがこの機能を果たすようになっている。
【0128】
(広告情報を提供するための基本的構成)
さらに本実施形態では、広告情報の表示と関連した利益付与情報が提供されるように構成されており、以下において広告情報を表示するための構成について説明する。
図2に示すように、本実施形態の遊技システム100において、遊技機1は、所定の表示装置において利益付与情報に関連した広告情報を表示するように制御を行う広告表示制御手段を備えている。ここでは、外部表示装置105において広告情報の表示を行うようにしており、外部表示制御基板105A(後述)が広告表示制御手段として機能することとなる。
【0129】
一方、遊技機1内、又は遊技機1の近傍において、遊技機の主制御を行う主制御装置(ここではメイン基板21A)とは別体にて、広告情報を更新可能とされた状態で記憶する広告情報記憶手段を設けることができ、本実施形態では遊技機1内に広告情報記憶手段を設けている。なお、ここでは利益付与情報提供装置30内に外部表示制御基板105Aが設けられており、この外部表示制御基板105Aに取付ける構成にて広告情報を記憶する記憶手段を配置することができる。また、外部表示制御基板105A内に設けずに不揮発性メモリ39を広告情報記憶手段として機能させるようにしてもよい。
【0130】
さらに遊技システム100は、広告情報を更新する広告更新情報が、所定の入力手段による情報入力、又は通信ネットワークを介した情報入力によって入力されることにより、上述の広告情報記憶手段に記憶される情報を更新する広告情報更新手段を備えている。図2の例では、遊技機1内に広告情報更新手段が設けられており、広告更新情報が入力されることに基づいて広告情報記憶手段の内容が更新されるようになっている。例えば、不揮発性メモリ39を広告情報記憶手段として機能させる場合には、ここに記憶される内容を更新情報に基づいて書き換えるようにすることができる。
【0131】
(遊技機1の構成)
次に、本実施形態の遊技機1の具体的な構成について述べる。
本実施の形態の遊技機1は、遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられる。遊技機1は、図3に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に透明板保持扉としてのガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、図23にも示すように、上下に設けられた縦軸のヒンジ部3cにより前枠2に開閉可能に支持されている。
【0132】
また、図23にて示すように、ガラス等からなる透明板81が金属製の枠82に嵌め込まれて一体的な透明板ユニット80が構成され、この透明板ユニット80がこのガラス扉枠3の裏面にて取付けられる構成をなしている。ここでは、枠82において外向きに突出して形成された取付部82aとガラス扉枠3の裏面側に形成された取付部3dが、ネジ等の締結部材83により結合されることにより、透明板81がガラス扉枠3に組み付けられている。
【0133】
さらに、本実施形態の透明板81は複数のガラス板(ここでは2枚のガラス板)を有してなる複層ガラスとして構成されており、円形形状、又は楕円等の略円形状をなしている。一方、図3に示すように、ガラス扉枠3は前方より平面視した場合にその外形が方形又は略方形形状をなすように構成されており、遊技機1の前部において、透明板81の斜め下方のスペース(ここではガラス扉枠3の角部近傍)に後述する利益付与情報提供装置30配置されている。
【0134】
図3,図23に示すガラス扉枠3の後方には、図4に示す遊技盤7が配置されている。遊技盤7は略円形の遊技領域を有し、その遊技領域には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」という)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【0135】
図3に戻り、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿2bが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿2bに入りきらない賞球や、上受け皿2bから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか駆動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【0136】
表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、表示装置枠40を有するとともに、その表示装置枠40に囲まれて配置される液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。
【0137】
表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。
【0138】
本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0139】
さらに、遊技機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、倒えば、右図柄列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。
【0140】
大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド(以下、単に「ソレノイド」という)15により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。
【0141】
図4に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球の第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球のVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球の大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。
【0142】
尚、より詳細には、制御装置21は、遊技機1の主制御を行う主制御装置(メイン基板)と、メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とから構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。なお、少なくともメイン基板にCPU、ROM、RAM、その他の電子部品が配置されるように構成できるが、メイン基板以外においてCPU、ROM、RAM、その他の電子部品を配置することができる。
【0143】
なお、CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。
【0144】
また、CPUの出力ポートには、外部接続端子板16が接続されている。また、外部接続端子板16は、ホールコンピュータに接続されるホールコンピュータ用の出力端子16A〜Dと、利益付与情報提供装置30に接統される利益付与情報提供装置用の出力端子16a〜dとを備えている。
【0145】
ここで、出力端子16A及び16aは、上述した高確率モード中であることを示す「確変中信号」を出力する。また、出力端子16B及び16bは、大当りの発生中であることを示す「大当り信号」を出力する。また、出力端子16C及び16cは、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)による大当りの発生中であることを示す「確変大当り信号」を出力する。また、出力端子16D及び16cは、球発射装置によって遊技球の発射が行われているか否かを示す「発射スイッチ信号」を出力する。
【0146】
(利益付与情報提供装置の構成)
本実施形態において、利益付与情報提供装置30は、図3に示すようにガラス扉枠3の端部近傍、具体的には方形状に形成されたガラス扉枠3の角部近傍において配置され、遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機200(図5,図6参照:後述)との間で赤外線通信を行うための装置として配置されている。この利益付与情報提供装置30は、報知手段としての報知ランプ31と、無線送信手段、媒体出力部としての赤外線発光部33と、赤外線受光部34とを備えており、これら赤外線発光部33及び赤外線受光部34が、例えば遊技機1の外部に露出した形態にて配置されて情報の送受信を行う情報通信部(言いかえれば情報送受信部)として機能するように構成されている。より詳細には、利益付与情報提供装置30は、図5のブロック図に示すように、報知ランプ31と、赤外線発光部33と、赤外線受光部34と、インタフェース回路(I/F)35と、CPU36と、ROM37と、RAM38とを備えて構成されている。
【0147】
報知ランプ31は、ここでは利益付与情報提供装置30において利益付与情報の提供が可能な状態となったことを遊技者に視覚的に報知するためのランプとして構成されている。報知ランプ31は、利益付与情報の提供時に点灯し、提供時でない場合には消灯されている。また、赤外線発光部33から利益付与情報の送信が行われている問に報知ランプ31を点滅させ、送信が終了したら消灯させるようにしてもよい。
【0148】
本実施形態における利益付与情報出力手段として機能する赤外線発光部33は、具体的には媒体出力部、無線送信手段として機能するものであり、透明板81の外部領域に配置され、携帯電話機200に対して利益付与情報等を赤外線信号として送信するための発光デバイスとして構成される。この赤外線発光部33から出力される赤外線信号は指向性を有し、ここでは、赤外線信号が透明板81の外部領域において遊技盤7の盤面とほぼ直交する方向に出力されるように構成されている。
【0149】
情報受信部としての赤外線受光部34は、情報送信部と同様に透明板81の外部領域に配置され、携帯電話機200から送信される赤外線信号を受信するための受光デバイスとして構成される。尚、赤外線信号は上述したように指向性を有しているため、携帯電話機200の赤外線受光部208及び赤外線発光部209を、利益付与情報提供装置30の赤外線発光部33及び赤外線受光部34に対向させることによって、遊技機1と携帯電話機200とが互いに通信相手として特定される。
【0150】
また、赤外線発光部33から前方(遊技者側)に向かって赤外線信号が出力されるため、隣接配置される遊技機同士で赤外線信号が干渉することはない。なお、ここでは指向性を有する情報伝達媒体を例に挙げたが、情報伝達可能であれば無指向性のものを用いることもできる。また、この赤外線発光部34を本明細書中に示す外部情報取得手段、所有者特定情報取得手段、端末出力情報取得部として機能させるようにしてもよく、これ以外の部品(例えば通信制御手段41など)を外部情報取得手段などとして機能させるようにしてもよい。
【0151】
なお、本発明において、通信方式、赤外線発光部33や受光部34のハードウェア構成等については、例えばIrDA(InfraRed Data Association)により定められた通信規格によるものを利用することができる。本実施形態では、赤外線発光部及び受光部が単一のデバイスとして構成される例を示しているが、別々のデバイスとして構成してもよい。なお、以下において、赤外線発光部33及び赤外線受光部34を総称して赤外線受発光部33,34とも称するものとする。
【0152】
インタフェース部35は、通信線を介して外部接続端子板16の利益付与情報提供装置用の出力端子16a〜dと接続され、各端子よりそれぞれ出力される「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「リーチ信号」をCPU36に入力する電子回路である。なお、ここでは出力端子数を4としているが、これに限定されるものではなく、この他の信号を利益付与情報提供装置に入力するようにしてもよい。例えば、「発射スイッチ信号」などを独立のポートとして入力するようにしてもよく、「大当り信号」「確変大当り信号」「リーチ信号」のいずれかにおいて、信号の種別を細分化して、種別毎にポートを設けるような構成であってもよい。例えば、リーチがノーマルリーチを特別リーチを2種類ある場合、ノーマルリーチ信号、特別リーチ信号のそれぞれのポートを設けるようにしてもよいのである。なお、「確変中信号」、「大当り信号」、「確変大当り信号」及び「リーチ信号」が本実施形態における遊技情報であり、外部端子接続板16及びインターフェース部35を介してこれら遊技情報がCPU36に入力される構成をとることにより、このCPU36が遊技情報取得手段、状態検出手段として機能することとなる。
【0153】
CPU36は、利益付与情報提供装置30各部を制御するための制御装置であり、ROM37から制御プログラムを読み出して実行する。なお、本実施形態においてCPU36は、上記手段1ないし58に示す、利益付与情報読出手段、利益付与情報更新手段、広告情報更新手段、設定情報更新手段、広告情報切替手段、遊技情報取得手段、状態検出手段、固有情報添付手段、固有情報作成手段として機能させることができるものである。
【0154】
ROM37は、利益付与情報提供装置30各部を制御するための制御プログラム(例えば、図14や図15のような流れをなすプログラムなど)や各種のデータ等を記憶する読み出し専用の記憶媒体である。
【0155】
RAM38は、CPU36によって使用されるワーク領域、遊技状態記憶領域38a及び遊技情報及び利益付与情報の送信用の送信バッファ38bを有する書き換え可能な記憶媒体である。
【0156】
不揮発性メモリ39は、情報を不揮発的に記憶するための書換可能(情報更新可能)な不揮発性の記憶媒体であり、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリなどの半導体メモリ、或いはその他の不揮発性の半導体メモリなどによって構成することができる。本実施形態において不揮発性メモリ39は、広告情報記憶手段、利益付与情報記憶手段、設定情報記憶手段として機能している。そして、電源遮断後も情報内容が記憶保持され、必要に応じて情報の書換が行われるように構成されている。また、不揮発性メモリ39に記憶される送信カウンタ39aの値は、遊技機1の電源遮断後も記憶保持される。なお、本実施形態や他の実施形態では、書換可能な記憶手段として不揮発性メモリを用いた構成を示しているが、書換可能な記憶手段であればHDD(ハードディスクドライブ)やその他の記憶手段を用いてもよい。
【0157】
さらに本実施形態では、遊技に関する画像演出を行う第1表示手段と、その画像表示装置とは異なる第2表示手段とが設けられており、広告情報は第2表示手段にて表示されるように構成されている。より詳細には、表示装置5が遊技に関する画像演出を行う第1表示手段として機能し、利益付与情報提供装置30内に設けられた外部表示装置105が第2表示手段として機能している。
【0158】
さらにこの外部表示装置105の表示制御を行うための外部表示制御基板105Aが設けられており、この外部表示制御基板105Aが第2表示制御手段として機能することとなる。外部表示制御基板105Aは、例えば、液晶図柄表示装置の表示制御を行う基板として構成することができ、CPU、ROMやRAM等の記憶手段を備えた構成とすることができる。本実施形態では、外部表示装置105にて広告情報が表示される構成をなしており、外部表示制御基板105Aが広告情報表示制御手段として機能するようになっている。
【0159】
さらに、図2に示すように、第1表示手段として機能する表示装置5においても、第1表示制御手段としての表示制御基板5Aが設けられており、これら表示制御基板5A及び外部表示制御基板105Aにより、それぞれの表示装置5、105を表示制御することにより、第1表示手段による画像演出と、広告情報の表示とが並行して表示可能な構成となっている。
【0160】
また、図1、図3及び図5に示す例では、それら赤外線発光部33、赤外線受光部の34、及び報知ランプ31の近傍において、遊技機1と携帯電話機200との間の情報送信に関する操作を行うための操作部が設けられる。具体的には、この操作部は遊技機1に対して情報送信を要求する送信要求ボタン32として構成されており、この送信要求ボタン32が押下されることがトリガとなり、遊技機1から携帯電話機200に対して情報送信が開始される構成となっている。この送信要求ボタン32は、利益付与情報提供装置30に対して利益付与情報の送信開始を要求するための押しボタンとして構成されており、遊技機1からの送信準備が整った状態、即ち上述した報知ランプ31点灯中にのみ押下が受け付けられ、他の状態で送信要求ボタン32を押下しても送信は開始されないようになっている。
【0161】
そして、報知ランプ31点灯中に送信要求ボタン32を押下すると、報知ランプ31が点滅を開始すると共に、赤外線発光部33より赤外線信号による利益付与情報の送信が開始されるようになっている。なお、ここでは操作部をボタン構成としているが、操作レバー、タッチパネル等、遊技者が外部より操作可能な構成であればよい。また、ここでは、情報送信のトリガ入力を行うために操作部を設けているが、情報送信に関連するための情報入力操作であれば他の用途にも適用できる。。
【0162】
例えば、表示画面において、複数の項目を選択可能に表示し、その中から、上記操作部を操作させることによりいずれかを選ばせるように構成してもよい。その一例としては、例えば、遊技機からの情報送信を要求するのか、或いは情報通信に関する説明情報(例えば操作説明等)を要求するのかを遊技者に選ばせるようにし、選択操作に対応する処理を実行するようにしてもよい。
【0163】
また、複数種類の利益付与情報が提供されるように構成し、遊技者が利益付与情報を選択できるようにしてもよい。例えば、遊技機内又はその近傍に利益選択情報入力手段を設けるようにし、この利益選択情報入力手段により利益付与情報を選択する選択情報が入力可能となるように構成することができる。この利益選択情報入力手段は、公知の様々な入力装置として構成することができ、例えば、ボタン式、或いはタッチパネル式等の入力装置として構成することができる。また音声入力や情報入力などによって選択情報を入力するように構成してもよい。
【0164】
(サーバの構成)
図1に示すホールサーバ、提供主体サーバ、遊技機メーカサーバ等のサーバはコンピュータシステムとして構成することができ、例えば図6に示すような構成とすることができる。なお、LANやインターネット通信が可能なサーバ構成は周知であるため、ハード構成の詳細な説明は省略するが、データ記憶が可能であり、かつネットワーク通信が可能な構成であれば様々な構成を採用することができる。
【0165】
図6の例では、インターネット通信が可能に構成されたサーバの一例を、ホールサーバ401を例に挙げて示しており、提供主体サーバや遊技機メーカサーバも同様の構成を採ることができる。ここでは、CPU413やROM415、RAM411等の記憶手段、LANカード427等のインターフェース、ルータ429等の通信制御装置、ビデオコントローラ421等の表示制御装置、モニタ417等の出力手段、キーボード419等の入力手段、キーコントローラ423等の入力制御装置を備えた構成を示している。
【0166】
また、ハードディスクドライブやその他の記憶媒体からなるサーバ側記憶手段431にて各種データベースが構成されている。ここでは、ホールサーバ401は、利益付与情報提供装置30との間で双方向通信(例えば、LANやインターネット等のネットワークによる双方向通信)が可能となっている(図1の▲1▼の通信経路や図2も参照)。さらに、図1、図2に示すようにホールサーバ401はインターネット400を介して各種サーバと双方向通信可能に構成されている(▲2▼の通信経路参照)。また、▲3▼の通信経路(図1)及び図2に示すように、ここでは利益付与情報提供装置30がインターネット接続可能な構成をなしている。
【0167】
(携帯通信端末の構成)
次に、遊技機1の利益付与情報提供装置30との間で赤外線通信が行われる携帯電話機200の構成について、図7及び図8を参照しつつ説明する。携帯電話機200は、本発明における携帯通信端末の一例であり、図7の正面図に示すように、ケース202、キー操作部204、液晶パネル(表示部)206、赤外線受光部208、及び赤外線発光部209から構成されている。キー操作部204は、ケース202の正面ケース部203に配設されたもので、十字キー、電源キー、ファンクションキー、オンフックキー(開始キー)、クリアキー、及び文字・数字キー(テンキー)等から構成されている。液晶パネル206は、ケース202に形成された開口部202aの内側に配置されている。赤外線受光部208は、赤外線発光部209とともに、ケース202の上部202bに配置されている。
【0168】
次に、携帯電話機200の電気回路構成につき図8のブロック図を参照して説明する。携帯電話機200は、液晶パネル206、赤外線受光部208、及び赤外線発光部209に加えて、無線部210、音声回路212、レシーバー214、マイク216、送受信アンテナ218、不揮発性メモリ220、制御部(マイクロコンピュータ)222及び二次電池224を有する。無線部210は、制御部222により制御されて、送受信アンテナ218を通して電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路212は、無線部210から制御部222を通して出力された受信信号をレシーバー214に出力するとともに、マイク216から出力された音声信号を送信信号として制御部222を通して無線部210に出力する。
【0169】
レシーバー214は、音声回路212から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク216は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路212に出力する。不揮発性メモリ220は、各種データや、各種のプログラムを不揮発的に記憶する。尚、利益付与情報提供装置30から利益付与情報の受信を行うための利益付与情報受信用プログラムは、例えば、遊技機メーカ等によって運営されるインターネット・ホームページ等からダウンロードして、不揮発性メモリ220に記憶される。二次電池224は、各回路に電力を供給する。制御部222は、CPU,ROM及びRAMを含むマイクロコンピュータ等から構成されたもので、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理を行う。
【0170】
(遊技機の作用)
次に、前記のように構成された遊技機1の作用及び効果について説明する。図9乃至図10のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。
【0171】
カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。
【0172】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【0173】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図9の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球の第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【0174】
次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図11のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。
【0175】
例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【0176】
ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【0177】
前記のようにステップS30の処理(図11に示す図柄変動開始処理)を実行した後、図9のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。
【0178】
ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。なお、図13には確変中信号、大当り信号、確変大当り信号についてのタイミングチャートを概念的に示している。
【0179】
続いて、図10のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。
【0180】
次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。
【0181】
そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図9のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球が大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。
【0182】
この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球のVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【0183】
図12の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【0184】
一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。
【0185】
この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【0186】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。
【0187】
上述したように、本実施形態では、遊技球が第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。
【0188】
一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。
【0189】
次に、利益付与情報提供装置30から携帯電話機200への利益付与情報送信処理について、図14に示す利益付与情報送信メインルーチンのフローチャート及び図15の情報送信処理ルーチンのフローチャートを参照しつつ説明する。尚、本実施形態において利益付与情報送信メインルーチン及び情報送信処理ルーチンは、ROM37に記憶されており、CPU36がROM37よりこれらのルーチンを読み出して実行する。この利益付与情報送信メインルーチンは、数ms、或いは数十ms間隔で実行することができる。
【0190】
最初に、ステップS410において、大当りが発生したか否かを判定する。この大当りの発生の検知は、図13に示すような大当り信号がOFFからONに変化することを検知することにより行う。ここでは、大当り信号の変化を検出したCPU36が外部表示制御基板105Aに対して広告情報を表示するコマンドを送信するようにしている。一方、大当りの発生でない場合はS410においてNOに進み、当該ルーチンを終了する。そして、大当りの発生の場合には、S420に進み、図17のような広告情報を外部表示装置105にて表示する。
【0191】
ここでは、CPU36からコマンドを受け取った外部表示制御基板105Aにおいて広告情報記憶手段より広告情報を読み出す処理を行い、外部表示装置105にて広告情報を表示するようにする。広告情報記憶手段は、外部表示制御基板105A内に配置される記憶手段、又は外部表示制御基板105Aの外部の記憶手段(例えば不揮発性メモリ39など)として構成されるものを用いることができ、いずれにしても広告情報記憶手段より広告情報を読み出して図17のように表示することとなる。
【0192】
図17の例では、利益付与情報に関する説明情報と広告情報が併せて表示されるようになっている。なお、大当り発生を検出した場合に即座に広告情報を表示するようにしてもよく、大当り発生信号を検出してから所定時間経過した後に広告情報を表示するようにしてもよい。そして、広告情報の表示を継続した状態でS430にて報知ランプ31を点灯する。なおこの報知ランプ31の点灯処理は省略してもよい。
【0193】
一方、遊技者は、報知ランプ31の点灯、又は広告情報の表示により利益付与情報提供装置30から利益付与情報が提供されようとしていることを知ると、携帯電話機200を取り出し、ボタン204を操作することにより利益付与情報受信用プログラムを起動する。すると、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(a)に示すように、「情報の受信準備が整いました。送信要求ボタンを押してください。」とのメッセージが表示される。そして、遊技者(ここでは遊技者400)は携帯電話機200の赤外線受光部208及び赤外線発光部209を、利益付与情報提供装置30の赤外線発光部33及び赤外線受光部34に対向させ且つ接近させる。
【0194】
一方、利益付与情報提供装置30側では、S440において、所定時間の間に送信要求があるか否かを判断する。ここでは、送信要求ボタン32が押されたか否かを判断するようにしている。所定時間を経過しても送信要求がない場合にはS440にてNOに進み、S490にて報知ランプ31を消灯して当該処理を終了する。他方、送信要求がある場合にはS440にてYESに進み、S450においてコネクト信号を送信する。
【0195】
さらに、S460にて携帯通信端末から送られるリターン信号を受信する。これにより、利益付与情報提供装置30と携帯電話機200との間で、赤外線通信が可能な状態となる。そして、S470にて報知ランプ31を点滅させ、S480の情報送信処理を開始する。なお、ここでは、S440の送信要求の判断を送信要求ボタン32の押下に基づいて行っているが、例えば、位置検出可能なセンサ手段を設け、携帯通信端末が所定位置に配置された場合に送信要求があるものとしてS450以下の処理を行うようにしてもよい。また、携帯通信端末から所定信号が送信された場合に送信要求があったものと判断するようにしてもよい。
【0196】
図15は、S480の情報送信処理の一例を示すフローチャートである。
ステップS510において、当該遊技機1を他と識別する遊技機識別情報としての遊技機ID(遊技機ID)が、RAM38上の送信バッファ38bの1番目の格納領域に格納される。遊技機IDは、遊技機固有のものとしてROM(例えばメイン基板21AのROMや利益付与情報提供装置30のROM37等)などに記憶しておくことができる。ここで、図16(a)は、遊技情報及び利益付与情報の送信用の送信バッファ38bのフォーマットを、同図(b)は利益付与情報及び遊技情報の格納例をそれぞれ示している。
【0197】
続いて、ステップS520において、不揮発性メモリ39より送信カウンタ39aの値を読み出して送信バッファの2番目の領域に格納する。更に、ステップS530において、遊技状態記憶領域38aにおける、状態識別情報としての遊技状態データ(ここではリーチ回数データ)を読み出して、送信バッファ38bの3番目の領域に格納する。つまり、ここでの遊技情報は、”遊技機ID+送信カウンタ値+遊技状態データ”というデータ構造を有する。
【0198】
遊技状態データはここに示すリーチ回数データに限らず、図柄変動回数データ、大当り回数データ、確率変動回数データ、時短回数データ、リーチ予告回数データ、又はその他の遊技状態の回数データとすることができ、これらのデータの複数種類からなるものであってもよい。又は、これらのデータに基づくポイント情報(例えば、リーチ発生は2ポイント、図柄変動は1ポイントなどとして蓄積されるようなポイント情報)などであってもよい。このような遊技情報を付すことにより、遊技情報に基づくサービスが可能となったり、或いは付される遊技情報を統計処理することによりマーケティング等に役立てることが可能となる。なお、このような遊技状態データを付さないようにしてS530の処理を省略してもよい。また、遊技情報自体を付さずに、利益付与情報のみを送信するようにしてもよい。
【0199】
さらに、S540にて、送信バッファ38bの4番目の領域に送付すべき利益付与情報(ここではクーポンデータ)を格納する。利益付与情報は例えば、文字、数字、記号の組み合わせにて内容を表すように構成でき、図16の例では数字とアルファベットの組み合わせによりクーポン券の種類と提供メーカが特定されるようになっている。例えば、上3桁は提供メーカを表し、下2桁はクーポン券の内容を表すように構成すれば、5桁の数字及びアルファベットにより提供メーカとクーポン券の内容が特定できることとなる。そして、ステップS550において、送信バッファ38bに格納された遊技情報及び利益付与情報を赤外線発光部33より赤外線信号として送信する。続いて、ステップS560において、赤外線受光部34にて携帯電話機200より確認信号を受信する。
【0200】
さらに、S570にて確認情報を管理装置に送信する。この管理装置への送信としてはいくつかの例が考えられるが、たとえば、インターネットを介して、利益付与情報に係る商品や役務を提供するメーカのサーバである提供主体側サーバ403に送信するようにできる。又は、実際に利益付与情報に係るサービスを受ける店舗に確認情報を送信するようにしてもよい。いずれの場合でも送信する内容は、携帯通信端末に送信するものと同じか又はほぼ同じ情報、或いは送信された事実を示す情報とすることができる。このようにすれば、提供主体側で、利益付与情報が発行されたことを確実に確認でき、利益付与情報に係る利益を受ける際(例えば、クーポン券などにより割引を受ける際)に、遊技者が提示する情報と照合が行えることとなり、不正を効果的に抑制できることとなる。なお、このような構成をとらない場合にはS570の処理を省略してもよい。
【0201】
本実施形態においては、図1に示すように、利益付与情報提供装置が、インターネット等の通信ネットワークを介して利益付与情報を提供する提供メーカ等の提供主体側に設けられた提供主体側サーバ403と接続されており、かつその提供主体側のサーバ403と接続されるように、その利益付与情報に係る商品又は役務を提供する各店舗毎に店舗端末411が設けられる構成をなしている。そして、利益付与情報提供装置30は、携帯通信端末に対する利益付与情報の提供の際に、不正識別情報としての確認情報を提供主体側サーバ403、又は店舗側端末411に送信するようになっている(図1に示す送信経路▲3▼、▲4▼、又は送信経路▲3▼、▲4▼、▲5▼参照)。そして、利益付与情報を携帯通信端末によって取得した遊技者が利益付与情報に係る利益を受けようとしてその携帯通信端末を利益付与情報に係る店舗にて提出した場合に、その店舗に設けられた店舗端末411においてその提出された携帯通信端末における利益付与情報が正規のものであるか否かを、確認情報(不正識別情報)に基づいて判断できるようになっている。
【0202】
図15に戻り、S570に次いで、ステップS580において、不揮発性メモリ39の送信カウンタの値をカウントアップし、次いでステップS590において送信終了信号を送信する。そして、S600にて遊技状態データの記憶内容(即ちそれまでの間のリーチ回数データ)をクリアし、本ルーチンの処理を終了してメインルーチンヘリターンする。
【0203】
一方、利益付与情報提供装置30から利益付与情報が送信されている間、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(b)に示すように、「情報を受信しています」とのメッセージが表示される。また、利益付与情報提供装置30からの利益付与情報の送信が終了して送信終了信号を受信すると(ステップS480)、携帯電話機200の液晶パネル206には、図18(c)に示すように、「情報の受信が完了しました」とのメッセージが表示され、利益付与情報受信プログラムの実行を終了する。
【0204】
利益付与情報送信メインルーチン(図14)にリターンすると、ステップS490において、報知ランプ31を消灯し本ルーチンの処理を終する。なお、このランプ消灯とともに広告情報の表示を終了させてもよく、さらに広告情報の表示を継続させてもよい。広告情報の表示を継続させる場合には、所定の表示終了条件が成立するまで(例えば、表示開始から所定時間経過するまで、或いは次回の図柄変動が開始されるまで、大当りラウンドが終了されるまで等)継続させるようにするとよい。
【0205】
上述した利益付与情報送信メインルーチンにおいて送信された利益付与情報は、携帯電話機200によって受信されると、遊技機ID、送信カウンタ値、遊技状態データ、及び利益付与情報(ここではクーポンデータ)からなる情報が、携帯電話機200に内蔵されたメモリ220に順次、記憶蓄積される。尚、図19は、携帯電話機200のメモリ220における利益付与情報の記憶例を示すものである。
【0206】
ここで、携帯電話機200に記憶された利益付与情報は、固有の識別情報を有している。すなわち、遊技機IDによって、全国の遊技店に設置された多数の遊技機の中で、どの遊技機から出力された利益付与情報であるかが識別される。さらに、送信カウンタ値によって、当該遊技機1において何回目に出力された利益付与情報であるかが識別される。上述したように、カウンタ値は利益付与情報の送信毎にカウントアップされるので、同一の値が存在することはない。従って、”遊技機ID+送信カウンタ値”のデータの並びはそれぞれ固有のものであって、同じデータが2つ存在することがないため、各遊技機における個々の情報出力を確実に識別することができる。さらに、出力される情報は、発生した遊技状態を識別するための遊技状態データを含んでいるので、それまでのどのような遊技を行っていたのかがわかるようになっており、このような情報を利用したサービスをも行えるようになっている。なお、上述したようにこのような遊技状態データを省略するようにしてもよい。
【0207】
以上詳述したことから明らかなように、本実施の形態によれば、遊技者は、自己が所持する携帯電話機200を用いて、利益付与情報提供装置30からクーポン券、商品券等の電子データなどからなる利益付与情報を受信することにより、遊技機1又は遊技機1近傍から提供される利益付与情報を簡単に取得することができる。また、遊技機1から送信される情報は、遊技機を識別するための遊技機識別情報としての遊技機ID(遊技機ID)を含んでいるので、各地の遊技ホールに設置されたどの遊技機における情報であるかを確実に識別することができる。さらに、固有情報としての送信カウン夕値を含んでいるので、別の日或いは時間帯に同一或いは異なる遊技者が受信した情報と確実に識別することができる。
【0208】
(利益付与条件設定情報)
次に、利益付与条件を設定する付与条件設定情報について説明する。
この付与条件設定情報においては、利益付与条件として単一の条件を設定し、かつ単一の種類の利益付与情報が出力されるように構成してもよく、複数の利益付与条件を設定するようにしてもよい。例えば、利益付与条件を「大当りの発生」とし、この条件を満たした場合に、単一種類の利益付与情報を提供することができる。また、このようにせずに、数字、絵柄等の識別図柄が所定の組み合わせとなった場合に大当たりとなるように構成されるものにおいて、大当たりの組み合わせと利益付与情報とを対応して定めるように付与条件設定情報を構成し、付与条件設定情報に基づいて、大当りの組み合わせに応じた利益付与情報を提供するようにしてもよい。図22にはこのような場合における設定情報記憶手段の構成例を示している。なお、本実施形態では図2に示すように、利益付与情報提供装置30内に設けられた記憶手段をこの設定情報記憶手段として機能させており、ここでは、不揮発性メモリ39(図2、図5参照)に図22のような構成をなす付与条件設定情報を記憶するようにして利益付与情報記憶手段を構成している。
【0209】
図22(a)では、大当り図柄の組み合わせに応じて広告種別と、利益付与情報種別が定められる構成のものを示している。具体的には、奇数図柄で大当りとなった場合には、図17のようにビールに関する広告情報が表示されるように条件設定され、かつそのビールに関する利益付与情報が出力されるように構成される。同様にして偶数図柄の場合にはドリンクに関する広告情報及び利益付与情報が提供されるように設定され、絵柄で大当りした場合には旅行券に関する広告情報及び利益付与情報が提供されるようになっている。さらに、ここでは、複数の提供主体から広告情報及び利益付与情報が提供されるように構成されており、大当り組み合わせに対応して提供主体が定められている。そして、大当り組み合わせに応じた提供主体からの広告情報及び利益付与情報が提供されることとなる。
【0210】
また、図22(b)では、発生する遊技状態の種類に応じた広告情報及び利益付与情報が提供されるようになっている。図22(b)の例では、発生頻度が少ない遊技状態ほど価値の高い利益付与情報が提供されるように構成されている。ここでは、リーチ状態となった場合にはビール5%割引券が提供され、特別リーチではビール10%割引券、通常大当りではビール半額券、確率変動大当りではビール1本無料券が提供されるようになっている。ここでは、同一の提供主体から、遊技状態の種類に応じて異なる内容の利益付与情報が提供されるように構成されているが、このようにせずに、遊技状態に対応して提供主体を定めるように構成してもよく、遊技状態に対応して提供商品又は提供役務を定めるようにしてもよい。
【0211】
なお、提供される利益付与情報の種類を予め定めず、抽選によって選ぶようにして提供するようにしてもよい。例えば、大当り発生を条件として提供すべき利益付与情報の種類を選ぶ抽選を行い、その抽選によって選ばれる種類の利益付与情報を出力するようにしてもよい。また、抽選手段より抽選を行い、特定の抽選結果が得られた場合に利益付与情報が提供されるようにしてもよい。
【0212】
また、通信ネットワークを介した情報入力、又は所定の入力手段を用いた情報入力により付与条件設定情報の更新情報が入力されることに基づいて、設定情報記憶手段に記憶される付与条件設定情報を更新する設定情報更新手段を設けるようにしてもよい。ここでは、図2に示すように本実施形態ではCPU36が設定情報更新手段として機能している。例えば利益付与情報提供装置30にキー、ボタン、レバー、タッチパネル等の入力装置を設け、この入力装置より付与条件設定情報を更新する更新情報(例えば、それまで記憶されていた付与条件設定情報に替えて別の付与条件設定情報を記憶するような更新情報)が入力されることに基づいて設定情報記憶手段の内容を更新するようにしてもよい。また、利益付与情報提供装置30の外部において通信ネットワークを介した更新情報の入力(例えば、図2に示すホールサーバ401において情報入力を行い、更新情報を利益付与情報提供装置30に送信するような構成)が行われることにより、設定情報記憶手段(ここでは不揮発性メモリ39)の記憶内容が更新されるようにしてもよい。
【0213】
上記説明では不揮発性メモリ39を設定情報記憶手段として構成する例を示したが、これ以外の記憶手段を設定情報記憶手段として機能させるようにしてもよい。例えば、ハードディスクドライブなどであってもよく、移動可能な記憶媒体に記憶させるようなもの(例えば、カード状、スティック状の半導体メモリからなる移動記憶媒体に記憶させるようなものや、フレキシブルディスク、光読取り可能なディスクなどの移動記憶媒体に記憶させるようなもの等)を用いてもよい。
【0214】
(利益付与情報提供装置の取りつけ構成)
次に利益付与情報提供装置30の取り付け構成について説明する。
利益付与情報提供装置30は、図3、図23に示すように、ガラス扉枠3の端部近傍、具体的には方形状に形成されたガラス扉枠3の角部近傍において配置され、本実施形態では遊技者が所持する携帯通信端末としての携帯電話機200との間で赤外線通信が可能な装置として配置されている。ここでの利益付与情報提供装置30は、報知手段としての報知ランプ31と、無線送信手段としての赤外線発光部33と、赤外線受光部34とを備えており、これら赤外線発光部33及び赤外線受光部34が、例えばパチンコ機1の外部に露出した形態にて配置されて情報通信部として機能するように構成されている。さらに、この情報通信部と一体的に外部表示装置105が取付けられ、これらが一体的に構成されたユニット構造をなしている。
【0215】
図23では、ガラス扉枠3に露出部(具体的には開口部3e)が形成されており、このガラス扉枠3の後方の部材に取付けられた赤外線受発光部33,34と外部表示装置105とをその開口部3eを介して前方に露出させる構成をなしている。即ち、ガラス扉枠3が閉塞した状態では、利益付与情報提供装置30の前部が開口部3e内に嵌り込み、これにより赤外線受発光部33,34及び外部表示装置105が前方に露出することとなる。図3及び23に示す本実施形態では、前枠2の周縁部に利益付与情報提供装置30が取付けられており、取付手段としては、ネジ等の締結部材などによる結合手段を用いている。
【0216】
なお、図23では、透明板保持扉(即ちガラス扉枠3)の後方に配置された前枠2の周縁部に利益付与情報提供装置30が取付けられる例を示したがこれに限定されない。図24では、利益付与情報出力手段(赤外線発光部33)と外部表示装置105を備えて一体的なユニット構造をなす利益付与情報提供装置30がガラス扉枠3の裏面において取付けられた構成を示している。図24の例では、図23の構成と同様にガラス扉枠3において開口部(図示略)が形成され、その開口部を介して外部表示装置105および利益付与情報出力手段(赤外線発光部33)が前方から視認できるように、図23とほぼ同様の構成をなす利益付与情報提供装置30が、ネジ等の締結部材30dによりガラス扉枠3の裏面に取付けられている。
【0217】
なお、図3、図23及び図24に示す構成はあくまで好適例であり、これら配置位置に限定されないことは勿論である。たとえば、ガラス扉枠3内における透明板81の上下左右、斜め上方又は下方いずれでもよく、遊技盤7における遊技領域面(以下、遊技面ともいう)の上下左右、斜め上方または下方いずれでもよい。これらいずれの場合においても、着脱可能としてもよく、着脱不能(例えば一体的に固定等)としてもよい。例えば、図24の破線部A,Bに示すように、遊技面の斜め下方位置において、遊技盤7における遊技領域(遊技が行われる領域であって、ここでは、レールに囲まれた領域)の外部などに配置するようにしてもよい。或いは破線部Cに示すように、ガラス扉枠3の外部領域において、そのガラス扉枠3が取付けられた前枠2、又はその前枠2の後方に配置された部材などに取付けるようにしてもよい。破線部Cでは、発射ハンドル17の近傍に利益付与情報提供装置30を配置するように構成したが、下皿部2aの内部又は近傍、或いは上皿部2bの内部又は近傍などに配置するように構成してもよい。
【0218】
図25に示すように、遊技球を収容する収容皿(下皿部2a、上皿部2b等)に利益付与情報提供装置30を取付けるようにしてもよい。図25において外部表示装置105は、上皿部2bに埋め込まれるようにしてこの上皿部2bと一体的に組み込まれており、上皿部2bの前方側に配置されている。なお、ここでは上皿部2bに取り付ける例を示したが、同様にして下皿部2aに取付けるようにしてもよい。
【0219】
<第2実施形態>
第2実施形態では、利益付与情報記憶手段を遊技機1の外部に設けた構成について説明する。なお、利益付与情報提供装置のハード構成などについては第1実施形態に用いたものとほぼ同じ物を用いることができる。この第2実施形態では、利益付与情報提供装置30又は遊技機1と通信可能に外部サーバが接続され、この外部サーバにおいて利益付与情報記憶手段が更新可能な記憶手段として設けられている。
【0220】
図26の例では、ホールサーバ401において利益付与情報記憶手段を設けた構成を示しており、ここでは、ホールサーバ401に設けられたハードディスクドライブが利益付与情報記憶手段として機能している。そして、所定の利益付与条件が成立すると、遊技機1固有の利益付与情報提供装置30からホールサーバ401に対して利益付与情報を要求する要求情報を出力し、ホールサーバ401はそれを取得して要求元の利益付与情報提供装置30に対して利益付与情報を出力するように構成されている。利益付与情報提供装置30は利益付与情報取得手段により利益付与情報を取得し、この利益付与情報を利益付与情報出力手段(赤外線発光部33)から出力することとなる。なお、図26の構成では、図22に例示されるような付与条件設定情報を記憶する設定情報記憶手段もホールサーバ401に設けられており、利益付与情報を要求する際に利益付与条件を送信するようにしている。そして、利益付与情報提供装置30から送られてきた利益付与条件に応じた利益付与情報を、設定情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて読出し、対応する利益付与情報を利益付与情報提供装置30に対して送信するようにする。
【0221】
また、利益付与情報記憶手段だけでなく、広告情報記憶手段をサーバ側に配置してもよい。図26では、ホールサーバ401において、広告情報を更新可能とされた状態で記憶する広告情報記憶手段が設けられており、具体的にはハードディスクドライブが広告情報記憶手段として機能している。そして、利益付与情報提供装置30においては、この広告情報記憶手段から通信ネットワークを介して広告情報を取得する広告情報取得手段が設けられている。この構成では、ホールサーバから配信される広告情報を広告情報取得手段にて取得し、第2表示手段たる外部表示装置105にて表示することとなる。図26の構成では、CPU36が利益付与情報取得手段、広告情報取得手段、遊技情報取得手段として機能することとなる。より具体的には、CPU36と通信制御手段41(LANインターフェースやルータ等)が連携して利益付与情報取得手段、広告情報取得手段として機能し、CPU36、端子16、インターフェース35が連携して遊技情報取得手段として機能することとなる。
【0222】
このような構成をなすものにおける具体的処理例を挙げると、図22(b)に示すような付与条件設定情報をホールサーバ401のハードディスクドライブに記憶しておく。そして、利益付与情報提供装置30から例えば通常大当りを示すコマンドがホールサーバ401に送られた場合、ホールサーバ401では図22(b)に示す付与条件設定情報から通常大当りに対応した広告情報及び利益付与情報を特定し、これらの広告情報及び利益付与情報を要求元の利益付与情報提供装置30に対して送信するようにする。このようにすれば、広告情報及び利益付与情報を取得した利益付与情報提供装置30において広告情報の表示を行うと共に利益付与情報の提供が可能となる。
【0223】
また、図27の例では、図26のホールサーバ401に代えて、利益付与情報を提供する提供主体サーバ(ここでは利益付与情報を提供する提供メーカサーバ)403に、広告情報記憶手段、利益付与情報記憶手段、設定情報記憶手段を設けた構成を示している。この場合も、図25と同様に、利益付与情報提供装置30からの要求に基づいて提供手段サーバ403から利益付与情報や広告情報が配信されることとなる。また、図27に示す提供主体サーバ403と同様の構成を図1に示す遊技機メーカサーバ405に適用し、この遊技機メーカサーバ405から広告情報や利益付与情報を利益付与情報提供装置30に送信するようにしてもよい(図1の▲3▼、▲6▼の経路参照)。
【0224】
<第3実施形態>
上記実施形態においては、主に赤外光を情報伝達媒体とする例について示したが、電磁波を媒体として以下のように構成してもよい。なお、このように電磁波を媒体とする方法は、赤外線通信を用いた構成として説明される他の実施形態において適用できるものである。
【0225】
例えば、電波を媒体とする近距離通信技術として知られるブルートゥース通信が可能な携帯通信端末との間でブルートゥースによる無線通信を行う構成としてもよい。
【0226】
より具体的には、上述した実施形態における赤外線発光部33及び赤外線受光部34に代えて、例えば、遊技機1に、2.47GHz帯の約1mW以下である微弱電波のやり取りを可能とするブルートゥースモジュールを設けると共に、略垂直方向に指向性を有するアンテナモジュールを遊技機1内における透明板81の外部領域に設け、前方に電波が出力されるように構成することができる。
【0227】
そして、動作について説明すると、まず、ブルートゥース通信が可能な携帯通信端末を所持する遊技者が、椅子に着座してアンテナモジュールの通信圏内に携帯通信端末が入圏した際には、遊技機1若しくはカードユニットは、ブルートゥースIDの送受等のブルートゥース規格に伴う通常の認証手続きを前記入圏した携帯通信端末との間において実施するとともに、その携帯通信端末の電話番号をブルートゥースユニットを介して非接触にて受信、入手する。その入手した携帯通信端末の電話番号データは、通信対象の情報端末として登録されるとともに、管理コンピュータに送信される。この際、何らかの理由により、近接する複数の遊技機1若しくはカードユニットにて同一の電話番号データが誤って入手された場合には、既に登録済みとなっている電話番号と重複が生じていないかを確認し、重複が生じている場合は電話番号の再送信を要求して通信対象の登録をやり直す。このようにして通信対象登録された携帯通信端末に対して、2.47GHz帯の微弱電波により利益付与情報の送信が行われる。
【0228】
本実施形態によれば、他の実施形態と同様に利益付与情報及び遊技情報のうちの少なくとも利益付与情報を送信し、携帯通信端末においてこの情報を受信するように構成することが可能である。また、アンテナモジュールから上面方向に垂直に電波が放射され、アンテナ上面の所定角度範囲内に電波放射が集中してなされ、その所定角度範囲外には電波放射が殆どなされないようになっているため、隣接するアンテナモジュール同士の電波干渉が生じることが防止される。なお、ここではブルートゥースモジュールを例示して説明したが、透明板の外部領域において情報通信可能な構成であれば、電磁波を媒体とした他の無線通信方法(無線LAN通信など)でもよい。
【0229】
<第4実施形態>
次に、利益付与情報を、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報によって表すようにして提供する方法について説明する。
本実施形態における利益付与情報出力手段は、上記のように文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等として表される識別情報(図28では二次元コードからなる識別情報)を画像表示にて出力する識別情報表示手段を備えた構成をなすものであり、ここでは、外部表示装置105が識別情報表示手段として機能し、外部表示制御基板105Aが識別情報の表示を制御する識別情報表示制御手段として機能している。
【0230】
識別情報は、利益付与情報を所定のコード情報として表すように構成されるものであり、識別情報表示手段として機能する外部表示装置105は、このコード情報を携帯通信端末にて撮影可能な情報として、又は携帯通信端末に設けられた読取装置にて読み取り可能な情報として表示する。図28の例では、コード情報を携帯通信端末にて撮影可能な情報として表示するようになっており、携帯電話機200に設けられた撮影装置230にて撮影されることにより、コード情報CDを含む画像情報が携帯電話機200のメモリに記憶されることとなる。
【0231】
なお、図28の例では、コード情報をカメラとして構成される撮影装置230にて取得する構成を示したが、携帯電話機200の内部に、コード情報を読み取るスキャナ(ここでは二次元コードスキャナ)を設け、表示されるコード情報を直接読み取るようにしてもよい。この場合は、画像情報としてではなく、読み取られた情報が携帯電話機200内のメモリに記憶されることとなる。
【0232】
また、利益付与情報を予めコード情報として利益付与情報記憶手段に記憶しておいてもよく、利益付与情報提供装置30において、コード情報を生成するコード情報生成手段を備えるようにしてもよい。この場合、遊技中に遊技機内で生成された遊技機内生成情報に基づいてコード情報生成手段によりコード情報を生成するようにできる。本実施形態においては、CPU及びコード情報作成プログラムをコード情報生成手段として機能させることができる。また、「遊技機内生成情報」としては、例えば、大当り情報、リーチ情報等の遊技情報を用いることができ、遊技情報に基づいてコード情報生成手段にてコード情報を生成することができる。具体的には例えば、図16に示すようなデータをコード化(例えば2次元コード化)してコード情報を生成することができる。
【0233】
そして図29に示すように、図17の場合とほぼ同様に、所定の利益付与条件の成立(ここでは大当りの発生)に基づいて広告情報を表示し、この広告情報の一部においてコード情報CDを表示するように構成できる。遊技者はこのコード情報CDを撮影するか、又はスキャナによって読み取るようにして取得し、店頭で提示することとなる。本実施形態では、このコード情報をカメラで撮影し、店頭でその画像を表示すると、店舗に設けられたスキャナで読み取り、情報内容を確認できるように構成されている。
【0234】
<第5実施形態>
上記実施形態では、広告情報が第2表示手段たる外部表示装置105にて表示される構成を例示したが、このようにせずに、遊技に関する画像演出を行う第1表示手段(表示装置5)にて表示されるように構成してもよい。この場合、例えば、広告情報及び利益付与情報に関する説明情報が、背景画像、識別図柄等の、遊技に関する画像演出の一部画像として表示されるように構成することができる。この場合には、第1表示手段にて表示される画像情報を記憶する画像情報記憶手段を設け、その画像情報記憶手段を、更新不能記憶部(ROM等による構成)と、更新可能記憶部(書換可能な不揮発性メモリ等による構成)との双方を含むように構成できる。そして、広告情報を更新可能記憶部に記憶するようにし、更新できるようにするとよい。。また、利益付与情報に関する説明情報を更新可能記憶部に記憶し、広告情報と関連させて、又は単独でこの利益付与情報に関する説明情報を表示するようにしてもよい。また、このように、第1表示手段にて表示する構成においても、第1表示手段による画像演出と、広告情報の表示とが並行して行われるようにすることができる。
【0235】
<第6実施形態>
また、利益付与情報の更新方法としては以下のようにしてもよい。
例えば、図1に示すように、遊技機1が複数設置されるホールのホールサーバ401を、これら複数の遊技機1と情報通信可能に接続し、かつ、このホールサーバ401と、利益付与情報を提供する提供メーカ等の提供主体側に設けられた提供主体サーバ403とを通信ネットワークを介して接続するようにシステム構成する。そして、ホールサーバ401側に設けられた入力装置にて、更新情報を要求する要求情報が入力されることに基づき、その要求情報が提供主体側サーバ403に送られ、その要求情報を取得した提供主体側サーバ403からホールサーバ401に向けて更新情報がダウンロードされるように構成する。このようにすれば、ホールサーバ401にて経営主体から提供される更新情報を取得できる構成となり、経営主体側では更新が行いやすく、メンテナンス性の高い構成となる。また、ホールサーバ401にて更新情報を管理できることとなり、ホール内での広告情報管理も極めて行いやすくなる。
【0236】
さらにこのような遊技システムにおいて、更新情報を取得したホールサーバ401から更新対象の遊技機1に対し更新情報を配信するようにし、これによりその更新対象の遊技機1に設けられた利益付与情報記憶手段の内容が更新されるように構成することができる。このようにすれば、遊技機1に利益付与情報記憶手段が配置される構成のものにおいて、更新が行いやすい構成となる。
【0237】
<第7実施形態>
次に、第7実施形態について説明する。
第7実施形態では、利益付与情報提供装置30が遊技機1の外部近傍において遊技機1に接続される形態で配置される例について説明する。
図30では、利益付与情報提供装置30が遊技機1内部から延出される通信線117を介して遊技機30に接続されている。本実施形態の利益付与情報提供装置30は少なくとも利益付与情報出力手段(ここでは赤外線発光部22)を備えて構成されるものであり、図30の例では、この利益付与情報出力手段に加え、遊技機外部の表示装置である遊技機外表示装置115が利益付与情報提供装置30内に設けられており、これらが一体化されたユニットとして利益付与情報提供装置30が構成されている。このような利益付与情報提供装置30と遊技機1の接続構成としては、コネクタなどを用いて通信経路を着脱可能としてもよい。例えば遊技機1、又は遊技機1の周辺装置において外部接続用の端子を設け、この外部接続用の端子に利益付与情報提供装置30を着脱可能に接続(例えばコネクタ接続等)するようにしてもよい。この外部接続用の端子は、例えば遊技機1や遊技機1の前面に露出する形態にて配置するようにしてもよく、遊技機1や周辺装置の内部に視認不可能な形態にて配置するようにしてもよい。
【0238】
なお、ここでは利益付与情報提供装置30が遊技機1のみと接続される構成を示しているが、利益付与情報提供装置30を外部装置とLAN接続するための通信制御装置(LANカード等)を設け、ホールサーバ401等と接続するようにしてもよい。また、利益付与情報提供装置30をルータ等に接続し、各種サーバ(提供主体サーバ、遊技機メーカサーバなど)とインターネットを介して接続してもよい。
【0239】
図31は、利益付与情報提供装置30が遊技機1の外部近傍において遊技機1に接続される別例を示している。図31の構成では、利益付与情報提供装置30が遊技機1の周辺装置(ここでは遊技機同士の間に配置される球貸装置119)の内部に設けられた構成を示している。図30と図31は、利益付与情報提供装置30の配置位置が異なるがそれ以外について同様に構成できる。
【0240】
<第8実施形態>
次に、第8実施形態について説明する。
第8実施形態では、スロットマシンとして構成される遊技機300の内部、又は外部近傍に利益付与情報提供装置30を設けた構成を示す。
図32に示すように、遊技機300の基本構成としては、複数の識別情報からなる識別情報列308ないし310を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー306)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン307)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報(例えば識別情報308A,308B,308C)の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報(例えば、777等)であることを条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備えたものが挙げられる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0241】
このようなスロットマシンとして構成される遊技機300において、その表示装置305の近傍に、上記実施形態と同様の利益付与情報出力手段(赤外線発光部33)を備えた利益付与情報提供装置30が設けられている。この利益付与情報提供装置30のハード構成については第1実施形態や他の実施形態と同様とすることができる。構成について更に具体的に述べると、表示装置305と赤外線発光部33とが同一の筐体320の内部において、筐体320に組み込まれる形態にて配置され、赤外線発光部33がその筐体320の外部に露出した構成をなしている。なお、図32の例では、表示装置305の近傍に情報通信に関連した操作、又はそれ以外の操作を行うための操作手段として操作ボタン311が複数設けられている。ここでは、利益付与情報提供装置30と、表示装置305を別々の装置として構成しているが、このようにスロットマシンとして構成される遊技機300においても、他の実施形態のように利益付与情報提供装置30内に表示装置305を配置し、表示装置を備えたユニットとして利益付与情報提供装置30を構成することができる(例えば、破線部Yにて示すようなユニット構成)。また、このようなスロットマシンの場合であっても、利益付与情報提供装置30を遊技機300の外部近傍に配置することができ、例えば、図30のように独立して配置してもよく、図31のように周辺装置内部に配置してもよい。
【0242】
<第9実施形態>
第9実施形態について説明する。
第9実施形態では、第1実施形態や第4実施形態とは異なる利益付与情報の出力構成について説明する。
図33では、利益付与情報として利益付与に関する説明情報を備えた画像(図33ではクーポン券の内容を示す説明画像)を表示する例を示しており、図34のように遊技者が携帯電話機200の撮影装置230にて撮影することによりこの画像データを取得し、利益付与情報に係る利益の提供を受ける店舗にて図34のモニタ206に示すような撮影画像を提示することにより利益が受けられるようになっている。ここでは、遊技機ID(遊技機12345と示されるもの)と利益付与がなされた時点が固有情報として付与され、説明情報の画像において表示されるようになっている。遊技者が店舗で画像を提示した場合、どの遊技機からいつ利益付与情報が提供されたのかが店舗側で確認できるようになっている。また、遊技者を特定するための遊技者特定情報(ここでは遊技者の氏名)が付与され、画像において表示されるようになっているため、誰に与えられた利益付与情報なのかを確認できる構成となっている。遊技者特定情報は遊技者毎に固有に付与される遊技者IDなどであってもよい。また、付与される固有情報としては第1実施形態に示すような送信カウンタ値を含むようなものであってもよい。また、図33に示すような利益付与に関する説明情報の画像の一部に第4実施形態に示すようなコード情報を表示し、コード情報をも利用できるように構成してもよい。
【0243】
<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
【0244】
(1)上記実施形態では、利益付与条件を遊技機内にて発生する状態に基づく条件とした場合について主に説明したが、これ以外の条件であってもよい。例えば、ある時刻になることを利益付与条件とし、その時刻になることを条件として利益付与情報を出力するようにしてもよい。また、遊技とは関係なく、遊技者から何らかの情報が入力されることを条件として利益付与情報を出力するようにしてもよい。
【0245】
(2)上記の実施形態では、利益付与情報提供装置30に報知ランプ31を設ける構成としたが、報知ランプ31を省略して、外部表示装置105の画面のメッセージ表示のみにより、利益付与情報があることを報知する構成としてもよい。また、それ以外の報知方法(たとえば、所定のキャラクターを動かす等)であってもよい。
【0246】
(3)上記構成では、遊技機とそれに接続される様々な装置を備えた遊技システムの例を示したが、遊技機単体で遊技システムを構成してもよい。
【0247】
(4)上記実施形態では、利益付与情報提供装置30が、外部接続端子板16に設けられた各出力端子16a〜dを介して大当り信号等の遊技状態を表す信号を取得する構成としたが、制御装置21との問で別途専用の通信線を設けて大当り信号等を取得する構成としてもよい。尚、本変形例における通信線は、制御装置21を構成するメイン基板からの出力専用の通信線若しくは、サブ基板との間に設けられる通信線とし、メイン基板へ不正な信号が入力されることを防止する構造とする。
【0248】
(5)上記いずれの実施形態においても、広告情報が表示される広告モードと、広告情報が表示されない通常モードとを切り替える切替手段を設けるようにすることができる。例えば、遊技者が所定の入力手段により広告モードと通常モードとを選択できるように構成し、いずれかのモードが選択された場合にどのモードが選択されているのかをモード情報として所定の記憶手段(例えばRAM38(図5)など)に記憶するようにする。そして、広告表示条件の成立(例えば、図14の例では大当りの発生)に基づいて予め記憶されるモード情報を参照し、広告モードが記憶される場合にのみ広告を表示し、通常モードが記憶される場合には広告を表示しないようにする。このようにすれば、広告モードを希望する遊技者にのみ広告が提供できることとなる。
【0249】
(6)上記いずれの実施形態においても、複数の広告情報が表示されるように構成できる。さらに、遊技者が広告情報を選択できるように構成してもよい。例えば、遊技前、又は遊技中における情報入力により広告情報を選択できるように構成し(例えば広告A、B、Cなどとして広告情報のインデックスを表示し、いずれかを選ばせるように構成する等)、その選択された広告を特定する広告特定情報を所定の記憶手段(例えばRAM38(図5)など)に記憶しておく。そして、図14のS420での広告表示の際にその記憶される広告特定情報を参照し、その広告特定情報により特定される広告情報を表示するようにする。このようにすれば、遊技者の要望に応じた広告情報の提供が可能となる。この際、選択された広告に関連する利益付与情報を提供するように構成すれば、遊技者は自分の好みに合った利益を得ることができる。このようにするには、複数種類の広告情報を用意する(即ち広告情報記憶手段に記憶しておく)と共にそれぞれの種類に対応させて利益付与情報を用意(即ち利益付与情報記憶手段に記憶)しておけばよい。
【0250】
(7)上記いずれの実施形態においても、所定の広告時間帯に広告情報を表示するように制御を行うことができる。また、いずれの実施形態においても、時間帯に応じて異なる広告情報が表示されるように制御することができる。
【0251】
(8)上記実施形態では、利益付与情報提供装置30と携帯電話機200との間で無線通信により利益付与情報を伝送する構成としたが、これには限られず、有線通信により携帯電話機200へ利益付与情報を送信するように構成してもよい。例えば、利益付与情報提供装置30に接続端子を備えた携帯電話ホルダを設け、その携帯電話ホルダに携帯電話機200を載置することにより、携帯電話ホルダの接続端子と携帯電話機200の接続端子とが接続されて有線通信を行うことが可能となる構成としてもよい。
【0252】
(9)上記実施形態では、携帯通信端末として携帯電話機200を用いた例を示したが、携帯電話機以外にPDA(Personal Digital Assistant)、PHS等の各種の携帯通信端末を利用することが可能である。
【0253】
(10)上記実施形態では、固有の値を付するために送信カウンタ値を用いる構成としたが、これには限られない。要するに、個々に識別可能に表す情報を作成し、携帯通信端末によって受信可能な信号として送信する構成とすればよいのである。例えば、利益付与情報提供装置30に時計を内蔵させ、情報の出力時点を表す時点データを、構成要素として用いる構成としてもよい。図20は、本変形例において遊技状態記憶領域38aにおける遊技状態データ及び時点データの記憶例を、図21は携帯電話機200によって受信された遊技情報の記憶例を示す図である。この変形例によれば、情報の出力時点を表す時点データによって、重複が生じない固有情報を簡単且つ確実に作成することができる。
【0254】
(11)上記実施形態では、遊技者を特定することなく利益付与情報の送信を行う構成であったが、携帯電話機200から会員ID等の遊技者識別情報を送信させ、これを利益付与情報提供装置30において受信することにより遊技者が特定されたことを条件に利益付与情報を送信するように構成してもよい。この場合、例えば、遊技者が特定された場合は、表示装置5の画面5aにて利益付与情報を受信するための操作方法の説明を表示し、遊技者が特定されない場合には、遊技機メーカのインターネット・ホームページをアクセスして会員になることを勧誘する広告情報を表示するようにしてもよい。或いは、会員ID等によって遊技者が特定された場合には、利益付与情報に付加価値情報を付与して送信するように構成してもよい。また、利益付与情報の出力の際に、利益付与情報と遊技者特定情報を提供主体側サーバに送信するようにして不正防止に役立てるようにしてもよい。この場合、店舗で照合した際に、正規の取得者以外からの提示があった場合には不正であると判断することができる。
【0255】
(12)前記実施の形態では、高確率モード中に通常大当りが2回連続して発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としたが、通常大当たりが1回発生したことに起因して低確率モードヘ遷移する構成としてもよい。
【0256】
(13)上記実施形態では、利益付与情報提供装置を取付ける対象として第1種遊技機やスロットマシンを例に挙げて説明したが、第2種遊技機、第3種遊技機、一般電役、或いはアレンジボールをパチンコ機に適用したものなど全てのものに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の適用対象となる遊技システムについての構成を概念的に例示する概念図
【図2】図1の遊技システムについて機能を概念的に例示するブロック図
【図3】図1の遊技システムに用いる遊技機の一例を概念的に示す斜視図
【図4】遊技機における遊技盤の概略構成図
【図5】利益付与情報提供装置のハードウェア構成の一例を示すブロック図
【図6】ホールサーバのハードウェア構成の一例を示すブロック図
【図7】携帯電話機を例示する正面図
【図8】携帯電話器のハードウェア構成を例示するブロック図
【図9】特別電動役物制御ルーチンを例示するフローチャート
【図10】特別電動役物制御ルーチンの図9の続き部分を説明するフローチャート
【図11】図柄変動開始処理ルーチンを説明するフローチャート
【図12】確立変動処理ルーチンを説明するフローチャート
【図13】確変中信号、大当たり信号及び確変大当り信号の検出例を示すチャート
【図14】利益付与情報送信メインルーチンを説明するフローチャート
【図15】情報送信処理ルーチンを説明するフローチャート
【図16】送信バッファのフォーマット(遊技情報及び利益付与情報のデータ構造)及び送信バッファの格納例を示す説明図
【図17】広告情報表示例を示す説明図
【図18】携帯電話におけるメッセージ表示例を示す説明図
【図19】携帯電話機によって受信された利益付与情報の記憶例を示す図
【図20】変形例において、遊技状態データ及び時点データが記憶された例を示す図
【図21】変形例において、携帯電話機によって受信された利益付与情報の記憶例を示す図
【図22】付与条件設定情報の構成についていくつか例示する図
【図23】ガラス扉枠の裏側の構成について例示する概略構成図
【図24】利益付与情報提供装置について図23とは異なる配置例を示す概略構成図
【図25】利益付与情報提供装置について図23、図24とは異なる配置例を示す概略構成図
【図26】第2実施形態の一例について、内部機能を概念的に例示するブロック図
【図27】第2実施形態の図26とは異なる例について、内部機能を概念的に例示するブロック図
【図28】第4実施形態における利益付与情報の出力構成を概念的に説明する説明図
【図29】第4実施形態における広告情報及び利益付与情報(コード情報)の表示例を示す図
【図30】第7実施形態についての利益付与情報提供装置を例示する図
【図31】第7実施形態について図30とは異なる例を示す図
【図32】第8実施形態について例示する図
【図33】第9実施形態における表示例を例示する説明図
【図34】第9実施形態における利益付与情報の使用例について説明する説明図
【符号の説明】
1…遊技機
5…表示装置(第1表示手段)
5A…画像表示制御基板(第1表示制御手段)
21A…メイン基板(主制御装置)
30…利益付与情報提供装置
33…赤外線発光部(利益付与情報出力手段、無線送信手段、媒体出力部)
34…赤外線受光部(外部情報取得手段、遊技者特定情報取得手段、端末出力情報取得部)
36…CPU(利益付与情報読出手段、コード情報生成手段、利益付与情報更新手段、広告情報更新手段、設定情報更新手段、広告情報切替手段、利益付与情報取得手段、広告情報取得手段、遊技情報取得手段、モード切替手段、状態検出手段、固有情報作成手段、利益付与情報選択手段)
39…不揮発性メモリ(利益付与情報記憶手段、広告情報記憶手段、設定情報記憶手段)
