KR101561315B1 - 스트리밍된 미디어 세션을 설정하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법 및 장치가 제공된다. 이용 가능한 SDP 정보를 위해 생성되는(200) 체크섬이 보충되는 요청 대 설정 메시지가 고객 단말기로부터 송신된다(202). 체크섬은 서버에서 이용 가능한 정확한 SDP 정보에 대해 생성되는 체크섬과 비교된다. 비교의 결과를 표시하는 응답 메시지가 서버로부터 수신된다(204). 서버에서 이용 가능한 SDP 정보가 정확하지 않다고 상기 비교가 표시하는 경우, 응답 메시지는 정확한 SDP 정보로 보충되어 이용 가능한 SDP 정보를 갱신한다(210). 그리고나서 고객 단말기는 갱신된 SDP 정보가 보충된 새로운 요청 대 설정 메시지를 송신한다. 한편, 이용 가능한 SDP 정보가 정확한 경우, 스트리밍된 매체는 서버로부터 고객 단말기로 송신되기(208) 시작한다. 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보의 체크섬을 생성하고 요청 대 설정 메시지로 보충하는 것은 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보가 최신인지를 서버가 조사하는 것을 가능하게 함으로서, 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 신속하고 신뢰성 있는 통신 세션의 설정을 달성한다.

Description

스트리밍된 미디어 세션을 설정하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR ESTABLISHING A STREAMED MEDIA SESSION}
본 발명은 일반적으로 스트리밍(streaming)된 미디어(media)가 서버에서 고객 단말기로 송신되는 패킷 교환 스트리밍 서비스(Packet switched Streamig Service: PSS) 세션(session)들의 설정에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 모바일 전화(mobile phone)가 미디어 데이터 서버로부터 스트리밍된 미디어 데이터를 수신하는데 사용될 수 있다.
패킷 교환 통신 시스템에서, 디지털 정보는 송신 측에서 수신 측으로의 통신 네트워크를 통해 분배되는 복수의 정보 패킷들로 분할된다. 전형적으로, 정보 패킷들은 송신 측 및 수신 축 사이의 복수의 통신 경로들을 사용하여 분배되고, 원 정보는 수신된 정보 패킷들로부터 수신 측에서 재구성된다. 정보 패킷들이 상이한 통신 경로들을 사용하여 분배될 수 있을지라도, 송신 측 및 수신 측은 가산 통신 링크에 의해 접속된다고 할 수 있다. 그와 같은 가상 통신 링크를 설정함으로써, 스트리밍된 미디어 데이터에 대한 통신 세션이 설정될 것이다.
본 설명에서, 고객 단말기는 가상 통신 링크를 통해 스트리밍된 미디어를 수신한다. 그러나, 고객 단말기 및 서버 각각은 임의의 유형의 통신 링크 상에서 스트리밍된 미디어를 송신 또는 수신하는데 적합한 임의의 유형의 통신 장비일 수 있다. 예를 들어, 고객 단말기는 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서의 모바일 단말기 또는 컴퓨터 통신 네트워크에 접속된 컴퓨터 등일 수 있다.
도 1을 참조하면, 고객 단말기(100)는 종래 기술에 따라, 서버(102)와 스트리밍된 미디어 데이터에 대한 통신 세션을 설정하는 절차가 이제 개략적으로 도시될 것이다. 제 1 단계 1:1에서, 고객 단말기(100)는 요청을 서버(102)에 송신함으로써 스트리밍된 미디어 데이터에 대한 통신 세션을 개시한다. 전형적으로 상기 요청은 공지되어 있는 표준들에 따른 <SETUP> 메시지이므로, 여기서 더욱 상세하게 설명되지는 않는다. 다음 단계 1:2에서, 서버(102)는 <OK> 메시지를 고객 단말기(100)로 송신함으로써 상기 요청을 확인하고 수락한다. 그리고나서 부가 단계 1:3에서, 고객 단말기(100)는 다른 요청을 서버(102)에 송신하고 서버(102)로부터 고객 단말기로의 미디어 데이터의 송신을 개시한다. 전형적으로, 시작 명령은 <PLAY> 메시지이다. 후속하는 단계 1:4에서, 서버(102)는 다른 <OK> 메시지를 고객 단말기(100)로 송신함으로써, 미디어 데이터를 송신하라는 요청을 확인하고 수락한다. 최종 단계 1:5에서, 서버는 스트리밍된 미디어 데이터를 서버(102)로부터 통신 단말기(100)로 송신하기 시작한다. 명령 메시지들은 스트리밍된 미디어 데이터 서비스들에 대한 표준들에 따른 종래의 메시지들이므로, 여기서 더 자세하게 설명되지 않는다. 전형적으로, 명령 메시지들은 다양한 정보 파라미터들에 의해 보충된다. 그러나, 프로세스의 이해를 간소화하기 위해, 이 정보 파라미터들은 개요도 1에 도시되지 않는다.
일반적으로, 세션이 수행될 수 있기 전에 세션 기술 정보를 제공하는 것이 필요하다. 용어 "세션 기술 정보(session description information)"는 예를 들어 송신 측 및 수신 측 사이의 이용 가능한 통신 경도들, 통신 경로들에 대한 정보 수용량 등에 관한 정보를 칭한다. 세션 기술 정보는 전형적으로 서버 및 고객 단말기 모두에 저장된다.
패킷 교환 통신 서비스 시스템들 내의 고객 단말기로의 세션 기술 정보의 분배의 경우, 현재 일반적으로 적용되는 두 방법들이 있다: 세션 기술 정보는 통신 세션의 설정 중에, 아니면 통신 세션의 설정 이전에 서버로부터 분배된다.
통신 세션의 설정 이전의 세션 기술 정보의 분배는 개인이 나중에 서버로부터 스트리밍된 음악을 다운로드할 수 있도록 하는 서비스에 가입할 때와 같이, 고객 단말기가 나중에 통신 서버에 액세스하기를 원할 때 수행될 수 있다. 이때 세션 기술 정보는 HTTP 접속과 같은 통신 경로 또는 대안의 통신 채널을 통해 획득될 수 있다. 통신 세션의 설정 이전에 세션 기술 정보를 분배하는 장점은 통신 세션을 설정하는 시간이 단축된다는 점이다.
통신 세션의 설정 중에 세션 기술 정보의 분배는 세션 기술 정보에 대한 요청을 서버에 송신하고나서 그에 대한 응답으로 세션 기술 정보를 수신함으로써 통신 세션이 설정을 시작함으로써 수행될 수 있다. 통신 세션의 설정 중에 세션 기술 정보의 분배의 장점은 세션 기술 정보가 최신판이라는 점이다.
