JP2004534419A - マルチメディア・メッセージ方法およびシステム - Google Patents

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Abstract

ストリーミング不能なメディア構成要素およびストリーミング可能なメディア構成要素に関する記述子の両方を封入するために同じマルチメディア・メッセージを使用することができるマルチメディア・メッセージ方法およびシステム。受信側は、マルチメディア・メッセージから記述子を抽出し、それに従ってストリーミング・セッションをスタートする。受信ユーザ・エージェントが、マルチメディア・メッセージが使用可能かどうかの通知を受ける通知プロセスは、メッセージ内の構成要素のタイプが何であっても同じである。

Description

【技術分野】
【0001】
本発明は、データ伝送に係り、特に、マルチメディア・メッセージ・サービスにおけるメディア・コンテンツのストリーミングに関する。
【背景技術】
【0002】
移動通信ネットワークにおいては、マルチメディア・メッセージ・サービス(MMS)という用語は、通常、マルチメディア・コンテンツを有するメッセージを送信するための新しいアプローチを記述するために使用される。マルチメディア・メッセージ・サービスを使用すれば、異なるモバイル・ユーザ間および/またはモバイル・ユーザとインターネットとの間で通信することができる。第三世代移動通信ネットワークでMMSを提供するための、合意によって定められた解決方法がすでに存在していて、その機能は、第三世代パートナーシップ・プロジェクト(3GPP)技術仕様(TS)23.140、V.4.1.0「マルチメディア・メッセージ・サービス(MMS)、機能説明、段階2(リリース4、2000−12)」に記載されている。3GPP TS 23.140、リリース4で提案されたマルチメディア・メッセージ・サービスは、メッセージを配信するために、ストア・アンド・フォワード・アプローチ(store−and−forward approach)を使用する。マルチメディア・メッセージは、メディア・コンテンツ、該メディア・コンテンツおよびメッセージ宛先受信側を識別するアドレス指定情報を記述するのに必要な情報が一緒に封入されるように構成されている。
【0003】
次に、マルチメディア・メッセージは、送信側のMMSユーザ・エージェントからマルチメディア・メッセージ・サービス・センターMMSCに送られ、MMSCは、宛先受信側(受信MMSユーザ・エージェント)にメッセージについて通知する。その後で、マルチメディア・メッセージは、受信MMSユーザ・エージェント端末により、その全体がダウンロードされ、受信MMSユーザ・エージェント内にダウンロードおよび記憶した後でユーザに表示されるだけである。
【0004】
次に、図1、図2および図3を参照しながら、通常のMMSシステムの構造および動作について説明する。
図1は、3GPP TS 23.140によるMMSシステム素子の全体図である。システムは、下記の部材を備える。
・それぞれが、マルチメディア・メッセージを送受信することができる複数のMMSユーザ・エージェント(UA)110;
・ローミングMMSユーザ・エージェント127;
【0005】
・下記のものを含む異なるタイプのアクセス・ネットワーク122,124および126;
・GSMフェーズ2ネットワークのような第二世代移動電気通信ネットワーク122;
・汎用移動電気通信システム(UMTS)のような第三世代移動電気通信ネットワーク124;
・例えば、無線LANネットワークのような移動アクセス・ネットワーク126;
【0006】
・電子メール・サーバおよび有線電子メール・クライアント132のような外部サーバ134を有するインターネット(または、他のインターネット・プロトコル(IP)ネットワーク)130;
・マルチメディア・メッセージ・サービス・リレー142、およびこの例の場合には、マルチメディア・メッセージ・サービス・センター(MMSC)140と呼ぶ1つのユニットに内蔵されているが、別の方法としては、個別または分散エンティティとして実施することもできるMMSサーバ144;
・MMSサーバ144に接続しているメッセージ記憶装置150;
・例えば、ユーザ加入およびアドレス指定情報を含むユーザ・データベース160。
集合的な用語、マルチメディア・メッセージ・サービス環境(MMSE)は、マルチメディア・メッセージ・サービスを実施するために一緒に動作するこれらの機能素子を記述するために使用される。
【0007】
図1についてさらに詳細に説明すると、各MMSユーザ・エージェント110は、そのアクセス・ネットワーク122,124を通してMMSリレー142に接続している。ローミングMMSユーザ・エージェント127は、移動アクセス・ネットワーク126およびインターネット130を通してMMSリレー142に接続している。MMSリレーは、MMSサーバ144およびユーザ・データベース160に接続している。さらに、外部サーバ134および有線電子メール・クライアント132は、インターネット130に接続している。
【0008】
図2は、3GPP TS 23.140による異なるMMSE間の相互作用の全体図である。マルチメディア・メッセージの通信は、2つの異なるマルチメディア・メッセージ・サービス環境内に常駐するユーザ・エージェント110A(送信側)と110B(受信側)との間で行われる。簡単にまた分かりやすくするために、2つのマルチメディア・メッセージ・サービス環境MMSE AおよびMMSE Bは、それぞれ、1つのMMSサーバにリンクしている1つのMMSリレーを備えていて、2つのMMSC214および224を形成している。実際のMMSEにおいては、MMSリレーおよびサーバの数は、これより多い場合があり、通常は多いことを理解されたい。MMSE AおよびMMSE Bは、例えば、異なるオペレータ、異なる地理的位置またはカバレージエリアを有することができ、および/または部材の技術的特性および機能は異なっていてもよい。さらに、特定のMMSEが2つ以上のMMSリレーを備えている場合には、本発明の方法はMMSE内でも適用することができる。