41…通信制御手段(外部情報取得手段、確認情報出力手段)
100…遊技システム
105…外部表示装置(所定の表示装置、第2表示手段、利益付与情報出力手段)
105A…外部表示制御基板(表示制御手段、広告表示制御手段)
200…携帯電話機(携帯通信端末)
401…ホールサーバ(外部サーバ)
403…提供主体サーバ(外部サーバ)
405…遊技機メーカサーバ(外部サーバ)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming system.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Heretofore, there have been conceived several game modes for giving a certain benefit to a player in a game using a gaming machine. Generally, there is widely provided a game in which a player is provided with a profit by paying out a game medium such as a game ball or a medal when a big hit is won. Do. However, simply providing game media may cause the player to get bored, so a method that enhances interest by improving staging performance and accompanying benefits (for example, setting to a probability fluctuation state) is used. Have been.
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2001-286609 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the above-described conventional technology, there is a possibility that a game may be uniform because only a winning such as a big hit or a probability change is targeted. In extreme cases, there is a case where the player concentrates only on the jackpot lottery effect or the probability fluctuation lottery effect, and does not concentrate on the game because there is no possibility or little profit is provided in other periods. In addition, the provision of game media is generally used to provide profits to a player, but the provision of game media is not uniform, and the provision of profits becomes uniform, and no fun or satisfaction can be obtained. There are also concerns.
[0005]
On the other hand, Patent Literature 1 discloses a technique for displaying advertisement information and promoting a product or the like related to the advertisement, which is not configured to provide profit. According to such a technique, a player can know useful advertisement information in some cases, and also leads to suppression of "tiredness". Further, the advertisement provider has a useful configuration because it can effectively advertise using a gaming machine.
[0006]
However, the technique disclosed in Patent Literature 1 merely displays advertisement information, and thus has a configuration that is useful to some extent to an advertisement provider, but is not necessarily useful to a player. That is, since the configuration is not such that a profit is directly provided to the player, the player may not have a feeling of having gained much.
[0007]
The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming system capable of giving a novel profit and effectively increasing the satisfaction of a player.
[0008]
[Means for Solving the Problems and Functions / Effects]
The effective means for solving the above-mentioned problems and the operation and effects thereof will be described below.
<Means 1>
A gaming system including a gaming machine, configured to be capable of outputting information to a predetermined portable communication terminal,
A coupon voucher, a gift certificate, etc., a profit giving information storage means for storing profit giving information for giving a profit to a player as electronic data,
Profit grant information reading means for reading the benefit grant information from the information stored in the profit grant information storage means, since a predetermined benefit grant condition is satisfied;
In accordance with the gaming machine, profit providing information provided in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine and read by the profit providing information reading means is output as information that can be acquired by the portable communication terminal. A game system comprising a profit giving information output unit.
[0009]
According to the configuration of the means 1 (that is, the configuration of claim 1), the player directly obtains the profit provision information with the portable communication terminal from the profit provision information output means provided in or near the gaming machine. This is a useful configuration. The gaming system of the present invention may be configured as a single gaming machine, or may be configured to include a gaming machine and a predetermined server, or may include a gaming machine and a predetermined profit providing information providing device externally connected thereto. It may be configured.
[0010]
It should be noted that the “profit providing information” in the present invention can include both information that may be of interest to the player and information that may be of interest to the player.
"Information that can be profitable" includes value coupons such as gift certificates, book coupons, beer coupons, and travel coupons, vouchers for products and services, discount coupons for products and services, and lottery coupons for products and services. Or information that can be used as a service), or information that functions as a lottery ticket for making a lottery (such as a lottery that wins without fail). Even if it is other information, use the profit-giving information Therefore, if any kind of profit is finally given to the player, it can be adopted. This information may function as these with a single data, or may function as these with a plurality of data.
"Information that may be profitable" is given a certain benefit by using the profit-providing information, such as lottery tickets related to products and services, lottery tickets for performing a lottery, coupons limited to the target person, etc. Information that is possible and may not ultimately be profitable in some cases.
In addition, as the information structure of the profit providing information, after the profit providing information is acquired by the mobile communication terminal, image information (for example, a coupon or a gift certificate, etc. (Eg, image information displayed on a screen) or a data configuration in which the profit providing information is transmitted to a predetermined device such as a store and used.
[0011]
<Means 2>
A gaming system including a gaming machine, configured to be capable of outputting information to a predetermined portable communication terminal,
A coupon voucher, a gift certificate, etc., a profit giving information storage means for storing profit giving information for giving a profit to a player as electronic data,
Profit grant information reading means for reading the benefit grant information from the information stored in the profit grant information storage means, since a predetermined benefit grant condition is satisfied;
In accordance with the gaming machine, profit providing information provided in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine and read by the profit providing information reading means is output as information that can be obtained by the portable communication terminal. Profit giving information output means,
The profit giving information is configured as identification information such as characters, figures, symbols, barcodes, two-dimensional codes,
The gaming system, wherein the profit giving information output means comprises an identification information display means for outputting the identification information in an image display.
[0012]
In this way, the profit-giving information can be transmitted to the mobile communication terminal by display, so that the information can be transmitted without providing a special communication line between the gaming machine and the mobile communication terminal, and the device configuration can be simplified. Can be achieved. In addition, a second display unit and a first display unit, which will be described later, can function as the identification information display unit.
[0013]
<Means 3>
The identification information is configured to represent the profit provision information as predetermined code information,
The identification information display means displays the code information as information which can be photographed by the portable communication terminal or as information which can be read by a reading device provided in the portable communication terminal. 3. The gaming system according to 2.
[0014]
If the identification information is represented as code information and is configured to be read or photographed by the portable communication terminal, a large amount of information can be reliably transmitted with a simple configuration. Examples of the code information include a barcode and a two-dimensional code, but are not limited thereto.
[0015]
<Means 4>
The code information generating means for generating the code information in the gaming machine or in a predetermined device connected to the gaming machine and arranged near the gaming machine, wherein the code information generating means is provided. Gaming system.
[0016]
In this way, various codes can be generated in or near the gaming machine depending on the situation, and the degree of freedom in the structure of the profit provision information increases. The “predetermined device disposed near the gaming machine” includes, for example, an inter-chamber device such as a ball rental machine, a profit providing information providing device (described later) connected to the gaming machine, and the like. More specifically, for example, in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine, a profit providing information providing device including the profit providing information output means is arranged, and code information means is provided inside the profit providing information providing device. Can be provided. A technique for converting numerical data and character data into code information is well known and will not be described in detail. For example, it is possible to make a CPU function as code information generation means based on a program for performing such conversion. it can.
[0017]
<Means 5>
The gaming system according to claim 4, wherein the code information generating means generates the code information based on information generated in the gaming machine generated during the game.
[0018]
With this configuration, the code information is generated based on the information generated in the gaming machine, and can be transmitted to the portable communication terminal. Therefore, the information generated in the gaming machine can be used for the profit providing service. Therefore, the contents of coupons, gift certificates, and the like, provision conditions, and the like can be easily associated with gaming machine contents, and services related to gaming machines can be performed with a high degree of freedom. More specifically, for example, profit-generating information is generated as information that can be represented by characters, numbers, patterns, etc. based on numerical data generated in a gaming machine, and this is generated by a predetermined program using a barcode or a two-dimensional code. Can be configured. For example, the profit providing information corresponding to the contents of the information generated in the gaming machine may be read from the profit providing information storage means, and the profit providing information, or the profit providing information and the additional information added thereto may be encoded. . Since a software technology for converting character or numeric data into a two-dimensional code is known, detailed description is omitted. For example, a program for performing such conversion is stored in a ROM or the like in the profit provision information providing device. In addition, by executing this program, it is possible to generate code information based on the information generated in the gaming machine. In this case, as described above, the CPU that reads the program from the ROM and the like functions as the code information generating unit.
[0019]
The “information generated in the gaming machine” in this specification can target various information generated in the gaming machine, but may be, for example, gaming information that is information relating to gaming, or information other than gaming. You may. As an example of information other than the game, for example, time information such as date information and time information may be used. When some data about the player is used in the gaming machine, information about the player (such as personal information about the player) And so on.
[0020]
Further, the "game information" in the present specification is information on a predetermined state that occurs in a game such as a symbol change state, a big hit state, a reach state, a reach notice state, a probability change state, a time saving state, and the number of times Information (for example, the number of symbol changes, the number of big hits, etc.), these occurrence probability information (for example, reach occurrence probability, big hit occurrence probability, etc.), these occurrence interval information (for example, big hit occurrence interval, probability change occurrence interval), Statistical information using one kind or two or more kinds of these states is exemplified. In the above-mentioned means, the code information is generated by the code information generating means. However, the code information may be stored in advance as the code information instead. For example, the profit provision information may be stored in the profit provision information storage unit in the form of image data as a two-dimensional code. In this case, the code information can be displayed as it is by reading it from the storage means.
[0021]
<Means 6>
In the gaming machine or in a predetermined device connected to the gaming machine and disposed near the gaming machine, a main control device for performing main control of the game, or a jackpot information, a reach from a peripheral device of the main control device. Game information acquisition means for acquiring game information such as information,
The gaming system according to claim 4 or 5, wherein the code information generating means generates the code information based on the game information acquired by the game information acquiring means.
[0022]
By encoding the information including the game information and transmitting the encoded information to the mobile communication terminal, the game information can be used for the profit provision service. The configuration for generating the code information based on the game information may be a configuration in which profit provision information to be provided according to the game information is determined and coded. Information having a configuration including information, or information having a configuration in which game information is attached as additional information on the profit-giving information may be coded by the code information generating means.
[0023]
<Means 7>
The said profit provision information output means consists of the radio | wireless transmission means which transmits the profit provision information read by the said profit provision information reading means to the said portable communication terminal by radio | wireless. A gaming system according to any one of the above.
[0024]
With this configuration, it is possible to easily obtain the profit provision information directly from the gaming machine without using a special communication line. Examples of wireless transmission include transmission using infrared communication, Bluetooth communication, wireless LAN communication, and the like, and an interface (infrared light emitting chip, antenna, or the like) used for these communication can be configured as a wireless transmission unit.
[0025]
<Means 8>
The gaming system according to claim 7, wherein the wireless transmission unit includes a medium output unit that outputs the profit giving information as an information transmission medium such as an infrared ray or an electromagnetic wave.
[0026]
With this configuration, a preferable configuration in which information can be transmitted by wireless communication is provided.
More specifically, the medium output unit can be configured to output information without passing through a transparent plate (glass plate). Further, the information transmission medium may be output as a non-directional medium, or may be output in a state having directivity. The “medium output unit” may be configured as an infrared light emitting unit that emits infrared light, or may be configured as an antenna that outputs electromagnetic waves such as radio waves.
[0027]
<Means 9>
The medium output unit outputs the information transmission medium forward or substantially forward of the gaming machine, so that an area where information can be communicated between the gaming machine and the player is configured. Yes,
The wireless communication is performed such that the information transmission medium is output from the medium output unit in a state where the portable communication terminal is arranged in the information communicable area. Gaming system.
[0028]
With this configuration, a preferable configuration is provided in which a player can obtain information in front of the gaming machine. For example, if the profit-giving information is provided at a position where it is difficult to obtain, there is a possibility that the acquisition of the profit-giving information may be troublesome, and the use of the profit-giving information may be hindered. According to the configuration, the information is emitted to a position where it is easy to acquire, so that the information can be easily acquired, and further, the use of the profit providing information can be promoted.
[0029]
<Means 10>
The profit-giving information storage means is provided as a storage means that can be updated in the gaming machine or in a predetermined device connected to the gaming machine and arranged near the gaming machine. A gaming system according to any one of means 1 to 9 for performing.
[0030]
This makes it possible to provide profit provision information quickly. In addition, since the storage unit is configured as an updatable storage unit, the contents of the profit provision information can be changed according to the situation, and fine maintenance that satisfies the needs of the hall and the player can be performed. For example, if a profit provision information providing device is provided in or near a gaming machine and a profit provision information storage unit is provided therein, the profit provision information can be read and provided without a communication network such as the Internet. Therefore, it is particularly effective when prompt provision is performed.
[0031]
<Means 11>
The information stored in the profit providing information storage unit is updated by inputting the profit providing information update information for updating the profit providing information by information input by a predetermined input unit or information input via a communication network. 13. The gaming system according to claim 10, further comprising a profit providing information updating unit.
[0032]
With this configuration, the stored profit provision information is updated based on the input of the update information for updating the profit provision information, and therefore, the device configuration has high maintainability.
[0033]
<Means 12>
The gaming system according to any one of means 1 to 9, wherein the profit giving information storage means is provided as an updatable storage means in an external server communicably connected to the gaming machine.
[0034]
With this configuration, the external server can easily maintain the storage contents of the profit provision information. Therefore, for example, this is a useful configuration when it is desired to manage profit provision information in an external server. Examples of the external server include a hall server, a server of a maker that provides profit-providing information, a server of a gaming machine maker, and another management server.
[0035]
For example, in the gaming system according to the means 12,
A hall server of a hall in which the plurality of gaming machines are installed is connected to be able to communicate with the plurality of gaming machines, and the hall server is provided with the profit providing information storage means,
In this hall server, gaming machine identification information for identifying the gaming machine, and profit providing information corresponding to the gaming machine identification information are defined.
Further, when there is a request for profit provision information from the gaming machine, the hall server reads the profit provision information from the profit provision information storage means based at least on the game machine identification information corresponding to the requesting gaming machine. And send it to the requesting gaming machine,
The profit provision information sent from the hall server can be configured to be output from the profit provision information output means of the requesting gaming machine.
[0036]
<Means 13>
The gaming system according to any one of means 1 to 11, wherein a plurality of types of profit providing information are provided, while the player is configured to select the profit providing information. .
[0037]
In this way, a profit according to the player's preference is provided, and the serviceability is further improved. For example, a plurality of types of index information of the type of profit provision information and the contents of profit provision are displayed, and a player performs an input operation to select any type of index, and the selected profit provision Providing all the information or providing it in accordance with predetermined profit provision conditions provides an effective configuration that satisfies the player's wishes.
[0038]
In the means described in the means 13, the profit giving information selected by the player may be output, and a lottery is performed based on the selection made by the player, and a specific lottery result is obtained. May be output on the condition that is obtained.
[0039]
Further, in the device described in the means 13, the profit selection information input means is provided in or near the gaming machine, and the selection information for selecting the profit providing information can be input by the profit selection information input means. be able to. The profit selection information input means can be configured as various known input devices, and can be configured as, for example, a button type or a touch panel type input device. Alternatively, the selection information may be input by voice input or information input.
[0040]
Furthermore, when the configuration of the means 13 is applied to the means described in the means 10 or 11, the profit provision information corresponding to the selection by the player is read from the profit provision information storage means and output from the profit provision information output means. It can be configured as follows.
[0041]
Further, when the configuration of the means 13 is applied to the means described in the means 12, the profit providing information corresponding to the selection by the player is requested from the server provided with the profit providing information storage means, and in response to the request, The read profit providing information may be configured to be acquired by the profit providing information obtaining means and output by the profit providing information output means.
[0042]
<Means 14>
An advertisement display control unit that performs control so as to display advertisement information related to the profit provision information on a predetermined display device,
The gaming system according to any one of means 1 to 13, wherein the profit giving information related to the display of the advertisement information is provided.
[0043]
In this way, the usefulness of the advertisement information can be enhanced, and a configuration with a large advertisement effect can be obtained. That is, since a specific profit is provided instead of a mere advertisement, the satisfaction of the player can be increased.
[0044]
<Means 15>
In the gaming machine, or in the vicinity of the gaming machine connected to the gaming machine, and separately from a main control device that performs main control of the gaming machine, the advertising information is stored in an updatable state. 15. The gaming system according to claim 14, further comprising an advertisement information storage unit.
[0045]
By doing so, the advertising information is stored in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine, and can be changed as needed. For example, it is particularly effective in the case of advertising a limited time product or a product affected by fashion.
[0046]
<Means 16>
Advertising information storing means for storing the advertising information in an updatable state outside the gaming machine, while the gaming machine acquires the advertising information from the advertising information storing means via a communication network; 15. The gaming system according to claim 14, further comprising an acquisition unit.
[0047]
This makes it possible to provide an effective configuration when it is difficult to provide the advertising information storage means in the gaming machine. More specifically, based on the establishment of a predetermined advertisement display condition, a server including the advertisement information storage unit or the like (for example, a predetermined server such as a hall server, a game machine maker server, or a profit provision information providing maker server) , The advertisement display request information is transmitted to the server, and the server receiving the advertisement display request information transmits the advertisement information to the request source. Further, the advertisement information may be displayed without making such a request.
[0048]
<Means 17>
Advertisement update information for updating the information stored in the advertisement information storage means by inputting the advertisement update information for updating the advertisement information by information input by a predetermined input means or information input via a communication network A game system according to any one of means 14 to 16, further comprising means.
[0049]
If the advertisement is updated based on the input of the advertisement update information for updating the advertisement information in this manner, a configuration in which the maintenance of the advertisement information can be easily performed is provided.
[0050]
<Means 18>
A first display unit for performing an image effect related to a game, and a second display unit different from the first display unit;
The gaming system according to any one of means 14 to 17, wherein the advertisement information is configured to be displayed on the second display means.
[0051]
By doing so, the configuration is such that the advertisement information can be easily displayed. For example, the configuration is effective when it is difficult to display the advertisement information in the first display unit, or when it is desired to display the advertisement on a device other than the first display unit. In this case, the second display control means for controlling the display of the second display means can function as the advertisement display control means.
[0052]
<Means 19>
The game system according to any one of means 14 to 17, wherein the advertisement information is configured to be displayed on first display means for performing an image effect relating to a game.
[0053]
This is effective when it is desired to display the advertisement information on the first display means and attract attention. That is, if the advertisement information is displayed on the first display means to which the player pays attention, the advertisement can be easily paid attention and the advertisement effect can be enhanced. In this case, the first display control means for controlling the display of the first display means can function as the advertisement display control means.
[0054]
In addition, as the "image production related to the game" described in the means 18 or 19, there are various patterns such as a design fluctuation production, a background image production, a reach production, a reach announcement production, a big hit production, a probability fluctuation production, a time reduction production, and other image productions. There is something. The first display means may perform all such effects, or may perform any one or two or more effects.
[0055]
<Means 20>
At least one of the advertisement information and the explanation information related to the profit provision information is displayed as a partial image of an image effect related to the game, such as a background image, an identification symbol, or the like. A gaming system according to claim 19, wherein:
[0056]
By displaying the advertising information or the explanation information on the profit-giving information as a partial image of the image effect related to the game, the advertisement information or the profit-giving information can be effectively conscious. In addition, it is possible to enhance the performance of the game.
[0057]
<Means 21>
Image information storage means for storing image information displayed by the first display means, the image information storage means includes both an updatable storage unit and an updatable storage unit,
21. The game system according to claim 19, wherein data for displaying at least one of the advertisement information and the explanation information on the profit provision information is stored in the updatable storage unit. .
[0058]
With this configuration, information that is likely to be changed, such as advertising information or explanation information on profit provision, can be updated according to the situation. Therefore, even when the gaming machine is used for a long period of time, it is possible to sequentially maintain information that requires updating, such as advertisement information and explanation information on profit provision. The effect image information that is not required to be updated is stored in the non-updatable storage unit, and the information stored in the non-updatable storage unit and the information stored in the updatable storage unit are displayed on the same screen in parallel. It may be.
[0059]
<Means 22>
The game system according to any one of means 18 to 21, wherein an image effect by the first display means and a display of the advertisement information are performed in parallel.
[0060]
In this way, the advertisement information can be displayed without interrupting the image effect, and the interest does not deteriorate. Furthermore, in the gaming system according to any one of the means 1 to 49, the image effect and the information display regarding the profit provision information can be performed in parallel. Examples of the information display relating to the profit-giving information include advertisement information of a product or a service related to the profit-giving information, advertisement information of a maker that provides the profit-giving information, and explanation information about the profit-giving information. Various information can be displayed, such as explanatory information to be explained, explanatory information such as notes on the profit-giving information, and explanation information about an operation for acquiring the profit-giving information.
[0061]
<Means 23>
The means 14 or means, wherein the advertisement display control means performs control so that the advertisement information is displayed on condition that a gaming state advantageous to the player, such as a big hit or a probability variation win, is obtained. 23. The gaming system according to any one of 22.
[0062]
As described above, in a gaming state that is advantageous to the player, the mood of the player is improved, and the advertisement is psychologically more easily accepted, so that the advertisement effect is enhanced. More specifically, for example, the advertisement display control means can control the advertisement information to be displayed during the big hit game. There is a risk that the performance during the big hit game may get tired when viewed several times. However, according to the above configuration, it is possible to effectively suppress “getting tired” and to effectively advertise when the player is in a good mood. It becomes possible to be conscious of.
[0063]
<Means 24>
24. The gaming system according to claim 14, further comprising mode switching means for switching between an advertisement mode in which the advertisement information is displayed and a normal mode in which the advertisement information is not displayed.
[0064]
In this way, the mode can be switched as needed, so that it is possible to omit the advertisement for a player who does not need the advertisement, for example.
[0065]
<Means 25>
Is configured to display a plurality of advertising information, while being configured to allow a player to select the advertising information,
The gaming system according to any one of means 14 to 24, wherein, based on establishment of the profit provision condition, profit provision information corresponding to the selected advertisement information is output.
[0066]
With this configuration, the advertisement desired by the player can be provided, and thus the configuration is unlikely to cause a mismatch between the player's request and the advertisement type. For example, if the advertisement type and the index information of the advertisement content are displayed, and the player performs an input operation to select the advertisement type and the advertisement content, the selected advertisement is displayed. It is an effective configuration that meets the wishes of the elderly.
