JP2005000392A - Game machine and its control method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the manufacturing cost of a game machine by commoditizing a control board irrespective of the presence/absence of a generator to be mounted thereon. <P>SOLUTION: A control part is constituted to be separated into the control board and a drive board, parts depending on a model are collected in the drive board so as to promote the commoditizing of the control board. When the positioning of a movable generator is required, the drive board is provided with a drive circuit for a motor and the motor is constituted to stop, when a sensor output is input in the drive board. This constitution can position the motor, even if there is no sensor input in the control board, and drive the movable generator. The control board can be thus commoditized irrelevant to the mounting/non-mounting of the motor driving the movable generator. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機およびその制御方法に関し、特にいわゆる第1種パチンコ機、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、またはアレンジボール遊技機等の弾球遊技機やスロットルマシンなどの回胴式遊技機およびその制御方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、弾球遊技機には、いわゆる第1種パチンコ機、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、あるいはアレンジボール遊技機等と呼ばれる種々のゲーム内容のものが普及している。これら遊技機では、遊技機の枠や遊技盤上に複数の白熱灯やLEDなどのランプが設けられており、遊技者の興趣を引き立てるべく、これらランプを遊技の進行状態に応じて点灯・点滅させる各種の演出を行っている。また、パチンコ機の機種によっては、ランプに加えて各種の電動役物が設けられており、遊技の進行に合わせて役物を駆動することによって、遊技者の興趣を引き立てる演出も行われている。
【0003】
こうした遊技機においては、これらランプ等や電動役物を制御するための制御部を、遊技の進行を制御する主制御基板から分離して、独立した制御基板として構成する技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。主制御基板から分離されて構成された制御基板には、CPUやROMなどを含む制御回路部と、ランプや電動役物の駆動回路を含む駆動回路部(インターフェース部)とが設けられていることが通常である。
【0004】
ここで、ランプ等の種類や個数、更には電動役物の有無は、遊技機の機種によって異なっているから、一般に、駆動回路部(インターフェース部)は機種によって異なった構成となる。これに対して、CPUやROMなどを含む制御回路部の構成は、機種に依らず同一の構成となっている場合が多い。
【0005】
【特許文献1】
特開平11−347224号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記の提案された技術では、制御回路部と駆動回路部(インターフェース部)とが同一の制御基板上に設けられているので、遊技機の機種が異なれば、例え制御回路部の構成が同じであっても異なった基板とならざるを得ず、基板の類別が増加するという問題がある。基板の類別が増加すれば、在庫の管理が煩雑化するだけでなく、誤った基板を組み付けるといった製造不良のおそれが増加し、結局は、製造コストの増加を引き起こしてしまうという問題がある。
【0007】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技機の機種が違っても、ランプ等や電動役物を制御するための制御基板の共通化を図って、基板の類別を減少させることを目的とする。
【0008】
また本発明の他の目的は、基板類別を減少させることで、在庫管理の負担を軽減するとともに、基板の誤組付けを未然に防止することで、遊技機の製造コストを抑制することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機であって、
前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、
前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと
を備え、
前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、
前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であることを特徴とする。
【0010】
また、上記の遊技機に対応する本発明の遊技機の制御方法は、
アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機の制御方法であって、
前記アクチュエータの駆動命令を制御基板から出力する手順と、
前記制御基板とは別体に設けられた駆動基板で前記駆動命令を受け取って、該駆動基板から前記アクチュエータに駆動信号を出力する手順と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する手順と、
前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを、前記基準位置信号に基づいて前記駆動基板で判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する手順と、
前記可動部材が前記検出可能範囲内にある場合でも前記アクチュエータの駆動を継続する旨の継続命令を、前記制御基板から前記駆動基板に向かって出力する手順と
を備えることを特徴とする。
【0011】
かかる本発明の遊技機および遊技機の制御方法においては、駆動基板は、制御基板からの駆動命令を受け取って、前記アクチュエータを駆動するための駆動信号を出力する。また、遊技機には検出センサが設けられており、該アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にある場合は、該検出センサから基準位置信号が出力される。該駆動基板は、こうして出力された基準位置信号に基づいて、該アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にあるか否かを判断する。そして、検出可能範囲内にある場合はアクチュエータの駆動を停止する。また、制御基板は、必要に応じて駆動基板に対する禁止命令を出力して、アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にある場合でも、該アクチュエータの駆動を継続させることも可能となっている。
【0012】
こうすれば、制御基板は、駆動基板に対して駆動命令と禁止命令とを出力すればよく、アクチュエータの型式や駆動方式などによる違いは駆動基板で吸収することができるので、制御基板の共用化を促進することが可能となる。
【0013】
また、アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にあることを検出するセンサの出力は駆動基板に入力すればよく、センサからの信号を制御基板に入力せずともアクチュエータを駆動することが可能となる。このことは、可動役物を搭載しており検出センサからの基準位置信号が入力される遊技機の制御基板を、可動役物を搭載しておらず従って検出センサからの基準位置信号が入力されない遊技機の制御基板として流用可能なことを意味している。すなわち、可動式役物を搭載した遊技機の制御基板には検出センサからの信号が入力されないので、この制御基板を、可動式役物を搭載しない遊技機の制御基板に流用した場合でも、制御基板には空きポートが生じることがなく、制御基板の共用化を図ることができる。こうして、共用化を図ることにより基板の類別を減少させれば、在庫管理の負担が軽減され、更に誤組付けの危険性も減少し、延いては、遊技機の製造コストを抑制することが可能となる。
【0014】
尚、検出センサが出力する信号は、アクチュエータの可動部材が検出可能範囲内にあることを検出可能な信号であれば、どのような態様の信号とすることも可能である。例えば、可動部材が該検出可能範囲内にある間は、常に信号を出力しており、該検出可能範囲外にある場合は、出力を停止するような信号とすることができる。あるいは、検出可能範囲内に入ったタイミングと、該範囲外に出るタイミングとに、パルス状に信号を出力するものとしてもよい。
【0015】
こうした遊技機においては、可動部材が検出可能範囲内にあると判断した場合には、前記駆動信号の出力を停止することによって、前記アクチュエータの駆動を停止することとしてもよい。
【0016】
アクチュエータの駆動を停止する手法としては、例えばブレーキをかけることによって機械的に停止するなど、種々の方法を適用することが可能であるが、アクチュエータの駆動信号を停止してやれば、簡便に且つ確実に駆動を停止させるとともに、遊技機の電力消費量も抑制することが可能となるので好ましい。
【0017】
これら遊技機においては、次のようにしてアクチュエータの可動部を基準位置に位置決めすることとしても良い。すなわち、先ず、禁止命令を出力しない状態で所定期間だけ駆動命令を出力し、その後、該駆動命令と該禁止命令とが同時に出力された状態とする。そして、最後に再び、該禁止命令は出力せずに該駆動命令を出力した状態とすることによって、前記アクチュエータを位置決めすることとしてもよい。
【0018】
このようにして位置決めしてやれば、アクチュエータがどのような状態で停止している場合でも、制御基板は、こうした違いを意識することなく、同じようにして位置決めすることができる。この結果、位置決め制御を簡素なものとすることが可能となるので好適である。
【0019】
こうした位置決めに際しては、初めに、アクチュエータを第1の方向に駆動する旨の駆動命令を出力し、その後、駆動方向を該第1の方向とは逆の第2の方向に反転させ、最後に再び逆転させて第1の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することとしても良い。
【0020】
こうしてアクチュエータの駆動方向を逆転させながら位置決めしてやれば、位置決めのために要する駆動量が少なくなるので、迅速に位置決めすることが可能となる。また、駆動方向を逆転させながら位置決めした場合、駆動される役物の可動部が細かく振動するような動作をさせることができる。こうした動作を利用して、特殊な演出効果を得ることも可能となるので好ましい。
【0021】
また、上述したアクチュエータとしては、あらゆるアクチュエータを用いることが可能であるが、特に、可動部材を回転運動させるモータを好適に用いることができる。すなわち、モータはアクチュエータとして広く使用されており、入手が容易で、尚かつ信頼性が高いので、遊技機に搭載される可動式役物のアクチュエータとして優れた特性を有している。
【0022】
またモータは、駆動命令を出力する時間が多少長くなった場合でも、可動部材は一周して、再び検出センサの検出可能範囲内に入って停止する。従って、駆動命令を出力する時間を正確に管理してやらなくても、アクチュエータを適切に駆動することが可能となるので好ましい。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って本願の実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.遊技盤の表面構造:
A−3.裏面構造:
A−4.パチンコ機の制御回路の構成:
B.賞球動作の概要:
C.制御ジョブの概要:
C−1.当否判定ジョブ:
C−2.特別図柄メインジョブ:
C−2−1.メインジョブの概要:
C−2−2.制御の内容:
C−2−3.特別遊技関連処理:
D.位置決め制御:
D−1.初期位置がセンサ検出範囲外の場合:
D−2.初期位置がセンサ検出範囲内の場合:
E.各種変形例:
E−1.第1の変形例:
E−2.第2の変形例:
E−3.第3の変形例:
E−4.第4の変形例:
E−5.第5の変形例:
【0024】
A.パチンコ機の装置構成:
本発明は、いわゆる第1種パチンコ機、第2種パチンコ機、第3種パチンコ機、あるいはアレンジボール遊技機などの弾球遊技機やスロットルマシンなどの回胴式遊技機を含む遊技機一般に適用することができるが、以下では、セブン物と呼ばれるタイプの第1種パチンコ機(弾球遊技機)を例にとって本実施例につき説明する。
【0025】
A−1.全体構成:
先ず初めに、図1および図2を参照しながら本実施例のパチンコ機1の大まかな構造について説明する。図1は、パチンコ機1の前面側(すなわち、遊技者の側)から見たときのパチンコ機1の正面図である。また、図2は、パチンコ機1を斜め上方から見たときの斜視図である。図示されているように、パチンコ機1は主に、木製の板状体を略長方形の額縁状に組み立てて固着した外枠(本体枠とも言う)2と、外枠2の前面に開閉可能に軸支されたプラスチック製の中枠3と、中枠3の左端部で開閉可能に軸支されたプラスチック製の前面枠4と、前面枠4の下方に設けられた上皿部5および下皿部6と、中枠3の右側に設けられて前面枠4の施錠を行う施錠装置7と、中枠3の前面側に取り付けられた図示しない遊技盤などから構成されている。上皿部5は、前面枠4を施錠したときに前面枠4のちょうど下側に来る位置に、中枠3に対して開閉可能に軸着されている。また、下皿部6は、上皿部5の下方の位置で中枠3に取り付けられている。
【0026】
図1に示されているように、前面枠4はパチンコ機1の前面の略2/3を占めており、そのほぼ中央部には略円形の開口部4aが形成されている。後述する遊技領域は、この開口部4aの内側に形成される。開口部4aの上方には、開口部上端に沿って、枠飾りランプ用レンズ4b、4q、4sが略円弧状を成すように設けられており、枠飾りランプ用レンズ4bの上方左側および上方右側には、それぞれ略三角形の枠飾りLED用レンズ4c,4eが設けられ、これらLEDようレンズの間には、同じく枠飾りLED用レンズ4pが設けられている。また、前面枠4の裏面側にはガラス枠4sが取り付けられており、ガラス枠4sには二枚のガラス板4rが装着されている(図2参照のこと)。パチンコ機1の遊技者は、このガラス板4rを介して遊技領域を目視することが可能となっている。遊技領域については、後ほど詳しく説明する。
【0027】
前面枠4の下方に設けられた上皿部5には、複数の長孔を有するスピーカー面5aと、皿外縁部5bと、パチンコ機1の内部の遊技球を下皿部6に排出するための排出口5cなどが設けられている。スピーカー面5aの内側には、遊技状態に応じて効果音などを発生するためのスピーカー400aと、後述する音量スイッチ基板12とが設けられ、また皿外縁部5bには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタンなどが設けられている。上皿部5には、更に、貯留されている遊技球を上皿部5に供給するための図示しない供給装置や、遊技球を発射するための図示しない発射装置ユニットなどが設けられている。
【0028】
上皿部5の下方に設けられた下皿部6には、略中央部に排出口6aが開設されており、右端には発射ハンドル9が設けられている。排出口6aを開口してやれば、下皿部6に溜まった遊技球を外部に排出することができる。発射ハンドル9は、遊技領域に向かって遊技球を射出する図示しない発射装置ユニットに接続されており、パチンコ機1の遊技者は発射ハンドル9を操作することによって遊技球の発射動作を制御することができる。発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、パチンコ機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が設けられている。
【0029】
次に、図2を参照しながら、中枠3の構成について説明する。中枠3は、枠体部3aと下板部3bとを備えている。このうち枠体部3aは、前述した前面枠4を施錠すると前面枠4がちょうど覆い被さるような位置に、すなわち中枠3の上端から下方に向かって略2/3の大きさを占める位置に設けられている。また、下板部3bは、上皿部5および下皿部6に対応する位置、すなわち中枠3の下端から上方に向かって略1/3の大きさを占める位置に設けられている。
【0030】
枠体部3aの上部には、前面枠4の枠飾りランプ用レンズ4bに対応する位置に、図示しない複数個の遊技効果ランプと、前面枠4の枠飾りLED用レンズ4cに対応する位置に、図示しない賞球表示LEDと、同じく枠飾りLED用レンズ4eに対応する位置に、図示しないストップ表示LEDなどが設けられている。更に枠体部3aには、遊技効果ランプの点滅を制御するための枠飾りランプ基板4gと、賞球表示LEDの点滅を制御するための賞球表示LED基板4dと、ストップ表示LEDの点滅を制御するストップ表示LED基板4fなどの各種基板も取り付けられている。これら基板の詳細については後述する。
【0031】
A−2.遊技盤の表面構造:
次に、遊技盤10の構成について説明する。図3は、遊技盤10の表面の構造を示した説明図である。図示するように遊技盤10は、木製で略長方形の板状体であって、中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、その背面側は後述する裏機構盤102(図18参照)によって覆われている。遊技盤10の表面には外レール14と内レール15とが設けられており、これらレールに囲まれた部分に、略円形状の遊技領域11が形成されている。
【0032】
遊技領域11内には、略中央部に設けられて特別図柄表示装置27を備えた中央装置26と、遊技領域11の下部に設けられた変動入賞装置18と、中央装置26と変動入賞装置18との間に設けられた第一種始動口(普通電動役物)17と、変動入賞装置18の左上方および右上方にそれぞれ設けられた左入賞口19および右入賞口20などが備えられている。また、左入賞口19と第一種始動口17との間には普通図柄作動左ゲート36が、右入賞口20と第一種始動口17との間には普通図柄作動右ゲート37が設けられている。更に、中央装置26の左右には一対のランプ風車24,25が設けられ、遊技領域11の左右両端部には縦円弧状の一対のサイドランプ38、39がそれぞれ相対称状に配設されている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
【0033】
中央装置26には、複数の表示部が設けられている。中央装置26の略中央部には、特別図柄を表示するための特別図柄表示装置27が設けられており、特別図柄表示装置27の上方には、普通図柄を表示するための普通図柄表示装置32aが設けられている。特別図柄表示装置27の左側には回数表示装置277が、特別図柄表示装置27の右側には普通図柄保留表示装置32bが設けられている。また、回数表示装置277の下方および普通図柄保留表示装置32bの下方には、それぞれの位置に特別図柄保留表示装置16aが設けられている。
【0034】
図示されているように、特別図柄表示装置27は、3つの小さな「7セグメント表示体」と1つの大きな「7セグメント表示体」とを備えている。周知のように、7セグメント表示体は7つのセグメントから構成されており、これらセグメントが、2つの矩形が上下に接続された形状を表すように配置されている。大きな7セグメント表示体に形成された上側の矩形部分には、3つの小さな7セグメント表示体の中、1つの表示体が配置されている。残りの2つの表示体は、大きな7セグメント表示体の左右に配置されている。これら3つの小さな7セグメント表示体には、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄の特別図柄が、遊技の進行に合わせて変動表示される。
【0035】
尚、これら7セグメント表示体は、7つのLEDを組み合わせたいわゆる「7セグメント表示器」を使用することもできるが、液晶画面上に7つのセグメントを表示して、いわゆる「7セグメント表示器」と同様の内容を表示させることも可能である。7セグメント表示器は安価に入手できるので、パチンコ機1の製造コストを抑制することが可能というメリットがある。これに対して液晶画面は、7セグメント表示器よりも表示の自由度が大幅に高いので、より効果的な演出を行うことが可能になると言うメリットを得ることができる。
【0036】
また、以下では、これら3つの小さな7セグメント表示体を、左から順番に、それぞれ主表示部271、272,273と称することがあるものとする。また、大きな7セグメント表示体を、演出用表示部275と称することがあるものとする。
【0037】
大きな7セグメント表示体(演出用表示部275)に形成された下側の矩形部分には、可動式の役物278aが設けられている。詳細には後述するが、役物278aには開閉扉が設けられており、アクチュエータを用いて扉を開閉させることが可能となっている。扉の内部には、遊技の進行に関するメッセージ等が予め表示されており、遊技の進行に合わせて扉を開閉させることによって、遊技者の興趣をより一層高めるべく、種々の演出が可能となっている。
【0038】
特別図柄の変動表示は、第一種始動口(普通電動役物)17に遊技球が入球することによって開始されるが、特別図柄の変動表示中に遊技球が入球した場合には、最大4つまで入球が保留として蓄えられる。特別図柄保留表示装置16aは、こうした保留が発生するたびに赤色LEDが順次シフトしながら点灯する。また、次の特別図柄の変動が開始されると、そのたびに保留数が消化されて点灯中の赤色LEDが一つ消灯する。このように特別図柄保留表示装置16aは、現在の保留数を表示する機能を有している。特別図柄の変動表示の詳細な内容については後述する。
【0039】
変動入賞装置18は、大入賞装置31と、その左右に左下入賞口21および右下入賞口22とがそれぞれ設けられており、左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が、また、右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が設けられている。これらLEDは飾りレンズによって覆われており、左下入賞口LED基板21f(図6参照)および右下入賞口LED基板22f(図6参照)によって点滅動作が制御されている。大入賞装置31を初めとして、これら全ては、前面側が略逆台形状に形成された基板34に装着されている。また、左下入賞口21の内部には左下入賞口通過検知スイッチ21s(図6参照)が、右下入賞口22の内部に右下入賞口通過検知スイッチ22s(図6参照)が設けられている。
【0040】
大入賞装置31は、略中央に形成されて帯状に開口した大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図6参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、図示しない連動杆と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ318(図6参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)などから構成されている。前述した特別図柄表示装置27に設けられた3つの小さな7セグメント表示体(主表示部271,272,273)において特別図柄の変動表示が開始された後、所定の図柄で停止すると、大入賞口311が開放される。
【0041】
第一種始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口であり、その前面に設けられた飾りとともに、基板34に取り付けられている。第一種始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s(図6参照)と、翼片部を作動させるための第一種始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図6参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【0042】
翼片部の開閉は次のようにして行われる。第一種始動口17の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36、普通図柄作動右ゲート37のいずれかを遊技球が通過すると、普通図柄作動左ゲート36および普通図柄作動右ゲート37の内部にそれぞれ設けられた左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ36s、37s(図6参照)で検出され、普通図柄表示装置32aが普通図柄の変動表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄表示装置32aには7セグメント表示器が使用されており、普通図柄として「1」〜「9」の奇数数字を変動表示させる。そして、変動表示の開始後、所定時間経過後に図柄が停止され、そのときの停止図柄が所定図柄(例えば「7」)であれば、普通図柄が当りとなって、所定時間(例えば、0.5秒間)だけ第一種始動口17の翼片部が開放される。
【0043】
前述したように、特別図柄表示装置27における特別図柄の変動表示は第一種始動口(普通電動役物)17に遊技球が入球することによって開始され、特別図柄が所定の図柄で停止すると大入賞口311が開放される。従って、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、第一種始動口17が開放状態となって入球し易くなり、特別図柄の変動が頻繁に開始され、延いては大入賞口311が開放し易くなる。
【0044】
また、変動入賞装置18の上方左右に取り付けられた左入賞口19および右入賞口20の内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ19s(図6参照)、右入賞口通過検知スイッチ20s(図6参照)が設けられている。
【0045】
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。
【0046】
また、本実施例のパチンコ機1には、図3に示したような可動式の役物278aを備えた機種の他に、可動式役物278aの代わりに組合せランプを搭載した機種も存在している。図4は、可動役物の代わりに組合せランプを搭載した遊技盤10の表面構造を示す説明図である。図3に示した前述の遊技盤10に対して、特別図柄表示装置27の中央に設けられた大きな7セグメント表示体(演出用表示部275)の部分に、扉が開閉する役物278aに代えて、小さなランプを組み合わせて構成された組合せランプ278bが配置されている点が異なっており、他の部分については、ほぼ同一の構成となっている。
【0047】
A−3.裏面構造:
次に、パチンコ機1の裏面構造について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1の裏面構造を示した説明図である。本実施例では、パチンコ機1の裏面構造は、大きな裏機構盤102の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。図5では、ヒンジ103は、中枠3右側の上端付近および下端付近に示されている。
【0048】
裏機構盤102には、遊技球が蓄えられる賞球タンク105と、賞球の払出を行う賞球払出装置109と、前述した液晶表示装置27が格納された蓋付きの裏ケース111と、後述する主制御基板340が格納された主制御基板ケース112と、前述した発射装置ユニットを制御する発射装置制御基板が格納された発射装置制御基板ケース113と、賞球払出装置109を制御する払出制御基板が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板340と各種スイッチ類とを中継する中継基板190などが搭載されている。
【0049】
賞球タンク105には底部にタンク球切れ検知スイッチ104が設けられており、球切れを検出することができる。賞球タンク105と賞球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されており、図上でタンクレール106の右側には球抜きレバー107が設けられ、またタンクレール106の下流側には図示しない補給球切れ検知スイッチが設けられている。更に、賞球払出装置109の下流側には、球技球の振り分け部が設けられている。尚、図5では、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【0050】
また、主制御基板ケース112、中継基板190や、払出制御基板ケース118などの各種基板は、裏機構盤102に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【0051】
裏機構盤102の右上端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121および大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板122が設けられている。尚、電源ターミナル基板121には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ(図示を省略)を接続してもよい。また、端子基板122の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も配設されている。更に、払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。また、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材126が設けられている。
【0052】
A−4.パチンコ機の制御回路の構成:
次に、本実施例のパチンコ機1の制御回路の構成について説明する。図6は、本実施例のパチンコ機1に搭載された電子制御装置130における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように、電子制御装置130は、その機能に着目すると、主制御部140と、複数の副制御部とから構成されている。また副制御部は、主制御部140に直接に接続された第1次副制御部と、第1次副制御部を介して主制御部140に接続された第2次副制御部とから構成されている。主制御部140と第1次副制御部とは信号伝送経路500aによって接続されている。尚、パチンコ機の機種によっては、第1次副制御部と第2次副制御部とを介して主制御部140に接続される第3次副制御部が設けられている場合もある。
