JP2004326443A - 3次元情報提示方法、サーバシステム、クライアントシステム、およびプログラム - Google Patents

3次元情報提示方法、サーバシステム、クライアントシステム、およびプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】ユーザやサービス提供者に複雑な操作や専門知識を要求することなく、ユーザの希望する空間内の任意地点における映像を端末の環境条件に応じて配信するサービスを実現するシステムを提供する。
【解決手段】3次元モデルデータを持つサーバシステムに対し、クライアントシステムからユーザの指定オブジェクト等の入力と、クライアントシステムの種別や移動速度などの端末環境情報を送信する。サーバシステムでは、送られた情報及び諸条件を元にあらかじめ定められたルールに基づき視点移動経路を自動生成し、視点移動経路に沿った、パノラマ画像、静止画、あるいはムービー等の映像をオンデマンドで生成してクライアントシステムに配信する。
【選択図】 図2

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、3次元データによる情報提示方法に係り、特に3次元データを元に作成した映像データをサーバシステムからクライアントシステムに配信する3次元情報提示方法、サーバシステム、クライアントシステム、および3次元情報提示プログラムに係る。
【0002】
【従来の技術】
近年、実際の都市や屋内を模して作成された3次元モデルデータの生成技術が確立し、各社から大規模な都市を模したデータの市販が開始されている。具体例としては、「MAP CUBE」(http://www.mapcube.jp/)が挙げられ、国内の主要都市について形状モデルおよびテクスチャデータの整備販売が順次進められている。
【0003】
さらに、3次元モデルデータの生成技術の進展に伴い、モデルとなるデータをユーザに対してネットワーク等を介して配信し、経路案内等のサービスを行うなどのソリューション開発が各社で行われている。
【0004】
図9は、従来の3次元情報提示方法の例を示すブロック図である。サーバシステムの3次元モデルデータ記録手段101に蓄積されたモデルデータを3次元モデル配信手段102および3次元モデル受信手段103を介してクライアントシステムへ送る。モデルデータは、視点操作手段105で取得したユーザ操作に従って3次元モデル表示手段104で表示されるように構成されている。
【0005】
また、サーバシステムの視点経路設定手段106において管理者側が手動設定した経路を視点経路記録手段107に記録し、視点経路配信手段108および視点経路受信手段109を介してクライアントシステムに送る。ユーザ操作に従って視点経路選択手段110で経路を選択し、3次元モデル表示手段104でモデルデータが表示されるように構成されている。
【0006】
3次元モデルをポリゴンデータとして配信する技術は、例えば、特許文献1において開示されている。この技術は、要求される表示品質を満たすまでポリゴンデータを逐次追加し、より詳細に表現するためものである。
【0007】
また、他の3次元モデルデータ配信手法として、パノラマ画像をユーザ端末に配信する技術が、例えば、特許文献2において開示されている。この技術は、利用者が指示した視点を基点とし、指示する方向の風景画像を表示するものである。
【0008】
【特許文献1】
特開2001−273521号公報(第3図)
【特許文献2】
特開2002−251396号公報(第1図)
【特許文献3】
特開2000−057366号公報
【0009】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の3次元情報提示方法は、次のような問題を有している。第1の問題点に、クライアントシステムである端末の能力に応じた柔軟性のあるサービスを提供できないことが挙げられる。すなわち、端末の表示能力が低い場合、あるいはネットワークの帯域が狭い場合には、広範囲のモデルデータのデータ量が大きいために、ネットワークを介して送信するにはかなりの時間を要してしまい、全データを転送終了するまで表示ができなくなってサービス品質が低下してしまう虞がある。
【0010】
また、第2の問題点は、ユーザあるいは管理者に3次元空間操作に関する専門知識を要することである。その理由は、仮想空間内の視点移動をユーザが行うか、あるいは経路設定を管理者側で行う必要があるためである。前者については、ユーザにとって視点移動操作への習熟を要し、後者については、専門知識を要することに加え、設定された経路のみしか選択できないため希望する場所や建物を容易に閲覧することができない。したがって、ユーザ側の自由度を大きく損ね、サービス品質の低下を招いてしまうこととなる。
【0011】
さらに、パノラマ画像をユーザ端末に配信する方法についても、事前に生成して蓄積した画像のみしか選択できないため、ユーザの希望する任意地点の映像を見ることができないという問題点もある。
【0012】
本発明は、このような問題を解決するために、ユーザやサービス提供者に複雑な操作や専門知識を要求することなく、ユーザの希望する空間内の任意地点における映像を配信できる3次元情報提示方法、サーバシステム、クライアントシステム、およびプログラムを提供することを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の3次元情報提示方法は、第1の視点によれば、クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を元に、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って前記視点経路を設定し、記録されている3次元モデルデータを用い、設定された前記視点経路に沿って映像データを生成し、生成された前記映像データを前記クライアントシステムにおいて表示する方法とされる。
【0014】
また、本発明の3次元情報提示方法は、第2の視点によれば、クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトを指定するステップと、前記オブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムからサーバシステムに通信するステップと、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元空間内の視点経路を設定する前記サーバシステムに記録されているルールに従って前記視点経路を設定するステップと、前記サーバシステムに記録されている3次元モデルデータを用いて、設定された前記視点経路に沿って映像データを生成するステップと、生成された前記映像データを前記サーバシステムから前記クライアントシステムに対して配信するステップと、前記クライアントシステムにおいて配信された前記映像データを表示するステップと、を含む方法とされる。
【0015】
さらに、本発明の3次元情報提示方法は、第3の視点によれば、クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトを指定するステップと、前記オブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムからサーバシステムに通信するステップと、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元空間内の視点経路を設定する前記サーバシステムに記録されているルールに従って前記視点経路を設定するステップと、前記サーバシステムに記録されている3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報が前記サーバシステムに記録されており、前記3次元モデルデータを用いて、設定された前記視点経路に沿って映像データを生成すると共に、記録されている前記オブジェクト情報を映像内の各オブジェクトに埋め込むステップと、生成された前記映像データおよび前記オブジェクト情報を前記サーバシステムから前記クライアントシステムに対し配信するステップと、配信された前記映像データおよび前記オブジェクト情報を表示するステップと、を含む方法とされる。
【0016】
本発明の3次元情報提示方法は、好ましくは、前記クライアントシステムにおいて3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応するユーザ登録情報を入力するステップと、入力された前記ユーザ登録情報を前記クライアントシステムから前記サーバシステムに送信するステップと、前記サーバシステムにおいて送られた前記ユーザ登録情報を受信するステップと、受信した前記ユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録するステップと、登録された前記ユーザ登録情報を記録しておくステップと、記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成し、前記オブジェクト情報として記録するステップと、映像と併せて配信されたユーザの登録したオブジェクト情報をユーザに指定させるインタフェースを提供するステップと、ユーザが指定した前記オブジェクト情報を前記サーバシステムに送信するステップと、送信された前記オブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を読み出し、前記クライアントシステムへ配信するステップと、送られた前記ユーザ登録情報を受信するステップと、受信された前記ユーザ登録情報をユーザに提示するステップとを含んでもよい。
【0017】
また、本発明のサーバシステムは、第4の視点によれば、クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムから受信する通信手段と、3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録しておく視点経路決定ルール記録手段と、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、前記視点経路決定ルール記録手段から読み出したルールに従って前記視点経路を設定する視点経路設定手段と、3次元モデルデータを記録しておく3次元モデルデータ記録手段と、前記3次元モデルデータ記録手段から読み出した3次元モデルデータを用いて、前記視点経路設定手段により決定された視点経路に沿って映像データを生成する映像生成手段と、生成された前記映像データを前記クライアントシステムに対して配信する配信手段と、を備える構成とされる。