[0067]
<Means 26>
The game system according to any one of means 14 to 25, wherein the advertisement display control means performs control so as to display advertisement information in a predetermined advertisement time slot.
[0068]
With this configuration, a time zone in which the advertisement information is displayed and a time zone in which the advertisement information is not displayed are provided, and the advertisement can be provided according to the situation. For example, it is also possible to display the advertisement information in a time service and give the profit provision information. In addition, if the content of the advertisement is related to time, the degree of attention to the advertisement can be increased. For example, if advertisement information on food and drink is displayed during a meal time zone, the player's attention can be effectively collected.
[0069]
<Means 27>
The game system according to any one of means 14 to 26, wherein the advertisement display control means controls so that different advertisement information is displayed according to a time zone.
[0070]
In this way, it is possible to display different types of advertisement information for each time zone, and the advertisement is diversified. Further, since it is possible to display a plurality of types of advertisement information for a single maker or to display a plurality of types of advertisement information, it is possible to increase the degree of freedom of business. Also, it is possible to display advertisement information suitable for each time zone.
[0071]
<Means 28>
The game system according to any one of means 14 to 27, wherein the advertisement display control means performs control so that advertisement information is displayed according to an amount of occurrence of a predetermined game state.
[0072]
In this way, the configuration is convenient when it is desired to use the generation amount of the gaming state as a parameter for displaying the advertisement. The “amount of occurrence of the predetermined game state” includes the number of big hits, the number of reach, the number of symbol fluctuations, the number of reach announcements, the number of probability fluctuations, the number of working hours, and the like. The amount may be an amount, or the amount of occurrence of two or more game states may be used. The configuration in which “advertisement information is displayed in accordance with the generation amount of a predetermined game state” can be configured such that “the generation amount of a game state” is set as a condition for displaying an advertisement. The advertising information may be displayed when the number of occurrences of the big hits from the display reaches a predetermined number. Further, as a configuration in which “advertisement information is displayed according to the generation amount of a predetermined game state”, a configuration in which the type of advertisement displayed according to the generation amount of a game state may be changed. For example, when the occurrence of a big hit is set as the advertisement display condition, an advertisement display of a type corresponding to the number of reach occurrences from the previous advertisement display may be performed. In addition, if it is a structure which displays advertising information according to the generation amount of a game state, it is not limited to these examples.
[0073]
<Means 29>
The game system according to any one of means 14 to 28, wherein the advertisement display control means controls to display advertisement information according to a game time.
[0074]
In this way, a convenient configuration is provided when it is desired to use the game time as a parameter for advertisement display. As a configuration for performing “display of advertisement information according to game time”, for example, a configuration of “displaying advertisement information when game time reaches a predetermined time”, that is, an advertisement display indicating that game time reaches a predetermined time May be adopted. The game time can be, for example, the accumulated time from the previous advertisement display. In addition, a configuration for performing “display of advertisement information according to game time” may be configured to “display advertisement information of a type corresponding to game time”. For example, when a predetermined advertisement display condition is satisfied, it is possible to display a type of advertisement information according to the accumulated time from the previous advertisement display. Further, instead of the accumulated time from the previous advertisement display, the accumulated time may be used. For example, when a predetermined advertisement display condition is satisfied, the advertisement information according to the accumulated time from when the player starts the game may be displayed. For example, if the accumulated time is less than one hour, advertisement information related to a simple beer discount ticket is displayed, and if the accumulated time is one hour or more, advertisement information related to a free beer ticket is displayed. Thus, it is possible to configure so that the profit increases as the integration time increases.
[0075]
<Means 30>
Having external information acquisition means provided in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine,
The gaming system according to any one of means 1 to 29, wherein the external information acquiring means uses predetermined information acquired from outside the gaming machine as a condition element of the profit provision condition.
[0076]
In this way, it is possible to provide a profit based on an external factor, and to provide a convenient configuration when performing a service based on an external factor. In the gaming system according to the means 30, the "acquiring the predetermined information from outside the gaming machine" means, for example, "the external information acquiring means acquires the predetermined information transmitted from the portable communication terminal possessed by the player." Or "the external information obtaining means obtains predetermined information from a server connected to the external information obtaining means via a network." For example, if the server is configured to be able to transmit predetermined information to the external information obtaining means, and the external information obtaining means outputs the profit providing information on condition that the predetermined information is obtained from the server, The output of the profit provision information can be managed.
[0077]
In addition, "acquiring predetermined information from outside the gaming machine as a condition element of the profit provision condition" means, for example, "obtaining predetermined information from outside the gaming machine is a necessary and sufficient condition for profit provision. May be adopted, or "acquiring predetermined information from outside the gaming machine may be a necessary condition for profit provision". Specifically, for example, a condition may be set such that obtaining certain information from the outside of the gaming machine irrespective of the information content is set as an indispensable condition of profit provision, and information of a specific content is provided from outside the gaming machine. There may be a configuration in which acquisition is an essential requirement for profit provision. Of course, the profit provision condition may be configured in a complex manner by further setting the condition.
[0078]
<Means 31>
The gaming system according to any one of means 1 to 29, wherein occurrence of a predetermined state in the gaming machine is a condition element of the profit provision condition.
[0079]
With this configuration, the profit providing information is provided from the gaming machine to the portable communication terminal of the player based on the occurrence of the predetermined state in the gaming machine, so that the occurrence of the predetermined state in the gaming machine is significant. It becomes possible to further enhance the fun of the game.
[0080]
In the gaming system according to the means 31, the "generation of the predetermined state in the gaming machine" includes various ones. For example, occurrence of a state that is advantageous to the player such as a big hit state, establishment fluctuation state, or a reach state , A state of high rendition, such as a reach notice state, or a state in which a game ball has won, or a state in which a symbol change reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) may be used.
[0081]
<Means 32>
Setting information storage means for storing in a renewable state the grant condition setting information which is information for setting the profit grant condition,
Setting information updating means for updating the grant condition setting information based on input of update information of the grant condition setting information by information input via a communication network or information input using predetermined input means; A gaming system according to any one of means 1 to 31, comprising:
[0082]
According to the above configuration, the profit provision condition can be changed according to the situation, so that the provision of the profit provision information has a high degree of freedom. This setting condition storage means may be arranged in the gaming machine, or may be arranged in a device near the gaming machine connected to the gaming machine. Further, it may be arranged in a server (a hall server, a provider server, a gaming machine maker server, etc.) connected to the gaming machine via a network.
[0083]
<Means 33>
A plurality of types of profit provision information are used, and the setting information storage means is configured to store the provision condition setting information so as to set the profit provision condition corresponding to the type of the profit provision information. A gaming system according to claim 32.
[0084]
In this way, a configuration can be provided in which a plurality of types of profit provision information can be provided, and the provision conditions can be determined in an updatable state.
[0085]
<Means 34>
The profit provision condition is that a specific gaming state occurs, or that the gaming state becomes a specific progress state,
34. The gaming system according to claim 33, wherein the content of the profit provision information is set in the provision condition setting information in accordance with the occurrence or progress of the specific game state.
[0086]
With this configuration, the content of the profit provision is set based on the game state, and thus the importance of the game content can be increased.
[0087]
<Means 35>
While it is configured to be a big hit when identification symbols such as numbers and pictures are in a predetermined combination,
The grant condition setting information is configured to determine a jackpot combination and profit grant information in a corresponding manner,
35. The gaming system according to any one of means 32 to means 34, wherein profit providing information corresponding to a jackpot combination is provided based on the providing condition setting information.
[0088]
In this way, the profit-giving information is provided according to the combination of the identification symbols, so that the jackpot lottery can be made more interesting.
[0089]
<Means 36>
36. The game according to any one of means 1 to 35, further comprising a lottery means for performing a predetermined lottery, wherein the profit providing information is provided when a specific lottery result is obtained by the lottery means. system.
[0090]
In this case, since the profit provision information is provided by the lottery, the pleasure of the player can be increased.
[0091]
<Means 37>
37. The gaming system according to any one of means 1 to 36, further comprising a unique information attaching means for attaching unique information to the profit giving information.
[0092]
In this way, the unique information is added to each piece of the profit giving information, so that the profit giving information can be managed using the unique information as an index. For example, it is possible to adopt a configuration in which it is determined whether or not the profit provision information is regular based on the unique information.
[0093]
<Means 38>
State detection means for detecting the occurrence of a specific game state or the progress of the specific game state,
A unique information creating means for creating unique information for each output of the profit providing information as information that individually and identifiably represents information on the occurrence or progress of the specific game state detected by the state detecting means,
The gaming system according to claim 37, wherein the profit providing information is output in a state where the unique information for each output is added.
[0094]
As described above, if unique information is created based on the occurrence or progress of a specific gaming state, information unique to the gaming machine can be easily created. Also, by attaching unique information for each output, it becomes easier to manage profit provision information and prevent fraud for each output. Further, depending on the use situation, information on the occurrence and progress of the game state can be used for other purposes.
[0095]
<Means 39>
The unique information for each of the profit giving information includes gaming machine identification information for identifying the gaming machine, and game state degree information indicating a degree of occurrence of a specific game state or a degree of progress of a specific game state. The game system according to the means 37 or the means 38, characterized by comprising:
[0096]
In this way, a preferred configuration is provided in which unique information can be generated for each piece of profit provision information. In addition, depending on the usage mode, an additional advantage such as performing a useful service using the game state degree information can be expected.
[0097]
<Means 40>
A non-volatile memory that is configured to be rewritable and retains stored contents even after power supply is stopped,
In this nonvolatile memory, information on occurrence or progress of the specific game state is stored in an updatable manner,
40. The gaming system according to the means 38 or 39, wherein the information in the non-volatile memory is updated by reflecting information on occurrence or progress of the specific gaming state before updating.
[0098]
With this configuration, a preferable configuration can store information regardless of power supply and can update information.
[0099]
<Means 41>
The unique information for each of the profit providing information includes time information uniquely attached to each of the profit providing information, such as a point in time at which a game state occurs, time data at a predetermined timing before information transmission, and the like. A game system according to any one of means 37 to 40.
[0100]
This makes it possible to create a preferable configuration in which unique information with high reliability can be created without using a complicated device.
[0101]
<Means 42>
Provided that the profit provision information is output to the mobile communication terminal, the output profit provision is performed on a management apparatus of a provider of goods and the like, a management apparatus of a provision manager of goods and the like, and other management apparatuses. The gaming system according to any one of means 1 to 41, further comprising a confirmation information output unit that outputs confirmation information corresponding to the information.
[0102]
With this configuration, the management device can determine whether the profit provision information is legitimate based on the confirmation information, and a configuration with higher security can be achieved. In addition, an effect of performing statistical processing based on the confirmation information and using it for marketing or the like can be expected.
[0103]
<Means 43>
43. The game according to any one of means 1 to means 42, wherein the profit providing information is output on condition that owner specifying information for specifying an owner of the portable communication terminal is obtained in the gaming machine. system.
[0104]
With this configuration, the owner identification information can be used for information management, and a configuration with a high fraud prevention effect can be obtained. In addition, since the configuration is such that customer data can be acquired, it is possible to use the owner identification information for business.
[0105]
<Means 44>
When providing the profit-giving information, the mobile communication terminal, from the mobile communication terminal, has owner specifying information obtaining means for obtaining owner specifying information for specifying the owner of the mobile communication terminal,
Any one of the means 1 to 43, wherein the owner specifying information is associated with information for specifying profit providing information related to the provision thereof and transmitted to a product etc. provider or a product etc. providing manager. The gaming system according to 1.
[0106]
In this way, the product or the like provider or the manager can accurately specify to whom the profit granting information has been given, and the fraud prevention effect is extremely high.
[0107]
<Means 45>
While having external information acquisition means for acquiring information from outside the gaming machine in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine,
The profit-giving information storage means stores information such that at least one of a plurality of types of profit-giving information can be provided,
Further, based on the information from the outside obtained by the external information obtaining means, there is provided profit providing information selecting means for selecting at least one of the types of profit providing information from the plurality of types of profit providing information. ,
The gaming system according to any one of means 1 to 44, wherein the selected profit providing information is output to the portable communication terminal by the profit providing information output means.
[0108]
As described above, if the profit provision information is provided based on information from the outside of the gaming machine, a configuration having a high degree of freedom regarding the provision is provided.
[0109]
<Means 46>
The external information acquisition unit includes a terminal output information acquisition unit that acquires information output from the mobile communication terminal in a non-contact manner,
46. The gaming system according to claim 45, wherein the profit providing information selecting means selects profit providing information based on information acquisition from the mobile communication terminal.
[0110]
In this way, the information input operation by the portable communication terminal can be made meaningful, and the degree of involvement with the gaming machine can be increased.
[0111]
<Means 47>
47. The game according to claim 46, wherein the profit providing information selecting means selects profit providing information to be provided from the plurality of profit providing information based on information content obtained from the mobile communication terminal. system.
[0112]
With this configuration, the information input from the mobile communication terminal becomes important, and the awareness of the information input operation can be further increased.
[0113]
For example, the information of the portable communication terminal acquired by the information acquisition unit has predetermined accumulated information relating to a game, and according to the accumulated information or by reflecting the accumulated information, It can be configured that the profit giving information is provided according to the newly generated accumulated information.
[0114]
<Means 48>
A hall server of a hall in which a plurality of gaming machines are installed is connected to the plurality of gaming machines so as to be able to communicate with each other, and is provided on a side of the hall server and a provider such as a provider that provides the profit providing information. Connected to the provided provider server via a communication network,
On the input device provided on the hall server side, based on that request information requesting update information is input, the request information is sent to the provider side server,
The gaming system according to any one of means 1 to 47, wherein update information is downloaded from the provider-side server that has acquired the request information to the hall server.
[0115]
By doing so, the hall server can acquire update information provided by the management entity, so that the management entity can easily perform the update and have a high maintenance property. Also, the update information can be managed by the hall server, and the management of the advertisement information in the hall becomes extremely easy.
[0116]
Further, in the gaming system according to the means 48, the update information is distributed from the hall server that has acquired the update information to the game machine to be updated, and the profit provision information storage means provided in the game machine to be updated has The content can be configured to be updated. This makes it easy to update the configuration in which the profit provision information storage means is arranged in the gaming machine.
[0117]
<Means 49>
A profit providing information providing device including the profit providing information output unit is connected to a provider side server provided on a provider side such as a provider that provides the profit providing information via a communication network such as the Internet. And
And a store-side terminal is provided for each store that provides goods or services related to the profit-giving information, so as to be connected to the server of the provider.
Further, the profit providing information providing device,
When providing the profit-giving information to the mobile communication terminal, fraud identification information is transmitted to the provider-side server, or the store-side terminal,
When the player who has acquired the profit providing information by the mobile communication terminal submits the mobile communication terminal at the store related to the profit providing information to receive the profit related to the profit providing information, the player is provided at the store. Means for determining whether or not the submitted profit-giving information in the portable communication terminal is legitimate based on the fraudulent identification information. A gaming system according to any one of the above.
[0118]
This makes it possible to judge fraud at the store with high accuracy, and to promote correct use of the profit provision information.
[0119]
Note that the gaming machine referred to in the present invention includes a pachinko machine, a slot machine, or a combination of a pachinko machine and a slot machine. As a basic configuration of a pachinko machine, an operation handle is provided, a ball is fired to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball is disposed at a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through an operation gate), the identification information dynamically displayed on the display device is stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including data written on a magnetic card as well as a prize ball) is given.
[0120]
In addition, the basic configuration of the slot machine includes variable display means for dynamically displaying an identification information sequence including a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, which is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. The requirement that the confirmed identification information is the specific identification information includes a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0121]
In addition, as a basic configuration of a combination of a pachinko machine and a slot machine, a variable display unit for dynamically displaying an identification information string including a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. For example, the dynamic display of the identification information is started due to the operation of the operation lever), and the dynamic display of the identification information is caused due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. The display is stopped, and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided as a necessary condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium. At the same time, a certain number of balls are required at the start of the dynamic display of the identification information, and many balls are paid out when a special game state occurs. It is.
[0122]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
<First embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
First, an outline of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
(Basic structure for providing profit-giving information)
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming system 100 of the present embodiment has a configuration including a gaming machine 1 configured to output information to a predetermined mobile communication terminal (here, the mobile phone 200). I have. Then, as shown in FIG. 2, the gaming system 100 includes, as electronic data, profit providing information storage means for storing profit providing information for providing a player with a profit, such as a coupon, a gift certificate, and the like, It is provided separately from a main control device that performs main control (here, configured as a main board 21A), and when a predetermined profit provision condition is satisfied, the information stored in the profit provision information storage means is stored. And a profit providing information reading means for reading profit providing information from the inside. There are several possible arrangements of the profit-giving information storage means and the profit-giving information reading means. This shows a configuration example in which the means is provided, in which the CPU 36 functions as a profit-giving-information reading means, and the nonvolatile memory 39 functions as a profit-giving-information storage means. These hardware configurations will be described later.
[0123]
Furthermore, the gaming system 100 has a profit providing information output unit that outputs profit providing information such as a coupon and a gift certificate read by the profit providing information reading unit as information that can be acquired by the mobile communication terminal. The profit providing information providing device 30 includes at least the profit providing information output unit. The profit providing information providing device 30 can be provided in the gaming machine 1 or in the vicinity of the gaming machine 1 corresponding to the gaming machine 1, but in the present embodiment, the profit providing information providing device 30 is provided in the gaming machine 1. Is provided, and the profit providing information is output from the gaming machine 1. Here, a configuration is provided in which a unique profit provision information providing device 30 is provided for each gaming machine 1. In addition, the profit provision information providing device 30 may be provided outside the gaming machine 1 and in the vicinity thereof, but this configuration will be described in another embodiment described later.
[0124]
Several forms of information output by the profit providing information output means are conceivable, but the profit providing information output means of the present embodiment converts the profit providing information read by the profit providing information reading means into a portable communication terminal (here, It is configured as a wireless transmission unit (more specifically, an infrared light emitting unit 33) for wirelessly transmitting to the mobile phone 200). The output configuration other than wireless transmission (image output by the display means, etc.) will be described in another embodiment described later.
[0125]
The wireless transmission unit may be configured to include a medium output unit (in the present embodiment, an infrared light emitting unit 33 described later) that outputs the profit-giving information as an information transmission medium such as infrared rays and electromagnetic waves. Then, an information transmission medium such as an infrared ray or an electromagnetic wave is output from the medium output portion toward the front of the gaming machine 1 so that information can be acquired between the gaming machine 1 and the player by the portable communication terminal. Is formed. When the mobile communication terminal is arranged in the area where the information can be obtained, the information transmission medium including the profit providing information is output from the medium output unit, so that the mobile communication terminal provides the profit. Information can be obtained.
[0126]
Further, there are several possible positions of the profit-giving information storage means. In the present embodiment, the profit-giving information storage means is arranged in the profit-giving information providing device 30 and provided in the gaming machine 1. ing. The profit giving information storage means can be configured using a rewritable storage means such as a non-volatile memory, a RAM, and an HDD. A configuration in which the profit provision information storage means takes another arrangement position (for example, a configuration arranged in the vicinity of the gaming machine 1, a server, or the like) will be described in another embodiment.
[0127]
Further, the gaming system 100 of the present embodiment stores the profit-giving information by inputting the profit-giving information update information for updating the profit-giving information by information input by a predetermined input unit or information input via a communication network. There is provided a profit providing information updating means for updating information stored in the means. In the example of FIG. 2, the profit provision information updating means is provided in the profit provision information providing device 30, and specifically, the CPU performs this function.
[0128]
(Basic structure for providing advertising information)
Further, in the present embodiment, the configuration is such that the profit provision information related to the display of the advertisement information is provided, and a configuration for displaying the advertisement information will be described below.
As shown in FIG. 2, in the gaming system 100 of the present embodiment, the gaming machine 1 includes an advertisement display control unit that performs control such that a predetermined display device displays advertisement information related to profit provision information. . Here, advertisement information is displayed on the external display device 105, and the external display control board 105A (described later) functions as advertisement display control means.
[0129]
On the other hand, in the gaming machine 1 or in the vicinity of the gaming machine 1, the advertising information is stored separately from the main controller (here, the main board 21A) for performing the main control of the gaming machine in a state in which the advertising information can be updated. In this embodiment, the advertising information storage means is provided in the gaming machine 1. Here, an external display control board 105A is provided in the profit provision information providing apparatus 30, and a storage means for storing advertisement information can be arranged in a configuration attached to the external display control board 105A. Further, the nonvolatile memory 39 may function as an advertisement information storage unit without being provided in the external display control board 105A.
[0130]
Further, the game system 100 is configured such that the advertisement update information for updating the advertisement information is input by information input by a predetermined input unit or information input via a communication network, so that the information stored in the above-described advertisement information storage unit is input. Is updated. In the example of FIG. 2, an advertisement information updating unit is provided in the gaming machine 1, and the contents of the advertisement information storage unit are updated based on the input of the advertisement update information. For example, when the nonvolatile memory 39 functions as the advertisement information storage unit, the content stored here can be rewritten based on the update information.
[0131]
(Configuration of gaming machine 1)
Next, a specific configuration of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
A plurality of gaming machines 1 according to the present embodiment are arranged in a horizontal direction on an upper portion of a pachinko island stand counter table installed in a game hall. As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with a front frame 2 at a front portion, and a glass door frame 3 as a transparent plate holding door is attached to the front frame 2. As shown in FIG. 23, the glass door frame 3 is supported by the front frame 2 so as to be openable and closable by hinges 3c on the vertical axis provided vertically.