【0009】
図2の例の場合には、MMSユーザ・エージェント110Aおよび110Bの両方は、無線通信ネットワーク212,222を通して各MMSE210,220と通信するデバイスである。しかし、MMSEユーザ・エージェントA、またはMMSEユーザ・エージェントB、または両者は、固定ライン・ネットワーク(図示せず)内に常駐させることもできることを理解されたい。
【0010】
図2について説明すると、マルチメディア・メッセージ・サービス環境A 210で提供されるマルチメディア・メッセージ・サービスに加入しているMMSユーザ・エージェントA 110Aは、MMSE B 220が提供するマルチメディア・メッセージ・サービスに加入しているMMSユーザ・エージェントB 110Bに、あるメディア・コンテンツを送信したがっていると仮定する。一般的に、マルチメディア・メッセージの内容は、種々の構成要素を含んでいて、そのうちのいくつかは、ストリーミングに適していて、他の構成要素は、通常は、テキストまたは静止画のようにストリーミングに適していない。マルチメディア・メッセージの生成、送信、および検索を記述する下記の例の場合には、メッセージのすべての構成要素は、ストリーミングすることができないコンテンツ・タイプであると仮定する。それ故、3GPP TS 23.140が規定するマルチメディア・メッセージ構成要素のストリーミング・ダウンロードに対する現在の規定は別に検討することとする。
【0011】
図2について再度説明すると、MMSユーザ・エージェントBに対してマルチメディア・メッセージの通信をスタートすると、MMSユーザ・エージェントAは、最初、送信するメディア・コンテンツを選択する。例えば、メディア・コンテンツは、ユーザ・エージェントAのメモリに記憶している静止画および関連するある種のテキストの形をとることができる。静止画は、例えば、カメラおよびユーザ・エージェントAが内蔵する静止画符号化装置により記録しておくことができる。別の方法としては、画像およびテキストを他のソースからユーザ・エージェントAにダウンロードしておくこともできる。どちらの場合でも、ユーザ・エージェントAは、メディア・コンテンツを、メディア・コンテンツ自身、メディア・コンテンツおよびメッセージの宛先受信側を識別するアドレス指定情報を記述するのに必要な情報を含むマルチメディア・メッセージとして封入する。次に、MMSユーザ・エージェントAは、無線ネットワークA 212を通してMMSリレーAにメッセージを送信する。
【0012】
マルチメディア・メッセージを受信した場合には、MMSリレーAは、メッセージと一緒に含まれているアドレス指定情報から、宛先受信者が、MMSE Aのユーザ・エージェントではなく、MMSリレーBのユーザ・エージェントであると判断して、マルチメディア・メッセージをMMSリレーBに転送する。マルチメディア・メッセージの正しいMMSリレー、すなわち、MMSユーザ・エージェントBを担当するMMSリレーへの経路指定は、例えば、現在の3GPPマルチメディア・メッセージ方法に規定されている標準化機構により行われる。マルチメディア・メッセージを受信すると、MMSリレーBは、MMSサーバB内にメディア・コンテンツを記憶し、宛先受信側MMSユーザ・エージェントBに通知を送り、それにより、マルチメディア・メッセージが着信していて、そのコンテンツをMMSリレーBからダウンロードできることを表示する。通知を受信すると、MMSユーザ・エージェントBは、MMSリレーBから(を通して)メディア・コンテンツを検索する。メディア・コンテンツの検索は、MMSリレーBとの信号送信によりスタートする。
【0013】
図3は、通知およびマルチメディア・メッセージ検索のプロセスの詳細図である。より詳細に説明すると、図3は、MMSリレーBが、受信側であるMMSユーザ・エージェントB宛てのMMSメッセージを受信した場合のメッセージの流れを示す。MMSリレーBは、MMSメッセージを受信し、それをMMSサーバB内に記憶し、次に、MMS通知メッセージ310(3GPP TS 23.140内のMM1_通知.REQ)によりMMSユーザ・エージェントBにメッセージの着信を知らせる。
【0014】
次に、MMSユーザ・エージェントBは、MMS通知310の受信を肯定応答するために、MMS通知応答320(3GPP TS 23.140内のMM1_通知.RES)で応答する。
MMS通知メッセージ310を受信した場合、MMSユーザ・エージェントBは、検索のためにマルチメディア・メッセージを使用することができること、およびメッセージをダウンロードするためのプロセスをスタートすることができることを知る。このことは、通知メッセージを受信するとほぼ同時に行うこともできるし、または少し時間的に遅れて行うこともできる。
【0015】
MMSユーザ・エージェントBが、MMSメッセージのダウンロードをスタートしたい場合には、MMSユーザ・エージェントBは、MMS検索要求330(MM1_検索.REQ)をMMSC B 224に送信する。MMSC B 224は、MMSサーバBからマルチメディア・メッセージを検索することにより応答し、MMS検索応答340(3GPP TS 23.140内のMM1_検索.RES)をMMSユーザ・エージェントBに送信する。この例で検討しているようなストリーミング不能な構成要素だけを含むマルチメディア・メッセージの場合には、MMS検索応答メッセージは、ダウンロードする実際のマルチメディア・メッセージ構成要素を運ぶ。全マルチメディア・メッセージを受信した後で、MMSユーザ・エージェントBは、(全マルチメディア・メッセージを受信したことを肯定応答する)MMS肯定応答350をMMSリレーBに送信する。
【0016】