그러나, 상기에 약술된 기존 해법들와 관련하여 어떤 문제점들이 존재한다. 스트리밍된 미디어 데이터에 대한 통신 세션을 설정하고자 하는 고객 단말기의 사용자는 통신 세션을 설정하는데 비교적 오랜 시간 소비하거나, 또는 구식인 세션 기술 정보를 사용할 위험을 감수하는 것 중 하나를 결정해야만 한다. 구식의 세션 기술 정보는 선택된 통신 경로가 존재하지 않을 경우 예상하지 못한 에러들을 발생시킨다. 한편, 고객 단말기는 모든 이용 가능한 통신 경로들의 정보를 가지지 못할 것이다.
세션 기술 정보는 서버로부터 고객 단말기로의 송신 중에, 또는 고객 단말기에서의 저장 중에 훼손되거나 변형될 수 있다.
본 발명의 목적은 상기에 약술된 문제들 중 적어도 일부를 처리하는 것이다. 특히, 상대적으로 신속하고 신뢰성 있는 통신 세션의 설정이 가능한 해법을 제공하는 것이 목적이다. 이 목적들 및 다른 목적들은 주로 첨부된 독립항들에 따른 해법에 의해 달성될 수 있다.
상이한 양상들에 따르면, 고객 단말기 및 상기 고객 단말기에서 수행되는 방법은 상기 고객 단말기 및 서버 사이의 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션이 가능하도록 제공된다.
방법에 있어서, 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 보충된 요청 대 설정(request-to-establish) 메시지가 상기 서버로 송신된다. 그 후에 상기 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확한지 또는 정확하지 않은지를 표시하는 응답 메시지가 상기 서버로부터 수신되고, 상기 응답 메시지는 상기 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확하지 않은 경우 상기 정확한 세션 기술 정보가 보충된다. 상기 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확하다면, 상기 세션은 상기 이용 가능한 세션 기술 정보를 사용하여 상기 서버로부터 미디어 데이터를 수신함으로써 실행된다.
한편, 상기 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확하지 않다고 상기 응답 메시지가 표시하는 경우, 상기 고객 단말기에서의 상기 세션 기술 정보는 상기 수신된 정확한 세션 기술 정보로 갱신될 수 있고, 정확한 갱신된 세션 기술 정보가 보충된 새로운 요청 대 설정 메시지가 상기 고객 단말기로부터 상기 서버로 송신될 수 있다. 더욱이, 상기 요청 대 설정 메시지가 보충된 상기 세션 기술 정보는 상기 전체 이용 가능한 세션 기술 정보 또는 이의 일부 특정 부분(들), 예를 들어 미디어 정보 및/또는 속성 정보에 기반하여 생성되는 체크섬(checksum)에 의해 릴리스(release)될 수 있다. 게다가, 상기 스트리밍된 미디어는 상기 RTSP에 따라 수신될 수 있고 상기 세션 기술 정보는 상기 SDP에 따라 포맷될 수 있다.
고객 단말기는 세션 기술 정보 유닛(unit) 및 통신 유닛을 포함한다. 세션 기술 정보 유닛은 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보를 저장하도록 적응된다. 상기 통신 유닛은 상기 이용 가능한 세션 기술 정보가 보충된 요청 대 설정 메시지를 통신 링크를 통해서 상기 서버로 송신하고, 상기 송신된 세션 기술 정보가 정확한지 또는 정확하지 않은지를 표시하는 응답 메시지를 수신하도록 적응된다. 세션 기술 유닛은 자체의 저장된 세션 기술 정보를 상기 서버로부터 수신되는 수신된 정확한 정보로 갱신하도록 더 적응된다.
게다가, 통신 유닛은 또한 서버로부터 스트리밍된 미디어를 수신하도록 적응될 수 있다. 더욱이, 상기 고객 단말기는 상기 전체 이용 가능한 세션 기술 정보 또는 이의 일부 특정 부분(들)에 기반하여 체크섬을 생성하도록 적응되는 체크섬 생성기를 포함할 수 있다. 이때 상기 통신 유닛은 상기 이용 가능한 세션 기술 정보 대신에 상기 생성된 체크섬을 송신하도록 적응될 수 있다. 상기 세션 기술 정보는 또한 상기 전체 저장된 세션 기술 정보, 또는 단지 상기 정확하지 않은 부분(들)만을 갱신하도록 적응될 수 있다.
부가적인 양상들에 따르면, 서버 및 상기 서버에서 수행되는 방법은 고객 단말기 및 상기 서버 사이의 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션이 가능하도록 제공된다.
방법에 있어서, 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보에 기반하는 체크섬이 보충된 요청 대 설정 메시지가 상기 서버로부터 수신된다. 그 후에 상기 체크섬을 상기 서버에서의 정확한 세션 기술 정보에 기반하여 생성된 정확한 체크섬과 비교함으로써, 상기 수신된 체크섬이 정확한지 또는 정확하지 않은지가 결정된다. 그리고나서 상기 체크섬 및 상기 체크섬에 의해서 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확한지 또는 정확하지 않은지를 표시하는 응답 메시지가 상기 고객 단말기로 송신되고, 상기 응답 메시지는 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확하지 않은 경우 상기 정확한 세션 기술 정보로 보충된다. 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확하다면, 상기 세션은 상기 정확한 세션 기술 정보를 사용하여 미디어 데이터를 상기 고객 단말기로 송신함으로써 실행된다.
한편, 상기 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확하지 않다고 상기 비교의 결과가 표시하는 경우, 상기 서버는 상기 정확한 갱신 세션 기술 정보에 기반하여 생성되는 새로운 체크섬이 보충된 새로운 요청 대 설정 메시지를 상기 고객 단말기로부터 대기한다.
서버는 세션 기술 정보 유닛, 통신 유닛, 및 결정 유닛을 포함한다. 상기 세션 기술 정보 유닛은 상기 서버에서 이용 가능한 정확한 세션 기술 정보를 저장하도록 적응된다. 상기 통신 유닛은 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 보충된 요청 대 설정 메시지를 상기 고객 단말기로부터 통신 링크를 통해 수신하고, 상기 수신된 세션 기술 정보가 정확한지 또는 정확하지 않은지를 표시하는 응답 메시지를 송신하도록 적응된다. 상기 결정 유닛은 상기 수신된 세션 기술 정보를 상기 적확한 세션 기술 정보에 비교함으로써 상기 수신된 세션 기술 정보가 정확한지 또는 정확하지 않은지를 결정하고, 그 결과를 상기 세션 기술 정보 유닛으로 출력하도록 적응된다. 더욱이, 상기 세션 기술 정보 유닛은 상기 응답 메시지를 생성하고, 상기 수신된 세션 기술 정보가 정확하지 않다고 상기 결정 유닛이 표시하는 경우 상기 응답 메시지를 상기 정확한 세션 기술 정보로 보충하도록 적응된다.
