JP2004344432A - Game machine and simulation program - Google Patents

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JP2004344432A JP2003145393A JP2003145393A JP2004344432A JP 2004344432 A JP2004344432 A JP 2004344432A JP 2003145393 A JP2003145393 A JP 2003145393A JP 2003145393 A JP2003145393 A JP 2003145393A JP 2004344432 A JP2004344432 A JP 2004344432A
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新吾 清水
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a simulation program improving an interest by improving performance effects of variable display of display patterns. <P>SOLUTION: This Pachinko game machine 10 variably displays the display patterns comprising a combination of either of a plurality of types of identification patterns with either of a plurality of types of ornament images attached to the identification patterns on a display area 32a. This Pachinko game machine 10 appearingly displays the plurality of display patterns at a prescribed disposition order in the identification pattern on the display area 32a. This Pachinko game machine 10, when there is a prescribed relation between the ornament images constituting the display pattern out of a plurality of display patterns appearingly displayed, inducingly displays the identification pattern by erasing the display patterns including the ornament images having the prescribed relation. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものであり、特に、遊技に関する表示図柄の可変表示を行う可変表示手段を備え、その可変表示の制御を行う遊技機及びシミュレーションプログラムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、スロット遊技機、パチンコ遊技機等の遊技機において、所定の可変条件を満たした場合に、可変表示装置の表示領域上に表示図柄の変動表示を行うとともに、変動表示が行われている表示図柄の停止表示を行い、その結果として、表示図柄の導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された表示図柄が所定の図柄の組合せ(特定態様)である場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
【0003】
このような表示図柄には、数字、絵柄等、遊技に関する識別図柄と、その識別図柄を装飾するための装飾画像とを一対に組み合わせるように構成されたものがある。また、この装飾画像には、主にキャラクタ図柄等が用いられており(例えば、特許文献1参照。)、遊技者に対して視覚的効果を提供するものとして認識され、更には、各種の識別図柄の視覚的差別化を図るものとして認識されている。
【0004】
特に、識別図柄が遊技の進行を決定する重要な図柄であるため、その識別図柄に対する演出を向上させることにより、遊技者に対して期待感を持たせるような結果となり、興趣の向上を図ることができる。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−292010号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した遊技機では、装飾画像が識別図柄に対して常に一義的であり、単純な演出と認識され、これ以上興趣を向上させることには至らない。つまり、単に識別図柄を装飾するために行われる演出だけでは、遊技に対する飽きを招き、遊技者の興趣を更に向上させることは困難である。
【0007】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、表示図柄の可変表示の演出効果を向上させることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、識別図柄の可変表示を行い、前記識別図柄の導出表示結果が所定の表示態様となったことを条件に特定遊技状態に移行する制御を行う遊技機であって、複数種類の識別図柄のいずれかと当該識別図柄に付される複数種類の装飾画像のいずれかとの組合せからなる表示図柄の可変表示を表示領域上に行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記表示領域上に識別図柄における所定の配列順序で複数の表示図柄の出現表示を行う表示図柄出現表示手段と、前記表示図柄出現表示手段による前記出現表示が行われた複数の表示図柄のうち当該表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有する少なくとも2以上の表示図柄が出現表示されたときに当該表示図柄を消去する表示制御を行うことにより、識別図柄の導出表示を行う表示図柄消去手段とを含むことを特徴とする。
【0009】
より具体的には、本発明は、以下のようなものを提供する。
【0010】
(1) 識別図柄の可変表示を行い、前記識別図柄の導出表示結果が所定の表示態様となったことを条件に特定遊技状態に移行する制御を行う遊技機であって、複数種類の識別図柄のいずれかと当該識別図柄に付される複数種類の装飾画像のいずれかとの組合せからなる表示図柄の可変表示を表示領域上に行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記表示領域上に識別図柄における所定の配列順序で複数の表示図柄の出現表示を行う表示図柄出現表示手段と、前記表示図柄出現表示手段による前記出現表示が行われた複数の表示図柄のうち当該表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有する少なくとも2以上の表示図柄が出現表示されたときに当該表示図柄を消去する表示制御を行うことにより、識別図柄の導出表示を行う表示図柄消去手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【0011】
(2) (1)に記載の遊技機は、導出表示する一又は複数の導出識別図柄を決定する導出識別図柄決定手段と、前記導出識別図柄決定手段により決定された導出識別図柄と前記識別図柄における所定の配列順序とに基づいて導出識別図柄とともに出現表示される複数の出現識別図柄を決定する出現識別図柄決定手段と、前記導出識別図柄決定手段によって決定された導出識別図柄と当該導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、前記出現識別図柄決定手段によって決定された前記出現識別図柄と当該出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、を備え、前記表示図柄決定手段は、前記出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように前記出現表示図柄を決定するとともに、前記出現表示図柄を構成する装飾画像と所定の関連を有さないように前記導出表示図柄を決定する機能を有し、前記可変表示制御手段は、前記表示図柄出現表示手段によって前記導出表示図柄と前記出現表示図柄とを前記可変表示手段の表示領域上に出現表示した後、前記表示図柄消去手段によって前記出現表示図柄を消去することにより、前記導出識別図柄の導出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【0012】
(3) (1)に記載の遊技機は、導出表示する一又は複数の導出識別図柄を決定する導出識別図柄決定手段と、前記導出識別図柄決定手段により決定された導出識別図柄と前記識別図柄における所定の配列順序とに基づいて出現表示される複数の出現識別図柄を決定する出現識別図柄決定手段と、前記導出識別図柄決定手段によって決定された導出識別図柄と当該導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、前記出現識別図柄決定手段によって決定された前記出現識別図柄と当該出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、を備え、前記表示図柄決定手段は、前記出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように前記出現表示図柄を決定する機能を有し、前記可変表示制御手段は、前記表示図柄出現表示手段によって前記導出表示図柄を前記可変表示手段の表示領域上に出現表示させることなく、前記出現表示図柄を前記可変表示手段の表示領域上に出現表示した後、前記表示図柄消去手段によって前記出現表示図柄のすべてを消去し、前記導出表示図柄を出現表示させることにより前記導出識別図柄の導出表示を行うことを特徴とする遊技機。
【0013】
(4) (2)又は(3)に記載の遊技機において、前記複数種類の識別図柄のいずれかと当該複数種類の識別図柄のいずれかに付される前記複数種類の装飾画像との組合せが識別図柄毎に設定されたテーブルを複数記憶する記憶手段を備え、前記表示図柄決定手段は、前記導出識別図柄決定手段によって決定された前記導出識別図柄に基づいて前記複数のテーブルのいずれかを選択し、選択された前記テーブルに基づいて、前記出現表示図柄を決定するとともに、前記導出表示図柄を決定する機能を有することを特徴とする遊技機。
【0014】
(5) 識別図柄の可変表示を行い、前記識別図柄の導出表示結果が所定の表示態様となったことを条件に特定遊技状態に移行する制御を行う特別遊技状態移行制御処理と、複数種類の識別図柄のいずれかと当該識別図柄に付される複数種類の装飾画像のいずれかとの組合せからなる表示図柄の表示領域上における可変表示の制御を行う可変表示制御処理と、前記表示領域上に識別図柄における所定の配列順序で複数の表示図柄の出現表示を行う表示図柄出現表示処理と、前記表示図柄出現表示処理によって出現表示が行われた複数の表示図柄のうち当該表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有する少なくとも2以上の表示図柄が出現表示されたときに当該表示図柄を消去する表示制御を行うことにより識別図柄の導出表示を行う表示図柄消去処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【0015】
(6) (5)に記載のシミュレーションプログラムにおいて、導出表示する一又は複数の導出識別図柄を決定する導出識別図柄決定処理と、前記導出識別図柄決定処理において決定された導出識別図柄と前記識別図柄における所定の配列順序とに基づいて導出識別図柄とともに出現表示される複数の出現識別図柄を決定する出現識別図柄決定処理と、前記導出識別図柄決定処理において決定された導出識別図柄と当該導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、前記出現識別図柄決定処理において決定された前記出現識別図柄と当該出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定する表示図柄決定処理と、前記表示図柄決定処理において、前記出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように前記出現表示図柄を決定するとともに、前記出現表示図柄を構成する装飾画像と所定の関連を有さないように前記導出表示図柄を決定する処理と、前記可変表示制御処理において、前記表示図柄出現表示処理によって前記導出表示図柄と前記出現表示図柄とを前記表示領域上に出現表示した後、前記表示図柄消去処理によって前記出現表示図柄を消去することにより、前記導出表示図柄の導出表示を行う処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【0016】
(7) (5)に記載のシミュレーションプログラムにおいて、導出表示する一又は複数の導出識別図柄を決定する導出識別図柄決定処理と、前記導出識別図柄決定処理において決定された導出識別図柄と前記識別図柄における所定の配列順序とに基づいて出現表示される複数の出現識別図柄を決定する出現識別図柄決定処理と、前記導出識別図柄決定処理において決定された導出識別図柄と当該導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、前記出現識別図柄決定処理において決定された前記出現識別図柄と当該出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定する表示図柄決定処理と、前記表示図柄決定処理において、前記出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように前記出現表示図柄を決定する処理と、前記可変表示制御処理において、前記表示図柄出現表示処理によって前記導出表示図柄を前記表示領域上に出現表示させることなく、前記出現表示図柄を前記表示領域上に出現表示した後、前記表示図柄消去処理によって前記出現表示図柄のすべてを消去し、前記導出表示図柄を出現表示させることにより前記導出識別図柄の導出表示を行う処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【0017】
(1)又は(5)に記載の発明によれば、停止表示された表示図柄間で装飾画像に関連性があれば表示図柄が消滅するという装飾画像主導による斬新なゲーム性により表示図柄の可変表示の演出効果が向上し、興趣を向上させることができる。また、表示図柄が消滅するという視覚的な楽しさにより、遊技者に更なる興趣をわかせることができる。
【0018】
(2)又は(6)に記載の発明によれば、出現表示される表示図柄における装飾画像を見ることで導出表示される表示図柄をある程度予測可能としつつも、出現表示された表示図柄のうちの一部が消滅することにより導出表示される表示図柄の予想を一見して困難とするため、遊技者が表示図柄の導出表示に対する期待感を失わない程度に、図柄変動に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を維持又は向上させることが可能である。
【0019】
(3)又は(7)に記載の発明によれば、出現表示される表示図柄における装飾画像を見ることで導出表示される表示図柄をある程度予測可能としつつも、出現表示された表示図柄が消滅する上に出現表示され消滅してしまう表示図柄の中には最終的に導出表示される表示図柄がなく、導出表示される表示図柄の予想を一見して困難とさせるため、表示図柄の導出表示について更なる意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を維持又は向上させることが可能である。
【0020】
(4)に記載の発明によれば、識別図柄と装飾画像等との組合せ決定方法が簡素となり、制御プログラムの簡略化を図ることができる。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【0022】
[遊技機の構成]
本発明による遊技機の概観を示す正面図を図1に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明をデジタルパチンコ遊技機(デジパチ、第1種パチンコ遊技機と称される)に適用した場合を示す。
【0023】
パチンコ遊技機10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。
【0024】
更には、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル26の裏側には、発射モータ(図示せず)が設けられている。
【0025】
更にまた、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。
【0026】
尚、発射ハンドル26に設けられるタッチセンサは、遊技者が発射ハンドル26を握持したと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【0027】
発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。
【0028】
遊技盤14の前面の略中央には、可変表示手段としての液晶表示装置32が設けられている。この液晶表示装置32は、表示領域32aを有するものであり、表示領域32aには、後述するような識別図柄と装飾画像とからなる表示図柄が可変表示される。また、このような表示図柄は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄として構成されるものである。特別図柄ゲームの詳細については後述する。この識別図柄とは、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、「0」から「8」までの数字を用いる。尚、この表示図柄の詳細については後述する。
【0029】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、これらの他に、単に識別図柄が出現するように仮に停止表示される「出現表示」、特別図柄ゲームの結果として識別図柄が表示される「導出表示」、出現表示された表示図柄を消去する表示等を可能とするものでもある。
【0030】
また、この液晶表示装置32には、複数列(本実施形態においては3列)の表示図柄が可変表示される。この複数の図柄列に対応した複数の表示図柄を構成する識別図柄の導出表示が行われ、その導出表示された複数の識別図柄の組合せに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態、所謂大当り遊技状態に移行することとなる。また、これらの表示図柄の他にも、背景画像、キャラクタ画像、普通図柄画像等が表示される。
【0031】
液晶表示装置32の左の側部には、球通過検出器54が設けられている。この球通過検出器54は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域32a上において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号である。
【0032】
この普通図柄が所定の図柄、例えば「7」として停止表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている普通電動役物48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、普通電動役物48が閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。
【0033】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、本発明はこれに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ブラウン管、ドットLED、セグメントLED等からなるものであってもよい。また、上述した例においては、液晶表示装置32は、遊技機であるパチンコ遊技機10における遊技盤14の前面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置32を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32に表示図柄及び普通図柄を可変表示させたが、本発明はこれに限らず、液晶表示装置32とは別体に普通図柄用の可変表示装置を備えるように構成してもよい。
【0034】
更にまた、液晶表示装置32の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材59a及び59bも設けられている。また、遊技盤14の下左側と下右側とには装飾ランプ36a及び36bが設けられている。
【0035】
上述した液晶表示装置32の上方には4つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の一般入賞口56a〜56dが設けられている。この一般入賞口56a〜56dの近傍には、大入賞口(図示せず)に対して開閉自在なシャッタ40が設けられている。上述した停止表示された識別図柄の組合せが所定の組合せである場合には、遊技状態を特別遊技状態である大当り遊技状態に移行され、このシャッタ40が開放状態となるように駆動される。また、この大入賞口には、V・カウントセンサ102(図2参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図2参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。さらに、開放状態から閉鎖状態となったシャッタ40は、開放状態においてV・カウントセンサ102を遊技球が通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。
【0036】
また、液晶表示装置32の下方には、始動入賞球センサ116(図2参照)を有する始動口44が設けられている。この始動口44に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、例えば識別図柄を含む3列の表示図柄を変動表示する変動表示状態に移行する。上述した始動口44、球通過検出器54、一般入賞口56a〜56d、大入賞口における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。
【0037】
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図を図2に示す。
【0038】
主制御回路60は、図2に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。
【0039】
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【0040】
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
【0041】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM68を用いるように構成したが、本発明はこれに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM70等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施の形態においてはメインCPU66、メインROM68及びメインRAM70を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【0042】
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【0043】
メインRAM70には、制御状態フラグ、普通図柄制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【0044】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普通図柄制御状態フラグは、普通図柄の制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特別遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【0045】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り停止態様選択用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に導出表示する識別図柄を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、表示図柄の変動表示パターンを決定するためのものである。普通図柄判定用乱数カウンタは、普通図柄の当りを判定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次1増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを1増加させるように記憶更新する構成としたが、本発明はこれに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【0046】
待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、本発明はこれに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。
【0047】
大入賞口開放回数カウンタは、特別遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。更には、保留個数を示すデータは、始動口44へ遊技球が入賞したが、表示図柄の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている表示図柄の変動回数を示すものである。
【0048】
尚、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を用いているが、本発明はこれに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【0049】
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。尚、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。
【0050】
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図2に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。
【0051】
V・カウントセンサ102は、大入賞口における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
【0052】
カウントセンサ104は、大入賞口における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
【0053】
一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dに設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
【0054】
通過球センサ114は、球通過検出器54に設けられている。この通過球センサ114は、球通過検出器54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
【0055】
始動入賞球センサ116は、始動口44に設けられている。この始動入賞球センサ116は、始動口44を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。
【0056】
普通電動役物ソレノイド118は、普通電動役物48に設けられており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、普通電動役物48を開放状態又は閉鎖状態とする。
【0057】
また、大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に設けられており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。
【0058】
更には、シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソーに設けられており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【0059】
バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【0060】
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。
【0061】
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御コマンドを受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置128は、発射(投入)された遊技媒体が所定の役物を通過することにより遊技媒体を払い出す払い出し手段の一例として採用されている。
【0062】
また、発射装置130には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤14に順次発射される。尚、このような発射装置130は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射(投入)する遊技媒体投入手段の一例として採用されている。
【0063】
更には、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、保留ランプ34a〜34d、装飾ランプ36a及び36bを含むランプ132の制御等を行う。
【0064】
尚、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、本発明はこれに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【0065】
副制御回路200は、可変表示制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、保留ランプ34a〜34d、装飾ランプ36a及び36bを含むランプ132の制御を行うランプ制御回路240から構成されている。
【0066】
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【0067】
プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
【0068】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM208を用いるように構成したが、本発明はこれに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【0069】
尚、本実施形態において、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200と、を別々に構成したが、本発明はこれに限らず、メインCPU66及びメインROM68を含む主制御回路60のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをメインROM68に記憶させ、メインCPU66により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路200のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM68に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。
【0070】
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。ワークRAM210に記憶されるデータの具体例としては、出現識別図柄を決定するための出現図柄決定用乱数カウンタ、図柄消去態様の出現図柄決定テーブルを選択するためのテーブル選択用乱数カウンタ、識別図柄と装飾画像との組合せを識別図柄毎に決定することにより表示図柄を変更可能に決定するための表示図柄決定乱数カウンタ、等が位置付けられている。
【0071】
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、本発明はこれに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【0072】
表示制御回路250は、可変表示制御手段としての画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。
【0073】
上述したVDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。
【0074】
このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。
【0075】
画像データROM216には、背景画像データ、キャラクタ画像データ、特別図柄である表示図柄を示す画像データ、普通図柄を示す画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。尚、後述するように、複数種類の識別図柄を示す複数種類の画像データと、その複数種類の識別図柄毎に一体的に組み合わせて表示される複数種類の装飾画像を示す複数種類の画像データと、から複数種類の表示図柄を示す画像データが構成される。このため、画像データROM216には、複数種類の識別図柄を示す複数種類の画像データと、その識別図柄毎に一体的に組み合わせて可変表示される複数種類の装飾画像を示す複数種類の画像データとが別個に記憶されている。尚、装飾画像は、一体的に可変表示されればよく、識別図柄と接するように一体に可変表示されることと、識別図柄と接しないように別体に可変表示されることとを問わない。尚、上述したキャラクタ画像データは、識別図柄を示す画像と一体的に可変表示されないものを示し、装飾画像を示すデータとは異なるものである。
【0076】
VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、識別図柄及び装飾画像からなる表示図柄の画像データ、背景の画像データ、普通図柄の画像データ等の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データをD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。
【0077】
また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する)から構成されている。
【0078】
この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。
【0079】
音源IC232は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源IC232は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ46から音声を発生させる。
【0080】
ランプ制御回路240は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路242、複数のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から構成されている。
【0081】
上述したサブCPU206は、主制御回路60からコマンドが供給された場合に、複数のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM244から一つのランプ装飾パターンを選択し、ドライブ回路242を介して、ランプ132を駆動させる。
【0082】
[特別図柄ゲームの説明]
上述した特別図柄ゲームにおいて用いられる表示図柄について図3から図5を用いて詳しく説明する。尚、図3においては、一種類の表示図柄を例にとって説明する。また、図4及び図5においては、背景画像、キャラクタ画像、普通図柄を省略して説明する。
【0083】
図3に示すように、表示図柄90は、識別情報を示す識別図柄92と、その識別図柄92に付される装飾画像94と、から構成されている。また、識別図柄及び装飾画像としては、符号92、94に示すようなものだけでなく、複数種類の識別図柄及び装飾画像が備えられている。つまり、表示図柄は、複数種類の識別図柄のいずれかと複数種類の装飾画像のいずれかとの組合せからなるものである。このような表示図柄は、画像データROM216に記憶されている識別図柄を示す画像データと装飾画像を示す画像データとをVDP212により重畳されることにより、生成される。もちろん、省略した背景画像、キャラクタ画像、普通図柄も同じように重畳され、液晶表示装置32の表示領域32a全体における画像データが生成される。
【0084】
また、図4に示すように、液晶表示装置32の表示領域32a上において、これらの表示図柄の可変表示が行われる。
【0085】
例えば、図4(a)に示すように、識別図柄と装飾画像とからなる表示図柄が複数の図柄列(本実施形態においては3列)として停止表示されている。具体的には、左列における表示図柄は、識別図柄が「3」、装飾画像が「メロン」として停止表示されている。中列における表示図柄は、識別図柄が「1」、装飾画像が「メロン」として停止表示されている。右列における表示図柄は、識別図柄が「6」、装飾画像が「バナナ」として停止表示されている。
【0086】
このような表示図柄は、上述したように、始動口44に遊技球が入賞したことにより、図4(b)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32a上に識別図柄における所定の配列順序で表示図柄の変動表示が行われ、特別図柄ゲームが開始される。もちろん、保留球がある(始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームが保留されている状態である)場合においても、表示図柄が導出表示された後に、特別図柄ゲームが開始される。
【0087】
変動表示が開始される場合には、識別図柄に装飾画像を付すことなく、識別図柄のみが所定の速度で変動しているように表示される。尚、本実施形態においては、縦方向に変動表示を行うようにしたが、本発明はこれに限らず、別態様であってもよく、例えば、横方向、斜め方向に変動表示を行うようにしてもよい。
【0088】
このように所定の速度で変動表示が行われる表示図柄は、変動される速度が遅くなり、図4(c)の左列に示すように、決定された装飾画像が識別図柄に対して付されるように変動表示が行われる。そして、所定の時間経過した後、図4(d)の左列に示すように、下方から上方へかけて識別図柄「7」、「8」、「0」にそれぞれ装飾画像「メロン」、「リンゴ」、「リンゴ」が付された表示図柄が停止表示される。すなわち、表示領域上に識別図柄における所定の配列順序で複数の表示図柄が停止表示される。
【0089】