すでに説明したように、いくつかのメディア構成要素が、ストリーミングによりダウンロードするのに適している場合がある。「ストリーミング」という用語は、一般的に、例えば、オーディオまたはビデオ・クリップ、または異なるメディア・タイプの組合わせのようなメディア・コンテンツを、コンテンツをデータ・ネットワークを通して受信者に送信しながら連続的に提示することを記述するために使用される。「ストリーム」は、受信者に、映画(すなわち、ビデオ)、音声または音楽のような情報のある種の連続的な流れを提供することができるデータの流れであってもよい。典型的なビデオ・ストリームにおいては、1秒間に約10〜20のビデオ・フレームが送信される。実際には、ストリーミングは、ライブ(リアルタイム)であってもオンデマンドで行われるものであってもよい。「ライブ・ストリーミング」という用語は、例えば、ビデオ・カメラが生成するデジタル画像の流れのようなライブ・ソースからのメディア・ストリームの生成を表すが、「オンデマンド・ストリーミング」という用語は、例えば、サーバ上に記憶されているファイルからのメディア・ストリームの生成を表す。
【0017】
携帯ネットワークでのストリーミングの用途は非常に有望であるように思われる。特に携帯端末は、通常、メモリおよび処理能力のようなマルチメディア・プレイ・リソースが制限されているという事実を考慮した場合、非常に有望であると思われる。一般的に、ストリーミング・アプローチをメディア・ダウンロードおよび表示に適合させると、携帯端末が要求する使用できるメモリの容量を低減する恐れがある。
【0018】
最近、ストリーミングを提案の第三世代マルチメディア・メッセージ・サービスに内蔵させることへの関心も高まっている。しかし、すでに説明したように、MMSサービスは、メディア・コンテンツ、メッセージ記述およびアドレス指定情報を1つのメッセージに封入することをベースとしている。この種の封入は、メディア・コンテンツのストリーミングと互換性を持っていないので、メディア・コンテンツのストリーミング・ダウンロードを収容するには、MMSサービス勧告をある程度変更しなければならない。3GPP TS 23.140、リリース4を使用すれば、受信ユーザ・エージェントと受信MMSリレーとの間にストリーミング・セッションを確立することができるが、受信MMSリレーから受信MMSユーザ・エージェントへ送信する通知メッセージをある程度変更しなければならない。
【0019】
上記勧告によれば、上記例のところで説明したMMSリレーBのような受信MMSリレーは、ストリーミングすることができるメディア・コンテンツを含むマルチメディア・メッセージを受信した場合、受信MMSリレーは、変更したMMS通知メッセージを形成し、それを宛先受信ユーザ・エージェントに送信し、それにストリーミングすることができるマルチメディア構成要素について通知する。変更した通知メッセージは、受信MMSユーザ・エージェントとストリーミングすることができるマルチメディア構成要素にアクセスしているMMSサーバとの間のストリーミング・セッションの初期化に必要な情報を含む。
【0020】
それ故、3GPP TS 23.140、リリース4によれば、宛先受信ユーザ・エージェントに、マルチメディア・メッセージをダウンロードできることを通知するために使用する標準MMS通知メッセージを、ダウンロードされるストリーミング可能なマルチメディア構成要素の詳細を提供するように変更しなければならない。そうすることにより、受信ユーザ・エージェントは、マルチメディア構成要素をダウンロードするために、ストリーミング・セッションを確立することができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0021】
しかし、このような変更にもかかわらず、ストリーミング可能なマルチメディア構成要素とストリーミング不能なマルチメディア構成要素を矛盾しない方法でダウンロードすることができる機構は、MMS仕様には存在しない。このような機能の開発が待望されている。何故なら、静止画およびテキストまたはプログラム・アプレットのようなストリーミング不能なマルチメディア構成要素を、音響、音声またはビデオ・ストリームのようなストリーミング可能なマルチメディア構成要素と一緒に受信できれば非常に役に立つからである。
【課題を解決するための手段】
【0022】
第1の態様によれば、本発明は、マルチメディア・メッセージを受信するための方法を提供する。この方法は、マルチメディア・メッセージを受信するステップと、マルチメディア・メッセージから、ストリーミング・セッションをスタートするために必要な情報を含む記述子を分離するステップと、記述子が記述する記憶しているストリーミング可能なメディア構成要素を検索するために、記述子によりストリーミング・セッションをスタートするステップと、を含む。
好適には、上記方法は、さらに、マルチメディア・メッセージからストリーミング不能なメディア構成要素を分離するステップを含むことが好ましい。
【0023】
第2の態様によれば、本発明は、マルチメディア・メッセージを送信するための方法を提供する。この方法は、通信ネットワーク・エンティティ内にストリーミング可能なメディア構成要素を含むマルチメディア・メッセージを記憶するステップと、ネットワーク・エンティティから受信ユーザ・エージェントにマルチメディア・メッセージを送信するステップと、上記マルチメディア・メッセージ内に、受信ユーザ・エージェントが、ストリーミング可能なメディア構成要素を検索するために、ストリーミング・セッションをスタートすることができるようにする情報を供給する記述子を内蔵させるステップと、を含む。
【0024】
本発明は、少し変更した現在のMMS仕様による通信システムを使用して、ストリーミング可能なメディア構成要素の送信ができるという利点を有する。
好適には、同じマルチメディア・メッセージにより、ストリーミング可能な構成要素とストリーミング不能な構成要素の両方を、マルチメディア・メッセージをダウンロードする前に、記述子により送信側から受信側に送信することができることが好ましい。