【0053】
図示されているように、本実施例の電子制御装置130には、第1次副制御部として、払出制御部150と図柄制御部160とが設けられており、第2次制御部として、払出制御部150に接続された発射装置制御部193と、図柄制御部160に接続された音声・ランプ制御部170とが設けられている。
【0054】
主制御部140から、払出制御部150および図柄制御部160へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では図柄制御部160から音声・ランプ制御部170へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、図柄制御部160と音声・ランプ制御部170との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【0055】
また、図6に示した破線の矢印は、各制御部140ないし180への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板410に供給され、電源ユニット420で所定電圧に変換された後、分電基板430から各制御部140ないし180に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【0056】
詳細には後述するが、主制御部140は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部150や図柄制御部160に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部140や、払出制御部150、図柄制御部160、各種基板などの構成について順番に説明する。
【0057】
主制御部140は、主制御基板ケース112に格納された主制御基板340によって主に構成されており、主制御基板ケース112は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図7は、主制御基板340の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板340は、CPU401を含む主回路部400と入出力回路部500とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部400には、CPU401と、発振部410と、リセット回路部450と、I/Oデコード回路部420と、データバス安定化部411と、第1外部入力回路部430などが設けられている。
【0058】
図8は、CPU401の詳細な構造を示した説明図である。図8に示すようにCPU401は、CPUコア480と、内蔵RAM481と、内蔵ROM482と、メモリ制御回路483と、クロック発生器484と、アドレスデコーダ485と、ウオッチドッグタイマ486と、カウンタ/タイマ487と、パラレル入出力ポート488と、リセット/割り込みコントローラ489と、外部バスインターフェース490と、出力制御回路491などから構成されている。CPU401は、ワークエリアとしてRAM481を使用しながら、ROM482に格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司るとともに、ROM482に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【0059】
上述した主回路部400とともに主制御基板340を構成する入出力回路部500には、外部端子部145が接続されており、この外部端子部145によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板340はRAMクリア処理を実行するに際して、RAMクリア信号をONにした後、一定時間経過後に再びOFFとする動作を行うが、このRAMクリア信号は外部端子部145を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってRAMクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【0060】
また、入出力回路部500には、信号伝送経路500aを介して払出制御部150および図柄制御部160が接続されている(図6参照)。入出力回路部500は、払出制御部150や図柄制御部160での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路500aを介して払出制御部150および図柄制御部160に出力する。
【0061】
加えて入出力回路部500には、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知器(入賞検知スイッチ)17sや、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検知器(右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検知器(左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ)36sなどが接続されている。
【0062】
尚、本実施例では、主制御部140に格納されたプログラムによって「本抽選手段」、「特別図柄抽選手段」、「普通図柄抽選手段」、「可変入賞手段制御手段」、「始動口制御手段」等を構成する。また、図柄制御部160、主制御部140、格納されたプログラムによって、「疑似抽選手段」、「判定手段」、「再抽選手段」、「可変表示制御手段」、「普通図柄表示制御手段」を構成している。
【0063】
次に、払出制御部150の構成について説明する。払出制御部150は、払出制御基板ケース118に格納された払出制御基板350によって主に構成されている。図9は、払出制御基板350の構成を概念的に示した説明図である。前述した主制御基板340と同様に払出制御基板350も、主回路部600と入出力回路部700とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。入出力回路部700には信号伝送経路500aが接続されており、主制御基板340から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路500aを介して入出力回路部700に入力される。また、入出力回路部700には、賞球払出装置109や発射装置制御部193なども接続されている。
【0064】
図柄制御部160は、特別図柄制御基板360によって主に構成されている。図10は、図柄制御部160の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように図柄制御部160は、演算回路構成要素としてCPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路166とを備えており、これら演算回路構成要素がバス165により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。入出力ポート164には、信号伝送経路500aや特別図柄表示装置27が接続されている。CPU161は、RAM162をワークエリアとして使用しながら、ROM163に格納された制御プログラムを実行することにより、中央表示装置26の制御を行っている。
【0065】
音声・ランプ制御部170は、スピーカー400aやランプ等の制御を主に行うための制御基板370と、制御基板370からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板380の、主に2つの基板から構成されている。図11は、音声・ランプ制御部170の構成を概念的に示した説明図である。制御基板部370には、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174と、サウンドジェネレータ176と、コネクタCN1が設けられており、これらがバス175で相互にデータをやりとり可能に接続されている。サウンドジェネレータ176は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー400aから各種の音声を出力する。尚、スピーカー400aから出力される音量は、音量スイッチ基板12によって調整可能となっている。
【0066】
また、入出力ポート174には信号伝送経路500bが接続されている。前述した図柄制御部160が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は、信号伝送経路500bを介して入出力ポート174に入力される。制御基板370では、こうして制御命令を受け取ると、ROM173に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板380に向かって各種の命令を出力する。制御基板370と駆動基板380とは、コネクタCN1とコネクタCN2とで互いに接続されている。
【0067】
駆動基板380には、各種LEDやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部382と、発生した駆動信号を、各種LED基板4d,4f,19f〜22fや、各種ランプ基板216f,262f、枠飾り基板4gなどに出力するためのコネクタ出力部384とが設けられている。これら各基板にランプあるいはLED等が1個または複数個接続されており、コネクタ出力部384から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部384を、駆動回路部382とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種LEDなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部382の変更を要しない場合には、コネクタ出力部384のみを変更して対応することが可能となる。
【0068】
図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には、モータで扉が開閉する可動式役物278aが設けられており、駆動回路382は、かかる役物278aを駆動する機能も備えている。すなわち、役物278aはモータ386を用いて扉の開閉を行うが、駆動回路部382は、モータ386を駆動する旨の制御命令を制御基板370から受け取ると、モータ386を駆動するための駆動信号を生成して出力する。また、詳細には後述するが、モータ386には、位置決めのために用いられるセンサ387が設けられており、駆動回路部382はセンサ387からの信号を受け取って、後述する位置決め制御を行う。扉の具体的な開閉機構や、駆動回路部382がモータ386の位置決め制御を行う方法については、別図を用いて後述する。
【0069】
中継基板190には、入賞球検知スイッチ318,19s〜22s等が接続されており、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。
【0070】
払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検知スイッチ104及び補給球切れ検知スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、図9に示す払出制御部150の入出力回路部700に接続されている。
【0071】
以上のような構成の本実施例の電子制御装置130においては、遊技球が第一種始動口17に入球すると、その情報が第一種始動口入球検知器17sによって検知されて、主制御部140に入力される。遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器36s,37sにより検知されて、主制御部140に入力される。また、入賞球検知スイッチ19s〜22s,318で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板190を介して主制御部140に入力される。主制御部140は、これらの情報を受け取って、図柄制御部160に対して変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。更に、図柄制御部160では変動コマンドを受けて、複数の変動態様から乱数等による抽選で変動態様を決定する。そして、図柄制御部160が選択する種々の図柄変動に応じて、図柄制御部160から、音声・ランプ制御部170に、所定のコマンドを送信して各種の演出を行う。
【0072】
B.賞球動作の概要:
次に、本実施例のパチンコ機1の賞球動作について簡単に説明する。主制御部140は、遊技球が入賞球検知スイッチ318を通過すると、払出制御部150に向かって15個分の賞球個数データを出力する。また、遊技球が第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sを通過した場合は、払出制御部150に向かって6個分の賞球個数データを出力し、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口21、22の通過検知スイッチ21s、22sの通過を検知した場合などには、払出制御部150に向かって10個分の賞球個数データを出力する。これら賞球個数データは、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路500aを介して送信される。払出制御部150は、こうして主制御部140から賞球個数データを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置109を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【0073】
また、主制御部140は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17s、入賞球検知スイッチ318等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態(変動準備状態)」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)や確定などの表示態様制御を行うためのデータが読み込まれる。このデータは、図柄制御部160を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路500aを介して送信される。
【0074】
ここで、本実施例のパチンコ機1において、可動式役物278aの扉を開閉させる機構について説明する。図12は、本実施例のパチンコ機1から、搭載されている可動式役物278aを取り出して、その構造を示した説明図である。可動式役物278aの前面には、2枚の開閉扉280が端部を軸支された状態で開閉可能に設けられている。また、役物278aの上面側には、駆動プレート282がスライド可能に設けられている。それぞれの開閉扉280の上端には小さなピン281が突設されており、ピン281は、駆動プレート282の前方で緩く嵌合されている。可動式役物278aにはモータ386が内蔵されており、モータ386の回転軸には偏心カム283が取り付けられている。駆動プレート282の後方には比較的大きな孔(駆動孔284)が設けられていて、偏心カム283はこの駆動孔284に組み付けられている。モータ386が回転すると偏心カム283が駆動孔284の内部で回転し、駆動プレート282を前後方向に揺動させる。この駆動プレート282の動きが、ピン281を介して開閉扉280に伝達されて、可動式役物278aの扉が開閉することになる。
【0075】
開閉扉280を適切に開閉させるためには、扉が現在「閉」状態にあるのか「開」状態にあるのかを認識している必要がある。そのため、モータ386の回転軸には、円盤形状の検出プレート388が取り付けられており、検出プレート388と組み合わせるようにして検出センサ387が設けられている。検出プレート388は、外縁部の一箇所に小さな磁石を埋め込むなどの方法によって、外周部の一部分だけが磁化されている。また、検出センサ387にはホール素子が使用されている。モータ386の動きにつれて検出プレート388も回転し、磁化された部分が検出センサ387の近傍を横切ると、センサは磁力の変化を検出して、プレート388の磁化部分が横切ったことを検出することが可能となっている。
【0076】
本実施例のパチンコ機1では、モータ386の動作は音声・ランプ制御部の制御基板370によって制御されるが、検出プレート388の位置決めを、後述する方法を用いて行っている。このために、制御基板370は検出センサ387からの信号を受け取ることなく位置決めを行うことが可能となる。また、本実施例のパチンコ機1には、図4を用いて前述したように可動式役物278aの代わりに、組合せランプ278bを備えたタイプも存在している。制御基板370に検出センサ387からの信号を入力する必要が無いので、可動式役物278aの有無に関わらず、制御基板370を共通化することが可能となる。
【0077】
もちろん、位置決めの機能を、制御基板370ではなく駆動基板380に設けることによっても、制御基板370の共通化を図ることは可能である。しかし、位置決め機能を単に制御基板370から駆動基板380に移しただけでは、駆動基板380が複雑化してしまうという弊害を引き起こす。これに対して、本実施例で採用した位置決め方法を用いれば、駆動基板380の構造が複雑になるといった弊害を引き起こすことなく、制御基板370を共通化することが可能である。位置決め制御の詳細については後述する。
【0078】
尚、本実施例では、検出センサ387としてホール素子を使用し、磁力の変化に基づいて検出プレート388の回転位置を検出したが、これに限らず、例えば、磁束密度の変化を検出する方式のいわゆるマグネットピックアップと呼ばれるセンサや、光電効果を利用するいわゆるフォトインタラプタと呼ばれるセンサなど、異なる検出原理に基づいた種々の方式のセンサを使用することも可能である。
【0079】
また、ここでは可動式役物278aは、モータ386の回転運動を、偏心カム283と駆動孔284によって前後方向の揺動運動に変換することによって、開閉扉280を開閉させるものとして説明した。しかし、扉を開閉させる機構はこうしたものに限られるものではない。例えば、いわゆるプッシュロッドなどの駆動軸を軸方向に駆動可能なアクチュエータを内蔵し、かかるアクチュエータを駆動することによって開閉扉280を開閉させる機構を採用することも可能である。
【0080】
C.制御ジョブの概要:
次に、上述した電子制御装置130によって実行されるパチンコ機1の制御の内容について説明する。図13は、パチンコ機1の動作を制御しているメインジョブの流れを示すフローチャートである。かかるジョブは、主制御部140のCPU401がROM482(図8参照)に記憶されたプログラムを読み出して実行する。CPU401はメインジョブを開始すると、先ず初めにスタックポインタをRAM481(図8参照)の所定のアドレスに設定した後(S10)、RAMクリアスイッチが操作(押下)されているか否かを判断する(S12)。RAMクリアスイッチが操作されている場合は(S12:YES)、RAM481の初期化処理を行い(S13)、操作されていない場合は(S12:NO)、初期化処理をスキップして直ちに、バックアップフラグが設定されているか否かを判断する処理を行う(S15)。
【0081】
ここで、バックアップフラグを設定する処理について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1は、停電などによって電源が急に切断された場合には、次のようにしてバックアップフラグを設定する処理を行う。図14は、電源切断時に行われるバックアップフラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。電源切断が発生すると、先ず初めに、使用レジスタの内容をRAM481に退避(保存)させた後(S630)、スタックポインタの値をRAM481に保存する(S632)。そして、大入賞口ソレノイド、第1種始動口ソレノイドをOFFにし(S634)、賞球センサのポーリング処理時間(例えば、約85ミリ秒)を設定し(S636)、賞球計数前センサおよび賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する(S638)。次いで、ポーリング処理時間が経過したことを確認した後(S640)、使用しているRAM481のチェックサム(但しチェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く)を実行して実行結果を保存し(S642)、バックアップフラグをRAM481に設定する(S646)。そして、RAM481のアクセスを禁止した後(S648)、図14に示したバックアップフラグ設定処理を終了してメインジョブに復帰する。
【0082】
図13のS15の処理では、以上のようなバックアップフラグ設定処理が行われてバックアップフラグが既に設定されているか否かを判断し、バックアップフラグが設定されている場合は(S15:YES)、以下に説明する復電処理を行う。
【0083】
図15は、復電処理の流れを示したフローチャートである。復電処理においては、チェックサムの値を算出し(S664)、得られたチェックサムの値と、電源切断時に保存しておいたチェックサムの値とを比較する(S666)。そして、二つのチェックサムの値が一致しない場合は(S666:NO)、RAM481の初期化処理を行う(S680)。逆に、二つの値が一致する場合は(S666:YES)、電源切断前のスタックポインタを復帰させ(S668)、バックアップフラグをクリアするとともに(S670)、サブ基板を電源切断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する(S672)。そして、各レジスタを電源切断前の状態に復帰させ(S674)、割込みの許可/不許可の設定状態を電源切断前の設定状態に復帰させた後(S676,S678)、図15の復電処理を終了してメインジョブに復帰する。尚、本実施例ではパチンコ機1に対し、電源切断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存することが可能となっている。
【0084】
一方、図13に示したメインジョブにおいて、バックアップフラグが設定されていないと判断された場合は(S15:NO)、続いて、初期化が終了しているか否かを判断する(S20)。そして、初期化が終了していないと判断された場合は(S20:NO)、初期化ジョブ(S190)を実行して再び、初期化が終了したことを確認する(S20)。これに対して、初期化が既に終了していると判断された場合は(S20:YES)、LEDジョブ(S30)からスイッチジョブ(S70)までの一連のジョブを実行する。尚、パチンコ機1が出荷されてから最初に電源が投入された場合や、RAMクリアスイッチが操作(押下)された場合、バックアップフラグに異常があった場合、更には、チェックサムが一致しなかった場合などにも、RAM481の初期化処理が行われる。
【0085】
LEDジョブ(S30)においては、普通図柄および普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ(S40)では、後述するRAM481の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ(S50)では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ(図示略)が更新される。なお、汎用カウントメモリ(図示略)は、例えば割り込みごとの「0」〜「255」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【0086】
音声ジョブ(S60)では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ(S70)では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板190を介して主制御部140に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板191を介して払出制御部150にそれぞれ取り込まれ、また、第一種始動口(普通電動役物)入賞検知スイッチ17sからは第一種始動口入賞検知信号が、大入賞装置31からは入賞球検知信号および普通図柄作動ゲート通過検知信号が、それぞれ主制御部140に取り込まれる。
【0087】
こうしてLEDジョブ(S30)ないしスイッチジョブ(S70)の一連のジョブを行ったら、続いてスイッチの異常の有無を判断する(S80)。ここでは、カウント検知スイッチや、カウント検知および特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチ318(図6参照)について異常の有無が判断される。そして、スイッチ類に異常がなければ(S80:YES)、特別図柄メインジョブ(S90)や普通図柄メインジョブ(S100)などの続くジョブが実行される。逆に、スイッチ類に球詰まりや断線などの異常があった場合は(S80:NO)、特別図柄メインジョブ(S90)や普通図柄メインジョブ(S100)の代わりにエラージョブ(S130)が実行される。
【0088】
詳細な内容については後述するが、特別図柄メインジョブ(S90)においては、主制御部140と図柄制御部160とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ(S100)では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【0089】
こうして、特別図柄および普通図柄のそれぞれのメインジョブ(S90,S100)あるいはエラージョブ(S130)を実行したら、各フラグ状態をバックアップメモリにセットした後(S140)、賞球信号ジョブ(S150)、情報信号ジョブ(S160)、コマンドジョブ(S170)、および残余時間ジョブ(S180)の各ジョブを順次実行していく。先ず、賞球信号ジョブ(S150)では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力を行い、情報信号ジョブ(S160)では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みを行う。コマンドジョブ(S170)では、特別図柄管理等のためのコマンドを出力し、残余時間ジョブ(S180)では、非等速乱数の呼出しを実行する。尚、初期値乱数の更新は、残余時間ジョブ(S180)においても実施される。
【0090】
C−1.当否判定ジョブ:
次に、当否判定ジョブについて説明する。かかるジョブは、始動入賞時、すなわち第一種始動口17に遊技球が入賞した時に、主制御部140のCPU401が図13に示したメインジョブのS30〜S70の処理を実行することによって、結果的に実現されるジョブである。図16は当否判定ジョブの前半部分の処理の流れを示したフローチャートである。当否判定ジョブの前半部分の処理では、始動入賞を受けて当否判定が行われ、「大当り処理」あるいは「外れ処理」のいずれかの処理が起動される。図17は、当否判定ジョブの中で大当り発生時に実行される「大当り処理」の流れを示したフローチャートである。図18は、大当り処理中の一部の処理を示したフローチャートである。図19は、当否判定ジョブの中で外れ発生時に実行される「外れ処理」の流れを示したフローチャートである。尚、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図6に示す主制御部140に内蔵されたRAM481(図8参照)の所定アドレスに格納されている。図20は、代表的なメモリ(481a〜481p、481s〜481y)がRAM481の所定アドレスに割り当てられている様子を概念的に示した説明図である。以下では、図16ないし図20を参照しながら当否判定ジョブの内容について説明する。
【0091】
図16に示すように、当否判定ジョブが開始されると先ず初めに、始動入賞があったか否かを判断する(S200)。始動入賞の有無は、始動入賞口17内に設けられた検出スイッチによって検知することができる。始動入賞があった場合は(S200:YES)、保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えているか否かを判断する(S210)。そして保留数が一定値に達していなければ、記憶されている保留数を1つだけインクリメントする(S2220)。後述するように、こうして保留されている回数だけ当否の判定が行われる。尚、本実施例では、保留数は特別図柄保留数メモリ481bに記憶されている(図20を参照のこと)。
【0092】
こうして保留数(未始動回数)を1インクリメントした後、特別図柄当否判定乱数を発生させ(S230)、読み込んだ乱数値を、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図20参照)に記憶する(S240)。すなわち、始動入賞口17に遊技球が入球すると、始動入賞毎に異なる乱数が記憶されることになる。尚、本明細書中では特別図柄当否判定乱数を、当否用乱数あるいは判定乱数と呼ぶことがあるものとし、特別図柄当否判定乱数メモリを判定乱数メモリと呼ぶことがあるものとする。また、当否用乱数の発生は、乱数発生用の専用回路を用いてハードウェア的に発生させることもできるが、簡便には乱数(あるいは疑似乱数)発生用の専用プログラムを用いてソフトウェア的に発生させることも可能である。発生させた判定乱数は、始動入賞が発生した時系列に従って、シフトメモリ形式で判定乱数メモリに記憶される。
【0093】
一方、始動入賞があっても保留数(未始動回数)が一定値(本実施例では「4」)を超えている場合は(S210:YES)、その始動入賞は無効となり、そのまま当否の判定を行う。すなわち、上述のS220ないしS240の処理をスキップして、後述するS255以降の一連の処理を行う。
【0094】
また、始動入賞がない場合(S200:NO)は、保留があるか否かを判断する(S250)。そして保留がある場合は(S250:YES)後述する当否の判定を行い、逆に、保留がない場合は(S250:NO)再びS200に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。ここで、「保留がない」とは保留数がゼロである場合が該当する。また「保留がある」とは保留数が1〜4の値となっている場合が該当する。
【0095】
当否の判定に際しては、先ず初めに特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図20参照)から、特別図柄判定乱数値の読み出しを行う(S255)。ここでは、記憶されている乱数値の中で最も古い先頭の乱数値を読み出してやる。
【0096】
続いて、大当り番号の読み出しを行う(S260)。大当り番号は、図8に示すROM482内の大当り番号メモリ482aに、適切な値が予め設定されている。尚、本明細書中では、大当り番号を当り用判定値と呼ぶことがあるものとする。