また、停止表示された複数の表示図柄のうち表示図柄を構成する装飾画像間において同一の装飾画像が付されている(本実施の形態においては、識別図柄「8」と識別図柄「0」に同一の装飾画像である「リンゴ」が構成されている)場合に、図4(e)に示すように、識別図柄「8」に「リンゴ」が付された表示図柄と識別図柄「0」に「リンゴ」が付された表示図柄がともに融合し、消去される。つまり、停止表示された複数の表示図柄のうち表示図柄を構成する装飾画像間において同一の装飾画像が付されている場合には、その同一の装飾画像を含む表示図柄をともに融合し、消去(消滅)する表示を行う。
【0090】
そして、装飾画像間において同一の装飾画像が付されていない(本実施の形態においては、識別図柄「7」に同一の装飾画像でない「メロン」が構成されている)場合に、図4(e)に示すように、識別図柄「7」が消去されることなく、左列に導出表示される。つまり、停止表示された複数の表示図柄のうち表示図柄を構成する装飾画像間において同一の装飾画像が付されていない場合には、その同一でない装飾画像を含む表示図柄を消去する表示を行うことなく、導出表示を行う。
【0091】
右列においても同じように、図4(e)に示すように、下方から上方へかけて識別図柄「4」、「5」、「6」にそれぞれ装飾画像「メロン」、「メロン」、「バナナ」が付された表示図柄が停止表示される。すなわち、表示領域上に識別図柄における所定の配列順序で複数の表示図柄が停止表示される。
【0092】
また、停止表示された複数の表示図柄のうち表示図柄を構成する装飾画像間において同一の装飾画像が付されている(本実施の形態においては、識別図柄「4」と識別図柄「5」に同一の装飾画像である「メロン」が構成されている)場合に、図4(f)に示すように、識別図柄「4」に「メロン」が付された表示図柄と識別図柄「5」に「メロン」が付された表示図柄がともに融合し、消去される。つまり、停止表示された複数の表示図柄のうち表示図柄を構成する装飾画像間において同一の装飾画像が付されている場合には、その同一の装飾画像を含む表示図柄をともに融合し、消去(消滅)する表示を行う。
【0093】
そして、装飾画像間において同一の装飾画像が付されていない(本実施の形態においては、識別図柄「6」に同一の装飾画像でない「バナナ」が構成されている)場合に、図4(f)に示すように、識別図柄「6」が消去されることなく、識別図柄「6」に「バナナ」が付された表示図柄は、図4(g)に示すように、上方から下方に変動表示された後、右列に対応する導出表示図柄として導出表示される。つまり、停止表示された複数の表示図柄のうち表示図柄を構成する装飾画像間において同一の装飾画像が付されていない場合には、その同一でない装飾画像を含む表示図柄を消去する表示を行うことなく、導出表示を行う。
【0094】
また、所定の時間経過した後、中列に対応する識別図柄の導出表示が行われる。そして、左列、中列、右列に対する識別図柄の導出表示結果が所定の表示態様となったことを条件に特定遊技状態に移行する制御を行うこととなる。例えば、左列、中列、右列に対して導出表示された識別図柄の組合せが「7」−「7」−「7」である場合には、後述する如く、遊技者に有利な特定遊技状態に移行する制御を行う。
【0095】
従来の遊技機においては、識別図柄主導の演出が一般的であったが、このような表示を実行することにより、停止表示された表示図柄間で装飾画像に関連性があれば表示図柄が消滅するという装飾画像主導による斬新なゲーム性により表示図柄の可変表示の演出効果が向上し、興趣を向上させることができる。また、表示図柄が消滅するという視覚的な楽しさにより、遊技者に更なる興趣をわかせることができる。
【0096】
また、図5(a)においても同じように、左列に対応する表示図柄が、下方から上方へかけて識別図柄「7」、「8」、「0」にそれぞれ装飾画像「メロン」、「リンゴ」、「リンゴ」が付された表示図柄が停止表示される。そして、図5(b)に示すように、識別図柄「8」に「リンゴ」が付された表示図柄と識別図柄「0」に「リンゴ」が付された表示図柄がともに融合し、消去される。そして、消去する表示が行われない識別図柄「7」に「メロン」が付された表示図柄が左列に導出表示される。
【0097】
一方、右列においては、図5(b)に示すように、下方から上方へかけて識別図柄「4」、「5」、「6」の全てに「スイカ」の装飾画像が付された表示図柄が停止表示された場合、つまり、停止表示(出現表示)された全ての識別図柄に同一の装飾画像を付された表示図柄が停止表示された場合には、それらの識別図柄「4」、「5」、「6」に「スイカ」が付された全ての表示図柄がともに融合し、消去される。
【0098】
そして、図5(c)に示すように、識別図柄「7」である表示図柄が表示領域32a外から上方から下方に向かって変動表示され、図5(d)に示すように、表示図柄が導出表示される。つまり、表示領域32a外から所定の配列順序で導出表示図柄が導出表示される。そして、所定の時間経過後、図5(e)に示すように、中列に対応する表示図柄が導出表示される。
【0099】
従来の遊技機においては、識別図柄主導の演出が一般的であったが、このような表示を実行することにより、出現表示される表示図柄における装飾画像を見ることで導出表示される表示図柄をある程度予測可能としつつも、出現表示された表示図柄が消滅する上に出現表示され消滅してしまう表示図柄の中には最終的に導出表示される表示図柄がなく、導出表示される表示図柄の予想を一見して困難とさせるため、表示図柄の導出表示について更なる意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を維持又は向上させることが可能である。
【0100】
尚、表示領域32aに表示されていない表示図柄を新たに導出表示させてもよく、例えば、下方から上方に対して新たな表示図柄を変動表示させた後、導出表示させてもよい。また、以降の記載において、上述したように、仮に停止表示された後に消去する表示を行う表示態様を出現表示と称する場合がある。
【0101】
このような識別図柄と装飾画像との組合せを決定する内部的な処理については詳しく後述する。
【0102】
上述したような電気的に構成したパチンコ遊技機10において、メインROM68、プログラムROM208等の記憶手段に記憶されたテーブルについて詳しく説明する。
【0103】
また、本実施形態においてプログラムROM208に記憶されているテーブルについて図6から図9を用いて説明する。尚、図8及び図9のセルに描かれた装飾画像を示す図柄は、画像データROM216に記憶されているものであり、実際には、装飾画像を示す数値データが記憶されている。
【0104】
[出現図柄決定テーブルの説明]
本実施形態においてプログラムROM208に記憶されている出現図柄決定テーブルは、図6及び図7に示すように、主制御回路60において決定された一つの導出識別図柄とその識別図柄における所定の配列順序とに基づいて導出識別図柄とともに出現表示する複数の出現識別図柄を決定するためのものである。
【0105】
出現図柄決定テーブルは、導出識別図柄に対応付けられた出現識別図柄が複数記憶されている。この出現識別図柄は、仮に停止表示された後、消去する表示が行われる出現表示図柄に含まれるものである。
【0106】
複数パターンの出現図柄は、識別図柄における所定の配列順序に従ったものであり、例えば、「0」が導出識別図柄である場合には、「1」、「2」や「8」、「1」等が出現表示されるように決定されることとなる。尚、本実施形態においては、左列及び右列に対応する出現図柄を決定する出現図柄決定テーブルをプログラムROM208に記憶した構成としたが、本発明はこれに限らず、他の態様であってもよく、左列、中列、右列に対応する出現図柄を決定する出現図柄決定テーブルをプログラムROM208に記憶した構成としてもよい。
【0107】
図6に示す出現図柄決定テーブルは、2つの図柄を消去する表示を行う導出識別図柄と出現識別図柄との組合せであり、導出表示図柄と出現表示図柄とを表示領域32a上に出現表示した後、出現表示図柄を消去する表示を行うことにより、導出識別図柄の導出表示を行うためのものである。
【0108】
また、図7に示す出現図柄決定テーブルは、3つの図柄を消去する表示を行う導出識別図柄と出現識別図柄との組合せであり、導出表示図柄を表示領域32a上に出現表示させることなく、出現表示図柄を表示領域32a上に出現表示した後、出現表示図柄のすべてを消去する表示を行い、導出表示図柄を表示領域32a外から出現表示させることにより導出表示図柄の導出表示を行うものである。
【0109】
このような出現表示図柄決定テーブルを用いて、各カウンタから抽出された乱数値に基づいて、複数の組合せテーブルからいずれか一つの組合せテーブルを選択することとなり、その選択された出現識別図柄を仮に停止表示させた後、消去する表示を行うように制御を行うこととなる。
【0110】
本実施形態においては、図6及び図7のように、2種類の出現図柄決定テーブル用いて制御を行う構成としたが、本発明はこれに限らず、1種類の出現図柄決定テーブルを用いて制御を行う構成と、複数種類の出現図柄決定テーブルを用いて制御を行う構成とを問わない。
【0111】
また、これらの導出識別図柄と出現識別図柄とに対して、表示図柄決定パターンテーブルの番号も対応付けられており、決定された導出識別図柄と出現識別図柄とに応じて、図8及び図9に示すような表示図柄決定パターンテーブルが一つ選択されることとなる。選択された表示図柄決定パターンテーブルを用いて、導出識別図柄に付される装飾画像の組合せを決定するとともに、出現識別図柄とその出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することとなる。尚、本実施形態においては、導出識別図柄を各図柄列それぞれ一つとしたが、複数としてもよい。この場合も表示図柄決定パターンテーブルを用いて導出識別図柄に付される装飾画像を導出識別図柄毎に決定することができる。
【0112】
[表示図柄決定パターンテーブルの説明]
本実施形態においてプログラムROM208に記憶されている表示図柄決定パターンテーブルは、図8及び図9に示すように、複数種類の識別図柄のいずれかと複数種類の装飾画像のいずれかとの組合せが識別図柄毎に設定されたテーブルが複数パターン(本実施形態においてはテーブル0からテーブル99の全100パターン)記憶されている。
【0113】
この表示図柄決定パターンテーブルは、0から8までの複数種類の識別図柄と複数種類の装飾画像とをそれら識別図柄毎に対応付けて組み合わせた組合せテーブルを複数備えたものである。尚、図8及び図9においては、後述する組合せテーブル2から98については省略する。
【0114】
例えば、図8における組合せテーブル0においては、識別図柄「0」に対して「メロン」、識別図柄「1」に対して「スイカ」、識別図柄「2」に対して「スイカ」、識別図柄「3」に対して「チェリー」、識別図柄「4」に対して「バナナ」、識別図柄「5」に対して「ミカン」、識別図柄「6」に対して「イチゴ」、識別図柄「7」に対して「リンゴ」、識別図柄「8」に対して「ブドウ」が、それぞれ対応付けられている。
【0115】
また、組合せテーブル1においては、識別図柄「0」に対して「ブドウ」、識別図柄「1」に対して「チェリー」、識別図柄「2」に対して「チェリー」、識別図柄「3」に対して「バナナ」、識別図柄「4」に対して「スイカ」、識別図柄「5」に対して「レモン」、識別図柄「6」に対して「リンゴ」、識別図柄「7」に対して「イチゴ」、識別図柄「8」に対して「ブドウ」が、それぞれ対応付けられている。
【0116】
このような表示図柄決定パターンテーブルには、識別図柄と装飾画像との組合せを識別図柄毎に決定するための複数の組合せテーブルが記憶されており、各カウンタから抽出された乱数値に基づいて、複数の組合せテーブルからいずれか一つの組合せテーブルを選択することとなる。
【0117】
このような一つの表示図柄決定パターンテーブルは、決定された出現表示図柄を構成する装飾画像において所定の関連を有するように出現表示図柄を決定するとともに、決定された出現表示図柄を構成する装飾画像と所定の関連を有さないように導出表示図柄を決定する複数の組合せテーブルが記憶されている。
【0118】
例えば、テーブル0においては、左列、中列、右列における導出識別図柄が「0」であり、左列、右列における出現識別図柄が「1」、「2」である場合には、「1」、「2」に対して同一の「スイカ」の装飾画像を付し、「0」に対して「スイカ」とは異なる「メロン」の装飾画像を付すこととなる。
【0119】
また、テーブル1のように、導出識別図柄である「0」及び「8」に同一の「ブドウ」の装飾画像を付されている場合もあるが、この場合には、導出識別図柄が「0」であり、出現識別図柄が「1」、「2」であるため、「8」に「0」と同一の「ブドウ」を付しても問題ない。
【0120】
尚、図8に示す表示図柄決定パターンテーブルは、2つの図柄を消去する表示を行う識別図柄と装飾画像との組合せを決定するためのものであり、導出表示図柄と出現表示図柄とを表示領域32a上に出現表示した後、出現表示図柄を消去する表示を行うことにより、導出識別図柄の導出表示を行うためのものである。
【0121】
図9に示す表示図柄決定パターンテーブルは、3つの図柄を消去する表示を行う識別図柄と装飾画像との組合せを決定するためのものであり、導出表示図柄を表示領域32a上に出現表示させることなく、表示領域32a上に出現表示した後、出現表示図柄のすべてを消去する表示を行い、導出表示図柄を表示領域32a外から出現表示させることにより導出識別図柄の導出表示を行うものである。
【0122】
このように、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶されている複数の組合せテーブルから一つの組合せテーブルを選択することにより、画像データを多数記憶させなくて済むので、識別図柄と装飾画像等との組合せ決定方法が簡素となり、制御プログラムの簡略化を図ることができる。
【0123】
尚、本実施形態においては、表示図柄決定パターンテーブルをプログラムROM208に記憶するように構成したが、本発明はこれに限らず、別の記憶媒体に記憶するように構成してもよく、このような表示図柄決定パターンテーブルを用いなくとも問題ない。また、装飾画像を示す画像データを画像データROM216に記憶するように構成したが、本発明はこれに限らず、プログラムROM208等の別の記憶媒体に記憶するように構成しても問題ない。更には、識別図柄を示す画像データと装飾画像を示す画像データを別個に記憶し、これらの画像データを合成するように構成したが、識別図柄を示す画像データと装飾画像を示す画像データを合成した表示図柄を示す画像データ自体を記憶するように構成しても問題ない。
【0124】
また、本実施形態においては、各カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値と表示図柄決定パターンテーブルとを参照することにより、識別図柄と装飾画像との組合せを識別図柄毎に決定するための複数の組合せテーブルからいずれか一つの組合せテーブルを選択することにより、識別図柄と装飾画像との組合せを決定するように構成したが、本発明はこれに限らず、各カウンタから各識別情報に対して乱数値を抽出し、装飾画像を選択する処理を行うようにしてもよい。また、各カウンタから複数の図柄列毎に乱数値を抽出し、装飾画像を選択する処理を行うようにしてもよい。
【0125】
また、出現表示された全ての表示図柄が所定の関連を有する場合に、表示領域32a外から新たに表示図柄を変動表示させた後に、導出表示させたが、その表示図柄に含まれる装飾画像が所定の関連を有していても、有していなくてもよい。
【0126】
更には、出現表示された表示図柄を消去させることなく、複数の表示図柄を導出表示することがあってもよい。例えば、識別図柄が「5」「6」「7」に対応する装飾画像それぞれについて関連性を持たせず、表示図柄を消去させないで、識別図柄が「5」「6」「7」に対応する3つの表示図柄を最終的に導出表示させるようにしてもよい。また、表示図柄が出現表示されたが未だ停止表示されていない段階において出現表示図柄を消去する表示を行ってもよい。
【0127】
[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図10から図18に示す。尚、図18に示すサブルーチンは、サブCPU206により所定のタイミングで呼び出されるサブルーチンである。
【0128】
[メイン処理]
最初に、図10に示すように、RAMアクセス許可の処理を実行する(ステップS11)。この処理において、メインCPU66は、電源が投入された後、初期リセット回路64から供給されるシステムリセットが入力された場合に、メインRAM70に対するアクセスを許可する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。
【0129】
ステップS12においては、バックアップ条件を満たしたか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、バックアップクリアスイッチ124の入力検出結果、電断検知フラグ、作業領域の損傷等をモニタする。そして、メインCPU66は、バックアップクリアスイッチ124の入力検出がなく、かつ、電断検知フラグが指定値(例えばA5)であり、かつ、作業領域の損傷がないというバックアップ条件を満たしたか否かを判断することとなる。メインCPU66は、バックアップ条件を満たしたと判別した場合には、ステップS13に処理を移す。一方、メインCPU66は、バックアップ条件を満たしたとは判別しなかった場合には、ステップS14に処理を移す。
【0130】
ステップS12の処理によりバックアップ条件を満たしたと判別された場合には、バックアップ復帰処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、作業領域に記憶された情報に従って正常に動作復帰するためのバックアップ処理を実行する。メインCPU66は、メインRAM70等に位置付けられた変数、フラグを更新することにより、割込みの設定等の動作設定を行う。メインCPU66は、命令、アドレス、演算するデータ、演算実行後の結果等を格納するレジスタを電断状態前の状態に復帰させる。この処理が終了した場合には、電断発生前のアドレスより制御が再開される。
【0131】
一方、ステップS12の処理によりバックアップ条件を満たしたとは判別されなかった場合には、作業領域を初期化する処理を実行する(ステップS14)。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70等の作業領域の初期化を行う。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。
【0132】
ステップS15においては、特別図柄制御処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄ゲームの進行に関する制御、液晶表示装置32に表示される表示図柄に関する制御を行う。詳しくは、図12を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。
【0133】
ステップS16においては、普通図柄制御処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、液晶表示装置32に表示される普通図柄に関する制御を行う。具体的には、メインCPU66は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。そして、メインCPU66は、その普通図柄制御状態フラグに応じて、普通図柄の変動時間、停止表示された普通図柄の態様を監視する。また、メインCPU66は、停止表示された普通図柄の態様が所定の態様である場合に、普通電動役物48の開放、閉鎖を示す変数をメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。
【0134】
ステップS17においては、はずれ停止図柄/演出関連乱数更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、演出条件選択用乱数値等を所定の演算方法により更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、再びステップS15に処理を移す。このように、メイン処理においては、ステップS11からステップS14の初期設定が終了した後、ステップS15からステップS17の処理を繰り返し実行することとなる。
【0135】
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図11を用いて説明する。
【0136】
最初に、図11に示すように、レジスタ退避処理を実行する(ステップS41)。この処理において、メインCPU66は、各レジスタの内容をメインRAM70に退避させる。この処理が終了した場合には、ステップS42に処理を移す。
【0137】
ステップS42においては、乱数更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタの各カウント値を1増加するように記憶更新する。この処理が終了した場合には、ステップS43に処理を移す。
【0138】
ステップS43においては、入力検出処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、入力ポートを読み出すことにより、始動口44、球通過検出器54、一般入賞口56a〜56d等の遊技球の入賞又は通過を検知することとなる。詳しくは、図16を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。
【0139】
ステップS44においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を行う。具体的には、メインCPU66は、本サブルーチンが呼び出される所定の周期(例えば2ミリ秒)だけ減算するように、待ち時間タイマの値、大入賞口開放時間タイマの値を記憶更新する。この処理が終了した場合には、ステップS45に処理を移す。
【0140】
ステップS45においては、遊技情報データ生成処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ホールコンピュータに対して送信するために、遊技の結果及び経過である遊技情報を生成し、メインRAM70に記録する。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。
【0141】
ステップS46においては、出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインROM68から読み出され、メインRAM70に記憶されている各種の変数に基づいて、駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
【0142】
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ開始コマンド、変動表示開始コマンド、左列、中列、右列に導出表示される表示図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド、表示図柄の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS48に処理を移す。
【0143】
ステップS48においては、ランプ制御処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、エラー等を検出した場合に、エラーが発生した旨を示すランプの発光制御を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
【0144】
ステップS49においては、払出処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、賞球数(払い出す遊技球の数)を含んだ賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126に対して供給する。この賞球制御コマンドを受け取った払出・発射制御回路126は、賞球制御コマンドに含まれる賞球数に基づいて、払出装置128に賞球を行わせる。この処理が終了した場合には、ステップS50に処理を移す。
【0145】
ステップS50においては、レジスタ復帰処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS41によりメインRAM70に退避させたレジスタの値を再度格納することにより、レジスタ復帰を行う。この処理が終了した場合には、ステップS51に処理を移す。
【0146】
ステップS51においては、割込許可処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70等に位置付けられた変数、フラグ等を更新することにより、割込の許可を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【0147】
[特別図柄制御処理]
図10のステップS15において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
【0148】
最初に、図12に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。
【0149】
尚、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、図10のステップS16、ステップS17等、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。また、以降の「待機」という記載は、他のステップを実行できるように待機することを示す。
【0150】
ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値である場合に、保留個数を示すデータを読み出し、保留個数のチェックを行う。メインCPU66は、保留個数がある場合に、大当り図柄、はずれ図柄、表示図柄の変動パターン等の決定を行う。メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS73の処理を実行するように設定するのである。詳しくは図13を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。
【0151】
ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値である場合に、ステップS72の処理により待ち時間タイマにセットされた変動時間だけ待機する。メインCPU66は、変動時間経過後、特別図柄表示時間管理を示す値を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定するのである。詳しくは、図14を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。
【0152】
ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値である場合に、ステップS73によりセットされた確定後待ち時間だけ待機する。メインCPU66は、確定後待ち時間経過後、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値をセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。詳しくは、図15を用いて後述する。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。
【0153】
ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値である場合に、大当り開始インターバルに対応する時間だけ待機する。メインCPU66は、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口を開放させるために、メインROM68から読み出されたデータに基づいて、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。
【0154】
ステップS76においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値である場合に、ラウンド間インターバルに対応する時間だけ待機する。メインCPU66は、そのラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを1増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口時間タイマにセットする。つまり、ステップS77の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。
【0155】
ステップS77においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値である場合に、大入賞口入賞カウンタが10以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口時間タイマが0である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。尚、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行することなく待機する。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。
【0156】
ステップS78においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値である場合に、大入賞口内残留球監視時間だけ待機する。メインCPU66は、その大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが15以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。
【0157】
ステップS79においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値である場合に、大当り終了インターバルに対応する時間だけ待機する。メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了を示す値を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、所定の確率変動条件を満たした場合に、大当り確率を変動させるために、高確率フラグをセットする。つまり、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。
【0158】
ステップS80においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値である場合に、保留個数を示すデータを1減少するように記憶更新する。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、大当り判定用乱数カウンタ、大当り停止態様選択用乱数カウンタの各カウント値を順次シフトさせる。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0159】
[特別図柄記憶チェック処理]
図12のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図13を用いて説明する。
【0160】
最初に、図13に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU66は、ステップS71の処理によりメインRAM70から読み出された制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるか否かを判断する。メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【0161】
ステップS101の処理により制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別された場合には、保留個数が0であるか否かの判断を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU66は、保留個数を示すデータを読み出し、その保留個数を示すデータが0であるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、保留個数を示すデータが0であると判別した場合には、ステップS103に処理を移し、保留個数を示すデータが0であるとは判別しなかった場合には、ステップS104に処理を移す。
【0162】
ステップS102の処理により保留個数が0であると判別された場合には、デモ表示処理を実行する(ステップS103)。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0163】
ステップS102の処理により保留個数が0であるとは判別されなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(ステップS104)。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値である「01」を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。
【0164】
ステップS105においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、高確率フラグを読み出し、大当り判定テーブルを選択する。そして、メインCPU66は、大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。
【0165】
ステップS106においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、大当りであると判別した場合には、ステップS107に処理を移し、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップS108に処理を移す。
【0166】
ステップS106の処理により大当りであると判別された場合には、大当り図柄の決定処理を実行する(ステップS107)。この処理において、メインCPU66は、大当り図柄用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、左列、中列、右列に対応する識別図柄を決定し、その識別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別図柄を示すデータは、図11のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。その結果、サブCPU206、VDP212は、受け取った左列、中列、右列に対応する識別図柄を示すデータに基づいて表示図柄を導出表示させるのである。
【0167】
尚、ステップS107の上述した処理を実行するメインCPU66は、本実施形態における導出識別図柄決定手段の一例として採用されている。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
【0168】
ステップS106の処理により大当りであるとは判別されなかった場合には、はずれ図柄の決定処理を実行する(ステップS108)。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて左列、中列、右列に対応する識別図柄を決定し、その識別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別図柄を示すデータは、図11のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。その結果、サブCPU206、VDP212は、受け取った左列、中列、右列に対応する識別図柄を示すデータに基づいて表示図柄を導出表示させるのである。
【0169】
尚、ステップS108の上述した処理を実行するメインCPU66は、本実施形態における導出識別図柄決定手段の一例として採用されている。
【0170】
また、メインCPU66は、左列と右列とが同じ識別図柄となり、更には、左列と中列とが同じ識別図柄となる場合には、中列の識別図柄を、所定のコマ数(例えば3コマ)だけ補正するように決定し、大当りにならないように制御している。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。
【0171】
ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU66は、ステップS107及びステップS108により決定された左列、中列、右列の識別図柄に基づいて、演出条件選択テーブルを選択する。そして、メインCPU66は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した演出条件選択テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図11のステップS47の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に変動パターン指定コマンドとして供給される。その結果、サブCPU206、VDP212は、変動表示を開始させ、受け取った変動パターンを示すデータに基づいて変動表示、停止表示、導出表示させるのである。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。
【0172】
ステップS110においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS111に処理を移す。
【0173】
ステップS111においては、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、今回の変動表示に用いられた記憶領域を初期化する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0174】
[特別図柄変動時間管理処理]
図12のステップS73において実行されるサブルーチンについて、図14を用いて説明する。
【0175】
最初に、図14に示すように、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かの判断を行う(ステップS121)。この処理において、メインCPU66は、図12のステップS71の処理によりメインRAM70から読み出された制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値であるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値であると判別した場合には、ステップS122に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【0176】
ステップS121の処理により制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値であると判別した場合には、待ち時間タイマが0であるか否かの判断を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU66は、待ち時間タイマが0であると判別した場合には、ステップS123に処理を移し、待ち時間タイマが0であると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【0177】
ステップS122の処理により待ち時間タイマが0であると判別された場合には、制御状態フラグとして特別図柄表示時間管理を示す値(02)をセットする処理を実行する(ステップS123)。この処理において、メインCPU66は、特別図柄表示時間管理を示す値である「02」を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS124に処理を移す。
【0178】