【0018】
さらに、本発明のサーバシステムは、第5の視点によれば、クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムから受信する通信手段と、3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録しておく視点経路決定ルール記録手段と、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、前記視点経路決定ルール記録手段から読み出したルールに従って前記視点経路を設定する視点経路設定手段と、3次元モデルデータを記録しておく3次元モデルデータ記録手段と、前記3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報を記録しておくオブジェクト情報記録手段と、前記3次元モデルデータ記録手段から読み出した3次元モデルデータを用いて、前記視点経路設定手段により決定された視点経路に沿って映像データを生成すると共に、前記オブジェクト情報記録手段から読み出したオブジェクト情報を映像内の各オブジェクトに埋め込む映像・オブジェクト情報生成手段と、前記映像・オブジェクト情報生成手段により生成された映像データおよび前記オブジェクト情報を前記クライアントシステムに対して配信する配信手段と、を備える構成とされる。
【0019】
本発明のサーバシステムは、好ましくは、3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応するユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段と、前記ユーザ登録情報受信手段で受信したユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録するユーザ登録情報登録手段と、前記ユーザ登録情報登録手段により登録されたユーザ登録情報を記録しておくユーザ登録情報記録手段と、前記ユーザ登録情報記録手段に記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成し、前記オブジェクト情報記録手段に登録するサムネイル作成手段と、映像と併せて前記クライアントシステムから配信されたユーザの登録したオブジェクト情報の中から指定のオブジェクト情報を受信し、前記指定のオブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を、前記ユーザ登録情報記録手段から読み出し、前記クライアントシステムへ配信するユーザ登録情報配信手段と、を備えてもよい。
【0020】
また、本発明のクライアントシステムは、第6の視点によれば、表示対象オブジェクトを入力する対象オブジェクト入力手段と、サーバシステムに接続する環境に関する情報を記録しておく環境情報記憶手段と、前記対象オブジェクトの情報及び前記環境情報記憶手段から読み出した環境情報を前記サーバシステムに通信する通信手段と、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元モデルデータを用いて、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って設定された視点経路に沿って生成された映像データを前記サーバシステムから受信する映像受信手段と、前記映像受信手段により受信された映像を表示する映像表示手段とを備える構成とされる。
【0021】
さらに、本発明のクライアントシステムは、第7の視点によれば、表示対象オブジェクトを入力する対象オブジェクト入力手段と、サーバシステムに接続する環境に関する情報を記録しておく環境情報記憶手段と、前記対象オブジェクトの情報及び前記環境情報記憶手段から読み出した環境情報を前記サーバシステムに通信する通信手段と、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元モデルデータを用いて、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って設定された視点経路に沿って生成された映像データと、前記映像データ内の各オブジェクトに埋め込まれた、前記3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報とを前記サーバシステムから受信する映像・オブジェクト情報受信手段と、前記映像・オブジェクト情報受信手段により受信された映像およびオブジェクト情報を表示する映像・オブジェクト情報表示手段とを備える構成とされる。
【0022】
本発明のクライアントシステムは、好ましくは、3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応する登録情報を入力するインタフェースをユーザに提供するユーザ登録情報入力手段と、前記ユーザ登録情報入力手段により得られたユーザ登録情報をサーバシステムに送信するユーザ登録情報送信手段と、前記ユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録し、登録された前記ユーザ登録情報を記録し、記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成して登録し、映像と併せて配信されたユーザの登録したオブジェクト情報をユーザに指定させるインタフェースを提供するユーザ登録情報指定手段と、前記ユーザ登録情報指定手段により指定されたオブジェクト情報を前記サーバシステムに送信する指定情報送信手段と、前記指定情報送信手段により送信された前記オブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段と、前記ーザ登録情報受信手段で受信されたユーザ登録情報をユーザに提示するユーザ登録情報表示手段とを備えてもよい。
【0023】
また、本発明のプログラムは、第8の視点によれば、サーバシステムを、クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムから受信する通信手段と、3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録しておく視点経路決定ルール記録手段と、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、前記視点経路決定ルール記録手段から読み出したルールに従って前記視点経路を設定する視点経路設定手段と、3次元モデルデータを記録しておく3次元モデルデータ記録手段と、前記3次元モデルデータ記録手段から読み出した3次元モデルデータを用いて、前記視点経路設定手段により決定された視点経路に沿って映像データを生成する映像生成手段と、生成された前記映像データを前記クライアントシステムに対して配信する配信手段として機能させる。
【0024】
さらに、本発明のプログラムは、第9の視点によれば、サーバシステムを、クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムから受信する通信手段と、3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録しておく視点経路決定ルール記録手段と、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、前記視点経路決定ルール記録手段から読み出したルールに従って前記視点経路を設定する視点経路設定手段と、3次元モデルデータを記録しておく3次元モデルデータ記録手段と、前記3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報を記録しておくオブジェクト情報記録手段と、前記3次元モデルデータ記録手段から読み出した3次元モデルデータを用いて、前記視点経路設定手段により決定された視点経路に沿って映像データを生成すると共に、前記オブジェクト情報記録手段から読み出したオブジェクト情報を映像内の各オブジェクトに埋め込む映像・オブジェクト情報生成手段と、前記映像・オブジェクト情報生成手段により生成された映像データおよび前記オブジェクト情報を前記クライアントシステムに対して配信する配信手段として機能させる。
【0025】
本発明のプログラムは、好ましくは、サーバシステムを、3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応するユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段と、前記ユーザ登録情報受信手段で受信したユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録するユーザ登録情報登録手段と、前記ユーザ登録情報登録手段により登録されたユーザ登録情報を記録しておくユーザ登録情報記録手段と、前記ユーザ登録情報記録手段に記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成し、前記オブジェクト情報記録手段に登録するサムネイル作成手段と、映像と併せて前記クライアントシステムから配信されたユーザの登録したオブジェクト情報の中から指定のオブジェクト情報を受信し、前記指定のオブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を、前記ユーザ登録情報記録手段から読み出し、クライアントシステムへ配信するユーザ登録情報配信手段として機能させる。
【0026】