【0097】
当否の判定は、こうして読み出した判定用乱数と大当り番号とを比較することによって行われる(S265)。判定用乱数と大当り番号とが一致している場合は(S265:YES)、「大当り」と判断して、後述する大当り処理(S270)を行う。逆に、判定用乱数と大当り番号とが一致していない場合は(S265:NO)、「外れ」と判断して、後述の外れ処理(S370)を行う。
【0098】
図17は、判定用乱数と大当り番号とが一致した場合に行われる大当り処理の流れを示したフローチャートである。大当り処理を開始すると、何れの図柄で大当りさせるかを決定するために、先ず初めに大当り図柄決定乱数(識別情報決定用乱数)を発生させて、大当り図柄決定乱数メモリ481d(図20参照)に記憶する(S272)。尚、大当り図柄決定乱数は、始動入賞時に当否用乱数と同時に発生させてもよいし、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後、所定時間の経過後に発生させることとしてもよい。
【0099】
特別図柄表示装置27(図3または図4参照)は、図柄制御部160のROM163(図10参照)に格納されている特別図柄画像データに基づいて、図柄を変動表示させた後、大当り図柄決定乱数値で指定された特別図柄を定められた配列態様で確定表示(停止表示)させる。例えば、大当り図柄が「7」である場合は、「7、7、7」と同一の図柄を3つ揃えた状態など、所定の配列で停止表示させる。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部140のRAM481(図8参照)に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【0100】
大当り図柄決定乱数に続いて、リーチ態様を決定するための処理を行う。すなわち、本実施例のパチンコ機1では遊技者の興趣を効果的に高めることができるように、複数のリーチ態様が用意されており、これら態様の中から選択されたリーチ態様を経て大当りに至らしめるという後述の演出が行われる。そこで、大当り図柄決定乱数を発生させて記憶する処理(S272)に続いて、リーチ態様決定乱数を発生させ、この決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ481j(図20参照)に記憶する(S280)。このリーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部160のROM163(図10参照)に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、特別図柄表示装置27(図3または図4参照)上で変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図8参照)のリーチ態様決定用値メモリ481k(図20参照)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【0101】
続いて、確率変動(以下、「確変」という。)抽選用カウンタ481s(図20参照)によって確変抽選乱数を発生させる(S284)。その後、図8に示すROM482内の確変抽選用の当り番号メモリ(図示を省略)から確変抽選用の当り番号を読み出して(S288)、この当り番号と、読み込んでおいた確変抽選乱数の値(確変抽選乱数値)とを比較する(S290)。両者が一致していれば(S290:YES)確変当選となり、確変抽選結果メモリ481t(図20参照)に「確変フラグ」を設定するとともに(S294)、第4図柄を当り表示用の所定図柄に設定する(S296)。こうして設定された当り第4図柄は、図柄制御部160のROM163(図10参照)に格納されている当り第4図柄図柄画像データに基づいて、変動表示された後、確定表示(停止表示)される。
【0102】
一方、確変抽選用の当り番号と確変抽選乱数値とが一致しない場合は(S290:NO)確変落選となる。以下では、確変落選時の処理について図18を参照しながら説明する。確変の抽選に落選したときは、確変抽選結果メモリ481u(図20参照)に「非確変フラグ」を設定する(S310)。次いで、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値(以下、「外れ第4図柄決定乱数値」ということがある。)を外れ第4図柄決定乱数メモリ481o(図20参照)に記憶する(S314、S318)。この外れ第4図柄決定乱数値で指定される外れ第4図柄は、図柄制御部160のROM163(図10参照)に格納されている外れ第4図柄図柄画像データに基づいて、変動表示された後、確定表示(停止表示)される。
【0103】
次いで、時短抽選用カウンタ481u(図20参照)により時短抽選乱数を発生させて、乱数値を記憶し(S322)、時短抽選用の当り番号を読み出して(S326)、記憶しておいた乱数値と当り番号とを比較する(S330)。時短抽選用の当り番号は、図8に示すROM482内の時短抽選用の当り番号メモリ(図示を省略)に記憶されている。そして、これら乱数値と当り番号とが一致している場合は(S330:YES)当選となり、時短抽選結果メモリ48v(図20参照)に「時短フラグ」を設定する(S340)。逆に、乱数値と当り番号とが一致していない場合は(S330:NO)落選となり、時短抽選結果メモリ481v(図20参照)に「非時短フラグ」を設定する(S350)。このようにして、時短フラグあるいは非時短フラグを設定したら、図18に示した落選時の処理は終了する。
【0104】
図17に示した大当り処理では、以上のようにして確変抽選用の当り番号と確変抽選乱数値とを比較することにより、確変フラグや、非確変フラグ、時短フラグ、非時短フラグなどの各種フラグを設定した後、「大当り」という判定結果(本実施例では「1」)を、特別図柄判定結果メモリ481i(図20参照)に記憶する(S304)。
【0105】
次に、図16の当否判定ジョブにおいて判定用乱数値と大当り番号とが一致せず、「外れ」と判断された場合に処理について図19を参照しながら説明する。
【0106】
外れ処理(S310)においては、図19に示すように、先ず、リーチ態様決定乱数を発生させた後(S372)、リーチ番号メモリ481h(図20参照)に記憶されているリーチ番号を読み出して(S374)、これら値を比較する(S376)。そして、両者が一致している場合は(S376:YES)、S378以降の「外れリーチジョブ」を行い、逆に両者が一致しない場合は(S376:NO)、S395以降の「通常外れジョブ」を行う。「外れリーチ」とは、特別図柄が2つは揃ってリーチ状態にはなるものの3つ目の図柄が揃わずに外れになることを言う。「通常外れ」とは、3つの特別図柄がいずれも揃わずリーチ状態とはならずに外れることを言う。以下では、「外れリーチジョブ」および「通常外れジョブ」について順次説明する。
【0107】
外れリーチジョブを行う場合は、揃えるべき2つの特別図柄(例えば、3種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄)を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する(S378)。あるいは、乱数を用いて左図柄を決定し、右図柄を左図柄に一致させることとしてもよい。決定した乱数値は、外れリーチ図柄番号メモリ481l(図20参照)に記憶しておく(S380)。中図柄についても同様に、乱数を用いて外れ中図柄を決定し(S382)、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ481g(図20参照)に記憶する(S384)。
【0108】
更に、確変(確率変動)抽選結果メモリ481t(図20参照)に「非確変フラグ」を設定した後(S386)、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、この乱数値を外れ第4図柄決定乱数メモリ481p(図20参照)に記憶する(S388)。そして、「外れリーチ」という判定結果(本実施例では「2」)を特別図柄判定結果メモリ481j(図20参照)に記憶する(S390)。
【0109】
一方、通常外れジョブを行う場合は、左図柄、右図柄、中図柄をそれぞれ乱数を用いて決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ481e、481f、481gに記憶する(S395、S400、S405、S408、S410、S412)。そして、確変抽選結果メモリ481t(図20参照)に「非確変フラグ」を設定した後(S414)、外れ第4図柄決定乱数を発生させ、この乱数値を外れ第4図柄決定乱数メモリ481p(図20参照)に記憶する(S416)。そして、「通常外れ」という判定結果(本実施例では「3」)特別図柄を判定結果メモリ481i(図20参照)に記憶する(S418)。
【0110】
以上のようにして、当否の判定結果に応じて大当り処理(図17および図18を参照)あるいは外れ処理(図19参照)を行ったら、図16の当否判定ジョブを抜けて、図13のメインジョブに復帰する。
【0111】
C−2.特別図柄メインジョブ:
C−2−1.メインジョブの概要:
次に、メインジョブの中で実行される特別図柄メインジョブの内容について説明する。理解を容易とするために、先ず初めに図21および図22を参照しながら、図柄変動の概要について説明しておく。図21は、本実施例のパチンコ機1における主表示部271〜273、および演出用表示部275の表示が変動表示される様子を例示した説明図である。図21(a)は変動表示開始前の表示状態を示している。主制御部271、272、273、あるいは演出用表示部275において、斜線が付されたセグメントは点灯表示されていることを示しており、白抜きで表示されたセグメントは消灯されていることを表している。図示した例では、これら主表示部271、272、273は、それぞれ図柄「1」、「8」、「3」が表示された状態で停止されている。また、演出用表示部275は消灯状態となっている。
【0112】
第一種始動口17に遊技球が入球すると、主表示部271、272、273がそれぞれ変動表示を開始する。図21(b)で、主表示部271、272、273に重ねて、下向きの矢印が表示されているのは、図柄が変動表示されていることを表している。
【0113】
リーチ状態となる場合は、初めに左端の主表示部271がある図柄で停止し、次に、これと同じ図柄で右端の主表示部273が停止する。続いて、演出用表示部275の変動表示が開始される。もちろん、初めに右端の図柄(右図柄)を停止してから左端の図柄(左図柄)を停止することも可能であり、更には、左右の図柄を同時に停止させることとしても良い。左右の図柄を同時に停止させれば、遊技の進行が早くなるので、遊技者がリズム良く遊技を進めることができるという利点が得られる。これに対して、左右の図柄の一方を停止した後、他方の図柄を停止する場合は、効果音やランプ等の点灯を活用することで、遊技者の興趣を効果的に高揚させることが可能になると言う利点を得ることができる。図21(c)は、リーチ状態となっているときの、主表示部271、272、273および演出用表示部275の表示状態を示した説明図である。リーチ状態では、中央の主表示部272は、依然として変動表示されている。このように、中央の主表示部272と、大きな演出用表示部275とが同時に変動表示することにより、遊技者の期待を効果的に盛り上げることが可能となる。
【0114】
次いで、大きな演出用表示部275の表示が停止され、最後に、真ん中の小さな主表示部272の表示が停止されて、当否の結果が表示される。図22(a)は演出用表示部275が停止された状態を表しており、図22(b)は主表示部272の表示も停止された状態を表している。
【0115】
リーチが大当り状態で確定すると、確率変動の抽選を開始する。そして、抽選の結果、確率変動が確定すると、前述した可動式役物278aの開閉扉280が「開」状態となる。図22(c)は、可動式役物278aの開閉扉280が開いて、確率変動状態となっている様子を表している。確変状態が終了すると、開閉扉280は再び「閉」状態となる。このように、確変状態にあるか否かを扉の開閉によって表示してやれば、遊技者が容易に認識することができるので、遊技に注意を集中させることが可能となる。
【0116】
C−2−2.制御の内容:
次に、こうした特別図柄を表示するための制御について説明する。図23は、特別図柄メインジョブの流れを示したフローチャートである。ジョブを開始すると先ず初めに、第一種始動口(普通電動役物)17への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄表示装置27に設けられた3つの小さな7セグメント表示体(すなわち、主表示部271、272、273)の表示された特別図柄の変動を開始する(S500)。
【0117】
図柄変動を開始したら、図16〜図19に示す当否判定ジョブで得られた判定結果を読み出す(S510)。この判定結果は、特別図柄当否判定結果メモリ481i(図20参照)に記憶されている。
【0118】
そして、判定結果が「1」であるか否かを判断する(S520)。判定結果が「1」である場合は(S520:YES)、前述した当否判定ジョブにおいて大当りと判定されたと考えられるので、大当り表示ジョブを開始する(S800)。以下、図24を参照しながら大当り表示ジョブについて説明する。
【0119】
図24は、大当り表示ジョブの流れを示したフローチャートである。大当りジョブを開始すると先ず初めに、リーチ態様決定用値を読み出す(S805)。後ほど詳しく説明するように、本実施例のパチンコ機1では遊技者の興趣を効果的に高めるために種々のリーチ態様が用意されている。そこで、大当り表示を行うに際してリーチ態様決定用値を読み出すことにより、何れの態様を使用するかを決定するのである。すなわち、リーチ態様決定用値とはリーチ態様を決定するために使用される乱数値であって、リーチ態様決定用値メモリ481mに記憶されている。次いで、大当り番号(識別情報決定用値)を読み出した後(S810)、所定のリーチ表示を行う(S813)。大当り番号は、図8に示すROM482内の大当り番号メモリ(決定用値記憶手段)482aに記憶されている。また、ここではリーチ表示として、左図柄および右図柄を同一図柄に揃える表示を行う。
【0120】
次いで、特定のリーチ表示であるか否かを判断し(S815)、特定のリーチ表示でない場合(S815:NO)には、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる(S817)。この表示状態が、いわゆる通常の大当り表示である。
【0121】
そして、「確変フラグ」が設定されているか否かを判断し(S818)、設定されている場合(S818:YES)には、可動式役物278aの開閉扉280を「開」状態とする(S840)。一方、「確変フラグ」が設定されていない場合(「非確変フラグ」が設定されている場合)(S818:NO)には、開閉扉280を「閉」状態とする(S841)。これに対して、S815において特定のリーチ表示であると判断された場合は(S815:YES)、所定の大当り演出表示を行う(S850)。
【0122】
図23に示した特別図柄メインジョブにおいて、判定結果が大当りであったと判断された場合には(すなわち、S520:YES)、以上のような大当り表示ジョブを行った後、再び特別図柄メインジョブに復帰する。
【0123】
図23の特別図柄メインジョブにおいて判定結果が「1」(大当り)ではないと判断された場合は(S520:NO)、今度は「2」であるか否かの判断を行う(S530)。そして、判定結果が「2」である場合は(S530:YES)、前述した当否判定ジョブにおいて「外れリーチ」と判断されたと考えられるので、外れリーチ表示ジョブを開始する(S900)。以下、図25を参照しながら外れリーチ表示ジョブについて説明する。
【0124】
図25は、外れリーチ表示ジョブの流れを示したフローチャートである。外れリーチ表示ジョブを開始すると先ず初めに、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号とを読み出す(S905)。外れリーチ図柄番号は外れリーチ図柄番号メモリ481l(図20参照)に記憶されており、外れ中図柄番号は外れ中図柄番号メモリ481g(図20参照)に記憶されている。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との差の値を算出し(S910)、得られた差の値に基づいて外れリーチ態様を決定する(S915)。具体的には、外れリーチ態様メモリ481mには、図柄番号の差の値に対応付けられた状態で外れリーチ態様データが記憶されており、算出した差の値に応じたデータをメモリから読み出すことによって、外れリーチ態様を決定する。例えば、算出した差の値が「−1」(すなわち、例えば中図柄が左図柄の1つ前の図柄である場合が該当)であったとすると、複数種類(例えば3種類)記憶されている外れスーパーリーチの中から1種が選択されて外れリーチ態様データが読み出される(例えば、所定の乱数取得により選択することができる)。その後、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示を行う(S918)。
【0125】
次いで、図柄の表示が、特定のリーチ表示であるか否かが判断され(S920)、特定のリーチ表示でない場合(S920:NO)には、例えば、左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる(S925)。そして、前述の可動式役物278aの開閉扉280を「閉」状態に設定する(S928)。
【0126】
尚、本実施例では、特定のリーチ表示として、左図柄及び右図柄が「7」で揃えられる場合を例示するが、この特定のリーチ表示の態様はこれに限定されない。また、本各発明においては、1種類の「特定のリーチ表示」が選択されたときのみに、大当り演出表示(S850)や外れリーチ演出表示(S950)を行うが、複数種類の「特定のリーチ表示」の選択に伴って大当り演出表示(S850)や外れリーチ演出表示(S950)を行ったり、リーチの態様に関わらず、一律に大当り演出表示(S850)や外れリーチ演出表示(S950)を行ってもよい。一方、リーチ表示された図柄の表示が特定のリーチ表示であった場合には(S920:YES)、所定の外れリーチ演出表示を行う(S950)。
【0127】
図23に示した特別図柄メインジョブにおいて、判定結果が「外れリーチ」であったと判断された場合には(すなわち、S530:YES)、以上のような外れリーチ表示ジョブを行った後、再び特別図柄メインジョブに復帰する。
【0128】
図23の特別図柄メインジョブにおいて判定結果が「2」(外れリーチ)ではないと判断された場合は(S530:NO)、判定結果は「3」、すなわち「通常はずれ」であると考えられる。そこで、左図柄、中図柄、右図柄の各図柄についての外れ図柄番号をそれぞれ読み出す(S550)。これら番号は、外れ番号メモリ481e、481f、481g(図20参照)にそれぞれ記憶されている。そして、各特別図柄を(例えば、左図柄、右図柄及び中図柄)、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させた後(S560)、前述の可動式役物278aの開閉扉280を「閉」状態に設定する(S564)。以上のような処理を行ったら、図23に示した特別図柄メインジョブを終了して、図13のメインジョブに復帰する。
【0129】
なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能で、この場合、その表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部140のRAM481(図8参照)の通常外れ表示態様決定用値メモリ(図示略)に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【0130】
C−2−3.特別遊技関連処理:
大当り演出ジョブにおいて、特別図柄表示装置27(図3および図4参照)に、大当り表示がなされた後は、特別遊技と呼ばれる遊技状態に移行する。以下では、特別遊技を行うための処理について説明する。図26は、特別遊技関連処理の流れを示したフローチャートである。特別遊技を開始すると、先ず初めに連続カウンタを初期化(例えば、「1」に設定)して(S1010)、大入賞口311を開放する(S1015)。この結果、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態となる。尚、「連続カウンタ」の値は、特別遊技状態における「ラウンド回数」に相当する。
【0131】
次いで、大入賞口311の開放時間が所定時間t(例えば30秒)に達したか否かを判断し(S1020)、所定時間に達していないときは(S1020:NO)、入賞数が所定数に達したか否かを判断する(S1035)。そして、入賞数が所定数に達していれば(S1035:YES)大入賞口311を閉鎖し(S1040)、所定数に達していなければ(S1035:NO)S1020に戻って続く一連の処理を繰り返す。また、S1020において大入賞口の開放時間が所定時間tに達したと判断された場合は、入賞数が所定数に達したか否かを判断することなく、直ちに大入賞口311を閉鎖する(S1040)。このような処理を行うことにより、開放時間が所定時間以内で且つ入賞数が所定数以内の間は大入賞口311が開放しており、開放時間が所定時間に達するか、入賞数が所定数に達したら大入賞口311が閉鎖することになる。こうして大入賞口311が閉鎖すると、1つの1つのラウンドが終了する。
【0132】
尚、「入賞数が所定数nに到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ318(図6参照)に所定数n(例えば10個)の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【0133】
大入賞口311(開閉板312)を閉鎖したら(S1040)、所定の継続条件が成立するか否かを判断する(S1045)。所定の継続条件としては、例えば「大入賞口311に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」など、予め適切な条件を設定することができる。そして、継続条件が成立していない場合は(S1045:NO)、特別遊技を終了する(S1060)。
【0134】
一方、所定の継続条件が成立している場合は(S1045:YES)、連続カウンタの値を1つインクリメントし(S1050)、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判断する(S1055)。終了条件としても予め適切な条件を設定しておくことができるが、図26のフローチャートでは終了条件として、「連続カウンタの値が所定回数(例えば、16回)に到達すること」が設定されている。
【0135】
そして、連続カウンタの値が所定回数に達した(すなわち終了条件が成立した)と判断された場合は(S1055:YES)、特別遊技を終了する(S1060)。一方、所定回数に到達しない(すなわち終了条件が成立しない)と判断された場合は(S1055:NO)、S1015の処理に戻る。この結果、大入賞口311(開閉板312)が再び開放状態となり、大入賞装置31が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを1つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では16ラウンド)まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了(いわゆる「パンク」)するものとなっている。以上のようにして、「遊技球受入状態」が所定の最高継続ラウンド数まで繰り返されるか、あるいは「パンク」すると、図26に示した特別遊技状態を終了する。
【0136】
D.位置決め制御:
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1には、可動式役物278aが搭載されており、扉を開閉させることによって演出効果を向上させている。また、図4を用いて前述したように、可動式役物278aに代えて組合せランプ278bを搭載した機種も用意されており、いずれかを選択可能となっている。可動式役物278aや組合せランプ278bの制御は、図11に示した音声・ランプ制御部170によって行われるが、可動式役物278aが搭載されている機種と、組合せランプ278bが搭載されている機種とで部品の共用化を進めるために、音声・ランプ制御部170は、ランプやLED、モータなどの駆動を主に司る駆動基板380と、内蔵のROMに記憶されたプログラムを実行して駆動基板380に対して命令を発する機能を主に司る制御基板370との、2つの基板に分離された構成となっている。このように2つの基板に分けた構成とする場合、複雑な判断を要する制御基板370にはCPUを搭載し、比較的簡単な処理しか行わない駆動基板380にはCPUではなく、各種の専用LSIを搭載しておけば、製造コストを抑制しつつ、制御基板370の共用化を進めることができる。
【0137】
しかし、本実施例のパチンコ機1のように、モータ386を用いて開閉扉280を「開」状態あるいは「閉」状態に切り替えようとすると、扉280が現在、「開」状態にあるのか「閉」状態にあるのか、換言すれば、モータ386の回転位置が何れの状態にあるのかを認識していなければならない。CPUを利用すれば、こうした比較的高度な処理も容易に実行することができるが、仮にこの処理を制御基板370で行ったのでは、モータの回転位置に関するセンサ信号を制御基板370に入力する必要が生じて、組合せランプ278bと搭載する機種とで基板の共用ができなくなってしまう。何故なら、組合せランプ278bを搭載する機種では、センサ信号は入力されないから、入力されない空のポートが発生する。こうした空ポートを発生させることは、外部から信号を入力して遊技状態を操作するという不正行為を未然に防止する観点から許容されていない。このため、センサ入力を要する機種と不要な機種とで、制御基板を別にする必要が生じるからである。もちろん、駆動基板380にもCPUを搭載し、モータの回転位置を駆動基板380で認識してやれば、制御基板370を共用することが可能となるが、これでは製造コストの増加を招いてしまう。
【0138】
こうして点に鑑みて、本実施例では、モータ386の位置決めを次のような方法で行う。このため、駆動基板380を比較的簡素な構成に保ったまま、可動式役物278aを搭載した機種と組合せランプ278bを搭載した機種とで、制御基板370を共用化することが可能となっている。以下では、本実施例のパチンコ機1で採用されているモータの位置決め制御について説明する。
【0139】
図27は、可動式役物278aを採用した機種の駆動基板380に搭載された駆動回路部382の構成を概念的に示した説明図である(図11参照のこと)。駆動回路部382は、モータ386を駆動するためのドライバ回路およびAND回路を中心に構成されており、制御基板370からの入力を受けてモータ386を駆動するための駆動信号を出力する。図27に示した例では、モータの駆動命令としてA相およびB相の2相からなる信号が制御基板370から入力されるドライバ回路は、駆動命令に応じて4相の駆動信号を出力する。これら信号がAND回路を経由した後、駆動信号として端子1〜端子4からモータ386に出力される。
【0140】
また、図12を用いて前述したように、モータ386の回転軸には、磁石が埋め込まれた検出プレート388が設けられている。センサ387は磁力の変化を検知してモータ386の回転位置を検出し、基準位置信号を出力する。こうしてセンサ387から出力された基準位置信号は、図示されているように、一旦反転された後、禁止命令とともにOR回路に入力された後、ドライバ回路の出力とともにAND回路に入力される。禁止命令の出力が高電圧状態にあれば、基準位置信号がどのような出力状態にあろうともOR回路の出力は高電圧状態となるので、端子1ないし端子4からはドライバ回路の出力がそのまま出力される。一方、禁止命令の出力が低電圧状態にあり、基準位置信号が高電圧状態にあれば、OR回路の出力は低電圧状態となるので、端子1ないし端子4の出力は常に低電圧状態となる。すなわち、ドライバ回路からの出力はマスクされ、各端子からの出力が停止される。また、禁止命令出力および基準位置信号出力がいずれも低電圧状態にあればOR回路の出力は高電圧状態となるので、端子1ないし端子4からはドライバ回路の出力がそのまま出力される。このように、基準位置信号が入力されていない場合は、端子1ないし端子4からドライバ回路からの駆動信号が出力されるが、基準位置信号が入力された場合には、各端子出力がマスクされてしまって駆動信号の出力は停止される。しかし、禁止命令が出力されている場合は、基準位置信号の入力にかかわらず、端子1ないし端子4からドライバ回路からの駆動信号が出力されることになる。
【0141】
図28は、センサ387の検出可能範囲を示した説明図である。検出プレート388の周縁部の一部に斜線を付して示した箇所には磁石が埋め込まれており、この箇所が図上で真上に来る角度がモータ386の基準位置である。センサ387は、基準位置を中心として正回転方向あるいは逆回転方向に12°の範囲に磁石があれば、磁力の変化によってこれを検出することができる。すなわち、基準位置を中心として±12°の範囲が検出可能範囲となる。また、検出可能範囲の正回転方向および逆回転方向の境界値は、±7°の誤差を有してい
【0142】
次に、モータ386の位置決め方法について説明する。パチンコ機1の電源投入時には、モータ386がどのような回転位置に止まっているかは分からないから、どのような位置に止まっている場合でも、同じように位置決めできなければならない。そこで先ず初めに、検出プレート388に埋め込まれた磁石がセンサ387の検出可能範囲の外にあった場合について説明する。図29は、パチンコ機1の電源投入時に、検出プレート388の磁石が検出可能範囲外にある状態を示している。その次に、図28に示したように、磁石が検出可能範囲内にあった場合について説明する。尚、以下の説明では、第1の方向としての反時計回り方向を正回転方向とし、第2の方向としての時計回り方向を逆回転方向とする。
【0143】
図30は、パチンコ機1の電源投入時に、本実施例の音声・ランプ制御部170がモータ386の位置決め制御を行う様子を示した説明図である。また、図31は、検出プレート388の磁石が検出可能範囲外にある場合に、本実施例の位置決め制御によって基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。以下では、図30および図31を参照しながら説明する。
【0144】
電源を投入すると、音声・ランプ制御部170の制御基板370は、駆動基板380に向かって駆動命令を出力する。駆動命令としては、どのような形態で出力しても構わないが、ここでは、A相出力を高電圧としてB相出力を低電圧とすれば正回転方向の駆動命令を示し、逆にA相出力を低電圧としてB相出力を高電圧とすると逆回転方向の駆動命令を示しており、更に、駆動命令を出力していない場合は、A相出力もB相出力も低電圧とするものとする。また、禁止命令を出力する場合は、禁止命令出力を高電圧にするものとする。
【0145】