게다가, 상기 서버는 상기 서버에서 이용 가능한 정확한 세션 기술 정보에 기반하여 체크섬을 생성하도록 적응되는 체크섬 생성기를 포함할 수 있고, 상기 통신 유닛은 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보에 기반하여 체크섬을 수신하도록 적응될 수 있고, 상기 결정 유닛은 상기 수신된 체크섬을 상기 생성된 정확한 체크섬과 비교하도록 적응될 수 있다.
다른 양상에 따르면, 고객 단말기 및 서버에서 수행되는 방법은 상기 고객 단말기 및 상기 서버 사이의 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하도록 제공된다. 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보의 적어도 하나의 서브세트에 기반하는 체크섬은 상기 고객 단말기에서 생성된다. 그 후에 상기 고객 단말기에서 생성되는 체크섬이 보충된 요청 대 설정 메시지가 상기 고객 단말기로부터 상기 서버로 송신된다. 그리고 나서 상기 체크섬을 상기 서버에서 이용 가능한 정확한 세션 기술 정보에 기반하여 생성되는 정확한 체크섬과 비교함으로써, 상기 서버에서, 상기 수신된 체크섬이 정확한지 또는 정확하지 않은지가 결정된다. 그리고나서 상기 체크섬 및 상기 체크섬에 의해서 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확한지 또는 정확하지 않은지를 표시하는 응답 메시지가 상기 고객 단말기로 송신되고, 상기 응답 메시지는 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확하지 않은 경우 상기 정확한 세션 기술 정보로 보충되고, 상기 세션은 상기 정확한 세션 기술 정보를 사용하여 상기 서버로부터 상기 고객 단말기로 미디어 데이터를 송신함으로써 실행된다.
한편, 상기 서버에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 정확하지 않다고 상기 비교의 결과가 표시하는 경우, 상기 고객 단말기는 자체의 이용 가능한 세션 기술 정보를 상기 정확한 수신된 세션 기술 정보로 갱신한다. 최종적으로, 상기 갱신된 세션 기술 정보에 기반하여 상기 고객 단말기에서 새로운 체크섬을 생성하고, 상기 새로운 체크섬이 보충된 새로운 요청 대 설정 메시지를 상기 서버로 송신함으로써, 상기 프로세스가 반복된다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의해, 상대적으로 신속하고 신뢰성 있는 통신 세션의 설정이 가능하고, 서버로부터 고객 단말기로의 송신 중에 또는 고객 단말기에서의 저장 중에 세션 기술 정보가 훼손되거나 변형되는 것이 방지된다.
본 발명은 이제 예시적인 실시예들을 통해서 첨부된 도면들을 참조하여 더욱 상세하게 기술될 것이다:
도 1은 종래 기술에 따라, 고객 단말기가 서버와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 설정하는 시나리오를 도시한 시그널링 도이다.
도 2는 하나의 실시예에 따라, 고객 단말기에서 수행되는 스트리밍된 미디어 데이터에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 절차를 도시한 흐름도이다.
도 3은 다른 실시예에 따라, 서버에서 수행되는 스트리밍된 미디어 데이터에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 절차를 도시한 흐름도이다.
도 4a는 또 다른 실시예에 따라, 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 절차를 도시한 시그널링 도이다.
도 4b는 또 다른 실시예에 따라, 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 절차를 도시한 시그널링 도이다.
도 5는 부가 실시예에 따라, 고객 단말기를 더욱 상세하게 도시한 블록도이다.
도 5는 부가 실시예에 따라, 서버를 더욱 상세하게 도시한 블록도이다.
간략하게 기술하면, 본 발명은 고객 단말기 및 서버가 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션의 상대적으로 더 신속하고 더 신뢰성 있는 설정을 달성할 수 있도록 사용될 수 있다. 이용 가능한 세션 기술 정보에 기반하는 체크섬은 서버로 송신되기 전에 고객 단말기에서 생성된다. 그리고나서 서버는 서버에서 이용 가능한 정확한 세션 기술 정보에 기반하여 대응하는 체크섬을 생성한다. 정확한 체크섬은 서버에서 수신된 체크섬과 비교된다. 최종적으로, 서버는 응답 메시지를 고객 단말기로 송신하고, 상기 응답 메시지는 상기 수신된 체크섬이 정확한지 또는 정확하지 않은지를 표시한다. 체크섬들의 비교에서 수신된 체크섬이 정확하지 않다고 표시되는 경우, 서버는 응답 메시지를 정확한 세션 기술 정보로 더 보충한다.
본 설명을 통해, 용어 "체크섬"은 비트 스트림의 내용의 체크를 가능하게 하도록, 비트 스트림 상에서 수행되는 논리 또는 대수 동작의 임의의 결과를 칭한다. 예를 들어, MD5(Message-Digest algorithm 5), SHA1와 같은 해쉬(hash) 함수, 또는 순환 중복 검사(cyclic redundancy check) 알고리즘 또는 체크 디지트(check digit)가 체크섬을 생성하는데 적용될 수 있다. 상기 함수들 및 알고리즘들은 일반적으로 당업계에 공지되어 있으므로 자세하게 기술될 필요가 없다. 실시간 스트리밍 프로토콜(Real Time Streaming Protocol)은,스트리밍된 미디어 데이터의 송신에 통상적으로 사용되고, 이후에 "RTSP"로 칭해진다. 세션 기술 프로토콜(Session Description Protocol)은 세션 기술 정보를 포맷하는데 통상적으로 사용되는 프로토콜이고, 이후에 "SDP"로 칭해진다. 세션 기술 정보는 예를 들어 미디어 및 속성들에 관한 정보를 포함한다. 프로토콜들(RTSP 및 SDP)은 아래의 실시예들을 이해하도록 여기에서 상세하게 설명될 필요는 없다.
고객 단말기에서 실행되는 단계들에 따른 흐름도를 도시한 도 2를 참조하여, 하나의 실시예에 따라 고객 단말기 및 서버 사이의 스트리밍된 미디어 데이터에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 절차가 이제 설명될 것이다. 제 1 단계 200에서, SDP 체크섬은 SDP 정보에 체크섬 알고리즘을 적용함으로써 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보에 기반하여 생성된다. SDP 체크섬은 이용 가능한 전체 SDP 정보에 기반하거나, SDP 정보의 일부 특정 부분들에 기반하여 생성될 수 있다. 예를 들어, SDP 정보의 미디어 정보 및/또는 속성 정보가 사용될 수 있다. 다음 단계 202에서, 생성된 SDP 체크섬은 요청 대 설정 메시지와 함께 고객 단말기에서 서버로 송신되어 서버 내에서 생성된 서버에서 이용 가능한 SDP 정보에 대한 정확한 SDP 체크섬과 비교된다. 요청 대 설정 메시지는 <SETUP> 메시지에 의해 실현될 수 있다.
