JP2004351095A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ球が始動口に有効に入賞することに基いて表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知する構成の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
上記遊技機には、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に演出パターンを設定する構成のものがある。この演出パターンとは識別図柄の可変表示内容を示すものであり、識別図柄の可変表示中には演出パターンに基いてキャラクタ図柄を出現させることで大当り等の特定状態の発生を予告することが行われている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機の場合、パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタの現在の計測値を取得し、複数の演出パターンの中から計測値の取得結果に応じたものを選択している。このため、予告のバリエーションに限度があり、趣向性に富んだ斬新な予告を行うことが困難だった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、趣向性に富んだ斬新な予告を行うことができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
<請求項1に係る発明について>
請求項1に係る発明は複数の遊技機間で予告を一斉に行うことを可能にしたものである。具体的には内部で予告有りを判定したことを条件に予告情報の外部出力および予告を実行し、外部から予告情報が入力されたときにも外部入力を条件に予告を実行するものである。
▲1▼始動口:パチンコ球を遊技盤から回収するポケットおよびパチンコ球が通過するゲートの双方を含む用語である。
▲2▼表示器:液晶表示器およびLED表示器等の電気的な表示器に限定解釈されるものではなく、回転ドラム等の機械的な表示器をも含む用語である。
▲3▼可変表示:識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れの判定結果を報知するものであり、識別図柄とは大当りおよび外れの判定結果を遊技者に報知する組合せ図柄および単一図柄を称する。この可変表示はパチンコ球が可変表示を開始することができないタイミングで始動口に入賞したときには保留されるものである。具体的には可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞が記録され、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。この保留カウンタが加算される入賞をパチンコ球の有効な入賞と称する。
▲4▼予告判定手段:予告を行うか否かを判定するものである。この予告は識別図柄が大当りおよびリーチ等の特定状態になることを大当りおよびリーチ等が発生する前に報知するものであり、予告が行われたときには特定状態が100%の確率で発生する確定的なものであっても良く、予告が行われたにも拘らず特定状態が発生しないこともある非確定的なものであっても良い。尚、大当りとは遊技者に大当りが判定されたことを報知する識別図柄の態様を称し、リーチとは大当りになる可能性が視覚的に存在する手前の態様を称する。
▲5▼出力手段:外部の制御装置に予告情報を出力するものであり、予告情報の出力処理を予告判定手段が予告有りを判定したことを条件に行うものである。この外部の制御装置とは外部の遊技機に搭載された制御装置であっても良く、台島等に設置された制御装置であっても良い。
▲6▼入力手段:外部から予告情報が入力されるものである。この予告情報は外部の遊技機に搭載された制御装置から入力されるものであっても良く、台島等に設置された制御装置から入力されるものであっても良い。
▲7▼予告手段:映像・音・光・振動・これらの組合せ等で予告を実際に行うものである。この予告は演出パターン等の内部情報だけに基いて行われるものではなく、予告判定手段が予告有りを判定したこと・外部から予告情報が入力されたことのいずれかを条件に行われるものである。この予告の発生タイミングは大当りおよびリーチ等の特定状態が発生する今回の可変表示中であっても良く、今回の可変表示前であっても良く、要は特定状態が実際に発生する前であれば良い。
請求項1に係る発明によれば、ある遊技機で予告有りが判定されたときには当該遊技機から別の遊技機に予告情報が出力される。このため、自らを含んだ複数の遊技機で予告を一斉に発生させる趣向性に富んだ斬新な予告を行うことが可能になり、自らの遊技機で特定状態が発生するか別の遊技機で特定状態が発生するかを期待する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【0005】
<請求項2に係る発明について>
請求項2に係る発明は大当り遊技の停止状態で保留が発生しているときには外部からの予告情報を検出することに基いて予告を行い、大当り遊技の実行時または保留の非発生時には外部からの予告情報を検出しても予告を行わないものである。
▲1▼大当り判定手段:大当りおよび外れを判定するものである。この判定処理はパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に行われるものであり、具体的にはパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に乱数値を取得し、乱数値を大当り値と比較することに基いて行うことが好ましい。
▲2▼大当り遊技手段:大当りが判定されたことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行うものであり、可変入賞口の遊技者に有利な状態とは大当り遊技の停止状態に比べてパチンコ球の入賞が容易な状態を称する。
▲3▼保留手段:可変表示中および大当り表示中にパチンコ球が始動口に入賞したときには保留カウンタを加算することでパチンコ球の入賞を記録しておくものであり、パチンコ球の入賞が記録されているときには可変表示の終了後および大当り表示の終了後に可変表示が再び開始される。
請求項2に係る発明によれば、可変表示が即座に開始される予定があることを条件に予告が行われるので、予告に対する信憑性が高まる。
【0006】
<請求項3に係る発明について>
請求項3に係る発明は複数の遊技機間で予告を連鎖的に行うものであり、具体的には外部から予告情報が入力されたときには予告情報を外部に転送するものである。
請求項3に係る発明によれば、ある遊技機で予告有りが判定されたときには当該遊技機から別の遊技機に予告情報が出力され、別の遊技機から次々に予告情報が転送されるので、多数の遊技機間で予告を連鎖的に行う趣向性に富んだ斬新な予告を行うことが可能になる。
【0007】
<請求項4に係る発明について>
請求項4に係る発明は大当り遊技の実行時または保留の非発生時には外部からの予告情報を検出しても予告を行わず、外部に予告情報を転送するものである。
【0008】
請求項4に係る発明によれば、大当り遊技の実行状態および保留球の発生状態に拘らず予告情報が複数の遊技機に連鎖的に伝わり、複数の遊技機のうち可変表示を即座に開始する予定があるものだけで予告が抽出的に行われるので、予告に対する信憑性が高まる。
【0009】
<請求項5に係る発明について>
請求項5に係る発明は多数の遊技機のうちの一部に予告情報を限定的に送信し、限定的な一部の遊技機間で予告を一斉に行うものである。具体的には予告情報を転送するか否かを示す転送情報を予告情報と共に出力し、予告情報を転送するか否かを指令するものである。
請求項5に係る発明によれば、自らを含んだ数台程度で予告を限定的に行うことができる。このため、いずれの台で特定状態が実際に発生したかを容易に確認することができるので、特定状態の発生台を確認する楽しみができる。
【0010】
<請求項6および7に係る発明について>
請求項6に係る発明は予告の発生時に特定状態を「50%」を超える高確率で発生させるものであり、具体的には特定状態の判定時には高確率で予告有りを判定し、特定状態の非判定時には低確率で予告有りを判定するものである。ここで高確率および低確率とは相手側に対する相対的な値である。
請求項7に係る発明は予告の発生時に特定状態を「100%」の確率で発生させるものであり、具体的には特定状態の判定時にのみ予告の有無を判定するものである。
【0011】
<請求項8に係る発明について>
請求項8に係る発明は複数の遊技機間で一斉に行う予告と内部の演出パターンに基いて行う予告との間で態様を相違させたものである。この態様の相違とは両予告が五感で認識できる程度に相違していることを称するものであり、例えば両予告を別部材を用いて異なるパターンで行うこと・両予告を別部材を用いて同一パターンで行うこと・両予告を同一部材を用いて異なるパターンで行うこと等が該当する。
請求項8に係る発明によれば、複数の遊技機間で一斉に行う予告と内部の演出パターンに基いて行う予告との間で態様が相違するので、遊技者が両予告を明確に識別することが可能になる。
【0012】
【発明の実施の形態】
本発明の第1実施例を図1〜図36に基づいて説明する。パチンコホールの台島には、図4の(a)に示すように、外枠1が設置されている。この外枠1は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1の前面には、図2に示すように、前面扉2が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されている。この前面扉2は外枠1の前面開口部を開閉する枠状をなすものであり、前面扉2の前面には横長な長方形状の皿板3が装着されている。この皿板3の前面には上皿4が固定されており、上皿4内にはパチンコ球が貯溜されている。また、上皿4の左端部には複数のスリット5が形成されている。これら複数のスリット5の後方にはスピーカ6が固定されており、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から複数のスリット5を通して前方の遊技者に遊技音が出力される。
【0013】
前面扉2の前面には右下部に位置してハンドル台7が固定されており、ハンドル台7には発射ハンドル8が回動可能に装着されている。この発射ハンドル8の後方には、図4の(a)に示すように、発射モータ9が装着されており、発射モータ9の回転軸には、図2に示すように、打球槌10が連結されている。この発射モータ9は打球槌10の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル8が図2の時計回り方向へ回動操作されたときには発射モータ9に駆動電源が与えられ、打球槌10が駆動することに基づいて上皿4内のパチンコ球を上皿4内から弾き出す。
【0014】
前面扉2の前面には矩形状の窓枠11が左側辺部の垂直な軸(図示せず)を中心に回動可能に装着されており、窓枠11の内周面には透明なガラス窓12が保持されている。また、前面扉2の後面には額縁状の機構盤(図示せず)が固定されている。この機構盤には、図3に示すように、遊技盤13が保持されており、遊技盤13は窓枠11のガラス窓12により前方から覆われている。
【0015】
前面扉2の前面には、図2に示すように、右側部に位置して枠鍵14が装着されており、枠鍵14は前面扉2を外枠1に密着した閉鎖状態にロックし、窓枠11を前面扉2の開口部の内周面に嵌合した閉鎖状態にロックしている。また、遊技盤13の前面には、図3に示すように、外レール15および内レール16が固定されており、打球槌10が弾いたパチンコ球は外レール15および内レール16間の発射通路17を通って上昇し、発射通路17の出口18から放出される。また、遊技盤13の前面には複数の障害釘19が打込まれており、出口18から放出されたパチンコ球は障害釘19に当りながら落下する。
【0016】
遊技盤13の前面には左上隅部および右上隅部に位置して三角形状のコーナランプカバー20が固定されている。これら各コーナランプカバー20の後方には複数のコーナランプ21(図5参照)が固定されており、各コーナランプカバー20は後方のコーナランプ21が点灯することに基づいて発光する。
【0017】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、左側部および右側部に位置してサイドランプカバー22が固定されている。これら各サイドランプカバー22の後方には複数のサイドランプ23(図5参照)が固定されており、各サイドランプカバー22は後方のサイドランプ23が点灯することに基づいて発光する。
【0018】
前面扉2の前面には、図2に示すように、上端部に位置して枠ランプカバー24が固定されている。この枠ランプカバー24の後方には複数の枠ランプ25(図5参照)が固定されており、枠ランプカバー24は枠ランプ25が点灯することに基づいて発光する。
【0019】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、表示台板26が固定されており、表示台板26の上端部には4個の保留球ランプ27が固定されている。これら4個の保留球ランプ27は保留球表示器28を構成するものであり、横一列に配置されている。また、表示台板26にはカラー液晶表示器からなる図柄表示装置29が固定されている。この図柄表示装置29は表示器に相当するものであり、図柄表示装置29には特別図柄が横3列に表示される。これら特別図柄は大当りおよび外れを識別する識別図柄として機能するものであり、数字図柄から構成されている。
【0020】
遊技盤13には図柄表示装置29の下方に位置して特別図柄始動口30が固定されている。この特別図柄始動口30は上面が開口するポケット状をなすものであり、特別図柄始動口30内には特別図柄始動センサ31(図5参照)が固定されている。この特別図柄始動センサ31は近接スイッチからなるものであり、特別図柄始動口30内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口30は始動口および入賞口に相当するものである。また、特別図柄始動センサ31は始動センサおよび入賞センサに相当するものである。
【0021】
遊技盤13の前面には、図3に示すように、特別図柄始動口30の下方に位置して入賞口台板32が固定されており、入賞口台板32には前面が開口する四角筒状の大入賞口(図示せず)が固定されている。また、入賞口台板32には扉33が下端部の水平な軸34を中心に回動可能に装着されており、大入賞口の前面は扉33が垂直な閉鎖状態に回動することに基づいて閉鎖され、扉33が前方へ水平に倒れた開放状態に回動することに基づいて開放される。尚、大入賞口は可変入賞口に相当するものである。
【0022】
入賞口台板32の後面には大入賞口ソレノイド35(図5参照)が固定されている。この大入賞口ソレノイド35のプランジャには扉33が機械的に連結されており、扉33は大入賞口ソレノイド35のプランジャが進退することに基づいて開放状態および閉鎖状態に回動操作される。また、大入賞口内にはカウントセンサ36(図5参照)が固定されている。このカウントセンサ36は近接スイッチからなるものであり、大入賞口内にパチンコ球が入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【0023】
前面扉2の後面には、図4の(a)に示すように、矩形枠状のメインセット37が着脱可能に装着されており、メインセット37の内周部には正方形状のセンタカバー38が着脱可能に装着されている。このセンタカバー38は前面が開口する容器状をなすものであり、遊技盤13の後方に配置されている。また、遊技盤13の後面には集合樋(図示せず)が固定されており、集合樋はセンタカバー38によって後方から覆われている。この集合樋は特別図柄始動口30および大入賞口に接続されており、特別図柄始動口30内に入賞したパチンコ球および大入賞口内に入賞したパチンコ球は共通の集合樋内に転がり込み、集合樋からメインセット37の入賞球通路(図示せず)を通して機外へ排出される。
【0024】
メインセット37の後面には上端部に位置して球タンク39が固定されている。この球タンク39は上面が開口する容器状をなすものであり、球タンク39内にはパチンコ球が貯溜されている。また、メインセット37の後面にはタンクレール40が固定されている。このタンクレール40は傾斜樋状をなすものであり、タンクレール40の右端部は球タンク39内に接続されている。
【0025】
メインセット37の左側部には賞球払出装置41が着脱可能に装着されている。この賞球払出装置41は払出しモータ42(図6参照)を駆動源とするものであり、パチンコ球が特別図柄始動口30内および大入賞口内に入賞することに基づいてパチンコ球を賞品球として放出する。
【0026】
メインセット37には下皿通路(図示せず)が設けられている。この下皿通路の上端部は賞球払出装置41に接続されており、賞球払出装置41から放出されるパチンコ球は下皿通路内を落下する。また、下皿通路の途中部分には上皿通路(図示せず)が設けられている。この上皿通路は上皿4に接続されており、賞球払出装置41から放出されるパチンコ球は下皿通路内から上皿通路内に転がり込み、上皿通路内を通して上皿4内に払出される。
【0027】
前面扉2の前面には、図2に示すように、上皿4の下方に位置して下皿43が固定されている。この下皿43は下皿通路の下端部に接続されたものであり、パチンコ球が上皿4内から溢れて上皿通路内に充満した状態では下皿通路の下端部を通して下皿43内に払出される。
【0028】
メインセット37の後面には、図4の(a)に示すように、下端部に位置して横長な長方形状のメイン基板ボックス44が固定されている。このメイン基板ボックス44内には、図5に示すように、メイン基板45が収納されており、メイン基板45にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成されたメイン制御装置46が搭載されている。このメイン制御装置46はCPU47,ROM48,RAM49,I/O50を有するものであり、ROM48には制御プログラムおよび制御データが記録されている。尚、メイン制御装置46は大当り判定手段・大当り遊技手段・保留手段,予告判定手段・図柄設定手段・変動パターン設定手段に相当するものである。
【0029】
特別図柄始動センサ31およびカウントセンサ36はセンサ出力回路51を介してメイン制御装置46に電気的に接続されている。このセンサ出力回路51はメイン基板45に搭載されたものであり、メイン制御装置46のCPU47は特別図柄始動センサ31からの特別図柄始動信号およびカウントセンサ36からのカウント信号をセンサ出力回路51を介して検出する。
【0030】
大入賞口ソレノイド35はソレノイド駆動回路52を介してメイン制御装置46に電気的に接続されている。このソレノイド駆動回路52はメイン基板45に搭載されたものであり、メイン制御装置46のCPU47は大入賞口ソレノイド35をソレノイド駆動回路52を通して通断電制御し、大入賞口の扉33を回動操作する。
【0031】
4個の保留球ランプ27はランプ駆動回路53を介してメイン制御装置46に電気的に接続されている。このランプ駆動回路53はメイン基板45に搭載されたものであり、メイン制御装置46のCPU47は4個の保留球ランプ27をランプ駆動回路53を通して点灯制御する。
【0032】
メインセット37の後面には、図4の(a)に示すように、メイン基板ボックス44の前方に位置して払出基板ボックス54が固定されている。この払出基板ボックス54内には、図6に示すように、払出基板55が収納されており、払出基板55にはワンチップ型のマイクロコンピュータを主体に構成された払出制御装置56が搭載されている。この払出制御装置56はCPU57,ROM58,RAM59,I/O60を有するものであり、ROM58には制御プログラムおよび制御データが記録されている。この払出制御装置56にはメイン制御装置46が電気的に接続されており、払出制御装置56にはメイン制御装置46から賞球コマンドおよび賞球データが単方向で送信される。
【0033】
払出制御装置56にはモータ駆動回路61を介して払出モータ42が電気的に接続されている。このモータ駆動回路61は払出基板55に搭載されたものであり、払出制御装置56のCPU57はモータ駆動回路61を通して払出モータ42の回転量を制御する。この回転量は払出制御装置56のCPU57がメイン制御装置46からの賞球データに基づいて調節するものであり、CPU57は払出モータ42の回転量を制御することに基づいて賞球払出装置41から上皿4内に賞球データに応じた個数のパチンコ球を賞品球として払出す。
【0034】
センタカバー38の後面には統合基板ケース(図示せず)が固定されている。この統合基板ケース内には、図7に示すように、統合基板62が収納されており、統合基板62にはサブ制御装置63が搭載されている。このサブ制御装置63はCPU64,ROM65,RAM66,VDP67,VROM68,VRAM69,I/O70を有するものであり、ROM65には制御プログラムおよび制御データが記録され、VROM68には表示プログラムおよび表示データが記録されている。尚、サブ制御装置63は予告手段・出力手段・入力手段・演出パターン設定手段・演出制御手段・表示制御手段・ランプ制御手段・スピーカ制御手段に相当するものである。
【0035】
サブ制御装置63にはメイン制御装置46が電気的に接続されている。このサブ制御装置63はメイン制御装置46から演出コマンドおよび演出データが単方向で送信されるものであり、サブ制御装置63のCPU64はメイン制御装置46からの演出コマンド等に基づいて表示コマンドを設定し、VDP67に出力する。また、統合基板62にはLCD駆動回路71が搭載されており、VDP67は表示コマンドに応じた表示データをVROM68から検出し、LCD駆動回路71を通して図柄表示装置29に表示コマンドに応じた演出内容の動画面および静止画面を表示する。
【0036】
サブ制御装置63にはスピーカ駆動回路72を介してスピーカ6が電気的に接続されている。このスピーカ駆動回路72は統合基板62に搭載されたものであり、サブ制御装置63のCPU64はスピーカ駆動回路72を通してスピーカ6から遊技音を出力する。この遊技音の出力はサブ制御装置63のCPU64がメイン制御装置46からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、スピーカ6の駆動時にはスピーカ6から演出データに応じた遊技音が出力される。
【0037】
サブ制御装置63にはランプ駆動回路73を介して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23が電気的に接続されている。このランプ駆動回路73は統合基板62に搭載されたものであり、サブ制御装置63のCPU64はランプ駆動回路73を通して複数のコーナランプ21および複数のサイドランプ23を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置63のCPU64がメイン制御装置46からの演出コマンドおよび演出データに基づいて行うものであり、コーナランプ21およびサイドランプ23の駆動時にはコーナランプカバー20およびサイドランプカバー22が演出データに応じた態様で電飾される。
【0038】