音声・ランプ制御部170の駆動基板380は、正方向回転を示す駆動命令を制御基板370から受けて、モータ386を正方向に回転させるべく駆動信号を出力する。この結果、モータ388は、正方向に回転し始める。尚、この時点では、検出プレート388の磁石は検出可能範囲外にあるから、センサ387からの基準位置信号は入力されていない。図31(a)は、電源投入直後に、モータ386が正方向に回転している様子を示している。
【0146】
しばらくモータ386を正方向に回転させると、検出プレート388に埋め込まれた磁石がセンサ387の検出可能範囲内に入り、基準位置信号が高電圧状態となる。駆動基板380は、基準位置信号が入力されるとモータ386に対する駆動信号の出力を停止する。この結果、モータ386は、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内にある位置で停止する。この時点では、制御基板370は、依然として正回転方向の駆動命令を出力している。図30(b)は、こうしてモータ386が停止している様子を概念的に表している。
【0147】
制御基板370は、電源投入後、所定時間だけ正方向回転の駆動命令を出力すると、今度は、逆回転方向の駆動命令を出力する。すなわち本実施例では、A相出力を低電圧とし、B相出力を高電圧とする。また、これに合わせて、禁止命令出力も高電圧とする。図27を用いて前述したように、駆動基板380は禁止命令が入力されると、センサ387からの基準位置信号が入力されても、これを無視して、駆動命令に従った駆動信号を出力するように構成されている。ここでは、制御基板370からは逆回転方向の駆動命令が入力されているから、駆動基板380はモータ386を逆回転方向に回転させるべく駆動信号を出力する。この結果、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内にあるにも関わらず、モータ386は逆回転方向に回転し始める。図30(c)は、モータ386が逆方向に回転した結果、磁石が検出可能範囲外に出た様子を概念的に表している。このように、検出プレート388の磁石が検出可能範囲から外に出ると、基準位置信号は低電圧状態となる。
【0148】
制御基板370は、所定時間だけ禁止命令を出力したら禁止命令出力を低電圧状態に戻す。禁止命令の出力を停止しても、もはや基準位置信号は入力されていないから、モータ386は逆回転方向の駆動命令に従って逆方向に回転し続ける。その後、今度は駆動命令を正回転方向に切り替える。駆動基板380は、出力された正回転方向の駆動命令を受けて、モータ386を正方向に回転させるべく駆動信号を出力する。この結果、モータ386は、再び正方向に回転し始める。図30(d)は、モータ386が再び正方向に回転し始めた様子を概念的に表している。
【0149】
こうしてモータ386が正方向に回転していると、やがて、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内に入って基準位置信号が入力される。この結果、駆動基板380は駆動信号の出力を停止する。こうして、最終的にモータ386は、図30(e)に示したように基準位置付近に位置決めされる。
【0150】
次に、パチンコ機1の電源投入時に、図28に示したように、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内にあった場合について説明する。図32は、磁石が検出可能範囲内にあった場合に、本実施例の音声・ランプ制御部170がモータ386の位置決め制御を行う様子を示した説明図である。また、図33は、位置決め制御によって、モータ386が基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。
【0151】
電源投入時にモータ386が基準位置付近にある場合も、音声・ランプ制御部170の制御基板370は、駆動基板380に向かって正回転方向の駆動命令を出力する。しかし、モータ386が基準位置付近にある場合は、センサ388から基準位置信号が出力されている。このため、制御基板370が駆動命令を出力しているにもかかわらず、駆動基板380から駆動信号が出力されず、モータ386は基準位置付近に停止したままの状態となっている。図33(a)は、電源投入直後に、モータ386が基準位置付近で停止している様子を概念的に表したものである。
【0152】
制御基板370は、電源投入後、所定時間だけ正方向回転の駆動命令を出力すると、今度は、逆回転方向の駆動命令を出力するとともに、禁止命令を出力する。すなわち、モータ386が基準位置付近にあろうと無かろうと、電源を投入すると先ず初めに正回転方向の駆動命令を出力し、所定時間出力したら、今度は逆回転方向の駆動命令と禁止命令とを出力するのである。前述したように駆動回路380は、禁止命令が入力されるとセンサ387からの基準位置信号を無視して、駆動命令に従った駆動信号を出力する。このため、モータ386は、駆動基板380から出力される駆動信号を受けて逆方向に回転を始め、これに伴って、検出プレート388に設けられた磁石が、センサ387の検出可能範囲外の位置に移動する。図33(b)は、モータ386が逆方向に回転して、磁石が検出可能範囲外に出た様子を概念的に表している。
【0153】
磁石が検出可能範囲外に出ると、センサ387は基準位置信号の出力を停止する。続いて制御基板370は、逆方向回転の駆動命令を出力してから所定時間が経過した時点で、禁止命令の出力を停止する。この時点では、もはや基準位置信号は出力されていないから、禁止命令出力を停止してもモータ386は依然として逆方向に回転し続ける。
【0154】
制御基板370は、逆方向回転の駆動命令を出力後、所定時間が経過したら、今度は、正方向回転の駆動命令に切り替える。これを受けて、駆動基板380は、正方向回転の駆動信号を出力する。この結果、図33(c)に示したように、モータ386は、再び正方向に回転し始める。
【0155】
こうしてモータ386が正方向に回転していると、やがて、検出プレート388の磁石が検出可能範囲内に入って基準位置信号が入力されるので、駆動基板380は駆動信号の出力を停止する。その結果、モータ386は、図33(d)に示したように基準位置付近に位置決めされることになる。
【0156】
以上に説明したように、本実施例の位置決め制御によれば、モータ386が何れの位置に止まっている場合でも、制御基板370は、初めに正方向回転の駆動命令を出力し、一定時間経過後に逆方向回転の駆動命令と禁止命令とを出力し、更に所定時間の経過後に、再び正方向回転の駆動命令を出力するだけで、モータ386を基準位置付近に位置決めすることができる。すなわち、制御基板370は、所定のパターンで命令を出力するだけで、センサ387からの信号を受け取ることなく位置決めを行うことが可能となる。
【0157】
こうすれば、モータ386を搭載せず、従ってセンサ387からの信号が入力されない場合でも、制御基板370に空きポートが発生することがない。その結果、図3に示したように可動式役物278aを搭載した機種と、図4に示したように組合せランプ278bを搭載した機種とで、制御基板370を共用化することが可能となる。すなわち、図11に示した音声・ランプ制御部170において、制御基板370は同じものを使用し、制御基板380のみを変更すればよい。例えば、組合せランプ278bを搭載した機種では、駆動基板380に搭載された駆動回路382を、図27に示したドライバ回路を主として構成された回路から、図34に示すようなデコード回路を主として構成した回路に変更する。こうすれば、制御基板370が、仮にモータの駆動命令(すなわち、A相入力とB相入力)および禁止命令を出力した場合でも、組合せランプ278bを駆動するための信号に変換して出力することが可能となる。
【0158】
また、制御基板370から、正方向回転の駆動命令および逆方向回転の駆動命令を出力時間は、予め適切な時間に設定しておけばよい。例えば、位置決め制御を開始後、初めに正方向回転の駆動命令を出力する時間は、モータ386が1回転するための時間、若しくは1回転する時間よりも少しだけ長い時間に設定しておくことができる。モータ386が1回転する時間、正方向回転の駆動命令を出力してやれば、モータ386がどの位置で止まっている場合でも確実に位置決めすることが可能となる。
【0159】
尚、以上の説明では、制御基板370は、逆方向回転の駆動命令と禁止命令とを出力した後、初めに禁止命令の出力を停止し、その後に駆動命令を逆方向回転から正方向回転に切り替えるものとした。しかし、実質的にモータ386が同じ動作をするのであれば、命令の出力タイミングあるいは切り替えタイミングを適宜変更可能であることはもちろんである。例えば、逆方向回転の駆動命令を出力後、少し時間をおいてから禁止命令を出力しても構わない。あるいは、駆動命令を逆方向回転から正方向回転に切り替えると同時に、禁止命令の出力を停止することも可能である。
【0160】
更には、駆動命令の回転方向を切り替える際に、短時間だけ駆動命令を出力しない期間を設けることとしても良い。例えば、正方向回転から逆方向回転に駆動命令を切り替える際に、短時間だけ駆動命令を出力しない時間を設けてやれば、正方向に回転しているモータを、慣性に逆らって無理矢理に逆方向に回転させるのではなく、回転が減速してから逆方向に回転させることができるので、駆動基板380に加わる負荷を減少させることが可能となる。
【0161】
E.各種変形例:
以上に説明した本実施例の位置決め制御には、種々の変形例が存在する。以下では、これら変形例について簡単に説明する。
【0162】
E−1.第1の変形例:
以上の説明では、モータ386の回転運動を、偏心カム283を用いて前後方向の揺動運動に変換することで、開閉扉280を開閉させた。しかし、可動式役物を駆動する動力源としては、モータ386に限らず、種々のアクチュエータを利用することが可能である。例えば、図35に例示したようにリニアアクチュエータ390を使用し、接続ロッド391を介して駆動プレート282を前後に動かす構成とすることも可能である。接続ロッド391の一部を磁化しておき、ロッドの動きによる時期の変化をセンサ387で検出する。このような構成においても、上述した説明中の回転運動を直線運動に読み替えることで、ほぼ同様にして位置決め制御を実施することが可能である。
【0163】
E−2.第2の変形例:
また、上述した実施例では、モータ386の回転運動を直線運動に変換してから利用したが、もちろん、モータの回転運動をそのまま用いて可動役物を動かす場合にも、上述した位置決め方法を同様に適用することが可能である。図36はこうした第2の変形例における遊技盤の表面構造を示した説明図である。図示されているように、第2の変形例の遊技盤には、麻雀の点棒をモチーフとした可動式の役物395が回転運動を行った後、いずれかの図柄の上で停止する。このように、モータの回転運動をそのまま利用する役物を搭載したパチンコ機においても、上述した方法を利用すれば、制御基板370の共用化を図りながら位置決め制御を行うことができる。
【0164】
また、モータを長い時間停止しておく必要がある場合には、図37に示すように、モータに対して停止信号を出力することとしても良い。こうすれば、モータを所定の回転位置で保持しておくための電流を流す必要が無くなるので、モータの加熱を回避することが可能となる。
【0165】
E−3.第3の変形例:
上述した実施例では、制御基板370から正方向回転の駆動命令と、逆回転方向の駆動命令とを出力可能としたが、いずれか一方の駆動命令(すなわち、正方向回転の駆動命令か、逆回転方向の駆動命令のいずれか一方の命令)を用いて位置決め制御を行うことも可能である。図38は、正方向回転の駆動命令および禁止命令のみを出力することで、位置決め制御を行う様子を概念的に示した説明図である。また、図39は、かかる位置決め制御を行うことでモータ386が基準位置に位置決めされる様子を概念的に示した説明図である。以下では、図38および図39を参照しながら、第3の変形例について簡単に説明する。
【0166】
電源を投入すると、制御基板370は正方向回転の駆動命令を出力し、これに伴って駆動基板380からは正方向回転の駆動信号が出力されて、モータ386が正方向に回転し始める(図39(a)参照)。やがて、検出プレート388の磁石の部分がセンサ387の検出可能範囲内に入ると、センサ387からは基準位置信号が出力される。駆動基板380は基準信号を受け取ると、駆動信号の出力を停止し、その結果、モータ386は基準位置付近で停止する(図39(b)参照)。
【0167】
次いで制御基板370は、駆動基板380に向かって禁止命令を出力する。駆動基板380は禁止命令を受け取ると、センサ387からの基準位置信号が入力されているにもかかわらず駆動信号の出力を再開する。その結果、モータ3386は、再び正方向に回転する(図39(c)参照)。そして、センサ387の検出可能範囲を通過した頃合いのタイミングで、制御基板370は禁止命令の出力を停止する。禁止命令の出力を停止しても、もはや基準位置信号は入力され内から、駆動基板380からは依然として駆動信号が出力され、モータ386は正方向に回転し続ける(図39(d)参照)。こうして、モータが1周すると、再びセンサ387の検出可能範囲内に入るので、センサ387から基準位置信号が出力されて、駆動基板380は駆動信号の出力を停止する。この結果、モータ386は基準位置付近に位置決めされることになる。
【0168】
以上の説明では、初めにモータが基準位置から離れた位置で停止している場合について説明したが、初めから基準位置付近で停止している場合でも、制御基板370は全く同様にしてモータ386を位置決めすることが可能である。
【0169】
このように、正方向回転あるいは逆方向回転のいずれか一方の駆動命令を用いて位置決めしてやれば、制御基板370および駆動基板380の構成を簡素なものとすることが可能となる。
【0170】
これに対して、前述したように、正方向回転および逆方向回転の駆動命令を切り替えて位置決めする場合は、モータ386を1回転させなくても位置決めすることができるので、迅速な位置決めが可能であるという利点がある。また、正方向回転および逆方向回転を切り替えてやれば、開閉扉280を少し開いては少し閉じるというような、振動するような動作(微動動作)をさせて、特殊な演出効果を発揮させることで、遊技者の興趣を高揚させると言った効果を得ることも可能になる。
【0171】
E−4.第4の変形例:
また、上述した実施例では図6に示したように、音声・ランプ制御部170は図柄制御部160の制御の下で、各種ランプやLED、可動式役物などを駆動するものとして説明した。すなわち、音声・ランプ制御部170は、主制御部140の下流にある図柄制御部160の、更にその下流に設けられていることになる。これに対して、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170の下流においた構成とすることも可能である。
【0172】
図40は、こうした第4の変形例のパチンコ機1に搭載された電子制御装置130の構成を示したブロック図である。図示されているように、音声・ランプ制御部170は、枠飾り基板4gや、音量スイッチ基板12、各種ランプ基板216f,262f、各種LED基板4d、4f、19f〜22f、モータ386に加えて、図柄制御部160に対して制御信号を出力する構成となっている。このような場合、音声・ランプ制御部170を制御基板370と駆動基板380とに分けて構成してやれば、機種に依存する部分を駆動基板380で吸収することができる。こうして、主制御部140に近い部分を共用化することができれば、より多くの機種で制御基板370の共用化を進めることが可能となるので、好ましい。
【0173】
以上、本発明についての各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【0174】
例えば、音声・ランプ制御部170に限らず、払出制御部150や、発射装置制御部193、図柄制御部160などの他の制御部も、制御基板と駆動基板とに分けて構成してもよい。こうして、機種に依存する部分を駆動基板で吸収してやれば、制御基板の共用化をより一層促進することが可能となるので好ましい。
【0175】
【発明の効果】
以上に説明したように、本願の各発明によれば、基板の共用化を進めて、遊技機の製造コストを抑制し、遊技機を安価に提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例によるパチンコ機を前面側(すなわち遊技者の側)から見た正面図である。
【図2】本発明の実施例によるパチンコ機を、前面枠を開いた状態で斜め上方から見たときの斜視図である。
【図3】本発明の実施例による可動役物を備えた遊技盤の表面の構造を示した説明図である。
【図4】本発明の実施例による組合せランプを備えた遊技盤の表面の構造を示した説明図である。
【図5】本発明の実施例によるパチンコ機の裏面側の構造を示した説明図である。
【図6】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図7】本発明の実施例による主制御基板の構成を概念的に示した説明図である。
【図8】本発明の実施例によるCPUの詳細な構造を示した説明図である。
【図9】本発明の実施例による払出制御基板の構成を概念的に示した説明図である。
【図10】本発明の実施例による図柄制御部の構成を概念的に示した説明図である。
【図11】本発明の実施例による音声・ランプ制御部の構成を概念的に示した説明図である。
【図12】本発明の実施例による可動式役物において扉を開閉させる構造を示した説明図である。
【図13】本発明の実施例によるパチンコ機の全体の動作を制御するメインジョブの流れを示すフローチャートである。
【図14】本発明の実施例において電源切断時に行われるバックアップフラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図15】本発明の実施例による復電処理の流れを示したフローチャートである。
【図16】本発明の実施例による当否判定ジョブの前半部分の処理の流れを示したフローチャートである。
【図17】本発明の実施例による当否判定ジョブの中で大当り発生時に実行される「大当り処理」の流れを示したフローチャートである。
【図18】本発明の実施例による大当り処理中の一部の処理を示したフローチャートである。
【図19】本発明の実施例による当否判定ジョブの中で外れ発生時に実行される「外れ処理」の流れを示したフローチャートである。
【図20】本発明の実施例において代表的なメモリがRAM上の所定アドレスに割り当てられている様子を概念的に示した説明図である。
【図21】本発明の本実施例において3つの主表示部および演出用表示部が変動表示される様子を例示した説明図である。
【図22】本発明の本実施例において3つの主表示部および演出用表示部が変動表示された後、開閉扉が開く様子例示した説明図である。
【図23】本発明の実施例による特別図柄メインジョブの流れを示したフローチャートである。
【図24】本発明の実施例による大当り表示ジョブの流れを示したフローチャートである。
【図25】本発明の実施例による外れリーチ表示ジョブの流れを示したフローチャートである。
【図26】本発明の実施例による特別遊技関連処理の流れを示したフローチャートである。
【図27】本発明の実施例において、可動式役物を採用した機種の駆動基板に搭載されている駆動回路部の構成を概念的に例示した説明図である。
【図28】本発明の実施例によるセンサの検出可能範囲を示した説明図である。
【図29】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、検出プレートの磁石が検出可能範囲外にある状態を示した説明図である。
【図30】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、音声・ランプ制御部がモータの位置決め制御を行う様子を示した説明図である。
【図31】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、センサの検出可能範囲外にあるモータが基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。
【図32】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、音声・ランプ制御部がモータの位置決め制御を行う様子を示した説明図である。
【図33】本発明の実施例によるパチンコ機の電源投入時に、センサの検出可能範囲内にあるモータが基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。
【図34】本発明の実施例によるパチンコ機が可動式役物に代えて組合せランプを備える場合の駆動回路の構成を例示した説明図である。
【図35】本発明の第1の変形例のパチンコ機において、リニアアクチュエータを用いて扉を開閉させる機構を例示した説明図である。
【図36】本発明の第2の変形例のパチンコ機における遊技盤の表面構造を例示した説明図である。
【図37】本発明の第2の変形例のパチンコ機において、モータに対して停止信号を出力している様子を例示した説明図である。
【図38】本発明の第3の変形例のパチンコ機において、正方向回転の駆動命令および禁止命令のみを出力することで位置決め制御を行う様子を概念的に示した説明図である。
【図39】本発明の第3の変形例のパチンコ機においてモータが基準位置に位置決めされる様子を示した説明図である。
【図40】本発明の第4の変形例のパチンコ機に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示したブロック図である。
【符号の説明】
1 …パチンコ機
10 …遊技盤
11 …遊技領域
17 …第一種始動口
26 …中央表示装置
27 …特別図柄表示装置
130…電子制御装置
140…主制御部
150…払出制御部
160…図柄制御部
170…音声・ランプ制御部
278a…可動式役物
278b…組合せランプ
280…開閉扉
370…制御基板
380…駆動基板
382…駆動回路部
386…モータ
387…センサ
388…検出プレート
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a control method therefor, and in particular, a so-called first-type pachinko machine, second-type pachinko machine, third-type pachinko machine, or a revolving type of a ball game machine such as an arrange ball game machine or a throttle machine. The present invention relates to a gaming machine and a control method thereof.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, various game contents called so-called first-class pachinko machines, second-class pachinko machines, third-class pachinko machines, arrange ball game machines, and the like have become widespread. In these gaming machines, a plurality of incandescent lamps and LEDs are provided on the frame of the gaming machine and on the gaming board, and these lamps are lit and flashing according to the progress of the game to enhance the interest of the player. Various productions are performed. Also, depending on the model of the pachinko machine, various electric accessories are provided in addition to the lamps, and there is also an effect that enhances the player's interest by driving the actors according to the progress of the game .
[0003]
In such a gaming machine, a technology has been proposed in which a control unit for controlling these lamps and electric accessories is separated from a main control board for controlling the progress of the game and is configured as an independent control board ( For example, see Patent Document 1). The control board configured separately from the main control board is provided with a control circuit unit including a CPU, a ROM, and the like, and a drive circuit unit (interface unit) including a drive circuit for a lamp and an electric accessory. Is normal.
[0004]
Here, the type and number of lamps, and the presence or absence of an electric accessory differ depending on the model of the gaming machine, and therefore, in general, the drive circuit unit (interface unit) has a different configuration depending on the model. On the other hand, the configuration of the control circuit unit including the CPU and ROM is often the same regardless of the model.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-11-347224
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above proposed technique, the control circuit unit and the drive circuit unit (interface unit) are provided on the same control board. Therefore, if the game machine is different, the configuration of the control circuit unit may be different. Even if they are the same, they must be different substrates, and there is a problem that the types of substrates increase. If the number of types of substrates increases, not only the management of inventory becomes complicated, but also the risk of manufacturing defects such as assembly of incorrect substrates increases, resulting in an increase in manufacturing costs.
[0007]
The present invention was made in order to solve the above-described problems in the prior art, and even if the model of the gaming machine is different, the control board for controlling the lamp or the like and the electric accessory is made common. The purpose is to reduce the classification of substrates.
[0008]
Another object of the present invention is to reduce the burden of inventory management by reducing the board classification, and to suppress the manufacturing cost of the gaming machine by preventing erroneous board assembly. And
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator,
A control board for outputting a drive command for the actuator;
A drive board that receives the drive command from the control board and outputs a drive signal to the actuator;
A detection sensor that detects that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range and outputs a reference position signal to the drive substrate;
With
The drive board determines whether or not the movable member is within the detectable range based on the reference position signal, and stops driving the actuator when the movable member is within the detectable range. Has a function,
The control board is a board capable of outputting a prohibition command for instructing the drive board to prohibit the drive stop function.