[0132]
Further, as shown in FIG. 23, a transparent plate 81 made of glass or the like is fitted into a metal frame 82 to form an integral transparent plate unit 80, and this transparent plate unit 80 is It is configured to be mounted on the back. Here, the mounting portion 82a formed so as to protrude outward from the frame 82 and the mounting portion 3d formed on the back surface side of the glass door frame 3 are connected by a fastening member 83 such as a screw, so that the transparent plate 81 is formed. Is attached to the glass door frame 3.
[0133]
Further, the transparent plate 81 of the present embodiment is configured as a double-layer glass having a plurality of glass plates (here, two glass plates), and has a substantially circular shape such as a circular shape or an elliptical shape. I have. On the other hand, as shown in FIG. 3, the glass door frame 3 is configured such that its outer shape is square or substantially square when viewed from the front in a plan view. In the space obliquely below (here, in the vicinity of the corner of the glass door frame 3), a profit provision information providing device 30 described later is arranged.
[0134]
A game board 7 shown in FIG. 4 is disposed behind the glass door frame 3 shown in FIGS. The game board 7 has a substantially circular game area, in which a first type start-up port 4, a special display device (hereinafter, simply referred to as a "display device") 5, and a special winning port 6 are provided. The first type starting port 4 includes a passage for a game ball, and a blade 4a is supported at the entrance of the passage so as to be openable and closable. The display device 5 can be configured as, for example, a symbol display device that dynamically displays symbols.
[0135]
Returning to FIG. 3, an upper tray 2 b from which a prize ball is paid out is mounted below the glass door frame 3. Below the window of the front frame 2, a lower tray 2a is mounted. The lower receiving tray 2a discharges and stores extra balls such as prize balls that cannot be accommodated in the upper receiving tray 2b, extracted balls removed from the upper receiving tray 2b, and foul balls from the surplus ball outlet. On the right side of the lower tray 2a of the front frame 2, a firing handle 17 for firing game balls is mounted so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is driven by the turning operation of the firing handle 17, whereby the hitting rod (not shown) Is operated intermittently, and the resilient force is adjusted according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launching device is constituted by the motor, the hitting rod, and the like.
[0136]
The display device 5 is provided above the first type start-up port 4 and has a display device frame 40 and a screen 5a composed of a liquid crystal display (LCD) disposed surrounded by the display device frame 40. I have. Many kinds of images are displayed on the screen 5a, and as one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of symbol rows is not limited to the above (three rows), but may be one row, two rows, four rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols including numbers, symbols, and the like.
[0137]
In the display device 5, the symbol variation in the symbol rows 8 to 10 is started when a game ball enters the first type start-up port 4. The symbol change is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example, and may be stopped in another order. When the symbol variation in all the symbol rows 8 to 10 is stopped, the combination of the displayed symbols (hereinafter, referred to as “stop symbols”) is a predetermined combination (specific display result, hereinafter, referred to as “big hit combination”). ), That is, a combination (for example, 777) of the same type when the same type of symbols are arranged along the big hit line. This combination of stopped symbols is hereinafter referred to as a “big hit symbol”.
[0138]
In the present embodiment, there are a total of five types of jackpot lines, one extending in the horizontal direction (three types of upper, middle, and lower) and the other extending diagonally (two types, downward and rightward). Not limited to For example, the number of big hit lines is one, and it may be what is usually called “one line”. Then, when the combination of the big hits is established, the special electric accessory is activated, a big hit game state as a special game state advantageous to the player arrives, and more prize balls can be obtained.
[0139]
Further, the gaming machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the jackpot gaming state. Here, the reach game state refers to a state immediately before the big hit game state, and if it falls down, the symbol fluctuation in the right symbol row 10 stops at the same type of symbol as the stop symbol in the left symbol row 8 on the big hit line. Then, if the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped in the same type of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 thereafter, a state in which a combination of jackpots is finally obtained. When the symbol change stops, the combination changes to a big hitting game state, and when the symbol stops, the big hitting game state is finally reached. The changing state is also included in the reach game state. This is what is usually called full rotation (all symbols) reach.
[0140]
The special winning opening 6 is provided below the first type starting opening 4, and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a special winning opening solenoid (hereinafter simply referred to as “solenoid”) 15 to open and close the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.
[0141]
As shown in FIG. 4, the game board 7 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19, and a count switch 20. The starting port switch 18 detects a winning of the game ball in the first type starting port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball in the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball in the big winning opening 6. Further, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the control program of the ROM. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU.
[0142]
More specifically, the control device 21 includes a main control device (main board) for performing main control of the gaming machine 1, a display control board for controlling each unit by a signal from the main board, a volume adjustment board, and an LED. It consists of various sub-boards such as a board and a payout control board.To prevent illegal signals from being input to the main board, the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub-board. It has become. It should be noted that the CPU, the ROM, the RAM, and other electronic components can be arranged at least on the main board. However, the CPU, the ROM, the RAM, and other electronic components can be arranged other than on the main board.
[0143]
Note that as one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to conditions. Specifically, a low-probability mode in which a large hitting game state is generated with a low probability of about 1/300 and a high-probability mode in which a large hitting game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times as large, are prepared. The probability mode is switched according to the type of the big hit symbol. That is, when the big hit symbol is a predetermined special symbol (for example, an odd symbol), the high probability mode is set, and when the big hit symbol is a predetermined normal symbol (for example, the even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the value (about 5) described above.
[0144]
An external connection terminal plate 16 is connected to an output port of the CPU. The external connection terminal plate 16 includes output terminals 16A to 16D for a hall computer connected to a hall computer, and output terminals 16a to 16d for a profit providing information providing device connected to the profit providing information providing device 30. It has.
[0145]
Here, the output terminals 16A and 16a output a “probable change signal” indicating that the high probability mode is being performed. The output terminals 16B and 16b output a "big hit signal" indicating that a big hit is occurring. Further, the output terminals 16C and 16c output a “probable variable jackpot signal” indicating that a jackpot is being generated by a predetermined special symbol (for example, an odd symbol). In addition, the output terminals 16D and 16c output a “firing switch signal” indicating whether or not a game ball is being fired by the ball firing device.
[0146]
(Configuration of profit providing information providing device)
In the present embodiment, the profit provision information providing device 30 is disposed near the end of the glass door frame 3 as shown in FIG. 3, specifically, near the corner of the glass door frame 3 formed in a square shape, It is arranged as a device for performing infrared communication with a mobile phone 200 (see FIGS. 5 and 6: described later) as a mobile communication terminal possessed by the player. The profit giving information providing device 30 includes a notification lamp 31 as a notification unit, a wireless transmission unit, an infrared light emitting unit 33 as a medium output unit, and an infrared light receiving unit 34. The light receiving unit 34 is configured to function as an information communication unit (in other words, an information transmission / reception unit) that is arranged, for example, exposed to the outside of the gaming machine 1 and transmits and receives information. More specifically, as shown in the block diagram of FIG. 5, the profit provision information providing apparatus 30 includes a notification lamp 31, an infrared light emitting unit 33, an infrared light receiving unit 34, an interface circuit (I / F) 35, It is provided with a CPU 36, a ROM 37, and a RAM 38.
[0147]
Here, the notification lamp 31 is configured as a lamp for visually notifying the player that the provision of the profit provision information is enabled in the profit provision information providing apparatus 30. The notification lamp 31 is turned on when the profit providing information is provided, and is turned off when the profit providing information is not provided. Alternatively, the notification lamp 31 may be turned on and off when the transmission of the profit provision information is being performed from the infrared light emitting unit 33 and the transmission is completed.
[0148]
The infrared light emitting section 33 functioning as a profit providing information output section in the present embodiment specifically functions as a medium output section and a wireless transmission section, and is disposed in an external region of the transparent plate 81 and provided to the mobile phone 200. On the other hand, it is configured as a light emitting device for transmitting profit giving information or the like as an infrared signal. The infrared signal output from the infrared light emitting section 33 has directivity. Here, the infrared signal is configured to be output in a direction substantially orthogonal to the board surface of the game board 7 in an area outside the transparent plate 81. I have.
[0149]
The infrared light receiving section 34 as the information receiving section is arranged in an area outside the transparent plate 81 similarly to the information transmitting section, and is configured as a light receiving device for receiving an infrared signal transmitted from the mobile phone 200. Since the infrared signal has directivity as described above, the infrared light receiving unit 208 and the infrared light emitting unit 209 of the mobile phone 200 are connected to the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 of the profit providing information providing device 30. By facing each other, the gaming machine 1 and the mobile phone 200 are specified as communication partners with each other.
[0150]
In addition, since the infrared signal is output from the infrared light emitting section 33 toward the front (the player side), the infrared signals do not interfere with each other in the adjacent gaming machines. Here, an information transmission medium having directivity is described as an example, but a non-directional medium may be used as long as information can be transmitted. In addition, the infrared light emitting unit 34 may function as an external information acquiring unit, an owner specifying information acquiring unit, and a terminal output information acquiring unit described in the present specification, and other components (for example, the communication control unit 41) ) May function as external information acquisition means.
[0151]
In the present invention, for the communication method, the hardware configuration of the infrared light emitting unit 33 and the light receiving unit 34, for example, a communication standard defined by IrDA (Infrared Data Association) can be used. In the present embodiment, an example is shown in which the infrared light emitting unit and the light receiving unit are configured as a single device, but they may be configured as separate devices. In the following, the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 are also collectively referred to as infrared light receiving and emitting units 33 and 34.
[0152]
The interface unit 35 is connected to the output terminals 16a to 16d for the profit provision information providing device of the external connection terminal board 16 via the communication line, and outputs the “probable changing signal”, the “big hit signal”, This is an electronic circuit that inputs a “probable change jackpot signal” and a “reach signal” to the CPU 36. Although the number of output terminals is set to four here, the present invention is not limited to this, and other signals may be input to the profit provision information providing device. For example, a "launch switch signal" or the like may be input as an independent port, and the signal type is subdivided in any of the "big hit signal", "probably variable big hit signal" and "reach signal", and for each type, A configuration in which a port is provided may be used. For example, when the reach has two types of normal reach and special reach, ports for the normal reach signal and the special reach signal may be provided. The “probably changing signal”, “big hit signal”, “probably big hit signal” and “reach signal” are the game information in the present embodiment, and these game information are transmitted to the CPU 36 via the external terminal connection plate 16 and the interface unit 35. The CPU 36 functions as a game information acquisition unit and a state detection unit.
[0153]
The CPU 36 is a control device for controlling each unit of the profit provision information providing device 30, and reads a control program from the ROM 37 and executes the control program. In the present embodiment, the CPU 36 includes the profit providing information reading means, the profit providing information updating means, the advertisement information updating means, the setting information updating means, the advertisement information switching means, the game information acquiring means, the state It can function as a detecting means, a unique information attaching means, and a unique information creating means.
[0154]
The ROM 37 is a read-only storage medium that stores a control program (for example, a program having a flow as shown in FIGS. 14 and 15) for controlling each unit of the profit provision information providing device 30, various data, and the like.
[0155]
The RAM 38 is a rewritable storage medium having a work area used by the CPU 36, a game state storage area 38a, and a transmission buffer 38b for transmitting game information and profit provision information.
[0156]
The nonvolatile memory 39 is a rewritable (information updatable) nonvolatile storage medium for storing information in a nonvolatile manner, and is a semiconductor memory such as an EPROM, an EEPROM, a flash memory, or another nonvolatile semiconductor memory. And the like. In the present embodiment, the nonvolatile memory 39 functions as an advertisement information storage unit, a profit provision information storage unit, and a setting information storage unit. The information content is stored and held even after the power is turned off, and the information is rewritten as necessary. Further, the value of the transmission counter 39a stored in the non-volatile memory 39 is stored and held even after the power of the gaming machine 1 is turned off. In this and other embodiments, a configuration using a non-volatile memory as a rewritable storage unit is shown. However, if a rewritable storage unit is used, an HDD (hard disk drive) or another storage unit may be used. May be used.
[0157]
Further, in the present embodiment, a first display unit for performing an image effect related to a game and a second display unit different from the image display device are provided, and the advertisement information is displayed on the second display unit. It is configured. More specifically, the display device 5 functions as a first display unit that performs an image effect related to a game, and the external display device 105 provided in the profit provision information providing device 30 functions as a second display unit.
[0158]
Further, an external display control board 105A for controlling display of the external display device 105 is provided, and the external display control board 105A functions as a second display control means. The external display control board 105A can be configured as, for example, a board that performs display control of the liquid crystal symbol display device, and can be configured to include storage means such as a CPU, a ROM, and a RAM. In this embodiment, the advertisement information is displayed on the external display device 105, and the external display control board 105A functions as an advertisement information display control unit.
[0159]
Further, as shown in FIG. 2, the display device 5 functioning as the first display means also includes a display control board 5A as the first display control means, and the display control board 5A and the external display control board 105A are provided. By controlling the display of each of the display devices 5 and 105, the image effect by the first display means and the display of the advertisement information can be displayed in parallel.
[0160]
In the examples shown in FIGS. 1, 3, and 5, operations related to information transmission between the gaming machine 1 and the mobile phone 200 near the infrared light emitting unit 33, the infrared light receiving unit 34, and the notification lamp 31. An operation unit for performing the operation is provided. Specifically, the operation unit is configured as a transmission request button 32 for requesting the gaming machine 1 to transmit information. Pressing of the transmission request button 32 is a trigger, and the gaming machine 1 The configuration is such that information transmission to 200 is started. The transmission request button 32 is configured as a push button for requesting the profit provision information providing device 30 to start transmission of profit provision information, and is ready for transmission from the gaming machine 1, that is, as described above. Pressing is accepted only while the notification lamp 31 is on, and transmission is not started even if the transmission request button 32 is pressed in another state.
[0161]
When the transmission request button 32 is pressed while the notification lamp 31 is on, the notification lamp 31 starts blinking, and the transmission of the profit providing information by the infrared signal from the infrared light emitting unit 33 is started. Here, the operation unit has a button configuration, but any configuration such as an operation lever, a touch panel, or the like that can be operated externally by the player may be used. Further, here, the operation unit is provided to input a trigger for information transmission, but the operation unit can be applied to other uses as long as it is an information input operation related to information transmission. .
[0162]
For example, on the display screen, a plurality of items may be displayed so as to be selectable, and any one of them may be selected by operating the operation unit. As one example, for example, the player is made to select whether to request information transmission from a gaming machine or request explanation information (for example, operation explanation and the like) on information communication, and perform a process corresponding to the selection operation. It may be executed.
[0163]
In addition, a configuration may be provided in which a plurality of types of profit provision information is provided, so that the player can select the profit provision information. For example, a configuration may be adopted in which a profit selection information input unit is provided in or near a gaming machine, and selection information for selecting profit provision information can be input by the profit selection information input unit. The profit selection information input means can be configured as various known input devices, and can be configured as, for example, a button type or a touch panel type input device. Alternatively, the selection information may be input by voice input or information input.
[0164]
(Server configuration)
Servers such as the hall server, the provider server, and the gaming machine maker server shown in FIG. 1 can be configured as a computer system, and can be configured as shown in FIG. 6, for example. Since a server configuration capable of LAN or Internet communication is well known, a detailed description of the hardware configuration is omitted, but various configurations are adopted as long as data storage is possible and network communication is possible. can do.
[0165]
In the example of FIG. 6, an example of a server configured to be able to perform Internet communication is shown by taking the hall server 401 as an example, and the providing subject server and the gaming machine maker server can also adopt the same configuration. Here, storage means such as a CPU 413, a ROM 415, and a RAM 411; an interface such as a LAN card 427; a communication control device such as a router 429; a display control device such as a video controller 421; an output means such as a monitor 417; , A key controller 423 and other input control devices.
[0166]
In addition, various databases are configured by the server-side storage unit 431 including a hard disk drive and other storage media. Here, the hall server 401 is capable of two-way communication (for example, two-way communication using a network such as a LAN or the Internet) with the profit provision information providing apparatus 30 (communication (1) in FIG. 1). See also pathways and Figure 2). Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the hall server 401 is configured to be capable of two-way communication with various servers via the Internet 400 (see the communication path of (2)). Further, as shown in the communication path (3) (FIG. 1) and FIG. 2, here, the profit provision information providing device 30 is configured to be connectable to the Internet.
[0167]
(Configuration of mobile communication terminal)
Next, a configuration of the mobile phone 200 that performs infrared communication with the profit provision information providing device 30 of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 7 and 8. The mobile phone 200 is an example of a mobile communication terminal according to the present invention, and as shown in the front view of FIG. 7, a case 202, a key operation unit 204, a liquid crystal panel (display unit) 206, an infrared light receiving unit 208, and an infrared light emission 209. The key operation unit 204 is disposed on the front case unit 203 of the case 202, and includes a cross key, a power key, a function key, an on-hook key (start key), a clear key, and character / number keys (numeric keys). It is configured. The liquid crystal panel 206 is arranged inside an opening 202 a formed in the case 202. The infrared light receiving unit 208 is arranged on the upper part 202 b of the case 202 together with the infrared light emitting unit 209.
[0168]
Next, the electric circuit configuration of the mobile phone 200 will be described with reference to the block diagram of FIG. The mobile phone 200 includes a wireless unit 210, an audio circuit 212, a receiver 214, a microphone 216, a transmission / reception antenna 218, a non-volatile memory 220, a control unit (microcontroller) in addition to the liquid crystal panel 206, the infrared light receiving unit 208, and the infrared light emitting unit 209. Computer 222 and a secondary battery 224. The radio section 210 is controlled by the control section 222 to transmit and receive radio waves to and from the base station through the transmission / reception antenna 218 using radio waves as a medium. The audio circuit 212 outputs the received signal output from the wireless unit 210 via the control unit 222 to the receiver 214, and outputs the audio signal output from the microphone 216 to the wireless unit 210 via the control unit 222 as a transmission signal.
[0169]
The receiver 214 converts the received signal output from the audio circuit 212 into a received voice and outputs it, and the microphone 216 converts the transmission voice emitted from the operator into a voice signal and outputs the voice signal to the voice circuit 212. The nonvolatile memory 220 stores various data and various programs in a nonvolatile manner. In addition, a program for receiving profit providing information for receiving the profit providing information from the profit providing information providing apparatus 30 is downloaded from, for example, an Internet homepage or the like operated by a game machine maker or the like, and is stored in the nonvolatile memory 220. It is memorized. The secondary battery 224 supplies power to each circuit. The control unit 222 includes a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM, and performs a process of making and receiving calls, a process of creating and transmitting electronic mail, and a process of Internet.
[0170]
(Operation of gaming machine)
Next, the operation and effects of the gaming machine 1 configured as described above will be described. 9 and 10 show various routines executed by the control device 21. Each process of these routines is executed based on the counter group and the flag F.
[0171]
The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability change counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls to the special winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability change counter C is for determining the end of the high-probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.
[0172]
In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining the occurrence of a jackpot game state, an off-reach random number counter for determining an off-reach, etc., a respective symbol counter for determining a stop symbol, etc., and a reach. A reach type counter for determining the type of operation. Here, the off-reach by the off-reach random number counter refers to a state in which after the above-mentioned reach game state, a big hit combination is not finally obtained. The flag F is for determining the presence or absence of a game ball winning in the V zone 11, and is set to “0” when the winning is not detected by the V zone switch 19, and is set to “0” when the winning is detected. 1 ". It has been described that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.
[0173]
When the game is started by the player, the control device 21 firstly starts the first kind of the game ball based on the detection result of the starting port switch 18 in step S10 of the special electric accessory control routine of FIG. It is determined whether or not a prize has been received in the mouth 4. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine ends, and if it is satisfied, in step S20, the values of the internal random number counter and the out-of-reach random number counter are obtained, and the value of each symbol counter is Based on each of the symbol rows 8 to 10, a departure symbol is obtained. The acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.
[0174]
Next, a symbol variation start process is executed in step S30. More specifically, in step S31 of FIG. 11, the symbols of the symbol rows 8 to 10 are variably displayed on the display device 5, respectively. With this display, the player sees the three reels of left, center, and right as if they are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is equal to the big hit value. As the jackpot value, two types of values (a jackpot value for low probability and a jackpot value for high probability) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with a low probability as described above, and the latter is a value for generating the jackpot gaming state with a high probability.
[0175]
For example, when the internal random number counter updates the value every predetermined time within the range of “0” to “299”, “7” of the counter is set as the jackpot value for low probability and “7”, “17” , “27”, “37”, and “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability of the occurrence of the big hit gaming state is 1/300 when the low probability big hit value is used as the big hit value, and 1/60 when the high probability big hit value is used as the big hit value. When the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability big hit value is selected as the big hit value. If the high probability mode is set, the high probability big hit value is selected as the big hit value.
[0176]
If the determination condition in step S32 is satisfied, in step S33, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stopped symbol. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, in step S34, it is determined whether the value of the out-of-reach random number counter is the same as a predetermined out-of-reach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the out-of-reach value (hereinafter, referred to as "out-of-reach symbol") is stored in the memory as a stopped symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, in step S36, the symbol lost in step S20 is stored in the memory as a stopped symbol. After the stopped symbols are stored in steps S33, S35, and S36, the symbol variation start processing routine ends.
[0177]
After executing the process of step S30 (symbol change start process shown in FIG. 11) as described above, in step S40 of FIG. 9, the symbols in the left and right symbol rows 8, 10 are replaced with any of the above-mentioned steps S33, S35, S36. Is replaced with the stop symbol stored in the process of. The symbol change in both the left and right symbol rows 8 and 10 is stopped by the symbol after the replacement.
[0178]
In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a big hit combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine ends, and if it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the big hit symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the special symbol is a special symbol (step S80: Yes), a positive variable big hit signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. Then, in step S110, the winning counter P is reset, and the flag F is set to “0”. Note that FIG. 13 conceptually shows a timing chart for the probable changing signal, the big hit signal, and the probable big hit signal.
[0179]
Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 in FIG. Then, the shutter 14 falls, and the entrance to the passage of the special winning opening 6 is opened. By this opening, it becomes possible to win a prize in the V zone 11 and the passages 12 and 13 of the game ball. In step S130, the round counter R is incremented by "1".
[0180]
Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, in step S150, it is determined whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 has been reached. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, as long as no more than Pmax game balls win or the scheduled closing time comes after the opening of the special winning opening 6, the special winning opening 6 continues to be opened. On the other hand, if one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised to close the entrance to the special winning opening 6.
[0181]
Then, in step S170, it is determined whether the value of the round counter R is equal to or less than a predetermined value Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined whether or not the flag F is “1” in step S180. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit game state occurs, the big win port 6 repeats the opening and closing cycle until the game ball wins the V zone 11 at the maximum Rmax times. For example, if the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the special winning opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) ten game balls win in the special winning opening 6, and (2) approximately 29.5 seconds elapse. The mouth 6 is closed.
[0182]