メインセット37の後面には、図4の(a)に示すように、上隅部に位置して外部端子基板74が固定されている。この外部端子基板74の後面には、図4の(b)に示すように、情報入力手段に相当する左入力端子75および右入力端子76が搭載されており、左入力端子75および右入力端子76はハーネスを介してサブ制御装置63の割込み入力端子に電気的に接続されている。また、外部端子基板74の後面には情報出力手段に相当する左出力端子77および右出力端子78が搭載されており、左出力端子77および右出力端子78はサブ制御装置63の出力端子に電気的に接続されている。
【0039】
左入力端子75および左出力端子77には左方のサブ制御装置63の出力端子および左方のサブ制御装置63の割込み入力端子がハーネスを介して電気的に接続されている。この左方のサブ制御装置63は位置的に隣接する左方のパチンコ機に搭載されたサブ制御装置を称するものであり、サブ制御装置63の割込み入力端子には左方のサブ制御装置63の出力端子から左入力端子75を通して演出コマンドが与えられ、左方のサブ制御装置63の割込み入力端子にはサブ制御装置63の出力端子から左出力端子77を通して演出コマンドが与えられる。
【0040】
右入力端子76および右出力端子78には右方のサブ制御装置63の出力端子および右方のサブ制御装置63の割込み入力端子が電気的に接続されている。この右方のサブ制御装置63は位置的に隣接する右方のパチンコ機に搭載されたサブ制御装置を称するものであり、サブ制御装置63の割込み入力端子には右方のサブ制御装置63の出力端子から右入力端子76を通して演出コマンドが与えられ、右方のサブ制御装置63の割込み入力端子にはサブ制御装置63の出力端子から右出力端子78を通して演出コマンドが与えられる。即ち、隣接する3台のパチンコ機はサブ制御装置63間で演出コマンドが双方向通信される。
【0041】
サブ制御装置63には、図7に示すように、ランプ駆動回路73を介して複数の枠ランプ25が電気的に接続されており、サブ制御装置63のCPU64はランプ駆動回路73を通して複数の枠ランプ25を点灯制御する。この点灯制御はサブ制御装置63のCPU64がメイン制御装置46からの演出コマンド・左方のサブ制御装置63からの演出コマンド・右方のサブ制御装置63からの演出コマンドを検出することに基づいて行うものであり、枠ランプ25の駆動時には枠ランプカバー24が演出データに応じた態様で電飾される。
【0042】
次に上記構成の作用について説明する。
<特別図柄遊技機能>
遊技者が上皿4内にパチンコ球を投入して発射ハンドル8を時計回り方向へ回動操作すると、遊技盤13内にパチンコ球が発射され、障害釘19に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口30内に有効に入賞すると、賞球払出装置41から設定個数のパチンコ球が上皿4内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示装置29にアニメーション画面を表示し、スピーカ6から図柄表示装置29の表示内容に連動して遊技音を出力し、コーナランプ21およびサイドランプ23を図柄表示装置29の表示内容に連動して発光させることで行われるものであり、特別図柄遊技の概略は次の通りである。
【0043】
図柄表装置29には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口30内に有効に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「1」……「7」→「8」→「1」→…のループ状に設定されている。尚、変動表示は可変表示に相当するものである。
【0044】
各列の特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止状態での組合せに応じてリーチの発生の有無が報知される。この仮停止状態では左特別図柄および右特別図柄が上下方向に揺れ、再変動する可能性が残っていることが視覚的に表現される。
【0045】
リーチ図柄は大当りが発生する視覚的な可能性が存在する2個の特別図柄(左特別図柄および右特別図柄)の組合せを称するものであり、リーチはリーチ図柄が仮停止することによって発生する。このリーチ図柄には下記の8種類が設定されており、「↓」は中特別図柄が変動中であることを示している。
「1 ↓ 1」,「2 ↓ 2」,「3 ↓ 3」,「4 ↓ 4」,「5 ↓5」,「6 ↓ 6」,「7 ↓ 7」,「8 ↓ 8」
リーチの発生状態では図柄表示装置29に複数種のリーチアクション画面が選択的に表示される。このリーチアクション画面は最終の中特別図柄が何で仮停止するかを演出するアニメーション画面を称するものであり、どのような種類のリーチアクション画面が出現するかに応じて大当りに対する異なる信頼度が設定されている。
【0046】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から別の所定時間が経過すると、左特別図柄および右特別図柄に続けて最終の中特別図柄が仮停止した後、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が1本の仮想的な有効ラインに沿って静止した確定状態になる。これら3列の特別図柄の変動開始から確定に至る経過時間は変動表示時間(可変表示時間)と称されるものであり、3列の特別図柄の確定状態での組合せによって大当りおよび外れの判定結果が遊技者に報知される。
【0047】
左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄はサブ制御装置63がメイン制御装置46からの演出コマンドを検出することに基づいて仮停止状態から静止表示するものであり、当該静止表示を確定停止表示と称する。仮停止はサブ制御装置63がメイン制御装置46からの演出データに基いて自ら設定した特別図柄遊技パターンに基づいて確定停止前に左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を停止させることを称する。尚、確定停止表示は可変停止表示に相当するものである。
【0048】
大当り図柄は大当りを報知する3列の特別図柄の組合せを称するものであり、大当り図柄には下記の8種類が設定されている。
「1 1 1」,「2 2 2」,「3 3 3」,「4 4 4」,「5 55」,「6 6 6」,「7 7 7」,「8 8 8」
完全外れ図柄はリーチすら発生しない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が相違するものである。また、外れリーチ図柄はリーチは発生するものの大当りとならない3列の特別図柄の組合せを称するものであり、具体的には左特別図柄および右特別図柄が同一で中特別図柄が相違するものである。
【0049】
<大当り遊技機能>
図柄表示装置29に大当り図柄が確定表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口の扉33を開放し、大入賞口内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者に有利な状態を発生させるものであり、大入賞口は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。
【0050】
大入賞口の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときには大当り遊技が無条件に終了する。これら1回目の大当りラウンド〜最終回の大当りラウンドを大当り遊技と称する。
【0051】
大当りラウンド中には図柄表示装置29に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じた画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時にはスピーカ6から図柄表示装置29の表示内容に応じた遊技音が出力され、コーナランプ21およびサイドランプ23が図柄表示装置29の表示内容に応じて発光する。これら1回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
【0052】
<保留機能>
特別図柄の変動表示を即座に開始できない特別図柄遊技時および大当り遊技時にパチンコ球が特別図柄始動口30内に有効に入賞したときには特別図柄の変動表示(特別図柄遊技)が4回を上限に保留される。保留球表示器28は特別図柄遊技の保留回数を保留球ランプ27の点灯個数によって表示するものであり、特別図柄遊技が開始されたときには保留球ランプ27が消灯することに基いて保留回数の減少が報知される。
【0053】
<保留球判定機能>
パチンコ球が特別図柄始動口30内に有効に入賞したときには大当りおよび外れが入賞直後に判定され、大当りおよび外れの判定結果が保管される。そして、特別図柄遊技の開始時には大当りおよび外れの先の判定結果に応じた特別図柄遊技用の演出データが設定され、特別図柄遊技が演出データの設定結果に応じた内容で実行される。即ち、大当りおよび外れは特別図柄遊技の開始に先立って判定されるものであり、特別図柄遊技の保留時には大当りおよび外れの判定結果が保留データとして保管される。
【0054】
<連動予告機能>
パチンコ球が特別図柄始動口30内に有効に入賞したときには連動予告の有無が無作為に判定され、連動予告有りが判定されたときには当該パチンコ機で連動予告が開始され、図1に示すように、主体のパチンコ機から客体となる左側のパチンコ機および右側のパチンコ機に演出コマンド(L)および演出コマンド(R)が送信される。これら演出コマンド(L)および演出コマンド(R)は左側のパチンコ機および右側のパチンコ機に連動予告の実行を指令するものであり、左側のパチンコ機および右側のパチンコ機は演出コマンド(L)および演出コマンド(R)を検出すると、保留球が存在し且つ大当り遊技が停止中であることを条件に連動予告を開始し、客体となる左側のパチンコ機および右側のパチンコ機に演出コマンド(L)および演出コマンド(R)を送信する。
【0055】
即ち、演出コマンド(L)および演出コマンド(R)は連動予告の実行に加え、左側のパチンコ機および右側のパチンコ機に演出コマンド(L)および演出コマンド(R)を送信することを指令するものであり、複数のパチンコ機のいずれかで連動予告有りが判定されたときには電気的に接続された複数の全てのパチンコ機に連動予告の実行が連鎖的に指令され、保留球が存在し且つ大当り遊技が停止中であるパチンコ機で連動予告が抽出的に一斉開始される。
【0056】
連動予告は保留球のいずれかで大当りが発生することを予告するものであり、枠ランプ24を点滅させることで行われる。この連動予告は大当りの判定時に相対的な高確率で実行され、外れの判定時に相対的な低確率で実行されるものであり、連動予告の発生時には大当りが高確率で発生し、外れが低確率で発生する。即ち、連動予告は枠ランプ24が点滅するパチンコ機のいずれかで大当りが発生することを非確定的に予告するものであり、いずれかのパチンコ機で大当り図柄が確定表示されたときには全てのパチンコ機で連動予告が一斉に終了する。
【0057】
次にメイン制御装置46およびサブ制御装置63の内部処理を図8〜図36に基づいて説明する。
<メイン制御装置46の内部処理>
メイン制御装置46のCPU47は電源が投入されると、図8のメインプログラムを起動する。このメインプログラムはステップS1〜S3の実行後にステップS4〜S8を無限ループ状に繰返すものであり、CPU47はステップS1へ移行すると、割込み禁止を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を禁止する。
【0058】
CPU47は割込み禁止を設定すると、ステップS2へ移行し、ランダムカウンタR1〜R7の計測値,ノーマルカウンタN1〜N4の計測値,タイマT1〜T3の計測値,各種フラグの設定結果,大当りの判定結果,特別図柄の設定結果,変動パターンの設定結果等のRAM49の全データおよびI/O50を初期設定する。そして、ステップS3で割込み許可を設定することに基づいてタイマ割込みプログラムの起動を許容し、タイマ割込みプログラムの残余時間でステップS4〜S8を無限ループ状に繰返す。
【0059】
CPU47はステップS4へ移行すると、ランダムカウンタR7を更新する。このランダムカウンタR7は、図9の(a)に示すように、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を「1〜8」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタR7は3桁のカウンタからなるものであり、1桁目は、図10に示すように、「0」から「7」に加算された後に「0」に戻ってリング状に加算される。この1桁目の加算処理はメインプログラムの1ループ毎に「1」ずつ行われるものであり、2桁目は1桁目が「7」から「0」に戻される桁上げ毎に「1」ずつ加算され、3桁目は2桁目が「7」から「0」に戻される毎に「1」ずつ加算される。
【0060】
CPU47は図8のステップS4でランダムカウンタR7を加算すると、ステップS5でランダムカウンタR7の1桁目と3桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS6でランダムカウンタR7をRAM49の完全外れ図柄エリア(図11参照)に格納する。即ち、ランダムカウンタR7が完全外れ図柄の組合せであるときには完全外れ図柄エリアに格納される。
【0061】
CPU47は図8のステップS5でランダムカウンタR7の1桁目と3桁目とが同一であることを検出すると、ステップS7でランダムカウンタR7の1桁目と2桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップS8でランダムカウンタR7をRAM49の外れリーチ図柄エリア(図11参照)に格納する。即ち、ランダムカウンタR7が外れリーチ図柄の組合せであるときには外れリーチ図柄エリアに格納される。
【0062】
図12のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、メイン制御装置46のCPU47はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS11の出力監視処理〜ステップS21の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS11の出力監視処理〜ステップS17の保留球情報処理はタイマ割込みプログラムが起動する毎に実行され、ステップS18の制御データ設定処理〜ステップS21の大当り遊技処理はメイン制御フラグの設定状態に基づいて選択的に実行される。
【0063】
(1)出力監視処理
メイン制御装置46のCPU47は特別図柄始動センサ31からの特別図柄始動信号の有無およびカウントセンサ36からのカウント信号の有無をセンサ出力回路51を介して検出し、検出結果をRAM49の出力監視エリアの特別図柄始動信号記録部およびカウント信号記録部(いずれも図11参照)に格納する。この出力監視処理はタイマ割込が発生する4msec毎に必ず行われるものであり、出力監視エリアの各格納データは4msec毎に更新される。
【0064】
(2)カウンタ更新処理
図12のステップS12のカウンタ更新処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置46のCPU47はステップS12のカウンタ更新処理へ移行すると、ランダムカウンタR1〜R6を更新する。
【0065】
ランダムカウンタR1は、図9の(a)に示すように、変動パターンを選択するパラメータとして機能するものであり、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の変動開始から確定停止に至る間は図柄表示装置29に変動パターンの選択結果に応じた内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態ではスピーカ6から変動パターンの選択結果に応じた内容の遊技音が出力され、コーナランプ21およびサイドランプ23が変動パターンの選択結果に応じた内容で発光し、図柄表示装置29の表示内容が音および光によって演出される。このランダムカウンタR1はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「100」に加算された後に「0」に戻って加算される。ランダムカウンタR2は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分けるものである。このランダムカウンタR2はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「222」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0066】
ランダムカウンタR3は大当りの発生の有無を判定するものである。このランダムカウンタR3はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「952」に加算された後に「0」に戻って加算される。ランダムカウンタR4は大当りの判定時に大当り図柄を大当り図柄群「1〜8」の中から選択するものである。このランダムカウンタR4はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「7」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0067】
ランダムカウンタR5は連動予告の有無を判定するものである。このランダムカウンタR5はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「90」に加算された後に「0」に戻って加算される。ランダムカウンタR6は連動予告の開始時間を抽選するものであり、連動予告有りが判定されたときにはランダムカウンタR6の現在の計測値に応じた開始時間が取得され、開始時間の取得時から開始時間が経過した時点で連動予告が一斉に開始される。このランダムカウンタR6はタイマ割込みプログラムの起動毎に「1」ずつ加算されるものであり、初期値「0」から上限値「3」に加算された後に「0」に戻って加算される。
【0068】
(3)賞球信号処理
図12のステップS13の賞球信号処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置46のCPU47は出力監視エリアの格納データに基づいて特別図柄始動信号の有無およびカウント信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号またはカウント信号を検出したときには払出制御装置56に賞球コマンドおよび賞球データを出力し、賞品球の払出しを行う。
【0069】
(4)データ取得処理
図12のステップS14のデータ取得処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置46のCPU47はデータ取得処理でパチンコ球が特別図柄始動口30内に有効に入賞したことを条件にランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得する。そして、ランダムカウンタR3の取得結果に基いて大当りおよび外れを判定し、大当りを判定したときには連動予告を高確率で判定し、外れを判定したときには連動予告を低確率で判定する。
【0070】
CPU47は図13のステップS31へ移行すると、特別図柄始動センサ31からの特別図柄始動信号の有無を検出する。この特別図柄始動信号の有無はRAM49の出力監視エリアを参照することに基づいて行われるものであり、CPU47は出力監視エリアに特別図柄始動信号有りが記録されていることを検出したときにはステップS32へ移行し、カウンタN1を上限値「4」と比較する。このカウンタN1はパチンコ球の特別図柄始動口30に対する有効な入賞個数を計測するものであり、CPU47は「N1<4」を検出したときにはステップS33でランダムカウンタR1〜R4の現在の計測値を取得し、ステップS34でカウンタN1に「1」を加算する。尚、パチンコ球の特別図柄始動口30に対する有効な入賞とはカウンタN1に「1」が加算される入賞を称する。
【0071】
カウンタN1には、図14に示すように、計測値「1」〜「4」に対応してカウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E4が割付けられており、CPU45は図13のステップS35へ移行すると、保留データ記録部E1〜E4のうちカウンタN1の計測値に対応する記録部にランダムカウンタR1〜R4の取得結果を格納する。例えばカウンタN1の計測値が「1」であるときにはランダムカウンタR1〜R4の取得結果が計測値「1」に対応する保留データ記録部E1に格納される。また、計測値が「3」であるときにはランダムカウンタR1〜R4の取得結果が計測値「3」に対応する保留データ記録部E3に格納される。
【0072】
CPU47はランダムカウンタR1〜R4をカウンタデータエリアに格納すると、ステップS36でカウンタN1の計測値に対応する記録部からランダムカウンタR3の取得結果を検出し、5個の大当り値「103,367,523,727,941」と比較する。例えばカウンタN1の計測値が「2」であるときにはランダムカウンタR3の取得結果が計測値「2」に対応する保留データ記録部E2から検出され、5個の大当り値と比較される。
【0073】
CPU47はステップS36でランダムカウンタR3が5個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定し、ランダムカウンタR3が5個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定する。即ち、大当りは「5/953」の固定的な一定確率で判定される。
【0074】
カウンタN1には、図14に示すように、計測値「1」〜「4」に対応して判定データエリアの判定データ記録部E11〜E14が割付けられており、CPU47は図13のステップS37へ移行すると、判定データ記録部E11〜E14のうちカウンタN1の現在の計測値に対応する記録部に大当りおよび外れの判定結果を格納する。例えばカウンタN1の計測値が「3」であるときには判定結果が計測値「3」に対応する判定データ記録部E12に格納される。
【0075】
CPU47は大当りおよび外れの判定結果を格納すると、ステップS38で先の判定データを検出し、先の判定データに大当りが含まれているか否かを判断する。この先の判定データとは判定データエリアの格納データのうち今回を除く以前の格納データを称するものであり、例えば今回の判定データが「カウンタN1=3」に対応するものであるときには先の判定データとして判定データ記録部E11の格納データおよび判定データ記録部E12の格納データが検出され、両格納データが大当りであるか否かが判断される。
【0076】
CPU47は先の判定データに大当りが含まれていないことを検出すると、ステップS39で予告終了カウンタN4の計測値を検出し、「N4=0」を検出したときにはステップS40へ移行する。この予告終了カウンタN4は連動予告の終了タイミングを検出するためのものであり、連動予告の設定状態では「1〜4」のいずれかに加算され、連動予告の非設定状態では「0」にリセットされている。即ち、CPU47はステップS39で連動予告の実行の有無を検出し、連動予告が実行されていないことを検出したときにはステップS40へ移行する。
【0077】
CPU47はステップS40へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態を示すものであり、CPU47は大当り遊技フラグが停止状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が停止中であると判断し、ステップS40からS41へ移行する。