また、本発明のプログラムは、第10の視点によれば、クライアントシステムを、表示対象オブジェクトを入力する対象オブジェクト入力手段と、サーバシステムに接続する環境に関する情報を記録しておく環境情報記憶手段と、前記対象オブジェクトの情報及び前記環境情報記憶手段から読み出した環境情報を前記サーバシステムに通信する通信手段と、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元モデルデータを用いて、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って設定された視点経路に沿って生成された映像データを前記サーバシステムから受信する映像受信手段と、前記映像受信手段により受信された映像を表示する映像表示手段として機能させる。
【0027】
さらに、本発明のプログラムは、第11の視点によれば、クライアントシステムを、表示対象オブジェクトを入力する対象オブジェクト入力手段と、サーバシステムに接続する環境に関する情報を記録しておく環境情報記憶手段と、前記対象オブジェクトの情報及び前記環境情報記憶手段から読み出した環境情報を前記サーバシステムに通信する通信手段と、前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元モデルデータを用いて、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って設定された視点経路に沿って生成された映像データと、前記映像データ内の各オブジェクトに埋め込まれた、前記3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報とを前記サーバシステムから受信する映像・オブジェクト情報受信手段と、前記映像・オブジェクト情報受信手段により受信された映像およびオブジェクト情報を表示する映像・オブジェクト情報表示手段として機能させる。
【0028】
本発明のプログラムは、好ましくは、クライアントシステムを、3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応する登録情報を入力するインタフェースをユーザに提供するユーザ登録情報入力手段と、前記ユーザ登録情報入力手段により得られたユーザ登録情報をサーバシステムに送信するユーザ登録情報送信手段と、前記ユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録し、登録された前記ユーザ登録情報を記録し、記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成して登録し、映像と併せて配信されたユーザの登録したオブジェクト情報をユーザに指定させるインタフェースを提供するユーザ登録情報指定手段と、前記ユーザ登録情報指定手段により指定されたオブジェクト情報を前記サーバシステムに送信する指定情報送信手段と、前記指定情報送信手段により送信された前記オブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段と、前記ーザ登録情報受信手段で受信されたユーザ登録情報をユーザに提示するユーザ登録情報表示手段として機能させる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を添付図面に基づいて説明する。
【0030】
図1は、本発明の実施形態に係るシステムにおける各部の構成を示す図である。図1において、サーバシステム1は、ネットワーク2を介して、クライアントシステム3に接続される。なお、クライアントシステム3は、図1では1台として表されているが、複数台備わっていてもよい。
【0031】
サーバシステム1は、中央処理部4a、記憶部5a、入力部6a、表示部7a、および通信部8aを備える。中央処理部4aは、記憶部5aに記憶されているプログラムおよびデータに基づいてサーバシステム1における各種の処理を実行する。また、入力部6aおよび表示部7aは、マンマシンインタフェースを司り、通信部8aは、クライアントシステム3との各種データの送受を実行する。このような構成のサーバシステム1は、主として、クライアントシステム3から通信部8aを介して受信したデータをもとに、記憶部5aに記憶されている3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って視点経路を設定し、記憶部5aに記憶されている3次元モデルデータを用いて、設定された視点経路に沿って映像データを生成し、通信部8aを介して、クライアントシステム3に映像データを送信する処理を実行する。
【0032】
また、クライアントシステム3は、中央処理部4b、記憶部5b、入力部6b、表示部7b、および通信部8bを備える。中央処理部4bは、記憶部5bに記憶されているプログラムおよびデータに基づいてクライアントシステム3における各種の処理を実行する。また、各種の情報を入力する入力部6bおよび各種の情報を表示する表示部7bは、ユーザへのマンマシンインタフェースを司り、通信部8bは、サーバシステム1との各種データの送受を実行する。このような構成のクライアントシステム3は、主として、表示部7bで表示対象となるオブジェクトを入力部6bから入力し、クライアントシステム3の環境情報を記憶部5bに記憶し、入力されたオブジェクトの情報及び記憶部5bから読み出した環境情報を通信部8bを介してサーバシステム1に通信する。また、クライアントシステム3は、サーバシステム1において生成された映像データおよび各種の情報を通信部8bを介して受信し、表示部7bに表示する制御を実行する。
【0033】
次に、以上で説明したサーバシステム1とクライアントシステム3との構成に基づく各種の実施の形態について説明する。なお、以上で説明した各部は、単独で、あるいは組み合わされ、プログラムおよびデータに基づき、以下で説明する各手段を実現する。
【0034】
[第1の実施の形態]
図2は、本発明の第1の実施形態に係るシステムの構成を示すブロック図である。図2において、表示対象オブジェクトを入力する対象オブジェクト入力手段11と、端末の接続環境に関する情報を記録する環境情報記憶手段12と、対象オブジェクト情報及び環境情報をサーバ・クライアントシステム間で通信する通信手段13a、13bと、3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録する視点経路決定ルール記録手段14と、対象オブジェクト情報及び環境情報を元に、視点経路決定ルール記録手段14から読み出したルールに従い3次元空間内の視点経路を設定する視点経路設定手段15と、3次元モデルデータを記録する3次元モデルデータ記録手段16と、3次元モデルデータ記録手段16から読み出した3次元モデルデータを用いて、視点経路設定手段15により決定された視点経路に沿って映像を生成する映像生成手段17と、映像生成手段17により生成された映像をクライアントシステムに対し配信する映像配信手段18と、映像配信手段18により配信された映像を受信する映像受信手段19と、映像受信手段19により受信された映像を表示する映像表示手段20とからシステム全体が構成される。
【0035】
以上のようなシステムの構成において、サーバシステム1は、通信手段13aと、視点経路決定ルール記録手段14と、視点経路設定手段15と、3次元モデルデータ記録手段16と、映像生成手段17と、映像配信手段18と、を備える。また、クライアントシステム3は、対象オブジェクト入力手段11と、環境情報記憶手段12と、通信手段13bと、映像受信手段19と、映像表示手段20と、を備える。
【0036】
次に、各手段について説明する。対象オブジェクト入力手段11は、入力部6bで実現され、表示部7bで表示される2次元地図あるいはリスト等のインタフェースをユーザに提供する。ユーザは、対象オブジェクト入力手段11によって表示したい対象のオブジェクトあるいは地点を選択する。環境情報記憶手段12は、端末の種別や表示可能な解像度、端末の通信速度、表示における移動速度などの端末接続環境に関する情報を記録しておく。通信手段13a、13bは、それぞれ通信部8a、8bで実現され、対象オブジェクト入力手段11により入力された対象オブジェクト情報及び環境情報記憶手段12に記録されているクライアントシステム3の環境情報を、サーバシステム1とクライアントシステム3間で通信する。
【0037】
また、視点経路決定ルール記録手段14は、3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録しておく。視点経路設定手段15は、通信手段13aから通信して得た対象オブジェクト情報および端末環境情報を元に、視点経路決定ルール記録手段14から読み出したルールに従い3次元空間内の視点経路を設定する。
【0038】
さらに、3次元モデルデータ記録手段16は、サービス対象の3次元空間モデルデータを記録しておく。映像生成手段17は、3次元モデルデータ記録手段16から読み出した3次元空間モデルデータをもとに、視点経路設定手段15で設定した視線経路に沿って映像データを生成する。
【0039】
また、映像配信手段18は、通信部8aで実現され、映像生成手段17により生成された映像データをクライアントシステム3に配信する。映像受信手段19は、通信部8bで実現され、映像配信手段18により配信された映像データを受信する。映像表示手段20は、表示部7bで実現され、映像受信手段19により、受信した映像データを表示する。
【0040】
次に、システムの動作について説明する。図3は、本発明の第1の実施形態のシステムにおける動作フローを表す図である。
【0041】
始めに、ステップS0でスタートすると、クライアントシステム3の対象オブジェクト入力手段11において、ユーザに対してインタフェースを提示し、表示したい対象のオブジェクトあるいは地点を入力させる(ステップS1)。ここで用いるインタフェースには特に制限は無く、2次元地図あるいはリストなどを用いてもよい。
【0042】
次に、あらかじめ環境情報記憶手段12に記録されている端末接続環境情報と、ステップS1で得られた対象オブジェクト情報とを合わせて、通信手段13a、13bによりクライアントシステム3からサーバシステム1へ送信する(ステップS2)。
【0043】