ステップS124においては、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄としての表示図柄が導出表示されてから再度変動表示が開始されるまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0179】
[特別図柄表示時間管理処理]
図12のステップS74において実行されるサブルーチンについて、図15を用いて説明する。
【0180】
最初に、図15に示すように、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判断を行う(ステップS131)。この処理において、メインCPU66は、図12のステップS71の処理によりメインRAM70から読み出された制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であると判別した場合には、ステップS132に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【0181】
ステップS131の処理により制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であると判別された場合には、待ち時間タイマが0であるか否かの判断を行う(ステップS132)。この処理において、メインCPU66は、待ち時間タイマが0であるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、待ち時間タイマが0であると判別した場合には、ステップS133に処理を移し、待ち時間タイマが0であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【0182】
ステップS132の処理により待ち時間タイマが0であると判別された場合には、大当りか否かの判断を行う(ステップS133)。この処理において、メインCPU66は、図13のステップS106の処理によって大当りであると判別されたか否かを判断する。メインCPU66は、大当りと判別した場合には、ステップS134に処理を移し、大当りとは判別しなかった場合には、ステップS136に処理を移す。
【0183】
ステップS133の処理により大当りと判別された場合には、制御状態フラグとして大当り開始インターバル管理を示す値(03)をセットする処理を実行する(ステップS134)。この処理において、メインCPU66は、大当り開始インターバル管理を示す値である「03」を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS135に処理を移す。
【0184】
ステップS135においては、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当り遊技状態を開始するまでの所定の時間を読み出す。そして、メインCPU66は、読み出した待ち時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0185】
ステップS133の処理により大当りとは判別されなかった場合には、制御状態フラグとして特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする処理を実行する(ステップS136)。この処理において、メインCPU66は、特別図柄ゲーム終了を示す値である「08」を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0186】
[入力検出処理]
図11のステップS43において実行されるサブルーチンについて図16を用いて説明する。
【0187】
最初に、図16に示すように、賞球関連スイッチチェック処理を実行する(ステップS231)。この処理において、メインCPU66は、賞球に関連するスイッチであるV・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116等の各種のセンサより、所定の検知信号が供給されているかを検出する。そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、信号を供給したセンサに応じて、賞球の数を決定し、メインRAM70に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS232に処理を移す。
【0188】
ステップS232においては、特別図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、特別図柄としての表示図柄に関連するV・カウントセンサ102、カウントセンサ104、始動入賞球センサ116より所定の信号が供給されているかを検出する。これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU66は、後述するような処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS233に処理を移す。
【0189】
ステップS233においては、普通図柄関連スイッチ入力処理を実行する。この処理において、通過球センサ114は、所定の検知信号をメインCPU66に供給する。これら所定の信号を受け取ったメインCPU66は、普通図柄制御状態フラグの更新を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0190】
[特別図柄関連スイッチ入力処理]
図16のステップS232において実行されるサブルーチンについて図17を用いて説明する。
【0191】
最初に、図17に示すように、カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う(ステップS261)。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ104から供給される所定の信号を受け取ることにより、カウントスイッチ入力があるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、カウントスイッチ入力があると判別した場合には、ステップS262に処理を移し、カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS263に処理を移す。
【0192】
ステップS261の処理によりカウントスイッチ入力があると判別された場合には、カウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS262)。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタを1増加させるように記憶更新する。この処理が終了した場合には、ステップS263に処理を移す。
【0193】
ステップS263においては、V・カウントスイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、V・カウントセンサ102から供給される所定の信号を受け取ることにより、V・カウントスイッチ入力があるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、V・カウントスイッチ入力があると判別した場合には、ステップS264に処理を移し、V・カウントスイッチ入力があると判別しなかった場合には、ステップS265に処理を移す。
【0194】
ステップS263の処理によりV・カウントスイッチ入力があると判別された場合には、V・カウントスイッチ検出時処理を実行する(ステップS264)。この処理において、メインCPU66は、大入賞口入賞カウンタを1増加させるように記憶更新する。また、メインCPU66は、特定領域通過フラグを有効とするように記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS265に処理を移す。
【0195】
ステップS265においては、始動口スイッチ入力があるか否かの判断を行う。この処理において、メインCPU66は、始動入賞球センサ116から供給される所定の信号を受け取ることにより、始動口スイッチ入力があるか否かを判断することとなる。メインCPU66は、始動口スイッチ入力があると判別した場合には、ステップS266に処理を移し、始動口スイッチ入力があると判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【0196】
ステップS265の処理により始動口スイッチ入力があると判別された場合には、始動口検出時処理を実行する(ステップS266)。この処理において、メインCPU66は、保留個数を示すデータを読み出し、その保留個数を示すデータが4より小さいか否かを判断する。メインCPU66は、保留個数を示すデータが4より小さいと判別した場合には、大当り判定用乱数カウンタから大当り判定用乱数値を抽出し、大当り停止態様選択用乱数カウンタから大当り図柄用乱数値を抽出する。そして、メインCPU66は、抽出した大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値をメインRAM70の所定領域に記憶する。このように記憶された大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、図13のステップS105の処理においてメインCPU66により読み出され、大当りであるか否かを判断されることとなる。また、大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値を示すデータは、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に供給され、副制御回路200のサブCPU206等により大当りであるか否かを判断される場合もある。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0197】
[コマンド受信処理]
一方、副制御回路200では、主制御回路60からのコマンド受信のタイミングで図18に示すコマンド受信処理を実行する。
【0198】
最初に、図18に示すように、変動パターンコマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS311)。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には、ステップS312に処理を移し、変動パターンコマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、ステップS313に処理を移す。
【0199】
ステップS311の処理により変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には、受信した変動パターンコマンドに対応するデータをセットする処理を実行する(ステップS312)。この処理において、サブCPU206は、受信した変動パターンコマンドをワークRAM210から読み出し、変動パターンを示すデータをワークRAM210にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0200】
ステップS311の処理により変動パターンコマンド以外のコマンドを受信したと判別された場合には、図柄コマンドを受信したか否かの判断を行う(ステップS313)。この処理において、サブCPU206は、左列、中列、右列に導出表示される識別図柄の種類を示す図柄コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS316に処理を移し、受信したコマンドが図柄コマンドでないと判別した場合には、ステップS315に処理を移す。
【0201】
ステップS313の処理により受信したコマンドが図柄コマンドでないと判別された場合には、受信したコマンドに対応するデータをセットする処理を実行する(ステップS315)。サブCPU206は、その他のコマンドに応じたデータをワークRAM210にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。尚、その他のコマンドとしては、普通図柄変動コマンド等、各種のコマンドがある。
【0202】
ステップS313の処理により図柄コマンドを受信したと判別された場合には、受信した各列に対応する図柄コマンドに対応するデータをセットする処理を実行する(ステップS316)。この処理において、サブCPU206は、その図柄コマンドに応じて、左列、中列、右列のいずれかに対応する導出識別図柄を示すデータをワークRAM210にセットする。尚、サブCPU206は、表示図柄の導出表示が行われた後に初期化を行うので、導出図柄指定コマンドを受信していない場合には、左列、中列、右列に対応する導出識別図柄を示すデータは空データとなっている。この処理が終了した場合には、ステップS317に処理を移す。
【0203】
ステップS317においては、全列に対応する図柄コマンドを受信したか否かの判断を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210から左列、中列、右列に対応する導出識別図柄を示すデータを読み出し、それらが空データであるか否かにより、左列、中列、右列の全列に対応する導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断することとなる。サブCPU206は、全列に対応する図柄コマンドを受信したと判別した場合には、ステップS318に処理を移し、全列に対応する図柄コマンドを受信したと判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【0204】
ステップS317の処理により全図柄に対応する図柄コマンドを受信したと判別された場合には、乱数抽選処理を実行する(ステップS318)。この処理において、サブCPU206は、所定の周期で記憶更新されるテーブル選択用乱数カウンタからテーブル選択用乱数値を抽出し、ワークRAM210の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS319に処理を移す。
【0205】
ステップS319においては、大当りとなるか否かの判断を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210から左列、中列、右列に対応する導出識別図柄を示すデータを読み出し、それらが所定の組合せであるか否かにより、大当りとなるか否かを判断する。サブCPU206は、大当りとなると判別した場合には、ステップS320に処理を移し、大当りとなると判別しなかった場合には、ステップS321に処理を移す。尚、ステップS312でセットされた変動パターンが大当りとなる変動パターンデータか否かを判別することにより大当りとなるか否かを判別してもよい。
【0206】
ステップS319の処理により大当りとなると判別された場合には、乱数値が0から5であるか否かの判断を行う(ステップS320)。この処理において、サブCPU206は、ステップS318の処理によりワークRAM210に記憶されたテーブル選択用乱数値を読み出し、そのテーブル選択用乱数値が0から5であるか否かを判断することとなる。サブCPU206は、サブCPU206は、乱数値が0から5であると判別した場合には、ステップS322に処理を移し、乱数値が0から5であると判別しなかった場合には、ステップS323に処理を移す。
【0207】
ステップS319の処理により大当りとなるとは判別されなかった場合には、乱数値が0であるか否かの判断を行う(ステップS321)。この処理において、サブCPU206は、ステップS318の処理によりワークRAM210に記憶されたテーブル選択用乱数値を読み出し、乱数値が0であるか否かを判断することとなる。サブCPU206は、乱数値が0であると判別した場合には、ステップS322に処理を移し、乱数値が0であると判別しなかった場合には、ステップS323に処理を移す。
【0208】
ステップS320の処理によりテーブル選択用乱数値が0から5であると判別された場合、又は、ステップS321の処理によりテーブル選択用乱数値が0であるとは判別された場合には、出現識別図柄決定処理を実行する(ステップS322)。この処理において、サブCPU206は、出現図柄決定用乱数カウンタから出現図柄決定用乱数値を読み出し、図7に示す3図柄消去用の出現図柄決定テーブル2と全列に対応する導出識別図柄を示すデータとその出現図柄決定用乱数値とに基づいて、左列、中列、右列に対応する出現識別図柄を決定し、それらの出現識別図柄を示すデータをワークRAM210の所定領域に記憶する。尚、この出現図柄決定テーブル2は、導出識別図柄に基づいて、表示領域上32aに識別図柄の配列順序で出現表示される可能性のある出現図柄から選択することとなる。また、サブCPU206は、決定された出現識別図柄に対応する表示図柄決定パターンテーブルを示すデータをワークRAM210の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS324に処理を移す。
【0209】
ステップS324においては、3図柄消去するための表示図柄決定パターンテーブルの参照処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS322の処理によりワークRAM210に記憶された表示図柄決定パターンテーブルを示すデータを読み出し、そのデータに基づく表示図柄決定パターンテーブルをプログラムROM208から選択する。サブCPU206は、選択した表示図柄決定パターンテーブルを参照する。この選択された表示図柄決定パターンテーブルは、決定された導出識別図柄とその導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、決定された出現識別図柄とその出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定するものである。また、この選択された表示図柄決定パターンテーブルは、出現表示図柄を構成する装飾画像において所定の関連を有するように出現表示図柄を決定するためのものである。この処理が終了した場合には、ステップS326に処理を移す。
【0210】
一方、ステップS320の処理によりテーブル選択用乱数値が0から5であるとは判別されなかった場合、又は、ステップS321の処理によりテーブル選択用乱数値が0であると判別されなかった場合には、出現識別図柄決定処理を実行する(ステップS323)。この処理において、サブCPU206は、出現図柄決定用乱数カウンタから出現図柄決定用乱数値を読み出し、図6に示すような2図柄消去用の出現図柄決定テーブル1と全列に対応する導出識別図柄を示すデータとその出現図柄決定用乱数値とに基づいて、左列、中列、右列に対応する出現識別図柄を決定し、それらの出現識別図柄を示すデータをワークRAM210の所定領域に記憶する。尚、この出現図柄決定テーブル2は、導出識別図柄に基づいて、表示領域上32aに識別図柄の配列順序で出現表示される可能性のある出現図柄から選択することとなる。また、サブCPU206は、決定された出現識別図柄に対応する表示図柄決定パターンテーブルを示すデータをワークRAM210の所定領域に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS325に処理を移す。
【0211】
ステップS325においては、2図柄消去するための表示図柄決定パターンテーブルの参照処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ステップS323の処理によりワークRAM210に記憶された表示図柄決定パターンテーブルを示すデータを読み出し、そのデータに基づく表示図柄決定パターンテーブルをプログラムROM208から選択する。サブCPU206、選択した表示図柄決定パターンテーブルを参照する。この選択された表示図柄決定パターンテーブルは、決定された導出識別図柄とその導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、決定された出現識別図柄とその出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定するものである。また、この選択された表示図柄決定パターンテーブルは、出現表示図柄を構成する装飾画像において所定の関連を有するように出現表示図柄を決定するとともに、出現表示図柄を構成する装飾画像と所定の関連を有さないように導出表示図柄を決定するためのものである。この処理が終了した場合には、ステップS326に処理を移す。
【0212】
ステップS326においては、表示図柄の決定処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、表示図柄決定乱数カウンタから表示図柄決定乱数値を抽出し、ワークRAM210に記憶する。尚、この表示図柄決定乱数カウンタは、所定の周期で更新されるものであるが、本実施形態においてはその記載を省略する。
【0213】
サブCPU206は、ワークRAM210に記憶された表示図柄決定乱数値を読み出し、選択された表示図柄決定パターンテーブルと表示図柄決定乱数値とを参照して、表示図柄決定パターンテーブルの組合せパターンの組合せ番号を決定し、ワークRAM210に記憶する。サブCPU206は、ワークRAM210に記憶された組合せテーブルのパターン番号に基づいて、識別図柄を示すデータと装飾画像を示すデータとの組合せを複数種類の識別図柄毎に決定する。尚、本ステップの処理を実行するサブCPU206は、本実施形態における表示図柄決定手段の一例として採用されている。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【0214】
一方、副制御回路200では、所定のタイミングで可変表示制御処理を実行することとなる。
【0215】
サブCPU206は、決定された識別図柄を示すデータと装飾画像を示すデータとの組合せを複数種類の識別図柄毎に対応付けてVDP212に供給する。また、サブCPU206は、このデータと同じように、変動パターンコマンド、図柄コマンド等に基づいて、変動表示を開始する旨のデータ、左列、中列、右列に導出表示させる表示図柄を示すデータ、表示図柄の変動表示パターンを示すデータをVDP212に供給する。そして、VDP212は、それらのデータに基づいて、識別図柄を示す画像データ、装飾画像を示す画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示図柄等の変動表示、停止表示、導出表示を行う。
【0216】
具体的には、サブCPU206は、決定された識別図柄を示すデータと装飾画像を示すデータとの組合せを複数種類の識別図柄毎に対応付けてVDP212に供給する。
【0217】
また、サブCPU206は、このデータと同じように、変動パターンコマンド、図柄コマンド等に基づいて、変動表示を開始する旨のデータ、左列、中列、右列に導出表示させる表示図柄を示すデータ、表示図柄の変動表示パターンを示すデータをVDP212に供給する。
【0218】
そして、VDP212は、それらのデータに基づいて、識別図柄を示す画像データ、装飾画像を示す画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示図柄等の変動表示、停止表示、出現表示、消去する表示、導出表示を行う。この処理が終了した場合には、可変表示制御処理を終了する。
【0219】
また、可変表示制御処理の処理を実行するサブCPU206、VDP216は、本実施形態における可変表示制御手段の一例として採用されている。
【0220】
このような処理を実行することにより、出現表示される表示図柄における装飾画像を見ることで導出表示される表示図柄をある程度予測可能としつつも、出現表示された表示図柄のうちの一部が消滅することにより導出表示される表示図柄の予想を一見して困難とするため、遊技者が表示図柄の導出表示に対する期待感を失わない程度に、図柄変動に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を維持又は向上させることが可能である。
【0221】
また、出現表示される表示図柄における装飾画像を見ることで導出表示される表示図柄をある程度予測可能としつつも、出現表示された表示図柄が消滅する上に出現表示され消滅してしまう表示図柄の中には最終的に導出表示される表示図柄がなく、導出表示される表示図柄の予想を一見して困難とさせるため、表示図柄の導出表示について更なる意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を維持又は向上させることが可能である。
【0222】
更には、上述した表示図柄決定テーブルを用いることにより、識別図柄と装飾画像等との組合せ決定方法が簡素となり、制御プログラムの簡略化を図ることができる。
【0223】
[その他の実施形態]
尚、本実施形態においては、副制御回路200におけるサブCPU206により出現識別図柄を決定する制御を実行したが、本発明はこれに限らず、他の制御手段により出現識別図柄を決定する制御を実行してもよく、例えば、主制御回路60におけるメインCPU66により出現識別図柄を決定する制御を実行してもよい。また、主制御回路60におけるメインCPU66により導出識別図柄を決定する制御を実行したが、本発明はこれに限らず、他の制御手段により導出識別図柄を決定する制御を実行してもよく、例えば、副制御回路200におけるサブCPU206により導出識別図柄を決定する制御を実行してもよい。また、副制御回路200におけるサブCPU206により識別図柄と装飾画像との組合せを決定する制御を実行したが、本発明はこれに限らず、他の制御手段により識別図柄と装飾画像との組合せを決定する制御を実行してもよく、例えば、主制御回路60におけるメインCPU66により識別図柄と装飾画像との組合せを決定する制御を実行してもよい。
【0224】
本実施形態においては、仮に停止表示された表示図柄における装飾画像が同一である場合に、その同一である装飾画像を含む表示図柄を消去する表示を行い、同一ではない場合に、導出表示を行うように構成したが、本発明はこれに限らず、仮に停止表示された表示図柄における装飾画像が所定の関連を有する場合に、所定の関連を有する装飾画像を含む表示図柄を消去する表示を行い、所定の関連を有しない場合に、導出表示を行う構成としてもよい。
【0225】
例えば、凸形状の装飾画像及び凹形状の装飾画像のように装飾画像の形状の関連を有するものや、「松」「竹」「梅」のように文字の意味合いの関連を有するものであってもよい。
【0226】
尚、本実施形態においては、隣り合わせであるか否かに拘ることなく、表示図柄に含まれる装飾画像の所定の関連を有するか否かにより、消去する表示、導出表示を行うが、隣り合わせの表示図柄に含まれる装飾画像のみであっても問題ない。
【0227】
本実施形態においては、識別図柄の背面に装飾画像を付すように表示図柄を表示させたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、識別図柄の前面に装飾画像を付すように表示図柄を表示させてもよい。更には、識別図柄と装飾画像とを重ねあわせることなく表示図柄を表示させてもよい。もちろん、装飾画像の大きさは、識別情報より大きくても小さくても同じでもよい。
【0228】
更にまた、上述した実施形態においては、デジタルパチンコ遊技機(第1種パチンコ遊技機)を例に挙げたが、本発明はこれに限らず、羽根もの、飛行機ものと称される第2種パチンコ遊技機、権利ものと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【0229】
更にまた、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機を例に挙げたが、本発明はこれに限らず、複数種類の識別図柄のいずれかと複数種類の装飾画像のいずれかとの組合せからなる表示図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備えたものであればよく、スロット遊技機等、他の種類の遊技機であってもよい。
【0230】
このスロット遊技機を採用する場合には、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により行われた抽選の結果に応じて入賞役を決定する入賞役決定手段と、その入賞役決定手段により決定された入賞役に応じて表示図柄の導出表示を行う導出表示図柄決定手段と、導出表示図柄決定手段により行われた表示図柄の導出表示の表示態様に遊技媒体を払い出す払い出し手段と、の少なくとも一を備えるように構成する。また、この表示図柄に含まれる識別図柄は、遊技媒体の払い出しに関するものであり、その識別図柄は、抽選の結果に応じて導出表示の表示態様が決定されるものである。更には、可変表示制御手段は、遊技者の操作に応じて表示図柄(識別図柄)を導出表示させる機能を有してもよい。
【0231】
また、上述した本実施形態においては、液晶表示装置32等の表示装置を可変表示手段として備えたが、本発明はこれに限らず、円筒状のドラムを可変表示手段として構成してもよい。この場合には、ドラムの前面(外周)若しくは背面(内周)に表示装置を備えるように構成し、又は、ドラムを二重に重ねるように構成してもよい。
【0232】
ドラムの前面に表示装置を備えた場合には、ドラムに識別図柄を描き、その識別図柄の可変表示と同期を取るように装飾画像を表示装置に可変表示するように構成する。また、表示装置は、透過性を有する(透過性の高い)画像を表示することができるものであり、表示装置の背面に備えられたドラムに描かれた識別図柄と表示装置に表示される装飾画像との組合せを変更可能に組み替えることができる。尚、ドラムに装飾画像を描き、表示装置に識別図柄を可変表示するように構成してもよい。
【0233】
更には、このような構成と同じようにドラムの背面に表示装置を備えるように構成することもできる。この場合には、ドラムに透過性を有する透過部分を形成することにより、上述した構成と同じように各種の組合せを変更可能に組み替える制御が可能である。
【0234】
更には、ドラムを二重に重ねて、一方に識別図柄を描き、一方に装飾画像を描くように構成してもよい。この場合、二重に重ねたドラムの外側に透過性を有する透過部分を形成することにより、上述した構成と同じように各種の組合せを変更可能に組み替える制御が可能である。
【0235】
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【0236】
[シミュレーションプログラムの実施形態]
パチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて図19を用いて説明する。尚、図19は、このシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
【0237】
図19に示すように、コンピュータ300Aは、コンピュータ本体302、表示領域304aに画像を表示する表示装置304、操作部としてのキーボード306を備えている。コンピュータ本体302には、表示装置304と、キーボード306と、が電気的に接続されている。尚、本実施形態においては、キーボード306を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コントローラ等でもよい。
【0238】
コンピュータ本体302には、制御回路(図示せず)が内蔵されている。この制御回路は、CPU等からなる制御部(図示せず)と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部(図示せず)と、CD−ROM、DVD−ROM等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置(図示せず)と、を備えている。また、制御回路は、表示装置304及びキーボード306等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路(図示せず)を備えている。
【0239】
尚、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話、PDA(Personal Digital Assistant)等の携帯端末装置であってもよい。
【0240】
本実施形態においては、CD−ROM、DVD−ROM等の記憶媒体にシミュレーションプログラムが記憶されており、制御部がそのシミュレーションプログラムに従い、各種の処理を実行する。
【0241】
また、本実施形態においては、上述した実施形態におけるパチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理(ステップ)をコンピュータに実行させるためのものである。
【0242】
(A1) 遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるか否かを判定する特別遊技判定処理。
【0243】
(A2) 識別図柄の導出表示結果が所定の表示態様となったことを条件に特定遊技状態に移行する制御を行う特別遊技状態移行制御処理。
【0244】
(A3) 特別遊技状態に移行させる確率を変更する確率変更処理。
【0245】
(A4) 導出表示する一又は複数の導出識別図柄を決定する導出識別図柄決定処理。
【0246】
(A5) 表示図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理。
【0247】
(A6) 複数種類の識別図柄のいずれかとその識別図柄に付される複数種類の装飾画像のいずれかとの組合せからなる表示図柄の表示領域上における可変表示の制御を行う可変表示制御処理。
【0248】
(A7) 前記表示領域上に識別図柄における所定の配列順序で複数の表示図柄の出現表示を行う表示図柄出現表示処理。
【0249】
(A8) (A7)の処理によって出現表示が行われた複数の表示図柄のうち当該表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有する少なくとも2以上の表示図柄が出現表示されたときに当該表示図柄を消去する表示制御を行うことにより表示図柄の導出表示を行う表示図柄消去処理。
【0250】
(A9) (A4)の処理において決定された導出識別図柄と識別図柄における所定の配列順序と導出識別図柄とに基づいて導出識別図柄とともに出現表示される複数の出現識別図柄を決定する出現識別図柄決定処理。
【0251】
(A10) (A4)の処理において決定された導出識別図柄とその導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、(A9)の処理において決定された出現識別図柄とその出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定する表示図柄決定処理。
【0252】
(A11) (A10)の処理において、出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように出現表示図柄を決定するとともに、出現表示図柄を構成する装飾画像と所定の関連を有さないように導出表示図柄を決定する処理。
【0253】
(A12) (A10)の処理において、出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように出現表示図柄を決定する処理。
【0254】
(A13) (A6)の処理において、(A7)の処理によって導出表示図柄と出現表示図柄とを表示領域上に出現表示した後、(A8)の処理によって出現表示図柄を消去することにより、識別図柄の導出表示を行う処理。
【0255】
(A14) (A6)の処理において、(A7)の処理によって導出表示図柄を表示領域上に出現表示させることなく、出現表示図柄を表示領域上に出現表示した後、(A8)の処理によって出現表示図柄のすべてを消去し、導出表示図柄を出現表示させることにより導出識別図柄の導出表示を行う処理。
【0256】
(A15) (A10)の処理において、(A4)の処理において決定された導出識別図柄に基づいて複数のテーブルのいずれかを選択し、選択されたテーブルに基づいて、出現表示図柄を決定するとともに、導出表示図柄を決定する処理。
【0257】
このように、(A7)、(A8)の処理をコンピュータに実行させることにより、停止表示された表示図柄間で装飾画像に関連性があれば表示図柄が消滅するという装飾画像主導による斬新なゲーム性により表示図柄の可変表示の演出効果が向上し、興趣を向上させることができる。また、表示図柄が消滅するという視覚的な楽しさにより、遊技者に更なる興趣をわかせることができる。
【0258】
更には、(A7)、(A8)の処理の他に、(A4)、(A9)から(A11)及び(A13)の処理をコンピュータに実行させることにより、出現表示される表示図柄における装飾画像を見ることで導出表示される表示図柄をある程度予測可能としつつも、出現表示された表示図柄のうちの一部が消滅することにより導出表示される表示図柄の予想を一見して困難とするため、遊技者が表示図柄の導出表示に対する期待感を失わない程度に、図柄変動に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を維持又は向上させることが可能である。
【0259】
更にまた、(A7)、(A8)の処理の他に、(A4)、(A9)から(A10)、(A12)及び(A14)の処理をコンピュータに実行させることにより、出現表示される表示図柄における装飾画像を見ることで導出表示される表示図柄をある程度予測可能としつつも、出現表示された表示図柄が消滅する上に出現表示され消滅してしまう表示図柄の中には最終的に導出表示される表示図柄がなく、導出表示される表示図柄の予想を一見して困難とさせるため、表示図柄の導出表示について更なる意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を維持又は向上させることが可能である。
【0260】
更にまた、上記の処理の他に、(A15)の処理をコンピュータに実行させることにより、識別図柄と装飾画像等との組合せ決定方法が簡素となり、制御プログラムの簡略化を図ることができる。
【0261】
尚、本実施形態においては、CD−ROM、DVD―ROM等、コンピュータ300Aに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種の手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、コンピュータ300Aに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種の手段として制御部を機能させるように構成してもよい。
【0262】
また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ300Aにおいて各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、他のコンピュータ(例えばゲームサーバ)と、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【0263】
他のコンピュータを用いて実行されるシミュレーションプログラムについて図20を用いて説明する。尚、図20は、シミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。
【0264】
図20に示すように、ネットワーク500には、コンピュータ300A、300B、...と、その他のコンピュータであるゲームサーバ400と、が接続されている。つまり、これらのコンピュータ300A、300B、...は、ゲームサーバ400に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ400は、制御部(図示せず)と、プログラムを記憶する記憶部(図示せず)と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
【0265】
この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ300A、300B、...と、ゲームサーバ400とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【0266】