The cycle of opening / closing the special winning opening 6 is repeated up to 16 times on condition that a game ball wins in the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, "big hit signal OFF" is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the big hit symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the big symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variable big hit signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S220, a probability variation process is performed, and then the special electric accessory control routine ends.
[0183]
In the probability variation processing routine of FIG. 12, in step S221, it is determined whether or not the big hit symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the big hit symbol is a special symbol (odd symbol), it is determined whether or not the probability variable counter C is “0” in step S227 (high probability mode). Is determined, and if the probability change counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to Subsequently, the high probability mode is set in step S229, and “2” is set in the probability change counter C. After executing the processing in step S229, the probability variation processing routine ends. As described above, when the big hitting game state occurs continuously in the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.
[0184]
On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability change counter C is not “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated, and if it is satisfied (C = 2, 1), the probability variable counter C is decremented by "1" in step S223. In step S224, it is determined whether the probability change counter C is "0".
[0185]
If the determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the in-progress signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, a low probability mode is set. Once the high-probability mode is set in this way, the high-probability counter C becomes “0”, ie, after the high-probability mode is set, the high-probability counter continues until the big hitting game state occurs twice in even symbols continuously. The mode continues. Then, when the big hitting game state in the even symbol is continued twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.
[0186]
Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol change process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).
[0187]
As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball has won the first-type starting port 4, the value of each counter is obtained and the symbol rows 8 to 10 are displayed in a variably manner. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol change is stopped by the stop symbol. If the combination of the symbols displayed when the game is stopped is a big hit combination, a big hit game state advantageous to the player occurs, and the big winning prize port 6 is set until the game ball wins the V zone 11 at the maximum Rmax times. The cycle of opening and closing is repeated.
[0188]
On the other hand, if the big hit symbol is a special symbol (odd number symbol), the high probability mode is set, and the occurrence probability of the big hit gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high-probability mode is set, the probability of occurrence of the big hit game state twice after the next time is increased. If the big hit game state occurs again in the odd symbol during that period, the high-probability mode is set. . On the other hand, if the big hit game state occurs in the normal symbol (even symbol) after the elapse of the period, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).
[0189]
Next, a process of transmitting profit-providing information from the profit-providing information providing device 30 to the mobile phone 200 will be described with reference to a flowchart of a main routine of transmitting profit-providing information shown in FIG. 14 and a flowchart of an information transmission process routine of FIG. . In the present embodiment, the main routine for transmitting profit-providing information and the routine for transmitting information are stored in the ROM 37, and the CPU 36 reads out these routines from the ROM 37 and executes them. This main routine for transmitting the profit providing information can be executed at intervals of several ms or several tens ms.
[0190]
First, in step S410, it is determined whether a big hit has occurred. The occurrence of the big hit is detected by detecting that the big hit signal changes from OFF to ON as shown in FIG. Here, the CPU 36 that detects a change in the jackpot signal transmits a command for displaying advertisement information to the external display control board 105A. On the other hand, if a big hit has not occurred, the process proceeds to NO in S410 and the routine ends. If a big hit has occurred, the process proceeds to S420, and the advertisement information as shown in FIG. 17 is displayed on the external display device 105.
[0191]
Here, the external display control board 105A that has received the command from the CPU 36 performs a process of reading the advertisement information from the advertisement information storage means, and displays the advertisement information on the external display device 105. As the advertisement information storage unit, a storage unit arranged in the external display control board 105A or a unit configured as a storage unit (for example, the nonvolatile memory 39 or the like) external to the external display control board 105A can be used. Even so, the advertisement information is read from the advertisement information storage means and displayed as shown in FIG.
[0192]
In the example of FIG. 17, the explanation information and the advertisement information related to the profit provision information are displayed together. The advertisement information may be displayed immediately when the big hit occurrence is detected, or the advertisement information may be displayed after a predetermined time has elapsed from the detection of the big hit occurrence signal. Then, the notification lamp 31 is turned on in S430 while the display of the advertisement information is continued. The lighting process of the notification lamp 31 may be omitted.
[0193]
On the other hand, when the player knows that the profit provision information is about to be provided from the profit provision information providing device 30 by turning on the notification lamp 31 or displaying the advertisement information, the player removes the mobile phone 200 and operates the button 204. As a result, the program for receiving profit providing information is started. Then, on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200, as shown in FIG. 18A, a message "Ready to receive information. Press the transmission request button." Is displayed. Then, the player (here, the player 400) causes the infrared light receiving unit 208 and the infrared light emitting unit 209 of the mobile phone 200 to face and approach the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 of the profit providing information providing apparatus 30.
[0194]
On the other hand, in S440, the profit provision information providing apparatus 30 determines whether there is a transmission request during a predetermined time. Here, it is determined whether or not the transmission request button 32 has been pressed. If there is no transmission request even after the lapse of the predetermined time, the process proceeds to NO in S440, turns off the notification lamp 31 in S490, and ends the process. On the other hand, if there is a transmission request, the process proceeds to YES in S440, and a connect signal is transmitted in S450.
[0195]
Further, a return signal sent from the portable communication terminal is received in S460. Thus, infrared communication can be performed between the profit provision information providing device 30 and the mobile phone 200. Then, the notification lamp 31 is turned on and off in S470, and the information transmission process in S480 is started. Here, the determination of the transmission request in S440 is made based on the pressing of the transmission request button 32. However, for example, a sensor unit capable of detecting the position is provided, and the transmission is performed when the mobile communication terminal is arranged at a predetermined position. The processing from S450 may be performed assuming that there is a request. Further, when a predetermined signal is transmitted from the mobile communication terminal, it may be determined that a transmission request has been made.
[0196]
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the information transmission process of S480.
In step S510, a gaming machine ID (gaming machine ID) as gaming machine identification information for identifying the gaming machine 1 from the other is stored in the first storage area of the transmission buffer 38b on the RAM 38. The gaming machine ID can be stored in a ROM (for example, the ROM of the main board 21A, the ROM 37 of the profit providing information providing device 30, or the like) as a unique gaming machine ID. Here, FIG. 16A shows a format of a transmission buffer 38b for transmitting game information and profit provision information, and FIG. 16B shows a storage example of profit provision information and game information.
[0197]
Subsequently, in step S520, the value of the transmission counter 39a is read from the nonvolatile memory 39 and stored in the second area of the transmission buffer. Further, in step S530, game state data (here, reach number data) as state identification information in the game state storage area 38a is read and stored in the third area of the transmission buffer 38b. That is, the game information here has a data structure of “gaming machine ID + transmission counter value + game state data”.
[0198]
The game state data is not limited to the reach number data shown here, but can be symbol change number data, big hit number data, probability change number data, time reduction number data, reach notice number data, or other game state number data. , May be composed of a plurality of types of these data. Alternatively, point information based on these data (for example, point information that accumulates as 2 points for reach occurrence and 1 point for symbol fluctuation) may be used. By providing such game information, a service based on the game information can be provided, or the provided game information can be used for marketing or the like by performing statistical processing. Note that the processing of S530 may be omitted without adding such game state data. Further, only the profit providing information may be transmitted without adding the game information itself.
[0199]
Further, in S540, profit providing information (here, coupon data) to be sent is stored in the fourth area of the transmission buffer 38b. The profit provision information can be configured to represent the content by, for example, a combination of letters, numbers, and symbols. In the example of FIG. 16, the type of coupon and the manufacturer are specified by a combination of numbers and alphabets. . For example, if the first three digits represent the providing maker and the last two digits represent the content of the coupon, the content of the providing maker and the coupon can be specified by the five-digit number and alphabet. Then, in step S550, the game information and the profit provision information stored in the transmission buffer 38b are transmitted from the infrared light emitting unit 33 as infrared signals. Subsequently, in step S560, the infrared light receiving unit 34 receives a confirmation signal from the mobile phone 200.
[0200]
Further, in S570, confirmation information is transmitted to the management device. Several examples of transmission to the management device are conceivable. For example, transmission to the provider side server 403, which is a server of a maker that provides goods and services related to the profit provision information, via the Internet. it can. Alternatively, the confirmation information may be transmitted to a store that actually receives the service related to the profit provision information. In any case, the content to be transmitted can be the same or almost the same information as that to be transmitted to the mobile communication terminal, or information indicating the fact of transmission. In this way, the provider can surely confirm that the profit-giving information has been issued, and when the player receives the profit related to the profit-granting information (for example, when discounts are given by coupons or the like), the player Can be collated with the information presented by the user, and fraud can be effectively suppressed. When such a configuration is not adopted, the process of S570 may be omitted.
[0201]
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a profit-providing information providing device is a provider-side server 403 provided on a provider such as a provider that provides profit-providing information via a communication network such as the Internet. And a store terminal 411 is provided for each store that provides goods or services related to the profit-giving information so as to be connected to the server 403 on the provider side. Then, the profit provision information providing device 30 transmits confirmation information as fraud identification information to the provider-side server 403 or the store-side terminal 411 when providing the profit provision information to the mobile communication terminal. (See transmission paths (3) and (4) or transmission paths (3), (4) and (5) shown in FIG. 1). Then, when the player who has acquired the profit providing information with the mobile communication terminal submits the mobile communication terminal to the store related to the profit providing information in an attempt to receive the profit related to the profit providing information, the store provided in the store The terminal 411 can determine whether the submitted profit-giving information in the portable communication terminal is legitimate based on the confirmation information (illegal identification information).
[0202]
Returning to FIG. 15, following S570, in step S580, the value of the transmission counter of the nonvolatile memory 39 is counted up, and then, in step S590, a transmission end signal is transmitted. Then, in S600, the storage contents of the game state data (that is, the data of the number of reach until then) are cleared, the processing of this routine is ended, and the process returns to the main routine.
[0203]
On the other hand, while the profit providing information is being transmitted from the profit providing information providing apparatus 30, the message "Information is being received" is displayed on the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 as shown in FIG. Is displayed. When the transmission of the profit provision information from the profit provision information providing device 30 is completed and a transmission end signal is received (step S480), the liquid crystal panel 206 of the mobile phone 200 displays the following information as shown in FIG. The message "Information has been received" is displayed, and the execution of the profit providing information receiving program ends.
[0204]
Upon returning to the profit provision information transmission main routine (FIG. 14), in step S490, the notification lamp 31 is turned off, and the processing of this routine ends. The display of the advertisement information may be terminated when the lamp is turned off, or the display of the advertisement information may be continued. When the display of the advertisement information is continued, until a predetermined display end condition is satisfied (for example, until a predetermined time has elapsed from the start of display, or until the next symbol change is started, or until the big hit round is ended). Etc.).
[0205]
The profit provision information transmitted in the above-described profit provision information transmission main routine, when received by the mobile phone 200, includes a gaming machine ID, a transmission counter value, game state data, and profit provision information (here, coupon data). Information is sequentially stored and stored in a memory 220 built in the mobile phone 200. FIG. 19 shows an example of storage of profit provision information in the memory 220 of the mobile phone 200.
[0206]
Here, the profit provision information stored in the mobile phone 200 has unique identification information. In other words, the gaming machine ID identifies from which gaming machine among the many gaming machines installed in the gaming stores nationwide the profit providing information is output. Further, the transmission counter value identifies at what time the gaming machine 1 outputs the profit-giving information. As described above, since the counter value is counted up every time the profit provision information is transmitted, the same value does not exist. Therefore, the data arrangement of “gaming machine ID + transmission counter value” is unique to each other, and since there is no two identical data, it is possible to reliably identify individual information output in each gaming machine. it can. Further, the output information includes the game state data for identifying the generated game state, so that it is possible to know what kind of game was performed up to that time. You can also perform services using. As described above, such game state data may be omitted.
[0207]
As is clear from the above, according to the present embodiment, the player uses the mobile phone 200 owned by the player to send electronic data such as a coupon, a gift certificate, etc. from the profit provision information providing device 30. By receiving the profit-giving information including such information, the profit-giving information provided from the gaming machine 1 or the vicinity of the gaming machine 1 can be easily acquired. Since the information transmitted from the gaming machine 1 includes a gaming machine ID (gaming machine ID) as gaming machine identification information for identifying the gaming machine, any of the gaming machines installed in the gaming halls in various places. Can be reliably identified. Further, since the transmission count value is included as unique information, it can be reliably identified as information received by the same or different players on another day or time zone.
[0208]
(Profit granting condition setting information)
Next, the grant condition setting information for setting the profit grant condition will be described.
In the grant condition setting information, a single condition may be set as the profit grant condition, and a single type of profit grant information may be output. It may be. For example, the profit-giving condition is set to “big hit occurrence”, and when this condition is satisfied, a single type of profit-giving information can be provided. In addition, instead of this, in a configuration configured to be a big hit when the identification symbols such as numbers, pictures, etc. are in a predetermined combination, the combination of the big hit and the profit provision information may be determined correspondingly. The provision condition setting information may be configured, and the profit provision information according to the combination of the big hits may be provided based on the provision condition setting information. FIG. 22 shows a configuration example of the setting information storage means in such a case. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a storage unit provided in the profit provision information providing device 30 functions as the setting information storage unit. In this embodiment, the nonvolatile memory 39 (FIG. 2, FIG. 5) is configured to store the provision condition setting information having the configuration as shown in FIG. 22 to constitute the profit provision information storage means.
[0209]
FIG. 22A shows a configuration in which the advertisement type and the profit provision information type are determined according to the combination of the big hit symbols. Specifically, in the case of a big hit with an odd symbol, the conditions are set so that the advertisement information on the beer is displayed as shown in FIG. 17 and the profit providing information on the beer is output. You. Similarly, in the case of an even-numbered design, the advertisement information and the profit-giving information on the drink are set to be provided, and in the case of a big hit with the design, the advertisement information and the profit-giving information on the travel ticket are provided. I have. Further, here, the advertisement information and the profit provision information are provided from a plurality of providers, and the providers are determined corresponding to the jackpot combinations. Then, the advertisement information and the profit provision information from the provider according to the jackpot combination are provided.
[0210]
In FIG. 22 (b), advertisement information and profit provision information according to the type of the gaming state to be generated are provided. In the example of FIG. 22B, the gaming state with a lower occurrence frequency is configured to provide higher valued profit providing information. Here, a 5% beer discount ticket is provided when the player reaches the reach state, a 10% discount beer ticket is available for the special reach, a half-price beer ticket for a regular jackpot, and a free beer ticket for a probability change jackpot. It has become. Here, the same providing entity is configured to provide the profit providing information having different contents according to the type of the gaming state. However, instead of this, the providing entity is determined according to the gaming state. The configuration may be such that the provided product or the provided service is determined according to the game state.
[0211]
The type of the profit provision information to be provided may not be determined in advance, but may be provided by selecting by lottery. For example, a lottery may be performed to select the type of profit provision information to be provided on condition that a big hit occurs, and the type of profit provision information selected by the lottery may be output. Further, the lottery may be performed by the lottery means, and the profit provision information may be provided when a specific lottery result is obtained.
[0212]
Further, based on the input of the update information of the setting condition setting information by the information input through the communication network or the information input using the predetermined input unit, the setting condition setting information stored in the setting information storage unit is changed. A setting information updating means for updating may be provided. Here, as shown in FIG. 2, in the present embodiment, the CPU 36 functions as a setting information updating unit. For example, an input device such as a key, a button, a lever, and a touch panel is provided in the profit provision information providing device 30, and update information for updating the provision condition setting information from the input device (for example, replacing the provision condition setting information stored up to that time with the input device) The content of the setting information storage means may be updated based on the input of other update condition setting information). In addition, input of update information via a communication network outside the profit providing information providing apparatus 30 (for example, inputting information in the hall server 401 shown in FIG. 2 and transmitting the update information to the profit providing information providing apparatus 30). Configuration) may be performed to update the storage contents of the setting information storage means (here, the nonvolatile memory 39).
[0213]
In the above description, an example in which the nonvolatile memory 39 is configured as the setting information storage unit has been described. However, another storage unit may be made to function as the setting information storage unit. For example, the storage medium may be a hard disk drive or the like, and may be stored in a movable storage medium (for example, a storage medium such as a card-shaped or stick-shaped semiconductor memory, a flexible disk, or an optical disk). Or a mobile storage medium such as a readable disk).
[0214]
(Mounting information provision device installation configuration)
Next, the mounting configuration of the profit provision information providing device 30 will be described.
As shown in FIGS. 3 and 23, the profit provision information providing device 30 is disposed near an end of the glass door frame 3, specifically, near a corner of the glass door frame 3 formed in a square shape. In the embodiment, it is arranged as a device capable of performing infrared communication with a mobile phone 200 as a mobile communication terminal owned by a player. The profit providing information providing device 30 includes a notification lamp 31 as notification means, an infrared light emitting unit 33 as wireless transmission means, and an infrared light receiving unit 34. These infrared light emitting unit 33 and infrared light receiving unit 34 is arranged in a form exposed to the outside of the pachinko machine 1, for example, and is configured to function as an information communication unit. Further, an external display device 105 is mounted integrally with the information communication section, and has a unit structure integrally formed with them.
[0215]
In FIG. 23, an exposed portion (specifically, an opening 3 e) is formed in the glass door frame 3, and infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 attached to a member behind the glass door frame 3 and an external display device 105 is exposed to the front through the opening 3e. That is, in a state where the glass door frame 3 is closed, the front portion of the profit provision information providing device 30 fits into the opening 3e, thereby exposing the infrared light receiving / emitting portions 33 and 34 and the external display device 105 to the front. It becomes. In the present embodiment shown in FIGS. 3 and 23, the profit provision information providing device 30 is attached to the peripheral portion of the front frame 2, and a connecting means such as a fastening member such as a screw is used as the attaching means.
[0216]
FIG. 23 shows an example in which the profit providing information providing device 30 is attached to the peripheral portion of the front frame 2 disposed behind the transparent plate holding door (that is, the glass door frame 3), but the present invention is not limited to this. FIG. 24 shows a configuration in which the profit providing information providing device 30 having the profit providing information output means (infrared light emitting section 33) and the external display device 105 and having an integrated unit structure is attached to the back surface of the glass door frame 3. ing. In the example of FIG. 24, an opening (not shown) is formed in the glass door frame 3 as in the configuration of FIG. 23, and the external display device 105 and the benefit-giving information output means (infrared light emitting unit 33) are formed through the opening. 23 is attached to the back surface of the glass door frame 3 by a fastening member 30d such as a screw so that the information providing device 30 can be visually recognized from the front.
[0219]
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 3, 23 and 24 are only preferred examples, and are of course not limited to these arrangement positions. For example, it may be any of up, down, left, right, diagonally above or below the transparent plate 81 in the glass door frame 3, or may be any of up, down, left, right, diagonally above or below a game area surface (hereinafter, also referred to as a game surface) in the game board 7. In any of these cases, it may be detachable or non-detachable (for example, integrally fixed). For example, as shown by broken lines A and B in FIG. 24, at a position diagonally below the game surface, a game area (an area where a game is played, here, an area surrounded by rails) on the game board 7 is provided. It may be arranged outside or the like. Alternatively, as shown by a broken line portion C, in a region outside the glass door frame 3, the glass door frame 3 may be attached to the front frame 2 to which the glass door frame 3 is attached, or to a member disposed behind the front frame 2. Good. In the broken line portion C, the profit provision information providing device 30 is arranged near the firing handle 17, but is arranged inside or near the lower plate portion 2a or inside or near the upper plate portion 2b. You may comprise.
[0218]
As shown in FIG. 25, the profit provision information providing device 30 may be attached to a storage plate (lower plate portion 2a, upper plate portion 2b, etc.) for storing game balls. In FIG. 25, the external display device 105 is integrated with the upper plate 2b so as to be embedded in the upper plate 2b, and is disposed in front of the upper plate 2b. Here, an example of attachment to the upper plate portion 2b is shown, but it may be attached to the lower plate portion 2a in the same manner.
[0219]
<Second embodiment>
In the second embodiment, a configuration in which a profit provision information storage unit is provided outside the gaming machine 1 will be described. The hardware configuration and the like of the profit provision information providing device can be substantially the same as those used in the first embodiment. In the second embodiment, an external server is connected to be able to communicate with the profit provision information providing device 30 or the gaming machine 1, and the profit provision information storage means is provided as an updatable storage means in this external server.
[0220]
In the example of FIG. 26, a configuration in which the profit providing information storage unit is provided in the hall server 401 is shown. Here, the hard disk drive provided in the hall server 401 functions as the profit providing information storage unit. Then, when the predetermined profit provision condition is satisfied, the profit provision information providing device 30 specific to the gaming machine 1 outputs request information for requesting the profit provision information to the hole server 401, and the hall server 401 acquires the request information. It is configured to output the profit providing information to the profit providing information providing device 30 of the request source. The profit provision information providing device 30 acquires the profit provision information by the profit provision information acquisition means, and outputs the profit provision information from the profit provision information output means (the infrared light emitting unit 33). In the configuration of FIG. 26, a setting information storage unit that stores the granting condition setting information as illustrated in FIG. 22 is also provided in the hall server 401, and transmits the profit granting condition when requesting the profit granting information. I am trying to do it. Then, the profit providing information corresponding to the profit providing condition sent from the profit providing information providing device 30 is read based on the information stored in the setting information storage means, and the corresponding profit providing information is read. 30.
[0221]
Further, not only the profit provision information storage means but also the advertisement information storage means may be arranged on the server side. In FIG. 26, the hall server 401 is provided with an advertisement information storage unit that stores the advertisement information in an updatable state, and specifically, a hard disk drive functions as the advertisement information storage unit. The profit providing information providing apparatus 30 includes an advertisement information acquisition unit that acquires advertisement information from the advertisement information storage unit via a communication network. In this configuration, the advertisement information distributed from the hall server is acquired by the advertisement information acquisition unit, and is displayed on the external display device 105 as the second display unit. In the configuration of FIG. 26, the CPU 36 functions as a profit providing information acquiring unit, an advertisement information acquiring unit, and a game information acquiring unit. More specifically, the CPU 36 and the communication control unit 41 (such as a LAN interface and a router) cooperate to function as a profit providing information obtaining unit and an advertisement information obtaining unit, and the CPU 36, the terminal 16, and the interface 35 cooperate to play the game information. It will function as acquisition means.
[0222]
To give a specific example of processing in such a configuration, the assignment condition setting information as shown in FIG. 22B is stored in the hard disk drive of the hall server 401. Then, when, for example, a command indicating a normal jackpot is sent from the profit granting information providing device 30 to the hole server 401, the hole server 401 determines from the grant condition setting information shown in FIG. The provision information is specified, and the advertisement information and the profit provision information are transmitted to the profit provision information providing apparatus 30 of the request source. In this way, it is possible to display the advertisement information and provide the profit provision information in the profit provision information providing device 30 that has acquired the advertisement information and the profit provision information.