続いて、視点経路設定手段15において、送られた端末接続環境情報及び対象オブジェクト情報をもとに、視点経路決定ルール記録手段14から読み出したルールに従い、対象オブジェクトを表示し、目的に合致する最適な3次元空間内の視点経路を設定する(ステップS3)。ここで用いる視点経路決定ルールには特に制限はなく、例えば特開2000−057366号公報(特許文献3)に記載されているような、指定された各オブジェクトに引力を設定することにより視点経路を決定する方法などを用いることが可能である。
【0044】
さらに、映像生成手段17において、3次元モデルデータ記録手段16から読み出した3次元モデルデータを用いて、ステップS3により設定された3次元空間内の視点経路に従い、静止画列、パノラマ画像列、動画像などの映像データを生成する(ステップS4)。
【0045】
また、映像配信手段18により、ステップS4で生成された映像を符号化等の所定の操作を加えてサーバシステム1からクライアントシステム3へ配信し、クライアントシステム3の映像受信手段19で受信して復号等の操作を行う(ステップS5)。こうして得られた映像データを、映像表示手段20によりユーザに表示する(ステップS6)。
【0046】
本発明の第1の実施形態に係るシステムは、以上のように動作し、ユーザの指定したオブジェクトや端末環境情報をもとに所定のルールに従って自動的に経路を設定して映像をオンデマンドで生成する。したがって、ユーザや管理者に対して専門知識や操作への習熟を要することなく、ユーザの希望する空間内の任意オブジェクトを含む映像を配信することができる。また、ユーザ端末であるクライアントシステムの環境に対応した柔軟性に富むシステムを構成することができる。したがって、実際の都市や屋内を模して作成した3次元データを元にした映像をユーザに配信し、経路案内等を行う映像配信システムに用いることができる。
【0047】
[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。図4は、本発明の第2の実施形態に係るシステムの構成を示すブロック図である。なお、図2と同一番号は、同一物あるいは相当物を示し、その説明を省略する。
【0048】
図4において、対象オブジェクト入力手段11と、環境情報記憶手段12と、通信手段13a、13bと、視点経路決定ルール記録手段14と、視点経路設定手段15と、3次元モデルデータ記録手段16と、3次元モデルデータ記録手段16に記録される3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報を記録するオブジェクト情報記録手段21と、3次元モデルデータ記録手段16から読み出した3次元モデルデータを用いて、視点経路設定手段15により決定された視点経路に沿って映像データを生成し、オブジェクト情報記録手段21から読み出したオブジェクト情報を映像内の各オブジェクトに埋め込む映像・オブジェクト情報生成手段27と、映像・オブジェクト情報生成手段27により生成された映像データおよびオブジェクト情報をクライアントシステムに対し配信する映像・オブジェクト情報配信手段28と、映像・オブジェクト情報配信手段28により配信された映像データおよびオブジェクト情報を受信する映像・オブジェクト情報受信手段29と、映像・オブジェクト情報受信手段29により受信された映像データおよびオブジェクト情報を表示する映像・オブジェクト情報表示手段30とからシステム全体が構成される。
【0049】
以上のようなシステムの構成において、サーバシステム1は、通信手段13aと、視点経路決定ルール記録手段14と、視点経路設定手段15と、3次元モデルデータ記録手段16と、オブジェクト情報記録手段21と、映像・オブジェクト情報生成手段27と、映像・オブジェクト情報配信手段28と、を備える。また、クライアントシステム3は、対象オブジェクト入力手段11と、環境情報記憶手段12と、通信手段13bと、映像・オブジェクト情報受信手段29と、映像・オブジェクト情報表示手段30とを備える。
【0050】
次に、各手段について説明する。オブジェクト情報記録手段21は、3次元モデルデータ記録手段16に記録される3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報を記録する。ここで用いているオブジェクト情報とは、3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応して記録されている画像ないしリンクなどの文字、あるいはそれらの組み合わせなどにより構成される情報であり、各オブジェクトに付与された所定の識別情報で対応する情報を読み出せる形で記録されている。例えば、当該オブジェクトが建物である場合には、その建物に存在する店舗の情報などが相当する。なお、あるオブジェクトに関して複数の情報が登録されていても構わないし、ある情報が複数のオブジェクトに対応付けられていても構わない。
【0051】
また、映像・オブジェクト情報生成手段27は、3次元モデルデータ記録手段16から読み出した3次元空間モデルデータをもとに、視点経路設定手段15で設定された視線経路に沿って映像データを生成すると共に、オブジェクト情報記録手段21から映像内の各オブジェクトに対応する情報を読み出して映像中に埋め込む。
【0052】
さらに、映像・オブジェクト情報配信手段28は、通信部8aで実現され、映像・オブジェクト情報生成手段27により生成された映像およびオブジェクト情報をクライアントシステム3に配信する。映像・オブジェクト情報受信手段29は、通信部8bで実現され、映像・オブジェクト情報配信手段28により配信された映像データおよびオブジェクト情報を受信する。映像・オブジェクト情報表示手段30は、表示部7bで実現され、映像・オブジェクト情報受信手段29により、受信された映像データおよびオブジェクト情報を表示する。
【0053】
次に、システムの動作について説明する。図5は、本発明の第2の実施形態のシステムにおける動作フローを表す図である。ステップS11、S12、S13は、それぞれ、図3におけるステップS1、S2、S3と同等であり、説明を省略する。
【0054】
始めに、ステップS10でスタートすると、ステップS11、S12、S13を経て、ステップS14に至る。
【0055】
映像・オブジェクト情報生成手段27において、3次元モデルデータ記録手段16から読み出した3次元モデルデータを用いて、ステップS13により設定された3次元空間内の視点経路に従い、静止画列、パノラマ画像列、動画像などの映像を生成すると共に、映像中の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報を、オブジェクト情報記録手段21より読み出し、生成した映像中に埋め込む(ステップS14)。
【0056】
次に、映像・オブジェクト情報配信手段28により、前記ステップS14で生成された映像データおよびオブジェクト情報を符号化等の所定の操作を加えてサーバシステムからクライアントシステムへ配信し、クライアントシステムの映像・オブジェクト情報受信手段29で受信して復号等などの操作を行う(ステップS15)。ステップS15で得られる映像データおよびオブジェクト情報を、映像・オブジェクト情報表示手段30によりユーザに表示する(ステップS16)。
【0057】
なお、このオブジェクト情報がリンク情報である場合に、表示したリンク情報をユーザが入力部6bで指示(クリック)すると、別途Webブラウザ等を起動し、当該リンク先のWebページ、あるいはクライアントシステム3内でリンク先のWebページを表示部7bで表示するよう構成してもよい。
【0058】
本発明の第2の実施形態に係るシステムは、以上のように動作し、生成した映像中のオブジェクト情報を併せて配信して表示する機能を追加した構成となっている。したがって、第1の実施の形態における効果を持つと共に、映像内に存在するオブジェクトについての情報をユーザに配信して、より高度なサービスを提供することが可能である。
【0059】
[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施形態について図面を参照して詳細に説明する。図6は、本発明の第3の実施形態に係るシステムの構成を示すブロック図である。なお、図2または図4と同一番号は、同一物あるいは相当物を示し、その説明を省略する。
【0060】
図6において、第2の実施形態における構成手段に加えて、3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応する登録情報を入力するインタフェースをユーザに提供するユーザ登録情報入力手段32と、ユーザ登録情報入力手段32により得られたユーザ登録情報をサーバシステムに送信するユーザ登録情報送信手段33と、ユーザ登録情報送信手段33により送られたユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段34と、ユーザ登録情報受信手段34で受信したユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録するユーザ登録情報登録手段35と、ユーザ登録情報登録手段35により登録されたユーザ登録情報を記録しておくユーザ登録情報記録手段36と、ユーザ登録情報記録手段36に記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコン等を作成し、オブジェクト情報記録手段21aに登録するサムネイル作成手段37と、映像と併せて配信されたユーザの登録したオブジェクト情報をユーザに指定させるインタフェースを提供するユーザ登録情報指定手段38と、ユーザ登録情報指定手段38においてユーザが指定したユーザ登録情報をサーバシステムに送信する指定情報送信手段39と、指定情報送信手段39により送信された指定オブジェクト情報に対応するユーザ登録情報をユーザ登録情報記録手段36から読み出し、クライアントシステムへ配信するユーザ登録情報配信手段40と、ユーザ登録情報配信手段40により送られたユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段41と、ユーザ登録情報受信手段41で受信されたユーザ登録情報をユーザに提示するユーザ登録情報表示手段42とからシステム全体が構成される。