【0078】
CPU47はステップS41へ移行すると、ランダムカウンタR5およびR6の現在の計測値を取得する。そして、ステップS42へ移行し、判定データ記録部E11〜E14のうちカウンタN1の現在の計測値に対応する今回の記録部から大当りおよび外れの判定結果を検出する。例えばカウンタN1の現在の計測値が「3」であるときには今回の判定データ記録部E13から大当りおよび外れの判定結果が検出される。
【0079】
CPU47はステップS42で今回の判定データが大当りであることを検出すると、ステップS43でランダムカウンタR5の取得結果を4個の連動予告値「20,40,60,80」と比較し、ランダムカウンタR5の取得結果が4個の連動予告値のいずれかと同一であるときには連動予告有りと判定する。また、ステップS42で今回の判定データが外れであることを検出すると、ステップS44でランダムカウンタR5の取得結果を1個の連動予告値「60」と比較し、ランダムカウンタR5の取得結果が1個の連動予告値と同一であるときには連動予告有りと判定する。
【0080】
即ち、連動予告の抽選処理は保留中の先の判定データに大当りがないこと・連動予告が停止中であること・大当り遊技が停止中であること・保留球が存在することを条件に行われるものであり、大当りの判定時には連動予告有りが相対的な高確率「4/91」で抽選され、外れの判定時には連動予告有りが相対的な低確率「1/91」で抽選される。
【0081】
CPU47はステップS43またはステップS44で連動予告の有無を判定すると、ステップS45で連動予告の判定結果を検出する。ここで連動予告有りが判定されたことを検出したときにはステップS46でランダムカウンタN1の現在の計測値を検出し、カウンタN4にセットする(N4←N1)。このカウンタN4は連動予告の終了タイミングを示すものであり、後述するように、特別図柄の変動表示が終了する毎に「1」ずつ減算され、「カウンタN4=0」が検出されることに基いて連動予告が終了する。即ち、連動予告は連動予告有りが判定された判定データの結果報知に連動して終了するものであり、連動予告の当該終了タイミングを保留球の消化タイミングと称する。
【0082】
CPU47は連動予告の終了タイミングを設定すると、ステップS47でランダムカウンタR6の取得結果を検出する。このランダムカウンタR6の計測値「0」,「1」,「2」,「3」には開始時間「25(100msec)」,「50(200msec)」,「75(300msec)」,「100(400msec)」が割付られており、CPU47はランダムカウンタR6の取得結果「0」,「1」,「2」,「3」に応じた開始時間を検出してタイマT3にセットする。このタイマT3は連動予告の開始タイミングを示すものであり、CPU47はタイマT3が「0」に減算されたことを検出することに基いて連動予告の開始を指令する。即ち、連動予告の開始タイミングはランダムカウンタR6の計測値に基いて無作為に設定されるものである。
【0083】
(5)予告開始処理
図12のステップS15の予告開始処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置46のCPU47は予告開始処理でタイマT3を減算し、タイマT3が「0」に減算されたことを検出することに基いて連動予告の開始を指令する。
【0084】
CPU47は図15のステップS51へ移行すると、タイマT3の現在の計測値を「0」と比較する。ここで「T3>0」を検出したときにはステップS52でタイマT3の計測値から「1」を減算し、ステップS53でタイマT3の減算結果を「0」と比較する。
【0085】
CPU47はステップS53で「T3=0」を検出すると、ステップS54でサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS55で予告開始コマンドを出力する。前者のINT信号はサブ制御装置63のCPU64にIRQ割込みプログラムの起動を指令する割込み要求信号に相当するものであり、サブ制御装置63のCPU64はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)を起動し、IRQ割込みプログラムで予告開始コマンドを検出することに基いて連動予告を開始し、両隣のサブ制御装置63に予告開始コマンドを転送する。
【0086】
(6)保留球処理
図12のステップS16の保留球処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置46のCPU47は保留球処理でカウンタN1の計測値を検出し、検出結果に基づいて保留球ランプ27を点灯・消灯することに基づいて遊技者に特別図柄遊技の保留回数を報知する。
【0087】
保留球ランプ27には図3の左から順にランプナンバー「RP1」,「RP2」,「RP3」,「RP4」が割付けられている。カウンタN1の計測値「1」〜「4」には、図14に示すように、ランプナンバー「RP1」〜「RP4」が割付けられており、CPU47は保留球処理へ移行すると、カウンタN1の計測値を検出し、計測値の検出結果に対応するランプナンバーの保留球ランプ27を点灯する。
【0088】
例えばカウンタN1の計測値が「3」の状態では「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ27が点灯している。この状態で特別図柄始動口30内に1個のパチンコ球が有効に入賞したときにはカウンタN1が「3」から「4」に加算され、「N1=4」に対応する4個の保留球ランプ27が点灯する。従って、1個の保留球ランプ27が新たに点灯することになり、遊技者に保留回数が「3」から「4」に増えたことが報知される。この状態で特別図柄の変動表示が開始されたときには、後述するように、カウンタN1が「4」から「3」に減算されるので、減算直後のタイマ割込み処理で「N1=3」に対応する3個の保留球ランプ27が点灯する。従って、1個の保留球ランプ27が消灯することになり、遊技者に特別図柄遊技の保留回数が「4」から「3」に減ったことが報知される。
【0089】
(7)保留球情報処理
図12のステップS17の保留球情報処理はタイマ割込みが発生する4msec毎に行われるものであり、メイン制御装置46のCPU47は保留球情報処理で保留球の発生状態および大当り遊技の実行状態を検出する。そして、大当り遊技の停止状態で保留球が存在していることを検出したときにはサブ制御装置63に予告許可コマンドを送信し、外部からの予告開始コマンドに応じて連動予告を行って良いことを知らせる。
【0090】
CPU47は図16のステップS61へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を検出する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行状態を示すものであり、CPU47は大当り遊技フラグが停止状態にセットされていることを検出したときには大当り遊技が停止中であると判断し、ステップS62へ移行する。
【0091】
CPU47はステップS62へ移行すると、カウンタN1の現在の計測値を検出する。このカウンタN1は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を示すものであり、CPU47は「カウンタN1>0」を検出したときには特別図柄遊技の保留が存在していると判断し、ステップS63で保留球フラグの設定状態を判断する。この保留球フラグはサブ制御装置63に予告許可コマンドを出力することに基いて有効状態にセットされ、予告禁止コマンドを出力することに基いて無効状態にセットされるものであり、CPU47はステップS63で保留球フラグが無効状態にセットされていることを検出したときにはステップS64へ移行する。
【0092】
CPU47はステップS64へ移行すると、サブ制御装置63にINT信号を出力する。そして、ステップS65でサブ制御装置63に予告許可コマンドを出力し、ステップS66で保留球フラグを有効状態にセットする。即ち、大当り遊技の停止中に保留球が発生したときにはCPU47からサブ制御装置63にINT信号および予告許可コマンドが出力される。そして、サブ制御装置63がIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)で予告許可コマンドを検出し、外部からの予告開始コマンドを検出することで連動予告を行う予告許容モードを有効化する。
【0093】
CPU47はステップS62で「カウンタN1=0」を検出すると、特別図柄遊技の保留回数が存在していないと判断し、ステップS67で保留球フラグの設定状態を判断する。ここで保留球フラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはステップS68でサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS69で予告禁止コマンドを出力し、ステップS70で保留球フラグを無効状態にセットする。即ち、大当り遊技の停止中に保留球が消滅したときにはCPU47からサブ制御装置63にINT信号および予告禁止コマンドが出力される。そして、サブ制御装置63がIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)で予告禁止コマンドを検出し、外部からの予告開始コマンドを検出して連動予告を行う予告許容モードを無効化する。
【0094】
(8)制御データ設定処理
図12のステップS18の制御データ設定処理はメイン制御フラグが制御データ設定処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置46のCPU47は制御データ設定処理で大当りおよび外れの格納データを検出し、格納データの検出結果に基いて確定図柄の設定処理・変動パターンの設定処理等を行う。尚、メイン制御フラグは制御データ設定処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理では制御データ設定処理が実行される。
【0095】
CPU47は図17のステップS71でカウンタN1を「0」と比較する。このカウンタN1は大当りおよび外れの判定データの格納状態を示すものであり、CPU47は「N1>0」を検出したときには判定データがRAM49に格納されていると判断し、ステップS72へ移行する。
【0096】
CPU47はステップS72へ移行すると、RAM49の判定データ記録部E11から大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで判定結果として大当りが格納されていることを検出したときにはRAM49の大当りエリア(図11参照)に判定結果として大当りを格納する。そして、ステップS73へ移行し、RAM49の保留データ記録部E1からランダムカウンタR4の取得結果を検出する。
【0097】
メイン制御装置46のROM48には図柄テーブルが記録されている。この図柄テーブルは、図18に示すように、ランダムカウンタR4と大当り図柄との関係を示すものであり、CPU47は図17のステップS73で保留データ記録部E1からランダムカウンタR4の取得結果を検出すると、図柄テーブルからランダムカウンタR4の取得結果に応じた図柄を検出し、左特別図柄と中特別図柄と右特別図柄とを同一の検出図柄に設定する(大当り図柄の設定)。例えばランダムカウンタR4が「6」であるときには数字図柄「7」が検出され、大当り図柄「7 7 7」が設定される。
【0098】
メイン制御装置46のROM47には、図19に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、CPU47は図17のステップS74へ移行すると、RAM49の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、大当り用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1の取得結果に応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」であるときには変動パターン「34」が検出され、変動パターンが「34」に設定される。
【0099】
CPU47は図17のステップS72でRAM49の判定データ記録部E11に判定結果として外れが格納されていることを検出すると、RAM49の大当りエリアに判定結果として外れを格納する。そして、ステップS75へ移行し、RAM49の保留データ記録部E1からランダムカウンタR2の取得結果を検出し、19個の外れリーチ値「5,11,23,31,43,53,61,79,89,97,113,127,139,149,157,163,173,181,193」と比較する。
【0100】
CPU47はランダムカウンタR2が19個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、RAM49の外れリーチエリア(図11参照)に判定結果として外れリーチを格納する。そして、図17のステップS76で外れリーチエリアから判定結果として外れリーチを検出し、ステップS77へ移行する。
【0101】
CPU47はステップS77へ移行すると、RAM49の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタR7の格納結果を検出する。そして、ROM48の図柄テーブル(図18参照)からランダムカウンタR7の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する(外れリーチ図柄の設定)。例えばランダムカウンタR7の格納結果が「0 1 0」であるときには左特別図柄「1」,中特別図柄「2」,右特別図柄「1」が検出され、外れリーチ図柄「1 2 1」が設定される。
【0102】
メイン制御装置46のROM48には、図20に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルは停止図柄の差分ΔSとランダムカウンタR1と変動パターンとの対応関係を示すものであり、停止図柄の差分ΔSとは外れリーチ図柄の設定結果のうち「中特別図柄−左特別図柄(=中特別図柄−右特別図柄)」を称する。
【0103】
CPU47は図17のステップS77で外れリーチ図柄を設定すると、ステップS78でRAM49の保留データ記録部E1からランダムカウンタR1の取得結果を検出し、外れリーチ用の変動パターンテーブルからランダムカウンタR1および差分ΔSに応じた変動パターンを選択的に設定する。例えばランダムカウンタR1が「10」で、外れリーチ図柄の設定結果が「8 2 8」であるときには変動パターン「3」が設定される。
【0104】
CPU47は図17のステップS75でランダムカウンタR2の取得結果が19個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定し、RAM49の外れリーチエリアに判定結果として完全外れを格納する。そして、ステップS76で外れリーチエリアから判定結果として完全外れを検出し、ステップS79へ移行する。
【0105】
CPU47はステップS79へ移行すると、RAM49の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタR7の格納結果を検出する。そして、ROM48の図柄テーブル(図18参照)からランダムカウンタR7の1桁目に対応する図柄,2桁目に対応する図柄,3桁目に対応する図柄を検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄に設定する(完全外れ図柄の設定)。例えばランダムカウンタR7の格納結果が「2 2 3」であるときには左特別図柄「3」,中特別図柄「3」,右特別図柄「4」が検出され、完全外れ図柄「3 3 4」が設定される。
【0106】
CPU47はステップS79で完全外れ図柄を設定すると、ステップS80で変動パターン「1」を設定する。即ち、完全外れの判定時には変動パターンの選択的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値に一義的に設定される。
【0107】
変動パターンには、図19および図20に示すように、変動表示時間が個別に設定されている。これら各変動表示時間は特別図柄遊技の所要時間に相当するものであり、左特別図柄〜右特別図柄の変動開始から確定停止に至る所要時間を称する。CPU47は図17のステップS81へ移行すると、変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。そして、ステップS82へ移行し、メイン制御フラグを特別図柄遊技開始処理に設定する。尚、変動パターン「1」の設定時には変動表示時間「T1」が設定される。
【0108】
(9)特別図柄遊技開始処理
図12のステップS19の特別図柄遊技開始処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置46のCPU47は特別図柄遊技開始処理でサブ制御装置63に演出コマンドおよび演出データを出力することに基づいて特別図柄遊技を開始する。
【0109】
CPU47は図21のステップS91でタイマT1を「0」にリセットする。このタイマT1は変動表示の経過時間を計測するものであり、CPU47はタイマT1をリセットすると、ステップS92でサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS93で変動開始コマンドおよび変動開始データを出力する。すると、サブ制御装置63のCPU64はINT信号を検出することに基づいてIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)を起動し、変動開始コマンドおよび変動開始データをIRQ割込みプログラムで受信することに基づいて変動表示を開始する。
【0110】
変動開始データは変動パターンの設定結果と左特別図柄〜右特別図柄の設定結果とを有するものであり、サブ制御装置63のCPU64は変動開始データに基づいて特別図柄遊技を下記の▲1▼〜▲2▼の態様で制御する。
▲1▼左特別図柄〜右特別図柄の設定結果:左列,中列,右列の確定停止図柄を示すものであり、サブ制御装置63のCPU64は各列の特別図柄を設定図柄で確定停止させる。
▲2▼変動パターンの設定結果:変動表示の映像的演出内容・音的演出内容・電飾的演出内容を示すものであり、サブ制御装置63のCPU64は変動表示を変動パターンに応じた内容で演出する。
【0111】
CPU47は変動開始コマンド等を出力すると、図21のステップS94でRAM49の判定データエリアおよびカウンタデータエリアを整理する。この処理は判定データエリアの判定データ記録部E11〜E13に判定データ記録部E12〜E14の格納データを上書きし、カウンタデータエリアの保留データ記録部E1〜E3に保留データ記録部E2〜E4の格納データを上書きするものである。
【0112】
例えば判定データ記録部E11だけに判定データが格納されているときには判定データ記録部E11に判定データ記録部E12のデフォルトデータが記録され、判定データ記録部E11の判定データが消去される。また、判定データ記録部E11〜E14の全てに判定データが格納されているときには判定データ記録部E12〜E14の判定データが前段の判定データ記録部E11〜E13に移動され、判定データ記録部E14にデフォルトデータが記録される。
【0113】
保留データ記録部E1〜E2にランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには保留データ記録部E1に保留データ記録部E2のランダムカウンタR1〜R4が移動され、保留データ記録部E2にデフォルトデータが記録される。また、保留データ記録部E1〜E3にランダムカウンタR1〜R4が格納されているときには保留データ記録部E2〜E3のランダムカウンタR1〜R4が前段の保留データ記録部E1〜E2に移動され、保留データ記録部E3にデフォルトデータが記録される。
【0114】
即ち、次回の制御データ設定処理では判定データ記録部E12および保留データ記録部E2に格納されていた判定データおよびカウンタデータに基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われ、次々回の制御データ設定処理では判定データ記録部E13および保留データ記録部E3に格納されていた判定データおよびカウンタデータに基づいて特別図柄設定処理・変動パターン設定処理等が行われる。
【0115】
CPU47は判定データエリアおよびカウンタデータエリアを整理すると、ステップS95でカウンタN1から「1」を減算し、ステップS96でメイン制御フラグに特別図柄遊技終了処理をセットする。このカウンタN1は、上述したように、特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、次のタイマ割込み処理ではカウンタN1の減算結果が検出され、カウンタN1の減算結果に基づいて保留球ランプ27が点灯制御される。従って、特別図柄遊技の開始直後に保留球ランプ27が消灯し、保留回数の減少が遊技者に報知される。
【0116】
(10)特別図柄遊技終了処理
図12のステップS20の特別図柄遊技終了処理はメイン制御フラグが特別図柄遊技終了処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置46のCPU47は特別図柄遊技終了処理でサブ制御装置63に演出コマンドを出力し、特別図柄遊技を終了させる。
【0117】
CPU47は図22のステップS101へ移行すると、変動表示時間用のタイマT1に「1」を加算することに基いて変動表示時間を4msec単位で計測する。そして、ステップS102でタイマT1の計測値を変動表示時間の設定結果と比較する。ここでタイマT1の計測値が変動表示時間の設定結果に達していることを検出したときにはステップS103でサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS104で変動停止コマンドを出力する。この変動表示時間の経過時点では左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にあり、サブ制御装置63のCPU64はINT信号を受信することに基づいてIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)で変動停止コマンドを検出し、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮停止状態から静止した確定状態に切換える。
【0118】
CPU47は変動停止コマンドを出力すると、ステップS105で予告終了カウンタN4の現在の計測値を「0」と比較する。ここで予告終了カウンタN4が「0」にリセットされていないことを検出したときには連動予告が実行中であると判断し、ステップS106で予告終了カウンタN4から「1」を減算し、ステップS107へ移行する。
【0119】
CPU47はステップS107へ移行すると、予告終了カウンタN4の減算結果を「0」と比較する。ここで予告終了カウンタN4が「0」であることを検出したときにはステップS108でサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS109で予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)を起動し、IRQ割込みプログラムで予告終了コマンドを検出することに基いて連動予告の停止・予告終了コマンドの外部出力を行う。