第1の実施形態におけるパチンコ遊技を模するシミュレーションプログラムの一例を挙げると、上述した(A1)から(A5)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをゲームサーバ400の記憶部に記憶し、上述した(A6)から(A15)の処理を実行させるシミュレーションプログラムをコンピュータ300A、300B、...の記憶部に記憶する。これにより、ゲームサーバ400の制御部は、(A1)から(A5)の処理を実行し、コンピュータ300A、300B、...の制御部は、(A6)から(A15)の処理を実行することとなる。
【0267】
尚、本実施形態においては、コンピュータ300A、300B、...の各々とゲームサーバ400とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのシミュレーションプログラムをゲームサーバ400に記憶し、コンピュータ300A、300B、...からゲームサーバ400に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ400からコンピュータ300A、300B、...にシミュレーションプログラムをダウンロードすることにより、コンピュータ300A、300B、...にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。
【0268】
更にまた、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。
【0269】
【発明の効果】
本発明によれば、出現表示された表示図柄間で装飾画像に関連性があれば表示図柄が消去されるという視覚的な楽しさを遊技者に提供することができる。また、装飾画像を見ることによって最終的に停止する図柄が把握できるので、表示図柄の導出表示について期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図2】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路を示すブロック図である。
【図3】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示図柄を示す説明図である。
【図4】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図5】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図6】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶される出現図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図7】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶される出現図柄決定テーブルを示す説明図である。
【図8】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶される表示図柄決定パターンテーブルを示す説明図である。
【図9】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において記憶される表示図柄決定パターンテーブルを示す説明図である。
【図10】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図11】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図12】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図13】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図14】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図15】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図16】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図17】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図18】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図19】本発明の一実施形態のコンピュータを示す概略図である。
【図20】本発明の一実施形態のゲームシステムを示す概略図である。
【符号の説明】
10 パチンコ遊技機
26 発射ハンドル
32 液晶表示装置
32a 表示領域
44 始動口
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
90 表示図柄
92 識別図柄
94 装飾画像
116 始動入賞球センサ
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
216 画像データROM
250 表示制御回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine and a simulation program, and more particularly, to a gaming machine and a simulation program that include variable display means for variably displaying display symbols relating to a game and control the variable display.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine such as a slot game machine or a pachinko gaming machine, when a predetermined variable condition is satisfied, a display of variable display is performed on the display area of the variable display device and a variable display is performed. As a result, variable display control means for controlling the display and display of the displayed symbols is provided, and when the derived and displayed display symbols are a combination of specific symbols (specific mode), the player A special game state that is advantageous to the game is provided.
[0003]
Some of such display symbols are configured to combine a pair of an identification symbol related to a game such as a number, a symbol, and the like, and a decoration image for decorating the identification symbol. In addition, a character design or the like is mainly used for this decoration image (see, for example, Patent Document 1), which is recognized as providing a visual effect to the player, and various identifications are made. It is recognized as a visual differentiation of symbols.
[0004]
In particular, since the identification symbol is an important symbol that determines the progress of the game, by improving the performance of the identification symbol, the player will have a sense of expectation, and the interest will be improved. Can do.
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2002-292010 A
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described gaming machine, the decoration image is always unique with respect to the identification symbol, is recognized as a simple effect, and does not improve the interest any more. In other words, it is difficult to further improve the player's interest by simply producing an effect for decorating the identification symbol, which leads to tiredness of the game.
[0007]
The present invention has been made in view of the problems as described above, and provides a gaming machine and a simulation program capable of improving interest by improving the effect of variable display of display symbols. Objective.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention performs variable display of an identification symbol and shifts to a specific gaming state on condition that the derived display result of the identification symbol is in a predetermined display mode. A variable display that performs variable display of a display symbol that is a combination of one of a plurality of types of identification symbols and one of a plurality of types of decorative images attached to the identification symbols on a display area. And variable display control means for performing display control of the variable display means, wherein the variable display control means displays the appearance of a plurality of display symbols in a predetermined arrangement order in the identification symbols on the display area. Display symbol appearance display means and at least two of the plurality of display symbols on which the appearance display has been performed by the display symbol appearance display means has a predetermined relationship between decorative images constituting the display symbol By performing display control to erase the display symbol when the display pattern of the upper is appearing display, characterized by comprising a display symbol erasing means for performing derivation display identification symbols.
[0009]
More specifically, the present invention provides the following.
[0010]
(1) A gaming machine that performs variable display of an identification symbol, and performs control for shifting to a specific gaming state on condition that the derived display result of the identification symbol is in a predetermined display mode, and a plurality of types of identification symbols Variable display means for performing variable display of a display pattern on the display area, which is a combination of any of the above and any of a plurality of types of decorative images attached to the identification pattern, and variable display control for performing display control of the variable display means The variable display control means includes a display symbol appearance display means for displaying the appearance of a plurality of display symbols in a predetermined arrangement order in the identification symbols on the display area, and the display symbol appearance display means by the display symbol appearance display means. When at least two or more display symbols having a predetermined relationship are displayed and displayed among decorative images constituting the display symbols among the plurality of display symbols on which the appearance display is performed. A gaming machine comprising: a display symbol erasing unit that performs display control for deleting a symbol to perform derivation display of an identification symbol.
[0011]
(2) The gaming machine described in (1) includes a derived identification symbol determining unit that determines one or a plurality of derived identification symbols to be derived and displayed, a derived identification symbol determined by the derived identification symbol determining unit, and the identification symbol Appearance identification design determining means for determining a plurality of appearance identification symbols that appear and displayed together with the derived identification symbols based on a predetermined sequence order in the system, the derived identification symbols determined by the derived identification design determining means, and the derived identification symbols The derived display symbol is determined by determining the combination with the decoration image attached to the one derived identification symbol or each of the plurality of derived identification symbols, and is determined by the appearance identification symbol determining means. Further, an appearance display symbol is determined by determining a combination of the appearance identification symbol and a decoration image attached to the appearance identification symbol for each appearance identification symbol. Display symbol determining means, wherein the display symbol determining means determines the appearance display symbol so as to have a predetermined relationship between decorative images constituting the appearance display symbol, and configures the appearance display symbol A function of determining the derived display design so as not to have a predetermined relationship with a decoration image; and the variable display control means is configured to display the derived display design and the appearance display design by the display design appearance display means. A gaming machine characterized in that after the appearance display on the display area of the variable display means, the appearance symbol is erased by the display symbol erasure means, whereby the derived identification symbol is derived and displayed.
[0012]
(3) The gaming machine according to (1), a derived identification symbol determining unit that determines one or a plurality of derived identification symbols to be derived and displayed, a derived identification symbol determined by the derived identification symbol determining unit, and the identification symbol Appearing identification design determining means for determining a plurality of appearance identifying symbols appearing and displayed based on a predetermined sequence order in the above, a derived identifying symbol determined by the derived identifying symbol determining means, and the derived identifying symbol The appearance identification determined by the appearance identification design determining means is determined by determining a derived display symbol by determining a combination with a decoration image for one derived identification symbol or for each of a plurality of derived identification symbols. Display symbol determination means for determining an appearance display symbol by determining a combination of a symbol and a decoration image attached to the appearance identification symbol for each occurrence identification symbol; The display design determining means has a function of determining the appearance display design so as to have a predetermined relationship between decorative images constituting the appearance display design, and the variable display control means includes the display design Without causing the appearance display means to appear and display the derived display design on the display area of the variable display means, the appearance display design appears on the display area of the variable display means, and then the display design erasing means performs the display. A gaming machine, wherein all of the appearance display symbols are erased and the derived identification symbols are derived and displayed by causing the derived display symbols to appear and display.
[0013]
(4) In the gaming machine according to (2) or (3), a combination of any one of the plurality of types of identification symbols and the plurality of types of decoration images attached to any of the plurality of types of identification symbols is identified. Storage means for storing a plurality of tables set for each symbol, wherein the display symbol determining means selects any of the plurality of tables based on the derived identification symbols determined by the derived identification symbol determining means. A gaming machine having a function of determining the appearance display symbol and determining the derived display symbol based on the selected table.
[0014]
(5) Special game state transition control processing for performing variable display of the identification symbol and performing control for shifting to the specific gaming state on the condition that the derivation display result of the identification symbol has become a predetermined display mode; Variable display control processing for controlling variable display on a display area of a display pattern composed of a combination of one of the identification symbols and any of a plurality of types of decorative images attached to the identification symbol, and an identification symbol on the display area Display pattern appearance display processing for displaying the appearance of a plurality of display symbols in a predetermined arrangement order, and between decorative images constituting the display symbol among the plurality of display symbols for which appearance display has been performed by the display symbol appearance display processing When at least two or more display symbols having a predetermined relationship appear and are displayed, the identification symbol is derived and displayed by performing display control for deleting the display symbols. A simulation program for causing a computer to execute display symbol erasing processing.
[0015]
(6) In the simulation program according to (5), a derived identification symbol determination process for determining one or a plurality of derived identification symbols to be derived and displayed, a derived identification symbol determined in the derived identification symbol determination process, and the identification symbol An appearance identification symbol determining process for determining a plurality of appearance identification symbols appearing and displayed together with a derived identification symbol on the basis of a predetermined sequence order, and the derived identification symbol determined in the derived identification symbol determining process and the derived identification symbol The derived display symbol is determined by determining the combination with the decoration image attached to the one derived identification symbol or each of the plurality of derived identification symbols, and is determined in the appearance identification symbol determination process. In addition, a combination of the appearance identification symbol and the decoration image attached to the appearance identification symbol is determined for each appearance identification symbol. In the display design determination process for determining the appearance display design by the display design determination processing, the appearance display design is determined so as to have a predetermined relationship between decorative images constituting the appearance display design, and the appearance display In the process of determining the derived display design so as not to have a predetermined relationship with the decorative image constituting the design, and in the variable display control process, the derived display design and the appearance display design are displayed by the display design appearance display process. A simulation program that causes a computer to execute a process of deriving and displaying the derived display symbol by erasing the appearance display symbol by the display symbol erasing process after appearing and displaying on the display area .
[0016]
(7) In the simulation program according to (5), a derived identification symbol determination process for determining one or a plurality of derived identification symbols to be derived and displayed, a derived identification symbol determined in the derived identification symbol determination process, and the identification symbol Appearing identification design determining process for determining a plurality of appearance identifying symbols that appear and displayed based on a predetermined arrangement order in the above, a derived identifying symbol determined in the derived identifying symbol determining process, and the derived identifying symbol The derivation display symbol is determined by determining a combination with the decoration image for one derivation identification symbol or each of the plurality of derivation identification symbols, and the appearance identification determined in the appearance identification symbol determination process The appearance display design is determined by determining the combination of the design and the decoration image attached to the appearance identification design for each appearance identification design. In the display symbol determination process to be determined, in the display symbol determination process, in the process of determining the appearance display symbol so as to have a predetermined relationship between decorative images constituting the appearance display symbol, in the variable display control process, Without displaying the derived display symbol on the display area by the display symbol appearance display process, the appearance display symbol appears on the display area, and then all the appearance display symbols are displayed by the display symbol deletion process. A simulation program that causes a computer to execute a process of deriving and displaying the derived identification symbol by erasing and displaying the derived display symbol.
[0017]
According to the invention described in (1) or (5), the display symbols can be changed due to a novel game characteristic led by a decoration image in which the display symbols disappear if there is a relation between the decoration images between the stopped display symbols. The display effect can be improved and the interest can be improved. In addition, the visual enjoyment that the display symbol disappears can make the player more interesting.