好適には、本発明の方法は、さらに、受信ユーザ・エージェントに、通知メッセージによりメッセージを使用することができることを知らせるステップを含むことが好ましい。好適には、通知メッセージは、MMS仕様に適合することが好ましい。
【0025】
さらに、本発明を使用すれば、受信MMSユーザ・エージェントに、マルチメディア・メッセージがダウンロード可能であることを知らせるために、1つのタイプの通知メッセージを使用することができる。すなわち、特定のマルチメディア・メッセージのメディア・コンテンツが何であっても、1つの通知メッセージ・タイプを使用することができる。そのため、通知メッセージの構成を簡単にでき、ダウンロードのためのマルチメディア・メッセージの利用度を矛盾のない方法で表示できるという利点が得られる。
【0026】
好適には、ストリーミング不能なメディア構成要素とストリーミング可能なメディア構成要素の両方を備えるマルチメディア・メッセージのストリーミング可能なメディア構成要素を、ストリーミング不能な構成要素と記述子とを含むように、マルチメディア・メッセージが変更されるように、上記記述子で置き換えることが好ましい。それ故、ストリーミング不能な構成要素および記述子を含む変更したメッセージが、受信ユーザ・エージェントにダウンロードされると、ユーザ・エージェントは、ストリーミング可能なメディア構成要素をダウンロードする目的で、ストリーミング・セッションをスタートするために、記述子が供給する情報を使用することができる。
【0027】
マルチメディア・メッセージが、2つ以上のストリーミング可能なメディア構成要素を含んでいる場合には、都合のよいことに、ストリーミング可能な各メディア構成要素は、対応する記述子により置き換えられる。別の方法としては、記述子は、少なくとも2つまたはすべてのストリーミング可能なメディア構成要素に関する情報を含む。次に、記述子は、それが記述するストリーミング可能な全メディア構成要素の代わりに、マルチメディア・メッセージで供給される。
【0028】
好適には、この置換は、受信MMSリレーまたはMMSサーバにより行うことが好ましい。すなわち、好適には、置換は、受信ユーザ・エージェントに関連するMMSリレー、またはMMSサーバにより行うことが好ましい。別の方法としては、代理サーバのような他の通信ブロックが置換を行うことができる。
好適には、記述子を、セッション記述ファイル、ユニフォーム・リソース・ロケータ(URL)、およびユニバーサル・リソース識別子(URI)からなるグループから選択することが好ましい。
好適には、セッション記述ファイルは、セッション記述プロトコル(SDP)ファイルであることが好ましい。
好適には、セッション記述ファイルは、ストリーミング可能なメディア構成要素をダウンロードする目的で、ストリーミング・セッションをスタートするのに必要なすべてのデータを含んでいることが好ましい。
【0029】
マルチメディア・メッセージに記述子を挿入すると、ストリーミング・セッションをスタートする目的で、データを別々に送信する必要がなくなる。そのため、通信帯域幅を節約することができ、メッセージ送信を加速することができる。何故なら、過度のメッセージ送信を避けることができるからである。さらに、受信ユーザ・エージェントがそのメッセージを拒否した場合には、無駄に記述子を送信する必要がなくなる。
【0030】
第3の態様によれば、本発明は、マルチメディア・メッセージ・ユーザ・エージェントを提供する。このマルチメディア・メッセージ・ユーザ・エージェントは、マルチメディア・メッセージを受信し、ストリーミング・セッションを確立するためのトランシーバを備える。
上記マルチメディア・メッセージ・ユーザ・エージェントは、さらに、ストリーミング初期化データを含む記述子に対するマルチメディア・メッセージを探索するためのプロセッサを備え、上記プロセッサが、記述子が含むストリーミング初期化データによりストリーミング・セッションをスタートするために、トランシーバを制御するように配置されることを特徴とする。
【0031】
第4の態様によれば、本発明は、マルチメディア・メッセージ・サービス・システムを提供する。このマルチメディア・メッセージ・サービス・システムは、マルチメディア・メッセージを記憶するための第1のネットワーク・エンティティと、複数のユーザ・エージェントと、受信ユーザ・エージェントであるユーザ・エージェントに、ユーザ・エージェントがメッセージを使用することができることを通知するための第2のネットワーク・エンティティと、ストリーミング可能なメディア構成要素に対するマルチメディア・メッセージを探索し、マルチメディア・メッセージのこのような構成要素を記憶し、受信マルチメディア・ユーザ・エージェントが、ストリーミング可能なメディア構成要素を検索する目的で、ストリーミング・セッションをスタートすることができるようにするのに十分な記述子をマルチメディア・メッセージ内に挿入することによりマルチメディア・メッセージを変更するための第3のネットワーク・エンティティと、マルチメディア・メッセージの受信ユーザ・エージェントへの供給に対する要求を受信し、この要求に応じて受信ユーザ・エージェントにマルチメディア・メッセージを転送するように構成されている第2のネットワーク・エンティティとを備える。
【0032】
第2および第3のネットワーク・エンティティは、例えば、マルチメディア・リレーのような同じものであってもよい。別の方法としては、第2および第3のネットワーク・エンティティは、異なるエンティティであってもよい。
【0033】
第5の態様によれば、本発明は、マルチメディア・メッセージを提供する。このマルチメディア・メッセージは、マルチメディア・メッセージが、マルチメディア・メッセージの受信側のアドレスを含む。上記マルチメディア・メッセージは、さらに、受信ユーザ・エージェントが、記述子により、少なくとも1つのストリーミング可能なメディア構成要素を検索する目的で、ストリーミング・セッションをスタートすることができるようにするのに必要な情報を含む記述子を含むことを特徴とする。