【0120】
CPU47はステップS110へ移行すると、RAM49の大当りエリアから判定結果を検出する。ここで大当りエリアに判定結果として外れが格納されていることを検出したときにはステップS111へ移行し、メイン制御フラグに制御データ設定処理をセットする。
【0121】
CPU47はステップS110で大当りエリアに判定結果として大当りが格納されていることを検出すると、ステップS112で大当り遊技フラグを実行状態にセットすることに基いて大当り遊技の実行を記録する。そして、ステップS113へ移行し、メイン制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0122】
(11)大当り遊技処理
図12のステップS21の大当り遊技処理はメイン制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、メイン制御装置46のCPU47は大当り遊技処理で大入賞口を開閉制御する。そして、サブ制御装置63に演出コマンドおよび演出データを出力し、大入賞口の開閉を映像的・音的・電飾的に演出する。
【0123】
CPU47は図23のステップS121へ移行すると、大入賞口の開放状態を判断する。この判断処理は大入賞口フラグの設定状態に基いて行われるものであり、CPU47は大入賞口フラグが閉鎖状態にセットされていることを検出したときには大入賞口が閉鎖されていると判断する。そして、ステップS122へ移行し、カウンタN2を上限値「14」と比較する。このカウンタN2は大入賞口の開放回数(大当りラウンド回数)を計測するものであり、CPU47は「N2≦14」を検出したときにはステップS123へ移行する。
【0124】
CPU47はステップS123へ移行すると、カウンタN2に「1」を加算し、ステップS124でタイマT2を「0」にリセットする。このタイマT2は大入賞口の開放時間(大当りラウンドの継続時間)を計測するものであり、CPU47はタイマT2を「0」にリセットすると、ステップS125へ移行する。
【0125】
CPU47はステップS125へ移行すると、サブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS126でラウンド開始コマンドおよびラウンドデータ(カウンタN2の計測値)を出力する。すると、サブ制御装置63のCPU64はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)を起動し、IRQ割込みプログラムでラウンド開始コマンドおよびラウンドデータを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を開始する。
【0126】
CPU47はラウンド開始コマンド等を出力すると、ステップS127で大入賞口ソレノイド35に駆動電源を印加することに基いて大入賞口を開放し(大当りラウンド動作の開始)、ステップS128で大入賞口フラグを開放状態にセットすることに基づいて大入賞口の開放を記録する。これにより、パチンコ球が大入賞口内に入賞することを許容する大当り状態を発生させ、遊技者に有利な状態を生成する。
【0127】
CPU47は大入賞口の開放状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS121で大入賞口フラグが開放状態にセットされていることを検出し、ステップS129でタイマT2に「1」を加算することに基いて大入賞口の開放時間を4msec単位で計測する。
【0128】
CPU47は大入賞口の開放時間を計測すると、ステップS130でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口内に入賞することに基づいてカウントセンサ36から出力されるものであり、CPU47はRAM49の出力監視エリアにカウント信号有りが記録されていることを検出したときにはカウント信号有りと判断し、ステップS131でカウンタN3に「1」を加算する。このカウンタN3は1回の大当りラウンド動作中に何個のパチンコ球が大入賞口内に入賞したかを計測するものであり、CPU47はパチンコ球の入賞個数を計測すると、ステップS132へ移行する。
【0129】
CPU47はステップS132へ移行すると、カウンタN3の計測値を上限値「10個」と比較し、ステップS133で開放時間用のタイマT2の計測値を上限値「27秒」と比較する。ここで「N3≧10個」および「T2≧27秒」のいずれかを検出したときにはステップS134で大入賞口ソレノイド35を断電することに基づいて大入賞口を閉鎖し、大当りラウンドを終える。即ち、大当りラウンドは規定個数のパチンコ球が大入賞口内に入賞するか、大入賞口の開放時間が上限値に達することに基づいて終了する。
【0130】
CPU47はステップS134で大当りラウンドを終えると、ステップS135で入賞個数用のカウンタN3を「0」にリセットし、ステップS136で大入賞口フラグを閉鎖状態にセットすることに基づいて大入賞口の閉鎖を記録する。そして、ステップS137でサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS138でラウンド停止コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63のCPU64はINT信号を検出することに基いてIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)を起動し、IRQ割込みプログラムでラウンド停止コマンドを検出することに基いて大当りラウンドの演出動作を停止する。
【0131】
CPU47は大入賞口の閉鎖状態でタイマ割込みが発生すると、ステップS121からS122へ移行し、大当りラウンド回数用のカウンタN2を上限値「14」と比較する。ここで「N2>14」を検出したときにはステップS139へ移行し、大当り遊技フラグを停止状態にセットすることに基いて大当り遊技の停止を記録する。そして、ステップS140で大当りラウンド回数用のカウンタN2を「0」にリセットし、ステップS141でメイン制御フラグを制御データ設定処理にセットする。即ち、大当りラウンドの繰返し回数には上限値「15回」が設定されており、大当りラウンドの継続回数が15回に達したときには大当り遊技が終了する。
【0132】
<サブ制御装置63の内部処理>
サブ制御装置63のCPU64は電源が投入されると、図24のステップS201で割込み禁止を設定し、ステップS202でランダムカウンタR10およびタイマT10等のRAM66の全データおよびI/O70を初期設定する。そして、ステップS203でVDP67にデモ表示コマンドを出力し、ステップS204で割込み禁止の設定を解除することに基づいて割込みの発生を許可する。
【0133】
VDP67はデモ表示コマンドを検出すると、VROM68から必要な表示データを検出し、図柄表示装置29に初期画面に相当するデモンストレーション画面を表示する(デモ表示と称する)。このデモ表示は遊技者に客待ち状態にあることを報知するものであり、具体的にはデモ背景の前方に製造社名および機種名等を表示することで行われる。
【0134】
CPU64はステップS204で割込みを許可すると、ステップS205のカウンタ更新処理へ移行し、カウンタ更新処理を無限ループ状に繰返す。このカウンタ更新処理は特別図柄遊技パターンを無作為に選択するためのランダムカウンタR10を「1」ずつ加算するものであり、ランダムカウンタR10の加算処理は「0」から上限値「191」に加算された後に「0」に戻ってリング状に行われる。
【0135】
メイン制御装置46からサブ制御装置63にINT信号が出力されると、サブ制御装置63のCPU64は図25のIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)を起動する。そして、ステップS211でメイン制御装置46からのコマンドおよびデータを検出し、RAM66のコマンドエリアおよびデータエリアに格納する。
【0136】
CPU64はメイン制御装置46からのコマンドおよびデータを格納すると、ステップS212でコマンドエリアに予告許可コマンドが格納されているか否かを判断する。この予告許可コマンドはメイン制御装置46が大当り遊技の停止状態で保留球が存在することを検出した外部予告有効状態で出力するものであり、CPU64はコマンドエリアに予告許可コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS213で予告許容フラグを有効状態にセットする。この予告許容フラグの有効状態は外部からの予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)を検出することに基いて連動予告を実行する状態であり、CPU64はステップS213で予告許容フラグを有効状態にセットすると、ステップS214でコマンドエリアの予告許可コマンドを消去する。尚、予告開始コマンド(L)および予告開始コマンド(R)は外部からの予告情報に相当するものである。
【0137】
CPU64はステップS212でコマンドエリアに予告許可コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップS215で予告禁止コマンドが格納されているか否かを判断する。この予告禁止コマンドはメイン制御装置46が大当り遊技の実行および保留球の非発生のいずれかを検出した外部予告無効状態で出力するものであり、CPU64はコマンドエリアに予告禁止コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS216で予告許容フラグを無効状態にセットする。この予告許容フラグの無効状態は外部からの予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)を検出しても連動予告を実行しない状態であり、CPU64はステップS216で予告許容フラグを無効状態にセットすると、ステップS217でコマンドエリアの予告禁止コマンドを消去する。
【0138】
CPU64はステップS218へ移行すると、コマンドエリアにメイン制御装置46からの予告開始コマンドが格納されているか否かを判断する。この予告開始コマンドは連動予告の開始を指令するものであり、CPU64はコマンドエリアに予告開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS219で連動予告フラグを有効状態にセットする。この連動予告フラグの有効状態ではタイマ割込みプラグラムで連動予告フラグが有効状態であることが検出され、枠ランプ24が点滅することに基いて連動予告が実行される。
【0139】
CPU64は連動予告フラグを有効状態にセットすると、ステップS220で左側のサブ制御装置63にINT信号(L)を出力し、ステップS221で予告開始コマンド(L)を出力する。すると、左側のサブ制御装置63はINT信号(L)を検出することに基いてIRQ割込みプログラム(外部割込み要求)を起動し、IRQ割込みプログラムで予告開始コマンド(L)を検出する。そして、予告許容フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットし、左側のサブ制御装置63にINT信号(L)および予告開始コマンド(L)を出力する。また、予告許容フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットせず、左側のサブ制御装置63にINT信号(L)および予告開始コマンド(L)を出力する。
【0140】
CPU64はステップS221で左側のサブ制御装置63に予告開始コマンド(L)を出力すると、ステップS222で右側のサブ制御装置63にINT信号(R)を出力する。そして、ステップS223で右側のサブ制御装置63に予告開始コマンド(R)を出力し、ステップS224でコマンドエリアの予告開始コマンドを消去する。すると、右側のサブ制御装置63はINT信号(R)を検出することに基いてIRQ割込みプログラム(外部割込み要求)を起動し、IRQ割込みプログラムで予告開始コマンド(R)を検出する。そして、予告許容フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットし、右側のサブ制御装置63にINT信号(R)および予告開始コマンド(R)を出力する。また、予告許容フラグが無効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットせず、右側のサブ制御装置63にINT信号(R)および予告開始コマンド(R)を出力する。
【0141】
CPU64はステップS225へ移行すると、コマンドエリアにメイン制御装置46からの予告終了コマンドが格納されているか否かを判断する。この予告終了コマンドは連動予告の終了を指令するものであり、CPU64は予告終了コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS226で連動予告フラグを無効状態にセットする。この連動予告フラグの無効状態ではタイマ割込みプラグラムで連動予告フラグが有効状態であることが検出されず、枠ランプ24が消灯状態に保持されることに基いて連動予告が終了する。
【0142】
CPU64は連動予告フラグを無効状態にセットすると、ステップS227で左側のサブ制御装置63にINT信号(L)を出力し、ステップS228で予告終了コマンド(L)を出力する。すると、左側のサブ制御装置63はINT信号(L)を検出することに基いてIRQ割込みプログラム(外部割込み要求)を起動し、IRQ割込みプログラムで予告終了コマンド(L)を検出する。そして、連動予告フラグを無効状態にセットし、左側のサブ制御装置63にINT信号(L)および予告終了コマンド(L)を出力する。
【0143】
CPU64はステップS228で左側のサブ制御装置63に予告終了コマンド(L)を出力すると、ステップS229で右側のサブ制御装置63にINT信号(R)を出力する。そして、ステップS230で右側のサブ制御装置63に予告終了コマンド(R)を出力し、ステップS231でコマンドエリアの予告終了コマンドを消去する。すると、右側のサブ制御装置63はINT信号(R)を検出することに基いてIRQ割込みプログラム(外部割込み要求)を起動し、IRQ割込みプログラムで予告終了コマンド(R)を検出する。そして、連動予告フラグを無効状態にセットし、右側のサブ制御装置63にINT信号(R)および予告終了コマンド(R)を出力する。
【0144】
図26のIRQ割込みプログラム(外部割込み要求)はCPU64が外部のサブ制御装置63からのINT信号(L)またはINT信号(R)を検出することに基いて起動するものであり、外部のサブ制御装置63からのINT信号(L)およびINT信号(R)は外部端子基板74の左入力端子75および右入力端子76を通してCPU64の割込み入力端子に与えられる。
【0145】
CPU64はIRQ割込みプログラムを起動すると、ステップS241で外部からのコマンドを検出してRAM66の外部コマンドエリアに格納する。そして、ステップS242で移行し、外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置63からの予告開始コマンド(L)が格納されているか否かを判断する。
【0146】
CPU64はステップS242で外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置63からの予告開始コマンド(L)が格納されていることを検出すると、ステップS243で左側のサブ制御装置63にINT信号(L)を出力し、ステップS244で予告開始コマンド(L)を出力する。即ち、CPU64は左側のサブ制御装置63に対するINT信号(L)および予告開始コマンド(L)の出力処理を内部のメイン制御装置46から予告開始コマンドを検出した場合・外部のサブ制御装置63から予告開始コマンド(L)を検出した場合の双方で実行する。
【0147】
CPU64はステップS242で外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置63からの予告開始コマンド(L)が格納されていないことを検出すると、ステップS245で右側のサブ制御装置63からの予告開始コマンド(R)が格納されているか否かを検出する。ここで外部コマンドエリアに右側のサブ制御装置63からの予告開始コマンド(R)が格納されていることを検出すると、ステップS246で右側のサブ制御装置63にINT信号(R)を出力し、ステップS247で予告開始コマンド(R)を出力する。即ち、CPU64は右側のサブ制御装置63に対するINT信号(R)および予告開始コマンド(R)の出力処理を内部のメイン制御装置46から予告開始コマンドを検出した場合・外部のサブ制御装置63から予告開始コマンド(R)を検出した場合の双方で実行する。
【0148】
CPU64は予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)を出力すると、ステップS248で外部コマンドエリアの予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)を消去し、ステップS249で予告許容フラグの設定状態を判断する。ここで予告許容フラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはステップS250へ移行し、連動予告フラグを有効状態にセットする。この予告許容フラグは大当り遊技の停止状態で保留球が存在することを条件にIRQ割込みプログラム(内部割込み要求)で有効状態にセットされるものであり、大当り遊技の停止状態で保留球が存在するときには外部からの予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)を検出することに基いて連動予告フラグが有効状態にセットされ、連動予告が実行される。
【0149】
CPU64はステップS251へ移行すると、外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置63からの予告終了コマンド(L)が格納されているか否かを判断する。ここで予告終了コマンド(L)が格納されていることを検出したときにはステップS252で左側のサブ制御装置63にINT信号(L)を出力し、ステップS253で予告終了コマンド(L)を出力する。即ち、CPU64は左側のサブ制御装置63に対するINT信号(L)および予告終了コマンド(L)の出力処理をメイン制御装置46から予告終了コマンドを検出した場合・外部のサブ制御装置63から予告終了コマンド(L)を検出した場合の双方で実行する。
【0150】
CPU64はステップS251で外部コマンドエリアに左側のサブ制御装置63からの予告終了コマンド(L)が格納されていないことを検出すると、ステップS254で右側のサブ制御装置63からの予告終了コマンド(R)が格納されているか否かを検出する。ここで外部コマンドエリアに右側のサブ制御装置63からの予告終了コマンド(R)が格納されていることを検出すると、ステップS255で右側のサブ制御装置63にINT信号(R)を出力し、ステップS256で予告終了コマンド(R)を出力する。即ち、CPU64は右側のサブ制御装置63に対するINT信号(R)および予告終了コマンド(R)の出力処理をメイン制御装置46から予告終了コマンドを検出した場合・外部のサブ制御装置63から予告終了コマンド(R)を検出した場合の双方で実行する。
【0151】
CPU64は予告終了コマンド(L)または予告終了コマンド(R)を出力すると、ステップS257で外部コマンドエリアの予告終了コマンド(L)または予告終了コマンド(R)を消去し、ステップS258で連動予告フラグを無効状態にセットする。即ち、外部からの予告終了コマンド(L)または予告終了コマンド(R)を検出したときには連動予告フラグが無効状態にセットされ、連動予告が終了する。
【0152】
例えば図1のパチンコ機▲2▼で連動予告有りが判定されたときにはパチンコ機▲2▼からパチンコ機▲1▼に予告開始コマンド(R)が出力され、パチンコ機▲2▼からパチンコ機▲3▼に予告開始コマンド(L)が出力され、パチンコ機▲3▼からパチンコ機▲4▼に予告開始コマンド(L)が出力される。このとき、パチンコ機▲3▼で保留球が発生しておらず、パチンコ機▲1▼およびパチンコ機▲4▼で保留球が発生しているときにはパチンコ機▲3▼で連動予告フラグが有効状態にセットされず、パチンコ機▲1▼および▲4▼で連動予告フラグが有効状態にセットされ、パチンコ機▲2▼の連動予告に同期してパチンコ機▲1▼および▲4▼で連動予告が一斉にスタートする。
【0153】
パチンコ機▲2▼で大当り図柄が確定表示されたときにはパチンコ機▲2▼からパチンコ機▲1▼に予告終了コマンド(R)が出力され、パチンコ機▲2▼からパチンコ機▲3▼に予告終了コマンド(L)が出力され、パチンコ機▲3▼からパチンコ機▲4▼に予告終了コマンド(L)が出力される。すると、パチンコ機▲1▼,▲2▼,▲3▼,▲4▼で連動予告フラグが無効状態にセットされ、パチンコ機▲2▼で連動予告が終了するのに同期してパチンコ機▲1▼および▲4▼で連動予告が一斉に停止する。
【0154】
図27のタイマ割込みプログラムは4msecが経過する毎に起動するものであり、サブ制御装置63のCPU64はタイマ割込みプログラムの起動時にはメインプログラムを実行位置で一時停止させ、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを一時停止位置から再開する。このタイマ割込みプログラムはステップS261の連動予告処理〜ステップS266の大当り遊技処理を有するものであり、ステップS261の連動予告処理はタイマ割込みプログラムが起動する4msec毎に実行され、ステップS262のコマンド待ち処理〜ステップS266の大当り遊技処理はサブ制御フラグの設定状態に基いて選択的に実行される。このサブ制御フラグは電源投入に基いてコマンド待ち処理に初期設定されるものであり、電源投入直後の1回目のタイマ割込み処理ではコマンド待ち処理が実行される。
【0155】
(1)連動予告処理
図27のステップS261の連動予告処理は連動予告フラグの設定状態に応じて連動予告を選択的に実行するものであり、サブ制御装置63のCPU64は図28のステップS271へ移行すると、連動予告フラグの設定状態を判断する。ここで連動予告フラグが有効状態にセットされていることを検出したときにはステップS272へ移行し、複数の枠ランプ25を点滅させることで連動予告を実行する。
【0156】
(2)コマンド待ち処理
図27のステップS262のコマンド待ち処理はサブ制御フラグがコマンド待ち処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置63のCPU64はコマンド待ち処理で変動開始コマンドの有無およびラウンド開始コマンドの有無を検出し、変動開始コマンドおよびラウンド開始コマンドを検出したときには特別図柄遊技遊技パターンおよび大当り遊技遊技パターンを設定する。
【0157】
CPU64は図29のステップS281へ移行すると、RAM66のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されているか否かを検出する。この変動開始コマンドはメイン制御装置46がパチンコ球の特別図柄始動口30に対する有効な入賞を検出することに基いて特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果と共に出力するものであり、CPU64はコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS282へ移行する。