[0010]
Further, the control method of the gaming machine of the present invention corresponding to the above gaming machine is as follows:
A method for controlling a gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator,
A procedure for outputting a drive command of the actuator from the control board;
A procedure for receiving the drive command on a drive board provided separately from the control board and outputting a drive signal from the drive board to the actuator;
Detecting that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range and outputting a reference position signal to the drive board;
Whether or not the movable member is within the detectable range is determined by the drive board based on the reference position signal, and when the movable member is within the detectable range, the driving of the actuator is stopped,
A procedure for outputting a continuation command for continuing to drive the actuator from the control board toward the drive board even when the movable member is within the detectable range;
It is characterized by providing.
[0011]
In the gaming machine and the gaming machine control method of the present invention, the driving board receives a driving command from the control board and outputs a driving signal for driving the actuator. The gaming machine is provided with a detection sensor. When the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range, a reference position signal is output from the detection sensor. The drive board determines whether or not the movable member of the actuator is within the detectable range based on the reference position signal thus output. If it is within the detectable range, the drive of the actuator is stopped. Further, the control board can output a prohibition command for the drive board as necessary, and can continue to drive the actuator even when the movable member of the actuator is within the detectable range.
[0012]
In this way, the control board only needs to output a drive command and a prohibition command to the drive board, and differences due to the actuator type and drive method can be absorbed by the drive board. Can be promoted.
[0013]
Further, the output of the sensor for detecting that the movable member of the actuator is within the detectable range may be input to the drive board, and the actuator can be driven without inputting a signal from the sensor to the control board. . This means that the control board of the gaming machine in which the movable accessory is mounted and the reference position signal from the detection sensor is input is not mounted, and therefore the reference position signal from the detection sensor is not input. This means that it can be used as a control board for gaming machines. That is, since a signal from the detection sensor is not input to a control board of a gaming machine equipped with a movable accessory, even when this control board is diverted to a control board of a gaming machine not equipped with a movable accessory, There is no empty port on the board, and the control board can be shared. In this way, if the number of boards is reduced by sharing, the burden of inventory management is reduced, the risk of misassembly is also reduced, and thus the manufacturing cost of gaming machines can be reduced. It becomes possible.
[0014]
The signal output from the detection sensor can be any signal as long as it can detect that the movable member of the actuator is within the detectable range. For example, a signal may be output while the movable member is within the detectable range, and the output may be stopped when the movable member is outside the detectable range. Or it is good also as what outputs a signal in a pulse form at the timing which entered in the detectable range, and the timing which goes out of this range.
[0015]
In such a gaming machine, when it is determined that the movable member is within the detectable range, the driving of the actuator may be stopped by stopping the output of the driving signal.
[0016]
As a method for stopping the actuator drive, various methods such as mechanically stopping by applying a brake can be applied. However, if the actuator drive signal is stopped, the method can be simply and reliably performed. It is preferable because the driving can be stopped and the power consumption of the gaming machine can be suppressed.
[0017]
In these gaming machines, the movable part of the actuator may be positioned at the reference position as follows. That is, first, a drive command is output for a predetermined period without outputting a prohibit command, and then the drive command and the prohibit command are output simultaneously. Finally, the actuator may be positioned by setting the drive command in a state where the prohibit command is not output again.
[0018]
If positioning is performed in this manner, the control board can be positioned in the same manner without being aware of such a difference, regardless of the state in which the actuator is stopped. As a result, the positioning control can be simplified, which is preferable.
[0019]
In such positioning, first, a drive command for driving the actuator in the first direction is output, and then the drive direction is reversed in the second direction opposite to the first direction, and finally again. It is also possible to output a drive command for driving in the first direction with reverse rotation.
[0020]
If positioning is performed while reversing the driving direction of the actuator in this way, the amount of driving required for positioning is reduced, so that positioning can be performed quickly. Further, when positioning is performed while reversing the driving direction, it is possible to perform an operation such that the movable part of the driven accessory is vibrated finely. This operation is preferable because a special effect can be obtained.
[0021]
In addition, as the actuator described above, any actuator can be used. In particular, a motor that rotationally moves the movable member can be preferably used. In other words, the motor is widely used as an actuator, is easily available, and has high reliability. Therefore, the motor has excellent characteristics as an actuator for a movable accessory mounted on a gaming machine.
[0022]
In addition, even when the time for outputting the drive command is somewhat longer, the motor makes a round of the movable member, and again enters the detectable range of the detection sensor and stops. Therefore, it is preferable because the actuator can be appropriately driven without accurately managing the time for outputting the drive command.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples of the present application will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. overall structure:
A-2. Game board surface structure:
A-3. Back side structure:
A-4. Configuration of pachinko machine control circuit:
B. Outline of action of prize ball:
C. Overview of control jobs:
C-1. Judgment job:
C-2. Special design main job:
C-2-1. Main job overview:
C-2-2. Content of control:
C-2-3. Special game-related processing:
D. Positioning control:
D-1. If the initial position is outside the sensor detection range:
D-2. When the initial position is within the sensor detection range:
E. Various variations:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:
E-3. Third modification:
E-4. Fourth modification:
E-5. Fifth modification:
[0024]
A. Pachinko machine configuration:
The present invention is generally applicable to game machines including so-called first-class pachinko machines, second-class pachinko machines, third-class pachinko machines, or ball game machines such as arrange ball game machines and revolving game machines such as throttle machines. However, in the following, the present embodiment will be described by taking a first-class pachinko machine (bullet ball game machine) of a type called a seven thing as an example.
[0025]
A-1. overall structure:
First, a rough structure of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1 when viewed from the front side of the pachinko machine 1 (that is, the player's side). FIG. 2 is a perspective view when the pachinko machine 1 is viewed obliquely from above. As shown in the figure, the pachinko machine 1 can be opened and closed mainly on an outer frame (also referred to as a main body frame) 2 in which a wooden plate is assembled and fixed in a substantially rectangular frame shape, and on the front surface of the outer frame 2. A plastic middle frame 3 that is pivotally supported, a plastic front frame 4 that is pivotally supported at the left end of the middle frame 3, and an upper platen 5 and a lower plate provided below the front frame 4 A part 6, a locking device 7 provided on the right side of the middle frame 3 for locking the front frame 4, and a game board (not shown) attached to the front side of the middle frame 3 are configured. The upper plate part 5 is pivotally attached to the middle frame 3 so as to be openable and closable at a position just below the front frame 4 when the front frame 4 is locked. Further, the lower plate portion 6 is attached to the middle frame 3 at a position below the upper plate portion 5.
[0026]
As shown in FIG. 1, the front frame 4 occupies approximately 2/3 of the front surface of the pachinko machine 1, and a substantially circular opening 4 a is formed at a substantially central portion thereof. A game area to be described later is formed inside the opening 4a. Above the opening 4a, frame decoration lamp lenses 4b, 4q, 4s are provided along the upper end of the opening so as to form a substantially arc shape. The upper left side and the upper right side of the frame decoration lamp lens 4b. Are provided with substantially triangular frame decoration LED lenses 4c and 4e, respectively, and between these LEDs, a frame decoration LED lens 4p is also provided. Moreover, the glass frame 4s is attached to the back surface side of the front frame 4, and the two glass plates 4r are mounted | worn with the glass frame 4s (refer FIG. 2). A player of the pachinko machine 1 can visually observe the game area through the glass plate 4r. The game area will be described in detail later.
[0027]
The upper platen 5 provided below the front frame 4 has a speaker surface 5a having a plurality of long holes, a plate outer edge 5b, and a game ball inside the pachinko machine 1 for discharging the game ball to the lower plate 6. A discharge port 5c is provided. Inside the speaker surface 5a, a speaker 400a for generating sound effects and the like according to the game state and a volume switch board 12 to be described later are provided. There are rental / return buttons. The upper plate 5 is further provided with a supply device (not shown) for supplying the stored game balls to the upper plate 5, a launching device unit (not shown) for firing the game balls, and the like.
[0028]
The lower plate 6 provided below the upper plate 5 is provided with a discharge port 6a at a substantially central portion, and a firing handle 9 is provided at the right end. If the discharge port 6a is opened, the game balls accumulated in the lower plate part 6 can be discharged to the outside. The launch handle 9 is connected to a launch device unit (not shown) that ejects a game ball toward the game area, and the player of the pachinko machine 1 controls the launch operation of the game ball by operating the launch handle 9. Can do. A touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle is attached to the launch handle 9, and a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball is attached in the vicinity thereof. Has been. A prepaid card unit 13 is provided on the left end side of the pachinko machine 1.
[0029]
Next, the configuration of the middle frame 3 will be described with reference to FIG. The middle frame 3 includes a frame body portion 3a and a lower plate portion 3b. Of these, the frame body portion 3a is in a position where the front frame 4 just covers when the front frame 4 is locked, that is, a position that occupies a size of about 2/3 from the upper end of the middle frame 3 downward. Is provided. Further, the lower plate portion 3b is provided at a position corresponding to the upper plate portion 5 and the lower plate portion 6, that is, a position occupying a size of about 1/3 from the lower end of the middle frame 3 upward.
[0030]
In the upper part of the frame 3a, a position corresponding to the frame decoration lamp lens 4b of the front frame 4, a position corresponding to a plurality of game effect lamps (not shown) and a frame decoration LED lens 4c of the front frame 4 are provided. A not-shown prize ball display LED and a stop-display LED (not shown) are provided at positions corresponding to the frame decoration LED lens 4e. Furthermore, the frame body portion 3a includes a frame decoration lamp substrate 4g for controlling blinking of the game effect lamp, a prize ball display LED substrate 4d for controlling blinking of the prize ball display LED, and blinking of the stop display LED. Various substrates such as a stop display LED substrate 4f to be controlled are also attached. Details of these substrates will be described later.
[0031]
A-2. Game board surface structure:
Next, the configuration of the game board 10 will be described. FIG. 3 is an explanatory view showing the structure of the surface of the game board 10. As shown in the drawing, the game board 10 is a wooden and substantially rectangular plate-like body and is detachably attached to the front surface side of the middle frame 3, and the back side of the game board 10 is a back mechanism board 102 (FIG. 18) described later. Cover). An outer rail 14 and an inner rail 15 are provided on the surface of the game board 10, and a substantially circular game area 11 is formed in a portion surrounded by these rails.
[0032]
In the game area 11, a central device 26 provided in a substantially central portion and provided with a special symbol display device 27, a variable winning device 18 provided in the lower part of the gaming region 11, the central device 26 and the variable winning device 18. A first type start opening (ordinary electric accessory) 17 provided between the left winning opening 19 and the right winning opening 20 provided at the upper left and upper right of the variable winning device 18, respectively. Yes. Further, a normal symbol operating left gate 36 is provided between the left winning opening 19 and the first type starting port 17, and a normal symbol operating right gate 37 is provided between the right winning port 20 and the first type starting port 17. It has been. Further, a pair of lamp wind turbines 24 and 25 are provided on the left and right sides of the central device 26, and a pair of longitudinal arc-shaped side lamps 38 and 39 are disposed symmetrically on the left and right ends of the game area 11, respectively. Yes. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.
[0033]
The central device 26 is provided with a plurality of display units. A special symbol display device 27 for displaying a special symbol is provided at a substantially central portion of the central device 26. Above the special symbol display device 27, a normal symbol display device 32a for displaying a normal symbol. Is provided. A number display device 277 is provided on the left side of the special symbol display device 27, and a normal symbol hold display device 32 b is provided on the right side of the special symbol display device 27. A special symbol hold display device 16a is provided at each position below the number display device 277 and below the normal symbol hold display device 32b.
[0034]
As shown, the special symbol display device 27 includes three small “7-segment display bodies” and one large “7-segment display body”. As is well known, the seven-segment display is composed of seven segments, and these segments are arranged so as to represent a shape in which two rectangles are connected one above the other. In the upper rectangular portion formed on the large 7-segment display body, one display body among the three small 7-segment display bodies is arranged. The remaining two display bodies are arranged on the left and right of the large 7-segment display body. On these three small 7-segment displays, special symbols such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are variably displayed as the game progresses.
[0035]
The 7-segment display can use a so-called “7-segment display” in which 7 LEDs are combined. However, the 7-segment display displays a 7-segment display on a liquid crystal screen and is called a “7-segment display”. It is possible to display similar contents. Since the 7-segment display can be obtained at a low cost, there is an advantage that the manufacturing cost of the pachinko machine 1 can be suppressed. On the other hand, the liquid crystal screen has a much higher degree of freedom of display than the 7-segment display, so that it is possible to obtain a merit that more effective effects can be performed.
[0036]
In the following, these three small 7-segment display bodies will be referred to as main display portions 271, 272, and 273, respectively, in order from the left. A large 7-segment display body may be referred to as an effect display unit 275.
[0037]
A movable accessory 278a is provided in the lower rectangular portion formed on the large 7-segment display (production display unit 275). As will be described in detail later, the accessory 278a is provided with an opening / closing door, and the door can be opened / closed using an actuator. Inside the door, messages regarding the progress of the game are displayed in advance, and by opening and closing the door according to the progress of the game, various effects can be made to further enhance the interest of the player Yes.
[0038]
The special symbol variation display is started when a game ball enters the first type starting port (ordinary electric accessory) 17, but when the game ball enters during the special symbol variation display, Up to four incoming balls are stored as hold. The special symbol hold display device 16a lights up while the red LEDs are sequentially shifted each time such hold occurs. In addition, each time the next special symbol change is started, the number of reservations is digested and one lit red LED is extinguished. Thus, the special symbol hold display device 16a has a function of displaying the current hold number. Detailed contents of the special symbol variation display will be described later.
[0039]
The variable winning device 18 includes a large winning device 31 and a lower left winning port 21 and a lower right winning port 22 on the left and right sides thereof, and a plurality of lower left winning port LEDs 223 are provided below the lower left winning port 21, respectively. Further, a plurality of lower right prize opening LEDs 224 are provided below the lower right prize opening 22. These LEDs are covered with a decorative lens, and the blinking operation is controlled by the lower left prize opening LED board 21f (see FIG. 6) and the lower right prize opening LED board 22f (see FIG. 6). All of them including the big prize winning device 31 are mounted on a substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. Further, a lower left prize port passing detection switch 21s (see FIG. 6) is provided inside the lower left prize port 21, and a lower right prize port passing detection switch 22s (see FIG. 6) is provided inside the lower right prize port 22. .
[0040]
The grand prize winning device 31 includes a grand prize winning opening 311 formed substantially in the center and opened in a strip shape, an opening / closing plate 312 for opening / closing the big winning prize opening 311, and a big winning prize opening solenoid for opening / closing the opening / closing plate 312. 313 (see FIG. 6), a specific area (V winning opening and general winning opening / not shown) through which a game ball passes after winning the big winning opening 311, a not-shown interlocking bowl, and a winning ball for detecting the winning ball It is composed of a detection switch 318 (see FIG. 6), a back box (not shown), a prize winning relay board (not shown), and the like. When the special symbol display is started on the three small 7-segment display bodies (main display units 271, 272, 273) provided in the special symbol display device 27 described above and then stopped at a predetermined symbol, 311 is opened.
[0041]
The first type start port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type start port configured such that a pair of wing pieces can be opened and closed on the left and right sides, and is attached to the substrate 34 with a decoration provided on the front surface thereof. It has been. Inside the first type starting port 17, a first type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s (see FIG. 6) for detecting the passing of the game ball and a first for operating the wing piece part. A seed starting port (ordinary electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 6) is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected to enter a normal state in which the game ball is less likely to enter.
[0042]
The wing piece is opened and closed as follows. When a game ball passes through one of the normal symbol operating left gate 36 and the normal symbol operating right gate 37 provided on the left and right of the first type starting port 17, the inside of the normal symbol operating left gate 36 and the normal symbol operating right gate 37 Are detected by the left and right normal symbol operation gate detection switches 36 s and 37 s (see FIG. 6), respectively, and the normal symbol display device 32 a starts displaying the fluctuation of the normal symbol. In the pachinko machine 1 of this embodiment, a 7-segment display is used for the normal symbol display device 32a, and odd numbers “1” to “9” are variably displayed as the normal symbols. If the symbol is stopped after a lapse of a predetermined time after the start of the variable display, and the stop symbol at that time is a predetermined symbol (for example, “7”), the normal symbol becomes a hit and the predetermined time (for example, 0. 0) is displayed. The blade portion of the first type start port 17 is opened only for 5 seconds.
[0043]
As described above, the special symbol display on the special symbol display device 27 is started when a game ball enters the first-type start opening (ordinary electric accessory) 17 and stops when the special symbol stops at a predetermined symbol. The grand prize opening 311 is opened. Therefore, when the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37, the first type start port 17 is opened and it is easy to enter the ball, and the variation of the special symbol is started frequently. As a result, the special winning opening 311 is easily opened.
[0044]
In addition, inside the left winning opening 19 and the right winning opening 20 attached to the upper left and right of the variable winning apparatus 18, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 6) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 6), respectively. 6).
[0045]
An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball that has returned without reaching the game area 11 is again at the launch position. Prevents returning. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the front end portion of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10 on the substantially opposite side to the position of the foul ball prevention member 59. Attached along the outer rail 14 in a fitting manner.
[0046]
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in addition to the model having the movable accessory 278a as shown in FIG. 3, there is a model in which a combination lamp is mounted instead of the movable accessory 278a. ing. FIG. 4 is an explanatory view showing the surface structure of the game board 10 on which a combination lamp is mounted instead of the movable accessory. Compared to the game board 10 shown in FIG. 3, a large seven-segment display body (production display unit 275) provided in the center of the special symbol display device 27 is replaced with an accessory 278 a that opens and closes the door. The combination lamp 278b configured by combining small lamps is different, and the other parts are substantially the same.
[0047]
A-3. Back side structure:
Next, the back surface structure of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is an explanatory view showing the back surface structure of the pachinko machine 1 of the present embodiment. In this embodiment, the back structure of the pachinko machine 1 is a structure in which various devices are mounted on a large back mechanism board 102, and the back mechanism board 102 can be opened and closed to the middle frame 3 by a pair of hinges 103. Is pivotally supported. In FIG. 5, the hinge 103 is shown near the upper end and the lower end on the right side of the middle frame 3.
[0048]
The back mechanism panel 102 includes a prize ball tank 105 in which game balls are stored, a prize ball payout device 109 for paying out the prize balls, a back case 111 with a lid in which the liquid crystal display device 27 is stored, and a back case 111 described later. Main control board case 112 in which main control board 340 is stored, launcher control board case 113 in which the launcher control board for controlling the aforementioned launcher unit is stored, and payout control for controlling prize ball payout apparatus 109 A payout control board case 118 in which boards are stored, a relay board 190 that relays between the main control board 340 and various switches, and the like are mounted.
[0049]
The award ball tank 105 is provided with a tank ball breakage detection switch 104 at the bottom so that the ball breakage can be detected. The award ball tank 105 and the award ball dispensing device 109 are connected by a tank rail 106. A ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106 in the drawing, and is illustrated on the downstream side of the tank rail 106. A supply ball breakage detection switch is provided. Further, on the downstream side of the prize ball payout device 109, a ball game ball distribution unit is provided. In FIG. 5, the display of the sorting unit is omitted in order to avoid complicated illustration.
[0050]
Various boards such as the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably mounted on a metal plate (not shown) that is rotatably suspended on the back mechanism board 102.
[0051]
At the upper right end of the back mechanism panel 102 is an external connection for a gaming machine frame such as a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launcher control, ball break, door open, prize ball, ball lending, etc. A terminal substrate 122 having terminals is provided. The power terminal board 121 may be connected to a ram clear switch (not shown) for generating a ram clear signal. A power cable 123 for receiving external power supply is also provided on the upper side of the terminal board 122. Further, a connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 and is connected to a prepaid card unit 13 having a power cable 125. Further, a ball passage member 126 for a lower plate portion is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102.
[0052]
A-4. Configuration of pachinko machine control circuit:
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the electronic control device 130 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, the electronic control device 130 is composed of a main control unit 140 and a plurality of sub-control units, paying attention to its function. The sub-control unit includes a primary sub-control unit directly connected to the main control unit 140 and a secondary sub-control unit connected to the main control unit 140 via the first sub-control unit. Has been. The main control unit 140 and the primary sub control unit are connected by a signal transmission path 500a. Depending on the model of the pachinko machine, there may be a third sub control unit connected to the main control unit 140 via the first sub control unit and the second sub control unit.
[0053]
As shown in the figure, the electronic control unit 130 of this embodiment is provided with a payout control unit 150 and a symbol control unit 160 as the primary sub-control unit, and as the secondary control unit, the payout unit A launching device control unit 193 connected to the control unit 150 and a sound / lamp control unit 170 connected to the symbol control unit 160 are provided.
[0054]
Data is transmitted from the main control unit 140 to the payout control unit 150 and the symbol control unit 160 in a one-way format or a bidirectional format. In the present embodiment, the data is transmitted from the symbol control unit 160 to the voice / lamp control unit 170 in a unidirectional format. However, the symbol control unit 160 and the voice / lamp control unit 170 are both connected. Data may be transmitted in a bidirectional format.
[0055]
Also, the broken-line arrows shown in FIG. 6 represent power supply paths to the respective control units 140 to 180. As shown in the figure, the power is first supplied to the power receiving board 410, converted to a predetermined voltage by the power supply unit 420, and then supplied with power from the distribution board 430 to each of the control units 140 to 180. Further, when the power is turned on, a system reset signal described later is transmitted to all control boards.
[0056]
As will be described in detail later, the main control unit 140 receives information from various switches, detectors, etc. and performs predetermined calculations, and then outputs various commands to the payout control unit 150 and the symbol control unit 160. Drive signals are output to various boards and solenoids. Hereinafter, configurations of the main control unit 140, the payout control unit 150, the symbol control unit 160, and various substrates will be described in order.
[0057]
The main control unit 140 is mainly configured by a main control board 340 stored in the main control board case 112, and the main control board case 112 is formed in a structure that an unauthorized person cannot easily open and close. . FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the main control board 340. As shown in the figure, the main control board 340 is configured such that a main circuit unit 400 including a CPU 401 and an input / output circuit unit 500 are connected by a bus and can exchange data with each other. The main circuit unit 400 includes a CPU 401, an oscillation unit 410, a reset circuit unit 450, an I / O decode circuit unit 420, a data bus stabilization unit 411, a first external input circuit unit 430, and the like. Yes.
[0058]
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the detailed structure of the CPU 401. As shown in FIG. 8, the CPU 401 includes a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, a memory control circuit 483, a clock generator 484, an address decoder 485, a watch dog timer 486, a counter / timer 487, , A parallel input / output port 488, a reset / interrupt controller 489, an external bus interface 490, an output control circuit 491, and the like. The CPU 401 executes the control program stored in the ROM 482 while using the RAM 481 as a work area, thereby controlling the operation of the entire pachinko machine 1 (that is, the basic progress control of the game) and stored in the ROM 482. By executing the validity determination program, the validity determination control is performed.