【0061】
以上のようなシステムの構成において、サーバシステム1は、通信手段13aと、視点経路決定ルール記録手段14と、視点経路設定手段15と、3次元モデルデータ記録手段16と、オブジェクト情報記録手段21aと、映像・オブジェクト情報生成手段27と、映像・オブジェクト情報配信手段28と、ユーザ登録情報受信手段34と、ユーザ登録情報登録手段35と、ユーザ登録情報記録手段36と、サムネイル作成手段37と、ユーザ登録情報配信手段40とを備える。
【0062】
また、クライアントシステム3は、対象オブジェクト入力手段11と、環境情報記憶手段12と、通信手段13bと、映像・オブジェクト情報受信手段29aと、映像・オブジェクト情報表示手段30と、ユーザ登録情報入力手段32と、ユーザ登録情報送信手段33と、ユーザ登録情報指定手段38と、指定情報送信手段39と、ユーザ登録情報受信手段41と、ユーザ登録情報表示手段42とを備える。
【0063】
次に、各手段について説明する。ユーザ登録情報入力手段32は、入力部6bで実現され、クライアントシステムで3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応する情報を入力するインタフェースをユーザに提供し、ユーザは、当該地点あるいは対象に登録したい画像、文字等の情報を入力する。
【0064】
また、ユーザ登録情報送信手段33は、通信部8bで実現され、ユーザ登録情報入力手段32により得られた、ユーザによる登録情報をサーバシステム1に送信する。ユーザ登録情報受信手段34は、通信部8aで実現され、ユーザ登録情報送信手段33により送られたユーザ登録情報を受信する。
【0065】
さらに、ユーザ登録情報登録手段35は、ユーザ登録情報受信手段34により受信されたユーザ登録情報を、指定された3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録する。ユーザ登録情報記録手段36は、ユーザ登録情報登録手段35により登録されたユーザ登録情報を記録しておく。
【0066】
また、サムネイル作成手段37は、ユーザ登録情報記録手段36に記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコン等を作成し、オブジェクト情報記録手段21aに登録する。
【0067】
さらに、ユーザ登録情報指定手段38は、入力部6aで実現され、クライアントシステムの映像・オブジェクト情報受信手段29aにおいて映像データと併せて配信された、ユーザの登録したオブジェクト情報を、ユーザに指定させるインタフェースを提供する。
【0068】
また、指定情報送信手段39は、通信部8bで実現され、ユーザ登録情報指定手段38においてユーザが指定したユーザ登録情報をサーバシステムに送信する。
【0069】
さらに、ユーザ登録情報配信手段40は、通信部8aで実現され、指定情報送信手段39により送信された指定オブジェクト情報に対応するユーザ登録情報をユーザ登録情報記録手段36から読み出し、クライアントシステムへ配信する。
【0070】
また、ユーザ登録情報受信手段41は、通信部8bで実現され、ユーザ登録情報配信手段40により送られたユーザ登録情報を受信する。ユーザ登録情報表示手段42は、表示部7bで実現され、ユーザ登録情報受信手段41で受信されたユーザ登録情報をユーザに提示する。
【0071】
次に、システムの動作について説明する。第3の実施形態のシステムにおける動作は、ユーザによって3次元空間内の各地点あるいはオブジェクトに対する情報の登録及び配信を行う部分が追加されることを除き、第2の実施形態とほぼ同様である。したがって、追加された部分について説明する。
【0072】
まず、ユーザ情報の登録に関する動作について説明する。図7は、本発明の第3の実施形態のシステムにおけるユーザ情報の登録動作フローを表す図である。
【0073】
始めに、ステップS20でスタートすると、クライアントシステム3のユーザ登録情報入力手段32において、3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応する情報を入力するインタフェースをユーザに提供し、当該地点あるいは対象に登録したい画像、文字等の情報を入力させるユーザ登録情報入力処理を行う(ステップS21)。
【0074】
次に、ユーザにより入力された情報を、ユーザ登録情報送信手段33及びユーザ登録情報受信手段34を介してサーバシステム1に送信するユーザ登録情報通信処理を行う(ステップS22)。
【0075】
続いて、ユーザ登録情報登録手段35により、サーバシステム1に送られたユーザ登録情報を、指定された3次元空間内のオブジェクトあるいは地点に対応付けて、ユーザ登録情報記録手段36に記録するユーザ登録情報登録処理が行われる(ステップS23)。
【0076】
最後に、ユーザ登録情報記録手段36に記録されたユーザ登録情報からサムネイル作成手段37により縮小画像あるいはアイコン等を作成し、オブジェクト情報記録手段21aに登録するサムネイル生成処理が行われる(ステップS24)。なお、ステップS24の処理により登録されたユーザ登録情報は、あらかじめ記録されたオブジェクト情報と同様に、第2の実施形態と同様の方法でクライアントシステム3に映像データと共に配信される。
【0077】
次に、ユーザにより登録された情報の配信を行う動作について説明する。図8は、本発明の第3の実施形態のシステムにおけるユーザ情報の配信動作フローを表す図である。
【0078】
始めに、ステップS30でスタートすると、映像・オブジェクト情報受信手段29aから、映像と併せて配信されたユーザの登録したオブジェクト情報を得て、オブジェクト情報を選択できるインタフェースをユーザに提供して表示したい登録情報をユーザ登録情報指定手段38により指定させるユーザ登録情報指定処理が行われる(ステップS31)。
【0079】
次に、指定情報送信手段39により、ユーザにより指定されたオブジェクト情報をサーバシステム1に送信する指定情報通信処理が行われる(ステップS32)。
【0080】
続いて、ユーザ登録情報配信手段40により、指定情報送信手段39により送信されたオブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を、ユーザ登録情報記録手段36から読み出し、クライアントシステム3へ配信するユーザ登録情報配信処理が行われる(ステップS33)。
【0081】
配信されたユーザ登録情報は、クライアントシステム3のユーザ登録情報受信手段41により受信され、ユーザ登録情報表示手段42により各情報の形式に応じて表示される(ステップS34)。
【0082】
本発明の第3の実施形態のシステムは、以上のように動作し、第2の実施形態に加えて、3次元空間内の各地点あるいはオブジェクトに対する、ユーザによる情報の登録及び配信を行う機能を追加した構成となっている。したがって、第2の実施の形態における効果を持つと共に、サービスデータ提供者がクライアントシステム3からリアルタイムにデータを更新したり、多数のユーザが情報を空間に登録して相互に共有したりすることができ、より多様なサービスを提供することが可能となる。
【0083】
なお、上記に説明した本発明の実施形態は、これらに限定されるものではなく、様々な条件での実施が可能である。例えば、サーバ・クライアントシステム間の通信帯域が十分な環境であれば、ユーザ登録情報についてのサムネイルをサーバシステム1で作成することなくそのまま送信し、クライアントシステム3上で直接表示してもよく、あるいは縮小など何らかの加工を行って表示しても構わない。また、サーバシステム1あるいはクライアントシステム3で実現している各手段の機能の一部を他方のシステムで実現したり、ネットワークを用いず全ての手段を単一のシステム上で実現するように構成することも可能である。
【0084】
【実施例】
[実施例1]
次に、具体的な実施例について説明する。ここではまず、実景観を模して作成された3次元都市空間モデルを用いて景観映像および都市情報をネットワークを介してパーソナルコンピュータ(PC)や携帯電話などの端末に配信するサービスについて、第2の実施の形態に基づく例を説明する。あらかじめ、都市空間の3次元モデルは、サーバシステムの3次元モデルデータ記録手段16に記録されており、経緯度座標等の実空間と対応の可能な座標系で管理されているものとする。また、ユーザが操作するクライアントシステム3として、PC、PDA(Personal Digital Assistant)、または携帯電話機などの種々の機器を用いることができるが、ここではPCを用いる場合について説明する。
【0085】
まず、PCであるクライアントシステム3上の対象オブジェクト入力手段11および表示部7bによりユーザにインタフェースを提示し、表示したい対象のオブジェクトあるいは地点を入力させる。ここで用いるインタフェースには特に制限は無く、例えば、対象となる地域の2次元地図を表示し、ユーザに地図中の建物あるいは地点をマウスでクリックして指定させるインタフェース、所定の地点の経緯度等の座標値や住所を入力させるインタフェース、あるいはリストとしてランドマークとなる建物名等を複数提示して選択させるインタフェースなどを用いることができる。また、複数の入力インタフェースをユーザに選択させるように構成してもよい。
【0086】
ユーザの入力により指定された対象オブジェクト情報が得られたならば、あらかじめ環境情報記憶手段12に記録された端末接続についての環境情報と共に、通信手段13bによりPCからサーバシステム1へ送信する。ここで環境情報は、端末の種別、通信環境の帯域幅、表示解像度、動画表示能力の有無などのハード的な環境情報の他、クライアントシステム3上で設定した表示目的や表示したい時刻および空間内の移動速度などアプリケーションに基づく情報などを含むものである。また、ここで用いる通信手段についても特に制限は無く、例えばLAN(Local Area Network)、DSL(Digital Subscriber Line)、公衆回線を使用したインターネット接続等を用いてもよい。
【0087】