【0158】
CPU64はステップS282へ移行すると、ランダムカウンタR10の現在の計測値を取得し、ステップS283で特別図柄遊技パターンを設定する。そして、ステップS284でコマンドエリアの変動開始コマンドを消去し、ステップS285でサブ制御フラグに特別図柄遊技開始処理をセットする。
【0159】
特別図柄遊技パターンは特別図柄の可変速度,特別図柄の仮停止タイミング,背景の種類,背景の切換えタイミング,遊技音の出力タイミング,コーナランプ21およびサイドランプ23の発光タイミング等を示すシーケンスデータからなるものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。以下、特別図柄遊技パターンの設定処理および設定内容について説明する。
【0160】
サブ制御装置63のROM65には、図30に示すように、特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルが記録されている。この遊技パターンテーブルは変動パターンおよびランダムカウンタR10から特別図柄遊技パターンを選択するためのものであり、サブ制御装置63のCPU64は図29のステップS282でランダムカウンタR10を取得すると、ステップS283へ移行する。ここでRAM66のデータエリアから変動パターンを検出し、変動パターンの検出結果およびランダムカウンタR10の取得結果に応じた特別図柄遊技パターンを遊技パターンテーブルから選択的に設定する。尚、特別図柄遊技パターンは演出パターンに相当するものである。
【0161】
図31は特別図柄遊技パターン「1−1」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「1−1」は完全外れが判定された変動パターン「1」の検出時にランダムカウンタR10の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「1−1」の選択時には左,中,右の特別図柄が同時に変動開始する。この変動開始時には変動用背景が表示され、コーナランプ21およびサイドランプ23が点滅する。
【0162】
3列の特別図柄の変動開始から設定時間が経過したときには左特別図柄および右特別図柄が当該順序で仮停止し、左特別図柄および右特別図柄の仮停止に連動してスピーカ6から「ドン」の仮停止音が出力される。そして、中特別図柄が右特別図柄の仮停止後に仮停止し、中特別図柄の仮停止に連動して変動用背景の表示が終了する。これら左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止はRAM66のデータエリアに格納されているメイン制御装置46からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が完全外れの組合せになる。
【0163】
特別図柄遊技パターン「1−2」は完全外れが判定された変動パターン「1」の検出時にランダムカウンタR10の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「1−2」の設定時には、図31に示すように、3列の特別図柄の変動開始直後にリーチ予告キャラクタの表示が行われる。このリーチ予告キャラクタはリーチの発生を知らせる虚偽の予告であり、具体的には変動用背景の前方に飛行機の絵柄を表示することで行われる。
【0164】
図32は特別図柄遊技パターン「2−1」の設定内容を示すものである。この特別図柄遊技パターン「2−1」は外れリーチが判定された変動パターン「2」の検出時にランダムカウンタR10に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「2−1」の設定時には右特別図柄の仮停止後に中特別図柄の変動速度が遅くなり、スピーカ6から「リーチ」の遊技音が出力される。そして、変動用背景に換えてリーチ用背景が表示され、中特別図柄の仮停止に連動してリーチ用背景の表示が終了する。これら左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄の仮停止はRAM66のデータエリアに格納されているメイン制御装置46からの特別図柄の設定結果で行われるものであり、3列の仮停止状態では3列の特別図柄が外れリーチの組合せになる。
【0165】
特別図柄遊技パターン「2−2」は外れリーチが判定された変動パターン「2」の検出時にランダムカウンタR10の取得結果に応じて選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「2−2」の設定時には、図32に示すように、3列の特別図柄の変動開始直後にリーチ予告キャラクタの表示が行われる。このリーチ予告キャラクタはリーチの発生を知らせる真実の予告であり、具体的には変動用背景の前方に飛行機の絵柄を表示することで行われる。
【0166】
特別図柄遊技パターン「26」は大当りが判定された変動パターン「26」の検出時にランダムカウンタR10の取得結果に拘らず選択されるものであり、特別図柄遊技パターン「26」の設定時には、図33に示すように、外れリーチ用の特別図柄遊技パターン「2−1」および「2−2」と同一展開の「ノーマルリーチアクション」が設定され、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が大当りの組合せで仮停止する。この特別図柄遊技パターン「26」の設定時にはコーナランプ21およびサイドランプ23がリーチ状態で点滅し、大当りの発生が予告される。即ち、連動予告は特別図柄遊技パターンに基いて行われる全てのリーチ予告および全ての大当り予告とは別の枠ランプ25を用いて行われるものである。
【0167】
CPU64は図29のステップS281でRAM66のコマンドエリアに変動開始コマンドが格納されていないことを検出すると、ステップS286でラウンド開始コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御装置46が大当りラウンドの開始時にラウンドデータ(今回の大当りラウンド回数)と共に出力するものであり、CPU64はコマンドエリアにラウンド開始コマンドが格納されていることを検出したときにはステップS287で大当り遊技パターンを設定する。
【0168】
大当り遊技パターンはラウンドデータN2に応じた静止画面を表示し、スピーカ6から図柄表示装置29の表示内容に応じた遊技音を出力し、コーナランプ21およびサイドランプ23を静止画面に応じて発光させるシーケンスデータからなるものであり、CPU64は大当り遊技パターンを設定すると、ステップS288でコマンドエリアのラウンド開始コマンドを消去し、ステップS289でサブ制御フラグに大当り遊技開始処理をセットする。
【0169】
(3)特別図柄遊技開始処理
図27のステップS263の特別図柄遊技開始処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置63のCPU64は図34のステップS291へ移行すると、タイマT10を「0」にリセットする。このタイマT10は特別図柄の変動表示時間を計測するものであり、CPU64はタイマT10をリセットすると、ステップS292でサブ制御フラグに特別図柄遊技処理をセットする。
【0170】
(4)特別図柄遊技処理
図27のステップS264の特別図柄遊技処理はサブ制御フラグが特別図柄遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置63のCPU64は特別図柄遊技処理でスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置29を制御し、特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた演出内容で特別図柄遊技を実行する。
【0171】
CPU64は図35のステップS301へ移行すると、タイマT10に「1」を加算することに基いて変動表示時間を4msec単位で計測する。そして、ステップS302へ移行し、RAM66のコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されているか否かを判断する。この変動停止コマンドはメイン制御装置46が変動パターンに応じた変動表示時間の経過を検出することに基いて出力するものであり、CPU64はコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップS303へ移行する。ここで特別図柄遊技パターンの設定結果からタイマT10の計測値に応じたイベントを検出し、イベントを実行することで特別図柄遊技を特別図柄遊技パターンの設定結果に応じた内容で進行させる。
【0172】
CPU64はステップS302でコマンドエリアに変動停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS304でVDP67に図柄確定コマンドを出力することに基いて特別図柄遊技を終える。そして、ステップS305でコマンドエリアの変動停止コマンド・データエリアの特別図柄の設定結果・データエリアの変動パターンの設定結果を消去し、ステップS306でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【0173】
変動停止コマンドはメイン制御装置46が変動パターンに応じた変動表示時間の経過時に出力するものである。また、特別図柄遊技パターンはサブ制御装置63が変動パターンに基づいて独自に設定するものであり、変動パターンに応じた変動表示時間内で終了するように設定される。サブ制御装置63のCPU64が変動停止コマンドを検出してVDP67に図柄確定コマンドを出力するときには左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄が必ず仮停止状態にある。この仮停止状態ではVDP67が左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を上下に揺らしており、VDP67は図柄確定コマンドを検出すると、左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄を仮想的な有効ライン上に静止した確定状態で表示する。即ち、特別図柄遊技は3列の特別図柄が確定表示されることによって終了するものである。
【0174】
(5)大当り遊技開始処理
図27のステップS265の大当り遊技開始処理はサブ制御フラグが大当り遊技開始処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置63のCPU64は大当り遊技開始処理で大当り遊技を開始し、サブ制御フラグに大当り遊技処理をセットする。
【0175】
(6)大当り遊技処理
図27のステップS266の大当り遊技処理はサブ制御フラグが大当り遊技処理にセットされている場合に実行されるものであり、サブ制御装置63のCPU64は大当り遊技処理でスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置29を制御し、大入賞口の開閉を大当り遊技パターンの設定結果に応じた態様で演出する。
【0176】
CPU64は図36のステップS311へ移行すると、RAM66のコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されているか否かを判断する。このラウンド停止コマンドはメイン制御装置46が各回の大当りラウンドの終了を検出することに基いて出力するものであり、CPU64はコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていないことを検出したときにはステップS312へ移行し、大当り遊技を大当り遊技パターンの設定結果に応じた内容で演出する。
【0177】
CPU64はステップS311でコマンドエリアにラウンド停止コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS313でスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置29の大当り遊技パターンに応じた制御を停止する。そして、ステップS314でコマンドエリアのラウンド停止コマンドおよびデータエリアのラウンドデータを消去し、ステップS315でサブ制御フラグにコマンド待ち処理をセットする。
【0178】
上記第1実施例によれば次の効果を奏する。
連動予告を内部で行うか否かを判定し、連動予告有りを判定したときには外部に予告開始コマンド(L)および予告開始コマンド(R)を出力するように構成した。このため、自身を含んだ複数のパチンコ機で同一の連動予告を同時に発生させる趣向性に富んだ斬新な予告を行うことが可能になり、自らのパチンコ機で大当りが発生するか、両隣のパチンコ機で大当りが発生するかを期待する新たな楽しみを遊技者に与えることができる。
【0179】
大当り遊技の停止状態で保留球が発生しているときには外部からの予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)を検出することに基いて連動予告を行い、大当り遊技の実行時または保留球の非発生時には外部からの予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)を検出しても連動予告を行わないように構成した。このため、変動表示が即座に開始される予定があることを条件に連動予告が行われるので、連動予告に対する信憑性が高まる。
【0180】
外部からの予告開始コマンド(L)および予告開始コマンド(R)を検出したときには外部に予告開始コマンド(L)および予告開始コマンド(R)を出力するように構成した。このため、多数のパチンコ機に予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)が連鎖的に出力されるようになるので、多数のパチンコ機で同一の連動予告を同時に発生させることができる。
【0181】
大当り遊技の実行時または保留球の非発生時には外部からの予告開始コマンド(L)および予告開始コマンド(R)を検出しても連動予告を行わず、外部に予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)を出力するように構成した。このため、大当り遊技の実行状態および保留球の発生状態に拘らず予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)が多数のパチンコ機に連鎖的に伝わり、多数のパチンコ機のうち変動表示を即座に開始する予定があるものだけで連動予告が抽出的に行われるようになるので、連動予告に対する信憑性が高まる。
【0182】
大当りの判定時には相対的な高確率で連動予告有りを判定し、外れの非判定時には相対的な低確率で連動予告有りを判定したので、連動予告の発生時に大当りを「50%」を超える高確率で発生させることができる。
外部からの予告開始コマンド(L)および予告開始コマンド(R)に基いて連動予告を行うときには枠ランプ25を使用し、内部の特別図柄遊技パターンに基いて予告を行うときにはコーナランプ21・サイドランプ23・図柄表示装置29を使用したので、遊技者が連動予告であるか否かを明確に認識できる。
【0183】
次に本発明の第2実施例を図37に基いて説明する。メイン制御装置46は外部端子基板74の左入力端子75および左出力端子77を介して左側のパチンコ機のメイン制御装置46に電気的に接続されており、メイン制御装置46は予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを左側のメイン制御装置46に左出力端子77を通して送信し、左側のメイン制御装置46からの予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを左入力端子75を通して受信する。
【0184】
メイン制御装置46は外部端子基板74の右入力端子76および右出力端子78を介して右側のパチンコ機のメイン制御装置46に電気的に接続されており、メイン制御装置46は予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを右側のメイン制御装置46に右出力端子78を通して送信し、右側のメイン制御装置46からの予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを右入力端子76を通して受信する。
【0185】
メイン制御装置46は連動予告の開始を自ら判定すると、左側のメイン制御装置46にINT信号(L)および予告開始コマンド(L)を出力し、右側のメイン制御装置46にINT信号(R)および予告開始コマンド(R)を出力し、サブ制御装置63にINT信号および予告開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告開始コマンドを検出し、連動予告フラグを有効状態にセットして連動予告を実行する。
【0186】
メイン制御装置46は外部からのINT信号(L)またはINT信号(R)を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムで予告開始コマンド(L)または予告開始コマンド(R)を検出する。そして、左側のメイン制御装置46にINT信号(L)および予告開始コマンド(L)を出力し、右側のメイン制御装置46にINT信号(R)および予告開始コマンド(R)を出力する。次に、大当り遊技の実行状態および保留球の発生状態を検出し、大当り遊技の停止状態で保留球が発生していることを検出したときにはサブ制御装置63にINT信号および予告開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告開始コマンドを検出し、連動予告フラグを有効状態にセットして連動予告を実行する。
【0187】
メイン制御装置46は連動予告の終了を自ら判定すると、左側のメイン制御装置46にINT信号(L)および予告終了コマンド(L)を出力し、右側のメイン制御装置46にINT信号(R)および予告終了コマンド(R)を出力し、サブ制御装置63にINT信号および予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告終了コマンドを検出し、連動予告フラグを無効状態にセットして連動予告を終える。
【0188】
メイン制御装置46は外部からのINT信号(L)またはINT信号(R)を検出することに基いてIRQ割込みプログラムを起動し、IRQ割込みプログラムで予告終了コマンド(L)または予告終了コマンド(R)を検出する。そして、左側のメイン制御装置46にINT信号(L)および予告終了コマンド(L)を出力し、右側のメイン制御装置46にINT信号(R)および予告終了コマンド(R)を出力し、サブ制御装置63にINT信号および予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告終了コマンドを検出し、連動予告フラグを無効状態にセットして連動予告を終える。
【0189】
次に本発明の第3実施例を図38に基いて説明する。パチンコホールの台島には集中管理ボックス(図示せず)が設置されている。この集中管理ボックス内には集中管理基板80が収納されており、集中管理基板80には集中管理装置81が搭載されている。この集中管理装置81はマイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、CPU,ROM,RAM,I/Oを有している。
【0190】
外部端子基板82はメインセット37の後面に固定されたものであり、外部端子基板82には外部出力端子83および外部入力端子84が搭載されている。サブ制御装置63は外部出力端子83および外部入力端子84を介して集中管理装置81に電気的に接続されており、サブ制御装置63は外部出力端子83を通して集中管理装置81に予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを送信し、外部入力端子84を通して集中管理装置81からの予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを受信する。
【0191】
メイン制御装置46は連動予告の開始を自ら判定すると、サブ制御装置63に予告開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63はメイン制御装置46からの予告開始コマンドを検出し、集中管理装置81に予告開始コマンドを出力する。そして、連動予告フラグを有効状態にセットし、連動予告を実行する。
集中管理装置81はサブ制御装置63からの予告開始コマンドを検出すると、予告開始コマンドを出力したサブ制御装置63を除く残りのサブ制御装置63に対して予告開始コマンドを出力する。すると、残りのサブ制御装置63は集中管理装置81からの予告開始コマンドを検出し、予告許容フラグの設定状態を検出する。そして、予告許容フラグが有効状態にセットされていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットし、連動予告を実行する。
【0192】
メイン制御装置46は連動予告の終了を自ら判定すると、サブ制御装置63に予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63はメイン制御装置46からの予告終了コマンドを検出し、集中管理装置81に予告終了コマンドを出力する。そして、連動予告フラグを無効状態にセットし、連動予告を終える。
集中管理装置81はサブ制御装置63からの予告終了コマンドを検出すると、予告終了コマンドを出力したサブ制御装置63を除く残りのサブ制御装置63に対して予告終了コマンドを出力する。すると、残りのサブ制御装置63は集中管理装置81からの予告終了コマンドを検出し、連動予告フラグを無効状態にセットして連動予告を終える。
【0193】
次に本発明の第4実施例を図39に基いて説明する。メイン制御装置46は外部端子基板82の外部出力端子83および外部入力端子84を介して集中管理装置81に電気的に接続されており、メイン制御装置46は外部出力端子83を通して集中管理装置81に予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを送信し、外部入力端子84を通して集中管理装置81からの予告開始コマンドおよび予告終了コマンドを受信する。
【0194】
メイン制御装置46は連動予告の開始を自ら判定すると、サブ制御装置63および集中管理装置81に予告開始コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63は予告開始コマンドを検出し、連動予告フラグを有効状態にセットして連動予告を実行する。
集中管理装置81はメイン制御装置46からの予告開始コマンドを検出すると、予告開始コマンドを出力したメイン制御装置46を除く残りのメイン制御装置46に対して予告開始コマンドを出力する。すると、残りのメイン制御装置46は集中管理装置81からの予告開始コマンドを検出し、大当り遊技の実行状態および保留球の発生状態を検出する。ここで大当り遊技の停止状態で保留球が発生していることを検出したときにはサブ制御装置63に予告開始コマンドを出力し、サブ制御装置63に連動予告を実行させる。
【0195】
メイン制御装置46は連動予告の終了を自ら判定すると、サブ制御装置63および集中管理装置81に予告終了コマンドを出力する。すると、サブ制御装置63は予告終了コマンドを検出し、連動予告フラグを無効状態にセットして連動予告を終える。