[0018]
According to the invention described in (2) or (6), while the display symbol derived and displayed can be predicted to some extent by looking at the decorative image in the display symbol that appears and is displayed, Because it is difficult at first glance to predict the display symbol that is derived and displayed when a part of the symbol disappears, the player will be surprised by the fluctuation of the symbol to the extent that the player does not lose the expectation of the derived symbol display. It is possible to maintain or improve the interest of the player.
[0019]
According to the invention described in (3) or (7), the appearance of the displayed display symbol disappears while the display symbol derived and displayed can be predicted to some extent by looking at the decorative image in the displayed display symbol. In addition, there is no display symbol that is finally derived and displayed among the display symbols that appear and disappear, and the display symbol is derived to make it difficult to predict the derived display symbol at a glance. It is possible to have further unexpectedness and to maintain or improve the interest of the player.
[0020]
According to the invention described in (4), the method for determining the combination of the identification symbol and the decoration image is simplified, and the control program can be simplified.
[0021]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0022]
[Composition of gaming machine]
A front view showing an overview of a gaming machine according to the present invention is shown in FIG. In the embodiment described below, a case where the present invention is applied to a digital pachinko gaming machine (referred to as a digital pachinko or first type pachinko gaming machine) is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention. .
[0023]
The pachinko gaming machine 10 is provided with a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12, an upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the main body frame 12, and a right side of the lower plate 22. A firing handle 26 is disposed. A plurality of obstacle nails (not shown) are driven in the front surface of the game board 14.
[0024]
Furthermore, the launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the launch handle 26. A firing motor (not shown) is provided on the back side of the firing handle 26.
[0025]
Furthermore, a touch sensor (not shown) is provided on the periphery of the firing handle 26. When the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting motor according to the rotation angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. Fired sequentially on the board 14.
[0026]
It should be noted that the touch sensor provided on the firing handle 26 may be any sensor as long as it can be determined that the player has held the firing handle 26. It doesn't matter.
[0027]
The launched game ball is guided to a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14. After that, the game ball is changed in its traveling direction by collision with the above-described obstacle nails. It falls toward the bottom of the board 14.
[0028]
A liquid crystal display device 32 as a variable display means is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a, and a display pattern composed of an identification pattern and a decorative image as will be described later is variably displayed in the display area 32a. Such display symbols are configured as special symbols in the special symbol game. Details of the special symbol game will be described later. This identification symbol is a symbol consisting of numbers, symbols, and the like. In the present embodiment, numbers from “0” to “8” are used. Details of the display symbol will be described later.
[0029]
“Variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, a “variable display” that is actually displayed in a variable state, a “stop display” that is displayed in a stopped state, etc. It is. In addition to these, “appearance display” that is temporarily stopped so that the identification symbol appears, “derivation display” that the identification symbol is displayed as a result of the special symbol game, and the displayed display symbol is erased It is also possible to display such as.
[0030]
The liquid crystal display device 32 variably displays a plurality of rows (three rows in the present embodiment) of display symbols. Derived display of identification symbols constituting a plurality of display symbols corresponding to the plurality of symbol sequences is performed, and a special gaming state advantageous to the player based on a combination of the plurality of identification symbols thus derived and displayed In other words, a so-called jackpot gaming state is entered. In addition to these display symbols, a background image, a character image, a normal symbol image, and the like are displayed.
[0031]
A sphere passage detector 54 is provided on the left side of the liquid crystal display device 32. When the ball passage detector 54 detects that a game ball has passed in the vicinity thereof, the normal symbol fluctuation display is started on the display area 32a, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol fluctuation display is stopped. To do. This normal symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers such as “0” to “9” and symbols such as “☆”.
[0032]
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “7”, the ordinary electric accessories 48 provided on both the left and right sides of the starting port 44 to be described later are changed from the closed state to the opened state. It becomes easier for game balls to enter. Further, when a predetermined time has elapsed after the start port 44 is opened, the ordinary electric accessory 48 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 44.
[0033]
In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. Or a segment LED or the like. Further, in the above-described example, the liquid crystal display device 32 is shown in the case where the liquid crystal display device 32 is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14 in the pachinko gaming machine 10 which is a gaming machine. For example, the liquid crystal display device 32 may be provided at any position. In the present embodiment, the display symbol and the normal symbol are variably displayed on the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited to this, and a variable display device for a normal symbol is provided separately from the liquid crystal display device 32. You may comprise so that it may be provided.
[0034]
Furthermore, on both the left and right sides of the liquid crystal display device 32, rolling guide members 59a and 59b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are also provided. In addition, decorative lamps 36a and 36b are provided on the lower left side and the lower right side of the game board 14, respectively.
[0035]
Above the liquid crystal display device 32 described above, four holding lamps 34a to 34d are provided. In addition, at the lower part of the game board 14, there are provided game balls general winning ports 56 a to 56 d. In the vicinity of the general winning ports 56a to 56d, a shutter 40 that can be opened and closed with respect to a large winning port (not shown) is provided. When the combination of identification symbols displayed in a stopped state is a predetermined combination, the gaming state is shifted to the big hit gaming state, which is a special gaming state, and the shutter 40 is driven to be in an open state. Further, the special winning opening has a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 2) and a general area (not shown) having a count sensor 104 (see FIG. 2). The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined number (for example, 10) passes or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Further, the shutter 40 that has been changed from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball has passed through the V · count sensor 102 in the open state.
[0036]
A start opening 44 having a start winning ball sensor 116 (see FIG. 2) is provided below the liquid crystal display device 32. When a game ball wins at the start opening 44, a special symbol game described later is started, and for example, the display shifts to a variable display state in which three columns of display symbols including identification symbols are variably displayed. When a game ball wins or passes through a specific area and a general area in the start opening 44, the ball passage detector 54, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening, the number is set in advance according to the type of each winning opening. A certain number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.
[0037]
[Electric configuration of gaming machine]
A block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is shown in FIG.
[0038]
As shown in FIG. 2, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means.
[0039]
The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means described later.
[0040]
A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table to be referred to at the time are also stored. Specific programs and tables will be described later.
[0041]
In the present embodiment, the main ROM 68 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read by a computer having control means is used. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, or a DVD. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded and recorded in the main RAM 70 after the power is turned on. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium. In this embodiment, the main CPU 66, the main ROM 68, and the main RAM 70 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.
[0042]
The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.
[0043]
The main RAM 70 includes a control state flag, a normal symbol control state flag, a specific area passing flag, a high probability flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot stop mode selection random number counter, an off symbol determination random number counter, and an effect condition selection random number. Counter, normal symbol determination random number counter, special prize opening number counter, special prize opening prize counter, waiting time timer, special prize opening time timer, variables related to output including data indicating the number of holdings, sub-control to be described later Data, variables, etc. for supplying commands to the circuit 200 are positioned.
[0044]
The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The normal symbol control state flag indicates the control state of the normal symbol. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area. The high probability flag indicates whether or not to relatively increase the probability of shifting to the big hit gaming state that is the special gaming state.
[0045]
The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The big hit stop mode selection random number counter is for determining an identification symbol that is derived and displayed when a special symbol big hit is determined. The off-set symbol determination random number counter is for determining an identification symbol to be derived and displayed when it is not a big hit. The effect condition selection random number counter is for determining a display variation pattern. The normal symbol determination random number counter is used to determine the normal symbol hit. These counters are stored and updated by the main CPU 66 so that they are sequentially incremented by 1, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from each counter at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase by 1 according to a program. However, the present invention is not limited to this, and separately. You may comprise so that an apparatus like a random number generator may be provided. Further, although it is out of place, a reach determination random number counter for determining whether or not to reach may be provided.
[0046]
The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The big prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the big prize opening. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself has a timer. May be.
[0047]
The special prize opening number counter indicates the number of special prize opening times (so-called round number) in the special gaming state. The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. In addition, the data indicating the number of holdings is, when the game ball wins the start opening 44, but when the display symbol variation display cannot be executed, the variation display is suspended, but the number of variation of the held display symbol Is shown.
[0048]
In the present embodiment, the main RAM 70 is used as a temporary storage area of the main CPU 66. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
[0049]
The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later.
[0050]
Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 2, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage A ball sensor 114, a start winning ball sensor 116, a normal electric accessory solenoid 118, a big prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.
[0051]
The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through a specific area in the special winning opening.
[0052]
The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening.
[0053]
The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.
[0054]
The passing ball sensor 114 is provided in the ball passing detector 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the ball passing detector 54.
[0055]
The start winning ball sensor 116 is provided at the start port 44. The start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 44.
[0056]
The ordinary electric accessory solenoid 118 is provided in the ordinary electric accessory 48 and makes the ordinary electric accessory 48 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66.
[0057]
The special winning opening solenoid 120 is provided in the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 so that the special winning opening is opened or closed.
[0058]
Further, the seesaw solenoid 122 is provided on a seesaw provided in the shutter 40 in the shape of a plate, and in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66, the seesaw is displaced and the inclination of the seesaw is changed. . As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.
[0059]
The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.
[0060]
The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.
[0061]
The payout / firing control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control command supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130. The payout device 128 is employed as an example of payout means for paying out the game medium when the launched (injected) game medium passes a predetermined accessory.
[0062]
In addition, the launching device 130 is provided with a device for launching a game ball such as the launching motor and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is turned in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing motor according to the turning angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. It is sequentially fired on the game board 14 by the motor. Note that such a launching device 130 is employed as an example of a game medium throwing unit that launches (puts) a game medium in response to a player's operation.
[0063]
Furthermore, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls the display control in the liquid crystal display device 32, the control related to the sound generated from the speaker 46, the hold lamps 34a to 34d, the decoration lamps 36a and 36b in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The lamp 132 including the control is performed.
[0064]
In the present embodiment, the main control circuit 60 is configured to supply commands to the sub control circuit 200 and to prevent signals from being supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. However, the present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.
[0065]
The sub-control circuit 200 controls the sound generated from the sub-CPU 206 as variable display control means, the program ROM 208 as storage means, the work RAM 210, the display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and the speaker 46. The voice control circuit 230 is configured to include a lamp control circuit 240 that controls the lamp 132 including the hold lamps 34a to 34d and the decoration lamps 36a and 36b.
[0066]
A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.
[0067]
The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. Specific programs and tables will be described later.
[0068]
In the present embodiment, the program ROM 208 is used as a storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read by a computer provided with a control means. For example, it may be recorded in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, or a DVD. Of course, the main ROM 68 may be used as the storage means. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.
[0069]
In the present embodiment, the main control circuit 60 including the main CPU 66 and the main ROM 68 and the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited to this, and the main CPU 66 is not limited thereto. And the main control circuit 60 including the main ROM 68. In this case, the program stored in the program ROM 208 is stored in the main ROM 68 and executed by the main CPU 66. Also good. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 200 including the sub CPU 206 and the program ROM 208. In this case, the program stored in the main ROM 68 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise.
[0070]
The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. Specific examples of data stored in the work RAM 210 include an appearance symbol determination random number counter for determining an appearance identification symbol, a table selection random number counter for selecting an appearance symbol determination table for the symbol deletion mode, an identification symbol, and the like. A display symbol determination random number counter for determining that the display symbol can be changed by determining a combination with the decoration image for each identification symbol is positioned.
[0071]
In this embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
[0072]
The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 as variable display control means, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, a power supply It comprises an initial reset circuit 220 that generates a reset signal when it is turned on.
[0073]
The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216 storing the image data, the D / A converter 218 that converts the image data into an image signal, and the initial reset circuit 220.
[0074]
The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32.
[0075]
The image data ROM 216 separately stores various image data such as background image data, character image data, image data indicating a special symbol display image, and image data indicating a normal symbol. As will be described later, a plurality of types of image data indicating a plurality of types of identification symbols, a plurality of types of image data indicating a plurality of types of decoration images displayed in combination for each of the plurality of types of identification symbols, and To form image data indicating a plurality of types of display symbols. For this reason, the image data ROM 216 includes a plurality of types of image data indicating a plurality of types of identification symbols, and a plurality of types of image data indicating a plurality of types of decorative images that are variably displayed in combination with each identification symbol. Are stored separately. Note that the decorative image may be displayed in a variable manner integrally, regardless of whether the decorative image is variably displayed so as to be in contact with the identification symbol or variably displayed separately so as not to be in contact with the identification symbol. . It should be noted that the character image data described above is one that is not variably displayed integrally with the image showing the identification symbol, and is different from the data showing the decoration image.
[0076]
In response to an image display command supplied from the sub CPU 206, the VDP 212 reads image data such as display symbol image data, background image data, and normal symbol image data including identification symbols and decoration images from the image data ROM 216. Then, image data to be displayed on the liquid crystal display device 32 is generated. The VDP 212 supplies the generated image data to the D / A converter 218. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal, and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.
[0077]
The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.
[0078]
The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.
[0079]
The sound source IC 232 selects one piece of sound data from a plurality of pieces of sound data stored in the sound data ROM 234 in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206. The sound source IC 232 reads the selected audio data from the audio data ROM 234, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the audio signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 46.
[0080]
The lamp control circuit 240 includes a drive circuit 242 for supplying a lamp control signal and a decoration data ROM 244 in which a plurality of lamp decoration patterns and the like are stored.
[0081]
When the command is supplied from the main control circuit 60, the sub CPU 206 described above selects one lamp decoration pattern from the decoration data ROM 244 in which a plurality of lamp decoration patterns and the like are stored, and via the drive circuit 242, The lamp 132 is driven.
[0082]
[Description of special symbol game]
The display symbols used in the special symbol game described above will be described in detail with reference to FIGS. Note that FIG. 3 will be described by taking one type of display symbol as an example. In FIGS. 4 and 5, the background image, the character image, and the normal design are omitted.
[0083]
As shown in FIG. 3, the display symbol 90 includes an identification symbol 92 indicating identification information, and a decoration image 94 attached to the identification symbol 92. Further, the identification symbols and decoration images include not only those shown by reference numerals 92 and 94 but also a plurality of types of identification symbols and decoration images. That is, the display symbol is a combination of any of a plurality of types of identification symbols and any of a plurality of types of decorative images. Such a display symbol is generated by superimposing the image data indicating the identification symbol stored in the image data ROM 216 and the image data indicating the decoration image by the VDP 212. Of course, the omitted background image, character image, and ordinary symbol are similarly superimposed, and image data in the entire display area 32a of the liquid crystal display device 32 is generated.
[0084]
Further, as shown in FIG. 4, these display symbols are variably displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.
[0085]
For example, as shown in FIG. 4A, a display symbol composed of an identification symbol and a decoration image is stopped and displayed as a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment). Specifically, the display symbols in the left column are stopped and displayed with the identification symbol “3” and the decorative image “melon”. The display symbols in the middle row are stopped and displayed with the identification symbol “1” and the decorative image “melon”. The display symbols in the right column are stopped and displayed with the identification symbol “6” and the decorative image “banana”.
[0086]
As shown in FIG. 4B, such a display symbol has a predetermined arrangement in the identification symbol on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 as a result of the game ball winning at the start port 44, as shown above. The display symbols are changed and displayed in order, and the special symbol game is started. Of course, even when there is a holding ball (a state where the special symbol game based on the winning of the game ball at the start port 44 is held), the special symbol game is started after the display symbol is derived and displayed. .
[0087]
When the variable display is started, only the identification symbol is displayed at a predetermined speed without adding a decorative image to the identification symbol. In the present embodiment, the variable display is performed in the vertical direction. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable display may be performed in the horizontal direction and the diagonal direction. May be.
[0088]
In this way, the display symbol that is displayed in a varying manner at a predetermined speed has a slower variation rate, and the determined decorative image is attached to the identification symbol as shown in the left column of FIG. As shown, the variable display is performed. Then, after a predetermined time has elapsed, as shown in the left column of FIG. 4D, the decorative images “melon” and “0” are respectively displayed on the identification symbols “7”, “8”, and “0” from the bottom to the top. Display symbols with “apple” and “apple” are stopped and displayed. That is, a plurality of display symbols are stopped and displayed in a predetermined arrangement order in the identification symbols on the display area.
[0089]
In addition, the same decoration image is attached between the decoration images constituting the display symbols among the plurality of display symbols that are stopped and displayed (in the present embodiment, the identification symbol “8” and the identification symbol “0”). In the case where “apple” which is the same decorative image is configured), as shown in FIG. 4 (e), the display symbol in which “apple” is added to the identification symbol “8” and the identification symbol “0” The display symbol with “apple” is fused and erased. That is, when the same decorative image is attached between the decorative images constituting the display symbols among the plurality of display symbols that are stopped, the display symbols including the same decorative image are fused together and deleted ( Display to disappear.
[0090]
In the case where the same decorative image is not attached between the decorative images (in the present embodiment, “melon” which is not the same decorative image is configured in the identification symbol “7”), FIG. ), The identification symbol “7” is derived and displayed in the left column without being erased. In other words, when the same decorative image is not attached between the decorative images constituting the display symbols among the plurality of display symbols that are stopped and displayed, the display design including the non-identical decorative images is deleted. Without derivation display.
[0091]
Similarly in the right column, as shown in FIG. 4E, the decorative images “melon”, “melon”, “6” are displayed on the identification symbols “4”, “5”, “6” from the bottom to the top, respectively. The display symbol with “banana” is stopped and displayed. That is, a plurality of display symbols are stopped and displayed in a predetermined arrangement order in the identification symbols on the display area.
[0092]
In addition, the same decorative image is attached between the decorative images constituting the display symbols among the plurality of display symbols that are stopped and displayed (in the present embodiment, the identification symbol “4” and the identification symbol “5”). When the same decorative image “melon” is configured), as shown in FIG. 4F, the identification symbol “4” is added to the display symbol and the identification symbol “5”. The display symbol with “melon” is fused and erased. That is, when the same decorative image is attached between the decorative images constituting the display symbols among the plurality of display symbols that are stopped, the display symbols including the same decorative image are fused together and deleted ( Display to disappear.
[0093]
When the same decorative image is not attached between the decorative images (in the present embodiment, “banana” which is not the same decorative image is configured in the identification symbol “6”), the image shown in FIG. As shown in FIG. 4 (g), the display symbol in which “banana” is added to the identification symbol “6” fluctuates from top to bottom as shown in FIG. After being displayed, it is derived and displayed as a derived display symbol corresponding to the right column. In other words, when the same decorative image is not attached between the decorative images constituting the display symbols among the plurality of display symbols that are stopped and displayed, the display design including the non-identical decorative images is deleted. Without derivation display.
[0094]
Further, after a predetermined time has elapsed, the identification symbol corresponding to the middle row is derived and displayed. Then, control for shifting to the specific gaming state is performed on the condition that the derivation display result of the identification symbols for the left column, the middle column, and the right column is in a predetermined display mode. For example, when the combination of the identification symbols derived and displayed for the left column, the middle column, and the right column is “7”-“7”-“7”, as described later, the specific game advantageous to the player Control to shift to the state.
[0095]
In conventional gaming machines, the identification symbol-driven effect was common, but by executing such display, the display symbol disappears if the decorative image is related between the stopped display symbols The effect of the variable display of the display symbols is improved by the novel game characteristic led by the decoration image, and the interest can be improved. In addition, the visual enjoyment that the display symbol disappears can make the player more interesting.
[0096]
Similarly, in FIG. 5A, the display symbols corresponding to the left column are displayed on the identification images “melon” and “0” on the identification symbols “7”, “8”, and “0” from the bottom to the top, respectively. Display symbols with “apple” and “apple” are stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 5 (b), the display symbol with “apple” added to the identification symbol “8” and the display symbol with “apple” attached to the identification symbol “0” are fused together and deleted. The A display symbol in which “melon” is added to the identification symbol “7” that is not displayed to be deleted is derived and displayed in the left column.
[0097]
On the other hand, in the right column, as shown in FIG. 5 (b), a display in which a decorative image of “watermelon” is attached to all of the identification symbols “4”, “5”, and “6” from the bottom to the top. When the symbols are stopped and displayed, that is, when the display symbols with the same decorative image attached to all the identification symbols that are stopped (appeared and displayed) are stopped and displayed, those identification symbols “4”, All the display symbols with “5”, “6” and “watermelon” are fused together and deleted.
[0098]
Then, as shown in FIG. 5 (c), the display symbol which is the identification symbol “7” is displayed variably from the upper side to the lower side from the outside of the display area 32a, and the display symbol is changed as shown in FIG. 5 (d). Derived and displayed. That is, the derived display symbols are derived and displayed from the outside of the display area 32a in a predetermined arrangement order. And after predetermined time progress, as shown in FIG.5 (e), the display symbol corresponding to a middle row is derived | led-out displayed.
[0099]
In conventional gaming machines, an identification-design-driven effect was common, but by executing such a display, a display symbol derived and displayed by looking at a decorative image in the displayed display symbol is displayed. There is no display symbol that is finally derived and displayed among the display symbols that appear and disappear, while the displayed symbols that appear and disappear, while being able to predict to some extent, In order to make the prediction difficult at first glance, it is possible to give further unexpectedness to the derivation display of the display symbols, and it is possible to maintain or improve the interest of the player.
[0100]
Note that a display symbol that is not displayed in the display area 32a may be newly derived and displayed. For example, a new display symbol may be variably displayed from the bottom to the top and then may be derived and displayed. Further, in the following description, as described above, a display mode that performs a display to be erased after being stopped and displayed may be referred to as an appearance display.
[0101]
The internal processing for determining the combination of the identification symbol and the decoration image will be described in detail later.
[0102]
In the electrically configured pachinko gaming machine 10 as described above, the tables stored in the storage means such as the main ROM 68 and the program ROM 208 will be described in detail.
[0103]
In addition, the table stored in the program ROM 208 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 8 and 9 are stored in the image data ROM 216, and in practice, numerical data indicating the decorative image is stored.