次に、サーバシステム1の視点経路設定手段15では、送られた端末接続の環境情報及び対象オブジェクト情報をもとに、視点経路決定ルール記録手段14から読み出したルールに従い、対象オブジェクトを表示して目的に合う3次元空間内の視点経路を設定する処理が行われる。
【0088】
具体的には、まず端末接続の環境情報により、作成する映像の種別及びサイズを決定する。例えばクライアントシステム3の端末種別がPCであり、十分な表示能力を持ち、かつ利用可能な帯域が十分大きい場合には、高解像度の動画像を指定されたオブジェクト間を繋ぐ形で生成する。他方、端末に動画表示能力がない場合、あるいは動画を転送するのに十分な帯域を持たない場合には、各オブジェクトを周回するパノラマ画像、指定地点から周囲を見渡して生成するパノラマ画像、あるいは複数の静止画像等を生成する。
【0089】
さらに、端末接続の環境情報中の表示目的や移動速度に従い、指定された対象オブジェクト及び地点を閲覧可能なように、3次元空間内での視線経路を決定する。この際の視点経路決定ルールについては、あらかじめ視点経路決定ルール記録手段に記録されたものを用いることができる。例えば、特開2000−057366号公報(特許文献3)に記載されているような、指定された各オブジェクトに引力を設定することにより視点経路を決定する方法などを用いることが可能である。その際に端末の環境情報に基づきパラメータを変えることも可能であり、移動速度が高い場合にはフレーム毎の視点変位量を大きくしたり、また商店街等の店情報を閲覧する用途の場合には、視線方向と移動方向を別として引力を設定し処理することにより、進行方向と直角に視点を向けたまま移動する映像を生成させたりすることもできる。
【0090】
なお、視点経路決定ルール記録手段14に記録しておく視点経路決定ルールには特に制限はなく、また条件に応じて複数のルールを適用することも可能である。
【0091】
上記のようにして3次元空間内の視点経路を設定したならば、映像・オブジェクト情報生成手段27において、3次元モデルデータ記録手段16から読み出した3次元モデルデータを用いて、設定された3次元空間内の視点経路に従い、静止画列、パノラマ画像列、動画像などの映像データを生成する。さらに、映像中の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報を、オブジェクト情報記録手段21より読み出し、生成した映像中に埋め込む処理が行われる。
【0092】
ここで用いているオブジェクト情報とは、3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応して記録されている画像、リンクなどの文字、あるいはそれらの組み合わせなどにより構成される情報であり、各オブジェクトに付与された所定の識別情報で対応する情報を読み出せる形で記録されている。
【0093】
例えば、当該オブジェクトが建物である場合には、その建物に存在する店舗の情報などである。なお、あるオブジェクトに関して複数の情報が登録されていても構わないし、ある情報が複数のオブジェクトに対応付けられていても構わない。
【0094】
さらに、映像を生成する際にユーザの指定した対象が、設定された視点経路上で他のオブジェクトに隠れて見えなくなる場合には、対象と視点の間に存在する隠蔽オブジェクトを描画しない、あるいは半透明に表示することで指定したオブジェクトを表示させてもよい。また、端末の環境情報で指定された時刻に応じ、対象空間における光源や物体の色などのパラメータを調整して、指定時刻における景観を模して映像化することも可能である。
【0095】
加えて、映像・オブジェクト情報配信手段28により、生成された映像データおよびオブジェクト情報を符号化等の所定の操作を加えてサーバシステム1からクライアントシステム3へ配信し、クライアントシステム3側の映像・オブジェクト情報受信手段29で受信して復号などの操作を行う。こうして得られた映像データおよびオブジェクト情報を、映像・オブジェクト情報表示手段30によりユーザに表示する。
【0096】
[実施例2]
次に、同様の3次元都市空間モデルによる映像配信サービスを、第3の実施の形態に基づき実施する例を説明する。この場合も、あらかじめ3次元モデルがサーバシステム1の3次元モデルデータ記録手段16に記録されており、経緯度座標等の実空間と対応の可能な座標系で管理されているものとする。また、ユーザが操作するクライアントシステム3としてPCを想定するのも実施例1と同様である。
【0097】
第3の実施の形態では、3次元空間内の各地点あるいはオブジェクトに対する、ユーザによる情報の登録及び配信を行う部分が追加される以外は、第2の実施の形態とほぼ同様である。したがって、実施例2についてもこの追加されたユーザ登録情報に関する動作について説明する。
【0098】
まず、ユーザ情報の登録動作について説明する。クライアントシステム3のユーザ登録情報入力手段32は、3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応する情報を入力するインタフェースをユーザに提供し、当該地点あるいは対象に登録したい画像、文字等の情報を入力させるユーザ登録情報入力処理を行う。ユーザ登録情報入力処理は、対象オブジェクト入力手段11においてユーザに提示するインタフェースと同様であり、ユーザに3次元空間中の建物等のオブジェクトまたは地点を入力させると共に、各対象に対応する形で登録するデジタルカメラ等の画像ファイルを指定させる。あるいは文字入力等を求めるインタフェースをユーザに示す。ユーザ入力により、3次元空間内のオブジェクトまたは所定の地点と、それに対応する画像、文字、あるいは音声等の情報の対が得られ、この情報をユーザ登録情報と呼ぶ。なお、各オブジェクトまたは地点に対応する情報は、一種に限られることはなく、画像と文字などの複数種の組み合わせであってもよい。
【0099】
上記のユーザ登録情報は、ユーザ登録情報送信手段33及びユーザ登録情報受信手段34を介してサーバシステム1に送信されたのち、ユーザ登録情報登録手段35により、指定された3次元空間内のオブジェクトあるいは地点に対応付けされ、ユーザ登録情報記録手段36に記録される。
【0100】
つづいて、ユーザ登録情報記録手段36に記録されたユーザ登録情報から、サムネイル作成手段37によって縮小画像あるいはアイコン等を作成し、オブジェクト情報記録手段21aに登録するサムネイル生成処理が行われる。具体的には、ユーザ登録情報中に含まれるデータが画像であれば、対象端末の表示能力に応じて多数のデータ表示が容易なように、所定の大きさまで縮小したサムネイル画像を作成し、オブジェクト情報記録手段21aに登録する。その他の文字・音声等のデータについては、それぞれの種別を示す所定のアイコンにより代替し、画像と同様にオブジェクト情報記録手段21aに登録する。
【0101】
さらに、登録されたユーザ登録情報を示すサムネイルのデータは、あらかじめ記録されたオブジェクト情報と同様に、第2の実施形態と同様の方法でクライアントシステム3であるPCに映像データと共に配信される。配信されたサムネイルをユーザが指定することにより、対応するユーザ登録情報の送信をサーバシステム1に要求して表示させることができる。次に、ユーザ登録情報の配信を行う動作について詳細に説明する。
【0102】
まず、ユーザ登録情報指定手段38により、クライアントシステム3において、映像と併せて配信されたユーザ登録情報のサムネイルを選択できるインタフェースを提供し、ユーザに表示したい登録情報を指定させるユーザ登録情報指定処理が行われる。具体的には、配信した映像上にユーザ登録情報のサムネイルを表示し、サムネイルをユーザにクリックさせて指定させる。あるいは映像を表示すると共に別ウィンドウにサムネイルまたは付加情報をリスト表示するなどしてユーザに選択させるなどのインタフェースを用いる。当然ながら、入力方法は、これに限られるものではない。
【0103】
上記の方法でユーザによって指定された登録情報は、指定情報送信手段39によりサーバシステム1に送信される。これを受けて、ユーザ登録情報配信手段40は、指定された登録情報に対応する、画像、文字、音声あるいはそれらの組み合わせで構成されるユーザ登録情報を、ユーザ登録情報記録手段36から読み出し、クライアントシステム3へ配信するユーザ登録情報配信処理が行われる。
【0104】
配信されたユーザ登録情報は、クライアントシステム3のユーザ登録情報受信手段41により受信され、ユーザ登録情報表示手段42により各情報の形式に応じてウィンドウ等を介してユーザに表示される。
【0105】
【発明の効果】
以上の説明から理解されるように本発明によれば、ユーザの指定したオブジェクトや端末環境情報をもとに所定のルールに従って自動的に経路を設定して映像をオンデマンドで生成する。したがって、ユーザや管理者に対して専門知識や操作への習熟を要することなく、ユーザの希望する空間内の任意オブジェクトを含む映像を配信することができる。また、ユーザ端末であるクライアントシステムの環境に対応した柔軟性に富むシステムを構成することができる。
【0106】
また、本発明によれば、生成した映像中のオブジェクト情報を併せて配信して表示する機能を追加した構成となっている。したがって、映像内に存在するオブジェクトについての情報をユーザに配信して、より高度なサービスを提供することが可能である。
【0107】
さらに、本発明によれば、3次元空間内の各地点あるいはオブジェクトに対する、ユーザによる情報の登録及び配信を行う機能を追加した構成となっている。したがって、サービスデータ提供者がクライアントシステムからリアルタイムにデータを更新したり、多数のユーザが情報を空間に登録して相互に共有したりすることができ、より多様なサービスを提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るシステムにおける各部の構成を示す図である。
【図2】本発明の第1の実施形態に係るシステムの構成を示すブロック図である。
【図3】本発明の第1の実施形態のシステムにおける動作フローを表す図である。
【図4】本発明の第2の実施形態に係るシステムの構成を示すブロック図である。
【図5】本発明の第2の実施形態のシステムにおける動作フローを表す図である。