集中管理装置81はメイン制御装置46からの予告終了コマンドを検出すると、予告終了コマンドを出力したメイン制御装置46を除く残りのメイン制御装置46に対して予告終了コマンドを出力する。すると、残りのメイン制御装置46は予告終了コマンドを検出し、サブ制御装置63に予告終了コマンドを出力することに基いて連動予告を終える。
【0196】
上記第3〜第4実施例においては、集中管理基板80を台島の集中管理ボックス内に収納したが、これに限定されるものではなく、例えば一つのパチンコ機に装着しても良い。この場合、メインセット37の後面に集中管理ボックスを固定し、集中管理ボックス内に集中管理基板80を収納すると良い。
【0197】
上記第1〜第4実施例においては、電気的に接続された全ての遊技機で連鎖的に連動予告を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば連動予告が判定された主体となる遊技機を含んだ複数台のみで連動予告を限定的に行う構成としても良い。以下、連動予告を複数台の遊技機で限定的に行う本発明の第5実施例を図40〜図43に基いて説明する。
【0198】
サブ制御装置63のCPU64は内部からのINT信号を検出すると、図40のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS211で内部からのコマンドを検出し、RAM66のコマンドエリアに格納する。
【0199】
CPU64はステップS218でコマンドエリアにメイン制御装置46からの予告開始コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS219で連動予告フラグを有効状態にセットし、ステップS224でコマンドエリアの予告開始コマンドを消去する。この状態ではタイマ割込みプログラムで連動予告フラグの有効化が検出され、連動予告が実行される。
【0200】
CPU64はステップS224でコマンドエリアの予告開始コマンドを消去すると、ステップS321でランダムカウンタR11の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタR11はCPU64がメインプログラムのループ毎に「0」,「1」,「2」,「0」・・の順序で循環的に加算するものであり、CPU64はステップS321でランダムカウンタR11を取得すると、ランダムカウンタR11の取得結果に基いて予告パターンを設定する。この予告パターンは連動予告をいずれの遊技機の組合せで行うかを示すものであり、ランダムカウンタR11が「0」のときには予告パターン「1」が選択され、ランダムカウンタR11が「1」のときには予告パターン「2」が選択され、ランダムカウンタR11が「2」のときには予告パターン「3」が選択される。
【0201】
CPU64はステップS321で予告パターンを選択すると、ステップS322で予告パターンの選択結果を「1」と比較する。ここで予告パターンが「1」であることを検出したときにはステップS323で左側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS324で予告開始コマンド(L1)を出力する。すると、左側のサブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告開始コマンド(L1)を検出し、左側のサブ制御装置63にINT信号および予告開始コマンド(L0)を出力する。次に、予告許容フラグの設定状態を判断し、予告許容フラグが有効化されていることを検出したときには連動予告フラグを有効化する。
【0202】
CPU64はステップS322で予告パターンの選択結果が「1」でないことを検出すると、ステップS325で予告パターンの選択結果を「2」と比較する。ここで予告パターンが「2」であることを検出したときにはステップS326で左側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS327で予告開始コマンド(L0)を出力する。そして、ステップS328で右側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS329で予告開始コマンド(R0)を出力する。すると、左側のサブ制御装置63および右側のサブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告開始コマンド(L0)および予告開始コマンド(R0)を検出し、予告許容フラグが有効化されているときには連動予告フラグを有効状態にセットする。
【0203】
CPU64はステップS325で予告パターンの選択結果が「2」でないことを検出すると、予告パターンの選択結果が「3」であると判断する。そして、ステップS330で右側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS331で予告開始コマンド(R1)を出力する。すると、右側のサブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告開始コマンド(R1)を検出し、右側のサブ制御装置63にINT信号および予告開始コマンド(R0)を出力する。次に、予告許容フラグの設定状態を判断し、予告許容フラグが有効化されていることを検出したときには連動予告フラグを有効状態にセットする。
【0204】
CPU64は図41のステップS225でコマンドエリアにメイン制御装置46からの予告終了コマンドが格納されていることを検出すると、ステップS226で連動予告フラグを無効状態にセットする。この状態ではタイマ割込みプログラムで連動予告フラグの無効化が検出され、連動予告が停止する。
【0205】
CPU64はステップS226で連動予告フラグを無効化すると、ステップS332で直前の予告パターンの選択結果を「1」と比較する。ここで予告パターンが「1」であることを検出したときにはステップS333で左側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS334で予告終了コマンド(L1)を出力する。すると、左側のサブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告終了コマンド(L1)を検出し、左側のサブ制御装置63にINT信号および予告終了コマンド(L0)を出力する。次に、連動予告フラグを無効化し、連動予告を行っているときには連動予告を停止する。
【0206】
CPU64はステップS332で直前の予告パターンの選択結果が「1」でないことを検出すると、ステップS335で予告パターンの選択結果を「2」と比較する。ここで予告パターンが「2」であることを検出したときにはステップS336で左側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS337で予告終了コマンド(L0)を出力する。そして、ステップS338で右側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS339で予告終了コマンド(R0)を出力する。すると、左側のサブ制御装置63および右側のサブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告終了コマンド(L0)および予告終了コマンド(R0)を検出することに基いて連動予告フラグを無効化し、連動予告を行っているときには連動予告を停止する。
【0207】
CPU64はステップS335で予告パターンの選択結果が「2」でないことを検出すると、予告パターンの選択結果が「3」であると判断する。そして、ステップS340で右側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS341で予告終了コマンド(R1)を出力する。すると、右側のサブ制御装置63はIRQ割込みプログラムで予告終了コマンド(R1)を検出し、右側のサブ制御装置63にINT信号および予告終了コマンド(R0)を出力する。次に、連動予告フラグを無効化し、連動予告を行っているときには連動予告を停止する。
【0208】
CPU64はステップS334・S339・S341のいずれかで予告終了コマンドを出力すると、ステップS231でコマンドエリアの予告終了コマンドを消去する。そして、ステップS342へ移行し、予告パターンの選択結果を消去する。
【0209】
CPU64は外部からのINT信号を検出すると、図42のIRQ割込みプログラムを起動する。そして、ステップS241で外部からのコマンドを検出し、RAM66のコマンドエリアに格納する。
【0210】
CPU64はステップS351へ移行すると、コマンドエリアに予告開始コマンド(L1)が格納されているか否かを検出する。ここで予告開始コマンド(L1)を検出したときにはステップS352で左側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS353で予告開始コマンド(L0)を出力する。次に、ステップS248でコマンドエリアの予告開始コマンド(L1)を消去し、ステップS249で予告許容フラグの設定状態を判断する。例えば予告許容フラグが有効化されていることを検出したときにはステップS250で連動予告フラグを有効化し、タイマ割込みプログラムで連動予告を実行する。
【0211】
CPU64はステップS351でコマンドエリアに予告開始コマンド(L1)が格納されていないことを検出すると、ステップS354で予告開始コマンド(R1)が格納されているか否かを判断する。ここで予告開始コマンド(R1)を検出したときにはステップS357で右側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS358で予告開始コマンド(R0)を出力する。次に、ステップS248でコマンドエリアの予告開始コマンド(R1)を消去し、ステップS249で予告許容フラグが有効化されていることを検出したときにはステップS250で連動予告フラグを有効化する。
【0212】
CPU64はステップS354でコマンドエリアに予告開始コマンド(R1)が格納されていないことを検出すると、ステップS355で予告開始コマンド(L0)が格納されているか否かを判断する。ここで予告開始コマンド(L0)を検出したときにはステップS248でコマンドエリアの予告開始コマンド(L0)を消去し、ステップS249で予告許容フラグが有効化されていることを検出したときにはステップS250で連動予告フラグを有効化する。
【0213】
CPU64はステップS355でコマンドエリアに予告開始コマンド(L0)が格納されていないことを検出すると、ステップS356で予告開始コマンド(R0)が格納されているか否かを判断する。ここで予告開始コマンド(R0)を検出したときにはステップS248でコマンドエリアの予告開始コマンド(R0)を消去し、ステップS249で予告許容フラグが有効化されていることを検出したときにはステップS250で連動予告フラグを有効化する。
【0214】
CPU64はステップS359へ移行すると、コマンドエリアに予告終了コマンド(L1)が格納されているか否かを検出する。ここで予告終了コマンド(L1)を検出したときにはステップS360で左側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS361で予告終了コマンド(L0)を出力する。次に、ステップS257でコマンドエリアの予告終了コマンド(L1)を消去し、ステップS258で連動予告フラグを無効化することに基いて連動予告を行っているときには停止する。
【0215】
CPU64はステップS359でコマンドエリアに予告終了コマンド(L1)が格納されていないことを検出すると、ステップS362で予告終了コマンド(R1)が格納されているか否かを判断する。ここで予告終了コマンド(R1)を検出したときにはステップS365で右側のサブ制御装置63にINT信号を出力し、ステップS366で予告終了コマンド(R0)を出力する。次に、ステップS257でコマンドエリアの予告終了コマンド(R1)を消去し、ステップS258で連動予告フラグを無効化する。
【0216】
CPU64はステップS362でコマンドエリアに予告終了コマンド(R1)が格納されていないことを検出すると、ステップS363で予告終了コマンド(L0)が格納されているか否かを判断する。ここで予告終了コマンド(L0)を検出したときにはステップS257でコマンドエリアの予告終了コマンド(L0)を消去し、ステップS258で連動予告フラグを無効化する。
【0217】
CPU64はステップS363でコマンドエリアに予告終了コマンド(L0)が格納されていないことを検出すると、ステップS364で予告終了コマンド(R0)が格納されているか否かを判断する。ここで予告終了コマンド(R0)を検出したときにはステップS257でコマンドエリアの予告終了コマンド(R0)を消去し、ステップS258で連動予告フラグを無効化する。
【0218】
図43は図40〜図42の処理内容を具体的に説明するものである。
【0219】
<予告パターン1の選択時>
例えば遊技機▲3▼で連動予告が判定されたときには、図43の(a)に示すように、遊技機▲3▼から左側の遊技機▲2▼に予告開始コマンド(L1)が出力され、遊技機▲2▼から左側の遊技機▲1▼に予告開始コマンド(L0)が出力される。このとき、遊技機▲1▼および▲2▼で予告許容フラグの設定状態が判断され、予告許容フラグが有効化されているときには連動予告が実行される。従って、遊技機▲1▼〜▲3▼の3台で連動予告が遊技状態に応じて発生することになる。
【0220】
<予告パターン2の選択時>
例えば遊技機▲3▼で連動予告が判定されたときには、図43の(b)に示すように、遊技機▲3▼から左側の遊技機▲2▼に予告開始コマンド(L0)が出力され、遊技機▲3▼から右側の遊技機▲4▼に予告開始コマンド(R0)が出力される。このとき、遊技機▲2▼および▲4▼で予告許容フラグの設定状態が判断され、予告許容フラグが有効化されているときには連動予告が実行される。従って、遊技機▲2▼〜▲4▼の3台で連動予告が遊技状態に応じて発生することになる。
【0221】
<予告パターン3の選択時>
例えば遊技機▲3▼で連動予告が判定されたときには、図43の(c)に示すように、遊技機▲3▼から右側の遊技機▲4▼に予告開始コマンド(R1)が出力され、遊技機▲4▼から右側の遊技機▲5▼に予告開始コマンド(R0)が出力される。このとき、遊技機▲4▼および▲5▼で予告許容フラグの設定状態が判断され、予告許容フラグが有効化されているときには連動予告が実行される。従って、遊技機▲3▼〜▲5▼の3台で連動予告が遊技状態に応じて発生することになる。
【0222】
上記第5実施例によれば、予告開始コマンドを転送するか否かを示す転送情報を予告開始コマンドと共に出力し、予告開始コマンドを転送するか否かを指令したので、自らを含んだ数台程度の遊技機で連動予告を限定的に行うことができる。このため、いずれの遊技機で大当りが実際に発生したかを容易に確認することができるので、大当りの発生台を確認する楽しみができる。
【0223】
上記第1〜第5実施例においては、始動口としてパチンコ球を遊技盤13から回収するポケット形の特別図柄始動口30を用いたが、これに限定されるものではなく、パチンコ球が通過する特別図柄始動ゲートを用いても良い。
【0224】
上記第1〜第5実施例においては、図柄表示装置29として液晶表示器を用いたが、これに限定されるものではなく、例えばLED表示器等の電気的な表示器を用いたり、回転ドラム等の機械的な表示器を用いても良い。
上記第1〜第5実施例においては、枠ランプ25を点滅させることに基いて連動予告を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば図柄表示装置29の表示内容によって連動予告を行ったり、コーナランプ21の点灯内容によって連動予告を行ったり、サイドランプ23の点灯内容によって連動予告を行ったり、スピーカ6の鳴動内容によって連動予告を行っても良い。特に図柄表示装置29・コーナランプ21・サイドランプ23のいずれかを用いて連動予告を行うときにはリーチ予告および大当り予告を行う場合と駆動パターンを相違させることが好ましい。
【0225】
上記第1〜第5実施例においては、連動予告を発生させることで大当りの発生を非確定的に予告したが、これに限定されるものではなく、例えば大当りの発生を「100%」の確率で確定的に予告しても良い。この場合、図13のステップS42で今回の判定データが大当りである場合にのみ連動予告の有無を判定すると良い。
【0226】
上記第1〜第5実施例においては、連動予告を発生させることで大当りの発生を確定的または非確定的に予告したが、これに限定されるものではなく、例えばリーチの発生を確定的または非確定的に予告しても良い。即ち、図13のデータ取得処理で大当りに加えて外れリーチの有無を判定し、大当りが判定された場合に加えて外れリーチが判定された場合にも連動予告の有無を判定する。この場合、データ取得処理で確定図柄および変動パターンを設定し、特定の変動パターンが設定された場合にランダムカウンタR5の取得結果に応じて連動予告の有無を判定したり、特定の確定図柄が設定された場合にランダムカウンタR5の取得結果に応じて連動予告の有無を判定しても良く、特定の変動パターンとしては信頼度が高いものを選定することが好ましい。この信頼度とは「ノーマルリーチアクション」等の展開が同一のリーチアクションが「100回」出現した場合に何回のリーチアクションで大当りが発生するかを百分率「%」で示すものであり、下記に示すように、大当りの判定確率Xo・外れリーチの判定確率Xh・大当り判定時のリーチアクションの選択確率Xor・外れリーチ判定時のリーチアクションの選択確率Xhrから算出されるものである。
X=100*{Xo*Xor/Xo*Xor+Xh*Xhr}
上記第1〜第5実施例においては、サブ制御装置63がスピーカ6・コーナランプ21・サイドランプ23・枠ランプ25・図柄表示装置29を統括的に制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばスピーカ6を制御するスピーカ制御装置・コーナランプ21とサイドランプ23と枠ランプ25とを制御するランプ制御装置・図柄表示装置29を制御する図柄制御装置を個別に設けても良い。
【0227】
上記第1〜第5実施例においては、特別図柄遊技用の保留球数を4個を上限に計測したが、これに限定されるものではなく、例えば4個以外の複数値を上限に計測したり、上限値を設定しない構成としても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例を示す図(連動予告の発生状態を説明するための図)
【図2】パチンコ機の全体構成を示す前面図
【図3】遊技盤を示す前面図
【図4】(a)はパチンコ機の全体構成を示す後面図、(b)が外部端子基板に対する配線状態を示す図
【図5】メイン制御装置の電気的構成を示す図
【図6】払出制御装置の電気的構成を示す図
【図7】サブ制御装置の電気的構成を示す図
【図8】メイン制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図9】(a)はメイン制御装置が保有するランダムカウンタの一覧を示す図、(b)はメイン制御装置が保有するノーマルカウンタの一覧を示す図、(c)はメイン制御装置が保有するタイマの一覧を示す図
【図10】ランダムカウンタの加算方法を説明するための図
【図11】メイン制御装置のRAMのデータ格納エリアを示す図
【図12】メイン制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図13】メイン制御装置のデータ取得処理を示すフローチャート
【図14】カウンタと保留データ記録部と判定データ記録部とランプナンバーとの関係を示す図
【図15】メイン制御装置の予告開始処理を示すフローチャート
【図16】メイン制御装置の保留球情報処理を示すフローチャート
【図17】メイン制御装置の制御データ設定処理を示すフローチャート
【図18】ランダムカウンタと大当り図柄,左特別図柄,中特別図柄,右特別図柄との関係を示す図
【図19】大当り用の変動パターンテーブルを示す図
【図20】外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図
【図21】メイン制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図22】メイン制御装置の特別図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図23】メイン制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図24】サブ制御装置のメインプログラムを示すフローチャート
【図25】サブ制御装置のIRQ割込み処理(内部割込み要求)を示すフローチャート
【図26】サブ制御装置のIRQ割込み処理(外部割込み要求)を示すフローチャート
【図27】サブ制御装置のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図28】サブ制御装置の連動予告処理を示すフローチャート
【図29】サブ制御装置のコマンド待ち処理を示すフローチャート
【図30】特別図柄遊技用の遊技パターンテーブルを示す図
【図31】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(完全外れ用)
【図32】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(外れリーチ用)
【図33】特別図柄遊技パターンの設定内容を説明するための図(大当り用)
【図34】サブ制御装置の特別図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図35】サブ制御装置の特別図柄遊技処理を示すフローチャート
【図36】サブ制御装置の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図37】本発明の第2実施例を示す図(パチンコ機相互間の接続状態を示す図)
【図38】本発明の第3実施例を示す図37相当図
【図39】本発明の第4実施例を示す図37相当図
【図40】本発明の第5実施例を示す図25相当図
【図41】図25相当図
【図42】図26相当図
【図43】図1相当図
【符号の説明】
29は図柄表示装置(表示器)、30は特別図柄始動口(始動口)、46はメイン制御装置(大当り判定手段,大当り遊技手段,保留手段,予告判定手段)、63はサブ制御装置(予告手段,出力手段,入力手段,演出パターン設定手段,演出制御手段)を示している。[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a variable display in which the identification symbol is displayed in a variable state and a variable stop state on a display based on a pachinko ball effectively winning the starting port, and is based on an aspect in which the identification symbol is in a variable stop state. And a gaming machine having a configuration for notifying the determination result of the big hit and the miss.