【0034】
第6の態様によれば、本発明は、マルチメディア・メッセージ・ユーザ・エージェントを制御するためのコンピュータ・プログラム製品を提供する。このコンピュータ・プログラム製品は、ユーザ・エージェントが、マルチメディア・メッセージを受信できるようにするための、コンピュータが実行することができるプログラム・コードを含む。
【0035】
上記コンピュータ・プログラム製品は、さらに、ユーザ・エージェントが、ストリーミング初期化データを含む記述子に対するマルチメディア・メッセージを探索することができるようにするための、コンピュータが実行することができるプログラム・コードと、ユーザ・エージェントが、記述子が含むストリーミング初期化データによりストリーミング・セッションをスタートすることができるようにするための、コンピュータが実行することができるプログラム・コードとを含むことを特徴とする。
添付の図面を参照しながら本発明について説明するが、これは単に例示としてのものに過ぎない。
【発明を実施するための最良の形態】
【0036】
図1乃至3については、従来技術を説明するためにすでに説明した。これらの図面は、また、本発明を実施することができるフレームワークを形成する。
次に、本発明の好ましい実施形態を、ストリーミング可能な構成要素およびストリーミング不能な構成要素を含むマルチメディア・メッセージを受信した場合のMMSシステムの動作を参照しながら説明する。好ましい実施形態をサポートするMMSシステムの例示としての実行についても説明する。
【0037】
本発明の好ましい実施形態は、受信MMSユーザ・エージェント110Bが、ストリーミング・セッションを開始して、ストリーミング可能な構成要素をダウンロードできるようにする情報を供給する記述子に、マルチメディア・メッセージのストリーミング可能なマルチメディア構成要素を置き換えることをベースとしている。すでに説明したように、今迄、MMSに関連するストリーミングは、MMS通知メッセージ310を変更することによってだけ可能であった。本発明の好ましい実施形態の場合には、記述子はマルチメディア・メッセージに埋設されていて、受信ユーザ・エージェントにより、MMS検索応答の任意の他のマルチメディア構成要素として受信される。ユーザ・エージェントは、記述子が供給する情報を抽出するが、次に、この情報はストリーミング可能な構成要素をダウンロードする目的で、ストリーミング・セッションをスタートするために使用することができる。このことは、MMS通知メッセージ310をもはや変更する必要がないことを意味する。
【0038】
図4は、本発明の好ましい実施形態による、受信MMSCと受信MMSユーザ・エージェントとの間で行われるメッセージの流れを示す。MMSCにマルチメディア・メッセージが到着した後で、最初に、メッセージ310乃至330が交換される。この交換は、受信したマルチメディア・メッセージにストリーミング可能な構成要素が存在していない場合には、従来のMMSシステムで行われたのと同じ方法で行われる。本発明による変更を行うと、MMS検索要求330の後で行われる信号送信が影響を受ける。好ましい実施形態の場合には、受信したマルチメディア・メッセージが、ストリーミング不能なメディア構成要素の他に、ストリーミング可能なメディア構成要素を含んでいる場合、MMS検索応答340は、ストリーミング不能なマルチメディア・メッセージ構成要素と、ストリーミング可能なマルチメディア構成要素を記述している記述子とを含む。好ましい実施形態の場合には、マルチメディア・メッセージが2つ以上のストリーミング可能なメディア構成要素を含んでいる場合、ストリーミング可能な各メディア構成要素は、受信ユーザ・エージェント110Bが、問題のストリーミング可能なメディア構成要素を受信するためのストリーミング・セッションを開始することができるのに十分な情報を含む別々の記述子に置換される。
【0039】
マルチメディア・メッセージが、ストリーミング可能な構成要素だけを含んでいる場合には、マルチメディア・メッセージは、ストリーミング可能な構成要素の記述子だけを含む。
【0040】
通常、記述子は、MMSメッセージ内に含まれているセッション記述プロトコル(SDP)文書のようなセッション記述ファイルの形に構成される。実際のファイル構造は種々の方法で実施することができるが、好ましい実施形態の場合には、無線アプリケーション・プロトコルWAPマルチメディア・メッセージ・サービス、バージョン1.0、メッセージ封入ドラフト0.8(2000年2月17日)に示すような図2の構造が使用される。MMSメッセージのダウンロードがスタートした後、大きな遅延を起こさないで、ストリーミング・セッションをスタートすることができるよう、MMSメッセージの始めの部分で記述子を送るように、マルチメディア・メッセージを構成すると有利である。
【0041】
他の実施形態の場合には、共有セッション記述ファイルが、2つまたはそれ以上のダウンロード可能なマルチメディア構成要素の記述を含む。
セッション記述ファイルは、特定のストリーミング可能なマルチメディア構成要素に対する表示の記述を供給し、受信側がストリーミング・プロセスのメディア初期化部分を達成することができるようにする。SDPファイルは、広く使用されているセッション記述ファイル・タイプの良い例である。SDPは、MMS検索応答メッセージ340の構成要素のコンテンツ・タイプとして述べるIANA(Internet Assigned Numbers Authority)(インターネット上のアドレス割り当て業務を行う機関)登録のMIME(多目的インターネット・メール拡張機能)タイプを有する。
【0042】