[0104]
[Explanation of appearance symbol determination table]
In the present embodiment, the appearance symbol determination table stored in the program ROM 208 includes, as shown in FIGS. 6 and 7, one derived identification symbol determined by the main control circuit 60 and a predetermined arrangement order in the identification symbol. Is used to determine a plurality of appearance identification symbols to appear and be displayed together with the derived identification symbols.
[0105]
The appearance symbol determination table stores a plurality of appearance identification symbols associated with the derived identification symbols. This appearance identification symbol is included in the appearance display symbol that is displayed to be erased after being stopped and displayed.
[0106]
The appearance symbols of the plurality of patterns follow a predetermined arrangement order in the identification symbols. For example, when “0” is the derived identification symbol, “1”, “2”, “8”, “1” "Etc." is determined to appear. In the present embodiment, the appearance symbol determination table for determining the appearance symbol corresponding to the left column and the right column is stored in the program ROM 208. However, the present invention is not limited to this, and is in another aspect. Alternatively, the appearance symbol determination table for determining the appearance symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column may be stored in the program ROM 208.
[0107]
The appearance symbol determination table shown in FIG. 6 is a combination of a derivation identification symbol and an appearance identification symbol for performing display for deleting two symbols, and after the derivation display symbol and the appearance display symbol appear on the display area 32a. The derivation identification symbol is derived and displayed by performing a display for deleting the appearance display symbol.
[0108]
In addition, the appearance symbol determination table shown in FIG. 7 is a combination of a derivation identification symbol and an appearance identification symbol for performing display to erase three symbols, and the appearance symbol is displayed without appearing on the display area 32a. After the display symbol appears on the display area 32a, the display that erases all of the appearance display symbols is performed, and the derived display symbol is derived from the outside of the display area 32a to display the derived display symbol. .
[0109]
Using such an appearance display design determination table, one combination table is selected from a plurality of combination tables based on random number values extracted from each counter, and the selected appearance identification design is temporarily After the stop display, the control is performed so that the display to be erased is performed.
[0110]
In this embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, control is performed using two types of appearance symbol determination tables. However, the present invention is not limited to this, and one type of symbol determination table is used. It does not ask | require the structure which performs control, and the structure which performs control using a multiple types of appearance symbol determination table.
[0111]
In addition, the numbers of the display symbol determination pattern table are also associated with these derived identification symbols and appearance identification symbols, and according to the determined derived identification symbols and appearance identification symbols, FIG. 8 and FIG. One display symbol determination pattern table as shown in FIG. Using the selected display symbol determination pattern table, the combination of the decoration image attached to the derived identification symbol is determined, and the combination of the appearance identification symbol and the decoration image attached to the appearance identification symbol is determined for each appearance identification symbol. Will be decided. In the present embodiment, the number of derived identification symbols is one for each symbol row, but may be plural. Also in this case, the decoration image attached to the derived identification symbol can be determined for each derived identification symbol using the display symbol determination pattern table.
[0112]
[Description of display symbol determination pattern table]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 8 and 9, the display symbol determination pattern table stored in the program ROM 208 includes a combination of one of a plurality of types of identification symbols and one of a plurality of types of decoration images for each identification symbol. Are stored in a plurality of patterns (in this embodiment, all 100 patterns from table 0 to table 99).
[0113]
This display symbol determination pattern table includes a plurality of combination tables in which a plurality of types of identification symbols from 0 to 8 and a plurality of types of decoration images are combined in association with each of the identification symbols. In FIG. 8 and FIG. 9, combination tables 2 to 98 described later are omitted.
[0114]
For example, in the combination table 0 in FIG. 8, “melon” for the identification symbol “0”, “watermelon” for the identification symbol “1”, “watermelon” for the identification symbol “2”, and the identification symbol “2”. “Cherry” for “3”, “banana” for identification symbol “4”, “mandarin” for identification symbol “5”, “strawberry” for identification symbol “6”, identification symbol “7” “Apple” is associated with “Grape”, and “grape” is associated with the identification symbol “8”.
[0115]
Also, in the combination table 1, “vine” for the identification symbol “0”, “cherry” for the identification symbol “1”, “cherry” for the identification symbol “2”, and “3” for the identification symbol “3”. In contrast, “banana”, “watermelon” for the identification symbol “4”, “lemon” for the identification symbol “5”, “apple” for the identification symbol “6”, and “7” for the identification symbol “7” “Grapes” are associated with “strawberry” and identification symbol “8”, respectively.
[0116]
In such a display symbol determination pattern table, a plurality of combination tables for determining a combination of an identification symbol and a decoration image for each identification symbol is stored, and based on a random value extracted from each counter, One of the combination tables is selected from the plurality of combination tables.
[0117]
Such one display symbol determination pattern table determines the appearance display symbol so as to have a predetermined relationship in the decorative image constituting the determined appearance display symbol, and the decorative image constituting the determined appearance display symbol And a plurality of combination tables for determining the derivation display symbols so as not to have a predetermined relationship with each other.
[0118]
For example, in the table 0, when the derived identification symbols in the left column, the middle column, and the right column are “0”, and the appearance identification symbols in the left column and the right column are “1” and “2”, “ The same “watermelon” decoration image is attached to “1” and “2”, and the “melon” decoration image different from “watermelon” is attached to “0”.
[0119]
Further, as in Table 1, there are cases where the same “vine” decoration image is attached to the derived identification symbols “0” and “8”. In this case, the derived identification symbol is “0”. , And the appearance identification symbols are “1” and “2”. Therefore, there is no problem even if “grape” identical to “0” is added to “8”.
[0120]
Note that the display symbol determination pattern table shown in FIG. 8 is for determining a combination of an identification symbol and a decorative image for performing display for deleting two symbols, and a derived display symbol and an appearance display symbol are displayed in a display area. After the appearance display on 32a, the display for erasing the appearance display symbol is performed to display the derived identification symbol.
[0121]
The display symbol determination pattern table shown in FIG. 9 is for determining a combination of an identification symbol and a decorative image for performing display for deleting three symbols, and displaying a derived display symbol on the display area 32a. Instead, after appearing on the display area 32a, a display for erasing all of the appearance display symbols is performed, and a derived display symbol is derived and displayed by causing the derived display symbols to appear from outside the display area 32a.
[0122]
As described above, the sub CPU 206 does not need to store a large number of image data by selecting one combination table from a plurality of combination tables stored in the program ROM 208, and therefore, a combination of an identification pattern and a decoration image or the like. The determination method is simplified, and the control program can be simplified.
[0123]
In the present embodiment, the display symbol determination pattern table is stored in the program ROM 208. However, the present invention is not limited to this, and the display symbol determination pattern table may be stored in another storage medium. There is no problem even if a display pattern determination pattern table is not used. Further, the image data indicating the decoration image is stored in the image data ROM 216. However, the present invention is not limited to this, and there is no problem if the image data is stored in another storage medium such as the program ROM 208. Furthermore, the image data indicating the identification symbol and the image data indicating the decoration image are stored separately, and these image data are combined. However, the image data indicating the identification symbol and the image data indicating the decoration image are combined. There is no problem even if the image data itself indicating the displayed display pattern is stored.
[0124]
Further, in the present embodiment, a random number value is extracted from each counter, and by referring to the random number value and the display symbol determination pattern table, a combination of the identification symbol and the decoration image is determined for each identification symbol. The combination of the identification symbol and the decorative image is determined by selecting any one combination table from the plurality of combination tables. However, the present invention is not limited to this, and each counter receives each identification information from each counter. The random number value may be extracted to select the decoration image. Alternatively, a random number value may be extracted from each counter for each of a plurality of symbol sequences, and a process of selecting a decoration image may be performed.
[0125]
In addition, when all the display symbols that appear and have a predetermined relation, the display symbols are newly displayed from the outside of the display area 32a and then derived and displayed, but the decoration image included in the display symbols is displayed. It may or may not have a predetermined relationship.
[0126]
Further, a plurality of display symbols may be derived and displayed without erasing the displayed display symbols. For example, each of the decorative images corresponding to the identification symbols “5”, “6”, and “7” does not have relevance, and the display symbol does not disappear and the identification symbols correspond to “5”, “6”, and “7” You may make it finally derive and display three display symbols. Moreover, you may perform the display which erase | eliminates an appearance display design in the stage where the display design appeared and was not displayed yet.
[0127]
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown in FIGS. 10 to 18 below. Note that the subroutine shown in FIG. 18 is a subroutine called by the sub CPU 206 at a predetermined timing.
[0128]
[Main processing]
First, as shown in FIG. 10, RAM access permission processing is executed (step S11). In this process, the main CPU 66 permits access to the main RAM 70 when a system reset supplied from the initial reset circuit 64 is input after the power is turned on. If this process ends, the process moves to a step S12.
[0129]
In step S12, it is determined whether the backup condition is satisfied. In this process, the main CPU 66 monitors the input detection result of the backup clear switch 124, the power failure detection flag, the work area damage, and the like. Then, the main CPU 66 determines whether or not the backup clear switch 124 input is not detected, the power interruption detection flag is a specified value (for example, A5), and the backup condition that the work area is not damaged is satisfied. Will be. If the main CPU 66 determines that the backup condition is satisfied, it moves the process to step S13. On the other hand, if the main CPU 66 does not determine that the backup condition has been met, the main CPU 66 moves the process to step S14.
[0130]
If it is determined in step S12 that the backup condition is satisfied, a backup restoration process is executed. In this process, the main CPU 66 executes a backup process for returning to normal operation according to the information stored in the work area. The main CPU 66 performs operation setting such as interrupt setting by updating variables and flags positioned in the main RAM 70 and the like. The main CPU 66 restores a register that stores an instruction, an address, data to be calculated, a result after the execution of the calculation, and the like to a state before the power interruption state. When this process is completed, control is resumed from the address before the occurrence of power interruption.
[0131]
On the other hand, when it is not determined that the backup condition is satisfied by the process of step S12, a process of initializing the work area is executed (step S14). In this process, the main CPU 66 initializes a work area such as the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S15.
[0132]
In step S15, a special symbol control process is executed. In this process, the main CPU 66 performs control relating to the progress of the special symbol game and control relating to the display symbols displayed on the liquid crystal display device 32. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S16.
[0133]
In step S16, normal symbol control processing is executed. In this process, the main CPU 66 performs control related to the normal symbols displayed on the liquid crystal display device 32. Specifically, the main CPU 66 reads the normal symbol control state flag. Then, the main CPU 66 monitors the variation time of the normal symbol and the mode of the stopped normal symbol according to the normal symbol control state flag. Further, the main CPU 66 stores, in the main RAM 70, a variable indicating the opening / closing of the ordinary electric accessory 48 when the stopped symbol of the normal symbol is a predetermined mode. If this process ends, the process moves to a step S17.
[0134]
In step S <b> 17, an outage stop symbol / effect related random number update process is executed. In this process, the main CPU 66 executes a process of updating the random symbol value for detachment symbol, the random value for reach determination, the random number value for effect condition selection, and the like by a predetermined calculation method. If this process ends, the process moves again to step S15. As described above, in the main process, after the initial setting from step S11 to step S14 is completed, the process from step S15 to step S17 is repeatedly executed.
[0135]
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
[0136]
First, as shown in FIG. 11, a register saving process is executed (step S41). In this process, the main CPU 66 saves the contents of each register in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S42.
[0137]
In step S42, random number update processing is executed. In this process, the main CPU 66 stores and updates the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot stop mode selection random number counter, and the normal symbol determination random number counter to be incremented by one. If this process ends, the process moves to a step S43.
[0138]
In step S43, input detection processing is executed. In this process, the main CPU 66 detects winning or passing of game balls such as the start port 44, the ball passage detector 54, and the general winning ports 56a to 56d by reading the input port. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S44.
[0139]
In step S44, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a big winning opening for measuring the opening time of the big winning opening that is opened when a big hit occurs. Updates various timers such as the open time timer. Specifically, the main CPU 66 stores and updates the value of the waiting time timer and the value of the big prize opening time timer so as to subtract only a predetermined period (for example, 2 milliseconds) at which this subroutine is called. If this process ends, the process moves to a step S45.
[0140]
In step S45, game information data generation processing is executed. In this process, the main CPU 66 generates game information that is the result and progress of the game and transmits it to the main RAM 70 for transmission to the hall computer. If this process ends, the process moves to a step S46.
[0141]
In step S46, an output process is executed. In this processing, the main CPU 66 supplies a signal for drive control to a solenoid, a motor, and the like based on various variables read from the main ROM 68 and stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S47.
[0142]
In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demo start command, a variable display start command, a derived symbol designation command indicating the type of display symbol derived and displayed in the left column, middle column, and right column, and a variation in display symbol A variation pattern designation command indicating a display pattern is included. If this process ends, the process moves to a step S48.
[0143]
In step S48, a lamp control process is executed. In this process, when the main CPU 66 detects an error or the like, the main CPU 66 executes light emission control of the lamp indicating that an error has occurred. If this process ends, the process moves to a step S49.
[0144]
In step S49, a payout process is executed. In this processing, the main CPU 66 supplies a prize ball control command including the number of prize balls (number of game balls to be paid out) to the payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 that has received this prize ball control command causes the payout device 128 to perform a prize ball based on the number of prize balls included in the prize ball control command. If this process ends, the process moves to a step S50.
[0145]
In step S50, a register restoration process is executed. In this process, the main CPU 66 restores the register by storing again the value of the register saved in the main RAM 70 in step S41. If this process ends, the process moves to a step S51.
[0146]
In step S51, an interrupt permission process is executed. In this process, the main CPU 66 updates the variables, flags, etc., located in the main RAM 70 and the like, thereby permitting interrupts. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.
[0147]
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 10 will be described with reference to FIG.
[0148]
First, as shown in FIG. 12, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.
[0149]
In steps S72 to S80, which will be described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S80 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and other subroutines such as step S16 and step S17 in FIG. 10 are executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle. Further, the description of “standby” hereinafter indicates waiting so that another step can be executed.
[0150]
In step S72, a special symbol memory check process is executed. In this process, when the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 66 reads data indicating the number of reservations and checks the number of reservations. The main CPU 66 determines a jackpot symbol, a missed symbol, a variation pattern of a display symbol, etc. when there is a reserved number. The main CPU 66 sets a value indicating the special symbol variation time management in the control state flag. The main CPU 66 sets the variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S73 is executed after the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined this time has elapsed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S73.
[0151]
In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, when the control state flag is a value indicating special symbol variation time management, the main CPU 66 waits for the variation time set in the waiting time timer by the process of step S72. The main CPU 66 sets a value indicating the special symbol display time management in the control state flag after the lapse of the fluctuation time. The main CPU 66 sets a waiting time after determination (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after the determination has elapsed. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S74.
[0152]
In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, when the control state flag is a value indicating special symbol display time management, the main CPU 66 waits for the waiting time after confirmation set in step S73. The main CPU 66 determines whether or not it is a big hit after the waiting time has elapsed after confirmation. When the main CPU 66 is a big hit, the main CPU 66 sets a value indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S80. Details will be described later with reference to FIG. If this process ends, the process moves to a step S75.
[0153]
In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 waits for a time corresponding to the jackpot start interval when the control state flag is a value indicating the jackpot start interval management. When the time corresponding to the big hit start interval has elapsed, the main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 based on the data read from the main ROM 68 in order to open the big winning opening. The main CPU 66 sets a value indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an open upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S76.
[0154]
In step S76, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 66 waits for a time corresponding to the interval between rounds when the control state flag is a value indicating management of a special winning opening reopening waiting time. When the time corresponding to the interval between rounds elapses, the main CPU 66 stores and updates the large winning opening opening number counter so as to increase by one. The main CPU 66 sets a value indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an open upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S77. If this process ends, the process moves to a step S77.
[0155]
In step S77, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value indicating that the big prize opening is being opened, the condition that the big prize opening prize counter is 10 or more and the opening upper limit time have passed (the big prize opening time timer). It is determined whether or not any of the following conditions is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value indicating monitoring of the winning ball residual ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the special ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S78 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 waits without executing the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S78.
[0156]
In step S78, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, when the control state flag is a value indicating monitoring of the winning ball in the winning prize mouth, the main CPU 66 stands by for the monitoring time of remaining ball in the winning prize mouth. The main CPU 66 has a condition that the game ball does not pass through a specific area in the special winning opening when the remaining winning ball remaining monitoring time has elapsed, and the special winning opening release number counter is 15 or more (in the final round). Judgment is made as to whether or not one of the conditions is present. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S79 is executed. On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value indicating management of the winning prize reopening waiting time in the control state flag. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S79.
[0157]
In step S79, a big hit end interval process is executed. In this process, the main CPU 66 waits for a time corresponding to the jackpot end interval when the control state flag is a value indicating the jackpot end interval. The main CPU 66 sets a value indicating the end of the special symbol game in the control state flag. The main CPU 66 sets a high probability flag in order to change the jackpot probability when a predetermined probability change condition is satisfied. That is, it is set to execute the process of step S80. If this process ends, the process moves to a step S80.
[0158]
In step S80, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 stores and updates the data indicating the number of holdings so as to decrease by one. The main CPU 66 sequentially shifts the count values of the jackpot determination random number counter and the jackpot stop mode selection random number counter in order to perform the next fluctuation display. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0159]
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.
[0160]
First, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). In this process, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag read from the main RAM 70 by the process of step S71 is a value indicating a special symbol storage check. When the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 66 proceeds to step S102 and does not determine that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. In this case, this subroutine is terminated.
[0161]
If it is determined in the process of step S101 that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, it is determined whether or not the number of holds is 0 (step S102). In this process, the main CPU 66 reads the data indicating the reserved number and determines whether or not the data indicating the reserved number is zero. If the main CPU 66 determines that the data indicating the number of holds is 0, the main CPU 66 proceeds to step S103. If the main CPU 66 does not determine that the data indicating the number of holds is 0, the main CPU 66 proceeds to step S104. Move.
[0162]
If it is determined in the process of step S102 that the number of holds is 0, a demonstration display process is executed (step S103). In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0163]
If it is not determined in step S102 that the number of holds is 0, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed (step S104). In this process, the main CPU 66 stores “01”, which is a value indicating special symbol variation time management, in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.
[0164]
In step S105, a jackpot determination process is executed. In this process, the main CPU 66 reads the high probability flag and selects a big hit determination table. Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value and the selected jackpot determination table. If this process ends, the process moves to a step S106.
[0165]
In step S106, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit based on the result of the reference in step S105. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S107, and if it does not determine that it is a big hit, moves the process to step S108.
[0166]
When it is determined by the process of step S106 that the game is a big hit, a big hit symbol determination process is executed (step S107). In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value from the jackpot symbol random number counter, determines the identification symbol corresponding to the left column, the middle column, and the right column based on the jackpot symbol random number value, Data indicating the identification symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. The data indicating the identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column stored in this manner is derived from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 of FIG. Supplied as a symbol designating command. As a result, the sub CPU 206 and the VDP 212 derive and display the display symbols based on the received data indicating the identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column.
[0167]
The main CPU 66 that executes the above-described processing in step S107 is employed as an example of a derived identification symbol determination unit in the present embodiment. If this process ends, the process moves to a step S109.
[0168]
If it is not determined that the game is a big hit by the process of step S106, the determination process of the off symbol is executed (step S108). In this process, the main CPU 66 extracts a random symbol value for determining a symbol out of the random symbol counter for determining a symbol out of symbol, and determines identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column based on the random symbol value for determining the symbol out of symbol. The data indicating the identification symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. The data indicating the identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column stored in this manner is derived from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 of FIG. Supplied as a symbol designating command. As a result, the sub CPU 206 and the VDP 212 derive and display the display symbols based on the received data indicating the identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column.
[0169]
Note that the main CPU 66 that executes the above-described processing in step S108 is employed as an example of a derived identification symbol determination unit in the present embodiment.
[0170]
Further, when the left column and the right column have the same identification symbol, and the left column and the middle column have the same identification symbol, the main CPU 66 sets the identification symbol of the middle column to a predetermined number of frames (for example, (3 frames) is determined to be corrected, and control is performed so as not to be a big hit. If this process ends, the process moves to a step S109.
[0171]
In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 66 selects an effect condition selection table based on the identification symbols in the left column, the middle column, and the right column determined in steps S107 and S108. Then, the main CPU 66 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random number counter and the selected rendering condition selection table, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. The data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S47 in FIG. As a result, the sub CPU 206 and the VDP 212 start the fluctuation display, and display the fluctuation display, the stop display, and the derivation display based on the received data indicating the fluctuation pattern. If this process ends, the process moves to a step S110.
[0172]
In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 calculates the fluctuation effect time based on the fluctuation pattern determined by the process of step S109 and the fluctuation effect time table indicating the fluctuation effect time of the fluctuation pattern, and the fluctuation effect time. Is stored in the waiting time timer. If this process ends, the process moves to a step S111.
[0173]
In step S111, a process for clearing the storage area used for the current variation display is executed. In this process, the main CPU 66 initializes the storage area used for the current variation display. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0174]
[Special symbol change time management processing]
The subroutine executed in step S73 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.
[0175]
First, as shown in FIG. 14, it is determined whether or not the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation time management (step S121). In this process, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag read from the main RAM 70 by the process of step S71 in FIG. 12 is a value indicating special symbol variation time management. If the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating special symbol variation time management, the main CPU 66 proceeds to step S122 and does not determine that the control state flag is a value indicating special symbol variation time management. If this is the case, this subroutine is terminated.
[0176]
If it is determined in the process of step S121 that the control state flag is a value indicating special symbol variation time management, it is determined whether or not the waiting time timer is 0 (step S122). In this process, when the main CPU 66 determines that the waiting time timer is 0, the main CPU 66 proceeds to step S123, and when it is not determined that the waiting time timer is 0, the main CPU 66 ends this subroutine. .