그리고나서, 다음 단계 204에서, 서버로 송신된 SDP 체크섬이 정확한지 아닌지를 표시하는 응답 메시지가 서버로부터 수신된다. 전형적으로, 송신된 SDP 체크섬이 정확하다면, 응답 메시지는 <OK> 메시지에 의해서 실현될 수 있다. 즉, 송신된 체크섬이 정확하지 않다면, 응답 메시지는 SDP 체크섬이 정확하지 않음을 표시하는 메시지를 포함한다. 서버에 의해 수행되는 비교에 의해 고객 단말기로부터 수신된 SDP 체크섬이 정확하지 않음이 표시되면; 응답 메시지에는 서버로부터의 정확한 SDP 정보가 더 보충될 것이다. 수신된 정확한 SDP 정보는 전체 SDP 정보 및 SDP 정보의 정확하지 않은 부분의 정정 부분만을 포함할 수 있다. 부가적인 단계 206에서, 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보가 갱신되어야 하는지가 결정된다. 상기 결정은 단계 204에서 수신된 응답 메시지에 기반한다. 응답 메시지는 송신된 SDP 체크섬이 정확하지 않음을 표시하고 정확한 SDP 정보에 의해 부가적으로 보충되는 경우, 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보는 수신된 정확한 SDP로 갱신될 것이다.
단계 206에서 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보를 갱신하지 않음이 결정되면, 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션은 다음 단계 208에서 고객 단말기 및 서버 사이에 설정되며, 통신 세션은 고객 단말기에서 이미 이용 가능한 SDP 정보에 기반한다. 그리고나서 고객 단말기는 서버로부터 스트리밍된 미디어를 수신하기 시작한다.
단계 206에서 대신에 SDP 정보를 갱신하는 것이 결정되면, 다른 단계 210에서 이용 가능한 SDP 정보는 단계 204에서 응답 메시지와 함께 수신된 정확한 SDP 정보로 갱신된다. 최종적으로, 단계들 200 내지 206은 고객 단말기에서 현재 이용 가능한 갱신된 SDP 정보를 사용하여, 반복된다.
점선으로 도시된 선택적인 단계 212에서, 고객은 또한 설정된 통신 세션과 동시에, 하나 이상의 추가 세션들을 설정할 것을 요청한다. 이 경우에, 고객은 추간 통신 세션(들)에 관하여 단계들 200 내지 206을 반복한다. 예를 들어 오디오 세션이 설정되는 경우, 비디오 세션 또는 부가 오디오 세션이 설정될 수 있다.
선택적으로, 고객 단말기는 또한 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보가 보충된 희망하는 서비스에 대한 개시 요청 메시지를 송신하고나서, 서버가 단계 208에서 스트리밍된 미디어 데이터의 송신을 시작하기 전에 상기 희망하는 서비스에 관한 응답 메시지를 수신할 수 있다. 개시하는 요청 메시지는 <PLAY> 메시지에 의해 실현될 수 있다. 메시지들: <SETUP>, <OK>, <PLAY> 등은 스트리밍된 미디어에 대한 세션들을 설정하는 동안 공통적으로 사용되는 메시지들이고, 더욱 자세하게 설명될 필요는 없다.
고객 단말기가 통신 세션을 설정하고자 요청하고 희망하는 스트리밍된 미디어 서비스를 요청하기 전에 응답 메시지를 대기하는 절차를 이 예시적인 실시예가 기술할지라도, 본 발명은 이에 제한되지 않는다. 기술된 절차는 당업자에 의해 실현될 때, 고객 단말기 및 서버가 세션의 설정 시에 또는 세션 중에, 예를 들어 파이프라인식(pipelined) 통신 세션을 설정하는 동안, 또는 신속한 콘텐츠 전환 세션 중에 세션 기술 정보를 교환하는 스트리밍된 미디어에 대한 임의의 통신 세션에 적용되도록 용이하게 적응될 수 있다.
서버에서 실행되는 단계들에 대한 흐름도를 도시한 도 3은 참조하면, 하나의 실시예에 따른 고객 단말기 및 서버 사이의 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 방법이 도시된다. 제 1 단계 300에서, SDP 체크섬이 보충된 요청 대 설정 메시지가 고객 단말기로부터 수신된다. 수신된 SDP 체크섬은 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보에 기반하여 생성되었다. 다음 단계 302에서, 정확한 SDP 체크섬은 서버에서 이용 가능한 정확한 SDP 정보에 기반하여 발생된다. 그리고나서 수신된 SDP 정보는 다른 단계 304에서 생성된 정확한 SDP 체크섬과 비교된다.
수신된 SDP 체크섬이 정확하다고 비교의 결과가 표시하는 경우, 부가 단계 306에서, 응답 메시지는 수신된 SDP 체크섬을 확인하는 고객 단말기로 송신된다. 다음 단계 308에서, 통신 세션은 설정되고 서버는 정확한 SDP 정보를 적용한 설정된 통신 세션을 통해 스트리밍된 미디어를 송신하기 시작할 수 있다.
한편, 수신된 SDP 체크섬이 정확하지 않다고 비교의 결과가 표시하는 경우, 부가 단계 310에서, 정확한 SDP 정보가 보충된 응답 메시지는 고객 단말기에서 이용가능한 SDP 정보를 갱신하기 위해 고객 단말기로 송신된다. 정확한 SDP 정보는 전체 SDP 정보 또는 단지 정정된 일부들을 포함할 수 있다. 그리고나서 서버는 갱신된 SDP 정보에 기반하여 단계들 300 내지 304를 반복한다.
고객 단말기(400) 및 서버(402) 사이의 메시지들이 교환되는 시그널링도를 도시하는 도 4a 및 4b를 참조하여, 두 부가적인 실시예들에 따라 고객 단말기 및 서버 사이의 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 절차들이 이제 기술될 것이다. 도 4a는 고객 단말기에서 이요 가능한 SDP 정보가 정확한 경우를 도시하고, 대신에 도 4b는 SDP 정보가 정확하지 않은 경우를 도시한다.
도 4a에 도시된 절차에 따르면, 제 1 단계 4:1a에서, 서버(402)와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 설정하고자 원하는 고객 단말기(400)는 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보를 이용하여 SDP 체크섬을 생성한다. SDP 체크섬은 전체 SDP 정보, 또는 SDP 정보의 일부 특정 부분들, 예를 들어 미디어 정보 및/또는 속성 정보에 기반하여 발생될 수 있다. 다음 단계 4:2a에서, 고객 단말기는 요청 대 설정 메시지를 서버로 송신하여 통신 세션의 설정을 개시하고, 상기 요청 대 설정 메시지에는 단계 4:1a에서 생성된 SDP 체크섬이 보충된다. 상술한 바와 같이, 요청 대 설정 메시지는 <SETUP> 메시지에 의해서 실행될 수 있다. 완료 메시지는: <SETUP>, <SDP-Available: "SDP checksum">일 수 있다.