[0223]
In the example of FIG. 27, instead of the hall server 401 of FIG. 26, an advertisement information storage unit and a profit providing server are provided to a providing subject server (here, a providing maker server providing profit providing information) 403 that provides profit providing information. 1 shows a configuration provided with information storage means and setting information storage means. Also in this case, similarly to FIG. 25, the profit provision information and the advertisement information are distributed from the providing means server 403 based on the request from the profit provision information providing apparatus 30. Also, the same configuration as the providing entity server 403 shown in FIG. 27 is applied to the gaming machine maker server 405 shown in FIG. 1, and the advertising information and the profit providing information are transmitted from the gaming machine maker server 405 to the profit providing information providing apparatus 30. (See the routes (3) and (6) in FIG. 1).
[0224]
<Third embodiment>
In the above embodiment, an example has been described in which the infrared light is mainly used as the information transmission medium, but the electromagnetic wave may be used as the medium to configure as follows. The method using an electromagnetic wave as a medium as described above can be applied to other embodiments described as a configuration using infrared communication.
[0225]
For example, a configuration may be adopted in which wireless communication by Bluetooth is performed with a portable communication terminal capable of Bluetooth communication known as a short-range communication technology using a radio wave as a medium.
[0226]
More specifically, for example, instead of the infrared light emitting unit 33 and the infrared light receiving unit 34 in the above-described embodiment, for example, Bluetooth that enables the exchange of a weak radio wave of about 1 mW or less in the 2.47 GHz band to the gaming machine 1 In addition to providing a module, an antenna module having directivity in a substantially vertical direction may be provided in an area outside the transparent plate 81 in the gaming machine 1 so that a radio wave can be output forward.
[0227]
The operation will be described. First, when a player carrying a portable communication terminal capable of Bluetooth communication is seated on a chair and enters the communication area of the antenna module, the gaming machine 1 or The card unit performs a normal authentication procedure according to the Bluetooth standard such as transmission / reception of the Bluetooth ID between the mobile communication terminal that has entered the area and the telephone number of the mobile communication terminal in a non-contact manner via the Bluetooth unit. Receive and get. The obtained telephone number data of the mobile communication terminal is registered as an information terminal to be communicated and transmitted to the management computer. At this time, if the same telephone number data is erroneously obtained by a plurality of adjacent gaming machines 1 or card units for some reason, is there any duplication with the already registered telephone number? Is confirmed, and if duplication has occurred, a request for retransmission of the telephone number is made and registration of the communication target is performed again. The profit providing information is transmitted to the mobile communication terminal registered as a communication target in this manner by a weak radio wave in the 2.47 GHz band.
[0228]
According to the present embodiment, it is possible to transmit at least the profit provision information of the profit provision information and the game information as in the other embodiments, and to receive the information in the portable communication terminal. Also, radio waves are radiated vertically from the antenna module to the upper surface direction, radio wave radiation is concentrated within a predetermined angle range on the upper surface of the antenna, and radio wave radiation is hardly emitted outside the predetermined angle range. In addition, radio interference between adjacent antenna modules is prevented. Although the Bluetooth module has been described as an example here, any other wireless communication method (such as wireless LAN communication) using an electromagnetic wave as a medium may be used as long as information can be communicated in an area outside the transparent plate.
[0229]
<Fourth embodiment>
Next, a description will be given of a method of providing the profit providing information by expressing it by identification information such as characters, figures, symbols, bar codes, and two-dimensional codes.
The profit giving information output means in the present embodiment converts the identification information (identification information consisting of a two-dimensional code in FIG. 28) represented as characters, graphics, symbols, barcodes, two-dimensional codes, etc. into an image display as described above. In this case, the external display device 105 functions as the identification information display means, and the external display control board 105A controls the display of the identification information. It functions as a means.
[0230]
The identification information is configured to represent the profit provision information as predetermined code information, and the external display device 105 functioning as the identification information display means converts the code information into information that can be captured by the mobile communication terminal. Alternatively, the information is displayed as information that can be read by a reading device provided in the mobile communication terminal. In the example of FIG. 28, the code information is displayed as information that can be photographed by the portable communication terminal, and includes the code information CD by being photographed by the photographing device 230 provided in the portable telephone 200. The image information is stored in the memory of the mobile phone 200.
[0231]
In the example of FIG. 28, the configuration in which the code information is acquired by the imaging device 230 configured as a camera is shown. However, a scanner (here, a two-dimensional code scanner) that reads the code information is provided inside the mobile phone 200. Alternatively, the displayed code information may be directly read. In this case, the read information is stored in the memory inside the mobile phone 200, not as the image information.
[0232]
Further, the profit provision information may be stored in advance in the profit provision information storage means as code information, and the profit provision information providing apparatus 30 may include a code information generation means for generating code information. In this case, the code information can be generated by the code information generating means based on the in-game machine generated information generated in the gaming machine during the game. In the present embodiment, the CPU and the code information creation program can function as code information generation means. Further, as the “information generated in the gaming machine”, for example, game information such as big hit information and reach information can be used, and code information can be generated by the code information generating means based on the game information. Specifically, for example, the data as shown in FIG. 16 can be encoded (for example, two-dimensionally encoded) to generate code information.
[0233]
As shown in FIG. 29, almost in the same manner as in FIG. 17, the advertisement information is displayed based on the establishment of the predetermined profit provision condition (here, the occurrence of the big hit), and the code information CD is included in a part of the advertisement information. Can be displayed. The player captures this code information CD or obtains it by reading it with a scanner and presents it at the store. In the present embodiment, when the code information is photographed by a camera and the image is displayed at a store, the code information is read by a scanner provided at the store, and the information content can be confirmed.
[0234]
<Fifth embodiment>
In the above-described embodiment, the configuration in which the advertising information is displayed on the external display device 105 as the second display means has been exemplified. However, instead of this, the first display means (display device 5) which performs image effects related to the game is displayed. May be configured to be displayed. In this case, for example, it may be configured such that the explanation information on the advertisement information and the profit giving information is displayed as a partial image of the image effect related to the game, such as the background image and the identification symbol. In this case, an image information storage unit for storing image information displayed on the first display unit is provided, and the image information storage unit is provided with a non-updatable storage unit (a configuration using a ROM or the like) and an updatable storage unit ( And a rewritable nonvolatile memory). Then, the advertisement information may be stored in the updatable storage unit so that the advertisement information can be updated. . Further, the explanation information on the profit giving information may be stored in the updatable storage unit, and the explanation information on the profit giving information may be displayed in association with the advertisement information or independently. In addition, even in the configuration in which the display is performed by the first display unit, the image effect by the first display unit and the display of the advertisement information can be performed in parallel.
[0235]
<Sixth embodiment>
Further, a method of updating the profit provision information may be as follows.
For example, as shown in FIG. 1, a hall server 401 of a hall in which a plurality of gaming machines 1 are installed is connected so as to be able to communicate with the plurality of gaming machines 1, and the hall server 401 and the profit-giving information are The system configuration is such that a providing entity server 403 provided on the providing entity side such as a providing maker is connected via a communication network. Then, based on the request information for requesting the update information being input by the input device provided on the hall server 401 side, the request information is transmitted to the provider subject side server 403 and the provision information obtained the request information is obtained. The update information is configured to be downloaded from the subject server 403 to the hall server 401. With this configuration, the hall server 401 can acquire the update information provided by the management entity, and the management entity can easily perform the update and have a high maintenance property. Further, the update information can be managed by the hall server 401, and the management of the advertisement information in the hall becomes extremely easy.
[0236]
Further, in such a gaming system, the update information is distributed from the hall server 401 that has acquired the update information to the gaming machine 1 to be updated, thereby storing the profit-giving information provided in the gaming machine 1 to be updated. The content of the means can be updated. By doing so, the configuration in which the profit provision information storage means is arranged in the gaming machine 1 can be easily updated.
[0237]
<Seventh embodiment>
Next, a seventh embodiment will be described.
In the seventh embodiment, an example will be described in which the profit provision information providing device 30 is arranged near the outside of the gaming machine 1 so as to be connected to the gaming machine 1.
In FIG. 30, the profit provision information providing device 30 is connected to the gaming machine 30 via a communication line 117 extending from inside the gaming machine 1. The profit provision information providing device 30 of the present embodiment is configured to include at least profit provision information output means (here, the infrared light emitting unit 22). In the example of FIG. 30, in addition to the profit provision information output means, The display device 115 outside the gaming machine, which is a display device outside the gaming machine, is provided in the profit providing information providing device 30, and the profit providing information providing device 30 is configured as a unit in which these are integrated. As a connection configuration between such a profit providing information providing apparatus 30 and the gaming machine 1, a communication path may be made detachable using a connector or the like. For example, a terminal for external connection may be provided in the gaming machine 1 or a peripheral device of the gaming machine 1, and the profit providing information providing device 30 may be detachably connected to the terminal for external connection (for example, connector connection or the like). Good. The terminal for external connection may be arranged, for example, in a form exposed to the gaming machine 1 or the front face of the gaming machine 1 or arranged in a form invisible inside the gaming machine 1 or the peripheral device. You may do so.
[0238]
Although the configuration in which the profit providing information providing device 30 is connected to only the gaming machine 1 is shown here, a communication control device (such as a LAN card) for connecting the profit providing information providing device 30 to an external device via a LAN is provided. And may be connected to the hall server 401 or the like. Further, the profit provision information providing device 30 may be connected to a router or the like, and may be connected to various servers (providing subject servers, gaming machine maker servers, etc.) via the Internet.
[0239]
FIG. 31 shows another example in which the profit provision information providing device 30 is connected to the gaming machine 1 near the outside of the gaming machine 1. The configuration in FIG. 31 shows a configuration in which the profit provision information providing device 30 is provided inside a peripheral device of the gaming machine 1 (here, a ball rental device 119 disposed between gaming machines). 30 and 31 differ in the arrangement position of the profit provision information providing device 30, but can be similarly configured in other respects.
[0240]
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described.
In the eighth embodiment, a configuration is described in which the profit provision information providing device 30 is provided inside or near the outside of the gaming machine 300 configured as a slot machine.
As shown in FIG. 32, as a basic configuration of the gaming machine 300, variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information strings 308 to 310 including a plurality of identification information, The dynamic display of the identification information is started by the operation of the operation lever (for example, the operation lever 306), and the identification information is activated by the operation of the stop operation means (for example, the stop button 307) or by the elapse of a predetermined time. (Eg, the identification information 308A, 308B, 308C) is stopped, and a special game state advantageous to the player is provided on condition that the final identification information at the time of the stop is the specific identification information (eg, 777). And a special game state generating means for generating the game state. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.
[0241]
In the gaming machine 300 configured as such a slot machine, in the vicinity of the display device 305, a profit providing information providing device 30 including a profit providing information output unit (infrared light emitting unit 33) similar to the above embodiment is provided. Have been. The hardware configuration of the profit providing information providing apparatus 30 can be the same as that of the first embodiment or other embodiments. To describe the configuration more specifically, the display device 305 and the infrared light emitting unit 33 are arranged inside the same housing 320 in a form incorporated in the housing 320, and the infrared light emitting unit 33 is It has a configuration exposed to the outside. In the example of FIG. 32, a plurality of operation buttons 311 are provided in the vicinity of the display device 305 as operation means for performing operations related to information communication or other operations. Here, the profit providing information providing device 30 and the display device 305 are configured as separate devices. However, in the gaming machine 300 configured as a slot machine as described above, the profit providing information The display device 305 is disposed in the providing device 30, and the profit providing information providing device 30 can be configured as a unit including the display device (for example, a unit configuration as indicated by a broken line portion Y). Further, even in the case of such a slot machine, the profit provision information providing device 30 can be arranged near the outside of the gaming machine 300, and may be independently arranged as shown in FIG. 30, for example. It may be arranged inside the peripheral device as shown in FIG.
[0242]
<Ninth embodiment>
A ninth embodiment will be described.
In the ninth embodiment, a description will be given of an output configuration of profit providing information different from the first embodiment and the fourth embodiment.
FIG. 33 shows an example of displaying an image provided with explanation information on profit provision as profit provision information (in FIG. 33, a description image showing the contents of a coupon), and as shown in FIG. This image data is acquired by photographing with the photographing device 230 of the above, and the profit can be received by presenting the photographed image as shown on the monitor 206 in FIG. It has become. Here, the game machine ID (shown as the game machine 12345) and the point at which the profit is provided are provided as unique information, and are displayed in the description information image. When a player presents an image at a store, the store can confirm which gaming machine provided the profit provision information and when. Also, player identification information (here, the name of the player) for identifying the player is given and displayed in the image, so that it can be confirmed to whom the profit giving information has been given. It has a configuration. The player identification information may be a player ID or the like uniquely assigned to each player. The unique information to be added may include a transmission counter value as described in the first embodiment. Also, a configuration may be adopted in which code information as shown in the fourth embodiment is displayed in a part of the image of the explanation information on the profit provision as shown in FIG. 33, and the code information can also be used.
[0243]
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and furthermore, besides the following, within the scope not departing from the gist. Can be implemented with various modifications.
[0244]
(1) In the above embodiment, the case where the profit provision condition is a condition based on a state occurring in the gaming machine has been mainly described, but other conditions may be used. For example, the profit provision condition may be set at a certain time, and the profit provision information may be output on the condition of the certain time. Further, regardless of the game, the profit providing information may be output on condition that some information is input from the player.
[0245]
(2) In the above embodiment, the notification lamp 31 is provided in the profit provision information providing device 30. However, the notification lamp 31 is omitted and the profit provision information is displayed only by displaying a message on the screen of the external display device 105. It may be configured to notify that there is something. Further, other notification methods (for example, moving a predetermined character) may be used.
[0246]
(3) In the above configuration, an example of the gaming system including the gaming machine and various devices connected thereto has been described, but the gaming system may be configured with the gaming machine alone.
[0247]
(4) In the above embodiment, the profit provision information providing device 30 is configured to acquire a signal indicating a gaming state such as a big hit signal via each of the output terminals 16a to 16d provided on the external connection terminal plate 16. Alternatively, a dedicated communication line may be separately provided in connection with the control device 21 to acquire a jackpot signal or the like. Note that the communication line in the present modification is a communication line dedicated to output from the main board constituting the control device 21 or a communication line provided between the main board and the sub board, and an incorrect signal is inputted to the main board. And a structure that prevents
[0248]
(5) In any of the above embodiments, a switching means for switching between an advertisement mode in which advertisement information is displayed and a normal mode in which advertisement information is not displayed can be provided. For example, it is configured such that a player can select an advertisement mode and a normal mode by a predetermined input unit, and when any one of the modes is selected, a predetermined storage unit is used to determine which mode is selected as mode information. (For example, in the RAM 38 (FIG. 5)). Then, referring to the mode information stored in advance based on the establishment of the advertisement display condition (for example, occurrence of a big hit in the example of FIG. 14), the advertisement is displayed only when the advertisement mode is stored, and the normal mode is stored. If so, do not display ads. In this way, the advertisement can be provided only to the player who desires the advertisement mode.
[0249]
(6) In any of the above embodiments, a configuration can be employed in which a plurality of pieces of advertisement information are displayed. Further, a configuration may be made so that a player can select advertisement information. For example, it is configured such that the advertisement information can be selected by inputting information before or during the game (for example, an index of the advertisement information is displayed as an advertisement A, B, C, or the like, and any of the advertisement information can be selected). The advertisement specifying information for specifying the selected advertisement is stored in a predetermined storage means (for example, the RAM 38 (FIG. 5)). Then, when the advertisement is displayed in S420 of FIG. 14, the stored advertisement specifying information is referred to, and the advertisement information specified by the advertisement specifying information is displayed. In this way, it is possible to provide advertisement information according to the player's request. At this time, if the system is configured to provide profit-giving information related to the selected advertisement, the player can obtain profits according to his or her taste. In order to do this, a plurality of types of advertisement information are prepared (that is, stored in the advertisement information storage means) and profit provision information is prepared corresponding to each type (that is, stored in the profit provision information storage means). You should keep it.
[0250]
(7) In any of the above embodiments, control can be performed so that advertisement information is displayed during a predetermined advertisement time slot. Further, in any of the embodiments, control can be performed so that different advertisement information is displayed according to the time zone.
[0251]
(8) In the above-described embodiment, the configuration is such that the profit provision information is transmitted by wireless communication between the profit provision information providing apparatus 30 and the mobile phone 200. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that transmission information may be transmitted. For example, by providing a mobile phone holder provided with a connection terminal in the profit provision information providing device 30 and mounting the mobile phone 200 on the mobile phone holder, the connection terminal of the mobile phone holder and the connection terminal of the mobile phone 200 are connected. The connection may be made so that wired communication can be performed.
[0252]
(9) In the above embodiment, an example in which the mobile phone 200 is used as the mobile communication terminal has been described. However, various mobile communication terminals such as a PDA (Personal Digital Assistant) and a PHS can be used in addition to the mobile phone. is there.
[0253]
(10) In the above embodiment, the transmission counter value is used to assign a unique value. However, the present invention is not limited to this. In short, information that can be individually identified can be created and transmitted as a signal that can be received by the mobile communication terminal. For example, a configuration may be adopted in which a clock is built in the profit provision information providing apparatus 30 and time data indicating the output time of information is used as a component. FIG. 20 is a diagram illustrating a storage example of game state data and time point data in the game state storage area 38a in this modification, and FIG. 21 is a diagram illustrating a storage example of game information received by the mobile phone 200. According to this modification, unique information that does not cause duplication can be easily and reliably created based on the time data indicating the information output time.
[0254]
(11) In the above-described embodiment, the transmission of the profit provision information is performed without specifying the player. However, the player identification information such as the member ID is transmitted from the mobile phone 200 and the profit provision information is provided. Profit providing information may be configured to be transmitted on condition that a player has been identified by receiving the information on the device 30. In this case, for example, when the player is specified, an explanation of the operation method for receiving the profit providing information is displayed on the screen 5a of the display device 5, and when the player is not specified, the gaming machine manufacturer May be displayed by displaying advertisement information for inviting members to access the Internet / homepage of the Internet. Alternatively, when a player is specified by a member ID or the like, it may be configured to add value-added information to the profit-giving information and transmit it. Further, when outputting the profit provision information, the profit provision information and the player identification information may be transmitted to the provider-side server to help prevent fraud. In this case, when the data is collated at the store, if there is a presentation from a person other than the authorized person, it can be determined that the information is illegal.
[0255]
(12) In the above-described embodiment, the transition to the low-probability mode is caused by the occurrence of the normal jackpot twice in succession during the high-probability mode. It may be configured to transition to the low probability mode.
[0256]
(13) In the above-described embodiment, the first type of gaming machine and the slot machine have been described as an example of the object to which the profit providing information providing device is attached. Alternatively, the present invention can be applied to all things such as those in which an arrangement ball is applied to a pachinko machine.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a conceptual diagram conceptually illustrating a configuration of a gaming system to which the present invention is applied;
FIG. 2 is a block diagram conceptually illustrating functions of the gaming system of FIG. 1;
FIG. 3 is a perspective view conceptually showing an example of a gaming machine used in the gaming system of FIG.
FIG. 4 is a schematic configuration diagram of a game board in the gaming machine.
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a profit provision information providing apparatus.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a hall server.
FIG. 7 is a front view illustrating a mobile phone;
FIG. 8 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the mobile phone.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a special electric accessory control routine;
FIG. 10 is a flowchart illustrating a continuation of the special electric auditors control routine of FIG. 9;
FIG. 11 is a flowchart illustrating a symbol change start processing routine.
FIG. 12 is a flowchart illustrating an establishment variation processing routine;
FIG. 13 is a chart showing an example of detection of a probability changing signal, a jackpot signal, and a probability changing jackpot signal.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a main routine for transmitting profit provision information.
FIG. 15 is a flowchart illustrating an information transmission processing routine.
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a format of a transmission buffer (data structure of game information and profit provision information) and a storage example of the transmission buffer.
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of displaying advertisement information.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a message display example on a mobile phone.
FIG. 19 is a diagram showing a storage example of profit providing information received by a mobile phone.
FIG. 20 is a diagram showing an example in which game state data and time point data are stored in a modified example.
FIG. 21 is a diagram illustrating a storage example of profit provision information received by a mobile phone in a modified example.
FIG. 22 is a diagram illustrating some examples of the configuration of grant condition setting information;
FIG. 23 is a schematic configuration diagram illustrating the configuration of the back side of the glass door frame;
24 is a schematic configuration diagram showing an example of an arrangement different from that of FIG.
FIG. 25 is a schematic configuration diagram showing an example of an arrangement different from FIGS.
FIG. 26 is a block diagram conceptually illustrating an internal function of an example of the second embodiment;
FIG. 27 is a block diagram conceptually illustrating internal functions of an example different from FIG. 26 of the second embodiment.
FIG. 28 is an explanatory diagram conceptually illustrating an output configuration of profit provision information in the fourth embodiment.
FIG. 29 is a diagram showing a display example of advertisement information and profit provision information (code information) in the fourth embodiment.
FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a profit provision information providing apparatus according to a seventh embodiment;
FIG. 31 is a diagram showing an example different from FIG. 30 for the seventh embodiment;
FIG. 32 is a diagram illustrating an eighth embodiment;
FIG. 33 is an explanatory diagram illustrating a display example according to the ninth embodiment;
FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating an example of use of profit provision information in the ninth embodiment.
[Explanation of symbols]
1 ... Game machine
5. Display device (first display means)
5A: Image display control board (first display control means)
21A: Main board (main controller)
30 ... Profit grant information providing device
33 ... Infrared light emitting unit (profit information output unit, wireless transmission unit, medium output unit)
34 ... Infrared light receiving unit (external information acquisition unit, player identification information acquisition unit, terminal output information acquisition unit)
36 ... CPU (profit grant information reading means, code information generating means, profit grant information updating means, advertisement information updating means, setting information updating means, advertisement information switching means, profit grant information acquiring means, advertisement information acquiring means, game information acquiring Means, mode switching means, state detecting means, unique information creating means, profit giving information selecting means)
39: Non-volatile memory (profit provision information storage means, advertisement information storage means, setting information storage means)
41: communication control means (external information acquisition means, confirmation information output means)
100… Gaming system
105 ... External display device (predetermined display device, second display means, profit giving information output means)
105A: external display control board (display control means, advertisement display control means)
200: Mobile phone (mobile communication terminal)
401 ... hole server (external server)
403: Provider server (external server)
405: gaming machine maker server (external server)