[0177]
If it is determined by the process of step S122 that the waiting time timer is 0, a process of setting a value (02) indicating special symbol display time management as a control state flag is executed (step S123). In this process, the main CPU 66 stores “02”, which is a value indicating the special symbol display time management, in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S124.
[0178]
In step S124, a process for setting the waiting time after determination in the waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads a predetermined time from when the display symbol as the special symbol is derived and displayed until when the variable display is started again. Then, the main CPU 66 stores the read value indicating the waiting time in the waiting time timer. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0179]
[Special symbol display time management process]
The subroutine executed in step S74 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.
[0180]
First, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management (step S131). In this process, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag read from the main RAM 70 by the process of step S71 of FIG. 12 is a value indicating special symbol display time management. If the main CPU 66 determines that the control state flag is a value indicating special symbol display time management, the main CPU 66 proceeds to step S132 to determine that the control state flag is a value indicating special symbol display time management. If not, this subroutine is terminated.
[0181]
If it is determined in the process of step S131 that the control state flag is a value indicating special symbol display time management, it is determined whether or not the waiting time timer is 0 (step S132). In this process, the main CPU 66 determines whether or not the waiting time timer is zero. When the main CPU 66 determines that the waiting time timer is 0, the main CPU 66 proceeds to step S133, and when it is not determined that the waiting time timer is 0, the main CPU 66 ends the present subroutine.
[0182]
If it is determined by the processing in step S132 that the waiting time timer is 0, it is determined whether or not it is a big hit (step S133). In this process, the main CPU 66 determines whether or not it has been determined that it is a big hit by the process of step S106 of FIG. If the main CPU 66 determines that it is a big hit, it moves the process to step S134, and if it does not make a big hit, it moves the process to step S136.
[0183]
When it is determined that the jackpot is determined by the process of step S133, a process of setting a value (03) indicating the jackpot start interval management as a control state flag is executed (step S134). In this process, the main CPU 66 stores “03”, which is a value indicating the big hit start interval management, in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S135.
[0184]
In step S135, processing for setting a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads a predetermined time until the big hit gaming state is started. Then, the main CPU 66 stores the read value indicating the waiting time in the waiting time timer. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0185]
If it is not determined that the game is a big hit by the process of step S133, a process of setting a value (08) indicating the end of the special symbol game as a control state flag is executed (step S136). In this process, the main CPU 66 stores “08”, which is a value indicating the end of the special symbol game, in the control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0186]
[Input detection processing]
The subroutine executed in step S43 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.
[0187]
First, as shown in FIG. 16, a prize ball related switch check process is executed (step S231). In this process, the main CPU 66 includes a V / count sensor 102, a count sensor 104, general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, a passing ball sensor 114, a starting winning ball sensor 116, etc., which are switches related to the winning ball. It is detected whether a predetermined detection signal is supplied from various sensors. Then, the main CPU 66 that has performed the detection processing of these predetermined signals determines the number of prize balls according to the sensor that has supplied the signal, and stores it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S232.
[0188]
In step S232, special symbol related switch input processing is executed. In this process, it is detected whether a predetermined signal is supplied from the V / count sensor 102, the count sensor 104, and the start winning ball sensor 116 related to the display symbol as a special symbol. The main CPU 66 that has performed the detection processing of these predetermined signals executes processing as described later. If this process ends, the process moves to a step S233.
[0189]
In step S233, normal symbol related switch input processing is executed. In this process, the passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main CPU 66. Receiving these predetermined signals, the main CPU 66 updates the normal symbol control state flag. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0190]
[Special symbol related switch input processing]
The subroutine executed in step S232 in FIG. 16 will be described with reference to FIG.
[0191]
First, as shown in FIG. 17, it is determined whether there is a count switch input (step S261). In this process, the main CPU 66 receives the predetermined signal supplied from the count sensor 104 and determines whether or not there is a count switch input. If the main CPU 66 determines that there is a count switch input, it moves the process to step S262, and if it does not determine that there is a count switch input, it moves the process to step S263.
[0192]
If it is determined in step S261 that there is a count switch input, a count switch detection time process is executed (step S262). In this process, the main CPU 66 updates the memory so as to increment the grand prize winning prize counter by one. If this process ends, the process moves to a step S263.
[0193]
In step S263, it is determined whether there is a V / count switch input. In this process, the main CPU 66 receives a predetermined signal supplied from the V / count sensor 102 to determine whether there is a V / count switch input. If the main CPU 66 determines that there is a V / count switch input, it moves the process to step S264, and if it does not determine that there is a V / count switch input, it moves the process to step S265.
[0194]
If it is determined in step S263 that there is a V / count switch input, a V / count switch detection process is executed (step S264). In this process, the main CPU 66 updates the memory so as to increment the grand prize winning prize counter by one. Further, the main CPU 66 stores the specific area passing flag so as to be valid. If this process ends, the process moves to a step S265.
[0195]
In step S265, it is determined whether or not there is a start port switch input. In this process, the main CPU 66 receives the predetermined signal supplied from the start winning ball sensor 116 and determines whether or not there is a start port switch input. If the main CPU 66 determines that there is a start port switch input, it moves the process to step S266. If it does not determine that there is a start port switch input, the main CPU 66 ends this subroutine.
[0196]
If it is determined in step S265 that there is a start port switch input, a start port detection process is executed (step S266). In this process, the main CPU 66 reads data indicating the number of reservations, and determines whether the data indicating the number of reservations is less than four. When the main CPU 66 determines that the data indicating the number of holdings is smaller than 4, the main CPU 66 extracts the jackpot determination random number value from the jackpot determination random number counter and the jackpot symbol random number value from the jackpot stop mode selection random number counter. To do. The main CPU 66 stores the extracted jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value in a predetermined area of the main RAM 70. The data indicating the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value stored in this way is read out by the main CPU 66 in the process of step S105 of FIG. 13 and it is determined whether or not the jackpot determination is a jackpot. . Also, the data indicating the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value is supplied from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200, and is the big hit by the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 or the like? It may be judged whether or not. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0197]
[Command reception processing]
On the other hand, the sub control circuit 200 executes command reception processing shown in FIG. 18 at the timing of command reception from the main control circuit 60.
[0198]
First, as shown in FIG. 18, it is determined whether or not a variation pattern command has been received (step S311). In this process, if the sub CPU 206 determines that a variation pattern command has been received from the main control circuit 60, it moves to step S312. If it determines that a command other than the variation pattern command has been received, the sub CPU 206 proceeds to step S312. The process moves to S313.
[0199]
If it is determined in step S311 that the variation pattern command has been received, processing for setting data corresponding to the received variation pattern command is executed (step S312). In this process, the sub CPU 206 reads the received variation pattern command from the work RAM 210 and sets data indicating the variation pattern in the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0200]
If it is determined in step S311 that a command other than the variation pattern command has been received, it is determined whether a symbol command has been received (step S313). In this process, if the sub CPU 206 determines that it has received a symbol command indicating the type of identification symbol derived and displayed in the left column, middle column, and right column, it moves the process to step S316, and the received command is If it is determined that the command is not a symbol command, the process proceeds to step S315.
[0201]
If it is determined that the received command is not a symbol command in the process of step S313, a process of setting data corresponding to the received command is executed (step S315). The sub CPU 206 sets data corresponding to other commands in the work RAM 210. When this process is finished, this subroutine is finished. As other commands, there are various commands such as a normal symbol variation command.
[0202]
If it is determined that the symbol command has been received in the process of step S313, a process of setting data corresponding to the symbol command corresponding to each received column is executed (step S316). In this process, the sub CPU 206 sets data indicating the derived identification symbols corresponding to any of the left column, the middle column, and the right column in the work RAM 210 in accordance with the symbol command. Since the sub CPU 206 performs initialization after the display symbols are derived and displayed, if the derived symbol designation command is not received, the derived identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column are displayed. The data shown is empty data. If this process ends, the process moves to a step S317.
[0203]
In step S317, it is determined whether a symbol command corresponding to all columns has been received. In this processing, the sub CPU 206 reads data indicating the derived identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column from the work RAM 210, and determines whether the left column, the middle column, the right column are determined according to whether or not they are empty data. It is determined whether or not a derived symbol designation command corresponding to all the columns has been received. If the sub CPU 206 determines that the symbol commands corresponding to all columns have been received, it moves the process to step S318. If it does not determine that it has received the symbol commands corresponding to all columns, the sub CPU 206 executes this subroutine. finish.
[0204]
If it is determined that the symbol commands corresponding to all symbols have been received by the processing in step S317, random number lottery processing is executed (step S318). In this processing, the sub CPU 206 extracts a table selection random number value from a table selection random number counter stored and updated at a predetermined cycle, and stores it in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S319.
[0205]
In step S319, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the sub CPU 206 reads out data indicating the derived identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column from the work RAM 210, and determines whether or not it is a big hit depending on whether or not they are a predetermined combination. to decide. If the sub CPU 206 determines that it is a big hit, it moves the process to step S320, and if it does not determine that it is a big hit, moves the process to step S321. Note that it may be determined whether or not the winning pattern is the big hit by determining whether or not the changing pattern set in step S312 is the big hit pattern data.
[0206]
If it is determined by the processing in step S319 that the game is a big hit, it is determined whether the random number value is 0 to 5 (step S320). In this process, the sub CPU 206 reads the table selection random value stored in the work RAM 210 by the process of step S318, and determines whether or not the table selection random value is from 0 to 5. If the sub CPU 206 determines that the random number value is 0 to 5, the sub CPU 206 moves the process to step S322. If the sub CPU 206 does not determine that the random number value is 0 to 5, the sub CPU 206 proceeds to step S323. Move processing.
[0207]
If it is not determined that the game is a big hit by the process of step S319, it is determined whether or not the random number value is 0 (step S321). In this process, the sub CPU 206 reads the table selection random number value stored in the work RAM 210 by the process of step S318, and determines whether or not the random value is zero. If the sub CPU 206 determines that the random value is 0, it moves the process to step S322, and if it does not determine that the random value is 0, it moves the process to step S323.
[0208]
When it is determined that the table selection random number value is 0 to 5 by the process of step S320, or when it is determined that the table selection random number value is 0 by the process of step S321, the appearance identification symbol A determination process is executed (step S322). In this process, the sub CPU 206 reads the appearance symbol determination random number value from the appearance symbol determination random number counter, and shows the appearance symbol determination table 2 for 3 symbol deletion shown in FIG. 7 and the derived identification symbols corresponding to all the columns. And the appearance identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column are determined based on the appearance symbol determination random number value, and data indicating the appearance identification symbols is stored in a predetermined area of the work RAM 210. The appearance symbol determination table 2 is selected from the appearance symbols that may appear and be displayed in the arrangement order of the identification symbols on the display area 32a based on the derived identification symbols. Further, the sub CPU 206 stores data indicating a display symbol determination pattern table corresponding to the determined appearance identification symbol in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S324.
[0209]
In step S324, a display symbol determination pattern table reference process for deleting three symbols is executed. In this process, the sub CPU 206 reads the data indicating the display symbol determination pattern table stored in the work RAM 210 by the process of step S322, and selects the display symbol determination pattern table based on the data from the program ROM 208. The sub CPU 206 refers to the selected display symbol determination pattern table. The selected display symbol determination pattern table includes a combination of the determined derived identification symbol and a decoration image attached to the derived identification symbol for one derived identification symbol or each of a plurality of derived identification symbols. The derivation display design is determined by determining the appearance display design by determining for each appearance identification design the combination of the determined appearance identification design and the decoration image attached to the appearance identification design. It is. The selected display symbol determination pattern table is for determining the appearance display symbols so as to have a predetermined relationship in the decorative image constituting the appearance display symbols. If this process ends, the process moves to a step S326.
[0210]
On the other hand, when it is not determined that the table selection random number value is 0 to 5 by the process of step S320, or when the table selection random number value is not determined to be 0 by the process of step S321. Then, an appearance identification symbol determination process is executed (step S323). In this process, the sub CPU 206 reads the appearance symbol determination random number value from the appearance symbol determination random number counter, and displays the appearance symbol determination table 1 for erasing two symbols as shown in FIG. 6 and the derived identification symbols corresponding to all the columns. The appearance identification symbols corresponding to the left column, the middle column, and the right column are determined based on the indicated data and the random number value for determining the appearance symbol, and the data indicating the appearance identification symbols is stored in a predetermined area of the work RAM 210. . The appearance symbol determination table 2 is selected from the appearance symbols that may appear and be displayed in the arrangement order of the identification symbols on the display area 32a based on the derived identification symbols. Further, the sub CPU 206 stores data indicating a display symbol determination pattern table corresponding to the determined appearance identification symbol in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S325.
[0211]
In step S325, a display symbol determination pattern table reference process for deleting two symbols is executed. In this process, the sub CPU 206 reads the data indicating the display symbol determination pattern table stored in the work RAM 210 by the process of step S323, and selects the display symbol determination pattern table based on the data from the program ROM 208. The sub CPU 206 refers to the selected display symbol determination pattern table. The selected display symbol determination pattern table includes a combination of the determined derived identification symbol and a decoration image attached to the derived identification symbol for one derived identification symbol or each of a plurality of derived identification symbols. The derivation display design is determined by determining the appearance display design by determining for each appearance identification design the combination of the determined appearance identification design and the decoration image attached to the appearance identification design. It is. In addition, the selected display symbol determination pattern table determines the appearance display symbol so as to have a predetermined relation in the decorative image constituting the appearance display symbol, and has a predetermined relationship with the decorative image constituting the appearance display symbol. This is for determining the derivation display symbol so that it does not exist. If this process ends, the process moves to a step S326.
[0212]
In step S326, display symbol determination processing is executed. In this process, the sub CPU 206 extracts the display symbol determination random number value from the display symbol determination random number counter and stores it in the work RAM 210. The display symbol determination random number counter is updated at a predetermined cycle, but the description thereof is omitted in the present embodiment.
[0213]
The sub CPU 206 reads the display symbol determination random number value stored in the work RAM 210, refers to the selected display symbol determination pattern table and the display symbol determination random value, and sets the combination number of the combination pattern of the display symbol determination pattern table. It is determined and stored in the work RAM 210. Based on the pattern number of the combination table stored in the work RAM 210, the sub CPU 206 determines a combination of the data indicating the identification symbol and the data indicating the decoration image for each of the plurality of types of identification symbols. Note that the sub CPU 206 that executes the processing of this step is employed as an example of the display symbol determining means in the present embodiment. When this process is finished, this subroutine is finished.
[0214]
On the other hand, the sub control circuit 200 executes the variable display control process at a predetermined timing.
[0215]
The sub CPU 206 supplies a combination of data indicating the determined identification symbol and data indicating the decoration image to the VDP 212 in association with each of a plurality of types of identification symbols. Similarly to this data, the sub CPU 206, based on the variation pattern command, the symbol command, etc., data indicating that the variation display is started, and data indicating the display symbols that are derived and displayed in the left column, the middle column, and the right column. The data indicating the display pattern variation display pattern is supplied to the VDP 212. Based on these data, the VDP 212 reads various image data such as image data indicating an identification pattern and image data indicating a decoration image from the image data ROM 216 and overlays them to display the display area 32a of the liquid crystal display device 32. On the top, the display such as the display symbol is displayed, the display is stopped, and the display is derived.
[0216]
Specifically, the sub CPU 206 supplies a combination of data indicating the determined identification symbol and data indicating the decoration image to the VDP 212 in association with each of a plurality of types of identification symbols.
[0217]
Similarly to this data, the sub CPU 206, based on the variation pattern command, the symbol command, etc., data indicating that the variation display is started, and data indicating the display symbols that are derived and displayed in the left column, the middle column, and the right column. The data indicating the display pattern variation display pattern is supplied to the VDP 212.
[0218]
Based on these data, the VDP 212 reads various image data such as image data indicating an identification pattern and image data indicating a decoration image from the image data ROM 216 and overlays them to display the display area 32a of the liquid crystal display device 32. On the top, the display such as the display pattern is displayed, the display is stopped, the appearance is displayed, the display is deleted, and the derived display is performed. When this process ends, the variable display control process ends.
[0219]
Further, the sub CPU 206 and the VDP 216 that execute the variable display control process are employed as an example of the variable display control means in the present embodiment.
[0220]
By executing such processing, it is possible to predict to some extent the display symbols that are derived and displayed by looking at the decorative image in the display symbols that appear and display, but some of the display symbols that appear and disappear This makes it difficult to predict the display symbols that are derived and displayed at a glance. It is possible to maintain or improve the interest of the person.
[0221]
In addition, it is possible to predict the display symbol derived and displayed by looking at the decoration image in the displayed display symbol, while the display symbol that appears and disappears in addition to the disappearance of the display symbol that appears and disappears. There are no display symbols that are finally derived and displayed, making it difficult to predict the display symbols that are derived and displayed at a glance. It is possible to maintain or improve the interest of the person.
[0222]
Furthermore, by using the display symbol determination table described above, the method for determining the combination of the identification symbol and the decoration image is simplified, and the control program can be simplified.
[0223]
[Other Embodiments]
In the present embodiment, the control for determining the appearance identification symbol is executed by the sub CPU 206 in the sub control circuit 200, but the present invention is not limited to this, and the control for determining the appearance identification symbol is executed by other control means. For example, the main CPU 66 in the main control circuit 60 may execute control for determining the appearance identification symbol. Further, the main CPU 66 in the main control circuit 60 performs control for determining the derived identification symbol. However, the present invention is not limited to this, and control for determining the derived identification symbol may be performed by other control means. The sub CPU 206 in the sub control circuit 200 may execute control for determining the derived identification symbol. Further, the sub CPU 206 in the sub control circuit 200 executes the control for determining the combination of the identification symbol and the decoration image. However, the present invention is not limited to this, and the combination of the identification symbol and the decoration image is determined by other control means. For example, the main CPU 66 in the main control circuit 60 may execute control for determining the combination of the identification symbol and the decoration image.
[0224]
In the present embodiment, if the decorative images in the display symbols that are stopped and displayed are the same, the display design including the same decorative images is deleted, and if they are not the same, the derived display is performed. However, the present invention is not limited to this, and if the decorative image in the display design that is stopped and displayed has a predetermined relationship, the display design including the decorative image having the predetermined relationship is deleted. In the case where there is no predetermined relationship, a configuration may be adopted in which derivation display is performed.
[0225]
For example, it has a relationship in the shape of a decoration image such as a convex decoration image and a concave decoration image, or has a character meaning relationship such as “pine”, “bamboo”, “plum” Also good.
[0226]
In the present embodiment, the display to be erased and the derived display are performed depending on whether or not the decoration image included in the display pattern has a predetermined relationship, regardless of whether or not they are adjacent to each other. There is no problem even if only the decorative image included in the design.
[0227]
In the present embodiment, the display symbol is displayed so that the decorative image is attached to the back of the identification symbol. However, the present invention is not limited to this, and another mode may be used. The decorative symbol is displayed on the front surface of the identification symbol. You may display a display symbol so that it may attach. Furthermore, the display symbol may be displayed without overlapping the identification symbol and the decorative image. Of course, the size of the decoration image may be larger or smaller than the identification information.
[0228]
Furthermore, in the above-described embodiment, a digital pachinko gaming machine (first type pachinko gaming machine) has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko called a winged or airplane type. It may be a gaming machine, a third type pachinko gaming machine called a right thing, or another aspect.
[0229]
Furthermore, in the above-described embodiment, a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a display pattern comprising a combination of any of a plurality of types of identification symbols and a plurality of types of decorative images. As long as it has variable display means for performing variable display and variable display control means for performing display control of the variable display means, and may be another type of gaming machine such as a slot gaming machine. .
[0230]
When this slot game machine is adopted, a lottery means for performing a predetermined lottery, a winning combination determining means for determining a winning combination in accordance with a result of the lottery performed by the lottery means, and a winning combination determining means Derived display symbol determining means for deriving and displaying a display symbol in accordance with the determined winning combination, and payout means for paying out game media to the display mode of the display symbol derived display performed by the derived display symbol determining means, It comprises so that at least one may be provided. Further, the identification symbol included in the display symbol relates to the payout of the game medium, and the identification symbol is determined in accordance with the lottery result. Furthermore, the variable display control means may have a function of deriving and displaying a display symbol (identification symbol) in accordance with the player's operation.
[0231]
In the present embodiment described above, the display device such as the liquid crystal display device 32 is provided as the variable display means. However, the present invention is not limited to this, and a cylindrical drum may be configured as the variable display means. In this case, a display device may be provided on the front surface (outer periphery) or the back surface (inner periphery) of the drum, or the drums may be configured to overlap with each other.
[0232]
When a display device is provided on the front surface of the drum, an identification symbol is drawn on the drum, and a decorative image is variably displayed on the display device so as to synchronize with the variable display of the identification symbol. In addition, the display device can display an image having transparency (high transparency), and an identification symbol drawn on a drum provided on the back surface of the display device and a decoration displayed on the display device. The combination with the image can be changed. Note that a decorative image may be drawn on the drum, and the identification symbol may be variably displayed on the display device.
[0233]
Furthermore, it can also comprise so that a display apparatus may be provided in the back surface of a drum similarly to such a structure. In this case, by forming a transmissive portion having permeability on the drum, it is possible to control to change various combinations in a manner similar to the above-described configuration.
[0234]
Further, it may be configured such that the drums are doubled, an identification pattern is drawn on one side, and a decorative image is drawn on the other side. In this case, by forming a transmissive portion having permeability on the outer side of the doubly stacked drum, it is possible to control to change various combinations in a manner similar to the above-described configuration.
[0235]
In the embodiment described above, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but the present invention can also be applied to a simulation program for causing a computer to execute various processes. This simulation program is a program for causing a computer to function as various means in the above-described embodiment.