서버에서 수행되는 다음 단계 4:3a에서, 서버에서 이용 가능한 정확한 SDP 정보에 기반하여 다른 SDP 체크섬이 생성된다. 그리고나서 수신된 SDP 체크섬은 정확한 SDP 체크섬과 비교된다.
부가 단계 4:4a에서, 단계 4:3a에서 수행되는 비교에 따른 결과를 표시하는 응답 메시지가 서버로부터 고객 단말기로 송신된다. 이 실시예에서 비교된 체크섬들은 동일하므로, 응답 메시지는 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보가 정확하다는 것을 확인할 것이다. 응답 메시지는 <OK> 메시지에 의해 실현될 수 있다.
선택적으로, 고객 단말기는 또한, 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보가 보충된 희망하는 서비스에 대한 요청 메시지를 서버에 송신하고, 서버가 스트리밍된 미디어 데이터를 송신하기 시작하기 전에 희망하는 서비스에 관한 응답 데이터를 수신할 수 있다. 이는 점선들로 도시된 중간 단계 4:5a 및 4:6a에서 각각 수행된다. 희망하는 서비스에 대한 개시 요청 메시지는 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보에 기반하여 SDP 체크섬이 보충된, <PLAY> 메시지에 의해 실현될 수 있다. 완료 메시지는: <PLAY>, <SDP-Available: "SDP checksum">일 수 있다. 응답 메시지는 <OK> 메시지에 의해 실현될 수 있다.
최종 단계 4:7a에서, 통신 세션이 설정되고 서버는 고객 단말기로 스트리밍된 미디어를 송신하기 시작한다.
도 4b에 도시된 절차에 따르면, 제 1 단계 4:1ba에서, 서버(402)와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 설정하고자 원하는 고객 단말기(400)는 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보를 이용하여 SDP 체크섬을 생성한다. SDP 체크섬은 전체 SDP 정보, 또는 SDP 정보의 일부 특정 부분들에 기반하여 발생될 수 있다. 다음 단계 4:2b에서, 고객 단말기는 요청 대 설정 메시지를 서버로 송신하여 통신 세션의 설정을 개시하고, 상기 요청 대 설정 메시지에는 단계 4:1b에서 생성된 SDP 체크섬이 보충된다. 상술한 바와 같이, 요청 대 설정 메시지는 <SETUP> 메시지에 의해서 실행될 수 있다. 서버에서 수행되는 다음 단계 4:3b에서, 서버에서 이용 가능한 정확한 SDP 정보에 기반하여 다른 SDP 체크섬이 생성된다. 그리고나서 수신된 SDP 체크섬은 정확한 SDP 체크섬과 비교된다. 단계들 4:1b 내지 4:3b는 상술한 실시예에서의 단계들 4:1a 내지 4:3a들에 대응하지만, 고객 단말기에서 이용 가능한 부정확한 SDP 정보에 대하여 수행된다.
부가 단계 4:4b에서, 단계 4:3b에서 수행되는 비교에 따른 결과를 표시하는 응답 메시지가 서버로부터 고객 단말기로 송신된다. 이 실시예에서 비교된 체크섬들은 동일하지 않으므로, 응답 메시지는 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보가 정확하지 않다는 것을 확인할 것이다. 응답 메시지에는 서버로부터 정확한 SDP 정보가 더 보충된다. 송신된 정확한 SDP 정보는 전체 SDP 정보 또는 단지 정정된 부분들만을 포함할 수 있다. 완료 메시지는: <Incorrect SDP checksum>, <Content length 295>, <"SDP">일 수 있다.
다음 단계 4:5b에서, 고객 단말기는 이용 가능한 SDP 정보를 수신된 정확한 SDP 정보로 갱신한다. 그리고나서 고객 단말기는 부가 단계 4:6b에서 갱신된 SDP 정보에 기반하여 SDP 체크섬을 생성한 것에 의한 갱신된 SDP 정보를 SDP 정보를 사용하여 통신 세션을 설정하도록 새롭게 시도한 후에 생성된 SDP 체크섬이 보충된 새로운 요청 대 설정 메시지를 다음 단계 4:7b에서 서버로 송신한다. 서버에서 수행되는 다른 단계 4:8b에서, 서버에서 이용 가능한 정확한 SDP 정보에 기반하여 다른 SDP 체크섬이 생성된다. 그리고나서 수신된 SDP 체크섬은 정확한 SDP 체크섬과 비교된다.
부가 단계 4:9b에서, 단계 4:8b에서 수행되는 비교에 따른 결과를 표시하는 응답 메시지가 고객 단말기로 송신된다. 이 실시예에서 비교된 체크섬들은 동일하므로, 응답 메시지는 고객 단말기에서 이용 가능한 갱신된 SDP 정보가 정확하다는 것을 확인할 것이다. 응답 메시지는 <OK> 메시지에 의해 실현될 수 있다. 단계들 4:6b 내지 4:9b는 단계들 4:1b 내지 4:4b에 대응하지만, 고객 단말기에서 갱신된 SDP 정보에 대해 수행된다.
상술한 실시예에 기술된 바와 같이, 게다가 고객 단말기는 또한 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보가 보충된 희망하는 서비스에 대한 개시 요청 메시지를 서버로 송신하고, 상기 서버가 스트리밍된 미디어를 송신하기 시작하기 전에 희망하는 서비스에 관한 응답 메시지를 수신할 수 있다. 이는 점선들로 도시된 중간 단계 4:10b 및 4:10b에서 각각 수행된다. 상기 실시예에 기술된 단계 4:5a와 유사하게, 희망하는 서비스에 대한 개시 요청 응답은 고객 단말기에서 이용 가능한 갱신된 SDP 정보에 기반하여 SDP 체크섬이 보충된 <PLAY> 메시지에 의해 실현될 수 있다. 더욱이, 응답 메시지는 <OK> 메시지에 의해 실현될 수 있다.
최종 단계 4:12b에서, 통신 세션이 설정되고 서버는 고객 단말기로 스트리밍된 미디어를 송신하기 시작한다.
상술한 절차들은 고객 단말기 및 서서가 세션의 설정 시에 또는 세션 중에 세션 기술 정보를 교환하는 스트리밍된 미디어에 대한 임의의 통신 세션에 적용되도록 용이하게 적응될 수 있다.
대안의 실시예에서, 상술한 바와는 달리, 고객 단말기에서 전체 이용 가능한 SDP 정보, 또는 전체 SDP 정보의 일부가 SDP 체크섬 대신에 서버로 송신될 수 있다. 이 실시예에서 서버에서 전체 SDP 정보 또는 SDP 정보의 일부는 서버에서 이용 가능한 SDP 정보와 비교된다.