[0059]
An external terminal unit 145 is connected to the input / output circuit unit 500 that constitutes the main control board 340 together with the main circuit unit 400 described above, and is connected to a “hole computer” of the pachinko hall by the external terminal unit 145. . When executing the RAM clear process, the main control board 340 performs the operation of turning the RAM clear signal ON and then turning it off again after a predetermined time has passed. This RAM clear signal is sent to the pachinko hall via the external terminal 145. It is reported to the system. For this reason, when the RAM clear process is executed by the cheating person, the cheating person can detect the cheating action without the knowledge of the cheating person.
[0060]
Further, the payout control unit 150 and the symbol control unit 160 are connected to the input / output circuit unit 500 through a signal transmission path 500a (see FIG. 6). The input / output circuit unit 500 outputs command data, which is a command signal instructing processing contents in the payout control unit 150 and the symbol control unit 160, to the payout control unit 150 and the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500a.
[0061]
In addition, the input / output circuit unit 500 includes a first-type start opening (ordinary electric accessory) winning detector (winning detection switch) 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right normal symbol operating gate. A passage detector (right normal symbol operation gate passage detection switch) 37s, a left normal symbol operation gate passage detector (left normal symbol operation gate passage detection switch) 36s, and the like are connected.
[0062]
In the present embodiment, “main lottery means”, “special symbol lottery means”, “normal symbol lottery means”, “variable winning means control means”, “start port control means” are stored in the main control unit 140 according to the program. Etc. ”. In addition, the “pseudo lottery means”, “determination means”, “re-lottery means”, “variable display control means”, and “normal symbol display control means” are controlled by the symbol control unit 160, the main control unit 140, and the stored program. It is composed.
[0063]
Next, the configuration of the payout control unit 150 will be described. The payout control unit 150 is mainly configured by a payout control board 350 stored in the payout control board case 118. FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the payout control board 350. Similar to the main control board 340 described above, the payout control board 350 is configured by connecting the main circuit unit 600 and the input / output circuit unit 700 so as to exchange data with each other via a bus. A signal transmission path 500a is connected to the input / output circuit section 700, and the command data output from the main control board 340 is input to the input / output circuit section 700 via the signal transmission path 500a. The input / output circuit unit 700 is also connected with a prize ball payout device 109, a launcher control unit 193, and the like.
[0064]
The symbol control unit 160 is mainly configured by a special symbol control board 360. FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the symbol control unit 160. As illustrated, the symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a drive circuit 166 as arithmetic circuit components, and these arithmetic circuit components are connected via a bus 165. They are connected and can exchange data with each other. A signal transmission path 500a and a special symbol display device 27 are connected to the input / output port 164. The CPU 161 controls the central display device 26 by executing a control program stored in the ROM 163 while using the RAM 162 as a work area.
[0065]
The sound / lamp controller 170 includes a control board 370 for mainly controlling the speaker 400a and the lamp, and a drive board 380 for receiving a command from the control board 370 and outputting a drive signal to the lamp or the like. , Mainly composed of two substrates. FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the sound / lamp control unit 170. The control board 370 is provided with a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, an input / output port 174, a sound generator 176, and a connector CN 1 as arithmetic circuit components. It is connected so that it can communicate. The sound generator 176 outputs various sounds from the speaker 400a by reproducing previously stored sound data as the game progresses. The volume output from the speaker 400 a can be adjusted by the volume switch board 12.
[0066]
The input / output port 174 is connected to the signal transmission path 500b. When the above-described symbol control unit 160 outputs a control command instructing a game mode such as special symbol variation / stop, reach occurrence, reach display mode, special game mode, probability variation, time reduction, etc., the various controls that are output The command is input to the input / output port 174 via the signal transmission path 500b. When the control board 370 receives the control command in this way, it performs predetermined processing according to a program stored in advance in the ROM 173 and outputs various commands to the drive board 380. The control board 370 and the drive board 380 are connected to each other by the connector CN1 and the connector CN2.
[0067]
The drive board 380 includes a drive circuit unit 382 that generates drive signals for driving various LEDs, lamps, and the like, and the generated drive signals are sent to various LED boards 4d, 4f, 19f to 22f, various lamp boards 216f, 262f, a connector output unit 384 for outputting to the frame decoration board 4g and the like are provided. One or a plurality of lamps, LEDs, or the like are connected to each of these boards, and are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game by a drive signal supplied from the connector output unit 384. The connector output unit 384 may be provided on a separate substrate from the drive circuit unit 382. In this way, even if the number or color of the lamps such as various LEDs is changed, if it is not necessary to change the drive circuit unit 382, only the connector output unit 384 can be changed.
[0068]
As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is provided with the movable accessory 278a whose door is opened and closed by a motor, and the drive circuit 382 has a function of driving the accessory 278a. It also has. That is, the accessory 278a uses the motor 386 to open and close the door, but when the drive circuit unit 382 receives a control command for driving the motor 386 from the control board 370, a drive signal for driving the motor 386 is obtained. Is generated and output. As will be described in detail later, the motor 386 is provided with a sensor 387 used for positioning, and the drive circuit unit 382 receives a signal from the sensor 387 and performs positioning control described later. A specific door opening / closing mechanism and a method in which the drive circuit unit 382 performs positioning control of the motor 386 will be described later with reference to another drawing.
[0069]
Winning ball detection switches 318, 19s to 22s and the like are connected to the relay board 190, and an output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.
[0070]
The payout terminal board 191 is connected with a touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like. 9 is connected to the input / output circuit unit 700 of the payout control unit 150 shown in FIG.
[0071]
In the electronic control device 130 of the present embodiment configured as described above, when a game ball enters the first type start opening 17, that information is detected by the first type start opening detector 17s, Input to the control unit 140. When the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37, the information is detected by the normal symbol operation port passage detectors 36 s and 37 s and input to the main control unit 140. Further, when a winning ball is detected by the winning ball detection switches 19 s to 22 s and 318, the information is input to the main control unit 140 via the relay board 190. The main control unit 140 receives these pieces of information and transmits a variation command, a stop symbol command, and a variation stop command to the symbol control unit 160. Further, the symbol control unit 160 receives the variation command, and determines the variation mode by lottery using a random number or the like from a plurality of variation modes. Then, according to various symbol variations selected by the symbol control unit 160, the symbol control unit 160 transmits predetermined commands to the voice / lamp control unit 170 to perform various effects.
[0072]
B. Outline of action of prize ball:
Next, the winning ball operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be briefly described. When the game ball passes the winning ball detection switch 318, the main control unit 140 outputs 15 winning ball number data to the payout control unit 150. In addition, when the game ball passes the first type start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, 6 winning ball number data is output to the payout control unit 150, and otherwise, For example, when the passage detection switches 21 s and 22 s of the left and right lower winning holes 21 and 22 are detected, 10 winning ball number data are output to the payout control unit 150. These award ball number data are transmitted via the signal transmission path 500a in accordance with the order in which the passing of game balls is detected as a command signal for which the payout control unit 150 is an operation command target. The payout control unit 150 thus receives the winning ball number data from the main control unit 140 and outputs a winning ball payout signal, thereby operating the winning ball payout device 109 to perform the designated number of winning ball operations. .
[0073]
In addition, the main control unit 140 determines the gaming state based on the outputs of the various detection switches described above, makes a determination of success / failure based on the gaming state, and displays an image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Read data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection result of the first type start port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, etc. Judgment such as "waiting for customers not playing", "playing games but no start-up winnings (variable preparation state)", "start-winning" and "special gaming state" To do. Further, when a start winning is detected, a determination of success or failure is made based on a random number value described later, and display mode control such as fluctuation of special symbols (including reach display mode) and confirmation is performed based on the determination result. Data is read. This data is transmitted via the signal transmission path 500a as a command signal for which the symbol control unit 160 is an operation command target.
[0074]
Here, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a mechanism for opening and closing the door of the movable accessory 278a will be described. FIG. 12 is an explanatory view showing the structure of the mounted movable accessory 278a taken out from the pachinko machine 1 of the present embodiment. On the front surface of the movable accessory 278a, two open / close doors 280 are provided so as to be openable and closable with the end portions pivotally supported. A driving plate 282 is slidably provided on the upper surface side of the accessory 278a. A small pin 281 protrudes from the upper end of each open / close door 280, and the pin 281 is loosely fitted in front of the drive plate 282. A motor 386 is built in the movable accessory 278a, and an eccentric cam 283 is attached to the rotation shaft of the motor 386. A relatively large hole (drive hole 284) is provided behind the drive plate 282, and the eccentric cam 283 is assembled to the drive hole 284. When the motor 386 rotates, the eccentric cam 283 rotates inside the drive hole 284, and the drive plate 282 is swung back and forth. The movement of the drive plate 282 is transmitted to the opening / closing door 280 via the pin 281 and the door of the movable accessory 278a is opened / closed.
[0075]
In order to properly open and close the door 280, it is necessary to recognize whether the door is currently in the “closed” state or the “open” state. Therefore, a disc-shaped detection plate 388 is attached to the rotation shaft of the motor 386, and a detection sensor 387 is provided so as to be combined with the detection plate 388. Only a part of the outer peripheral portion of the detection plate 388 is magnetized by a method such as embedding a small magnet in one place on the outer edge. The detection sensor 387 uses a Hall element. The detection plate 388 also rotates as the motor 386 moves, and when the magnetized portion crosses the vicinity of the detection sensor 387, the sensor can detect a change in magnetic force and detect that the magnetized portion of the plate 388 has crossed. It is possible.
[0076]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operation of the motor 386 is controlled by the control board 370 of the voice / lamp control unit, but the detection plate 388 is positioned using a method described later. For this reason, the control board 370 can perform positioning without receiving a signal from the detection sensor 387. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, there is a type including a combination lamp 278b instead of the movable accessory 278a as described above with reference to FIG. Since there is no need to input a signal from the detection sensor 387 to the control board 370, it is possible to share the control board 370 regardless of the presence or absence of the movable accessory 278a.
[0077]
Of course, the control board 370 can be shared by providing the positioning function not on the control board 370 but on the drive board 380. However, simply transferring the positioning function from the control board 370 to the drive board 380 causes a problem that the drive board 380 becomes complicated. On the other hand, if the positioning method employed in this embodiment is used, it is possible to share the control board 370 without causing the adverse effect that the structure of the drive board 380 becomes complicated. Details of the positioning control will be described later.
[0078]
In this embodiment, a Hall element is used as the detection sensor 387, and the rotational position of the detection plate 388 is detected based on a change in magnetic force. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to use various types of sensors based on different detection principles, such as a so-called magnet pickup sensor and a so-called photo-interrupter sensor that uses a photoelectric effect.
[0079]
Further, here, the movable accessory 278a has been described as opening and closing the door 280 by converting the rotational movement of the motor 386 into a swinging movement in the front-rear direction by the eccentric cam 283 and the drive hole 284. However, the mechanism for opening and closing the door is not limited to this. For example, it is also possible to employ a mechanism that incorporates an actuator that can drive a drive shaft such as a so-called push rod in the axial direction, and that opens and closes the door 280 by driving the actuator.
[0080]
C. Overview of control jobs:
Next, the contents of control of the pachinko machine 1 executed by the electronic control device 130 described above will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the main job that controls the operation of the pachinko machine 1. Such a job is executed by the CPU 401 of the main control unit 140 reading out a program stored in the ROM 482 (see FIG. 8). When starting the main job, the CPU 401 first sets the stack pointer to a predetermined address in the RAM 481 (see FIG. 8) (S10), and then determines whether or not the RAM clear switch is operated (pressed) (S12). ). If the RAM clear switch is operated (S12: YES), the RAM 481 is initialized (S13). If the RAM clear switch is not operated (S12: NO), the initialization process is skipped and the backup flag is immediately displayed. Processing for determining whether or not is set is performed (S15).
[0081]
Here, the process of setting the backup flag will be briefly described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment performs processing for setting a backup flag as follows when the power supply is suddenly cut off due to a power failure or the like. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of a backup flag setting process performed when the power is turned off. When the power is cut off, first, the contents of the used register are saved (saved) in the RAM 481 (S630), and the value of the stack pointer is saved in the RAM 481 (S632). Then, the large winning opening solenoid and the first type starting opening solenoid are turned off (S634), the polling processing time (for example, about 85 milliseconds) of the winning ball sensor is set (S636), the sensor before counting the winning ball and the winning ball After the counting, the passing of the game ball is monitored by the sensor (S638). Next, after confirming that the polling processing time has elapsed (S640), the checksum of the RAM 481 being used (excluding the checksum, backup flag, and stack area) is executed and the execution result is saved (S642). The backup flag is set in the RAM 481 (S646). Then, after prohibiting access to the RAM 481 (S648), the backup flag setting process shown in FIG. 14 is terminated and the process returns to the main job.
[0082]
In the process of S15 of FIG. 13, it is determined whether the backup flag is already set by performing the above-described backup flag setting process. If the backup flag is set (S15: YES), the following The power recovery process described in (1) is performed.
[0083]
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of power recovery processing. In the power recovery process, a checksum value is calculated (S664), and the obtained checksum value is compared with the checksum value stored when the power is turned off (S666). If the two checksum values do not match (S666: NO), the RAM 481 is initialized (S680). On the other hand, if the two values match (S666: YES), the stack pointer before power-off is restored (S668), the backup flag is cleared (S670), and the sub-board is restored to the state before power-off. The command for making it transmit is transmitted (S672). Then, each register is returned to the state before the power is turned off (S674), and the setting state for enabling / disabling the interrupt is returned to the setting state before turning off the power (S676, S678), and then the power recovery process of FIG. To return to the main job. In this embodiment, since a backup power supply for power cut-off measures is added to the pachinko machine 1, the “advantageous information for the player” that occurred before the power outage at the time of the power outage of the pachinko hall, etc. It is possible to save.
[0084]
On the other hand, when it is determined that the backup flag is not set in the main job shown in FIG. 13 (S15: NO), it is subsequently determined whether or not the initialization is completed (S20). If it is determined that the initialization is not completed (S20: NO), the initialization job (S190) is executed to confirm again that the initialization is completed (S20). On the other hand, if it is determined that the initialization has already been completed (S20: YES), a series of jobs from the LED job (S30) to the switch job (S70) are executed. In addition, when the power is turned on for the first time after the pachinko machine 1 is shipped, when the RAM clear switch is operated (pressed), when there is an abnormality in the backup flag, and the checksum does not match. In such a case, initialization processing of the RAM 481 is performed.
[0085]
In the LED job (S30), normal symbol and normal symbol unstarted display mode data, special symbol unstarted display mode data, and the like are output. In the constant speed random number job (S40), a special symbol success / failure random number memory, a general-purpose count memory, and the like of the RAM 481 described later are updated. In the non-constant speed random number job (S50), the initial value counter and the off-normal symbol random number memory (not shown) are updated. Note that the general-purpose count memory (not shown) is used, for example, for creating a value of “0” to “255” for each interrupt, executing a command job, and a decoration job.
[0086]
In the voice job (S60), data related to music and voice is read, and in the switch job (S70), various detection switches are read. That is, various signals such as a left / right winning opening passing detection signal are transmitted to the main control unit 140 via the relay substrate 190, and various signals such as a firing stop detection signal, a touch detection signal, and a volume detection signal are transmitted via the payout terminal substrate 191. The first-type starting port (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s receives the first-type starting port winning detection signal, and the big winning device 31 receives the winning ball detection signal and the normal. The symbol operation gate passage detection signals are respectively taken into the main control unit 140.
[0087]
After a series of LED jobs (S30) to switch jobs (S70) are thus performed, it is subsequently determined whether or not there is a switch abnormality (S80). Here, it is determined whether or not there is an abnormality in various switches 318 (see FIG. 6) such as a count detection switch and a count detection and specific area passage detection switch. If there is no abnormality in the switches (S80: YES), the following jobs such as the special symbol main job (S90) and the normal symbol main job (S100) are executed. Conversely, if there is an abnormality such as a ball clogging or disconnection in the switches (S80: NO), an error job (S130) is executed instead of the special symbol main job (S90) or the normal symbol main job (S100). The
[0088]
Although detailed contents will be described later, in the special symbol main job (S90), a job related to data necessary for the main control unit 140 and the symbol control unit 160 to operate in cooperation is executed. Further, in the normal symbol main job (S100), the display pattern data of the normal symbol and the normal symbol unstarted count is read.
[0089]
When the main job (S90, S100) or error job (S130) for each of the special symbols and normal symbols is executed in this way, each flag state is set in the backup memory (S140), and the prize ball signal job (S150), information Each of the signal job (S160), the command job (S170), and the remaining time job (S180) is sequentially executed. First, in the prize ball signal job (S150), data relating to prize ball payout is read and output, and in the information signal job (S160), data necessary for outputting information to other control units is read. In the command job (S170), a command for special symbol management or the like is output, and in the remaining time job (S180), a non-constant random number is called. The initial value random number is also updated in the remaining time job (S180).
[0090]
C-1. Judgment job:
Next, the success / failure determination job will be described. Such a job results when the CPU 401 of the main control unit 140 executes the processes of S30 to S70 of the main job shown in FIG. This is a job that is realized automatically. FIG. 16 is a flowchart showing the flow of processing in the first half of the success / failure determination job. In the process of the first half of the success / failure determination job, the determination of success / failure is performed in response to the start winning, and either “big hit process” or “outgoing process” is started. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of “big hit processing” executed when a big hit occurs in the success / failure determination job. FIG. 18 is a flowchart showing a part of the process during the big hit process. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of “failure processing” executed when a failure occurs in the success / failure determination job. Various memories used for these jobs are stored at predetermined addresses in a RAM 481 (see FIG. 8) built in the main control unit 140 shown in FIG. FIG. 20 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which representative memories (481a to 481p, 481s to 481y) are assigned to predetermined addresses in the RAM 481. Hereinafter, the contents of the success / failure determination job will be described with reference to FIGS. 16 to 20.
[0091]
As shown in FIG. 16, when the success / failure determination job is started, first, it is determined whether or not there is a start winning (S200). The presence / absence of the start winning can be detected by a detection switch provided in the start winning opening 17. If there is a start prize (S200: YES), it is determined whether or not the number of holds (number of unstarted times) exceeds a certain value (“4” in this embodiment) (S210). If the number of holdings has not reached a certain value, the stored number of holdings is incremented by one (S2220). As will be described later, the determination of success / failure is performed as many times as the number of times of the suspension. In this embodiment, the number of reservations is stored in the special symbol reservation number memory 481b (see FIG. 20).
[0092]
In this way, after the hold number (unstarted number) is incremented by 1, a special symbol success / failure determination random number is generated (S230), and the read random number value is stored in the special symbol success / failure determination random number memory 481a (see FIG. 20) (S240). . That is, when a game ball enters the start winning opening 17, a different random number is stored for each start win. In the present specification, the special symbol success / failure determination random number may be referred to as a success / failure random number or a determination random number, and the special symbol success / failure determination random number memory may be referred to as a determination random number memory. The random number for success / failure can be generated in hardware using a dedicated circuit for generating random numbers, but it is generated in software using a dedicated program for generating random numbers (or pseudo-random numbers). It is also possible to make it. The generated determination random number is stored in the determination random number memory in the shift memory format in accordance with the time series in which the start winning is generated.
[0093]
On the other hand, even if there is a start prize, if the number of holds (the number of unstarts) exceeds a certain value (“4” in this embodiment) (S210: YES), the start prize is invalid, and it is determined whether or not it is successful. I do. That is, the above-described processing of S220 to S240 is skipped, and a series of processing after S255 described later is performed.
[0094]
If there is no start prize (S200: NO), it is determined whether or not there is a hold (S250). If there is a hold (S250: YES), whether or not to be described later is determined. Conversely, if there is no hold (S250: NO), the process returns to S200 again, and the above-described series of processing is repeated. Here, “no hold” corresponds to the case where the number of holds is zero. Further, “with hold” corresponds to the case where the number of holds is a value of 1 to 4.
[0095]
In the determination of success / failure, first, the special symbol determination random number value is read out from the special symbol determination random number memory 481a (see FIG. 20) (S255). Here, the oldest random number stored in the stored random number is read out.
[0096]
Subsequently, the jackpot number is read (S260). The jackpot number is set in advance in a jackpot number memory 482a in the ROM 482 shown in FIG. In the present specification, the jackpot number may be referred to as a winning judgment value.
[0097]
The determination of success or failure is made by comparing the determination random number thus read with the jackpot number (S265). If the determination random number and the jackpot number match (S265: YES), it is determined as “big hit” and the jackpot processing (S270) described later is performed. On the contrary, if the determination random number and the jackpot number do not match (S265: NO), it is determined as “off”, and a later-described removal process (S370) is performed.
[0098]
FIG. 17 is a flowchart showing the flow of jackpot processing performed when the random number for determination matches the jackpot number. When the big hit process is started, in order to determine which symbol to win, the big hit symbol determination random number (identification information determination random number) is first generated and stored in the big hit symbol determination random number memory 481d (see FIG. 20). Store (S272). The big hit symbol determination random number may be generated at the same time as the winning random number at the time of starting winning, or may be generated simultaneously with the hit determination determination or after the hit determination determination and after a predetermined time has elapsed.
[0099]
The special symbol display device 27 (see FIG. 3 or FIG. 4) determines the jackpot symbol after variably displaying the symbol based on the special symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 10) of the symbol control unit 160. The special symbol designated by the random number value is fixedly displayed (stopped display) in a predetermined arrangement mode. For example, when the jackpot symbol is “7”, the symbol is stopped and displayed in a predetermined arrangement such as a state where three symbols identical to “7, 7, 7” are arranged. The special symbol image data is stored in the RAM 481 (see FIG. 8) of the main control unit 140 as an identification information determination value in association with the jackpot symbol determination random number value, and the read jackpot symbol determination random value and identification information are stored. It is good also as what determines the symbol stopped and displayed by comparing with the value for determination.
[0100]
Following the jackpot symbol determination random number, processing for determining the reach mode is performed. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a plurality of reach modes are prepared so that the player's interest can be effectively enhanced, and the big hit is achieved through the reach mode selected from these modes. The effect described below is performed. Therefore, following the process of generating and storing the jackpot symbol determination random number (S272), a reach mode determination random number is generated and stored in the reach mode determination random number memory 481j (see FIG. 20) (S280). . The reach display mode specified by the reach mode determination random value is based on the reach display mode image data stored in the ROM 163 (see FIG. 10) of the symbol control unit 160, and the special symbol display device 27 (FIG. 3 or FIG. 4). (See above) After passing through the variable display state above, it is displayed in a defined reach mode. In this case as well, the reach display mode image data in the RAM 481 (see FIG. 8) of the main control unit 140 is used as the reach mode determination value in association with the reach mode determination random number value. 20), and the reach mode to be displayed may be determined by comparing the read reach mode determination random value and the reach mode determination value.