[0236]
[Simulation Program Embodiment]
A simulation program simulating a pachinko game will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram showing a computer that executes the simulation program.
[0237]
As shown in FIG. 19, the computer 300A includes a computer main body 302, a display device 304 that displays an image in a display area 304a, and a keyboard 306 as an operation unit. A display device 304 and a keyboard 306 are electrically connected to the computer main body 302. In the present embodiment, the keyboard 306 is configured as the operation unit. However, the present invention is not limited to this, and may be other modes as long as it can be operated, for example, a mouse, a controller, or the like.
[0238]
The computer main body 302 includes a control circuit (not shown). This control circuit is inserted into and removed from a computer 300A such as a control unit (not shown) comprising a CPU, a storage unit (not shown) for storing various data, programs, etc., a CD-ROM, a DVD-ROM, etc. And a drive device (not shown) for reading data from a possible storage medium. Further, the control circuit includes an interface circuit (not shown) for controlling external devices such as the display device 304 and the keyboard 306.
[0239]
In this embodiment, a personal computer is used as the computer. However, the present invention is not limited to this, and may be in another mode. For example, a mobile phone, a PDA (Personal Digital Assistant), etc. It may be a portable terminal device.
[0240]
In this embodiment, a simulation program is stored in a storage medium such as a CD-ROM or a DVD-ROM, and the control unit executes various processes according to the simulation program.
[0241]
In the present embodiment, a simulation program simulating a pachinko game in the above-described embodiment will be described. Specifically, this simulation program is for causing a computer to execute the following processing (steps).
[0242]
(A1) Special game determination processing for determining whether or not to shift the game state to a special game state advantageous to the player.
[0243]
(A2) Special game state transition control processing for performing control to transition to the specific game state on condition that the derivation display result of the identification symbol has become a predetermined display mode.
[0244]
(A3) Probability changing process for changing the probability of shifting to the special gaming state.
[0245]
(A4) Derived identification symbol determination processing for determining one or more derived identification symbols to be derived and displayed.
[0246]
(A5) A variation pattern determination process for determining a variation pattern of the display symbol.
[0247]
(A6) Variable display control processing for controlling variable display on a display area of a display pattern composed of a combination of one of a plurality of types of identification symbols and one of a plurality of types of decorative images attached to the identification symbols.
[0248]
(A7) Display symbol appearance display processing for displaying the appearance of a plurality of display symbols in a predetermined arrangement order in the identification symbol on the display area.
[0249]
(A8) When at least two or more display symbols having a predetermined relationship appear and displayed among decorative images constituting the display symbols among the plurality of display symbols that have been displayed by the processing of (A7) A display symbol erasing process in which a display symbol is derived and displayed by performing display control to erase the display symbol.
[0250]
(A9) An appearance identification symbol for determining a plurality of appearance identification symbols that appear together with the derived identification symbol based on the derived identification symbol determined in the processing of (A4), a predetermined arrangement order in the identification symbol, and the derived identification symbol. Decision processing.
[0251]
(A10) A combination of the derived identification symbol determined in the process of (A4) and a decoration image attached to the derived identification symbol is determined for one derived identification symbol or each of a plurality of derived identification symbols. The derivation display design is determined by determining the combination of the appearance identification design determined in the process of (A9) and the decoration image attached to the appearance identification design for each appearance identification design. Display symbol determination process to determine.
[0252]
(A11) In the process of (A10), the appearance display symbols are determined so as to have a predetermined relationship between the decorative images constituting the appearance display symbols, and have a predetermined relationship with the decorative images constituting the appearance display symbols. Processing to determine the derivation display design so that there is no.
[0253]
(A12) In the process of (A10), a process of determining an appearance display symbol so as to have a predetermined relationship between decorative images constituting the appearance display symbol.
[0254]
(A13) In the process of (A6), after the derivation display symbol and the appearance display symbol appear on the display area by the processing of (A7), the appearance display symbol is deleted by the processing of (A8), thereby identifying A process to display and display symbols.
[0255]
(A14) In the process of (A6), the appearance display symbol appears on the display area without appearing on the display area by the process of (A7), and then appears by the process of (A8). A process of performing derivation display of the derivation identification symbol by erasing all of the display symbols and causing the derivation display symbol to appear.
[0256]
(A15) In the process of (A10), one of a plurality of tables is selected based on the derived identification design determined in the process of (A4), and the appearance display design is determined based on the selected table. The process of determining the derived display symbol.
[0257]
In this way, by causing the computer to execute the processes (A7) and (A8), a novel game led by a decorative image in which the display symbol disappears if the decorative image is related between the stopped display symbols. The performance effect of variable display of display symbols is improved by the nature, and the interest can be improved. In addition, the visual enjoyment that the display symbol disappears can make the player more interesting.
[0258]
Furthermore, in addition to the processes of (A7) and (A8), the decorative image in the display pattern that appears by causing the computer to execute the processes of (A4), (A9) to (A11) and (A13). The display design derived and displayed can be predicted to some extent by looking at the image, but it is difficult to see the prediction of the display design derived and displayed when a part of the displayed display design disappears. In addition, it is possible to make the change in the design surprising so that the player does not lose the expectation for the display display of the display design, and it is possible to maintain or improve the interest of the player.
[0259]
Furthermore, in addition to the processing of (A7) and (A8), the display that appears by causing the computer to execute the processing of (A4), (A9) to (A10), (A12), and (A14). While the display design derived and displayed by looking at the decorative image in the design can be predicted to some extent, the display design that appears and disappears, and finally the display design that appears and disappears is derived. There is no display symbol to be displayed, and the prediction of the display symbol to be derived is difficult at a glance. Therefore, it is possible to make the display symbol derived more unexpected and maintain or improve the player's interest. It is possible to make it.
[0260]
Furthermore, in addition to the above processing, by causing the computer to execute the processing (A15), the method for determining the combination of the identification symbol and the decoration image is simplified, and the control program can be simplified.
[0261]
In the present embodiment, the control unit is configured to function as various means according to a simulation program stored in a storage medium that can be inserted into and removed from the computer 300A, such as a CD-ROM or DVD-ROM. The invention is not limited to this, and the control unit may be configured to function as various units in the above-described embodiment according to a simulation program stored in a storage unit built in the computer 300A.
[0262]
In the above-described embodiment, the computer 300A is configured to execute various types of processing. However, the present invention is not limited to this, and the processing is performed separately from other computers (for example, game servers). You may comprise so that it may be divided and performed.
[0263]
A simulation program executed using another computer will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram showing a game system that executes a simulation program.
[0264]
As shown in FIG. 20, the network 500 includes computers 300A, 300B,. . . Are connected to a game server 400, which is another computer. That is, these computers 300A, 300B,. . . Are communicably connected to the game server 400. The game server 400 includes a control unit (not shown) and a storage unit (not shown) that stores a program, and the control unit executes various processes according to the program stored in the storage unit. To do.
[0265]
In this case, the processing specifically described in the above-described embodiment is performed by the computers 300A, 300B,. . . The game server 400 may be configured to be executed separately.
[0266]
As an example of a simulation program simulating a pachinko game in the first embodiment, a simulation program for executing the processes (A1) to (A5) described above is stored in the storage unit of the game server 400, and the above-described (A6 ) To (A15) are executed as computer programs 300A, 300B,. . . Is stored in the storage unit. Thereby, the control unit of the game server 400 executes the processes (A1) to (A5), and the computers 300A, 300B,. . . The control unit performs the processes (A6) to (A15).
[0267]
In this embodiment, the computers 300A, 300B,. . . The game server 400 is configured to execute various processes included in the simulation program. However, the present invention is not limited thereto, and a simulation program for executing various processes is stored in the game server 400. Computers 300A, 300B,. . . In response to a download request supplied to the game server 400 from the game server 400, the computers 300A, 300B,. . . By downloading the simulation program to the computers 300A, 300B,. . . The computer may be configured to execute a simulation program.
[0268]
Furthermore, the effects described in the present specification are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present specification.
[0269]
【The invention's effect】
According to the present invention, it is possible to provide a player with a visual enjoyment that a display symbol is deleted if there is a relevance between decorative images among the appearance symbols that have been displayed. In addition, since the symbol that will eventually stop can be grasped by looking at the decorative image, it is possible to enhance the expectation of the derivation display of the display symbol.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a main control circuit configured in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing display symbols displayed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display screen displayed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a display screen displayed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an appearance symbol determination table stored in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an appearance symbol determination table stored in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display symbol determination pattern table stored in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display symbol determination pattern table stored in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 18 is a flowchart showing a control process executed in the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a schematic diagram illustrating a computer according to an embodiment of the present invention.
FIG. 20 is a schematic diagram showing a game system according to an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Pachinko machines
26 Launch handle
32 Liquid crystal display device
32a Display area
44 Start
60 Main control circuit
66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
90 display pattern
92 Identification pattern
94 Decorative images
116 Start winning ball sensor
200 Sub-control circuit
206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
216 Image data ROM
250 Display control circuit

Claims (7)

識別図柄の可変表示を行い、前記識別図柄の導出表示結果が所定の表示態様となったことを条件に特定遊技状態に移行する制御を行う遊技機であって、
複数種類の識別図柄のいずれかと当該識別図柄に付される複数種類の装飾画像のいずれかとの組合せからなる表示図柄の可変表示を表示領域上に行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記表示領域上に識別図柄における所定の配列順序で複数の表示図柄の出現表示を行う表示図柄出現表示手段と、前記表示図柄出現表示手段による前記出現表示が行われた複数の表示図柄のうち当該表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有する少なくとも2以上の表示図柄が出現表示されたときに当該表示図柄を消去する表示制御を行うことにより、識別図柄の導出表示を行う表示図柄消去手段とを含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display of an identification symbol and performs control to shift to a specific gaming state on the condition that the derivation display result of the identification symbol has become a predetermined display mode,
Variable display means for performing variable display of a display pattern on the display area, which is a combination of any of a plurality of types of identification symbols and a plurality of types of decorative images attached to the identification symbols, and display control of the variable display means Variable display control means for performing,
The variable display control means includes a display symbol appearance display means for displaying the appearance of a plurality of display symbols in a predetermined arrangement order in the identification symbols on the display area, and the appearance display by the display symbol appearance display means. By performing display control for deleting the display symbols when at least two or more display symbols having a predetermined relationship appear and displayed among decorative images constituting the display symbols among a plurality of display symbols, A gaming machine comprising display symbol erasing means for performing derived display.
請求項1に記載の遊技機は、
導出表示する一又は複数の導出識別図柄を決定する導出識別図柄決定手段と、前記導出識別図柄決定手段により決定された導出識別図柄と前記識別図柄における所定の配列順序とに基づいて導出識別図柄とともに出現表示される複数の出現識別図柄を決定する出現識別図柄決定手段と、前記導出識別図柄決定手段によって決定された導出識別図柄と当該導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、前記出現識別図柄決定手段によって決定された前記出現識別図柄と当該出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、を備え、
前記表示図柄決定手段は、前記出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように前記出現表示図柄を決定するとともに、前記出現表示図柄を構成する装飾画像と所定の関連を有さないように前記導出表示図柄を決定する機能を有し、
前記可変表示制御手段は、前記表示図柄出現表示手段によって前記導出表示図柄と前記出現表示図柄とを前記可変表示手段の表示領域上に出現表示した後、前記表示図柄消去手段によって前記出現表示図柄を消去することにより、前記導出識別図柄の導出表示を行うことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
A derived identification symbol determining means for determining one or a plurality of derived identification symbols to be derived and displayed, together with a derived identification symbol based on the derived identification symbols determined by the derived identification symbol determining means and a predetermined arrangement order in the identification symbols One derivation of a combination of an appearance identification design determining means for determining a plurality of appearance identification symbols that appear and displayed, and a derived identification design determined by the derived identification design determining means and a decoration image attached to the derived identification design The derivation display symbol is determined by deciding on the identification symbol or each of the plurality of derived identification symbols, and is added to the appearance identification symbol and the appearance identification symbol determined by the appearance identification symbol determining means. Display symbol determining means for determining an appearance display symbol by determining a combination with a decorative image for each occurrence identification symbol;
The display symbol determination means determines the appearance display symbol so as to have a predetermined relationship between the decorative images constituting the appearance display symbol, and has a predetermined relationship with the decorative image constituting the appearance display symbol. Having the function of determining the derived display symbols so as not to
The variable display control unit causes the display symbol appearance display unit to display the derived display symbol and the appearance display symbol on the display area of the variable display unit, and then displays the appearance display symbol by the display symbol deletion unit. A gaming machine that performs derivation display of the derived identification symbol by erasing.
請求項1に記載の遊技機は、
導出表示する一又は複数の導出識別図柄を決定する導出識別図柄決定手段と、前記導出識別図柄決定手段により決定された導出識別図柄と前記識別図柄における所定の配列順序とに基づいて出現表示される複数の出現識別図柄を決定する出現識別図柄決定手段と、前記導出識別図柄決定手段によって決定された導出識別図柄と当該導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、前記出現識別図柄決定手段によって決定された前記出現識別図柄と当該出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定する表示図柄決定手段と、を備え、
前記表示図柄決定手段は、前記出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように前記出現表示図柄を決定する機能を有し、
前記可変表示制御手段は、前記表示図柄出現表示手段によって前記導出表示図柄を前記可変表示手段の表示領域上に出現表示させることなく、前記出現表示図柄を前記可変表示手段の表示領域上に出現表示した後、前記表示図柄消去手段によって前記出現表示図柄のすべてを消去し、前記導出表示図柄を出現表示させることにより前記導出識別図柄の導出表示を行うことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
Derived identification symbols determining means for determining one or a plurality of derived identification symbols to be derived and displayed, and appearing and displayed based on the derived identification symbols determined by the derived identification symbols determining means and a predetermined arrangement order in the identification symbols Appearance identification design determining means for determining a plurality of appearance identification symbols, and a combination of a derived identification design determined by the derived identification design determination means and a decoration image attached to the derived identification design for one derived identification design Or determining each of the plurality of derived identification symbols to determine a derived display symbol, the appearance identification symbol determined by the appearance identification symbol determining means, and a decoration image attached to the appearance identification symbol; Display symbol determining means for determining an appearance display symbol by determining a combination of
The display symbol determining means has a function of determining the appearance display symbol so as to have a predetermined relationship between decorative images constituting the appearance display symbol,
The variable display control means displays the appearance display symbols on the display area of the variable display means without causing the display symbol appearance display means to display the derived display symbols on the display area of the variable display means. After that, the display symbol erasing means erases all of the appearance display symbols, and the derived display symbols are derived and displayed by causing the derived display symbols to appear and display.
請求項2又は3に記載の遊技機において、
前記複数種類の識別図柄のいずれかと当該複数種類の識別図柄のいずれかに付される前記複数種類の装飾画像との組合せが識別図柄毎に設定されたテーブルを複数記憶する記憶手段を備え、
前記表示図柄決定手段は、前記導出識別図柄決定手段によって決定された前記導出識別図柄に基づいて前記複数のテーブルのいずれかを選択し、選択された前記テーブルに基づいて、前記出現表示図柄を決定するとともに、前記導出表示図柄を決定する機能を有することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or 3,
Storage means for storing a plurality of tables in which a combination of any of the plurality of types of identification symbols and the plurality of types of decoration images attached to any of the plurality of types of identification symbols is set for each identification symbol;
The display symbol determination means selects one of the plurality of tables based on the derived identification symbol determined by the derived identification symbol determination means, and determines the appearance display symbol based on the selected table. And a game machine having a function of determining the derived display symbol.
識別図柄の可変表示を行い、前記識別図柄の導出表示結果が所定の表示態様となったことを条件に特定遊技状態に移行する制御を行う特別遊技状態移行制御処理と、複数種類の識別図柄のいずれかと当該識別図柄に付される複数種類の装飾画像のいずれかとの組合せからなる表示図柄の表示領域上における可変表示の制御を行う可変表示制御処理と、前記表示領域上に識別図柄における所定の配列順序で複数の表示図柄の出現表示を行う表示図柄出現表示処理と、前記表示図柄出現表示処理によって出現表示が行われた複数の表示図柄のうち当該表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有する少なくとも2以上の表示図柄が出現表示されたときに当該表示図柄を消去する表示制御を行うことにより識別図柄の導出表示を行う表示図柄消去処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。A special game state transition control process for performing control to shift to a specific game state on condition that the identification symbol is variably displayed, and the derivation display result of the identification symbol is in a predetermined display mode, and a plurality of types of identification symbols A variable display control process for controlling variable display on a display area of a display pattern composed of a combination of any one of a plurality of types of decorative images attached to the identification pattern, and a predetermined pattern in the identification pattern on the display area A display symbol appearance display process for displaying the appearance of a plurality of display symbols in an arrangement order, and a predetermined pattern between decorative images constituting the display symbol among the plurality of display symbols for which the appearance display has been performed by the display symbol appearance display process A display that displays and displays an identification symbol by performing display control to erase the display symbol when at least two or more related display symbols appear and are displayed. Simulation program, characterized in that to execute the pattern erasing process on the computer. 請求項5に記載のシミュレーションプログラムにおいて、
導出表示する一又は複数の導出識別図柄を決定する導出識別図柄決定処理と、前記導出識別図柄決定処理において決定された導出識別図柄と前記識別図柄における所定の配列順序とに基づいて導出識別図柄とともに出現表示される複数の出現識別図柄を決定する出現識別図柄決定処理と、前記導出識別図柄決定処理において決定された導出識別図柄と当該導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、前記出現識別図柄決定処理において決定された前記出現識別図柄と当該出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定する表示図柄決定処理と、
前記表示図柄決定処理において、前記出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように前記出現表示図柄を決定するとともに、前記出現表示図柄を構成する装飾画像と所定の関連を有さないように前記導出表示図柄を決定する処理と、
前記可変表示制御処理において、前記表示図柄出現表示処理によって前記導出表示図柄と前記出現表示図柄とを前記表示領域上に出現表示した後、前記表示図柄消去処理によって前記出現表示図柄を消去することにより、前記導出表示図柄の導出表示を行う処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
The simulation program according to claim 5, wherein
Together with a derived identification symbol based on a derived identification symbol determination process for determining one or a plurality of derived identification symbols to be derived and displayed, a derived identification symbol determined in the derived identification symbol determination process, and a predetermined sequence in the identification symbol One derivation of a combination of an appearance identification symbol determination process for determining a plurality of appearance identification symbols that appear and displayed, and a combination of the derived identification symbol determined in the derived identification symbol determination process and a decoration image attached to the derived identification symbol A derivation display symbol is determined by deciding on an identification symbol or each of a plurality of derived identification symbols, and is added to the appearance identification symbol and the appearance identification symbol determined in the appearance identification symbol determination process. Display symbol determination processing for determining an appearance display symbol by determining a combination with a decorative image for each occurrence identification symbol;
In the display symbol determination process, the appearance display symbol is determined so as to have a predetermined relationship between the decorative images constituting the appearance display symbol, and has a predetermined relationship with the decorative image constituting the appearance display symbol. A process of determining the derived display symbols so as not to
In the variable display control process, after the derivation display symbol and the appearance display symbol appear on the display area by the display symbol appearance display processing, the appearance display symbol is erased by the display symbol erasure processing. A simulation program for causing a computer to execute a process for performing derivation display of the derivation display symbol.
請求項5に記載のシミュレーションプログラムにおいて、
導出表示する一又は複数の導出識別図柄を決定する導出識別図柄決定処理と、前記導出識別図柄決定処理において決定された導出識別図柄と前記識別図柄における所定の配列順序とに基づいて出現表示される複数の出現識別図柄を決定する出現識別図柄決定処理と、前記導出識別図柄決定処理において決定された導出識別図柄と当該導出識別図柄に付される装飾画像との組合せを一つの導出識別図柄に対して又は複数の導出識別図柄のそれぞれに対して決定することにより導出表示図柄を決定するとともに、前記出現識別図柄決定処理において決定された前記出現識別図柄と当該出現識別図柄に付される装飾画像との組合せを出現識別図柄毎に決定することにより出現表示図柄を決定する表示図柄決定処理と、
前記表示図柄決定処理において、前記出現表示図柄を構成する装飾画像間において所定の関連を有するように前記出現表示図柄を決定する処理と、
前記可変表示制御処理において、前記表示図柄出現表示処理によって前記導出表示図柄を前記表示領域上に出現表示させることなく、前記出現表示図柄を前記表示領域上に出現表示した後、前記表示図柄消去処理によって前記出現表示図柄のすべてを消去し、前記導出表示図柄を出現表示させることにより前記導出識別図柄の導出表示を行う処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
The simulation program according to claim 5, wherein
Appeared and displayed based on a derived identification symbol determination process for determining one or a plurality of derived identification symbols to be derived and displayed, a derived identification symbol determined in the derived identification symbol determination process, and a predetermined arrangement order in the identification symbol A combination of an appearance identification symbol determination process for determining a plurality of appearance identification symbols, a derived identification symbol determined in the derived identification symbol determination process and a decoration image attached to the derived identification symbol for one derived identification symbol Or determining each of a plurality of derived identification symbols to determine a derived display symbol, the appearance identification symbol determined in the appearance identification symbol determination process, and a decoration image attached to the appearance identification symbol; A display symbol determination process for determining an appearance display symbol by determining a combination of
In the display symbol determination process, a process of determining the appearance display symbol so as to have a predetermined relationship between decorative images constituting the appearance display symbol;
In the variable display control process, the display symbol erasure process is performed after the appearance display symbol appears on the display area without causing the display symbol appearance display process to display the derived display symbol on the display area. A simulation program that causes a computer to execute a process of derivation display of the derivation identification symbol by deleting all of the appearance display symbols and causing the derivation display symbol to appear.
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