도 5를 참조하면, 서버와의 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션(512)을 가능하게 하는 고객 단말기(500)의 실시예가 이제 도시될 것이다. 고객 단말기(500)는 세션 기술 정보 유닛(502), 체크섬 생성기(504), 통신 유닛(506), 및 미디어 수신 유닛(510)을 포함한다. 세션 기술 정보 유닛(502)은 고객 단말기(500)가 서버와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 설정할 때 자신의 이용 가능한 SDP 정보를 체크섬 생성기(504)에 출력하도록 적응된다. 이 체크섬 생성기(504)는 수신된 SDP 정보에 기반하여 SDP 체크섬을 생성하고 생성된 SDP 체크섬을 통신 유닛(506)으로 출력하도록 적응된다. 체크섬 생성기(504)는 전체 이용 가능한 SDP 정보, 또는 이의 단지 일부의 부분(들), 예를 들어 미디어 정보 및/또는 속성 정보에 기반하여 SDP 체크섬을 생성할 수 있다. 통신 유닛(506)은 수신된 SDP 체크섬이 보충된 요청 대 설정 메시지를 통신 링크(508)를 통해 서버로 송신하도록 적응된다.
통신 유닛(506)은 요청 대 설정 메시지에 응답하여, 통신 링크(508)를 통해 서버로부터 응답 메시지를 수신하도록 더 적응되고, 상기 응답 메시지는 송신된 SDP 체크섬이 정확한지 정확하지 않은지를 표시한다. SDP 체크섬은 여러 원인들로 인해 정확하지 않을 수 있는데, 예를 들어, SDP 체크섬이 고객 단말기(500)로부터 서버로의 송신중에 송신 에러에 의해 영향을 받을 수 있거나, SDP 체크섬이 시간이 지난 정보 등에 기반하여 생성될 수 있다.
통신 유닛(506)은 서버와의 통신 세션(512)을 설정하고, 송신된 SDP 체크섬이 정확하다고 응답 메시지가 표시하면, 설정된 통신 세션(512)을 통해 서버로부터 스트리밍된 미디어를 수신하기 시작하도록 더 적응되며, 상기 통신 세션은 세션 기술 정보 유닛(502)에서 이용 가능한 SDP 정보에 기반한다. 더욱이, 통신 유닛(506)은 미디어 수신기(510)에 수신된 스트리밍 미디어를 공급하도록 적응된다. 고객 단말기(500)는 또한 설정된 통신 세션(512)을 통해 스트리밍된 미디어를 송신하기 시작하기 전에 통신 링크(508)를 통해 서버에 희망하는 서비스에 대한 개시 요청 메시지를 송신하도록 적응된다. 개시 요청 메시지에는 생성된 SDP 체크섬이 보충된다.
더욱이, 통신 유닛(506)은, 송신된 SDP 정보가 정확하지 않다고 수신된 응답 메시지가 표시하는 경우, 정확한 SDP 정보를 서버로부터 통신 링크(508)를 통해 수신하도록 적응된다. 통신 유닛(506)은 정확한 SDP 정보를 세션 기술 정보 유닛(502)으로 출력하도록 더 적응되고, 세션 기술 정보 유닛(502)은 자체의 이용 가능한 저장 SDP 정보를 갱신하고, 갱신된 SDP 정보를 체크섬 생성기(504)로 출력하도록 더 적응된다. 체크섬 생성기(504)는 갱신된 SDP 정보에 기반하여 갱신된 SDP 체크섬을 생성하도록 더 적응되고, 통신 유닛(506)은 갱신된 SDP 체크섬이 보충된 새로운 요청 대 설정 메시지를 송신하도록 더 적응된다.
고객 단말기는 또한 하나 이상의 추가 통신 세션들을 설정된 통신 세션들과 동시에 설정하라고 요청하도록 적응될 수 있다. 예를 들어, 오디오 세션이 설정되면, 비디오 세션 또는 부가 오디오 세션이 설정될 수 있다.
선택적으로, 세션 기술 정보 유닛(502)은 전체 SDP 정보 또는 이의 단지 일부분(들)을 통신 유닛(506)으로 출력하도록 적응될 수 있다. 통신 유닛(506)은 또한 수신된 SDP 정보를 서버에 송신하도록 적응될 수 있다.
도 6을 참조하면, 고객 단말기와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션(614)을 가능하게 하는 서버(600)의 실시예가 이제 기술될 것이다. 서버(600)는 세션 기술 정보 유닛(602), 체크섬 생성기(604), 통신 유닛(606), 결정 유닛(608), 및 미디어 송신 유닛(610)을 포함한다. 고객 단말기가 스트리밍된 미디어에 대하여 서버와의 통신 세션(614)을 설정하면, 통신 유닛(606)은 고객 단말기로부터 SDP 체크섬이 보충된 요청 대 설정 메시지를 통신 링크(612)를 통해 수신되도록 적응되고, 수신된 SDP 체크섬은 고객 단말기에서 이용 가능한 SDP 정보에 기반하여 생성된다. 통신 유닛(606)은 결정 유닛(608)의 제 1 입력부에 수신된 SDP 체크섬을 공급하도록 더 적응된다. 세션 기술 유닛(602)은 정확한 SDP 정보를 체크섬 생성기(604)로 출력하도록 적응되고, 체크섬 생성기(604)는 정확한 SDP 체크섬을 생성하고 결정 유닛(608)의 제 2 입력부에 공급하도록 적응된다. 결정 유닛(608)은 고객 단말기로부터 수신된 SDP 체크섬을 정확한 SDP 체크섬과 비교하고, 비교에 의한 결과를 세션 기술 정보 유닛(602)으로 출력하도록 적응된다.
세션 기술 유닛(602)은 비교에 의한 결과를 수신할 때 응답 메시지를 고객 단말기로 송신하기 위해 통신 유닛(606)을 개시하도록 더 적응되고, 응답 메시지는 비교에 의한 결과를 표시한다. 더욱이, 세션 기술 정보 유닛(602)은, 비교에 따른 결과가 고객 단말기로부터 수신된 SDP 체크섬이 정확하지 않다고 표시하는 경우, 응답 메시지에 보충되는 정확한 SDP 정보를 통신 링크(612)를 통해 송신되는 통신 유닛(606)으로 공급하도록 적응된다.
대신 비교의 결과가 수신된 SDP 체크섬이 정확하다고 표시하는 경우, 통신 유닛(606)은 세션 기술 정보 유닛(602) 내의 이용 가능한 SDP 정보에 기반하여, 통신 세션(614)을 설정하고 스트리밍된 미디어를 설정된 통신 세션(614)을 통해 고객 단말기로 송신하기 시작하도록 더 적응된다. 더욱이, 통신 유닛(606)은 미디어 송신기(610)로부터 송신되는 미디어를 수신하도록 적응된다.