Claims (2)

遊技機を備えると共に、所定の携帯通信端末に対する情報出力が可能に構成される遊技システムであって、
クーポン券、商品券等の、遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を電子データとして記憶する利益付与情報記憶手段と、
所定の利益付与条件が成立することより、この利益付与情報記憶手段に記憶される情報の中から前記利益付与情報を読み出す利益付与情報読出手段と、
前記遊技機に対応して、前記遊技機内、又は前記遊技機近傍に設けられると共に、前記利益付与情報読出手段にて読み出される利益付与情報を、前記携帯通信端末によって取得可能となる情報として出力する利益付与情報出力手段とを備えたことを特徴とする遊技システム。
A gaming system including a gaming machine, configured to be capable of outputting information to a predetermined portable communication terminal,
A coupon voucher, a gift certificate, etc., a profit giving information storage means for storing profit giving information for giving a profit to a player as electronic data,
Profit grant information reading means for reading the benefit grant information from the information stored in the profit grant information storage means, since a predetermined benefit grant condition is satisfied;
In accordance with the gaming machine, profit providing information provided in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine and read by the profit providing information reading means is output as information that can be acquired by the portable communication terminal. A game system comprising a profit giving information output unit.
遊技機を備えると共に、所定の携帯通信端末に対する情報出力が可能に構成される遊技システムであって、
クーポン券、商品券等の、遊技者に対して利益を付与する利益付与情報を電子データとして記憶する利益付与情報記憶手段と、
所定の利益付与条件が成立することより、この利益付与情報記憶手段に記憶される情報の中から前記利益付与情報を読み出す利益付与情報読出手段と、
前記遊技機に対応して、前記遊技機内、又は前記遊技機近傍に設けられると共に、前記利益付与情報読出手段にて読み出される利益付与情報を、前記携帯通信端末によって取得可能となる情報として出力する利益付与情報出力手段とを備え、
前記利益付与情報は、文字、図形、記号、バーコード、二次元コード等の識別情報として構成されており、
前記利益付与情報出力手段は、この識別情報を画像表示にて出力する識別情報表示手段からなることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
A gaming system including a gaming machine, configured to be capable of outputting information to a predetermined portable communication terminal,
A coupon voucher, a gift certificate, etc., a profit giving information storage means for storing profit giving information for giving a profit to a player as electronic data,
Profit grant information reading means for reading the benefit grant information from the information stored in the profit grant information storage means, since a predetermined benefit grant condition is satisfied;
In accordance with the gaming machine, profit providing information provided in the gaming machine or in the vicinity of the gaming machine and read by the profit providing information reading means is output as information that can be obtained by the portable communication terminal. Profit giving information output means,
The profit giving information is configured as identification information such as characters, figures, symbols, barcodes, two-dimensional codes,
2. The gaming system according to claim 1, wherein said profit giving information output means comprises identification information display means for outputting the identification information in an image display.
JP2003105623A 2003-04-09 2003-04-09 Game system Withdrawn JP2004305579A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003105623A JP2004305579A (en) 2003-04-09 2003-04-09 Game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003105623A JP2004305579A (en) 2003-04-09 2003-04-09 Game system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009168711A Division JP2009233390A (en) 2009-07-17 2009-07-17 Game system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004305579A true JP2004305579A (en) 2004-11-04