[0002]
[Prior art]
Some of the gaming machines have a configuration in which an effect pattern is set on the condition that a pachinko ball has effectively won a starting port. The effect pattern indicates the variable display content of the identification symbol. During the variable display of the identification symbol, it is possible to foresee the occurrence of a specific state such as a big hit by displaying a character symbol based on the effect pattern. Has been done.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In the case of the above-mentioned gaming machine, the current measured value of the random counter is acquired on condition that the pachinko ball has effectively won the starting port, and the one corresponding to the acquired result of the measured value is selected from a plurality of effect patterns. ing. For this reason, there are limits to the variations of the notice, and it has been difficult to make a novel notice rich in interest.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a novel notice rich in interest.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
<About the invention according to
The invention according to
(1) Starting port: a term that includes both a pocket for collecting pachinko balls from a game board and a gate through which pachinko balls pass.
{Circle around (2)} Display: The term is not limited to an electrical display such as a liquid crystal display and an LED display, but includes a mechanical display such as a rotating drum.
{Circle around (3)} Variable display: The identification symbol is displayed in order of the variable state and the variable stop state, and the determination result of the big hit and the miss is notified based on the mode of the variable symbol in the variable stop state. And a combination symbol and a single symbol for notifying the player of the determination result of the deviation. This variable display is suspended when the pachinko ball wins the starting port at a timing when the variable display cannot be started. Specifically, when the pachinko ball wins the starting port during the variable display and the big hit display, the pachinko ball win is recorded by adding the hold counter, and when the pachinko ball win is recorded, the variable display ends. The variable display is started again after the end of the big hit display. The winning to which the reservation counter is added is called an effective winning of the pachinko ball.
{Circle around (4)} Notice determining means: Determines whether or not to give a notice. This notice is to notify before the occurrence of the jackpot and the reach that the identification symbol will be in the specific state such as the jackpot and the reach. When the notice is given, the specific state occurs with a probability of 100%. It may be a non-deterministic one in which a specific state may not occur despite the notice being given. In addition, the big hit refers to an aspect of an identification symbol that informs a player that a big hit has been determined, and the reach refers to a state before the possibility that a big hit is visually present.
(5) Output means: Outputs notice information to an external control device, and performs output processing of the notice information on condition that the notice determination means determines that there is notice. The external control device may be a control device mounted on an external gaming machine, or may be a control device installed in Taishima or the like.
{Circle around (6)} Input means: for inputting notice information from outside. This notice information may be input from a control device mounted on an external gaming machine, or may be input from a control device installed in Taishima or the like.
{Circle around (7)} Notice means: The notice is actually given by video / sound / light / vibration / combination thereof. This notice is not made based only on the internal information such as the effect pattern or the like, but is made on the condition that the notice judgment means judges that there is a notice or that the notice information is inputted from the outside. . The timing of occurrence of this notice may be during the current variable display in which a specific state such as a big hit or a reach occurs, or may be before the current variable display, that is, before the specific state actually occurs. Good.
According to the first aspect of the present invention, when it is determined that there is a notice in a certain gaming machine, the notice information is output from the gaming machine to another gaming machine. For this reason, it is possible to perform a novel notice rich in interest that simultaneously generates a notice on multiple gaming machines including itself, and whether a specific state occurs on one's own gaming machine or another gaming machine It is possible to give the player a new pleasure that expects a specific state to occur.
[0005]
<About the invention according to
The invention according to
{Circle around (1)} Big hit judging means: for judging a big hit or a miss. This determination process is performed on the condition that the pachinko ball has effectively won the starting opening. Specifically, the random number value is obtained on condition that the pachinko ball has effectively won the starting opening, and the random number value is obtained. Is preferably compared with the jackpot value.
{Circle around (2)} Big hitting game means: a big hit game in which a variable winning opening is made to be in an advantageous state for the player on condition that the big hit is determined. Is a state where winning of a pachinko ball is easier than in the stopped state.
(3) Reserving means: When a pachinko ball wins the starting port during variable display and big hit display, the pachinko ball winning is recorded by adding a retaining counter, and the winning of the pachinko ball is recorded. , The variable display is started again after the end of the variable display and after the end of the big hit display.
According to the second aspect of the present invention, the advance notice is given on condition that the variable display is to be started immediately, so that the credibility of the advance notice is enhanced.
[0006]
<About the invention according to
The invention according to
According to the third aspect of the present invention, when it is determined that a given game machine has a notice, the notice information is output from the game machine to another game machine, and the notice information is sequentially transferred from another game machine. In addition, it is possible to perform a novel and highly informative advance notification in which a series of advance notices are performed among a large number of gaming machines.
[0007]
<About the invention according to
According to a fourth aspect of the present invention, when a jackpot game is executed or no hold occurs, the notice information is transferred to the outside without performing the notice even if the notice information is detected from the outside.
[0008]
According to the invention according to
[0009]
<About the invention according to
According to a fifth aspect of the present invention, advance notice information is transmitted to a limited number of gaming machines in a limited manner, and a notice is simultaneously broadcast among a limited number of the gaming machines. More specifically, transfer information indicating whether or not to transmit the advance notice information is output together with the advance notice information, and an instruction is made as to whether or not to forward the advance notice information.
According to the fifth aspect of the present invention, the notice can be limitedly provided by about a few vehicles including itself. For this reason, it is possible to easily confirm on which of the tables the specific state has actually occurred, so that it is possible to enjoy checking the occurrence of the specific state.
[0010]
<About the invention according to
The invention according to
The invention according to
[0011]
<About the invention according to
The invention according to
According to the invention according to
[0012]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 4A, an
[0013]
A
[0014]
A
[0015]
As shown in FIG. 2, a
[0016]
A triangular
[0017]
As shown in FIG. 3, side lamp covers 22 are fixed to the front surface of the
[0018]
As shown in FIG. 2, a
[0019]
As shown in FIG. 3, a
[0020]
A special
[0021]
As shown in FIG. 3, on the front surface of the
[0022]
A special winning opening solenoid 35 (see FIG. 5) is fixed to the rear surface of the winning
[0023]
As shown in FIG. 4A, a rectangular frame-shaped
[0024]
A
[0025]
On the left side of the
[0026]
The
[0027]
As shown in FIG. 2, a
[0028]
As shown in FIG. 4A, a horizontally long rectangular
[0029]
The special
[0030]
The special
[0031]
The four holding
[0032]
As shown in FIG. 4A, a
[0033]
The
[0034]
An integrated board case (not shown) is fixed to the rear surface of the
[0035]
The
[0036]
The
[0037]
A plurality of
[0038]
As shown in FIG. 4A, an external
[0039]
An output terminal of the left
[0040]
The output terminal of the right
[0041]
As shown in FIG. 7, a plurality of
[0042]
Next, the operation of the above configuration will be described.
<Special design game function>
When the player puts the pachinko ball into the
[0043]
In the
[0044]
When a predetermined time elapses from the start of the change of the special symbol in each row, the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in that order, and reach occurs according to the combination of the left special symbol and the right special symbol in the temporarily stopped state. Is reported. In this temporary stop state, it is visually expressed that the left special symbol and the right special symbol swing in the vertical direction, and the possibility of re-variation remains.
[0045]
The reach symbol refers to a combination of two special symbols (left special symbol and right special symbol) having a visual possibility of generating a big hit, and reach is caused by a temporary stop of the reach symbol. The following eight types are set for the reach symbol, and “↓” indicates that the middle special symbol is changing.
"1 ↓ 1", "2 ↓ 2", "3 ↓ 3", "4 ↓ 4", "5 ↓ 5", "6 ↓ 6", "7 ↓ 7", "8 ↓ 8"
In the state of occurrence of reach, a plurality of types of reach action screens are selectively displayed on the
[0046]
When another predetermined time has elapsed from the start of the change of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol, the final middle special symbol is temporarily stopped following the left special symbol and the right special symbol, and then the left special symbol, the middle special symbol The symbol and the right special symbol are fixed along one virtual effective line. The elapsed time from the start of the change of the special symbols in the three rows to the determination is referred to as the variable display time (variable display time). Is notified to the player.
[0047]
The left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are to be statically displayed from the temporary stop state based on the detection of the effect command from the
[0048]
The big hit symbol refers to a combination of three rows of special symbols that notify the big hit, and the following eight types are set for the big hit symbol.
“1 1 1”, “2 2 2”, “3 3 3”, “4 4 4”, “555”, “66 6”, “7 7 7”, “8 8 8”
A completely off symbol refers to a combination of three rows of special symbols that do not even generate a reach, and specifically differs from a left special symbol and a right special symbol. In addition, the off-reach design refers to a combination of three rows of special designs that generate a reach but does not cause a big hit. Specifically, the left special design and the right special design are the same and the middle special design is different. .
[0049]
<Big hit game function>
When the big hit symbol is definitely displayed on the
[0050]
The opening operation based on the number condition and the time condition of the special winning opening is called a big hit round, and when either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is restarted. An upper limit value is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit, the jackpot game ends unconditionally. The first big hit round to the last big hit round are referred to as big hit games.
[0051]
During the big hit round, the big hit round is displayed on the
[0052]
<Hold function>
When the pachinko ball effectively wins in the special
[0053]
<Hold ball judgment function>
When the pachinko ball effectively wins in the special
[0054]
<Linked notice function>
When the pachinko ball has effectively won the special
[0055]
That is, the production command (L) and the production command (R) instruct the transmission of the production command (L) and the production command (R) to the left-handed pachinko machine and the right-handed pachinko machine in addition to the execution of the interlocking notice. When it is determined that any of the plurality of pachinko machines has the linked advance notice, the execution of the linked notice is sequentially commanded to all of the plurality of electrically connected pachinko machines, and the presence of the reserved ball and the big hit Interlocking notices are started all at once on pachinko machines where the game is stopped.
[0056]
The linked announcement is to announce that a big hit will occur at any of the reserved balls, and is performed by blinking the
[0057]
Next, the internal processing of the
<Internal Processing of
When the power is turned on, the
[0058]
When the
[0059]
When the process proceeds to step S4, the
[0060]
After adding the random counter R7 in step S4 of FIG. 8, the
[0061]
When detecting that the first digit and the third digit of the random counter R7 are the same in step S5 of FIG. 8, the
[0062]
The timer interrupt program of FIG. 12 is started every
[0063]
(1) Output monitoring processing
The
[0064]
(2) Counter update processing
The counter updating process in step S12 in FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. When the
[0065]
As shown in FIG. 9A, the random counter R1 functions as a parameter for selecting a variation pattern, and is used during a period from the start of the variation of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol to the final stop. The
[0066]
The random counter R3 determines whether a big hit has occurred. The random counter R3 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. After the initial value "0" is added to the upper limit value "952", the random counter R3 returns to "0" and is added. The random counter R4 selects a big hit symbol from the big hit symbol group "1 to 8" when determining the big hit. The random counter R4 is incremented by "1" each time the timer interrupt program is started. The random counter R4 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "7", and then is incremented back to "0".
[0067]
The random counter R5 determines whether or not there is an interlock notice. The random counter R5 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. The random counter R5 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "90" and then returned to "0". The random counter R6 is for randomly selecting the start time of the linked notice. When it is determined that the linked notice is present, the start time according to the current measured value of the random counter R6 is obtained. When the time has elapsed, the linked announcement is started all at once. This random counter R6 is incremented by "1" every time the timer interrupt program is started. The random counter R6 is incremented from the initial value "0" to the upper limit value "3" and then returned to "0".
[0068]
(3) Prize ball signal processing
The prize ball signal processing in step S13 of FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The
[0069]
(4) Data acquisition processing
The data acquisition process of step S14 in FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the
[0070]
When the
[0071]
As shown in FIG. 14, the hold data recording units E1 to E4 of the counter data area are allocated to the counter N1 corresponding to the measurement values "1" to "4", and the
[0072]
When storing the random counters R1 to R4 in the counter data area, the
[0073]
When the
[0074]
As shown in FIG. 14, the determination data recording units E11 to E14 in the determination data area are allocated to the counter N1 corresponding to the measurement values "1" to "4", and the
[0075]
After storing the determination result of the big hit and the miss, the
[0076]
When the
[0077]
When the
[0078]
When the process proceeds to step S41, the
[0079]
When the
[0080]
That is, the lottery process of the linked announcement is performed on the condition that there is no big hit in the previous determination data being held, that the linked announcement is stopped, that the big hit game is stopped, and that a reserved ball exists. When the jackpot is determined, the linked announcement is drawn with a relatively high probability of “4/91”, and when the deviation is determined, the linked announcement is drawn with a relatively low probability of “1/91”.
[0081]
When the
[0082]
After setting the end timing of the linked announcement, the
[0083]
(5) Notice start processing
The notice start process in step S15 in FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The
[0084]
When the process proceeds to step S51 in FIG. 15, the
[0085]
When detecting "T3 = 0" in step S53, the
[0086]
(6) Reserving ball processing
The holding ball processing in step S16 of FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs. The
[0087]
The lamp numbers "RP1,""RP2,""RP3," and "RP4" are assigned to the holding
[0088]
For example, when the measured value of the counter N1 is "3", the three
[0089]
(7) Reservation ball information processing
The reserved ball information processing in step S17 in FIG. 12 is performed every 4 msec when a timer interrupt occurs, and the
[0090]
When the
[0091]
When the process proceeds to step S62, the
[0092]
When the process proceeds to step S64, the
[0093]
When detecting "counter N1 = 0" in step S62, the
[0094]
(8) Control data setting processing
The control data setting process of step S18 in FIG. 12 is executed when the main control flag is set in the control data setting process, and the
[0095]
The
[0096]
When the
[0097]
A symbol table is recorded in the
[0098]
As shown in FIG. 19, a variation pattern table for a big hit is recorded in the
[0099]
When the
[0100]
When the
[0101]
When the
[0102]
As shown in FIG. 20, a variation pattern table for out-of-reach is recorded in the
[0103]
When the
[0104]
When the
[0105]
When the
[0106]
When the
[0107]
As shown in FIG. 19 and FIG. 20, the fluctuation display time is individually set in the fluctuation pattern. Each of these fluctuation display times corresponds to the time required for a special symbol game, and refers to the time required from the start of the fluctuation of the left special symbol to the right special symbol to the final stop. When the
[0108]
(9) Special symbol game start processing
The special symbol game start process of step S19 in FIG. 12 is executed when the main control flag is set to the special symbol game start process, and the
[0109]
The
[0110]
The change start data includes the result of setting the change pattern and the result of setting the left special symbol to the right special symbol. The
{Circle around (1)} Special results of left special symbol to right special symbol: These show the fixed stop symbols of the left, middle and right columns. The
{Circle around (2)} Variation pattern setting result: Indicates the visual effect contents, sound effect contents, and illumination effect contents of the fluctuation display, and the
[0111]
When the
[0112]
For example, when the judgment data is stored only in the judgment data recording unit E11, the default data of the judgment data recording unit E12 is recorded in the judgment data recording unit E11, and the judgment data in the judgment data recording unit E11 is deleted. When the judgment data is stored in all of the judgment data recording units E11 to E14, the judgment data of the judgment data recording units E12 to E14 are moved to the preceding judgment data recording units E11 to E13, and are stored in the judgment data recording unit E14. Default data is recorded.
[0113]
When the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data recording units E1 to E2, the random counters R1 to R4 of the reserved data recording unit E2 are moved to the reserved data recording unit E1, and the default data is recorded in the reserved data recording unit E2. Is done. When the random counters R1 to R4 are stored in the reserved data recording units E1 to E3, the random counters R1 to R4 of the reserved data recording units E2 to E3 are moved to the preceding retained data recording units E1 to E2, and the reserved data are stored. Default data is recorded in the recording unit E3.
[0114]
That is, in the next control data setting process, a special symbol setting process, a variation pattern setting process, and the like are performed based on the determination data and the counter data stored in the determination data recording unit E12 and the reserved data recording unit E2, and the control is performed one after another. In the data setting process, a special symbol setting process, a variation pattern setting process, and the like are performed based on the determination data and the counter data stored in the determination data recording unit E13 and the reserved data recording unit E3.
[0115]
After arranging the determination data area and the counter data area, the
[0116]
(10) Special symbol game end processing
The special symbol game ending process of step S20 in FIG. 12 is executed when the main control flag is set to the special symbol game ending process, and the
[0117]
When the
[0118]
Upon outputting the fluctuation stop command, the
[0119]
When the process proceeds to step S107, the
[0120]
When the
[0121]
When the
[0122]
(11) Jackpot game processing
The big hit game process of step S21 in FIG. 12 is executed when the main control flag is set to the big hit game process, and the
[0123]
When the
[0124]
When the process proceeds to step S123, the
[0125]
When the process proceeds to step S125, the
[0126]
When the
[0127]
When the timer interrupt occurs while the special winning opening is open, the
[0128]
After measuring the opening time of the special winning opening, the
[0129]
When the process proceeds to step S132, the
[0130]
After finishing the big hit round in step S134, the
[0131]
When a timer interrupt occurs while the special winning opening is closed, the
[0132]
<Internal processing of
When the power is turned on, the
[0133]
Upon detecting the demo display command, the
[0134]
When permitting the interruption in step S204, the
[0135]
When the INT signal is output from the
[0136]
After storing the command and data from the
[0137]
When the
[0138]
When proceeding to step S218, the
[0139]
When the
[0140]
When outputting the notice start command (L) to the left
[0141]
When the
[0142]
When the
[0143]
Upon outputting the notice end command (L) to the left
[0144]
The IRQ interrupt program (external interrupt request) in FIG. 26 is started based on the detection of the INT signal (L) or the INT signal (R) from the external
[0145]
When activating the IRQ interrupt program, the
[0146]
When the
[0147]
When the
[0148]
Upon outputting the notice start command (L) or the notice start command (R), the
[0149]
When proceeding to step S251, the
[0150]
When the
[0151]
When outputting the notice end command (L) or the notice end command (R), the
[0152]
For example, when the pachinko machine (2) shown in FIG. 1 determines that there is an interlocking notice, a notice start command (R) is output from the pachinko machine (2) to the pachinko machine (1), and the pachinko machine (2) is turned on from the pachinko machine (3). The notice start command (L) is outputted at ▼, and the notice start command (L) is outputted from the pachinko machine (3) to the pachinko machine (4). At this time, when the pending ball is not generated in the pachinko machine (3) and the pending ball is generated in the pachinko machine (1) and the pachinko machine (4), the linked notice flag is enabled in the pachinko machine (3). Is not set, the interlocking notice flag is set to the valid state in the pachinko machines (1) and (4), and the interlocking notice is set in the pachinko machines (1) and (4) in synchronization with the interlocking notice of the pachinko machine (2). Start all at once.