선택적으로, 서버(600)는 또한, 자신이 설정된 통신 세션(614)을 통해 스트리밍된 미디어를 통신하기 시작하기 전에, 개시 요청 메시지를 고객 단말기로부터 통신 링크(612)를 통해 수신하도록 적응될 수 있다. 개신 요청 메시지에는 고객 단말기에서 생성된 SDP 체크섬이 보충될 수 있다.
선택적으로, 세션 기술 정보 유닛(602)은 전체 SDP 정보 또는 이의 단지 일부분(들)만을 결정 유닛(608)으로 출력하도록 적응될 수 있다. 통신 유닛(606)은 또한 전체 SDP 정보 또는 이의 단지 일부분(들)만을 고객 단말기로서 수신하고, 결정 유닛(608)에 제공하도록 적응될 수 있다. 결정 유닛은 또한 SDP 체크섬들 대신에 SDP 정보를 비교하도록 적응될 수 있다.
기술된 고객 단말기(500) 및 서버(600)는 당업자에 의해 실현되는 바와 같이, 고객 단말기 및 서버가 세션의 설정 시에 또는 세션 중에, 예를 들어 파이프라인식 통신 세션을 설정하는 동한 또는 신속한 콘텐츠 전환 세션 중에 세션 기술 정보를 교환하는 스트리밍된 미디어 데이터에 대한 임의의 통신 세션에 적용되도록 용이하게 적응될 수 있다.
게다가, 본 설명에서의 상술한 고객 단말기 및 서버는 또한, 예를 들어 공통 기능들 및 특징들이 적절하게 동작하는 것을 가능하게 하는데 필요한 다양한 제어 유닛들 및 메모리들과 같은 기능을 제공하는 추가된 종래의 수단을 포함한다. 그러나, 간소화를 위해서, 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션의 제안된 설정의 이해에 필요하지 않은 어떤 기능 및 수단은 도면들에서 생략되었고, 본 설명에서 어떠한 추가 설명으로 논의되지 않을 것이다.
본 발명에 의해, 스트리밍된 미디어 데이터에 대한 서버로부터 고객 단말기로의 통신 세션을 가능하게 하는 신속하고 신뢰 있는 방법이 달성된다. 상술한 해법을 사용하면, 통신 세션을 가능하게 하는 것은 사전에 고객 단말기에 분배된 세션 기술 정보를 적용함으로써 수행될 수 있다. 더욱이, 고객 단말기의 사용자는 구식이거나 다양한 실패들에 의해 영향을 받는 세션 기술 정보를 사용할 위험을 감수하지 않는다.
본 발명이 특정한 예시적인 실시예를 참조하여 기술되었을지라도, 본 설명은 일반적으로 본 발명의 개념을 단지 설명하고자 의도된 것이므로 본 발명의 범위를 제한하는 것으로 이해되지 않아야 한다. 고객 단말기 및 미디어 서버가 상기 실시예들을 기술할 때 전체에 걸쳐 사용되었을지라도, 스트리밍된 미디어를 통신하는데 적합한 임의의 다른 통신 단말기도 기술된 방식으로 사용될 수 있다.
본 발명은 일반적으로 다음의 독립 청구항들에 의해 규정된다.

Claims (25)

  1. 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법에 있어서,
    상기 고객 단말기에서 수행되는 다음의 단계:
    a) 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 보충된 요청 메시지를 상기 서버로 송신하는 단계(202), 및
    b) 상기 세션 기술 정보가 정확한지 또는 정확하지 않은지를 표시하는 응답 메시지를 상기 서버로부터 수신하는 단계(204)로서, 상기 응답 메시지는 상기 송신된 세션 기술 정보가 정확하지 않은 경우 정확한 세션 기술 정보가 보충되는 상기 수신하는 단계(204)를 포함하는데,
    상기 응답 메시지는 상기 송신된 세션 기술 정보가 정확하다는 것을 표시하는 경우, 상기 세션은 상기 서버로부터 미디어 데이터를 수신함(208)으로써 실행되고,
    상기 요청 메시지는 PLAY 메시지인 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청 메시지는 요청 대 설정 메시지인 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 송신된 세션 기술 정보가 정확하지 않다고 상기 응답 메시지가 표시하는 경우, 다음의 부가 단계:
    c) 상기 응답 메시지와 함께 수신되는 정확한 세션 기술 정보에 기반하여 상기 고객 단말기에서의 상기 세션 기술 정보를 갱신하는 단계, 및
    d) 상기 세션의 실행을 가능하게 하기 위해 상기 갱신된 세션 기술 정보를 사용하여 상기 단계 a 내지 b를 반복하는 단계가 수행되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    단계 a) 이전에:
    a') 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보의 적어도 서브세트에 기반하여 체크섬을 생성하는 단계(200)인 부가 단계 a'가 더 실행되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 체크섬은 상기 세션 기술 정보 내의 미디어 정보 및/또는 상기 세션 기술 정보 내의 속성 정보에 기반하여 생성되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    체크섬은 전체 세션 기술 정보에 기반하여 생성되고, 상기 체크섬이 정확하지 않은 경우 상기 전체 세션 기술 정보는 상기 서버로부터 수신되고, 부가적으로 상기 전체 세션 기술 정보는 단계 c에서 갱신되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 요청 메시지에 보충되는 상기 세션 기술 정보는 전체 세션 기술 정보 또는 상기 세션 기술 정보의 일부분인 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법.
  8. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 스트리밍된 미디어는 RTSP에 따라 수신되고 상기 세션 기술 정보는 SDP에 따라 포맷되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법.
  9. 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하기 위한 방법에 있어서,
    상기 서버에서 수행되는 다음의 단계:
    a) 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보의 적어도 서브세트에 기반하여 체크섬이 보충된 요청 메시지를 수신하는 단계(300),
    b) 상기 수신된 체크섬이 정확한지 또는 정확하지 않은지를 결정하는 단계(304),
    c) 상기 체크섬이 정확한지 또는 정확하지 않은지를 표시하는 응답 메시지를 상기 고객 단말기로 송신하는 단계(306, 310), 및 부가적으로 상기 체크섬이 정확하지 않은 경우 상기 서버에서 이용가능한 정확한 세션 기술 정보가 상기 응답 메시지에 보충되는 단계(310)를 포함하고,
    상기 체크섬이 정확하다고 상기 응답 메시지가 표시하는 경우, 상기 세션은 미디어 데이터를 상기 고객 단말기로 송신함(308)으로써 수행되고,
    상기 체크섬이 정확하지 않다고 상기 응답 메시지가 표시하는 경우, 부가 단계:
    d) 상기 세션의 수행을 가능하게 하기 위해 갱신된 세션 기술 정보를 사용해서 상기 단계 a 내지 c를 반복하는 단계가 수행되는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 요청 메시지는 PLAY 메시지인 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 방법.
  11. 제 9 항 또는 제 10 항에 있어서,
    상기 요청 메시지는 요청 대 설정 메시지인 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 방법.