【図6】本発明の第3の実施形態に係るシステムの構成を示すブロック図である。
【図7】本発明の第3の実施形態のシステムにおけるユーザ情報の登録動作フローを表す図である。
【図8】本発明の第3の実施形態のシステムにおけるユーザ情報の配信動作フローを表す図である。
【図9】従来の3次元情報提示方法の例を示すブロック図である。
【符号の説明】
1 サーバシステム
2 ネットワーク
3 クライアントシステム
4a、4b 中央処理部
5a、5b 記憶部
6a、6b 入力部
7a、7b 表示部
8a、8b 通信部
11 対象オブジェクト入力手段
12 環境情報記憶手段
13a、13b 通信手段
14 視点経路決定ルール記録手段
15 視点経路設定手段
16 3次元モデルデータ記録手段
17 映像生成手段
18 映像配信手段
19 映像受信手段
20 映像表示手段
21、21a オブジェクト情報記録手段
27 映像・オブジェクト情報生成手段
28 映像・オブジェクト情報配信手段
29、29a 映像・オブジェクト情報受信手段
30 映像・オブジェクト情報表示手段
32 ユーザ登録情報入力手段
33 ユーザ登録情報送信手段
34 ユーザ登録情報受信手段
35 ユーザ登録情報登録手段
36 ユーザ登録情報記録手段
37 サムネイル作成手段
38 ユーザ登録情報指定手段
39 指定情報送信手段
40 ユーザ登録情報配信手段
41 ユーザ登録情報受信手段
42 ユーザ登録情報表示手段

Claims (16)

  1. クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を元に、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って前記視点経路を設定し、
    記録されている3次元モデルデータを用い、設定された前記視点経路に沿って映像データを生成し、
    生成された前記映像データを前記クライアントシステムにおいて表示することを特徴とする3次元情報提示方法。
  2. クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトを指定するステップと、
    前記オブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムからサーバシステムに通信するステップと、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元空間内の視点経路を設定する前記サーバシステムに記録されているルールに従って前記視点経路を設定するステップと、
    前記サーバシステムに記録されている3次元モデルデータを用いて、設定された前記視点経路に沿って映像データを生成するステップと、
    生成された前記映像データを前記サーバシステムから前記クライアントシステムに対して配信するステップと、
    前記クライアントシステムにおいて配信された前記映像データを表示するステップと、
    を含むことを特徴とする3次元情報提示方法。
  3. クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトを指定するステップと、
    前記オブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムからサーバシステムに通信するステップと、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元空間内の視点経路を設定する前記サーバシステムに記録されているルールに従って前記視点経路を設定するステップと、
    前記サーバシステムに記録されている3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報が前記サーバシステムに記録されており、前記3次元モデルデータを用いて、設定された前記視点経路に沿って映像データを生成すると共に、記録されている前記オブジェクト情報を映像内の各オブジェクトに埋め込むステップと、
    生成された前記映像データおよび前記オブジェクト情報を前記サーバシステムから前記クライアントシステムに対し配信するステップと、
    配信された前記映像データおよび前記オブジェクト情報を表示するステップと、
    を含むことを特徴とする3次元情報提示方法。
  4. 前記クライアントシステムにおいて3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応するユーザ登録情報を入力するステップと、
    入力された前記ユーザ登録情報を前記クライアントシステムから前記サーバシステムに送信するステップと、
    前記サーバシステムにおいて送られた前記ユーザ登録情報を受信するステップと、
    受信した前記ユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録するステップと、
    登録された前記ユーザ登録情報を記録しておくステップと、
    記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成し、前記オブジェクト情報として記録するステップと、
    映像と併せて配信されたユーザの登録したオブジェクト情報をユーザに指定させるインタフェースを提供するステップと、
    ユーザが指定した前記オブジェクト情報を前記サーバシステムに送信するステップと、
    送信された前記オブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を読み出し、前記クライアントシステムへ配信するステップと、
    送られた前記ユーザ登録情報を受信するステップと、
    受信された前記ユーザ登録情報をユーザに提示するステップと、
    を含むことを特徴とする請求項3に記載の3次元情報提示方法。
  5. クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムから受信する通信手段と、
    3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録しておく視点経路決定ルール記録手段と、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、前記視点経路決定ルール記録手段から読み出したルールに従って前記視点経路を設定する視点経路設定手段と、
    3次元モデルデータを記録しておく3次元モデルデータ記録手段と、
    前記3次元モデルデータ記録手段から読み出した3次元モデルデータを用いて、前記視点経路設定手段により決定された視点経路に沿って映像データを生成する映像生成手段と、
    生成された前記映像データを前記クライアントシステムに対して配信する配信手段と、
    を備えることを特徴とするサーバシステム。
  6. クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムから受信する通信手段と、
    3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録しておく視点経路決定ルール記録手段と、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、前記視点経路決定ルール記録手段から読み出したルールに従って前記視点経路を設定する視点経路設定手段と、
    3次元モデルデータを記録しておく3次元モデルデータ記録手段と、
    前記3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報を記録しておくオブジェクト情報記録手段と、
    前記3次元モデルデータ記録手段から読み出した3次元モデルデータを用いて、前記視点経路設定手段により決定された視点経路に沿って映像データを生成すると共に、前記オブジェクト情報記録手段から読み出したオブジェクト情報を映像内の各オブジェクトに埋め込む映像・オブジェクト情報生成手段と、
    前記映像・オブジェクト情報生成手段により生成された映像データおよび前記オブジェクト情報を前記クライアントシステムに対して配信する配信手段と、
    を備えることを特徴とするサーバシステム。
  7. 3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応するユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段と、
    前記ユーザ登録情報受信手段で受信したユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録するユーザ登録情報登録手段と、
    前記ユーザ登録情報登録手段により登録されたユーザ登録情報を記録しておくユーザ登録情報記録手段と、
    前記ユーザ登録情報記録手段に記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成し、前記オブジェクト情報記録手段に登録するサムネイル作成手段と、
    映像と併せて前記クライアントシステムから配信されたユーザの登録したオブジェクト情報の中から指定のオブジェクト情報を受信し、前記指定のオブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を、前記ユーザ登録情報記録手段から読み出し、前記クライアントシステムへ配信するユーザ登録情報配信手段と、
    を備えることを特徴とする請求項6に記載のサーバシステム。
  8. 表示対象オブジェクトを入力する対象オブジェクト入力手段と、
    サーバシステムに接続する環境に関する情報を記録しておく環境情報記憶手段と、
    前記対象オブジェクトの情報及び前記環境情報記憶手段から読み出した環境情報を前記サーバシステムに通信する通信手段と、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元モデルデータを用いて、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って設定された視点経路に沿って生成された映像データを前記サーバシステムから受信する映像受信手段と、