Family

ID=33468083

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003105623A Withdrawn JP2004305579A (en) 2003-04-09 2003-04-09 Game system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004305579A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020116163A (en) * 2019-01-24 2020-08-06 株式会社バンダイナムコアミューズメント Game system and user terminal

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001054653A (en) * 1999-08-19 2001-02-27 Ace Denken:Kk Game machine and game machine control device
JP2001222483A (en) * 2000-02-09 2001-08-17 Sony Corp Method and system for transferring information
JP2002189829A (en) * 2000-10-13 2002-07-05 Takasago Electric Ind Co Ltd Information providing system and information providing method
JP2002306734A (en) * 2001-04-17 2002-10-22 Aruze Corp Game machine
JP2002351762A (en) * 2001-05-22 2002-12-06 Toyota Central Res & Dev Lab Inc Information disclosure system
JP2003024604A (en) * 2001-07-16 2003-01-28 Heiwa Corp Game system and operating program
JP2003079880A (en) * 2001-09-17 2003-03-18 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003103014A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sun Corp Member information collecting system and member information collecting device

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001054653A (en) * 1999-08-19 2001-02-27 Ace Denken:Kk Game machine and game machine control device
JP2001222483A (en) * 2000-02-09 2001-08-17 Sony Corp Method and system for transferring information
JP2002189829A (en) * 2000-10-13 2002-07-05 Takasago Electric Ind Co Ltd Information providing system and information providing method
JP2002306734A (en) * 2001-04-17 2002-10-22 Aruze Corp Game machine
JP2002351762A (en) * 2001-05-22 2002-12-06 Toyota Central Res & Dev Lab Inc Information disclosure system
JP2003024604A (en) * 2001-07-16 2003-01-28 Heiwa Corp Game system and operating program
JP2003079880A (en) * 2001-09-17 2003-03-18 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2003103014A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Sun Corp Member information collecting system and member information collecting device

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020116163A (en) * 2019-01-24 2020-08-06 株式会社バンダイナムコアミューズメント Game system and user terminal
JP7203614B2 (en) 2019-01-24 2023-01-13 株式会社バンダイナムコアミューズメント Game system and user terminal

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1910630A (en) Matching bonusing method using a player tracking card
JP2005006708A (en) Profit granting information service system
JP4538710B2 (en) Game machine
JP2004208931A (en) Game machine
JP2004174108A (en) Game machine
JP2005000584A (en) Profit imparting information providing device
JP2004305574A (en) Profit imparting information providing device
JP2005006679A (en) Profit granting information service device
JP2004121757A (en) Game machine
JP2004305579A (en) Game system
JP2009233390A (en) Game system
JP4442085B2 (en) Game machine
JP2009189882A (en) Advantage-offer information provision device
JP4730632B2 (en) Game machine
JP4730628B2 (en) Game machine
JP2004201814A (en) Pachinko game machine
JP2006122507A (en) Game machine, service providing system, portable terminal and server
JP4442084B2 (en) Game machine
JP5488542B2 (en) Game machine
JP2004097711A (en) Game machine
JP4590818B2 (en) Game machine
JP4730627B2 (en) Game machine
JP4730630B2 (en) Game machine
JP4591613B2 (en) Game machine
JP4591617B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060405

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070418

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090519

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090521

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090717

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20090717

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20090717

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090915

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091215

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20091222

A912 Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20100212

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20101130