  12. 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 방법에 있어서,
    다음의 단계:
    a) 상기 고객 단말기에서, 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보의 적어도 서브세트에 기반하여 체크섬을 생성하는 단계(4:1a, 4:1b, 4:6b),
    b) 상기 고객 단말기에서 상기 서버로 상기 체크섬이 보충된 요청 대 설정 메시지를 송신하는 단계(4:2a, 4:2b, 4:7b),
    c) 상기 서버에서 수신된 체크섬이 정확한지 또는 정확하지 않은지를 결정하고(4:3a, 4:3b, 4:8b), 응답 메시지를 상기 서버로부터 상기 고객 단말기로 송신하며(4:4a, 4:4b, 4:9b), 부가하여 상기 체크섬이 정확하지 않은 경우 상기 서버에서 이용 가능한 정확한 세션 기술 정보를 상기 응답 메시지에 보충하는 단계를 포함하고,
    상기 체크섬이 정확하다고 상기 응답 메시지가 표시하는 경우, 상기 세션은 미디어 데이터를 상기 서버로부터 상기 고객으로 송신(4:7a, 4:12b)함으로써 수행되고,
    상기 체크섬이 정확하지 않다고 상기 응답 메시지가 표시하는 경우 다음의 단계:
    d) 상기 응답 메시지와 함께 수신되는 상기 정확한 세션 기술 정보에 기반하여 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 상기 세션 기술 정보를 갱신하는 단계(4:5b), 및
    e) 상기 갱신된 세션 기술 정보를 사용하여 상기 단계 a 내지 c를 반복하는 단계를 수행하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 체크섬이 정확하지 또는 정확하지 않은지의 결정은 상기 서버에서 이용 가능한 정확한 세션 기술 정보의 적어도 서브세트에 기반하여 정확한 체크섬을 생성하고, 수신된 체크섬을 생성된 체크섬과 비교함으로써 실행되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기 및 서버 사이에서 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 방법.
  14. 서버와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션(512)을 가능하게 하기 위한 고객 단말기(500)에 있어서,
    a) 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보를 저장하도록 적응되는 세션 기술 정보 유닛(502),
    b) 저장된 세션 기술 정보가 보충된 요청 대 설정 메시지를 통신 링크(508)를 통해 상기 서버로 송신하도록 적응되고, 상기 통신 링크(508)를 통해 상기 서버로부터 응답 메시지를 수신하도록 더 적응되는 통신 유닛(506), 및
    c) 상기 세션 기술 정보 내의 적어도 미디어 정보 및 상기 세션 기술 정보 내의 속성 정보에 기반하여 체크섬을 생성하도록 적응되는 체크섬 생성기(504)를 포함하는데,
    상기 세션 기술 정보 유닛(502)은 정확한 세션 기술 정보가 수신될 때 상기 저장된 세션 기술 정보를 갱신하도록 더 적응되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    미디어 수신 유닛(510)을 더 포함하고, 상기 통신 유닛(506)은 상기 서버로부터 스트리밍된 미디어를 수신하여 상기 미디어 수신 유닛(510)에 공급하도록 더 적응되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기.
  16. 제 14 항 또는 제 15 항에 있어서,
    · 상기 통신 유닛(506)은 RTSP에 따라 상기 스트리밍된 미디어를 수신하도록 더 적응되고,
    · 상기 세션 기술 정보 유닛(502)은 SDP에 따라 포맷된 상기 세션 기술 정보를 저장하도록 더 적응되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 체크섬 생성기(504)는 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 전체 세션 기술 정보에 기반하여 상기 체크섬을 생성하도록 더 적응되고, 상기 세션 기술 정보 유닛(502)은 상기 응답 메시지에 상기 정확한 세션 기술 정보가 제공될 때 상기 전체 세션 기술 정보를 저장하고 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 상기 전체 세션 기술 정보를 갱신하도록 더 적응되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기.
  18. 고객 단말기와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션(614)을 가능하게 하기 위한 서버(600)에 있어서,
    a) 세션 기술 정보를 저장하도록 적응되는 세션 기술 정보 유닛(602),
    b) 상기 고객 단말기에서 이용 가능한 세션 기술 정보가 보충된 요청 대 설정 메시지를 통신 링크(610)를 통해 수신하도록 적응되고, 응답 메시지를 상기 통신 링크를 통해 상기 고객 단말기로 송신하도록 더 적응되는 통신 유닛(606),
    c) 수신된 세션 기술 정보가 정확한지를 결정하고, 그 결과를 상기 세션 기술 정보 유닛으로 출력하도록 적응되는 결정 유닛(608), 및
    d) 상기 세션 기술 정보 유닛(602)에 저장된 상기 세션 기술 정보의 적어도 서브세트에 기반하여 정확한 체크섬을 생성하도록 적응되는 체크섬 생성기(604)를 포함하는데,
    상기 결정 유닛(608)은 수신된 체크섬을 상기 정확한 체크섬과 비교함으로써 상기 결정을 수행하도록 더 적응되고,
    상기 세션 기술 정보 유닛(602)은 상기 응답 메시지를 생성하고, 상기 결정 유닛(608)이 상기 수신된 세션 기술 정보가 정확하지 않다는 것을 표시하는 경우 상기 응답 메시지에 상기 정확한 세션 기술 정보를 보충하도록 더 적응되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 서버.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 체크섬 생성기(604)는 상기 세션 기술 정보 내의 미디어 정보 및/또는 상기 세션 기술 정보 내의 속성 정보를 기반으로 하여 상기 체크섬을 생성하도록 더 적응되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 서버.
  20. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    상기 체크섬 생성기(604)는 상기 서버에서 이용 가능한 전체 세션 기술 정보에 기반하여 상기 체크섬을 생성하도록 더 적응되고, 상기 세션 기술 정보 유닛(602)은 상기 전체 세션 기술 정보를 저장하고 상기 응답 메시지에 보충되는 상기 전체 세션 기술 정보를 상기 통신 유닛(606)에 공급하도록 더 적응되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 서버.
  21. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    미디어 송신 유닛(612)을 더 포함하고, 상기 통신 유닛(606)은 상기 미디어 송신 유닛(612)으로부터 스트리밍된 미디어를 수신하고 상기 수신된 스트리밍된 미디어를 상기 고객 단말기로 송신하도록 더 적응되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 서버.
  22. 제 18 항 또는 제 19 항에 있어서,
    · 상기 통신 유닛(606)은 RTSP에 따라 상기 스트리밍된 미디어를 통신하도록 더 적응되고,
    · 상기 세션 기술 정보 유닛(602)은 SDP에 따라 포맷된 세션 기술 정보의 콘텐츠를 저장하도록 더 적응되는 것을 특징으로 하는 고객 단말기와 스트리밍된 미디어에 대한 통신 세션을 가능하게 하는 서버.
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