    前記映像受信手段により受信された映像を表示する映像表示手段と、
    を備えたことを特徴とするクライアントシステム。
  9. 表示対象オブジェクトを入力する対象オブジェクト入力手段と、
    サーバシステムに接続する環境に関する情報を記録しておく環境情報記憶手段と、
    前記対象オブジェクトの情報及び前記環境情報記憶手段から読み出した環境情報を前記サーバシステムに通信する通信手段と、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元モデルデータを用いて、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って設定された視点経路に沿って生成された映像データと、前記映像データ内の各オブジェクトに埋め込まれた、前記3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報とを前記サーバシステムから受信する映像・オブジェクト情報受信手段と、
    前記映像・オブジェクト情報受信手段により受信された映像およびオブジェクト情報を表示する映像・オブジェクト情報表示手段と、
    を備えたことを特徴とするクライアントシステム。
  10. 3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応する登録情報を入力するインタフェースをユーザに提供するユーザ登録情報入力手段と、
    前記ユーザ登録情報入力手段により得られたユーザ登録情報をサーバシステムに送信するユーザ登録情報送信手段と、
    前記ユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録し、登録された前記ユーザ登録情報を記録し、記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成して登録し、映像と併せて配信されたユーザの登録したオブジェクト情報をユーザに指定させるインタフェースを提供するユーザ登録情報指定手段と、
    前記ユーザ登録情報指定手段により指定されたオブジェクト情報を前記サーバシステムに送信する指定情報送信手段と、
    前記指定情報送信手段により送信された前記オブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段と、
    前記ユーザ登録情報受信手段で受信されたユーザ登録情報をユーザに提示するユーザ登録情報表示手段と、
    を備えたことを特徴とする請求項9に記載のクライアントシステム。
  11. サーバシステムを、
    クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムから受信する通信手段と、
    3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録しておく視点経路決定ルール記録手段と、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、前記視点経路決定ルール記録手段から読み出したルールに従って前記視点経路を設定する視点経路設定手段と、
    3次元モデルデータを記録しておく3次元モデルデータ記録手段と、
    前記3次元モデルデータ記録手段から読み出した3次元モデルデータを用いて、前記視点経路設定手段により決定された視点経路に沿って映像データを生成する映像生成手段と、
    生成された前記映像データを前記クライアントシステムに対して配信する配信手段と、
    して機能させるためのプログラム。
  12. サーバシステムを、
    クライアントシステムにおいて表示対象となるオブジェクトの情報及び前記クライアントシステムに関する環境情報を前記クライアントシステムから受信する通信手段と、
    3次元空間内の視点経路を設定するルールを記録しておく視点経路決定ルール記録手段と、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、前記視点経路決定ルール記録手段から読み出したルールに従って前記視点経路を設定する視点経路設定手段と、
    3次元モデルデータを記録しておく3次元モデルデータ記録手段と、
    前記3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報を記録しておくオブジェクト情報記録手段と、
    前記3次元モデルデータ記録手段から読み出した3次元モデルデータを用いて、前記視点経路設定手段により決定された視点経路に沿って映像データを生成すると共に、前記オブジェクト情報記録手段から読み出したオブジェクト情報を映像内の各オブジェクトに埋め込む映像・オブジェクト情報生成手段と、
    前記映像・オブジェクト情報生成手段により生成された映像データおよび前記オブジェクト情報を前記クライアントシステムに対して配信する配信手段と、
    して機能させるためのプログラム。
  13. 前記サーバシステムを、
    3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応するユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段と、
    前記ユーザ登録情報受信手段で受信したユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録するユーザ登録情報登録手段と、
    前記ユーザ登録情報登録手段により登録されたユーザ登録情報を記録しておくユーザ登録情報記録手段と、
    前記ユーザ登録情報記録手段に記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成し、前記オブジェクト情報記録手段に登録するサムネイル作成手段と、
    映像と併せて前記クライアントシステムから配信されたユーザの登録したオブジェクト情報の中から指定のオブジェクト情報を受信し、前記指定のオブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を、前記ユーザ登録情報記録手段から読み出し、クライアントシステムへ配信するユーザ登録情報配信手段と、
    して機能させるための請求項12に記載のプログラム。
  14. クライアントシステムを、
    表示対象オブジェクトを入力する対象オブジェクト入力手段と、
    サーバシステムに接続する環境に関する情報を記録しておく環境情報記憶手段と、
    前記対象オブジェクトの情報及び前記環境情報記憶手段から読み出した環境情報を前記サーバシステムに通信する通信手段と、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元モデルデータを用いて、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って設定された視点経路に沿って生成された映像データを前記サーバシステムから受信する映像受信手段と、
    前記映像受信手段により受信された映像を表示する映像表示手段と、
    して機能させるためのプログラム。
  15. クライアントシステムを、
    表示対象オブジェクトを入力する対象オブジェクト入力手段と、
    サーバシステムに接続する環境に関する情報を記録しておく環境情報記憶手段と、
    前記対象オブジェクトの情報及び前記環境情報記憶手段から読み出した環境情報を前記サーバシステムに通信する通信手段と、
    前記オブジェクトの情報及び前記環境情報を元に、3次元モデルデータを用いて、3次元空間内の視点経路を設定するルールに従って設定された視点経路に沿って生成された映像データと、前記映像データ内の各オブジェクトに埋め込まれた、前記3次元モデルデータ内の各オブジェクトに対応するオブジェクト情報とを前記サーバシステムから受信する映像・オブジェクト情報受信手段と、
    前記映像・オブジェクト情報受信手段により受信された映像およびオブジェクト情報を表示する映像・オブジェクト情報表示手段と、
    して機能させるためのプログラム。
  16. 前記クライアントシステムを、
    3次元空間モデル中の各地点あるいは各オブジェクトに対応する登録情報を入力するインタフェースをユーザに提供するユーザ登録情報入力手段と、
    前記ユーザ登録情報入力手段により得られたユーザ登録情報をサーバシステムに送信するユーザ登録情報送信手段と、
    前記ユーザ登録情報を3次元空間内の各オブジェクトに関連付けて登録し、登録された前記ユーザ登録情報を記録し、記録されているユーザ登録情報から、縮小画像あるいはアイコンを作成して登録し、映像と併せて配信されたユーザの登録したオブジェクト情報をユーザに指定させるインタフェースを提供するユーザ登録情報指定手段と、
    前記ユーザ登録情報指定手段により指定されたオブジェクト情報を前記サーバシステムに送信する指定情報送信手段と、
    前記指定情報送信手段により送信された前記オブジェクト情報に対応するユーザ登録情報を受信するユーザ登録情報受信手段と、
    前記ユーザ登録情報受信手段で受信されたユーザ登録情報をユーザに提示するユーザ登録情報表示手段と、
    して機能させるための請求項15に記載のプログラム。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006189936A (ja) * 2004-12-28 2006-07-20 Yappa Corp 出版物発行配信システム
JP2016122277A (ja) * 2014-12-24 2016-07-07 凸版印刷株式会社 コンテンツ提供サーバ、コンテンツ表示端末、コンテンツ提供システム、コンテンツ提供方法、および、コンテンツ表示プログラム

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