都合のよいことに、セッション記述ファイルは、下記のデータ、すなわち、プロトコル・バージョン、メディア・コンテンツの所有者および/または生成者に関する情報、セッション識別子、セッション名および属性、セッション情報、メッセージの送信側の電子メール・アドレスまたは電話番号のような発信側識別子、接続情報、帯域幅情報、異なる時間関連情報およびセッション記述ファイルが記述する各メディア構成要素に対する名称および属性を含む。セッション記述ファイルは、さらに、メッセージ確認コード(MAC)のようなある種の暗号情報、内容の有効性をチェックするための暗号チェックサム、または受信MMSユーザ・エージェントが、コンテンツを解読または確認するために使用するセッション・キーを生成する許可の要求を含むことができる。
【0043】
他の実施形態の場合には、この目的のために他の形のファイルが使用される。TEXT、RTSLおよびMHEGは、この目的のために使用するいくつかの他のファイルの例であり、これらのファイルは、すべて登録MIMEタイプを含む。
【0044】
ストリーミング・セッションは、通常使用するストリーミング・プロトコルにより実施される。リアルタイム・ストリーミング・プロトコル(RTSP)は、この点における周知のセッション層プロトコルである。リアルタイム・プロトコル/リアルタイム制御プロトコル(RTP/RTCP)は、ストリーミング・コンテンツの転送を制御するように設計されていて、一方、ユーザ・データグラム・プロトコル(UDP)および/または送信制御プロトコル(TCP)は、ストリーミングに対する転送プロトコルとして使用することができる。
個々のセッション記述ファイルを使用すると、もっと柔軟に使用できるようになる。何故なら、異なるネットワーク・エンティティが、異なるストリーミング可能なマルチメディア構成要素をそれぞれの記述子で置き換えることができるからである。
【0045】
マルチメディア・メッセージ、すなわち、コンテンツは、ストリーミングまたは任意の他の適当な方法によりMMSCにアップロードすることができる。本発明の好ましい実施形態の場合には、所与の受信側にメディア・コンテンツをダウンロードする際に、MMSリレーBにコンテンツがアップロードされた方法とは無関係な方法でストリーミングを使用することができる。
【0046】
図5は、本発明の好ましい実施形態による、受信MMSリレーの動作を示すフローチャートである。動作は、ブロック502からスタートする。次に、MMSリレーBは、マルチメディア・メッセージを受信する(ブロック504)。MMSリレーは、マルチメディア・メッセージが、任意のストリーミング可能なメディア構成要素を含んでいるかどうかをチェックする(ブロック506)。含んでいる場合には、ストリーミング可能な各メディア構成要素が記憶され(ブロック508)、問題の構成要素に対して適当な記述子が形成され、メディア構成要素自身の代わりに、マルチメディア・メッセージ内に挿入される(ブロック510)。動作の次のステップで、受信MMSユーザ・エージェントにマルチメディア・メッセージが使用できるという通知が行われる(MMS通知)(ブロック512)。
【0047】
マルチメディア・メッセージが使用できるという通知を受信した後で、受信MMSユーザ・エージェントは、MMS通知応答メッセージを送信することにより、通知を受信したことを肯定応答しなければならない。MMSリレーは、自分がMMS通知応答を受信したかどうかをチェックする(ブロック514)。受信していなかった場合には、MMSリレーは、メッセージが期限切れになったかどうかをチェックする(ブロック515)。メッセージが期限切れになっていない場合には、リレーは、例えば、所定の時間が経過した後で、受信側は再度通知しようとする。メッセージが期限切れになっていた場合には、MMSリレーは、受信ユーザ・エージェントに再度通知しようとしないで、有利にメッセージをクリアする(ブロック520)。すなわち、それに関連する記憶したメディア構成要素を消去する。
【0048】
通知応答を受信した場合には(ブロック514)、動作は、MMS検索要求を受信したかどうかをチェックすることにより先に進む(ブロック516)。本発明の好ましい実施形態の場合には、MMS検索要求と通知応答の両方が、別の方法で、短い時間(例えば、1、5または10分)内に送信される場合、または入力マルチメディア・メッセージの自動ダウンロードをすでに選択していた場合には、MMS検索要求を通知応答と一緒にすることができる。
【0049】
検索要求をまだ受信していなかった場合には、MMSリレーは、マルチメディア・メッセージが期限切れになったかどうかをチェックする(ブロック518)。期限切れになっていた場合には、動作はブロック520に進み、マルチメディア・メッセージは、すでに説明したようにクリアされる。マルチメディア・メッセージが期限切れになっていなかった場合には、動作はブロック522に進む。ここで、各ストリーミング可能なマルチメディア構成要素に対する記述子を含むマルチメディア・メッセージが、受信MMSユーザ・エージェントに送信される。マルチメディア・メッセージを送信した後で、(例えば、マルチキャストの場合のように)他の受信側に送信する必要がない場合には、メッセージはクリアされる(ブロック524)。通常、受信MMSユーザ・エージェントから肯定応答を受け取った後でだけ、メッセージはクリアされる。
通常、MMSリレーは、サーバ・コンピュータとして実施され、MMSリレーが、上記ステップにより動作できるようにするコンピュータ・プログラムにより制御される。
【0050】
図6は、MMSユーザ・エージェントが、無線通信装置で実施される本発明の好ましい実施形態によるMMSユーザ・エージェントの構造である。マイクロプロセッサμPは、MMSユーザ・エージェントの異なる機能ブロックを担当するブロックを制御する。これらの機能ブロックは、ランダム・アクセス・メモリRAM、無線周波ブロックRF、読出し専用メモリROM、外部接続に対する入出力ポートI/O、マルチメディア・メッセージを提示するためのオーディオ・システムSNDおよびディスプレイDPLを有するユーザ・インタフェースUI、およびユーザからデータおよびコマンドを受け取るためのキーボードKBDを備える。マイクロプロセッサの動作命令、すなわち、プログラム・コードおよびMMSユーザ・エージェントの基本的な機能は、前もって、例えば、製造プロセス中にROMに記憶される。そのプログラムにより、マイクロプロセッサは、無線経路によりメッセージを送受信するためにRFブロックを使用する。