[0153]
When the big hit symbol is confirmed and displayed on the pachinko machine (2), a notice end command (R) is output from the pachinko machine (2) to the pachinko machine (1), and the notice is ended from the pachinko machine (2) to the pachinko machine (3). A command (L) is output, and a notice end command (L) is output from the pachinko machine (3) to the pachinko machine (4). Then, the interlock notice flag is set to an invalid state in the pachinko machines (1), (2), (3), and (4), and the pachinko machine (1) is synchronized with the end of the interlock notice in the pachinko machine (2). At ▼ and ▲ 4 ▼, the linked announcement stops all at once.
[0154]
The timer interrupt program of FIG. 27 is started every
[0155]
(1) Linked notice processing
The linked advance notice processing in step S261 of FIG. 27 selectively executes linked notice according to the setting state of the linked notice flag. When the
[0156]
(2) Command wait processing
The command waiting process of step S262 in FIG. 27 is executed when the sub control flag is set to the command waiting process. The
[0157]
When the
[0158]
When the
[0159]
The special symbol game pattern includes sequence data indicating the variable speed of the special symbol, the temporary stop timing of the special symbol, the type of background, the timing of switching the background, the output timing of the game sound, the light emission timing of the
[0160]
As shown in FIG. 30, a game pattern table for special symbol games is recorded in the
[0161]
FIG. 31 shows the setting contents of the special symbol game pattern “1-1”. The special symbol game pattern “1-1” is selected according to the result of the acquisition of the random counter R10 when the variation pattern “1” determined to be completely off is detected, and the special symbol game pattern “1-1” is selected. When is selected, the left, middle and right special symbols start to fluctuate simultaneously. At the start of the change, the background for the change is displayed, and the
[0162]
When the set time elapses from the start of the change of the special symbol in the three rows, the left special symbol and the right special symbol are temporarily stopped in this order, and "don" is transmitted from the
[0163]
The special symbol game pattern “1-2” is selected according to the result of the acquisition of the random counter R10 when detecting the fluctuation pattern “1” determined to be completely off, and the special symbol game pattern “1-2” is selected. At the time of setting, as shown in FIG. 31, the reach announcement character is displayed immediately after the start of the change of the special symbol in three columns. The reach announcement character is a false announcement notifying of the occurrence of the reach, and is specifically performed by displaying a picture of an airplane in front of the background for fluctuation.
[0164]
FIG. 32 shows the setting contents of the special symbol game pattern “2-1”. This special symbol game pattern “2-1” is selected according to the random counter R10 when detecting the fluctuation pattern “2” in which the out-of-reach is determined, and when the special symbol game pattern “2-1” is set. After the temporary stop of the right special symbol, the fluctuation speed of the middle special symbol becomes slow, and the game sound of “reach” is output from the
[0165]
The special symbol game pattern “2-2” is selected according to the result of the acquisition of the random counter R10 when the variation pattern “2” in which the out-of-reach is determined is detected, and the special symbol game pattern “2-2” is selected. At the time of setting, as shown in FIG. 32, the display of the reach announcement character is performed immediately after the start of the change of the special symbol in three columns. The reach announcement character is a true announcement that informs of the occurrence of the reach, and is specifically performed by displaying a picture of an airplane in front of the fluctuation background.
[0166]
The special symbol game pattern “26” is selected regardless of the result of the acquisition of the random counter R10 when the fluctuation pattern “26” in which the big hit is determined is detected. As shown in the figure, "Normal reach action" which is the same development as the special pattern game patterns "2-1" and "2-2" for the off-reach is set, and the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol have the big hit. Stop temporarily in combination. When the special symbol game pattern "26" is set, the
[0167]
When the
[0168]
The big hit game pattern displays a still screen according to the round data N2, outputs a game sound according to the display content of the
[0169]
(3) Special symbol game start processing
The special symbol game start process of step S263 in FIG. 27 is executed when the sub control flag is set to the special symbol game start process. When the
[0170]
(4) Special symbol game processing
The special symbol game process of step S264 in FIG. 27 is executed when the sub control flag is set to the special symbol game process, and the
[0171]
When the
[0172]
When the
[0173]
The fluctuation stop command is output by the
[0174]
(5) Jackpot game start processing
The big hit game start process of step S265 in FIG. 27 is executed when the sub control flag is set to the big hit game start process, and the
[0175]
(6) Jackpot game processing
The big hit game process of step S266 in FIG. 27 is executed when the sub control flag is set to the big hit game process, and the
[0176]
When proceeding to step S311 in FIG. 36, the
[0177]
When detecting that the round stop command is stored in the command area in step S311, the
[0178]
According to the first embodiment, the following effects can be obtained.
It is configured to determine whether or not to perform the interlocking notice internally, and to output the notice start command (L) and the notice start command (R) to the outside when it is determined that there is the interlocking notice. For this reason, it is possible to perform a novel and rich advance notice in which the same interlocking notice is simultaneously generated on a plurality of pachinko machines including itself, and whether a jackpot occurs on one's own pachinko machine or a pachinko machine on both sides. It is possible to give the player a new pleasure of expecting a jackpot at the machine.
[0179]
When a reserve ball is generated while the jackpot game is stopped, a linked announcement is made based on the detection of an external notice start command (L) or a notice start command (R) from the outside. In the case where no notification occurs, an interlocking notification is not performed even if an external notification start command (L) or a notification start command (R) is detected. For this reason, the linked announcement is performed on condition that the variable display is to be started immediately, so that the credibility of the linked announcement is enhanced.
[0180]
When an external notice start command (L) and an advance notice start command (R) are detected, an external notice start command (L) and an advance notice start command (R) are output to the outside. For this reason, the notice start command (L) or the notice start command (R) is sequentially output to a number of pachinko machines, so that the same linked notice can be simultaneously generated in a number of pachinko machines.
[0181]
When a jackpot game is executed or a reserved ball is not generated, an interlocking notice is not performed even if an external notice start command (L) and a notice start command (R) are detected from outside, and an outside notice start command (L) or notice start is externally provided. It is configured to output a command (R). For this reason, the notice start command (L) or the notice start command (R) is transmitted to many pachinko machines in a chain regardless of the execution state of the jackpot game and the state of occurrence of the reserved ball, and the fluctuation display among the many pachinko machines is displayed. Since the linked announcement is selectively performed only for those scheduled to start immediately, the credibility of the linked announcement is enhanced.
[0182]
When a jackpot is determined, the linked announcement is determined with a relatively high probability. When the deviation is not determined, the linked announcement is determined with a relatively low probability. Can be generated with probability.
The
[0183]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The
[0184]
The
[0185]
When the
[0186]
The
[0187]
When the
[0188]
The
[0189]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. A centralized management box (not shown) is installed on the island of Pachinko Hall. A
[0190]
The external
[0191]
When the
When detecting the notice start command from the
[0192]
When the
When detecting the notice end command from the
[0193]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The
[0194]
When the
When detecting the notice start command from the
[0195]
When the
When detecting the notice end command from the
[0196]
In the third and fourth embodiments, the
[0197]
In the first to fourth embodiments, the linked announcement is performed in a chained manner for all the gaming machines electrically connected. However, the present invention is not limited to this. For example, the linked announcement is determined. A configuration in which the linked announcement is limitedly performed by only a plurality of units including the main gaming machine may be adopted. Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention in which a linked announcement is limitedly performed by a plurality of gaming machines will be described with reference to FIGS.
[0198]
When the
[0199]
When the
[0200]
After erasing the notice start command in the command area in step S224, the
[0201]
Upon selecting the notice pattern in step S321, the
[0202]
If the
[0203]
If the
[0204]
When the
[0205]
After invalidating the linked advance notice flag in step S226, the
[0206]
If the
[0207]
If the
[0208]
When outputting the notice end command in any of steps S334, S339, and S341, the
[0209]
When detecting the INT signal from the outside, the
[0210]
When the
[0211]
When the
[0212]
When the
[0213]
When the
[0214]
When the
[0215]
When the
[0216]
When the
[0219]
When the
[0218]
FIG. 43 specifically explains the processing contents of FIGS.
[0219]
<When
For example, when the linked advance notice is determined for the gaming machine (3), a notice start command (L1) is output from the gaming machine (3) to the left gaming machine (2) as shown in FIG. A notice start command (L0) is output from gaming machine (2) to gaming machine (1) on the left side. At this time, the setting state of the notice permission flag is determined by the gaming machines (1) and (2), and the linked notice is executed when the notice permission flag is activated. Accordingly, an interlocking advance notice is generated for the three gaming machines (1) to (3) according to the gaming state.
[0220]
<When the
For example, when the linked announcement is determined in the gaming machine (3), as shown in (b) of FIG. 43, the announcement starting command (L0) is output from the gaming machine (3) to the left gaming machine (2), A notice start command (R0) is output from gaming machine (3) to gaming machine (4) on the right side. At this time, the setting state of the notice permission flag is determined by the gaming machines (2) and (4), and the linked notice is executed when the notice permission flag is activated. Accordingly, an interlocking advance notice is generated for the three gaming machines (2) to (4) according to the gaming state.
[0221]
<When the
For example, when the linked advance notice is determined for the gaming machine (3), a notice start command (R1) is output from the gaming machine (3) to the right gaming machine (4) as shown in (c) of FIG. A notice start command (R0) is output from the gaming machine (4) to the gaming machine (5) on the right side. At this time, the setting state of the notice allowance flag is determined by the gaming machines (4) and (5), and the linked notice is executed when the notice allowance flag is enabled. Therefore, an interlocking advance notice is generated for the three gaming machines (3) to (5) according to the gaming state.
[0222]
According to the fifth embodiment, the transfer information indicating whether or not to transmit the notice start command is output together with the notice start command, and whether or not to transfer the notice start command is instructed. Interlocking notice can be limitedly performed with a small number of gaming machines. For this reason, it is possible to easily confirm which of the gaming machines has actually generated the jackpot, and thus it is possible to enjoy checking the jackpot occurrence table.
[0223]
In the first to fifth embodiments, the pocket-shaped special
[0224]
In the first to fifth embodiments, a liquid crystal display is used as the
In the above-described first to fifth embodiments, the interlocking advance notice is performed based on the blinking of the
[0225]
In the above-described first to fifth embodiments, the occurrence of a jackpot is indefinitely notified by generating an interlocking notice. However, the present invention is not limited to this. May be announced in a definite manner. In this case, it is preferable to determine whether or not there is a linked advance notice only when the current determination data is a big hit in step S42 in FIG.
[0226]
In the above-described first to fifth embodiments, the occurrence of a jackpot is notified in a definite or non-deterministic manner by generating a linked notice. However, the present invention is not limited to this. It may be announced indefinitely. That is, in the data acquisition process of FIG. 13, the presence or absence of the out-of-reach is determined in addition to the big hit, and the presence or absence of the interlocking notice is also determined in the case of the out-of-reach being determined in addition to the case of determining the big hit. In this case, a fixed symbol and a variation pattern are set in the data acquisition process, and when a specific variation pattern is set, it is determined whether or not there is an interlocking notice according to the acquisition result of the random counter R5, or a specific fixed symbol is set. In this case, the presence / absence of interlocking notice may be determined according to the result of the acquisition of the random counter R5, and it is preferable to select a specific variation pattern having high reliability. The reliability is a percentage “%” indicating how many reach actions will cause a big hit when the reach action having the same development as “normal reach action” appears “100 times”, as shown below. Is calculated from the jackpot determination probability Xo, the outreach determination probability Xh, the reach action selection probability Xor in the hit determination, and the reach action selection probability Xhr in the outreach determination.
X = 100 * {Xo * Xor / Xo * Xor + Xh * Xhr}
In the first to fifth embodiments, the
[0227]
In the first to fifth embodiments, the number of reserved balls for the special symbol game is measured with the upper limit of four. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of values other than four are measured with the upper limit. Alternatively, the upper limit may not be set.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a first embodiment of the present invention (a diagram for explaining a state of occurrence of an interlock notice).
FIG. 2 is a front view showing the entire configuration of the pachinko machine.
FIG. 3 is a front view showing a game board;
FIG. 4A is a rear view showing the entire configuration of the pachinko machine, and FIG. 4B is a diagram showing a state of wiring to an external terminal board;
FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of a main control device.
FIG. 6 is a diagram showing an electrical configuration of a payout control device.
FIG. 7 is a diagram showing an electrical configuration of a sub control device.
FIG. 8 is a flowchart showing a main program of a main control device.
9A is a diagram showing a list of random counters held by the main controller, FIG. 9B is a diagram showing a list of normal counters held by the main controller, and FIG. 9C is held by the main controller. Diagram showing a list of timers
FIG. 10 is a diagram for explaining a method of adding a random counter;
FIG. 11 is a diagram showing a data storage area of a RAM of the main control device.
FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt process of the main control device.
FIG. 13 is a flowchart showing a data acquisition process of the main control device.
FIG. 14 is a diagram illustrating a relationship among a counter, a pending data recording unit, a determination data recording unit, and a lamp number.
FIG. 15 is a flowchart showing a notice start process of the main control device.
FIG. 16 is a flowchart showing the pending ball information processing of the main control device.
FIG. 17 is a flowchart showing control data setting processing of the main control device.
FIG. 18 is a diagram showing a relationship between a random counter, a big hit symbol, a left special symbol, a middle special symbol, and a right special symbol.
FIG. 19 is a diagram showing a fluctuation pattern table for a big hit.
FIG. 20 is a diagram showing a variation pattern table for off-reach.
FIG. 21 is a flowchart showing a special symbol game start process of the main control device.
FIG. 22 is a flowchart showing a special symbol game end process of the main control device.
FIG. 23 is a flowchart showing a jackpot game process of the main control device.
FIG. 24 is a flowchart showing a main program of the sub control device.
FIG. 25 is a flowchart showing an IRQ interrupt process (internal interrupt request) of the sub control device.
FIG. 26 is a flowchart showing an IRQ interrupt process (external interrupt request) of the sub control device.
FIG. 27 is a flowchart showing timer interrupt processing of the sub control device.
FIG. 28 is a flowchart showing an interlocking notice process of the sub control device.
FIG. 29 is a flowchart showing a command waiting process of the sub control device.
FIG. 30 is a view showing a game pattern table for a special symbol game.
FIG. 31 is a view for explaining setting contents of a special symbol game pattern (for complete departure)
FIG. 32 is a view for explaining setting contents of a special symbol game pattern (for out-of-reach).
FIG. 33 is a diagram for explaining setting contents of a special symbol game pattern (for a big hit)
FIG. 34 is a flowchart showing a special symbol game start process of the sub control device.
FIG. 35 is a flowchart showing a special symbol game process of the sub control device.
FIG. 36 is a flowchart showing a jackpot game process of the sub control device.
FIG. 37 is a view showing a second embodiment of the present invention (a view showing a connection state between pachinko machines);
FIG. 38 is a view corresponding to FIG. 37 showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 39 is a view corresponding to FIG. 37, showing a fourth embodiment of the present invention;
FIG. 40 is a view corresponding to FIG. 25 showing a fifth embodiment of the present invention.
FIG. 41 is a diagram corresponding to FIG. 25;
FIG. 42 is a diagram corresponding to FIG. 26;
FIG. 43 is a view corresponding to FIG. 1;
[Explanation of symbols]
29 is a symbol display device (display), 30 is a special symbol starting port (starting port), 46 is a main control device (big hit determination means, big hit game means, holding means, notice determination means), 63 is a sub control device (notice) Means, output means, input means, effect pattern setting means, effect control means).
Claims (8)
識別図柄が特定状態になることを遊技者に事前報知する予告を行うか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段が予告有りを判定したことを条件に外部に予告情報を出力する出力手段と、
外部から予告情報が入力される入力手段と、
前記予告判定手段が予告有りを判定したこと、および、前記入力手段に外部から予告情報が入力されたことのいずれかを条件に前記予告を行う予告手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。On the condition that the pachinko ball has effectively won the starting opening, a variable display is displayed on the display in which the identification symbol is displayed in the variable state and the variable stop state in order. In the configuration that notifies the judgment result of
Notice determination means for determining whether or not to give a notice to notify the player in advance that the identification symbol is in a specific state;
Output means for outputting notice information to the outside on condition that the notice determination means has determined that there is notice;
An input means for inputting notice information from outside,
A gaming machine comprising: an advance notice means for making an advance notice on condition that the advance notice judging means judges that an advance notice has been made, and that advance notice information has been input to the input means from outside. .
大当り判定手段が大当りを判定したことを条件に可変入賞口を遊技者に有利な状態にする大当り遊技を行う大当り遊技手段と、
識別図柄の可変表示を開始できないタイミングでパチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に可変表示の実行を保留する保留手段とを備え、
予告手段は、大当り遊技の実行時または保留の非発生時には入力手段に外部から予告情報が入力されても予告を行わないことを特徴とする請求項1記載の遊技機。A jackpot determining means for determining a jackpot and a miss on condition that the pachinko ball has effectively won the starting opening;
A jackpot game means for performing a jackpot game in which the variable winning opening is in a state advantageous to the player on condition that the jackpot determination means has determined the jackpot;
Holding means for holding the execution of the variable display on condition that the pachinko ball has effectively won the starting port at a timing at which the variable display of the identification symbol cannot be started,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the notice means does not make a notice when a jackpot game is executed or no hold occurs, even if notice information is inputted from the outside to the input means.
演出パターンの設定結果に応じた内容で識別図柄の可変表示を行う演出制御手段とを備え、
演出パターン設定手段は、予告手段が行う予告とは異なる態様の予告を含んだ演出パターンを設定することを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。Effect pattern setting means for setting an effect pattern on the condition that the pachinko ball has effectively won the starting opening,
With effect control means for variably displaying the identification symbol with the content according to the setting result of the effect pattern,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the effect pattern setting means sets an effect pattern including a notice in a mode different from the notice performed by the notice means.
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