[0101]
Subsequently, a probability variation lottery random number is generated by a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) lottery counter 481s (see FIG. 20) (S284). Thereafter, a winning number for probability variation lottery is read from a winning number memory for probability variation lottery (not shown) in the ROM 482 shown in FIG. 8 (S288), and this winning number and the value of the random number lottery random number read ( (Probability random lottery value) is compared (S290). If the two match (S290: YES), it is determined that the probability variation is won, and a “probability variation flag” is set in the probability variation lottery result memory 481t (see FIG. 20) (S294), and the fourth symbol is made a predetermined symbol for display. Setting is made (S296). The hit 4th symbol set in this way is variably displayed on the basis of the hit 4th symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 10) of the symbol control unit 160, and then confirmed (stopped). The
[0102]
On the other hand, when the winning number for probability variation lottery and the random number value for probability variation lottery do not match (S290: NO), the probability variation is lost. Below, the process at the time of a probability change selection is demonstrated, referring FIG. When the lottery is selected, the “non-probability variation flag” is set in the probability variation lottery result memory 481u (see FIG. 20) (S310). Next, an outlier 4 symbol determined random number is generated, read and read out, and the determined random number value (hereinafter, sometimes referred to as “an outlier 4 symbol determined random value”) is out of the 4th symbol determined random number memory 481o (FIG. 20). (Refer to reference)) (S314, S318). The outlier 4 symbol specified by the outlier 4 symbol determination random number value is variably displayed based on outlier 4 symbol image data stored in the ROM 163 (see FIG. 10) of the symbol controller 160. The confirmation display (stop display).
[0103]
Next, the hour / short lottery counter 481u (see FIG. 20) generates a hour / short lottery random number, stores the random number value (S322), reads the winning number for the hour / short lottery (S326), and stores the stored random number value. And the hit number are compared (S330). The winning number for the short time lottery is stored in the winning number memory (not shown) for the short time lottery in the ROM 482 shown in FIG. If these random number values match the winning numbers (S330: YES), the winning combination is made, and the “hour / short flag” is set in the time / short lottery result memory 48v (see FIG. 20) (S340). On the other hand, if the random number does not match the winning number (S330: NO), the selection is lost, and the “non-time reduction flag” is set in the time-slot lottery result memory 481v (see FIG. 20) (S350). In this way, when the time reduction flag or the non-time reduction flag is set, the process at the time of loss shown in FIG.
[0104]
In the jackpot process shown in FIG. 17, various flags such as a probability variation flag, a non-probability variation flag, a time-short flag, and a non-time-short flag are obtained by comparing the winning number for probability variation lottery with the random number value for probability variation lot as described above. Is set, the determination result of “big hit” (“1” in this embodiment) is stored in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 20) (S304).
[0105]
Next, the processing will be described with reference to FIG. 19 when it is determined that the determination random number value does not match the jackpot number in the success / failure determination job of FIG.
[0106]
In the detachment process (S310), as shown in FIG. 19, first, a reach mode determining random number is generated (S372), and then the reach number stored in the reach number memory 481h (see FIG. 20) is read ( These values are compared (S376). Then, if both match (S376: YES), “missing reach job” after S378 is performed. Conversely, if both do not match (S376: NO), “normally missed job” after S395 is performed. Do. “Release reach” means that two special symbols are aligned to reach a reach state, but the third symbol is not aligned and is disconnected. “Normally off” means that all three special symbols are not aligned and are not in a reach state. In the following, “outgoing reach job” and “normal outgoing job” will be described in order.
[0107]
When performing a miss reach job, two special symbols to be aligned (for example, the left symbol and the right symbol among the three types of special symbols) are determined using the miss reach symbol determination random number (S378). Alternatively, the left symbol may be determined using a random number, and the right symbol may be matched with the left symbol. The determined random number value is stored in the outreach symbol number memory 4811 (see FIG. 20) (S380). Similarly, the middle symbol is determined using a random number (S382), and the determined random number value is stored in the middle symbol number memory 481g (see FIG. 20) (S384).
[0108]
Further, after setting the “non-probability variation flag” in the probability variation (probability variation) lottery result memory 481t (see FIG. 20) (S386), an outlier 4th symbol determination random number is generated. The data is stored in the memory 481p (see FIG. 20) (S388). Then, the determination result of “outgoing reach” (“2” in this embodiment) is stored in the special symbol determination result memory 481j (see FIG. 20) (S390).
[0109]
On the other hand, when performing a normal off-job, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are determined using random numbers, and the determined random number values are stored in the corresponding off- symbol number memories 481e, 481f, and 481g (S395). , S400, S405, S408, S410, S412). Then, after setting the “non-probability variation flag” in the probability variation lottery result memory 481t (see FIG. 20) (S414), an outlier 4 symbol determination random number is generated, and this random number value is out of the 4th symbol determination random number memory 481p (in FIG. 20). 20) (S416). Then, the determination result of “normally off” (“3” in this embodiment) is stored in the determination result memory 481i (see FIG. 20) (S418).
[0110]
As described above, when the big hit process (see FIGS. 17 and 18) or the losing process (see FIG. 19) is performed according to the determination result of the success / failure, the success / failure determination job of FIG. Return to the job.
[0111]
C-2. Special design main job:
C-2-1. Main job overview:
Next, the contents of the special symbol main job executed in the main job will be described. In order to facilitate understanding, first, an outline of symbol variation will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is an explanatory view exemplifying how the displays of the main display units 271 to 273 and the effect display unit 275 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment are variably displayed. FIG. 21A shows a display state before the start of variable display. In the main control units 271, 272, and 273 or the effect display unit 275, the hatched segments indicate that they are lit up, and the segments that are displayed in white indicate that they are not lit. ing. In the illustrated example, these main display portions 271, 272, and 273 are stopped in a state where symbols “1”, “8”, and “3” are displayed, respectively. In addition, the effect display unit 275 is turned off.
[0112]
When a game ball enters the first type starting port 17, the main display units 271, 272, and 273 start to display a variation. In FIG. 21B, a downward arrow displayed on the main display portions 271, 272, and 273 indicates that the symbol is variably displayed.
[0113]
When the reach state is reached, the leftmost main display unit 271 is first stopped at a certain symbol, and then the rightmost main display unit 273 is stopped at the same symbol. Subsequently, the variable display of the effect display unit 275 is started. Of course, it is possible to stop the left end symbol (left symbol) first after stopping the right end symbol (right symbol) first, and it is also possible to stop the left and right symbols simultaneously. If the left and right symbols are stopped at the same time, the progress of the game is accelerated, so that the player can advance the game with good rhythm. On the other hand, when one of the left and right symbols is stopped and then the other symbol is stopped, it is possible to effectively enhance the player's interest by using lighting such as sound effects and lamps. You can get the advantage of becoming. FIG. 21C is an explanatory diagram showing the display states of the main display portions 271, 272, and 273 and the effect display portion 275 when the reach state is reached. In the reach state, the central main display unit 272 is still displayed in a variable manner. As described above, the central main display unit 272 and the large effect display unit 275 are simultaneously displayed in a variable manner, so that it is possible to effectively increase the player's expectation.
[0114]
Subsequently, the display of the large effect display unit 275 is stopped, and finally, the display of the small main display unit 272 in the middle is stopped, and the result of success / failure is displayed. FIG. 22A shows a state where the effect display unit 275 is stopped, and FIG. 22B shows a state where the display of the main display unit 272 is also stopped.
[0115]
When the reach is confirmed in the big hit state, the probability variation lottery is started. When the probability variation is confirmed as a result of the lottery, the opening / closing door 280 of the movable accessory 278a described above is in the “open” state. FIG. 22C shows a state where the open / close door 280 of the movable accessory 278a is opened and the probability variation state is established. When the certain change state ends, the open / close door 280 is again in the “closed” state. In this way, if the player can indicate whether or not the machine is in a certain state by opening and closing the door, the player can easily recognize it, so that attention can be concentrated on the game.
[0116]
C-2-2. Content of control:
Next, control for displaying such special symbols will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the special symbol main job. When the job is started, first, based on the winning of the game ball to the first type start opening (ordinary electric accessory) 17, three small 7-segment display bodies (that is, main display units provided on the special symbol display device 27). The special symbols displayed on the display units 271, 272, and 273) are changed (S500).
[0117]
When the symbol variation is started, the determination result obtained by the success / failure determination job shown in FIGS. 16 to 19 is read (S510). This determination result is stored in the special symbol success / failure determination result memory 481i (see FIG. 20).
[0118]
Then, it is determined whether or not the determination result is “1” (S520). When the determination result is “1” (S520: YES), it is considered that the hit determination job described above is determined to be a big hit, so the big win display job is started (S800). The jackpot display job will be described below with reference to FIG.
[0119]
FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the jackpot display job. When the big hit job is started, first, the reach mode determination value is read (S805). As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of this embodiment, various reach modes are prepared in order to effectively enhance the interest of the player. Therefore, it is determined which mode is to be used by reading the reach mode determination value when performing the jackpot display. That is, the reach mode determining value is a random value used for determining the reach mode, and is stored in the reach mode determining value memory 481m. Next, after reading the jackpot number (identification information determination value) (S810), a predetermined reach display is performed (S813). The jackpot number is stored in a jackpot number memory (determination value storage means) 482a in the ROM 482 shown in FIG. Further, here, as the reach display, a display in which the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol is performed.
[0120]
Next, it is determined whether or not a specific reach display is made (S815). If it is not a specific reach display (S815: NO), the middle symbols are stopped and displayed in alignment with the same symbols as the left and right symbols. (S817). This display state is a so-called normal jackpot display.
[0121]
Then, it is determined whether or not the “probability change flag” is set (S818). If it is set (S818: YES), the open / close door 280 of the movable accessory 278a is set in the “open” state ( S840). On the other hand, when the “probability change flag” is not set (when the “non-probability change flag” is set) (S818: NO), the door 280 is set to the “closed” state (S841). On the other hand, when it is determined that the specific reach display is made in S815 (S815: YES), a predetermined jackpot effect display is performed (S850).
[0122]
In the special symbol main job shown in FIG. 23, when it is determined that the determination result is a big hit (ie, S520: YES), after performing the big hit display job as described above, the special symbol main job is again displayed. Return.
[0123]
When it is determined that the determination result is not “1” (big hit) in the special symbol main job of FIG. 23 (S520: NO), it is determined whether or not it is “2” (S530). If the determination result is “2” (S530: YES), it is considered that “discovery reach” has been determined in the above-described success / failure determination job, so a discontinuity reach display job is started (S900). Hereinafter, the miss reach display job will be described with reference to FIG.
[0124]
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of a miss reach display job. When a miss reach display job is started, first, a miss reach symbol number and a missed symbol number are read (S905). The outreach symbol number is stored in the outreach symbol number memory 4881l (see FIG. 20), and the out-of-release symbol number is stored in the out-of-way symbol number memory 481g (see FIG. 20). Then, the value of the difference between the missed reach symbol number and the missed symbol number is calculated (S910), and the missed reach mode is determined based on the obtained difference value (S915). Specifically, the outlier reach mode memory 481m stores outlier reach mode data in a state associated with the symbol number difference value, and the data corresponding to the calculated difference value is read from the memory. To determine the outreach mode. For example, if the calculated difference value is “−1” (that is, the case where the middle symbol is the symbol immediately before the left symbol, for example), a plurality of types (for example, three types) are stored. One type is selected from the super reach and the detach reach mode data is read (for example, it can be selected by obtaining a predetermined random number). Thereafter, for example, the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol, and a predetermined reach display is performed (S918).
[0125]
Next, it is determined whether the symbol display is a specific reach display (S920). If the symbol display is not a specific reach display (S920: NO), for example, the left symbol and the right symbol are aligned to the same symbol. After the predetermined reach display mode, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the other symbols (S925). Then, the open / close door 280 of the movable accessory 278a is set to the “closed” state (S928).
[0126]
In this embodiment, the case where the left symbol and the right symbol are aligned with “7” is exemplified as the specific reach display, but the specific reach display mode is not limited to this. In each of the present inventions, only when one kind of “specific reach display” is selected, the big hit effect display (S850) and the miss reach effect display (S950) are performed. In accordance with the selection of “display”, the jackpot effect display (S850) and the miss reach effect display (S950) are performed, and the jackpot effect display (S850) and the miss reach effect display (S950) are performed regardless of the reach mode. May be. On the other hand, when the display of the symbol displayed as the reach is a specific reach display (S920: YES), a predetermined outreach effect display is performed (S950).
[0127]
In the special symbol main job shown in FIG. 23, when it is determined that the determination result is “outgoing reach” (that is, S530: YES), the special outage display job as described above is performed, and then the special symbol is displayed again. Return to symbol main job.
[0128]
If it is determined that the determination result is not “2” (outgoing reach) in the special symbol main job of FIG. 23 (S530: NO), it is considered that the determination result is “3”, that is, “ordinary deviation”. Therefore, the off symbol numbers for each of the left symbol, middle symbol, and right symbol are read out (S550). These numbers are stored in outlier number memories 481e, 481f, and 481g (see FIG. 20), respectively. Each special symbol (for example, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol) is stopped and displayed at a timing shifted from each other (S560), and then the door 280 of the movable accessory 278a is closed. "State is set (S564). When the above processing is performed, the special symbol main job shown in FIG. 23 is terminated, and the process returns to the main job shown in FIG.
[0129]
In the case of the normal deviation determination, the display mode can be changed to various modes by “slip display” or the like. In this case, the display mode image data is associated with the reach mode determination random number value and the normal mode is determined. The display mode determination value is stored in a normal out display mode determination value memory (not shown) in the RAM 481 (see FIG. 8) of the main control unit 140, and the read reach mode determination random number value and the normal out display mode determination are determined. It is good also as what determines the normal deviation mode displayed by comparing with a use value.
[0130]
C-2-3. Special game-related processing:
In the big hit effect job, after the big hit display is made on the special symbol display device 27 (see FIGS. 3 and 4), the game state is called a special game. Below, the process for performing a special game is demonstrated. FIG. 26 is a flowchart showing the flow of special game related processing. When the special game is started, the continuous counter is first initialized (for example, set to “1”) (S1010), and the special winning opening 311 is opened (S1015). As a result, it becomes easy for a game ball to win the big winning opening 311. Note that the value of the “continuous counter” corresponds to the “number of rounds” in the special gaming state.
[0131]
Next, the opening time of the special winning opening 311 is a predetermined time t. 1 It is determined whether or not (for example, 30 seconds) has been reached (S1020). If the predetermined time has not been reached (S1020: NO), it is determined whether or not the number of winnings has reached a predetermined number (S1035). Then, if the number of winnings has reached a predetermined number (S1035: YES), the special winning opening 311 is closed (S1040), and if the predetermined number has not been reached (S1035: NO), the process returns to S1020 and the series of subsequent processing is repeated. . In S1020, the opening time of the special winning opening is a predetermined time t. 1 If it is determined that the winning prize number 311 has been reached, the special winning opening 311 is immediately closed without determining whether or not the winning number has reached a predetermined number (S1040). By performing such processing, the large winning opening 311 is open while the opening time is within a predetermined time and the number of winnings is within the predetermined number, or the opening time reaches a predetermined time or the number of winnings is a predetermined number. If it reaches, the grand prize winning opening 311 will be closed. Thus, when the special winning opening 311 is closed, one round is completed.
[0132]
“The number of winnings is a predetermined number n. 1 Whether or not it is reached ”is determined by the predetermined number n in the winning ball detection switch 318 (see FIG. 6). 1 The determination can be made based on whether or not (for example, 10) winnings are detected.
[0133]
When the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is closed (S1040), it is determined whether or not a predetermined continuation condition is satisfied (S1045). As the predetermined continuation condition, for example, an appropriate condition can be set in advance, such as “a game ball that has won a prize winning opening 311 has passed a specific area (not shown)”. If the continuation condition is not satisfied (S1045: NO), the special game is ended (S1060).
[0134]
On the other hand, if the predetermined continuation condition is satisfied (S1045: YES), the value of the continuous counter is incremented by 1 (S1050), and it is determined whether or not the special game end condition is satisfied (S1055). Although an appropriate condition can be set in advance as the end condition, in the flowchart of FIG. 26, “the value of the continuous counter reaches a predetermined number of times (for example, 16 times)” is set as the end condition. Yes.
[0135]
If it is determined that the value of the continuous counter has reached the predetermined number of times (ie, the end condition is satisfied) (S1055: YES), the special game is ended (S1060). On the other hand, when it is determined that the predetermined number of times has not been reached (that is, the end condition is not satisfied) (S1055: NO), the process returns to S1015. As a result, the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is again opened, and the special winning device 31 is in the game ball receiving state. Note that the “game ball acceptance state” in which one end of the end condition is repeated is continuously repeated up to a predetermined maximum number of consecutive rounds (16 rounds in the present embodiment). If the continuation condition is not satisfied when the end condition is satisfied, the special game state ends (so-called “punk”) in that round. As described above, when the “game ball receiving state” is repeated up to a predetermined maximum number of consecutive rounds or “punctured”, the special game state shown in FIG. 26 is terminated.
[0136]
D. Positioning control:
As described above, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is equipped with the movable accessory 278a and improves the effect by opening and closing the door. In addition, as described above with reference to FIG. 4, a model equipped with a combination lamp 278b instead of the movable accessory 278a is also prepared, and either one can be selected. Control of the movable accessory 278a and the combination lamp 278b is performed by the voice / lamp control unit 170 shown in FIG. 11, and a model equipped with the movable accessory 278a and a combination lamp 278b are installed. In order to promote the sharing of parts among models, the voice / lamp control unit 170 is driven by executing a program stored in a built-in ROM and a drive board 380 that mainly controls driving of lamps, LEDs, motors, and the like. The control board 370 mainly controlling the function of issuing commands to the board 380 is separated into two boards. When the configuration is divided into two boards in this way, a CPU is mounted on the control board 370 that requires complicated judgment, and various dedicated LSIs are used for the drive board 380 that performs relatively simple processing, not the CPU. If the control board 370 is mounted, the control board 370 can be shared while suppressing the manufacturing cost.
[0137]
However, as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the door 280 is switched to the “open” state or the “closed” state using the motor 386, is the door 280 currently in the “open” state? It is necessary to recognize whether the rotation position of the motor 386 is in the “closed” state. If a CPU is used, such relatively advanced processing can be easily executed. However, if this processing is performed on the control board 370, it is necessary to input a sensor signal related to the rotational position of the motor to the control board 370. As a result, the combination lamp 278b and the mounted model cannot be shared. This is because, in a model equipped with the combination lamp 278b, a sensor signal is not input, and an empty port that is not input is generated. The generation of such a vacant port is not permitted from the viewpoint of preventing an unauthorized act of inputting a signal from outside and operating the gaming state. For this reason, it is necessary to separate control boards for models requiring sensor input and unnecessary models. Of course, if the CPU is mounted on the drive board 380 and the rotational position of the motor is recognized by the drive board 380, the control board 370 can be shared, but this leads to an increase in manufacturing cost.
[0138]
In view of this point, in this embodiment, the motor 386 is positioned by the following method. For this reason, it is possible to share the control board 370 between a model equipped with the movable accessory 278a and a model equipped with the combination lamp 278b while keeping the drive board 380 in a relatively simple configuration. Yes. Below, the positioning control of the motor employ | adopted with the pachinko machine 1 of a present Example is demonstrated.
[0139]
FIG. 27 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the drive circuit unit 382 mounted on the drive board 380 of a model adopting the movable accessory 278a (see FIG. 11). The drive circuit unit 382 is configured mainly with a driver circuit and an AND circuit for driving the motor 386, and outputs a drive signal for driving the motor 386 in response to an input from the control board 370. In the example shown in FIG. 27, a driver circuit to which a signal composed of two phases A and B is input from the control board 370 as a motor drive command outputs a four-phase drive signal in accordance with the drive command. After these signals pass through the AND circuit, they are output from the terminals 1 to 4 to the motor 386 as drive signals.
[0140]
In addition, as described above with reference to FIG. 12, a detection plate 388 in which a magnet is embedded is provided on the rotation shaft of the motor 386. The sensor 387 detects a change in magnetic force, detects the rotational position of the motor 386, and outputs a reference position signal. As shown in the drawing, the reference position signal output from the sensor 387 is once inverted, input to the OR circuit together with the prohibit command, and then input to the AND circuit together with the output of the driver circuit. If the output of the inhibition command is in a high voltage state, the output of the OR circuit is in a high voltage state regardless of the output state of the reference position signal. Is output. On the other hand, if the output of the inhibit command is in the low voltage state and the reference position signal is in the high voltage state, the output of the OR circuit is in the low voltage state, so that the outputs of terminals 1 to 4 are always in the low voltage state. . That is, the output from the driver circuit is masked and the output from each terminal is stopped. Further, if both the inhibition command output and the reference position signal output are in the low voltage state, the output of the OR circuit is in the high voltage state, so that the output of the driver circuit is output from the terminals 1 to 4 as it is. As described above, when the reference position signal is not input, the drive signal from the driver circuit is output from the terminals 1 to 4, but when the reference position signal is input, the output of each terminal is masked. As a result, the output of the drive signal is stopped. However, when the prohibit command is output, the drive signal from the driver circuit is output from the terminals 1 to 4 regardless of the input of the reference position signal.
[0141]
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a detectable range of the sensor 387. A magnet is embedded in a part indicated by hatching in a part of the peripheral edge of the detection plate 388, and an angle at which this part is directly above in the drawing is a reference position of the motor 386. If the sensor 387 has a magnet in the range of 12 ° in the forward rotation direction or the reverse rotation direction with the reference position as the center, it can detect this by changing the magnetic force. That is, a range of ± 12 ° from the reference position is a detectable range. Also, the boundary value in the forward and reverse rotation directions of the detectable range has an error of ± 7 °.
[0142]
Next, a method for positioning the motor 386 will be described. When the power of the pachinko machine 1 is turned on, it is not known in what rotational position the motor 386 is stopped. Therefore, even if it is stopped, it must be positioned in the same way. First, the case where the magnet embedded in the detection plate 388 is outside the detectable range of the sensor 387 will be described. FIG. 29 shows a state where the magnet of the detection plate 388 is outside the detectable range when the pachinko machine 1 is powered on. Next, a case where the magnet is within the detectable range as shown in FIG. 28 will be described. In the following description, the counterclockwise direction as the first direction is the forward rotation direction, and the clockwise direction as the second direction is the reverse rotation direction.
[0143]
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a state in which the sound / lamp control unit 170 of the present embodiment performs positioning control of the motor 386 when the pachinko machine 1 is powered on. FIG. 31 is an explanatory diagram showing a state in which the magnet of the detection plate 388 is positioned at the reference position by the positioning control of this embodiment when it is outside the detectable range. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 30 and 31.