【0051】
マイクロプロセッサは、ユーザ・インタフェースUIの状態を監視し、プログラム・コードによりMMSユーザ・エージェントを制御する。マルチメディア・メッセージを受信した場合には、マイクロプロセッサμPは、メッセージをチェックして、ストリーミング可能なマルチメディア構成要素の記述子を探す。記述子を発見した場合には、マイクロプロセッサは、それに従い、対応するマルチメディア構成要素を検索し、またはダウン・ストリーミングするためにストリーミング・セッションをスタートする。2つ以上の記述子を発見した場合には、各マルチメディア構成要素をダウン・ストリーミングするために、対応する数のストリーミング・セッションがスタートする。
通常、ストリーミング・セッションは、ほとんど直ちにセットアップされるが、別の方法としては、記述子情報をランダム・アクセス・メモリRAMに記憶し、少し時間が経ってからストリーミング・セッションをスタートするために使用することができる。
【0052】
特定のマルチメディア構成要素が、MMSユーザ・エージェント自身がサポートしないタイプのものである場合には、マイクロプロセッサは、上記構成要素をそのタイプのマルチメディア構成要素をサポートする外部デバイスに転送するために入出力ポートI/Oを制御することができる。このような外部デバイスとしては、通常は、ラップトップ・コンピュータであるパーソナル・コンピュータを使用することができる。そうすることにより、外部デバイスがそのような機能を持っている場合には、拡張ユーザ・インタフェースおよび音響機能を使用できるという利点が得られる。入出力ポートとしては、赤外線ポート、有線ポートまたはブルートゥース・ポートのような低電力無線周波接続ポートを使用することができる。
【0053】
ストリーミング可能なマルチメディア構成要素の場合には、上記外部デバイスが、MMSユーザ・エージェントまたは固定インターネット・アクセスのような他の経路を通してストリーミング・セッションを確立することができるようにするために、記述子情報を外部デバイスに送ることができる。
【0054】
都合のよいことに、MMSリレーは、ユーザ・データベース160に記憶している受信ユーザ・エージェントのユーザ・プロファイルにアクセスできる。このプロファイルを使用して、MMSリレーは、マルチメディア・メッセージの各マルチメディア構成要素が、受信ユーザ・エージェントの機能および/または受信ユーザ・エージェントのユーザ・プロファイルが定義する選好に適合するかどうかを判断することができる。必要な場合には、高すぎる品質のマルチメディア構成要素を、その送信がもっと高速であり、マルチメディア構成要素をユーザに提示する前に任意の他の変換または操作を行わないで、受信ユーザ・エージェントが容易に使用することができるもっと低いが十分な品質のレベルにダウン・コンバートすることができる。同様に、マルチメディア構成要素を、結果が受信ユーザ・エージェントの機能および/または選好に適合するように、あるメディア・フォーマットから他のフォーマットに変換することもできる。この変換は、MMS検索応答の送信前または送信時/送信中に行うことができる。
【0055】
本発明の特定の実施および実施形態について説明してきた。当業者であれば、本発明が、上記実施形態の詳細な点に制限されないで、本発明の特徴から逸脱することなしに等価の手段により、他の実施形態で実施できることを理解することができるだろう。本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲だけにより制限される。
【図面の簡単な説明】
【0056】
【図1】3GPP TS 23.140、v.4によるMMSシステム素子の全体図である。
【図2】3GPP TS 23.140、v.4による相互に作用するMMSシステム素子の全体図である。
【図3】受信MMSリレー/MMSサーバおよび受信MMSユーザ・エージェント間のメッセージの流れを示す図である。
【図4】本発明の好ましい実施形態による、受信MMSリレー/MMSサーバおよび受信MMSユーザ・エージェント間のメッセージの流れを示す図である。
【図5】本発明の好ましい実施形態によるMMSリレーの動作を示すフローチャートである。
【図6】本発明の好ましい実施形態によるMMSユーザ・エージェントの構造を示すブロック図である。

Claims (16)

  1. マルチメディア・メッセージを受信するための方法であって、
    マルチメディア・メッセージを受信するステップと、
    前記マルチメディア・メッセージから、ストリーミング・セッションをスタートするために必要な情報を含む記述子を分離するステップと、
    前記記述子が記述する記憶しているストリーミング可能なメディア構成要素を検索するために、前記記述子によりストリーミング・セッションをスタートするステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  2. 請求項1に記載の方法において、
    前記マルチメディア・メッセージからストリーミング不能なメディア構成要素を分離するステップを含むことを特徴とする方法。
  3. マルチメディア・メッセージを送信するための方法であって、
    通信ネットワーク・エンティティ内にストリーミング可能なメディア構成要素を含むマルチメディア・メッセージを記憶するステップと、
    前記ネットワーク・エンティティから受信ユーザ・エージェントにマルチメディア・メッセージを送信するステップと、
    前記マルチメディア・メッセージ内に、マルチメディア・ユーザ・エージェントが、ストリーミング・セッションをスタートして、前記ストリーミング可能なメディア構成要素を検索できるようにする情報を供給する記述子を内蔵させるステップと、