[0144]
When the power is turned on, the control board 370 of the sound / lamp control unit 170 outputs a drive command to the drive board 380. The drive command may be output in any form, but here, if the A-phase output is set to a high voltage and the B-phase output is set to a low voltage, a drive command in the forward rotation direction is indicated, and conversely the A-phase is output. If the output is a low voltage and the B phase output is a high voltage, a drive command in the reverse rotation direction is indicated. If no drive command is output, both the A phase output and the B phase output are set to a low voltage. To do. When outputting a prohibition command, the prohibition command output is set to a high voltage.
[0145]
The drive board 380 of the sound / lamp controller 170 receives a drive command indicating the forward rotation from the control board 370 and outputs a drive signal to rotate the motor 386 in the forward direction. As a result, the motor 388 starts to rotate in the positive direction. At this time, since the magnet of the detection plate 388 is outside the detectable range, the reference position signal from the sensor 387 is not input. FIG. 31A shows a state in which the motor 386 is rotating in the forward direction immediately after the power is turned on.
[0146]
When the motor 386 is rotated in the positive direction for a while, the magnet embedded in the detection plate 388 enters the detectable range of the sensor 387, and the reference position signal becomes a high voltage state. The drive substrate 380 stops outputting the drive signal to the motor 386 when the reference position signal is input. As a result, the motor 386 stops at a position where the magnet of the detection plate 388 is within the detectable range. At this point, the control board 370 still outputs a drive command in the forward rotation direction. FIG. 30B conceptually shows how the motor 386 is stopped in this way.
[0147]
When the control board 370 outputs a drive command for forward rotation for a predetermined time after turning on the power, this time, it outputs a drive command for the reverse rotation direction. That is, in this embodiment, the A phase output is set to a low voltage, and the B phase output is set to a high voltage. In accordance with this, the prohibition command output is also set to a high voltage. As described above with reference to FIG. 27, when the prohibition command is input to the drive board 380, even if the reference position signal from the sensor 387 is input, this is ignored and the drive signal according to the drive command is output. Is configured to do. Here, since a drive command in the reverse rotation direction is input from the control board 370, the drive board 380 outputs a drive signal to rotate the motor 386 in the reverse rotation direction. As a result, the motor 386 starts to rotate in the reverse rotation direction even though the magnet of the detection plate 388 is within the detectable range. FIG. 30C conceptually shows a state in which the magnet is out of the detectable range as a result of the motor 386 rotating in the reverse direction. As described above, when the magnet of the detection plate 388 goes out of the detectable range, the reference position signal is in a low voltage state.
[0148]
The control board 370 returns the inhibition command output to the low voltage state after outputting the inhibition command for a predetermined time. Even if the output of the prohibition command is stopped, the reference position signal is no longer input, and the motor 386 continues to rotate in the reverse direction in accordance with the drive command in the reverse rotation direction. Thereafter, this time, the drive command is switched to the forward rotation direction. The drive board 380 receives the output drive command in the forward rotation direction and outputs a drive signal to rotate the motor 386 in the forward direction. As a result, the motor 386 starts to rotate in the positive direction again. FIG. 30D conceptually shows a state where the motor 386 starts to rotate in the positive direction again.
[0149]
When the motor 386 is rotating in the positive direction in this way, the magnet of the detection plate 388 eventually enters the detectable range and the reference position signal is input. As a result, the drive substrate 380 stops outputting the drive signal. Thus, finally, the motor 386 is positioned near the reference position as shown in FIG.
[0150]
Next, a case where the magnet of the detection plate 388 is within the detectable range as shown in FIG. 28 when the pachinko machine 1 is turned on will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram showing a state in which the sound / lamp control unit 170 of this embodiment performs positioning control of the motor 386 when the magnet is within the detectable range. FIG. 33 is an explanatory diagram showing a state in which the motor 386 is positioned at the reference position by the positioning control.
[0151]
Even when the motor 386 is in the vicinity of the reference position when the power is turned on, the control board 370 of the sound / lamp control unit 170 outputs a drive command in the forward rotation direction toward the drive board 380. However, when the motor 386 is in the vicinity of the reference position, a reference position signal is output from the sensor 388. For this reason, even though the control board 370 outputs a drive command, no drive signal is output from the drive board 380, and the motor 386 remains stopped near the reference position. FIG. 33A conceptually shows a state in which the motor 386 stops near the reference position immediately after the power is turned on.
[0152]
When the control board 370 outputs a drive command for forward rotation only for a predetermined time after the power is turned on, this time, it outputs a drive command for the reverse rotation direction and outputs a prohibition command. That is, whether the motor 386 is near the reference position or not, when the power is turned on, first, a drive command in the forward rotation direction is output first, and when a predetermined time is output, a drive command and a prohibition command in the reverse rotation direction are output next time. It outputs. As described above, when the prohibition command is input, the drive circuit 380 ignores the reference position signal from the sensor 387 and outputs a drive signal according to the drive command. Therefore, the motor 386 starts rotating in the reverse direction in response to the drive signal output from the drive board 380, and accordingly, the magnet provided on the detection plate 388 is positioned outside the detectable range of the sensor 387. Move to. FIG. 33B conceptually shows a state where the motor 386 rotates in the reverse direction and the magnet goes out of the detectable range.
[0153]
When the magnet goes out of the detectable range, the sensor 387 stops outputting the reference position signal. Subsequently, the control board 370 stops outputting the prohibition command when a predetermined time has elapsed after outputting the reverse rotation driving command. At this time, since the reference position signal is no longer output, the motor 386 continues to rotate in the reverse direction even if the prohibit command output is stopped.
[0154]
When a predetermined time has elapsed after outputting the reverse rotation drive command, the control board 370 switches to the forward rotation drive command. In response to this, the drive substrate 380 outputs a drive signal for forward rotation. As a result, as shown in FIG. 33C, the motor 386 starts to rotate in the positive direction again.
[0155]
When the motor 386 rotates in the positive direction in this way, the magnet of the detection plate 388 enters the detectable range and the reference position signal is input, and the drive board 380 stops outputting the drive signal. As a result, the motor 386 is positioned in the vicinity of the reference position as shown in FIG.
[0156]
As described above, according to the positioning control of the present embodiment, regardless of the position of the motor 386, the control board 370 first outputs a drive command for forward rotation, and a certain time has elapsed. The motor 386 can be positioned in the vicinity of the reference position only by outputting a reverse rotation drive command and a prohibition command later, and again outputting a forward rotation drive command again after a predetermined time has elapsed. That is, the control board 370 can perform positioning without receiving a signal from the sensor 387 only by outputting a command in a predetermined pattern.
[0157]
In this way, even if the motor 386 is not mounted and a signal from the sensor 387 is not input, an empty port is not generated on the control board 370. As a result, it is possible to share the control board 370 between the model equipped with the movable accessory 278a as shown in FIG. 3 and the model equipped with the combination lamp 278b as shown in FIG. . That is, in the voice / lamp control unit 170 shown in FIG. 11, the same control board 370 is used, and only the control board 380 needs to be changed. For example, in a model equipped with the combination lamp 278b, the drive circuit 382 mounted on the drive board 380 is mainly configured by a decode circuit as shown in FIG. 34 from a circuit mainly configured by the driver circuit shown in FIG. Change to circuit. In this way, even if the control board 370 outputs a motor drive command (that is, an A-phase input and a B-phase input) and a prohibit command, it is converted into a signal for driving the combination lamp 278b and output. Is possible.
[0158]
Further, the output time of the forward rotation drive command and the reverse rotation drive command from the control board 370 may be set to an appropriate time in advance. For example, after starting the positioning control, the time for first outputting the drive command for forward rotation may be set to a time for the motor 386 to make one rotation or a time slightly longer than the time to make one rotation. it can. By outputting a drive command for forward rotation during the time that the motor 386 makes one rotation, it is possible to reliably position the motor 386 at any position.
[0159]
In the above description, the control board 370 first outputs the reverse rotation drive command and the prohibit command, then stops outputting the prohibit command, and then changes the drive command from the reverse rotation to the forward rotation. It was supposed to switch. However, as long as the motor 386 performs substantially the same operation, it is a matter of course that the command output timing or switching timing can be changed as appropriate. For example, the prohibit command may be output after a short time after outputting the reverse rotation drive command. Alternatively, the output of the prohibit command can be stopped simultaneously with switching the drive command from reverse rotation to forward rotation.
[0160]
Furthermore, it is good also as providing the period which does not output a drive command only for a short time, when switching the rotation direction of a drive command. For example, when switching the drive command from forward rotation to reverse rotation, if a time is set for not outputting the drive command for a short time, the motor rotating in the forward direction will be forced backwards against inertia. Since the rotation can be rotated in the opposite direction after the rotation is decelerated, the load applied to the drive substrate 380 can be reduced.
[0161]
E. Various variations:
There are various modifications to the positioning control of the present embodiment described above. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.
[0162]
E-1. First modification:
In the above description, the opening / closing door 280 is opened and closed by converting the rotational motion of the motor 386 into the swing motion in the front-rear direction using the eccentric cam 283. However, the power source for driving the movable accessory is not limited to the motor 386, and various actuators can be used. For example, as illustrated in FIG. 35, a linear actuator 390 may be used, and the drive plate 282 may be moved back and forth via the connecting rod 391. A part of the connecting rod 391 is magnetized and a change in time due to the movement of the rod is detected by the sensor 387. Even in such a configuration, positioning control can be performed in substantially the same manner by replacing the rotary motion in the above description with a linear motion.
[0163]
E-2. Second modification:
In the above-described embodiment, the rotational movement of the motor 386 is used after being converted into a linear movement. Of course, the same positioning method is used when the movable accessory is moved using the rotational movement of the motor as it is. It is possible to apply to. FIG. 36 is an explanatory view showing the surface structure of the game board in the second modified example. As shown in the drawing, in the game board of the second modified example, a movable accessory 395 having a mahjong dot stick as a motif performs a rotational movement and then stops on any of the symbols. Thus, even in a pachinko machine equipped with an accessory that uses the rotational motion of the motor as it is, if the method described above is used, positioning control can be performed while the control board 370 is shared.
[0164]
If the motor needs to be stopped for a long time, a stop signal may be output to the motor as shown in FIG. In this way, it is not necessary to pass a current for holding the motor at a predetermined rotational position, and thus it is possible to avoid heating the motor.
[0165]
E-3. Third modification:
In the above-described embodiment, the control board 370 can output a drive command for forward rotation and a drive command for reverse rotation. However, one of the drive commands (that is, a drive command for forward rotation or reverse) can be output. It is also possible to perform positioning control using one of the rotational direction drive commands. FIG. 38 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which positioning control is performed by outputting only a forward rotation driving command and a prohibition command. FIG. 39 is an explanatory diagram conceptually showing how the motor 386 is positioned at the reference position by performing such positioning control. Hereinafter, the third modification will be briefly described with reference to FIGS. 38 and 39.
[0166]
When the power is turned on, the control board 370 outputs a drive command for forward rotation, and accordingly, a drive signal for forward rotation is output from the drive board 380, and the motor 386 starts to rotate in the forward direction (see FIG. 39 (a)). Eventually, when the magnet portion of the detection plate 388 falls within the detectable range of the sensor 387, the sensor 387 outputs a reference position signal. When the drive board 380 receives the reference signal, the drive board 380 stops outputting the drive signal, and as a result, the motor 386 stops near the reference position (see FIG. 39B).
[0167]
Next, the control board 370 outputs a prohibition command toward the drive board 380. When the drive board 380 receives the prohibit command, the drive board 380 resumes outputting the drive signal even though the reference position signal from the sensor 387 is input. As a result, the motor 3386 rotates again in the forward direction (see FIG. 39 (c)). Then, the control board 370 stops outputting the prohibition command at the timing when the sensor 387 passes the detectable range. Even if the output of the prohibit command is stopped, the reference position signal is no longer input and the drive signal is still output from the drive board 380, and the motor 386 continues to rotate in the forward direction (see FIG. 39D). Thus, when the motor makes one revolution, it enters the detectable range of the sensor 387 again, so that the reference position signal is output from the sensor 387 and the drive board 380 stops outputting the drive signal. As a result, the motor 386 is positioned near the reference position.
[0168]
In the above description, the case where the motor is stopped at a position away from the reference position is described first. However, even when the motor is stopped near the reference position from the beginning, the control board 370 performs the motor 386 in exactly the same manner. It is possible to position.
[0169]
As described above, if positioning is performed using either one of the forward direction rotation and reverse direction rotation commands, the configuration of the control board 370 and the drive board 380 can be simplified.
[0170]
On the other hand, as described above, when positioning is performed by switching drive commands for forward rotation and reverse rotation, positioning can be performed without rotating the motor 386 once, so that quick positioning is possible. There is an advantage of being. Also, if switching between forward rotation and reverse rotation, the door 280 is opened and closed a little so that it vibrates (fine movement) and exhibits a special effect. Thus, it is possible to obtain the effect of raising the interest of the player.
[0171]
E-4. Fourth modification:
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 6, the voice / lamp control unit 170 has been described as driving various lamps, LEDs, movable accessories, etc. under the control of the symbol control unit 160. That is, the sound / lamp control unit 170 is provided further downstream of the symbol control unit 160 downstream of the main control unit 140. On the other hand, the symbol control unit 160 may be arranged downstream of the sound / lamp control unit 170.
[0172]
FIG. 40 is a block diagram showing a configuration of the electronic control device 130 mounted on the pachinko machine 1 according to the fourth modified example. As shown in the drawing, the sound / lamp control unit 170 is in addition to the frame decoration board 4g, the volume switch board 12, the various lamp boards 216f and 262f, the various LED boards 4d, 4f, 19f to 22f, and the motor 386. The control signal is output to the symbol control unit 160. In such a case, if the voice / lamp control unit 170 is configured to be divided into the control board 370 and the drive board 380, a part depending on the model can be absorbed by the drive board 380. Thus, if it is possible to share a portion close to the main control unit 140, it is preferable to share the control board 370 with more models.
[0173]
While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. It is possible to appropriately add an improvement based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and also to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
[0174]
For example, not only the voice / lamp control unit 170 but also other control units such as the payout control unit 150, the launching device control unit 193, and the symbol control unit 160 may be divided into a control board and a driving board. . In this way, it is preferable to absorb the portion depending on the model with the drive board, since it becomes possible to further promote the sharing of the control board.
[0175]
【The invention's effect】
As described above, according to each invention of the present application, it is possible to promote the sharing of substrates, suppress the manufacturing cost of gaming machines, and provide gaming machines at low cost.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention as viewed from the front side (that is, a player's side).
FIG. 2 is a perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention when viewed from obliquely above with a front frame opened.
FIG. 3 is an explanatory view showing a structure of a surface of a game board provided with a movable accessory according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory view showing a structure of a surface of a game board provided with a combination lamp according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory view showing the structure of the back side of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in an electronic control device mounted on a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing the structure of a main control board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a detailed structure of a CPU according to an embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory view conceptually showing the structure of a payout control board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually showing the structure of a symbol control unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing the structure of a sound / lamp control unit according to an embodiment of the present invention.
FIG. 12 is an explanatory view showing a structure for opening and closing a door in a movable accessory according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of a main job for controlling the overall operation of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of a backup flag setting process performed when the power is turned off in the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of power recovery processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing the flow of processing of the first half part of the success / failure determination job according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of “big hit processing” executed when a big hit occurs in the success / failure determination job according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart showing a part of the big hit processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a flowchart showing a flow of “failure processing” executed when a failure occurs in the success / failure determination job according to the embodiment of the present invention.
FIG. 20 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which a representative memory is assigned to a predetermined address on a RAM in the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating a state in which three main display units and an effect display unit are variably displayed in the embodiment of the present invention.
FIG. 22 is an explanatory view exemplifying a state where an opening / closing door is opened after three main display portions and an effect display portion are variably displayed in the embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a flowchart showing a flow of a special symbol main job according to the embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a flowchart showing a flow of a jackpot display job according to an embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a flowchart showing the flow of an outreach display job according to an embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a flowchart showing a flow of special game-related processing according to the embodiment of the present invention.
FIG. 27 is an explanatory diagram conceptually illustrating the configuration of a drive circuit unit mounted on a drive board of a model adopting a movable accessory in the embodiment of the present invention.
FIG. 28 is an explanatory diagram showing a detectable range of a sensor according to an embodiment of the present invention.
FIG. 29 is an explanatory diagram showing a state in which the magnet of the detection plate is outside the detectable range when the pachinko machine according to the embodiment of the present invention is powered on.
FIG. 30 is an explanatory diagram showing a state in which the voice / lamp control unit performs the positioning control of the motor when the power of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention is turned on.
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a state in which a motor outside a sensor detectable range is positioned at a reference position when a pachinko machine according to an embodiment of the present invention is powered on.
FIG. 32 is an explanatory view showing a state in which the sound / lamp control unit performs the positioning control of the motor when the power of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention is turned on.
FIG. 33 is an explanatory view showing a state in which a motor within a detectable range of a sensor is positioned at a reference position when a pachinko machine according to an embodiment of the present invention is powered on.
FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating the configuration of a drive circuit when a pachinko machine according to an embodiment of the present invention includes a combination lamp instead of a movable accessory.
FIG. 35 is an explanatory diagram illustrating a mechanism for opening and closing a door using a linear actuator in a pachinko machine according to a first modification of the present invention.
FIG. 36 is an explanatory view illustrating the surface structure of a game board in a pachinko machine according to a second modification of the present invention.
FIG. 37 is an explanatory diagram illustrating a state in which a stop signal is output to a motor in a pachinko machine according to a second modified example of the present invention.
FIG. 38 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which positioning control is performed by outputting only a forward rotation drive command and a prohibit command in a pachinko machine according to a third modification of the present invention.
FIG. 39 is an explanatory diagram showing a state in which the motor is positioned at the reference position in the pachinko machine according to the third modified example of the present invention.
FIG. 40 is a block diagram showing a configuration of a control circuit in an electronic control device mounted on a pachinko machine according to a fourth modified example of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Pachinko machine
10 ... Game board
11: Game area
17… First class start
26 ... Central display device
27 ... Special symbol display device
130: Electronic control unit
140 ... main control unit
150: Dispensing control unit
160 ... design control unit
170: Voice / lamp control unit
278a ... Movable accessory
278b ... Combination lamp
280 ... Opening / closing door
370 ... Control board
380 ... Driving substrate
382 ... Drive circuit section
386 ... motor
387 ... Sensor
388 ... Detection plate

Claims (7)

アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機であって、
前記アクチュエータの駆動命令を出力する制御基板と、
前記制御基板から前記駆動命令を受け取って、前記アクチュエータに駆動信号を出力する駆動基板と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する検出センサと
を備え、
前記駆動基板は、前記基準位置信号に基づいて、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する駆動停止機能を有しており、
前記制御基板は、前記駆動基板に対して前記駆動停止機能の禁止を命令する禁止命令を出力可能な基板であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator,
A control board for outputting a drive command for the actuator;
A drive board that receives the drive command from the control board and outputs a drive signal to the actuator;
A detection sensor that detects that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range and outputs a reference position signal to the drive board;
The drive board determines whether or not the movable member is within the detectable range based on the reference position signal, and stops driving the actuator when the movable member is within the detectable range. Has a function,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control board is a board capable of outputting a prohibition command for instructing the drive board to prohibit the drive stop function.
請求項1記載の遊技機であって、
前記駆動基板は、前記可動部材が前記検出可能範囲内にあると判断した場合には、前記駆動信号の出力を停止することによって、前記アクチュエータの駆動を停止する基板であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The driving board is a board that stops driving the actuator by stopping the output of the driving signal when it is determined that the movable member is within the detectable range. Machine.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記駆動命令を所定期間出力した後、該駆動命令とともに該禁止命令を出力し、その後再び、該禁止命令を出力せずに該駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The control board outputs the drive command without outputting the prohibit command, outputs the drive command together with the drive command, and then outputs the drive command without outputting the prohibit command again. A gaming machine that is a substrate for positioning the actuator.
請求項3記載の遊技機であって、
前記制御基板は、前記禁止命令を出力せずに前記アクチュエータを第1の方向に駆動する旨の前記駆動命令を出力した後、該第1の方向とは方向が逆の第2の方向に該アクチュエータを駆動する旨の駆動命令と該禁止命令とを出力し、その後、該禁止命令の出力を停止して、該第1の方向に駆動する旨の駆動命令を出力することによって、該アクチュエータの位置決めを行う基板であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The control board outputs the drive command to drive the actuator in the first direction without outputting the prohibit command, and then outputs the drive command in a second direction opposite to the first direction. By outputting a drive command for driving the actuator and the prohibit command, and then stopping outputting the prohibit command and outputting a drive command for driving in the first direction, A gaming machine characterized by being a substrate for positioning.
前記アクチュエータがモータであり、前記可動部材が該モータの回転軸であることを特徴とする請求項1ないし請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the actuator is a motor, and the movable member is a rotating shaft of the motor. アクチュエータによって駆動される可動式の役物を搭載した遊技機の制御方法であって、
前記アクチュエータの駆動命令を制御基板から出力する手順と、
前記制御基板とは別体に設けられた駆動基板で前記駆動命令を受け取って、該駆動基板から前記アクチュエータに駆動信号を出力する手順と、
前記アクチュエータの可動部材が少なくとも所定の検出可能範囲内にあることを検出して、前記駆動基板に基準位置信号を出力する手順と、
前記可動部材が前記検出可能範囲内にあるか否かを、前記基準位置信号に基づいて前記駆動基板で判断し、該検出可能範囲内にある場合には前記アクチュエータの駆動を停止する手順と、
前記可動部材が前記検出可能範囲内にある場合でも前記アクチュエータの駆動を継続する旨の継続命令を、前記制御基板から前記駆動基板に向かって出力する手順と
を含むことを特徴とする制御方法。
A method for controlling a gaming machine equipped with a movable accessory driven by an actuator,
A procedure for outputting a drive command of the actuator from the control board;
A procedure for receiving the drive command on a drive board provided separately from the control board and outputting a drive signal from the drive board to the actuator;
Detecting that the movable member of the actuator is at least within a predetermined detectable range and outputting a reference position signal to the drive board;
Whether or not the movable member is within the detectable range is determined by the drive board based on the reference position signal, and when the movable member is within the detectable range, the driving of the actuator is stopped,
And a procedure for outputting a continuation command to continue driving the actuator from the control board toward the drive board even when the movable member is within the detectable range.
請求項6記載の制御方法であって、
前記制御基板から前記駆動命令を所定期間出力した後、該駆動命令とともに前記継続命令を出力し、その後、該継続命令を出力せずに該駆動命令を出力することによって、前記アクチュエータの位置決めを行うことを特徴とする制御方法。
The control method according to claim 6, comprising:
After the drive command is output from the control board for a predetermined period, the continuation command is output together with the drive command, and then the drive command is output without outputting the continuation command, thereby positioning the actuator A control method characterized by that.
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