    を含むことを特徴とする方法。
  4. 請求項1乃至3の何れかに記載の方法において、
    前記方法が、さらに、受信ユーザ・エージェントに、通知メッセージにより前記マルチメディア・メッセージが使用できることを通知するステップを含むことを特徴とする方法。
  5. 請求項1乃至4の何れかに記載の方法において、
    前記マルチメディア・メッセージが、さらに、ストリーミング不能なマルチメディア構成要素を含み、前記マルチメディア・メッセージが、さらに、ストリーミング不能なメディア構成要素を含むことを特徴とする方法。
  6. 請求項1乃至5の何れかに記載の方法において、
    前記マルチメディア・メッセージが、前記記述子を含むように変更されるように、マルチメディア・メッセージのストリーミング可能なメディア構成要素を前記記述子で置き換えることを特徴とする方法。
  7. 請求項6に記載の方法において、
    前記マルチメディア・メッセージが、2つ以上のストリーミング可能な構成要素を含んでいる場合には、ストリーミング可能な各構成要素を対応する記述子で置き換えることを特徴とする方法。
  8. 請求項3乃至6の何れかに記載の方法において、
    前記マルチメディア・メッセージが2つ以上のストリーミング可能な構成要素を含んでいる場合には、少なくとも2つのストリーミング可能な構成要素を、置換されたすべての構成要素に対して共通の1つの記述子で置き換えることを特徴とする方法。
  9. 請求項6乃至8の何れかに記載の方法において、
    置換が、受信MMSリレー、受信MMSサーバ、および中間通信ブロックからなるグループから選択したエンティティにより行われることを特徴とする方法。
  10. 請求項1乃至9の何れかに記載の方法において、
    前記記述子が、セッション記述ファイル、ユニフォーム・リソース・ロケータ(URL)、およびユニバーサル・リソース識別子(URI)からなるグループから選択したものであることを特徴とする方法。
  11. 請求項10に記載の方法において、
    前記セッション記述ファイルが、セッション記述プロトコル(SDP)ファイルであることを特徴とする方法。
  12. 請求項1乃至11の何れかに記載の方法において、
    前記記述子が、ストリーミング・セッションを開始して前記ストリーミング可能な構成要素をダウンロードするのに必要なすべてのデータを含むことを特徴とする方法。
  13. マルチメディア・メッセージを受信し、ストリーミング・セッションを確立するためのトランシーバ(RF)を備えるマルチメディア・メッセージ・ユーザ・エージェントであって、さらに、
    ストリーミング初期化データを含む記述子に対する前記マルチメディア・メッセージを探索するためのプロセッサ(CPU)を備え、
    前記プロセッサ(CPU)が、前記記述子が含むストリーミング初期化データによりストリーミング・セッションをスタートするために、前記トランシーバ(RF)を制御するように構成されることを特徴とするマルチメディア・メッセージ・ユーザ・エージェント。
  14. マルチメディア・メッセージ・サービス・システム(100)であって、
    マルチメディア・メッセージを記憶するための第1のネットワーク・エンティティ(150)と、
    複数のユーザ・エージェント(110,127)と、
    受信ユーザ・エージェントであるユーザ・エージェントに、前記ユーザ・エージェントがマルチメディア・メッセージを使用することができることを通知するための第2のネットワーク・エンティティ(142)と、
    ストリーミング可能なメディア構成要素に対する前記マルチメディア・メッセージを探索し、このような構成要素を記憶し、マルチメディア・メッセージ内に、前記ストリーミング可能な構成要素の代わりに、前記受信マルチメディア・ユーザ・エージェント(110,127)が、ストリーミング・セッションを開始し、前記ストリーミング可能なメディア構成要素を検索できるようにするのに十分な記述子を挿入することにより前記マルチメディア・メッセージを変更するための第3のネットワーク・エンティティ(142,144)と、を含み、
    前記第2のネットワーク・エンティティ(142)が、前記受信ユーザ・エージェント(110,127)への前記マルチメディア・メッセージ供給要求を受信し、前記要求に応じて前記受信ユーザ・エージェントに前記マルチメディア・メッセージを転送するように構成されることを特徴とするマルチメディア・メッセージ・サービス・システム。
  15. マルチメディア・メッセージの受信側のアドレスを含むマルチメディア・メッセージであって、前記マルチメディア・メッセージが、さらに、
    受信ユーザ・エージェントが、ストリーミング・セッションを開始し、少なくとも1つのストリーミング可能なメディア構成要素を検索できるようにするのに必要なすべてのデータを含む記述子を含むことを特徴とするマルチメディア・メッセージ。
  16. マルチメディア・メッセージ・ユーザ・エージェントを制御するためのコンピュータ・プログラム製品であって、前記ユーザ・エージェントが、マルチメディア・メッセージを受信できるようにするためのコンピュータ実行可能プログラム・コードを含み、前記コンピュータ・プログラム製品が、さらに、
    前記ユーザ・エージェントが、ストリーミング初期化データを含む記述子に対する前記マルチメディア・メッセージを探索できるようにするコンピュータ実行可能プログラム・コードと、
    前記ユーザ・エージェントが、前記記述子が含む前記ストリーミング初期化データによりストリーミング・セッションを開始できるようにするコンピュータ実行可能プログラム・コードと、
    を含むことを特徴とするコンピュータ・プログラム製品。
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